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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:23:56.46ID:FpwPI/Tl0
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎 
モラルを守って利用してください

■対応機種
 Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch

■Minecraft日本語公式ホームページ
 https://minecraft.net/ja-jp

■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
 ▼トップページ
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/
 ▼Minecraft(Bedrock)
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html

次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1545192182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:28:34.46ID:FpwPI/Tl0
かぼちゃ
0006名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:29:13.25ID:FpwPI/Tl0
サトウキビ
0007名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:29:58.27ID:FpwPI/Tl0
コンブ
0008名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:30:21.83ID:FpwPI/Tl0
小麦
0009名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:30:55.60ID:FpwPI/Tl0
Suica
0011名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:31:30.93ID:FpwPI/Tl0
サボテン
0012名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:32:08.26ID:FpwPI/Tl0
0013名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:33:13.01ID:FpwPI/Tl0
ビートルート
0014名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:33:48.01ID:FpwPI/Tl0
ネザーウォート
0015名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:34:21.02ID:FpwPI/Tl0
コーラスフルーツ
0016名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:35:01.61ID:FpwPI/Tl0
じゃがいも
0017名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:35:35.93ID:FpwPI/Tl0
ニンジン
0018名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:35:59.71ID:FpwPI/Tl0
じゃがいも
0019名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
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2019/01/08(火) 02:36:21.51ID:FpwPI/Tl0
腐肉
0020名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:36:43.64ID:FpwPI/Tl0
じゃがいも
0021名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b60-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:38:32.16ID:FpwPI/Tl0
じゃがいも
0024名無しのスティーブ (ワッチョイ fb8d-qRO/)
垢版 |
2019/01/08(火) 07:27:38.68ID:HSmu5l6F0
保守乙
0027名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:17:34.00ID:a3xhe6Wvr
前スレの話します。 TT建てたものです。
そんなイキッてるつもりはなかったのですが不快にさせたのなら申し訳無いです。
ごく単純な構造のTTですが、自分も試行錯誤して上手くMobがスムーズに落ちるように出来たので
これ以上の効率化は自分では考え付かなかったです。
もしもっと目から鱗なTTがあれば是非ともご教授頂きたいのですがどうでしょうか?低レベルで申し訳無いです。
0029名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-wlHu)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:24:01.43ID:xCXfcbiJd
>>27
気にすんなって!
おれはTTまだ作ったことないから色々作ってる人はすごいなと思うよ
楽しくマイクラしようぜ!
0030名無しのスティーブ (ワッチョイ 7925-W220)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:25:13.41ID:KiHaN/I/0
>>27
トラップなんてサイトで調べてそのまんま作るだけの私と比べたら自分で考えるだけですごいと思うな。
気にせず好きな物作ったらいいと思う、連レスすまん
0031名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:28:03.88ID:a3xhe6Wvr
試行錯誤した内容を書きます。低レベルと指摘されたばかりですが、おかし所があれば教えて下さい。
誘導式は亀の卵で誘導するタイプでしょうか?
亀の卵が無くても現状ですぐMobが落下しますし、あまり変わらなかったのでやめました。
処理は落下が最速だと思うのですが、落下フロアを大きくしたくない(畑や倉庫を省スペースで詰め込みたい)ので、水流で集めて蜘蛛はサボテンで処理しています。装置の規模とのトレードオフですが、湧き速度が段違いに変わる訳ではないと思いこの方式にしました
地下の湧き潰しはこれから詰めていきます。
0034名無しのスティーブ (ワッチョイ 1304-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:51:17.48ID:5QjkZbQb0
>>27
自分も別にイキってるとは感じなかったし気にしない方がいい
マイクラ板のスレは他のゲーム系のスレと比べたら大人が多いけどやっぱりひどいはいるから打たれ強さは必要だと思う
0035名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 11:52:45.80ID:uEp8QxkT0
回路使わないTTならスポーンした瞬間に落下させるタイプがある
エンダーマンも湧かない
ブログや動画で作ってる人は見たことないな
ただそのスポーン条件を誰でも目にしたことはあるから、気づいて試した人は俺以外にもいるだろう
マルチで他のメンバーいて気付かないは通じない

それでも同じ大きさの水流TTの半分くらいの効率
単純に水流TTより倍の規模にしてやっと同程度の効率
それを1ヶ所に集める搬送で水流TTより効率は落ちるけどな
0042名無しのスティーブ (アウアウカー Sa55-2kxt)
垢版 |
2019/01/08(火) 12:30:28.83ID:lJMgHxFUa
視点バグってスマホだけで起きるのかと思ったらSwitchでも起きるのか
エンダーチェストを視界に入れてから視点動かすとグルグル回る
0046名無しのスティーブ (アメ MM8d-xFbF)
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2019/01/08(火) 13:09:12.34ID:HSpmDSrMM
竹が欲しいんだけどジャングル行くしかないんだよね?
バイオームファインダーで調べてみたけど随分遠くて心が折れそう
0047名無しのスティーブ (ワッチョイ 93c3-+LwV)
垢版 |
2019/01/08(火) 13:32:07.29ID:l8KPLSpg0
どの位遠いか知らないけど2000m程度の距離なら、ベッドとエンダーチェストと肉を持って、オーバーワールドを旅するのが一番楽だった
流石に3000m以上はネザーの方がマシかな……
0048名無しのスティーブ (アメ MM8d-xFbF)
垢版 |
2019/01/08(火) 13:52:58.46ID:Vx3d5bEUM
>>47
xが10,000、zも6000ぐらい離れてるの...
ネザーゲートワープか、なんかややこしそうでやったことなかったけどチャレンジしてみますわ
どうもありがとう
0050名無しのスティーブ (アウアウカー Sa55-odcM)
垢版 |
2019/01/08(火) 14:23:30.10ID:xD7GppFUa
どや顔で講釈たれてるがレッドストーントーチが誘導になるの知らないのか?

998 名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-mHCk) sage 2019/01/08(火) 10:24:33.67 ID:qt62v8Gu0
ワッチョイ 89aa-xhm2の言い方も酷いが
いまどき誘導なしの落下式&サボテン処理でこれ以上ないくらいの効率とか
何の工夫も装飾も無い豆腐タワーをドヤ顔でお披露目もどうかと思う

マルチで水流タイマー式とか作ったら迷惑だからある意味正解ではあるけどね
0051名無しのスティーブ (ワッチョイ 93c3-+LwV)
垢版 |
2019/01/08(火) 14:30:46.83ID:l8KPLSpg0
ネザー経由で行くなら黒曜石10個と火打ち石1個、丸石沢山、予備のツルハシ、ベッド、食料、釣竿を持っていきな

慣れてないプレイヤーならば、ネザー天井か地下を掘り進めていくのが安全確実だけど
ピースモードでネザー世界を踏破するのでもよい
0052名無しのスティーブ (ワッチョイ f1ee-dEOf)
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2019/01/08(火) 14:43:40.42ID:7CdhTTyB0
>>50
イキるつもりが結局その程度の奴だったってことだろ

マイクラは先人たちの意見を聞くのも大事だけどトライ&エラーで自分なりの施設も作っていくのも大事
俺も最初はほぼ何も見ずに施設作ってたのを思い出した
新規さんも初心を忘れず頑張って
0056名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 15:39:53.91ID:uEp8QxkT0
明るさレベルでの誘導って無意味、現統合版だと骨とゾンビが天候を認識してる程度
クリエで骨を日光で燃やした瞬間、屋根のある落とし穴部屋に入れて明るい落とし穴と真っ暗な落とし穴どっちに行くか見ればいい
暗い落とし穴の方向に向いてスポーンするようにしてもほぼ同率で両方の落とし穴に入って日光から逃げようとする

ググった情報をどや顔で講釈たれるからバカにされる
ちゃんと検証してないのがばれちゃったね
0059名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 16:01:16.75ID:uEp8QxkT0
日光で燃やさなくても同じ動きをする
日光で燃やして積極的に日光を避けようとする骨の挙動を利用して即席検証してやったまでの話

他所様の自称高効率TTにケチつけるつもりはない
それで満足してて拡散したいのなら他所でやりなよ
0066名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-ikDe)
垢版 |
2019/01/08(火) 17:22:54.92ID:Et0GBaYK0
化石掘りしてみたい…

砂漠行ってやみくもに掘るだけじゃ徒労に終わる、
効率の良い探し方って何かある?

locateコマンドって使えないよねぇ、やっぱり砂かぶりくらい?
0070名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-ikDe)
垢版 |
2019/01/08(火) 17:44:14.68ID:Et0GBaYK0
あのさ…

化石掘りしたいって言ってから20分もたってないよね…????

ひょいっと飛んでって目についた砂漠の洞窟入って数十m進んだだけで
もう見つかるって、化石ってそんなにメジャーだったっけ??????

おれのロマンを返してくれ…そんなあっさり見つかるなんて詐欺だよ… orz
0075名無しのスティーブ (オッペケ Src5-T/gZ)
垢版 |
2019/01/08(火) 18:32:19.45ID:Oh/eA1Qor
>>70
そんなもんだよなーまぁ見つかったんだからいいじゃん
まずは周囲を掘って形残すの楽しいよなんかいろいろ種類あるみたいだし
これで骨粉に困らない生活だぞ!なんなら建築もできるぞ!なんか少し古くさいの作りたいときにいいよ!
0078名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
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2019/01/08(火) 18:48:33.57ID:a3xhe6Wvr
TT建てたものです。
赤トーチはMobの湧きを阻害しないし、湧き層が真っ暗だと中が観察出来ないので付けてます。増築や改良で中に入った時も足元見えなくて何度も踏み外したので。
誘導とかそういう意図は全く無いです

自分なりにもう増築しか効率を上げる方法は考え付かなかったのですが、非ゾンビの件や意見をくれた人のおかげで試したい事が増えました。
試行錯誤しながらTT作るの凄く楽しいのでもっと改良していきます。

しかしこのサイズで余裕で火薬9スタックのTTとかどんなスピードでMobが湧いて高速で死に続けるのか想像したら
とても自分には辿り着ける境地ではないと考えさせられるのですが、是非見てみたいです。
少しでいいのでヒントだけでも貰えませんか?
0083名無しのスティーブ (アウアウウー Sa9d-+LwV)
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2019/01/08(火) 19:28:10.93ID:E0iTKL0za
もうデータ壊れたけど前のサバイバルワールドで2回化石見つけた 湿地と砂漠で一個ずつ
別のミッション進行中に偶然 化石探そう!で化石見つかるって相当運いいような
まあ無けりゃ旧石器捏造事件よろしく骨ブロックで化石作って土に埋めて自作自演すればいいさ(適当)

https://i.imgur.com/jwJurbq.jpg
※これは捏造じゃないです
0086名無しのスティーブ (ワッチョイ c143-ZBCD)
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2019/01/08(火) 20:49:05.30ID:dQDDtHK80
湿地帯でドラウンドと戦いながら粘土集めたがあれは本当に面倒だった‥
0087名無しのスティーブ (ワッチョイ 93aa-qjWr)
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2019/01/08(火) 21:12:30.34ID:rioTwhBc0
拾い物の孤島村seedだけど氷山が同化しかけた好みの地形で海底神殿とメサが近く
地下にスケスポとスイカの種付きの廃坑、ネザー要塞も近くて洋館も比較的近い方

エンドとキノコ島遠いのが気になるけどいい物件見つけたわありがたい
0088名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-wKwp)
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2019/01/08(火) 21:46:47.12ID:nGKa8CpQ0
皆さん建築の最終目標みたいなのあるの?
0091名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-wKwp)
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2019/01/08(火) 21:54:46.06ID:nGKa8CpQ0
>>89巨大な街なんか出来ると壮観だろうなぁ
>>90巨大建築してみたいけど、イメージ固まらないから何も始められないw
0092名無しのスティーブ (ワッチョイ 1304-xhm2)
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2019/01/08(火) 22:14:12.83ID:5QjkZbQb0
>>88
建築っていっていいか分からないけど海底都市
建物は豆腐になっちゃうだろうけど海底神殿と沈没船が見える位置にガラスで覆った海中の町を作りたいと思ってる
あと地上の方では村と村を繋ぐ街道を作りたいと思ってる
街道は海底都市以上に建築っていっていいか分からないけど
0094名無しのスティーブ (ワッチョイ 93aa-qjWr)
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2019/01/08(火) 22:45:54.52ID:rioTwhBc0
>>88
確かにスレへ貼れるレベルにはなりたいと思う
いつか雪原バイオームに城下町作りたい願望あるけど
ワールド最初からやりたくなる病が発症してなかなか実行に移せないどころか妄想止まりだけどな
0096名無しのスティーブ (ワッチョイ 13e7-Rdt9)
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2019/01/08(火) 22:57:28.98ID:0Gw+YuDb0
村人は邪魔だしキモいしすぐ死ぬし自衛できないしで…
まともなNPC欲しいな MOD追加できるようになるまで待つしかないか
0097名無しのスティーブ (オッペケ Src5-T/gZ)
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2019/01/08(火) 23:29:23.83ID:Oh/eA1Qor
>>90
崖を真っ直ぐ割って蟻の巣みたいなのを作りたい
片面ガラスで中を観察できるようにして村人移住させて
その上に自分のツリーハウスを作る映画アバターみたいな感じのでかいやつに小さい家
0099名無しのスティーブ (ブーイモ MM8d-hWVQ)
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2019/01/09(水) 00:00:13.96ID:68XH7Os1M
最近マイクラ始めてやっとポーション作れるようになった
ネットで調べてて思ったんだけど、実際多くの人に常用されてるポーションってどれくらいあるんだろう?

暗視と水中呼吸は鉄板なのかな?
あと耐火あたり?
他のポーションも遊べそうだけど、必要ってわけでもなさそう

TTで素材の安定供給できてないと素材のコストが重いよね
0100名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-fSca)
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2019/01/09(水) 00:08:53.79ID:hohL5Zw30
最近実装されたのでは低速落下がエンドラ討伐用に使えるかも
あとはセーブする前に飲んで落下死対策とか

材料のファントムの膜は割とドロップする
0102名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b09-Z9cQ)
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2019/01/09(水) 00:13:42.00ID:58LMXEQA0
>>99
ゾンビとかスケルトンのスポナートラップに回復のスプラッシュポーションが一番使ってる。画面がカクカクになるまでためてポーション投げると気持ちいいわ
0103名無しのスティーブ (アウアウイー Sa45-3yr9)
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2019/01/09(水) 01:00:11.20ID:0uMTFDlda
暗視と水中呼吸は全自動で作ってるから常に1LCある 耐火は必要な時だけ作る感じかな

>>102
あれは気持ちいいよね 回復のスプラッシュポーションは大量生産してて修繕用にちょうど良い
0106名無しのスティーブ (ワッチョイ d9a3-dPfq)
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2019/01/09(水) 01:50:42.52ID:ILn4vUC20
ゾンビorスケルトントラップとブレイズトラップ、みんなはどっちが好み?修繕の速さ的に
0109名無しのスティーブ (ワッチョイ 13da-4pWH)
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2019/01/09(水) 01:58:28.88ID:4nNcMRbJ0
switchはセーブするときに発生する問題を修正。
他はRealmsからダウンロードしたワールドが読み込まれないのを修正。
かな
0113名無しのスティーブ (ワッチョイ 131e-4wr5)
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2019/01/09(水) 02:41:11.45ID:E6ttkUeU0
軽く木こりしたり農業、取引して来た
特に変化は見られない
相変わらず首折れる
バグ追加はさっきやってた限りでは確認出来なかったが修正も特に無い可能性あり
0114名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-wKwp)
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2019/01/09(水) 03:10:52.29ID:7Nz91PhL0
>>112
いいもの見せていただきました。
なにか参考にしたモデルとかあるの?
0118名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
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2019/01/09(水) 07:34:21.32ID:4rgWXQGSr
昨日の今日ですがTTにゾンビ湧かなくなる方法分かりました
何基かTT建ててるのでMobの湧き条件に何となく心当たりがあったので試したのですが見事に予想が当たりました
TTの屋上部分(日光が当たる所)に水を張ると湧き層にゾンビが湧かなくなります。
ただ、ゾンビが出ない分お目当ての骨やクリーパーが沢山湧くのかと言うとそうでは無さそうで火薬や骨の生産効率は変わらなそうです。
この状態から更に湧き層を拡張すると効率上昇するかは検証していきます
そんな情報もう高レベルプレイヤーの間では常識だわ、雑魚野郎が今更気づいたのかドヤ顔でイキんなって話だったらゴメンなさいね。
自分の検証で新しい事が分かったのが嬉しかったの。
0119名無しのスティーブ (ワッチョイ 71b9-+LwV)
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2019/01/09(水) 07:53:38.69ID:FvNJoPJm0
こんなの出来たんだけどどうだろう?既出?的なうPの仕方だったらあまり反感買わなかったかも
あの表現だと上からに感じてしまう人も少なからずいる 自分はTTは作らないからそんな感じはしなかったけど
まああんまり気にしすぎなさんな
0121名無しのスティーブ (ワッチョイ f979-NXFY)
垢版 |
2019/01/09(水) 08:01:22.77ID:jvkOOfVy0
>>118
そこまで卑屈になることは無いよ
このスレ昔から文句言うだけの人が定期的に沸くから気にしないで良いよ、だいたい論破されて逃げるだけだし
0122名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xhm2)
垢版 |
2019/01/09(水) 08:11:13.74ID:BNX3DO9B0
レルム無料バトンリレーでタダゲー三昧
ちょっと指摘したら未検証擁護多数、しまいには論破とか言い出す始末

