【PC】Minecraft MOD総合.0.23.6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ46 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1486833369/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1486648010/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ごめんテンプレ忘れてた
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 保守ありがとね
テンプレ忘れて>>11になっちゃったごめんね Growing TreeってMOD入れて種植えたらものすごい勢いで気が増えていって笑う マイクラ板って保守なんてしなきゃスレ落ちる様な板だっけ?Vipじゃあるまいし 20ないと即死取られるよ、前立てたはいいけど落としてしまったわ >>28
2ch全てのスレッドでスレ立ててから>>20まで到達していないスレは
一定時間経過でDAT落ちするようになった Tough As Nailsの1.10.2(1.9.4も)が更新来てたうれしい
ところでBetterWithModsを入れるにあたって他MODはなにがいいかな?BTWにできるだけ近くしたいんだけど。というかTFC+BTWを1.10.2で他MODを使って再現したい >>29-30
いつの間にそんなイミフな仕様に…
乱立嵐対策か gregtech4.08sの汎用粉砕機が1個加工して止まるの繰り返しなんだが、そういう仕様なの? >>31
hardcore darkness(configで月の満ち欠けを反映するよう設定)
minetweaker(木炭レシピ消したり松明作成量減らしたり)
あとは敵mob強化するmodくらいか、他は正直再現難しそう
あとTFC要素は多分無理、WTF's expeditionてのがあるけどアレは別物だし
鉱脈プレイがしたいならquarkあたりでバニラ鉱石の生成弄ったりHaC追加してconfigから生成絞ったりとか
農業要素ならpam'sかharvest festivalあたりかな
それからtough as nailsはBWMとはやや相性悪い、水分ゲージがBWMのステ表示と被るし初期ヘルスが少なくなるせいでアイテムで増やすまで常にデバフ受けっぱなし
ちなみに自分はBWMメインの工業環境で遊んでるんだけど、バランス調整でレシピ改変しまくってる
色々mod突っ込みまくってBTWっぽくレシピ調整するのが面白いんだけど、環境作るだけでmod抜き差ししたりアレコレ悩んだりと結局1週間くらいかかった ごめん敵mobは自分の環境だと追加強化してるってだけで本来のBTWで強化されるのはガストとかエンダーマンとかの一部mobだったか
あとイカね、イカでは無いけどaqua creeper入れると海岸が割と危険になってそれっぽいので自分は入れてる > 本来のBTWで強化されるのはガストとかエンダーマンとかの一部mob
ガスト → スポーン率上昇。攻撃頻度が倍加
エンダーマン → 敵対すると周囲のエンダーも一斉にリンク。カボチャで目線隠しが通用しない
スライム → 攻撃間隔が倍加
イカ → 触手使って遠距離から引き寄せられ、捕まったら頭から齧られスリップダメージ。動物モブを襲う
狼 → 羊を襲う(バニラも?)。満月の夜に勝手に狂暴化。空腹になっても狂暴化。ゾンビ肉を拾って食べるとモンスターに変身
直接的に強化されたモブはあとスライムとイカとオオカミだな
むしろプレイヤー側を徹底的に弱体化させるMODだな。というかゲーム全体
やっぱ他MODで今のBTWを再現するのはかなり難しいな 羊襲うのはバニラの仕様
そういやスライムも強化されてたんだったな、凶悪mobと化してたのを忘れてた
BTW再現なら普通に1.5.2でBTWやれば良い訳だし、BetterWithModsって名前に則って自分は他modとの連携意識して環境作ってる
欲を言うとgregUの1.10.2が使えるとBTWgregとかいう夢のプレイが出来るんだけど、ic2とgregだけでも起動しないからお手上げ…1.10.2のgreg使えてる人いたらverとか教えて欲しい BTWのビーコンの仕様まじで別MODで来ないかな
あれシンプルだし鉱石集めのモチベになる ちょっと気になったんだけど1.7.10のメイドMODで、メイドさんにかまど番を任せてる時の精錬の経験値って
ちゃんと空き瓶渡したらそれらの経験値も入ってるのだろうか…
経験値瓶を割ってみたら妙に少ない気がして みんなありがと。toughちゃんは入れてみたけど即効抜いたあれは確かに合わない
TFCは厳しいか。まあ仕方ないね。WTFはうん微妙だったというか他と相性が良くないというか
HaCのために1.10.2にいるしまあなんとかするかな
SpiceofLifeがもうちょい複雑になった感じのMODあれば楽しいんだけどね
>>39
gregちゃんは5.10.34だとだめだよ。あれは出た直後に試して起動しないの確認してる
IC2のgregUのトピから(もしくはgithubに直接)5.10.40を落として
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=206639#post206639
そしてここからjarを落として書いてある通りにする。自分はic2のjar内に直接classファイルを差し替えた
これで動くはず。ただcropと直接隣接した耕地ブロックの描画が若干おかしいがまあ気にしないで avaritia additions ってレシピ無さげ?
とうとうminetweakerに手を染めてしまうのか…… この妖精のMOBを追加するMODが何か知ってる人居ない?
Crazy Craft3.0ってMODパックに入ってるMODのどれからしいんだけど特定が出来ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1175756.png >>42
おおありがとう!
ic2のclassがないよってエラーが出るからまだ本実装されてないのかなと勝手に思ってた >>41
精錬の経験値はちゃんとメイドさんが適正な量を保持してるよ
当然だが焼けたものをメイドさんが取り出さずホッパーで回収してたらメイドさんに経験値は保持されてない
精錬は原木焼いた時と鉄鉱石焼いた時じゃ入手する経験値量に差があるから
その辺の勘違いじゃね? あと、そもそもの話、精錬の経験値って膨大にならないぞ https://goo.gl/cit0B1
これ本当なの。。?
普通にショックだよ。。 >>44
最近プレイ動画で見た覚えがある
OreMobsの武器じゃなかったかね。振るうと妖精を使い魔として召喚できる剣が動画内で出てた
…つーかなにそのジャギジャギノイズだらけの画像は >>50
「グリーンスムージーでダイエット」っていうしょーもないサイトに飛んだ
しょーもな このスクリプトとうとうマインクラフト板にも来たのか >>42
githubのコミットログを確認するのおすすめ。ic2のどのバージョンに対応してるか書いてある。あと、リリースはされてかったと思うけど最新は5.10.41。最新はic2の最新に対応してる。githubの41のソースダウンロードしてcmdでgradlew build(スペル違うかも)
と実行すれば時間かかるけど自動でコンパイルしてくれる。 >>46
ありがとう!ちゃんとメイドさんが経験値回収してくれてたならいいんだ。安心した 広告すら載せずに素晴らしいmod配布してくれてるmodderだっているのに
しょーもないやり方でしょーもないアフィサイト使って小銭稼ぎして恥ずかしくないの? TEが1.10対応です
PC使えないので中身の検証頼むわ ずーっと昔から居るわそんなん
むこうはスクリプトで絨毯爆撃なんだからこんなしょーもないことで削除要請とかしてたらいくら人がいても足りん 短縮URL踏むとか度胸あるな
なにが仕掛けられてるのかもわからんのに >>56
うんまあさすがに他人にコンパイルしろっていうのは躊躇われた(できるとは言っていない
>>60
使えるよ。日本語が一部無いの除けば問題ない。英語使えばなおさら
注意しておくのはCClibsの更新ね >>44
Ore Spawnのはず
短縮URLはAguseでチェックしよう! https://goo.gl/
これをNG登録してしまえばいい >>65
ありがとう!Ore Spawnだったのか
難しいらしいけど入れてみるかな Thermal Expansionが1.10.2に登場
ついでに1.7.10の最終バージョンも来てた >>65
そのmodのダクトテープにはお世話になったな
キングとかは倒せる気がしないw >>68
うちの1.7.10は入れるとランチャーがクラッシュするわいや あなたが使っているのはこの銀のNVIDAですか、金のNVIDAですか
それとも2017年以前のNVDIAのドライバでしょうか TE 1.10.2用早速入れてみたが起動できずにクラッシュするな
CoreとThermalFoundationだけなら起動するが、ライブラリの関連付けでもミスってるのかね CodeChickenLibが古いだけでした自決してきます
issueトラッカー見てみるとビルドにCCLが紛れ込んだみたい? おおう、とうとうTEが動いてくれたか!
1.7.10に未練があるのはあとMCヘリとモミジかな… 本当TCほしいね
もっと言えばautomagyだけど >>76
紅葉modはフォーラムで1.7.10以降は対応しないって
明言してるの見たけど やっとmekの基礎が出来かけてきたところにTE来たか
生成済みのワールドで追加鉱石とかあるMOD入れるときってどうしてる? TE(TF)なら既存のチャンクでも生成できたような >>80
cave worldみたいな別ディメンション系のmodを入れる そう言えばTEは後から入れてもcfgで設定すればよかったんだっけ
しばらくぶりなんで忘れてた、ありがとう thaumic energeticsのエッセンシアストレージセル関連の研究の前提がわからない、サトウキビの消費はおさえたいのがあって推理しながらやっていくのがなかなか楽しい
前提エルドリッチ関連だったらふざけるなと思うが >>84
あー…アレね…
エルドリッチではないけど推理で探るのは無理だと思うぞ
はっきり言って一見無関係だからな gendustryでfertility1の遺伝子サンプルってどうやって取ればいいのかここ数日悩んでるんだけど誰か助けて
ドローンは余らないし地道にプリンセス増やすしかない? TEはオーグメントや機械のアップグレード方式がちょっと変更されてるね
個人的には持て余し気味だったEIOの粉砕機から出る粉末石炭を液化石炭にして消費できるだけじゃなく
蒸留してナフサ、更に燃料(refined fuel)に出来るとか素敵
新しくワールド作ろーっと >>84
紙節約しながらやってるならタバコ吸ってひたすら研究ってわけにもいかんよなあ
KAMIのためにTC本体の研究は全部埋めた状態では出てきてるけど
やっぱりエッセンシア管周りじゃ出てこなかったからゴーレムコアとかその辺りとか推測になっちゃうけどその辺りでは 深これに重巡棲姫と高雄が来た
時報弄るとフリーズしてワールドに入れなくなったから注意してみてください
ただ重巡棲姫がネコでめっちゃかわいいやばい1.7.10にほしい Going to be honest, no changelog as of yet. We're tired and want to go eat. It'll come later.
TE1.10.2 版のチェンジログ正直すぎだわw
お疲れ様です >>87
Princessをfertility4に操作してfertility1のdroneとかけ合わせれば4と1をもつQueenが生まれるじゃろ
あとは繰り返せばActiveかInactiveにfertility1をもつdroneが増えてそこから遺伝子抽出すればいいんじゃないの >>87
1のやつって正直アイテム量産用の最終形態に付与するだけだから、1のドローンは1匹以外全部抽出処分するくらいでいいよ
ExtraBeesのRocky種とか1だから、クァーリー的なので掘ればRockyHive腐るほど取れる
床に設置しまくって虫取りMX200ターボで取りまくれ 1.7.10でスティーブとメイドさん2人の計3人乗りできるボートないかなぁ…
海上にモブ用ワープ地点つくるの疲れちゃったよ サドルでメイドを肩車して、残りは糸で引っ張っていけばいいんじゃね >>86
試行錯誤しまくったあげく鉄がソウミウムになってたことは覚えてたからもしかしてガラスも違うんじゃないかと思ってある研究を試したらあたりでした
そこまでにだいたいthaumicenergeticsの研究が終わったんじゃないかってくらい出てきてた(それも前提かもしれないと開けてた)から微妙な気分になりました
>>88
サトウキビがだいたい尽きてしまったのでなんとかならないかと考えてカーペンター2台目作りました
うん、青銅14ガラス2とか楽勝もいいところなんだからさっさと作ればよかったと思ってる
色々研究してオーラと交易と氷の相のポイントが枯渇、魔法と秩序も大分減ってしまった、おのれgreg。 TEは毎度対応が遅い感
1.7.2(10)でもさんざ待たされた記憶が
ってか今やTEのオンリーワンな分野って無い気もする
むしろBCをだな… >>99
agri仕様の種のデータ剥がしに使えるのは強みかと
1.10.2にあるかは知らないが >>84
保護ガラスをハウジングに使うのでドアの項目を開放が前提かな
と思ったらもう出来てたか >>99
電気カマドのオーグメントの食料アップグレードは
工業環境だと唯一無二な印象
なんだよ焼いたら倍に増えるって… Industrial craft作った人は凄いなと思いました テッセラクトが送受信量無制限でかなり重宝してる 他modでそういうのありませんかね? Extra Cellsって描画範囲外やら別ディメンション行くと各種デバイスがオフラインになるバグあるっぽい?
チャンクローダー置いてるのに燃料供給されてなかったりして困るな そもそも別ディメンションにチャンクローダーに置いてあるやつはマイクラ起動して一度そのディメンションに行かないとチャンクローダー置いてても凍結されたままになる奴もあるよ >>101
EIOに取って代わられたな
>>103
pam'sかなんかのトーストレシピと生地を精錬のレシピがあれば
生地→パン2→トースト4
で4倍効率パン発電が! >>108
AEで小麦が小麦粉にできて焼けばパンになるレシピが追加されてるはず
EIOのSAGMILで粉にすると確率で増えるから1スタックの小麦が
とんでもない量のトーストに化けるよな the camping mod2入れてみたけど
なぜかテントに設置したベッドで寝れない
キャンパーがヒグマに果敢に立ち向かうも三発で蹴散らされてるのは見てて面白い >>109
AE2のやつなら小麦ひとつから1個パン生地作れるからクラフトと比べて12倍だな >>106
あれExtra cellsのバグだったのか
自分の環境だとMystで作ったvoid世界でしばしばオフラインと復旧を繰り返してる
そのディメンションに入らず、チャンクローダーで読み込ませている時はオフラインにならないから我慢してるけど
因みに1.7.10の話ね 1.7.10のリトルメイド入れてみたら旅から帰ってきたら柵の中でフリーモードで留守番させてたメイドが消えるのが
直近で2回も起こってるんだけどもう嫌や…
透明化バグでもなく完全に消えてるっぽい
メイド消える人いない? 透明化も消失も体験済み
どちらも座布団待機から発生
仕方がないのでサファリネットに入れて管理してる プラグインってなんね。具体的になにを指してるんだいまいち判らん プラグインっーと、サーバソフトのなんてったっけ?bakit?
あれにはプラグインという概念があったと思う。
それじゃない? >>110
テントにベッド設置してテントのGUIから寝るのを選択すればいいはずだけど
それでできないなら競合だろうなあ
うちの環境だとゲリラに襲われるキャンパーをヘリで回収するゲームになってる >>117
ないならテンプレ作って立てればいいんじゃない? >>121
これから1.6.4以前あたりのサーバでも立てるのかもしれない。 マルチプレイ前提のmodpackとかないかな?
mod入れたマルチっていつも足並み揃わなくてダレるんだよね >>122
その方法でやってるんだけど朝にならないんだよね競合なら残念
ヒグマがたむろしてるキャンプ場だらけだったの面白かったけど外すか >>125
InfinityExpertとかだと結構マルチ前提のような難易度ではある
というか難易度的にソロ出来るかどうかがマルチ向けかどうかの分かれ目であって足並み揃えるかどうかは人それぞれじゃね?
俺とかはマルチでも他人の事気にせずどんどん進めるからIEEで皆が知らぬ間にクァーリー稼働させてたりするけどな infinity系やproject ozone2のTitan・kappaなんかはマルチ前提のバランスだよ
curseのmodpackならtabにマルチ用って奴があるからそれで探してもよし 今はbukkitの後継のspigotあるいはcraftbukkitってのがあって、それで建てられてる鯖にクライアント側へのMOD導入なしで要素の追加とかができるものなんだ
MODと性質的に似ているものだからここで話されてるか、と思ったが全くそんなことはなかったようだ このスレに限ってはそこら辺だとサーバーユーティリティのmodで済ませられる範囲ならばそっちを選ぶ人が多いだろうからそんなに話題に上がることも無いと思う
専門のスレ立てるか違うコミュニティ覗いて見るほうが良いと思う わざわざプラグインとmodを同時導入する位ならサーバーユーティリティとかで済ませるしなあ 昨日からのレスを今読んだがプラグインがこんなにも認知度が低いものだったとは
簡単な要素追加MODであれば代替可能だし参加者側の煩わしさがないから自分は重宝してたんだがな ここで話すべき内容かどうかは置いておくにしても知らないってびっくりするわ The Camping MOD面白そう。入れてみるか OpenComputerってCCみたいなことができるみたいだけど他にどんなことできるか知ってる人いないか?
