【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part33
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch
■Minecraft日本語公式ホームページ
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■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1569826917/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 定期的に聞く人が居るから張っとく
エンチャ本の価格について
I=5、II=8、III=11、IV=14、V=17が最安
トレジャー枠の修繕Iと氷上歩行IIは倍の10と16が最安
Switch統合版でのレルムズ価格
自分+2人用(30日間)→約460円
自分+2人用(180日間)→30日あたり約190円
自分+10人用(30日間)→約930円
自分+10人用(180日間)→30日あたり約440円
マイクラ専用と考えるなら、これ+Nintendo Switch Online代(1年契約なら200円/月とか)
Switch以外の統合版でのレルムズ価格
自分+2人用(30日間)→470円
自分+2人用(180日間)→30日あたり約450円
自分+10人用(30日間)→930円
自分+10人用(180日間)→30日あたり約917円 ホッパー付きトロッコの設置とブロックの埋め込みが難しくなってないかな 焚き火+ホッパーで、マグマブロック+トロッコホッパーの代わりになりそうだが、
煙がすごそうだ。 マグマでドロップしたアイテムって燃える前にホッパーで回収出来ないっけ? >>32
代わりどころかより低コストの上位互換になるし煙は凄い まわりをたき火feat.わら束にしてやれば相対的に大した煙じゃなくなるよ 焚火に鰹で鰹節になるんか
食物であり武器にもなるな 絶海の孤島にスポーンしたスティーブ、数日後そこには無心で魚を燻し続ける男が… iosで達人まで育てた漁師が唐突にLV1司祭に変わってた(司祭は別にいるのに)、司祭になってるのに樽の前に居ついてたり完全に漁師なんだけど見た目も取引内容も司祭・・・俺の育てた漁師どこ行ってしまったんだ 細かい事だけど村人が開いてる扉閉めてくれない 1.11時は開け閉めしてたのにお行儀悪くなった
あとスノーゴーレムの索敵範囲狭くなった気がする 結局後で開けっぱになってるけど、開けっぱより閉めといた方がちゃんと開けた後閉める気がする
あと感圧板置いてると家に帰らないやつばっかになってうざいよな…感圧板をブロックだと思ってるのか… ベッドに名前つけたら村人が反応しない機能つけて欲しい クラフトでスティーブ専用に出来るとかでもいいな
見た目も変わるとさらにいい そうすると村人に反応しない使える職業ブロックも欲しくなるよな >>42
多分これの再発で、村人消失の問題に拍車かけていると思うわ チャンク跨ぎで消えるのは仕方ないとしてチャンクごと職業別に村を区分けしたくても紐付け問題あるし結局ベッド上固定になる
活気ある村なんか作れない
そんな領主の苦しみなんて村人は理解しないできっと文句ばかり言ってる iphone ホストでSwitchが入ろうとすると世界に接続出来ないんだけど仕様?
xboxアカウント別だし何故なのかわからなく... やっぱりバグなのかな
自分もスマホのマイクラやってる友達とやろうとしたけどスキンが無効で入れませんって出るらしい(自分はwin10、相手はiPhone版で初期スキン) bugかー。統合の意味とは...
レスありがとう。 外人もBadrock Editionとか言ってんのかな? Badluck Editionの方がしっくり来るか
どうでもいいけど >>58
普通にMinecraftじゃないの?
元々MinecraftだったPC版はjava editionに変更されたて他はedition外れたし >>54
月額1000円前後を払う気概があるならRealmsを使うのもアリだよ
Realmsならホストが居なくてもいつでも入れるし
何日か空けて入ったらいつの間にかトラップが出来てたり変なオブジェが出来てたりしてなかなか楽しいぞw
いかに相手が居ない間に相手を笑わせるオブジェを作るかという謎の勝負ができるw >>53
>>51
今んところswitchもMicrosoft垢でエラーの原因じゃないかって言われているし、スキン関係云々もそうだから早く狐アップデート来て欲しい所 >>51
どうせポート開放できてないとかだろ
FAQ過ぎてうんざりするわ 砂から砂岩クラフトしようとするとブロック数4分の1になるんだな…これなら砂漠削った方が早いね たぶんアプデは来月だろうな 関係者のgone into certification系アナウンスが大きめのアプデだとあるはずだけどそれがまだない イカ墨取りに海に入ったんだけど、イカの湧く位置ってガーディアンみたいに固定座標なのかな?
イルカとイカどっちかがいつもほぼ同じ位置に湧く。
湧き潰しちゃんとやりゃトラップできるんだろうけど、泳いで行ってずんばらりでシュルボ一杯貯まったからもういいや。
それにしてもイルカうっとうしいね。イルカを傷つける人は云々言ってる前にイルカが邪魔になるような状況作らなきゃいいのに。 イルカってドロップ品ないんだっけ?まあ現実でも利用法ほぼ無いけどさ win10更新来た
スキン選択めんどくせええええええええええええええええええええええええええ クラシックスキンめちゃくちゃだな…
どう選べばどうなるのかさっぱり分からない Androidだが全体的に軽くなった
村人レベルで金→ダイヤだったのが間にちゃんとエメラルドが入るようになった
エリトラの滑空→落下のダメージ判定がシビアになった
体感ではこんな感じ 村人取引所で厳選してある村人のベッド・職業ブロックの紐付けがぐちゃぐちゃになってて最悪なんだが…
厳選中で後で変える可能性もあるから、一度も取り引きしないで置いといた奴も他の職業になってるし あと、今まで見なかったのにワールド入って早々襲撃者いたんだけど湧き方変わった? 村人はなんかアプデが来るたび職を失ってるな
Switch版どうかな…起動しなきゃ コマンドのセレクターの引数のtab補完が
一つ目の引数にしか働かなくなってないか? 10月中にearthリリースするって言ったじじゃないですかー もー!初期スキンなのにマルチ行けないしRealmsも弾かれるの謎すぎる 道具の届く範囲ギリギリの距離維持しながらブロック破壊すると速く壊せるのバグ?
この方法で鉄スコップで前進しながら砂破壊していったらノンストップで壊せるから超気持ちー >>82
realms側がアプデしてなきゃ入れないぞ
マルチ中心の人は入れなくなったら自分もアプデする方がいい アプデしたら壁付近歩くとジャンプしまくって扉くぐれないからオートジャンプ切ったが不便だな
慣れるしかないか キャラクリろくなのなくてわろた、主に顔パーツが
散々自作スキンやストアの有料スキンが出回ってるのにあんなクオリティじゃ誰も使わないだろ
花冠とかスキンのテンプレートで流通されてたのまで有料であるし
もっとキャラクリに自由度くれ >>85
骨粉使わないでピストンで刺激するやつはサトウキビが抜けるようになってた >>87
キャラクリパーツがマインコインで買えるようになるはず >>85
自動サトウキビなんて沢山あるから1個くらい動くだろう
ピストンで収穫出来るうちは開発され続けるんじゃないか >>75
うちの1チャンクに収めてある交易所兼製鉄所はベッドも職業ブロックの紐づけとも正常のままでした
22人(司書13漁師2矢士2司祭1羊飼1農民2石工1)とも問題なし >>85
他の人が言ってる通りピストンで刺激するやつは動かなくなったからディスペンサーで骨粉撒くやつに改良して、オブザーバー+ピストンで破壊してからトロッコで回収するやつは問題無く動いてる >>91
えぇ…ということはチャンクの問題か機種の違いによるバグですかね? >>93
自分win10とSwitchだけなんでまだwin10でしか確認できてませんけども
今1時間ほど動かした感じ村人関連交易所とベッドは特に問題なし
製鉄所も1チャンクに収めたベッド22個村人22人仕様のもので鉄も糸も取れてます あれこれ施設点検してるとこだけど
前哨基地の定点沸きが変更されたくさいなぁ
明るかろうが基地の天井の上だろうが沸くようになってる ハフブロで余計なところだけ潰せば無理やり動かすことは出来るかも?
今から作るなら基地ごと湧き層にしたほうがよさそうだが ベッド壊して再設置の無限襲撃トラップがベッド壊した時点で襲撃終了になるから
基地を使用してない襲撃トラップは終了だなこれ
基地利用したタイプはまだやりようによっては生きるかもしれんけど検証せんとわからん
前哨基地の周辺の地面にも襲撃者ががんがん沸く
最上階の沸きを見ようと足場で横からみてたら地面にわらわら雑魚が沸いてたw
よく見ると今までの定点にも沸いてはいるがそれ以外のとこにも沸くなぁ これは将来的には海底神殿とかも定点湧き廃止か?
Java版に近い仕様になるなら統合版やるメリットがさらに無くなるなw あとすごいやばいのがエリトラ
今まで飛んで目的地付近の壁にぶつかってずるぶるゆっくり落ちるって使い方してたけど
壁当たったらめっちゃダメージくる
しかも痛い、そしてダメージで防具がどんどん耐久削られる
エリトラ使うときよっぽど減速してから壁にぶつからんとほんと死ぬ
防護IV頭脚足つけてても速度出てたらハート5個とか6個ぶっとぶ
さらにぶつかってダメージ受けるとエリトラ閉じるから落下のダメージもくる
ちょっとこのエリトラ修正はいただけないなぁ使いにくい・・・ 前にラブホと言われた魔改造襲撃トラップは今ちょっと確認しただけでは正常に稼働してる ゴーレムの沸きもなんか調整入ってるなぁ
今までの半分くらいしか鉄が出てない >>58
そもそもエディションとか一切気にしてない悪寒w >>99
それで回路動作のランダム性だけ残ったらマジでJEに引っ越す
>>100
壁に当たったらダメージってJEと同じ仕様かな?
それ考慮してもダメージが異常にデカいって話だろうか >>60も>>106も気付いてなさそうだけど
>>58はkonozamaとかコンマイみたいな
スラングがあるのかなって話をしてるだけだからな? 今週アプデ来るとは思わなんだ てかパッチノートが長すぎてワロタw バグ修正頑張ったんだな 皮装備の色とか防具立てのカボチャが横向くのとか直った? 襲撃トラップでエンチャント本ドロップしなくなってる? まだアプデ来てない…
襲撃トラップ壊れる前にアプデ止めるかなあ、修理したら使える?
ピストラ完全終了しちゃったの? マイクロソフトアカウントが紐付けできない
Android10なんだけど
スイッチでもあった気がする まじかーシーランタン欲しくてやっとガートラ綺麗に装飾しつつ
完成間近だったのに広範囲水抜きしろってことかこれ ピストラおわってるねえ、検証したわけじゃないけど
今まで使ってたオーソドックスなピストラじゃ当たらん >>118
えっ定点湧き無くなったの?
処理はダメージポーションでいいなら使えると思うけど(ピストラじゃ元々間に合わない) スイッチのマイクラがアプデ後からエラー吐いて入れないんだけど同じ症状の人いる? >>76
前哨基地湧きじゃない普通のパトロール隊湧きも頻度増えてるね アプデ前はパトロール襲撃者にめったに遭遇しなかったのに
地味だけど動物繁殖で経験値落とさなくなったような バグ修正しても新しいバグ発生するのはもう伝統芸
ポーション飲む時のSEがさりげなく直ってるのは地味に嬉しす 村人ドア開閉も ネザーゲートがなんかおかしいな
開通してあるゲート全部確認してきたけどネザーで例えば100,100進んだとこにあるゲートが
潜ったらオーバーワールドでも100,100進んだとこにゲート新しくできて出口になったりする
かと思えば正常なとこに出たり バージョンアップしたけど壁に沿って歩いたらぴょんぴょん跳ねるようになったんだけど俺だけ? >>124
オートジャンプonになってるんじゃ?
それよりスティーブが普通に走るだけでカメラが左右に揺れるから気持ち悪い
確かに一人称で走ってる感は出るけどカメラ揺れるのはゲームとしてどうなんよ
視界が悪い >>125
オートジャンプは1マスの段差じゃないと反応しないのでバグだろうね
画面が揺れるのは設定で消せる >>94
自分AndroidなのでAndroid版だけの可能性もありそうですね…情報ありがとうございます
>>122
やっぱり、入ってすぐはタイミング良過ぎだと思いましたw
もうバグは更新待つしかないですからしょうがないですね…
自分も村人が閉めないの気になってたのでよかったです ガーディアントラップが死んだと聞いて行ってみたけど
まだバージョンが上がってなかったので確かめようがない >>129
今確認してみたけどピストラ処理が出来なくなった以外は特に変わりなかった
ピストラもちょっと弄れば動くは動くから完全に死んだわけでもないし
ここからの工夫次第かな >>124
いつの頃からかオートジャンプon時に高速で階段を登るとぴょんぴょん跳ねるようになったな >>122
自己レスだけど動物繁殖で経験値落とした 早とちりスマソ スイッチで確認
U Iが大きく表示されて見やすくなった
前哨基地の一階床定点湧きは変わらず湧いてる
絨毯ピストラは機能してる オートジャンプで水流エレベーターの泡のてっぺんでの動きが面倒 地味にエリトラの仕様も変わった?
飛行中、水平にブロックにぶつかってもダメージ受けて飛行解除される エリトラ飛行の扱い、Javaに近くなった感、Javaほどきつくないんだけどね マリオのスキンとテクスチャが、使えなくなってるかな、ルイージからスティーブになってたから違うスキンに変えたらロードが終わらない アイテムの個数に影があって見づらいんだけど前からだっけ? 地味だけど砂利破壊しても火打ち石ドロップしなくなってるな
これはバグかな? iOSだけどラージチェストとかインベントリの行列が変わっててちょっとやり難くなった
画面の下までちゃんと有効エリア出来てたのに狭まってて不便 Drinking sound for milk and potions now plays correctly.
v1.8以来だから直すのに1年ほどかかったなw >>139
androidだが砂利破壊で火打石ドロップするし幸運付なら100%ドロップする
運が悪いだけじゃないか
それよりトロッコに南向いて乗るの何とかならんか 地味にボートに乗ってる時インベントリ開けるようになってる アプデで視点ちょっと低くなった?
やってりゃ慣れるだろうけどちょっと違和感 今確認したらまだバージョンアップ来てなかったorz 凶兆つける前哨基地トラップって、定点湧きまだちゃんと残ってる?
修理できるかなあ。 ゾンビとかスケさんが同士討ちしなくなってるっぽい? >>149
サンキュー
アプデまだ来てない、旗持ちが湧きまくる前にピストラを絨毯式に変更しとくか。 >>125
画面の揺れがオンになってるんだろ
昔からデフォは揺れオンだから、アプデ時に初期値に戻ったんじゃねーかな ネザー関連やばい事になってない?
ゲートくぐったら数千は離れた場所に飛ばされちまった 絨毯ピストラもジャンプして避けて、ダメージ入り難くなってる工夫が必要かな 絨毯ピストラ何回かやってるとピストンの位置がずれて当たらなくなってない?
