Minecraftチラシの裏 47枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 46枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1580294432/ mod専で1.13以降プレイしてないけどブロック結構増えてるな www.youtube.com/watch?v=1XQrC6nwryM ただのスパムでしょ
一時期いたタツナミ荒らしよりはマシだろう optifineの開発進捗が止まってるんだが大丈夫なんだろうか Optiの助けなしでは俺のPCじゃ1.16はもうムリそうだ 拠点拡張したらどっかで敵がわくみたいだがどこだかわからん まず半分を柵で区切るだろ、湧く半分をさらに半分に区切るだろ、それをくりかえすんだ
両方で湧いてたらスポーンブロックは複数 影MOD入れたいけどうっかり最新版にアプデしてしまった ランチャーで前のバージョンを指定して遊べばいいだけ
ワールドのセーブデータ自体が本来は別バージョンでロードできる保証はない
バージョンごとに起動設定あって、ゲームフォルダが別れてるでしょ? がっつり開拓してやり直したくないってことか?
どうでもいいけど1.15.2に対応してるShaderも結構あるやろ 1.14に戻したらワールドが壊れたので潔くやり直すことにします 現時点ではオンにできるのは配布されたワールドだけで
いつものワールドでは使えないのですが そうなんだ、無茶苦茶限定的じゃの
こんなことも出来るんですよ(エッヘン)、的なアピールにしか見えないなぁ しかもまだWin10版だけ?javaには来るのだろうか 1.15ワールドでまだ効率強化5司書を見たことがない
耐久3もなかなか出なくて、村人ゾンビ回復組なのにエメラルド12を取られる
もっとも、他の司書の3つ目でエメラルド1が出たから、最初の村人はゴーレムトラップにでも就職してもらおう どーせ修繕付けばゴールなんだからその辺は金床合成でいいじゃん RTX体験してみたがまだまだ微妙。JEのそこらの影MODの方が余程綺麗だったな。
今はまだβ版だから正式実装に向けてこれからに期待したい サバイバルで村作り直したいけどのどかでほのぼのして広すぎず公園住宅地交易所あとできれば協会があって〜って理想にデザインが全く追いつかなくてもうきつい
ドラクエとかゼルダの村か何かを丸パクリしたら良い感じの配置で高低差あるおしゃれな村が作れるのかな >>51
現時点でそこらの影Modより遥かに処理重いんだけど
正式リリースまでに軽くなるのかしらね
画質良くしたらもっと重くなりそうな気がするけど リスポーン地点の一番近くの村が、司書のほかには無職・求職者しかいない・・・ 久しぶりに拠点で過ごしてたら野良の馬が4頭拠点の柵でバインバインうるせーし
「ウェッ」「ウェッ」や「ハーアン?」「ハーアン?」とラマと行商人が至近距離で自己主張し続けて地獄のようだ……
馬は殴って3頭追い払い
行商人は拠点の一階の天井と二階の床の間の埋め込み光源の為の空間にいたのを見つけて追い出したけどまだうるせーし
拠点ってこんな地獄のような場所だっけ……? ちょっと入り組んでたりこだわったデザインの街並みにすると、村人が引っかかったり迷子になったりでベッド見失うのが辛い
知らぬ間に別の家で寝てたりするし わざとやってんのかと思うくらいに
行商人が段々畑の段差の所ばかり行き来しててイラついた ベリーハードモード作ってくれないかな
エリトラ無し、エンチャ台に耐久あり、司書のエンチャ本はランダム、交易のダイヤ装備なし、修繕なし、アイアンゴーレムドロップなし等
MOD探せばいいんだろうけど、自分で難易度イジるのはなんか違うんだよ modだけどBTWは個人的に好きだったな
ネザー周りの制限はいらなかったけど PCの電源落として現実見てみろよ
お前の望んだベリーハードモードだぞ >自分で難易度イジるのはなんか違うんだよ
しらねーよ 全部自分で個別に縛りプレイすればいいんだろうけど公式の◯◯モードでエンドラ討伐までいったぜ!とか認めてほしいのでは
