Minecraftチラシの裏 42枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 40枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1558827102/
Minecraftチラシの裏 41枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1562051086/ 家から何処へでも行ける地下道整備
たまに地獄も通るけど私は元気です 初めて自分のワールドでジャングル見つけた
最大地図で通算13枚目くらい 落下式トラップで生き残るやつと死ぬやつがいるけどこれ何
落下ダメージは多分固定だから初期HPが乱数で上下するの? あークリエイティブで再現したら原因分かった
落下前にモブが水で跳ねてジャンプすると高さが増えてダメージ増えて死ぬんだわ
改良しないと 公式テクスチャ美化諦めたってね
MODでもいいけど公式から出れば設定がらくなんだけど惜しいです
>>27
これは要所にコンテニュー入れて欲しい
あとうるせえ 最大地図は見にくいのでエンドしか使わない
通常世界は3/4で統一 >>32
あなるほど
うちの水で組み上げの時にダメ食らってるのかと割り切ってたけどその可能性もあるな さすがに次世代箱やpsはjava版でもプレイ出来そうな性能と思うけど、出ないかね やりたいゲーム要素をマイクラにMODで詰めてみたがコレジャナイ感
痒いとこにてが届かない
養蜂MODくらいいろんなものが種類豊富なストラテジーゲームしたい 普通のJRPGとかのノリで攻略全く見ずにプレイすると考えると
赤石の用途や仕組みが全くわからんとか
ネザーへの行き方がゲーム内ヒントも無いしまず分からんとかで困るな
バージョンはどんどん上がってるけど根本としては自分で調べろってゲームなんだな
調べた結果スポイラーにぶつかりまくるのはご愛嬌か そこはかなりのレアアイテムとしてでも
ゲーム内でヒント欲しいと思うわ世界観的に クラフトガイドができたり優しくなってるとこもあるけど
まあゼロ知識でやったらわけわからんだろうな 統合版はゲーム内ガイドあるよな
初日の夜の動き方とかも書いてある ゲーム内のヒントらしい要素はウィザーの絵くらいか
あとイグルーの村人治療もお膳立てはされてるよな 何も知らない人にやらせたらまず樹をパンチで壊すまでに半日かかりそう マイクラ日数で3日以上かかるかもしれん
俺最初木を叩こうとすら思わなかったからな ゲーム脳だと何の迷いもなく目に入るもの全てを殴って手に入れようとする 一発殴っても、そのまま殴り続ける発想になるのは難しそう 木がないとクラフトエリアの意味に気づくのも遅れそう
長押しせずに手に入るもので4マスのクラフト可能なのって
花、サトウキビ、スイカ、カボチャ、戦利品(骨、鉄、金、糸)くらい?
どれも次につながるわけじゃなし、自分だったら一生気づけず投げてしまうわ 友人に木を4つ並べて作業台を作れと言われ地面に木を並べたのはいい思い出 長く遊んでる人たちに質問なんですが生産拠点は縦に伸ばしてくのと横に伸ばしてくのとどちらがいいと考えてますか?
縦に詰め込み過ぎるとチャンク更新等ゲームの動作に悪影響あったりするんでしょうか 赤石いっぱいの自動設備ならPCのスペックと相談じゃね?
その辺の電気屋で買った適当なノートだけど、景観壊したくなくてTTを村の地下に作って、その他の自動設備も近くに置いてるけど、描画距離短くしてればそんなにカクつかないよ >>54
縦に伸ばす方がチャンクあたりの計算量は増えるだろうね
どっちが良いかは自分の好みと端末の性能次第
自分は街並みが広がってる方が好きだから横に伸ばして上空はほとんど使ってない >>54
自動化施設とか重そうなやつなら並んでるほうがいいんじゃない
自分の拠点はタワーにして最上階には村 最下層にはスライムTT詰め込んであるけど
家畜を追放してあれば気にはならない 重くって言っても最近のpc使っててバニラなら億単位の効率の自動化施設とかでも作らない限り普通に動くでしょ 中世ヨーロッパ風の城と城郭都市作ったんだけどさ
ニートを城の地下牢獄に幽閉したら友人にバカじゃねって笑われた(´・ω・`) しばらくぶりに再開したけど夜に安置作らずにベッド入っても周りに敵がいなければ朝になるんだな
前は途中で叩き起こされたような記憶がある >>60
そういうシャレ心を忘れたらマイクラなんぞやれない
村人自動処刑マシーンをここで何度も見たぞ >>62
だよね〜(´・ω・`)
いらない村人の処分のために処刑場作るか考えてるけど近くのゾンビスポナーの上にコロッセオ作って放り込むのも面白そうで思案中 ずいぶん前にスマホ作った人いたよね…前過ぎて忘れたけど 自動化しすぎたわ
建築ちょっと考えてると
ジャガニンカボチャ羊毛サトウキビ鉄山盛り
ネザーウォートも刈らないと…
処理して疲れて閉じる
ドーム型水槽作りたいんだけどなぁ 縦131×横131×高さ190の駅とバスターミナルとホテルを融合させたでっかいビルを作ってるんだけど、マジででかすぎていつ完成するのかわかんねえw
でも建築楽しい 地図のサイズってどうしてる?
拠点周りの初期サイズ9枚と最大拡張の世界地図を遠出しただけ作ってるけど
最大サイズは埋めるのが結構しんどいし村とか見つけてもほぼ見えん
今は旗建てれるから旗立ててるけど >>78
二回拡大したサイズでやってる
地形が把握しやすいし地図埋めていくと達成感ある
地図掲示板がでかくなりやすいけど 一応世界を網羅したいから最大サイズでとにかく探検しまくる
今50×50枚まできた データファイルサイズかなりデカくなるからな
分散管理せず良く頑張ってると思う >>76
自動施設はある程度溜まったら自動破棄するようにするとか
ネザーウォートはマジでわかるあれは「刈らされる」 ネザーウォートは醸造所の隣に小規模に植えとけばいい
建材にでもしない限り大量に使う用途もないし >>88
それは難儀な癖を持ったね…
全然自動化できないじゃん… >>87
メイン建材がネザーウォートブロックなんや… >>61
しばらく(β1.7以前)
あの時代の人間連れてきたらまだ1.14なの!?とか言われそう 本拠点で活動中、どこからともなくビリジャーの声がする…と
警戒しながら声の付近を捜索したが姿が見えない
よくよく探してみたら、大きく育ったオークの木の、葉っぱブロックの中に埋まっていることが判明した
何でそこにいるのか?ってかそこに一人?入る隙間があったのか?
謎は尽きないが、葉っぱブロックから少しはみ出てる旗をちょっと眺めてから
出られずに唸ってるビリジャーを放置してそこから去った ジャングルとか猫が群がってるとこ見たら葉っぱの下にニワトリさんいるよね ピレジャーは集団で湧くけどたまに1人だけ取り残されたり、変な場所に湧いたりするよね
お互いに押し合うから落下して、出られない場所に落ちてたりもする >>77
おお!頑張って!
完成したら画像貼ってくれ 統計の並び順がぐっちゃぐちゃになってる 防具を染色した回数が一番上とかおかしい
初期状態に戻せるんかな 1.12まで戻して新規ワールド作って見てみたら並び順が期待通りになったわ
1.13以降は新規ワールドでもぐちゃぐちゃ
公式側でぶっ壊したのかな モヤンロゴに確かに似てるな
C付くものには大体似てるのでは すげーいきなり3ラン打たれてたのに逆転したんだ
実は地元なので嬉しい >>105
どうやるの?
Win10版起動してもそれらしいオプション見当たらないんだけど まだ発表だし実装してもRTX搭載してなきゃだめな感じ それはともかくWin10版のことPC版っていうのやめてほしい、Win10以外のOSの気持ち考えたことなさそう rtxよりBSL Shaderほしいわ
1番お気に入り ネザーで上下移動最速ってトロッコエレベーターかな? microsoftに買収された時点でわかってたことだけど着実にwin10版が幅を利かせてきてんな 結局今のjava版と統合版の違いってなにがあるのよ
バニラでやるならpcでも統合版の方がいいん? >>121 バニラでやるとしてもサーバー・配布ワールドのクオリティはjavaの方が高いからjava版オススメ 統合版のメリットは軽いことと統合版マルチ
それ以外はjava RTX搭載必須?
10xxシリーズじゃダメならキツいすね... 個人的に統合版との一番の違いはBUDとピストン引き剥がし
回路の初歩に関わる重大仕様だからこれがあると無いとで別ゲー
BUD暴発すると統合版が羨ましい事もあるけどこれでできる事もあるから
よくオブザーバーでパルス化した信号を一発で再変換して戻すのに使ってる ヤバい...拠点大穴の周囲y63の緑化の終わりが見えて来たのに...ここも岩盤整地したくなってきた だらだら遊びたい時はコントローラーでやりたいから統合版しかない
javaはよそのメーカー依存だからmicrosoft的には脱却したいんじゃないかな Minecraftの商品展開的には最早javaは足枷でしかないだろうしな MODの更新はうれしいんだけどβ版forgeでやるのはやめてほしい BE版も順調だしコンソール版とJava版はそのうち開発打ち切りのアナウンス出るかもな そもそもJavaはライセンス大丈夫なのか?
OracleJavaじゃなきゃ問題ない? コンソールはPS4しか生き残ってないしBEが出るとかなんとか >>131
平気だよ
そもそもあれはOracleがJavaの有料ディストリビューションを作っただけのことで、JavaそのものはOracleの持ち物ですらない
別のディストリビューションに切り替えればそれで終わる話 Linuxでやってるからjava版打ちきりはやめてほしい
java版が重いッつってもノートPCのオンボでぬるぬる動いてるからグラボいらないよ BEの一番の問題点はmobの湧き条件じゃないかな
JEの知識があるとトラップ作りで戸惑う
まあ逆に利点もあるけど
ガデトラとか襲撃者トラとかは楽だし 200体制限が1番問題ですね 一旦ピースにする手もありますが友好mobは消せないし 宗教上の都合でピースに出来ない人もいますし ぶっちゃけBE側からすると、バニラではピストラ使えないJavaが可哀想とすら思うレベルで不満点はない BEしかやってないけど>>135とトロッコ消失がマジでクソ BE側は間違いなく継続し続けるだろうけどJava版は将来的にどうなるのか明言して欲しい
ずっとサポートするのかいつか打ち切るのか
BEだけになるなら早めに移行したいし 互換性無いから継承もできないしさ あんま詳しくないけどピストラってトライデント刺さってるやつ?
最近思ったけど1.14以降の交易してるだけで経験値結構貯まるし、アイテムも手に入るし、カボチャ畑とか大規模で作ってプレイヤーに投げつけながら村人周回してるだけでほとんどのブロック手に入る気がする ぶっちゃけbeにmodできるようになれば、Javaから多くの人が移ってくる気がする。
modが上位互換と思っている人多そうだし いやjava版のmod文化が花開いたいのはjavaの開発環境そのままmodingに使えたのとjava自体の敷居の低さがあわさってだよ
統合版は下手にdevkit公開なんてするとWin10やらコンシューマのバックドアになって脆弱性丸出しになっちゃうからそもそも厳しい
各種プラットフォームクロスしてる間はアドオン以上の外部干渉は許可されないんじゃね Javaのバイナリはソースコードを記号化してるだけだからデコンパイルしても名称以外はソースコードが復元可能
C++で書かれてコンパイル済みのバイナリは元ソースコードへの復元はほぼ不可能
もし簡単にできるならModderはどのプラットフォームにも一定数は湧くのよ ピストラ使えなくても全然困ってないけどな
JEはエンダートラップあればダイヤツール完全修理に
1分もかからないからそもそも放置する必要がない
BEの効率はよく知らんけど
ダイヤツール1本修理にどのくらいかかるものなん? 開発する側は早く一本化したいだろうな
コストがバカにならないし >>145
ガーディアン5分放置でレベル40って書き込み見たことあるけど 自分はガーディアンTTめんどいから作ってないんだよね
ゲジゲジ誘導式のエンダーマンTTは作ってあるけど 湧きがしょっぱい ガーディアントラップは面倒くささ突き抜けてるよね〜
ワールド新しくしてからまだ作ってないけど、シーランタン欲しいし、そろそろ作るかなぁ… >>149
あ!作ってないのはネザー送りのTTだよ(言葉足らずスマソ) 普通のマグマブロック処理は作ってあるからシーランタンは余ってるくらい 前JAVAで岩盤掘りの最効率ガーディアントラップ作ったけど完成したときは感動達成感虚無感と色んな感情が芽生えたなぁ
最近win10版に移行したけどこっちは座標わきの手間がかからないやつがいいと聞いて嬉しさよりも悲しみの方が多いまであるわ BEのトラップタワーは効率がでなくてつまらんよな
クリエイティブのスカイブロック環境でy=0の湧き層を作ってもmobが少なくて泣けてくる
サバイバルではなおさら 正直TTってバグ利用っぽくて、
使う気にはならないんだけど バグと仕様の区別もつかないようならそういったものに手を出さない方がいい まあ全部の資材をマイニングと手動ハントや村人からしか手に入れないって縛りもあるし良いんじゃね
どちらか一方を否定しない限りは バグ利用というか最適化でしょ
普通プレイとTAの関係に近い TTをバグ利用っぽいって言ってるのは普通に馬鹿だなと思う
ピストン刺激式の竹サトウキビ増殖機、砂増殖機、カーペット増殖機等は流石に意図しない動作による不正っぽい感じはあるが >>153
バグ利用とは違うかな?サバイバル環境で仕様を最大限生かして必要な物を集めようとしたらTTにたどり着いたって感じじゃないかな?