前に次のアプデで現在のピストラは機能停止するって内容の個人ブログの記事を見たんだが、そこでもそう書かれていた エンドシティに凶兆のおっさん出てワロタ
これって前から? >>146
ベータ1.13.0.9のパッチノートに1.13からキャラクターの高さが1.8ブロックになるとか言ってたけど、
Players are now 1.8 blocks tall (MCPE-31710)
これが影響してるのかな Javaではスニークで1.5ブロックのスペースを歩ける仕様があるけどBEもその仕様を実装する為の事前準備なのかも?
同じくイカが川にもスポーンするようになる
Squid can now spawn in rivers!
ってベータのノートにはあったけど今日更新された正規リリースのパッチノートをざっと目を通した限り似たような記述ないから今回は実装されなかった可能性 まだ確かめてはないけど >>153
赤キノコの傘からは内側の地味な色したブロックしか取れない
かまどで焼いた石から花崗岩閃緑岩安山岩の加工品がクラフトできるが
かまどに突っこんでも滑らか石が出来ない・・・ バグ報告見たら、ネザーとオーバーワールドで同じ座標に出るって報告があった。
ネザーでしかつながってないところにいたらやばくね?拠点に帰ってこられないぞ?? >>159
>イカが川にもスポーンするようになる
>Squid can now spawn in rivers!
それイカ…もとい、
それ嫌だなぁwww
邪魔くせえw イカよりも邪魔なイルカに邪魔されないイカトラップが作れるんだから良いよ これってやっぱり新しく読み込む場所じゃないとキツネいないのかな >>164
もちろんそうよ
だからアプデに備えてあんまりワールド広げないって人もいる >>161
今のところこれが1番ヤバめな新規バグか?w よく考えたらいま拠点から6000離れたところにいるんだった。
アプデ来る前に拠点に戻ろう、今ならまだ間に合う。 >>166
ああ確かにそうか
ちょっと探しに行ってみるかのう 川上に作った襲撃トラップにイカ湧いてたんで
きちんとアプデされてる模様 天空トラップタワーでイカスミ取れるようになると楽だなあ あれネザーってオーバーより世界狭いって聞いたけど、仮にオーバーで座標100000,100000から行った時ってネザーって繋がるの?
岩盤にぶち当たるの? ファーランドのことなら、オーバーワールドで30000000,30000000が限界と設定されてる >>164
開拓した拠点にキツネ湧いたからmobは沸くぞ
ただベリーがない あかん
壁沿いに歩くとぴょんぴょんジャンプするのが直らない
オートジャンプ切ったら発生しないみたいだけど非常に面倒 ずっとオートジャンプOFFでやってるけど整地や農作業が快適
個人的にOFFのがストレス無い スマホタブレットでやってるとオートジャンプ必須だよね
ゲーム機だと事故の元だから切ってる
タブレットは結局ゲームパッド使う 絨毯のトライデント差し替えたら、使える様なったピストラ、スキン変更やらバージョンアップと何か関わりがあるのやら ライセンスについての質問失礼します。
Amazonアプリストアで購入しましたがインストールは一人一台まででしょうか?
オフラインでマルチプレイがしたいのですがAmazonの有料アプリ自体は複数のデバイスに
インストールできそうですが違法かもしれないので二台目のタブレットには
Google Playで買おうと思いますがもったいないことではないのか気になります。
あとはiOSやGoogle Playで家族で共有してインストールも規約や法律的にアウトしょうか?
もちろんファミリー共有でそれぞれのGoogleアカウントでです。 途中までONだったが作業するときに圧倒的に邪魔だったからoffにして慣れた
慣れれば快適 >>187
ググると同じWi-Fiにつないで出来る方法があるそうなのでそれでやろうと思っています。 >>182
まじか
俺スマホだけとオートジャンプはOFFのがやりやすい >>67
敵ばっか後ろからやってくるのにイルカは人の前にやってくるから迷惑だよな。
間違って叩いたら攻撃してくるし仕方なく殺らなけばならなくなる。 >>184
同じ人がプレイする場合は同じアカウントでログインすればプレイ可能ですし、ライセンス規約上も問題ないかと思います。
ローカルLANマルチで試したところ、同じアカウントでもマルチプレイは可能ですが、これはライセンス規約に違反している可能性があります。
おそらく、Realmsは別アカウントでないと同時プレイは無理だと思います。 ネザー村人5人ベッド5個
樽2個置いて3人求職中にしてたんだけど
アプデ入ったら全員漁師になってた
どういうことやねん
職業ブロック共有することになったの? 近すぎてネザー側で一つになってたゲートあったんだけど、離れてるサイドからネザーインしたら変なところに繋がったわ
修正入ったのかな? >>192
Realmsは複数アカウント同時ログインができない仕様になってる 泳いでるときに寄ってくると加速バフかけたくるけど逆に邪魔だし
倒しても経験値落とさないしでイルカにヘイトが溜まる
なんでこいつだけよく分からん方向の優遇されとるん?
後ろに動物愛護団体でもいんの? そして村人神隠しからの久しぶりの偵察部隊遭遇からの襲撃
襲撃中に別の偵察部隊遭遇
村ゾン治療した自前の村なんだけどアプデ前はほとんど遭遇してなかった
確率変わったんかな >192
レスありがとうございます。
家族とマルチプレイしたいので家族にはGoogle Playで買って遊ぶことにします。 ボートを回収しようとして殴る→急にイルカが寄ってきて勝手に殴られる
ウボァー >>197
偵察パトロール隊は出現確率上がってるね これがデフォルトなのか、それとも不具合か 地味に鬱陶しいw >>199
村に設置したゲート閉める→ゴーレムが颯爽と登場→ゴォン 村の改装中に射線に出てくる村人
家取り潰したのは悪かったけどそれは外敵からあなた方を守るためであってけして危害を加えようとしているわけじゃないのでゴーレムさんやめてください >>191
モンスター寄ってきたら逃げるとかブロックのあるところには近付かないとか
邪魔にならない動きして欲しいよな
勝手に岸に乗り上げて死ぬのもなんかヤだし
>>193
単なる職業ブロック乗っ取りの可能性も もしかして新規ワールドじゃないとキツネは出ないのか キャラクリのカスタムスキン1時間探したわ
でもこれでスキンリセットバグ治りますよね? タイガ整地して観察してたらキツネ結構スポーン頻度高い
でもオオカミにあっという間にせん滅されてた
全然逃げられてない >>203
>勝手に岸に乗り上げて死ぬのもなんかヤだし
リアルのクジラさんとかも同じことやっちゃうけどね うちは白いキツネ見つけたけど一匹しかいない
整地したほうがいいのか元々狭いからダメなのか 前哨基地の湧き位置はずれたな
定点じゃないならスポナートラップみたいにすればいいのかな パトロール隊めちゃくちゃ湧くようになったな…
今までは基地以外はまず見なかったのに基地から離れたところにかなりの頻度で見かける
襲撃起こして殲滅してもすぐにまた湧くわ 家の近所に旗持ちがやたら湧いて困るわ
あと東と西向きの時壁に当たるとオートジャンプしちゃうからドアに超入り辛い もはやオートジャンプon組はoffに改宗した方がいいくらいのバグだな ns版から
872 名無しのスティーブ (ワッチョイ 8685-rdsC) sage 2019/10/31(木) 00:57:19.28 ID:Wx+iTYwm0
プロコン使えない時はジョイコン外せば使えるように出来るはず 最近は落ち着いてたのに今回のは酷いバージョンだな
ネザーの彼方に飛ばされて命からがら帰ってきたらこんな時間だよ 毎度毎度テストしてりゃ確実に見つかるようなレベルの致命的バグがあるものを平然とリリースするとか何を考えてるんだろ
いつまで経っても直らないバグも多いし オオカミがキツネ攻撃するのやめさせてほしい
逃げる追いかける程度で良かったのに そういやモヤンってまだ社員数変わってないのかな
あの人数のままだったら寝る暇もなさそうなんだが >>228
まぁ他のMOBも似たような仕様ある訳ですし…嫌なら隔離しておけということでは? コマンドブロックにも何かアプデ来たらしいけど何が変わったor追加されたの? >>233
せめてピースフルにしたら止めてくれればいいのに
タイガの中だけぜんぜんピースフルじゃない ピースフルでエンドラが消える、そう思っていた時期もありました >>235
殺伐としたタイガ…
あくまでピースフルは敵が湧かなくなる設定だから、組み込まれた攻撃するというシステムを変えるのは難しいんじゃないかな…?詳しくないから実際は分からないけど 1.13でエンチャントしたら完成物がレッドストーンブロック7個に化けた…
修繕と効率V返して… 公式のサーバークライアントで鯖たてしてるんだけど、1.12のデータ引き継いで公開したらクラッシュして落ちるのがやたら頻発するようになった。
互換性ねーのかな? >>239
>Polar bears can spawn on top of regular ice, but not packed ice or blue ice.
床張り替えれば湧かなくなりそう >>241
そんなことあるんか
Realmsだと自動コンバートのキュー待ち(48時間以内)とか表示されててしばらく入れなかったから
なんらかの変換処理してるんだろうか Realmsで起きたことなんだけど、ネザーからポータルをくぐって出たらポータルのない場所に出てきて、そのときは普通に動けるんだけど、出てきた座標に戻ってしばらく待ったらポータルに入った判定になってネザーに戻った
何なんだこれは ほとんどの人のガートラはこわれてないっぽいのに
あんでうちのガートラは定点にわかなくなってしまったんだ もしかしてそのガーディアントラップって湧き座標ずらしテクニック使ってない?
こっちのワールドで、湧き座標ずらしテクニック使っている前哨基地トラップで全然旗持ちが湧かなくなったんだけど
湧き層確認したら、ずらす前の本来の座標に湧いてた なんで今回関係無いはずのネザー周りでバグ…
…と思ったけど次あたり?にネザーアップデート予定してるんだよね〜
前振りで何か予備的変更したのかな? 関係ないところでバグるのはいつものこと
特に今回は大量バグ修正アプデで色々弄った結果新たなバグが大量発生してるんじゃないか >>248
わきポイント25箇所をガラスで囲って作る基本的なやつなんだけどなー
わかないんじゃなくて全然違う場所にわいちゃってるんだよね 今気付いたんだけど子供ゾンビって前は燃えなかった気がしたんだが記憶違いかな >>254
そのオードソックスなやつ、ってのが湧き座標ずらしを利用している可能性がある
自分で湧き座標特定して作ったのか、どこかのブログ等を参考して作ったのか
後者だったら湧き座標ずらしを利用している可能性が高い それはカブトをかぶっとったんじゃないのか
言うように仕向けられたんだからな! >>254
うちも湧きマスが何故かずれて、湧きマスの北西に不透ブロックを置いたら直った。 >>255
少なくともJEでの実装当初は燃えなかった >>259,>>261
やっぱ燃えなかったかありがとう Android版でやってんだけど、今回のバージョンアップで釣りで出てくるアイテムの確率とか変わってるのかな
新ワールドで始めたんだが、今までなら最初の釣竿で修繕釣り竿や無限弓は開始早々に釣れて、入れ食いや宝釣りの合成までサクッと済ませられてたんだが、
今回は一本目の釣り竿が壊れる寸前まで全然エンチャ付きが釣れなくてちょっと焦ったわ
まあたまたま今回俺の運が悪かったのかもしれんけどね
さて、ゼロから開拓始めっか〜 なんかクラフトおかしくない? さっき小麦からパンをクラフトしたんだが作っても作っても手持ちのパンが増えない… (小麦の数は減ってくけどパンは増えない)
鉄の剣で試しても鉄インゴットや棒とか材料は減ってくのに新しい剣が作れないフシギ
拠点でピリジャーパトロール(パトロールの出現率もやたら高い)撃退して凶兆のステータス付いた時にクラフトしてそうなったからてっきりその間はクラフトできない仕様になったのかと思った
一旦ログアウトしてアプリ畳んでもう一回入り直して同じ事やったら直った… ダイヤ使うクラフトじゃなくてよかった 上の人のレスでふと思い出したけどエンチャ本とかで3つ以上のエンチャついた時、爆発耐性Wとか落下耐性Wが付きやすい不具合やっと修正入ったんだな…
Enchanted books with three or more enchantments no longer always have Feather Falling IV and/or Blast Protection IV (MCPE-41944) ピストラが駄目になったのはわかったが
ガーディアンの定位置湧きは変わってなくて一安心 使ってるものによるとは思うけど
uiの見た目を変えるリソースパックが入ってるとリソースパック選択画面がバグるな
1.13から選択画面がリニューアルされた影響っぽい 今からガーディアントラップや襲撃者トラップ作るなら定点湧きじゃないやつ作ったほうが良さそうだな アプデ以降ミルクが消える...近場に湿地あるのに困る
絞ったミルクバケツがとっておけない...すぐ飲んだら消費はできるっぽいけど意味ない
バケツは残ってるけど ピストラはカーペット式ならそこまで壊れないな
カーペット式でも変なところにトライデントが移動して当たらなくなることがあるから、定期的にメンテナンスが必要になったのはだるいが ガーディアンは定点変わってないよ
25ヶ所きっちり沸いてくれてる
前哨基地は今までの定点にも沸くけどそれ以外にも沸く場所が増えたから全部封じ込める方法がわからないとちょっとどうだろ
少なくとも屋根の上とかに明るさ関係無く昼間でも沸く
近くの沸き潰ししてある地面にも沸く iOSで遊んでるのですが森の洋館がかなり遠くにあるらしく、緯度経度共に1万ほど移動する予定なのですがある程度村から離れると村人がデスポーンするなどありますか?
ネザーバグ早く修正されないかな〜 >>275
おれんとこも1万程離れてるけどそんだけ離れても消えなかったよ
というか村人消失はリロード時の位置ずれの窒息とかその他色々あるけど詰まるところ全部バグだから近場にいようが遠方行こうが消えるときは消えるし消えないときは消えない >>276
>>277
なるほど。ありがとうございます Switch版画面分割するとエラー出て戻される
Twitterで報告したけど英語でも報告したほうがいいかな? >>280
1番確かなのはググる翻訳でいいから公式bugfixで報告やな >>281
サンクスやってみる
毎日子供と日課でやってたからこの不具合は許容できん このバグたち、いつごろ直るんだろう?
これだけの不具合を甘受して得られるメリットがキツネだけ?
モヤンは何を目指したんだろう。 気のせいかしらんが度の合ってないメガネをかけてるみたいな
目の負担を感じるようになった 前哨基地を柵で囲って、周囲に下付きハーフを広く敷いているけど
そこは湧く気配はないようだ あれ?狼仲間にしたらしっぽピーンってならなかったっけ?垂れ下がったままなんだけど なめらかな石って、焼き石を更に焼くんじゃなかった?