マイクラはサバイバルよりクラフト要素強めのゲームだしこれ以上の難易度ってあんま意味ない気が 難易度上げたいなら
縛りプレイをするという結論がスマートだと思うけどね
作られた道をただなぞるだけのありふれたコンシューマーゲームじゃないんだから 地下の深さが10キロくらいに拡張されていて100メートル進むごとにより高度なツールがないと掘れない岩石層が出てきて
最低3キロは掘らないと資源が出てこない
資源のある場所は1000キロ四方あたり数カ所だが代わりに1箇所の埋蔵量がとても多い
リアルな地層のマイクラは攻略できそうにないな >>64
レイドイベント中だから難易度跳ね上がってるじゃないか 村人は殺されるか殺すもの
彼らに意思は無くただプログラムされた行動を取っているだけ 今度の村人はうまくやるでしょう
「はい、私は完璧で幸福です」 ゾンビ村人見付けて治療したら作っといた小屋無視して
猛スピードで山に登って墜落して死んだ ゾンビ中の記憶がフラッシュバックして錯乱したんだろう
死なせてやれば良かったのに 凝った建築より自然な地形作る方が難しいなと最近感じる >>66
そんなことしてもブラマイ時間が増えるだけ そもそも取引無しとか修繕無しとか有用なドロップ無しとかが掘る時間増るだけな罠 空気や水が必要なクラフト
牛乳が必要な醸造
ポーションだけでなく発酵飲料なんか作れてもいいな >>85
空気が必要っていうとギャラクティッククエストみたいな感じとか そういうのはちゃんとしたとこでやればちゃんとした人が意見としてモヤンに届けてくれるかもしれない >>89
だからタイトル(クラフト)を
天丼ボケは寒い 新ワールド作ったら目の前が襲撃者のアジトだった
ピースフルにしといてよかったぜ! オオカミのバグって未だに残ってるのな
ゴーレムトラップで長時間放置してたら、100マス先くらいにお座りさせてたオオカミがいつのまにかワープしてた
お座りが勝手に解除される原因ってなんだろ >>95
バグでもなんでもなく骨見つけてお座り解除されたんじゃね? 子犬は座らせておいても成長するタイミングでプレイヤーの元まで飛んでくる事あったけど
1.13以降あんま犬手懐けてないから仕様変わってたら知らない >>96
完全に沸き潰ししてたよ
ダメージも受けてなかったし
>>97
最新バージョンだと、成長してもお座り解除されないっぽい お座りさせても主人がいなくなったら勝手に歩き回るなんてまるでほんものの犬のようだ >>102
チェストの上にカーペット敷いてあげたい 良い感じに進めてても村の段差が激しかったり近くにデカイ農場作る土地がないと面倒になってワールド削除してしまう ちゃんとドア閉めてたのに家の中に行商人湧いてびびった、あいつ屋内にも湧くの >>104
分かる
減点法じゃなくて加点法で考えるようにしたらマシになったわ >>106
まじ…?屋内スポーン仕様なのか、どこにでも湧くんだな 公式トレイラーのこれはすごい好きなんだけどまさかこんなヘイト集めるとは 実際スポーン条件を屋根のない地上とか限定に出来ないのかね
地下でトラップ建設とかの作業場にスポーンされるとうざい
https://youtu.be/XeaNh-bFnYM 初期にあると嬉しいものは初期じゃ大概エメラルド足りないし
エメラルドが供給できるようになる頃には大概のものはいらんからな
敢えて買う必要はないけど、あれば歯ブラシが欲しいときに歯ブラシを持ってこない押売り スポーン条件を128ブロック以上離れた日の当たる草ブロックと砂ブロック
とかしてくれたら旅の途中にしか会えなくなって行商人感出そう
今のは頻繁に押しかけてくる押し売り業者 行商人からしか手に入らないアイテムがあればいいのに
望遠鏡とか Java版やってて、行商人が屋内や地下にわくの見たことないのだけど、
統合版とかでは屋内わきするのか……。 回路用の壁の中にも洞窟の中にも天井裏にも床の下にも家の中にも
物が置けるブロックひとつあれば奴は湧きます
そして騒音動物を置き去りにして我々を苦しめるのです…… >>111
野菜の種とか最初期は有難いけどそれ以外は要らないな >>114
