【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part11
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1536935569/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ごめん一部コピペできなかったみたいなので>>980の人以下を冒頭追加して下さい
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです グリッドランナーのダイヤモンドコースが意外と難しくて3回も掛かったよ
一応コスチューム解禁もやっといた 前スレに出てた海外の動画参考に、試しにクリエイティブでガーディアントラップ作ったけどこれはいいな
1hでシーランタン120個くらいはとれる
水抜き+湧きつぶししなくていいと考えればだいぶ楽! >>23
それって決まったスポーン場所に個別の小さなトラップ作るやつですか?
水抜きはしないで良いのわかりますが、湧き潰しをしないで良いと言うのはなんでなのか教えて下さい! >>25
海底神殿を解体すると、ランダム沸きのガーディアンがわかなくなる
そうなると固定位置のやつだけ湧くんだけど、この沸きは他のmobとは沸き方が違うっぽくて沸きつぶししなくても問題なくずっと沸き続ける
なので岩盤掘りなどのわきつぶしが不要 あぶねー。pcフリーズでセーブデータ消えたけど戻せたー!
海底に作った村が消えてしまったら引退ものだったわw 友達いないコミュ障だからマルチしたことないわ…
一人でもくもくと生きてる 初めて5chに書き込むものです
、私は、minecraft BE windows10 edition を使用しているのですが、
v1.6.1にアップデート後、メニュー画面で
サーバーリスト をクリックすると、
数秒固まった後にクラッシュしてしまいます
、10回ほど再起動を試したのですが結果は
変わりませんでした、以前のバージョンでは
快適に動作していたので、
スペック不足は無いと思います、御回答お待ちしております >>26
ありがとうございます!
神殿解体がポイントですね
自分のは神殿はそのまま、海面から3メートル下まででトラップ作るタイプなんですけど湧きの位置が偏るし、同時湧きは4から5体まで、次第に湧きも弱くなるので湧き潰しし始めたところでした
うーん。湧き潰しが徒労に終わると嫌だなあ スケルトントラップで取れる弓を今まで捨ててたけど、かまどに繋いだら燃料いらないな。 ディスペンサー作りまくって骨粉まき装置作るといい感じ 前スレ980でiPadで特定のワールドだけ落ちるっていう人見てるかな?
自分もたまたま一昨日同じ状態になって、iPadで他のワールドは開けるのに特定のワールドだけ必ず落ちるようになった
他のワールドは開けてるってことは特定のワールドに問題があると予想して
iPadのマイクラのデータをパソコンに移してWin10版で同じワールドを開いてみたら開けたよ
私の場合はトラップの目の前でセーブしてて、トラップの明かりを消すのを忘れて放置してたせいでたくさん敵が溜まってたみたいで、重くてiPadのスペックでは開けなくなって落ちてしまってたみたい
パソコンはiPadよりスペックいいからスイスイ開けた
パソコンでトラップの敵を全部倒して明かりをつけてからセーブ→iPadにデータを移す→iPadで開く、で開けるようになったよ
もしよかったら試してみてね
思い出のワールドが無事なよう祈ってるよ 弓はスタック出来ないから
必要な時にディスペンサー作ろうとしたら
弓を取り出すorクラフトしてディスペンサークラフトして…と地味に面倒
クモトラップあるなら糸にも困らないけど
骨集めの副産物なら何個か残して残りは全部ディスペンサーにしても良いかもね ディスペンサー作りをミスった時のドロッパーがどんどんたまっていく ガーディアントラップ作ってみたが、湧き層の深さを2マスにしてしまったせいでガーディアンが湧かず、ただの魚とイカトラップになってしまった
全部一段下げるのしんどいなぁ 村の上に村って作れる?
Y軸一緒だと一つの村として判定される? >>26
教えていただいてから調べ直したところ、やはり神殿解体が必須のようですね
本格湧き潰しの前に教えてくださって助かりました >>35
かさばるのがネックだが捨てエンチャにも使えるしスケスポ有能杉 ガーディアントラップ後追い中。蜘蛛の巣で位置特定測ろうとしてますが、中々難しいですね。一旦海上をガラスで蓋しようかな。攻撃回避と色変えマーキング用に。 湧きポイントがある程度特定できるなら落下式も可能なのかなと思ったがあいつら空飛ぶんだった・・・ >>44
統合版の村認定は高さ無制限らしい。
高床式が機能しないのもこれが原因とのこと。 湧き効率そこまで気にしないなら、神殿の上半分だけ解体して固定座標トラップ化。
下半分は他ブロックでそのまま置き換える事で景観そのままの妥協トラップ実現できないかな... >>49
ガーディアントラップのことだよね?
すでに水抜きしているのを利用して
固定位置スポーンのガーディアンを
落下させてる動画ならあったよ。海外の。
https://youtu.be/a6YgUQU4Iqg 海外動画を見て湧きポイントを探りながらガーディアントラップ作ったらまるっきり同じ形になったので
湧きポイント固定なのかなと思い新規ワールドで作ったらやはり同じ配置だった(暇人)
地図↑を向いて海底神殿端から
2 2 2 2 2
2■10■15■15■9■2
10 10 10 10 10
2■10■15■15■9■2
15 15 15 15 15
2■10■15■15■9■2
15 15 15 15 15
2■10■15■15■9■2
9 9 9 9 9
2■10■15■15■9■2
2 2 2 2 2
海底神殿(58×58)に25個の湧きポイント
スイッチだが統合版なので同じ配置だと思われる
ちなみにy100で待機して100回リセットしたところ同時湧きは9匹まで
ドラウンド潰しに周囲ハーフブロック敷き詰めたが変わらず
もう1つ作る気力はないので参考程度に 53です
参考動画は1.5の奴で位置までは解説されてなかったので書き込んだが
最新動画1.6の方でいろいろ解説されてて恥ずかしい >>52
おおこういうやつ!参考にさせていただきます
>>53
これは素晴らしい検証乙 クリエイティブで1時間くらい司書からトライデント関連のエンチェント本が出ないかテストしてるんだけど出てこない。
現在はまだ司書から出ない理解で間違いないですか? 司書厳選しまくってるけどトライデントエンチャは一度も見かけてないから出ないっぽいね トライデントのエンチャントはエンチャントテーブルだな
激流IIIが出るまでひたすらやる 逆に耐久力IIIとか効率IVの本が欲しいのにトライデント関連ばっかり3番目に出てくるとウキーってなる トライデントのエンチャ本
釣りやってるとめっちゃ出るよ >>53
おお。助かります。ゲート使うと既存の移動用ゲートがスティーブトラップになっちゃうだろうからマグマにしようかな。とりあえず。 検証勢が増えることを期待して tips をメモ
チートが許可されているワールドでは、チャットで / から始まるコマンドを入力することで、様々なことを行うことができます
/give @p command_block
↑これでコマンドブロックを入手すれば、レッドストーン回路を使ってコマンドを実行することもできます
一つのコマンドブロックに
/execute @e[type=guardian] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ glass 1
という風にコマンドを書き、さらに別のコマンドブロックに
/kill @e[type=guardian]
と書いて、両方のコマンドブロックを毎回実行モードにし、レバーなどでレッドストーン信号を入力してやれば、ガーディアンが湧いたところにガラスを置いて消えるようになります
湧き範囲を調べるのにとても便利ですし、コマンドはそのほかにも検証にとても役に立つので、興味があったらぜひ >>67
なるほど、そうやってやるのね
それ使えばドラウンドの湧きが水中で発生するのが視覚的にわかるのか
検証もしてみたいけど、switchだからコマンド入力すんのめんどくさ過ぎるのが難点だな トライデントの忠誠心って離れ過ぎると帰って来ないのか。。。
忠誠心3耐久力3修繕トライデントを無くしてしまった。。。 >>70
離れすぎてデスポーンしたか時間凍結の範囲に被ったのかな?
自分も気をつけよ 奈落に、というかY0以下に落ちたときも消えるんだよな
投げられたトライデントもmobと同じエンティティ扱いだから消失バグに巻き込まれた可能性も コマンドはeffectで遊ぶくらいしか使ってないな
村人大量に召喚して浮遊255で上げて落とすの楽しい 70だけどもう一回探したらバグって空中に刺さった状態で見つかったよ
でもまた投げて遊んでたら無くした うーん
宝の地図の宝が見つからない
アプデ後から始めたマップなんでないってことはないと思うのだが
チャンク北西の端から東に7南に7のとこでいいんだよね?
その周辺含めy20近く掘ってるのに何も出てこない すまんクソ質いい?
ゲーミングPC新調したのでSwitchの統合版で作った世界をPCに引き継ぎたいんだがどうやればいいの? >>77
引き継ぎ先がWin10のBEならRealms経由(期間制課金だが無料試用あり)、Java版だったら知らん >>76
そんな法則があるんだ知らなかった
探すのめんどいから亀のメット被って窒息バグで位置確認してたわ 試しに魔女の小屋取り壊して、湧き層3層、明るさ0で放置しても一向に湧かない
わきつぶしは地上、地下64×64
待機は上空80ぐらい
ウィッチが湧く条件ほかにある? 小屋じゃないとこにも魔女がわくけども、
透明スポナーみたいのがあるのかなあ?
ランダムにわいてるのが、地形の関係で
いつも同じ場所ではちあわせるのかな >>81
長文だるかったら飛ばして
160×160のわき潰し水流タイマー式待機Y67で1時間で棒84赤石52瓶41ダスト29蜘蛛目20火薬9砂糖8
1時間で火薬9は良い方で6とかザラ
BEはウィッチの火薬のドロップ率はかなり低い(SE同じトラップで火薬79)から火薬目当てとしては微妙
BEは敵Mobデスポーンしないと聞いたので待機場所にいきなり出られるようにネザーゲートで繋いだ
SEで作ってから移設して他場所触らないように作ったからやってないけどBEなら一旦ピースフルにした方がいいかも
沼地の水は濁ってるからか光源でドラウンドのわき潰しはかなり厳しいと思う
沼地深さ1マスまで埋めても日沈む前のちょっと暗い状況でもわくから全部埋めてハーフ敷いた >>82
そうなんだよな、フィールドで似たような場所にスポーンするから近くに小屋あるのか?と思えばそうじゃないんだよね。不意打ちこわいから、元から断とうと探したのが始まり
>>83
なるほど、64×64 内の水は湧き潰し厳しそうだったから水抜き埋め立てで陸地にしてある。地下の空洞のわきつぶしは溶岩 岩盤まで。
ブロックで塞いで明るさゼロにしたけど、湧かないブロックとかあるのかな?と疑問だった。
ハーフで湧き潰しやってみる。たいまつたてまくりだからそれかも。
ありがとう ネザー要塞のウィザスケとかも多分沸く位置決まってるよね >>79
亀の甲羅の窒息バグでお宝見つけられるの?どうやるのか教えて〜 >>86
奥行き2×深さ3ブロック分掘る→亀の甲羅装備→その穴に降りて頭上3ブロック目から砂落としてセルフ生き埋め状態になる→暗視ポーション飲む→
スニークしながら埋まってない方へ半歩下がる→地中透過バグで地中透視 もしわかる方いたら教えて下さい
水抜き無しガーディアントラップで湧き層は神殿範囲全体に不透過ブロックをy59、マグマブロックをy58で縞々に設置、石に湧いたガーディアンをマグマで吸い取ってダメージを与えドロップ品をトロッコで回収するシステムです
下に神殿を残している時に湧き層の1/3(場所固定のスポットの内6カ所ぐらい)でしか湧いていなかったのですが、ここで神殿あると海中にランダムに湧いて効率悪くなることを教えてもらったので、早速神殿解体しました
ところが沸く箇所は以前と同じで、待機場所を変えても2/3の場所で湧きません
原因は何が考えられるでしょうか。湧かない範囲がトラップへの経路側でもあるのでもしや湧き潰し?とも考えましたが、このタイプは湧き潰し関係ないとの話もありよくわからずでして
長文すみません >>88
前スレから海外動画を紹介したものです。皆さんに情報が役立ったようでうれしい限りです。
さて、御質問の件ですが、ちょっと処理方法が分からないのですが、スポーン位置からすこし運んでから処理する感じでしょうか。
このタイプはその場で素早く処理する(即落とす、即焼く、即ネザー送りなど)のが前提です。
ガーディアンを運んでいると著しく効率が落ちると思います。
スポーン位置を間違えている可能性もありますが、いずれにせよ、マグマブロックが悪さをしている可能性があるので、
一回ワールドコピーしてクリエイティブでマグマブロック取って、Y84以上の上空からY59の湧き層だけで25箇所でスポーンするかどうか確認するのがよいのではないでしょうか。 >>89
早速!ありがとうございます
一段下になったマグマブロックが湧いたガーディアンをその場で吸い取りダメージを与えて殺す仕様です
1匹あたり5秒は処理に時間がかかっており、1度にスポーンしているのは5匹マックスぐらいで、石ブロックの上にもマグマブロックの上にもスポーンしてます
同じ湧き層内でも湧くところと湧かないところがあるのが悩んでるところです
アドバイス頂いたようにクリエイティブで試してみます!
が、万が一湧き潰しが問題ならばどう検証しようか悩ましいです 最初に見つけた宝の地図のチェストはY35近くの海中にあって結局わからなかったからコマンドで確認したな
チェストが無いのに地図に載るってバグも噂では聞いたことあるけど自分は発掘済みに反応した例以外では全部チェストは置いてあったね 宝見つからなくてバグを疑いlocate使った
調べた座標掘りまくったら岩盤まで到達
どういうことやねんと空を見上げたら小さい浮島があってそこにあったというオチでした あのさー入りづらいのはわかるけど人んちぶっ壊したら直してくれない?
かなり不快なんだけど ご存知でしたら教えて下さい。
今、仕分け機を地下に建造中で、y39以下に回路がくる予定です。
で、回路がスライムチャンクの中にずっぽり入ってしまうのですが、この場合に回路の上にスライムが湧かないようにするには、どうしたらいいでしょう?
信号伝達用の不透過ブロックの上とか湧きそうだし、下手にハーフブロック置いて回路の動作が変になってもダメだし・・・ >>99
実際に湧いてから心配したらどうだろう…クリーパーじゃないし 村人を我慢できずに殺っちまった。
お前が悪いんダゾ。チェストから降りようとしないから。。。 十字キー触ろうとするもズレて通りがかった村人を殴った事なら数知れず 真上に射った矢って落ちて来るんだね
村の中でファントムに矢射ってたら落ちて来た矢が当たったゴーレムにしばかれた そういえば弓矢でファントム倒そうとしてボートに捕まえてた司書さんを一撃で葬ってしまったことある
あまりにも綺麗なホールインワンだったから感動した >>108
降ろしても降ろしても即効登ってくるんだ。
エンダーチェストだった時、ついカットなって殺ってしまいました
アプデ来てからチェストへの執着度上がってない? ファントムはアンデッド特攻5なら一撃で倒せるのに。 >>110
村にチェスト置くときは浮かせて設置してる >>114
工夫しだいか。。。
罪を償うため、地獄の猛火で焼かれて、奈落へ落ちたいと思います。 村人が多いところのチェストの上にはガラスブロック置いたりしてる 奴ら好きだよな作業台やチェストに乗ってプレイヤー見下してくるの ラージチェストの上ではよくグルグル回ってキチゲ解放してるし 夜になると必ずエンドロッドの上に突っ立ってる村人は無害で可愛いぞ ガーディアントラップ ネザー送り版で完成。まずまずのパフォーマンス。
海底神殿にいる間、暇だぁ〜。上空にゴーレムトラップでも作るかなぁ〜?