3Dプリントで擬似ブロック作れる、みたいなこと ぶっちゃけプラグイン入れるのめんどいねん
Forge鯖なら全部Forgeで済ませてどうせmodは参加者も入れるんだからそれがいくらか増えるだけのほうが楽 プラグイン導入するのって鯖立てする人だし使う人少ないのは当たり前では マルチに入ろうとするとクラッシュして改造されたバージョンと出るようになったんですがどうすればいいですか? >>129-135
そういえばPCゲーム板でやってた頃にプラグインスレだかBukkitスレだか有った様な気がする
マルチプレイやらないんでスレに入った事は一切無かったからどういう運用してたとかは全然知らんけど プラグインはspigotとかspongeでまだ生きてるで。ただ、公式サイトにわんさか書いてある中で話する必要もなかろう スカイブロック系でしょっぱなから十人ぐらいでマルチしたらわちゃわちゃしそう
足場から落とされそう >>140
modが対応してなかったりとかmod関連の普通のクラッシュのメッセージがソレになった
fml-client-latest.logとかを開いて見ればいい
旧ランチャーで動いてたのなら多分設定とかのファイル名のせいだと思う
設定し直す
俺は地図modの生成するwaypointのファイル名がダメだったっぽくて消したら起動できた
多分「改造された」は「mod」の直訳なんだと思ってる
「サポートされていないmodバージョンのようです」みたいな意味 不具合で生成された不正なアイテムを作業用コンテナに放り込んだりModの一部classを消して立ち上げたりしても出るよ>改造された〜 久々にminefantasy2入れてみたがワールドに建造物まで生成するようになったんか
>>144
50人でやってた実況あったよ
人がゴミのように落ちていくのもだけど
特に序盤は大多数の人がやる事無くて暇なのが問題だとか 深これの2.3.0は指揮棒の使い勝手が凄く良くなったな〜と感心していたが
突然ゲームが落ちるようになってしまった
残念ながら次のアップデートを待ちつつ2.2.2にロールバック
前の方に書かれてたけど
時報を聞くようにすればアップデートしても大丈夫なんだろか…う〜む
それはそれでプラマイゼロだな >>147
1つの苗木に50人が取り囲んでみんなでシフト連打したら面白そう 初心者が参加できる工業マルチ鯖がなかなか無いからなあ >>137
プログラミングできるエンティティとか
任意のポーションを付与するナノマシーンとか
解像度48x32x48のホログラムプロジェクターとかあるよ 1.10.2の村情報Modの件、curseにVillage Infoってのもあるな
文字の情報量は少ないけど視覚的にはこっちの方がわかりやすいか
スポーンチャンクも可視化できて便利
キー割り当てがバニラとすら思いっきり被ってるから変えなきゃならんけど ああああああ蜂が全然変異しないと思ったら、特定のブロック下に置かないとあかんのかいなぁ・・・
50人のやつみてみるか Thermal Expansionが1.10.2に来たという報を受けて
Thermal Dynamicsが来るのを正座待機してるんだけど足がしびれてきた まあTEの機器をEnderIOとかで繋ぐとかモヤモヤするもんな パイプの類project redで初めて触れたけど
なにこれすげー便利 プラグインの板建てたいけど建て方わからん。テンプレートとかパクればいいのかな TE1.7.10最新ver来てたみたいやね
なんか変わった? MOD複数入れてるとそのぶんブロックは増えるし建築やインテリアに使える幅は広がりそうだけど
多すぎて自分で全部を把握しきれてないという >>158
とりあえずスレの簡単な説明だけ書いて立ててテンプレは後から案募集しながら作ればいいんじゃない? 祝
Hunger Overhaul 1.10.2 に登場!
アルファだけど ああそれから
深これの2.3.0はforge-1.10.2-12.18.3.2254(今一番新しいヤツ)にしたら直った IEにアプデでターレットやらミキサーやらきてたんだな
ミキサーでポーション作って瓶詰め機みたいなので醸造も自動化できるかも 建材とかはバニラにメタデータ使いまくり系リソースパックの方が
豪華な装飾になったりするからなぁ
個人的には装飾MODは控えてマイクロブロック系でどうにかするのが好み 探し方がアレすぎるのか岩盤を均せるMODが出てこない 岩盤繋がりで、できるだけシンプルに岩盤壊せるmodないだろうか
そりゃRoCとかヴァジュラとかなら壊せるけどさ、中々入れにくいし遠いわ FFM
前はRCの置換カートでもいけたけど今は無理 >>158
……どういうスレにするかを考える前に、
まず需要があるかどうか、利用者が居るのかどうかを調査してからにした方がいいんじゃないかな
建ててみたが誰も来なくて結局消えてしもうた。となると目も当てられない >>172
FFMって言うと蜂か?
なんかあったっけ >>169
1.7.10ならcofhcoreのconfig弄ればいける Vampirismの血液をIEで管理して輸血瓶工場とかしたいなぁ
もううしさんから搾り取った血液を手作業で瓶からタンクに移す作業には飽きたお… >>175
それBedrock Layerに譲るって言って無くならなかった? ミキサーは水満タンにするとなぜか醸造できない
流体コンクリートは高い所から流せば流れた分だけブロックになってお得かもしれない 1.7.10ならcaveworldの作者が岩盤整地MOD公開していたようなきがしたけど
今でも公開しているかは知らない Custom NPCsってすごい汎用性高いんだな
Mo'Cとかで動物園作ってた海外投稿者いたけどレッサーパンダとかタスマニアデビルをアライグマのモデルで別テクスチャのNPCにしているところとか尊敬もんだわ CustomNPCで相棒つくってずっと一緒にプレイしてる 昔っから「多垢優遇」ってぶつぶつ愚痴垂れてる奴らの思考が理解できん
多垢が単垢より有利なのは当たり前だろうがと。1キャラより5キャラ操作できるんだからそりゃ効率5倍だわ
足し算も出来んのかこいつらは ああっと誤爆った
こんなご時世に誤爆なんてするとは思わんかった 腕が5つになればそれを同時に動かせる要領の良い脳が必要になる フレンド作ればそんな苦労は不要ですがどうでしょうか? Enhanced Visualsって爆発に巻き込まれたら耳鳴りするんだな
あとはエンダーさんに近づいたときに元ネタ意識の演出があったり Gregtech5.09Uのアプデきてらー
Thermal CentrifugeやOre Washing PlantなどのNEI表記がGreg式になった
シリコンがかまどで焼けるようになった
マルチブロック機械の筐体コスト半減(レシピは変わってないけど1度に2個作成)
回路部品が大幅に変更入ってわけわかめ >>167
チョロっと見てきたけど
銃タレットの初速の遅さはなんとかならんのかな…他の銃タレットMODとかも似たような感じで導入諦めたし
跳ねる最小サイズのスライムに無駄弾撃ちまくって64発があっと言う間
火炎放射タレットはバラ撒く分当たりやすいけど…
個人的には有刺鉄線みたいのが実装されたのが凄い嬉しい、以前から侵入妨害用の施設は欲しかったんだ
オマケに電線くっつけて電流流せるとかもう最高w >>193
タレットそんな性能なのか
使いづらいミキサーといい今後良い方向に修正されればいいんだけどな
あの鉄線って電気流せんのか
見た目かっこいいだけじゃなかったんだな >>193
自機狙いはチョイ避けってな
単純なタレットは当たらんもんなのよ MOD紹介
ToroQuest
https://minecraft.curseforge.com/projects/toroquest
ダンジョン追加系?
チョコクエに近い雰囲気
名のとおりクエスト要素や巨牛トロなどのボスが追加される 1.10.2でクァーリーのようなものって無いよね
デジタルマイナーで代用できるかなーと思ってたけど遅いしエネルギーも食うしで代わりになりそうにない
BCが1.10.2に来るのを期待するしか無いのか >>197
mekanismだし風力とかエチレンでごり押しすればアプグレ全開のデジタルマイナーもよゆーだよ Botaniaでクァーリー組もうぜ!
・・・シルクタッチも幸運もないけどな(目逸らし
まあ鉱石はOrechidで無限に手に入るし
ExU2のクァーリーは地形を変えないから整地には使えない
鉱石が欲しいだけなら負荷の少なさが強みになるな World holeのアップグレードは無くなったのか? エンダークァーリー自体がなくなって地形を変えないクァンタムクァーリーが追加されたんよ デジタルマイナーにアップグレードって使えたっけって思ったらJEIで隠れてた
これなら複数稼働すれば許容範囲内かな
ただRFToolsも良さそうだしこっちも入れてみることにするよ、ありがとう ホモのシルクタッチは標準搭載してて確かスイッチポチっとくだけで機能する
鉱石辞書のフィルタで*ore*とかやればいいんだったかな?で鉱石だけ掘り抜いたり
パワーアップは全装置共通のエネルギーと速度のアップグレードがあったかな? expになってからかれこれ3年近くIC2から離れてるんだが
久しぶりにやってみたけど酒造未だにレシピは変わってないんだな
水64麦32ホップ32で竜血酒ができた時のクッソ懐かしい感覚 内蔵バッテリー容量と効率アップグレードできるカードとスピードアップグレードできるカードかな なんだかんだホモォ使いやすいけど下から掘るからお花がどっか行くのがなあ ロジパイプってロマン求めてたら思ってるより自由効かなかったりするんやな Greg5.09.28はまだ導入しない方がよさげ
HVのCircuit Assebler作るのに必要な回路が作れぬ 自動クラフト、自動加工がAE2やRefinedStorageより手軽だと思ってる gregの回路面倒になりすぎワロタ
でもシリコンが普通に焼けるようになったから設備整えればソーラー作りやすくなるのかな 5.08系やってるけど何処を研究したら魔力発電機出てくるのかわからん…TC4本体は基本終わって杖もアプグレ1つ除いて終わってるけど…アーティファクトの何処かか金属錬金か?
gregさんあなた交易いくつもってくつもりですか…他にも派手に持ってく(gregは2だか4だかのが沢山だが10とか20とかを持ってくのが少しだったはず)のもあるからまるで足りない…銅の加工品を調査しまくっても足りる気がしない >>214
1V、8Vは前より簡単になった・・・かな?
LVはナクアダが必要になってる ロジはAE2とエンダーストレージorアクセスチェストで化けるから... AE2だけで充分っていうね
遠隔地は弱いからそれくらいか 別のMod組み合わせていいならクラフティングターミナル入れりゃ解決だぜ ThaumicEnergistics使ってる人居ますか?
Wireless Essentia Terminalがエラーで接続できないです
AE2のME Security Terminalを通しても変わりません
使い方を教えてください
thaumicenergistics-1.0.0.5 rv3
appliedenergistics2-rv3-beta-6 hatchery楽しい養鶏すごく楽しい
サンドチキンってどこにいるんだ 1.7.10でJABBAのチェストをそのまま移動できるツールって何か他にない?
StorageDrawersにあるかとおもったらなくて困った >>224
JABBA自体に運べるアイテムなかったけ?
赤と青のやつ >>224
Jabbaのドリー以外にっていうとMekの段ボールくらいしか思い浮かばんわ
>>222
ME Wireless Access Pointはちゃんとチャンネル通ってるのか? >>223
hatcheryじゃなくてchickensのことか?
スポーン系探すのメンドイから全部交配で出来るように設定変更したさ
Chickenで検索してたら、Chicken EvolutionとかいうModpackがあったぜwww 未だにAEの自動化やややこしくてターミナルしか使ってない
ロジの自動化見習え、軽さはそのままな skyfactory3のrfはreactorとsolararrayとenergystorageがあればokっすか? RefinedStorageならAE2の余分なモノないぶん適度な感じ ロジの自動化は手間がかかりすぎるがAE2は自動発注ターミナルを実装すべきとも思う
というかロジは重い
設定しとくとその個数保持してくれるのは裏技的機構じゃなくてそういう機械として実装してもいいと思うんどけどなあ まぁあれは設定めんどくさいしな
再設定しようとすればわざわざその機械に行かなきゃならんし やっぱハイブリッド型がさいつよだな
だからロジはBCから独立してもっと軽量化してくれ >>233
インターフェイスにクラフティングカードいれてストレージバスつければ出来るよ storage drawersにも運べるアイテム自体はある…けど自前のdrawer専用なんだよな >>227
種類増やすのはchickensの方だったか
設定で変更できるとは知らなかった >>236
それが裏技的なものだよ
一定の在庫を保持するという倉庫の基本にそんな直感的じゃない方法使わせなくても…と思うだけ >>226
ありがとうございます
AE2のアイテムのWireless Terminalは問題なく使えているので大丈夫だと思います
もう少し弄ってみますね 今やるならどのバージョンが一番MOD豊富かつ安定してる? >>245
ちゃんと1.10.2も加え入れろ〜
最近TEも対応したし
BM,Ticが内容変わってて
Root、Psiとか1.7.10にはないmodもあってオススメ 1.10魔術やってて思うのはあのTC+アドオンのたっぷりエンドコンテンツ感無いと寂しい
BM楽しいんだけどね NEI+addon諸々、fast leaf decay、journey map、それからfastcraftやらbetterFPSやらの軽量化系 1.5以前は今から環境整えようとしてもファイル死にまくってそうだな Rootsは1.11.2でRoots2になったらしいから旧版は更新停止だろうかね
1.10.2の魔術Modはベータ版のも多いしTC6も待ち遠しいが
その間に1.11.2に移行するModも少しずつ増えてきてるな 改めて思うIC2 BC RP RC FFMの偉大さ
凄い 魔術オンリーだったら1.11.2移行してもいいかもしれないね。工業とかもあると1.10.2と悩む
この2バージョンでわかれたのはかなり困るほんと困る
Roots2もやりたかったけど他MODがなぁ rootsは面白そうと以前目付けてからまだ触ってないんよね
要素がまだ少ないようなイメージだったんだけど今は結構ボリューミーなんかな?
2で色々変わるようならrootsやるためだけに1.11.2やるのもアリかもなあ RCの偉大さは分かるけどIC,BC,RP,FFMと並べられるべきものなの?
当時から液体貯蔵に欠かせない存在だったの? IC2、BCが10だとしたら
RPが9でFFMが7
RCは…6くらい的な?
そしてグレッグさんとBTWさんは「数値化不能」で >>259
面倒なので前スレからコピーしてきた
467 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa9f-J5GA) sage 2017/02/22(水) 22:42:43.25 ID:8oIQJKBOa
>>466
抜刀剣作者のTwitter見てくるんだ
見つからなければ工魔の人の最新動画のmod構成ブロマガ記事にリンク貼ってるコメがある IC2は機械のSE入ってるのがいい
原子力発電の音好き >>263
そんなツンデレ、惚れてまうやろ///
さんきゅー。1.10.2に誰かが暫定的に対応させてくれたのかな。
明日見てみます knob controlのhardcore系で一部有効にならないものあって悲しい
サボテンで即死してもウィザー状態では即死しないしブロック落下でも即死しない
おま環かもしれないな 偉大さという点では
ミレネアとかメイドさんとか深これ等を思い起こすワタシ
異論は認める 気にしてるの自分だけならすまんが妙に深これの話題ちょくちょく出るよな
いちいち口出すのも野暮なんだろうけど、思いっきり規約違反してるものを遊んでるということは認識してるのかな?