これが5ch鯖民の民度ってことか
0128名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 09:10:53.17ID:Avp0O7Imd
>>126
うちのスライムトラップは天井無し平屋の状態でしか湧かない
0133名無しのスティーブ (ドコグロ MM63-+LwV)
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2019/01/09(水) 11:17:46.57ID:7nFojr91M
未確認情報だけど、mobの数の上限値はチャンクより狭い一定の範囲内で決められてるとかなんで
湧いたり湧かなかったりの個人差はその辺があるんじゃないかな
0134名無しのスティーブ (ワッチョイ 2bf9-ikDe)
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2019/01/09(水) 11:23:14.11ID:VAngokpx0
>>117
あ〜やっぱそんなバグあったんですね
最近釣りばっかりしててラージチェスト2個分くらいのエンチャ本釣ったら
半分以上に落下軽減4が必ず付くからなんだこれってなってた
1〜3は全くの0
4だけがやたら付く
0135名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-mHCk)
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2019/01/09(水) 11:29:04.99ID:uFRqaqfO0
既出情報を頼らず自分で考えて試行錯誤するのは偉いし
それを楽しめるのは凄いと思うよ

ただ結果的にできてるものは原始的なトラップでしかなく
それでこれ以上の効率はないとか居丈高になってみたり
かと思えば嫌味なくらい卑屈になって見せたりするのは
無駄にプライド高くて面倒臭いなコイツって思う

既出情報頼るのが嫌でなければとりあえず水流式くらいはググってみようよ
0136名無しのスティーブ (ワッチョイ 7925-W220)
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2019/01/09(水) 11:30:21.86ID:dpd4y2eo0
インベントリの整理が苦手すぎる。
モンハンみたいなみたいなアイテムマイセットほしくなるね。
そしてインベントリに火打石があると無性にイラッとする
0139名無しのスティーブ (ワッチョイ fb6e-aUqo)
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2019/01/09(水) 12:09:13.64ID:nruIOs4G0
これ以上の効率はないと思うんですが…とか言い出さなければここまで反発買わなかっただろうな
次面倒ごと起こしたら流石に専スレ行ってね
0142名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
垢版 |
2019/01/09(水) 12:37:57.66ID:4rgWXQGSr
TTでググると出てくるものは殆ど水流式ですね
私も最初に作ったTTは水流式でブログで紹介されているものをそっくりそのまま真似て作りました
友達のワールドやrealmsで再度建築する際に水流式はめんどくさくて
水流さなくても普通にMob落ちていかないの?と考えて作り始めたのが今回の物と同じランダムウォーク落下式です。
水流式も落下式も私のrealmsでは複数台稼働していますが、どちらもMobが留まる事なくスムーズに落ちていきます。アイテム取得効率もほぼ同じです。
原始的ゆえに建築増設が容易で重くない落下式に比べてデメリットしかない水流式が(統合版において)上位のTTとされる理由が分からないです。
あと、話をむし返して申し訳無いですがMob上限になって湧きが止まることなく処理出来ているので湧き層の規模に比例して最大に近い効率が出ていると考えているのですが、これは間違いでしょうか?湧き速度そのものを上昇させる方法等がありましたら私の勉強不足です。
メジャーな水流式じゃないから効率低いに決まってるという安易な決め付けによる非難では無いですよね?
専スレ行けwwwや何も知らない雑魚が吠えるな(具体的に何が間違いか指摘しない)のような論点ずらしのレスは勘弁して下さい
スレ汚しスミマセンでした。
0145名無しのスティーブ (エムゾネ FF33-wKwp)
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2019/01/09(水) 12:49:12.39ID:YC7sWkXBF
お互い噛みつくなよ、牛さんから牛乳もらってカルシウムとりなさい。
0146名無しのスティーブ (ササクッテロル Spc5-qjWr)
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2019/01/09(水) 12:54:24.58ID:mQYaLnSbp
本人もダラダラ長い
それにわざわざ煽るほうもガキっぽいからやめとけ

>>137
-1828973848
スポーン地点は隣の孤島、氷山で繋がってるから徒歩で行ける
孤島村に滞在するときは牛同伴がいいよ
猫が逃げてずっと海水浴してるから早めに保護してあげて下さい
0147名無しのスティーブ (オッペケ Src5-Ef81)
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2019/01/09(水) 12:57:42.59ID:4rgWXQGSr
自分でもこれは絶対ウザいなと思っていますが、
まぁ匿名掲示板だし口論になっても
逆に言い負かされても、それはそれで楽しいからいいかなと開き直って見ました
私の勉強不足でレベルの違いをハッキリと見せつけられても、TT建設の最新テクニックが教えて貰えたら嬉しいですしね。
5ch鯖の人には誠に申し訳無いです。次回からは気を付けます。
0149名無しのスティーブ (エムゾネ FF33-wKwp)
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2019/01/09(水) 13:00:42.42ID:YC7sWkXBF
ベルセルクの霊樹の館を再現したくて原木集めてるんだけど、適当にオークの苗木一列に配置して刈ってるだけの作業って効率悪い?
植林場とか作ってる人いたら聞きたいんだがかなり捗る?
0153名無しのスティーブ (ワッチョイ 1316-sxLP)
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2019/01/09(水) 13:42:24.45ID:O0Eomc5V0
>>149
あそこが出来たら確かに荘厳だね。ベルセルク観てるから期待
自分はちゃんとした植林場は作らないんだけど足場ブロックもあるしもうでかい樹もそんな面倒じゃない気がする
自分も
0156名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 14:05:04.60ID:HjTHEnH1d
>>152ですよねー、道のり長い。
>>153まだ竹手に入れてないんですよね、1.8来てから作り直したワールドなんですがアプデまで外出控えてて入手手段がありませんが足場あると捗りそうだ。
0158名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 14:11:24.00ID:HjTHEnH1d
>>155
全てソウルサンドで、血だまりはレッドストーンブロックとか?
断罪の搭でしたっけ、あれなんかも題材に良いような。半壊して手の形になった搭にゴッドハンド配置したい
0160名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 14:16:51.58ID:HjTHEnH1d
>>157
見た目美しくていいですね、糸でも制限できたんですね、知りませんでした。

トウヒの大木って隣接したブロックあると成長しない仕様?
育たないから2ブロック離して丸石の搭建てて、大木育てる、搭から飛び降りてっぺんから伐採を繰り返してるんですが気のせいか大木の高さが出ない。
0162名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 14:22:10.68ID:HjTHEnH1d
>>159
それも含めて色々なパターンの植林場がネットで出てきますけど、どうするのが一番良いのか解りかねてます。
昔、知らずに作った天空TTの二の舞は避けたいので参考意見聞けたらなと、
0163名無しのスティーブ (ワッチョイ 7925-W220)
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2019/01/09(水) 14:28:07.53ID:dpd4y2eo0
>>160
糸は見た目のためにしてるんですけど、効率強化がガッツリついた斧だとかなり慎重に伐採しないと糸ごと壊す危険性があるので、ガラスとかの方がいいと思います。

トウヒは螺旋状に切っていくのが有名ですが、高さの制限は出来るのかな?知識不足でごめんね。
トウヒは葉っぱで埋もれるのが嫌なので葉っぱが生えないような制限ブロックを置くつもり。
3マスおきにしたら確実に育つと思います多分
0165名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 14:42:10.20ID:HjTHEnH1d
>>163
1本で大量に採れますし、骨ブロックも2LCあるので効率的にあまり困ってないですが残存する葉なのか2ブロック離れた丸石の搭なのか、それとも、偶然か分かりませんが搭建ててから最大サイズの大木にならない。
まだ10回くらいの試行回数でなんとも言いませんが。
螺旋伐採は斧に効率V付いてると慎重になる分ストレスなのでてっぺんから伐採にしました。
0169名無しのスティーブ (ワッチョイ 7925-W220)
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2019/01/09(水) 15:03:49.59ID:dpd4y2eo0
>>165
なるほど限界の高さにしたいんですね。
トウヒはあんまり間隔狭く植えたこと無いなぁ2ブロックだと干渉するのかな?
1番大きい大木になる条件わからない…役に立てずごめんね
>>168
ヨッシーではないけどすごく可愛い
0170名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 15:06:40.30ID:HjTHEnH1d
>>169ありがとうございます、一回土ブロック試してみようと思います
>>168
もっとなんj民のAAみたいに目が飛び出てませんでしたっけヨッシー
0172名無しのスティーブ (ドコグロ MM63-+LwV)
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2019/01/09(水) 15:16:46.12ID:7nFojr91M
>>160
ニコニコに、トウヒの大木の成長条件を厳密に調べた動画あったぞ
確か4つある苗木のうち、北東?の苗木を中心として、一段目は3×3、二段目以降は5×5に障害物があってはならない
ただし、原木と葉っぱ(他にもいくつかあった)は障害物扱いされない
最大高度の大木作るには36マスの高さが必要、とかそんな感じだったはず

詳しくは自分で調べて
0177名無しのスティーブ (ドコグロ MM63-+LwV)
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2019/01/09(水) 15:35:21.47ID:7nFojr91M
>>173
含まれるよ
「松明はダメだったのか」という驚きの声がチラホラ見られた

一段目が3×3なので、ちょっと工夫すれば大木になるのを感知する回路を作れるよ
自分はそれで葉っぱを自動で刈り取って苗木を回収するハーベスタを作ったよ
0179名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 15:37:23.91ID:HjTHEnH1d
>>172
凄い助かります!調べてみます!
0180名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
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2019/01/09(水) 15:38:50.96ID:HjTHEnH1d
>>178
おぞましいw
目玉が寄生虫に操られたカタツムリに見えるw
0191名無しのスティーブ (ブーイモ MMcb-hWVQ)
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2019/01/09(水) 18:52:33.98ID:M65pIcG1M
やっと手に入れた足場便利

でも下から崩すと上のが散らばって色んなところに引っかかるのが気になる

紛失しても気にならないくらいたくさん量産すればいいか
0193名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-wKwp)
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2019/01/09(水) 19:32:25.25ID:4U724FGfd
>>192
見たw

てかハーフブロックの湧き潰し知らんかったから目から鱗
0194名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
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2019/01/09(水) 19:51:01.64ID:gcMu88fX0
氷塊・青氷の掘り出しにすごく時間が掛かるのですがこれは仕様ですか?。JE版でのYouTube実況動画を見てるとパリンパリン気持ちよく採取してるのですが、BE版ではやたら遅くないですか?
0197名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
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2019/01/09(水) 20:06:35.80ID:gcMu88fX0
>>195
氷塊も青氷程ではないですけど掘り出すのに時間かかります。効率5のエンチャント付きなんですけどね。普通の氷は気持ちよくパリンパリン掘りだせてます。
0198名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
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2019/01/09(水) 20:09:28.67ID:gcMu88fX0
>>196
私もwiki確認したんですが、明らかに0.1秒どころの時間では掘りだせていません。私だけなのですかね?
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
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2019/01/09(水) 21:32:18.11ID:gcMu88fX0
>>200
そんなことはなく、氷山の上に乗り込んで削り取るように採取してます。ダイヤツルハシ、効率5、耐久3、シルクタッチ、修繕エンチャントを使用してますね。

修繕が悪さしてるとかありますか?
0202名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-Ztro)
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2019/01/09(水) 21:38:50.87ID:uNizf7NGd
Y20以下の洞窟の真ん中なのに羊の声がすると思って周囲探したら
その先袋小路で丸石封鎖してたところに2匹スポーンしててびびった
なんでそんなとこでスポーンしてるんだ
0204名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
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2019/01/09(水) 21:51:15.57ID:gcMu88fX0
>>203
試してみましたが、シルクタッチ付いていなくても採掘速度変化なかったです。
効率3と効率5でも変化が見られませんね。このような仕様であれば仕方ないですね。皆さんの環境も同じなのかな?と思って質問させて頂きました。ありがとうございます。
0206名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-wKwp)
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2019/01/09(水) 22:01:19.70ID:7Nz91PhL0
>>202
最近わけわからんところに動物湧くようになった、俺も
0211名無しのスティーブ (ワッチョイ 817f-0d7U)
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2019/01/09(水) 23:37:02.44ID:KEDHjF4C0
「こころ軽やか」ってサーバーで閉鎖時に行われたワールド配布のダウンロードリンクが切れてしまっているんですが、誰か持ってませんか?
0212名無しのスティーブ (ワッチョイ 7925-W220)
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2019/01/09(水) 23:37:56.07ID:dpd4y2eo0
つーかここでフレ募集とかしていいのん?専スレあるんかな。
外装重視のサバイバル自動施設は見えんとこに作って地上はのどかな田舎町やら発展した港町やら作りたい。
Switch統合版なんだが専用スレあったら教えて欲しい
0213名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
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2019/01/10(木) 00:03:39.74ID:eRKeuNHHr
リアルで肉嫌いだから羊も牛も鳥も殺したことないな肉の絵が怖いんだよなぁリアルじゃね?あれ
魚メインだけど不自由はない
いざというときにクモの目玉は食えるけどゾンビ肉は怖くて食えない
0219名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-pqTR)
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2019/01/10(木) 03:41:22.03ID:iK7qwRJZ0
>>217
化石が出る確率は各バイオーム64分の1
そのバイオームにそもそも存在しなければいくら掘っても出ないよ

あと化石は地中に完全に埋まってることがほとんどみたいだからほぼ運ゲー
たまに洞窟にはみ出してる場合もあるみたい
0224名無しのスティーブ (ワッチョイ 1943-PaIb)
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2019/01/10(木) 08:42:32.31ID:mZbiVZUE0
回路サッパリだから回路組める人は尊敬するわ
0226名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 09:24:37.26ID:4YWuwos8d
回路は全くわからんから尊敬しかないわ。
カ○クラ見ててもわりとさっさと思い付きで回路組んでるけど凄いよなぁ。

統合版だと出来ない奴とか挙動の違いみたいなのもあるんだっけ?
0228名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-O5RA)
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2019/01/10(木) 09:43:21.50ID:pQxt0ABWa
>>226
自分は回路得意な人から見ればまだ全然ヒヨッコですよ 前スレに以前計算機作ったって書き込みしてた人も見かけたし

・Javaと違うのはBUDとかCUDっていうバグを利用した回路が作れないこと(以前PEでもPE限定のBUDがあったらしいけど今は修正された)
・ピストンの挙動が少し違うのでピストンを利用したパルサー信号が作れない
・信号の長さや伝わる速さが微妙に違う

とかですかね けど上のレスの人が言ってるように工夫すれば似たような装置は全然作れると思います
0229名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/10(木) 10:04:42.11ID:Pb0s8vAt0
BEのBUDはまだ少し生き残ってる
焼き切れたレッドストーントーチはトーチの隣のブロックが更新されると息を吹き返して、そして焼き切れる
使い道はほぼない
0230名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 10:22:38.48ID:VYmasjdGd
やべぇ、俺のレベルだとなに言ってるか理解できんw
せっかく教えてもらっても今の段階だと吸収出来そうな気がしないw
とりまJEとだいたい同じ物は作れるくらいの認識でいいのよね?
とりあえずコピーして自分で作ってみる所からスタートして行くのがいいよね?きっと。
オススメとかあります?
0231名無しのスティーブ (ワッチョイ cdf6-AQtD)
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2019/01/10(木) 10:25:42.30ID:fKBW37Ri0
相当前になるけどでかいピストンドアは作れないのはあった
初心者だったり回路大体覚えた中級者でも不自由はしない位にはしっかりしてるぞ
0234名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
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2019/01/10(木) 10:54:06.68ID:bAKXUFUk0
>>230
ここ個人名は出していいのかな?赤石解説動画は色々見たけど
えびチリさんの動画は初心者にわかりやすく伝えるのがものすごく上手だと思った

初心者でも作れるように、じゃなく
初心者でも理解できるように、ってのがミソな
0235名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 11:11:42.39ID:VYmasjdGd
>>233それとりあえず作ってみます!
>>234一通り見て来て勉強します!