村人拉致がゲート経由しないといけないので面倒くさい。 ブレイズバグでロストとか鬱になるわ
800エメくらいかかってたのに ラージチェストを地面に埋めて並べてある家の中でしょっちゅうダンスパーティーがひらかれる 猫はそういう習性と聞いたけど他のmobも変わらんよな >>121
とりあえず釣り
と思ったけどガーディアンのスポーンに影響するのかな スライムチャンクってy40以下っていうけど
y40を地面にしたら湧かない? ガーディアントラップ、神殿解体して59座標に地面作っても下に湧いちゃうときと沸かない時があるんだよなあ
なにが違うんだろう同じ場所で同じように作ってるんだが…。 ガーディアントラップ、湧きがイマイチなので、ここでアドバイスいただいてクリエで試してるのですが、やはり湧き場所に偏りありで悩んでます
物凄く基本的な質問なのですが、y59に不透過ブロック置くと言うことはそのブロックに乗った時の表示される自分の座標はy60で良いのですよね? >>129
59固定じゃなくて海面より3以上低いだった筈。
3は2だったかも。
57辺りに作れば良いかと。
あと、これはたまたまかもしれないけど、一旦、湧き潰ししてから、一個一個作成したんですが25ポイント全部解放されるまで著しくパフォーマンスが悪かった。下に沸いてたのかも。 ガーディアントラップ、ネザーの処理地点のカクツキがやばい。
iPhoneで近づくのはやめた方が良い気がする。 >>130
ありがとうございます
今確認したら海面から2ブロック下に作ってました
つまり海面スレスレのブロックが自分の座標y63なのでブロックに立つとy61でした
うーむそれでも一応湧くんですよね
念のため2ブロック下げるかなぁ ネザー送りのガーディアントラップって一旦ネザーにガーディアン溜めてから落としたり焼いたりしてますか?
ゲート超えたらすぐ落下にしたら全然ドロップしてないみたいで。 ネザーに送る系のトラップってプレイヤーは別のゲートから移動? >>133
ネザー側ゲートガラスで囲って、適当に3ブロック位掘ってマグマブロック配置。勝手に落ちます。時間止まってるから一気に落ちるけど。
25地点手動で繋ぐより、勝手に集約されるから楽かと。 >>135
別です。ネザー側で30ブロック離さないといけないから、そこが嬉しくないところ。 >>136
ありがとうございます。
同じようにゲート囲って落とすようにしていたのですが、ドロップがイマイチで変だなと思っていたら、待機場所が近すぎたようです。5分ほどで海結晶1スタックくらい取れるようになりました。
>>137
同じゲートの足元にハーフブロックおいて使ってるので、湧きすぎて前が見えず、落ちてしまい袋叩きにw 30離したところに出入り用のゲート作りますw >>134
25ヶ所に個別に作るのではなく、神殿の範囲58×58一面に湧き層作りマグマブロックの溝に吸い込んで処理する作り(58ブロック×2列湧き層、となりに一段下げてマグマブロック58ブロック1列の繰り返し)なんですが
湧く場所が1/3、約8ヶ所でしか湧かない
一度のスポーンが約6体
って感じです。クリエで湧き層をy59一面に作り湧き場所確認して見たのですが、ほぼサバイバルと同じ場所にしか湧きませんでした
神殿は完全解体、ただ中心の海底にコンジットが置いてあります >>106
それを、たまたまアイアンゴーレムに見られてしまったときの絶望感。 ボタンのサイズは最大にして村人がいる時は長押しで掘りかけるようにしたりと対策してるな
後はチェストの上に上付きのハーフブロック置いて乗らないようにしたらだいぶストレスが減った。花も飾れるしね >>130
海上のネザーゲートとガーディアンの湧く水源を全部開放したら水中に沸かなくなりました!
ちょこちょこいじってたからこれだけじゃないかもしれないですが参考までに
ありがとうございます( ˘ω˘)
どうしようもない場合の最終手段として、水中の湧くセルを砂とかで埋めちゃう(25か所)というのもやったんですが、なんか湧く数が海中湧かないモードより少ない気がする ガーディアントラップ@サバイバル
水抜き状態から58*58の
y:65
エア
y:25水:1マス水源
y:24マ:マグマブロック
y:23線:線路回収
沸いたら即マグマブロックダメージで水有より効率あがった。
水有ガーディアントラップ
y:65
水
y:25
y:24マ:マグマブロック
y:23線:線路回収
沸いてマグマブロックに触れるまでのロスタイムで効率悪い
海底神殿の範囲をガラスの箱のように囲んで、不透過ブロックを固定沸きに1か所置くと
5匹前後沸くようになったが、スポーンブロックの沸きよりかなり鈍い感じで沸く ウィザーの頭が3スタックくらい余ってるけど何に使えばいんだろう >>143
水抜きしてあるなら、
Y55くらいに湧かせて落下ダメージで処理するのはどうでしょう >>145
ヨーヨーみたいな挙動(途中で何かに引っかかる。)
をするので固定の落下ダメージを与えられず
ぴょんぴょんはねる地獄絵図の出来上がり >>148
何回でもいける。
エンドラは20個?(うろ覚え)までエンドシティへのポータル出現するし、
ウィザーは何体か同時召喚も出来る。 ソウルサンド+水のエレベーターを作ったら、子供大喜び。
でも、マグマブロックがどうしても見つからない。
ネザーの溶岩に近いところと言うけども、降りられない……掘るしかないのか…… 少数でいいなら海底によくあるぞ
泡が海面まで出て来てるから見つけるだけなら難しくない 水上から見ると、海の中にうっすら光源が見える
でも水中に潜ると光源が見えなくなる
これなんだろう 1.6.2でクラッシュは無くなったけど微妙にラグいな@ios 設定絞れるところ全部絞ってるが あまり気づかなかったんだがRealmで田植えに失敗する確率かなり減ったな
走りながらドバババって植えるのがようやくできるようになって快適 海バイオームのマグマブロックってネザーより取得難易度高くね ある場所は泡が見えるから水面からでも探せるけど
吸い込まれて掘って浮上がたいへんかもね
カメ甲羅と氷渡りがあると楽々なんだけど >>156
ナマコという発想がなかった…
調査してみる 無事ガーディアントラップ作動するようになりました 相談のってくれた方ありがとです
しかしこれ待ってる間暇だな…w
同じ事言ってる方いたけど、上空にゴーレムトラップ作るしかないな
https://imgur.com/a/rZDTzr0 宝の地図がある海の遺跡?の周辺掘ってるとマグマブロックはよく見つかる 今、牛に乗った子供ゾンビに遭遇したんだけどそんなのいたっけ? 子供ゾンビは近くに動物いると乗るよ
大人ゾンビにおぶさってる子供ゾンビもいるよね 稀にでる。チキンジョッキーだっけ?乗れるモブにはなんでも乗るよな。
そういや最近スパイダーに乗ったスケルトン見ない 大人におぶさってるのは見たことあるけど牛はないから見てみたいな
乗り物を倒した時の挙動が普通のゾンビと違うからかなりビビる クモスポナートラップを観察してるとたまにスケルトンが乗ったクモが出るけど普通に遭遇しないなそういえば
かなり確率低いのかな >>170
戦闘になるのかと思いきやダッシュで乗り物探すんだよねw >>170
牛のくせに⤴??⤴??動きが素早くて焦った。村人に囮になってもらってる隙にスクショ
https://i.imgur.com/YBFAgki.jpg ジョッキーは実物見ると焦るわ
観賞用に捕獲を考える暇がない アイアンゴーレムトラップ作るのめんどくさいから村に穴掘ってアイアンゴーレム処理する施設つくったら1時間に20個くらい集まるわ。これでいいや。 >>165
綺麗ですねー
湧き具合やネザーでの処理等教えてください! 村人ゾンビをボートで捕獲して初めて知ったんだがノックバック攻撃してくるんだな、攻撃範囲も異常に広くて驚いた >>165
この手のやつはどれくらい間隔でネザーに処理に行ってるの? >>182
うちはいまのところ15分間隔でいかないと湧きすぎて重くなりすぎる なので処理層を改造中 >>170
下の大人倒したら隣の大人に乗換えたの目撃したときは笑った >>174
はぇ〜かわいい
見た目弱そうなのに手も足も出ない村人に涙が出、出ますよ >>161
海底にマグマブロックがあるとその上の水は気泡のせいで
エンティティがエア扱いだったりするよね 登るのってソウルサンドのエレベーターとハシゴって流石にハシゴの方が早いよね? >>188
ハシゴは遅すぎてもう使う気にならない
それとソウルサンド使っても水源中をジャンプキー押しながら真上に泳ぐ速さとほぼ一緒 ただソウルサンドエレベーターは酸素消費なしという利点がある やっぱ速度2ビーコン階段ダッシュが上昇速度最速なんだなぁ スケルトンホースってまだ謎のダメージバグってある? 1.6アプデ前に拠点からそこそこ離れた読み込み範囲外の洞窟に数匹キープしてるんだけどバグ怖くて近寄れん ジャングルスタートの鯖してるって聞いたのですがさんかできますか? クリエイティブでスケルトンホースに乗った状態にしておいてアプデのたびにチェックしてる
日光がダメなのはまぁスケルトンらしいけど・・・w 初めてスケルトンホースに遭遇して超テンション上がったのに1匹また1匹と息絶えていく悲しさ… ゾンビ馬ってなんでスポーンエッグあるのにサバイバル出ないんだ 謎 >>203
ジャバ版は酔わないんですがなぜかwin10版は酔うらしく諦めます。
ありがとうございました win10版ですがエンドにエンダーマントラップを作ってみたのですが沸きが9匹までしか沸きません。
本島からは余裕を持って150ブロック以上離した場所に処理層を作ってそこから43ブロック上に沸き層を40x40くらいで作りました。
トラップ自体は機能していてエンダーマイトに引き寄せられて落下ダメージで瀕死にはなっているのですが9匹落ちてくると沸き層の沸きが無くなります。
倒せばすぐに沸き始めてまた9匹溜まるとストップしてしまいます。
動画などを診てると止めどなく落ちてきてる感じなのですが何がいけないのでしょうか?
BE版だと40x40の広範囲でも最大POP数が9匹くらいなのでしょうか? よく湧いてるブログや動画はまずjava版と思った方がいい >>206
動画のタイトルにはPE版と書いてあるので本島の沸きつぶしもした方がいいんでしょうか・・・・ >>208
なるほど
PE版はたくさん沸いててもBE版は9体までなんですね
残念です >>204
設定いじれば何とかなるんじゃない。
設定の仕方はたぶん誰かが教えてくれるよ >>210
とりあえず揺れはオフにしましたが綺麗すぎて気持ち悪いっていうのもふしぎですね 普通にネザーゲートくぐったらいつもと違うネザーの景色
ゲート生成もせずよくみたら現世と同じ座標のネザーへスポーン・・・途方に暮れた 水ブロックでネザーにソウルサンドの水流壁作ったら、ガストの弾を静止させるようになった。
ピースにしても消えない、近づくと破裂する水中機雷。
余ったのはブレイズトラップ待機中の釣り堀と昆布農場にした。
こっちはなかなか実用的。 ブレイズバグってどんな内容なの?
久々にトラップいったら普通に湧いてたけど >>214
ブレイズの攻撃(炎)を受けると即死することがある
どんな防具でも耐えられない。 ガストの玉がワープしたのか現世のゲートにひっかかってたことはあったな
殴ったら被弾しましたねぇ 酷いバグだったわ座標がなきゃネザーで2000の2000m歩いて帰るなんて不可能だったしネザーはいるの怖い >>215
酔わない設定がわからないのですが視野角どのくらいにすれば良いですか ガーディアントラップがどうも1/3ぐらいしか湧かない湧かない騒いでいた者ですが、解決しました
一度ピースフルにしたら正常に湧き座標に湧き始めると言うなんとも締まらない結果でした エンドシティを1か所攻略したけどシュルカーの殻が1つも手に入らんかった…… ネザーで手に入る食料は腐肉だけ?
ネザーウォートって食えたっけ ウィザースケルトンの沸く位置決まってて最大9匹っぽいから沸き位置特定すれば狼とか使って石炭と骨無限に手に入るトラップ作れそう >>227
ネザーゲートで囲って帯電クリーパーのとこに送り込めば頭取り放題になるのか サボテンの仕様変わった?
かれこれ1時間放置してるが成長しない
サボテンの上に乗ってもダメージ受けなくなったのは確認したが…
http://imgur.com/F9sz5yr.jpg >>231
今ちゃんと成長したわ
成長速度かなり遅いな… ○○トラップ系で統合版だと極端に効率が落ちるのってエンダーマン以外に何かありますか? 基本的にスポナー利用のトラップ以外は効率だだ下がりだと思っていい ■ 柵 →トラップ行き
■■■■ ←地面
で村人は柵(フェンス)の向こうへ行かないけど、ゴーレムだけ通る。
クロック回路付けて、リピーターで遅延しまくって水バケツディスペンサーで
流して、処理層へ流す >>236
178ですが、普通に溶岩ブレードです。穴掘ってトラップドアつけてゴーレムも村人も一緒に落とします。村人は溶岩ブレードの下をくぐって外へ出ていきます >>238
村人マッハで減りそうだけど随時増殖させて数保ってるの? >>239
村人は死なないです。溶岩ブレードをくぐると地上に出る階段になってますのでそこから無事に出てきます。ゴーレムだけ溶岩ブレードにひっかかります 分割二人プレイって二人とも任天堂オンライン入ってないと出来ないんでしょうか? >>241
なんか急にオンライン入れってなったけど
ローカルにしたらできたよ
実績解除ならないのが悲しい BEでネザーでウィザスケさんを効率よく湧かすにはjava勢がやってる下付きハーフブロックでの湧き潰しって有効? >>242
オフラインですか、前まで何も設定してないのに出来てたのに子供二人が出来ないって怒ってたので助かります ゲームニュースによるとSwitch分割プレイでオンライン入れって言われるのは修正予定だそうだ >>244
マルチプレイの設定をオフにすればいいよ
そうすれば2人で出来るから設定なおしてみて
よくわからなければ、
Switch版マイクラでNintendo Switch Onlineが必要ですと出る時の対処法(画面分割プレイ時)
で検索した記事読めば直せる! >>178
自分もトロッコに載せてアイアンゴーレムと村人を選別する機構を作って処理してる
>>225
持込みOKならスイカ、鶏肉あたりは製造できる >>243
要塞内の一部にハーフブロックを置いて沸く場所を絞るとかなら有効
ゾンビピッグマンとかブレイズとかが沸いてるのはそこまで関係ない気がする 自分が契約してるRealmsに繋ぐのくらいは無料にして欲しい。
箱ですらGOLD要求されるからswitchも無理だろうなとは思ってたけど。 >>87
亀の甲羅で窒息ダメ受けないんだね 固定ダメでマグマより痛かったから嬉しい
水中でもブロックの下を泳ぐだけで呼吸できるし便利すぎる Relms金取るならラグでトロッコより走った方が速くなるの改善してくれ シミュレーション距離が4なので、もはやswitchのバックアップ用としか役に立ってない>Realm >>249
サンクス 良さげな要塞見つけたからやってみる スライムチャンクの湧きが弱いからチャンク彫り湧き潰ししてるんだけど半分手前で心折れそう。 ずーっと調べても分からなかったので質問するんですが、
switch版がホストをやってるワールドに、win10版の自分が参加しようとしても
「世界に接続できませんでした」となってしまいます。
自力で調べられた範囲では、
自分のNATタイプのせい?→しっかりオープンになってる
相手(switch)のNATタイプのせい?→Bになってるらしいが、他のwin10ユーザーはそのワールドに参加できている
switch版じゃない人のマルチは?→入れる
別のswitchユーザーのマルチは?→入れない
こんな感じです。
他のwin10版ユーザーが入れているので、自分個人の問題なのかもしれないですが、
それを特定できなかったので、知恵をお借りしたいと思ってます。 死ぬほど闊歩してるクソの役にも立たない凡村人は片っ端から始末していいかな >>260
他のデバイスでも起こってるってことは、ゲーム本体の何かしらの不具合ですか http://xadecraft.weblulz.net/witherskelly.php
このサイトを参考にネザー要塞の湧き層改築を行っているのだが、3層の高さで湧き層を作ってもモンスターは一番上の層にしか湧かないんだよね
多分ネザー要塞の湧き判定は異なってるんだろう >>263
元々スマホ版をアプデしていって統合版になったから、スマホ前提の仕様になっている。
だからスマホ操作での方法が確立されないと無理 realmsでのワールドの設定が出来るのってホストだけですかね?招待された人は基本的にワールドの設定が出来ないのかな >>261
いいですよ。ゴーレムには気を付けて!