焼けないんだけど >>287しっぽが下がってるのはHP減って弱ってる印なので肉食わせよう、腐肉でもOK
手懐けると赤い首輪がつくから見分けるのはそっちで あれ?アプデしてないのに焼き石からストーンカッターでハーフブロック作ったら消えた…??
焼き石2スタック返してくれ… キャラクリでいつものスティーブさんがワイルドな荒くれ者に
おまいらマーケットプレイスで期間限定無料でゲットできるFOUNDER’S CAPE(マントみたいなやつ)ダウンロードするのを忘れるべからず
https://i.imgur.com/8WjstiL.jpg
https://i.imgur.com/cynD9Hu.jpg
https://i.imgur.com/kSEBpnr.jpg >>290
石切台でハーフブロックを作る時インベントリに奇数にして半端な数持ってると
63個から増やそうとするときに虚空に消える不具合が前からあった気がする 白狐紐でくくって捕まえて来たけど、牛肉製造機の親牛にくびったけ レルムでメインとサブやってるんだけど
終了させると毎回巻き戻るんだけどなにこれ? >>288
1.12で焼いた石は焼けないが
1.13で焼いた石かもっと前に焼いた石なら焼ける >>288
その焼き石、アプデ前に焼いた石だから一回設置して普通の(シルクタッチが無い)ツルハシで破壊してまた焼石にすればなめらかな石つくれる状態になる 大した事じゃないけど、ウサギにToastと名付けても見た目が変化しなかったの地味に治ってた
2匹位名付けて変化してなかったのがアプデ後に入ったら変化してた
あのカラー好きだから修正されてちょっと嬉しい 不具合だかなんだか分からない報告多過ぎてプレイするのが怖いな それ別にいつもの事じゃないですか
バックアップして飛び込んできてほら >>272
似たような事になって弓が巻き添え食って消えかけたけど何とかなった
バケツ2つ持って、1つに水入れてその後ミルク入れたら自分は直ったけど、どうだろうか 夜中に脳死でプレイすると何が無いとか何できないとかこれもうわかんねぇな そういやワールドコピーでバックアップできたか
当分はプレイ前にコピーしとこう >>241
この後だけどワールドデータのlevel.datを1.13で新規に作ったワールドのものに置き換え試したら治った。
恐らくだけどリピートコマンドブロック周りの細かいエラーがあってクラッシュしてたっぽい。
置き換えしたらコマンドが全く起動しなくなって全てのコマブロを反復→衝撃→反復にしてみたら正常に鯖が動作降るようになった。
必要あるかわからんが同じ症状出てたら試してみて >>296
その巻戻りバグは早急に直してもらいたいよな
毎月金払ってやってるんだし 今まで敵の沸いたことの無い拠点内部の部屋にパトロール隊が沸いてた。
ベッドで寝て、起きたらいきなり目の前に沸いてて怖いぞコレ。 つーか今まで1度もわかなかったベランダで、湧き潰し甘かった夜の自宅のベランダからゾンビ2体湧いてきたけど、湧き増えてきている?
ピリジャーパトロールも制限緩くしたし、mobスポーン本来に戻ったのか増やしたのかな。 キツネがうちのうさちゃんの柵に侵入してたんだが、キツネって柵越えるのか? 起床したらピレジャーパトロール隊のモーニングサービス付きか 至れり尽くせりだな たしかにパトロール以外にも変な敵モブの湧き方する事あるね ウチは狭い範囲に村人ゾンビばっかり湧いたりとかしてる
今のところ大きいバグはネザー座標とかオートジャンプとかか 次の蜂アプデ前に修正アプデ入れてほしい 村を囲った石壁の内側に沿ってパトロール隊が移動してるの 少しかわいい Mobが壁に向かってジャンプし続けるのって治ったかなぁ >>316
現在進行形で隣にいる村人が飛び跳ね続けてる パトロール隊外に湧くのは何度も確認できたけどこいつら屋内にも湧く?
今のとこ見てないけど司書厳選小屋とかに湧いたら悲惨なことなるわ
つかパトロール隊って襲撃起こさなくても村人感知したら攻撃するよな? >>318
屋内にも湧く
自然スポーンのパトロールなら、難易度イージーならゾンビ等みたいに光で湧き潰しできる
襲撃発生してなくても村人には攻撃する 村の範囲内にいきなりピレジャーパトロール湧くのやめてほしい。
旗持ちヤったら即襲撃ってシャレにならん。
モヤンは村を発展させたくないのか?
外に探検に出れば無駄にファイルがでかくなるし、村を発展させれば壊すし、
プレイヤーは大人しく岩盤露天でもやっとけってか?! 今までも今もまた
パトロールはウチの拠点周辺には一度も湧かない
山岳は湧かないんだっけ 村の地中にパトロールの旗持ち1匹埋めとけばええやん
ワールドに1匹ルールが生きてるのなら砦(もしくは襲撃トラップ内)に1匹確保しておいてもいいし バグがあると大抵叩かれまくるのに
マイクラのバグは許される風潮なのはなぜ 残念ながらパトロール生き埋めにして安心してたら別のパトロールに背後から撃たれた
行商人が2匹時間差で同時に存在するくらいの確率なのかもしれんけど >>324
バグ利用で遊びまくってるからバグは仕様だと思ってる(?) 地下トラップにゾンビが沸くようになった。
何故かマグマブロックの上でも焚き火の上でもチビゾンビだけ生き残ってて困る。 >>311
これ64×64のテクスチャ?
使ってみたいわ >>324
毎度バグを潰して増やすから
それがバグなのかそういう意向なのか
プレイヤーに有効なバグは確実に潰しにくるのはわかってる >>328
ストアにあるフェイスフルってやつだよ
無料で落とせるし気になるなら使ってみな
デフォと比べるとドットが細かくて綺麗 >>322
ありがとう!
ウィキ見てきたら書いてたわ
うさちゃんの確保がどんどん難しくなってきたな… 村の周りの石壁の一角が何もしてないのにこんなことになってます
https://i.imgur.com/BOi6BGg.png 人工物から逃げるんじゃなく
近くに登れる地形があると
壁があってもそこに向かおうとする アプデ後から毒クモトラップのクモが一定数以上溜まったら一気にブワァって鉄格子貫通して処理層から待機位置周辺に溢れ出すようになったんだけど >>296
俺もこのバグ発生してて困ってるわ
俺環じゃなくてよかった 昨日から買ってプレイし始めてわ
良い感じの塔見つけて中のボウガン持ったおっさんボコって拠点にしたんだけど毎晩おっさんが湧いてきて辛い
松明が効かないんかな? ボウガン持ったおっさんってピレジャーか
俺が始めて3日めには湧いてきてもちょっと脅せばボウガンで床掃除とか始めたよ
家政夫くらいに思っとけばいい え、そうなるとブレイズトラップヤバすぎる
いつも別作業してるときにPC放置で溜めといて、
何か修理したい時とかにブレイズしばいてるんだが
この間溜めに溜めたブレイズがブワァってなってたらどうしよう え?
800体近く溜めるガーディアントラップも死亡? ポーション投げて、即鋭さVの剣に持ち替えたらポーションの威力が上がった。
アイテムボーナスもついてる剣だから、多分ドロップ率も上がってると思う。
まだアプデしてないんだけど、アプデ後も有効かな?試してみるかなあ。 >>332
mobは北西に集まる習性があるんじゃなかったっけ? >>344
家政夫が強すぎて家追い出されたわ...
自前でタワー立てて住む >>342塔周辺の地面と塔の屋根も松明で明るくしたら湧かなくなるはず やっぱりマインクラフトも有名なAAと同じ運営方式だよなぁ
当然といったらそれまでだが
https://i.imgur.com/JNRww5x.jpg ガーディアントラップも前哨基地トラップも定点ずらしにしてるんだけどずらした座標以外の位置(本来の沸き座標?)にも湧いててはみ出まくってるな
地味にうざいよー >>356
定点ずらしってどんなテクニック?
自分も使ってるんじゃないかと気になってる。 回数少ないからほぼ勘だけどrealmsの巻戻りは30分周期の自動バックアップから引っ張ってるからなんじゃねえかな
手動で出来るようにしてくれるだけでとりあえず解決できそうなんだがなあ >>303
やってみたら訳わからんけどなおったむっちゃ助かったありがとう
しかしどういう理屈なんだか... >>355
有利なバグって割とプレイ寿命削るからね 襲撃者トラップが使えなくなったのか…
ベッド壊したら凶兆消えてしまう この絵図だとゴーレムがガキども葬ったみたいだな
https://i.imgur.com/v3gXnHI.jpg
>>363
村人をベッドから縦方向に90マス離せば村判定消える
水流エレベーターとなんらかの遅延法をうまく活用すればリセットも自動化できる インベントリに入ったベルを動かしたり設置したりしようとしてもアイコンが点滅するだけで変化がない
おま環なのかバグなのか エリトラで雨の中飛んでいたら何もないのに突然死した、、、
結構遠くまで来てたからアイテムロスト、、、
子供が一緒に泣いてくれた、、、
まじ家の子やさしい >>325
1.12のときも旗持ちってしばらくすると旗消えてたから飼ってても意味なさそう >>325
>>367
ゲーム内20日間旗持ちを隔離してるが、他にパトロールは発生してないし旗消えることもない
空
土ガ土
ブ ブ
ブ旗ブ
土光土 ガ=ガラス ブ=ブロック 光=光源ブロック
この状態であれば旗持ちの状態も確認できるし、柵壁なしでも安全な拠点村が維持できてる 行商人はワールドに一人って聞いた気がするけど、
旗持ちがワールドに一人しかいないとかは聞いたことないよ? そんな事するぐらいなら難易度イージーにして光湧き潰しすれば良いじゃん >>377
そんな感じやね。
バックアップ生成されたの確認してから落とすようにしてる。 ピリジャーってデスポーンするのしないの?
するならもちろん名札必要だよね >>365
同じ現象になってるからバグだと思いたい
インベントリが埋まって不便 なんか防具鍛冶の村人が農民の挙動をしてるんだが、既出?
取引内容と見た目変わらないまま挙動だけ転職するバグ起きてるっぽい Switchでやっててたまに移動方向が逆になるんだけどこれっておま環?
他に報告してる人いないし… インベントリで牛乳入りバケツを移動させたら飲んでもいないのに牛乳が消えたわ トロッコ乗ったときに向いてたのとは逆向きに乗らされるようになった >>375
スイッチでやってるけどなったことないなぁ
トロッコの向きのことではないんだよね? 大規模自動生産工場でガラス貫通したスイカが散乱しとる というか葉っぱブロック入れてたスロットがバグってる
どうしたらいいんだこれ >>380
トロッコと馬は乗り込み方向バグが報告されているよ ピストントライデント動かなくなってるんだけど
なんで皆阿鼻叫喚になってないの? 遠めから弓で偵察隊攻撃したらすぐサーチされて襲ってきたけどあんなに速かったっけ?サーチ能力も強力だし
チョー久々に遭遇して手出ししたら焦ったわ いまさらピストラが動かなくなっても別に…って人が多いんだよ
これから作ろうって人はご愁傷様、でもすぐに代案が出るさね >>369
あれそうだっけ?って本家wiki見てきたらパトロールの旗持ちスポーンは1度行われると消えない限りスポーンしないようだね
>>372
デスポーン条件を満たせばデスポーンする
ある程度うろつかせたいなら名札で名前つけないとデスポーンする可能性もある >>358
たぶんそれだろうね
本来は最後のセーブポイントをロードすべきなのに30分前のバックアップを読み込んでいるのではないかなぁ
データ主の自分はバックアップされたタイミングで終了すればいいけどフレンドだけで遊んでるときはどうしようもないな
アプデ前まではバックアップ取るタイミングがバラバラな感じがしたけどアプデ後からきっちり30分おきにバックアップされるようになったわ >>380
トロッコではないなぁ
クリエイティブで空飛んで、下向いて横移動すると報告が逆転するんだよね 3日に一度は偵察部隊に遭遇する
エメラルドとトーテムたまっていいだけどさぁ
もうちょっと頻度下げてほしい 漁師を輸送したんだけどタルに紐付かない
でもタルなくても漁師やってる
タル1つしか作ってないのに
商品補充出来ないのは痛い ピストラはトライデントが次のマスまで押されるようになった
つまり1マス先にいけないようにブロックをおけばいい >>393
移動させたなら前に紐付けされた樽を壊してないとか?
そのくらいしか原因無さそうだし違うならバグかもね >>384
カーペット使うと安定稼働しないけど使えるって報告もある
ってことはピストンでのトライデント刺し直し(ダメージ判定)は生きてるからその内上手いやり方が見つかると思ってる bugtracker見たけど
>>375はこれと同じかな?
Minecraft(Bedrockコードベース)MCPE-55153
スイッチを真下に見たときにコントロールが反転する
あと、
MCPE-54519
壊れたネザーポータル
MCPE-54623
移動しようとするとバケツのミルクが空になる
これは、次の状況で発生します...
ミルクバケツを落とす。
ホットバーまたはメインインベントリのいずれかのインベントリスロット間でミルクバケットを移動します。
牛乳バケツを箱や樽などの保管容器に移動します。
ホットバーで別のアイテムを食べる。
これは、1.13.0のレルム上のLG Q6上のAndroid 8.1で確認されています。Switchや他のデバイスでも他のプレイヤーが観察します。 >>375
下を向いて操作していると動く方向が逆になったりするバグがあるみたいです クロスボウ、弓で良くね?って思ってたけど舐めてたわ
マルチショットとダメージの矢(U)使えばエルダーガーディアン、ラヴェジャー、ゴーレムをそれぞれ2回で沈められる(実用性は無い) スマホだと2回タッチだからクロスボウ使いにくいんだよね ピストラは、処理マスを囲うように処理マスと同じ高さにピストンを設置すると行けるらしい さっきステーキ食べても空腹度が回復しなかった 続けてもう一回食べたら回復した…
あと牛乳が飲み終われないバグみたいのもある ピリジャーパトロールが頻繁に出るんで拠点いる時牛乳バケツ持ち歩いてるけどボタン押したままにすると無限に牛乳飲み続ける、バケツが空っぽにならない 2回タッチ…?と思ったら2回長押しの事か、確かにブレる トラップの処理を自動化せずに手動でやってる場合
貫通ボウガンで処理すると早くてコスパもいい
ガーディアンなら触らずに済むしな ダメージポーションが最高だけど、コストがね。
アプデ来てからTTの火薬の効率悪化が気になる。 UIクラシックでプレイすると左上に表示される座標がほとんど見えなくなってしまった
iPhonexsなんだけどポケットにする以外で直し方ある? Win10版でマルチしてるとスキンが他のプレイヤーの物になったり自分のスキンを他のプレイヤーが着てたりするんだけど回避方法ある? >>369
何なら行商人は同時に二人以上存在しますし… >>399
あーそれだ!!自分だけじゃないんだよかった…
って良くないけど >>397
カーペットよりも半ブロックのほうが安定してる
一番は>>402が言ってるようにピストンが伸びた時に空白地帯が無いようにピストンを設置すれば半ブロック無くても行ける ところでソウルサンド使ったエレベーター
開放部で泡だけ表示されて水が表示されない Switchはセーブ時間が心なしか長くなったような >>348
矢やトライデントを飛ばして即座に剣に切り替えたら当たった時にアイテムボーナスを乗せられるのはあったけどポーションもだったのか ガーディアントラップでダメージU投げて鋭さVに持ち替えたら一撃になったよ。 てか、ピストラも待機してるときはアイテムボーナス持ってたほうがいいってことか。 JEからの仕様じゃないっけ
右手にドロップ増加剣持って左手で弓矢を打つとかやってた >>411
ブロックの種類(透過ブロック?)で変わってる。
緑のブロック(海洋ブロック?)で治った >>409
ビデオ設定→画面のセーブエリアの変更の値を、小さくしてもダメ? フレンドになってスライムチャンク掘るのに協力してくれるかたいませんか?スライムファインダー見てやってるけどできないのでお願いします。協力してくれるかたいたらフレンドコード晒します。 >>427
1チャンクだけ掘るんだったら1人で何日かかければ直ぐだよ >>427
TNT無限落下式自走装置なら一瞬で終わるよ >>376
やっぱりそれってバグ?