てか回路って重い?
ついでにちょっと関係ないけど、カボチャ・スイカ畑ってわりと重い?もしかして
0237名無しのスティーブ (ブーイモ MMbe-jrHm)
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2019/01/10(木) 11:31:11.20ID:W6uWOtUlM
たまにピストンが動くくらいだからそんな重くないはずだけど端末による
しっかりめのタブならかなり大きくしても問題ない
あと焼き鳥自動機あたりも小さいし結構いいかも
0238名無しのスティーブ (ワッチョイ ce6e-QatN)
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2019/01/10(木) 11:36:00.96ID:1fp88hkx0
よほど複雑で大型な回路じゃない限りそんなに重くはないはずだけどな
チェスト・ホッパーやモブあたりが多いと重くなりやすいと思う
カボチャとかは拡張しやすいタイプもあるから様子見て横に伸ばしたり上に積んだりすればいいかと
0239名無しのスティーブ (ワッチョイ cdf6-AQtD)
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2019/01/10(木) 11:39:22.69ID:fKBW37Ri0
>>235
かぼちゃスイカ畑は小規模でも常に稼働し続けるから効率自体はかなりいい
とりあえず動画見ながらでもクリエイティブで作ってみるといい
重さを気にするのはその後でもいい
0241名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 12:00:26.99ID:VYmasjdGd
分かりにくい書き方してすみません、回路を用いたカボチャ畑ではなく、シンプルなカボチャ畑自体についてです。
現在、一回の収穫で6スタック分程度のカボチャ畑を使ってるんですが収穫中、半ばを超えるとカクつくので、なんでかなぁと。
0243名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/10(木) 12:40:11.98ID:Pb0s8vAt0
エンティティが多いと重いことがあるけど
歩いていて急に重くなるなら
地下泉にドラウンドが溜まってるとか盆地に動物が溜まってるとか、湾にイルカが溜まってるとかそんなオチな気もする
0244名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 12:56:33.30ID:uPdNC1FZd
ハゲ畑になると重く感じるんだよね。気のせいかな。
てっきり実るまでの状態って一定時間おきにランダムな抽選?みたいな処理が行われてて、そのせいかと思ってたんだよ
0245名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 13:04:37.51ID:uPdNC1FZd
でもそれなら他の畑でも重くなるはずだよね、自分で言っておいてなんだけど。
ニンジン・ジャガイモ畑は種まきに16スタック分の規模でカボチャ畑よりでかくしてるけど別に重く感じないし。気のせいか
0247名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/10(木) 14:04:07.58ID:Pb0s8vAt0
カボチャ取り終わった後の方が重いのなら、その理屈は合わないかも

ついでに言っておくと実るまでの時間はタイマー式で、抽選式ではない
0248名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp85-X0zf)
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2019/01/10(木) 14:17:35.73ID:ZkpQN4Obp
廃坑探索でたまに少しカクツクんだけどこれってmobが溜まり場作ってるんだよね
毒蜘蛛スポナー近くにある小さい広間に行こうとしたら複数の赤い目がこっち向かって来て逃げたんだが行くの怖い
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ fa1e-2jeT)
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2019/01/10(木) 16:57:00.74ID:/7FoyC+H0
クモの巣ってレアなブロックだから
出来れば回収したいけど洞窟クモいるから
そんな事してる余裕がないってのがな
回収したいからピースフルにするってやっても
文句は言われないと思う
0257名無しのスティーブ (ワッチョイ 55db-rvED)
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2019/01/10(木) 17:48:20.49ID:Rl+aoSP50
俺の拠点地下にある廃坑に洞窟蜘蛛スポナーが
今の所15くらいあるんだけどこんなもん?
蜘蛛がうじゃうじゃ出てきて怖いんだが…
いつか3〜4個まとめたトラップ作ってやる
0259名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
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2019/01/10(木) 17:58:43.88ID:bZpJTyom0
初めてすぐにスケルトンに射殺されてそれ以来ピースだったんだけど、
ダイヤのフルエンチャ防具一式手に入れておそるおそるイージーにしたら
昨今のモブ激減も相まってなんとか生きられる、と思った。1.7の頃。

1.8になったとたんに今まで湧かなかったところでスライムに異常遭遇して、
ピースフルに逃げ帰った。
いままたイージーになれるかなあ、とくび出してキョロキョロしてるところ。
村にしない予定の有能人物収容施設作りながら地下でクモトラップ動かしてる。

クモトラップが経験値落とす仕様に変わるくらいまでに、イージー再定着
できるといいなあ。トライデントがずれてっちゃってなかなかうまくいかないし、
しばらく定着できそうもないけどね。
0260名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/10(木) 18:01:22.23ID:jsIyk9FCd
うちのシードは2つの廃坑に挟まれてる。片方はかなりでかい。毒クモスポナーは腐るほどあるし、廃坑解体(途中)で既に3LC以上糸あるから問答無用で見つけ次第壊す
0265名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
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2019/01/10(木) 20:17:14.31ID:eRKeuNHHr
炭鉱はクモの巣スポナー以外にも天井とかにあるよな?それとってスポナーのやつはスルーすれば?ってかクモの巣なんだかんだハサミで壊すのが一番早いから
スポナーはハサミと武器と使い分けしてるから結局巣は入手できてるな
毒は厄介だけどさ
0267名無しのスティーブ (アウアウウー Sa89-SUXU)
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2019/01/10(木) 22:40:35.96ID:QdtS7mP+a
なんか操作してたら急に下向くんだが対処法ない?
0269名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
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2019/01/10(木) 23:01:25.40ID:bAKXUFUk0
>>266
海岸線を全部水深2m以上にしておけばとりあえず上陸はしてこなくなる
陸を1m上げてもいいけどそれだと自分が上陸しにくくなる
トライデントが飛んでくるのと水中作業中はどうしようもない
0272名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e28-nqFB)
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2019/01/11(金) 00:49:56.93ID:LJbCdiyM0
うちの廃坑も洞窟蜘蛛スポナー大量にある
複数の廃坑が同じ場所に生成されたっぽいやつだから壁をぶち抜いて見通しをよくすると
迷わないで探索できる
廃坑にゾンビスポナーが3個同時稼働できるのがあったから洞窟蜘蛛スポナーは放置だ
0273名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-GcR7)
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2019/01/11(金) 01:17:19.65ID:HUC6cd/d0
多少手間でも木材や壁を壊して広くすると廃坑は迷わなくなるよね。
じゃないと迷う
0275名無しのスティーブ (アウアウウー Sa89-O5RA)
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2019/01/11(金) 08:24:15.16ID:BeEGf6v3a
さりげなくBeta1.9.0.5が来てるね バグ修正だけみたいだけど
開発者のひとがSwitchとiOSはまだβ参加できないけどそのうちできるようにするよ!みたいなツイートしてる
0277名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/11(金) 09:28:38.54ID:k+5Mr6npd
早くアプデこないかな、そろそろ旅したい
0279名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d28-XDgJ)
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2019/01/11(金) 10:20:40.09ID:TmYUarFv0
>>274
既出のログイン時死亡バグだよ
初期スポーン地点にロスした物散らばってる可能性大
シミュレーショチャンク外に初期スポーン地点があるならまだ残ってるよ
0280名無しのスティーブ (ワッチョイ d6b0-kh3a)
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2019/01/11(金) 11:27:40.11ID:VriDpFfV0
慣れて来て”ああ、またか”で初期スポへ回収に向かうようになった
でもたまに増えてる時があるのはお詫びの品か?
旅行セット詰めたシュルカーボックス増えててちょっと嬉しい
0282名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/11(金) 12:01:54.66ID:cgiJzZWXd
最近位置ズレ酷くて起動する度に村人が柵の外を徘徊してるんだけど。
某実況者に習って柵全撤廃しようかな…
地中の湧き潰し徹底的にしたら地上にゾンビ増えてる今日、危険かな…
0288名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-yiss)
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2019/01/11(金) 13:44:12.03ID:t3eG/bGjd
やっとジャングル見つけたよー
しかしパンダ全然おらんな!
と、思って歩き回ってやっと一頭発見
あんまり湧かないのかな
0289名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
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2019/01/11(金) 15:01:33.92ID:MjdM4hJwr
初期スポバグは慣れてしまった水溜まりからずれたりしてももう諦めてる
なんか知らんアイテム増えてたりするしほんとワケわからんが
トライデントの沸きの多さに比べたらましだわたまに気持ち悪いレベルで狭い池にウジャウジャいると爆破したくなる
0291名無しのスティーブ (スップ Sd7a-/FHk)
垢版 |
2019/01/11(金) 15:36:58.41ID:zLJ49KaFd
初期スポ海の孤島で拠点作りしてオーシャンビューやー!と楽しんでたが
ドラちゃん沸きすぎてまともにベッドで寝れなくなった
モンスターが近くにいるので、てせめて地表限定にしてくれと
0292名無しのスティーブ (ワッチョイ d63a-4MHR)
垢版 |
2019/01/11(金) 15:44:33.84ID:0QpIXxgq0
ドラウンドはトライデントやオウムガイの殻集めるの大変になってもいいから
ガーディアンみたいに特定の場所だけにリスポーンしてほしい
せめて川にはリスポーンしないでくれ
0293名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp85-y1wO)
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2019/01/11(金) 15:50:56.46ID:M3hDjF77p
>>146だけど生成バグか分からないけど新しくワールド作ったらスケスポが無かったごめん
俺がやってるワールドだと廃坑入口近くにスケスポあるんだが新しいワールドはスポナーが石ブロックに潰された感じだった
0300名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp85-y1wO)
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2019/01/11(金) 16:09:04.56ID:M3hDjF77p
>>296
バイオームの確認用に作ったクリエワールドとサバイバルのワールドは前のバージョンで作ったやつで
何となくクリエの方で確認したらスケスポ無くて新しく現バージョンで作ったらやっぱ無かったの
スポナーがあったりなかったりは以前もあったから生成バグ的なやつかと思った
0305名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dba-JK55)
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2019/01/11(金) 17:15:52.12ID:IgDXfKWy0
>>302
いつも口だけだよなw
0309名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-uPKz)
垢版 |
2019/01/11(金) 17:49:17.09ID:zrmWwxN6M
実装あったとして、止まって何もしてなければ盾構えた状態って感じかな?

左手松明は配置位置指定をどうするかだよなぁ。
スマホはタッチで配置位置決めてるから、トライデント投げるときみたいな指定しかできないんじゃないかな?
0312名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
垢版 |
2019/01/11(金) 18:37:55.67ID:obHIKRjB0
スマホの除外でもいいけど、モヤン側が嫌がるんじゃねーのかな
開発スピードがBE>Javaになった瞬間にyoutuberがみんな引越しするぐらいなんだし
機種ごとに差をつけると面倒なことになるのは目に見えてる
0313名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-4XJz)
垢版 |
2019/01/11(金) 19:18:37.93ID:iCbZ1jjk0
ChromaHillsが更新できない
何回更新ボタンを押してダウンロードしても更新ボタンがまた出てくる
一旦ダウンロードしたものを削除して再起動後にダウンロードし直しても同じ
なおマイクラのバージョンは1.8.1(Win10)でChromaHillsのバージョンは1.0.12
0318名無しのスティーブ (ワッチョイ a6ee-kZrb)
垢版 |
2019/01/11(金) 20:27:03.08ID:QLtAHR/z0
第4回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全304名、2018年11月23日〜)

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・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
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なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
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0319名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-Z4tE)
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2019/01/11(金) 20:36:10.57ID:c1CQ9cnd0
Switchって果ての世界リセットできないのか
エンドシティ行ったら塔みたいなのが1つちょこんとあるだけの
すげぇしょぼいシティだったからシェルカーボックスも全然集まらんかった
0326名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
垢版 |
2019/01/11(金) 21:59:54.99ID:6V/T+xEhF
>>284
かなり余裕持って囲うしかないのかな?必要な村人は交易所に監禁してあるから他の村人はゾンビと共存していただこうかな。ゴーレムおるから全滅はしないだろうし
0327名無しのスティーブ (ワッチョイ baaa-y1wO)
垢版 |
2019/01/11(金) 23:43:51.04ID:xFUXjGYT0
木材の感じから2つの廃坑が混ざってて洞窟と渓谷付きの探索が嫌になる廃坑なんだが
毒蜘蛛の足音が消えなくてノイローゼになりそう、どこにいるんだ足音の主は
0330名無しさん (ワッチョイ 71ee-vqFO)
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2019/01/12(土) 05:46:05.98ID:FyX1SScG0
>>319
switch版 じゃなくて、switchでプレイできる統合版なら他にも一杯シティがあるって聞いたけど
凄く大きな地図作ればそのシティが世界の一部だって分かるんじゃないかな
0335名無しのスティーブ (ワッチョイ a504-Jblk)
垢版 |
2019/01/12(土) 12:04:31.76ID:nfjh3zrT0
よくワールドコピーしてクリエイティブにして飛べばいいって見るけどコピーしてクリエイティブにしても飛べないしお腹も減るし何か間違ってんのかな?
0337名無しのスティーブ (ワッチョイ d61b-JmFB)
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2019/01/12(土) 12:39:43.00ID:YX+QphTZ0
明るさが数字で表されてる脇潰し用のテクスチャとかないですかね?
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ c192-cnp4)
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2019/01/12(土) 12:46:15.36ID:KDXDaboB0
Win10だけどネザーから戻ったあたりでクラッシュして、ゲーム再開したらネザーらしきところで落下死してた…
ネザーの岩盤に落ちたのかな全ロスだバックアップ大事ね
0342名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/12(土) 14:43:19.27ID:bSFhc3m20
>>335
おおもとの設定でクリエイティブにした後、プレイヤーの設定もクリエイティブにする、
んじゃなかったっけ?

ジャンプして空飛べないんだったらこの辺りを疑うかなぁ
0343名無しのスティーブ (ブーイモ MMbe-r75D)
垢版 |
2019/01/12(土) 15:18:41.57ID:kIGV4UxkM
そろそろネザー探検するかと思ってメインの拠点にゲート作って入ったら
少し離れたサブ拠点に以前作ったゲートの所のネザー座標に繋がった
戻ったらサブの方に出て面倒だからそっちの点火消してメインから入ってもやっぱり同じ座標に出る
しかも戻るとサブ拠点側に消したのとは別に新しいゲート出来てるし訳がわからねえ
0352名無しのスティーブ (ワッチョイ fada-csuY)
垢版 |
2019/01/12(土) 18:53:23.29ID:4oh+I8iq0
どうだったかなあ
統合版でもともとだったか、どっかのアプデからだったか
設定画面を開くとカクカクしだして、ひどい時はそのまま落ちる…
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ a6ee-kZrb)
垢版 |
2019/01/12(土) 19:56:14.48ID:X2AomYyn0
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rwgbgtrげr
0361名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
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2019/01/12(土) 22:13:45.29ID:TfLppa3/0
ドラウンドって川底海底に光源置くだけじゃ湧き潰せないよね?みんなはどうやって湧き潰してる?
0363名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/12(土) 22:32:55.72ID:bSFhc3m20
詰んだ…

糸大量に手に入れたから魚屋さんでエメラルドに変えてたんだけど、
糸と石炭じゃすぐ取引中止になるって焼き魚とか釣り竿とか無駄なものまで取引したのに…

全部×になって何も取引できなくなった。
こういう場合ってどうやれば取引解除できるの? 次の人に取り替えるしかないのこれ??
0366名無しのスティーブ (ワッチョイ 9525-NsAs)
垢版 |
2019/01/12(土) 23:07:45.78ID:aS0KRSZz0
>>363
というかエメラルド集めなら農民一択だと思うんだけど糸が余って余って仕方ないの?
個人的な意見だけど釣り師矢師はすぐ消し炭になってもらう。
連レス失礼
0369名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 00:24:58.39ID:0A00pQZN0
あぁ、レスがついてる、ありがと…
完全自動クモトラップ作ったからって2時間放置したら糸がチェスト一杯溜まった。

俺も取引は農民一択だと思うよ、取引材料が多くて詰むことほぼない。
無能な魚屋は刀の錆にしてしまった。また新しい人間スカウトしないといけない。

ゾンビにする余裕はないなあ、ある程度離れた平原まで連れてって放置して?
ゾンビが絡んでるの見てから追い払うの?タイミング難しすぎる…

糸と石炭両方取引してから戻らないとだめなんかな、釣り竿とかマジ要らない。
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-VK1S)
垢版 |
2019/01/13(日) 01:55:35.56ID:7kdCRXAl0
>>369
村人ゾンビにするならゾンビをトロッコに乗せて日陰に確保しておくだけでいいぞ
そこに取引解除したい村人を連行すればいい
漁師ではやらんけど、良司書とかで詰んだらやってみればいい
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ fada-csuY)
垢版 |
2019/01/13(日) 02:06:59.39ID:HHnVgmJ50
>>372
自分は落ちたら死ぬほどのハシゴを使う時は左右に壁を作ってるな
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-VK1S)
垢版 |
2019/01/13(日) 02:53:31.51ID:7kdCRXAl0
>>375
デスポーンさせたくないなら名前つけとけばいい
敵性MOBは日光下で自発的に一定距離離れた場合だけデスポーンする
名付けしなくても日陰なら消えることはないだろう
ただ名付けした中性、友好MOBも消失するくらいだから保証はできない
0386名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 08:35:49.54ID:0A00pQZN0
釣りで手に入る釣り竿とか弓とか本とか、なんか内容がよくなってるね。