先日統合スレで議論が飛び交ってたけど 自分のワールドなんだから自分の思うようにすれば?って思う それがマイクラじゃね?何も知らずに TTがバグ利用とか言い出すのはTT作ってる人に失礼だよね マインクラフトの世界の法則を理解して役立てようというのがトラップタワー
マインクラフトの世界の法則を理解して、そこからどうにか抜け出そうとするのがバグ利用
どちらも似てるけどスタンスが違いすぎる バグ利用は明らかに違うけど、なんとなく禁忌に触れてるような気持ちになるのは分からんでもない
もちろん否定する気もないし自分も作ってるけど、なんとなく気持ちは分かる…気がする 自分は増殖バグだけは使いたくないな だからと言ってそれを使う人を否定する気は全く無い バグを放置してるモヤンのせいだからね その辺は宗教だからな
これはOKでこれはNGっていう自分論
俺はマイクラでトラップタワーや自動〇〇機作りが1番楽しいまであるわ
サバイバルでそれらを作って下地かためてこら建築や冒険、戦闘に臨むのが楽しい
ただ増殖バグ系は俺もだめだ 俺は明らかなバグ技利用はNGだがそれ以外はOK派だ
故にバグの温床の赤石関連はなるべく触らないようにしてる
別に難しそうだから触ってないわけじゃないぞホントだぞ! 回路は難しいよね 最初は丸っとリスペクトしてそこから少しずつ自分用に改良したりして ちゃんと動いたらめっちゃ嬉しいけど JE動画見て育った自分は統合版の仕様で泣いた事がけっこうある TTは極めると感動すら覚える
例えて言えば最高効率の起動に複数人が要るかのTTのように シュルカーだけは無限に手に入る手段が欲しい
倉庫の構成が変わるからね 律儀にドア殴り壊して入ってくるゾンビの方がよっぽど人間味があるよな 突き詰めると死んでもすぐに生き返れるスティーブはチート
つまりハードコア(自主的なものを含む)以外は全部チートということになるのでは ネタでもアホにチートの意味を勘違いさせる方向性のものは好きじゃない チート有りやクリエだと楽しめない俺みたいなのもいる
何かを手に入れたり探したりと過程を楽しむタイプなんだろう ウィザスケ狩るときに明るく目立つ色に変えて遠くからでも見つけられるようにしたりウィザー状態でも体力のハートが黒一色にならないようにしたりするんだけど
これ俺がチートだと思ってる銀魚入りの石を見分けられるようにテクスチャ変える行為と何が違うんだろとたまに思う 特定のネザーゲートだけ使ったとき少しダメージ受けるんだけどなんでだろ >>177
頭の高さに見えないし触れないけど不透過ブロックの判定残ってるのかもしれないから一度ブロック設置して壊せば直ると思う チートとかどうどもいいからバニラのハードコアをやれ 自動仕分け機を作ろう→鉄
移動楽にするために線路引こう→鉄
ダイヤの余裕が出るまでそれなりの防具にしておこう→鉄
レッドストーン回路で自動化装置作ろう→鉄
鉄の需要高すぎて笑う
ゴーレムトラップ作ればいいんだろうけどなんか躊躇っちゃうね 自分も昔は製鉄所好きじゃなかったけど、村人にムカついてからは平気になったw >>178
言われたとおりにしてみたら直ったありがとう! ゴーレムトラップ作ろう→アイテム回収用ホッパーと村人輸送用線路&トロッコと処理層用溶岩を汲むバケツを作ろう→鉄 鉄の需要高杉だよね
ゴーレムTTぐらい気軽に作らせてほしいわ いうて1.14.3以降のゾンビ式ならコスト低くない?
1機ならホッパー1つマグマ1つでもコンパクトで機能するし 鉄って需要の割に入手方法厳しかったね
その意味でもTitanその他は画期的だった ゴーレムトラップ以前はどうやって鉄入手してたかなぁ
修繕も取引もなくダイヤの需要がバカ高かったからひたすらブランチマイニングしてたかなぁ
石ツルハシが主戦力で
あのころと比べると今の環境って既にmodだくだくワールドみたいなもんなんだね
考えられねぇ ホッパーが存在しない時代はそこまで鉄いらなかった気もする 鉄より木材のが面倒
鉄はコストさえかければ自動で大量入手できるけど木はどうやっても手でとらんといけんし TNT式だとロスあるし アイテム運搬はホッパーじゃなく水流やホッパートロッコ派だから鉄は洞窟探検で足りてるな
ホッパー使うのは搬入出と仕分けくらいか >>186
村人とゾンビ運ぶ線路が少しコスト嵩む
立地にもよるけど
ビーコン最大で動かすにも大量の金属が必要だし
ゾンビ式のゴーレムTT一つあれば 村人三人の最小構成でも
スポーンチャンクで動かせば余るくらい鉄溜まるから便利だな Win 10版『マインクラフト』美麗なレイトレーシング対応ゲームプレイ比較映像―これホントに『マイクラ』?
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/22/92350.html ようやく村みつけたと思ったら働ける村人1人しか居なくて草枯れるわ しばらく離れてたんだがレイトレーシングってなんぞ
影MODみたいなのをわざわざ入れなくても設定でオンオフ出来るのか
実装されたら復活したいな 『マインクラフト』のアクションRPG『Minecraft Dungeons』ゲームプレイ映像!【gamescom 2019】
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/22/92361.html アイテムやエンチャントが豊富でも
敵の種類が少なすぎて役に立たんな
10年たって敵10種類くらいか? ゾンビ、ハスク、水ゾンビ、ゾンビピッグマン、スケルトン、ストレイ、ウィザスケ、クモ、毒グモ、クリーパー、スライム、マグマキューブ
エンダーマン、紙魚、エンダーマイト、シュルカー、ブレイズ、ガスト、ウィッチ、斧のおっさん、魔法使いのおっさん、クロスボウのおっさん、
ヴェックス、ビースト、ガーディアン、エルダーガーディアン、ファントム
帯電クリーパーや村人ゾンビ、ボスなんかも含めると30体超えるな 洞窟探検中はほとんどスケ、ゾン、クモ、たまにクリーパーしか会わない(ウィッチ、スライムはレア)
もうちょいザコ敵は欲しいかも ほぼ無音で寄ってきてゼロ距離爆殺かましてくる匠が一番怖いわ
最初はガクブルしてたネザーは実はかなり安全っていう その主張見るたびに思うんだが
難易度イージーやダイヤ装備揃ったあとはクリーパーの爆破ぐらいじゃ死なないから、広大なマグマ海にダイブする可能性がある分普通にネザーの方が遥かに危険だと思う 一面全体マグマの海だと流石に陸地にたどり着く前に防具壊れて死にそう ネザーは全部掘って湧き潰ししてガストホイホイ作るんだぞ >>212
デカいかわいい
ミツバチぽくて良かった >>212
ハチが飛ぶだけでものすごくメルヘンチックになったな 蜂と聞いてぶつ森のようなドットの集合体なのかと思った
でかすぎてファンタジー物のクリーチャーみたいなのに見えてしまう …まあ蜘蛛もでかい世界だけど 1匹どついたら集団で襲ってくるってのが容易に想像つくなw 蜂の巣取ったら追い掛けて来るのかな
そしたら勝てる気しねぇ 風のうわさで聞いたんだけど 蜂の巣 不動ブロックでツリーファームに影響ありありってまじ? エンダーアイを天に投げよ!とやり続けてついに要塞発見したはいいが廃坑とつながってんのめちゃめちゃめんどくさい うちはだいたいの座標わかったから拠点からネザー経由でゲート通したら要塞の中に直でつながってめっちゃ楽だった
なお、廃坑と繋がっていたが壁埋め立てて無視した模様 ウチのも廃坑と繋がってて、ポータルがすぐに見つかったんで無視してたんだけどさ
鉄集めがてら潜ってみたらまぁ広い広い
途中から敵が面倒になってピースフルにして何度も松明補充したりしながらやってるけど終わらないわ
まぁ鉄と石炭で取引し放題だから良いんだけれども バイオームで砂漠とオアシス分けて、砂漠は水源が確率で枯れるとか、村はオアシスに生成されるとか、亜種で枯れたオアシスに遺跡とか 廃坑は最序盤の資材が揃わないときにしか行かなくなったなー
地味にレールがありがたいよね クモ、ハチとくればアリか サバンナのリニューアルアプデでアリくるとか言ってたような アリも巨大モブになるのかそれともシルバーフィッシュくらいの大きさか
てふてふ🦋もほしい 村アプデ後ぐらいからシルバーフィッシュ見ないんだがたまたま?
代わりにコウモリはよく会う ・シルバーフィッシュ入りのブロックが生成されるのはエンド要塞と山岳バイオームのみ
・シルクタッチ付きのツールで壊した場合は出ない
って事を踏まえても見ないならたまたまだろうね >>232
俺もなんか見ないと思ってたらこんな変更あったのか
あいつびっくりするしドロップの旨味もないし嫌いだったからよかった >>232
なるほど、アプデ後の新ワールドは拠点近くに山が無いな
ありがとう ここ1ヶ月少ししてなかったけど、襲撃者来るアプデ以来の1回以来久々に2回目のパトロールに出会ったわwww >>238
明らかに偵察隊減ったよな
ファントムの一石二鳥がてら英雄やろうとして村付近でずっと待ってたけど
来たのファントムだけだったわ
ファントムもハードで4日待ちになってたし色々不評だったんだなw ハチって動く無限骨粉になるのか
花粉を抱えたハチが作物の上を飛ぶと成長促進されるみたいね
こりゃ自動農場が捗るな 高速無限骨粉自体なら今もコンポスターと自動サトウキビ畑を組み合わせれば作れるのよね
ミツバチ特有の利点もあるといいな そろそろバニラに新ボス来てもいいんじゃないか
エンドラが無属性でウィザーがアンデッド属性だから今度は虫のボスにしよう カマキリ格好いいし悪役似合うし鎌持ちで強そうだし適任じゃないでしょうか
しかも空まで飛べる >>243
虫嫌いはクモの時点でアウトだと思う
目が赤いのは攻撃モードがあるって事なのかな ハチ自身に攻撃したり、準備せず巣を壊したり巣からハチミツを採ったりすると赤目の攻撃モードになって毒攻撃してくるみたいね
ハチ自身はこちらから殴らなければ無害だし、巣はたき火を下に置いて燻すと大丈夫みたい >>245
これはあくまでMODでのリモデルで、本家は結構かわいめのモブ
このMODでは蜘蛛もかなりエグいことになるので・・・ >>239
ドラウンドや建物の時でもそうだったけど、マイクラはアプデ当時はクソ出るんだけどバージョンが経ってくるにつれ、減らしてくるからなw
まぁこういうもんだと思っておかないとむしろやっていけないけど、極端なんだよなw
>>243
来年発売のマイクラのcoopゲーに出てくる敵のモデルど思ってしまったわw ハチって初見さんには厳しい事になりそうだな
初見さんが木材を取ろうとして木を叩いていたら
誤って蜂の巣を叩いてハチに襲われる事案が大量発生しそう 今年のアプデって狐ネコって女子ウケしそうな生き物ばかりで、やはりウケがいいのかな。
はちに続いて来年もこの路線で行くのかね シュルカー満杯検知って出来るのかな?
TTにシュルカー使って空に切り替えて、満杯のをアイテム化して拾うとか出来たら凄そう コンパレータで満タン検知してピストンで破壊&ホッパーで回収の後ディスペンサーで設置とかじゃね
赤石詳しくないからちゃんと出来るかは知らない 理屈ではできそうなんだけど、貴重なシュルカーボックスを不安定なエンティティ状態にするのが正直怖い >>252
過去に作ったやつだけど
https://i.imgur.com/BDLdpr5.png
シュルカー積荷機構
https://i.imgur.com/wO8kND9.png
積荷したシュルカーをトロッコへ積み込む機構
https://i.imgur.com/OQbpKQD.png
トロッコから送られてきたシュルカー(アイテム入り)を空にする機構
もっとコンパクトにしたり、縦にしたりもできると思う 蜘蛛でさえ死にそうなのに、虫ボスなんてバニラで出た日には引退しなきゃいけなくなるからやめてくれ やっぱJava勢の同行とwin10がどこまでシェア行くのか気になるね
【特別企画】「Minecraft」のグラフィックスを劇的に進化する「Minecraft with RTX」詳報 次世代機Projec…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1203/233/amp.index.html?__twitter_impression=true 廃坑のボスに巨大ムカデだな
あの迷路を縦横無尽に駆け回る感じで >>255
気付かず作ってたけど、ありがと
https://i.imgur.com/jMhabZ1.png
とはいえ、縦にしないと使いみちないね・・・
使うとしたら3種の海底神殿くらいか >>259
これだとシュルカー途切れたときドロッパ作動しなくなるんじゃない? ハチのモブ、一度攻撃したら針抜けて死ぬとかそういうところはリアルなんだけど
働き蜂は全員メスだし生殖能力はそもそも発現しないんだっけか
・・・そういや子供のハチってなんだよ幼虫じゃないのか >>261
そもそも子供のニワトリがいたり ニンジンの種が存在しない世界だし >>260
そうだけど
シュルカーが9+5+チェスト分、ラージチェスト*2
こんなにTTには溜め込まないかなw
最長で放置して仕事行って忘れて飲み行って帰って即寝してトイレで起きるまで
この分持てばいい
どのみち仕分けに組み込むなら縦化の大幅改修だしね
倉庫まで運搬して排出してシュルカー戻すっていうまでのロマン機構だともっと大掛かりですな 1.14.4で村人の1回あたりの交換回数増えてるんか
1.14.4前の村人の回数も増やしておいてくれよ
また厳選するのめんどくせえ 連レスすまんけど羊毛だけかも
白羊毛の回数が増えてる
ただ他の村人と比べてなかなか取引が回復しない
他にもゴーレムトラップ用の村人がベッドとの紐付けがちょくちょく解除されたり
襲撃者の見回りとか猫の湧きが不安定だったりする
1.14のpreから同じ村でやってるからおま環かもしれん >>267
前の条件忘れたけど
職業ブロック置いておけば、日中なら何回でも回復する
回復待ちで他交換しないとダメで全滅もあった1.3より楽になったわ >>269
他の村人と同じ環境で職業ブロックも置いているが
羊飼い2匹いてその2匹だけ同じタイミングで回復しなくなって数日して回復することがよくあるんだ
まあ完全に回復しないわけじゃないしおま環だと思って諦めるわ RS回路得意な奴って理系なのかな?
ゴリゴリ文系で物理や科学から嫌われてる俺は微塵もRS回路理解出来ないのよね >>271
赤石博士の動画オススメ
一番最初のヤツから見ていけば理解しやすいぞ
そして一度RSの道を辿ると楽しくて抜け出せなくなる 赤石関連はゲーム内でヒントが欲しい
ここに赤石引くとこうなるよ〜とかここに○○おくと機能するよ〜とか
そういうmod無いのかな 理解力が低いだけなのを文系と主張する風潮
文系も地頭は必要よ 蜂って羽音だすの?