同じ現象が起きて慌てて乳搾りに行ったよ。
不吉を消すのに飲んじゃったあとだったし。 >>424
小さくしたら座標見えるようになった!助かったよありがとう
全体的に上に偏ってるのはどうしようもないみたいだね ベルの呪いがうざすぎる
誰か死ぬ以外でインベントリから外す方法おしえて・・・ きつね全く見つからないちなみにswitch。
これもしや新しく見つけたタイガじゃないと見つからないの? >>430
>>398氏が書いてくれてるけどバグ報告あるみたいだね。泥でやってるけどpcとかSwitchも同じなのかな >>432
牛乳に相談してみたら?
>>433
旧タイガでも発生はすると思うけど追加スポーンレートはかなり低いはずだから新しいタイガを探した方が早いのは間違いない エンドゲートウェイポータルをディスペンサー水で破壊出来なくなったの痛いな >>435
牛乳バグを利用できればワンチャン・・・?
>>433
俺の拠点タイガなんだけどアプデ来たあと普通にいたから大丈夫だよ
昼間は物陰で寝てるか狼に追いかけられてる ネザーポータル壊れてるって報告あったみたいだけど、いまみんな使ってる?
エリトラもシビアになったって話だし、移動手段てどうしてる? ネザー使うときは念の為黒曜石と火打ち石持っていってる
最初バグった時いきなり見知らぬネザー要塞のど真ん中に繋がって出口もないし焦ったわ これまで一度も遭遇したことなかったのに、今日だけで邪悪な旗が3本も集まったよ…。
それなのに牛乳消えるの勘弁してほしい 前バージョンでもネザーワープの座標ズレがたまーに起きてたけど、バージョンアップから頻発してウザすぎ…
ネザーの氷ボートを拠点間の移動手段にしてるから、まともなプレイが出来んわ 地下氷ボート掘ろうぜ
ハーフブロック式にすれば氷も少しだけでいいし鉱石と石ザックザクだぞ 性能がいいラバ作ろうと思うんだけど、ロバ同士で繁殖してスピード・ジャンプ力・体力って上げられるっけ? ゲームシステム上の裏付け取った訳じゃないから断言はできないけど
統合版のロバって個体によるステータス差が無い気がするんだよなあ
30匹ぐらいロバ捕まえたけどどれもジャンプ力も速度も同じ bugtacker見てiosがやけにクラッシュ多いと思ったら、最近iosアプデしてアプデ自体調子悪いみたいやな。 知らんかったけどそうじゃなくて、それを繁殖させたらステータスって変わるん?? すまん30匹捕まえたじゃなくて、30匹捕獲&育てたの間違いだわ
要するにロバは速度とジャンプ力は厳選できない
馬は厳選出来て、ラバも厳選できるけど、親に使うロバが厳選できずにゴミスぺ固定だから、高スペ馬を親にしても子ラバの速度やジャンプ力は低スペ馬と同程度にしかならない テクスチャパックやマーケットプレイスが更新できねぇ
大型アプデ直後にこれは致命的すぎるだろ 度々申し訳ないけど、育てたっていうのは繁殖したってことね なるほど、結局高性能ラバはつくれないということか…ありがとう インしてすぐ近くに湧いてたピリジャー倒すとサーバーから追い出されるw
なんだこれw ネザーポータル通って戻ってきたら窒息ダメージ受けて死んだんだけど・・・
しかもポータル周り探したけど持ち物落ちてなくて全ロスしたんだが ポータル周りきれいに整理したらバグらなくなったから油断してたんだが
今回ヤバすぎだろ
エンチャしたダイヤ装備と武器一式どうしてくれんのこれ >>455
自分も全く同じ状況になったことある
マルチ鯖? >>457
ソロだよ
他にも犠牲者出るかもしれん、気をつけてくれ・・・ 来たるべきピリジャーに備えて村に籠城戦の準備をしてるんだけど今回のアプデそんなヤバいのか
このまま出んとこうかな… 今回はネザー周りがバグ気味でOPオーバーにいれば安全だしバックアップ取っておけばいいと思うけど 村の中にピリジャーが何度も湧いて村人虐殺しよる
正直萎えた 絶対に死なれたくない村人にはディスペンサーで棘防護防具を着せよう >>455
多分ネザー側と同じ座標のオーバーワールド側に落ちてるんじゃないかな
俺もそれで死に掛けたし、何度か潜ったらネザーとかなり近い座標にある海の底に出てきたりした 村人もチェストから鉄の斧とかシャベルとか取り出して戦ってくれないかな
非常時だけ仕事する緑服の職業「兵士」がいたりとか 農民が食料ばらまくんだから鍛冶屋も武器防具ばらまいてくれてもいいよな
で、司書がエンチャントして司祭がポーション使って……
なんか村人だけでハード襲撃全滅させそう スティーブvs村人の世界大戦勃発もいいかもしれんな。
ピリジャーガン無視しているけどw >>445
wikiに載ってるじゃん
>Unlike horses, all donkeys have same movement speed and jump strength 説明書をきちんと隅から隅まで読む人間は1%もいないってどこかが研究してたな マイクラの英語wikiを隅々まで読んでたらすげぇな
むしろ必要な時にキーワード検索する辞書的な使い方が正しい気がする そもそもWikiは説明書でもないしな 誰かが善意で更新してくれてるだけだし
ゲーム仕様の解析はいつの世もニッチな需要なのだ ラバなあ
シュルカーボックス作れるようになってから久しく存在を忘れていた気がする 村人厳選してエンチャ本コンプリートするのをなくそうとしてるのかな?
自由な村人とそこに立ち寄るスティーブとかっていうのを考えてるのかもしれないけど、
スティーブが関与しないと増殖すらままならない(村人はベッド自分で作れない)、
自ら職業を選択できない(職業ブロック作りだせない)、完全スティーブ依存でピリジャーに蹂躙され放題、
放置したら絶滅待ったなしってナニコレ。
マイクラは建築も探検も旅もお好きにってのがコンセプトで村人の保護なんてゲームのホンの一要素でしかないのに、
湧き潰しもできずに襲撃ひんぱん、そのたび防衛ってほんとうっとうしい。 パトロール湧き潰し方法なら完璧にできたわ
いくつかの条件があって、一つでも条件外した途端に湧き始めるから色々やってみるといいよ 厳選するなら余程運が悪くない限り襲われないような安全な所でやるし大袈裟なような… 9x9チャンク完璧にパトロールわかないようにすれば
パトロール自然湧きの襲撃TT作れるんかな イージーなら光で湧き潰し出来るのに何を必死になってるんだか Switchやとあんまりワールド広げない方が良いのかな
アプデの度に探索領域広がってるがそろそろやばいか。。。?
PCのjava版やってた時にはMODでガバッと一部分のマップだけ、他のワールドに移し変えるーとかやってたけど、統合でもそれが使えりゃあな。。。 何も設定弄らずにやる縛り(自分で縛ってるつもりは無い)の人が自分では言わないけどすごく多いと思うんだよね
んでその環境で遊び慣れると難易度下げて敵がわかないとかダメージ低くなるとかを邪道に見てしまう。
いろんなスタイルの人いるからどれも正しいんだし他人は他人って割り切れないとこことか読んでてもしんどいだけだと思う。 fireタブレットに変換器かました箱コントローラー差したらコントローラー操作できたー
上手く行くか不安だったんでうれしい
これでしばらくこいつはマイクラ専用機だわ テラリアみたくワールド間でアイテム持ち込みできれば新バイオームアプデとか歓迎なんだけどな >>465
ダメモトで行ってみたらあった!
情報ありがとう!
ベルの呪い再発したけど助かった キャラメイクの髪型でハゲを上に持って来てるのは嫌みか マインクラフトのストアで買ったリソースパックってどうやって更新するんだっけ?
青いビックリマーク出てるんだけど更新ボタンが見当たらん 凍った海に大量のパンダが湧いてんだけどこれってバグ? 確かにジャングル隣接してたわ
ジャングルの中では見かけた事ないのに氷の上には湧くのね >>508
うろ覚えの知識だけどパンダは元々は白熊でそれを中国で繁殖させてた時に黒い模様の亜種が産まれた
それが始まりだから氷の上に湧くのは先祖帰りだと思う >>508
ジャングル内だと障害物多くて湧きにくいからmobが少ない氷塊の上に湧いたんじゃないか
白熊の代わりに ジャングルに隣接した前哨基地トラップ、動物に感圧板踏ませてピストラ動かしてるから、知らない内に竹回収してる 初期マップ上に2つも廃村があるシードに出くわした
手の込んだ建物が朽ちて無人なのは悲しいね クリエイティブで村人がいるのを確認して
たどり着いたら無人だったというのはあった >>503
リソースパックってテクスチャのこと?
テクスチャなら設定→グローバルリソース→マイパック→使いたい物をタップ→有効化 廃村ってゾンビ村か 今回のアプデで実装されたんだっけか PE時代にも統合されてからもゾンビ村あったけど今年の村アプデ以降一旦消えてたらしい
1.13のノートにAdded abandoned villagesって書いてある >>515
初めから村人のいない農村やね。
Javaでは実装済みだったけど、統合はまだやったみたい >>521
火属性付いた剣与えて柵で囲ってある拠点内に放し飼い
自然スポーンがうざい鳥を焼き鳥にしてくれる それ、食べ物優先して拾うから剣落とす→食べ終わったら物拾う→剣を優先して拾う訳じゃ無いから近くの羽根拾う→剣消える。ってならない…? >>498
自分は拠点周りの川で結構湧いてるのを確認してる
イカトラップとか作りたいな あれもうイカわくの。
川でイカ湧いていないから次のアップデートと思っていた >>360
>>303だけど、助けになったみたいで良かった
更に確認してたら、空バケツ2個スタックしてミルク先に絞ってから水汲んだらより確実にミルク取れた
(水を先に汲んだらたまにバグった)
ベルのバグといい早く修正来てほしいよな >>529
>>531
マリオのゲッソーは可愛いけどマイクラのイカはそれ以下ね 初期スポ近くに村があるワールド探して結構見つけたけど半分位の割合でゾンビ村
…多くね? バグだか知らないけど村人がいない村は前バージョンにもあったよ
javaのゾンビ村はドアの有無とか蜘蛛の巣で見分けついた気がするけど統合版だとどうかな >>512
すいませんこれゾンビ村のことです
ピースでスタートするからゾンビ村がもれなく無人になる
でも他シードだけどゾンビ村ではないのに無人だった村もあったな 村アプデ入って村の生成ルーチンが変わったあたりから、人のいる村と無人村がそんなに遠くない距離で
生成されるようになった気がする。
村人増やすとベッドが足りなくなって、あぶれた村人がふらついて新しい村(ベッド)を発見する、みたいなのを
考えたのかなあ、って思った。 大きな村だけど村人1人しかいない、なんてのもあった
なんで1人だけなんだよ… スイートベリーで生殖させて増えたキツネはプレイヤーを攻撃したモブを攻撃してくれるよ
本当は敵性mob見つけただけで攻撃する仕様がよかったけど、そうするとゴーレム要らない子になるから差別化したのかなー ネザーバグが怖くてアップデートできないんだが
お前らは平穏だしYouTubeの動画とかでも変になってたり普通に使えたりしてるみたいでよく分からん
実際の所どういう感じなの?近場だと混線して遠いと通常世界と同じ座標のネザーに飛ばされる感じ?
初期リスが座標4000でその周辺とネザー経由の僻地しか開拓してないサブワールドは終わってそう
ネザーで飛ばされた新しい場所に籠もって整備しなおしてる最中に修正来て
ポータルくぐったら32000に飛ばされてたりとか…… >>539
いいなこれ
ピラミッドに済んでファラオごっこ出来るじゃん アプデしてからネザーやエンドに入らず拠点周りの整地ばかりしてる 俺はネザーゲート問題なく使えてる
もっと警戒した方がいいのかも知れないけど万全装備でゲートくぐっちゃってるわ >>540
オオカミで全部済みそう
勝手に着いてくるしキツネはポーションか金リンゴでしか回復できないらしいけど肉でできるし >>545
キツネの仕様まだ判りきってないけど多分オオカミの方が機能多くて便利だよね >>546
まぁ、分かってる範囲内の仕様を見ると好きな人が飼う位のMOBだよね多分
便利な所は狩るMOBの施設の自動化くらいか? ベリー刈るらしいからそれをホッパートロッコで回収して全自動化…鉄がいくつあればいいのか >>543
ネザーバグあるって言うからひたすら穴掘ってるが、
アプデ前とあまり変わってない。 先に回収されなきゃ良いが…まぁ鉄は無限資源だから多少はね? 俺も初めてゾンビ村人みつけた
所々クモの巣ついてたり、見た目違う
これもアプデで追加された要素? 一部の生肉製造を自動化できるくらいしか狐の使い途思い付かないな ワールド新くして、久しぶりにゾンビスポナートラップ作ったけどソウルサンド前でめっちゃ詰まるのな!
トライデントピストン壊れたのが悔やまれる WIN10で遊んでます。(ジャバじゃない)
急に容量がないからってメインメニューに飛ばされるんだけどみなさんもそう?
メモリもSSDも問題ないと思うんだけど(´・ω・`) 前哨基地でずっと旗持ち待ってるんだけど一向に湧かない
アプデ後に前哨基地で旗持ち沸いた人いる?