弓に無限+衝撃+火炎とか衝撃+耐久力+パワーみたいな豪華セットのついたやつとか
本に落下軽減IVとか効率IVみたいなありがたいのが釣れる。

スケトラの弓がショボくなった代償?
レア度は変わってない気がするから、釣りする意味をちゃんと作った感じかなあ。
0387名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
垢版 |
2019/01/13(日) 10:04:28.53ID:GHdstc2hr
釣りが楽しすぎて止められない本と弓釣竿だけでチェスト何個あるかわからん
これを重ねたりしていくの楽しみだ
次のアップデートで要らないエンチャは外せてけいけんち帰ってくるらしいし貯めておかねばな
0388名無しのスティーブ (ワントンキン MM8a-xmrG)
垢版 |
2019/01/13(日) 10:14:20.78ID:1Cgein+dM
switchで総合版プレイしててブレイズトラップ作ろうと思ってるんですが、スポナーをグロウストーンで囲んでも平気で湧き続けてきます
どうしたら止められるんでしょうか?
0389名無しのスティーブ (ワッチョイ ce6e-QatN)
垢版 |
2019/01/13(日) 10:39:13.26ID:Gl8iKKXA0
こう置けば止められるってパターンはあるけど、とりあえず困ったら1マス間隔ぐらいで置きまくれば止まる
他のスポナーより止めづらいからお気をつけて
0390名無しのスティーブ (スフッ Sd9a-plnL)
垢版 |
2019/01/13(日) 10:39:26.38ID:eoiIgxqZd
Win10BEだとブレイズスポナーの四方をグローストーンで囲むだけで湧き潰せるけど
同じBEなのにswitchBEはそれでも湧く
他にもちょこちょこswitchBEだけの独自設定がある
0391名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
垢版 |
2019/01/13(日) 11:03:31.59ID:E4NVUXx40
>>362
それができたら苦労せんよ…realmsのゲストなんだ
0393名無しのスティーブ (ワッチョイ fa16-ICfW)
垢版 |
2019/01/13(日) 12:33:45.78ID:lBicDtuk0
屋内なのに雨が降ってる…
バグかな?
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
垢版 |
2019/01/13(日) 13:20:47.46ID:VrRwvteL0
>>391
川の近くに穴を掘ってトラップドア設置
沸いたドラウンドを片っ端から落とし穴にハメていけば8匹になった時点で周囲にドラウンド沸かなくなる
鳴き声が五月蝿ければ地下深くに幽閉でもいいし
自分は砂漠の採砂場にターバンゾンビ入れ作って快適に砂遊び出来てる
0405名無しのスティーブ (ワッチョイ d6b0-aYY/)
垢版 |
2019/01/13(日) 15:00:07.50ID:paXdkKKf0
>>404
うちのセーブデータだとbeta版の最新でも高高度にスポーンするから憶測だけどな
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ fa1e-2jeT)
垢版 |
2019/01/13(日) 15:22:17.99ID:CwXohKv00
スポーン用足場作って飛び降り用の池作れば対処は出来るが
謎の浮遊物が出来る訳だから景観は損なわれるな
それとも開き直って湖でも作るか?
0407名無しのスティーブ (ワッチョイ fada-csuY)
垢版 |
2019/01/13(日) 16:32:57.80ID:HHnVgmJ50
ん?
高高度でセーブされてしまっていて再開した時に落下するのは仕方がないけど
そのあとに安全なところでセーブしたら後はもう大丈夫って話だよね?
0410名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-m3eI)
垢版 |
2019/01/13(日) 17:21:24.27ID:ADvnMS5I0
PCと翻訳揃えるテクスチャとか知らないすか
0426名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:25:52.14ID:0A00pQZN0
座標がなかった時代、一直線じゃない三次元通路掘るのえらい大変だったよ。

拠点をリスポーン地点にして、すべての通路はコンパスの指し示す方向に掘るしかなくて、
自由度がえらい低かった。多分ここら辺ってあっちとこっちから掘るんだけど、
高さがうまく合わせられなくてやたら広い領域掘りまくることになってた。

座標がないなんて考えたくないよ、もう。
0429名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:44:06.10ID:E4NVUXx40
座標がない頃は地図の端と端で大体の距離測って、計算してネザーで繋いだなあ
エンドは行かなかったけど、道しるべから外れたら永遠に帰れなさそう
0430名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:47:19.64ID:E4NVUXx40
>>428
新シリーズPart6
死亡画面からだけど
0431名無しのスティーブ (ワッチョイ baaa-y1wO)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:50:09.88ID:s1oCc0530
馬に乗って移動中に電話が来たんだが
電話でアプリが落ちたみたいで戻ったら馬がどこにもいなくて泣いた
懐かせたばかりなんだが…このワールドではじめての馬なのに…
しかも晴れだったのに雨降ってるし
0437名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
垢版 |
2019/01/13(日) 23:43:37.49ID:GHdstc2hr
>>432
かわいくていいやん
沸き潰しはランタン出てからでもええやん合いそうだし
原木に草ブロック置いて原木の四方に松明置くとかわいいぞ草ブロック以外でもできるけど好きでよく使ってる
0439名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-jOlE)
垢版 |
2019/01/14(月) 03:28:50.46ID:q/wxXLeA0
PEのイカトラップを拠点に作りたいのだが、全然湧かなくて困ってます。
拠点は海を広範囲に水抜きしたエリアでトラップは海洋バイオームの中に該当してることは確認済み。
試しに16x16の範囲の高さ46-62に水源を張って湧くかどうかを試したが、魚が1匹沸いただけで後はなしのつぶて・・・
待機場所も色々変えてみたが、湧く気配がない。
どうすればイカは湧くのだろう?
0440名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 04:03:34.47ID:FgnlVAF10
>>431
馬から降りると走ってきた方向に一目散に戻ろうとするから
野生動物と同じ感覚でいるとあっという間に見失うし
信じられないくらい遠くで見つかったりする

とりあえず走ってきた方向探してみるといいよ
0441名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
垢版 |
2019/01/14(月) 04:23:01.86ID:9hV2qtADr
馬って最所見つけてなついたときは嬉しいけどそんなに移動で使わないよな
知らない遠い場所に行きたいけど地形わかんなくて落ちたり引っ掛かったりでなんかあったら嫌だから結局使ってないわ骨馬も
エリトラ入手までは歩く方が楽だわ
0442名無しのスティーブ (ワッチョイ 1943-PaIb)
垢版 |
2019/01/14(月) 05:02:22.17ID:0PNCHp9q0
わかる最初は乗り回すぞと思うけど全然乗らなくなったなぁむしろロバを連れまわす方が多いかな
そろそろ馬厳選してラバ作りたい
0444名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 07:15:55.87ID:FgnlVAF10
馬めっちゃ使ってるけどなあ
広い拠点動き回るから各所に馬止めさえ作っておけば
歩きより断然効率いいしエリトラやゲートより小回り利くし

長距離用のネザールート整備もエリトラほど気遣う必要なく
ちょっと整地すれば馬で走るには十分だし

事故が怖ければ高性能なのは種馬にして
繁殖させた馬を探索用や普段使い用にすればいいしね
0445名無しのスティーブ (ワッチョイ baaa-y1wO)
垢版 |
2019/01/14(月) 07:38:13.78ID:aNRiJATg0
>>440
ありがとう探してみる
でも孤島で少し歩いてただけだからそんな遠くに行くとは思えないんだよなあ
海泳いでるんだろか…

>>441
ネザー移動を低コストで抑えるため早馬使ってたわ
いつも丸石で道作るから安全に目的地に行けるし
あと拠点に馬小屋は欲しい
0446名無しのスティーブ (ドコグロ MMb5-O5RA)
垢版 |
2019/01/14(月) 07:54:20.89ID:V/QRDg1TM
馬を使うなら、馬調教施設を作るイベントが発生するぞい
ジャンプ力ぅを測るための障害物施設を作ったり、足の速さを測るためのランニング施設を作ったり、
皮の馬鎧とか作って染色したりして色の違いで性能を仕分けたりとか楽しそうじゃない?
0450名無しのスティーブ (ワッチョイ 6df3-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 10:56:30.30ID:t4bGenB50
スイッチ統合版なんですが、エリトラで飛ぶとマップの成形が全然追いつきません
スイッチ版ってこういうもなんですか?

あとゾンビピッグマントラップなんですが
丸石で囲んだなかにソンビピッグマンを落として、そこに粘着ピストンで丸石を押し出して押しつぶしているのですが全くダメージを与えられません
これもスイッチ版では粘着ピストンによる丸石でのダメージは与えられないのでしょうか?
0451名無しのスティーブ (ワッチョイ 26f9-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 11:21:53.34ID:Qq/d4eE30
エリトラに関してはSwitchBEはそういうもんです。
読み込み遅くて見えない壁に度々ぶつかって爽快感がない。

ピッグマントラップはどういう形かちょっとわかんないんで何とも
0454名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 13:52:34.03ID:kbY5nC9e0
>>452
自分のやった失敗は、敵mobの下半分にブロックあててぜんぜんダメージ与えられない、ってやつ。
窒息ダメージなので顔をつぶさないと駄目だったよ?
0455名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:36:01.66ID:FgnlVAF10
>>449
2x3だと高確率で転位先で窒息してしまうんだが何が違うんだ…

>>448
ゲートは4x3以上にしてすぐ近くに壁がないようにしておけば
窒息する可能性は低くなるけど絶対安全って事はないなぁ
10x3とか余裕持たせて作るか、リード持っておいて
窒息してたらすぐ救出できるようにしておくしか
0459名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 16:15:26.77ID:yh3s5swe0
トラップタワー建てるの好きなので、またMobの湧き条件とか調べてたんだけど
湧き条件で分かった事があったので報告したいです。
統合版には地上スポーンのMobと地下スポーンのMobに分けられていてそれぞれで別の湧き条件と抽選条件があるのでは?という内容なんですが既出の情報ですか?
検証結果を纏めるとかなり長くなると思うのですが良いでしょうか。他所に該当スレがあるならそちらでやります。
0460名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-jOlE)
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2019/01/14(月) 16:29:53.48ID:q/wxXLeA0
>>459
是非知りたい
0463名無しのスティーブ (ワッチョイ 6df3-ckjJ)
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2019/01/14(月) 17:23:43.25ID:t4bGenB50
>>451
>>452
そうなんですか
エリトラで飛び回りたかったんですけど諦めます
0464名無しのスティーブ (ワッチョイ 6df3-ckjJ)
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2019/01/14(月) 17:25:44.89ID:t4bGenB50
>>458
>>454
チビゾンビ対策も兼ねて頭と足両方ブロックで押し潰してます
それなのにノーダメージです
0466名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-GcR7)
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2019/01/14(月) 18:22:55.04ID:DxLyFI5O0
>>459
詳しく聞きたい
0467名無しのスティーブ (ブーイモ MMbe-42Wh)
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2019/01/14(月) 19:14:55.49ID:w1uUJwHIM
>>376
あー、ネザーじゃなくてスポーン範囲外に送る方式のトラップをテストしててうまく行かなかったのは日光のせいだったのかも。

通路に天井追加してみるか。
0468名無しのスティーブ (ワッチョイ 71d3-VK1S)
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2019/01/14(月) 19:37:04.05ID:m5S53Ehb0
>>464
こんな感じの簡単な装置を作ったけどピッグマンの窒息ダメージを確認できたからそっちの環境がダメなんだろうね
例えば壁にフェンスをくっつけててそこに押し込まれてたりとかガラスに埋まってしまって上手くダメージが与えられてなかったりとか
そっちの状況を教えてくれないと何とも言えない
https://imgur.com/a/IJwnOD1
0469名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 20:27:53.85ID:yh3s5swe0
分かりやすいようにSS撮って来ました。上手く説明出来なかったらご免なさい

まず、クリエイティブモードの地形はフラット、難易度ノーマルで夜中にすると大量にMobが湧きます。
数秒でMobに囲まれますが数えて見ると20体前後です。

http://imgur.com/o54uCdz.png
次にこんな感じの地形で検証します
色分けしてあるエリアは16×16の1チャンク分、周りは水源で湧き潰ししてあります。

http://imgur.com/1doRbDH.png
1チャンク分で湧き検証すると8体までMobが湧きます。
1〜4体くらい纏めて湧く事があるのでたまに8体を越える事がありましたが、8体を越えると湧きがストップします。
湧き時間はだいたい40秒から60秒かかって8体湧きます。湧き時間の間隔は平均的で後半の7,8体目は湧くのに時間がかかるというような事はありませんでした。

http://imgur.com/gzRN0OK.png
4チャンク分に増やします
10秒もかからずに8体湧きますが、8体湧いたらストップします。

画像は撮ってないですが、1チャンクに8匹閉じ込めた後に隣に湧き層を作って行くと5チャンク目でMobが湧き始めます。おそらく湧き抽選時に周囲64マス(もしくは4チャンク)にMobが8体居ないかチェックしているのだと思います。
フラットで夜にすると20体前後湧きますが密度はわりとバラけるのはこの仕様のためだと思います。

続く
0470名無しのスティーブ (オイコラミネオ MM5e-Sinh)
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2019/01/14(月) 20:38:29.57ID:6oxqAJWJM
TTの処理層だけど
マグマブロックの上に水でジャンプ出来なくして、ピストン二段両側から石ブロック挟んで、常に閉じた状態で上に張ったトリップワイヤーで開く様に
0471名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 20:42:41.95ID:yh3s5swe0
http://imgur.com/TZnGUOT.png
ちなみに1チャンク以下のサイズでもかなり時間がかかりますが8体湧きます


http://imgur.com/Yr6Gion.png
ここからちょっとわかりにくいですが、
画像のように2層にします。
すると1階に8体、屋上に8体湧きます。
湧き時間の間隔はさっきと同じ40秒から60秒で16体になるのでさっきの2倍ですね

http://imgur.com/zQ6SBm0.png
次に3層にします。
すると1階と2階に合計で8体、屋上に8体湧きます。

4層、5層と増やしても同じです。
屋上に8体、屋内は各層合計で8体湧きます。

画像は壁がガラスですが、これをレンガに差し替えて屋内に光が入らないようにして昼間に変えると
屋上は湧かず、屋内に各層合計で8体湧きます。
屋内を松明で湧き潰しして夜に変えると
屋上に8体湧きます、屋内には湧きません。

湧いたらMobを半端に倒してから様子を見ても屋上8体、屋内8匹になります。

更に、屋上にはゾンビが湧きますが、屋内にはゾンビが湧かないみたいです。

続く
0472名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 21:07:27.69ID:yh3s5swe0
http://imgur.com/yswNXrP.png
最後になりますが、屋上をハーフブロックやガラスで湧き潰しします
(画像は1階、2階、3階、屋上の4層で屋上はハーフブロックで湧き潰しされています。)
すると、3階に8体湧いて1,2階に合計で8体湧くようになります。
屋上部分が明るくても昼でも夜でも関係なく湧きます。

松明等の光源で湧き潰しをした場合は1,2,3階に合計で8体湧くのみですが、
ハーフブロックで湧き潰しすると16体湧くようになります。

これは私の予想ですが、y軸の最高度の透過ブロック(日光が当たるブロック)は地上判定のMobの湧き抽選がされており、ハーフブロックで湧き潰しするとその抽選が直下の湧き条件を満たす空間のある透過ブロック上に移動するのでは?と考えています。

この応用によって地下を全く湧き潰ししなくても、地上だけ周囲64マスを松明等で湧き潰しして、地下への洞窟の入り口を塞げば
トラップタワーの屋上をハーフブロックで湧き潰しする事によって地上判定のMobをTT内に湧かせられると思います。この場合は多層にする意味は無さそうです。効率を上げる為には水平面積が必要です。
地下も湧き潰しすると地下判定のMobがTT内に湧くので効率が上がります。
この場合は多層にする意味はありそうです。
ちなみに地下判定の湧きMobは何故かゾンビが湧きません。バイオームによって違いがあるのでしょうか?
屋上をハーフではなく松明や水源で湧き潰しして周囲64マスの地下の湧き潰しをすると、蜘蛛骨クリーパーたまにウィッチだけのTTになります(最大数は8体です、16体湧きに比べて湧き速度も約半減します)
0473名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 21:11:56.86ID:yh3s5swe0
以上で終わりです。
分かりにくい上に長くなりましたが
皆さんのTT作りのヒントになれば幸いです。
間違っている所や分かりにくい所があったら指摘をよろしくお願いします。
0474名無しのスティーブ (ワッチョイ cd79-03VH)
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2019/01/14(月) 21:18:19.22ID:eDRhy26E0
検証ありがてえ
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/14(月) 21:24:55.12ID:yh3s5swe0
>>472の私の予想ですが、の部分は不透過ブロックの間違いです。
0477名無しのスティーブ (ワッチョイ fa16-JK55)
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2019/01/14(月) 22:38:27.15ID:uISOp0SE0
2画面分割でプレイすると、左右の画面の水の透明度が違うのですが (左画面の方が透明度が高く、右画面は水中がほぼ見えない) どこか設定で変更できるようなものなのでしょうか・・。
どなたかご存知の方いらっしゃいますでしょうか? よろしくお願いいたします。
0478名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-GcR7)
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2019/01/14(月) 22:47:15.14ID:DxLyFI5O0
湧き層を何十にも作るメリットないのか
0482名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-GcR7)
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2019/01/14(月) 23:41:51.05ID:DxLyFI5O0
うちのスライムトラップが機能不全になってる理由解明のヒントになるかも。
助かるわー
0483名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-GcR7)
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2019/01/14(月) 23:43:50.65ID:DxLyFI5O0
てか地面透過バグ修正されてんじゃん。地中を確認出来ん
0484名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-jOlE)
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2019/01/14(月) 23:50:40.18ID:q/wxXLeA0
>>472
検証&報告ありがとう!そしておつかれさまっ!
多層にすると16体湧くまでの時間が早くなるなら、多層にするメリットもありそうだけど、湧き時間はあまり変化なし?