メイン拠点につくった寝室兼フラワーガーデンに、養蜂箱設置しようか迷ってる >>271
自分でそこそこ組めるけどモロ文系脳 文理あんまり関係ない 好きこそ物の上手なれ 探究心
最初は人真似コピーばっかしてたけど数こなしていくうちに仕組みわかって自然に組めるようになる 建築のコツ覚えるのと一緒
自分がたまに見る回路系動画配信者の人もまず人真似から始めたって言ってた 折角ミツバチ実装されるんだしジバチとかも実装されないかな
昼間は洞窟に引きこもってて夜になると外でプレイヤーやクモ襲うやつ むしろハチミツつながりで熊が導入されそうな気がしなくもない
しろくまの色変えでいいし、欧米だと熊は身近?な脅威のある獣じゃなかったかな
洋ゲのRPGだとよく熊って出てくるよね マイクラはそろそろライオンとかゾウとかシマウマとかメジャーどころの生物を追加してほしい
雄大なサバンナにいるのがブタとかだけなんてさびしい 象だったら象牙があるから何かしらの利用価値のあるMOBになるだろうけど(ライオンとかは何もドロップしない厄介なだけのmobになりそう)マイクラのmobは大型になるとなんか不自然感強くなるからあまり追加してほしくない マイクラはMOBの種類少ねーよなぁとは思うけど、かといって探索や戦闘はサブ要素でしかないゲームだから友好MOBだと空気なだけ、敵対MOBだと面倒くさいだけになりがちなのが難しい所 ハチ イルカ 白クマ パンダ
環境保護マニアが開発にいる事がわかる >>279
丁度シャケも居るしクマが実装されてもおかしくない気がしてきた >>279
丁度シャケも居るしクマが実装されてもおかしくない気がしてきた >>279
丁度シャケも居るしクマが実装されてもおかしくない気がしてきた >>271
逆にクソ理系だが回路あんま得意じゃないわ 探索メインでやってるからはやいとこ統合版で旗で地図にマーキングできるようにして欲しい 統合版で盾に旗貼らせて欲しい
水鏡の盾作りたいんや そろそろ利用するだけじゃ飽きてきたのでアドオン開発にも手を出そうかと思うけど色々な意味でマイクラの沼にはまりそう
プログラミングについては本業だから心配してない プログラミングよりアイデアとゲームバランス感覚が重要そう >>296
赤石関係みたいに「そもそも仕様が違う」のはまだ分かるんだけど、オフハンドやそれみたいにただ実装してない機能があるのはホントなんなんだろうな? modとアドオンの違いすらわからんわ
なんでJAVAのみmodいけて統合版はアドオンのみなのか
そもそもmodはアドオンの上位互換なのかとか疑問だらけ Java版は
・最初のMinecraft ・リバースエンジニアリングが簡単 ・基本PCゲーなのでmod文化があった
BEは
・そもそも後発 ・リバースエンジニアリングが難しい ・CS機が絡むためコアな部分は一切触らせない ・基本スマホやCSゲーなのでmod文化がない
modとアドオンの違いは、modは書き換えでアドオンは追加ってイメージ Win10版とかでmodできるようにすると確実にバックドア作られる危険性があるらしい >>301
スイッチにアドオンは追加できるの?
スマホ、Win10だけ? >>303
基本はそう
ただし、中身は同じなのでRealms経由でアドオン入りのデータを遊ぶことは可能…らしい
やったことはないが ミニマップ木こりworldedit辺りは統合版も使えるようにならないものか modは最新版にmod側も更新が追いついてなくて
旧環境でやらざるを得ないってのもあるんだよね forgeも1.14は未だbetaだし
いやマイクラ本体が未だにバージョンアップし続けてる事自体はいい事なんだけど 由来知ってても巣窟(すくつ)みたいに呼びやすいように呼ぶ層も多いだろうしな 改めて大昔の海と森と草原だけの世界からよくここまでアップデートして来たなーと思う
このまま孫の代くらいまで10年20年と成長を続けて欲しいわ 続けてほしいけど2000円で相当遊ばせてもらったから
java版が終わるんじゃないかって話題を見るたびに終わっても文句ないなとは思ってる 統合版もプラットフォーム変われば古いのどんどん更新停止されるだろうしJava版もいつかその波に飲み込まれて行くんだろうね…
けど今のJava版は統合版の追加要素の実験台みたいになってる気がするからまだまだ長生きしそう 古い蔵と鯖は今のうちにDLして保存しといた方がいいのかな
そのうちJavaも古いの残しとかないといけなくなったりするんだろうか 今もモジャンのメインスタッフはJava版しか担当してないんじゃ?
だから統合版はJava版より機能の実装が一歩遅い 狼が羊を襲った時に肉が残るのは不自然だろ
あと牛は牛糞を作ってほしい 自分専用のベッドがないと村人が勝手に子作り初めて困るわ
シュラフとかハンモックとか追加されればいいのに Switchで落下式ガーディアントラップ作ったら
ものの見事に落下の途中で浮いて引っかかっている
調べたら不具合とか書かれてたけどまだ修正されてないんか…… >>317
引っかかる所に溶岩設置して力技で解決できるよ
まぁ当然効率は落ちるけど、睡眠中とかに放置すれば充分なほど溜まる
根本の解決にはなってないけど >>316
まだちゃんと検証してないんだけど、村の近くで寝る時は
村人がベッドへのルートを認識できない場所(柵の中とか高さのある場所とか)
に自分用ベッドを設置すれば子作りしなくなる気がする それは誤りやな
ゴーレムトラップの作成の際に、村人2人さえ確保すれば空中にある到達不能ベッドしかなくても作物あげてゴーレム湧く数まで増やせるから ハードコアモードの序盤で、初めて前哨基地見つけて上の方から侵略していったんだけど
中に1つだけあったチェストになんにもめぼしいものなくてかなC
アイアンゴーレムが捕まってるとか聞いたんだけどいない
このあといっぱいいる略奪者たちを倒す装備もないしここ無視して冒険行ってええんか?
https://i.imgur.com/7QmCEWX.jpg おもしろいよ、違うゲームだけどなんか不思議のダンジョンのもっと不思議なダンジョンを繰り返しやっちゃう感覚に似てる 加藤純一 Youtubelive
Steam/育成Sゲーム CHKN配信 #1
CHKNで最強モンスター作る男
://youtu.be/HdEeOl6v72g
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ mob投票に負けたmob、もう一度投票してほしいなあ
mobCのもぐもぐ君とか実装されたら便利だっただろうに 襲撃のときのあのデカイ動物は、飼いならされてない個体が野良でいてもイイよね
マイクラの実況とか見てると、地上メインでいいから1鯖あたり百〜数百人規模のオンラインゲーム化しないかなってちょっと思うなー
地下はダンジョンで別MAP扱いな感じでさ マイクラでMMOとかよっぽどシステム改変しない限り
荒らし対策してない公開マルチ鯖と同じやん 建築エリア(自宅ワールド)、ショップエリア(公共ロビーワールド)、探索エリア(ダンジョン・資源ワールド)みたいな感じで分ければ行けそう
ショップエリアはブロックの設置及び破壊・PVP禁止
探索エリアで一定量のアイテム稼げば建築エリアの土地を買えて、指定チャンクのみ建築可能になるとか そういう場合ダンジョンではブロック置けないのか
渓谷とか難易度が跳ね上がりそう ダンジョンは自動生成される岩盤で作られた大きな洞窟にブロック貼り付ける形にすれば、諸問題はかなり解決できそう
取れる量をコントロール出来るし、レアMAPでたまに廃鉱があったりとかマイクラらしさも出せるかな
安めのロイヤリティでマイクラクローンを許可すりゃ結構広まるんじゃないかなぁ
つーか、こういう話題こそまさにチラ裏でいいよねw
マジで考えるとマイクラのマルチは閉じすぎてるコミュニティになるから、VtuberなりYtuberなりでやるならもう少し大きめの方が楽しそうではある
企業がマルチ用意できないってのもネックか 洞窟って鉱床を起点にして生成されているような気がする >>318
遅レスだけどアドバイスありがとう
溶岩使って落下距離短くしていい感じになりました! >>335
鉱石と洞穴の生成に因果関係があるとは興味深い
何か法則でも見つけた? 洞窟探検してるとこれのために出来たとしか思えないような
終点にダイヤや金が露出した枝道あるよね PS4だけど2年くらい前に作ったワールドだからかゴミみたいな枝道ばっかりだよ 洞窟といえば 渓谷って結構な頻度で生成されてるような
渓谷にぶち当たると湧きつぶしが面倒で そのテのでいえば
『グロウストーン直上の天井に溶岩が生成されることは無い』
ってのが持論なんだけど、グロウストーン掘ったら溶岩だばぁしたとか
真上から溶岩かけ流しになってるグロウストーンとか見た事ある人おる? まるでジンクスだな
クォーツ鉱石にマグマは隣接しないとか まあ根拠はただの経験則だし、絶対に無いと言い切るには
地形生成ロジックの解読でもしない限り無理だからね
せめて反証があれば、狭い足場でグロウストーン掘るたびに
だばぁにビクビクしてたのが杞憂だったのかわかるんだけどねえ
ちなみにクォーツ掘っててだばぁした事は何度もある >>342
無理矢理理屈付けするとすれば、
・グロウストーンのダマは天井との設置面積が1、2ブロックとか狭いパターンが多いから単純に確率が低いからだばぁしにくい
・掛け流しは溶岩で見えにくくなってるから、溶岩流の中のグロウストーンのダマの存在に気付いていない
とかそんな感じだろうか すまん触っても動かないからなんかのエンティティかなぁなんだろなぁって木壊したら下のブロックから突き抜けてた村人の頭だったわww
https://i.imgur.com/S1XpwC5.png >>352
スティーブに殺られないように隠れてたんだな 加藤純一 Youtubelive
Steam・モンスター育成ゲーム
『CHKN(チキン)』実況/Part2
CHKNで最強のモンスターを作るんだ俺は。
://www.youtube.com/watch?v=mFL4So2qMDw
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ (PC版で)蜘蛛の巣から糸にできないと知った今日この頃・・・ え
統合版って蜘蛛の巣は巣のままなの?
廃坑で蜘蛛の糸大量ゲットできない? ARゲーム『Minecraft Earth』Android向けクローズドベータ開始!東京を含む5都市で開催
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/30/92582.html 数年後にスマホやpcでAIが入る世界来るかも
Facebook、「Minecraft」内で活動するAIアシスタントを開発中
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1908/30/news070.html >>358
ハサミで蜘蛛の巣のまま取れ、剣で叩くと糸になる模様 だからハサミで蜘蛛の巣のまま取ってもクラフトで糸に出来るってことでしょ?知らんけど 何の話かと思えば金曜ロードショーなのねw
一応はアレが元ネタんだんっけ
そういやゴーレムトラップで大量生産出来る鉄ブロック
近未来系の建築に使うのはなかなかに楽しげだけど、階段ブロックとか出てくれんかな 金ゴーレムは空を飛んでダイヤゴーレムはビームを撃つようにしよう ついにエリトラとシュルカーボックス入手まで行った
次はビーコンが欲しいんだけどウィザスケが全然出ない上に頭が落ちない
要塞を解体&整地してスポーン&発見しやすくするしかないのかな >>363
Minecraft Earthのクローズドベータ抽選当たったけど起動できなかったわ・・・スマホ変えたい 鉄ブロックの階段ブロックほしいのわかるけどそうなると石炭ブロックやらラピスラズリブロックやらも階段つくらなあかんくなって大変そうだし無理だよなぁって妄想をいつもしてる 引き戸と倍の大きさのドアが欲しい
お城を作ってもドアがしょぼい
城壁は鉄柵がピストンで上昇収納出来るけど
お城に似合うドアが無いんだよなぁ ハンターハンターのキルアの家みたいに、でかい扉と勝手口みたいな作りにしてるな
まぁ向こうは小さいドアから入ったら死んじゃうんですけどね 入り口大きくしたい時はドアの周りにトラップドアつけてる
開くのも通れるのも結局ドアサイズなんだけど見た目だけはなんとかなる 久しぶりに始めてみたらピリジャーとか何なのコレ
おちおち村の開拓もできない、嫌になる テラコッタって一般的に言うとなんなの?
タイルなん? >>384
松明は2×2だし立ててるだけ(上焚き火だから少しは遠くから見える)
醸造台は下のところ(オークの木材)に自動醸造機がある >>374
大変そうってそのためにシステム大改変したんだから、むしろ
全ブロックに階段とハーフブロックとフェンス塀くらいさっさと追加しろっていつも思ってるが
テクスチャもモデルも同じの使うだけ、ID割り当てて終わりじゃないのかな システム大改変してデータパックなんてものも実装したのに
なぜデータパックでブロック追加できんのか 鉄ブロックとかが変形出来るようになったら嬉しいな
4階段作るのに6ブロック消費(石切台使えれば1個で1個)で、変形させたらバラせなくなる…だとコスト高いけどw
白い鉄格子やガラスのハーフ・階段もほしいな
最近いろんなブロックを追加してくれてるけど、欲しがりの欲は永遠に埋まらない…w ガラスのハーフよさげやねえ
鉄の足場ブロックでスチールラックとかw テラコッタの階段とハーフは欲しいなあ
バニラでの建築の幅が大きく広がる テラコッタが階段になるならヨーロッパのも町並みでよくある赤い屋根とか再現できるんだろな
今は花崗岩の階段ができたけど色味も違うし模様がなー
レンガやアカシアよりは遥かにそれっぽくなるけど 模様付きブロックがもう少し欲しいな
1ブロックで完結する彩釉テラコッタとか 襲撃者トラップ作ったけど、ゴミしかでねーな
統合版みたく全員エメラルド落とすとかならまだ使いみちあるけども
英雄なるためだけの物になったわ
英雄は英雄で村行くとゴミ投げられるし 縦ハーフはもやんで実装検討はしたけどくっそバグ誘発するしブロック処理倍加するしでやめたって聞いた 縦ハーフよりブロック状のフェンス欲しいわ
普通のフェンスゲートと合わせて使ってアクセント出したい 海底神殿に沈没船がぶっ刺さってた
要塞と廃坑が同じ場所に生成されるみたいなもんだろうけど始めてみたわ 縦ハーフも階段も1ブロック扱いで見た目だけのモノ、ってのでいいんだけどねぇ
それでも難しいんだろか 階段はとっくに実装されているし、縦ハーフなんて柵の処理流用すれば直ぐに作れると思うんだがそうでもないこだろうか
プログラミングはちょっとしかやったことないけどそこまで難しそうには思えない >>402
まず比較的簡単な問題としてくっつき方
これはそれこそ柵とか板ガラスの処理を流用すればいいから比較的簡単
とはいえ、縦ハーフは東西南北それぞれ別に処理する必要があるから一筋縄ではいかずあくまでも「比較的」簡単な問題
横ハーフは上下2択だから単純に考えてもその2倍の手間がかかる
大きな問題は、XZ軸の0.5座標の概念を追加することになるから座標処理システムを根本からほとんど全て再構築することになる
当たり判定、モブの挙動、光源処理などなど そのへんも階段考えれば大した変化じゃないだろう
それよりもゲームバランスの問題じゃないの 当たり判定とかをガン無視するにしても東西南北問題からは逃げられない
かといって現実逃避的にnorth_stoneとかで別IDにするとプログラム的にもIDが(フルブロック含めて)5倍になるしプレイヤー的にもいちいち使い分けるのはくっそ面倒
当たり判定などをガン無視した中央半ブロックでいいのならそれこそ柵や板ガラスをそのまま流用すればいいからID追加が面倒だなーくらいで済むけどね >>406
いや、階段はそれこそ既にあるY軸の0.5座標処理を流用できるから比較的楽だけど、元々想定されていなかったXZ軸処理を新たに作るとなると座標処理系をまるっと再構築しなきゃいけないんだぞ?
