物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ60
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ59
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1527914567/ 自動釜について質問です。(java版です)
1.12で2つ並べて作った場合はラージチェストになりましたが、1.13では
横に指定しないと単独になってしまうので横指定でラージチェストにしたのですが
これだと先に繋げた竈が優先分配されてしまいます、以前のように均等に
分けることは出来なくなったのでしょうか? >>952
ちょっと日本語がアレで状況が伝わりづらいんだけど
今試してみたらちゃんと均等分配されたよ
ホッパーがちゃんと竈に繋がってないとかない? >>933
これなんかちがくねーかな
英語wiki見た感じ成長が止まるのは25歳(age)のコンブで
植えたり刈り取ったコンブは0〜24歳の範囲で設定されると読めるんだが
つまり植えたとき0歳のコンブなら+25段、24歳なら+1段まで自然成長するってことじゃねーのかな
ちなみにageはF3で確認できた v.1.12.2のMODについて
リトルメイドを導入してるのですが、学習機能の意味が分かりません。学習する前と後は何が違うのでしょうか? >>953
説明が下手ですいません、1つ目のホッパーが満タンになると2つ目のホッパーに
供給されるので、繋がって居ない訳では無いのですが…
もう少し試してみます、お騒がせしました。 >>956
有料だよー
クレジットカードも必要だよ >>956
PEというかBEな
そんでBEにはほぼmodは存在しない
modがあるのは基本的にJava版のみ、他はちょっとしかないか全くない
modは基本的に無料
たまにパトロンに先行公開とかはある >>956
pe(と言うか統合版)のmod事情はよく知らんけど、基本的にmodってのは無料だよ
mod配付を装った悪質なサイトなんかも少なくないから自己責任で >>955
学習?レベルアップは名札もらえるとか、最新のはやってないので分からんけど 自動釣り堀で放置してたらESCメニューが出てきて止まってしまうんですが何が原因なんでしょうか >>954
あんたの言ってる通りだと思う
1ブロック成長をオブザーバーで感知して刈り取るシステムだと
刈り取り直後に最高齢を引いても成長が止まる事の無い昆布自動収穫期が作れるので
>>962
JAVA版でバニラシングルの話だとすると、1.13.1でも動く自動釣り機はいくつかあるが
粘着ピストンタイプだと放置でESCメニューが出て止まってしまう
音符ブロックタイプか感圧版タイプなら止まらない
Realmsやマルチだとタイプに関わらず、一定時間放置釣りでキックされてしまう場合があるが >>962
長時間放置できる簡単な釣り堀
https://i.imgur.com/vh0Sqpp.png
柵の上は感圧板
音符ブロックの上はなんでもいい(消音用)
チェストの位置や数はご自由に Java版1.13.1でソウルサンドの泡の中ってドラウンド湧きます? スライム倒してもスライムボール出ないなんてある?
沸いてもボールは落とさないってことが三匹続いて疑問になってきた 金払ってオンラインにすれば、他人のマップと自分のマップが繋がるんですか? >>968
バイオームや高さをクリアしていればドラウンドは涌く
魚は涌かない
>>969
ドロップ増加無しだと0〜2
3匹狩っても運が悪ければ0はある
>>970
プラットフォームやマルチのやり方によるが
どちらかのプレーヤーのワールドに遊びにいく形
またはサーバー上に生成された第三者的なワールドで遊ぶ事になる >>969
ごく普通にある
>>970
金払うのはRelms(公式鯖)の場合だけ
どんなやり方にせよワールド同士がつながることはない
むりやりやる方法もなくはないが初心者にできるようなことでもない 1.10.2で設置したメカニズムのデジタルマイナーがいつの間にか消えてました
拠点から二、三チャンク離れた位置に設置して放置していたところ周りのチェストや発電機やケーブルを残して消えました
ほとんど拠点から離れず作業して時間が経ったあと確認したらなくなってました
バイオームは草原、地形の破壊は全くありませんでした
他の主なmod→AE2 EIO IC2 AM2 iceandfire GoG Vampirism
AM2の隕石は落ちていませんでしたし周りは湧きつぶししてありました
近くにいるmobはVampirismの吸血鬼ハンターくらいでした
考えられる原因と予防策を教えてください >>972
>>973
スライムの件、ありがとうございます、安心してゼロ街道続けます オークでチェスト作り直したらラバにつけられました
>>978
ワールド作成時に座標を表示する設定にしとけばOk 作成後もワールド開く前の設定画面から座標オンにできる >>972
ソウルサンドエレベーターから、鮭は、わんさか溢れてくるけど、ドラウンドは見たこと無いな〜…バニラ1.13.1な俺だけど… java1.13バニラ
1.13になってからエンドポータルフレームをキノコで破壊できなくなりましたか?