それなのに村の中に突然旗持ちが湧いたりして色々困る >>551
村アプデの時に統合版はなぜかゾンビ村が生成されなくなるバグあって無人村(今回の無人村とは別でただ単に村人が居ないだけの村)が出来るようになった。
それが今回正常に直ってゾンビ村と無人村とが区別されて両方生成されるようになった。 ネザーの座標が地上と同じになる不具合、バグトラッカーの投票数がヤバいな
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-54519
こういう直接実害のあるバグだけ投票数高くなるって皮肉でもあるけど >>560
湧いたのか…
自分の運がわるいだけだなありがとう 製図家が洋館と神殿の地図くれなくなったんだけど、元々くれない人がいるんだっけか?まっさらな地図か空っぽな地図しかくれないんだが 大きめのバグ直すHot fix系アプデはよ ネザー座標とオートジャンプだけでもいいから 年末予定の蜂アプデまで修正なしはさすがに無いと願いたい
パトロール隊の高頻度湧きは前哨基地のスポーン確率を修正した事に付随して意図せず発生しちゃったのかねぇ 仕様変更したわけではないよな まあこっちは個人的には全然我慢できるけど >>562
レベル1が空っぽの地図で
レベル3でまっさら、洋館、神殿のどれか
じゃないかな
そういえば農民のレベルMAXが怪しいシチューくれたわw >>559
皮肉でも何でもなく、遊ぶのに困るか困らないかってだけでは realmsで身内で遊んでるのですが
モンスタートラップが沸いたり沸かなかったりするようになりました
超巨大複合施設が出来てから誰かがそこに居ると沸かない気がするのでオブジェクト上限200に引っ掛かってるのだと予想しているのですが
このオブジェクトとはモンスターや動物、村人等の動くオブジェクトだけでしょうか?
チェストやかまど等は含まれますか?
複合施設を軽量化したいと考えているのでよろしくお願いします >>564
そうなんだ!今まで洋館か神殿しか出なかったから、変更されたのかと思ったわ。さて、今いる奴は砂利に埋めるか
そんなんあるのかw >>566
モンスター、村人、動物などのMobのみで、チェストやらは含まれない
うちの拠点はチェストだけで200はあるけど敵は湧く ゴーレムトラップが三、四体出てから動かないのに原因わからなくて萎えてる >>568
えっ
となると村人200人居たらトラップタワー動かなくなるの? >>563
それとrealmsの巻き戻りバグも早急に何とかしてほしい >>571
ありがとう
村人無限増殖するのやめて屠殺するわ ネザー送りにするがよい
というかネザーに商店街作ってる ピリジャー湧かないなら村人はネザー送りの方がいいかな
村に居る時に旗持ち強制スポーン→倒して不吉の予感付与、即時襲撃イベ発生 の過去があったので… 巨大複合施設作りたいけど何がいいんだろう
やっぱりよく聞くガーディアン&イカ&ゾン豚&農場?
水抜きで挫折しないか不安なんだよな
毒グモスポナー密集地帯でも考えたい 今回のアプデ以降パトロール隊どのくらい来たかドロップしていった旗の数えてみたら12枚あった
この仕様がデフォになるなら旗をクラフトしてコンジットの陸バージョンみたいに置いとけばパトロール湧かないor襲撃イベント発生しないみたいな要素ほしい 地味にめんどい 旗飾ったらスティーブがピリジャーに仲間だと思われそう 難易度イージーにしたら明るければ沸かないって言ってなかった? パワーV火炎弓フルチャージなら最終死因が焼死になるから旗持ちの呪い受けなくね? ピストラで倒したら、pcが倒した事になるのに
死因が焼死でも矢のダメージが入った時点で経験点がもらえるし
草に火をつけて、その延焼で死んだ場所はどうかな Win10版のRealmsでフレンド(所有者)とプレイしているんだけど、
そのワールドを自分が所有のRealmで遊ぶことはできないですか?
JAVA版のRealmのようにワールドコピー→差し替えのような項目がないので
できないのでしょうか… キツネでベリー収穫とっても便利だなーと思ったけどベリーの使いみちがあんまり無いね
取引で農民がベリー交換出したら絶対作るんだけどねぇ 肉屋がベリー10個で1エメラルドと交換してくれるぞ まじか完全放置でなかなかの効率でエメラルド源生み出せるじゃん 肉屋とか全く使ったことなかった
これはもしかしてベリー農園の時代が来るの? ネザーの新しいやつって今までに使ってたゲートからだと相当離れないと生成されない? 村アプデはほとんどの種類の村人が救済された感 革細工師さんだけが残念 エメラルドは紙と焼き石交換で事足りてる
そういえば、アプデ後inした時はピリジャー湧いてるの確認したけどその後1回湧いてから見てないな
拠点周辺しか移動してないから地下にでも埋まってるのか? 矢師も割といいエメラルド源だと思う
矢師台大量に置いて竹を大量に植えれば
棒の取引によって無限にエメラルドが手に入る 矢師さんは見習いから激安で矢を売ってくれるからその点で凄い助かってる
序盤から弓使えるのは楽だし楽しい >>579
ピリジャーも頭を落とすようにして、それを四方に囲むように置くとその範囲は沸かなくなる…とか想像してみた >>584
前にrealmsの所有権を移す的な話題が出てたから出来るんじゃないかな
フレンドからrealmsの所有権を移してもらう→その世界をDL
DLした世界を自分のrealmsにアップロード、みたいな
試してないから出来なかったらすまん
あと、所有権移すときは持ち物は手ぶらにするのと自分が懐かせたペットは諦める必要があるらしいんで注意
自分もrealms使ってるんだけど巻きもどりバグが困ってるんで早くなんとかしてほしい… 量産体制整ってくると1スタックで交換できる数と
1回話しかけて取引できる品数が重要になってくるからなあ
いくら持て余してても腐肉とか取引する手間の方が面倒だし
ニンジンジャガイモすら面倒になって結局カボチャスイカに行きつく 農民のレベル上げのときにもらうパン30個をその場で返品するようになった 農民オンリーでやるのが一番楽
複数の職種だと単に面倒 エンチャ本欲しさに書見台大量に置きまくるのは初心者が陥る罠 農民オンリーの農奴村作るとエメラルド湯水の如くたまるよね
長時間滞在する場所複数の地下にカボチャ・スイカ自動装置設置すれば完璧 マイクラはスイカバブルだな
調整入ってバブルが弾け...ないか 公式のサーバーソフトに
functionファイル実装するにはどういうファイル配置にしたらいいの? realmsの巻き戻りバグで溶岩おいた直後に戻されて入った瞬間焼かれたし
近くにいた行商人さんが逝ってしまわれた…
あとパトロール隊の湧き頻度やべえな
拠点内に突然現れるし襲撃中に何回も自然スポーンで出てきて鬱陶しい
交易拠点の隔離小屋に湧かれると一ヶ月の苦労が消えるから近寄れない 今の所ネザーバグには遭遇してないな
現状あんまり遠方まで繋いでないのも関係あるんだろうか
エンドに未だに行ってないから一度行きたいんだが、飛んでるエンドラにほぼ矢が当たらないバグが有るって耳にしたから行きづらい
そういう面倒な実害の有るバグは本当に勘弁して欲しい Realms修正確認たのんだよ
Sorry about those of you who have been playing 1.13 and getting your progress and actions rolled back after quitting and rejoining your realm. We've just deployed a fix for this - let us know if it's fixed for you here:
https://twitter.com/CornerHardMC/status/1191440984732626945?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Realmsで人が多いときにネザー潜るとバグる気がするな 何か急に村が減ったな
先日までマップ作るたびに村だらけだったのに@箱1
マップ数個作ったがあり得ないほど無いんだが
極端すぎるんだよモヤンさんよ
しかも見つけても廃村いきなりとか新しい要素いきなり体験で嬉しいだろ?とか思ってんのかねえ エンドでエンダーマントラップで経験値稼いでたら、旗持ちがいるんだけどこういう仕様だっけ…?バグ? >>597
返信ありがとうございます
realmsの所有権を移すことができなかったので、
(BE版はMicrosoft アカウントに紐づいているからかも)
試しに所有権のワールドデータをもらい、自分のデータ保存先へ
移行してワールド置き換え試してみましたができませんでした 外で自動化施設作って家の中で一息ついたら、
家の中で即パトロール隊が沸いてブォーンですよ。
カーペット敷いた方がいいんかな。 難易度イージーにした方が楽だよ
建築物の全ブロックにカーペットやハーフ等を置いてパトロール湧き潰しするのは流石に面倒でしょ >>614
草
俺としてはパトロール多く湧いてくれた方がいつでも簡易襲撃者トラップしやすいから感謝なんだけど、人によるからな >>606
バグなんかなくたって飛んでるエンドラになんて矢を当てらんないぜ? >>617
えっ当たるよ
今のバージョンのバグは試してないけど エンドラは常時無敵だから降りてきたときに直接剣で殴らないとダメージ与えられない
クリスタルも矢を弾くバリアがあるから登って直接殴らないと壊せない
そう思って戦ってる >>610
エメラルド→焼き石じゃなくて焼き石→エメラルドだぞ?石工でできるが? 書き方悪かったけどマジレスされるとは思わなんだ
エンド全然行ってないけど普段から弓は使いまくってるぞ
でもエンドクリスタル見えないのによく簡単に当てれるわと動画とか見てて思う 1.11?の時は普通に矢でクリスタル壊したしエンドラも飛び立った瞬間に撃って当たってたけどな
背後が広い所でやってれば飛ばされてもほとんど落とされないし 村の生成減ったと言ってる人いるが俺は感じないなー
福井の実況者もゾンビ村見つけてたが、ゾンビ村大杉 エンドラ復活させる時にエンドクリスタルが生成される岩盤のところに予めトライデント刺しておくとエンドクリスタル元に戻らないんだな Amazonアプリストア版をお持ちの方、いたら教えてください
コントローラーは未だに対応していませんか? 建造物に拘る人ってやっぱりクリエイティブモードで遊んでるんすか?
不便なサバイバルで造ってるんですか? 農民村・司書村・石工村を建造したいが、どんな感じにしようか迷いはじめて早3日
迷う‥ >>631
俺は両方
最終的にはサバイバルでの建造を目的としてるが、クリエイティブで試作や模倣もしてる >>632
自分だったら、農民は木材の小屋で質素な暮らしをしてる感じにして周りに畑・牧場を作り
司書は教会を作って周りにちょっと昔の洋風な家を建て
石工は一つ大きめの鍛冶場(工場)みたいな物を作って、周りに石レンガ積み上げただけのような屋根無しの家を作るかな >>584
できるよ。
1、まず、お互いの手荷物をチェストに移動
2、相手に最新のバックアップをダウンロードしてもらう
3、その人の使ってる端末に自分のアカウントログインして、Relmsワールドを作成
4、ダウンロードしておいた前のワールドのデータを、Relmsワールドにアップロード
5、ログアウトと相手の端末から自分のアカウントの削除を忘れずに
Windows10の場合だと、Xboxコンパニオンと、Microsoftストアの両方にログインしないとマイクラのアカウントが切り替わらないときあるから注意
ファイルを受け渡してやる方法は正直PCに詳しくないと無理だと思う(隠しフォルダのアクセス権限追加やらがめんどくさい) >>634
農民・司書はそんなイメージ目指すわ。
教会とか図書館みたいな建物の中に生活させたいわ司書は。
石工ってどうもイメージ固まらないんだよね。
高山バイオームで洞窟暮らししていただく感じにしようかと思ってたけど、工場みたいなのもいいなぁ 村というより採石場で働く現場の人みたいにするとかどうだろ
実際採石場として使うわけじゃなく、そういう雰囲気を作る。
村人の安全確保や取引体勢整えるのが難しいかもだけど >>631
建築に必要な素材を集める過程を楽しめる人もいれば、不便とだけ思って楽しめない人もいる
サバイバルとクリエイティブでどっちもそれぞれ楽しむ人もいる
一概にどうとは言えないよ でもまあマーケットプレイスに出品されてるワールドってどれもクリエイティブ製じゃない? クリエで試作したりはするけど基本建材はサバイバル一択だわ
むしろエンチャ道具やTTや自動施設揃えて建材の供給を楽にするのが楽しいまである バニラテクスチャ好きな人はサバイバル好きそう 自分だけど >>636
少しは参考になったようでなにより
確かに洞窟暮らしもいいかもなぁ…637から思い付いたんだけど山の斜面に穴空けて(採石場)その前に工場や仮家を建てていくのもいいかもね
採石場の中に休憩する場所作ってもいいし >>631
同じ建材ブロックを万単位で揃えられる時間がある人はサバイバルでも作っているだろう 見た目だけの建築ならクリエでいい
スティーブのサイズに合ってないでけぇ建物再現とかサバイバルでやる意味は無いと思う サバイバルは最低限の機能を持った狭い拠点が一番効率がいいわけだから建築に拘るコンセプトと噛み合ってない感じはする 巨大建築してもクリエイティブは動画もあまり伸びないよな
サバイバルでやってこそ評価される >>643
ドワーフみたいな地下暮らしも考えたけど、炭鉱の村みたいなのも趣があっていいなぁ
途中鉱石ブロックで炭鉱感を出したりしたら良さそう
このイメージでいくかなぁ クリエイティブじゃないと成立しない巨大建築とかもあるけど、サバイバルの資材調達もまた楽しいんだよね
サバイバルだと資材の制限だったりやり直しがきかない面があったりで技術面の経験値が入らない気がする
クリエイティブは気軽にやり直しも出来るしスキルアップ出来る
両方大事や 沸き潰し完璧にしてある拠点敷地内にパトロール沸くの何とかしてください
作業してたら背後から撃たれるとか多すぎてちっとも安心できん >>648
なるほどドワーフか…それなら採石場とは別で壁を掘って小部屋いくつも作ったら雰囲気出るかも
リアルになって良さそう、よかったら完成品見せてな >>625
俺環何だろうけどさ
今までマップ始めるたびにもういらんってくらい村があったんだよね
今回連休もあったしアプデで新しく始めてもう7つめのマップだけど
ゾンビ村があって周囲何もないってのが3つと何もないのが4つ
箱でやってるせい?かもだけど、こうも偏る物なんだね >>631
今のワールド500〜600時間くらいだけどサバイバルで街づくりしてるわ
クリエイティブだったら数時間で飽きてると思う 60チャンクくらいをハーフブロックで湧き潰した地下空間に旗持ちが湧いててぞっとした
たぶん別の場所で湧いたやつが移動してきたんだろうけど行動範囲広すぎだろ さいきん扇風機で風を浴びながらエリトラで長距離移動するのにはまってる
風を感じるだけですごい臨場感あるからオススメ >>642
同士よ
じぶんは純粋なバニラで最新版を毎回1からサバイバルするの好き フォ フフゥーーン フォフーン ハァーン フォアーン ンフォアー ハウーン ガラスで閉じ込められた空間にパトロール隊が尋常じゃないくらい湧いてて草生やしてたらハーフブロックの上に突然行商人湧いた
シルエット似てるからめちゃくちゃビビったわ そろそろ公式でダイアモンドゴーレムが欲しい
他でダイアモンドの使い道が無さ過ぎる パトロール沸き潰し出来てる人っているのかな?