それはそうと、うちの拠点のTTはゾン豚とスライムを含めた複合型だから、スライム分だけ火薬が残念なことになりそうだ・・・
0487名無しのスティーブ (ベーイモ MM5e-CCLe)
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2019/01/15(火) 00:09:57.74ID:ymPpucaKM
>>486
マルチで反映されないってことですか?
自分マイクラマジで初心者で...
0488名無しのスティーブ (ワッチョイ 71f3-++8j)
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2019/01/15(火) 00:16:51.37ID:MYciqP/b0
マルチポスト(同じ質問を複数に書き込んでる)って意味だと思う
早く回答ほしいのは分かるけどあんまりよく思われないから控えた方がいいよ
0491名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-Sinh)
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2019/01/15(火) 01:02:59.27ID:yHbM+CB30
初めて焼き石壁製造機作って見た
自動焼き石でググったけどよく分からない構造だったから手探りで作った、スイッチ切るまで3×5の壁が押し出されて来る、ピストンの限界超えたらどこか壊れるだろうけど、丸石焼く必要無くなるのが一番だな
0494名無しのスティーブ (ワッチョイ d66b-Sinh)
垢版 |
2019/01/15(火) 01:34:53.62ID:yHbM+CB30
>>472
なるほど
壁無し屋根無しのTTと壁はフルブロック、屋根はハーフで湧き潰しの二つ並べて建てた、間が1チャンク弱、湧き層はどっちもハーフ、てっぺんから水掛けて下まで順に流れて行く水流型。
検証の似てて昼間屋根有りはスケ、クリーパー、ゾン、蜘蛛と湧いてたまにウィッチも、夜は屋根無しにドラウントが湧く、暗視で見てると上の層から湧いてる感じしてた、流れてくる量も1回8〜10
イカや魚にイルカを含めるともっとだけどそんなもんだ
0495名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/15(火) 02:18:48.46ID:mER9FtyW0
>>484
検証はクリエイティブモードのフラットなので余計な空間が無い状態ですが、
2層より多層にしても湧き速度は変わりませんでした。
ストップウォッチ手動記録の雑な計測です、厳密に調べると分かりませんがハッキリと分かるほどの差は無いと思います。
しかしながら、サバイバルにおいて何台かTTを作った体感からすると多層にした方が地下判定のMobの湧き速度が少し上がる気がします。
…いや、やっぱり気のせいかも。
既に建築済みの多層TTを崩して層を減らせば分かりますね。今度検証します。

多層化は微妙な差に感じますが、水平方向の面積はハッキリと湧き速度の差を感じます。
湧き層の面積が広い2層のTTが良さそうですね。
0496名無しのスティーブ (ワッチョイ c1fb-CCLe)
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2019/01/15(火) 02:39:01.67ID:2kZ7v9F80
>>488
>>490
あ、そっちのことか
ごめん
0497名無しのスティーブ (ワッチョイ d660-pMwO)
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2019/01/15(火) 03:07:32.15ID:mER9FtyW0
ちなみにTTの建設は面積の設計や拡張も容易で重くないランダムウォーク落下式がオススメです
16体の上限に達する前に落下死できればアイテム取得効率に違いはないと思います
水流式は湧き層のサイズがお決まりのパターンがあって面積を増やした設計を作るのが大変ですが>>469の検証結果から
TTを64マス離して東西南北に建設すれば、それぞれが最大16体の湧き上限と湧き速度を持つようになるので効率は4倍になる筈です
0500名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-jOlE)
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2019/01/15(火) 06:24:05.14ID:o1xVOf5Aa
>>495
返信ありり!
今は施設作りしててずっとピースだから、折を見て湧き層減らして増築試してみますっ
0502名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 07:33:40.00ID:FAS1fFL3F
統合版ってスライムチャンクの座標同じだよね?
ズレた現在のスライムチャンクも共通なのか知らんけど、元々スライムチャンクで、ズレた現在もスライムチャンクになってる座標(うちのワードでは)書いたら役にたちますか?
0504名無しのスティーブ (スプッッ Sd9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 08:55:07.51ID:337QBNqwd
>>503でしたら一応。
752.0、768.16のチャンクです。
0505名無しのスティーブ (ワッチョイ 3128-kTXC)
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2019/01/15(火) 11:17:17.67ID:h0V69gF80
湧き考察、勉強になりました。
TTを作りたいと思っていたところなので、参考にさせていただきます。

6x6チャンクのエリアの四隅のチャンクそれぞれに2層のTTを作って
ど真ん中で待機、が良さそうですかね。
0507名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/15(火) 11:34:23.44ID:DVPBDO02d
>>506
待ってました!1.10ってなにくるんだろー
0509名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/15(火) 11:50:20.91ID:DVPBDO02d
本当の最終チェックはユーザーにやらせて後で修正すればいいから適当に…
0510名無しのスティーブ (スップ Sd7a-bYP2)
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2019/01/15(火) 11:58:43.15ID:2n0Oj0C7d
>>473
検証ありがとうございます。興味深いです。
理解できていなかったらすみません。俗に言われている自分を中心とした湧き範囲中のmob総数だけではなくて湧き場の周囲4チャンクの管理も念頭に入れないとという事ですか
具体的に言うと1チャンクのTTをそれぞれ4チャンクの隙間を空けながら四角に配置、その中心に待機場を作るとして、それぞれのTTの周囲4チャンクも少なくとも日光の当たる部分は湧き潰しすると言うイメージですかね
0511名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-pMwO)
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2019/01/15(火) 12:49:58.26ID:90EaBeaor
>>510
シミュレーション範囲に入ってアクティブになったチャンクが一定周期で周りの64マスか4チャンクの範囲のMobの数をチェックしている感じでしょうか。
プレイヤーが自分だけならばシミュレーション範囲の湧き潰しだけでOKだと思います。
体験談ですが、TTから少し離れた小屋で芋を焼きながら待機していた所、TTには順調にMobが湧いて居たのですが
TTを挟んで反対側の小屋に友人のプレイヤーがログインして肉を焼きながら待機し始めたらTTの湧きが極端に落ちるという現象がありました。
原因を探して友人の肉焼小屋の地下を掘ってみた所、Mobがうじゃうじゃ湧いている未発見の空洞がありました。
以上の事から、Mobのスポーンは周囲64マス程度の範囲のMob数をチェックするが、シミュレーション範囲に限る。と予想できます。
0513名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-pMwO)
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2019/01/15(火) 12:58:20.65ID:90EaBeaor
>>510
他のサイト等で既に検証されている情報ですが、シミュレーション範囲6チャンク以上の場合、Mobが湧く範囲は半径6チャンクだそうです。
1チャンク分のTTを4チャンク空けて四方に配置だと範囲ギリギリになります。
周囲64マス内に8体まで制限も、実距離で64マスなのかチャンク単位で区切られて4チャンクなのかは不明なので
四方配置は上手く湧くのか不安があります。
自分中心に十字配置なら上手くいくかもしれないですね
0516名無しのスティーブ (ワッチョイ c5a3-EYmf)
垢版 |
2019/01/15(火) 13:16:58.21ID:E2B+8SDg0
>>492
2体とも倒した?ワールドバグったりしてない?
0521名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-O5RA)
垢版 |
2019/01/15(火) 14:29:04.63ID:YSZZ6L7na
1.9βではハーフ、階段、壁ブロックの追加くらいしか新要素ないから小さめのアプデなのかな
試験的なゲームプレイとかではクロスボウとか略奪者、各種新作業台は出てるけど実装はたぶん1.10以降っぽいね
去年の水アプデみたいに3~4回の分割アプデになりそう
0523名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/15(火) 14:43:48.02ID:DVPBDO02d
えー、村のアプデや略奪者来てくれないと遠出しにくいなー。あと竹の自生はよ
0525名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-42Wh)
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2019/01/15(火) 15:13:11.42ID:A3umELabM
統合版移行で死んでしまった天空TTが、周囲の地上湧き潰しで生き返るかもしれないのか…素晴らしいな

統合版なら天空の待機場所で待たずに、地上にボトボト落ちてくる方式にしてもよさそうだな。
眺めるのも楽しそう。
0527名無しのスティーブ (ワッチョイ 19b0-kZrb)
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2019/01/15(火) 15:23:43.92ID:xLoJ/CW70
検証が細かいのはありがたいんだが
説明がまわりくどすぎるのでまとめた

>>469 mobの湧き数は64x64平面あたり8体がほぼ上限

>>471 湧き層を増やしても屋上8体+屋内8体の上限は変わらず

>>472 屋上をハーフブロックで湧き潰しすると屋上の湧き判定が
     直下の屋内に移動する(屋内16体になる)。ゾンビは屋内には湧かない

     以上の条件から統合版におけるTTは露天堀りや地下の湧き潰しをしなくても
     地上64x64の湧き潰し+屋上ハーフブロック+湧き層1層のTTでも十分な効率が出せる

条件確定させるためにも検証内容は必要だけど
検証ごとの仮説や結論を先に置いてくれるとたすかる
0529名無しのスティーブ (ワッチョイ c1fb-CCLe)
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2019/01/15(火) 15:33:08.84ID:2kZ7v9F80
BEの5ch鯖ってありますか?
0530名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 15:41:43.06ID:kL9D7QH/F
てか地下にゾンビ湧かないのは驚くな、別に困らんが。
地下でゾンちゃんに会ったらスポナー絡みというわけか
0536名無しのスティーブ (ベーイモ MM5e-CCLe)
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2019/01/15(火) 17:22:32.85ID:G+RppsRGM
>>535
ありがとうございます!
端末変えて困ってたんで
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dba-JK55)
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2019/01/15(火) 18:14:12.77ID:pl45ze8i0
>>532
1.8はスポーン関連でバグありだから1.9で直るといいや
0546名無しのスティーブ (ワッチョイ a10b-BoVy)
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2019/01/15(火) 19:31:30.74ID:vpquf0v40
>>543
泥は1.8.1にしました 一応Switchも泥も再起動はしてみたんですけどね 地形を読み込み中のまま進まないんです 前に一度Switchの画面に首がもげそうな位上を向いたままのスティーブが表示だけされてました
0547名無しのスティーブ (ワッチョイ ba92-eiUN)
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2019/01/15(火) 19:56:33.99ID:ePvgN4Sa0
あんまり同じ境遇ではないけど
二つ前ぐらいのアプデからwifi回線だと地形読み込み中で止まるようになったからスタートする時は一時的にwifi切るようにした
iOSだしrealmsでもないから参考までに
0553名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/15(火) 21:38:52.45ID:KCJtPeRSF
カ○クラの死の海スゲー
むっちゃ重くなりそう
0556名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-xC3u)
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2019/01/15(火) 22:47:01.32ID:nLDgMXujr
やりだしたら止まらないけど忙しくてプレイできなくても先が気になるとかストーリーがとかイベントが!とぎないからのんびりになるな
時間あるときに一気にやっちゃったりはあるけど
旬は個人の中で違う気がする
なんだかんだでYouTubeの動画も定期的に上がってるし見たらやりたくなるし
0557名無しのスティーブ (アウアウウー Sa89-cnp4)
垢版 |
2019/01/15(火) 22:47:57.86ID:8YLPX7T8a
>>551
まだ見てるよ返答ありがとう
それも試したしシンプルシェーダーの一つ前のやつも試したけど
1.8.0?以降シェーダーを追加しようとしたらマイクラが固まるんだよ
今まで通りにリソースパックのフォルダに入れてるんだけど
入れるとマイクラが起動しないんだ
リソパや他のものは入れて使えるのにシェーダーだけが入れると起動しない
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-4XJz)
垢版 |
2019/01/15(火) 23:00:02.04ID:SkyKlprt0
>>557
シェーダーは仕様がコロコロ変わるから最新版に対応していないシェーダーは使えないよ
1.8でもファイル構造や#includeの仕様が変わったから以前のシェーダーは全滅した
0559名無しのスティーブ (ワッチョイ 6df3-vmgM)
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2019/01/15(火) 23:13:25.02ID:eRYA3b9y0
ここに聞いていいのかわからないけど、間違ってたらスマン
Java 版ではウシ処理機とか 1 マスにつめ込んでも繁殖してたんだけど、BE だと 1 マスじゃ繁殖しづらい気がするんだけど気のせいかな
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
垢版 |
2019/01/15(火) 23:20:13.19ID:v6b8r5l70
なんかマイナーアプデあった?
win10だけどマイクラ立ち上げたまんま放置してたらパソコンがスリープしちゃってた、
復帰したら妙に引っかかる感じになって。終了できずにデータが飛んだ。
PC落として再立ち上げしたらなんかスイッチのほうアプデしたよ的なアナウンスが入ってた。

ネザーゲート建てたり通路作ったり結構やったんだけどなあ、またやり直しだ…
0562名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-GcR7)
垢版 |
2019/01/15(火) 23:24:14.58ID:NFCEdNSD0
俺始めて3ヶ月くらいだけど楽しいし、なんだかんだ緩やかに新規も入ってきたりして凄いゲームだと思うよ。
でも建築・回路に進めるかどうかが分岐点なんだろうねー。
エンドラ討伐でやることなくなる人もすくなくなさそう
0564名無しのスティーブ (アウアウカー Sadd-O5RA)
垢版 |
2019/01/15(火) 23:38:42.91ID:uks3qHEPa
自分流の楽しみ方を見つけなきゃ飽きちゃうのはたしかだろうね
かくいう自分もけっこう前に始めたけど飽きてしばらく離れてたりハマる時期あったりの繰り返し
0567名無しのスティーブ (ワッチョイ 6da1-42Wh)
垢版 |
2019/01/16(水) 03:10:05.42ID:S6P6aBIp0
>>561
PCならセーブデータのあるフォルダを開いて、
level.datを消してからlevel.dat_oldをlevel.datにリネームすると復活できる可能性があるよ。
自分は何度かそれで復帰した。
ただし一部の変更が巻き戻ったり手持ちのアイテムが消える事はある。

まあ、こまめにバックアップ取るのが一番だねぇ。
0570名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/16(水) 09:08:08.51ID:xRg46axmd
ツリーハウス作るのに始めに巨大樹の幹を判決19で作ったらダサイ円柱が…ここからどうしたものか悩んで作業進まないw
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ baaa-y1wO)
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2019/01/16(水) 10:13:21.82ID:mmIawoqT0
>>570
俺も巨大樹作ろうとしたことあるわ
新規ワールドで切り株のまま終わったけど
根っこを無駄にデカく作ればそれっぽくなるし建築画像と動画見まくって頑張れ
0574名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
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2019/01/16(水) 10:52:56.72ID:mo0zfCTzd
みんなの意見参考にしながら頑張る。
あれだね、ただ綺麗な円柱とか糞ダサくなるね。工夫しなきゃなぁ
0575名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/16(水) 11:27:27.14ID:fR7LY/Dn0
円柱がダサいのは豆腐がダサいってのと同じ感性な気がする
世界樹クラスをイメージしているなら、のたうちまわる根っこを周りに設置し、小さな洞穴作ったり、ツタを纏わせるとか

