>>94

そうですね、プレイヤーが近づいたら拾える状態のまま
動かさずに留めたいんです…。

投入口(最初のホッパー)は投げ込まれた中から
エメラルド&そのブロックだけを二股の仕分け機に送って、
どちらでもないものには干渉せずプレイヤーの目の前に置き去り、
仕分けた先それぞれがエメラルドだけ、エメラルドのブロックだけの
保管場所になってる。みたいなのをやりたかったけど、
ホッパーや水流でまず無差別に取り込んだのを2種類じゃなく
エメラルド、エメラルドのブロック、その他、の3種類に分けて
その他だけ吐き出す方式しかやっぱり作れないですかね…?