【PC】Minecraft 551ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 550ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1557326276
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トロッコで輸送されてきましたけど>>20まで埋まってるので帰ります エンドでうつらうつらしながら農作業してたらいつのまにか奈落落ちしてたわ ウケる >>23
そこで書見台を置いて壊して司書選別ですよ
>>1乙です 1.13以前でも圧倒的に司書ガチャの方が楽だったしエンチャ台はほとんど使わないわ
いない最初らへんと司書じゃ価格高いエンチャのをつけるくらいだ ベッドのない村で襲撃イベントが起こるから、どっかにあるはずと探し回ったが見つからない
結果職業ブロックでもイベント起こってしまうのがわかった
ベッドなくても村判定になるのね 職業ブロ1個と村人1匹出してバッドオーメンつけたら襲撃始まったわ どうやってもピッグマンとの敵対が解除されない…
ゲーム終了→立ち上げを繰り返してみたけど、ダメだったし
時間経過も無理…
いくら離れても湧いたピッグマンが敵対してるから攻撃してくるし
どうしたらいいんだ。
もう3日も襲われ続けている。
殺されたらいいのかな?
解除法をご教授いただけないでしょうか。 バグ挙動だから割り切ってピースフルにして戻す
サーバーならキルコマンドでブタ男指定で消す >>34
常にトリュフの匂いでもしてるのかな?大人しくピースフルにするといいんじゃない?
あと考えられるとすれば、地上拠点でアイアンゴーレム処理式のゾンビピッグマントラップとか動いたりしてない? ピッグマンラッシュで悩んでる奴は騙されたと思ってスキンのグラを♀キャラにするといい
何も解決しないけど新しい趣味に目覚めるかもしれないぞ >>34
何も持たずに話し合いで解決すればいいかもしれませんねえ(´・ω・`)
武器をチラつかせてたら信頼なんて得られませんよ タクティクスオウガを思い出した
容赦なく皆殺しにしてしまったわ ブレイズトラップ作ってるときずっと絡まれたけど、ひたすら殲滅してたら襲われなくなったな >>34
world/stats/の下のjson消してみたら?
前に間違って消したら現在位置の座標とか所持アイテムとか色々リセットされて再開したぞ
アイテムはチェストに収め、ちゃんとバックアップ取った上でやってな 1.バージョン1.13.2のワールドデータのバックアップを取る
2.サーバーとクライアントをバージョン1.14.1にアップグレードする
3.マルチのワールドにログインしてワールドを1.14.1対応にアップグレードさせる
4.サーバーとクライアントを落とす
5.マルチのワールドデータをシングルのフォルダに一時移動
6.マイクラ起動後にシングルプレイを選択
7.ワールドにログインせずすぐにワールドの最適化を実行→しばし待つ
8.最適化完了後にワールドデータをマルチのフォルダに戻す
9.MCAselectorで不要チャンク削除&キャッシュ全削除
10.バージョン1.14.1サーバーを再起動してクライアントでログイン
これだと光源バグ起こらなかった
細部まで全部見たわけではないから問題がゼロとは言えないかもしれないけど
少なくとも最適化せずにいきなりチャンク削除したことで
光源バグが発生していた箇所では発生しなくなった 今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
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※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪ そう言えばmcaselectorで表示されたマップを移動できないんだけどどうしたらいいのか分からん
マウスでドラッグしようとするとチャンク選択されるだけで動かせない ホイールクリックで押しながらマップ移動
右クリックで選択解除
左クリックで選択 >>46
今さっきReadme見て分かった
ホイールクリックに別のマクロ設定してるからそのままじゃ使えなかった
操作の設定とかできるようになってくれないと面倒臭い仕様だわこれ >>34
そういう時は距離をとってデスポさせるんだよ >>48
低スぺなんじゃない?
シミュレーション距離がデスポーン距離よりも短い場合はデスポーンしないし そもそもなんでそんなに困ってんの?
変に考えすぎずに普通に37564にしてやればいい
金も貯まるし悪いことなんて何も無いでしょ >>47
ロジクールのマウスならSetPointでアプリごとの設定できるっしょ?
他にもマウスドライバの間に割り込んで操作変更できる常駐アプリとかあるんじゃ? 皆殺しとか無理よ
常に集団で襲われて即死だし移動も意味がない
自分はピースフルでネザー移動を繰り返してたら何故かいつの間にか解除されてたけど条件はわからないまま オーバーワールドで十分距離をとって新しくゲート作成してネザーに入りなおせばいい 横穴掘ってトロッコ積み重ねて放置で経験値ウマウマじゃん >>52
仮説だけど、金剣とか拾ってデスポーンしなくなった豚の
敵対状態が保持されてて、それが全体に影響してるとか…?
自分とこはRealmsで発生してるからピースフルは試せないけど、
ゲートや距離や一時ピースフルが無意味で
ピースフルで移動してたら解除されたならそういう事なのかもしれない
解除されても一発でも殴ると再発する理由の説明にはならないけども 結局村人が「寝る」必要性がわからない
取引アイテムのキャンセルに必要かと思ったけど仕事ブロックだけでいいし
農民が積極的に働くって話もあったけど検証したらほぼ変わらないし
ベッドは村判定以外に何の意味もないのか? 村人に自由に歩きまわってもらってると
夜集まりやすい家なんかは足音とかけっこう騒々しかったから
ベッドに寝てくれるようになって夜がだいぶ静かになったのは良かった ベット壊したらゴーレムの生産が止まったぞ
ゴシップ交換をする条件なのかも ゴシップ交換には必要だけど、取引関連には不要かも、って感じ?
売店要員はベッド与えないでおいた方が変にゴーレム湧かずに済むんでいいのかな?
どうも取引更新が睡眠無しだとされないみたいなのでついベッド作っちゃってるけど 取引更新とベッドは関係ない
ゴーレムの発生はゴシップのやりとりとベッドと取引更新が必要
取引更新には職業ブロックが必要だけど1.14.1からたびたび職業ブロックの紐付けがきれて取引更新されないことが多い
村人の体力回復にベッドが必要っていってる人いるけど真偽不明 なんか昨日から扉やゲートでやたらと挟まるようになったんだけど、そんな人居ない?
視点すら動かせないから斧で壊すこともできず、何回かコマンドでテレポして脱出したわ いつのまにか作業台で道具修復できなくなってたんだな >>62
pre4で挟まって身動き取れなくなったので
pre3に戻したら動けたわ クロック回路つくってコンパレータの後ろにただのブロック入れると弱い信号で勝手に動くのって前からだっけ?
回路的には全く同じでも左右対称で作るとどちらもその信号強度が違ってて意味がわからん
あとたまにディスペンサーでトロッコ吐き出さなくなる部分があったりするな
近くの他のやつは動くのに >>59
単にベッドが村判定の条件だからじゃない?
1.13まではドアが村判定の条件だったように 初めて行く土地のチャンク更新が凄い遅いのだが仕様?PCのスペックは結構あると思ってるのだが・・・ >>62
朝から何回もハマった
スペクテイターで脱出してる >>62,68
同じく
どうにか脱出してやろうと足掻いたけどブルブル震えるだけでどうにもならんw 今までいろんなバグを修正しては再発を繰り返してたけど嵌って詰むバグは地味に初? >>53
それも試したけどダメだった
ゲート入った先で敵対される >>55
金剣持ってネザーうろついたら再発したぞ、全員襲いかかってきた
関係あるのこれ >>73
全く関係ねーじゃねーか 適当言うんじゃねえ >>73
いや金剣持ってればどうとかいう話じゃなく
アイテムを拾ったmobは自然にはデスポーンしなくなるから
敵対したままその状態になった豚がどこかに残ってるのが原因かもしれない、という話
豚は元から金剣持ってるから見た目で区別つかないし
敵対状態なら見えないとこで勝手に落下死した豚も
アイテム落とすからそれを拾ってる可能性もある
いずれにしろゲート潜ったり再起動したりピースフルにしただけでは解除されず
ピースフルでうろついたら解除されたって事は
どこか離れた場所の豚の状態が原因の可能性は高い
こちらも解除されるのはネザー内で長距離移動した時が多いし 1.14が安定するのはいつになるやらって感じだなぁ
とりあえず上であがってた挟まるのと村人の補充が安定しないの早く直して欲しい >>55
realmでもゲームスタート前の設定でピースフルにできるぞ メモリ多く食うことになるけど対バグ運用がしやすくなるからサーバー建ててソロでやるといいよ
ベセスダのクソバグ盛りゲーでPCならコマンド打ってポリゴンに嵌って詰んだところを回避したりイベントがストップしたとき強制開始できるように応急処置可能にしておかないと1.14はつらいだろう >>64>>68>>70
ありがとう、やっぱバグか >>75
なるほど拾うのは豚側か、失礼
詳しくありがとう、再発の挙動からトリガーになってるピッグマンがいる可能性は高いように思う
もう少しいろいろと試してみる
redditだとエリトラで遠くまで逃げて回避したと言う例も書かれてたけど当方試せず >>34です。
たくさんレスいただき、ありがとうございます。
ピッグマンに襲われ続け4日目になりました…。
抵抗する気も失せてしまい、装備を全剥ぎされました。
レルムでやっており、モンスターを展示している施設を作っているので
ピースフルにするのは難しいので、いったん諦めます。
襲ってくる奴全員倒していたのですが、解除されず…
デスポーンさせようとしても、新しく湧いたやつが既に敵対していたので
心バッキバキになりました。
1時間ほど放置してみたのですが、それもダメ。
何に困っているの?と質問がありましたが、
ネザーの拠点を改築しようとしていたので襲われながらの作業がとてもストレスでした。
金はピッグマントラップを作っているので困らないです。
あと、ゴーレム式のトラップない?とのことで、思い出したのですが、
隔離していたゴーレムが通路に出てきてしまっていて、ずっと戦ってくれていました。
ので、ゴーレムを壊したのですが、ダメでした。
みなさん、いろいろありがとうございました。
襲われ続けながらマイクラ楽しみたいと思います。 1.14ニンジンジャガイモ農民を「植えて抜く」ようにさせるための確実な
手順が知りたい
小麦やビートルートだととりあえず種を限界まで食わせてあとは放置で
勝手に植えて育ったら抜くようになるんだけど
ニンジャガはそれだと植えても抜かない農民になるんだよなぁ
ニンジャガを植えて育ったら抜いて回収してそれを空腹村人に投げて
ホッパーで横取りシステムの安定した制作方法が知りたい 違うとは思うんだけど……
どっかで沸いたゴーレムがピッグマンこうげきしつづけてるとかないかなぁ
プレイヤーが攻撃してなくてもゴーレムが豚攻撃してほかの豚がプレイヤーに敵対するようになったことあったから >>81
json削除試したの?
あとこれ読んだ?
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3
>プレイヤーがポータルに入り戻ってきても、周囲の敵対していたゾンビピッグマンは中立に戻ったりはしない (消滅あるいは死んだりしない限り)。時にはプレイヤーを追いかけポータルに入ったりもするだろう。
>難易度をピースフルに変更するとゾンビピッグマンは完全に消滅 (デスポーン) し、難易度を他に変更しても中立に戻る。
ピースフルが無理なら
試しにアイテムロストしないようにチェストに入れてから
わざとネザーで豚にやられて死んでみ あとモンスターのデスポーンだけど名札で名前つけてても死ぬのかね? >>81
お前がゾンビピッグマンと思ってるそれ、今までにマグマとかサボテンとかで始末した村人の怨霊みたいなやつだぞ
追悼施設を建てるべき
>>83
確かに1.14で人参・じゃがいも安定しなくなったな
とりあえずクリエイティブで試作した投げ渡し式+ホッパートロッコ横取り+骨粉式を組み合わせたのでなんとか実用化といった感じ
受け取り役の近くにコンポスター設置してなるべく近くを通るようにするのと、作業役農民は奇数にする、
受け取り役にもパン3-4個くらい持たせて発情した作業役農民の興味を引くようにしたほうがいいかな
あとは本格的に人参・じゃがいもが増えなくなったら作業役農民を数人取り替えられるといいかな >>81
ついでだけど
Realmsからデータダウンロードしてシングルプレイで色々試せばいいじゃん
俺や他の住民が何言ってるのかさっぱりわからないなら豚と鬼ごっこ続けるのがベスト あとRealmsで出来たか覚えてないけど
gamemodeコマンドでクリエイティブかスペクターにモード変えて
ネザーの遠い場所に移動してからサバイバルに戻して
豚が襲ってくるか検証するとかいろいろ手はあるだろ 自分で書いてて思ったけど
マルチやRealmsは迂闊にアップグレードしない方がいいな
開発者が頑張ってるのはわかるがバグ多くてStable版が出るまで安心できんわ
皆がSSで遊んで報告するたびに
羨ましいけど本番リリースまで待とう、と思い込んだり
でもオラはマルチだから…とかジェロニモみたいなこと考えてたけどw
SSや検証はシングルでやりゃいいんだよな なんか1.14でソウルサンドとマグマブロックの気泡が発生しないんだがそういう仕様変更でもあったのか >>91
統合版の仕様に慣れ過ぎたとか??(´・ω・`)っ【コンブ】 モヤンがプレイヤーにしてほしくないであろう遊び方(TTとか村人自動畑とか)を
仕様変更の妨害にもめげずやり遂げること
最近それがやりがいになってきた >>92
統合版やったことないんだけどなぁ
泡ってそういうもん? >>94
まずエレベーターをおきたい場所の一番上から水を垂らす
垂らした水が底まで流れたらそこから昆布を上まで設置する
し終わったら昆布をどかして下1マス掘って魂砂かマグマブロックを置く >>96
水中呼吸忘れて窒息しかけるんだよねえ(´・ω・`) >>95
>>96
できたわありがとう
自分が仕様をちゃんと理解してなかっただけだったねごめん 俺も最初は統合版とJava版の違いわからなくて水流でいけると思ってたわ >>93
それにしたって余計なバグが増え過ぎだよなw >>93
四種類のトラップタワーを調査してみた
・ゾンTT=異常なし
・スケTT=異常なし
・クモTT=異常あり
・天空TT=異常あり
4つのTTは地中に作ったり
地上や空中の場合は湧き層をブロックで囲って暗くしているんだけど
いずれも確認用にハーフブロックで覗き窓を作っている
ゾン・スケ・クモはレバーオンオフで
レッドストーンランプが点灯・消灯し
湧き層の明るさをコントロールできるようにしてある
クモTTはスポーンブロックの下をマグマブロックにして
水流で中央に集めてダメージを与える簡易タイプ
なぜかマグマブロックのダメージ効果がなくなってクモが元気だった
天空TTは窓をブロックで塞いで湧き層を完全に真っ暗闇にしたら動作した
マグマブロックの仕様変更とハーフブロックの光透過に修正入ったのかな? 半ブロや階段は横からの光を通すようになってるよ
上下からの光は通さないけど >>106
なるほど
クモTTは天空TTでクモもたまに処理できてるから
修正は急ぎではないけど動くようにしたいな
マグマブロックの床のすぐ上に水流があるから
ダメージが入らないのかもしれない
中央に穴を作って水流でクモを押し流して落下させ
穴の下に敷いてい有るマグマブロックでダメージを与えるようにしてみようかな >>107
1.13.2の時は大丈夫だったんだけどなあ
1.14で仕様変更されたのかな? 1.14からだね
逆に光センサーとかエンチャントテーブルが光を遮るようになってたりする
暗い部屋に一部の壁だけ明るいラインとか付けれたんだけど表現幅が減ったのが惜しい TT周りで致命的だったのは1匹殴ると周囲も反応するようになったブレイズぐらい? 一番作るのに苦労したガーディアントラップの効率が極端に悪くなったけどランタン登場でシーランタンの価値も極端に下がったから問題なかった >>109
TTの湧き具合を横から見れなくなったのが本当にウザイ
横からの光は透過せずに上下の光は透過するとかなら
ハーフを湧き潰しの蓋に出来て良かったのに >>114
カメラの暗室の二重扉みたいに覗き窓の前に部屋を作ればいいんじゃないの? >>115
取り調べ室の隣の小部屋ですかな?(´・ω・`)チラッ なんか上から降ってくる砂利や砂に体半分埋まるハマり方すると
視点が固定されて動かなくなるようになった…
多分1.14.xのバージョンからなんだけどクリエイティブかスペクテイターにしないとリログでも抜けられなくてうぜえ ボートから下りようとするとガガガガガってなるの未だに直らんなぁ >>87
色々試行錯誤した結果自動ニンジャガ農場はこうなった
https://i.imgur.com/nJEYByM.jpg
https://i.imgur.com/YSOe98i.jpg
基本9x9の農地に農民一人割り当てて他の農民からは隔離
2スタックほどニンジャガを渡すと植えだして育つと回収しだす
休憩時間になるとゴシップがてら真ん中の空腹村人の所にいって収穫した
ニンジャガを投げるのでホッパーで回収
肝はプリズマリンレンガの所(真ん中の空腹村人の足元も)を下付きハーフに
して投げたニンジャガを絶対に受け渡し出来ないようにする事と
村人の頭の上に鐘を付けてより農民が集まりやすくする事かな 村人全自動農場やった事なかったけど面白い形だ、今度試してみるわ >>112
これまじ?