先日ボートと土を使ってだいぶ減らしたんですけど、
念のため少し残しておいたら、また増えたみたいです
基本的に囲ってある村人以外は好きにしてくださっても大丈夫だと思います >>261
そこにサボテンがあるじゃろ?
事故には気をつけないとな >>265
なるほど
気長に待ちます!ありがとうございました >>271
正解は相手のNATタイプがAじゃないから一緒に遊べないんだよ
任天堂Swtichの統合版マインクラフトでマルチができない問題の解決法
で検索して、それを相手にやって貰うと解決するよ android版買おうと思うんだがXperiaとデュアルショック4でプレイしてる人いたら操作感とか相性について教えてほしい
あと自分の端末はXperiaXZなんだが影mod的なもの入れても動作は大丈夫かな? 2chMate 0.8.10.10/Sony/601SO/7.0/LR
だけどバニラでワールド作ったばっかだと軽いモブが増えると重くなる
5ch鯖のリスポーン地とかはバニラでもガクガク あ、>>260が言っていたのは>>259の事じゃなかったのか…
>>271
間違った事言ってすまん 5ch鯖お邪魔しました
初めてのマルチプレイでチャットもうまくできなかったから
挨拶無視してごめんなさい
いろんな自動装置があって面白かったです >>278
地味に助さん居るけど窒息しないんだっけか スケさんは窒息しないよな。水中は弓撃ってこなくなるけど
>>278
スポナーでも近くにあるんかな? トラップ放置で何晩も費やした後に外出て近所の水たまり覗くと毎晩湧きまくったのであろうドラウンドが1箇所で蠢いてるみたいなのなら自分のワールドでもよく見るけど
海でこうなってるの初めて見た switchで4人分割プレイってもう出来ないのですか?
今まで出来てたのに、オンライン有料開始から出来なくなりました。
ちなみに2分割は出来ます >>274
ありがとう
とりあえずバニラでやりますわ >>275
2chMate 0.8.10.10/Sony/601SO/7.0/GR
ありがとう
同じ環境だから参考になるわ ゾンビ溺死させてドラウンド倒してる人に聞きたいんだがトライデントってオウムガイの殻どれくらい集めたら出た?
ゾンビが落としたドロ増剣も使いつつ倒してるが本当に3.7%あるのか不安になってくる 俺は野生のドラウンドしか倒してないからなんとも言えないけど
ゾンスポのドラウンドトラップでトライデント出てこないならアプデでjavaと同じ仕様になった可能性 今更質問なのかもしれないけど教えてください
現行BEでは、スポーンチャンク(初期スポーン地点)は離れていると時間が止まってJava版と違いトラップとか機能しないんでしょうか? >>289
はい。スポーンチャンクという概念が存在しません。 >>287
ゾンビスポナーでドラウンドトラップ作って使ってるけどドロ剣なしでもトライデントはあっという間に1LCとか溜まってるよ
溜まりすぎて邪魔だから溶岩に捨ててるくらいw
Javaは厳しいと聞くけどBEは今もいくらでも手に入るよ BE版でも適応されるコマンドジェネレータのサイト知ってる人いませんか?
ただでさえコマンド入力大変なのに記号絡みが多くなると弾かれやすい… >>289
JEのようなスポーンチャンクはありませんが一部止まらないものもあります
赤石回路:止まらない
植物の成長:止まる
敵性Mob:止まる
動物:止まらない
などがあるので、トラップの類や全自動のサボテンカボチャスイカサトウキビ昆布などは動きません
アイアンゴーレムトラップと全自動焼鳥製造機のみ上記に引っかからないので時間停止せずに動きますね >>288
マジか
今オウムガイ66個と釣竿2個で出てない
前データで作ったトラップでは出てたし粘ってみる
関係ないけど回収地点横の川でエンチャ本目当てに釣りしてたら修繕付きの釣竿が釣れた
ついてるんだかついてないんだかわかんねえ >>293
それはticking areaだろ?コマンド使わないとダメじゃん >>261
アダムとアダムの安全を確保して
村にゾンビ放つのオススメ >>294
釣竿と弓の修繕付は結構釣れやすいイメージ
修繕本は自動釣機でも1日かかるのに… 修繕付き竿はLチェスト一個埋まるくらいには釣れる宝釣り3ありで
釣れすぎてもういらねえってなる位 質問させてもらったandroidの者だがワールド生成直後以外は不便なく動いてるわ
良かった良かった
てか適当にクリエイティブで始めたらなかなか良い地形でちょっと嬉しい >>299
ありがとう
実装されてないコマンドが何なのかが判明したけ ど、ここから選択したもののコマンドを書き出してくれればありがたいんだけどね >>287
処理場3マスに残像しか見えないくらい貯まったところに回復のスプラッシュポーション投げて8本出た
待機中はハードモードにしてる ちょっと思うところあって今日ようやくアプデしたんだけど
サボテンゴミ箱ダメになってるね 仕方ないから溶岩に変えた 1.6以降?生まれた村人がワンパンで死ぬバグある
あと動物mobにリードが実際はついていないのに付いている表示されるバグ >>287
>>288
ゾンスポ→ドラウンドトラップで、
ゾン肉45個、オウムガイ5個、釣り竿1本、金塊1個、
で、トライデント1本でました。
今、ver1.6.1で確認(Win10)
仕様は変わっていないですね。 >>287
不具合で、ドロップ増加剣は効果ないどころかマイナスじゃなかったっけ…… トライデント以前よりはトラップで出にくくなった印象
気のせいかな >>307
うそ?オウム持ちのドラウンド倒しても落とさなくなったのってそのせいか!? >>308
俺も同意する
以前はカマド行きの防具類がLCいっぱい貯まるころにはトライデントも
持ちきれないほどでてたのに。
今はその頃の4割くらい?の出方だと思う。
まあ、ありすぎで溶岩ごみ箱にぽいしちゃってるからあんまりこだわんないけど。
修繕付き2種類2本予備2本合計8本あるからとりあえず満足。 トライデント余りすぎて何かオブジェクトに刺しまくってるわ >>273
Android版の影modってSEUS PEとか?
テクスチャとこれで変えてるけど、4年くらい前の機種でも大丈夫だから行けそう
表示距離のばすと厳しいけど トライデントのドロップ率は今までの方がおかしかったと思う。今までに大箱10個分位捨てた。 >>313
今の1.6以降だとSUSEとかのシェーダーは入れられないよね?
バージョン対応してないとかで。 >>315
2つしか試してませんが、SEUS PE ShaderとSSPE Shaderなら出来ました
アプリは1.6.1.0
SUSEは探しても見つからなかったので分かりません
私無知なので何か間違っていたらすみませんw >>313
ありがとう
軽いバージョンならいけるかな
当たり前だがXperiaとデュアルショック4の相性は最高だな
もはやスマホでやる意味が薄れてきたが >>278
ゾンビスポナーでもこんなに溜まってるのみたこと無いけど
数の制限とかないんかね オウム貝持ちのドラウンドを倒してもたまに落ちなかったのはアイテムボーナスの剣のバグだったのね トライデント持ってないドラウンドからもドロップしてたもんな >>278
凄いな
スケさんがいるあたりにゾンスポ付き洞窟か渓谷でもあんのかな
湧いたゾンビが溺死しながらこの場所に来るルートあるなら溜まり場になりそう ソンビスポナーの周辺にゾンビがいたら制限かかるけど
ドラウンドは別mob扱いだからいくらでもわくんだろうな ああそうか、溺死したら別扱いになるのね
ならスポナー部屋はもっと凄いことになってそう 278だけどちょっとまわりよく見てみる。ドラウンドはあらかたやっつけたはずだけどまた増えてる気がするし。 うちはスポナーも何もない地下空間にハスクが密集してたことがあって、あれは何だったんだろう >>316
ありがとう。綴り間違ってた…。SEUS使えたんだ。
ちなみにどこで落としました?
wikiとかまとめのやつは自分の機種だとエラー出て駄目でした。 拠点に松明ポン起きを光源呼ばわりが許せないおれは建築勢 >>326
たぶん同じところだと思いますがURLにmcpedl.comって書いてあるサイトです
https://i.imgur.com/tTBW2u2.png どなたかご存知の方アドバイスください
トラップ系で、最初湧いていたのにどんどん湧きが渋くなる場合って大抵湧き潰しの問題ですよね?
ガーディアンの固定湧きも自分の場合どんどん渋くなります
固定湧きは湧き潰し関係ないとここで教えて貰ったのですが、やっぱり湧き潰しした方が良いのでしょうか >>329
固定湧きのガーディアントラップですが、
待機場所でじっとしてても渋くなりますか?私は一回でも神殿敷地に近づいてしまうと湧かなくなるのでじっとしてます。
あと、ワールドにinした瞬間は湧きがよいので待機場所で一旦セーブしてから戻ります。
湧き潰しが問題なら、こまめにピースフルにするか湧きつぶすかですが、近づかなければ問題ないのでいまのところ湧き潰ししてません。待機場所の周辺はドラウンドだらけになってます。 >>329
あと、参考までに教えてください
シミュレーションチャンクいくつですか?
私は4でないとうまく湧かないです >>330
ありがとうございます!
シミュレーションチャンクは4です
待機場所にじっとはしておらず、神殿跡地に作った水中拠点と待機場所を行ったり来たりしています。それが問題ですかね
確かにワールドに入った時やネザーから移動して来た時に湧きが少し戻っている時あります
待機場所はどの辺りですか? トライデント刺しとくで思い出したが
仮実装当時は積もった雪の上にトライデントを投げると
カタカタカタ…と刺さっては落ち刺さっては落ちを繰り返してたな
攻撃判定もあるからチャネリング付けたのを穴の中に入れて
適当なmobぶち込むと雷が束に見えるレベルで落ちたもんだ
今は修正されたっぽいけど >>328
ありがとう。自分のAndroidだとエラーになるからおま環だ。 >>332
神殿敷地の北側に25ブロック離れたところに待機場所つくってます >>336
ありがとうございます。早速待機場作って試してみます
ちなみに待機場は海面レベルですか?1番離れているところが80ブロック以上離れますが湧いてますか?
すみません、質問ばかりで >>337
海面レベルです。遠いところがシミュレーションチャンクから外れるはずなので、上にも作りかけたのですが、十分湧いているのでこれでいいやと思いまして。 >>338
ありがとうございます
神殿敷地に入ると湧かなくなるとか固定湧きは今までの経験則が当てはまらない事も多くて試行錯誤を繰り返しています
その待機場所も試してみます〜 レールの無限増殖って出来なくなった?前は出来てた気がするんだけど
バグ技だから出来なくなってもまあ仕方ないんだけどさ >>341
何でもコピーって今でもできる?
昨日スイッチのサバイバルで試したけどできなかったわ
タイミングが悪いだけなのかな? >>343
同じくスイッチでやったけど今やったらできたよ チェスト動かすやつね ついさっきもコピーしてしまったわ
あまりに面倒な&ロストしたらゲームすらやめかねないって装備とかにはちょうどいいよねこれ >>343
realmsはラグが起こりやすいからほぼ確実に出来る
ローカルのサバイバルでもタイミングが少しシビアになった位で問題なく出来るよ 総合版以前のバージョンでちょっとバニラで遊んだだけなんだけど
総合版って奴はスキン買えば村人の見た目変更できるのでしょうか >>351
なにでやってるのか分からないけどSwitchやXboxなら確かテクスチャ買わないと無理
テクスチャのリソースパックだから村人だけ変えるのは無理
win10とiosとAndroidなら自作出来るから村人だけも可能 意外にイカトラップが機能しないなぁ。
前はガーディアントラップの外道で取れてたんだけど。 箱はRealms経由で一般配布のテクスチャが反映されたけど、switchは反映されなかった エンドでエンダーマン狩りやってみたんだけど、あんまいないね。
10匹も狩ると次が湧かなくなる。
エンド中心島でやってるんだけど、これも湧き潰しの問題?なのかな?
施設作ったわけじゃなくて単純に屋根付けて穴入ってやってみたんだけど。
モードかちゃかちゃ切り替えるの無しで狩り続けたいんだけど、どこが悪いんだろ。 ガーディアンエンダーマンウィザースケルトンは湧き上限10体くらいなのかな? やっとトライデント出た
オウムガイ3スタック超えで壊れかけが一本
エンチャントしたら激流つくとか禿げそう 1.8βでパンダ来て盛り上がってるな
ブレイズバグもピストンバグもfixedになってるみたいだが、どうなるやら ガーディアントラップの待機場所って上下も25ブロック?それとも40ブロック? >>358
激流の存在忘れてて忠誠心3のエンチャント本があるし耐久3か串刺し4でいこうと思っちゃったんだ... 激流は水面から斜め上に飛んで移動すると便利
移動だけなら耐久減らないし これからもBEがjava先行で新要素来るのは既定路線っぽいな
ファントムも匠みたいに猫を避けるようになるのはけっこういい要素ね ブレイズバグやっと治るのか
竹が自然生成まだ先なのが気になる 村アプデとか来たらやっぱワールド作り直すのが吉か 砂漠もマインコンで言及されていなかったオアシス的なものが検討されてるっぽいな 確かにヤシの木は砂地にそのままニョッキリ自生してるより水辺に生えてるイメージ 新要素追加は嬉しいけどホントはJava版のsnapshotみたいにバグとか出ないようにじっくり時間かけて実装して欲しいが
けっこう前のスレで誰かが書き込んでたけどBEは水アプデ以降主役のJava版の露払い役というか実験場になってる感 >>360
ここでアドバイスもらって待機場所試行錯誤してますが、一辺の中心から25ブロック上で全域カバー出来てるっぽいですね
厳密にはチャンクの境を調べて決めた方が良さそうですが >>367
PEは元々java版のテスト用みたいな感じだったから
PE感覚でいくと水アプデ以前からjava版の実験場 >>368
なるほど
上下も基本は25ブロックと考えていいのか
ということは湧きが止まる原因は別にあるんだな 今頃switch統合版でマイクラ始めて
統合版対応って書いてあるお手本のページ見ながら
アイアンゴーレムトラップ作ったんだが
ゴーレムが沸かないあるあるにハマってしょんぼりしてる
村人15人。ドアは32枚。屋根はガラス。近くにドアはない
一番近い村から100マス以上離れてる
30分以上、眺めていたが1匹も沸かない
一番近い村にいるゴーレムが邪魔なのかと思って
3匹くらい全部倒したら
村にも沸かなくなってしまった
どうすりゃいいのこれ >>371
アレンジしてない?