>>397も言ってるけど相当大変なんだぞ? Y軸はカーペットやら感圧板やら柵やらがあるし別に0.5が特別ってことはないんじゃね
階段の半分を0にするだけって気がするが 開発が無理って言ってるのにできると言い張るには無理がある 実装自体は簡単だろうけどいくつかのModにあるやつ見る限り負荷と不具合多くなるだろうからバニラでは欲しくないな
あと縦実装したら次は8分の1ブロック欲しがって無限に負荷が増加し続ける地獄が見える 正直縦ブロックよりはテラコッタ・コンクリートの階段ブロックとハーフブロックの方がほしい >>411
それどこで言ってるんだろ?普通に技術的な話見たい 内部的に1ブロックを8ブロックで構成するようなもんだから
単純に情報量が8倍になるってどっかで聞いた 単純に考えてもハーフだけで下付き、上付き、上下付き(パッと見フルブロック)、東付き、西付き、東西付き(パッと見ry)、南付き、北付き、南北付き(パッry)の9状態を各座標毎に記憶しないといけないからね
当然それ以外(フルブロック、透過、光源などなど)も記憶しないといけない上にさらにハーフだけでこれだけ増えるから実装できても負荷も増えるね まあredpowerってmodで本体が1.2とかの時代にやってたことだから
技術的にもスペック的にも無理ってわけじゃないだろうけどね
バグの温床にもなりうるだろうしめんどくさいんじゃね つまり見た目が縦ハーフなだけで判定はフルブロック、
当然重ね置き等はできないものならそこまで難しくはないって事かな
むしろmodelsいじってるテクスチャパックなら既にありそう >>417は縦に限った話じゃなくて1ブロック内に違う種類のハーフを重ねられるようにする話だったかもしれん
まあ縦半ブロックは技術の部分だけじゃなくて
基本1ブロック単位で構成されてるマイクラってゲームのポリシーとしてのこだわりもあるかもしれんね
縦だ1/8ブロックだってなったらかなり雰囲気かわるだろうし >>420
いっその事看板とか額縁みたいな判定にすりゃ良いと思うの
そうすりゃすり抜ける壁とか隠し部屋とか作れそうだし 分厚いトラップドアでそれっぽくなったりしないかなあ >縦半ブロック 縦ハーフの判定って階段の"上段"みたいなものだからfacingをいじればどうにでも出来そう
ただ、既存のハーフブロックを立てて置くような解釈だと設置が面倒になるな 縦半ブロックを作るのは1/8ブロックを作るくらいのシステム再構築が必要で、そんなん作ったらもはやマイクラじゃねーよって感じかねぇ >>424
なるほどこういうやり方があったか
さっそく真似させてもらう 公式が技術的に無理だったらあくまでbetaのmodで作って見たらって思う >>428
鉄回収すんの忘れないようにしなきゃだけど、地面掘ったりとかマグマ準備したりとか面倒なときにめっちゃお手軽にできる 見られてはいけない変な趣味を見られたみたいな顔してやがる ネザー要塞整地するの辛いよう 周辺地形もぐちゃぐちゃだから湧き潰しもしんどいし
頭が欲しいだけならウィザスケを連れてきて落とし穴にハメて名札で固定を3匹
雷雨発生時に召雷槍で帯電クリーパーを作って連れてきて爆破した方が早いかな ネザーラックに埋まってる方のエリアで壁ぶち抜いて広い空間作って狩るのが手間は一番かからんだろね 経験上 帯電クリーパーって一度に一個しか頭落とさない気がするのは気の所為だろうか beだと氷のスケさんは帯電アタックでウィザスケの頭落とすんでしょ?
javaはどうなんだろ javaは帯電クリーパーで落とす頭は1個だけだよ
BEは知らん 3つ取るだけならいちいちクリーパー連れてくるよりlootingIIIで殴った方が早い気がするなあ
大量に必要なら施設整えたりした方が良いのかもしれないけど 牛糞欲しいよな
牛が歩いたとこにボタボタ落ちてるのを拾い集めて、畑に撒くもよし、飛び道具にするもよし、米と合わせてカレーもよし、
ひとつ上の暮らしに繋がる 野菜カレーは好きくないから肉食化品種改良もセットで 妻と5歳の息子と一緒に同じワールドで遊んでて息子はユーチューバーがやってることの真似をしたがり意味なく色んなクラフトしたり面白い建築したりして楽しんでるんだが
昨日ふと拠点の裏手行ったらソウルサンド4つにウィザスケの頭2つがちゃんとした場所にセットされてて焦ったわ
たまたま頭2つしか持ってなかったから良かったけど俺が3つ手に入れてたら大惨事になってた >>448
シードと座標教えて貰ってTNT持って爆破に向かえ
あっ、住む世界が違うか・・・ そういやみんなは自分のスキンにどれくらいこだわりとかあるんだろうか
自分は思い入れのあるキャラ使いたくてメイドモデル1から自作してしまった スティーブの大群が2日連続で夢に出てきてスキン変えた >>453
統合版だよ
俺がWin10嫁スマホ息子Switch https://bugs.mojang.com/browse/MC-154873
Java版で「シルクタッチ」のエンチャント本でガラスとかのブロックを殴り壊すとブロックがアイテム化するらしい 前もどこかのスレで話題になって検証した人がいたけど否定されたような。 1.14.4だけど ちょうど手元にシルクタッチの本があったから試してみた
ガラスやスイカはそのままアイテム化した 焼き石は素手で殴った時と同じように消滅した >>465
石はツルハシ指定だからねえ
道具が何でもおkな物なら行けるのかな、本棚とか? >>467
本棚 グロウストーンはいけた
ツルハシ指定のエンダーチェストはそもそも壊れない 樫とリンゴは関係ないんだろ
だったらモミジとかも作れよな
苗や葉はモミジ、幹は樫にして
あとヤシの木みたいなのが欲しい
木が合わなくて南国が作れない 新ワールド移行とかでリセットして道具が揃ってない状態できちんとした建築する奴凄いわ
伐採速度とか採掘速度が石とエンチャダイヤだと段違いだから
建築しようにも資材揃える途中で嫌になっちまう >>450
むしろスキンには拘りとかは全くないかなぁ
ワールド作った時のアレックスのままだ
そもそも自キャラの姿を見ないし… そうだ、ネザー豚TT(石半ブロックで湧き潰し)
↓
10万消費しても石足りねー
↓
そうだ石の補充ついでに海底神殿岩盤堀りしよう
↓
水抜きしたけど岩盤はともかく神殿の解体めんどい・・・そうだビーコンだ
↓
石ハーフ貼ってウィザスケトラップ作るか
↓
あれ?そもそも石足りないので詰んでる\(^o^)/ >>470
俺もそう考えて一通り施設作ってツール揃えていざ建築って思うけど
必要なもの揃ってるのに何のために建築するんだろうと我に返って
結局そのワールドやらなくなってしまう
個人的には同じワールドでずっと遊んでる人凄いと思う 最初から街作り目的でやってるからあらゆる装置はその資材確保のためだな
建築欲ないクラフター結構多いけどよく続くなって思う >>469
前にバイーム投票で砂漠の要素にヤシの木があったような
見た目だけならジャングルの木がいいぞ >>469
海外の建築勢の動画で見たんだが、コンポスターを途中ずらしながら積み上げてヤシの木を作ってたよ
一番上を皮むいたジャングルでココアビーンズ付けてた
葉っぱもそれっぽく付けて違和感なかったな(個人差) ヘブライ語の「来る」という動詞בא(バー)の人称変化がבאים(バイーム)らしい 建築はテーマが重要
俺は現在は江戸時代建築
関所からの街道商家の列を作っている
トラップドアを上下二段にすると色々作れる いいね
うちは紀元前、紀元前からは100年ごとをテーマに街づくりしてる(やっと11世紀…)
よく動画とかじゃ和風建築とかまとめられるけど 時代ごとに様式違ったりするだろって思う マイクラのランチャーがpreparing...のまま固まる… >>486
ダウンロードしたjsonのパースでコケてるわ… >>469
そんなあなたにコンポスターをお勧めする 結局はランチャーが古かったっぽい
新しくDLしたら起動できた 村人のつぶやき
「ブロックが破壊される・・・牛の悲鳴・・・奴の足音」
ホラーだな >>496
それも含めて完璧だと思うの
ちなみにこんだけついてても砥石で22〜23の8割くらいしか経験値もらえなんだ 釣り竿持ち歩かないしな
放置で襲われ全ロスとかそんなスティーブおらんやろ 鉄にウハウハして口あけて上見て歩いてたら溶岩ダイビングしちまった
村人もいなくなるし糞が 宝釣りって前からVよりUがいいってずーっと言われてるけど今でもそうなん? うちのスティーブは起きてる時に火打ち石で着火するから... 統合版ではじめたけどスポナー全然見つからなくて経験値つれえ
経験値に関してはJavaのぬるま湯に浸かりすぎたようだ 統合版はスライムチャンクが固定なので、実はスポナーが無くともどこでも近場に自動経験値トラップが作れる エンダートラップ、ゾンスポ、スケスポ、ガートラ作ってあるけど
ネザーに作った簡易豚トラップしか使ってない 村人焼き殺すのかわいそうでボートに乗せて砂漠に放置してる
チェストにはそんなボートがいくつも仕舞ってあるんだぜ スポナートラップはゾンビがどんぶらこしてるのを眺める装置だから… >>505
スポナーは運じゃないかな?
しらみつぶしにでっかい洞窟探検しまくるしかない野郎な… スポナーは閉じた洞窟内にもソコソコ出来るから、抵抗ないならクリエイティブで探す方がいいと思うな エンドのエンダーマントラップならBEでも動くんじゃなかった? BEの最高率経験値トラップはマルチプレイ利用のガーディアントラップだな
もっともBEはピストラのお陰で時間かければ放置で経験値手に入るから、あんまり経験値効率を追求する必要もないが 地道にいろんなトラップ作ってきたけど、あとはオーバーワールドのピッグマントラップ
ウィッチトラップ、ピリジャートラップくらいなのかなあ
エンドラトラップも作ったことないけど 雪山人狼サバイバルゲーム
Steam/Project Winter配信 #3
加藤純一 ニコ生
『9時まで暇潰し』
http://live.nicovideo.jp/watch/lv321839191 海底神殿全体の水抜きめんどくせぇ
ガーディアントラップって天空式でも稼働する?