まだ1.13だけど最近トラップ完成させたから効率落ちてるのはつれぇわ
てかガーディアントラップの効率に関わる仕様変更ってなんかあったん? 自分とこのニンジャガ農場はこうなってる
https://i.imgur.com/Xw5ov5U.jpg
なるべく囲ったり閉じ込めたりせず自由に動き回らせたいんだけど
紐付けが混乱するバグがある内はどうしても柵が必要になるね
回収役置かなくてもベッドとベルが室内にあれば
朝夕時の繁殖がほぼそこに集まって行われるので、
その時農民同士で投げ合う作物をホッパーで回収
https://i.imgur.com/KDwGLAg.jpg
一人だけ革職人が居るのはオカン的な役割で特に意味はない >>122
アプデ前は水槽全体が湧層だったから気持ち悪いくらい湧いたけど、もしかしたら湧き条件が統合版と同じになったのかも
何マスかにひとマスの縦軸だけ湧くんだっけ?
実際、体感でその程度の効率低下。
ロマンでシーランタンを10ラージチェストほど貯めたけど、床埋め以外は片っ端からランタンに置き換えてるから産廃化して、、、 天空TTの日中の湧きが激減したからおかしいと思って中覗いたら日光が入ってるのか明るくなっていた・・・
初めての経験だがこれが噂の光源バグか? >>124
まじか…
一時的な湧きバグの可能性もあるだろうけど仕様になったならショックだわ
つい一週間前くらいに岩盤掘りまでしたガーディアンTT完成して大量に処理されていくガーディアン見ながら悦に浸ってたとこなのに >>125
俺の所もこんなんだわ
https://i.imgur.com/GCx8tc9.png
完全に密閉しているけど時間おいて見に来るたびに状態が変化してるわ
最適化とキャッシュ削除で一時的に元に戻るけど何かの拍子に再発してる 本気でTT対策する気ならレッドストーン廃止するだろ ガーディアントラップは今までと変わらず可動してるから
統合版と同じわき条件になったはないと思うけどな
これくらいの効率でわいてるし変わってないと思う
https://streamable.com/ewzfc 1.14.2-pre3で直されたことになってるけど、正式リリース来てないし分からんね そういや、ガーディアンって元々マグマブロックでダメ食らわなかった?
1.14になってから作ったトラップでダメ食らわないんで処理方法悩んでる
(今は落下でガシガシ処理してるけど、将来的に待機場所の関係で落下距離とれないかもしれないんで) ガーディアントラップでマグマブロック使ったことないけど距離取れないならマグマ式でもいいんちゃう
ホッパー込でも6マスくらいあればいけたはず 1.14になってタラが売り物になるようになったんやけど、売り物になるの生だけで、
焼けたヤツは売り物にならんのが一つネックになってるんよね
いざとなったらマグマ式にしようかとしてるんやけど >>131
おま環なら変な情報出してすまん、、、
アプデ前は水槽内に数えきれない程常時湧いてたんだけど今は片手で数えられる程度がポツポツ湧く感じなんだよ
思い当たる事が全くないけど俺の環境だけなのならお騒がせして申し訳ない >>136
ひょっとしたら光源バグかもしれんね
屋根あるかどうかで沸き条件えらい違うでしょ、ガーディアンって これからは1ブロック不透過置いてからの下付きハーフを徹底したほうがいいんかな >>135
サボテン式とか今回追加されたキツネだっけ?に食わせるやつとかでもいいんじゃね 敵対の切れないゾン豚だけどおかげで高効率の経験値トラップが出来たわ >>138
ほんっとうに申し訳ない
まさにそれ、下ハーフの屋根を葺き替えたら湧き復活しました
確認不足でいい加減なこと言ってすみませんでした エンドゲートウェイにパールぶん投げたらヌルっとズレて奈落ダイブだけはつらかったわ 1.12.2居残り組だけどガーディアントラップにマグマブロック使えないよ そうなの?
トロッコ回収が駄目なら、ホッパートロッコにマグマブロック埋め込む例のやつで >>123
こりゃいいですねえ(´・ω・`)
村人が増えすぎるってことないのかしら?? >>123
そのシステムだといずれ農民のインベントリが満たされて農作業しなくなったり
相手に投げなくなったりしない?
(農民検証した時に3スタック位ニンジャガ持ってると成長したのを抜かなくなった)
あと村判定されてゴーレム湧いたり略奪者が攻めてくるのも怖いんでうちは
絶対繁殖できないように各自隔離型にしたよ
ていうかそうしないとなぜかベッドも無いのに村人繁殖しまくってえらい事に
なったんで・・・ https://imgur.com/a/oxOgjLa
30回くらい捨てエンチャしてようやく
とてつもない貴重品になったもんだ >>148
ベッド数+2〜3くらいまで増える事があるけど、際限なく増えたりはしないかな。
いろいろ試したけど原因はよくわかんないのでバグで修正待ちと言う事にしておく
>>149
たまに作物抜かなくなる事があるけど、作物を水で流してあげれば
また動き出すからあんまり気にしてないかな。
農作業はしてるのに投げなくなるって事はたぶんなかったと思う
襲撃対策は周囲に村人入りの物見櫓をいくつか建てて
そこに釣られて溜まるようにしてる。
まだ検証段階で確実に安全とは言えないけど、まあまあ機能してる
まあ安定重視するなら個別に隔離して
農作業以外の行動させない方がいいんだろうけど、
せっかくのアプデだし生活感のある村を作ってみたいんだよね
バグとしか思えない不安定な挙動に振り回されっぱなしで正直疲れてきたけど… >>154
なるほどー(´・ω・`)
製鉄所で鉄が安定したんで私も集団農場作りたくなってきた! なぁ、、、間違えて殴っちゃった村人ってもう二度と値下げしてくれないのかな……
昔はそのうち値下げしてくれてた気がするんだけど。。。 >>156
あなたはそんなスティーブを許せますか?(´・ω・`)
殴った方は忘れても殴られた方が痛みを忘れるってことあるかしら?? 間違えて殴っちゃった村人は
悪いゴシップを広める前に抹殺よ >>123
人道的かつおしゃれな農場だねえ、いいねえ サーバーのログ見たら
[Server thread/INFO]: Preparing spawn area: ??%
になってた
1.14.1は[Serve Walker-1/INFO]とかそんな名前だった
どうでもいいけど >>163
今までが非人道的すぎるw (´・ω・`)
モヤンも頭抱えてたはずよ でも壁を不透過ブロックにしないと勝手に窒息死するじゃん村人って
だからガラスで囲って動けなくするのが良いのに
動くことを必要とするようになればなるほど死に至る確率が上がるわけで
非人道的なアプデと言わざるを得ない >>166
動けなくしようと囲い込もうとすることが非人道的って感じなんかな?って思いますよ(´・ω・`)
なんか教育的な方向にやりたいのかなと思いますねえ まあ本当にモヤンが人道的云々考えてるとするならば
まずは勝手に死ぬのをどうにかして
勝手にサボテンに抱き着いたり勝手に壁に埋まったり
自殺ほう助ゲームかよ 1.14.2にアプグレ完了
光源バグもなくTTも1.14.1同様にちゃんと動いている
ちなみに1.13.2の頃に作ったうちの簡易的な天空TTの湧き層はこんな形だけど
やっぱりハーフブロックを光が通過しちゃうわ
結局上の窓と同じで不透過ブロックで完全に塞いだら正常動作したよ
https://i.imgur.com/QX7XrH6.jpg >>165
自動焼き鶏器もいずれ制限されるのだろうか… >>170
今度は動物愛護の観点か…(´・ω・`;)
これはさすがにさすがに目を瞑ってくれるんじゃあるまいか… 司書ガチャめっちゃ楽になったから有用そうなの手当たり次第にキープしたわ >>172
今思ったけど別に掘り下げる必要はないか… 1.14から木を全部切った後の葉の減衰処理でめっちゃワールド重くなってたんだけど
1.14.2にあげたら超軽くなってたわ!すごい 穴蔵生活なんですが天井ガラスにしたら敵に見つかりますか? クモTTの中に入ってみたら変な光源バグ発生しとる…
まあ普段見えないし動作には問題なさそうなので放置放置
https://i.imgur.com/YmgpcmD.jpg スライム君が働く少量の糸を確保するためだけの蜘蛛TT
https://i.imgur.com/wOLFIKb.png
見切れてるけど天井はハーフで高さ1.5にして蜘蛛だけに絞ってるけど沸かせて落とすだけならエンダーマンも対応可能 エンチャントはがすときの経験値めちゃくちゃ貰えるんだなww
釣りで得たエンチャント付きの釣り竿と弓がこんなにも役立つとは…
釣り竿と弓は燃料にもできるし釣り最強なのでは(`・ω・´) 1.14.2でソウルサンドに敵が沸くようになったおかげで暗室にソウルサンド並べてウィザーローズ植えるだけでアイテムTT化して草不可避 処理用にウィザーローズ集めるほうがめんどくさくない? 光源バグで真っ暗だった溶岩地帯が明るくなった
これで普通の生活に戻れるかな ネザーのソウルサンド減ってない?ネザーラックばっかで下のマグマ辺りまで行かないと殆ど見なくなったんだが >>188
黒曜石で部屋を作りアイアンゴーレム数体と鶏大量投入、ウィザー召喚
アイアンが倒してくれてその最中にやられた鶏からローズドロップとかそんな感じだった気がする 村人とか動物が溢れてる古い拠点にウィザーを放って戦場カメラマンの如く走り回って20sほど取ったよ おいモヤンいい加減毒芋をコンポスターに入れられるようにしたらどうだ
食ってラリって進捗達成だけが存在意義ってあんまりじゃないか 毒芋は水ビンに溶かしてスプラッシュデバフポーションをだな
毒芋と、蜘蛛の目と、グロウストーンでだな switchのマイクラ配信見たけど鉄つるはし斧早すぎですやんw
キッズ仕様なのかしらんが羨ましい… ゆうてその分こっちはmodあるからこっちの方が楽やろ 1.14触ったんだけどデバッグ画面で座標って表示されなくなった? https://minecraft-ja.gamepedia.com/Java_Edition_1.14.2
>
すべての光源が、以前のバージョンでセーブされたワールドが初めてロードされる時に計算され直すようになる
なぜ俺のワールドのクモTT >>178 では光源バグが発生するんだろう…? >>203
キャッシュ削除して最適化は試してみた? >>202
ESCで出るメニューのチャット設定から「デバッグ情報を減らす」がオンになってる なぜも何もバグが直ってないからだよ
再計算されたところで再びバグるだけの話 https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MC-142134
修正されたことになってるけど1.14.2でも再発したってコメントが付いてる
修正できてなかったのか別のバグとして出てきたのか分からないけど 腐った卵の使い道は?
投げたらゾンビニワトリ生まれるとか? mod環境でプレイしたいのではよ安定してほしい気持ち せめてアプデのメインである村人関係だけでもしっかりしてほしいわ 1.14.2で村人ちゃんと繁殖させられてる?
なーんか増えてくれないんだけどもしや農民にしてるから植え付け用にまわされて繁殖用の食料が足りてないのかな
村人増やせた人いたら教えて… ベッド3つ置いて2匹出してパン渡したら増えたぞ 先に職業ブロック置いてベット置いたらダメだった 1.14.1のときと同じように増えてると思うけど
30匹の村人をトロッコで固定してるベッド四個おいてる部屋(店)で、
隣り合った村人にパン3個ずつ上げたら一匹増えたよ ベッドと職業ブロック置いて交易所みたいにしてるがネコは湧くけどゴーレムは湧かないな 実際足場ってみんな使ってんの?
スニークできないらしいし制限もあっていまいち良さが見いだせない
俺はまだ1.13だけど 机代わりにおいてるよ
テラリアとかと違って家具類が無いに等しいから見た目的な価値が高い 魚って養殖できないんだな…サケ捕まえて必死に種食わそうとしてた 足場は建築作業には便利だと思う
上方向にはいくらでも伸ばせるし 壊すのも楽 ジャングルのツリーハウス建築に使ったけど最高だった リベルタ橋のような長い橋を作りたいけど材料足らないし村人働いてくれないかなぁ。
指定した範囲を湧き潰ししながら掘ってくれるとか >>227
それはもうクリエイティブの世界ですよ…(´・ω・`) >>204 >>206
やってみたところ治ったけどまた知らぬ間に復活してそう 足場はハッチの開閉が要らない地下入り口として使えてる はしごの上り下りが下手だから屋根裏へ上がる場所に置いてるわ
見た目は諦めた 足場は洞窟から緊急脱出するときに直上掘りして足場置いて地上に出てる 意外とみんな使ってるんだな
アプデしたら使ってみよう 足場はコツがいるけどスニークできる
あと視点の90度上向いた方向に設置されて行くから最初は混乱する 襲撃者見当たらないのに残り2人表示が消えないんですが、バグの前例ありますでしょうか? >>236
あの鐘を鳴らすのはあなぁあああたぁあああああ!!(´・ω・`)
ゴーン!と鳴らしてみてください、襲撃者が可視化できますよ
私の場合渓谷の下に落ちていました 自作中の鳥肉製造機の中で溺れ死んでしまった…(´・ω・`)
危険はどこに潜んでるか分からんですねえ
今夜こそ完成させたい >>237
お返事ありがとうございます!