後、半径19はおかしくね
直径1mの幹のケヤキの樹高がおよそ20mらしいので、単純な縮尺でも760mの高さにしなければ、寸胴なシルエットになるぞい
0576名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 12:20:35.98ID:PszrqelaF
>>575
前に書いたがベルセルクの霊樹の館作りたいんだよね。
いまいち内部とか解らんがとりま適当に幹を作ってみた。
ネットで画像あんまりないから漫画喫茶行って見てこなきゃ
0578名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-7pwc)
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2019/01/16(水) 12:44:48.78ID:JJoohODPr
サイズ感って重要だよな
年末から始めてアビスの大穴みたいなの作れないかなと思ったら60ブロック位しか掘れないとわかって断念した
底が丸見えのアビスはちょっと…
0584名無しのスティーブ (ワッチョイ bac3-O5RA)
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2019/01/16(水) 14:21:06.83ID:fR7LY/Dn0
いくつかの異なった湧き条件が複数重なってても、普通に沸くという実験結果をどっかで見たことあるで

というかスポナーの重なった部分の湧き頻度ぐらいクリエイティブで試せね?
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ 9525-NsAs)
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2019/01/16(水) 14:58:18.19ID:j2nkBqxY0
>>557です
とりあえず即席で作ってみたけど5分放置でレベル32から35に上がるくらい。
トラップ作るのよくわかんないから自分の作り方が悪いと思う、1個よりはぼちぼち効率いいかな?くらいかな?
0587名無しのスティーブ (エムゾネ FF9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 15:40:57.03ID:rObFUXc/F
大規模農業の方が経験値たまるよね。最近経験値トラップ使ってない
0591名無しのスティーブ (スプッッ Sd9a-GcR7)
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2019/01/16(水) 17:16:34.50ID:iNbuEk+gd
>>590
かしこい
0592名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-RNo8)
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2019/01/16(水) 17:52:04.31ID:ZZ7rhm3q0
>>567
セーブデータまでは何とか見つけたんですが、書き換えたものがワールドとして
ゲームから認識されてないみたいです。読み込めるデータは10個ですが、フォルダ内
には14個データがあって、タイムスタンプ見ると何回かやったワールドロストと日付が
合致してるものがある気がします(詳細日は不明ですが)。読めないデータを無理に復活させて
またシード値が変わったりするのも困るし、ワールドロストも織り込んで生きていくことにします。

データがどこにあるか分かったのが収穫でした。ありがとうございます!!
0596名無しのスティーブ (ワッチョイ ce6e-QatN)
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2019/01/16(水) 19:21:50.79ID:9hhktJul0
>>587
マルチとかだと違うのかもしれんが延々とチェストに野菜流れ込んでくるからな
放置で稼げるタイプのトラップあればまたそれはそれで便利なのかもしれんが
0597名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp85-ckjJ)
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2019/01/16(水) 21:42:16.85ID:X3tQQkMpp
だめだ、俺が家建てるとケンタッキー店舗になるわ
0598名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-42Wh)
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2019/01/16(水) 21:53:48.12ID:+e2tmXbpM
>>592
いやdatが壊れてるから認識されないのであって、直せば一覧に出てくるようになるよ。
やったことはないけど、正常なデータからdatをコピーしても復活するらしい(ただしシードはコピー元の物になる)
0600名無しのスティーブ (ワッチョイ ddaa-Ozk/)
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2019/01/16(水) 23:15:33.15ID:Vyeweu6f0
>>599
全方位に庇を作るとケンタッキーっぽくなる事がわかった
あとその状態で階段屋根を止めて平らにすると美味しそうな匂いまでしてくる
0605名無しのスティーブ (ワッチョイ 61a1-drjx)
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2019/01/17(木) 03:41:20.37ID:crQQ+Lzd0
統合版で死んだ天空TTの周囲の地上を湧き潰したら、そこそこ湧くようになった。
統合版なら地上で作業してても上空に湧くので、水流エレベータはやめて地上にボトボト落とすだけにした。

効率は悪いかもしれないけど、放置で火薬が欲しかっただけなのでこれで充分。
0608名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/17(木) 09:49:26.35ID:KGHkdGP4r
ブロガーが取り上げてくれれば一気に広まるね
湧かなくてトラップタワー放置してある人は結構いそうだから新情報が広まるのはかなり良さそう
0611名無しのスティーブ (ブーイモ MM45-mk1b)
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2019/01/17(木) 11:43:20.25ID:njbdDw7vM
・スポーン範囲を考慮して、拠点の生活エリアから25マス離れた場所
・地上64x64の湧き潰し+屋上ハーフブロック+湧き層1層のTTを作る(高度は上に何もないなら不問)
・難易度を一度ピースフルにしてから戻す

これで統合版の天空TTできちゃう?
高度不問なら天空じゃないだろうけど
0613名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-fAiL)
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2019/01/17(木) 11:45:45.30ID:PiTIXYoK0
>>610
地下まで湧き潰しできてる、もしくは岩盤露天掘りしてるやつはそうなる
地上の湧き潰しだけすればいいって思ってる人は腐肉がいっぱい集まる未来が待ってるぞってことよ
0614名無しのスティーブ (スップ Sd73-6Zzf)
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2019/01/17(木) 11:49:37.21ID:63D58kZSd
スライムトラップ改地下汎用トラップではもはやゾンビ出ません
岩盤整地屋根のみオープンTTでは今まで通りの湧き、と言うか1.8から体感2割り増しで湧いています
ガーディアントラップは湧き固定の所は変わらずですが魚の湧きがヤバいです
近々地上のみ湧き潰しをした場所で上にあるトラップも試してみます
0617名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-pK0P)
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2019/01/17(木) 11:55:50.09ID:lcYV+Bnwd
ゾンビーフ換金効率悪いし火薬が一番欲しいからTTで手に入るなら最高、ゾンちゃんいらん
0621名無しのスティーブ (ワンミングク MM53-vCoU)
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2019/01/17(木) 12:31:18.26ID:O4+xYNWRM
穴掘ってドア25枚設置する村人増殖装置ができてからもう1週間は経ったし村人もワラワラいる
のにゴーレムなんて一度も見たことがない
増殖装置作る時、洞窟に当たって村人が集団脱走する事故があったんだけどその洞窟にゴーレム湧いてる可能性ってあるのかな…
0622名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/17(木) 12:33:35.59ID:KGHkdGP4r
落下でないとウィッチが死なん
高さ25以上なら真下にいても湧くから
天空である必要は無いけどメリットはある
0623名無しのスティーブ (ワンミングク MM53-Zo9V)
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2019/01/17(木) 12:46:18.32ID:2o8sVRxpM
確か統合版だと村の判定がy軸無限だったかで穴掘り式と高床式使えなかったような
無限増殖するなら生まれた村人をトラップドアで落として水路とかで最低80マス位横に輸送すれば確か出来る
0627名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/17(木) 13:35:45.59ID:KGHkdGP4r
今でもおんぶゾンビは即死高度から落としても生き残るよね
ハードだとたまに湧くエンチャフルアーマーのスケゾンも生き残る
0628名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/17(木) 14:05:12.64ID:JLBI6kQva
タッチデバイスの視点バグも1.8で直したとあるけど実際直ってないのと一緒で毎度おなじみモヤンのパターンですねw
できればログイン落下死と見えない壁は1.9で1発で直っててほしい
0630名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b25-7+DY)
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2019/01/17(木) 14:12:30.87ID:02GxHK3N0
なあ、ホッパートロッコの吸い込みペースがめっちゃ早いんだが仕様か?
通常ホッパーの4倍位のペースで吸い込む
あまりホッパートロッコさわらんからもともとこういう仕様だったらすまん。
0632名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bf9-qnWR)
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2019/01/17(木) 15:10:33.72ID:Zh17Tu3l0
>>621
その扉のどこかに埋もれてゴーレム沸いて知らないうちに圧死してる
うちの縦穴式増殖機でよくゴーレム圧死の音だけ聞こえる

>>623
y軸無限じゃなくて地面からの高さ無限じゃないかなって思う
ずっと縦穴式で増殖してるけど何の問題もない沸きまくる

>>630
ホッパートロッコの吸い込みは前から早いよ
8連釜に埋め込み式ホッパートロッコ2個で吸わせてるけど
1スタック64個吸うのに2秒もかからん

ちな全部SwitchBEの話ね
0639名無しのスティーブ (スップ Sd73-yTS5)
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2019/01/17(木) 16:24:07.03ID:UIVM7q+qd
>>636
鉄格子で屋根は竹の高さくらいのとこガラス張りの豆腐ハウスにした
けど出来上がったらただの牢屋にしか見えず悪いパンダ達になってもうた
普通に柵で囲うだけが一番良いかもね
0643名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6e-fHI8)
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2019/01/17(木) 17:54:25.99ID:OVxlX2dc0
クソみたいな村人無限増殖機なら稼働した
他のドアを壊して地上から10メートルくらいに増殖部分を作る
村の中心から横に20メートルくらい離して岩盤付近にドア1つと村人1人配置すると別の村ができる
だから増えた子供を地上に落下させて水路でもう1つの村に送り込めば無限に増える
水路は16マスで十分だけど送り込んだ先で村人が地下の村を探して走り回るから厄介
0644名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/17(木) 18:02:37.10ID:DZWOxdef0
>>639
もうちょい動物の種類あったら動物園みたいなの作りたいよね…シロクマと並べてお披露目小屋みたいなのにしようかなあ
牛豚羊は動物だけど牧場系だし…
0647名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6b-mk1b)
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2019/01/17(木) 18:34:43.88ID:WEDH96jF0
トラップ同士遠くてアイテム回収水路作った、たまにひとマス蓋した水路にドラウント湧く、蓋からはみ出た頭叩くだけだけど
後ドロッパーは近くに居ないと動かないから意味無いのかも
0648名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-qnWR)
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2019/01/17(木) 19:16:42.55ID:pfXNaAJD0
統合版でスポナーなしのTT作った方々、効率どれくらい?
1時間当たり火薬どれくらいとれる?
どのあたりに力入れた?

自分のトラップがしょぼしょぼだから効率上げようと思ったんだけど、
どこらへんに力入れればいいのか知りたい。
0653名無しのスティーブ (ブーイモ MM45-mk1b)
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2019/01/17(木) 19:49:20.22ID:0lAPMGkZM
スケルトンTTで高さ24で落としてるけど、素手で一撃で倒せるのと数発殴る必要がある個体がいてよくわからん
防具は何もつけてない個体なのに

日差しの燃焼ダメージ食らわせながら落とすと落下ダメージ消えてる?
0654名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-pK0P)
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2019/01/17(木) 19:50:29.22ID:57g6f4dXd
>>646
交易所に必要な奴隔離しておけば残りは別に多少減っても良くない?
襲撃イベントは砦の旗を奪取して村に持ち帰るのが発生条件で、連中の砦も既存ワールド外だろうしあまり問題なさそう
0659名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-pK0P)
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2019/01/17(木) 21:54:48.33ID:6b5X9KMid
種ホントに余るよな。
鶏に使うにしても羽べつに使わないから鶏育てる必要もないし。
0662名無しのスティーブ (ワッチョイ c1aa-5mom)
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2019/01/17(木) 22:58:08.44ID:5TVa8WW80
土は砂利使って荒れ土経由すれば増やせるけど砂利がなぁ

久々に公式Wiki覗いたけどキャンプファイヤーは今のところはJava限定みたいでちと残念。
まぁ1.9はブロック追加が主みたいだし1.10以降かな
0667名無しのスティーブ (ワッチョイ 5943-M2JB)
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2019/01/18(金) 00:21:31.41ID:75Djn52H0
苗はゴミ処理場行きだったから骨粉になるならありがたい
0668名無しのスティーブ (ワッチョイ 51a3-BbM+)
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2019/01/18(金) 00:58:05.38ID:hX5E8sGx0
初期リス落下バグが起こるたびにエンドラの数が変わるの
他に聞いたことないんだけどうちだけ…?
0676名無しのスティーブ (スッップ Sd33-lzVm)
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2019/01/18(金) 10:29:23.21ID:UM7+Hs5pd
オーク以外のドアだと駄目みたいなバグなかったっけ?
0677名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6e-fHI8)
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2019/01/18(金) 10:47:16.30ID:WvnrRjXx0
>>672
初心者はドアを逆向きに置いたり日光差が無かったり、湧き層が不透過ブロックじゃなかったり高さ4の空間が無かったりってとこかね
慣れてくると村人の配置の変え方をミスってドアが村人に認識されて無かったりしそう
0679名無しのスティーブ (ワッチョイ 93aa-ek7s)
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2019/01/18(金) 11:05:36.33ID:MlmJ8Q7h0
マイクラブログで知ったんだけどBEはオークやその他とゴーレムトラップのドア判定が違うみたいだね
オークは従来通りだけど、他のは東と西側だっけかその方角しか無理らしい
種類疎らで四方満遍なく適当設置してたから気付かなかったわ
0681名無しのスティーブ (アウアウカー Sa6d-zvSS)
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2019/01/18(金) 12:29:11.11ID:Fund3Q0+a
かわいそう
0683名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6e-fHI8)
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2019/01/18(金) 12:53:10.88ID:WvnrRjXx0
ドア判定の仕様変わってたのか
前はドアの隣はドアにブロックがくっつくような方向じゃないとダメだったけど両方いけるようになってる
樫のドア以外はz軸方向だとドアにくっつく方向の日光差は5マスともアウトになってる
詳しく検証し直す必要があるね
0684名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6b-mk1b)
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2019/01/18(金) 13:31:04.50ID:IIkXj4uC0
>>674
ありがとう、クリップワイヤーで止める方法考えてたけどスペース無理があったから放置してた、石が溜まるまでと他の事し始めたら忘れてしまって、まぁ屋根やら壁やら突き抜けてた
0688名無しのスティーブ (ワッチョイ 3301-qBnD)
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2019/01/18(金) 14:00:11.86ID:+3mxURcm0
結局1.3でやって以来javaに帰っちゃったな
湧き具合、java版との村判定や検知の違いの正確な情報未だになさそうだし、赤石の順序が保証されないこと考えるとやる気なくす
0692名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6e-fHI8)
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2019/01/18(金) 15:33:17.92ID:WvnrRjXx0
適当な検証で申し訳ない
とりあえず樫以外のドアでもx軸方向なら湧くっぽい 効率とかz軸方向の場合とか気になるような人は検証して下さい
0699名無しのスティーブ (ワッチョイ 092c-fAiL)
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2019/01/18(金) 20:12:07.09ID:8HJNfKT/0
>>694
釣りで釣れるんですね
結構釣りやってるつもりが宝釣りついてたらつれないみたいなので
入れ食いのみの竿でやったらすぐ釣れました
ありがとうございます
スプラトゥーンやってきます
0706名無しのスティーブ (ブーイモ MMeb-drjx)
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2019/01/18(金) 23:08:19.47ID:D8BrwH6bM
落下TTをどこに作ろうかと考えてるんだけど、
座標0,0を中心に32マス離れた四隅に置くのがわかりやすいかなぁ

ちょうどいいところに3連スライムチャンクもあるし、いずれは岩盤整地にも挑みたい。
0709名無しのスティーブ (ワッチョイ eb6b-mk1b)
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2019/01/19(土) 04:24:55.61ID:FnYcnZ6q0
いつもの事だけどバグがさっさと消えた事は無い、消えたと思ったら新しいバグが生まれのもいつもの事、制作者がTTが嫌いだからあの手この手で湧きの設定変更もいつも事
だからみんな知恵を絞って新しいTTを作るのさ
0710名無しのスティーブ (ワッチョイ eb14-rvwB)
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2019/01/19(土) 04:46:31.40ID:fTGB7hqI0
SwitchEditionで天空TTの効率の良さを知ってしまってるからスポーンブロックTTの低効率が我慢できない
マイクラで天空TT作れなかったら何作れって言うんだ
0713名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/19(土) 06:34:52.24ID:SIooFC0+r
>>700
5chrealmsは留守の家が増えてきたから余裕で入れるよ
いろんな家や変なもの見るの楽しいし施設の作り方も人によって違うのが参考になる
何より自分の家を他人に見られるのが恥ずかし気持ちいい
0718名無しのスティーブ (ワッチョイ 5373-twTY)
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2019/01/19(土) 09:33:39.17ID:JiBuVwrm0
フンガー!!
バグが怖いから、1.5.3のままでチマチマやってたら、
昨日起動したときに、身につけてた装備も持ち物も全部消えて、
裸一貫になってた……エンチャント付だったのに……
バグ?何これ初めて……
普通に拠点で寝てからセーブして終了したのに。
そのちょっと前に子供がマルチプレイで
自分のワールドにきて遊んでたの影響してる?
ううう……
0719名無しのスティーブ (ワッチョイ 6174-6Zzf)
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2019/01/19(土) 11:19:34.28ID:zXS2lBmc0
>>648
128x128の岩盤整地した場所に作ったタイマー水流式タワー5棟のTTで今試してみたら10分で火薬75個、骨68個、クモの巣93個、ゾンビーフ28個、あとは矢やウィッチの落し物計24個でした