明るさ× ガラス× 水上× ハーフ? カーペット? あと何あるっけ 渓谷にドワーフっぽい村を作ろうと思ってたけどまだ手をつけてないなあ
パトロールは旗持ちを生け捕りにしてもまだ湧くかな? 旗持ちが沸いて戦闘してたら別のパトロールに襲われたことがあるんで複数でも沸きますね
前哨基地で沸く旗持ちは1しか沸かないみたいですがパトロールはそれとは全然関係なく複数でも沸くみたいです。 襲撃にパトロール隊が2部隊混ざってきたときあったな
襲撃中にバッドオーメン来てもすぐ消されるから問題ないんだけど 矢師が売ってくれるポーション矢って効果Uのやつ出るんかな?出なきゃ元から微妙なのが更に微妙だよね… >>663 >>665
そうかー複数湧くのかありがとう
湧き数上限でも決まってれば隔離できると思ったんだけど残念だ 村長ベッド中心崩れた説あって村判定崩れる可能性あるから気軽にベッドを置けない
作業中ピースも考えてる 室内に湧かないのであれば巨大建築の中に村人幽閉したらどうだろう? 壁ないから室内とは言えないけど襲撃者トラップの砦内に湧いたことある
砦の定点から湧いた奴じゃないし部下2人連れてた ツイッターに検証結果が流れてた(がそのまま流れてしまったのでコピーし忘れたまま)
その情報によれば、襲撃者のスポーンは土とか草ブロックとかの自然ブロックにスポーンするとのこと
床を石レンガとかにすれば湧かないらしい
屋根は関係ない
明るさが関係あるのはイージーだけ 略奪隊って草ブロックと砂の上に湧くから、村の地面を焼き石レンガとかで作っとけば大丈夫って思ってたんだけど
それってもしかしてJAVA版?
統合版は関係ないの? >>674
土や草にしかパトロール湧かないのはjavaの仕様で、javaもバグで今は普通にどこでも湧くらしい
統合版はモンスターがスポーンできるブロックなら、パトロールはどこにでも湧く
イージーで明るさ湧き潰しできるのは合ってる イージーで明るさ湧き潰し出来るのも統合版のみだな連レスすまん 自分が体験したのは土、草、グロウストーン、シーランタン、樫の木の上付きハーフ、ガラスの上には沸いた
どれも柵で囲った拠点の床に使ってる建材(全部ノーマルでの話)
ただ建物の中に沸いたことが無いからもしかしたら単に屋根付けるだけで防げる説? >>679
パトロールと、襲撃イベントの湧きを勘違いしてそう
パトロールは、ガラスや下付きハーフの上みたいな、一般的にモンスターがスポーンできない所には湧かない
襲撃イベントの湧きは、木の葉ブロック以外はほぼ全てのフルブロック・上付きハーフの上に湧く
襲撃イベントでは、ガラスの上にも湧くし、下付きハーフの下にフルブロックか上付きハーフがあると、下付きハーフに食い込む形で湧く あと屋根もたぶん関係ないな
トラップタワーの、日光レベル0 明るさ0のsurface層とcave層の両方でパトロールが湧いたのを自分で確認したので ワールド作ったきり半年ほど放置してあったiPad版を今になって始めてしまったんだけど、初期スポーン直近の村が旧バージョン状態でゴーレムいなかった。
それはいいんだけど、村人繁殖してもゴーレムが全然湧かない。
司書・農民・武器屋・防具屋作ってもう20人近くいるんだけど全く駄目。なぜだろう・・・。 >>680
間違ってませんよ。襲撃トラップは前哨基地に作ってますし今も稼働してます。
1.13になってからやたら沸きまくるパトロールの話してます。
自分の体験した範囲で柵で囲った拠点範囲内の床に使ってる建材
土、草、グロウストーン、シーランタン、樫の木の上付きハーフ、ガラス
の上にパトロールが沸いたのを見てるんで
バグか今の仕様かはわかりませんがこうなってますよって書いたまでです。 屋根も関係ないとするとあれだけ頻繁に沸くのに拠点建物内にわかない説明がつかないな
たまたまにしては数時間放置とかしてても外には居ても中には沸いたことないですね。 >>683
なら今回のアプデでガラスの上にもパトロールがスポーンするようになったのかもね
他のは前からパトロールが湧くブロックだし
念のため聞くけど、湧いたその瞬間を見たんだよね?(パトロールが湧いたのが横ずれしてガラスの上に湧いたように見えた、とかではないという確信があるかという意味) 679を書いて683を書く間の25分くらいで離席放置してアイテム回収専用のガーディアントラップで立たせてたんですが
その天井のガラス(ガラス以外のブロックは無し)の上にパトロールが2組沸いてたんで
ガラスの上に沸くのは確定で良いかと ピースでやってたらゴーレムたちが一箇所に集まって何してるんだろうって思ったらヴィンディケーターがいたわ
そういやあいつらは敵対しなくなるだけでピースでも消えないし村人を襲うんだよな 拠点建物内に湧かないのはおま環たまたまじゃなくて確定なん? 村人の付近には湧かないくらいの条件は付けてくれてそう
そうじゃないとどんなに司書さん隔離してもそこに湧いたら殺されるし 拠点建物内に沸かないのは自分の環境課もしれないしなにかしらの仕様かもしれんけどわからん
とりあえず1.13にしてから一度も建物内に沸いたことは無い
パトロールは1時間に1回くらい拠点敷地内で見るし今の拠点3x3チャンクで建物が中央の1チャンクだけだからそれをずっと避け続けてるってのも考えにくいし
他に建物内に沸いたって人が居ればたまたまなんだろうけどここで聞いても沸いたって人居ないっぽいし どこにでも湧くといっても半径24-54の法則があることを忘れるなよ うち1チャンクの建物が上に長くて最上階付近で作業してると1階付近は余裕でその範囲
あとパトロール掃除しててわかったこと
行商人か村人を認識したらそっちにボウガン向けて近寄れるなら近寄る、近寄れないならロックしたまま棒立ちになる
その状態になったら自分がその目の前に行っても無視される。
雑魚はその状態で弓1発で処理して旗持ちはそのまま回り穴掘って落としたら溶岩流す
これに気づくまでは旗持ちだけは拠点内で自分で殺せなかったから防護IVとてIIIついたダイヤ防具4つでとげだけで倒してた。
盾の反射で倒すと吉兆付くけどとげの反撃で倒すと自然死扱いみたいで吉兆付かない。 砦の4階に湧いた
その時スティーブは52ブロック上にいた
定点湧きが最大4箇所に増えてて明るさ無視らしいけどそいつらは定点湧きとは(たぶん)別の3匹だと思う パトロールは地下と地上のスポーン関係は関係あるのかな。
地下判定ないとか 村人に寄ってくるなら拠点の柵の周りにベリー植えたら倒せるかな? 村にパトロール湧くのは嫌だなあ
すぐに直してくれるんだろうか 襲撃者に生贄の村人捧げればパトロール隊が村近くにスポーンしなくなる仕様はよ ニート村人捧げてやる パトロールが湧きすぎる話をしてる所悪いんだが…2回湧いて以降、12時間位はプレイしてるのに湧かない原因はなんだと思う? 今凶兆ついたからバケツ持って牛からミルク搾ろうとしたら
搾ったところで凶兆アイコンが消えた
まだ飲んでないのになんでだ >>622
焼いた石では交換できないだろ?
それともアプデでできるようになったの? 今回のアプデにシルクタッチ石と焼いた石が合わせてスタックできるようになりましたってのがあった気がする。
アプデ前から持ってた焼いた石は合わせられないらしい。 「焼き石(アイテム名『石』)」と「焼いた石(丸石を精錬して出来た石)」を区別してる人としてない人が会話してるのか >>704
牛乳関連はバグだらけ 牛乳が飲んでないのに消えるバグとか逆にずっとボタン押し続けると延々と飲み続けるエンドレスミルクバグ(バケツが空にならない)
あとはこれは俺環かもだけど食べ物を口にしても空腹度回復しないとか 飲食関連なんかおかしい なぜか交換できないって言ってる人への指摘ならともかく、
交換できてるって言ってるんだから文脈でわかりそうなものだけどね
「焼き石と言えば焼いた丸石以外ありえない」って思ってる人って結構いるの? ベルのバグとかは起きなかったけど食べても空腹のままなバグは結構な頻度で起こってるわ
取引で自分が装備してるやつが手に入るバグ起きたんだけどこれ起きた人いる? >>682
亀レスだけど
統合版の今現在のゴーレムスポーンの最低条件は
「村人10人、ベッド21個」
これは1.13でも変わってない、今現在でもうちの製鉄所は時間30前後で稼働中
ただ複数の村を独立させて集めて効率上げたりとかは今んとこできんくなった模様
そもそもサバイバルなら最低サイズのやつ1個で十分使い切れないくらいの鉄は手に入るけども サバイバル序盤はとにかくスケルトンスポナー欲しいね
今回なかなか見つからないから困ってる
骨粉あるといろいろ捗るんだがなぁ >>710
俺環じゃなくて安心した〜 ベルと装備のやつはいまのとこ出てないなぁ
個人的にもう一つヤバめなのがクラフトしてもアイテムが作れないやつ このスレにも数日前に書き込んだが材料は減ってくのにクラフト品ができないみたいな >>705
すまんな、他の人が言ってる通りシルクで取った石だよ
前は別物みたいになってたけどアプデでスタックできるようになったらしいよ
丸石焼いて焼き石確保しないから知らんけど javaのSSと違って笑えないバグ多すぎるよ
てかベータ版もこんな有様なの? 去年の水アプデ1.4はほんと大きいバグないいいアプデだったのにな 1.7か1.8でログイン落下死バグとかエンドポータル関連のあったけど 今回は大きめのバグ多い
ネザー座標、Realmsロルバ、オートジャンプ… それ以外にも細かいの沢山 パッチノート見ると既存のバグを相当数修正したっぽいけど新しく大きいのきちゃった、相変わらずのいたちごっこ ネザー入った瞬間何もないとこで窒息死した上に全ロスしたんだけど
修繕ツール...。 今チェストが閉まらなくなって、おかしいなと思っていたら、村人や牛が声はしてるのにまったく動かなくて、150ブロックほど離れた拠点に戻ったら家畜がみんな消えていて、怖くて、そっ閉じしてしまった。
作業台も、ベッドも無反応だった。
こ、これはありがちなバグなのですか?
みんな消えてたらショックすぎる >>719
教えてくれてありがとう
地下にあるかと思ってゲート下を縦掘したらマグマに落ちてしまったよ
1からやり直すか >>711
遅くなったけどレスありがとう!
なるほどねベッド足りてないのか。 >>610
アプデ前の焼石は一回設置して普通のツルハシで破壊して丸石にしてからまた焼石にするといいですね。 >>726
しばらくして恐る恐る起動したら、少し巻き戻ってたけど無事でした。ほんと悪夢だったわ…
修正入るまでしばらく遊ぶのやめとこうかなー ソウルサンドの水流エレベーターで上がってる時にミスって貫通クロスボウ打ったら連続ヒットして死んだ…気を付けて… ほんと修正来るまで辞めといた方が良いかもな
何が起こるかわからないから >>702
付近の密閉空間に湧いてデスポーンせずに隔離状態になってる
湧いている場所から離れるor一旦離れて近づくと、隔離されてる場所から一定距離離れた場所にスポーンしたりする ガーディアントラップ以前のやり方で良いんですね良かったー realmsの巻き戻り不具合はrealms主なら対処方法がある
1.止めたいタイミングでrealmsから抜ける
2.realmsのワールドをダウンロードをする
3.ダウンロード成功、もしくは「失敗しました」と表示されて強制終了になる
これだけで主が終えた時点から巻き戻ることはない
realms主以外は知らない おま環なのはわかっているけど
ウチの拠点どころかマップ1枚以上の範囲で、1.3以降はもちろんそれ以上前から一度もパトロール見たことない
皆との温度差激しすぎてむしろ寂しい
ナニ環なのか知りたい パトロールは村アプデ来た時に村で数回見つけたっきり一度も見てなかったけど
昨日地下から戻ってきた時に近くにいてビビったわ、丸腰だったからすぐ地下に落ちたらデスポーンしてもったいないことした
つかパトロールに村もベッドも関係ないの初めて知った ネトゲ的にはロールバックは都合の良いバグだけど
流石にマインクラフトでは良い顔されないか javaだとチェスト馬鹿みたいに置いてると重くなるけどbeは大丈夫なのかな >>731
隔離されてても他のパトロールの湧きには関係なくない?
距離も関係あるの?
パトロール2隊を超至近距離で隔離してるけど3隊目も普通に近くで湧くよ パトロール隊がわかなくなった
なんか条件とかあるんかな 俺は始めの100時間(あんまり正確じゃないけど)そのくらいはパトロール見なかったな
初めて基地見つけた時村かと思ったら殺されかけてそれで知った思い出がある
もしかしたら基地見つけてから村の近くに沸きだしたかも? >>737
消えた前のワールドでは倉庫に一部屋50のラージチェストを13部屋作ったから計650個置いてた
若干重かったかも
ただ倉庫横に自動カボチャ回収機8台他、村も近いのでそっちの影響も否定できん
でも村人だらけの村が一番重いと思うの 100人近くいた村を解体したんだけどその跡地がめちゃくちゃ重い
近づくとエンティティがカクカクになってまともに操作できない
ゴーレムトラップに羊毛西瓜南瓜自動回収機ある拠点の方が軽いのは何故だろうか チェストに額縁にそれに入った地図も重い原因じゃなかったかな
拠点も村から離れた場所に広く作って施設を分散させてる
重くなって使えなくなると意味が無いから パトロール隊どこでもいるんだな氷河でガーディアントラップ作ってたら来たわ
南極探険隊かよ >>742
解体した村跡が重いってヤバない?成仏しきらん村人の怨念を感じるw >>742
ワールドコピーしてからクリエイティブで/kill @eでなにが原因かわかれば対応できそうじゃない?