何回も鳴らして周りを見てみたのですが全くいません
(´;ω;`)
気づいていない空洞にスポーンすることがあるのだろうか… >>239
最後の襲撃グループが来た方向に鐘を持って行って何回も鳴らしましたよ(´・ω・`)
地面の下の方に小さく光った敵がクルクルしてるのをようやく発見できたって感じですねえ
それでようやく渓谷から落ちて暗闇の方へ移動していったってのが初めてわかりました
まだ全然詳しくないんだけど、スポーンするにはある程度日光が必要なんじゃないかしら?? 鐘は透視能力ではなくて襲撃者側を発光させる効果だから鐘の位置が悪かったら効果ないし見つからないと思ったら鐘自体を再設置するのも有り
あと襲撃は各ウェーブで同じ方向から来るから1体見つけたらその近くにまとまってるから鐘をそのあたりに置くと良い >>241
そうそう、鐘を持ち歩いてゴンゴンやりました(´・ω・`)
こんなことなら襲撃用トラップ村を用意する方がいいのかなあって思いました
どこに入り込むかわかんない 足場は建築以外だったら
ジャングルの木とか松の大木切る時に使ってるわ >>239
あいつらこっち目掛けてスポーンするくせに上手く村が見つからないと明後日の方向に行ったりするから多分どっか彷徨ってる
空洞にスポーンすることはないと思う、何度か同じ状況になってスペクテイター使って探したりしたけど空洞にいるってことはなかった 1.14なんだけど氷ボートにハーフブロック敷いたら遅いのってバグ? 足場って一番の個性の横方向に伸ばす使い方しようとすると割と微妙なんだよな
結局はしごの代わりだけに使って細かいところはスライムブロックの方が使いやすい 横に目一杯伸ばして砂設置してからまた横に伸ばしていけば一応一括破壊できる足場にはなるのかな? 足場は微妙にクセが強くてなあ…
設置のクセ、視界の悪さ、設置ミスや誤爆破壊による落下のリスク、
量産体勢があれば増やすのは楽だけど現地調達は望めない材料
痒い所を掻くのに準備が必要な上微妙に届かないし
おまけに使ってると痒い所が増えるって感じ
何十mも足場積むような高高度建築には便利かもね
普段使いなら土やスライムで十分 サトウキビ自動装置と同じ構造でサトウキビ3倍くらいの効率的取れるから適当に足場持ち歩いて使い捨ててるな ベッドが2つでも子供が産まれるようになってるんですけど!
何も無いフラットな新規ワールドで何度も試したから間違いないと思う
いいかげん村人の挙動変えまくるの勘弁してほしい 村人一人に一つのベットにすれば働いて帰る感じとか再現できて生活感がでるとおもうんです
今のままだと村人は便利なアイテムでしかないな 村人が寝れてないのが気になって
ベッドを足してよしよし皆寝れたようだと安心するも束の間
子供が増えてまた足りなくなるという
なんだろうこれは 自作の村を潰して移動したのに襲撃イベが起きた
村としての記録は残り続けるのかね 1.15で戦闘回りの改悪をするらしいからそこで再調整でしょ 1.14のゴーレムトラップって拠点近くの村人集団から何マス離せば安定稼働する?(´・ω・`) やっぱりベッドの数関係なく増えていくよな……
全く挙動がわからん 村人関係は紐付けの不安定さとか職業ブロックやベッドの探索関係とか
不具合多いから 修正入らないと検証も難しいな 際限なくってことはないと思うけどベッドの数×1.5倍くらいまでは村人あっさり増えるな >>257
1.14はゴーレムトラップと村を離す必要がないよ
村の中心という概念がなくなって、起点となる村人の半径16マスのどこかに発生するようになったから >>261
そうなのか・・・/(^o^)\ナンテコッタイ 1.14.1を飛ばして1.14.2のプレリリース来たなoptifine pre版とは言えついに最新リリースに追い付いたか、やっとシェーダー入れられるな 村人は1人につきパン3個で2人分(6個)与えたら安定して子供が産まれる
余ったぶんは仲間内でキャッチボールして分合うから、作物とか持ち過ぎてると勝手に増えていくよ 前スレで誰かが発言してた、
トラップドアにモンスターがスポーンすることになったことを利用したTTの装置、どんなだったかなぁ……
どうやってモンスターの出現とトラップドアの開閉を紐づけてたのか思い出せん、
トリップワイヤーフックを使わずになんかすごい画期的な方法だった気がするんだけど トラップドアの上に糸置いて糸の横にオブザーバーだろ
どこも画期的じゃないしそもそもトラップドアの上にMobがスポーンするのはバグだし修正がすでに確定してる トラップドアって湧き層としてメインにつかうとしてはコスト高い
木材→トラップドアってして糸とオブザーバーつかうより、普通に木材の湧き層に水流押し出しが合理的だと思う ソースってほどじゃないがhttps://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-19w11で矢細工鍛治台に対して
「We've decided not to add the functionality for these blocks for this update as we want to make sure that they're useful for the overall gameplay. We have a great idea for them for the next major themed update...」
(超意訳:今回のメジャーアプデでは機能を追加しないが次回のメジャーなアプデで使うためのグレードアイデアを抱えてる)
ってコメントされてるから、次回アプデは矢細工と鍛治つまり戦闘関連っていう予想はされまくってる 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい やっとニンジャガ畑が安定して動く形になった・・・気がする 剣からビームとTNT矢が実装されると夢の中でお告げがきた ソードビーム…
体力満タンの状態じゃないと撃てなさそう >>281
わかる、俺もそれで壊滅した
>>273
今は村人就職にしか使えてない鍛冶台と矢細工台が使えるようになるんだね
矢細工は何となく想像つくけど鍛冶台の想像がつかない、耐久値回復しかできないとか? やっとソウルサンドで登らせて落下処理するタイプの海底神殿トラップつくったけど効率すごいねこれ
ホッパーでアイテム流すのが追いつかなくて落下地点にアイテム溜まっちゃう レイド四組
スティーブ一人
村にとってはどっちの襲撃がマシかな! 戦闘とかどうでもいいから
ドアその他の素材の着色と
家具と食べ物のレシピ増やして >>278
招待コード配って小銭集めしてるマルチアフィ荒らしの手助けをしてしまったのか モヤンはプレイヤーに村人をどう扱ってほしいのか
よくわからん >>288
「滑り込みで」。つまり今からやってももらえないよと言うことだよ! そのうち村人と職業ブロックとベッドの紐付け可視化modが出てくるって信じてる 村でもない拠点(ベッドひとつだけ)なのに襲撃者が湧いた 村人が一人もいないのにレイド始まったのならおかしいけど、襲撃者が湧くのは普通だよ >>294
パトロール隊がウロウロやっとるみたいですね(´・ω・`) TT化するならともかく
真正面からレイドとぶつかると手間の割に実入りが少なくて悲しい
あの体力お化け倒して手に入るのが鞍ってなんだよ ウィザーローズになって貰おう
そして「皮肉だね、悪党の血の方が綺麗な花がさく」って呟こう めちゃめちゃ厳しい人たちがふいにやさしさを見せるマインクラフト 埋まっても窒息せず隙間のない立方体形状で敵の視線も通らないブロックって
ガラス、葉、グロウストーン、シーランタン、氷、スライムブロック、ピストン、レッドストーンランプ
で全部かな 今試したらグロウストーン、シーランタン、氷、スライムブロック、ピストン(上向き伸びてない)、レッドストーンランプは窒息ダメが入ったぞ >>303
マジかよ不透過ブロックじゃなければ窒息しないと思ってたんだが こいつら避妊の概念ないんかよ
ボコボコ増えやがって ナヴァイオ・ビーチを狭くしたような地形が昔は生成されてたんだが
なぜなくしたのか… 地形はベータ1.7.3までのが好きだった ベータ1.8からなんかのっぺりしだしたよね >>302
氷や光源ブロックで窒息するのはかなり前からだぞ
確か1.8辺りから
ちょっと前にJebの「ガラスはソリッドブロック」発言で一時期SSでガラスすら窒息するようになってたが苦情殺到でガラスだけ戻った 村人の取引商品の補充ってベッド必要だっけ?
紐付けされた仕事ブロックだけじゃダメなのかな? なんか行商人がゾンビに襲われたのかラマの流れ弾をもう一匹のラマが食らって敵対したのか
ラマ1の攻撃→ラマ2がダッシュで逃走
ツバ吐きダメージなさ過ぎて死ぬ事もなくずーっと走り回ってたわ 村人にベッドを取られるたびにベッド新しくおいてたらとうとう拠点も追い出された >>311
ベッドはなくても大丈夫なはず
ただ、村人をブロックに囲まれた状態にしておくと
職業ブロックとの紐付けが切れるっぽい
閉じ込め型の交易所を作らせないようにしている
のかもしれん 動けるようにしてると混ざって探すの大変だからエンチャ名で名札付けてるわ
動けないけどそれなりに見た目整えられる交易所とエンチャ名付けられるの
どっちが人道的なのか・・・ >>316
ありがと、たしかに切れてたよ
モヤンはプレイヤーにとって村人をどうしたいんだよ
なんかどんどん自由度が無くなってモヤンの押し付け価値観で
プレイさせられてるみたいで不快だなぁ プレイヤーが村人を人道的に扱えば得をするシステムにすればいいのにね
モヤンは村人関連の縛りばかり増やして
プレイヤー側にはそれに従うメリットをちっとも与えないんで
嫌気がさすし反抗してやりたくなるんだ 扱いを変えるならまずプレイヤーに準拠した形にして大人子供例外なくハゲのデカ鼻な見た目を廃止することだな ベッドと職業ブロック含めて2×2に仕切ってるけど普通に更新されるけどな
コンパクトに1マスにすると更新しなくなるのかね >>318
やはり紐付けが切れていたのね
人道的に村人を扱おうとすると、フラフラ出歩いた挙句、失踪してるんだよなぁ
だからある程度狭い空間に押し込めるしかないのよね
自信を持って言えるわけではないけど、職業ブロックの紐付けが切れるのは
「職業ブロックへ向かう」という行動ができないとき、だと思う
・一歩も動けないくらいに閉じ込めてもダメ
・カートに乗せて動けない状態にするのもダメ
・職業ブロックへのルートがわからなくなってもダメ
この状況に加えて、村人が増えやすいというのも、問題を複雑にしてるんだろうなぁ 何時間経っても補充してくれない村人いるわ
閉じ込めてないけどなんかのきっかけで紐づけ外れたりするのかね
最悪頃すなりしてまた新しいの雇えばいいからそこまで気にしないけど 見た目がリトルメイドならもっと大事にする(ノンケ) >>319
少なくとも「村人をシステムとして使う」楽しみ方だってマイクラが10年
続いた要員の一つなんだから、そこはプレイヤー本人の遊び方にまかせて
モヤンが押し付けてくるような所じゃ無いと思うんだけどな 責任者が変わって欠陥ある奴になったのかも分からん
無茶苦茶な指示で怒涛のアプデとWindowsアップデートの如くクソバグ連打&修正詐欺に至ってると考えても違和感ないな >>323
結局村人が隣ブロックに移動できる2マスの空間に閉じ込めたら安定したよ
ほんと簡単に紐付切れまくってこっちの血管もキレそうだったよ >>328
そういうの前からあるけど
ちょっと前まで早く落としすぎるとアイテム化しちゃってたから高速化が敬遠されてたんだよね 水中でコンジットとビーコン使ってるけど採掘速度2つけても変わらない気がする・・・?
バフにはちゃんと採掘速度2って表示されてるんだけど >>331
コメントでそういう話になってた
328の装置は3tickで動く簡易版だけどこっちは0tickで動くらしいから砂の誤設置がないかも
https://www.youtube.com/watch?v=-LVdsnc-bUA&feature=youtu.be >>294
ワイがクリエイティブでシコシコ作ってるゴーストタウンにもいた
フゥンフゥンしてるけど何もできないという 3*3で個別に村人仕切ってるが7個目の書見台からリセットや再設置が上手くいかなくなる
何が原因なのかサッパリ >>336
ラグい時にリセットかけると失敗率上がってストレスも溜まる 村人が固有で有用な物取引できるから拘束するのが効率いいんだし
いっそ10人に1人とかで職業商人発生してそいつが一手に取引担えばいいんでね?
商品の補充は要歩行距離や要会話で職業ブロックでフラグ立てた他村人が商人の所に来て補充とか ウロウロされたれたら殺処分したくなるから
無人販売所ブロックでいいよ 光源バグってまだある?