そもそもmod自体ふわふわした扱いだから厳密にどうこうって話をするつもりは無いんだけど、艦これが好きで深これ触ってるってならせめて規約を理解した上で遊んで欲しいところ
なんか水差すようなレスしてすまん、ただなんか最近やたらと深これ深これと目にするので気になった
>「艦これ」の同人誌やイラスト・漫画・小説・コスプレ(全年齢)等の一般慣例的な【同人活動】については…
>公序良俗に反するもの・ゲームシステムのあるもの・ゲーム内の音源/画像を使ったもの・関係各社/者に迷惑を与えるもの以外は、【現時点】では基本【OK】と考えています。 アングラであることを理解しろってな
同人活動の鉄則よな 先に言っておいた方がいいのかね
ここで議論する気はないよ グレーなんだからこっそりやってりゃいいのに大っぴらに紹介したりする輩もいるからねえ
釘を刺すという意味では指摘もいいと思うよ
にしても自分で自分の首絞めてるってのが分からないものかねああいうのは >>269
前々スレでbotania関連で似たような事があって荒れたから
その話を続けるのはやめにしておこうね
指摘としては全然OKなんだけどね >>269
テラリアMODとかDontStarveMODとかまでも有るし、某任天堂系のオマージュしてるMODもいくつも有るし
ゲームのMOD界隈のコピーライト周りは昔っから無法地帯よ。もちろんマイクラに限らなくてよ
今更過ぎるわよアナタ。特定のMODだけをやり玉に挙げるのは不公平だと思うわアタシ あと、PortalをまんまマイクラにしたMODとかも平気で有るし。繰り返しちゃうけどほんと今更よ いや議論どうこうじゃなくて、知らずに遊んでるならせめて規約を無視した制作されたツールで遊んでいることを知っておいて欲しいなと言うだけの話よ
自分も艦これ好きだしそれだけにルールをせめて理解しておいて欲しいって話
botaniaのアレもそうだけど知らずにプレイするのは何だか無責任な気がするし、そういうものだと知ってることは大事だと思う
botaniaのツクール音声もそうだけど、このmod自体が同人活動として基本OKの範疇から外れてると言うだけであってそれを遊ぶことがどうこう言われてる訳では無いし >>274
botaniaで荒れたのは別の事情もあってのことだから…
と言ってもまあお船もわりと色々事情あるか… >>275
不公平ではあるけど正しい指摘だと思うよ
regrowthにmekanismが入ってたことに驚き、魔術的な世界だからenderIOの方が似合ってると思うのだが あと無法地帯だから他所もやってるからって言い分はおかしくないか
つか案の定荒れてしまってすまんな、でもmodってもので遊ぶ以上そういったことせめて理解した上で遊んで行こうぜってだけなんで
深これ自体も良いファンmodだと思うしやるなとか通報するとかそういった話をしたいんじゃない >>278
確か過去にbotaniaのツクール関連の話題を持ち出してた奴がその話題をぶり返したんだっけ?
まぁ確かに深これと比較する対象としては間違ってたかもね >>280
間違ってないから安心せい
Twitterとか見てもその辺の意識がこれっぽっちもないクラフターばかりだからな
繰り返すようだけど釘を刺すという意味でも指摘は大事だ
それが今さらなことであってもな >>277
それは非常に難しい。はっきり言ってキリが無くなる
悲しいかなPCゲームがパソコンに詳しいお兄さんだけの専売特許だった時代は終わったんです
こうも簡単に「ゲームの改造」が出来る世の中になっちゃったもんだから
もはや「いちいち注意する」ってレベルじゃ追い付かないくらいにド素人流入の波が押し寄せてきてるんですわ。相手してたらキリがない
ネットの向こうに居る人間は無条件でITに詳しい
っていう先入観はもう捨てた方が良いよ。ただのフツーの無防備な一般人もインターネットやってる時代なんだよ ポータルガンもbotaniaもGregもスターゲートも入れたことがない人だけが深これに石を投げなさい みんな落ち着いて
ほらクエストクリアのときの音でも聞いて な? ITというかアングラ世界の常識というか…
こそこそ隠れてやるべきって空気がないよね 流れ変えるために好きなmodあげてこう
Clayium modどうこうじゃなく規約に抵触している恐れのある二次創作だから扱いに注意してねってだけでしょ
なんでITの知識が必要になるんだ そもそもこんなネットの掲示板の隅っこでそんな話して何になるんだっていうね >>287
そうですね…やっぱり僕は、王道を征く、EIO、ExU、Ticですか ここで紹介されて知ったBWMにどハマりしてる
BTWを工業なんかの他modと一緒に遊べるってのがまず最高だし、連携考えてレシピ難化させたりってのがなかなか楽しい >>280
>あと無法地帯だから他所もやってるからって言い分はおかしくないか
× → 「他所もやってるから深これは黙認」
〇 → 「他所もやってるから指摘する以上は他所も深これ同様に指摘しないと筋が通らない」
アタシは一ミリも肯定してないわよ
これが有るから誰も指摘をしないのよ。ゲームで遊ぶ以前に、人にはそれぞれの生活が有って
それに追われてる訳だからただ面倒だから見て見ぬふりをしてるだけでしかない
一度手を出してしまうと指をさす対象があまりにも膨大で一度手を出したらキリが無くなってしまう
世の知的財産を守る事でお給料をもらってるならまだしも、そういった対象を取り締まる権限も責任も無い人間は無関心を装うだけよ >>279
> regrowthにmekanismが入ってたことに驚き
そしてレシピ見てさらに驚愕しろ >>287
thaumcraftが一番はまった
addonの多さが魅力的
工業ならic2とbc
シンプルで好き なんだかんだ絶対入れてるのはMalisisDoorsだな
無いと違和感半端なくて我慢できない でも艦これは一回スキン通報した馬鹿がいて騒ぎになってるからなぁ…
通報されちゃうと企業としては調べない訳にはいかなくなるし、それで処罰とかなったらどちらのためにもならないからねぇ
まぁアングラの自覚持って動いていればいいんじゃないかな engineer's toolboxがなんだかんだ一番好きかな >>298
これ分かるわ、開閉時アニメーションするドアに馴染み過ぎてしまった
BoPとかFFMなんかのドアをああいう感じの動きにしたり出来たら最高なんだけどなあ、こう、configからチョチョっと指定すれば対応させられるような… >>299
あの件って結局DMMが警告したのかなりすましが警告したのか判明したの? ゴーレムが近いけど、アイテムや液体、エネルギーをNPCに運ばせるってすごい見てて和むから深これには長続きしてもらいたいな
パイプもいいんだけどね
はよ1.10.2にTCきてくれー >>296
mekanism童貞で元のレシピが分からんから今一ピクッとこないけど、前提条件が多いのは分かった
養蜂が関わらないなら大丈夫! Malisis door 初めて知ったけどブロック合成とかできるのか
複数部屋のある建築の内装で、あんまり壁分厚くしたくないなぁと思ってたからいいな
便利MOD入れすぎたらバニラに戻れなくなっちゃいそうで >>298
調べてみたら早速いれたくなった
ドアの効果音までいじれるのはいいね Malisis doorはプレイヤー感知して自動ドアにしてくれるセンサーが便利 >>308
動画で見た感じそれも良さそうだった
赤石信号で消えるやつも重くなりそうな気もするけど面白そうだったな
黄昏にも似たのあったがあれは多用すると重かったな BCのゲート管理は衝撃的だったな、あれを見たとき無限の可能性を感じたよ
でもメインはEIOかな導管便利すぎ
TEにも早くThermal Dynamicsが来るといいね 描画を弄るMODにありがちなOptifineやらForgeのバージョンでのトラブルは覚悟の上でな>MalisisDoor
例:カスタムドアの開閉をバニッシュに設定したらすべてのドアが透明になった!ウガガガ 衝撃といえばTEの入出力面設定も感動モンだったね
機械やインターフェイスのデザインといい、TEは好きなんだけど今じゃほとんどEI/Oで済んじゃうからなあ
あといつの間にかEI/Oにストレージシステム入ってたのね
AEまで取り込みに行くのか まあかなりアナログなストレージたけどね
基本は導管でやりとりしてるだけだし InputとOutputの間にスラッシュ入れたくなる気持ちはわかる メイドさんにticのクリーバーを登録して使わせるとやばいな
クールタイムが無いから攻撃力だけ上げても敵なしだわ
気づくとそこら中に頭が転がってる EIOのインベントリパネルはAEよりロジに近いんじゃね
参照用のモジュール突っ込むのとかチェストに戻したりするとことか
動作に必要な栄養汁がめんどくて使わないけどなー EIO入れてるならピッグマンの電動TTで金無限化しようぜ
栄養蒸留液はその副産物に砂糖を加えるだけでいいから実は楽
余りはゾンビ発電機をずらっと並べてまた電気に OpenComputerやってる猛者いないですかね?
実は輸送、畑、戦闘、採掘なんでもできるぞ!
3Dプリンターで建材確保してナノマシンで身体強化
ほら...ワクワクしてきただろ? EIO気になるんだけどZOOは前提なのかね
BOP、TF、GoG、HMaGとモブ、バイオーム追加MOD多用してるからこれ以上スポーン率分散させると捗りそうになくてな
TEのブリッズ探しでも1、2時間はかかったし EnderCoreとかいう奴だけだから大丈夫要らない >>321
最近はBlizzのドロップなくても雪玉に赤石注入だかで作れたりするからなー ender coreって実績解除の花火以外って何があるんだろう
前提modとしての認識しかない 調べもしないですまんがAEさんはまだ1.7.10までなのかのう おじいちゃん
AEさんなら1.10.2にαが逝ってるじゃないですか AEのクローンさんがその影響で逝ってしまったんだよなw refined storageは一定の地位を得た感じがある RPのクローンとかいっぱいあるしいけるいける(適当) 作物の右クリ回収(+再植え付け)ってender coreだけでなく他のMODでもやってるけど
同時に入れてても問題ない?
いや実際に問題は起こってなさそうだけど厳密にはコンフィグで一つのMODでだけ
作用するようにしておいたほうが良いとか、逆に全てのMODの設定は揃えておいたほうが良いとか
そういうのってありますか? AM2 1.4.0.009で、文机で呪文を作成する際、補正(菱形アイコン)は
形態(四角アイコン)と主効果(八角形アイコン)のどちらの段にセットすればいいんでしょう
どっちの段にも置けるようなのですが >>236
これどういうこと?
レベルエミッター使わないでできるの? forge入れるとフラワーフォレストで骨粉でタンポポとポピーしか咲かなくなるのはいつ修正されるんだ >>334
お好みで、じゃないでしょうか
形態複数付けるときに共通に出来るし 有り無しや量の切り替えも出来るようにするためじゃないかな?と。
(ヒール+ルナー×3をセルフとプロジェクタイルで切り替えとディグをAoEとAoE+拡大とAoE+拡大×2で切り替えとか) >>335
インターフェースに個数指定の要求機能があるからそれを使って在庫を保持しとく >>338
形態の切り替えで活用でしたかありがとうございます
今回は形態は一つでSelf − Haste+LeapにBuff Powerを足したいケースなのですが
Selfと同じ場所においてもHaste+Leapと同じ場所においても機能は同じでしょうか >>340
検証したわけではないので不明ですが多分そうだと思われます >>339
インターフェースのストレージに保持しとくってこと?
てゆうかインターフェースにクラフティングカード入ったっけ? greg,ブレイズロッド1本からパウダー6個作る事が出来る模様(ver:5.08系の多分最新だとは思う)
その過程でエンダーパールが6個粉になるけど(パール6個とロッド1本をアセンブラーでアイ6個に、それを粉砕遠心分量)
全く気づかなかった…
難点は時間(2EU/t,125sec表記) >>342
インターフェイスには「指定されたアイテム・個数をインターフェイスに保持」という機能が元々ある
それにクラフティングカード挿すと不足分を自動でクラフト発注するようになる
インターフェイスの中身はネットワークのストレージとして認識されないからストレージバス貼り付けて中身をストレージとして認識する
こういう流れ 今最新版をバニラでやってるけど
何だかんだで一番頼ってたのはシステム系のMODだと気付かされるわ
NEIもWailaもInventoryTweaksもなしだと不便すぎる 便利系modっていう言い方誰が作ったんだろ
物質スレとかで「導入modは便利系とIC2とBCです」みたいなの多すぎ ExtaUtilやMagicalCrops、メカニズムは便利系mod
これは譲れない magicalcrops4をpublicbeta4aからpublicbeta5に上げてレシピをよく確認してなかったけど
AE2の金型やチャージドケルタス、ピュアフルーシュのレシピなど便利だで済むものから
ブレイズスポナーというなぜそんなレシピ作ろうと思ったと言いたくなるようなレシピまで色々追加されてた
なぜブレイズスポナーが作れるようにされたのか想像もつかない…
これで壊れたスポナーが作りたい放題できるのはありがたいけど >>348
便利系ってユーティリティってことじゃないの
一括破壊とかInventory Tweaksとかスポーンチェッカーとか >>348
ExUは工業、MagicalCropsは魔術ってcurseのタグを見れば分かるだろ!いい加減にしろ!
mekanismは名前からして工業でしょ
Botaniaは作者がどう言おうが魔術 ExUって1.10で丸石作れなくなった?
NEIじゃなくてJEIだからかレシピのとこの解説が無くなってて分からん >>352
ボクセルじゃなくなってもいいならARK:SE >>322>>323
Thx とりあえず狩りは必要ないんだな
でもZooも面白そうだから取り敢えず突っ込んでみるわ >>354
作れるで前のworld何とかupgradeがUpgrade Miningっていうのに変わっただけ
日本語wikiに割としっかりしたExu2のページある 鉱脈システムは最高なんすよ
以前どこかで見たReasonable Realismを使ってみたけど他の鉱脈Modよろしくバニラ鉱石とは別のオリジナル鉱石を使ってた
それが嫌だからReasonable Realismを使おうとしたのに残念
フォーラムにはちゃんとバニラ鉱石で鉱脈作ってたのに BTWはマイクラ内での道理は凄く通ってて絶妙なバランスが取れてるけど、リアルというとTFCのが近い感じ >>345
はぇ〜 丁寧にありがとう
すごいこと考える人もいるんだなぁ あっあっあっやっとインフィニティ蜂できた・・・
あれ?なんで作ってたんやっけ ハードモードだからか敵モブの体力が1.1倍になってるんだけどendercoreとzooどっちだこれ攻撃力とか防御力まで補正かかったりしてないよね…… EnderCoreは実績花火、右クリ収穫、Mod一覧のソート機能
エンチャの追加(オートスメルト、経験値増加)位しか要素しらんが
体力増やすとかは別じゃねーの? 昔enderzooの脳震盪クリーパーに岩盤下送りにされたことあったな
今はもう修正されちゃったのかな? >>366
ここで紹介されてたanimaniaの今後のアップデート予定でそんなのがあったような LargeVeinsとかいうのがあった気がする
バージョンは1.10.2か1.11.2 TEの前提のTFでバニラのを含む鉱石の生成率とか塊の大きさとか設定出来るから数値弄って鉱脈っぽくしたらいいんじゃね、追加鉱石は消しゃいいし
CoreとTFだけでTE入れずに動くかとか求めてるverとか要らん機能がついてこないかとかは知らんけど TFの鉱石生成設定は生成率や塊の大きさに限らず色々出来そう
石炭鉱脈の中に少量ダイヤ鉱石が混ざってるような複数鉱石が混ざった鉱脈作ったり、1つの鉱石に対してパラメータを変えた複数の鉱脈作ったり 1.7.10のGalacticraftのmore planetsをやったことある人居たら教えて下さい
金星のダンジョンにトレジャーチェストが見当たらないんですがどこにあるんでしょうか?
ダンジョンは3箇所回ったのですが、全部ボス部屋の先が行き止まりになっててトレジャーチェストが見当たりません。 >>368
うーん
でもそのEIOとZOO導入したらそうなったんだよね
我ながらPSはあるつもりだから多少硬くなろうがプレイそのものに支障は無いけどTTとか影響出そうだなあ ae2stuffを使わずにピュアクォーツ作成を自動化したいんだけど
メタデータを無視しないフィルター付きホッパーを追加するmod無いかな? TCBC次第では1.11.2が1.10.2越えるかもな >>376
バニラホッパーの仕分けでピュア化したのを吸うようにするだけでも行けるんじゃね
フォーメーションとアナイアレーションで水源を挟んでループさせて育てた覚えあるし
>>377っていう方法もある >>374
やったことないけど配布ページのFAQに設計図どこで手に入るか書いてあったよ
Tier 4 Can be found on Moon Dungeon
Tier 5 on Diona Dungeon
Tier 6 on Polongnius Dungeon
Tier 7 on Nibiru Dungeon
Tier 8 on Fronos Dungeon >>377
こういうのってむしろ理屈のほうが大事だよな
理屈分かってないと自分にあわせて改良できない 1.10.2にTiCいれて新規ワールドつくったんだけど、掘っても掘っても銅やアルミがでてこない!