うちの場合上ハーフの下に猫大量発生してたな 報告の多いネザーゲートのバグってどんな感じ?発生率100%? 100%ではない
一度オーバーワールドで1600程度の距離をネザーで往復したけど問題なかった
念のためワールドコピーはしてたけどね >>731>>738
うーん謎だなぁ…ずっとこのスレでそんな話してるけど結局どっちなのか >>748
そこまで高い確率ではないのか、ありがとう 視認できないだけで湧く&デスポーンを繰り返してるのかもしれん
統合版もMOBに感知されなければ一定条件でデスポーンがある >>746
試しにやってみたけど特に湧いてるって感じではなかったな
village&pillageより前から使ってるワールドだからなんらかの不具合起きてるかもしれんけど 空中トラップタワーみたいに
mobが湧く面積が異常に多いと重くなることあるぞ
mobが湧くプログラムがフル回転してたんだろうか >>716
あんまかわらんよ
Javaと違って報告者の絶対数が低いから治るものも治らないままリリースされる >>753
あー山の中だしそれっぽいわ
となると近寄らないのが一番か… アプデ後の新しいワールドで要塞にたどり着いたぞ
なんか過去に無いくらい巨大なんだが要塞微妙に変わったか?
これまで何度か要塞まで行ったワールドではサイズ感に差は感じなかったんだけど、今回明らかにでかい >>755
地下施設を石で埋めるか、完全に掘り抜く露天掘りの作業をすれば軽くなると思われ >>744
パトロールの湧き条件、行商人と同じっぽい XboxOneでは描写エンジンがレンダードラゴンに変わったらしいけど目に見えて変化はあるんだろうか? 超巨大要塞を探索した結果、ポータルがないという致命的なバグにあたるという‥
クリエイティブ化して無限のエンダーアイで探しても見つからん、エンダーアイの指す空間にはなにもない >>762
そうなのか?あらかたTNTで要塞ふきとばしても見当たらないから諦めた
ついでに新しいワールドで先にポータルの位置を確認に行って気付いたがエンダーアイって厳密にポータルは指さないのな。あれは要塞の中心をさしてるのか? >>764
要塞見つかればすぐポータル見つかってたから知らなかったわ
渓谷と一部重なってたから渓谷に消えたのかなぁ〜ポータルは >>765
自分も渓谷に要塞あって一部削れてたしポータルも無かったから渓谷のせいだと思うよ
前からあるし、バグというか「要塞は位置が決まってるから初期リスポーン時に生成→地形は近くに行った時に生成→上書きされて消える」って感じだと思うからしょうがないんじゃないかな まあ最近は要塞一杯あるから5,6個ポータルが潰れてても諦めずに済むしな 昔は3個だっけ?
ポータル全滅でクリエイティブ不可避とかあったよな >>766
ポータル消えるのは絶対アカン気がするけど、言っても仕方ないか‥
気に入ったシード探しのついでに要塞の位置を確認してると、村の真下ってパターン多いのね。今3シード中、2こが村の真下やったわ
井戸の下に要塞ってあながち都市伝説でもないというわけね 村の下パターンはかなり多いね
もちろん反例もあるだろうけど、自分が今まで見つけたのは4個中4個が村の下だった >>769
昔はマジで井戸掘ったら要塞だった
今はそうじゃない可能性が存在するようになった 村の下の要塞を掘り当てて喜び勇んで探索してたら
地上に出た時には無人になっていた思い出
湧き潰し大事 ネザー経由でも遠い所にあるのでエンドポータル持ち帰りたいわ。
エンドにあまり行かんけど。 一番近くにある要塞だと高さ15ぐらいに要塞の入り口があって、
地下に行く階段途中で岩盤に当たって途切れてる。
その上に廃坑やら洞窟が重なり過ぎてる。 またポータルないシード引いた
クリエイティブで要塞粉砕したから間違いなく無い
なんか多くね?こんな事初めてなんだが またポータルないシード引いた
クリエイティブで要塞粉砕したから間違いなく無い
なんか多くね?こんな事初めてなんだが シードとかじゃねぇだろ同じワールドに要塞複数あるんだからそっちも行け
行ってたらすまん 今までSwitchでプレイしてたんだがwin10でも同じシード値使えるの?
使えるなら移行しようとおもうんだが >>778
シード厳選してる意味がないやんそこまですると >>773
エンドポータルがスポーン地点のすぐ近くにあるシードにすればok また空中トラップも作れんのかよめっちゃええアプデ連発したんか?やるなー >>779
もちろん使えるぞ。逆に使えない理由が知りたい Switch Editionのことならシード値が32ビットの範囲外だと統合版では使えないぞ >>783
>>784
有り難う
win10版買ってみる >>786
だとするとプレイヤーから敵Mob湧く範囲を無視することになるから全く同じは怪しいと思う パトロールがバグか仕様かハッキリしないと拠点に戻れなくて困るな 行商人は室内に湧くけど、襲撃隊は室内には湧いてないなあ。 昼間にポータルがないと言っていた者ですけど、ポータルがなかったワールドのクリエイティブ化前のデータからコピーをとって再度、捜索したら発見した。
最初に訪れた際にあった、生成不良みたいな箇所が正常に生成されてて(二階部分の無い図書館があった等)付近でポータル見つけた
チャンクを読み込む際の生成不良が原因みたいなので、俺は今日二回起きたけど頻度はわからんが、心配な人がもしいたら要塞に近づく前にバックアップ取ると良いかも mcpe viz使っちゃえよ(小声)
最新版には対応してないみたいだけど >>789
室内でも湧いたよ
ちょうど小部屋に湧いたからそのまま隔離してる 結局シルク石と焼いた石はストックされるようになったの? >>793
直ってるよ
ただ注意なのがアップ以前に焼いた石は無効
アップ後に焼いた石とシルク石はスタック正常になった 地下にダミーの地上を作ってそこを湧き潰しの下付きハーフを敷き詰めるって
特殊な湧き潰しをしているけど
襲撃者は関係なく発生するんだな
普通の敵モブは発生しないのにね エンドポータル入ったら足場の黒曜石なくていきなり奈落だったわ
おま環かもしれないけどバックアップなしでポータル入るのやめとき エンドにパトロール隊がいっぱい湧いてる。
少なくとも旗5本はある。
統合版の唯一のメリットは友達と遊びやすい
というだけでそれ以外のメリットはほぼ皆無だからなあ 敷居が低いのと携帯性は十分なメリットだと思うけど
win10、スマホタブレットなら色々弄れるし
言うほどか?
Switch版はバグが多すぎだし、スマホ版は重くなって使い物にならなくなる
携帯性はライトユーザーを除いたらメリットではないでしょう
敷居についてはPC版も統合版変わらなくない?
ストアで買えるか、買えないかの違いでしかない
この程度を敷居と呼ぶのかな。
統合版は軽いという唯一のメリットも海アプデ以降は無意味になったし
あ、2つ目のメリットね iOS版はラーメン一杯分の金額で買えるのもメリット ゲーミングスマホ超快適
コントローラー付けるとPS4と同等かそれ以上 敷居ほぼ同じでbeに殆どメリット無いと思うヘビーユーザーならここで愚痴ってないでjava版やればよくね
友達と遊ぶときだけbeやればいい PE、スイッチ、Xbox、win10
ライトユーザー向けだな
ライトユーザーの方が多いから(と依頼されたから?)Uuumマイクラ勢がBEに移行したんだろ youtuberはBEが多いな
Switchでも動くし
javaは引き篭もりの廃人だけになりそう 唐突に統合版をディスる糞BEコテの(ヽ´ん`)を弄ってやるとか、お前らって優しいよな >>801
Javaのバグの多さには触れようとしないJavaキッズの登場かな? でも統合版を来月からJAVA仕様に変更しますって言われたらいくつかのトラップ直す手間は増えても歓迎するだろ? 日本語翻訳と実績関係がjava仕様になるなら大歓迎 JEではできない統合版独特のメリット見出してるからJE仕様はお断りだわ
マルチに飢えてるJE老害がrealms参加させてくれってすり寄ってくるのも勘弁 >>815
JEを簡略化鈍足化しているからBEはスイッチでも動く軽さになっているんだぜ ネザーゲートがバグるなんてワールド破壊バグを正式版に持ち込むBE
Java版はそういうときはすぐ修正するけどBEはいつになったら修正されるの?? そら天地ひっくり返ってBEでも左手解禁&外部データ許可(mod解禁)してくれるレベルで統合してくれるってんならMicrosoftのポチにでもなんでもなるわ スティーブの飼い犬は飯に腐肉だけ食わされそうであんまりなりたくないな BEの技術者が今年の始め頃BEもコンバットアプデの一環として近い将来左手解禁するとか言ってたよーな
今JEの試験的なベータ版でjebさん主導で新しい戦闘システムも試してるからそれと歩調合わせるのかもね 斧が武器としてかなり使いやすくなるかも 盾のクールタイム見直し含め
オフハンド来たらバニラでやる分にはJEとほぼ遜色なくなる >>824
BUDがない
レッドストーンの実行順が不規則
BEは欠陥だらけなんですが
>>825
この不規則のせいでまともな回路が組めないからね
もう致命的なバグすぎて挙げてねえけど レッドストーン関連をガチでやってない側からしたら大した事ない
そんなに気になるなら黙ってJE行ってくれって感じやな >>820
アプデしたらアプリがすぐ落ちるとか、そもそも起動しないとか
そんなバグ報告が多数あるのに完全放置なんだなw 有限PEから細々と遊んでるけどアプデでアプリ落ちたことないな
嫌なアプデはロルバクラッシュアプデと渓谷アプデの時くらい >>828
嫌ならやるな論ですか
逃げたと解釈させていただきますね >>820
Java光源バグもう何年も放置されたままなんだけどいつ治してくれるの? JEの光源バグは「ワールドの最適化」で対処できるけど
BEの光源バグには対処法がないんだな >>828
横からだけど単にJEに行くだけでは捨てるものが多すぎるからそういう意見が出るんだと思うよ
JEのような回路動作を「スマホやスイッチでもやりたい」とか「BEのマルチ環境でやりたい」とか「BEで今まで作った街に使いたい」とかね >>838
BEに開発リソース割かれてるのが一番嫌 >>840
むしろBEの開発リソースは削減されているだろうw 【NGIP】
(ワッチョイ 9f1b-AXNO)
ササ
スッップ
beの話題一切していないし、荒らしでしかないから次からテンプレngにしないか?
>>980 >>842
BEちゃん達はNGなんて使いこなせないからレスしちゃうだろうねw >>832
ここで言われてもしょうがないし荒れる原因なので、もちろん黙ってJE行ってくれた方がありがたいって話ですね 今更だけどbeスレなのに何でjava版の話してんの >>844
BEの不満だからBEスレに書くのが普通
JavaスレでBEの不満書いたらスレチ >>815
逆にコンソール、スマホのスペックが上がってきているのに、数年には200体制限も緩和されるかもしれないのに、Javaの方がbeに吸収される方だろ。あっちはマルチできない劣化で人数がどう頑張ってもコンソールスマホ側に勝てないんだから。 >>845
このJavaキッズ3人が荒らしに来たから>>842 >>847
アプデでどんどん新要素が追加されるけどSwitchって現時点でもキツいんでしょ
数年後には100体制限になってるかもねBE >>846
JEやる理由無いみたいだからスレもプレイもJEで引き籠もっててよ サボテン生産装置作ったけど稼ぎがなかなかしょっぱいすね
種サボテンが60個で10分計測したら10個しか取れてない…まあサボテンウハウハでも使い道に困るけれどさ Java版の公開マルチ鯖リスト
https://minecraft.jp/
>>850
むしろJava版やる理由しかない >>852
その先読めなかった?
BEのスレに書き込むなって意味で書き込んだんだけど意図汲めなかった? >>853
BEの不満だからBEスレに書くのが普通
って何度言わせる気だ? スイッチを取り込んでからBEの劣化が始まったよな
あの低性能がBEの進化の足を引っ張っている >>846
ただの報告ならまだしもJEと比較して噛み付いたりしてるのが荒れる原因って言ってるんやで
そこまで不満ならJE行った方が早いやん
まぁ君、話通じなそうだしやりたいなら勝手にやってくれ >>855
スイッチは新本体が出ない限りスペック上がらないしね
どうすんだろうね わざわざ相手の相手のスレにきて荒らすのは意味わからん
ゲハと同じ思考だぞ
俺はながいことJEやってからの今はBEだけど両方利点あるし黙って好きな方やれとしか思わん >>858
ゲハとかいう抽象概念でマウントとらないで具体的にどうぞ >>851
緑の染料にすればエメラルドと交換できる
そのままコンポスターに突っ込めば骨粉になる
もっと拡張して種サボテン600個くらいにすれば超火力になるよ 先に一方やってれば仕様の違いで不満が出てくるのは当たり前なんだから専用スレ立ててやってくれ >>861
サボテンドリームへ向けてサボテンタワーを作らねば サボテン火力とかいうパワーワード
>>851
種サボテンにあたって消えてるの多そうね >>851
サトウキビと同じようだし遅い上に消えてるんだろうね サボテン自体は緑の染料くらいしか利点がないからなぁ
自分は竹96株で燃料にし〜の棒にしてエメにし〜のコンポスター突っ込んで骨粉にし〜のしてるから
竹の方が育つの超早いし使い道多いかなって思ってる
>>828
この発想はなかった 今まで八方に隙間を開け植えていたサボテンを市松模様に植え替える事で種サボテン量1.5倍を実現 >>872
せっかく収穫したサボテンがすべて種サボテンに当たって消えそうなんだけど、大丈夫なの?