よく見ると高さ間違えてるとかあると思うよ あと確率だから普通に湧かないこともままある
多分高さ作り間違えてる説が濃厚だと思うけどな トラップは作ったこと無いけど統合版になってからゴーレム本当湧くの遅くなった
前は村に居るの倒しても数分したらすぐスポーンしてたんだけどな 地面から8マス目に、18×18のゴーレムが歩く土台
そこから上に4マス開けて5マス目に、村人のひしめく土台
って構造なんだけどスクショ提示できなくてすまん
村にまでゴーレムが沸かなくなってしまったのが
不思議というか不安 win10版で遊んでますがバイオームファインダーというのでシード値入れて自分のワールドのバイオーム配置を見てたのですが
新しいバイオームが追加された時ってどういう扱いになるのですか?
ランダムで今あるバイオームのどこかが新バイオームになるのでしょうか? >>376
ふむ、作り方はあってるし、多分それとおんなじゴーレムトラップ作ったけど動いてる
条件はおそらく正しいね
ドアの再設置を試してみて放置してゴーレムが湧くか確かめて、それでもダメなら村人にバケツで水をかけるを試してみたら動くかもしれない
バグで村人の村判定がおかしくなる時があるのよね
あと設定のモブの出現にチェックいれてる? >>370
湧きが止まるのはまだまだ悩んでます
これ何ででしょうね
ただ岩盤掘りしたTTの湧きは止まらないので、そこにヒントはあるかなと思ってます トラップのドア全部ぶっ壊し&再配置
村人の足元に水流してプカプカ
「ゴーレムが沸かないときは」みたいなページ見ながら
やってたんだけど効果がなかった
設定に「モブの出現」があることは知らなかっけど
いじったことないなあ
村人数人連れてきたとき勝手に村人増殖しだしたんで
村判定はされてた気がする
そのあとドア壊したりしたんで
また狂ったのかもしれないが
も少し足掻いてみます 増殖バグ使ったら世界が変わってしまった
目標が整地くらいしか無くなった 大量に増殖した物資を納める為の巨大な倉庫を作るんだ ただつるはしとシャベルの消費を気にしたくなかっただけなんだ
整地終わったら 村を作るか 全てを手に入れた金持ちみたいなことを言ってるな
そら前澤も目標は世界平和とか言い出すわ >>381
試しにワールドコピーしてクリエイティブにして、村人全員入れ替えてみて
それで直るなら連れてきた村人が原因のバグの可能性がある >>371
>>390
同感。ドアの向きがわからないからあれだが、まずは屋根を不透過ブロックにしてみたら? 屋根ガラスじゃダメだろ、日照量に差がないから村になってないよ 今は修正されてるのか知らんけどお洒落にしようと湧き層の土台を焼き石ハーフにした為に結構悩んだことあったわ二枚重ねてもダメとはな >>381
村人と交易して好感度あげればいいよ。ゴーレム殴って倒したのなら好感度下がってる。 >>380
ここで紹介された動画の座標見るとY=15で頭上で湧いてるんだよね
なので高さは40離れてれば湧くのかなと思ったんだけど
一度でも湧かなくなったポイントはネザーに行ってしばらくして戻るとかしない限りずっと湧かないね ああジャングルが見つからない・・・ねこほしいよねこ 溶岩屋根最高!!(出入りに失敗すると体力が全部溶ける >>396
64までは湧く認識なんですけど、どうもこの固定湧きは謎が多いですね。正直、神殿解体前と後でもさほど変わりません
私が1番参考にした海外動画では神殿敷地の中心、湧き層高度から25ブロック上で待機をしてました >>386
あれ、Bedって使える増殖バグまだあったっけ? >>400
ピストン式ならまだできる
次で修正されるらしいが >>399
https://youtu.be/14j8YH7YGNY
最近投稿された海外のガーディアントラップの動画だが、
既出と構造は一緒、しかし神殿解体は必要ないと言ってる。
あと、湧き潰ししたほうが効率上がるとも。
マルチでひとり待機ひとりネザーで経験値トラップにしてる >>402
そうそう。参考にしているのはこれです
湧き潰しも明かりの方がドラウンドをデスポーンさせるので、ハーフブロックよりも良いと言ってましたね
自分は湧き潰しをするのなら友好mobも含めての湧き範囲内総量を減らさないとと思っていたので神殿解体必要無しとの話も含め目からウロコでした >>404
ピストン額縁はつぶれてるけどピストンチェストは潰れてないぞ スイッチ統合版のサバイバルでは未だに成功しないよピストンチェスト技
一日中やっててもう疲れた >>406
音符ブロック使ってる?
タイミングむずいのは変わらないけどある程度成功できるはず >>397
うちはメサが見つからねー
でも地図広げながら探し回るの楽しい >>407
音符ブロック使ってるんだけどねぇ
スイッチでチェストからの取り出しってどういう風にやってる?
チェスト開いてチェストのアイテム選択?状態にしてタイミング見計らってXだったかYボタンで対象アイテム移動させてるんだけど >>406
全く同じ環境で50%程度は成功するぞ
音符ブロック二つ使ってタイミング取るのと自分の反射神経と相談して音鳴った瞬間にX押すと上手くいくように反復装置を調整すると成功率上がるよ メサとジャングルってやっぱまだレアなんだ
統合版から久しぶりに復帰したんだけど
メサジャングル比較的近くにあって
廃坑渓谷が死ぬほどあって
そういう風に変わったんだと思った アイアンゴーレムトラップ失敗してた者だが解決した
「屋根はガラス」って言ったのは
村人に雷が落ちてウィッチ化させないための屋根です
ドアは裏側下半分がブロックで塞がってる構造で
これで日照差はOKらしい
閉じ込めた村人と数件の取引してみた
ドアは黒樫の木のドアを使ってて、これが見本と違うんだが
これをもう一度壊してみようと試みて
ためしに樫の木のドアに変えてみた
そしたら、ゴーレム湧いた!
いろいろやったのでどれが決定打だったか不明だが嬉しい!ありがとう >>415
「樫の木のドアにすること」とは書かれてなかったので
「ドアなら黒樫の木のドアでもいいんだろ」と思ってしまっていた
厳密なんだなあ 1.5.xだとどのドアでも稼働するけど
1.6は樫の木じゃないとダメなんか >>416
前にラバに付けるチェストで樫の木じゃないとダメっぽいってあったような...
自分は動画とかの製鉄所のドアで樫の木以外見たことないからなぁ〜
これが統合版のバグなのかどうかもわからないけれどね >>419
1.5.xまではなんでもよかったしジャングルの木で作ったチェストも昨日付けたから
ドアやチェストは1.6のバグじゃないかな うちは白樺の障子みたいなドアでゴーレムトラップ 作った
ちゃんと稼働してるよ スイッチ1.6でゴーレムトラップ3基
全てトウヒのドアだが順調に鉄を排出してる >>424
いろいろ 何でも 主にホッパー
自分はビーコンや建築にも使ってる 鉄って実際洞窟潜れば余るんだよな
エメラルドに交換でいいんじゃね ビーコンの土台はやばいくらい消費するな
複数設置する場合は特に ホッパーとレールが最終的な鉄の消費理由になるよね
ゴーレム製造したり建築に使う人もいる
ゴーレムトラップは作れるなら作って損は無い
鉄は要らないとマイクラプレイヤーなら言ってみたいもんだけどな ビーコン土台は、氷海にも置きっぱにしたりしてるから金銀エメラルド相当食ってる。 >>429
鉄は要らないとか言ってみたいよね だけどタイタンは要らない 生放送で鉄を捨ててるの見たからね 鉄を気にしながらマイクラやるのは嫌でござる 鉄は木材のようにいくらあっても困らないよ
いろんな用途がある 最初は製鉄所なんかいらねーって思ってたけど
なんにしても鉄は消費するし、何か建設みたいな長時間作業してるとその間は地下に潜らなくなるから
自動で勝手に溜まっていくってのは心に余裕も産まれるしいいものだ ビーコンの土台に鉄使うと製鉄所一つあっても全然足りなかったな
当時レール引いてたから余計にね 海中に露わになってるよーさい初めて見つけた 今まで見つけたやつは廃坑やら洞窟やら渓谷混合でカオス生成だったけどかなりキレイな生成
エンポ部屋×1、図書室×1、噴水部屋×3、etc そこそこの大きさ 海中拠点に改装するか
https://i.imgur.com/J9nLsfY.jpg ガーディアントラップの湧き潰しに関してですが、自分の環境では必要と結論出ました
今まで周囲をうろうろしていると湧きが徐々に渋くなったりスポーンの場所が偏ったりしてたのですが、ナマコ量産してとりあえず128×128の海底の湧き潰しと地下の空洞もしらみつぶしに進めたところ、劇的に改善されました
自分のはオーバーワールドで完結する作りにしたので海底拠点で色々作業しているだけで物資が溜まるのが地味に嬉しいですね マグマクリーム4つでマグマブロック作れるって初めて知った
苦労してネザーで溶岩の海に行く必要なかったんや! (y36以下に降りればそこらじゅうにマグマブロックでてくるやで) マグマブロックよりマグマクリームの方が希少品ていう感覚だなぁ
なかなか出会えないんだもんマグマキューブちゃん >>423
どんな構造してるか見せて貰ってもいい? マグマクリームはスライムとブレイズのトラップがあれば幾らでも作れる >>440
広範囲な環境破壊は控えることにしている >>444
え、まさか?と思ってwiki見たら
ブレイズパウダーとスライムボールでクラフトできるのね…知らなかった…
ブレイズトラップもスライムトラップもあるのに
必死で溶岩海の淵でマグマブロック採掘してたし、耐火のポーションなんて作れる日は来ないと思ってたよ
本当にありがとう >>446
耐火ポーション作ったら、むしろ直接採取した方が楽かもです。 統合ではブレイズバグ抜かすと自分にとってマグキューは地味にネザー1番の強敵 マグキューと戦ってる時に黒スケもいると死ねる ゲート付近の段差ある狭い空間でマグマキューブに何度もハメ殺しされてからはこいつ一番苦手 ゾン豚は攻撃しなけりゃただのオブジェだし
ゾン助は距離詰められなきゃ特に強か無いし
ガストは矢で簡単だしでネザーってマグマダイブだけ気を付けりゃ大したことないよね 一匹ずつならそうだけど、まとまって来たり、背後から来たり、作業中に来るから面倒なんだろ 死角から来た時のマグマキューブ強いんだが
ジャンプするから段差利用して真上から降って来るし 最大サイズのマグキューと戦う時は足場と周りに他の敵いないか自分はいつも要確認 まあ、マグマブロックの入手で苦労するやつそのものがレアだよな
マグマクリーム持ってるなら耐火ポーション作ってネザーいけば大して掘る必要もなく出てくるがな ネザー初日のゲート出た目と鼻の先で襲われた思い出
未だにマグマキューブは身構える マグマキューブはなにげにザコMOBの中ではトップクラスのAPを持つので毒矢や負傷矢がよく効く珍しい敵 BTU(1.2)すら出なかったApple TV版がようやく正式に終了だとか 要塞を発掘しようと彫り始めたがものすごい広くて外周削るので止まってたの思い出した >>437
私が今やってるワールドにはこれが3ヶ所もある
村の下に石レンガの建造物あったけど周囲をいくら掘っても空室の3部屋しかなかったのに
うちは廃坑も海底のヤツしか見つけられん >>424
わたしは建築で釜やホッパーをあかりの土台にしてます。 マグマキューブにポーション付きの矢が効くの?
試してみよう
負傷のポーションは煌くスイカか、ちょと勿体ないな、醗酵したクモの目の方が
コストが安い、まずはこっちから試してみる
…ドラゴンブレスが一番高価だ、再戦するのやだなあ… ドラゴンブレスは必要ない、大釜を使いたまえ
意外と知らない人多いのかもな 残留ポーションってどう使うのが正解なんだろう
効果時間はスプラッシュ以下だし
ダメージと回復はすぐ消えると
生産の手間の割に合わないような そもそもポーション類自体が割に合わない効果しかないのばっかりだし
水中関係と耐火くらいしか普段使わないわ >>466
残留は回復とダメージは多段ヒットするから逃げないように囲ってればスプラッシュより強いよ >>465
ありがとう!!
ポーション矢が大釜でできるの初めて知ったよ。つか大釜の使い方初めて知ったよ!!
しかも残留ポーション使うと8本しかできないのに、大釜使ったら16本できた。
なんかすごいコスパいいね、これからはこっちでやるよ! ポーションは最初作るのめんどくさそうって思ってたけど
水中呼吸と耐火はかなり頼りになるよね
あとはバフ効果をボス戦で使うくらいか なんかここ最近ポーション作る機会が多いんだけど。
釣りやったり夜戦やったりで拾ったゴミだと思ってたものがポーションの材料として
非常に貴重なものだった、ってのが多い。フグとかクモの目とか。
ラージチェストいっぱいのゴミが入ってると思ってて、いつ捨てようかなあ、なんて
思ってたのが実は宝の山だったと知って驚愕してる。
捨てられないのも悪いもんじゃないと思えたマイクラさんありがとう。 暗視ポーションが水アプデ以降ボート乗って眼下の海中遺跡とか沈没船探す時に地味に役立ってる
だけど透明人間のやつって何に使うのか謎… 暗視はいくらあってもいい
どんどん作って作り置きしてる >>470
実はポーション三本入れて大釜満杯にしてから矢を浸すとボーナスがついて1スタック分ポーション矢が作れるぞ >>466
残留回復ポーションを足下にぶちまけると2,3秒でえらい回復するよ
あと割れてから効果が出るまで僅かにタイムラグがあるからダッシュしながら真下に投げるとまきびしの如く追っ手を遮れるよ
そんな機会はバニラソロではまず訪れないってのが最大の敵だが https://i.imgur.com/pSBceMo.jpg
回復の矢1スタック
あとは遠くで眺めるだけ
ウィザーはx座標+1に出現するのも踏まえた >>473
透明化ポーションは敵mobに見つからなくするためでしょう 透明ポーションって近づいたり防具付けたりすると無効化するしなぁ
ポーション作れる段階なら敵モブより落下死やマグマのほうが怖いし防具不可のデメリットが大きくていまいち使う機会が無い 透明ポーションは他ポーションと合わせる事で
防具が無いデメリットを補える
ガスト対策なら耐火、
ガーディアンなら水中呼吸と暗視といった感じ なんかコマンドブロックを呼び出せないんだけど
/give @p command_block 1 0
でいいよね?