鋳型つくれねーじゃんって思ってたら、TiC2になっってこれらの鉱石削除されたんね。
鉱石追加するMODだとどれが軽いんかね。ForestryとかRPとかIC2とか >>366
AnimaniaとWild Mobsに実装予定だよ
マイナーだけどJabelar's Animals PlusってMODでは実装されてるけど >>386
Thermal Foundationならそこまででもない気がする TFなら鉱石等々追加その他諸々だけだから重いもクソもなさそう おっbotania1.11に来てる
roots気になるし移住すっかな >>387
>>388
ですよねー
TFは銅の鋏が序盤で素晴らしく便利だなと思う Tinker好きなやつ多いけど1.6か1.7あたりのぽっと出だよな
面倒臭いし何よりチートっぽい
工業のふりして近づいてくるからたち悪い 金属溶かしたりとか工業的な雰囲気は持ってるから・・・ 数年とかマイクラ10年と比べたら赤児だろ
ベータから出直せ >>377 >>380
ありがとう、>>377が貼ってくれたやつを試してみるよ
>>395
君は何に対して怒ってるの? ぽっと出で面倒でチート臭くて工業っぽい・・・Botaniaかな? ていうか何、古参のmodだと偉いとかそういうのでもあんの?
面白いmodが正義、でいいじゃん botaniaのチートレベルは行くまでが大変だし…
それはともかくホッパーフックが便利すぎるから入れちゃう サーバルちゃんテクスチャ作ろうとGoGのウェアキャットの展開図見てみたけど訳がわからない オープンクレイトも多層型タワー農場でのアイテム縦運搬がめっちゃ楽でいいな
そうかRootsに続いてBotaniaも1.11.2に行ったのかー
JEIやStorage Drawersも対応してるしそろそろ検討が必要か >>390
木のハサミ「せやろか」
石のハサミ「せやな」 >>350
なんでも栽培でどうにかするアイディア好きだわ
ハチもそんなノリでしょ TiCはSkyblockやQuest型のModpackで毎度初手にやらされる事多い
その点に関しては飽きた
でもまぁTiC2になってからは自前で鉱石生成しなくなったし
特に鉱石ベリーをバッサリ削除したのは英断だったかと meka環境に慣れすぎてmeka入れてない環境やったときにラピス防具作れなくて焦った 今まで和風系MODで遊んでたけど(抜刀剣)工業系 タクティカル何とかMODで遊ぼうかな なんだかんだでGreg5が好きだったなあ…
実家のような安心感がある Sound Physicsのリンク切れが直ってたので早々入れてみた
DynamicSurroundings環境下での使用だが同系統のSoundfilterに比べると
とてもメリハリの利いた音つくりになってるようだ(勿論、機能的にも違うが)
なるほど流石はSEUSの作者という感じ
確かにこれは良いものだ TF作者はやる気ありすぎて色々と手を出しすぎた感は確かにあるが
農業要素みたいなのも開発中とかいってたような
アトリエmodがさらに遅れそうなのが残念だ でも鉱石ベリーを自動栽培して無限資源にしてたのを見てワクワクしたでしょ? Roots2はまだマルチ未対応なのかな?サーバーに入れると起動時にクラッシュする
Javaを入れ直しても駄目だしもう少し待つか・・・
メインがBotaniaとExU2とStorageDrawersだけの環境ってのも少し寂しいが ハチで何でも生産するのはアドオンの方なんだよなぁ
にわかが工業語らないでくれる? >>416
ただのゲームのmodににわかもクソもないだろ
Forestoryのアドオンの作者でもない癖に
人を貶めることしか出来んのかいな TFは作者いわくアトリエMODの要素を引っ張ってきてるらしいからね
どうもPVE(もといシングル)方面ではボス関連の整備予定してるらしいね 1.10.2のIC2でサーバーでプレイしてるけど
サーバーに入るとケーブルが切れてる事がよくあるんだななんなんだ? ForestryがForestoryになってる奴多すぎ 物理的に切れてるとか
ストーカーされてんじゃねぇの 1.10.2で使えるIDChecker的な、追加modのアイテム名称一覧を出力してくれるmod教えーてちょーだい レシピ変更に使うからminetweaker入れてるけど、mtのコマンドでインベントリ内とか手持ちとか指定してname出力してくれるから便利 TF更新したし1.7でFPSじみた工業しようと思ったら待ち焦がれてたMatterOverdriveが1.10に対応してるぐぬぬ >>427
そもそもQED自体パイプやホッパーを受け付けないから無理
ProjectOzone2のkappaが面倒な理由の一つだし >>384
TiCが標準で追加するのはコバルト、アーダイトだけだな
重さ気にするなら単純に鉱石追加するだけのmodにすればいい
SubstratumとかBaseMetalsとかそういうの?あと忘れた
curseのOres and Resourcesで探せばいいんじゃね ticonそんなことになってんのか
バニラツール使いつつ金で型作ってマニュリン作ってどうぞってことなのかね? ベタダン以外に探検で楽しめるModって何かないかな、旅しながら仮拠点作り、いろんなものを見つけてまた次へ、みたいなのがやりたい >>430
とん。
HeatAndClimateいれてるから銅はあるんだけど、アルミがねーのよ。
しかし、アルミ黄銅つくってもちゃんと型に流せるんだろうか。
粘土鋳型でつくれんことはないけど
金が足りないくなるお
豚TTつくるしかないのか… ticもtconも分かるし一応tincoも許せるけどticonは違和感がヤヴァい
HaCは確かブラスがアルミ黄銅と互換があったから追加せんで良いと思うよ マルチファームの設定が時々初期化されるんだけど同じこと起こってる人いない? >>432
Recurrent Complexとかどうだろうか >>433
IEのアルミでアルミ黄銅から型作れるよ
BaseMetalsのBrass(真鍮?)も使える 探検を楽しむっていうとBTW、TFC、greg5/6あたりがやはりパッと浮かぶ
単に観光気分ならBoPなんかのバイオーム追加系も良さげ >>432
テキトーにダイヤブロック1スタック貯まったら、とかのボーダーを設定してそれに達したらInvasionModで拠点防衛して
蹂躙の限りをつくされるまで戦ったら
「ここはもう敵の手に落ちた…暮らしていくことは出来ない・・・」とか脳内設定こねて
全部解体&移住をやればいいんでない?
Chocolate questやThe Twilight Forestで追加された建物でやるだけでも随分楽しいと思う 黄昏はもう言わなくても入ってるやろ感ある
Betweenlandで俺と一緒にエンドレス沼地にげんなりしようや >>436
これ建築物とか追加する系のMOD?
なんか面白そう
特徴とかあったら教えて MineChem5のJapanWikiいつのまにかかなり充実してたんだな
すげえ助かる >>433
黄銅もアルミも出てるからそれ以外の手では、
1.10.2なんだからメサ探すのも有りといえば有り
あとしょっちゅう使うパーツじゃなけりゃ粘土溶かして使い捨ての型も作れるぞ TiCで使う金型に遣う金の量って
全部作ったとしても1スタックくらいじゃなかったっけ? TFAddon_MineDefenseForceのNPCクソつえーな…
拠点の横にいつの間にかいたから夜に眺めてたらTechgunのゾンビがすごい勢いで薙ぎ払われていく
まあ仮想敵がアレだからしょうがないんだろうけど朝になるとそこらじゅうアイテムだらけや
地中でもドンパチやらかしてるし流石に切るべきか
>>442
でかい廃墟追加MOD でっかい村の家とかも追加するけど基本朽ちた橋とか監視塔とか半壊した砦とかそういう廃墟が生成される
宝箱はあるけどスポブロとかは基本ない?んでダンジョン系ではない とにかく廃墟 仮拠点にはいいかもね 黄泉はもう2回ぐらいやったら飽きた
動画でも何故か腐る程見るし食傷気味レベル 死ぬと突入する黄泉平坂ディメンションMODとか超やりてぇなぁ
全裸で叩き込まれて生前の行いで貰った六文銭で装備とか揃えられて再度死んだら全ロスで強制帰還、突破するとロストしたアイテムと経験値取り返して帰り道が開くとかそんなんで頼む >>448
取り敢えずMDFは自然個体がデスポーンする設定はtrueにしといたほうがいい、あとネザーやエンドに出張しない設定も
i7-4770にメモリ16GBでも気がつくとクッソ重くなるから
あとこのMODに限った話じゃないけど乗り物は手に持ったアイテムのエンチャント反映されるから地味に狩りに役立つと思う、特に戦車は頑丈で走破性が高いし >>451
やっぱ重くなるよな、ありがと
一旦やり直して洞窟も生成減らしておこう TiCのアルミ鉱石がよく埋蔵されているおおよその高度っていくつくらいですか? エンチャント追加系MODの中で良いのありませんか?バージョンは1.7です >>454
ThaumicTinkerer、ForbiddenMagic、More Enchantments Joypad Modでオフライン画面分割二人プレイやってる人いる?
1P側でLANを公開して2Pでそこに参加って形でやってるんだけど
そのワールドに入った時、たまに1P側のインベントリと位置が
前回ワールド入った時点のインベントリと位置に巻き戻ってるんだよね
2P側のインベントリと位置は常に前回ワールドを抜けた時のもので正常だし
ワールドの進行具合(建築物とか掘り進め具合)とかも正常なんだけど
1Pだけたまに巻き戻るんだよね
何か対処法あったりするかな? >>381
金星はVenusだし設計図ないのかな
レベル4設計図はあるから無視して他の惑星行ってみる
情報サンクス やっちまった・・・乾式製錬炉でアルミ溶かしてるの忘れて銅鉱石ぶち込んちまってアルミが全部アルミ黄銅に・・・ MatterOverdriveさんは今はCurseforgeから1.10.2版消えてるよ。Teslaのバージョン指定がアレだったせいかもね 中盤以降は他の工業modで鉱石2倍化と合金するから乾式精錬炉にはエメラルドしか入ってないな >>463
そんな残虐なことは直ちにやめるべきフゥン >>464
RFtoolsでリジェネ付与してあげるから、ね?
そうだ、重ねてBMの儀式でライフエッセンスを… 死ぬに死ねなくて体からエメラルド搾られるだけの村人
そんなくっ殺は見たくない >>468
鬼畜だがチートクラスに優秀なmodだよな いつものアフィフィッシングサイト
「https://goo.gl/」をNG登録お勧め Zoo and Wild Animalsのモデルがかなり更新されている
ZAWAとExotic BirdsとRealWorldで本格的な動物園を1.10.2で作ってみたい 黄銅は時計とかカバンに使う金の代用になるよ
それ知らなくてProjectEでなんで時計のWMCこんな低いんだって思ってた ここであってるかわからんが教えてくれ
自分がまだ探索していない地上や地中まで表示してくれるマッパーって何がある?
新規ワールド作ってまわりに何があるかある程度広範囲で調べたいんだけど 同じシードでワールド作ればええやん
クリエイティブで >>476
シングル限定だがjourny mapに生成されてるワールドデータ全体をマッピングする機能がある
で、1.7.10ならadmin commands toolboxにfillコマンドっていう範囲指定でワールドを生成する機能があるから組み合わせれば みんなありがとう
>>477
今はそれでやってた
取り敢えず空飛んで全体的に様子見に行ってからサバイバルでやってるけど見落としも多いと思ったのと地中までは探しきれないからマッパー使いたかった
>>478
後出しですまんがバージョンは1.10.2だわ
ただシングルだからjourny map1回使ってみる もしかしたら1.7.10以降ならば使えるってことかな?
一度試してみる >>479
使ったことないけど1.10.2ならchunkgenなるmodがあるみたい
あとマップはdynmapforgeもその用途なら使えそう >>479
地中を見るならExU2の地中を視れるガラスがあるから、
それを持ってクリエイティブで気になるところ覗けばいいんじゃないかな
クリエイティブなら必要アイテムは取り出すだけで作る必要ないし TDのRF無制限なぶっといエネルギー導管って有用になるシーンどんなのかしら
そこまでの大容量送受信が必要なシーンが思いつかなくてEIOの導管意外使う機会がないの
送信側はBicReactorsのどでかいタービン作れば必要かもだけど受信側はねぇ carpenters blockが強すぎて1.10.2の建築が捗らなすぎる
1.10.2の建築やってから1.7.10の建築やると楽しすぎて1週間ぐらいすぎちゃう
やっぱ1.7.10って神だわ carpenter's blockはアルファあるけどほんとアルファって感じだからまだ待ちだよ
ベータくらいになってからのほうがいい。そもそも斜めとかもなかったしね
あとAM2のeverstone重すぎ笑えない >>486
自分はむしろchisels&bitsのせいで1.7.10に帰れなくなった。
斜めとかカーブはArchitectureCraft。
あとあんまり活用してないけどLittle tilesもあるし、1.10.2は建築関連のModに恵まれてると思うよ。 Chisels&bitsは似たMOD1.7.10にあったような気もするけどなぁ(でも8*8かも) Garden Stuffみたいな鉢植え増やすMODが1.10.2でないかな >>490
瓶詰めでよければo'prentyにあるよん
庭木の充実はもちっと欲しいねえ Plant Mega PackとDecoration Mega Packを統合したRealWorldが4月には来るらしいけど
これが来るまで待つかな 1.7.10にはcarpenter's blockのほとんどなんでも植えられる鉢植えと
竹MODの1ブロックに9個置ける鉢植えをあちこちに置きまくったなぁ
飾るの大変だけど見栄えがやっぱ良いんだよね ガーデニング好きだから庭に使えそうな装飾が多いMODはありがたい ネザーでスカイストーン大量に入ったストレージボックス(透明)焼失させてしまった辛い
どうしたものか… ネザーでデジタルマイナーとテッセラクト二個設置してフラフラしてたら見失った…
探しても探しても出てこない…
どなたか、見つけ出す方法を一緒に考えていただけませんか。
mceditは使ってみましたが、ブロック検索の機能がなかった… 番号だとたまによくわからなくなるから/gamemode c派 >>483
俺の場合は蜂を突き詰めてエンダリウムとか量産しちゃってるから感覚麻痺してるのかも
あとはブリーズの生産+処理さえできればそんな敷居高くない
http://ftb.gamepedia.com/Endearing_Bee
こいつ10回くらい突然変異すればできる
あとかっこいいロマン 透明だから見つからなくなったら…とか思ってたが透明故に焼失させてちゃ意味ないどころか逆効果だったな…
>>483
DEのマルチブロック蓄電機、チャージャー
なおテッセラクトで十分である模様 1.7.10でomni toolsの全能レンチに相当するレンチがあるmodってありますか??
もしくは、icexの電動レンチの上位版を追加するmodはありますか?? クリエイティブで飛びまくったけど出てこない…こうなりゃクァーリーでネザー掘り抜いて見つけるしかないのかな ON/OFFできるナイトビジョン付き装備は腐るほどあるけどON/OFFできるフラッシュライト付き装備ってないよな
暗視効果嫌いだけどそこらじゅうに光源撃ちまくるのもなんだかなぁ…やっぱDynamicLightsか >>504
TEのアドオンのやつであった覚えがある
IC2の機械も回収出来たはず Betweenlandは光源エンティティがうろついてたりする
激重なのは4割くらいあいつのせい 自分が光るやつはちょいちょいあるが、ゲームシステム的に光源置いて時間経過で消すわけだからクッソ重いしバグの温床になるんだよなー psiで辺りが暗くなったら短時間で消える光源出す奴でも組むか >>514
いやそれは知らんけどあのへんのコンフィグ弄ったら劇的に軽くなったんで
バグだったのかも分からんが >>488
ArchitectureCraft、simple coversで普通に建築はしてるけどでもcarpentersのなんでも出来る感が楽しくてなぁ
ArchitectureCraftもsimple coversも設置予想図的なのが無いのも辛い
建材追加系が多いのは1.10.2だしchisel&bitで彫刻するのも悪くないけどね
せめてforge multi partみたいに設置する形が見えればいいんだけどなぁ more planetsのAsteroidsヤバイな
文字通り小惑星が沢山あるディメンションなんだが
適当に飛び回ってデジタルマイナーで調査してたらダイヤ鉱石が詰まった星みつけちまった
2チャンク程度の大きさの星の中にダイヤ鉱石400個ってどんだけだよ 地球上では希少な鉱石も他の星じゃ主構成物質だったりってのはよくある話 まぁ今はダイヤよりMeteoric Ironが欲しいんだけどね
Asteroids以外だと月で隕石落ちてくるのひたすら待ってなきゃいかんからクソめんどい more planetsはExtraPlanetsと競合するから非常に残念 ほとんどのMODが使えなくて基準が訳わからん
マイクラとフォージをインストールし直したらoptifineだけ使えるようになったから余計に メモリ8GBのうちマイクラに4GBって割り振りすぎかなぁ
F3押してメモリ使用量見てても1000MBちょっと超えるくらいだから2GBで良かったかも 何とも言えん普通
Modマシマシなら5-6gbもありえるし高解像度リソースパックなら2桁使う
まぁ良くはないが悪くもない
the standard
ようこそマイクラの世界へ >>519
俺もちょうど小惑星についたところでダイヤコア見つけたわ。
月以外に小惑星帯でコアで見つけられた? >>523
俺はマイクラに8GB割り振ってるからまぁ普通じゃね?