あと、大海原のど真ん中に空中スポーンして着水するのもあるで
行商人はベルの付近の不透過ブロック又は村判定のある所限定にして欲しいわ
凄く邪魔だしマイ拠点の中に沸くと殺意が湧く 「みんな何で行商人に対してあんなに殺意高いんだろー?」と不思議だったんだけど、
そうか、統合版の行商人はそんなに凶悪な代物だったのか。 >>114
Java版でも天空TTのメンテ中に湧き層に湧いたことはある 畑でぴょんぴょんされるのもやだけど湧き潰しした屋根裏に湧くとかはだいぶきついな attributeコマンドってプレイヤーにも使えるんだな
レベルアップで体力や攻撃力が増える機構もこれで作れるぜ ネザー入ったら数秒後に上から溶岩降ってきて死んだわ
急に視界がマグマダイブになったから座標バグって溶岩湖に落とされたかと思ったらこれだよ
頭に鳥の糞直撃する奴ってまれにいるけど、まさにそれをやられた そういうこともあるのか!そりゃあるよな
溶岩湖の真上にポータルできて
ポータル保護できてないうちにガストが出現して涙目は定番だけど 1.13あたりで地表もネザーも地形生成が大幅に変わって
自然の水流と溶岩流が以前より広がり易くなってるからゲート付近はいつも注意してる
サバンナ台地に村が出来てたら畑の水が漏れてナイアガラみたいになってたり >>110
これ初めて見た
目から汁が出たよ…行商人さん… テラリアの行商人みたいに限定品持ってきてくれればいいのに 竹売って欲しいわ、沈没船のチェストから出る確率低過ぎるし
それか最寄りのジャングルへの地図を製図家が売ってくれ、外部ツールなんて使いたくないんだ 釣り堀でのんびり釣ってたら堀の中に現れるわ、玄関開けたらラマごと侵入して徘徊するわ
スイカ畑で苗踏み荒らすわで殺意しか生まれない、革とロープにしか見ていない。 これVillager Newsの人が作ってるんだよ 公式PVの最近のストーリーありのアニメーション動画路線も悪くないけどやっぱこれがマイクラPVで1番好き
英語苦手な自分でも意味わかる程度の平易な英語のナレーション付いただけで淡々としてるんだけど何故かワクワク感すごいそそられる 余計な脚色は要らないみたいな
https://youtu.be/MmB9b5njVbA >>136
言いたいことはわかるけど今と比べたら脚色できるほどの内容がまだ少ない時代だからな マイクラもだいぶ変わった
ここ数年新要素が加速度的にどんどん増えて個人的には追いかけるのにいっぱいいっぱいで遊びきれてない感 ずっとマイクラやってる訳ではないので久しぶりやると要素増えすぎてて戸惑う 解る
今も最新バージョンでプレイしててもあんまり新要素に触れられてない
自分にはベータ版でも充分かもしれない 最近襲撃者見かけないなぁと思ったらスライムトラップのチェストに何本も旗が入ってた
そして蜂もまったく見かけない 渓谷って一番危険だよな
クリーパー降ってくるし助さんにスナイプされるし 水没といえば水アプデ以降海中洞窟が生成されるようになったけどただ洞窟が水没してるだけで目新しいもの無いしなんかリニューアルしてほしい
ブランチやっててブチ当たるとただめんどくさいだけだから萎える 完全に水没してりゃ無視もできるんだけど
半端に湧きポイント残ってて溜まってるから困る そしてドアだらけの海中という何か都市伝説っぽい情景になるんだよな 峡谷湧きつぶしなんてジェットパックとかで空飛べるようにならなきゃやりたくないわ そもそもエリトラでの読み込みすら追い付かないから空アプデ来られてもあんまりだぎゃ 1.15にメイドさんもボタニアも抜刀剣もきてくれた。1.16みすえて、のんびり1.15に移行していこうかな 水没峡谷は本当にただただ邪魔なだけだから要らないわ、海溝なら趣もあるんだけどな
以前はよくやってた孤島プレイもこの地下空洞が水没してるのがウンザリでもうやってない ワイの村のすぐ隣が渓谷だから近々松明置きに行かなきゃ……
山削ってじわじわ村人を崖っぷちから離したけどやっぱり渓谷沸き潰しは避けては通れんよね www.youtube.com/watch?v=MfDHrzrFd60 >>157