海面からある程度の水中までMOBが湧くように待機所を作成
ソウルサンドで上空に輸送 >>518
海面だけ水抜きしてるトラップなら動画で見たからその応用でなんとか行けそう アクションRPG『Cube World』今秋にまさかのSteamリリースへ。2013年に発売され突如更新が放棄されたいわくつきのゲーム
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190907-101315/ >>518
湧き範囲一面にソウルサンド敷けばいいぞ❤ 海底神殿の攻略するときに同時に水抜きする派ってどれぐらい居るん混だろう
牛とバケツとかまどを持ってきて最上階に拠点作ってからゾンビ戦法でエルダーガーディアン倒して手に入れたスポンジで地道に水抜きしていく方法 >>522
そんな派閥がいるのかw
効率求めるなら攻略してから水抜きのほうが早いと思う >>523
TNTで穴開けて侵入してエルダーガーディアン叩くのが一番楽かな よいこが確か同時に水抜きしてた気がする
あれ見た人が真似するんだろうか 他プレイヤーの拠点ってどんくらいの大きさなのか気になる ガーディアンが二匹しか見当たらなくて水抜きして階ごとに壁ぶち抜いて捜索した
途中からコンジットは設置してたけど
結局ガーディアンは二匹しかいなくてスポンジ部屋もない神殿だったよ 始めたてで水中呼吸エンチャントの存在を知らなかった時によゐこ+牛乳で攻略したよ
たしか遺跡が重なっててエルダー1匹居なかったなぁ 新しくワールド作る度に壁面や地下に拠点埋め込んでアリの巣状に拡張するからだいたい地図上で規模を確認出来ないんだよね… 初期スポーン地で第1拠点と畑を作って、付近を探索
↓
ちょっと大きめの洞窟で廃坑を発見、第2拠点を作って廃坑探索
↓
だだっ広く、ほぼ掌握したと思い、第1拠点から地下堀り
↓
洞窟にたどり着き、新たな廃坑も見つかる(ニヤリ
↓
第2拠点から物資を持ってこようと戻ってウロウロしたら、でっかい空洞を発見
↓
うーん、どうしよう・・・ 探索したら第二拠点と繋がって実は1つのダンジョンでしたってオチになりそう >>529
スポーンチャンクの1/4くらいだわ
色々壊したからまだまだ余ってるけども
>>533
湧き潰し5配置一緒だw アプデでトラップドア使わずに任意に匍匐前進出来るようになるといいなぁ 屋外で夕方、敵が湧く前に寝るとそのまま寝れるのはおかしいだろ
寝てたら探知できないのか
まあ敵が出ない方が楽だけどあれは出るべきだろ スティーブはベッドで横になると世界を朝にする能力者だから… 寝た結果だけが残るとかスティーブディアボロ説
何回死んでもリスポーンするし >>542
寝てる間に作物も育たないしそういうことだよな 昔のバージョンは敵の発生する所で寝ると叩き起こされたはず
まぁ不評だったんだろう ゲーム異世界転生スティーブ
「家でニートしてたら時間が進まない件」
まあ、ニートするにしても昼間は寝れないんだけど 何時になったら自作レシピにNBTを使えるようになるのか… 製鉄所+治療火事村人(鉄レート1)の経験値効率かなりよい 今年も投票やるのかね
やるならそろそろ発表しそうけど お前らが投票で決まったファントムに文句言いまくってたからもうやらなくていい ファントムよりガストがうざいなぁ
ネザーで作業してたらいちいち邪魔される 海底洞窟探索してたら急に上から来たトライデント持ちにびっくりして持ってた武器投げちゃった
そんな誤操作絶対やらないだろって思ってたのに… 赤レンガの屋根を作ろうと思ったら圧倒的粘土不足
意図的に堀らないと集まらんな >>551
だってファントム以外はもっとクソだったじゃん イカみたいな奴だったはず
去年の投票はかなり好評じゃなかった?狐もベリーもいいし
最近は焚き火やランタンに各種ブロック追加等のこういうのでいいんだよっていうアプデが多いから期待してるわ
水ゾンビやパトロールみたいなクソ要素もあったりするけど・・・ >>554
石工の村人を確保できれば低コストでレンガ取引し放題だぞ 実物見るまでファントムは海をマンタみたいに泳ぐと思ってた 最近マイクラやりはじめたんだが、どうやら自分はマルチに向いてない気がする
Realms用意して友人一人誘ったんだが(というよりコイツがマルチやろうと誘った)、コイツがまぁ、、、おせっかいオバちゃんすぎる
Realms用意して数時間後、自分が初めて降り立った時には既にブランチマイニングしてる状態で、その時点で無理かもって思った
初期スポーン地点は孤島が点々と並ぶ良い景観だったんだが、次のログインした時には島々が道で繋がれレールが敷かれてた
初心者なりに工夫して経てた自分ひとり用の家には勝手に庭と畑が作られてた
きっとマイクラで初めて体験するワクワク感はコイツに殆ど持ってかれたかも。先にオフラインでやっておくべきだった いい勉強になったな。
確かにマルチは初めにするもんじゃないからな 夜寝る派と寝ない派
完璧主義者と共同建築で揉める
面白いと思ってやたら対人罠作るやつにマグマに落とされる
協調性や主体性がないやつどうし集まってしまってやつてんだかやってないんだかわからない時間の浪費
成人しかいないようなコミュニティのサーバなのにシーフが湧いてBANされる マイクラ初めてやった時マルチだったけど経験者組から教えてもらいながら家作ったりブラマイしたり初クリーパー見つけても何も言わず戦わされたり気が利く人らで普通に楽しめたな どう楽しむか?ってのもあるけど、自分の初体験を優先したいんならマルチすんなとしか マイクラ有名だからやってみたい
だけど右も左も分からないって言うなら、マルチもありだと思うけどな
マルチやると分かるけど、あれこれ指示する奴いると萎えてくるよね。
だから一緒にやる奴の問題だと思う 初体験なんてもうほとんどない今でも「エンドラ倒しておいたよー^^」タイプは自分には合わない気がする >>568
好みはともかくいろんな考え方があっていいと思うよ
みんなで一緒に活動するのも、各々時間のある時に働いて見ないうちに発展してるってのも、どちらもマルチならではだから
ワールド始める時の取り決め次第かなぁ >>561
初心者相手にはじめは苦労せずに遊んで欲しいって気持ちだろ?
その人はマイクラ以外でも自分から誘ったゲームだったら良い武器や装備あげたり序盤手伝ったりする良い人なんだろう
始めるときにどういうふうに進めたいかは言っておくべきだったね。
言っておけば相手も勝手にやらないよ
初めは考えずに楽しんで貰いたいって気持ちで時間使ってまでその人は進めておいたんでしょ。
良かれと思ってやった行動をこんな場所で文句書かれて一生ログに残るとか相手が可哀相だよ。 書いてる本人だって自分が向いてないかもって
方向で書いてるんだからそれは悪く捉えすぎ
友人にしたって完全な善意だろうと
人の楽しみ奪うことがあるって一つ勉強になるだけでしょ 全く同じ内容のレスをかつて見た
同じ奴が二度三度愚直っているのか、創作ネタを何度も使い回しているのか、それとも知慮の足りない馬鹿友人がこの世に溢れているのかどれだ まぁみんな言ってることわかるから仕方ないなってかんじ ブランチマイニングとレールは分かるが人の家に畑増築は分からない >>570
その「良かれと思って」が最も厄介なんだよね
「上級者四天王」とか「親切の押し売りをする人の特徴」でググってごらん
初心者がどういうふうに進めたいかなんて自分で判断できるわけないんだから、
せめて「これいる?」とか「こういうのやっておこうか?」って確認しておけばいいものを
相手の意思確認も無しにやってるなら自己満足の親切の押し付けにしかならない 本来はお節介をかける側が相手の意向を確認すべきだしな
勝手に親切の押し売りするような奴はヤクザと同じ >ヤクザと同じ
自分の利益のためにはルールや他人の不利益軽視のヤクザと同一視はちょっと違う
持論絶対主義な宣教師やヴィーガンならいっしょかも マルチで殆ど居ないくせに僕の居ない間に色々作られてる!やること奪われた!とかいう奴もいるし何とも言えんわ 人がブランチマイニングしてるの見て嫌な予感するってどういうことだよ
自分の知らないことを他人がしてるのが不快みたいなキッズ思考じゃん >>561がマルチ向いてないのは間違いないだろうな
理不尽なことなんてこんなこと以外にも色々出てくる
俺ならすべてをしゃあないで済ませちゃうし、
この状況からどうやったら今後楽しく一緒に遊べるだろうか、って前向きに考えるけどね そもそも友人なんだったら最初に嫌な予感した時点で言えばいい
別に赤の他人で話しづらいというわけでもあるまいし まあ友人の作った掘っ立て小屋の丸石ブロックを全部死んだサンゴブロックに置き換えても怒られない位の間柄じゃないと仲間内マルチは厳しい さすがにそれはいかにも子供とマルチ感だがね。
まあ実年齢同じくらいとマルチが一番喧嘩しないだろう >>572
アフィカスやろどうせ
俺もこの前見た気がするわ >>582
整地しといた、と建造物や牧場軒並み取り壊しても文句言わない奴と一緒にやってるが
楽しみ方のベクトルが少し違って来てて申し訳ない気持ちでいっぱいです みなさんありがとう
レスをひとつひとつ読んで猛省して、友人と話し合ってきたよ。
自分が建てた家は魔改造が施されて暖炉と煙の上がる煙突が出来上がってた
孤島は完全に陸続きになっていた
こういうところがいちいちモニョるんだと、
折角の無人島なんだから個々が担当する島を決めても良いなぁと考えていたんだが、それぞれの意見を最初に出し合うべきだったと伝えてきた。
お互いコミュニケーション不足だったよほんと。
あとは自分はオフラインである程度楽しんでからマルチをしたほうが良いと感じたので、Realmsの試用期間がきれたら課金をしないこととその謝罪もしてきた。
しばらくはのんびりオフラインで楽しんでくる 任天堂switchにマイクラ出たこと配信者が増えてきたことによってマルチの問題はたまにポツポツ出てくると思うよ。 わかってもらえてるはず
やってあげたら喜ぶはず
ちょっとしたボタンの掛け違いだな
それで戦争起こることもあるけど 子供同士だったらむしろ初めからマルチで戦争の方が後腐れないかもなw
ずっと双方言い寄らないとかよりかは プレイスタイルが千差万別なんだから当然すり合わせないとすれ違いは起こる
それはキッズに限らん、ネトゲ見てりゃわかる 景観そのままで建築したい派と建築する場所真っ平らに整地する派みたいなもんか
なんか植林砲なるものを思い出した ちょっと話違うけど、そろそろ一定範囲範囲湧き潰しするビーコンみたいな機能追加されないかな
自然地形活かして町作りしようとするとどうしても松明だらけになって見た目が悪い
緑カーペットだと花とか植えられないし 厄介な敵が次々実装されてるのに対策が置いてきぼりだからな
そういうアイテム切実に欲しいわ 松明は影MOD入れてると特に気になるよね
自分は地表から23〜30m下の範囲に広大な湧き層作って
確率的に地表にmobがスポーンしにくくなるようにしてる
(統合版では通用しないけど)
もちろんゼロにはならないけど思った以上に効果あって、
地表の湧き潰し全然してなくても夜間や高い山の上でも
ほとんどmob見かけなくなった 今度のアプデは何かなあ
洞窟ではないと言っていた気がするけど 統合版だとmob200体制限を逆手にとった疑似湧き潰しが出来るな一応
シミュレーション範囲内にmobを200体溜めておけばmobが湧かなくなる
友好mobや繁殖もできなくなるのが痛いが 今さらだけどfunctionコマンド便利すぎてワロタ
決められたフィールドでゾンビがだんだん強くなっていく風のゲーム作ってるんだがコマンドブロック大量に置いてたのがアホらしいわ 加藤純一 Youtubelive
Steam/人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』Part5
ミスター雪山人狼トレイター加藤純一
://youtu.be/wPtdjDXFP-Q
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 5時間粘ってやっと修繕売ってくれる司書に出会えた
疲れた・・・ 一点狙いの司書ガチャは苦行
欲しいエンチャントを複数リストにしてからガチャると結構埋まっていくから心理的に楽
まあ最後の1種類が来ないんだけどさ 取引数回でダイヤ装備貰えてたあの頃に戻して欲しい
今ダイヤ装備貰うとなるともう何回取引すりゃいいんだってレベル ゆうて最高レベルの取引してたら数個てレベル上がるしそんなに大変じゃなくね エメラルド量産は簡単だしね
あと、砥石のおかげで装備系村人の選抜はやる意味が無くなったよね
ダイヤさえ出すならエンチャし直せばいいんだし 何らかの取引対象アイテム量産装置作れば
寝てる間にでも放置しとけば大量に手に入るからエメラルド量産は手軽だね
むしろ取引停止がダルい 家のデザインを先に決めるとどこに建てるかでいつも迷うなぁ
住宅街作ってる皆様は先に区画分けする派?建ててから区画分けする派? 本棚の中にビーコン置いたらブラウン管テレビみたいに見えるな 統合版やり始めたけど 統合版だと2段目上付きトラップドアでも村人通れるのね…
大脱走だよ… 英雄で嬉しいの石工の粘土だけだな
石工村にして村行き来して3スタック 海底の湧き潰ししたいのに既にドラウンド湧きまくっててどうしようも無い
トライデントで駆逐しながらナマコ置くしかない? ドラウンドは海底だけ明るくしても湧き潰しできんのでは ワカメを利用して海中にジャックオランタンを置いていくのじゃ🎃 岸辺にドラウンドが立ってて、それがいきなり分身の術みたいに左右に影を飛ばして3匹に増えた
ああいうスポーン方法なのか 最近始めた人かな?それはドラウンドに限った話じゃないよ スポーン座標を決めてからスポーン数を抽選してるんだろう Androidなんだけど、朝起きたら一年前にスマホを新しくする際に移動したデータのみでこの一年作ってきた他のワールドが全て消えていた…
すごい喪失感 マーケットプレイスの購入アイテムがリセットされてるんだが
復元してももどらない >>622
持ってきたデータのみ残ってるって事はスマホ側データを前日にリカバリとか過去データと同期したとかなにかしら弄ったんじゃない?
もしくは覚えてないだけで自分で削除したとか?
ワールドデータはマイクラアプリ側の保存場所はすべて同じ場所だから、バックアップするとその時点で作成済みの全ワールドバックアップされるし、不具合やバグでデータが消えるとしたら1つ残らず削除されるよ。 >>619
俺はその人じゃないけど
俺もこの数ヵ月で始めてみたな
スケルトンが分身の術っぽく出現して
「あーだから最近、同じモンスターが固まって居るのか」
と納得したり
これまではバラけて出現してたよね? >>593
やったことないが。松明置く代わりに、策で囲ったあと、ゴーレムを無数に召喚して退治してもらうというのはどうよ
沸き潰すのではなく、わいたのを殺すという発想で対処できないだろうか
ちなみに、柵無しでゴーレム召喚したら
村無視してどこかへ歩き去っていったわ >>624
ありがとう
昨日の寝るまでやってたデータをスマホ保存かアプリ保存かチェックしていなかったからどこにあるかわからないんだけど
スマホ本体もSDカードもモヤンのワールドファイル内にその一年前のワールドデータしかないんだ
寝てる間にアプデとかあったのかもしれないから自動アプデは切っておくの大事だね >>626
ゴーレムクリーパー爆発させる
村近くのスケスポで放置してたら村ボコボコになってた >>629
ゴーレムがクリーパーを爆発させる事はないけど
スケさんがゴーレム撃とうとしてクリーパーに誤射して爆発させてしまう事はある。
ゴーレム居なければ起こらない事故だから間接的にゴーレムのせいではあるけどね 綺麗な街並みを作れる人すげえわ
コツを教えてほしい 何件かパクった…しかしサバイバルでやってるから
街を上空から見る機会がほとんどなくて
ふと長年やってた拠点を、高いところから見てみたら
このごちゃごちゃ感に、違和感しかない
客観的に見て、正直、汚いと思う…
やはり、屋根の色調を統一するのがいいんだろうか?…
あと、一軒一軒の間隔を、もっと開けた方がいいんだろうか?
村人が繁殖するように、あえて密集させたのがいけなかったのか
https://i.imgur.com/fD9xsNL.jpg
なんかアドバイス欲しい 直感として思ったのは
・立派な建物の割に建物の間隔が狭すぎる?
・屋根の材質が異なるから統一感がない?