余裕って大事よ >>523
16G割り振っても絶対パイプ伸ばすマンしてたらカックカクよ マイクラってVRAMはいくらあっても意味ないのかな?
メインメモリ少なくてVRAM多いからなんかもったいない気がする 5GBちょいしか割り当ててないから1.10.2はfoamfix使わないと大型packとかはそもそも起動しなかった 1.7.10だと4GBで十分だったけど1.10.2では8GBでも足りなくてカクカクになる >>523
マイクラやってる間は別に他の事なんて大してやんないでしょ。それなら問題ないと思うが
マイクラ落としゃ元に戻るんだし VRAMっていうか
Geforceだとある程度以上はいくら上げても無駄って聞く minechemの核分裂のやり方ってどなたかご存知ですか??
wikiにも載ってないし、公式wikiは何にも解説らしきものがなかったので。
バージョンは1.6.4です。 ブロックおいたらガイド出るからその通りにブロック置いてRF入れて原子入れるだけじゃなかった? >>529
formfixってなんですか?mod? お、Roots2の新しいバージョン来てた
マルチでも動くようになってるからこれで始められるやったー formfixてbcの人が作ったんだな
ついでにbcは1.10.2飛ばして1.11.2に来るってformfix置いてるサイトに書いてる ars magica 2って1.10.2に来てるんだね
まだベータみたいだけど
やってみようかな furmfixはホント役に立つわ
これのおかげでサクサク >>533
まずNEIでレシピ見ればプロジェクタと設計図のレシピがあるから作る。
設計図はスポーン部屋とかの宝箱に入っていたりすることがあるので、持っていたりするかも?
プロジェクタに核分裂装置の設計図をセットすると、立体映像でブロック配置が見える。
その配置位置に指定の部品ブロックを並べていくという流れ。部品のレシピもNEIで確認。
部品表示は一列ごとで、全部置かないと次の列は表示されない。
核融合装置も同じ。
ただ、内部はMOBがスポーンするので松明とか置いとかないと「おぉぉぉぉカラコロ」とうっさいので注意。
とか書いて、Wiki あるじゃんかぁぁぁぁ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1335.html Ars Magicaは入れてもいつも魔法レベル上げるのが面倒で
ヒールと耐久回復装置しか使わずに終わってしまう >>543
言葉足りずで失礼。
核分裂炉を組み立てて右クリックでGUIが開くところまでは出来たのですが、その先の、「原子を入れて分裂」が出来ないです。 http://imgur.com/a/dqaKA
ここからどうすれば原子を分解できるのかがわかりません 1.10.2のAM2は一回のレベルアップで手に入るスキルポイントが実質2倍以上になって大幅にとっつきやすくなったからやってみるといいぞ >>547
まず自分は1.7.10だったので違ってるかもしれない、と断った上で確認してみると、Niは1個分解するのに2800RF必要とでる。
1.6.4でも電源接続必要なんじゃね? ずっと1.7.10にいるけど最近の環境だとそんな使用メモリ増えてんのか いまfoamfix入れて1.10.2やってみたけどメモリ使用量減っててちょっと感動した 軽くなるか知らんがSurgeとかも入れてみるといいよなお1.10.2のみ >>548
なるほどそれはいいな
でも次はスカイブロックでやろうと思ってたんだよな
別ディメンション追加しないと液体エッセンスって入手できないよね バケツ入りの方を適当にレシピ追加して入手すればええ 1.10.2でマルチページチェスト並みでinventorytweaks対応のチェストを追加するModはありませんか >>547
右にネザースター必要じゃなかったかな、それは融合の方だっけ >>556
ae2、Refined Storageはチェストmodに入らないかな?
もしくはマルチブロックのチェストを追加するColossal Chestsとか
https://minecraft.curseforge.com/projects/colossal-chests/files >>558
これはすばらしい
ありがとうございます 1.10.2のマルチページチェストのコストものすごくあがったよな
まぁ前がコスト低すぎたのもあるが >>525
まだ見つけてないけどNEIの一覧のなかにMeteoric Iron Oreがあって
IDにAsteroid_blockて書いてあるからおそらくあるんじゃないかと思って探してる
しばらく探して無かったら月で隕石を待つ日々が始まる… 1.10.2ではTiCでは青銅作れなくなったのね・・・・ 1.10.2でTiCのブルースライム湧き条件変わった?
液体置いてても全然湧いてくれない
高度の問題かと思って試してみたけど違うっぽいし 馬車MOD見てて雰囲気ええなあ行商人RPできそうと思ったけど
どうせ森で高さ引っかかりまくってイライラするんだろうな… 正直、高コストなチェストMOD使えるようになる頃には大容量ストレージMOD使ってるからなぁ 大容量チェスト系はironchestで足りる感ある 自分はあえてチェスト系MODは入れてないわ。整理整頓もゲーム攻略の一環だという認識でプレイしてる Inventory tweaksに体を蝕まれたので無理です PC内のファイルも整理整頓できなくてlocate32(windows用のAE2みたいなやつだよ)入れてる子なのでAE2やらInventory tweaks必須
これはもう性格の問題だな 整理整頓する時間も楽しい!
くらいじゃないとやんない方がいいだろうな
ただ現実はこの限りではない 現実でも整理整頓が生きがいみたいな人おるしな
自分はAE2ですら面倒と感じるレベルの人間だからチェストオンリーとかもはや無理 Inventory tweaksもそうだけどMouse Tweaksもないとやってられん かぼちゃパイをたくさん作りたいんだが
クラフトが簡単になるMODって何かないかね? AE
アナログな感じがいいならSuperCraftingFrameとか ExU2のMechanicalCrafterでもいいんじゃない? >>483
亀ですまんがEIOの導管がどうかは知らないけど
TDのその一個下の共振導管は32000RF/tまでしか流せないの
TEのアップグレード積みまくった機械で工場組んだりしてると
割りと余裕で32000RF/t超えたりするからそういう時に必要が出てきたりするかな
故にMekanismの核融合炉でレーザー大量設置したりする時に便利だったりする
あと内部にRF持たないから供給切れたら間髪入れずにアウトだけど
その分供給にラグが無いのと若干軽い気がする >>562
別の鉱石追加mod入れれば作れるんじゃ?
1.9からtic単体だと追加鉱石削除されてたはず ttp://i.imgur.com/jkvv9ff.png
うんこして戻って来たらなんかやけに重くなってて、再起動後に散策して見たらタケノコが突然変異してるんだが
1.7.10で入れてるのは竹 もみじ メイド Cutemobmodels MorePlayerModels Backpacks辺り(あとはinventrytweaksとかall系)
新しく別ワールド作っても同じく変異してる
だれか助けて怖い 竹MODは日付で筍の外見が変わったりする
今日は何なのか知らんけどな
ホワイトデーか何かか なるほど竹modってすげーな ありがとう
異常じゃなくてよかった
ほっとしたけどホワイトデーを気にする必要が無い人間であることがバレたな ホワイトデーだからラッピングされたお菓子になってるんだけど、正直分かりづらいよな
知らんかったらバグか何か見えるし怖いの分かる
自分もいつかのバレンタインにマイクラしてたら謎の模様になっててゾッとしたわ
あと安心しろ、自分も家族からすら貰ってない真のバレンタイン覇者だから
大丈夫、俺たちはお返しから解放された新人類なんだ テディベアがお菓子持ってるのかこれ
知らなかったらホラーだな ボタニアのポテトとてるてる坊主がハロウィン仕様になった時はビビった TDの導管作るのが面倒に感じてEIOの蓄電器繋げて導管みたいな使い方してるんだけど他にもそれやってる人いないのかな? 食べ物のクラフトならCooking for Blockheads Gregもエイプリルフールで旧ヨコハマタイヤみたいになるんだっけ オンオフ出来る照明を追加するMODってない?
天井に設置するようなやつだと中々良いのが見つけられない
ちなみに1.7.10で遊んでる 全部の機械にテッセラクトつけりゃええんじゃないかな
テレポーター量産がくっそめんどうだがや クリスマスのmekanismの機械はたくさん同時稼働してるとカオス >>592
レッドストーンランプっていうアイテムおすすめ そういえばTaintedmagicのメイスの杖星がBasesのブレスレットに対応したのね
前は強化パンチやってみたらvisだけ減って普通に1ダメージで拍子抜けしたけど
まあ元から燃費良くて連発できるし長杖でぶん殴った方が威力出るからネタの域を出ないが ハロゲンライトとかあったよね
なんか人気だった記憶 >>594>>595>>599
ありがとう!
Greg's Lightingの紹介動画見たけど照射範囲にびっくりしたよwww
EIOは追加鉱石無かったんだね知らなかったよ
Projectredは影MODと相性悪くて使うのやめたけど
シェーダー変えて試してみる!
>>600
見た目は好きなんだけどオンオフ出来ないのよね… 誰かbiblio craftの椅子に座ったmobの降ろし方知らないか?
いつも一緒に冒険してたメイドさんが座ったまま動いてくれないんだ
椅子壊しても宙に浮いたまま座ってるし
ちなみに1.10.2
1.7.10は壊せば降ろせたのに >>605
ちょうど持ってたEIOの魂の小瓶で回収できたわ
ちょっと考えれば簡単なことだったなw
教えてくれてありがとうございます! ハロゲンの見た目が好きならelectrical ageもいいぞ
油断すると爆発するし面倒だけど 1.10.2なんだけど、AE2とmekanismのエネルギーって共用できないのかな?
MEコントローラやアクセプタにエネルギーキューブ直付けやケーブル繋げても動く気配がない
AEの発電器を並べまくるしかないのか エネルギーキューブの搬出面にアクセプタ付けてないとか JとAEは互換してたっけ…?
RFかEU経由するといいかも? Mekのケーブルが万能変換ケーブルだからそれでアクセプターに電力を送ればJ→RF→AEになるかも >>614
いやmekはRF互換してるけど実際流れてるのはJじゃん
一回RF蓄電器とかRFケーブルを噛ますといいんじゃないかな 1.7.10の時はMEコントローラーにMekの風力、エネルギーキューブ直付けでいけたんだけどな
1.10.2で仕様が変わったのか?
もしくはエネルギーキューブの搬出面設定し忘れてるとか? 同じ1.10.2で両方とも入れてるけど、エネルギーキューブ直付けでもケーブルでもコントローラ起動できたよ
関係なかったら申し訳ないけど、配線にEIOのディメンショナルトランシーバとか蓄電器とか入ってないかな
1.10.2になってからどうもmekとEIOの相性が悪くなったみたいで、mekのケーブルに電気ながしてくれなくなった
もしかしたらエネルギーそのものが流れてないんじゃないかと思って あ、そういうことか
CoFHCoreが無かったからRF周りの連携が取れてないんじゃないか >>604
ありゃビブリオのイスってメイドさん座れたのか
全く座ってくれんのだが・・・ ちゃんと電力が供給できてる人のバージョン書いてもらってそれに合わせりゃいいんじゃね? >>619
何が条件か全くわからんのだが、座る場合座らん場合がある
どうも雇ったばかりのメイドさんは座らんみたい
座るメイドはしつこく座る 確かヨーロッパの方に、一度座ると永遠に離れられなくなる地獄の椅子なるものが有るとか無いとか耳にした記憶が。 1.10.2で使える倉庫系MODって
AE2、ロジパイプ、ドロワー系以外だと何かありますかね? >>579
>>562ですがTinはメカニズムで入ってるんですが
TiCの高炉では溶かせられませんでしたわ
Jei経由のNEIでレシピ調べましたが
出てこなかったので無理と判断しました なんてこった、以前TEにあった中身保持して持ち運べるチェストが
1.10.2で無くなっちゃった
引っ越しメンドクセー… >>623
EIO、ProjectRed、Botaniaとか 1.10.2のTEのかまどや粉砕機が速度最大でも1.7.10と比べてもかなり遅くなってるな >>624
ProjectRedのTinは溶かせたしブロンズになってるよ 1.7.10でon/off出来る照明にTEが忘れられてるのが悲しい
テスターで直接切替えもRS信号で遠隔/一括切替えも出来て色も自由に変更出来る優れものなのに
>>630
今は亡きRPのチューブの代わりにPRには簡易ロジパイプみたいなのがある >>632
へぇー PRだけでやってみようかな
BluePowerのテクスチャがかっこいいからBluePowerのテクスチャを抜き出してPRのリソースパック作りたい botania倉庫かっこいいけどあれ使いこなせる気がしない ExU2にもパイプを繋いだインベントリから取り寄せできるIndexerがあるね
で、別件だけど 1.10.2 で経験値オーブを回収できるものって何かありますか?
EIOとActuallyAdditionsは入れない予定なのでそれ以外で どうしてもTPS視点でやりたくてshoulder surfing入れたけど中央十字の上に十字幅位の短い一本線が出てしまう
リソースパックにMisaを入れてるけど外すと消える
何とかこの一本線を消せないものか… システム系MODは1.11.2対応が結構出てるけど、MOD使うなら基本は1.7.10でしょうか? 基本は1.7.10が充実してる
それより新しいと1.8.9、1.10.2、1.11.2にバラけててまとまりがないから使いたいmodが同じバージョンに揃ってるならアリ この手の質問は自分が使いたいmodが対応してるか調べるほうが早いよ >>592
Thermal ExpantionのLumium Lampは蛍光灯やパネルみたいな形状もあっておすすめ >>636
HUDのテクスチャだけバニラに戻すとか?
俺もShoulder Surfing使いたいけど
1.7.10のはHPと満腹度のカラーチェンジが目に辛すぎて使えねぇ >>636
自分も同じようなことになってたけどリソパのクロスヘアの部分だけバニラのに置き換えれば行けた
透過画像を編集出来る適当なソフトをDLしてコピペすればすぐ終わるよ 追記だけどicons.pngってのを書き換えれば行ける
バニラのテクスチャをリソースパック化したものがあるからそれもどっかから拾って来ないと行けない
面倒ならicons.png自体を削除すれば満腹度やら経験値やらの表示もろともまとめてバニラ仕様になる もしかしてTCのゴーレムってパイプとか使わずに搬出入できるから使いようによってはラインの省スペース化できるのかな
EIOの栄養蒸留液を作るための醸造桶を密集して置いたから液体とエネルギーは大丈夫なんだけど材料がパイプじゃ自動化できなくて
工場の従業員みたいな使い方も結構向いてるのかね・・・これだから工魔構成はやめられない Mod紹介
Astral Sorcery
星の光と星座を活用する魔法Mod
エフェクトが綺麗
https://minecraft.curseforge.com/projects/astral-sorcery
ClassCacheTweaker
Minecraftのロード時間を短縮する実験的なMod
実験的なModなのでフリーズやクラッシュの危険があるから注意してねとの事
Twitterの使用報告を見ると大型Modpackには結構効果あるみたい
https://asie.pl/Projects/Minecraft/Mods/ClassCacheTweaker
>>635
Mob Grinding UtilsにVacuumHopperみたいのがあるよ
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/254241-mob-grinding-utils 1.10のImmersive enginieerの発電機でEU機械も動かせる?
ハンマーでたたいたオレンジが出力だと思ったけど
コネクタとワイヤーで機械につなげても動かない
あとLVのコネクタで1個のコネクタから一杯ワイヤー付けれたとおもったら1個しかつかず うーむ、tinker's defense の各種templateと三角形のアイツの使い方が解らん……
誰か解る奴いる? >>642>>643
サンクス
やってみる
ファイル弄ったことないが
zip解凍→画像編集→圧縮
でいいんだよね?