打ち込むと(プレイヤーネーム)にコマンドブロックを渡しました的ないつも通りのメッセージが出るのにホットバーにコマンドブロックがない >>483
多分0個付与になってるから後ろの数字なしでやってみ >>483
/give @p command_block
だけでいける デフォルトゲームモードの他にキャラのゲームモードがサバイバルだと
コマンドブロックを得ることが出来ない(はず)
まず /gamemode c で 防具着たゾンビが溺ゾンビになった瞬間スポーンと防具が脱げて笑った それなりに効率の出る手軽なエンダーマントラップないかな?
効率はほんとにそれなりでいい 本当に効率がそれなりで良くて手軽が望みならエンドでトーチカ作って狩りすればいいと思う
トラップにこだわりがあるならエンダ―マイトで集めて処理層送りにすればいい >>487
エンドでやるやつ。
えっと、まず1ブロック分掘り下げて穴を確保します。自分がその穴に入った状態で
頭の真上に屋根?天井を設置します。(十字型に)
この状態でエンダーマンを睨みます。するとすたすたとエンダーマンはやってきますが、
頭の上に設置した天井にエンダーマンが引っかかり、ダメージを喰らうことがありません。
1段低いこちら側からはエンダーマンのことを攻撃し放題です。
エンダーパールは飛び散りますので、必要ならば消える前に穴から抜け出て拾ってください。
これやったらエンダーパールゲットし放題だったんだけど、アプデであんまりエンダーマン
湧かなくなった。だから効率はほんとそれなり。 ごめん、誰か教えてくれないか?
ビーコン使いが解除出来なくて困ってる。
4段ピラミッド(9x9,7x7,5x5,3x3)の上で、ビーコン起動だけでいいんだよね。
ちゃんとビームも効果も着いた状態で放置してるんだけど、一向に解除されない。。。
環境は、Win10,ver1.6 >>493
一回崩してまた組み直したら実績解除できた
Android 統合版のモンスタートラップは効率よりも攻撃ボタン連打の面倒くささが問題 再生ビーコン起動して狼放して敵の攻撃受ける場所に立ってればボタン押さずに放置で経験値入手できるかもしれない 再生ビーコン+トゲ修繕装備の自動化はコンソール版では出来たんだけど、
統合されたら弱体化したのか、収入が赤字になってしまった なるほど狼だけだと気まぐれなんで倒してくれつまで時間かかるんだよな
攻撃うけるのか、トゲのカウンターは初めて知った試してみようかな 修繕装備だと赤字出るようになったのか
持ってないけど耐久も付いてればプラスにできるかな? >>484-485
どっちの方法でもダメだった
ちなSwitch
/give @p command_block1 0の時と同じく、プレイヤーにコマンドブロックを1個与えました的なメッセージが出るのにダメ
ゲームモードはデフォルトもパーソナルもクリエイティブ、権限はオペレーター、チートの実行はONにしてるのにな・・・ >>501
@pじゃなくてプレイヤー名入力したら解決しない? こっちは@pだと無効化されることあるんだけど スポナートラップでトライデント全然出ないんだがちびゾンビって見えないだけでトライデントも回収しちゃってる?
ゾンビ肉がLC3つ占拠しても出る気配がない ちゃんと自分で倒してるか?落下オンリーとかじゃダメだぞ >>503
俺も出ない。オウム貝は結構集まるのにトライデント出ない >>501
ホットバーじゃなくてインベントリにコマンドブロックが入っててそっちにスタックされてるんじゃないかな
インベントリ見るか/clearで一度空にするか/giveで64個取得してみて やっとドランゴン倒してポータルにエンダーパール投げて小さな浮島に飛ばされたんだけども
見渡す限り四方が真っ暗なんだけどどうしたらいいの
描画距離最大にしてブロック積んで上から見渡しても暗闇しかない やっぱりそれしかないのか・・・
4方向にそれぞれ足場伸ばしてみるしかないのね エンド本島の外周1000くらいからの生成だから今の座標見てエンド本島に向かう方向には伸ばさなくていいと思うよ アイテムボーナス付けてるからじゃないの?
付いてない武器で倒してみたら?
弓で倒したりとか トライデントとか海に潜っただけで2,3本勝手に集まらないか >>512
たしかにアイテムボーナス付きでたおしてる。試してみるわ ドラウンドさんがトライデントを投げてる時攻撃しちゃだめだお。
そのトライデントを跳ね返してドラウンドさんを倒してるからドロップ率が低下する。ドロップエンチャント付き剣の意味ない。
700体倒してやっと気づいた俺w 初めてエンドシティ行ったんだけどシップが見当たりません
見つけるコツってありますか? 3時間ちょっとエンドさまよってシティ3シップ1とかなってて悲しい。シュル殻も8だけどこんなもんなのかな?
落ちたら全ロスの緊張感で疲れる いいなぁエンド1度も行ったことない
エンダーパールが集まらない パールだけなら司祭から買えるけどブレイズパウダーが進行度に左右されるね 司祭から買えるの?村を見つけたけど教会がなくて紫の人もいなかったんだ
ブレイズトラップはあるからパウダーは大丈夫
パウダー重要なの? エンダーマンは見れば来てくれるんだから、見つけ次第塹壕掘ってガン飛ばしてアイテムボーナスの剣で倒す。
ネザー要塞が見つからなくて困るほうが多いかもな。
あとは、貴重なエンダーアイを節約するためにワールドコピーして探す。実際やっと見つけた要塞が一部屋しかなくてエンドポータルなかったことある。 そんなこともあるのか・・・悲しいなあ
要塞が渓谷に引き裂かれてた俺なんてまだ幸運の方じゃないか >>526
牧師は村人増えれば教会なくてもそのうち出てくるよ。取引でエンダーパールもらえる。
ブレイズパウダー+エンダーパールでエンダーアイ 久しぶりに拠点で火事起きた 畑の原木ブロック数個燃えたボヤ程度だけど
寝るタイミングで雨止んだほんの少し後に落雷来て引火 塹壕作戦なんてあったのかぁ
池に飛び込んで待ち伏せしていたわ エンドシティは一つ見つかれば延長線上に結構あるな
そこまでが苦行なんだけど 明日いつまでかは分からないですが、3ヶ月間ありがとうございました。
最初はどうなることかと思いましたが、気を使ってくれる人ばかりで良かったです。
5ch鯖 ワールドデータ325.79MB(DLパス5chsaba)
https://www.axfc.net/u/3942360.zip エンドって起点からアクセスしやすい台地の方にはない気がする。たまたまかもしれないけど。 >>535
遂にこの時が来てしまったか
お疲れさまでした >>535
はじめちょろっとしかお邪魔しなかったけど
お疲れ様でした!
他所様の建築見る機会があまりなかったので
見て回るだけで楽しかったです!
ありがとう >>535
お疲れ様です。そしてありがとうございました!正直自分の鯖よりも楽しんで暮らしていました。
数えるほどしか建設とかしてなかったけど思い出の場所とか撮影して宝物にします
みんなの自分が作った建造物とかのスクショとか正直見てぇ・・・ 最初にコマンドブロックで大量にギミック仕込んだ拠点作ってからサバイバル始めるの楽しいな
バランス崩れすぎないように各ギミックにコストかかるようにすると結構長く遊べる ゾン豚トラップ作ったがドラウンドトラップの金塊なんてクソだったわ
次はエンドラ倒してエンダーマントラップかな 5ch鯖ワールド引き継ぐにはどうしたらいい?
自分のマイクロソフトアカウントもう一つ作ってrealms課金して公開すればいいのか? やり残したことがある人がいるかもしれない、せっかく作ったものが無くなるのはつらいのではと思って上げただけなので…
realms始めるなら新しいワールドの方が新鮮で良いのでは?
その方がやりがいもあるかと 確かに、すでにいろんなものできあがってるし新しいワールドのほうがいいかもね。ちょっと検討します 新しいの始めるなら、シード吟味してくれると嬉しいかもしれない 武器とツールの理想のエンチャントがあっさりできてぬるいなーとか思ってたが防具のエンチャントで禿げる
本でも防具でも耐久力が全然出ない上に頻繁にとげが生えて禿げる やるつもりのないワールドで耐久III本が釣れた悲しみ エンドだけで3/4地図が12枚完成した状態で
エンドシティ16シップ7
シュルカが3スタック足らずくらい 耐久Vって釣りなり司書なりエンチャなりで結構見掛けない?
あまりレアなイメージ無いわ >>556
うちでは全く見ないぞ
うちはシルクタッチがすげえ多い
ゾンビが落としたシャベルにもついてきた 確かにシルクタッチ多いね
エンチャ台でも幸運ついてほしいのにシルクタッチばっかり…
釣り本も貯まってる 今はバグで乱数に偏りがあるんだと思うよ
特に最小値が出やすくて最大値が出ない
わかりやすいのは羊飼いで、本来は色付き羊毛はエメラルド1〜2なのに、絶対に1しか出ない
昔はエメラルド2の羊飼いもいたはず そういやグロウストーン3つをエメラルド1個で交換してくれる司書も出ないな
3つどころか5つくらいくれるヤツも出たことあるのに それか〜。
俺も耐久3付けようとしてるんだけど、全く出なくて困ってた。
昔は、ポロポロ出たのに、、、 村人ガチャは偏るよね。耐久3は苦労した
虫殺しばっかりでる >>560
紫服の司祭(牧師)なら取引すすめればグロウストーン交換してくれるよ 全般的に偏りがひどい。
最初のワールドでは廃坑一つも見つからなかったが、今は序盤で三つも見つけて、ウンザリ。
耐久3、邪魔な程出る。 ゴーレムトラップの処理で溶岩使ってるんだけど
水流で流しているゴーレムがいつも溶岩手前で止まってしまう
溶岩を固定するために使ってるはしごが止まる原因なのかな? ボタンでいけるんだね
看板は燃えた記憶があるんだけど
ありがとうやってみる 空気ブロックと接触しないように置けば看板も燃えないはず 石のボタンでスムーズに流れるようになりました
色々とありがとうございました 何言ってるか分からないと思うが
煙出しながら高速飛行する水ゾンビの首みたいのに出くわした
試験プレイONだけど新要素なのか 調べてみたらそれっぽいな
5CH鯖配布ワールドでのことだし流れ弾が留まってたのか
討伐は参加してないんで状況は分からんけど ネザーで死ぬと第2拠点のベッドのある位置の床にめり込んだ状態になって復活しようにもめり込んだまま
抜け出せなくなるんだけど同じような状態になった人いる?
仕方ないから一度メニューに戻ってまたそのワールド行くと初期スポーン地まで戻されてる
再起動してみて第2拠点のベッドにまたリスポン移して試しにネザーで死んだらまためり込んじゃうんだが iOS着弾確認
水中で殴りっぱなしになるバグとかスケ馬ダメージバグ直したっぽいな
1.4水アプデ前に懐いた動物が命令できなくなってるのも地味に直ってるっぽい 修正リストを適当に見た感じスニーク解除は直ったみたいだけどグルンバグば健在っぽいな
今回もスルーか レールが(再び)水流で壊れるようになって水流での加速が使えなくなったとか
あとドロップ増加IIIが正常に機能しないバグが修正されたがブレイズバグの修正はされていない模様 ブレイズはパンダ来る🐼1.8以降っぽい β版チェンジログによれば パンダはイルカみたいに集団攻撃してこないだろうな
鬱陶しいmob一位イルカ >>589
水中で殴りっぱなしになるのは便利だったんだが……まあバグなら仕方ないか 猫は模様だけじゃなくて体型にもバリエーションできないかな
PSOのラッピーがランダムで大きくなるのが好きだった >>597
どんな防具もブレイズの攻撃受けると一撃でぶっ壊されて即死するバグ
遭遇したことないから詳しいことは分からない >>572
もう解決してる事に言及するのも野暮かもだけど、看板やボタンと違ってはしごは微妙に当たり判定があって上に乗れるんだよね
それでゴーレムが引っかかってたんだと思うよ
1マスの穴の地面手前にはしごを置けば水より楽に降りられるかと思ってたらはしごに乗って死んだ経験がある(自分語り) この前友達と居酒屋行ったらパズドラの話になって、思わず「終わっちゃったドラゴンズ」って口走ったら反対側の席の中日ファンであろうおじさんにめっちゃ睨まれた この統合版って村判定が縦軸無視なの?
縦に村積めないってかなりきついな インベントリ開いてもスニーク解除されない!これを待ってたんや >>568
これ水中洞窟?
水の中には無いのかと思ってた 最近始めたワールド
要塞が4000ブロックほど離れてるんだけど普通?
いつもはもっと近くで見つかるのに遠い… >>608
もっと近くにあるんじゃないの?
最初に生まれたとちから探して見てはいかがでしょうか。
わたしは1000くらい離れたところにありましたからあなたもその可能性があります >>609
遠すぎると思ってクリエイティブで同じワールドを作り
初期スポーン地点でコマンド使って調べてもその要塞の位置が表示されました
近隣の村の井戸を全部掘ったわけではないからバグ的なものか本当に最寄りがそこなのかは不明ですが…
近隣の井戸掘ってみようかな >>602
これ待ち望んでたから凄いアプデしたいけどグルンバグのせいでアプデ出来ないのが物凄く悔しい
視点が急に変わるバグはストレスでしかないから早く修正してほしい 4000て最大地図二枚分かそれなら普通じゃないかな >>610
井戸の下にあるとは限らんぞ
コマンド信じず探すなら闇雲に井戸掘らずにエンダーアイ投げてみては
俺も要塞が地図2枚分先にあるワールド何度か見つけたことあるし今までが運良かっただけだと思う >>610
コマンドは一番近いところを表示するわけでもないらしいぞ 要塞まで4000、そんなもんじゃないか。
うちはエンドポータルまでX1500,Z3000以上離れていたが、エンドポータルがあるだけまし。
527にも書いたが、最初に見つけた北側の近い場所の要塞にはエンドポータルがなかった... 自分は1,000しか離れてなかったから すごくラッキーだったのかな?