・全体的に建物の自己主張が激しすぎる気がする。西洋の街並みって貴族や聖職者の建物を中心に平民の家が周りに広がる感じだと思うんだけど、この街並みは町に偉い人が山ほどいて皆で権力誇示を競っているみたい→現実味がない? >>633
確かにどこかで見たことがあるような建物もw
一軒一軒は工夫を凝らして作りこんであると思うけど
街並みとしたら建物に統一感がないから なんかごちゃごちゃとしてるように
見えるんだと思う
デフォルトの砂漠村とか雪原村なんかはシンプルなんだけど 統一感があるから
村になるとなんか綺麗に見えるんだな >>633
道を整理する
大きな建物なのに庭が狭い
道と建物が近すぎる
広い公園とか作る
このへんかなあ思いつくのは どういうのがキレイかわからんし具体的なアドバイスは思いつかんが
マルチ鯖っぽい町並みって感想がパッと浮かんだから
やっぱ統一感とかリアルぽさは欠けてるんだろな 日照権というワードが浮かんだ
中央に広場とかあるといいかも 史実の町並みを再現したオープンワールドのゲームをやって散策すると町並みへの理解が深まるかも
アサシンクリードシリーズとか 皆さん…ありがとう
このワールドは、初期スポがここ以外、砂漠と海で囲まれてて
少しでも土地を無駄にしないように、とケチケチしてたら
こーなった部分もあると思う…
何軒か思い切って解体したり、建材を統一することを
次の目標にします 今のワールド砂漠村の下に要塞発見して要塞に化石がめり込んでた
化石の全体像掘り出したいけどシルバーフィッシュもうざそうだしやめようかな
化石初めて見つけたからちょっと嬉しい 街の成り立ちとかそれぞれの建物の役割とか住民の層とか生活の導線とか
なんとなくでいいから設定作って、説明しなくてもなるべく伝わるような
街づくりを意識するといいかもね
センスって生まれつきの才能でも勝手に身に付くものでもなく、
その人が何に興味を持ってどこに注目して、どれだけ多くのものを
いかに細かく観察してきたかっていう知識の集大成だから、
コツで済むものじゃないし無いから諦めるってものでもないと思う
パクるのもセンスを磨くという意味では別に間違いじゃない。
何も考えずただパクったり、パクったものを自分の技術だと勘違いしたらダメだけど >>645
良いこと言うなぁ
センスは努力で高められる 1.13のMPAをなんとなく再生成してみたら、初期スポ地から見える距離にピレジャー拠点があったっていう
100ブロック強ぐらいしか離れてないからちょいちょい感知されてプレジャーが殴りかかってくるのが面倒くさい
でも逆にちょっと楽しい 動画スレならスティーブさんに粛清され…うわなにするやめr…(チーン) 設定も大事だけど外国行くとわかるけど 現代だと結構混沌としている地区もあったりするよ
まあでも統一感をもたせたいならある程度時代背景 建築様式等 統一したほうがいい リアルに忠実に作れば良くなるってわけでもないしな
とりあえず建てて気になったところを修正していけ >>633に関しては綺麗なリアル街並みに近づけることが改善への道筋ではあるとは思うけどね
街に偉い人が山ほどいるとかマルチ鯖っぽい街並みって感想が出ている事からも、個々の建物の自己主張が激しすぎて全体として見ると景観を害しているのだろう 街並みを目指すなら色はバラバラでも良いけど建築様式は揃えた方がいい
壁面の意匠や屋根の基本的な形状を一致させる感じ そこに湧いた瞬間を見たわけじゃないなら
木の間の照明どっか入れ忘れてて、
そこに湧いたのが出て来たんじゃない?
光源バグなら昼間でもわかるし エンチャの強力さ舐めてた
全身ダイヤ+火炎耐性W+ダメージ軽減IV*3だと溶岩遊泳出来るぐらい余裕あるじゃん
殆ど死ななくなるから感覚狂うな 想定外の死因で死にそう Vの人のやつだけどエンチャントガチ化するとほぼ無敵状態になるからな
https://youtu.be/bWPPuhwC0ho 耐火エンチャガン積みし過ぎてマグマへの危機感が皆無になってるのほんと草 ネザー作業中はいつも耐火ポーション飲んでて消費が激しかったんだけど
エンチャでこんなに泳げるんだ〜
火炎耐性つけよ…
ちなみに全部の防具に耐火つけても意味ない?ひとつの防具に付いてればいいの? 複数つけても効果あるけど上限があるから耐火ガン積みしなくてもいい 修繕、耐久
ダメージ、耐火
部位固有←ここまで全部
爆発、飛び道具
これで十分強い 自分も建築相談いいかな。
今バニラでMOD導入後使う拠点の見本を作っている。
https://i.imgur.com/XaGH4xA.png
https://i.imgur.com/ZLp7RAL.png
https://i.imgur.com/deQTPqL.png
https://i.imgur.com/gBVI3vb.png
今出来ている一階部分。
実際に使う際は内装や光源を整備して上に向けて増設する予定。
脇の塔みたいな部分はmyst用の書間や居住スペースと完全豆腐防止。
どうにも間取りみたいなのが苦手で豆腐化するのにアドバイスを下さい。 機能面で見りゃ豆腐最強よ?リアル世界はほとんど豆腐よ?
これの何が問題だっていうのさ 情報量多くして且つ統一感があるとそれなりに見える
pinterestとか参考にしてパクるのが早い >>665
何というかこう、カクカクしててカッコいい中近世の建物とかあるじゃん?
それを近代化的な施設っぽくしたのに住みたいと思って。
ふと思ったけどソ連の建築とかイメージに近いかもしれない。
>>666
なるほどpinterestは思いつかなかった。
その辺も少しサーフィンしてみる。 >>664
豆腐化する人は大抵
『建物なんて普段いくらでも見てるんだし
資料とか見なくても記憶だけでいけるだろ』
でやってるのが原因。
人間、毎日目にしてるものですら細かい部分は全く見れていない。
とにかく本物の建築物を写真でもいいから調べる、観察する。
そして情報を入力しただけで理解した気にならず、
実際に手を動かして出力するの超大事。理解度が全然違う。
映画やマンガたくさん見ただけで面白い話が作れるようにはならないのと同じ。 >>668
ありがとう結構刺さったけど参考になるよ。
入出力バランス良くって感じか。
色々浮かんできたんでとりあえず切り上げます。 とりあえず目標に出来そうな建築や写真をみて再現してみるのがいいと思うけどなぁ
自分の家とかどうです? >>664
構造的には大きな空間があるなら崩れないように柱が必要
ホテルのロビーなんかをイメージして太い柱を数本ぶっ立てるだけでも現実味が出てくると思われる
あとクォーツとか見た感じ洗練された高級感を求めてそうなので
内壁は二重にするなりして石レンガから変更することをおすすめする
一般的には石積みは外壁か地下室のイメージだし 最新バージョンでプレイできないランチャーのバグが改善されてるな
やっと1.14.4でプレイできるわ 今更マイクラの為にvita買ったけどイヤホンって何でも良いんかな
公式から出てるやつはマイク付きでコレジャナイ感あるし
あんまり安いのだと耳が死ぬらしいから5kぐらいのを探してる 耳が死ぬって言うのは音質にこだわりがある奴くらいだぞ
四六時中するのでも無ければ音質以外は大差ない
だいたい100均で売ってる耳掛け型ヘッドホンで良いよ 村人の取引で色なしテラコッタって出ないのかよ
相当な時間とエメラルドを消費したわ 普通に丸石砕いて粘土にしてくれれば解決なのになあ
あれだけ職業作業台出したんだから粉砕機とか出しても良かったのに 少数なら粘土焼けばいいし
大量に必要ならメサ探した方が早い
ビーコン置けば最速時の石と同じ速度で掘れるし メサにいったり探した方が速いのは確かだと思うなぁ
必要数の粘土をあちこち探し回るより遥かに早いじゃん
一度見つけて直結すればいつでも行けるしファインダー使えば探す労力はほぼゼロだしね 要は「川底の粘土を掘る手間」と「メサを探す手間」の比較だな
1スタック程度なら粘土掘ればいいけど、大量確保するならメサを探した方が楽かな
外部ツールを使えば探すのは移動の手間だけだし
自力で探索する時もエリトラや足の速い馬の有無で手間は変わってくる 室内なのに石レンガの建物にレンガ階段って何となく違和感がある
せめて逆じゃないのか 暴論かもしれないが
建材選びのセンスが無い人ほどバニラに拘らずにおされリソースパック入れろって思うわ
せめてchiselでもいい
豆腐になっちゃう人は建材も冒険しないし、とにかく一面同じもので統一したがるよね
角や縁を部分的に替えたり段差や厚みを持たせるだけで全然違うので凄く残念 バニラに拘ってるんじゃなく拘りがないからバニラなんだと思う
まあバニラで魅せる事に拘る人もいるけど、それは建材使いこなせてる人の話
それに豆腐建築でリソパ入れたらそれはそれで
リソパ頼みだリソパのおかげだって叩きそう >>681
大量増殖して全員石工にする
英雄で村行けば粘土投げてくる
それ焼けばいい
今1回で3スタックくらい貰えてる テラコッタガンガンに使うなら全色石工&石工英雄
色無しはメサが楽な気もする 粘土だと焼くの手間だし高効率かまど作っても燃料まで考えたらメサかな
テラコッタは1取引で12個までだから1色あたり3人用意しとくと待ち時間無しでどんどん交換できる 丸石と粘土かコンクリ砂で作れる半ブロ実装してほしい
足装備なかったら強制スニークかつ被ダメモーションあるけど体力は回復していくみたいな... アプリ版のマイクラどれくらいやってるのか気になって見てみたけど
持ち物手に入れたのが56%
木を手に入れてるのが46%
作業台作ったのが40%
かまど作ったのが26%
一切やらないのに買う人って結構居るんだな >>696
そんな統計あるのか
操作方法わからず買っちゃった人が殆どなのね 何をどうしていいかわからないまま夜が来て
わけもわからず最初の夜でボコボコにされて放り投げるパターンかな
すごくよくわかる…
最初かまど作れるとか知らなかった
そもそも石を掘れることに気付かなかった 実績に興味ないからずっとオフラインでやっている私みたいなのも若干名いるかも レイトレ情報続
Minecraft with #RTXOn is pure graphical fun everywhere you look.
Check out this compilation by @MassiveNetwork from his playthrough at Gamescom. https://t.co/DlLC91pdk5
https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1172502692683505664?s=19 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 家族が一緒に何かゲームやってくれると前に約束したので
マイクラ提案したんだけどやっぱモノ作りに興味ないとなかなか難しいか
自分が家建ててるとこ見て何が面白いのかわからんっていわれたし
ゾンビとかドラゴンと戦ったり強い装備作って〜と説明しても一切興味ないと
今モンストにハマってるから強いキャラ集めるようなゲームじゃないと無理か…
興味ない人に何を見せたら興味出るようになるだろうか そこまで興味ない人なら
興味を持つようにアピールするほど逆効果かも?
普段あまりゲームやる人じゃなさそうだし、
よいクラみたいなわかりやすいものを
これ見て、とは言わず自分が見てる様子を見せたりとか 子供がやってるから一緒に協力して何か作ったりしたくて始めたのに
子供は生き物や敵倒して回ったりするだけで
何かクリエイティブな事をしようとしないのが残念 よゐクラ説明のナレも入るしトークも面白いからいいかなと思って1話見直してみたんだけど
1話だとよゐこ自体も面白さわかってない感じだったので続きはもういいわって言われそうw
そう、普段モンスト以外は全然ゲームやらなくて
モンストも最初は何が面白いのかわからんって言ってたけど会社の人が皆やってたから
試しに始めて会社の人と一緒にマルチプレイしてみたら周り以上にハマったタイプだから
マイクラもどういうゲームか理解して一緒にやってみたらどうかなと思ったんだけどね
まあ無理強いはやめとくよ マイクラって、何をすればいいか説明しにくいゲームで、そこは人に勧めにくいゲームだからなあ
>>701
どっちかというと好きな実況者がいて、その人がマイクラやって興味持つって感じがするな あー好きな実況者からゲーム知って入るパターンは確かに多いね
ユーチューバーの動画も観てるけどモンストのガチャ何100連回す動画の人と
ラファエルの祭りくじ動画系とかは好きで見てるっぽい
ヒカキンが好きならマイクラやってたから良かったんだけどなw
いきなり始めて木を切れって言われても意味がわからないだろうから
やっぱり面白いマイクラ動画見てくれると流れがわかって理解されやすそうだと思った オープンワールドゲーマーが至る終着点のゲームの一角でもあるわけだからな
ゲーム内のルールに則れば何でも出来るが
他ゲーのクエストのような○○をしよう的なクエストも実績ぐらいしかないし
ゲーム内でゲームの仕様や仕組みも殆ど教えてくれない
命令(やるべき/できる事)を逐一こなしてプレイしていくゲームスタイルの人には合わないとは思う やるべき事が決まってて楽に進められないと楽しめないタイプかもしれないし
遠回りでも効率悪くても自分で楽しさを見つけるのが大事で
詳しい人に一から説明されるとつまらなくなるタイプかもしれない
一緒に遊びたいからこそ楽しさを理解して欲しいんだろうけど、
>>561の逆パターン(世話焼きすぎる側)にならないよう気を付けないとね オープンワールドとサンドボックスは方向性が全然違うような
旅行とジオラマ作りみたいな >>697
>>698
統合版アプリはMicrosoftアカウントと連携してるから嫌でも実績統計とられるってところでの確認
はじめにしなきゃいけない事でも実績あるからどこで辞めたのかがわかりやすいよ
人気あるから買っちゃったって人たちが多いんだと思う 想像と試行錯誤で何でも出来るけど、
箱庭ゲーみたいに、こじんまり畑作って釣りしてるだけでも楽しめるし。
洋ゲー独特の丸投げ感はあるけどw
それが逆に見つける楽しみにもなる。 >>699
アカウントの兼ね合いで完全なるオフラインで統合版アプリできないから昔の話かな? オープンワールドとサンドボックス混同している人たまにいるよな >>712
wifiモデルのipadでやってる
今1年ぶりにサインインしたらプレイ時間28時間だった
「水中で1日過ごそう」とか「乾燥昆布で3日過ごそう」を見るとやらされてる感が出てくるからwifi切ってやるようになった
さすがに作業台やかまどはとってたけど 自分は最初はwikiのチュートリアルだけは見て始めたな
それすら無しだったらどうなってただろうか 水流回収式畑が楽なのはわかるんだけど、見た目とか諸々な理由で最終的に自分で回収する普通の畑に戻ってしまう
ただ、スイカとカボチャは半自動回収機ないともうだめ 普通の作物は村人が作るのをホッパートロッコで横取りしてるがうるさいのが難点
ゴーレムトラップ作ったし全面ホッパー敷き詰めにしちゃおうかな >>717
全面ホッパーはコストかかるし村人がタネ切れ起こすから
ベッドや集会所の下だけホッパー仕込んで交流時のを攫うのがいいよ 自然な見た目がいいっていうなら棚田みたいにするとか
水を流す所を湧水みたいにするとか >>718
一応二段式で表層の耕地減らす感じでやってるから大丈夫かな、と
鉄より木材のほうが面倒そうではある 1.14のskyblock見つけてウキウキで進めて天空TT作ったところでバイオームがvoidになってることに気づいて笑った ゲーム自体は何年も前から知ってたけど興味なかったところから よいクラ見る&友達に誘われる で今や建築も赤石もコマンドも触るように シーズン1最後の有野の
「食わず嫌いのゲームを無くそうと思います」
ってのが印象に残ってる よゐクラ見てスイッチでマイクラ始める人は初期SEじゃなくなってるの知らず統合版の苛烈さにしんどくなりそう
番組としてはめちゃくちゃ宣伝出来ただろうけど実情はバグ祭りっての知らされないのはある意味可哀想 せめて初ワールド作成時のtipsは木の取り方にすればいいのに
いきなりイルカ殴ったら人じゃないだの熱帯魚の種類数言われても困るだろ 蜘蛛のスポブロ見つけたからさぁ〜〜TT的なやつ作ってんだけど
最近の蜘蛛強すぎない??看板設置しても壁登りやめないし、
上とか横からピストンで押し出しても落ちてかないんだが…… なんか方法ない??