これだけやって寝るかあ >>646
やっぱasie氏神ってんなほんといいわ
あとそこからDLするcharsetってMCMultiPartがないと落ちる気がする
DLはhttp://maven.amadornes.com/MCMultiPart2/MCMultiPart-exp/
あんまり推奨しないけど仕方ないねcurseforgeに1.11.2のMCMPないもんね
MCMP(まだ)必要ないのは
http://charset.asie.pl/download.html
からいけるとおもう やっとわかったぞ!
TiC(1.10.2)のクラフトテーブルがバニラのラージチェストにくっついてると
他のMODを含めたあらゆるチェスト系の中身が数秒で見えなくなるようだ
ソートしたり物を出し入れすると復帰するけど
アイアンチェストMODを使うことで今の所解決している >>640
面白そうなMODがたくさんある一方で似た感じのMODも多いので絞り込みになるかな?と IEは電線分岐させるなら全電圧でリレー必要になった
EUは知らない 1.7.10だとIEの電線はRFとEUに互換性があったから行けるんじゃないか >>609
ありきたりだけど俺はMekエチレン発電区画から EIO 挟んで給電している。
http://imgur.com/HatcV1j >>645
EIOのパイプでやってるならEIOのパイプはまとめられるわけだし材料もいけるんじゃないかと思ってしまうんだけど 篩うときのMeshって概念うぜーな
消えて楽になったWitchwater作成時のキノコシチュー並だわ 1.10〜もシステム系、工業魔術要素が充実してきたけど
黄昏とかAetherみたいなデカい冒険MODがもっとほしいな
構成変えながら10ワールドほどやってるけど、いつも拠点と採掘所を行ったり来たりで終わる AbyssalCraftもあるぞやったことないけど Valkyrien Warfareのバグ多すぎるし機能不十分なのは重々理解してるけど軽さと1.10.2対応の2点だけで最高だと思える
ただベッドや椅子に座ってファーランドに送られるのなんとかならないものか >>646
上のMod イマイチ星関係の感じがしない
建築の白さぐらいかな
凄く色彩の魔術に似てると思った 剣ごりごり研げるのが地味にすき これだけ単体で欲しい
BMもそうだけどTier上がるとクソデカ祭壇になるのやめてくれ建築に組み込みづらいわ その点TC4ってすげーよな
祭壇が大きくなる要素は全部地面に埋めちゃえるんだもん Astral Sorceryは今のところ祭壇強化が大変な割にできることはまだ少ない感
ただダメージエフェクト付加は強すぎてやばいと思った(こなみ
あと家畜を〆ずに肉やらが手に入るのは面白いね Matmos入れてみた
うーむ、洞窟で鳴る空洞音は大歓迎なんだけど自宅にいるときにどこかの暗所に反応して空洞音鳴るのは勘弁してほしい…
盛り塩置いてるから多分敵は湧かないし少し暗い方が雰囲気出るのに… 村のrecurrent complexの家に住んでる 俺は毎回普通に家建ててるぞ
MOD構成が同じでも青空拠点とか穴蔵拠点だとプレイが長続きしない 家作るけど、外にあった機材やチェスト搬入するのが億劫
今(1.10.2)は中身持ち運べるチェストがないと気がついてやる気激減 >>669
空洞音のファイルいじくればいい。無音にするなりボリュームレベル下げるなり >>674
IE、TE、EIOとか結構大型の入れて
その要素を遊んでるんでこれ以上はお腹いっぱい
でも教えてくれてありがとね 単体で動かすだけならChestTransporterでも入れりゃいいじゃん もしくはiron backpacks
チェストじゃ無いけど強化すればそこらのチェストより遥かにたくさんアイテム持ち運べる >>678>>679
クレートはGUIが暗すぎてわかりづらいんで必要数以外は作ってないんだ
おとなしく>>677のMOD使わせてもらうよ
ありがとね 繋ぎ方ってこれでいいんだよね
http://i.imgur.com/CmXqwch.jpg
Forge、Mek3種、AEの最新版のみの構成にしても駄目だった
もちろん全ての面を搬出に設定
TE入れてエネルギーセル挟んでやったら動くには動いたけど、なんかスッキリしないというか
既に入れてるMODと要素が被ってるTEを入れるつもりは無かったし お、BloodMagicも1.11.2版来てたのか
魔術系は1.11.2メインになる流れかな >>675
洞窟ではむしろ雰囲気のためにも鳴って欲しいからファイル自体は弄りたくなかったんだよね
結局室内で鳴ってたのがcaveの音じゃなくてなんか渓谷の音だったみたいで、そっちは削除して解決したw >>683
そもそもAEはRF,EUを変換するんだからメカニズムは対象外 1.7.10でもTEのあのCoreを入れてないとEIOのエネルギーコンジットがMek機械に繋がらなかったな 今更1.7.10の話題でアレだが、extraTiCのtear jerkerってタマネギだったんだな
クリーバーの刃だけタマネギで残り鋼鉄とダマスカスにしたら素の状態でハート7とかあるわ >>683
既に入れてるModでEU/RF使うものがあればそれを挟む
ないならバイブレーションチャンバーで燃料燃やすか
クリエ電池を繋いでしまうか >>683
コントローラーに他の機械直付けしてコントローラーにエネルギーセル直付けでええんじゃね
コントローラーだけはなんでも通すんじゃ >>691
Mekのエネルギー単位はJ(ジュール)だぞ
AEはRFとEUから変換だから何か挟まないといけない IEクレートは中身同じならスタックできるから建材用倉庫いらなくなるのがいい TCの瓶置き場ならAutomagyのEssentia Locusに
AdvancedThaumaturgyのEthereal jar使うと捗るよ
容量256で中身同じならスタック、持ち運び可能の瓶だから
根源系アイテムとか砦鎧とかルーンとかやたらエッセンシア必要な時に一気に材料精錬できて楽 gadomancyかなんかに超大容量のエッセンシア保存設備あったよな
3ブロックぐらいのマルチブロックで Download OptiFine_1.7.10_HD_U_D7が来ている…だと? >>695
ゴーレム搬入だと無限に入れ続けられるとかいうあれか まだ1.7にしかない良MODも結構あるけど
1.6で止まってるのもモンハンとかToKとかあるぜ >>698
経理メイドさん...
メイドさんのバトルマニュアル... Optiの新しいのが来たしKUDA-Shadersもv6.5.26てのが出たし
またシェーダー入れるか〜@1.10.2
そしてMalisisDoor死亡
ゲームが立ち上がりすらしない
竹MODのドアもなんか透けてるし
良くなったのはTiCのアイテムチップの文字がちゃんとTTFR(旧BetterFonts)の
通りの表示に成った事かな
(何故かTiCのツールチップだけはOpti入れないとトゥルータイプにならなかったのだ。不思議)
それにしてもKUDAはいい仕事してるわ
もともと軽いシェーダーMODだけどオプションがさらに充実して
うちのボロでも戦える >>672
そうなんだよなあ
穴蔵とか青空拠点は途中で萎えたり冷めたりしちゃう 狭い仮拠点はなんでも手の届く範囲に物置いてあるから便利だし落ち着くけど、やっぱちゃんとした家欲しくなる modに合う拠点を建てたいけど何も思いつかずmod要素に中々触れられない状況が続いている thermal dynamicsがいつ来るかとか書いてあったっけ
1.10.2で新しくmod構成を作ってたらワールド生成で延々と時間が吸われてしまった
1.7.10と違ってすぐ重くなるからmod数そんなに入れられんな MODをあくまでマイクラをプレイする為の補助として位置づけてないと幾ら頑張っても建築のモチベは上がらんよ
MODとアプリケーションの立場が逆転しとる Refined Relocationそんなに遊び尽くしてないがかなり好きだった
1.11.xにも来てくれないだろうか… 小麦からいきなりパンだと微妙だな
やはり小麦粉にする工程がないと…… MODの要素をメインにプレイしたい俺はいっつも豆腐建築か穴蔵
まぁ、バニラでも小さい山くり抜いた穴蔵拠点作ることが多いけど 建材MODが沢山入っている筈なのに半分も把握できていない Redpower時代は分割ブロック使って建築してたんだけど
FMPはなんか体感的にすぐ重くなる気がしてメイン建材に使えないの
昔は玄武岩とか大理石で拠点建ててたんだが最近じゃ
村人の家強奪して村の地下にアリの巣作って住んでるわ…… xaerosminimapのウェイポイントの消し方を教えて下さい IEのレールガンなんかしょっぱいな
リボルバーは銃弾の種類次第でめちゃめちゃ強い上に二丁連射できるのに
音がかっこいいだけにちょっと残念 >>714
ウェイポイント一覧開いてそっから消せない?
デフォルトホットキーはUだったかな
>>715
コストと蓄電量の割に威力低すぎだよな 弓使ってた方がマシじゃねーかと
Integrationの電池持ってconfigで威力上げて無理矢理実用してたわ 小惑星で隕鉄探してたけど全然みつからねぇ
もう月で隕石待ちした方が早いわこれ 今更ながらgreg5.9入れてみた。
木炭ごり押しで中盤までしのげるので木炭を終盤までお預けにしたのは悪くないと思った。
だが原木ごり押しすれば良いじゃん、とふと気が付いた。
どうせ他MODの植林場ないと蒸気の中圧維持できないし。 Ganys Surface「僕を導入して有機物コンプレッサーで木材や小麦などから石炭を作ろうよ」 >>719
木炭に縛り入れないと褐炭鉱脈使わないからなぁ RCIEのコークス炉使ってるわ
まあそもそま木炭なんて電気時代で要らなくなるしな
相変わらずバイオガスが強すぎる TCアドオンでメジャーじゃないの漁ってたんだけど
Magic CookiesってのとWarp Theoryってのが1.7の最新の環境でも動くっぽい
Cookiesは特定の相のvis補充する指輪追加したりネザーにダンジョン追加したり
面白そうなアドオンだけど英語含めて情報があまりにもないから自力で調査しながらやってる >>725
FTBwiki、forumに情報が少しは載ってるぞ >>726
確かに、Thaumcraftって付けて検索したら出たわ
一応DL数5桁行ってるしマイナーって程でもないのかな
でも日本での動画は全然見ないな やっとデジタルマイナー作った!って喜んでたんだけど使い方がわからん
wiki見ても載ってないし デジタルマイナーで分かりづらいのは外部機器との接続かな。
割り切って電池使って単体で起動させるようになった。
フィルターがわからない? 鉱石辞書で*ore*とでも打っとけ。 >>719
湯沸しソーラーごり押しが一番強いよ
何より安価で並べ放題 湯沸かしソーラーってなんじゃ?
と思ったが、なんか思い出した
たしかどこぞの砂漠地帯(たしかベガス)辺りでやってるやつか
反射鏡の焦点部に水が通ってるパイプ置いてその熱エネルギーで水を沸騰させてタービン動かすとかなんとかいうやーつ
メンテが鏡の反射率の保持くらいだから維持コストがすさまじくリーズナブルなんだってな いやいや普通に太陽熱温水だろ
普通のソーラーより効率いいし劣化するってこともほとんどないからいいぞ ああ、あの
田舎(もしくは準田舎)の一軒家の屋根とかに置かれてるアレの事か。シンプルに直接的に太陽光から蓄熱するやーつ
発電の話題じゃなかったのか greg,交易使いすぎとか思ってごめんなさい
ダブルトリプルクアドラプルクインティプルのインゴットとプレートが研究できるから基本のインゴットとプレートの分も合わせてインゴットのみの30倍程度の研究ポイント手にはいるじゃないか >>728
デジタルマイナーは左右がエネルギー、ケツと背中がアイテムの搬入出口
フィルターは鉱石辞書で*ore*と設定するか鉱石辞書に登録されてる名称の一部(ダイヤならDia*)をセットする。
チェックボタン押した時に鉱石の見本が表示されない場合は名称が間違ってる。大文字小文字も区別されるから注意
あとはRadiが採掘する半径だからそこを32にすれば広範囲掘ってくれる AM2(1.4.0.009)の魔術経験値稼ぎって何がいいんだろう
親和性変動せず経験値12の魔法とかないかなぁ 開き直って上げきってしまえばいいんだよ
上げきってしまえば魔術経験値稼いだあとに調整すればいい
スラッジに豚つっこんで回復魔法を掛け続けたりBloodmagicで血を捧げながら回復したりしてる
飽きたら気分を変えて昼にしたり夜にしたり雨降らしたり晴れにしたりする
ひたすら経験値トラップに攻撃魔法を打ち込むのもいい
気づいたら十分上がってるはずだよ >>738
祭壇レシピ弄るわけにもいかんから介入出来る場所がほとんど無いんよね
自分もTCだけgreg絡まないのが不満で、TC側の鉱石全部falseにしてgreg側でTCの鉱石追加してた
こうすると生成の分布を細かく弄れるし洞窟内の雰囲気も統一されて良い感じ 神秘の親和性上げ切るのが定番かなと思ってたけどどうなんだろ
メリットが飛び抜けてでかいわけじゃないけどデメリットも大したことじゃないし
明らかなコストオーバーの魔法をclarityで1発限りだけど撃てるってのもロマンある 1.11.2対応Modを探しててよさげだったので
Embers
https://minecraft.curseforge.com/projects/embers
ドワーフの魔術って触れ込みだけあって冶金要素ありの魔術Mod
レバー制御の小型ポンプとパイプで行うシンプルなものながらアイテムや液体の運搬もあり
工業っぽい雰囲気だけど近代的でないテクスチャも素敵 arsmagicaはどれがどのくらい経験値はいるのかわからん
青緑赤とか消費とかも経験値とイコールじゃないみたいだし エンダー50%越えで固定されてしまってなかなか辛い
最大値増やしまくってるから特に 拠点から聞こえる10台のUUマターのピロロンピロロン
QEDのぶぉぉぉぉんぶぉぉぉん
ExUのマフがきかないんじゃぁ・・・ 逆に考えるんだ、もしTC6が1.11.2に来た時に混ぜても違和感がない、そう考えるんだ Embersは武器やツールがかっこよくてすき 同Mod防具はクソダサだし他MODの防具と合わせづらい色なのが難点だけど
安定した動力供給がキツいのと錬金がマゾすぎて止めたけど改善されたんかな 1.11.2に魔術MOD集まってきてるなぁ
工業やりたいから移るのには腰が重いよ 建築のためにアイテム工場を作るために工業機械を作るために鉱石集めて砕いてしてると思うんだが
バニラでやった方が早かったりするよね OptiFine_1.7.10_HD_U_D7を見てちょっとテンション上がったけどforgeがアップデートされないとだめっぽいね Optiはmob周りに変更がなくなったら考えるスポーンとか挙動とか変更されると困る
ぶっちゃけ描画は多少バグってても気にしない
あとfastcraft1.10.2ないし1.11.2更新来ないかなぁ
つい最近fastcraft-1.24きたけどまだ1.7.10だしね MCバージョン1.11.2で洞窟の湧き潰しを一瞬でできるmodないかな?
スライムチャンク掘ってたら広い空洞やら渓谷やらにぶち当たって萎えてる MCreator1.11対応かー
正直CurseにMCreator製とも書かない質の悪いMODが流出するのはなぁ・・・
1.11に対応していればまともなMOD、って見分けられなくなったか MCreatorっていうのはどんなことができてどんなことができないの >>754
fastcraftのフォーラムの最新の投稿にあるよ
OptiFine_1.7.10_HD_U_D7ででクラッシュする問題の対応バージョンだったか >>757
銃は作れるけど弓は作れない
レシピの追加が出来るけど、一部対象外のアイテムがある。
日本語非対応 これoptifine使ってない場合には1.23でいいのかな ZAWAの更新をただただ待っている
というかコーダーが足りないみたい 口髭氏は制作陣退いたみたいだし >>757
特殊な爆発は無理
・プレイヤーやMOBを巻き込まないとか指向性のある爆発とか
方向性の指定も無理
・プレイヤーを起点にxyzの座標指定でプレイヤーの向きは完全無視
マガジンを使ったリロードの出来る銃も無理
・1回撃つごとに耐久と弾薬アイテムを消費していく
・耐久無限はOK
着弾地点にアイテム設置する銃も作れる。
・着弾地点に水源、マグマ源、その他ブロック設置が可能
・ブロックは銃弾指定出来ないので別アイテムを指定か代用アイテムの用意が必要
・着弾地点に爆発、落雷も可能 Electrum(琥珀金(金と銀の合金)じゃないほう)って何からとってる?