新たにガーディアンTT作ったらどこからか光が抜けてるんだが… 光源バグは確かにまだ残ってるみたいだけど
@ワールド最適化したかどうか
A>>344の言うようにハーフブロックを使ってるかどうか
の2つを先に確認した方がいい ハーフブロック上付きと下付き重ねて1ブロック占有させた時の挙動も微妙に怪しい時がある気がする
無精せずに陽光防ぐ時は1ブロック使う方が安全そう 縦1ブロック使って上付きと下付きそれぞれ窓作ったり
縦2ブロック使って上付きと下付き組み合わせた窓作っても光漏れてたよ ベッドの数以上に後から生まれたヤツが産まれと同時にベッドを乗っ取りがちなので
仕事を持ってる村人ほど家無しになって夜間に外をウロウロするという
村作っても村が成立しない状況はさすがにイクナイ TTの中の確認用窓はガラスやハーフブロックじゃなく
ピストンに不透過ブロックをくっつけてレバーで開閉できるようにした方がいいのかも >>349
高さ1マスの屋根をつけた子供だけ落とすトラップをいくつか作って水流で遠くに流すかそのままマグマブロックとかで処理する
繁殖に使われる食料を全体で消費しきるまで処理していけば乗っ取りを最小限に出来るよ >>351
あー、下手な増え方しないように畑潰すか
景観的に農作業をする村人が見たかったから何面か張ったけど、現状だと有害だわね
子捨て装置も何かしら考えてみるわ
子供だけ誘導できるような子供が好む何かがあればベストなんだけど特にそういうのはなさそうだね まあウロウロフゥンハァンが鬱陶しくて村人をブロック変換するmodやらアドオンあるしな >>352
村全体を覆う壁を柵とかじゃなくて完全なサイズのブロックにして囲いの四隅に落とす奴を用意するだけでも子供が集団行動して村から離れて遊ぼうとするときスポポポっと流れるように落ちていく
トラップの数が少ないと間引き漏れが出るから景観に影響しないようにそういうのを散りばめるといいかもしれん 職業持ってる村人も猫を追いかけるのかしら?(´・ω・`) >>344
屋根は全面土ブロック
>>345
サーバーなんで後で最適化してみる
>>346
一部それ使ってるんで段階的に張り替えてみたけど光具合が変わらなくて困ってた
全部張り替える勢いで直してみる
サンクス よくよく考えると1.14になってから
スレでは村人の扱いに関して物騒な話が続いてるよなw
そら村人もゴシップ流しますわw モヤンが無理やり人扱いさせようと工夫をするほどより工夫を凝らした理不尽な設備が出来上がるからな >>326
モヤン「村人は今のままのユニット的存在でええやん、スティーブと違う生物だし」
MSさん「人権差別ダメ!ポリティカルコレクトレスガー」
手にチップ埋め込んで効率化するような北欧と
人権と宗教で未だに揉めてる米国の違いみたいな 平然とキツイバグ垂れ流すのがいかにもMSさんって感じがする モヤンはもともとその辺ルーズだったんだよなあ
今に始まったことじゃない 村囲っておかないと
ちょっと遠出したらすぐ村人あちこちに失踪して困る これ引き抜きじゃん
Java版やってる奴ってガイジしかおらんのか
うーる @wool4269
[定期]
Minecraftやってます(・∀・)
最近はMODを導入して遊んでます
暇があればどこかのマルチに参加してみたい今日このごろ
自身でも鯖をもっており、仲良くなった方を随時勧誘してます(*´ω`*)ナカヨクシテネ
#Minecraft 引き抜いたらダメってルールがあるわけでもなし
引き抜かれる方がアホなだけやし選択肢は個々にあるんだし別にええやろw 廃鉱を活気のあった頃の炭鉱に戻そうと計画してるけど相当時間かかりそうだ ふと思ったけどコマンド無しMOD無しヴァニラサバイバルでやってる人多いのかな? >>368
Java版ではもう絶滅危惧種だなそれ
なぜならその条件ならWin10版のが快適だから >>360
起動したときに出る、偉そうに腕組みして煽ってる戦う気0の村人たちと
その矢面に立たされて剣を構えてる平たい顔族のスティーブと
どう見ても村人と同じ鼻デカ族である敵たちを見るととてもモヤモヤする この村の炭鉱は 今日も活気に溢れている
クラフターのおじさんが トロッコに乗ってたくさん鉄を運んで来る
冒険心を抱いた少年は 炭鉱の奥へと潜り込んだ
そこには巨大なゴーレムトラップと 行方不明になったはずのおじさん達が >>368
多いかどうかは知らんが自分は現状そうだな
そのうちコマンドは調べてみたいしopti?くらいは入れてみたいとも思ってるけど >>368
私はoptifineだけですねえ(´・ω・`)ゞ >>369 >>372
ワイはサバイバルでやることやりつくしたので
今はコマンド+クリエイティブで建築して遊んでるな
たまにアプデが入ったらサバイバルに戻して動作検証とかするけど
安定したらまたクリエイティブに戻してるw ヴァニラなのにサバイバルって
そこはサヴァイヴァルにして統一しろよ マルチのプレイヤーが全員配信者だと思ってるんだろうから触れてやるな 引き抜き云々のまえに他人の鯖で自鯖に勧誘すること自体あまり褒められた行為ではないのでは >>328
水抜きはオブザーバー2つと粘着ピストン2つを使った移動装置を利用した方法が便利過ぎてそれ使ってるなぁ
もっともソウルサンド式のガーディアントラップができた関係で水抜きする必要なくなっちゃったけど
>>329
時々mobの座標が0.5マスほどずれることあるけど、それ絡みちゃうかな
一旦セーブして再開しなおすと治ってるけど ゲームなんだし別にいいんでねえの
メンバーのログイン率が下がるとブチ切れる往時のMMOでもあるまいに 荒らしならまだ分かるがそんなことでいちいち晒すな です 職業ブロック一個しか置いてないし近くにもないんだけどどんどん村人が増えていく
これって不具合かなんかで紐付けが外れて新しく結び付いてるってこと?バグなの?仕様なの? >>368
少なくとも今1.14楽しんでる勢のほとんどがそれでしょ どうも村人は自分の(頭の?)回りにブロックがいくつあるかによって
閉じ込められてると認識して仕事ブロックとの紐付が切れる・・・っぽい?
も少し検証してみないとわからんけど >>387
今回の俺の場合結構広い場所なんだよな
村人関連は1.14になってから難しくて好かんわ 職業ブロックなくてもベッドがあれば村人は増えるが
ベッドも何もない場所で村人増えるならそれはやばいな 結構あちこちに偵察隊湧くな
今日見た夢の中に偵察隊でてきて、ダッシュジャンプで逃げ回ってたら奈落落ちする夢見たわ Switchのマイクラでオンラインマルチやってるとものすごいラグが発生したりするんだけどこれってSwitchがゴミなのか回線が弱いのかどっちだ? 湖とか採掘跡とかを空洞にしておくことが嫌いでいつも埋め立ててるんだけど
同じ性格の人いない?
もしいたら土と丸石どっちで埋め立ててる?
溶岩と水を使ったら石で早く埋められるかな? ホストマシンが何なのかマルチ人数は何人かにもよるけど回線 >>395
だいたい5人ぐらいでやってる。ホストの回線が悪いってことでいいんかな >>394
初期の頃はそんな感じで丸石で埋めてたけど、
しばらく後に初期の洞窟潜ったら
そこらじゅう丸石だらけの光景が逆に汚いと感じてしまった
今はシルクタッチ常用で不自然な地形や穴だけならしたり
焼き石で埋めるようにしてる >>398
やっぱ丸石がいいか
空洞残しておくと空間処理やスポーンで処理が重くなりそうで嫌なんだよな
松明置いておいてもそれはそれで処理が為されるし
微々たるものだろうから完全に気分の問題だろうけど 小さい穴ぐらいなら石で埋めるけどある程度でかいと松明で済ませちゃう 手を入れたあとを残すなら丸石
自然な状態に戻すなら焼石で埋める 自然生成された丸石だ!
これはスポナーだな早速中に入っ水ダバー村の井戸やんけ
そういえば草原村にしか旧来の井戸が作られなくなったのか 丸石で埋めるのは不自然だし人工物感あるから個人的には好かないな、
俺なら焼き石で埋める。
ある程度爪あと残しておくと思い出として残るからありだと思うけどな、重くなるのが気になるなら埋めるしかない
村人の紐付けが切れるのはひょっとすると、村人と職業ブロックがチャンクを跨ぐのが原因だったり?
職業ブロックのあるチャンクが読み込まれず村人がブロックを見失って切れるとかあるかも 家建てたときに下の方でゾンビが沸くとフガーフガーうるさいし
あまりにデカイ穴とかはめんどくさいからfillコマンド一発で埋めるわw >>399
かつては水に溶岩の石をメインに、花崗岩とかプリズマリンとか不要な材料で溶岩使えないとこ埋めたりしてたけど、
渓谷とかのでかい隙間にうんざりして下付き半角ブロック敷き詰めて済ますようになってしまった 手動でシコシコかコマンド一発で一瞬なので両極端だよな
RS回路でショベルカーとか作って掘ったり埋めたりできれば楽しいのにな
車輪と歯車を実装してほしいわ どうしても土が余るので土で埋めたくなります(´・ω・`)
地下深くは磨かれた人工石ペペっと適当に封鎖して終わりです 1.14から1.14.2にアップデートしたらTT効率が毎時7000から18000になったけど何が起こったんや・・・ 光源バグほんまクソだわ なんで発生するんだかw
シングル以外でもワールド最適化できるようにコマンド実装してほしいわ 昨日質問したガーディアンTTだけど、鯖再起したら直ってたわ… 陽光どっから漏れてるのか分からんトコが直ってた、やったぜ
それはそうとOptifineの1.14.2用pre7で気になるアップデートが入ってる
OptiFine 1.14.2_HD_U_F1_pre7
- not all features working, not all optimizations added, may crash
- added compatibility block mapping for legacy (pre-1.13) shaders
- updated to 1.14.2
- not compatible with Forge
(01.06.2019) Forgeと非コンパチ…?
色んなmodと併用不可ってことか? 空洞って光源湧き潰しするのが多いもんだと思ってたけど、思ってる以上に埋め埋めするやつもいたんだな
かくいう俺も空洞は整地と露天掘りで余った土と砂利で埋めている
形がきれいなときは小部屋にしたりもするけど 村人って村ごとに職業分けてる?
複数村人がブロック共用しだして補充しなくなってきてしまった 村人関連の施設はつべで公開されてるの丸パクリしてる
仕様なのかバグなのかわからんことが多すぎてオリジナリティ出すのはまだ早い >>413
Forgeはまだ対応してないってだけじゃないかな
二行目、1.13以降のブロック名変更に対応してない古いシェーダーへの対応が入ってるので更新止まってるシェーダー使えるらしい 職業ブロック壊しても無職に戻らないことあるのはなんで? 職業ブロックに到達して無い事を認識したら無職に戻るよ >>420
取引経験があってランクが上がってるとまず無職化けしない、ランクが見習いの時に無職になるのは記憶してる職ブロックの座標の近くでのみ起こる
この2段階のどっちか RS回路を0tickレベルで最適化してるような几帳面な奴にはわからないかもしれないが
マインクラフトはバグを楽しむ側面もある
いかにバグ耐性の高いものを作れるかという挑戦 村人が種を無限に持てるようになってる・・・
小麦渡したら即パン放り投げてくる TTの覗き窓をハーフブロックをやめて
粘着ピストンと不透過1ブロックをくっつけてガシャガシャ開閉できる奴に変えた
これでも光源バグが起こったら怒っちゃうぞー 重力導入くるらしいな
空中に建設してた建物やばい… ってことは次は浮遊させる用のブロックやら空のダンジョンかな? 既存のあれこれがやばいことになるな
なんかの弾みで地盤沈下したら笑う TFCみたいに梁を意識しないで地下を掘ると生き埋めとかそんなんだとくっそめんどそう >>428
マジ?マイクラのゲーム性の根幹が揺らぐじゃんそれ
水とか光源バグとか村人とかとレベルが違うし
空中にブロックとか浮いた施設は見た目的におかしいから
俺はわざと作らないとか建物化したりしているけど
流石に勝手にそんな仕様変更やったら暴動起こるんじゃないの? 重力導入はあってもいいかな
一部ブロックだけ重力の影響受けてたのが訳分からないし 地形生成でたまに浮いた地形が出来るのは気になってた 前々から空中にブロックが浮いたりするのは不自然だと思ってたんだ 支えるもの無しのラピュタ風天空TT好きだったのにー
それこそ浮遊させるためのラピュタの飛行石ブロックでも実装されるのかな 「浮遊ブロック(仮)の実装」とかになるのかね
通常のブロックは「岩盤と接触が連結されてないと落下する」みたいな感じで
ただそれだと描写が難しくなりそうだ それはそれとして重力に従うブロックで安易に再生できるもの欲しいよね
砂砂利コンクリは再生産ができない(商人トレードで砂が手に入るけど雀の涙)
ドラゴンエッグは論外だし金床は材料が無限資源とはいえコストが高い、
今のところ水抜き溶岩抜きみたいな落下を活用しようとすると砂漠の砂漠化を加速させて景観を損ねる もし仮に重力追加されたら建築の自由度さがって大ブーイング食らいそうなもんだな 全部のブロックを砂化させちゃうと建築の装飾とか全部落下しちゃうから表現の幅がエグいほど狭くなるね
接触してないブロックだけに限定しても建築途中とか足場作ってる時にちょっとミスって一気に崩れちゃったみたいな事起きそうだし
あと全ブロック接触してるかどうかを計算するとなると負荷も高くなりそう 廃坑とか地下渓谷とか総崩れだし葉ブロックはむしろ浮いてないと違和感あるしであんまりマイクラには向かない仕様な気がするぞ スレが伸びてるからアプデかoptiでも来たかと思ったらどうでもいい話題だった >>454
Optifineの1.14.2のpre版なら来たぞ
さっき30分ほど試したけど特に問題なかった 略奪者ってハーフの上にも沸くのか、高所建築の上とかに沸かれて処理めんどうくせぇ 影MODってoptifineさえ出れば1.14.2で使えるの? 釣りかどうかはともかくこういう機能あったらいいね論は毎回スレが賑わうな賛否含めて
俺はこういう話題好きだわ
チラ裏でやれって言われそうだけど ゴーレムトラップ放置してると段々と重くなってくるなあ
村人繁殖させすぎたか 水はterrariaみたくなっても良いと思うの(水抜き楽になるから) >>459
使える、というか既にpre版のOptifineで使えてる
Bloomエフェクトでランタンが光るの雰囲気あってええぞ
>>461
ゴーレムトラップみたいな施設は必要な人数集まったら子供排出口作ってゴーレムと一緒に焼かないと
ベッド乗っ取られた村人が効率低下に影響ありそうでダメかもしれないね……
ウチもトラップ内に寝なくなった村人が増えてきて危機感 日照を使い夜にのみ溶岩行きのピストンドアが開くシステムにして寝れないでランダムウォークしたら永眠するシステム 1.14になってからy11掘ってたらやたら溶岩溜りや洞窟、廃坑出くわすんですが気のせい?
気のせいならいいのだが >>465
大雑把だけど5人ベットから追い出されてゴーレムが1体減るって考えていいと思う
子供の始末は出来るだけ時間掛かる方法のがいいね 子供だけでPT組んで団体行動するときがあるから罠にかかってる先頭の奴が生きてる限り後続もトラップに流れ込んでくる 近くの村の村人何もしてないのに全員一生補充してくれなくてめんどくさい
処分しても変わらないしはやく村関係安定させてほしいわ >>468
適当に放置してるからどれを始末したらいいかもうワカランのだけど
夜中に立ってる奴は始末でOK? >>469
補充する時間に村から離れてるとか?(´・ω・`)
一斉にカタカタ、ペラペラ、シュイーンって補充が始まりますよ Shift押しながらレシピクリックで即作成が出来なくなってる事の話題が無い・・・ なんかこのスレ見てる感じベッド足りてなくても村人繁殖してるって人が多いっぽいけど
自分の作ったワールドだとまだ誰も使ってないベッドあるのに怒ってるようなマークが出て村人が繁殖しない
1.14.2 拠点の基本高度っていくつにしてる?
63だと水面が足元だから一個上の64にしてるんだけど問題ないかな?