ただ、海底だったんだけど 要塞自体露出してたからすぐ見つけられた 今のワールド要塞村のシード引いたらしく二箇所とも井戸下にあったわ
今まで井戸掘って要塞とか信じてなかったw 村からポータルへの直落下穴掘ったせいで村人が減っては増えての繰り返しだわ 洞窟探検してたり家で釣りしてたら突然特定の場所のレール上に飛ばされてトロッコ乗る現象が起こったなんやこれ 1.7アプデ後リード関連おかしな事になってる
リード繋いでるはずの動物が繋いでない挙動になってリードぶっちぎって逃げていくw >>613
エンダーアイでたどり着くのもやっぱりそこだから最寄りなのかもしれない
ネザーにトロッコ引いて頑張る エンドポータルまでネザーで500はいいが最寄りのネザー要塞まで500離れてるうちのハズレワールド 近場のネザー要塞3つネザーウォートが無いはずれ要塞で
結局エンドポータル村と繋ぐために作ったゲート近くにあった要塞(初期地点から800余)にやっとウォーと見つけた
なんとかぎりぎりエンドラ攻略にポーション間に合ったぎりぎり感 アプデで、衝撃付きの弓だとギャグみたいに吹っ飛んで敵が死ぬようになったw Switchでアップデートして早速Reamls入ろうとしたら、Reamlsが最新の状態ではありません
って出たんだけど、これって運営側の問題?それとも鯖主側の問題? 鯖主側がアップデートしてログインすりゃ入れるようになるんじゃないかな やっぱそうか、帰ってくるまで我慢するしかねーか
今日はたっぷりやる予定だったけど仕方ないな・・・ インベントリ開くとスニーク解除されてしまうんだが何がいけないのか… Switchでアップデートしたらオンラインマルチができなくなった(´・ω・`) 10年くらい一緒に遊んでるフレを5人ほど誘って
realms半年分立ち上げたけど誰も来てくれない
なんなら家族も来ない。
そろそろ泣いてもいいかな? >>631
朝、アプデ後プレイした時は解除されなかったよ scoreboard調べてみたけど自作ゲームにすごく便利なんだね
ただ一緒に遊ぶフレンドがいない&配布できない&マルチ不安定だから
あまり創作意欲がでないや… インベントリでスニーク解除がないと、たまにバグでスニークしながら水中に落ちる現象で死ぬんじゃないか >>633
うちも7人いる中で頻度が高いアクティブな人5人で
10人やれる中で空きが勿体無いよ。 >>591
水中トロッコダメになったんですか…
水アプデだからてっきり今後の安定的な仕様だと思って、水中鉄道ガッツリ作っちゃいました >>637
わかる 同じこと思った 今のところ大丈夫だけど たぶんおれ環だろうけど
アプデしたらパックを更新中と出るだけでワールドが開けなくなった
マイクラのサーバーのどれかに適当に入ったあと改めてローカルーワールドを開くとなぜか入れる アプデしたらスライムチャンクずれた?
トラップにしてたところに全く湧かずに今まで湧かなかった場所に湧きまくってる
X軸で2チャンクくらいずれてる >>505でトライデントがぜんぜん出ないと書いたものですが、アップデートしたらあっという間にLCいっぱいになりましたw
あまったトライデントはなにか使いみちありますか?ディスペンサーで発射とかできないですかね アプデして弟と遊んでたら通信が悪くなってワールドから落ちて、切断されましたって画面でタスクキルしたらアプリ自体開けなくなってしまった…。
MINECRAFTのロゴが出たあとタイトル画面の背景が一瞬出たあと落ちる(´・ω・`)
ipod touch6で三年以上?使ってるからもうきついのかな >>637
その時はワールド入り直せばいけるかな? >>645
この前アプデ後に似たような現象起きてアプリ消して入れ直した
自分の場合一瞬見える背景がいつもと違った >>637
>>640
>>646
そのときは下降ボタン(スニーク)を押すと解除されるはず
地上でスニークしてるときにもう一度スニーク押すと解除できるのと同じ感じで >>641
win10版だいぶ前からその現象同じ対処法ですわ
同じ人がいてほっとした >>647
参考になる情報ありがとう
データバックアップして入れなおしてみる >>567
頭の中で司書と牧師がごっちゃになってた
でもやっぱりグロウストーン3個以上をエメラルド1個で交換してくれる牧師は出てこない 経験値トラップ作ったけど回復のポーション投げても22匹しか倒せない、こんなもん? >>643
マジで?!
スライムチャンク調べて4チャンク掘り抜いて試行錯誤してスライム対応のTTを作ったのに!
昨日出来上がったところだったのに!
待機場所にファントムトラップまで増設してこれからってところなのにー 落下式ゾンビトラップで他のゾンビがクッション?になってるのか落ちても落下ダメージ食らわない事が多いんだけど何がいけないのか教えて たしかにスライムの湧きに関するツイートちらほら見るな
はい今掘ってる途中です… >>654
もしドラウンドにして落とすトラップの場合
落下ダメ受けた後にドラウンドになったら、体力が全快する
窒息してから30秒だか過ぎてブルブル震えて15秒?経ってから変身するからね。
時間は適当で覚えてないけども。 ドラウンドじゃなくてもダメージ食らってない奴いるね >>653
Twitter見るとずれてるという人もいるし、ずれてなくて前より湧きが良くなったと言う人もいて謎です
自分はrealmsでやってるんだけどそれも関係あるのかなぁ >>657
おんぶゾンビとかかな?
もしくは落下途中に横に移動できる足場があるのかも。
例として22マス落とすはずが10マス落ちてダメージ、12マス落ちてダメージ、みたいになってるとかかな
チェストとかホッパーもかな?他の少し小さいブロック?でも一瞬引っ掛かる足場みたいになってる可能性がある。 高さ2ブロックのところにスライム大が湧いてたしあいつらなんかおかしいな ゾンミ系のハスク、ドラウンドは落下ダメージうけない個体がいるよ
これのせいでトラップタワーの処理槽マグマブロック必須 switchだけsayみたいなメッセージコマンドがバグってないか? >>632
僕もできません… もうなんなんだよぉ(´・ω・`) switchアプデしたらマルチできなくなったんだけどなんで!? >>666
普通にしてるんだよなぁ
設定からマルチプレイゲームをいじれなくなってる >>659
うちもレルムズです…スライムチャンクの位置が修正されたのかな…
怖くてアプデできないorz >>669
フレンドがrealmsじゃなくてシングルワールドでやってるけどスライムチャンクずれてるみたい
今クリエイティブで3つくらいseed変えて試したんだけど、同じ座標にスライムが湧くから
seedによる違いは無くてスライムチャンクの座標が変わったのかな〜と思ってます フラットでスライム湧かないけど前は湧いてなかった? >>671
スライムの湧き検証をクリエイティブのフラットでやってたんだけど
前はウザイくらい湧いてたのが湧きにくくなった
あと屋根を作ると湧きやすい感じがする ダメだ、うちのスライムトラップも止まってる。
スライムチャンクがずれたの? 新しいチャンク分かれば掘り直しは厭わないけど、
チャンク位置わかるかなあ、掘りなおしても出ないとなるとさすがに萎える スライムチャンクは止まったけど、わんこのお座りバグは直ってる!!
スカウト即 座りっぱだったから復活すごくうれしい。
名札持ってたから早速「クララ」と名付けようかな。 >>670
考えられん
意地悪されてる気さえするorz
アプデ=作り直しだろうから強制アプデが来るまでにスライムボール貯めることにする…
苦労が殆ど報われないのはショックだー
夢のトランポリンハウスが遠のいていく… ほんとだスライムトラップ止まってる
充分溜め込んだから問題ないけど施設が無駄になるのは萎えるな やっぱりフラットでスライム湧かなかったなぁ
それとモンスターのデスポーンを確認した! >>679
いやいや
フラットでたくさんスライム湧いていたよ
回路の実験の時邪魔だったくらいに >>681
スポーンエッグで呼んだ敵は消えなかった
70ますくらい離れてしばらくすると消えた 連投でごめん
高さ100ますくらいでデスポーンを確認 単に表示されてないってことじゃないんだよね?
寝ようと思ってたけど見てこよう 今からnしてみるがスライムトラップ怖い
デスポーンするってのは天空トラップタワー再構築ありか クリエ 夜
適当に縦方向200
横方向150くらい離れてデスポーンするか見たけど
条件変わってないと思う
寝る >>682
デスポーンの条件に日光が関係ありそう
昼夜ありのフラットワールドで湧きを見てたけど昼間は離れるとデスポーンするけど夜はしなかった
スライムはフラットでも湧くけどすごく少ない
夜か屋根ありのところの方が湧いた
屋根の上にも湧いたから暗くなければだめってわけでもなさそう 同じアイテムなのにチェストで纏められ無かったの治ってる。地味なバグなのにここまで長かった >>676です
レルムズで既にスライムの湧き止まってた
アプデしてないけどダメになってたorz >>680
いつの話?1.6から湧いてなかったんだけどな
それ以前にちゃんと湧いてるのは知ってるよ >>692
680じゃないけど1.6.1でもフラットでスライムわきまくってたよ 前のワールドで作った海上の天空TT復活してたわ魚とドラウンドも降っては来るがなw地上だと機能するんじゃね >>693
そうなんだ
おれ環だったのかな、勘違いで申し訳なかった ネザーでエラー落ちからの再起動直後ブレイズ即死バグ
どこで死んだのかも分からん
スイッチエディションのときは平和だったな ワイもネザー入って読み込みの最中にクリーパーの着火音がしたと思ったら、爆発で死んだわ!バグやろ! スライムチャンクが変わったのか湧きブロックが変わったのかわからんが 今まで湧かなかった場所に頻繁に湧くようになってイライラMAXである >>699
しかもノックバック効果強くなって、遠くで死んで経験値玉が出る。回収が面倒 すまんNS版の方に誤爆してたんだが2ヶ月ぶりくらいに拠点に戻ってゾンビピッグマントラップで金集めしようと思ったんだが湧きが渋くなってない?
本体再起動してもなんかイマイチなんだが >>700
確かに ノックバック付いてないのに飛んで行きやがる
前までは1時間くらいの間隔でスライム掃除してたが今は10分おきくらいにしないとべったんべったんウザイ
しかもベッド位置近くに湧くから位置変えようか悩むな
キルコマンド使いたくなるレベルだが使っても意味ない速さで湧いてる模様
とりまあちこちにサボテン置いとこ アプデの度に前回と一長一短な問題が出てくるな…仕方ないけど 今回は間違いなくハズレアプデ
チャンクだけじゃなくてswitchではチャットバグで使用不可、メッセージ系コマンドも軒並み死亡でコミュニケーションとれない モンスターは2×2の広さがないと湧かない
クモ対策もできない模様 mobはボタンだけトラッドアみたいに固体と思い込んでる。すぐ修正されるかな スライムトラップに湧かなくなっちゃった…
ズレてるって言う人もいるけど自分のワールドではどの方向にどうズレてるのかもわかんないしオワタ\(^o^)/ >>706
水流アップデートのあたり(もっと前?)からそうなってるね
トラップドアより低コストで便利なので修正されないでほしい ズレ方はランダムな気がするな
というか完全にスライムチャンクが再配置されたんかな
あとはシード値に依存してるかどうかを検証しないと スライムトラップ4基あるけど、多分3基死亡。
一基は、たまたま新しい配置にぶつかったのかな?
スライムチャンクなんて一杯あるから、たまたまヒットする事もあるよね。 得点表示って
面白い機能でも付いたのかと思ったら
全然違った レルムズの場合、シングルと違って見える場所で湧かず、勝手にボール溜まっていくからズレてるのかマジわからん。
離れるといた場所から消えてデスポーンするし 壁透過してスライム探してるけど、溶岩もない所で
スライムが湧いたそばから結構な頻度で勝手に死んでる
分裂もせずにそのまま消滅 岩盤掘り→大規模TT設置→ガーディアントラップ新設の予定だったので特に湧き関係のアプデ不具合を嫌い1.5.0からアプデしておらずでした
湧き問題無さそうだったのでそろそろアプデかなーと思っていたら、だいぶ凄いことになっているようですね
湧きはかなり変化ありますか? 色々湧く仕様の方が楽しいと思ってゾンスポのあるところを露天掘りした
面倒だったから適当に区切って掘ったけど適当でもそれなりに色々湧いて面白かったのに、昨日からゾンビと時々スケクモしかいない
一部スライムも湧いてたけどいなくなったし、時々湧いてたウイッチも出なくなった
匠の頻度も減った
湧きが鈍くなったら都度ピースと切り替えてたんだけどそもそも地上の敵mobの湧き自体回復しない
ファントムだけはしっかり湧いてる
どういうこっちゃ クリーパー倒しても火薬落とさなくなったの自分だけかな
スライムトラップも機能しなくなったしわけわからない 前バージョンではスケルトンからたまーにしか骨がドロップしなかったけど今のバージョンから
骨のドロップ結構するようになったね。
骨粉が大量生産出来ないから骨粉式自動さとうきび収穫機の代わりに自動さとうきび収穫機
を作ったばかりなのにー うーん、色々試したけどゾンビとかスケルトンが1マスに湧かなくなってるな。2x2x2の空間が必要だ。
自然湧き敵MOBを閉じ込めてy軸方向に250あまり上がって戻ってきたけどデスポーンはしてなかった。
湧き範囲は変わってないかもしれんが、湧き条件は変わってるかも。
どちらにしろ蜘蛛対策できないからクソだな。 >>705
詳しくおしえて。
今回のアプデから?それとも以前からそうだったの? 書いてる内に答えが書かれてたっ
蜘蛛対策どうしたものか・・・ ポップ数が種類ごとに上限あるならともかく、総数に上限だとなぁ…… スーパーフラットで生成したら明るさに関係なくスライムが湧いてた記憶あるんだけど、全く湧かなくなったね。もしかすると湧き条件がスライムチャンクじゃなくなったのかも…… >>719
これの影響かなあ
"Mobs can no longer spawn in small gaps unless they can fit (MCPE-31193)"
これでスポーン条件の何かが変わったんだろうな。
幅1ブロックのブランチマイニングは湧き潰し気にしなくていいんだろうか?
それともしかして高さ2ブロックの天井にトラップドアつけたら、JEみたいにクリーパーだけに絞れるんだろうか? >>712
言うてdummyしか実装されてない上に試験的導入だしな
本来の半分どころか4分の1もコマンドの性能を発揮できてない
つかなんで公式サーバーではまともに動くんだw 高さでデスポーンするって書いたけど斜めに離れただけだと思う ご迷惑おかけしてすみませんでした BEでスライムチャンクの検証した人のつぶやき最近見たけど、湧き層多段はダメ、チャンクでも月に影響されるらしいぞ 横に離れてもデスポーンしなくなった
アプデ無しで修正なんてありえるの? >>728
まあ、デスポーンがあなたの勘違いではないかと 海のアップデートで廃止してた海上天空TTに湧きが復活してたから何らかの条件は変わってるのだろう 湧き過ぎて土木作業が捗らないので、在庫困ってないけど柵で位置絞り込み中。
トラップ作るの面倒臭いからこのまま飼うか。
https://i.imgur.com/JBjw6O5.jpg >>731
普通に出来てるよ
ポート開放してないんじゃね?
スイッチ マルチ できない マイクラで検索検索ゥ >>711
それってレルムズ?ローカル?
なんかズレた報告は聞くけど、ローカルかレルムズか報告がないから全然わからなくて >>732
駄目だ。暫く同じようなとこから沸いてたんだけど絞れないや。100とか離れなくても、見てる最中に消えるし。ほっといてネザーのマグマ埋めに行こう。 >>735
私はpc とiphoneでローカル。稼働端末切り替えはrealms経由です。 >>737
つまり今までのローカルの位置と変わってしまったってことかな? >>728
元々統合版は距離とっても
即デスポーンする仕様じゃない。
詳しく検証したブログなりなんなりも割とある 地上なら日光下で距離取ればでスポーンするけど地下やネザーでどうなのかしらん >>738
変わったように感じます。
逆に露店掘りしてるとスポナーブロック並みに既存チャンク外で湧くし。
本当に邪魔臭い。 >>664
マイクロソフトアカウントからのクロスプラットフォーム接続でマルチできるようになりました。 >>742
え、なんか変わったの?