https://imgur.com/cIKS6eX ああごめん、動画だったのね
専ブラだと静止画で開いちゃって意味わかんなかったわ
蜘蛛は壁の向こうでもプレイヤーを認識するからプレイヤーが下にいれば一緒に降りてくるよ >>725
今はよいくらより他の配信者からだと思うよ >>729
壁の向こうでもプレイヤーを認識するけど、
認識してても壁登るし一度登ったら蜘蛛の真下に行くまでめったに降りてこないよね……?
スポブロより7マス下10マス横で待機&処理してて、
時折発生層の中見に行くと普通に蜘蛛が上の方に溜まってる >>703
子供とマルチは色々妥協が必要だよね
子供の好きなようにやらせるとせっかく作ったトラップとか建築物魔改造しまくりだもんな >>731
構造によってはある程度登っちゃうのは仕方ないんじゃね
天井を高くして登った蜘蛛がスポナーの湧きに影響しないようにしたり
↓みたいな感じで一旦溜めておく場所を作っておくとか工夫すればいいと思うよ
◆スポナー
■□□□□□□■↓ここに溜めて上昇阻止
■□□□□□□■■■
■水流流流流流□□■
■■■■■■■水流□○←ここで処理
■■■■■■■■■■人
天井に上った蜘蛛絶対許さないマンなら天井に水設置しておけばいいよ
https://i.imgur.com/wzfCoOn.png 二重に天井作ってマグマに突っ込ませるのはどうだろ
↓こんな感じ
石石石石石石石
溶溶溶溶溶溶溶
石□石石石□石
石□□□□□石 アイアンゴーレムトラップ作ったら下付きハーフの上にゴーレム湧いた
下付きハーフってMOBのスポーン抑止するんじゃなかったっけ... >>734
マグマの灯りで湧き落ちるんじゃない?
サボテン式は古い知識なのかな? >>735
あいつガラスでも階段でもどこでも湧くよ >>735
それ敵対MOBだけじゃなかったか
アイアンゴーレムは友好MOBのはずだし >>727
蜘蛛と言ったらサボテンですねえ(´・ω・`) >>733
水か〜!!マグマは思い付いたけど眩しくなるしなぁと思って諦めたけど水はいけるわ!!天井に上った蜘蛛絶対許さないマンだから助かったわ ありがとう
サボテンって言ってる人が何人かいるけど、サボテンって砂の上に置かないといけないし隣になんかブロックおいてたら壊れると思うから蜘蛛TTと組み合わせるの難しい気がするけどなんとかなる方法があんのかな あとで調べてみるわ >>735
ゴーレムの沸きはちょっと特殊で、下付きでもトラップドアでもその下にスポーンできるブロックがあるなら沸くんじゃなかったかな
スポーンできるブロックの上を抑制したいならガラスを置けばよかったような…… 4階建て(上付きハーフ、高さ2.5、4階)にも湧いた
高さ2の職業ブロックの上にも湧いたし
対襲撃用施設で外に湧いて欲しくてこう作ったのに…
もう1階ぶち抜いて2,3,4階再構築しようと思ってる >>741
サボテンの隣は全部1マス開ければいいですよ(´・ω・`)
蜘蛛は壁際しか登っていかないしサボテンの間からも出れない
経験値は貰えないけどポトリと糸が下に落ちます 洞窟脇潰して、ちょっと落ち着いて食料補給してると
いつの間にか後ろを匠さんに取られてアボーン 穴掘らずに落ち着く方が悪い
洞窟で落ち着くときは部屋掘ってからにしているわいつも バニラテクスチャで白樺って
建材としてあんま使い道ないよなぁ〜… 木材も色がパキッとしすぎてるというか
現代建築ならまだ使い道あるのかもしれんが
上手い建築の例あるかな 柱に見立てて使ってるのは上手いなあって思った
木として見ない発想もあるかもしれない 建材としての原木って柱にするのがメインの使いみちじゃない? >>752
自分が見た奴は所謂梁みたいな感じじゃなくて石の柱みたいに使ってたんだ
なんにせよ使いにくいのには違いないけど >>753
梁とは言ってないが……
柱としては普通じゃない? マツの原木はよく柱に使ってる
あとアカシアの原木は部屋の壁として使ってる事はある >>744
アーサボテン並べるのかと思ったけどなるほど全部間開ければいいのか、TTちょっと頭でっかちになりそうだけどこれでもいいな…… 考えてみますありがとう!! 普通に壁無くせば登らなくならね?俺はそれでやってるけど 他のゲームやってても感じるんだけど家単体なら模倣で何とかなるけど
複数の建物による村作りがほんと苦手
上手く表現出来ないんだけどただ単に家を並べて道を繋げただけって感じになる 壁を……無くす……? 囲いのないTTってドユコト……?
塀にするってことか?試してみるわ >>759
完成した時の見晴らしがイメージできてないんじゃない?
グーグルマップみたいな地図のイメージじゃなく、
ここから見たらこんな風に見える街並みを作りたいっていう
風景写真のイメージね
観光地の写真とか見映えする街並みが多いから
参考にすると捗るよ CurseForgeで某汚いジャンルのMODが上がってきてて
「どうせガキがMCreatorかなんかで適当に作ったんだろ」と思ってみたら最新スナップショット対応で草生えた >>762
例のアレ界隈の無駄な技術力の高さを侮っては行けない(戒め) 村が見つからないから村ゾン確保して名前付けた!
1回目は家の地下通路の一部に幽閉したのに名札取りに行く間にデスポーンしてしまって泣いた
そこからなかなか見つからなかったけど廃坑で見つけた
弱化のスプラッシュも作ったし金りんごも用意したよ
明日治療するから待ってろよ >>760
大きめの屋根つけて暗くすればちゃんとMob湧くから壁は無くてもいいのよ javaは距離離れると問答無用でデスポーンなんだっけ?
統合版だと1発殴るか殴られれば距離離れてもデスポーンしないんだよな JAVA版は30m以上離れたらランダムにデスポーン、128m以上で強制デスポーンだけど
名札じゃなくても何かしら装備やアイテム拾わせればデスポーンしなくなるよ
ついでに言うとmobの70体制限からも外れて別カウントになる 飼ってるキノコ牛がちょうど半分だけ茶牛になってた
何たる偶然 ひさしぶりに初めていま幸運エンチャントもらったんやがこのあとすべき目標教えてくれ ダイヤ掘りにいけ
それかネザークォーツ掘ってエンチャント祭り 数ヶ月のブランク開けてつい30分もしないくらい前の記事を貼れるって何なん?
お疲れ様でした 砂利馬氏幸せになれたみたいで嬉しい ツイッターだとそんなもんじゃね
もう100rtされてるしそこそこの人の目には入ってるだろう 普通にtwitterのタイムラインかフォロワーの最新ツイートに上がっただけじゃないの? >>775
単純計算で一日一回チェックする人が50人も居れば、30分に一回のチェックになるんだぜ
1分以内とかならまあわからんでもないが いやいや単純に気になったから聞いた風にしか見えないけどね
自演を勘繰るレスなら三行目なんか書き込まないだろうし ブログ時代しか知らなくてRSSも知らなくて
SNSなんか使った事もない人には不思議に思えるのかもしれない >>773
まだネザーいってなかったな..。ネザー行ってダイヤホリホリするわ フラグって私へのレスかな
無事2人目も治療して修繕をエメ1個で交換してくれる司書と農民になってくれたよ
前ワールドから含めて農民4人が卵交換してくれないんだけど本当に出るんだろうか
無限に取れ続けるから是非交換したいのに 卵とか交換してくれたらめっちゃいいな でも残念ながら農民は卵交換してくれないぞ
卵の使い道は投げるかケーキだけだ 卵とエメラルド交換してくれるよ?
ちなみに統合版です まあ統合版だとピストラ使った放置式略奪者トラップでエメラルドが山程手に入るから、施設がかなり発展してくると卵農民も出番もなくなるけどね 検討しようとしたがまだしてないそうらしい
@jeb_ hey, how about adding the option that at the time of harvesting any plantation, spoon them without taking the seed from the soil? Would make it much easier for players.
We considered making this a feature of the hoe, we just haven't gotten around to do it yet >>762
亀レスだけどそのMOD見てみたい
curseforgeで某ジャンルの名前で検索しても出てこなかったから教えて…… 一年早すぎてMineconしょっちゅうやってる感じする
開催日時のフリ幅が大きいからか年に一回のイメージないんだよね 特定のmod専用のスレ…具体的に言うとリトルメイドのスレって需要あるかな
単純にモデルやスキンの情報交換したいのと制作技術の話もしたいのだが マジか!
危ない三人目をまた農民にするところだった
コンポスター置いて取引する前にここチェックしてよかったよ
もう三人いるから繁殖できるけど治療村人のディスカウントが嬉しくてまた村ゾン連れて帰って来てしまいそうw
しかし卵の使い道もうちょっと欲しいよな >>798
個人的には需要あり
統合版のリトルメイドアドオン作ってるけど色々情報交換したい Modスレか新JPフォーラムでやればいいと思うよ
絶対ここで新規で立てても沈む 見てて面白いかは別だけど、こういう縛りプレイは最初にやり遂げた奴がえらいよな
結構前にバイオハザードを歩き無しで、銃を構えた時にちょっと前進するのを利用してクリアした奴がいたのを思い出した チェストに投入したものを静かに上に輸送する方法なんかねぇかな
ドロッパーがカチカチうるせぇ
明らかに無駄なコストだけどホッパー並べてギミック部分だけ遠くに移すかなぁ ソウルサンドエレベーターとかどうだろうと思ったけどチェストから出す時はドロッパー使わなきゃいかんか ドロッパーを音が鳴らない程度までy方向に下げて、そこからソウルサンドエレベーターでアイテムを上方向に運べばよい ホッパーでチェストトロッコに乗せてソウルサンドエレベーターに流したらどうだろう asset/minecraft/sounds/mob/wandering_trader/disappeared1.ogg を無音のファイルで作ってリソパに入れるとか ミス。こっちだった
asset/minecraft/sounds/random/click.ogg 無音ファイル入れるくらいなら音量ゼロにした方が早い 早いけどそれは他の音も聞こえなくなるから
データ差し替えも他の参照時に音が聞こえなくなるから駄目だな >>817
同じくカチカチうるさいから、静かな運搬路を作ったよ
氷敷いて、水流延長して、水路にアイテムを投げ込むだけ
投げ入れ口は普段はトラップドアで蓋しとく
上にあげたい所にソウルサンドエレベーター設置するだけ
遠くに運ばずただその場で上にあげたいだけなら氷も水流延長も要らないよ >>817
javaだけど、ドロッパーにBUD回路を追加すると作動音が無音化するぞ PCとの距離によってフグのサイズが変わるのを今更知った >>825
リソースパック(sounds.json)で音量ゼロにしても影響するのはドロッパーとディスペンサーの動作音だけだよ
ディスペンサーも影響するのがNGなら回路組む場所を考えろとしか言えない >>830
せやなだから俺はy方面にエレベーター用ディスペンサーを下げる方法を提案している Minecraftのマインって「私の」というよりも
「掘る」って意味もあるから
「○○クラ」とかいって実況者の名前を
〇〇に入れてるのってなんかコレじゃない感が否めない
それなら〇〇のMinecraftって言ってる人の方がいいな、と感じるこの頃 というよりもってなんやねん
「私の」ではねえよ
〇〇クラは単に語呂だけの話だろ どっちかって言うとクラフト(作る)と合わせて〇〇クラ(〇〇が作る)的な表現にしたいんじゃない?