石工の村作って英雄になって行ったら粘土もらえるよ 1.7.10以来やっていない浦島太郎なんだけど
今MODを使うならどのバージョンが良いのかな? >>163
亀は夜の時間に卵を産むからベッドで寝て夜を飛ばしたらダメだってことやないですかね >>166
夜を飛ばせないのは孵化だな
産卵は海草を二匹に与える >>157
俺のワールドだとシルクタッチのツルハシを修理するのに
掘った石を売り捌くための石工を大勢用意してるから
レンガも買い放題だよ 人の動画参考にせっせと村の家作っててさっき完成したんだけどなんか思ってたんと違う
クリエイティブで空から見下ろした角度の完成図は良かったのに実際作って地面から見ると全然だった…
色味的にも別の素材にしたいけどサバイバルで屋根部分建設もうやりたくない マチュピチュなんかも全体を見渡せば凄いなーと思うけど、実際に行くとただの遺跡でしかないしね
機能性重視の豆腐小屋で十分よ
と言いつつ定期的に訪れる建設欲求 バージョンアップ毎にワールド作り直してあそんでるけど、毎回家も自度農場もトラップ系も地下に作ってしまう
気付いたらアリの巣みたいな迷宮になってる 地上を立派にするための準備段階の地下生産施設なんだ…
から先に行かないやつ 毎回建設予定地までの道とか橋を凝った作りにしてそこで力尽きる 地上に作ろうとすると外装整えるのに時間かかっちゃって一向に進まないんよな 新ワールド作り物資一通り揃えて村見つけて外壁作りする
ここで気持ち途切れてまた新ワールド作り、ループしてる
結局ワールド作成時の博打感と素材集めが好きなのよね 新ワールド開始
今回のテーマは隠れ住む人々でいこう >>168
自分は海藻与えても一向に卵産まずあげく一匹はいつまで経っても海藻を受け付けなくなる始末
だからそう言う事かと思ったんだけどようわからんくなってきた全部もやんが悪い 屋根と壁を置いちまったらもうプラン変更が面倒だからずっと保留
青空仮拠点で終える事がほとんど
建築はエンドコンテンツ 暇だから5年ぶりくらいにやろうとwiki眺めてたけど
俺がやってた頃とは結構違うのね・・・ 何が違うって
行商人が時々来て畑を踏み荒らす
夜に寝ないと空から来るぞ気を付けろ!
昼間でも平気というスケルトン上位互換なモブが出る 5年か、
エリトラ、泳ぐ、修繕、クラフトが木材別、オフハンド、レシピ機能、作業台の亜種、村の条件、村のデザイン変更、職業箱、襲撃、寝不足幻鳥
あと何が変わったっけ >>179
産卵予定地に充分なスペースの砂が無いと産まない もう浦島太郎だわこれ
エリトラで落下死したのが最後の記憶かしら >>179
俺も亀が言う事聞いてなくてイライラしてたよ
アイツら自分たちがスポーンした砂浜にしか卵産まないみたい
だから拠点につれてきたやつとかは一生産まないよ >>183
ブランチマイニングやめて岩盤整地やり出したら
空からは来なくなったなあ…沸き潰しせずに夜は寝るから >>189
ちなみに、あいつらは塹壕を掘って待ってると地べたでバタバタするから、そこを叩くとアイテムを入手できる
何に使えるのかわからなかったけど >>190
塹壕戦か…思いつかなかった
今度やってみよう 色んなmod触って楽しんでたけどクエストブック弄るのも楽しいなこれ
フレンド用にRSのチュートリアル作りたくなってくる フレンドにも得意なmodのチュートリアル作らせようと思ったけど統合することできんのこかこれ…? 亀は現地で卵作って卵をシルクタッチで運搬させるのが基本よね FTB moneyのmoneyが死んだら見た目0にリセットされるのなんとかなんないかな
買い物は出来ないけどpayはできるから自分にpayすれば直る >>196
こんなバグあったんだ…
すごい簡単な繰り返し系のクエストで0マネーもらうの作るだけで対処はできるっぽいけど触り始めたばかりですごい簡単なクエストが思いつかない チェックマーク押すだけのリピートさせるので作れたわ
インベントリ開くとかも指定できるのか 死んだらリワードマネー復活する方がスムーズだなと思ったが死んだ判定はどこで拾ってくれるんだこれ >>156
亀が卵を産み落とそうとしている場所に辿り着けないんじゃないのかね?