詳しく教えて欲しい >>741
なるほどー、情報ありがとうございます
少なくともアルゴリズムがかわってしまったので、今までのチャンクは使えなくなってるんですね… >>740
今朝までのことですか?
それか今日はネットに繋がずにプレイしてますか? 天空トラップ稼働してるってカキコミあるけど湧き仕様変わったの? >>733
ポート開放してみたけどダメだった…
ワールド選択画面だとマルチゲームオンになってるのにいざワールド入るとゲーム内設定でオフになっててしかも変えられないという ホストとバージョンあってるかね
ホストが1.6のまま繋いでたら、入る人1.7だと無理よ
レルムズはホストのバージョンで適用されるから 天空トラップが復活したなら、ガーディアントラップの上空に作ればお得?
でも、これだけスポーン仕様がコロコロ変わると大規模なトラップ建築は躊躇するなぁ 天空トラップタワーは動かないはず
2×2にしかモンスターが湧かないように仕様変更したせいで一時的にデスポーンするバグが起きたってことで納得した >>751
なるほど、そういうことか
まあ一本道の地下トンネル作りやすくなるし、悪いことばかりでもないか…? ほんとピタッと湧かんくなったなあスライム
スライムブロックには当分困らんくらいはストックあるからいいけど
それよりわちゃわちゃ湧いてるのを眺めてるのが好きだったからそれが残念 2x2だと、定番TTの三角や菱形は無駄が多くなるなぁ 2×2×2の空間があれば床は1マスで良いからギザギザのとこにも湧くぞ
別の意味で無駄になるのか知らんが 今も昔も湧かない俺が勝ち組
スライムチャンクは都市伝説だと思ってる >>755
あ〜空間ですか。じゃ大丈夫ですね。
全部作り直すとこでした(-。-;
有難うございます。 >>748
再起動してもダメなのか?
俺もswitchでアプデ後にチャットバグで一切チャットとメッセージできなくなってたんだが
再起動してつなぎ直したらなおったわ mob湧きまた変更されたんかよ
重要なところコロコロ変えすぎだわ ネザーに全然敵わかなくなった?
ほぼ無人の要塞を悲しく探索した 1.7BDS来てたけどリリースノートが更新されてない >>742
ありがとうございますー。
先程繋いでみたら出来るようになってました♪
これでまた木こりに没頭できます( ・`ω・´) >>758
もう5回くらいは再起動してるけどダメだわ…
環境とかの問題なのかなぁ ネザー要塞湧き潰しとかしちゃってるんじゃない? ゲート入り直したりいったんセーブして再開したり広めの要塞だったら端から端まで行き来してたらそこそこ湧いてるよ
今ウィザスケ頭欲しさにブレイズスポンサー回りだけ湧き潰しして他全くたいまつ置いてないけどまあまあ出て来る ネザー要塞そばの溶岩海に橋かけてるところだけど外側にブレイズもりもり湧いてて怖いよ 同じくスイッチマルチできない
向こうからこっちには入れるのにこっちから向こうには入れない
バージョンは同じで今まではなんの問題もなかったのに 現バージョンに限らずswitchはクライアントを一切受け入れなくなるバグのようなものがSEでもあった
お互いホストになって片方が弾くのは弾くホスト側が本体再起動するとseでは嘘のようになおった
switchオンラインも絡み出したから>>748みたいにマルチにそもそもできないとかになるとお手上げだな realms重いな
トロッコとかホネ馬とかカックカクや >>768
互いの本体の再起動までしたんだけどな〜 ファントムに会おうと思ってだいぶ(マイクラ時間で)夜更かししたんだけど、
結局会えずじまい。
海上トラップの沸き検証も兼ねてたんでピースとハード行ったり来たりしてたのが原因?
関係ないと思ってたんだけどな。
結局雷雨で断念。ゴーレムトラップの村人に雷が落ちるのは嫌、一応250ブロック
離れてはいたけど。 夜更かししたいのにファントムが怖くて出来なくなっちゃった
ファントムだけオンオフできるような設定があればいいのにな〜
MINECONで台風とかの追加ありますか?って質問に「プレイヤーに害を与えるのもは追加しませんキリッ」って答えてて素晴らしいねと思ったけどファントムだって似たようなものだょ…
キングボンビーみたいなのはいらないんだ…
たまには夜通しサトウキビを刈ったりしてたい夜もあるんだ…(´・ω・`) ファントム怖いならベッドを常に持ち歩けばええんちゃう? ベッドは常に持ち歩いてるよ、怖がりだから
でも違うんだ、夜更かしがしたいんだ
湧き潰しをしっかりやった明るい拠点で徹夜とかがしたいんだよ〜 >>774
湧き潰しをしっかりした明るい拠点を岩盤上に作るとファントムに会わないよ スライムには会うけどねw 難易度ピースにすると敵が出てこなくて便利だよ
っていうのは置いといて夜にベッドにタッチすれば実際に寝なくても寝てない日数リセットされなかったっけ あれだよな、昼でも寝れるようになれば万事解決なんだよ
基本的にベッドは眠れるようにしてマイクラ内で6時間くらい時間が進んでて欲しい
戦いに明け暮れる昼夜逆転生活とかしたい チート関係なく難易度ぐらい手軽に昼夜を2倍、4倍、8倍、16倍にしたいなあ
あまりに色んな要素に絡むから現状難しいだろうけど 1チャンク256マスを沸き潰すには64マス埋めれば良くて、64マス埋めるには32マス掘れば良くて… なにか良い方法ないかな ベッドで寝られるかどうかの選択肢も欲しい
訳あってミニゲームで夜にしてるときに寝られると困ることもあるし 次のパンダアプデ1.8で家ネコも追加されファントムが地上にネコいる時怖がって攻撃しに降りてこない仕様に変わるらしいぞ http://mcpedl.com/xray-vision-resource-pack/
敵を透過するテクスチャをいれてたんだがどういうことかアプデしてからネザーでは画面が真っ暗になってしまって使えんくなってしまった…
解決策ねえかな 現バージョンに対応させれてないだけだからそのリソースパックを外せばいいと思う レルムズで難易度変更しても意味ないよなぁ
ピースにしても敵は消えないわ
何の為の難易度だよ >>786
いったんDLして設定変えてからアップロードするとか エンチャ付きダイヤフル装備とエンチャ無限弓でガチガチに固めれば
ファントムはうざいトンビ程度になるぞ
流石に真っ暗で地上敵mobも湧きまくりの中でやり合うのは勘弁だけど >>786
レルムズのモード切り替えは反応激悪なんだよ
ピースにしたつもりでもノーマルのまんま
騙し騙しあの手この手で切り替える
私はゲーム落としてすぐは反応悪いから数分待ってからとか
サバイバルとクリエイティブ切り替えたり
サバイバルでノーマル→ピースが一番反応悪い
サバイバルノーマルからだと間に時間を空けながらクリエイティブノーマル→サバイバルピースと経由するのが一番やりやすかった
根気よくやるしかない 鯖提供してくれてるとはいえ、もうちょいrealmsのレスポンス良くしてほしいよね 鯖提供してくれてるって有料の商品な訳だからな
しっかりして欲しい うちはローカルでも設定画面がめちゃくちゃ重くて
ピースハードが切り替えられない 最悪落ちる
ファイル壊れてんのかも。ちなみに箱 >>794
私もアプデ後から、設定画面から戻るときにフリーズすることが多くなりました。
xboxだけの問題なんですかね。 >>791
サバイバルノーマルをアブノーマルと空目した
疲れてんのかな >>748です
いろいろ試した結果フレンド欄のワールド経由では入れなくてもゲーマーズタグの招待経由で無事入ることができました
一応参考までに。 昨日スライムトラップが止まってるって言った者ですが。
本日マイクラ時間で半月ほど(新月→満月→半月くらいまで)ほぼ真上の、高さ64の
位置にハードで居続けたんですが。
トラップ見に行ったらスライムボールが12個収穫できてました。
全く湧いてないということではないようです。まあショボいですが。 敵MOBは沸くしお腹も減るけど敵MOBは攻撃してこないモードがほしい…
そんなこと出来ないよね? チートオンでいいならコマンドブロックで/effect反復で透明化させてコマブロ置いたところに/tickingareaを実行するとか 反復だとログ表示モードで画面占領されて不便だから時間数万秒に設定した衝撃にして隣にクリアコマンド置いといたほうが便利でしょ やっぱり透明化かコマンドブロックくらいしかないよね…
今はピースでやってるけど…敵MOBがドロップするアイテムがないと面倒くさい
特に糸はクモが居ないと無理だし >>805
トラップや敵湧かせて戦う施設作って利用する時だけハードにすればいいんじゃないか ほんまや…
スライムトラップわかねぇ…
新しいチャンクっていつ出回るの? ゾンビトラップの湧きがいまいち悪いんだけど
原因として考えられるのは近くでほかのモンスターが湧いてるから?
ほかに何か可能性はありますか? >>813
6体制限の範囲にゾンビがとどまっているから
範囲外に出すかどんどん処理して減らさないと湧かない >>814
ありがとう
処理層をスポナーから少し離すってことでok? スポナーを中心にJEは9x9x9(幅x奥行きx高さ)、BEは17x17x9が6体制限範囲
沸いたらすぐにこの外に出してやればどんどん沸く
なのでスポナーの下を6にしてやれば沸いて落下した瞬間に範囲外に出るので
うちは上は2下6でどのトラップも作ってある >>816
いったん範囲外に出しちゃえば処理層でその範囲に戻ってきても大丈夫ってことでいいのかな?
とりあえず下に掘り下げてみるよ。 >>817
まあ、詳しくは「スポナー 6体制限」で出てくるブログがあるからそれ読んでみて >>817
あくまで範囲内にいる同モブの数を測ってるだけじゃなかった?
範囲に戻ったらまたカウントされると思う >>817
スポナーがMOBをスポーンさせるときに制限範囲に同種のMOBがいるかどうかの判定をするから一回範囲外に出そうが範囲内にいたら制限される てことは、処理層を17以上離さないと下だけ掘っても意味がないってことですね
ちょっと試行錯誤してみます 拠点の家周りのスライム湧いてる範囲にゴーレムを4体繋いでみたがフル稼働だわ
http://i.imgur.com/Fay6E7F.jpg ごめん 書き方が悪かった
JEは9x9x9(幅x奥行きx高さ)、BEは17x17x9
これはスポナーを中心に置いてって意味
なのでBEなら水平方向に8 上下方向に4離せば範囲外ね >>826
なるほどわかりやすい説明ありがとうございます
例えば水平方向に8以上離れていればすでに範囲外だから上下方向は無視してもいいんですか? なんか紛らわしくて錯綜してるなぁ
スポナーブロックを中心として水平17上下9の立方体が制限対象範囲だから、スポナーブロックから半径で水平9か上下5離れていれば制限対象外
どっちかで離れてればok >>830
スライムチャンクのズレがバグなのかこのまま仕様になるのかわからないけれど 暫くはゴーレム君に頑張ってもらうつもり >>830
こんなものまで落ちていました。
戦ってるとこ見たかった。
もうちょっと村からリクルートします。
https://i.imgur.com/Q167z1c.jpg >>832
お、園田さんいたかw
村からの出向ゴーレムか 自分はいつもブロックとカボチャで作ってたわ
て言うかゴーレム繋ぐ時、手に持ってるはずのロープが表示されてなくて、え?って思ったわ >>832
エンダーパールまで集まるなんて素敵!
ところどころ地面に穴が空いてるのには理由があるの? >>833
高さが全然違うので、リードで連れて来て、水張って、突き落としました。 >>834
露天の場所だし、夜散歩してたんでしょうね。レアだと思います。
穴が空いてるのは、露天掘りして最中にスライムに邪魔されて中断してただけですw
フラットな方が良いと思いますよ。
別にスライム欲しい訳では無いので、そのうち掘削再開します。 >>835
自作ゴーレムと違って自然湧きゴーレム君は殴り注意やで
気をつけてね! >>837
了解です。
掘削完了したらレール敷き詰めて、トロッコ回収にしようかと思います。 ガーディアントラップ作ってるひとたち湧きはどう?
うちは固定座標式でやってるんだけど、かなり湧きが悪くなった気がする >>825
もしかして岩盤に住んでる方ですか?
拠点がおしゃれで素敵
もっと見たいなぁ〜 ガーディアントラップ作る前にクリエイティブモードで色々検証したので書いておく
神殿の解体は要らない、初見の神殿にトラップ土台を作っても土台の外には湧かなかった
そのトラップ土台は海面下の3マス目(土台上の水の深さは2マス)に丸石を敷き詰めて神殿に海中の天井を作った感じになるが
この場合ピースノーマル切り替えでリセットすると必ず土台上に湧いた。土台下の海中には全く湧かない
そしてトラップ土台上の>>53の25箇所にピンポイントで1×1×2で閉じ込めるように丸石で囲むと、閉じ込めた中に湧くものと土台下に湧くもので別れた。
途中で水抜きしたり海中を埋めてみたり色々したが、ピンポイントの閉じ込めを3×3×2にすると全て土台上に湧いて閉じ込めに成功した
1×1×2の閉じ込めを丸石では無く、ガラスにすると閉じ込めに成功した
つまり、>>53の25箇所に湧くが湧き方によって多少は隣のマスにめり込んだ状態で湧き、そのブロックが不透過ブロックだった場合はハマッたと見なし湧き位置を下にズラす、という事だと思われる
多分、海中にも何匹か湧きはじめて湧きが渋くなると言っている人はコレで海中に逃げられているのだと思う さて、閉じ込めには成功したのでガーディアンを水流で流して処理したいのだが
水抜きを一切していないので下に落とす事はできず、水流で隣に1マス移動させて25箇所に個別で処理する事にした
ゲート送りはスマホスイッチユーザーとマルチしているのでフリーズが怖いからダメ。効率は劣るだろうがマグマブロックで倒す事にする。
1×2×2のガラス閉じ込めに水流とマグマブロック置くだけ
これで見ていると土台下に逃げられる事なく上手く処理出来ているかと思いきや
ガラスブロックに半身ハマッて引っ掛かってる奴がかなりいる
ずっと見てると動いて流されてマグマブロックに触って死ぬが、
これでは効率が悪いので閉じ込めを3×2×2にしてマグマブロックも3個にしたら引っ掛かからずに上手く処理するようになった
後は土台下にレールのトンネル作ってホッパートロッコでアイテム回収したら終わりだ。海中からなんか作業出来ないのでトラップ機構を崩しながらのレール敷設になるが、最初にレールからやれば良かった クリエイティブモードでの稼働に成功したので、今日から元のワールドのサバイバルで建造開始する
待ってる間は暇になるだろうから海上の待機場所には植林場を、海中の待機場所には昆布養殖場を作らないといけないし
釣り場所と魚蛸の掴み取り場とボート遊び場と飛び込み台と亀の養殖場も作らないといけない
分かりにくかったら質問にはお答えします。参考画像も無い分かりにくい長文で失礼しました。 早く統合版もNBT対応しないかな
JAVA版のときに使ってたコマンドとか使えないの多くて困る nbtでエンチャ付きトライデントをドラウンドに持たせてみたい >>841
詳細なレポート感謝
ちなみに待機場所はどこですか?