63にすると水際すべてに一つブロック置くことになって、64だと63の平面を全部一つ分埋める必要がある
どっちも手間だな 表面層を土、その下を全部丸石で埋めるから
一個上の64にしとくか 昔の作りかけに手をつけたら、松明の置き方の癖とか変わってて感慨深いと同時に面倒くせぇ
俺ルールに縛られる。楽しいんだけど >>476
村人がベッドや職業ブロックを上手く認識できない不具合がある
広い村だと特に影響があるみたい
https://bugs.mojang.com/browse/MC-151376 >>474
それが楽しくてついつい鳴らしてしまう
おれも上の立場になるとそうなるのかなとしみじみ感じる 川に架橋する時にボートが通れる高さ欲しいから63+4〜5くらいで整地してる >>477
放置する場所を拠点にしてる
その放置場所は32×24TT(巨大ネザーゲート使用のピッグマントラップ)を海底神殿(ガーディアントラップ)の上に設置する、って形式にしてるんで、
ガーディアントラップの処理方法とスライムチャンクとの兼ね合いで変わる
なので130〜170の間に放置場所を設定する、って感じで施設を空中に作ってる 拠点なんて村人さんが予め作ってくれたお家を利用するんで
お礼に村人さんたちをより安全な製鉄所に送って差し上げてる >>480
ありがとう
早速使われてないベッド再設置しなおしたら速攻で殖えたわww 1.14.3 PRE-RELEASE 1
・バグ修正
・パニックになっている村人からアイアンゴーレムがスポーンする可能性が高くなる
・パフォーマンスの向上
・農民たちは働いているときに農業により多くの時間を使う
・農民は他の村人が必要としていなくてもいつでも食料を与えることが出来る 6年ぶりくらいにマイクラ始めたけど盾強すぎない
スケルトンもクリーパーもクソザコと化して
洞窟探索が防具無しでもヌルゲーになってる >>488
紐づけが勝手に切れるの治ると良いな…… PRE1の更新内容みてたけど
>MC-145863 - Villagers breed even if there are not enough beds
>MC-145863 - ベッドが足りなくても村人は繁殖する
これの修正が入ってるから紐づけには手が入ったみたい
他に気になる修正は……
>MC-149443 - アイアンゴーレムの出現頻度が高すぎる
ゴーレムトラップの効率はもしかすると落ちるかもしれないね 村人の座標ズレは何とかならんかなぁ
閉じ込め方を壁厚2ブロックにするしかないか? 村人もピレジャーも仲良く閉じ込めて
ゴーレムを量産し続ける優しい世界になりそう 座標ずれて村人がお隣の部屋に行っちゃうとゴシップが発生するんで、
想定外のゴーレム湧きが発生するのがなぁ… 職業ブロック導入されてからずっと機能しなくて
新たに発見した村が全て大量の無職で埋め尽くされていたのだが
昔level.dat弄ってたのが原因だった
直したらやっと村人が就職した この人は相変わらず容赦ないな。いつも参考にしてるけど 村関係がいまいちわからない。
・ベッド
・職業ブロック
・村人
が村の条件なんだろうけど、2体目のゴーレムが村の壁の外を彷徨ってたり、死ぬような場所無いのに村人がいつの間にか減ってたり・・・
鐘が村の中心らしいけど、1.14対応のゴーレムトラップの解説を見るとみんな鐘は設置してないから、鐘は全く関係ないのか?? >>501
村人の位置ずれ死対策は万全か?
床と壁は不透過ブロックで覆っておかないと死ぬぞ 今までの村という概念がなくなったと思った方がいい
他の村人からゴシップを受け取った村人の周りにゴーレムが湧く ゴシップ交換したのが壁の近くだとすると壁の外までが湧き抽選範囲になる >>502
やってるけども完全ではない。
どうしても見た目をね。
>>503
そっか、壁際ゴシップか!
もはや対策不可能だからパトロールだと思って放置しておくよw >>499
もう1.14.3向けにチューンがはじまってんのか、エグいなこれ 襲撃者さえ視界に入ってれば労働も睡眠も不要でゴーレム召喚し続ける感じ?
捕獲の手間が現実的じゃないけど面白いなぁ ここまできたら次は一定人数超えたらランダムで襲撃が起こる更新が入りそうだな ゴーレムを呼び続けるパニックのトリガーはピリジャーたちじゃないとだめなのかしら
ゾンビやハスクでパニックになってもゴーレム出るならだいぶ楽になるのだが 異世界おんは転生で良いとしても、朝おんの性転換はなぜ目覚めとセットになりがちなのかね
カフカか? >>511
産業革命
もうやつらは寝る必要無さそうだな 村人に人らしい生活をさせる為であろうアプデによってより人らしからぬ生活を強いられる皮肉 って1.14.2で同じ物作ったらまったく沸かないわ
1・14・3pre1限定っぽいからバグとして修正される可能性大 通常村として運用する場合ゴーレム塗れになりにくくて製鉄所として運用する場合コンパクトで余計なものがいらない分このままなら効率勢も見た目勢も困らないんだがこのまま仕様化して欲しい >>511
トロッコなりボートなり乗せればゾンビの確保自体はいけるからサバイバルでも悪くなさそうね ネザーで村人増殖と交易所作ろうと思ったけど水使えないのが地味にネックだな 新村人のAI処理でこんだけramリソース食うってどういうことやねん
Opti抜き1.12.2とMillenaireより倍近くメモリ食ってる >>499
こういう施設って作るまでが楽しくて
作ったらどうでもよくなるよなw 程々の規模までなら、鉄はいくらあっても使うから他の建築が捗るわ
特に鉄生産が軌道に乗ると後先考えずホッパー使い放題になるのは大きいし
余裕あるなら村人の交易にも使える >>521
わかる
マイクラで1番楽しいのはサバイバルで自動装置や各TT作ることだわ
効率化のためなのに作ったら熱覚めるまである ホッパーに使うチェストのために木の方が足りなくなるよな
いい加減お手軽に放置で原木増やせるようにならないものか しつこいくらい襲撃前哨部隊が来てたのに、武器防具揃えて取引品の準備も万端になったとたん全く姿を見せないとかどういうことだよ
遠慮なく襲えよ ていうかまだopti1.14.2もプレリリースなのにもう1.14.3出るのかよ 試作したアイアンゴーレムトラップが稼働せん…
スポーンチャンクに作るのは良くないとか? >>523
基本的にクリエイティブ街づくり勢のワイ的には
建築素材ってメニューから選んで並べるだけのお手軽状態に慣れ切ってるせいで
たまにサバイバルに戻ると「おっそうやったな…」って思い出すことになるんだよな
サバイバル建築勢からするとこういう装置は必須よね >>526
それだけ今回のアプデがザル検証だらけだったって事だな >>523
楽しみ方は人それぞれ、トラップや施設を作る事そのものが楽しい人も居る
トラップを作るとさらに効率化の手段が見えてきて最高スペックを求めたくなる 挙動利用して順路歩かせる設備とか楽しい
ガラス張りでアリの巣観察キット感覚 数チャンクまたぐレベルの無駄に巨大なピタゴラスイッチとか作りたいけど
何の装置にするか?ってところで思考が止まるわw 誘導された村人が即死トラップを次々と回避していく自動アトラクションでお願いします つまり既存のゴーレムトラップにゾンビつれてきて名札で固定すればいいってことか 少なくとも一人が危機を感じる
2名以上に伝える(ゴシップ:ゴーレムの拡散)
ゴーレムが湧く(涌きやすくなる?)
という仕組みみたいだけど
ベッドもいらん、全3人で良い、なのか、疑問もあるな 大規模トラップも魅力だが
最小規模の高効率トラップってのもロマンだよな BUD回路って結構簡単に壊れるから排除出来るならその方が楽だわな しょーもないこと思いついたが狐とスイートベリーがあればコップン作成を完全自動化できるな ゴーレム湧かないようにするには村を小さくして壁を二重、床材を木とかに張り替えればいいのか
めんどくせえなあ どうしても農民が畑仕事してくれない…
何か条件変わったのかな 無職が村の外歩いてると釣られて他の職持ちも村外で屯しだして困る >>545
畑にコンポスター置いてる?
ゴーレムトラップにしても畑にしてもスクリーンショット出せばいいんやで >>543
pre7、6より重くなったぞ
回収トロッコがカクカク >>545
昼間の活動時間に気紛れでうろうろして
動いた範囲で農作業するようになった
植えていない畑を見つけて、率先して植えてくれる農民はもういない うちの大規模農場だと
朝起きて発情して昼仕事して夕方前に鐘あたりに集まってアイテム投げあって、また発情してベッドに帰っていくサイクルだな なんか村人にニンジン投げてみても拾ってくれなかった
新しくワールド作って同じことしてみたら拾ってくれて増殖したのに… 空腹村人置いてその周りを柵で囲って周りにホッパーでもおいてみ 久々にアプデして遊んでるんだけど透明の敵がちょいちょい出てくるのはポーションで透明になってるからなのかね?
蜘蛛は目の赤いところだけ見えてるから良いんだけど矢を打ってくるやつが透明だとどこにいるか分からなくてきつい ポーション効果持ってスポーンするのは蜘蛛限定の特殊能力みたいなもん
ダメージでかいやつとか足早いやつとかも湧くよ 1.14で洞窟の中に村が出来てた。
所々天井部分に穴が空いてて光が入ってたから、偶然でなく意図的に生成されたのかな? もはや意味はなさそうだけど意地で海底神殿の露天掘りしてるんだが
スライム湧いてめっちゃうざいんだけどなんとかならんの スライムは明るさ無視するけど不完全ブロックには湧かないからハーフ敷き詰めとけ >>553
透明なスケさんなら旧verでも居たから普通にバグでしょね >>558
俺は諦めてスライムと戯れながら岩盤掘り頑張った >>559
>>561
>>563
みんなありがとうまたTNT並べてくる 蜘蛛2匹がバフ付いてたのは仕様だったのか
2、3年やっててこの間初めてみて不思議だったのがすっきりした こんにちは
最近友人とrealmsを始めたのですが、1.14ではいかなるmodも導入は出来ないという認識でよいのでしょうか?
分かる方いらしたら教えていただきたいです サーバーに導入する形のmodはrealmsでは使えない
クライアントのみで動作するmodはバージョンが対応してるなら使える(optifineやinventory tweaks,地図modなど)
今の所1.14は出たばっかりでまだ対応してないmodばかりなのでほぼ使えないと思っていい >>568
ありがとうございます!
シングルプレイで導入してみたoptifineの影modや整理系modは是非とも使いたいところなので、1.14への対応を待ってみます! とりあえずは1.13のforge安定版はやくでてほしいわ
一括破壊とかはなしでもだんだんなれてきたけどforge環境でおぷてぃ入れてインベントリtwとかはほしい 1.13用の一括破壊ならもう有るけど
火矢で索敵したいからopti欲しい ハードコアで浮島に住んでるんだが小屋を出たらいきなりスケルトントラップ
心臓止まるかと思った ハードコアとかとても怖くて遊べない
やり込んだデータが消えた時にはしばらく何も手につかなくなりそう >>573
なんか長時間最長記録の人がちょっとしたミスで死んでる動画みたなw そういやちょっと前にハードコアで5年ぐらいやってた海外の人が、
金の鎧を着た子供ゾンビ、クリーパー、クモに次々と襲われて死んで
そのワールドが終わってしまったというのがニュースで流れてたね。
現状ではこれがハードコアの世界最長記録だそうです。 ハードコア5年も凄いけどTwitchでマイクラ実況5年続けたって事の方が凄いと思う 最長つってもその人後半は年に数回しか配信してなかったからなあ
ショックな反応見せてたけど翌日には普通に別の配信始めてたらしいし
ほんとはもう飽きててやめるきっかけが欲しかったのかもしれない あのぐらいの装備と湧き潰しで極めつけには剣に火属性エンチャとかそりゃ死ぬでしょ 記録よりハードコアでエリトラ着てるのがスゲぇと思った
ファーランドの人もだけど外人さんって何気に根気が必要な事好きよね あの装備ってダメージ軽減ついてたのかな?
プレーンのままだと怖すぎw 自分は落下死が多いからエリトラ常備かな
洞窟入るときは変えるけど 村人ってトラップドアを乗り越えらえないのな……
BE版だと左列は抜けられる、BE版だと右列はゾンビに囲まれても襲われない
https://i.imgur.com/uquNlRb.png 村人がアイテム補充しないから調べてみたら紐づけされた職業ブロックが無いとダメって書いてあったんだけど
職業ブロック破壊して紐づけ切れちゃった(一度取引して職業固定済み)村人ってもう職業も変えられないし一生補充もしない? 自己解決した
>>587
質問スレいくべきだった ごめん 放牧にんじゃが施設でやっぱり際限なく村人が増えるんでベッド部屋を2つに分けて片方トラップドアとマグマブロックで処分するようにしたら数の制御ができた
村人が死んでベッドの紐付けが切れると次の村人に紐付いて歩いてきてまた落ちていく うっかり不吉な予感ついたまま村戻ったせいで
襲撃イベントとかいうゴミみたいなのに巻き込まれてひでえめにあったわ
300回以上死んだ
村の英雄とかいうのが起きたけど取引できるほどアイテムなんか持ってねえし
マジで時間の無駄だった というか略奪者うろつきすぎなんだよ
ゾンビより目にしてるわ 村人より山賊の方が多いってスゲぇ世界だよな
マンション建てて自主的に引きこもってる奴らは案外襲撃が嫌で逃げたのかもな 増えすぎて邪魔と思ってたゴーレムが殺してくれてる
略奪者だけじゃなく敵意無いエンダーマンまで惨殺されてた
殺人マシーンだよあれ 略奪者って海洋バイオームに沸いたっけ?
海岸沿いにいるとたまに海側から矢が飛んでくる 砂漠にいるのに略奪者さっぱり見かけないわ……
たまには来てくれてもいいのよ バイオームは知らんけど略奪者が海上で動かずクルクル回ってるのはたまに見る
勝手に増えすぎて邪魔なゴーレムだけ処理できるようなトラップ作れないかな 海岸は遭遇率低いけど、そもそも海岸バイオーム狭くてすぐ他と隣接してるからたまに略奪に遭遇するね
記憶違いでなければ水抜き中の海底神殿で襲われた報告があった気がするので、海でも陸地があれば沸くのかも?
>>595
視認する前にゴーレムに殺到されて殺されて旗だけ残ってるのに遭遇したわ
街が発展すると定住側の方にパワーバランスが傾いていくのは戦略ゲーっぽい 1.14.3 pre2でエンチャントシステム元に戻ったようだね エンチャントシステムとは?
前みたいにエンチャ台から効率強化4とか効率とかしるけたっち出るようになるのかい? >>604
1.13.2(1.14の前)と同じ状態に戻るらしい 戻るのか
1.14.3になったらエンチャ本量産してみようかな MC-148986(エンチャバグを仕様として片付けた問題)が
「修正するつもりなら前の仕様に戻せよ」
「これを仕様ってことにしたらユーザーが望んだみたいに誤解されるからやめろ」
「"仕様(WAI)"じゃなく"延期(Postponed)"表示にしろ」
ってめっちゃ苦情きてて笑う 司書ガチャが簡単になり過ぎて村見つけた後にエンチャ台使うメリットが何も無い ゴーレムのスポーン仕様は特に修正なくこのままいくんか エンチャ重複バグ修正
パトロールキノコ除く全てのバイオームスポーンパトロールからイリジャー消失
パトロールのスポーン時間延長
割と大きい修正来たな 間違えて質問スレで質問してスルーされたんだけど、襲撃ゲージ5列も並んでエンドレス襲撃になるの仕様なの?