おま環かどうか気になったのでどなたか確認できませんか? openGLのアウトオブメモリで何度も何度も落とされる(ひどいとログインした瞬間に落ちる シングルマルチ等しく)
クラッシュレポートは出ない
十分なメモリ量をとってるにもかかわらずアウトオブメモリ
マインクラフトファイル全部再ダウンロード、JAVA再インストール、PhysXの使用をグラボ固定にしたりと設定手段はほぼ使い果たして八方ふさがり
javawのプロセス優先度リアルタイム
JVM引数
-Xmx4g -Xms4g -Xmn512m -XX:MetaspaceSize=512m -XX:MaxMetaspaceSize=512m -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:MaxGCPauseMillis=30
-XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary
-XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat
-XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=1024m -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=512 -XX:ParallelGCThreads=10
バージョン1.13、1.13optifinealpha8
ログでは
OpenGL debug message, id=0, source=API, type=ERROR, severity=HIGH, message=Unknown internal debug message. The NVIDIA OpenGL driver has encountered
an out of memory error. This application might
behave inconsistently and fail.
(pid=11220 javaw.exe 64bit)
OpenGL debug message, id=1285, source=API, type=ERROR, severity=HIGH, message=GL_OUT_OF_MEMORY error generated. Failed to allocate memory for buffer data.
あたりが出てくる
引数でメモリ10G与えても同じようにアウトオブメモリーになるんだけどどうすればいいの? メモリ自体は16G積んでて、仮想メモリはゼロ
エリトラで飛んでる、泳いでる最中に画面真っ黒にすらなるからどうしたものかと 仮想メモリ設定しないとダメ?
今JVMデフォルトでワールド回ってみたら画像そのままでフリーズ
Process crashed with exit code -805306369 Javaは64bit版に設定してる?
あとJVMのパラメータに詳しくないならメモリとメタスペースだけにしておいた方がいいと思うぞ >>982と>>972が違うので検索したら↓が出てきた
>ドラウンドとイルカはソウルサンドとマグマブロックの気泡の中にもスポーンする
>タラ・サケ・熱帯魚・フグは気泡の中にスポーンしない
だが、これは1.13の話なので念のために実験をしてみた
JAVA版1.13.1での川バイオームに水源で満たした底ソウルサンドの泡水槽を作り
近辺の水辺を全て埋めて、湧き観察をしてみた
結果、ソウルサンドの気泡の中にもドラウンドは次々とスポーンする一方で
30分待機しても魚の仲間は全くは一切スポーンしなかった
という事で>>972が正しい >>984
対処されてたんですね。
回答ありがとうございました。 >>990
64bit版を、SSD上やRAMDISK上に置いても変わらなかった
仮想メモリ未設定が原因臭いから仮想メモリ8GBSSDに作って様子見してみる 実メモリに余裕があっても強制的に仮想メモリを使おうとして不具合がでるソフトがあるから
仮想メモリなしにしてるとたまに困る 1.12.2でmodを入れて遊んでいて、プチフリが1分毎ぐらいで起きて困っています。
入れているmodは、
forge1.12.2-14.23.4.2705
Abyssalcraft
BC
journeymap
Optifine
TCon
Thaumcraft
等です。
プチフリが起きるとき以外は60/60fpsくらいでています。プチフリ時にタスクマネージャを見ていてもディスクやCPU使用率が高くなっている、ということもありませんでした。
何か原因となりそうなものを教えてください。 >>995
Javaのガベージコレクション(以下GC)が原因だと思うよ
JVMに
XX:+UseConcMarkSweepGC
を追記してみて >>996
-XX:+UseConcMarkSweepGC
だった
頭の-が抜けてた 宝の地図、バツの真上というのは、
自分のカーソルでバツが隠れるところ?
それともカーソル先端がバツの中心に来るということでしょうか? >>999
くるくる回れ
自分のアイコンの回転中心くらいわかるだろ それをバツの交点に合わせろ このスレッドは1000を超えました。
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