ガラスにしたら閉じ込めに成功したとこのことだが
土台には不透過ブロックはひとつも使っていない?
うちは水抜きしてるので空中に引っかかるバグに悩まされている
湧きポイントにひとつだけ不透過ブロックを置いているが
これが原因で飛び出しが起こっているのか… >>846
クリエイティブモードで海面より30高い位置で見ていた所で上手く湧いていたので、待機場所は海面上30で畑とか作るつもり
土台は全て丸石を使いました
湧きポイントの回りは1マスずつ開けると湧いた直後は引っ掛からずに流され落ちていくのではないかと思います >>847
ありがとう
部分的に変えて様子を見てみる nbtタグとスコアボードのチームと行動監視来たらいよいよミニゲーム勢の本気が見られるんだがな
dummyでもできることは格段に増えるけどその先が膨大すぎる >>842
凄いね詳細報告ありがとうございます
聞きたいんだけどスマホやスイッチユーザーとマルチしてる場合ネザー送りにするとフリーズしてしまうの? ネザーに送って処理するトラップはモンスターが溜まりすぎて重くなるからね 最近マイクラを始めたのですが、フレンドと合流ができません。マルチプレイの設定やオンラインにする再起動等基本的な対処法は試してみましたがお手上げ状態です。しかし私から合流出来るフレンドも居て何が悪いのか… >>853
私への合流が出来ません。
私から合流出来る特定の人は居ます。
始めて2、3日は問題なく出来てましたが最近誰も私へ合流出来なくなりました。分かりにくくてごめんなさい >>853
出来るフレンドと出来ないフレンドが居るってことは相手側の設定がおかしいんじゃない? >>851
>>852
ありがとう
そうか〜なるほど
制限ないからいくらでも溜まっちゃうってことだよね
リターンは大きいけど善し悪しなのか >>854
ワールドの設定のマルチプレイヤーがoffになってない?これオンにしないとできんよ
https://i.imgur.com/PKv3BoW.png 新武器のボウガンて矢が拡散することくらいしかメリットなさそうだけどトラップでなで斬り代わりには使えるのか 先に引き絞っておけば最大9連射できそうだしボウガンはそれなりに強そう
攻撃力にもよるけどエンドラ溶かせるかもね ネット関係の質問は人によって環境が違いすぎてあんま解決率低いんだよな
とりあえずお互いのルーターのファイアウォール等の設定と再起動、ゲーム機本体の設定と再起動するくらいしかねぇ
おまけにswitchはまだポートフリーだからいいが箱になるとポート開放関連、PCだと更にファイアウォール系とか個人の環境によるところが大きすぎる
switchもスリープ挟むと繋がらなくなるのも旧版の前例であるし一つ一つ可能性を潰せとしか クロスボウって弓と同じ矢でいいの?
無限は付かなさそうだが >>857
毎回始める時に確認してます。相手には私の名前が表示されるけど接続出来ないとなります >>857
毎回始める時に確認してます。相手には私の名前が表示されるけど接続出来ないとなります 2回押してしまったみたいですみません。ここに書き込むの初めてで勝手が分からず… >>861
ポート開放もやってみたけど改善されずよくわかりません(やり方が悪いだけかも)
ファイアウォールは初めて聞いたので調べてみます >>853
あなたと相手の環境は?iOS?Android?Switch?
iOSの場合は同じ現象がたまに質問スレで上がってるけど解決策はなかったと思う…
自分もiOSでやっていて同じだったけどずっと調べ続けて結局諦めてiOSからPC(Windows10)に変えた >>868
自分もフレンドもスイッチです。
スイッチでの他のオンラインゲームは問題なく出来ています。
マイクラだけおかしい >>869
家もマルチできなくて
>>797
でいけた クロスボウは撃つとき遅くならないからpvpに向いてるね クロスボウは引いておけば持ち替えノータイムで撃てるから、洞窟で掘ってる時に匠に遭遇しても安心…か? 拡散エンチャより3発分チャージしておけるエンチャが欲しかった >>871
スイッチ マルチ できない 解決法で検索 廃坑探索しようと思ってフェンスで囲った地下仮拠点作ったら
地上の番小屋と往復してる間にクリーパーに入り込まれて
ベッドとチェスト吹き飛ばされた。
ちきしょー何処から入り込みやがったんだ、峡谷に崖上から落下できるポイントないし、
フェンスで囲った内側なんてほんの8×8くらいしかないんだよ?
沸き潰し足りなかったかなぁ、もう10本くらい追加してやる。 エンドラブレスの減りが半端ない。
範囲外に出るまもなく死ぬってなんだよぉ
ボンッ→バチチチチチチチチチチチチ→死亡しました クロスボウは弓に勝る点より劣る点が多いなぁ
敵が使うと弓と違って加減されないから恐ろしい 村人厳選で面倒くさいから剣で切りまくってるのに次々村人産まれてくるんだけど友好度って下がらないのか? >>877
フェンスで囲うより
木材系全撤去して丸石とかのブロック系で囲った方が確実じゃないかと
特に天井フェンスなんかは隙間から落ちる可能性あるし ガーディアン、マグマブロックで死ぬようになったのか 亀の養殖場の近くにネザーゲート設置してたら
いつの間にかゾンビピッグマンがスポーンして
卵全部割られたでござる(´・ω・`)
豚野郎許すまじ >>884
Switch版から移行して来た人かな?
コンソール版やjava版はマグマブロックでは倒せないけど、統合版は以前からマグマブロックで倒せました 最近始めた初心者だが、エンダードラゴンとヒィヒィ言いながら戦ってたら2体目が出てきて草 ネザーゲートを囲わず放置してたらネザーが放牧地になってた
この動物達どうしよう >>889
前にネザー側だけ石で囲っといたらスケさんが溜まってた >>890
緑化いいね、水場は大釜利用かな
ネザー拠点どうするか悩んでたから助かったよ
ネザーの色変えで地獄なのか寒冷地なのか分からない見た目してて可哀想だから平和な場所作るか 1.7でエンドラ卵やはり出ず・・・
もう諦めてエンドシティ突っ込みまする >>889
クリーパーがゲート先で待ってて不可避な爆発起こるんやで… クリエイティブ昼で気づいたことを書く
スライムは64ますくらい離れるとデスポーンするけど一度触れたスライムは消えない
スケルトンはごく稀に消えたけどまだよくわからない よく村人の友好度下げないように工夫してる人いるけど
ゴーレムに攻撃される以外のデメリットあったっけ クロスボウって連射できるの?ちょっと楽しそうだな
映像映えしそうな矢の雨を降らせたいんだけど1人じゃほぼできないからやってみたい >>883
石系で囲うのか、まあそれが無難だよね。
青空峡谷だったから景観を何となく残したかったんだ。
あと、廃坑の湧き潰しの範囲によっては峡谷まるまる使って落下式トラップタワーを
作ろうかなぁ、とか考えてたんで、塞ぐ方向に頭が向いてなかった。
トラップタワーの話は後にまわすとして、とりあえずはまず安全性だよね。
壁をきちんと作ります。アリガト 追記
スライムは夜はデスポーンしない
昼は雨でもデスポーンする
サバイバルでプレイヤーに気づくだけでデスポーンしなくなる >>902
TNTキャノン改造して矢を発射できるようにすれば矢の瞬間豪雨ならできるぞ >>905
刺さった後の矢も拾う以外でこんな風に再利用できたのか・・・ありがとう スライムは52マス離れるとスポーンしては消えるみたい
スライムトラップは待機場所52マスの球の中に処理層と湧き層を入れて尚且つ湧き層は半径24マスの球より外に作らないと機能しないってことですね 露天掘りからのトラップタワー作った方々
ちゃんと稼働してる? なんらかの条件で敵mobがデスポーンするようになったというのは間違い無さそうですね。貴重な検証ありがとうございます。
そうでなければ天空TTが復活するなんてありえないですしね。
さて、がらんどうになったスライムチャンク10層、何に改造するかなあ >>907
検証ありがとうございます。
うちのスノーゴーレム式スライムトラップ、ドラウンドトラップの待機場所からは
高度一緒で斜めに50ブロック程度離れてて、直真上の海上トラップの待機場所からは
縦に25(64−39)ブロック離れてる。
ドラウンドトラップにいるとほぼ0、海上トラップで12個(まあしょぼいけど)の
収穫差ってほんとそんな感じなのかも。
スライムチャンクそのものは生きてるっぽいですね、まあずれてたまたまなのかも
知れないけど。 いつのまに天空TTまで復活してるっていう話になったんだろう 全く落ちてこなかった天空トラップから、3体だけ落ちてきたな
復活とはまったく言えんが パンダ辺りのアプデで、村人の仕様が変わるとかで
取引物も変わるらしいけど、村人ガチャ終わりかな
全種類揃えたのに、交換貯蓄しとかないと
ヤバそう、、、、 ビートルートスープがあったの最近気づいた
スープほとんど作ったことない あとビートルートは花壇みたいにして観賞用で植えてる ビートルートはスープはクラフト簡単な割には焼き鳥と同じ回復量なのと人参がわりに豚の餌にできるのをふまえれば序盤と人参が無い時と不殺プレイ時は有能かもしれない 村人の外見を可愛くするテクスチャ入れてみたけど、声がおっさんのままで辛い…輪郭もおっさんのままだ
Realms経由で箱には反映されたけどSwitchはダメっぽい >>914
交易で火薬手に入るといいなあ…
(なので湧き潰しTTつくるのやめている) 水流でレールが流されてしまうようになってるし。
装置動かしたらレール弾け飛んでワロタ・・・ワロタ・・・・・_| ̄|○ >>922
効果音を差し替えるようなサービスはやってないのか マジかよレール流されるのかよ、海中路線の夢があああ スライム、湧き条件もそうだがやっぱチャンクずれてるわこれ
特定されるまで待とっと 廃坑探索中、なんか拠点の近くのどこかでべっしゃんべっしゃん言ってる、
まだ特定できてないけど。 ここでスライムトラップ作りなおすのもいいなあ、
スノーゴーレム式作りやすいからぜんぜん苦にならないし。 >>927
Java版と同じ仕様になったのかと思ったがそれとも違うらしいね スライムトラップって必要っすかねぇ?スライムボールとか使います? win10版でエジプト神話マッシュアップ使用者に質問したい
ネザーゲートのテクスチャ壊れてない?
おとといまでは正常だったんだけど今日マイクラ起動したら何故か
リソースパックのダウンロード掛かって上記症状が出るようになってしまった
リソースパック削除、再DLしても回復せず
ローカルな症状なのか配布元がやらかしてるのか切り分けたい スライムはリード、粘着ピストン、1ピストンで複数ブロック動かす為のブロック、マグマクリーム、足場用ブロック。足場は必須では無いけど。 まぁ1チェスト分くらいボールがあればしばらく困らんだろう 粘着ピストンは、滅茶苦茶優秀な電子回路素子だから
いくらあっても欲しいわ
あれは代替が効かない >>922
switchはホスト側にはリソースパックが適用されるけど、ゲスト側には全く適用されない致命的なバグがあるからなぁ 足場も土やら葉っぱやらでまかなう 建設オンリーの人には要らんのかもなぁ、スライムボール 横にあまり延ばせない竹の足場は足場としてどうなんだろうな 足場ブロックは足場としてより往復するためのハシゴとして役立ちそう 最近エンドロッドを足場として使うことがある
明るくて見やすくなるし便利 >>926
水流では流されるけど水源では流されなかったと思う
全部水源で満たされていれば大丈夫かも 自分...足場はTNT派っす
壊しやすい!
数えやすい!
爆発しそうで楽しい! 金のビートルートで村人がジョブチェンジ!くらいあったら量産するんだけどなぁ ビートルートは来年の村アプデで交易に追加されるといいね
なんか1.7以降馬とかにリードつけてもリード固定した所から馬が離れてリードがアイテム化してしまうんだけど自分だけ?
そうなる時とならない時があって違いがよくわからない >>947
馬をつないでいるところがチャンクの境目、とか?いやそのためかは分からんけど可能性として ゾンビってダイヤ防具着ることなんてある?
川に変身して脱ぎ捨てたっぽいダイヤ防具一式が浮かんでたんだが ドラウンドトラップでたまにダイヤ装備回収するから、あるよ ダイヤ装備まだ見たことない
ハードモードだと出るとかある? >>948
チャンク境目かどうかわからないけど1.7アプデした途端に拠点で繋いでたやつ全部外れてしまった
今までのアプデでこんな事なかったのに
>>952
PE時代にハードモードで一回だけスポナー由来じゃない野良湧きのダイヤゾンビに遭遇した事あるけどかなりレアな印象 統合になってからまだない チャンク難易度と難易度で武装ゾンビのスポーン率が変わって武装ゾンビの中でも0.05%だけがダイヤヘルムをかぶってて頭以外の部位は更に1/4で装備してるらしい >>955
フルダイヤゾンビの画像見たのまだ二度目だわ
それにしても脱ぐと回復する仕様なんてあったんだな ゾンビ利用した装備回復装置作れたりして >>949
俺も前、川に金装備一式浮かんでいたことあるw ドラウンドトラップ作ると分かるが新品の金装備や革装備がどんどん貯まる
邪魔だけど >>957
脱ぐと回復してるわけじゃないよ
ゾンビスポナーのドラウンドトラップ使ってるとわかるけど、ゾンビ時代に少しでも殴ってしまうと脱いだ時に耐久減ってるよ
ゾンビ時代に無傷のままドラウンド化した者だけが新品を脱ぎ落とす >>959
リアルでも作れる時代になってきてる恐怖 色付けられる防具が革だけなのがなあ。
結局エリトラつけてるとき以外はみんなダイヤ装備だから全身水色
どうにかしてほしいわ マイクラの牛とかに性別付いたらくっそ面倒だろう
村人についてはリソース削減で処分することあるので
今のキモい村人は処分が躊躇なく出来る ゾンビトラップをドラウンド化する最大のメリットはゾンビの邪魔な装備品を隔離できる事だと思う >>965 の要望によりすべての村人が女性になります 雨の日にチャネリング付きのステッキを振れば魔法少女に変身するよ 脱いだときにほぼ全快するかなって思ってたんですが
とある動画にゾントラで落下させて瀕死にしてから水没させてワンパンで倒してるのがあったんで
多少回復するのか全く回復しないかもしれない
暇があったら改造して確認してみます 背の高い草越しに攻撃すると当たらないのって前からの仕様だっけか? アイアンゴーレム2体湧いたあとに魚しかわかなくなっちゃった、周りに村ないしドアつけ直したりしても湧いてくれない
https://i.imgur.com/0AqDLB6.jpg マイクラはジェンダーフリーゲームだからオスメス要素は来ないのでは かまどで焼くと金ニンジン7本近くになるんだぜ、ありがたいよね >>978
>>979
>>986
ありがとうハーフブロックが原因だった、下からハーフブロック足したら湧いてくれた おっさんに見える村人もドワーフの女性なのかもしれない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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