マジでメイン拠点虐殺壊滅されて萎えて放置中なんだけど、隔離村人まで建物壊されて殺られて意味わからない状態
PCスペックはそこそこなんだけど、尋常じゃない敵湧いてカクついて柵超えてくるわ建物壊すわでなすすべなく、10スタックくらいの矢を射っても足りず、最終的に逃げたら勝利というよくわからない結果になった
超絶神司書失ったしマイクラやるモチベがかなり下がった
本気で村人守るなら要塞化してガチガチに隔離するしかないけど、モヤン本気でそんなん望んでるの? 司書ガチャしてたら眠くなった
この作業寝落ちしかねない >>613
ちょっとまて、エンチャ重複バグって防具に耐性いっぱい付けられるあれか?
誰かが仕様だって言ってたから3セットしか作ってないからもっと作っとこう ええ・・・これ仕様じゃなかったんかい
クリエイティブみたいだなと思ってたが
川にイカと鮭が50匹ずつほど湧いてて怖い エンチャの仕様が前に戻ったということは 耐性の重複も前に戻ったってことか >>613
>エンチャ重複バグ修正
違う違う、そっちは修正したんじゃなくバグったんだよ
1.14でエンチャが重複、両立できないエンチャも両立できるようになった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-141961
仕様として解決
↓
エンチャ台の高レベルエンチャから低レベルのゴミエンチャが付くようになった(Lv3なのに耐久Iとか)
https://bugs.mojang.com/browse/MC-148986
こっちはバグで1.15以降に修正する予定とのことで1.14では仕様として一時片付けられた
が、仕様にするくらいなら1.13の仕様に戻すか延期表示にしろと苦情殺到したことで1.14.3-pre3で1.13以前のものに戻った
↓
エンチャ台バグが戻ったせいでMC-141961の仕様も元に戻って重複・両立できなくなった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-154025
うーんこの エンチャ台のバグだけ取り除くことってできんかったのか…… 1.15で戦闘難易度上げてインフレさせようという意図が見え隠れしてるようなしてないような >>613
マジかよめんどいな
パトロール邪魔くさいからフォレスト切り開いて本拠地にしたのに エンチャ台ってどゆこと?何が1.14で起きてたの?
1.13.2では散々エンチャ台使ってたけど1.14にしてからそういやエンチャ台使ってないから分からない >>626
最大効果のエンチャントでダメージ軽減Uとかダメージ強化Vばっか出てくる状況になってたといえばわかるかな >>627
読んだ、thx
>>628
ゴミエンチャばかり出るようになった、つまりレアドロ率落ちたみたいなもんか >>629
効率強化W
シルクタッチ
耐久力T
とかな・・・(体験談) もう修正きたっぽい?
いきなりシルクタッチでるし数字も出るようになった 日本では正月にタコが空を飛ぶらしい
イカが飛んでもおかしくなかろう ゾンビTTからゾンビが湧き出してくるんだが…
周りの湧き潰しは完璧で穴もないしスポーン範囲も囲ってるのに何故だ…
落下地点からはみ出て来るんじゃなくて至る所からスポーンしてくる…
肝心の待機場所にはたまるのすごく時間かかるようになってるし スポーンエッグ食べたら孵化してケツから出てくるって知ってた?
突然出てくるの大体これやぞ もぐもぐゴシップを広めたゾンビを中心にスポーンします >>616
お!モチベーション回復できたみたいね(´・ω・`)ヨカッタ mod入れたいんだけどforgeってのがアプデされるまでまたないといけないのか
面倒だな
直接ぶっこめないこともなさそうだけど
面倒だな forgeTwitterによると1.14.2アプデ順調らしいけどそろそろ来るのではないか? 1.14になってからエンドポータル0ハマリだけな気がする >>614
エンチャコントしかり少なくとも作ってるアホ共だけは面白いと思ってやってるよ
あと村人の安全を確保するなら陽光を完全に遮断した地下室でやるべき >>629
文言の組み立てが相当上手くないと的外れになるから、例え話は極力使わんほうがいいよ
「最大効果のエンチャントで出るはずのないエンチャントが出る不具合が発生していた」でいい レアドロ率の例え的外れすぎる
気に入ってるのかも知らんが レアドロ率ってあれか 国2とか言われてるクソゲーの用語だったよな クラフト不可な上位装備はあっていいかもな、トレジャーチェスト限定で クラフト不可なフレーバーアイテム入ってたら嬉しい
置ける小物とか たしかにレジェンダリーとかエキゾみたいなユニーク装備欲しいな
施設が揃うと冒険行かなくなるし
ただ現状のエンチャが強いから何がいいか分からんけど テラリアの膨大なアイテム数とマイクラの広さ自由度が合わさればクッソ楽しそう >>657
テラリアMODは歓喜
ただバイオーム汚染だけ持ち込まなければ… テラリアは深さが実質的なレベルになってるから深いほど強いアイテム設置できるけど、マイクラはそうもいかないところがある テラリアのシステムで欲しいのはホットバー自動補充的なのと固定機能
ブロックやツルハシが切れたときには自動でインベントリから同じホットバーに再投入して欲しい 紐付けられたブロックを失った村人には話し掛けることすらできなくなってるな テラリアから欲しいのは1スタック数の上限だな
64はいい加減少なすぎる気がする 64でも良いけどシュルカー以外の便利箱か袋が欲しいな 半端なのはプログラム的な理由だっけ?
64から128 256 512 1024 と増えてもキリの良い数字にならんな まぁ、2の乗数以外でも制限つけようとすればつく
建築的に使いきりやすいのは6の倍数の120あたり?
比較的登場頻度が高い必要数8を賄える64は割と優秀 使いきりやすいとかどうでもよくてテラリアみたいに999とか思いきっちゃってもいいのよ
多くて困ること無くない?
アイテム分別機が999も集まらない素材だと少し大きくなるくらいでしょ 我々が困る困らないじゃなくて制作側の問題なんじゃねえかな
変えようと思ったらいくらでも変えられると思うけど優先順位は限りなく低いでしょ チェストの設置上限はないんだから、スタックが64でも99でも、必要な数設置すればいいだけだから、優先度は低いね コンピュータ系の勉強したことがあると2のn乗はキリのいい数字に感じてしまう つうか先に1.13.2 の安定版出しておぷてぃforgeに対応してくれよ 1.13.2optiも最新ベータでforgeと内部の互換性持たせる所まで来てるから
正式版はもうすぐだと思うよ
裸ネクタイで座して待て 粘着ピストンの先にくっついたブロックが消えるんだけどなんで? 1.14.2でネザーからオーバーワールドに戻ってきた時に 柵に動物を繋いでおいたリードが
外れるんだが バグなのかね >>679
1.12でも遠くに離れたらリードって消えなかったかしら?(´・ω・`)
でもつないだ動物は近くにいたけども… >>679
自分は外れてはないけど見えなくはなってた
この場合は1度ワールド閉じて開き治すとちゃんと見える
外れるのは未経験 1.13以降しか知らないけど
基本的にリードは遠距離から帰ってくると外れる程度の信頼性としか思ってない
残るものなんだ? 初めて村を見つけたら、村のほぼ中心に断崖絶壁の山があって村人が分断されている。。。
おまけにスイートベリーのせいだか落下のせいだかで、村人がどんどんダメージを受けて人口半減するしw ネーザーゲートくぐって現世に帰ってくるとmobの座標おかしくなるよね
>>681ニキのようにワールド復帰させることで治るけど
多分リードも同じことが原因ちゃうかなぁ >>680-682>>684
ありがとう ネザーから戻った時必ず外れる訳でもないようで
ネザーを介して遠距離移動とかしてたからそれで外れたのかも
それか 行商人がちょうど湧いてたからそれがなんか悪さしたか パトロールがいつの間にか柵越えて二部隊も入って来てたんだけど
こいつら柵越えられるの? エンチャ仕様はバグってるけど
今の仕様でええんちゃうw
なんちゃってwww
まあ俺様は1.7.10で高みの見物じゃあ 1.7.10ってオブザーバーすらないじゃん
まあ古いバージョンで楽しめてるならそれでもいいとは思うけど 村人をゾンビ化その後治療のマッチポンプしても
大幅値引きが有効になるのね >>686
1.14.2までは明るさブロックほぼ関係無しに湧くぞ
階段で構成された屋根の上にも湧いてた1.14.3で修正予定 1.14.2でインベントリ右上の3マスくらいがアイテム操作不能になってるんだが…同じ症状の人いない? そこらでスポーンじゃ無くてゲリラMODみたく拠点発生から襲撃に移行して欲しいわ
そしたら今度は村の中に拠点発生でウボァってなりそうだけどw 凄い初期のころに作ったアカウントだけどいつだったかの時期でmojangになったからmojangサイトにログインしようとしてもできねえ
でもランチャーからは普通にログインして最新版が遊べるから不思議 拠点内にスポナー置いとけばいいんじゃないかな感はある>ピリジャー 日照センサー使ってなんかしたいんだが
夜になったらつく電灯、夜になったら音がなる音符ブロック、昼間だけ解錠される村の入口以外に何かアイディアある? 時間が来るとニートを自動的にピストンか溶岩で○してもらう処刑マシーンとか
ベッドに寝てるときに上からピストンで押しつぶしたら断頭台っぽくならないかね アイアンゴーレムの発生確率、こないだのアップデートでで露骨に落ちたねえ
>>702
日照センサーが反応する時間って村人の起床・睡眠とタイミング同じなら何か活用できるかもね
(職業ブロックがせり出す・収容される、とか) 朝になったら卵回収という建前で鶏肉製造機動かすとか? ベッドに寝てる農民に人参を配給する装置を作ったことある >>702
オンになった回数をカウントして今夜の月齢を表示するとかどうよ >>702
朝になったらTNT爆撃機飛ばして村を空襲
夜は山から溶岩流せ 村人麦収穫施設のベッドにドロッパーと日照センサーで種渡してるな みんなクロスボウ使ってる?
弓の方がはるかに高性能で進捗達成以外にあんまり使い道が見つからない TT建設済みなら強武器だぞ
花火玉を7個入れた花火は特別タフな奴以外2発で倒せる威力があってそれを範囲でばら撒ける
矢を扱う武器としてはゴミ >>713
毒矢とか治癒矢貫通させて矢をリサイクルとかどうでしょう >>711
矢が比較的まっすぐに飛ぶのと安全な時にあらかじめ装填できるので
エンドクリスタルの破壊のときにちょっと便利 まだクロスボウの操作と軌道に慣れない(´・ω・`)
使わないから慣れないんですけどねえ 高速装填で連射すると結構なDPS出るから普通に弓としても使うな
矢が大量にある前提だが ダメージ増加つけれんのが痛いが
ダメージ増加つけれるようになったら今度は弓が使われなくなるんかな >>720
無限が付かなければ使い分けは問題ないと思う
矢一本あれば消費気にせずアイテム枠圧迫しないで使えるってのはかなりメリット大きい
敵を本気で倒したい時はボウガンでとりあえず持っておく普段用は無限弓みたいな 一応、複数用意して全てに矢(or花火)を装填し、強力な瞬間火力を得るって用途はあるけど
一体そんなもの何に使えば良いんだという話になって来ますよね、ウィザー瞬殺できるかな?
オンラインでPvPとかやってるような人には強力な武器になりそう >>702
クリエイティブ前提になっちゃうけど
コマンドブロックに貼りつけて夜になったら/set time dayするとかあったな コマンド使っていいなら日照センサー使わない方が楽なんじゃ… コマンド使っていいなら
/gamerule doDaylightCycle False でいいだろう なんでわざわざ日照センサー使うのにコマンドがって話になるかな >>702
クロック回路と合わせて夜になったら数分おきに花火を打ち上げて夏祭り感を楽しむ
景観用にしかならんし火薬染料余ってる前提だけど 夜になったらディスペンサー内部のウィザスケの頭が発射されウィザー召喚 日照センサーは雨でもレッドストーン弱まるから調整難しそう >>730
これもし可能だったらやりたかったわ
超長期クロックで1か月後くらいに発動する感じで
ログを1週間しか残さない鯖だったから身バレしない荒らしが実現できた >>731
出力ゼロになる時刻は一緒じゃなかったっけか 修繕ガチャしやすくなったからダイヤほとんど使い道なくね? JAVA版ってピストントライデント(ピストンの前にトライデント刺しておいたらピストン前のMOBがトライデントで倒されて経験値までドロップするってトラップ)不可能なの? スパイクブロックやんけ
マグマ用ボートやレッドドラゴンと一緒に忘れられたとばかり 経験値トラップの効率上げにくかったり修繕でオフハンドにツール持てない統合版では
放置で経験値取得できるトライデントピストン役立ったけど
Javaならエンダーマントラップで一瞬だから結局いらんのよね 岩はオフハンドないんか
右手ドロ増で弓にドロップ増加乗せたり出来るからけっこうデカイ差やな >>743
襲撃者の前哨基地を利用した全自動襲撃者トラップには必要なんだけど、JAVA版では無理か… >>743
JEしかしらんのやけどBEはエンダーマントラップの効率悪いん? >>747
そうらしいよ、改悪されて効率悪くしてあるみたい 1.14.2になって初めてエンダーマントラップに行ったんだけど、トロッコに乗って到着時に降りた瞬間床すり抜けて奈落に落ちた
修繕のために持って行った装備やらシュルカーボックス3個に満タン色々入ってたから、今涙で画面が見えない状態なんだけど、その後何度も手ぶらで試したらやはり降車時に必ず1マスの石レンガブロックをすり抜けて落ちる。
歩いて行けば絶対に落ちないんだけど、その場にトロッコ置いて降りると落ちる。
なんだよこの最悪なバグ、、、
で、同じ条件を拠点に作って検証したらどうやら天井2.5マスで降りるとすり抜ける
2マスならダメージ入るだけ
床を2マスにすると1マス埋まる
危なすぎるバグだから他の人検証よろ そもそも、床(線路敷設含む)自体ハーフ上付きで作ってない? >>750
エンダーマントラップ作って一年以上、一度もこんなこと無かったのに今日だけで10回くらい死んだ
>>751
上にもあるけど、1マスの石レンガブロック。
2マスにすると1マス埋まる
1.14以降理不尽な全ロス2回目なんだけど、今回は被害が大きすぎて立ち直れそうにない >>752
あるある
高さ2マス空間で無理矢理トロッコ降りるとジャンプする隙間無くて地面に埋まるバグ
床の一つ下のブロックに立つようになってしまって下半身だけ埋まるんだけど、あなた床は1枚にしてるでしょ?2枚にしてないでしょ?