まだ追い込みが足りないと思いますが意識しているのは5つのタワーの水流のタイミングを調整して常時湧き場の確保をしている事となるべく湧いてから死ぬまでの時間を最短にする事です
0720名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-T23y)
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2019/01/19(土) 11:45:40.67ID:a0/HXqt40
有能馬が消えてもうた…
名前もつけて綱でつないでおいたのによぉー
0721名無しのスティーブ (ワッチョイ 49ee-F2Ks)
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2019/01/19(土) 13:09:02.97ID:IPgpSTkK0
モブの頭を集めるのに一時期ハマってて、これ被ったら同じ顔のモブとは敵対しない効果とかあるかなーと期待したがそんな事はなかった
エンダーマンに対するかぼちゃみたいになってくれたら面白そうなんだがなぁ
0725名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-qnWR)
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2019/01/19(土) 16:47:18.71ID:qt/WEG8E0
>>719
回答ありがとう!!
10分5棟で火薬75個ってことは1棟当たり1分2.5個、1分1個あるかないかのうちのTTの
効率に比べたら3倍か…

160×160の地下の湧き潰しが甘いんかなあ、松明持ってもっかい行くか…
湧き層が小さいのもあるかもしれない、拡張も考えるか、アイザック水流式片方てのが狭い?かも。

いろいろヒントになった、ありがとう!!
0728名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/19(土) 17:45:59.65ID:8CI/KMU1r
>>725
本当に湧き潰しが甘いのが原因?
算数の間違いが原因じゃないか?
0729名無しのスティーブ (ワッチョイ 61f3-w4ma)
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2019/01/19(土) 17:55:05.08ID:KSTKt1qE0
>>727
バグだけどログインして死ぬ場所ほぼ確定してるのに対策して無いのもどうかと思うぞw
池作ったりスライムブロック置いたり池作ってソウルサンド引いて溺死防止したりネザー ゲート作って置いてすぐ復帰できるようにしたりそれはそれでマイクラの楽しみの一つになると思うぞ
0730名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-qnWR)
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2019/01/19(土) 17:58:40.33ID:qt/WEG8E0
え?
何か計算間違えてる?
5棟のTTで10分75個 、 1棟当たり10分25個、 1分2.5個でいいよね?
湧き潰しは、128×128でやったんだけど、TTのチェストが隣のチャンクに入ってるから、
見に行くたんびに余計なチャンク読み込むことになって、少し大きめに湧き潰した。(設計ミス)
大き目って意識があるから、周辺の湧き潰しが若干甘めになってる。

それ以外に何か目につく変なとこある?

 
0732名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-qnWR)
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2019/01/19(土) 18:11:32.87ID:qt/WEG8E0
湧き層が半分しかないってところが問題になってる気がしてきた。水流に合わせて
15×8×2層しかないので、もう倍に増やしたらもしかすると1分当たり1個を超えてくるかもしれない。

試してみるよ、ありがとう!!!
0733名無しのスティーブ (ワッチョイ 6174-6Zzf)
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2019/01/19(土) 20:19:22.49ID:zXS2lBmc0
>>725
5棟あるのは湧き層を常に空けて途切れなく湧かせる事と落とす箇所を増やす事が主な目的です
密集して建ててあるので一基のTTとしてしか機能してないですよ

あと火薬の量ならば地下に作るとゾンビが湧かず劇的に火薬の収穫量がアップすると思います
0742名無しのスティーブ (ワッチョイ 812d-L8Qn)
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2019/01/20(日) 05:50:25.85ID:Ok1azaCw0
水流エレベータ作ってたら落下する砂利、上昇水流、ブロックに挟まれて動けなくなった

掘ろうにも落下中の砂利が邪魔でブロックに触れない
0746名無しのスティーブ (ワッチョイ 092c-W1Jf)
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2019/01/20(日) 07:32:57.46ID:Yc43GI3m0
村人使ったジャガイモとニンジン自動収穫作って村人のインベントリ開けようとしてたら
生まれたての子供村人にパンをずっと投げ続けてる
水流でパン集めたら2LC超えてもまだ投げ続けてるけど、村人のインベントリって無限?
0754名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-aahY)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:12:40.91ID:RWHJwzj0r
ジャングルって未だお目にかかったことがないんだけどどれくらいレアなの?最大まで広げたマップ2つ埋めるくらいじゃまだまだまーだまだってレベル?
0755名無しのスティーブ (ワッチョイ 812d-L8Qn)
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2019/01/20(日) 12:27:29.73ID:Ok1azaCw0
再起動したら何故か地上にいて助かった
地上から穴掘って当該箇所にドボンしたら又ハマったw

効率5でかろうじて横穴掘れて脱出できたけど落下する砂利の恐ろしさを学んだよ
0758名無しのスティーブ (ワッチョイ 13bf-fHI8)
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2019/01/20(日) 13:05:12.23ID:3XXJe81m0
ログインしたら落下死するバグが頻発して困る
経験値が無駄になるから早く直して欲しい
0759名無しのスティーブ (ワッチョイ 092c-W1Jf)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:07:37.60ID:Yc43GI3m0
>>747
>>748
有限だけどパンが限界突破で無限になるという感じですね!
ありがとうございます
自分で作った村から連れてきた村人で種は植えさせて全部空にはできたんですが、パンは無限になってたみたいでした
0761名無しのスティーブ (ワッチョイ 21ba-fsJT)
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2019/01/20(日) 13:21:16.08ID:tCutqzxV0
>>759
職業:パン屋が居て羨ましいわw
0778名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/20(日) 17:14:48.10ID:86oF2SqEa
マインアトラスとかの外部ツールで事前に調べないプレイスタイルでマイクラ歴4年くらいだけどムーシュルームは一回、 メサ2回しか発見したことない
ジャングルはけっこう見つけてるイメージ 前やってたワールドはジャングルは4箇所ほど見つけたけど砂漠がレアだった…
0780名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-qRay)
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2019/01/20(日) 18:29:30.61ID:0K47y41tr
>>766
俺も
開始直後に横向いたら足元にレールがあった
0784名無しのスティーブ (ワッチョイ 3311-fAiL)
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2019/01/20(日) 21:02:43.50ID:kF+Oh6kz0
Realmって10人用と2人用の2種類あると聞いたのですが10人用しか選択肢が無いです 2人用は終了した感じですか?
0788名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-qnWR)
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2019/01/20(日) 21:46:23.13ID:R2adOYYO0
え、じゃあうちの司書さん一番いいひとだ…

けど、効率5のひと探してひたすら更新し続けたから、それに至るまで
修繕の司書さんは10人以上出てる。

かなりのレアだね。
0797名無しのスティーブ (ワッチョイ eb1b-qVYT)
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2019/01/21(月) 01:15:54.85ID:5xas34dh0
スタックできる使用済みの地図を2枚スタックして金床で名前つけたら名前つけた後の地図2枚と名前つける前の地図1枚になった
いらない地図が増えていく
0801名無しのスティーブ (ワッチョイ f1b0-u5U1)
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2019/01/21(月) 03:39:24.27ID:cqrNOb+W0
>>783
俺も。

でもたまたまwifiマルチで他の機器からワールドに入ったら、
何故かスポーンバグや何やらでロストしたものが開始位置に散乱してたから急いで拾いまくったよw

おかげで、諦めてた幸運3入れ食い3修繕のついた釣り竿を取り返すことができた。

スポーンバグの場所に見覚えがあって、現在離れているならお試しあれ
0803名無しのスティーブ (スッップ Sd33-pK0P)
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2019/01/21(月) 09:00:03.94ID:SjkESNyad
効率5が一番レアな気がする。
俺諦めて効率4の司書が低コストで見つかったから合成してるわ。
0804名無しのスティーブ (ワッチョイ f1b0-u5U1)
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2019/01/21(月) 09:09:34.01ID:cqrNOb+W0
海釣りしてればまたエンチャ竿釣れるだけどね。

2キャラを一人で操作して離れた場所を開拓し続けてたけど、一人が繋げなくなって持ってたアイテムを全部亜空間へ持っていかれてしまった。
0807名無しのスティーブ (ワントンキン MM53-vCoU)
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2019/01/21(月) 09:26:40.00ID:xTY9cl7rM
修繕のエンチャント本が欲しいけど製図家、製図家、司祭司祭司祭あと矢師漁師羊飼いばかりで農民不足も申告
修繕本は取引開放していかないと出なかったりしますか?
0809名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bf9-qnWR)
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2019/01/21(月) 09:51:35.87ID:rOYLqmkg0
>>807
そんなことはない
最初のエンチャ本が修繕の村人も普通に居る
リアル夜帰宅してからSwitchBE起動していつもの増殖機待機場所に放置
30分おきくらいに20人ずつくらい寝るまでに日殺200人前後を建築とか探検とかしない日は毎日やってるけど
3ヶ月くらいやっても最低値が出ないこともある
ただこんだけやると修繕とか腐るほど出る特に珍しくもない
0813名無しのスティーブ (ワントンキン MM53-vCoU)
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2019/01/21(月) 10:28:00.30ID:xTY9cl7rM
>>809
ありがとうございます
じゃあもう初期修繕や有用なエンチャント以外はアレしてしまいます…
スケルトントラップやサトウキビ農場は作ってないので初期がパワー1とかの司書が出ても紙の供給が追い付かず、そっちを先に作るしかないのか…と思ってたので
0815名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W1Jf)
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2019/01/21(月) 10:35:41.83ID:UZC2vKToa
拠点周りがスポナーだらけなんだが…すぐ近くに蜘蛛スポふたつ並んだゾンスポほんのちょっと歩いたとこにスケスポ、ブランチマイニング場にも蜘蛛スポ
どれから手をつければ良いやら
0820名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-2CaA)
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2019/01/21(月) 11:04:48.07ID:EN1IJZLrr
サトウキビは歩いてる最中に見つけたら必ず取るケチだから
スポナーとか畑とかの横にかまどつくってなんか焼きつつのんびり釣りしてるときが一番楽しい
0821名無しのスティーブ (ワントンキン MM53-vCoU)
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2019/01/21(月) 11:43:57.68ID:xTY9cl7rM
発火現象に負けず村で生活してたらエメラルド24個要求の修繕司書さんがでてきてくれました
ひとまず気が済んだので大人しくスケスポ行ってきます
農場も自動化するか…作ってしまえば便利だもんなあ
0823名無しのスティーブ (エムゾネ FF33-pK0P)
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2019/01/21(月) 12:02:59.11ID:GC6aq9XiF
お前ら親に火遊びはするなと教わらなかったのか?
俺は火打石で村を半壊させて以来剣に切り替えたぞ?
なぁに、そこそこの野菜と農民さえ確保しとけばゴーレムが敵対的になってもすぐ戻せるし捗るよ
0825名無しのスティーブ (ワッチョイ c1aa-fAiL)
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2019/01/21(月) 12:48:39.71ID:aGTtPn3G0
スポーン落下死バグは快適にゲームプレイできる環境に反してる重大な欠陥だから速攻直す案件だけど
そういう大きなバグ何故ほったらかしてんだろうな?
0827名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp1d-ek7s)
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2019/01/21(月) 13:11:37.78ID:TdGjKpZnp
新要素が増えて複雑になれば1つのバグ直すのも大変だと思うけどな
今は修正済のブレイズ即死バグやmob消失バグとか年単位で放置されたのもあったしな
ましてやバグ修正したら新たなバグが発生したり再発するゲームだぞこれ

それに落下死バグは初期リスの座標は記録されるも1.9で修正されるらしいよ
個人的に頻度低い対策可能な落下死バグなんかより視点バグのが深刻な問題だわ
0828名無しのスティーブ (ワッチョイ f112-EBev)
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2019/01/21(月) 13:18:10.08ID:E9oUy8rb0
iPhoneXでPE起動するとアイコンずれまくりで悲しい
いつになったら修正されるんだ
0829名無しのスティーブ (ブーイモ MMeb-wxRC)
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2019/01/21(月) 13:58:26.08ID:Cytnu/AUM
落下死は初期スポに水張れば対応出来るんじゃなかった?
個人的にはブレイズ即死攻撃→マグマや火でアイテムロストのコンボの方が嫌だった
未だにブレイズ見ると体が震える
0832名無しのスティーブ (ワッチョイ 21ba-fsJT)
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2019/01/21(月) 14:14:19.76ID:NU8h7cXJ0
>>825
バグと目を合わせてはいけません
モヤンの教えを守りましょう
0839名無しのスティーブ (エムゾネ FF33-pK0P)
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2019/01/21(月) 15:39:07.70ID:4TwUGNjLF
ブレイズ即死ってブレイズが即死するのかと勘違いしてたwこわっ!
知らずに肉弾戦ずっとしてたが遭遇したことないな
0844名無しのスティーブ (ワッチョイ eb14-rvwB)
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2019/01/21(月) 17:40:12.31ID:Hm70qy3n0
>>842
統合版では村人の上限は家の数(扉の数)とイコールになった
現状だと村人のカウントがY軸無効だから床埋め式も高床式もまったく意味なし
小人が産まれるたびに村の中心から64ブロック離した位置に小人流す機構作れば関節的な無限増殖にはなる
0845名無しのスティーブ (スッップ Sd33-pK0P)
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2019/01/21(月) 17:59:54.13ID:fdSNajQzd
村の地下に部屋作って扉だらけにしても増えるんだっけ?
それで十分じゃない?
0846名無しのスティーブ (ワッチョイ eb14-rvwB)
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2019/01/21(月) 18:01:47.29ID:Hm70qy3n0
俺は小人流すのかったるいから無限増殖は諦めて地面の下に扉30枚敷き詰めて上をガラスで覆って村人30人増やしたところで選別キルしてる
ゴーレムもうざったいから地面下の扉部分に3匹湧いたらそのまま放置
修繕とかシルクタッチとか効率、耐久、防具用の防護とか防火とか落下耐性、水中用とか農民とか一通りそろったらボートに乗せて動けなくしてる
https://imgur.com/a/O0lZp0Z.jpg
0850名無しのスティーブ (ワッチョイ eb14-rvwB)
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2019/01/21(月) 18:08:19.62ID:Hm70qy3n0
某有名実況者とかJAVA版で無限増殖機作ってぐしゃぐしゃのワラワラに増やしたりしてるから俺も憧れというかロマンみたいに思ってたけど
実際あれだけ増やしたらハッキリ言って重いし邪魔だしあの司書どこだよってなるしメリットは何もないよな
0855名無しのスティーブ (ワッチョイ 19c0-juAY)
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2019/01/21(月) 18:51:11.90ID:vP6+g6xF0
増殖させたらネザーに飛ばしてネザー側に選別場所設ければ村判定関係なくなって遠慮せずに斬り殺し放題だ
0856名無しのスティーブ (ワッチョイ 5943-M2JB)
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2019/01/21(月) 19:03:40.85ID:enfiDnmz0
>>821
小麦人参ジャガイモ全部村人に働いてもらってるけどすぐたまるよ
自動施設作るのは面倒だったけどかなり楽になった
0866名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bf9-qnWR)
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2019/01/21(月) 22:13:43.04ID:rOYLqmkg0
村人生まれたらそんな引き離さんでも20とか生まれない?
20くらいたまったら選別作業するから自分的には無限増殖だと思ってんだけど
何も手を加えなくても永遠に沸き続けるのしか無限増殖って言わないんかな?