海藻与えてハートが出て、サカったはずなのに産まないのなら、一心不乱にどこかへ向かおうとしているはず
その行く先に柵が張ってあるとか、高い段差の上で登れないとか? 村人ゾンビ確保して苦手なネザー行ってポーションまで用意していざ治療しようと思ったらりんごが無かった
タイガのド真ん中で入手が絶望的 リンゴも農民村人から買えるよ
ゾンビじゃない村人が居るならね! イグルー見つけたけど底が無いわね……無い
アプデまでネザー縛りしとるから醸造台欲しかった >>202
行商人が苗を買って欲しそうに貴方を見ている 昔のスカイブロックだと醸造台作れなくて
ウィッチに弱化ポーションを投げさせてそれを村人ゾンビに当てさせたりしたな
金リンゴが無きゃ話にならないけど マイクラ三大ガッカリ感の一つだな イグルーの地下部屋生成無し 醸造台って村の教会っぽい建物に自然生成されてるようになったから以前より入手しやすくないか?
醸造台見つけてもネザー行かない縛りしてたら燃料のブレイズロッド獲得不可能だから職業ブロックとしてしか役に立たないような >>203
>>205
近隣に村が無いから他の村人もエメラルドも無い
行商人さんダイヤと交換してくれませんかね? 三倍のリンゴが収穫できるが、F1種苗だったりして
SkyFactory4 の鶏卵はどうも無精卵なのかな?
投げつけて孵化したためしがない >>207
地面からちょっと浮いてるイグルー見付けた時も一応確認はしたわ ModPackでアイテムが地面にぺたんと落ちるやつ入ってるけど通常のドロップの仕方とどっち軽くなるんだろ うおぉぉぉ子猫のままペットにできるのか超かわいいじゃn 久しぶりにマイクラやったんだけど、せっかくだから新しいワールド作ったんだよ
すぐ近くに村があったからラッキーと思ったらゾンビ村だった
ちょっと散策したら別の村があったので交易しようと思ったらそこもゾンビ村だった
なんなの呪われてるの? 村アプデにより村の数が増えて村を見つけやすくなったけどゾンビ村の割合は変わってないから
村の数が増えた結果見つけた村がゾンビ村の村のことも増えて村見つけたけどゾンビ村の村も増えたと感じるのも間違ってないよ エンパ投げ投げして要塞探し。要塞の地上に村があったけど廃村だった。村人の保護がめんどくさいからラッキー。 よく都市伝説的に「村の井戸の下には要塞がある」って言われるけど、あれ正確には「要塞の地上には村が生成されやすい」ってだけよね 豆腐小屋だけじゃなく、ちょっと建築してみるか!
と意気込んで見たけど木材が無い
植林場作って満足してしまった
俺のワールドにいつ家が建つのだろう >>221
わかるわ
いつまでたっても倉庫とエンチャ用の小屋しかない MODスレとかに書くと日記とか言われるのでチラ裏に投稿
(1/3)
【概要】
SkyFactory4 で究極(に近い)の半自動乾式製錬炉システムを作った
【事情】
盆栽MODのせいでResinとかAcornとか最悪100万個単位で細かい資材が集まる
細かい資材はそれでも9個でインゴットになるので捨てるのは勿体ない
【改修案】
鋳造鉢がブロックの鋳造中には排液ができないため溶鋼がストップすることがある
そこで乾式製錬炉と鋳造を分離し、製錬炉で溶かした液体は大容量タンクに退避させ、鋳造施設で鋳造することとした
配管の利便性から AE2 を使用
【合金】
合金製作は実施していないが、成分分量ごとに投入バッファとなるタンクを準備し製錬炉に投入
製錬炉での合金生成で半自動化するほどの需要があるのか疑問であって、既設の製錬炉で充分ではないか (2/3)
【製錬炉】
製錬炉は底面9x9でY=50付近から高度限界までおよそ高さ200のものを建設(画像1:https://imgur.com/WAYtZss)
ICE plane スタートだったので雪が降って炉を停めてしまうため、最上ブロックは半ブロックで蓋をしてある
半ブロックなのは高度限界ブロックの上にもmobはスポーンするためメンテナンスがあった場合を考慮
搬入する溶かすアイテムの指定は自動化が困難なので、起動時に手作業でエクスポートバスに指定
搬出する液体は無作為に格納