だから奈落に落ちるのよ たぶんバグではなくて開発者の意図どおりには動いてるよな
問題あるから改修してほしいけど うーん、、、
いままで恐らく数十回は全然平気だったのに今日突然100パー死ぬようになったのが解せなくてね
しかも天井2マスだとむしろダメージ受けるだけで落ちないのよ
一応床2マスにすることで落ちなくはなったけど1マス埋まるのが気持ち悪いしトラウマが蘇るから今後トロッコ使うことは無いと思う 1.13の頃に作った村って略奪者(とかその偵察)が湧かないのかな?
一応併設(というか村の端にある)ゴーレムトラップは14になった時に
改良したんでそこが村判定されてるはずなんだけど今だに村の回りでは
略奪者を一切見かけないんだ
楽でいいんだろうけどちょっとつまらないぞ >>755
あーやっぱ1.14からのバグなのかぁ、、
今日は眠れそうに無いや >>758
いやあんたのは1.13からあったバグの方だよ java版の方、トライデントの入手は苦労した感じですか?
結構狩りしてるんですけど、なかなかドロップしませんねこれ トライデント、運としか言いようが無い感じ?
海でずっと行動してればいずれは……
意図的に入手しようと大規模に狩れるトラップ組む手もあるのだろうけど、けっこう構造面倒だったような
オススメがあれば知りたい ドラウンドトラップは確か湧く場所の厳選(川だったっけ?)と亀の卵(エサ)が必要だったような
なのでかなり手間がかかった気がする
その上、ただでさえトライデントを持ってるっていうドラウンドの条件があるのに、
持ってれば100%ドロップじゃなくてひとけた台後半の確率だったような 別に卵はいらないよ効率上げたいならでかいriverバイオーム見つけたらいいだけ 天空TTの要領に近い感じで川の上空、地上に湧きが発生しない地点で水槽作る感じかな
天空TTと併設して同時稼働しても良いけどドロップが混在するようになるだけで双方の湧きが悪くなるからダメか ドラウンドトラップは沸き層を何重構造にしなくていいぶん一般的TTよりはまだ楽という印象
完成してからも短時間で大量入手とはいかないが 狩りでトライデント入手しようとするとかなり時間かかるから、その時間をトラップ作りに費やせば予備も取れるしオススメするよ
20×20内の半分程度が川バイオームという妥協立地で作ったけど高さのある湧き層作れば欲しい分以上に確保できるはず 正直トライデントは2〜3本も有れば困らないけどね。
トラップ作ったものの2本手に入れた以降溜まる一方なので放置してオウムガイ貯蔵用に
なり果ててる。
適当に海底遺跡や沈没船探しているうちに出ると思うよ、その方が色々面白いし。 うっかり死んで無くした時にまた手に入れるの大変だからトラップオススメ トライデントは手に入れるまでが遠足で実際ほぼ使ってないわ
雨の激流で雪が降る所まで飛翔したところで完全に満足しきった 超低層TT作る過程で周囲の沸き潰し済んでたから川の前で夜になったら最小化してギンギン音がするまで裏で放置して取ったわ 広い川を探す簡単な方法とかないですか?
ラクしようだなんて甘い考えだったか 海沿いに家作って住むと定期的に来訪してくれるからトライデント溜まりやすくはある ドラウンドトラップどーしよーかなー、良い立地どこにあるかなー、
と考えながら小島拠点の周りのコンブを伐採してたら、
トライデント4本ゲットして、
もうトラップいらんわ、ってなった。 トライデントは海底神殿水抜きでガーディアンと死闘を繰り広げた時に使ったわ 修繕目指して初の村人集め。
村の拡張建築ついでにやってるけど、終わるまでに修繕出る気がしねぇ >>777
いつか出てくるので頑張れ
そういえば村人間引くときに地面を焼くけど
最近は動き回るので面倒くさくなってるね 複数の無職を作って、書見台で司書にする
最初の交換リストに修繕が無かったら、書見台を壊す
無職に戻るまで待って、また書見台を置く
これでもいける? 壊す、設置ってやるなら村人は一人用意すればOK
設置したら即転職するし壊したら即解除される >>778
サボテン飾っといたらリストカット始めるのでは? 最近は村人普通に殴って殺してる
ゴシップなんか変わったのかすぐ殺してるからなのか、ほかの村人の取引内容不利になったりしないなぁ ゴーレム倒しても変わらんし、本人そのものに危害を加えるかしないと変わらんのかな
あと評価下がったまま達人になると値上げたままになるのメンドイ >>749
こういうバグだけじゃなくて不意の事故ややらかしで全ロスする可能性あるからこまめにバックアップ取るようになったわ 理不尽なバグに対処するときはサーバー建ててやるといいよ
すり抜けて即奈落とかならすぐログアウトしてテキストにTPコマンド書いてコピーしておいてログインして即コンソールからテレポさせるとか出来るし 落下式のガーディアントラップだけど落ちる数が多すぎて敷き詰めたホッパーが直ぐにいっぱいになり溢れる(集めてドロッパーで上に打ちあげてる)
ホッパーを2層にしてみたけどまだ溢れる
3層にしたけどたまに溢れる
「あ、真ん中の層をチェストにすればいいじゃん…」 >>789
打ち上げる装置までの途中に選別機能入れて、魚やイカスミは焼却処分できるようにすると大分違うで
(一応溶岩on・off切り替えはつけられるようにして、その切り替えのすぐそばに釣り師村人数人配置しとく)
クリスタルとプリズマリンのかけらも選別して別個に打ち上げるようにすればシーランタンとかの組み立ても楽にできてええよ
(ワイは重くなるのが嫌なんと待ち受け場所を完全に中空に浮いてる状態にしたいんで、ネザーゲートで越えたネザー側に落下と上りトロッコ機能つけてる) そういえば、アイテムエレベーターはソウルサンド使った方式が使えるようになって、
アップデートでの修正気にしないですむようになったたなぁ 水流アイテムエレベーターはよく使うわ
昆布あればかんたんに上に水源増やせるしほんと助かる
ホッパーやドロッパー連結で輸送してもいいけどやっぱり動いてる感が見えるのはロマンだ 昆布の他に氷って手段もあるな
プレイヤーのエレベーターにも水流は優秀で良い >>790
打ち上げてから仕分けしてたけどそうしてみるわd ドロッパーにホッパー2方向以上から刺してかつ
クロック早いタイプにすればアイテム送りきれないことはほぼないな 1.13以降も釣りで修繕エンチャント本釣れる、よなぁ?
もうずいぶん見てない気がする・・・
トライデント用エンチャントが増えたから出現割合が減った気がするだけかなぁ 777です。
アッサリ修繕出たよ!
ありがとー。
原因不明の行方不明になる前に10冊くらい確保しておかないとな。 1.13.2ステイだけどいまだに修繕見た事無いわ
ついでに耐久も殆ど見ないからツルハシも斧も効率一点突破ですぐ壊れる奴を使い捨て状態 適当に髪取引用の司書連れてきたらまさかの修繕司書だったわ えらい伸ばしてんな、GTX1060 6GBで16程度で満足してたわ
やっぱりメモリ割り当て量もかなり増量してんのかな、3Gじゃ足りなさそう SEUSでjar80個入れて16でfps20台でやってる fps20だとちょっと負荷かかる装置作るだけでカックカクじゃない?
気を付けてね Sildurs Vibrant Shadersの影MODだけど、GTX1080でメモリ割り当て11GBで描画距離22でFPS30〜60を遷移してる
60貼り付きの時も多いけど30貼り付きの時も多い、何故だか分からなくて困ってる 影modありだと光源大量に置くだけで重くなるからそんなもんでしょ
バニラでポータルトラップ作って間近で待機したら普段800fps近く出てたのが60割ってビビった ところでおまえらメモリ割り当てどれくらいにしてる?いま16g積んでるんだけども 16で鯖と蔵に3gbずつ割り当て 別ゲーとブラウザも起動するから思いのほか足りなく感じるときもあって32gbぐらい欲しくなってきた 16GB積んで2GB
当初はもっと割り当てたけど4GBにしようが6GBにしようが正直違いが解らんから2GBに戻した ブラウザ諸々考えると32GBからが人権だぞ
最近安くなってきたし 現在のプレイスタイルでデバッグ画面のメモリが設定してる上限に近いなら少し増やせばいいし余裕あるならそのままでいい ローカルで仮想環境3つ4つ起動しながら現代のクソ重IDE動かしつつチャットツール3窓した上でチケットやらCIやらでChrome50タブとかやるプログラマ界隈でも人権ラインは16って言われてるぞ
32が人権とか言ってるやつは☓ボタンの場所知らないのか? 8はゲームするならもう限界に来てるわな
でも8から16って2倍あって16から32もその2倍だからなー
ここを単に「1ランクアップ」くらいにしか考えてないやつ多いわ、コンジット16と32の手間の差を考えたらわかるだろうに >>817
多分効果範囲のことなんだろうとは思うけども
最大以外使わないからなんかそんな手間だっけとしか 別にビーコンでもいいけどビーコンは量産体制整えたら完全放置だからコンジットにした
16個と32個の手間の違いの話 英雄になるとアイテムくれるのな
クッキー投げつけられてちょっと笑った ネザーで英雄になったら英雄モード終わらないのかな?
司書から本ずっと貰えるとかなるんだろうか 特に英雄でもないのに司書が本を投げつけてくるのはアレなんなんだろうな 自分で呼びつけて自分で討伐して英雄ともてはやされるなんて 時間割に範囲まで決めたんならもっときびきび栽培してくれねーかな村人。休憩する頃にも作物残りまくってて結局自分の手で刈って渡す事になる
まさか自分が村人の奴隷になる日が来るとはな スティーブが見ていない所でも襲撃は起きていて、旗持ちを倒すと
「俺を倒しても、じきに本隊が村を襲うぜフゥン」
なんて言うとか、大規模な襲撃の準備がされてた事にスティーブが気づくとか
理由はどうあれ村が襲われる情報を得たバフがBad Omen
スティーブは襲撃される村に駆けつけ、一騎当千の活躍で人々を救うのだった
という設定 スティーブという支配者を倒すために結成されたレジスタンスがいて、その旗持ちが殺されると
「俺を倒しても、じきに村で本土決戦をするだフゥン」
なんて言うとか、村が決戦場になる情報を得たバフがBad Omen
スティーブは村のレジスタンスを制圧し、支配者たる威圧で英雄と崇めさせたのだった
レジスタンスが村人を襲ってるって?
過激派だからスティーブ信者へのテロのようなものだ 普通に同和ヤクザみたいなもんやとおもいながら襲撃けしかけてるわ 溶岩って有限資源だったんだな
無闇に潰さないで全部掬って保存しとこ 有限ではあるんだけど、砂もそうなんだがそこから生成されるブロック、
黒曜石やガラスは実質無限やからねえ
ガラス→神職から購入可 黒曜石→エンドのクリスタルタワーから採取
(ただ、黒曜石はエンダードラゴンの再生が有限なら無限ではないことになる) ドラゴンエッグ以外全部実質無限とか言い出す人たまにいるよな 燃料としてもブレイズロッドがあるし
ネザー行けば使いきれない量あるもんな 黒曜石の無限化はタワーなんかよりもエンド入口の足場がエンドに入るたびに生成されるからドラゴン倒さなくていいぞ
ネザーゲートを無限に生成させては壊すのもありっちゃありだけど生成ルールの確認がクソだるい 溶岩そのものは、用途自体はあまりないけどたまに使うんだよね
1LCくらい確保して保存しておくといいかも ネザーの水面がグチャグチャに崩れていくのはなんか気分的に嫌なので
基本溶岩はオーバーワールドで掘り当てた池や地下洞窟に満ちてるとこから採取するようにしている そんな大量に備蓄しておく必要もないのか
初めて遭遇した大して大きくも無い溶岩溜まり掬ってたら10LCくらい溜まったし
完全に枯渇して泣くなんてことにはなかなかなりそうもないね
もう潰しちゃうわ 溶岩バケツはスタックできないしな
1LCで56個しか保存できないし、10×10×10の立方体のマグマだまりでも個数にして1000になるし、ネザーのマグマは広大だしな 溶岩なんてネザーでいくらでも取れるのに保管してる人そこそこいるのなんでだろう 「必要になったときに取りに行くのが面倒」なので、「必要になったときすぐ使えるように保管しておく」のは妥当な考えではないか? バケツで溶岩を汲むだけの簡単なお仕事のはずが背後から矢を射掛けられましてね・・・ >>842
1.14.1のバージョンなら防具商人と取引するときに64個までまとめることできたけどなぁ
1.14.2でしっかり修正されちゃったわ いろいろ不思議な設定あるけど鉄のバケツに溶岩汲んで
それを木製のチェストに入れて保存ってすげー話だよな なんだか新要素1つ追加につき楽しかった要素が2つ3つ奪われていく感じだなー。 もっともクソだったアプデはやっぱりコンバットアプデ
対多数の戦闘が終わって憤死寸前になったし修繕は便利な一方で他のやる事を全部潰したから2つ3つどころじゃなかった
次も戦闘アプデって噂があるけど次は何が使いにくくなるんやろうか >>843
溶岩海面が常に波打つのが気にくわないから一定範囲全部汲み取るか残すかの2択してる みんなどこ行くときも常に携帯してるものってなに?ツルハシはあるとして >>852
近接武器とトライデントに耐久度とは別に切れ味値を実装
硯石で磨くと回復する
弓とトライデントは溜め状態を続けると満腹度を持続的に消費する
ジャンプクリティカル廃止
かわりに背後から攻撃を当てた時にクリティカル発生(敵からクリティカルを受けることもある) >>854
スコップ・食べ物・松明・水バケツあたりは常時持ってるわ
武器は屋外探索なら斧、剣は地下潜る時以外は置いてってる
弓はお好みで optiの1.14.2pre版引っ張るなーもう12まで出てるのか
このままじゃ先にに1.14.3リリースされちゃうぞ >>854
鉄ブロックと原木
その場でハサミとか各ツール作れるようにしてる
最近はキノコとボウルも持ち歩いてその場で花摘んでシチューにして食ってる
シチューの素材はスタックできるし素材3〜4個の不定形レシピだから素手クラフトできるのは何かと便利 >>854
某所で使ってたのはダイヤツール一式、ダイヤ防具一式、盾、松明2s、エンパ4s、肉、弓一式、ベッド、作業台、かまど、水バケツかな >>853
全部汲み取るにしても全部保管しようとは思わんなぁ 剣斧弓ツルハシスコップ焼肉松明木炭ベッド溶岩バケツ
洞窟探索で溶岩有ると分かれ道の片側を安全に封鎖出来るし
mobが居そうな下り先を封殺出来て便利だから必ず持ち歩いてるわ
1.7の工業MODでネザーの溶岩を枯渇させる勢いで搾取してた動画で盛大にワロタ思い出 ボウルはサバイバルゲーム感あっていいなマネしてみよう
持ち物はスライムブロックもぶちゅぶちゅ便利で手放せない 拠点はスポーン地点近くに建てて遠出する時はコンパス持ってく おれもそれ知った時にスポーン地点に拠点作るようになっちゃった Powershellでバックアップ用のスクリプト書いたら便利だったので共有
------------
# Preferences
$SaveDir = "[おま環でのデータの場所]\.minecraft\saves"
$SaveName = "[/saves下のセーブフォルダ名]"
$BackupDir = "[バックアップ先フォルダ名]"
# Main
$SourceDirName = $SaveDir + "\" + $SaveName
$DateDirName = $(Get-Date).ToString("yyyyMMdd_HHmmss")
$DestDirName = $BackupDir + "\" + $DateDirName
New-Item -path $BackupDir -name $DateDirName -ItemType Directory
Robocopy.exe $SourceDirName $DestDirName /MIR
------------
これを .ps1 の拡張子で保存しておけば、ダブルクリックするだけで
日付+時刻のフォルダ名でバックアップが取れる
Minecraft起動中はうまく取れないと思うので、起動前の日課にどうぞ 今回のスポーン地点は海洋神殿そばの木一本すら無いちっちゃい孤島だから
拠点化はちょっと厳しいな
試しに二晩過ごしたらドラウンドの襲撃で落ち着かねぇし
迎撃に出たらガーディアンも来るわ呪い食らうわ死にはしなかったけど散々だったわ >>871
俺だったらもう少し大きくて整地のしがいのある島が出るまでやり直すよ
しかし島スタートはなんとなく島を丸々自分のものにできる感があっていいよね
大陸スタートは便利なんだけど大きすぎてのぉ たまに山岳島スタートのワールドがないか探すが、そうそう当たるもんじゃないな >>869
別に見れなくても大きく振り向かなければ方角は間違えない 後は数分おきに安全地点で立ち止まれば微修正が効くしな
ゆっくりと弧を描いてたとか途中障害物超えた時に90度回ってたとかそういうのに気付けるのがでかい This pre-release Friday is fueled by jet lag and insane amounts of caffeine. Enjoy the third pre-release of 1.14.3 :) 正直プレリリースのたびに何が劇的に変化してどの設備が機能停止するかビクビクしちまう は?