コンベアが効率いいのかな?電圧はどれがいいんだろう… 豆腐MODの豆乳を毎日忘れずに飲ませてくれるメイドさんがほしい Galacticraftのアストロ鉱業機作ったんだけど制御の仕方がよく分からん
適当に設置してエネルギー送ったら機械が勝手に掘りに出かけていったんだけど
放ったらかしてればいいのか? って書いてから海外版wiki見つけたわ
鉱業機ベースの向いてる方向に採掘しに行くのか
小惑星用の採掘機っぽいしとりあえず動かして放置してみよう >>771
あれ、作って放置してみたけど鉱石判別するわけじゃなくて手当たり次第とりあえず掘ってみるって機械だったわ。
んで途中でpowerarmorのライトに引っかかって止まってた。 powerarmorのライトで止まるんか、未探索方面に向かわせた方が良さそうだな
隕鉄拾ってきてくれることを祈ろう >>738
そもそも能動的に改変してる他ModのレシピってBCのクァーリーだけだぞ
バニラと上記の改変以外は全てMod連携を前提とした機能である鉱石辞書を通して自動的に行われている自動統一とレシピ均一化のみ
「鉱石辞書に登録してあるのにレシピは鉱石辞書無効」が主な競合ポイント Gregからすれば「なんでアイテムは鉱石辞書に登録してるのにレシピの方には鉱石辞書使ってないんだろう」ぐらいの話だよな 長文失礼
簡単な配置のレシピは使いたいし追加したいけど、簡単なのは当然別Modでも同じ配置のを追加してたりするけど
自Modの素材の時は自Modのアイテムとしてクラフトできて、それ以外のModにとっては辞書アイテムとして認識されるっていうのが
Mod使ってほしさと、連携してみたさの感情の狭間であるんだよなぁ
Gregはそこをばっさり、機能に基づく合理性で他Modの感情の方面をがりがり削るから、方々で反発がでたりする >>776
何言ってんだからわかんねーけどプログラムは感情じゃ作れないぞ
合理性に基づくべき >>776
>自Modの素材の時は自Modのアイテムとしてクラフトできて、それ以外のModにとっては辞書アイテムとして認識されるっていうのが
>Mod使ってほしさと、連携してみたさの感情の狭間であるんだよなぁ
この辺がちょっと分からん そんな感情があるならレシピ両方登録すればいいじゃん がっつり要約すると
レシピ被ってても自分のModの素材でないと自分のModのアイテムは作れないけど、そのアイテム自体は他のModで扱える状態にしたい
って意味だと思われ もうちょっと機能に基づく合理性とやらで文書を書いて欲しい 「他MODの感情」というワードがさっぱり全然わからんw あぁ、無能な見方っていうあれになってしまった感
Gregの好きなとこだけど、それが反発もでるだろうなってだけだったんだけど
Modって創作で、創作って感情の塊だから、Mod事態に感情が入ってないっていうのはほぼなくて
Fix系ですら、不便なのが嫌いっていう感情が入ってたりするんだよっていう感じのことを言えてないようですまんなぁ MOD作者がMODつくるに至った経緯や意図のことを感情って言ってるのか? 言いたいことは分かるよ
メカニズムやExUは邪道ってことだよな俺も常々そう思ってる
仲間や >>783
そういうのは、「感情」ではなく「意向」とか「方針」とかいう言葉を使うんだよ。わかりにくい! 正直同じ鉱石なのにMODごとにブロックもインゴットも違うみたいなこと多すぎて面倒だからGregのやり方は理解できる
銅とか何種類あるんだよ でもインベントリの中のアイテム勝手に変えるのなんかは
あまりにも独善的すぎて何様だってなる ユニバーサルバケツForgeが追加したんだし、ユニバーサル鉱石も実装されたらいいのにな もうForge側で銅と錫ぐらいは用意していいんじゃね? >>789
まあそうやりたくなる気持ちは理解できる
採掘してるとインベントリ無駄に埋まりまくるからな
気に入らないならoffにすればいいだけだし Exotic Birdsの作者がツイートしてたけどよくわからんなぁ
https://twitter.com/Pavo_Reality/status/842878843618824192
https://twitter.com/Pavo_Reality/status/842879570839781378
Paddle Boatsをアプデしたら「1.11に対応するの?」とコメントが来た。
来週大学のプレゼンテーションがあるから、ストレスは貯めないようにする。MODはなんとかする。
ってことかな?英語はさっぱりわからん >>787
作ってる人間が全く別人だし、横のつながりが有る訳でもないからしょうがない
北欧でMOD作ってる人も居ればアメリカ大陸でMOD作ってる人も居るんだ。MODそれぞれで仕様がバラバラで当然
むしろMODのAPIに鉱石辞書っていうある種の組合の様な機能が有るのが奇跡なくらい
他のゲームじゃ、MOD作者が自身で自作以外のMOD調べてちまちま対応させてるんだから 正直レシピ改変嫌ならいくらでも対策組めそうなものだけど >>791
これって難しいことなのかな
鉱石辞書すら土台作ってるだけなようなもんだし、forgeでがっつり外枠囲んでくれればユーザーからしたらありがたいのに forge側が勝手にブロックID消費しちゃうのも駄目なのでは? >>795
仕様がバラバラで面倒だからそれを軽減する機能作ろうとする人がいるのは何らおかしくないよねって話だよ 銅やら錫やらはひとつのMOD以外は全部生成率切るもんだと思っていたが
自MODのでないと作れないとかそういうMODもあるとは知らなかった
3×3のグリッドしかないんだから、必ずいつかどこかでレシピは被る訳で
竹や抜刀剣のパクリだけど耐久度1だけ減らした石ピッケルを丸石で囲んだ<謎の物体X>
を全てのレシピに必須にする〜みたいにすれば、まず被らなくて良いんじゃね?
なんて素人考えをしてみる まあ包丁って言っても多分名前も名前だし戦闘用の鉈とかその辺だし仕方ないね
最近銃火器MODに押されがちのWeaponmodだけど
ハルバードとか刀とか戦斧とか近接優秀なのあるし
銃もさり気なく独自属性なお陰で飛び道具無効とかを貫通できる有能だったりするのよ
exparmoryとかアドオンでもっと強力な素材使えたりするし 追加鉱石を使うModって自前で必要な分量だけを生成するように調整されてるだろうから
被るModで生成を切ってたら足りなくならない?
前にそれで銅が足りなくなって浅めの層をブランチマイニングする羽目になったんだけど マスケットとかコスト辺りの火力すごいしな
ダンジョン強行軍するときはインベントリに複数用意して一人三段撃ちとかよくしてた
ああいう中世辺りのマッチロックとかフリントロックとかローテク火器mod欲しいわ クロスボウとリボルバーはもうお腹一杯
mf2aw2あたり頑張ってくれ まあ「俺のModの鉱石は他のModで使ってもいいけど他のModの同じ鉱石は俺のレシピに使うな」ってのは
他のModのレシピにガンガン流用してたら足りなくなるのに使えちゃうんだからバランス調整的にも問題だと思うよ
それなら割り切って鉱石辞書を使わない別の名前の独自鉱石にした方がいいんじゃないかな そういうのはそのままドンドン高みへ一人で突っ走って行ってくれていい
BTWが待ってるぞ?w
gregお前もな 足りないなら掘ればいいだろ
工業mod入れれば入れるほど鉄の要求は増えるのにお前ら文句言わないだろ
チャンク単位で掘れ BCは4月1日かぁ楽しみだ
鉱石辞書が独自だろうとore某であれば多分pulverで倍化なら何とかなる。cavernのmagniteでさえ粉できるしな
なんとかなるといいね 別Modが同じ鉱石を追加することでバランス崩壊するのを気にするくらいなら
鉱石辞書に登録して「共通の鉱石です」って顔するのはやめたら?って話だよ
共通の鉱石として振る舞いたいのか一緒にされたくないのかどっちなんだと
「えっ今日は別Modのレシピへ流用してもいいのか!!」
「ああ、どんどん使え」「おかわりもいいぞ!」
「うめ うめ うめ」
足りなきゃ倍掘れよってのはバランスとかまったく気にしてない意見だから
バランス調整の話題に対して口出ししても無駄 みんな逃げろ!
春休みだなあ厨が来るぞ厨が来るぞ厨が来るぞ厨が来るぞ厨が来 むしろ銅錫の消費先が欲しい
青銅をバンバン使うIEのコンセプトのようなスチームパンクModとか絶対流行る流行るわ流行らせろ
あれ?錫... 頭春休みな奴にレスする時はちゃんと安価つけてくれよな
まとめてあぼーんするから 1.10は知らないけど
1.7なら鉱石辞書からアイテム変換するアイテムが
cofhcoreかTE辺りに入ってたはずなんでそれでやってみたらどうだろうか OreDictionaryConverterなら1.11まで対応してるぞ すべての他MODを追い出して完全なる自己完結世界を構築したBTWパイセンカッケー!
というのが結論でよろしいな? すべての他MODを追い出すならカメラスタジオも排除しないと >>821
そらそうよ
いちいち他人のMOD内容に干渉してアレコレするより
そっちの方が簡単だし、素晴らしい個性を持った唯一の存在になれる Practical Logistics 2が1.10.2に来たやったー……やったー……
うんもう1.11.2に移っちゃったんだ悲しいなぁ
鉱石変換はあきらめてUniDictとかUnifierとかでがんばれ
Correlated Potentialistics
storageとかautomationとかあるけどぶっちゃけ自分はレコードがうれしい
他はAEとかrefined storageとかで間に合ってるからね Practical Logistics 2ってかっこいいな
地下にモニターだらけの秘密基地とか作れるじゃん Practical Logisticsはレンチ相当のものがないから余計なケーブルが繋がってしまうのが悪いところだって
modメモにも書いてあったし自分もそう思う AM2の分机の検索欄で日本語入力を使えるようしたい
使ってる人はどのMOD使ってるんかな
もう他所から検索語句をコピペで持ってくるのがつらい >>827
MODじゃないけど、MOJPISSって外部ツールつかってる
クリップボード経由で入力するからコピペが出来る入力欄なら基本的に対応してるぞ >>826
PLって他の工業と一緒に入れてるのがほとんどじゃない?
こいつとバニラだけって相当マイナーな気がする そもそもそのModを入れてる人が動画でもあんまり見ない
凄いかっこいいのに
あとバニラでもちゃんとかまどとかにも使える >>831
違うんだ、他modのレンチがあったとしてもshift+右クリックでケーブルを撤去できないし
しかもEIOのパイプみたいに他の機械、ケーブルと繋がらないようにする設定が出来なくて
色付けでAE、IC2のケーブルみたいにケーブルを分ける事が不可能だってことを伝えたかったんだ 使ってないから知らんけど分割ブロックに対応してたりしない? PLをProject Redかと思った僕は英語が赤点 うぉわぁぁぁああ!
1.7.10でarsmagica最新ので死亡→タイトルに戻る→そのまま終了して
次の日起動したら魔術レベルが1どころか0に戻ったオキュラスにもアクセスできぬぇ!
なんてこったい… ___
.! \
i≡===ヽ、 .☆.。.:*・゜
(\i リノルレリ
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi 春がきましたよー
''//く//つT(つ
(/(く_,_,_λ>″
し'ノ ぶっちゃけpraktical lojisticthって何度も書くの面倒だからな Mekanismの追加鉱石を一部切りたいんだが
錫を例にするとTinPerChunk=14の14を0にすれば
鉱石生成が抑えられると考えて間違いないですか? >>840
落ち着いて秘儀大全を作り直したらオキュラスにはアクセス出来るはず
ただまぁ魔法レベルはなぁ…… そういや工業MODばっかりで魔術にはあんまり触れてないな
この機会に入れまくってやってみますか 春MODってなんですか
ググってもわかりません>< 魔術ワールド作るつもりだったのにExUEIOAE2辺りついてくる現象 魔術ばっかりで工業やったことねえなぁと思って工業環境組んだけどことごとくよく分からないから手掘りでなんかいっぱい種類ある鉱石集めて満足して終わった
たのしかった SS2で四季は追加されるけどあれ四季って程派手なもんでもないしな やったことないけどtough as nailsに四季とそれに応じた気温とかの概念が
harvest festivalにも一応あるけど季節目当てに入れるもんじゃない >>845
設定変えてみてクリエイティブで試してみては?
見た感じだとコンフィグで弄れそうな数値それくらいだけど >>845
v8かv9かでコンフィグの記述方式違うし...ねぇ? エリトラでロケット花火使えるようになってから急激に飽きが早くなったわ こう言っちゃ何だけど
「公式が越えてはいけない一線」ってのもあるよね
いい加減ゲーム内の拡張要素なんてMODで十分なんだから
バグ取りとかMODAPIとかもっとやることあんだろ TCのゴーレムはもう少しバニラに寄せてシンプルにやれることを少なくすればバニラにも行けそうな雰囲気ある
GUIなしコアなしで置いたら単にまわりで仕事する、とかそれくらいでさ でもエリトラはかっこいいと思った
使用用途がないロケットを活用したのもとてもいい発想だと思った
やっぱ違うね エリトラで使うようになるまでネタでもなんでもなくロケットのこと忘れてた SS2でショップ開くのに花火使えとか言われてそんなんあったっけと困惑した思い出 前にも言ったけどとらばさみ出してくる敵は戦ってて楽しいよ
あのクオリティのmodあるなb迢tに教えて欲bオい curseランチャーで作った構成とかconfig情報を集団に共有する方法ってない?
エクスポートみたいなのってないんか >>867
マルチプレイするつもりなら
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/231297-serversync
これサーバーとクライアント両方に導入すると
MOD、configが同期されるらしいがどうだろ
ライセンス的にアレだから公開サーバーで使うのはお勧めしないが >>867
Curseが革新的なのはその共有が簡単な部分だろ
Mod配布せずにリストっぽいやつ投げるだけで全く同じ環境にしてくれる >>866
攻撃が似てる(手下の召喚、罠の設置)って点ではFossilの1.7.10版のアヌとか
ただあれ普通にステータス強いしアヌに辿り着くまでが死ぬほど大変だしそもそもそういうMODじゃないし
罠設置するって言っても同時に黒曜石ドームに引き籠るからエンチャダイヤ並の破壊能力あるアイテム必須なんだよなあ apple&milk teaの風のチャームって、メイドさん肩車したままワープできるのか!!何これ便利!どこにでも一緒に遠征できるやん!
でもなんかバグなのかホットバーに風のチャーム置いてたら右クリックしてなくても歩くだけで何度もワープポイントに戻されるな と、思ったけど読み込んでないチャンク外へのワープだとやっぱりメイドさんだけ置いてけぼりになるのか…
ぬか喜びしちゃったよもぉぉぉん そういえば1.7.10にはChisels&bitsが無い代わりにDavincingってのがあるんだな 自動並び替えとかシステム改善系のMODは標準にして欲しいわ InventoryTweaksは賛否ありそうなソート除いてもバニラにつけてもいい機能満載だからなあ
Shift+ctrl+クリックで同種一括移動とかSpace+クリックで全移動とか チェストのソートは是非とも欲しいがAuto Refillと所持アイテムの整頓は個人的に要らない
BTWのビーコンとエンダーメガネはバニラに欲しいなー InventoryTweaksを標準化したらconfig弄れないキッズが文句言うからでしょ >>879
なんでまるっきりそのままなんだよ
そもそもConfig自体Forgeが生成するんだからバニラにはない
ソート順はバニラでいじる必要なしだから全部キーバインドでいいしもっと細かくやりたけりゃそれこそmod >>872
まじだExportってのあるわ
ありがとう あんまりマップ広げると新しくmod入れたくなったときに更に遠出しなきゃならなくなるから
あんまり広げ回らない方がいいかなぁ
でも家も建てたら近所でやることなくなってきちゃった >>883
cavewoldとか入れればどうにでもなるさ
ここ工業勢多そうだからここで聞くけど、1.10.2でやる場合ってグロウストーンどうしてる?