建築とかほぼ個人のセンスだし 思い立って久しぶりにグーグル翻訳先生にMinecraftって入れたら
ちゃんとマインクラフトって訳されるようになってた 掘って作るだろ
ダブルミーニングでなく単一の意味で 昔から〇〇craftみたいなテクスチャパックあったしなあ
mineで掘る以外の意味あるよって言ったら地雷の意味だってあるし 地雷はまあまだ同語源だからわかるけど
「私の」の方は英語圏の人ほど意識にものぼらないと思うよ 帰ってきたボクセル探索RPG『Cube World』クローズベータが近日開始! アルファーユーザーにSteamキー配布
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/18/93147.html 頑張ってガーディアントラップ作ってシーランタン使うか
リソースパック入れてグロウストーン使うという逃げに走るか迷う
レッドストーンランプ+スイッチは大量設置すると負荷がちょっと心配だし >>837
中国版は「我的世界」だから「私の」で解釈してると思う >>845
建材のプリズマリンと食料の焼き魚がオマケで付いてくると考えたらシーランタンが良いかも マウス操作を体験してしまうとスマホやタブレットのタッチ操作には戻れんわ
気がついたら泥スマ・iOS・win10・Java持ってるけど最近win10しか触ってない まあ仰向けに寝転がっても操作しやすいぐらい点ぐらいしか利点はないからな 村人300匹居ると流石に重いな
1英雄で粘土8スタックまで来たわ >>848
わかるわかる〜と思ってたんだけどこの間久々にiPadでやったら、タッチパネルの良さもあるなと気付いた
普段win10なんだけどそれより遠くでも手が届くし、正面以外でも画面内に見えてる所に手が届くし
スニークしっぱなしできるし足場ブロック上でもスニークできるし
寝転がれる以外にも意外と利点はあったわ >>851
そんなファームも作れるのね
襲撃なんて活用しようと思わなかった ベッドがないので穴掘って夜を過ごした
朝、表に出るとボートにクリーパーとクモが乗ってた >>854
投げてくるのjava版だけらしいね
有益なのは石工の粘土か聖職者のラピスラズリorレッドストーンくらいだろね
襲撃者の塔に1匹連れてきて英雄トラップ化しよっかなー 司書の本も結構美味しい
各種鍛冶屋は低性能なアイテム投げてくるし、当然スタックできないからインベントリが死ぬ うちの村人は効率耐久付き鉄つるはしを売ってるから整地建築の普段使いにちょうどいい 修繕のエンチャント本が、以前は4時間位の釣り自動で出てたが
ここ3日めっきり出なくなった。
場所を変えたり、釣竿を作り直したりしたけどダメだった。
4日目にしてやっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱり運なんだろうな… 司祭のために教会建ててあげたけどオークの皮なし原木で作った十字架を見上げてることがよくある
満足してくれてるのだと思っとく 神よ、悪魔からお救いくださ……
おやスティーブさん、こんにちは 今のマイクラには動物が足りない
雄大なサバンナがあっているのが豚とか牛とかだけなのは寂しい
ライオンとかシマウマとかほしいなあ 蛇とか爬虫類がいてもいいし
虫系特攻が有効なワームなんか砂漠に合う HPバー消し忘れたからスクショから切り取ったとかじゃね ウィンドウ最大化やろ
全画面モードじゃないだけとちゃうか mateいつのまに拡張子無し画像自動で読み込んでくれるようになったん
有能
はじめての影modに挑戦して無事PCが固まった・・・
再起動後フラットで5から8FPSってことは明らかにスペック不足だよねー諦め 炭鉱で迷子になってもうた・・・
連休中に帰れるだろうか? 直下堀はちょっかぼりって読むけど直上堀はなんて読むのか分からない ちょくうえぼりって読んでるけど 「なおうえ」だろ
源直上(みなものとなおうえ)って知らないの? 皆落ち着け
堀に直上も直下も無いだろ
空堀とかならわかるが 普段砂取りに行ってる砂漠にエンド遺跡あって笑ったというか拍子抜けした 直下掘り・直上掘りをやってはいけないっていうのは、装備が整っていない時の話にすぎないからな
スロットに耐火ポーション持った状態で1マス直下掘りは普通によくやる 統合版コンクリート固めるのめんどいぜ(´・ω・`) 最初は洞窟の入り口探す
拠点周りに無い様なら1マス直下堀りする
渓谷とマグマに当たらない事を願うスリルが味わえるゾ 道わからん!直上堀でかえっぞ!!
って地上に出たときに、視認できるとこに元の出入口あるとがっくりする オートジャンプにすれば前キー押しっぱなしでいいし階段掘り派だわ 陸路だと気づいたときには迷子になるけど地下だと上に掘ったら帰れる謎現象
まぁ移動速度の問題だろうけど >>885
気になるスクショプリーズ
既存チャンクに生成されたってこと? >>895
砂ばっかり取ってて今まで地下探索してなかったって話では パール投げたら見覚えのある場所に行き着く
それもまたマインクラフト 思いつきで連射回路組んだ発射装置を上に向けてアローレインやってみたが死ぬほど命中率低くて泣いた
(64x9本射って装置から2マスの距離にいたゾンビに命中したのはたった1本w) 大量の矢でブロックをハリネズミにしてからTNTで真上に吹き飛ばすとかしたらどうだろう >>875
溶岩で進めなくなった渓谷をちょっと登って炭鉱にたどり着いたから
炭鉱から渓谷へ出たらマグマと水を止めて渓谷を脇つぶししてたら
元来た道に帰れた
さて、セーブして途中においてきたチェストを取りに行くか・・・ やべえ…
β時代からやってきて初めて影MOD導入して感動してる
久しぶりにマイクラでテンション上がってるわ
初めの頃は終始こんなだったなあ 洞窟探索中に地下渓谷発見→絶壁に金鉱石→採掘中に反対側の絶壁の暗闇にいたスケさんにスナイプ→渓谷最下層落下→
マグマじゃなく水たまりで九死に一生→と思いきや滝壺に溜まってた別のスケさん2~3体から一斉掃射→
ノックバックで飛ばされた先の暗闇に匠至近距離爆発で乙
ピタゴラスイッチ死 ハードだとフル鉄でも距離近いと即死なのね… ピラミッドで足場ブロック下ろして下まで降りてさあ感圧版壊して、と振り返ったら
カチャコンと踏んでしまったああ勿体無い
悔しいから他にピラミッドないか探してくる 俺はテラコッタ掘り飛び降り派
意味はない むしろ痛い 足場は登りには強いけど下りに弱いから
下るならバケツ水オススメ ピラミッドのスイッチあるところにモンスターがわいて爆破させてたみたいなことがあってからは、ピラミッド見つけたら急いで制覇してる サバンナの襲撃者の塔で襲撃消化してたらどうにも一人残り続ける
頭来て殲滅しに行ったら高台の土の中から声が…
ほう…整地をご所望か バラの低木めっちゃ便利
骨粉で直接増えるから骨64個が桃色の染料256個になって取引でエメラルドに出来る
染料用途でもたくさん欲しいし2ブロックの花もっと種類増えないかな 炭鉱の木材集めタリー
砂で生き埋めになったし・・・ 原木の4倍手間かかるのにわざわざ集めなくても…
孤島スタートで他に入手手段がないとか
資材は何でも取らないとすっきりしないとかなら
まあわからんでもないけど 言うほど邪魔か?通行を妨げる物は殆ど無いと思ってるが
棒に困った時しか取った事ないわ 廃坑は3x3に整備しなと気が済まないマンは俺だけじゃないと思う すぐ迷うから、制覇した道の木材と柵で出来てる門?枠?は壊しておく
そうするとわかりやすくていい フェンス集めるついでに木材もとる
見通しよくするために薄い壁もぶち抜く 木材の柱が4本立ってる十字路だけは
見通しが悪いから壊すけどあとは放置派
レールも正直回収の手間に見合うか
微妙な気がするけどこっちは取っちゃう
似たような話でネザーレンガを要塞から調達するか
ネザーラックから作るかってのも分かれる気がする 廃坑は松明尽きた時に木材とるくらいだな いつも洞窟探索の時は予備で棒を携行していくけど廃坑は手ぶらで行けるのがいいね
今ちょうど廃坑探索中 何の新鮮味も無くなって退屈な廃坑や洞窟含めた地下のリニューアルアプデを将来期待したいけど、
次のメジャーアプデはCaveアプデじゃないってモヤンの人が明言したからなあ
1週間後のマインコンは楽しみではあるけど 戦闘システム関連アプデ来るのだろうか まだ鍛治台の機能も未実装だし 知らんかった
コーラスフラワーって矢でも採取出来るのかよ! >>934
地下渓谷は確実に底がY12になる様な生成なら期待度も高まるな
現状ただの湧き潰しが面倒なただのバカでかい空洞だし 頭に被る「亀の甲羅」さ、水中に顔つけてから10秒間無呼吸で良くなる能力じゃん?
初めて使ってみたんだけどこれって一瞬でも空中に出たら、そこから10秒なんだな……
松明で一瞬だけ顔を空気に触れさせるのを繰り返せばずっと潜ってられて滅茶便利 >>932
消えてるんだが
またロクに確認もせずにデマを撒き散らしてたのか? >>941
誤爆したとこからコピペしてリンク壊れてるんだぜw イカトラップを作った
数時間放置しても全然沸かない
近くの川に居るイカが悪いんだと狩りまくった
数分で3スタック貯まった イカトラップ作るなら砂漠がオススメ
孤立した川が多いから湧き潰ししやすいし
常に必要なものでもないから
拠点と離れた場所に作ってもまあまあ使える これJava版はカスタムスキンあるけどBEだと画像扱えない端末もあるから代替措置的に導入されるんじゃないの? >>946
モデル作るにしても画像(スキン)が無いとのっぺらぼうだぞ 金があったんでプリぺ買ってスマホ版買ったけどスマホ版いいね
vita版で記憶止まってたからかなり新鮮だった 落下式家畜調理トラップ作ったけど
作る前からわかっていたけど効率悪すぎてワロタ
地味に馬やロバがスポーンするのが邪魔やな 地下通路を少し広げる旅に新たな洞窟が見つかって
そこを探検してると炭鉱に行き着く、、、の繰り返しで
村の開拓が進まん マイクラwikiとか見るの楽しい…楽しくない?
時たま出てくるクラシック版とかの話題交えて説明してるのが楽しい ヴィンディケーターに名札付けるとMOB倒すようになるけどそれ使ってトラップとか作れないかな
流石に無理か >>955
名前付けるとデスポーンしないから何か利用は出来そう
まずJohnnyの輸送が大変だろうけど 家畜トラップ作れそうだけど水流とマグマで処理すれば自動で調理済みにもできるしヴィンディケーター使う利点はなさそうだなあ 1番良さそうなのが経験値トラップとして使わない場合のスポナートラップかな… johnnyは某ビーコン使いの人が動物TTで実用済み定期 >>956
中心に集めてマグマブロックで十分なんだよな・・・
毒蜘蛛以外だと反撃食らってその内死ぬし なんでもかんでも効率とか利便性だけで考えなくても
見た目とか演出重視でトラップ作ってもいいじゃない
屠畜場ではたらくジョニーおじさんとか それは構わないけど俺が今したいのは実用的な使い方だから グラディエーターじゃないけどw
Johnny vs ゾンビ
みたいに闘技場つくる。 >>965
Javaと比べてBEの狐の実装がかなり遅れててクレームがあったのか知らんけど、先日モヤンの人が今後の新モブの導入ではなるべく
JavaとBE同時期にリリースできるよう努力するみたいなアナウンスしてるね
去年のタイガリニューアルアプデ要素の一つである狐がBEにはまだ来てないんだけど、みたいな質問に対して
Helen MINECON Live
@HelenAngel
Foxes are in the next release! In the future, we will be releasing mobs at the same time on Java & Bedrock.
@Cojomax99
can confirm! >>959
じゃあ廃坑の毒蜘蛛スポナー使った糸工場出来るじゃん! 次でPS4を統合させるから狐が遅れてる説もあるけどどうなんだろうな まだ村人の職業固定紐付けの役割しかない矢作台と鍛治台の機能追加が数日後のマインコンで明らかになるのが楽しみ
ズコーみたいな内容じゃないことを願う… いや追加ったってそれにできることはそれしかないやん
矢はポーション矢やらなんやらの作成
鍛冶は武器防具作成 モヤンの人が今年始めくらいに鍛治台とかは凄くいいアイデアがあるんだ、次のマインコンで発表するから楽しみにしててね的な
思わせぶりなこと言ってたから戦闘システム関連リニューアルとか期待しちゃう まあポーション矢製作程度の機能だったら今年の村アプデで実装しててもいいくらいだからな
まあモヤンの事だから話半分に聞いといた方がいいのはたしかだがw 道具鍛冶と武器鍛冶が別にあって
鍛冶台は道具鍛冶の職業ブロックなんだし
戦闘関連じゃないと思うけどなあ…
というか戦闘関連のアプデ要望って、色々リニューアルしても
一通り触ったらもう他にやる事なくなるタイプの人がすぐ次よこせって言うせいで
ブロックいくつか増えるだけでしばらく楽しめる建築勢に比べて
無駄に声大きくなってる気がする 色違いの装備が出来るくらいに考えておけばいいんじゃないの 剣の形状変更ができるようにしてほしい
日本刀とか作りたい
それと鉄やダイヤの防具の色付け 全身ダイヤ装備の真っ青感が嫌いだから、装備の見た目変更は欲しい。 村の下で地下作業を夜通ししてると、村人がゾンビなんかにやられちゃう?
村の周りの湧きつぶしが先か・・・ スレ立ておつ!
村の下で作業するなら村人保護は急務なんだぜ ガーディアントラップって半端なくアイテム落ちるな
最終的な排出ルートが1つだけだとホッパーの処理速度が間に合わなくて
少しずつ詰まってくわ さっき湿地帯の追加情報あった
マングローブの木、カエル、チェスト搭載ボート
メサは禿鷲、サボテン(従来と別種の)、タンブルウィード
たぶん明日の同じ時間帯に山岳バイオームの詳細情報出る スティーブとかいう自作自演で襲撃イベント起こし村人のアセットを掠めとるハゲタカファンドみたいな存在 java版やってみたいけどPC苦手で一生できそうにない >>633だけどワールドリセットしてやり直してる
アドバイス参考にしてやってるんだけどマシになったかな?
https://i.imgur.com/3Fr3jaA.png >>993
建築様式を試すならいろいろ作ってみれば良いんじゃね?
気に入った様式ができたら、集落の中心になる立派な建物をひとつ、他の建物は同じくらいのサイズで建築様式をゆるやかに統一するといい感じになる >>993
土地の印象は「田舎の村」なのに、建物は「ちょっとした街にある公共の施設」っぽさがある
前よりはマシになったけどやっぱりその辺がチグハグ
そういう建物が好きなんだろうけど、全部それだと統一感がない
必要なのは、しっかり整備したメインストリートとメインの建物以外の雑多な建物
そしてメインの建物同士はもっと離した方がいいと思う このスレッドは1000を超えました。
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