額縁全て無くなってんだけど
額縁に入れた地図も うちも額縁消えた。公式バグトラッカーにもあがってた。アップデート直前のバックアップはあるので、このバグ直るまで何もせず待機かな。地図がなくなるのはあまりにもこわいので。 バックアップ取ってるとはいえ額縁地図消えるのはきちいな ロストが怖くて何もできなくなるくらいなら地図複製しといたら? そろそろ地図を簡単に埋めるシステムが欲しい
それか8割くらい埋めたらでいいから残りの隙間もなんらかの方法で埋めて欲しい 地図は全部複製して飾ってるなぁ。
複製せずに持ち歩くなんて怖すぎる。 システム的にもリアルタイムに更新してるからなぁ
遠隔地の地表データむりやり取得するようなのは推奨スペックガン上げになるだろうし、埋めてる間チャンクローダーとして使えるようなシステムはゲームバランス壊すし難しそう コンポスターは2つあって
農夫の内二人は取引してあって
なんで五人も農夫がいるんだコラ >>887
ドアとかの細い場所で村人同士が詰まったときに
紐づけ職業ブロックに到達できない判定が発生することがある
そのときに他の求職者に横取りされたりする
取引すみなら解雇はされないしもとの職業ブロックがある場所に職業ブロックがあれば
他人のでも補給に活用できるので結果としてひとつの職業ブロックを複数の村人が使う状態に そういや村人ハウスから農園までに扉つけてから増えたわ。一応補充はされるのね
一応居住区らしい雰囲気にしたかったが扉外すかぁ >>887
農民は数だよ兄貴!(´・ω・`)
>>888
遠出から帰ってきてやれやれって額縁にはめたときに気が付くんですよねえ…(´・ω・`;) スナップショットをアプデしたら額縁が消えたのは皆と同じだけど、
交易所の司書たちと農民たちが軒並み消えてるw
1/3くらいしか残ってないよ
バックアップで戻したら額縁は復活したけど村人は復活しなかった
悲しい
50人くらい消えちゃったよ 地図の埋まってない部分と砂地の色がほぼ一緒なのいい加減にしてほしい 初期リスポーン変更する手段ないと思ってたけど普通にコマンドであったのか… エンダーマントラップについてだけど、エンダーマンのワープ対策って水流すのが一番いいのかな
wikiにはハーフブロックの上にはワープしないって書いてたけど普通にワープしてた 水流す、カーペット2段重ね、マグマブロックでも大丈夫な気がした >>854
シュルカーボックスで満たしたエンダーチェストとシルクタッチ付きのピッケルと無限弓と防具 >>870
LinuxじゃなくてWindowsの自鯖用のバックアップスクリプトとか無いんだろうか
容量圧迫しないように最後の方から削除されるような機能も というか>>870がWindows用のpsのスクリプトでは マグマブロックとかいいね!水垂れ流すの見栄え悪くて変えたかったからそれにしよ >>899
鯖建ててる前提ならシェルよりjavaで書いたほうがいいかもね >>885
俺の場合地図は持ち歩く用、飾る用、保管用で3つ作るのが基本 そういや上と下にも額を貼れるから地球儀とか作れるのか 1.14.2+optiでめちゃ重かったが
スポーンチャンクの村人100匹くらい抹殺したら軽くなった >>896
自分は落下地点付近にもエンダーマイト+奈落行きの落とし穴作って
処理場から出たエンダーマンは全員そこに吸い込まれるようにしてる
効率はほとんど変わらないしデザインの自由度がかなり高くなるから
見栄え重視派としてはおすすめ エメラルド無限増殖バグ見つかったらしいねハァン…
詳しくはReddit検索 粘土やネザークォーツあたりの増殖バグ見つかったらまた来てよ ランチャー、思いっきり変わったけどランゲージに日本語ないぞ ぐぐると知恵袋ぐらいしか出てこないけどツイッターだと新ランチャーの話がいくつか出てくるな
フォージとかのプロファイルで起動できないらしいから環境保存しとかないとクソめんどそう 地下生活なんでエメラルドよりダイヤが欲しいです
なのでダイヤモンド無限増殖きたら伝えてね! >>918
レイドの陰に隠れて何度もバグってたゾンビ襲撃イベントのバグが修正されただけ バグで資源無限化するくらいならチートコードなりクリエイティブ使えばいいじゃんと思う派 >>916
今すぐ村を整備するんだ!(´・ω・`)m9
道具も装備も取引で買えるから今度はダイヤが必要なくなる
なので牛豚肉無限増殖きたら教えてね! 正直1.14でダイヤの価値下がりまくったよな
赤石ラピスラズリの方が貴重な気がする 赤石ラピスは聖職者から安定供給してもらい始めたら一気に安定した
前から交換できたハズなんだけど、村整備してからやっとありがたみに気づいた 自動羊毛狩り機ができたから羊飼いの株価がずいぶん上がりましたねえ(´・ω・`)
農作物と合わせてダイヤ装備一式とエンチャ本を買えばすぐに全ロスから復活できてしまう… 自動羊毛狩りって何かと思ったら
1.14からハサミをディスペンサーに入れると毛刈りできるようになったってマジかよ、今日初めて見たわ
羊毛工場作るか ダイヤ装備の使い捨てってのはゲームバランスとしてちょっと違うんじゃないかな?と思いますねえ(´・ω・`) >>925
16色揃えようと思って16頭をとりあえず白で揃えたら他の作業をしてる間に余りがパンパンになっちゃいますよ(´・ω・`)
羊飼いのもとへ日参する日々です… 羊毛ダダ余りするからトラップタワーの建材に使い出したわ
丸石使い出すとすぐ無くなるから丁度いい
適当に置いてるからTTがえらいカラフル サイケデリックなビルで日夜殺戮が行われてるとかこわい 1.14.2で新ワールド始めてみたけど交易値上がりしすぎじゃね?
全然エメラルド集まらん パトロールのスポーンいかれてるから1.14.3の正式版はよ
あいつら村の家の屋根上に湧いてたぞ >>931
新しいモブの発生条件や位置は全部怪しいな
行商人が高層建築の屋上に沸いて透明ポーションで姿消しながらフゥンフゥン言ってたわ
そのうち地下洞窟にも湧きそう 上でトロッコ理不尽全ロスした者だけど、エリトラ3枚失ったから取り戻すべくエンドシティいくつか攻略したが、宝箱に重複エンチャの防具入ってんのな
ダメ減4火耐3とか
今だからフゥンだけどアプデ前なら狂喜乱舞レベルの逸品
これ、自分で作れずにエンドの宝箱でしか手に入らない超レアアイテムならやり込み要素が格段に上がってめちゃくちゃ燃えただろうに、何故ヌル〜くしちゃったんだろうか
苦労したがるのは日本人の気質なのかなあ 値下げしたまま何度同じ取引してもレート上がらない村人と、取引に応じてレートが上下する村人がいるんだが何が違うんだろう 耐性はもっかいアプデ入ったら重複できなくなるんだろ? 天空トラップタワー修正しようと水をどかした一瞬に、後ろからクリーパーにドカーンやられた。
一回壊されると全然なおせねー。次々に爆破される。
ピースフルにするのは俺のプライドが許さんが、みんなこういうときどうしてんの? >>939
トラップ崩壊&湧き対策なしは自分も何度かやらかした
正攻法でいくなら塹壕作って焦らず一歩ずつ塹壕伸ばしながら制圧
とにかく焦らず一歩ずつが肝心、ちょっとした攻略戦だと思えばいい
状況によっては水バケツもmobとの距離とったり爆破対策に役立つ
ちょっと邪道でいいなら別の場所に暗室作って
そっちに湧きを偏らせてから制圧とか
さらに上空から水orマグマとか 襲われなきゃいいんだから、カボチャかぶって作業ってのはどうよ? (たしかそういう機能あったような)
視界めっちゃ狭くなるけど カボチャ被って敵対しないのはエンダーマンだけだな
その手ので行くなら透明化のポーションか 水流式なら松明で湧き潰ししながら作業すればいいな
最終的に水流せば松明全部流れちゃうし 効果あるやんけ
ずっとwikiのゾンビ・スケルトン・クリーパーには効かないから
ネザーくらいでしか意味ないっての信じてたわ モブエッグで出したマイトではエンダーマンがよってこないのか みなさんありがとう!
色々あるもんだな。
透明ポーションから試してみるよ >>947,948
“今”がどのバージョンかにもよるが1.14ではちゃんと効果あるはず
開発者の一人が透明化ポーションの進捗ツイートしまくってたし トライデント手に入れようと思ったら暗視と水中呼吸のポーション飲んでトライデント持ちのドラウンド狩るしかないですか?心折れそうです… >>953
村人でドラウンド誘引してネザーに強制送致して叩く仕組みのドラウンドトラップがあるらしい Youtubeで検索すりゃTTがいくらでも出てくるだろ まぁ最大効率出せるTTをネットで探して完コピするより
効率では劣っても仕組みを理解しながら自分で設計したTTのほうが愛着は湧くよね >>953
深い海洋の真上でボートに乗ってウロウロしてたらたまに出会うよ
ドロップ増加がないと壊滅的にドロップし難いので準備はしておいた方が良い 川釣りしてればちょくちょく寄ってくるよ
で返り討ちにしてるうちに手に入るよ 村人いなくても亀の卵で代用できるだろ
入手してしまえば村人よりも設置簡単だし 2種類あったら足りるから特にTTも作らないでやってたら勝手に集まってたよ
結局ほとんど使わない、雨の日に激流で遊ぶくらいに落ち着いてるけど 村との友好度がいつまでたっても戻らないんだけどどうすりゃいいんだ
それとも取引じゃ上がらなくなったのか 川の上空に作るのが合理的だけども
広い川が見つからず広大な海が広がってると海中をそのままトラップにしたい欲は出るよね 海底で粘土採掘してると良く遊びに来るけど誰もトライデント持ってないわ パトロールの仕様考えた奴ガチの馬鹿なんだろうな
村の中に湧いたら糞面倒なことになるのどうしてわからなかったんだ 馬鹿っていうよりドSだな
きっとこうやってブチギレるお前らを見てほくそ笑んでるんやで 今まで仕様の穴突いてTT作りまくってきたプレイヤーも悪いみたいなとこあると思う そういうとこってユーザーが楽しむ要素なんでないの…? 要はコンシューマー版と同じ楽しみ方をしろ、と
んじゃ目立つバグを取り去ってからリリースしろよなw いついなくなってもおかしくないものというスタンスでやればいいんだよ
いるうちに稼いでおけ 畑って高さ15/16だからモンスター湧かないんじゃなかった? なんか突然巻き戻った
シングルゲームでこんなこと起こったの初めてだ 巻き戻りはごくたまにあるな
ブロックは破壊できるのにモブ停止してアイテムも取れなくなる >>939
プライド捨ててクリエイティブにしてさっさと治す しかしファントム実装辺りから
完全湧き潰しに自動装置で平和になった区画を
ことごとく邪魔するような仕様変更が多いな
対空砲、バリア、大量破壊兵器などのMODで殲滅してやりたい まあTT対仕様変更はβ時代からの伝統の一戦だからね ファントムは完全にガイジ
マルチで寝れるわけねえだろと
せめてベッド入っただけで湧かなくしろ なんだよ肉屋でベリーとエメラルド交換できるのか
他の農作物より早く成長するから一気に村の主力だわ 陸上コンジット実装してくれ 近くの敵にダメージ与えるだけでいいから >>980
小規模マルチなら空気読んで寝ないメンバーがガイジ
大規模マルチなら鯖プラグインでファントムスポーンブロックしない鯖缶がガイジ 実装した奴がガイジやろ
寝るという行動に無理やり結びつけるならもっと頭使って追加要素考えろとしかいいようが無いわファントムは あれベッド入るだけでわかなくならなかったっけ
バージョン変わってまた変わった? ベッド入るだけでも湧かなくなるはずだけどなファントム スレ終わる前に報告しとく。
天空トラップタワーなおったよ。モンスター集める部分だからキツかったw
透明ポーションは近づかれたら結局気付かれるけど、スケルトンの弓がなくなるからフチを歩く時とかは有効。
基本は土を盛りながら死にながら行った ファントムに関しちゃ投票の結果だから半分は自業自得だと思うんだがw たった数秒ベッドに入るだけで湧かなくなるのにそこまで批判するようなことなの?
湧き潰しなんかよりもずっと楽だと思うんだけど ファイントムは放置潰しのために実装したのではないか?と、感じることが嫌われている
ユーザー視点で考えられた要素じゃないのが批判の元
あとMODだけどスカイブロック観てると夜動けなくなるのがウザそうだった マイクラって「そこにある自然の中で自由に遊ぶ」って感じがいいんだと思うけど
仕様に手が入るほどに「こんな世界つくったからこうやって遊んでみて」って
メーカーの顔が見えてきちゃうのがサガるよね 放置場所に屋根つけて壁にマグマ垂れ流すだけで
放置中もファントム駆除できてオススメ
簡単だから騙されたと思ってやってみてよ 1000なら次の戦闘アプデで壁抜けモンスターが夜間スポーン このスレッドは1000を超えました。
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