うちは間を通れるように2ブロック開けてるんだけどそれでも5%くらい消える。
詰められるんなら画期的だ。 対襲撃者用の弓矢一斉発射装置とか色々作ってみたが、
襲撃される村の範囲が広過ぎて役に立たんかった。 >>874
収穫量あまり変わりませんね
二段目を刈る用のブロックに柵を使ってみたりしてるんですが
種サボテンの上に乗ってる物が多い印象 サボテンマン…
なんかとってもマイクラっぽい感じがするww
歩くときとか、プレイヤー達と同じ動きだと楽しそうだ >>876
自分も前に似たようなの作ったけど結局マルチのイタズラに使っただけで終わった Switchで子供とテレビ画面分割して、たまにカミサンがタブレットから気楽に入れる
やいのやいの言いながらみんなで楽しめる
すげー楽しいよこのゲーム BEの回路で一番苦労したのは黒樫のツリーファームにフライングマシン式が使えなかったくらいかなぁ。
後はピストンの動作調整が地味に面倒だけど、工夫次第でなんとかなるし。
ディスペンサーのバケツ水は、ゲームやめるタイミング次第で誤動作するけど、代替手段はあるし・・・
ガラスにRS置いて上下に信号を送れるのは良い点かな。 探索で村伝いに村を見つけて最終的に4個もあったw
しかも途中の村の横に洋館あるっていう… というかよく縦ブロック要望あるけど、斜めブロックの需要はないのかな? どう使うんだそれ
屋根?階段でいいや 坂?階段でいいや
になるやろ 水流やら氷を使わずに滑れるなら面白そうだけど使い道があんまり無さそうだな 水流エレベーターのような高速な上への移動の仕組みをネザーでやりたいんだけど、水に代わるようなギミックって現段階ではなにも無い? 以前バグで取れてた水ブロックってネザーに持ち込めてたな ざっと流し見たけど「統合版にはBUDがない(キリッ)」って時点でお察しなんだよなぁ >>887
ピストンスライムブロックじゃだめなの? >>870
メサで食料尽きかける中、サボテン焼けばステーキになると思い竈に入れて
ワクワクしながら焼き上がりを待った初心者だったあの日の思い出
焼き上がりのアイコンも微妙においしそうな感じなんだよな…… 襲撃イベントで最終ウェーブにゴーレムがなにもない地面をずーっと見つめててそのあたりから声もするから
下に居るなこりゃとちょっと掘ってみたら空洞の狭い空間に全員ひしめき合ってて
手元狂って足元ほっちまって落ちてあっという間に死んだわ
こんな事あるんだな ダークプリズマリンが大量にほしくてガーディアントラップでちょっと長めに待機したら、ポーションぽいまではうまくいったものの、
ドロップアイテムの回収が間に合わなかった。半分くらいロストした気がする。
ホッパー2個をチェストに直付けじゃ速度が追い付かなかった。
回収速度ってこれ以上上げられないのかな、待機時間長いって言ってもたかだか4分、これ以上待つ人って楽勝でいるだろうに、
どこが悪いんだろう??。
回収が間に合わないのも考えて、ホッパーから自分のインベントリに移すのもやってた。 ホッパーに頼るな
入り口つけて自分で拾うのが一番はええ 自分もホッパー2個で仕分け機まで付けたけど全然間に合わないから手動回収、手動仕分けにしてる 好奇心もあって村のそばの安全な場所でリアル一晩放置していたら村のど真ん中にパトロール隊が2部隊湧いてた
これはバックアップに戻さないといけないな〜と思いつつ観察していたらパトロール隊が完全に硬直して動かない
(たぶん)PCのスペックが低すぎて助かったという話 製鉄所が、完全に機能停止してしまった…トラップ外に湧いたり、そもそも湧かなくなったトラップもあったり。
アイアンゴーレムの湧き条件がどう変わってしまったのか?
ご存知の方、教えてください。 湧き条件は変わってない
村の中心の計算方法が変わった メインメニューに戻されるバグで、
トロッコ移動中や回収用で動いてるホッパートロッコが消えるのどうにかして欲しい(´・ω・`) 製図台一つしかないのに製図家4人もいて草
この前までは2人だったのにどんどん増殖していってるんだが…w 馬でピリジャー探してたら、見つかった瞬間に強制終了して乗ってた馬は消えるし、自分の位置だけ巻き戻ってた なんかパトロールしてる奴まわりで強制終了多いよな
ベータ版ほぼ安定してるけどパトロール隊に出会った時だけ終了する >>904
前は最後に紐付けされたベッドが村の中心だった
>>907みたいに職業ブロックもそうだけど、ベッドの紐付けも重複してるっぽい
変わったというよりバグった印象 >>906
村の中心自体は村長のベッドのままだよ
つまり村長のベッドから96マス以内のベッドは同じ村に統合される
変わったのは猫やゴーレムの湧き範囲で、これは村長のベッド付近だけど村内の他のベッドに少し引っ張られるような挙動をしてる(平均ではない) >>911
涌き範囲どのくらいだっけ
うろ覚えだけど半径8mよりは狭かった覚えがあるが 1.13で村の中心は村長のベッドだけど沸きの中心がベッドの配置によってずれるようになったから(1.12では村の中心=沸きの中心だった)
沸きの中心を見つけられれば変わってないとは思うが北と西は8、南と東は7が沸き範囲
どれが中心かわからないならベッドをまとめて置いてある一番北東のベッドから北8西8、一番南東のベッドから南7東7が沸き範囲になると思う
あとベッドは頭のとこの座標ね アプデでピレジャートラップ稼働しなくなってるわ
ベッドで不吉な予感再度付かないのか 誤記ったごめん
どれが中心かわからないならベッドをまとめて置いてある一番北西のベッドから北8西8、一番南東のベッドから南7東7が沸き範囲になると思う
が正解 >>915
アップ後のこのスレでも何度か話題になったけど
前哨基地を使わない凶兆を付け直してエンドレスでやれるどこにでも作れるタイプのトラップは完全に死んだ
ベッドを壊した時点で襲撃が強制終了して凶兆も付かなくなった。
前哨基地を使うタイプのトラップは問題なく今も使えてる トラップ化のためにベッドをまとめて置いてれば何も困らないけど、村複合式ゴーレムトラップは作れなくなった感じかな >>919
単機なら問題なく稼働するけど
以前みたいに複合しようとすると96以内に入った途端に村が合併される仕様になった >>918
サバイバルで折角作ったのに残念だな・・基地トラップ作るわ 突然現れて防壁作りまくり村を好き放題改築しまくって襲撃でダブスタする村長 村長のことを拉致ったら村ってどうなるの?
新しい村長が任命されるの? つか村長の解任ってできるの? ピレジャートラップって便利?
経験値&エメラルドの供給は農民村に、エンチャント関係はダイヤツール各10以上作ってたから司書村から供給してたから作った事ないんだけどいろいろ捗る? ピレジャートラップって便利?
経験値&エメラルドの供給は農民村に、エンチャント関係はダイヤツール各10以上作ってたから司書村から供給してたから作った事ないんだけどいろいろ捗る? >>929
不死のトーテムとポーションが無限ゲットできる
エメラルドも頭一つ抜けた効率で溜まるからエメブロック大量に用意すればマルチ鯖でエリトラシュルカーボックスと交換してくれる人もいる
あって損はないよ スローライフ的な遊び方の人には不要かな
ある程度の効率性を求める人ならオヌヌヌ
襲撃トラップはBEの方が作りやすいしね アプデ後、襲撃トラップ機能する?
葉っぱとベッドしかない村人部屋に襲撃者湧いてダメになるのを2回やってもうトラップは諦めた >>933
前哨基地トラップなら問題なく動いてるよ
沸き層とか処理層とかの作りの問題じゃないかな? 前哨基地トラップ稼働はするんだけどトライデントが少しづつ移動して当たらなくなるんだけど対策無いかな? アプデ後の前哨基地トラップ用ピストラはまだネットで情報を確認してないな
壊れないピストラ自体はもう幾つも開発されてるけど、前哨基地トラップはレッドストーンパウダーによる回路が使えないからそのまま流用できない オブザーバーのクロック回路で粘着ピストンとカーペットにすればいけない? 俺も襲撃トラップ作ろうかなぁ
初期スポーン地点の近くに塔あるからいつかはやろうと思ってたけど
今作るなら定点湧きじゃないやつのほうがいいの?
みんなどのサイトの参考にして作った? >>937
それやってみたけど最初のうちはいいけどダメージが入らなくなるんだよね スライムチャンクってシード値によって変わらず場所固定なの? ネザー送りのガーディアントラップの処理にピストラ使ってたけど、1.13対応させる改良って出来る?
ゾンビとかに使えるスキマをなくす改良は、ガーディアンが跳ねるからかデカイからかうまく行かなかった ピストラ動いててもなぜか1分後位にノーダメージになる >>939
ほんまや、確認不足だったすまん
>>941が言ってるすき間を無くす改良は、多分ピストンをMOBの足に貫通させる置き方だと思うんだけど(処理層の真横)問題なく動作したよ はじめてエンドシティ行ったんだけどピリジャーのパトロール湧いてた
これって普段通りのこと? んーいろいろ試したけどガーディアンのピストラ上手く行かないわあ、ゾンビやスケルトンなら行けるんだけど
おとなしく大手ブログの更新待ちする
単に経験値目当てなんだけど、ガーディアンネザー送り+ピストラ並みの経験値って他にないよね? 昔のアプデ前の廃坑なら洞窟グモスポナーが狭い範囲に密集することがあるから上手くいけばガーディアンも越えられた >>891
ピストンバグとBlock Update Detector をごっちゃにしてるんだろうね ゾンスポは見つけたけどスケスポが見つからなくて絶賛骨不足中 >>951
川か海の上にゴーレムトラップみたいなの作れば無限やで >>946
うちは3x3のずっと使ってたやつを1.13用に改良して快調に動いてるよ
switchの2画面で6時間放置でも問題なかった うちまだ葉っぱブロックの上にわいたことないんだけど
時々葉っぱの上にわいたって報告見るが何が違うんだろ 葉っぱの上に沸いてるんじゃなくて葉っぱの下にある不透過ブロックに沸いて葉っぱに埋まるor押されて上に出てるだけだと思う
不透過ブロックとかであれこれ施設作った一番上に葉っぱだけおいとけば沸かないと思ってる人が多いとこから出てくる誤解じゃないかな?
あと葉っぱに積もった雪は雪の上はしっかり沸き判定あるからそこに沸いてるのを誤解してるとか いや少なくとも今回のアプデ前までは、不透過の上に葉っぱブロックを置けば湧き潰しが出来た >>955
うちのは暫く使ってるとダメージ入らなくなるわ >>958
うちは1.12の時葉っぱの下にあるレッドストーンの上に沸いてたりして結構苦労したんだよね
沸き層の作りの問題だと思うからおま環って言われればそうなんだろうけど
村の中心から沸きやすいブロックまでの距離とかで変わってくるってのは実感してるから
その後改良してベッドの1マス上に大きめの沸き層作ってからはそっちにしかわかなくなって
沸きにくいブロック(レッドストーンやら葉っぱしたの不透過など)に沸かなくなった
沸き層を小さくコンパクトにしようとすればするほど葉っぱの下の不透過にも沸く感じ
沸きの判定が 沸きやすいブロック>沸きにくいブロック みたいな処理だと思う
沸きやすいブロックが広ければ広いほど変なとこに沸かなくなる 湧き層大きくするのは効果あるよね
湧き層の壁1マスではみ出て落ちて来てるのを葉っぱの上で湧いたと勘違いしてると思うけど >>960
仕様を勘違いしてるよ君
ブロック上にレッドストーンパウダーを置くと、隙間があるからそのブロックの上に略奪者たちは普通に湧く
ブロックの上に葉っぱを置くと隙間がないから湧かない 沸き層の形やらでそれぞれ変わってくるからねぇ
沸くことを証明するのは楽だけど沸かないことを証明するのはかなりしんどい
大き目の沸き層作ってこれでもうへんなとこには沸かないって思って数時間放置して戻ったら
下に落ちてたりねw
ただある程度大きくすると変なところに沸きにくくなるって効果は確実にあるから
不安定を嘆くなら沸き層を大きめに作るのをお勧めしたい。
ちなみに自分は今18x18の沸き層で時間単位の放置でもへんなとこに沸いたことは無い
これも確実じゃないかもしれないけど参考としてね
葉っぱ下のレッドストーンの上や不透過ブロックに沸いたりしてたときは沸き層が3x6とかもっと小さかったりした時だった >>962
と思うでしょ
沸き層が小さいと葉っぱ直下の不透過に余裕で沸くんですよ
葉っぱ下のガラスだろうが適当なフルブロックだろうが余裕で沸く
これは自分が1.12で前哨基地トラップ作るのにめっちゃ苦労したとこだから間違いない >>964
と思うでしょ?ってことはレッドストーンってのはパウダーじゃなくてブロックってことか?
湧き層が狭くてスライド貫通しているだけの可能性もあるな 結局対処法が見つからなくて沸き層を広げたらへんなとこに沸く頻度がどんどん減ったから
今は沸き層を18x18にして安定運用してる
これでも絶対に沸かないとは断言できないと思ってるけど少なくとも数時間の耐久では沸いてないという事実がある とりあえず試行回数の少ない動画を信用しすぎるなってことだね
参考にして作った後は自分のワールドで回してみて直してを繰り返して完成させるしかないね >>965
redstone_wireという名称のブロックだぞw 湧き層小さいとかガラスの内部に湧いたりするよね
不透過ブロックの外壁を湧き層から5マスくらいの高さとって上に葉っぱ置いたらそこには湧かなくなった 透過ブロックの下に不透過があるとmobが湧くやつ統合前にバグであったけどあれ結局仕様だったんか ゴーレムも不透過+下付き半ブロックに湧いてたしな
バグなのか分からんけど >>946
ネザー送り+ポーションじゃだめ?
ダメージU+鋭さV(投げたポーションが割れる前に素早く持ち替え)でかなりきれいに片付いてるよ。
確実を期すならダメージU+Tの2発。これは持ち替え必要ない。 >>898
ホッパーの代わりにトロッコ付きホッパー使えば早く吸い込めるけど、たったの5スタック分しか入らないから
縦に積め
ホッパー付きトロッコを縦に11台積めば
55スタック≒ラージチェスト1個分を一気に吸い込める訳だ ピストラの件だがkirimita動画見てカーペットを半ブロックに変えたら続くようになった
けど刺した直後はいいけどある程度時間がたってからだと当たりにくくなって時間効率が悪くなる
数時間動かしてみたけど止まる事は無くなったのでとりあえず満足
あと前にUPしたラブホ型襲撃トラップは最初は最上層の沸き層は無くて処理層と沸き層兼用にしてたけど
処理層内が見えるようにガラスブロックを使うとどうしてもその下の不透過ブロックの北西に沸いて処理層から押し出されるからしかたなく上に広い沸き層を作ったらあの形になった 襲撃者トラップでわいわいしててワロタ
TT作れないんですかw? >>974
ネザー掘り下げるのこわいけど、試してみる。
>>976
襲撃者トラップとTTじゃ手に入るアイテムが違うような気がする。 >>973
5,6本のツルハシやその他道具類を修繕するからクスリの一括処理だと、クスリの準備とかは効率悪そうかなって思ってる、試したことはないのだけど
とりあえず現状は溶岩通して焼死前に貫通クロスボウの手動処理
改めてピストラ設計を試みてみることにする ピストラとかアプデ前後で全く変えてないわ
快調そのもの
そのkirimita動画ってポンコツピストラ見てみたいからリンク貼って 楽しく遊ぶゲームだと思ってたんだけど、
アプデでモヤンに弄ばれるゲームになってるよ。 switchエディションのワールドから移行して遊んでいますが、すぐにプログラムがエラー終了します
もう全然遊べない状態です(´;ω;`) ベルの呪いバグと防具の耐久値減らないバグ出た(T_T) >>990
最初から村にあるベルを壊してインベントリに入れると捨てられない・動かせない・チェストに入れる事もできなくなるバグだよ
死ぬ以外にベルから逃げる方法は今のところない >>992
束縛の呪いみたいなもんか
ありがとう。勉強になった >>992
葉っぱで同じ目にあってる
死ねば治るのか・・・ このスレッドは1000を超えました。
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