1.7.10ならもみじmodでやれてたんだけどもみじmodはもう1.7.10以降は対応予定ないって開発者さんが言ってたから、他のmodで対応しようと思ってる。
何か良いmodがあれば教えてほしい EIOの蓄電池とかで大量に使うんです。
行ける範囲はあらかた取り尽くしたもんで RefinedRelocationの1.10.2でようやくチェストを上に重ねても開けるようになった
直るまで長かったわぁw enderIOならスポナーでウィッチ湧くようにできない? どうしても無限資源化したいならTT立ててウィッチから絞れば良いわけだしなあ
畑で無限に取りたいならmystical agricultureとか養鶏養蜂あたりでどうにかすれば良いと思うけど >>888
電動スポナー、その手があったか!
使ったことなかったから思い浮かばなかった。
その辺を自分で工夫して自動化するのは工業の醍醐味ですよね
>>889
ミスティカルなんとかも良さそうですね。
バックアップとって試してみます。
お二人ともありがとうございました >>884
普通にネザーで遠征すればいいと思うんですけど
EIOあるなら旅の杖使ってワープしながら進むとか行ける範囲を広げる方法ならいくらでもあるでしょ RFToolsのディメンション生成だってあるんだしやろうと思えばいくらでも出来る >>891
まぁネザーで取りつくしたは誰も信じてないっしょ
溶岩の海に橋かけても良いし別の場所からネザーゲート開いても良いしさ
そもそもグロウストーン無限化は意外と工業にはないよなぁ
もみじもMagicalCrops系も養鶏も工業じゃないよねぇ養蜂は知らん >>893
…粘土くらい?粘土も工業と錬金術のあいのこのような気もするけど 工業も魔術も入れずひたすら冒険系Mod入れたけど1回なんか資源欲しさにProjectE入れたらレッドマターをバンバン量産するのが楽しくなってきたw
冒険そっちのけでコレクターの中でエターナル燃料ブロック量産して、溶かして台座と時計作って加速して、コレクターとリレー作ってまた増やしてってを繰り返すだけで半日くらいが終わってしまう Apple&Milk teaに範囲内に入った敵対モブの防具を脱がせるお香アイテムがあるけど、
チョコクエのダンジョンに持って行ったらみんな我先にと向かってきて裸になるわなるわ…スティーブに抱かれたいんですかね…
レアドロップの武器や防具も脱いでくれるのがおいしい。鉄防具は砕いて鉄に戻そう >>884
Environmental TechっていうMODの鉱石掘り機からグロウストーンが出てくるよ。
ただ、マルチブロック式なのと、確率で色々な鉱石を掘るから時間がかかる。さらにエネルギーも結構使うのから扱うのは難しいかも。 れ・Railcraftの1.10.2 ver. はコークス炉とか無くなったんですかね?
WikiもYoutubeも1.7.10の頃のしかなくて同じように進めようと思っても出来ん
もしかして他の工業MODが必要なのか…… RC単体ならコークス炉とかは諦めるしかないんじゃ? とりあえず対応したってとこで更新止まってるっぽいよね
カート目的で入れたから特に気にしてないけど とりあえず ImmersiveEngneering いれとけってことか マジで(震え声)
それでは蒸気機関車は今はまだ無理という事でよろしいのか?
それの為だけにいれたんだけど更新されるまで鉄いっぱい手に入れて待っとくわ Railcraftは今出てるのは暫定版だよ
作者がパトロン向けにBeta版出してるからもう少しで次のバージョン出るんじゃないかな >>884
advanced solar panelのmolecular tranceformerで黄色羊毛から変換できるよ
メイドさんに羊刈らせて無限化してる 1.7.10でMalisis Door 入れたんだけどカーテンの付け方が分からない…
普通に手に持って壁に向かって右クリックでいいんだよね?にっちもさっちも付けられないゾ… ネザーでExU2のクアンタムクアーリー動かしたらグロウストーンも出てこなかったっけ? >>904
ImmersiveEngneering入れるならRC側のクレオソートオイルを切っとかないと
Immersiveの方の炉が止まるから注意な(同名アイテムで互換性が無いかららしいが
オイルが汲みだせなくなって詰む)
さらにメイドさんは手持ちの燃料までクレオソートに加工してしまうし…
ProjectREDで丸石を全部基盤にしてしまうのと合わせて竈メイドには厳しい世界だ メイドさんのそこんところは割り切って食べ物係と剣士に任命してる
TiCのフライパン持たせると攻撃時の音と合わせてなんか良い 剣士メイドさんって生存率どんなもんか不安で武器を持たせたことない…
チョコクエの物量と硬さで攻めてくる敵とか、何より乱戦だと火力マシマシにしてる俺の攻撃が当たりそうでコワイ DQMW と DQR どちらがよりDQっぽいですか?(DQ要素とか)
また、DQMWは開発終了してるみたいですがラスボス(ゾーマ?)まで実装されてますか? チョコクエのドラゴンヘルムをもたせてあげるといい火力出るし耐久の不安もかなり解消されるよ
なにより自分がつけてるときと違って見た目がダサくならない メイドさんが死ぬか死なないかはほぼ持たせてる砂糖の量依存だろ
連れ歩いてるとしょっちゅうマグマに接触してポポポポポとかいいながら砂糖消費してるよ
十分な量持たせておけばそうそう死なない 鉄一式とかだとクリーパーの爆発で即死するからメイドさんはスティーブよりいい防具装備させてる 連れ歩くメイドさんの装備はダイヤ一式が最低ラインかな
こっちの攻撃に巻き込んだり、はぐれて行方不明が怖いから滅多に連れ歩かないけど とにかくまずは試してみれ。メイドなんてそこら辺に掃くほどに居るだろう。案ずるよりも生むがヤスシだ ThaumicBasesの鎌持たせたメイドさんなら攻撃性能は素晴らしくなるけど
防御面は導入MOD如何によっては不安が出るな
ProjectEのジェム防具がメイドでもガチガチになるし足速くなるから愛用してるわ
ただ防具はAP23以上の防具はクラッシュするから要注意、具体的にはMekanismの黒曜石防具 もみじちゃんなら自分からは喧嘩売りに行かないから安心だし防具無しでクリーパーの爆発直撃を1ダメ以下まで抑える超耐久だぞ
育成はマゾいし剣しか振れないけど 手数が多い系(メイドさんだと抜刀とかP90持ち)は反射ダメージ持ちなんかが相手だとキツイ 1.7.10でGalactiCraftのアドオン入れてみようと思うんだけど、どれがいいとかあるのかな
大抵主な惑星はカバーしてるから1つしか入れられないんだろうけど
ZOE好きだからダイモスとフォボスあるやつにしようかなって思ったらどのアドオンもあってねえ・・・ 1.7.10に1.6.4のショットガンMODが移植されたっぽい
スゲェ待ってたんだけどもう1.10.2に移動しちゃったしなぁ… もみじちゃんってあんな可愛らしいなりして戦闘できんのかい。初めて知ったわw 雨風MOD入れたけどこれいいね
自分は鉄鉱石欲しさに穴潜りですが >>922
1.7.10で黒曜石持たせてたけどクラッシュしたことないぞ
1.10.2だとクラッシュするの? >>929
いや、1.7.10だけど1.6.4でも確認してる
おま環なだけかもしれないけどメイドに黒曜石の防具付けるとクラッシュするの
黄昏のAP22は大丈夫だったしAPが原因かなって勝手に思ってたんだけどどうなんだろう >>927
メイドさんと比べると高さ1ブロックだから木の葉の下抜けられて森林で強いのと落下耐性がある
最近では農業を捨てて戦闘特化するアタッカーモードなるものも追加された
農業サポートmobェ…… メイドさんはAE倉庫前とか玄関とかに食料持たせて待機させてる
通り過ぎると食料口に突っ込んでくるし便利
あと可愛い 作業してるスティーブの口にステーキねじ込んでくるメイドさん想像して吹いた 「固茹で卵の黄身」(回復量0.5)というアイテムを持たせておくのはどうだろうかw >>930
黒曜石は一式AP30で焦熱はAP25じゃなかったけか?まあいいや
一応気をつけてみる、1.10.2でも検証してみようかな 焦熱はAP24だわ間違えた(25なら100%軽減になるはず) ノートからゲーミングデスクトップにして、これからMOD入れまくるぞってところなんだかバージョンをどうするかでかなり迷ってる
1.7.10か1.10.2だとどっちのが良いんだろうか >>926
ゲリラ作者の銃器MODにもショットガンあるぜよ
ショットガンMODも別の楽しさがあるから、ArcanaRPGとか1.7.10にしかない大規模MODと合わせて遊んでる >>937
やりたいほう
入れまくりたいなら1.7.10かな
多分それより新しいのはあれがないこれがないになるぞ ウェイポイント上を飛び回れるファストトラベルmodってないかなあ
移動距離によって時間経過、体力&満腹度減少みたいな感じで ウェイポイントのワープはバニラのコマンドのテレポートに乗っかってるだけだし無理じゃね? >>942
テレポ前の座標と後の座標比較してそれに応じてやれば出来そうな気も 久しぶりにマイクラやってるけど
MFR2入れてるせいかメイドさんがお賃金の砂糖を炭にしてしまう・・・
同じ環境の人はどうしてるんだろう
いっそ料理させないってのも手かもしれんけどなあ >>941
俺はJourneyMapのテレポ機能を自主制限で使ってるわ
黒曜石で作った置物の場所にしかテレポはしてはいけない
テレポする際は、ダイヤを1つ捨てなければならない
みたいな
ところで死亡時にチェストが設置されて、所持アイテムがそこにぶち込まれるようなmodがあった気がするんだけど
1.10で使える似たようなmodってないかな >>937
MODに関して言えば1.7.10にはあるが1.10.2にはない っていうのが非常に多い
1.10.2は現段階でMODが集まりつつあるがまだ未熟な時期と言える
バニラ部分は当然逆だからどこに重点を置くプレイスタイルかで決めれば良い
まぁぶっちゃけ両方やってみ、っていうのは大事だと思う >>947
GraveStone ModっていうまんまOpenBlocksの墓を切り出したのがある >>940>>948
ありがとう
とりあえず最初は有名MODが沢山ある1.7.10でやってみることにするよ 【PC】Minecraft MOD総合.0.23.7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1490142379/
遅れましたが次スレです BetterFPS
foamfix
OptiFine
これ以外に1.10.2/1.11.2に軽量化や負荷を軽減してくれるModはありますか? CustomNPCsで飛行Mobが作れるって本当なんですかね? うちは1.7.10だけどCustomNPCで空飛ばせる方法分からんなぁ
ポジションオフセットとかいう項目いじっても変わらんし >>954
surge
ClassCacheTweaker
まあ概ねその3つだね 1.7.10以降のバニラ要素と提携してる1.7.10のModってもうあるかな?
新エンドだけでも新素材たくさんあるし構想練る時間を考えるとまだ無いかな >>962
俺の書き方が悪かった
1.7.10から1.10に移行してから1.7.10以降のバニラ新要素と提携してるModってもうあるかな?
って書きたかったすまん 気になったから聞くけど皆は今1.7.10と1.10.2どっちを遊んでるんだ?
自分は1.7.10
だけどRoots、Psi、ExU2と1.10.2も面白そうなのよね 1.7.10で遊ぼうと思ってたけど一番入れたいmodが原因でまともにプレイできないと分かって徐々に上げてって1.10.2に落ち着いた
すごく楽しい メイドが右クリックしても反応しなくなった
付いて来ないし
新しく雇用はできるし新メイドはインベントリ開けるけど既存のメイドはうんともすんとも言わん
殴れば当たるし押して動かすことはできるし喋るけどそれだけ
マイクラは1.7.10
直前にbetterFPSとextrautilitiesを入れたけど何か関係あるかな
ちなみにこの2つを抜いても治らない 1.10.2はHarvestFestival+HaCにRootsチーム系全て+AstralSorcery+BM+ECの魔術農業環境
1.7.10はTechguns+MatterOverdrive+TacticalFrameの工業もどきFPS環境
気分でこの2つを切り替えながら進めてる
久々にMF2もやりてぇなぁ(浮気性) >>969
うちはメイドのインベントリを食料or武器or燃料以外全て砂糖で真っ白にしてるホワイト企業だぞ
ケーキも試したしそもそも4人同時にはなるまい 1.10.2はmekanism、IC2、enderIO、TiC等の工業系でやってたけどmekanismのとある機械を設置した瞬間クラッシュして入れなくなってそれっきり
1.7.10も工業メインで最近はclayium単体で遊んだり、ModPackでやったりしてる 1.7.10に1.8以降の要素輸入しつつMF2/GrowthCraft/IE/PR/EssentialCraft3
IE以降は初めて入れたけど鍛冶酒造生活が楽しくて全然触れてない
密かにHaCが超気になってる
>>968
MF2面白いぞ(誘惑
設定ミスなのかチート使わないとスチール解放できないがな
金属棒とか薪とか積み上げられるようになって更に簡易TFCっぽくなった 各種Modが1.11.2に対応してくれるのはいつかな。
TiC Mek EIO AE2 IC2ex GT5un あたりで。
それとできればTCとAM。
あ、BCニキはもういらない。 IguanaTinkerTweaksが1.10.2に出なくて悲しい
TinkersToolLevelingは火打石クラフトと手持ち修理ができるようになってくれ bcいいやんけ
アイテムが動いてるのを眺めれるし
FFMとの連携もあるし 1.10.2のAM2を試してみたら、ブロックやアイテムは問題なかったけど魔法だけ表示がおかしかった
http://gyazo.com/38d66e2eba0a3d01c361726355fd0f95.png
AnimationAPIを入れてなかったからなのかな、1.10.2用はggってもなかったのだけど AM2後継のHaCメインで開始したけど
追加鉱石を何で活用するかが問題になるとはおもわなんだw
ひとまずメカニズムとイマーシブで活用はしてるけどね 質問いいかな?
TacticalFrameでガイノイドが召喚できない
modのverは(多分)最新の0.9.6885
古いやつならって思って古いバージョンもやってみたけどやっぱりだめ
modはこれ以外に入れてない
いろんなとこ探しても何も情報出てこないのよね... >>981
NEI使ったことないからわかんないけどmobのスポーン方法ものってんの? >>972
ぐぬぬ…HFと一緒に出来たら最高なんだがなぁ
>>982
最新verではアイアンゴーレム式じゃなくて召喚用アイテムをクラフトしてそれで出す形になってるみたいよ
おとなしくNEI入れてレシピを見よう >>983
それは知らなかった!
ありがとう、入れてやってみる http://10paksmods.net/
庭デコメガパックの復活は近い
Testingってベータ版とかリリースされるのかな ガイノイドのレシピはまだ経済的だけど
アグレシオンが結構高めで上位三種とサヴィニャンはコストえげつないから
元取る前にぽっくり死なないように注意して運用しないといかん
まあ死なせないためにガイノイドいるんだけど(バフとヒーラー) 1.10.2あたりでBOPの植物だけ追加するMODとかないのかね
普通にBOPだけ入れたとして通常とかQuarkのリアリスティックで植物とかは生成されるのかどうか
ラフレシアとかかなり素敵なんだけど今後導入予定のZAWAがBOPには対応しないみたいだから… 1.7.10で最新版のOptifineがFastcraftと競合するね >>987
今のBoPは優秀だから個別に生成をオンオフできるぞ
毒草と流砂だけオフとか木だけオンとか BoP初めて入れた時によくやること
ジェットパック作ってネザーに行き、アレなんだろと蜂の巣に近づいて蜂にやられ全ロスト
見事にやらかしましたよ、えぇ・・・orz >>963
TiCのクロスボウのボルトがエンドロット素材に作れたハズ >>974
手持ち修理って同素材のシャープニングキットじゃあかんのか? BoPといえば
なんだかBoPの方がスタンダードになってしまって、親?のBiomeXLの話ぜんぜん聞かなくなったな
あまり主張しすぎずあくまで自然的景観に徹してるのは嫌いじゃなかった。過去形にしちゃったけど >>988
最近IC2forumのfastcraftのスレに1.24が出ましたよ。 >>992-993
えっそうだったのか…知らなかった
ありがとうございます XLは良くも悪くも主張しないからな、入れてる人は多くともわざわざ語ることは少ない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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