うち地下に穴掘って扉たくさんと村人1埋めてその上にガラス2x2で張ってその周りニンジン畑にして
作業員6人配置したらニンジンぎゃんぎゃんたまるし村人わらわら増えるしその畑の横から
生まれた村人落ちるようにしてて段差水流使って大人になったらすぐ横の選別装置への扉に
流れていくようにしてんだけども
みんなそんなに距離離すもんなん?
0868名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bee-93FL)
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2019/01/21(月) 22:21:31.30ID:jknzmoAJ0
BEはドアを大量に設置しときゃ捌ききれんくらいハァン殖するからわざわざ無限にこだわる必要もないとおもうけどね
製鉄所のついでに選別所も兼ねるとかでもいいし無限に増やしたいなら子供はネザーにでも流し込めばいい
0869名無しのスティーブ (ワントンキン MM53-vCoU)
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2019/01/21(月) 22:29:45.45ID:xTY9cl7rM
>>856
そう、面倒だし手作業もいいさと思って施設の類いはほとんど作らなかったんですが、ブレイズトラップだけ作ってみてああこれ大変だけど便利なんだなあと良く分かりました
そういえば初めて鉄道敷いたのもネザーだし溶岩湖の上にポツンとできた拠点のゲートを必死で囲んで村や要塞まで伸ばしもしたし、村人増殖以外ネザーで工事してばっかりだ
あれらに比べたら絶対楽だろうな、ガストいないし
0872名無しのスティーブ (ワッチョイ a11b-DP4B)
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2019/01/21(月) 23:26:22.10ID:T7YYx0xj0
いくつか前のこのスレで教えてもらった方法なんだが、

村の通路の床から3ブロック目の高さにマグマを2x2でおいておく
そこの床にはホッパーも置いておく
ゴーレムがそこを通るようにすれば
勝手に燃えて簡易ゴーレムトラップになる

トラップドアで地下にそれを作ったので村を歩いていたゴーレムが勝手にハマるようになってる。なお村人はトラップドアから落ちたあと通り過ぎるはずだが、たまに飛び跳ねて勝手に燃えてる。

結果、確保してないフリーの村人が入れ替わり選定できるし鉄も貯まる
0876名無しのスティーブ (ワッチョイ eb14-rvwB)
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2019/01/22(火) 00:04:01.10ID:HftoX86W0
スケルトンスポナーTTと湧き層複合させたこんなTT作ってみた
落下地点付近が待機場所で、上空の湧き層は25ブロック離した
湧きつぶしは地上のみ

結果:スポナー産のスケさんはそれなりに落ちてくるけどゾンビやクリーパーはあまり落ちてこない

沸き層をあと3方向増やして四つ葉のクローバーみたいにしたらまた違うんだろうか
https://imgur.com/PqcYakM.jpg
0886名無しのスティーブ (ワッチョイ c1aa-pK0P)
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2019/01/22(火) 07:06:30.06ID:SqVI4DbJ0
アプデまだかなー。最終チェックいつまでやっとんねん
0891名無しのスティーブ (スッップ Sd33-pK0P)
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2019/01/22(火) 09:03:26.29ID:gAEAWvKad
初期スポ以外に落ちる人は毎回違う場所に落ちるのか?
0897名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/22(火) 09:45:33.60ID:sDGvwg+m0
もうほんと一旦辞める時はエンダーチェストに装備入れてから電源落とそう。ほんと早く直してくれー
耐久力司書さんまだいないからエンチャ付け直すのめんどくさいよー修繕だけでいいかなもう
0898名無しのスティーブ (スップ Sd73-pK0P)
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2019/01/22(火) 09:48:56.64ID:AstpaoUYd
Y軸のズレはたまになるな。いきなり洞窟から地上に戻された事あるわ。

落下は初期スポに落ちないとかいう人は落ちた場所に水まけばいいだけだし、俺はもう慣れたw
0901名無しのスティーブ (スップ Sd33-pK0P)
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2019/01/22(火) 11:16:39.13ID:os49msfZd
>>900
高さ5で作ったうちの地下室のベッドからも地上送りになる
0903名無しのスティーブ (アウアウイー Sa9d-OC6z)
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2019/01/22(火) 11:45:16.54ID:AX0zINsCa
>>901
バグエレベーターやな 昔は高さ2で終わって地上に転送されてたから終了前は気をつけてたし、今も気をつけてるけど(たぶん仕様?っぽいし)
このバグは気のつけようが無いな
てか、いろんなバグがあってデバッガーは退屈しないなw
0904名無しのスティーブ (スフッ Sd33-jeje)
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2019/01/22(火) 12:07:22.47ID:HuU3ExoFd
エンドポータル部屋の横のマグマ埋めてベッド置いて寝てエンドで死んだら、横にずれたのか、地下水の中でリスポーンして、あがいて素手で石を引っ掻くもそのまま窒息死。
真上の地上で次はリスポーンとか、わけわからん。
0905名無しのスティーブ (ワンミングク MM53-Wfx1)
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2019/01/22(火) 12:42:48.87ID:MuJhA7XpM
スマホが省電力モードの時に立て続けにスポーン落下死したからハードのせいかと思ってた
アプリ切り替えた時はタスクキルして立ち上げ直したり
これでしばらく起きてない
0909名無しのスティーブ (ワッチョイ 2976-SZ3t)
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2019/01/22(火) 13:44:08.35ID:WcGMJHCX0
Javaと統合見比べてみたが、、、
統合はモンスター全然わかないwそれなのにトライデント持ちドラウンド多すぎ
カズチャンネルの言ってた事は本当だった
0916名無しのスティーブ (スップ Sd73-pK0P)
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2019/01/22(火) 16:06:44.51ID:vtndv9fUd
村の建物全部リフォームしてみようかしら。
0924名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp1d-fsJT)
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2019/01/22(火) 17:24:12.98ID:bGvh8iOip
>>921
BEの地下は洞窟だらけw
0925名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/22(火) 17:25:07.11ID:+OWT1pk7a
>>914
自炊で見つけたものじゃなくて実況動画で最近紹介されてたものです
この村から数百ブロック離れたところにこじんまりとした沼地村がありその地下にエンドポータル、その村でネザーゲート作ると目の前にネザー要塞があります
次の村アプデで同じシードでも生成とか変わってしまうのか気になる
0929名無しのスティーブ (ブーイモ MMeb-mk1b)
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2019/01/22(火) 19:03:44.42ID:piiuo2ejM
雨がブロックを貫通するのは直らないバグなのかな…
土ブロックとか丸石ブロックでも平気で貫通する

直らなくても貫通する条件さえはっきりすればいいんだけどなぁ
0930名無しのスティーブ (ワッチョイ 5943-M2JB)
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2019/01/22(火) 19:24:28.54ID:JzHJ0yWq0
>>926
これはこれで街感あっていいね
0933名無しのスティーブ (ワッチョイ 59b0-F2Ks)
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2019/01/22(火) 19:59:48.26ID:FJr3vRwD0
初期スポバグで持ち物ロストするやつって
リログしたら残ってたりはしないの?

死んだ場所にすぐ戻っても何も落ちてないけど
周辺歩き回ったら色々拾ってたんで
リログしてみたらちゃんと落ちてたって事が何度かあった
0935名無しのスティーブ (スップ Sd73-pK0P)
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2019/01/22(火) 21:14:50.54ID:vtndv9fUd
村の周囲が沼で視界が悪いなか、きっとおしゃれな建築に必要に違いないと思い集めたレンガブロック。

使い道決まらず倉庫へ
0938名無しのスティーブ (ワッチョイ eb1b-7+DY)
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2019/01/22(火) 21:34:55.15ID:scrf/M2H0
>>916
同じこと考えてる人がいた
整地から始めてるけど達成感はあるよ
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ eb09-A7VS)
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2019/01/22(火) 21:55:38.13ID:P6KdHl330
最近の楽しみは娘がやってるワールドに夜な夜な忍び込んで地下深くに施設を色々作ること。いつか発見されると思うと色々凝ったもの作りたくなる
0942名無しのスティーブ (ワッチョイ c1aa-pK0P)
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2019/01/22(火) 22:05:00.84ID:SqVI4DbJ0
>>939それね。クセが強いから案外使いにくい
>>940地元にそういうのがあるから考えてたけどそういう使い方もいいよね
0944名無しのスティーブ (ワッチョイ 59b0-F2Ks)
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2019/01/22(火) 23:04:43.82ID:FJr3vRwD0
デフォルトのリソースパックだとレンガと目地のコントラストがキツいから
実際のレンガと同じように使うとなんかコレジャナイになるんだよね
個人的には赤砂石のが入手量的にもまだ使いやすい
0945名無しのスティーブ (ワッチョイ 93aa-ek7s)
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2019/01/22(火) 23:19:59.00ID:2jX8waf/0
バニラのレンガは綺麗で明るすぎて好きじゃないから花壇か建築の一部にしか使わないな
同じく赤砂石はよく使う、少し明るめの家にしたい時は屋根で愛用してる
0946名無しのスティーブ (ワントンキン MM53-vCoU)
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2019/01/22(火) 23:20:37.16ID:QciGJyUSM
小さな孤島にスポーンしたのが気に入って始めた本格的なマイクラ生活、進めるにつれて小ささが気になってきた
施設作る場所がない
しっかり埋め立てて大地を広げるか浮島みたいなものをあちこちに作るか少し離れた他の小さな島との鉄道を繋ぐべきか
好きにすればいいんだけど迷う
0952名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-fAiL)
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2019/01/23(水) 05:45:06.85ID:5B+cqz7O0
>>948
とっくに語り尽くされてるMOB発生条件や「俺の考えた極小湧き潰しランダムウォーク高効率トラップ」で大騒ぎした結末かw
理論上可能であっても現実はそう甘くない
騙されたと思ったやつが放火したんだろ
持論展開するなら身内でやっとけ、募集するなら他SNS使ってメンバー選抜しとけ、realmsの金くらいマルチしたい言い出しっぺが払っとけwwww
0954名無しのスティーブ (ワッチョイ 092c-W1Jf)
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2019/01/23(水) 07:31:39.42ID:RVQT255G0
PCでやってるんだけどサバイバルのワールドコピーしてウィザーとコピーしたワールドで練習試合してみた
そのあとコピー元のワールド戻ったらレッドストーンリピーターとレバーが無反応になって回路が壊れた
置き直したら直ったけど
ベッドに至っては透明になってた
ウィザーに壊されてコピー元にも影響が出たのか?変なバグだ
並行世界から影響を与えるウィザーさん
0955名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-0P4g)
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2019/01/23(水) 07:45:42.53ID:DQvz3fN1r
realmsはかなり細かい時間単位でバックアップ取ってるから拠点みたいな分かりやすい所をいきなり放火しても
例え目撃者が誰も居なくてもバックアップから放火時間は分かるしMicrosoftのアカウントのrealms参加履歴から犯人は特定できてしまう
特定作業と放火前への巻き戻しがクッソめんどくさいけど犯人BANして終わるだけだから
よほどのアホでなければrealmsでいきなり荒らしはやらない
落雷で拠点が燃えただけじゃないのか?
0958名無しのスティーブ (ワッチョイ 6174-6Zzf)
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2019/01/23(水) 08:34:53.49ID:o4kOvMlb0
>>952
え?上の方で書き込んである地上のみの湧き潰しで運用できるTTの事ですか?
なんかどこかのブログに検証が受け継がれたと書き込みがあったから探してみたけどあれ以来見かけなくて

うまく動かなかったんですか?
0963名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/23(水) 09:47:02.13ID:cB/Z2PEV0
まじか、自宅の屋根めっちゃレンガだわ。
白テラコッタの壁とネザークォーツで縁どりしたレンガ屋根のコンボが大好き

https://i.imgur.com/E9QMSys.jpg
つーか鶏を大事に育ててる民家設定で鶏放し飼いのスペース作ったんだけどものすごいゲートに集まって出たがってる感がすごいんだがしばらくしたらウロウロしだしてくれるんかな?
0966名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-aahY)
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2019/01/23(水) 10:42:18.85ID:pF3yZ5por
>>965
景観重視で収穫しないなら川や三の字みたいにして通りやすくするのがいいのかな
畑を柵で囲ってる所に動物が入りこんでるのはどういうことなんだって話になっちゃうけど
0967名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/23(水) 10:52:18.22ID:cB/Z2PEV0
>>966
まさしく景観重視の収穫はしない畑で小麦はスケルトントラップで増やしてるから、それでやってみる、アドバイスありがとう!

のどかな牧場区作りたいんや、牛羊以外はほぼ屠殺必要ないし豚鶏ラマとかはのんびり暮らしてるみたいな。みんなの牧場見てみたい
0968名無しのスティーブ (ワッチョイ f1b0-u5U1)
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2019/01/23(水) 10:55:48.18ID:ZgZA/aOi0
4x4にギュウギュウに牛つめこんで繁殖させて、臨界点超えたらゲート開放して溶岩に突っ込ませて焼肉と革生産してる。
ドバっと牛が飛び出るのが快感。
0970名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/23(水) 11:28:45.62ID:NPQeFZH1a
>>961
前述の通り森の洋館を探してる途中偶然見つけたもので初期スポーン地点からかなり離れてます、それでもよろしかったら

シード値 -2031568466

3連村の位置 x -4100 z -2800 付近です

初期スポに一番近い村は x 120 z 820

おまけでゾンビ村 x -1080 z -1660
0972名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/23(水) 11:40:40.81ID:cB/Z2PEV0
>>968
なるほど、ドバっと出るのが快感な牧場か!マニアックな意見をありがとうw

>>969
それもすごく綺麗な建物になりそう、私も赤砂あるならしてみたいなメサがないんですけれどもね
0973名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-fAiL)
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2019/01/23(水) 12:34:37.09ID:5B+cqz7O0
>>953
>>955
リアルでもゲーム内でも放火なんかせんわ、お前らと一緒にするなボケ
そもそも5ch鯖に行ったことないし、興味もないわ
お前らこそ煽りに反応する時間があるのなら、お手軽地上だけ湧き潰し高効率ランダムウォーク2層TT×4をシミュレーション距離4チャンクのrealmsで早く再現してみせろよ

>>958
うまく動かないって>>876が言ってるぞ?
MOB発生条件は1年前から変わってない、それを踏まえて最低128×128の湧き潰し(実際はそれでも足りない)をしてTTがやっと稼働って言われてきた
サバイバルでやってみればよくわかる
0976名無しのスティーブ (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/23(水) 13:15:41.98ID:NPQeFZH1a
個人的にスポナーは岩盤近くでも地表近くでも偏りなく見つかるイメージですね
砂を被る式の地中透過バグはまだ未修正なのでバグ技抵抗なければ使ってみるのもアリかも
0977名無しのスティーブ (オッペケ Sr1d-2CaA)
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2019/01/23(水) 13:26:29.29ID:PmYjafSxr
スポナー地表から3ブロック位のとこ(50ちょい)もあれば岩盤近くにもあるからなぁ
洞窟探検してれば上の方と下の方とで何個か見つかる
クモスケゾンどれも確率同じ位かな
あと丘の中腹75位でも見つけたから深さはあんまり関係ない気がする
最近クリーパー沸きすぎてうざい三匹まとめて来られたらさすがに穴ができてしまう
0979名無しのスティーブ (スッップ Sd33-6Zzf)
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2019/01/23(水) 13:56:52.33ID:hejkHYPRd
>>973
この写真のタワーは件の仮説の再現には見えないですがどうなんでしょう

ちなみに自分は此処にも書き込んである5連タワー作ったものですが基本的には検証され済みのチャンク単位の湧き範囲を管理して作っているので既存の説は一応実践しています
0980名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp1d-fsJT)
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2019/01/23(水) 14:14:32.78ID:5LmmkoiNp
お遊戯会の発表は他スレでやってくれ…
0984名無しのスティーブ (ワッチョイ 93c3-W+tf)
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2019/01/23(水) 15:10:50.26ID:F0I/Qza40
5ch鯖の自動仕分け機の家のことなら、気にするな
あれは放火とか火事とかテロ爆破とかを想定して要所要所に黒曜石を仕込んでる
しょぼそうな木造家屋が燃え尽きたら、中から黒曜石の要塞が!という謎のロマンを目指し、そして途中で飽きた
0985名無しのスティーブ (ワッチョイ 5943-M2JB)
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2019/01/23(水) 15:24:05.21ID:qbvKNgW40
>>982
Switchだけど松明2個置き最近頻発する
自分のボタン押す加減がいかんのかと思ってたけどバグの可能性もあるんかね
0988名無しのスティーブ (ワッチョイ 61f3-w4ma)
垢版 |
2019/01/23(水) 16:38:37.73ID:P6MDiDQx0
>>982
俺もアプデ後よくなるよ
目的のブロックに置いたら手前のブロックにも即設置される
こことかツイッターとかでも報告見た事ないから俺環かと思ってたよ
0990名無しのスティーブ (アウアウカー Sa6d-/QRz)
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2019/01/23(水) 17:00:29.00ID:d9IhcMSMa
ワロタ
あの巨大装置そんな仕掛けあったのか
あんまりお話する機会ないから知らなかった
まだ賑わうなら巨大建築でも作ろうかしら
そういうの聞くとモチべあがるのよね
0993名無しのスティーブ (ワッチョイ 7125-W1Jf)
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2019/01/23(水) 18:21:12.49ID:cB/Z2PEV0
つーかランタンまだなんか…松明起きまくりたくないから湧き潰ししてなくて拠点がモンスターランドなんやが
火薬取れるからいいっちゃいいんだけど
0998名無しのスティーブ (ワッチョイ 5943-M2JB)
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2019/01/23(水) 18:47:21.39ID:qbvKNgW40
スレ立て乙保守!
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