容量は 130248 インゴット(画像2:https://imgur.com/N02B2hp)
正確な同時投入可能アイテム数量は不明(手動投入では7000個ほどは入るようだがその間に溶けた)
ダイヤのResinの場合、溶けるのに3分ほどかかるため、2M個あると10時間以上の放置が必要
稼働中の施設付近では FPS が極端に悪化(最悪一桁)するので近寄らないこと、製錬炉方向を見ないこと (3/3)
【鋳造施設】
鋳造施設はおおむね鋳造鉢の集積(画像3:https://imgur.com/2V2oWE1)
鋳造鉢は装置であり、パイプで液体を投入・排出可能、生成されたブロックは下にホッパーを置くと自動排出される
下からホッパー、鋳造鉢、パイプの三層構造を縦横積み上げすることで高集積化を果たした
画像の実証施設は12x10x2で一度に240ブロックの鋳造が可能
液体搬送には Integrated Tunnels の液体パイプを選択
このパイプの選択理由は、搬入パイプが搬出パイプとしても機能すること
鋳造の最終段階では液が不足するので鉢に中途半端に入ってしまう
後始末としてこれを吸い上げて AE2 に戻すために必要
供給機構(画像4:https://imgur.com/BYoDHuE)
手前と奥にある四角い桶は Ceramics のバレルだが、容量を調節できるならば別のタンクでもよい
手前は排出バッファ、奥は投入バッファとなっている
バレルの高さは容量の違いで、手前が小さいのは排出バッファはパイプを接続するためだけに設置してあるため
パイプは投入バッファから送り出し、排出バッファには取り込む
AE2 との接続は、投入バッファにエクスポート、排出バッファからインポート
レッドストーン制御でどちらか片方のバスのみが稼働する
投入液体は製錬炉と同じようにエクスポートバスに手作業で指定
投入時にはインポートバスは停止するので排出バッファは満杯となる
これによりパイプからの排出バッファへの取り込みも停止するため投入バッファからの送り出しのみ機能する
鉢に液体を投入し終えても投入バッファには液が溜まる
これは鉢でブロック生成が完了したときに次の液体をすばやく供給するため
そのため投入バッファは施設内の全鉢の容量と同じであることが望ましい
ブロック排出機構
単にホッパーで順送りして AE2 にインポートしている
本施設では Tinkers のウッドホッパーを使用しているが、ホッパーの搬送速度はかなり遅い
目詰まりする場合には鉄製ホッパーかアイテムパイプへの換装が必要 補足
巨大精錬炉の作成はフリーランナーがあれば楽勝
下を向いてジャンプ積み上げそして天まで
それを9*4=36回繰り返すだけ
JoyToKeyでジャンプと設置のキーをリピートさせると、更にあっという間
チマチマチマチマと鋳造施設の構造体を組んでいくのがむしろしんどかった マイクラ買って初めて降り立ったあのワールドにまた行きたい >>225
> ホッパーで順送りして AE2 にインポート
俺ならインポートバスじゃなくてインターフェース使うわ イグルーで思い出したがド初心者の頃初めて作ったワールドの遠征途中で初めてイグルー発見して喜び勇んで地下へインしたら地下室にゾンビスポナーがイレギュラー生成されてて乙って意気消沈した 今思うとレア生成だった 初めてやって腰を下ろした地が湿地スライムチャンクで
2年くらいそこで拠点作りに精を出してたせいか
今でも湿地にくると妙に落ち着く・・・ >>228
それはオーバースペック
鋳造鉢の一列は今のところ12個
冷却の早い液体でもブロック生産は十〜十五秒に一個程度
ウッドホッパーの搬送が毎秒一個程度なため、列あたりの生産速度が毎秒一個を越えるあたりで滞留が始まる
じわりじわりと送られないブロックが溜まり、最終的には列の後ろの鉢では排出先のホッパーに64個溜まっていて鋳造がストップする
ということで、列の先頭のホッパーからインポートする速度を上げても意味がない
ボトルネックはそこじゃないから
鉄ホッパーは結構速かったから、列はもうちょっと延ばせるはず
でも列を延ばすより複数の同じ形式の鋳造施設を同時稼働させた方がいい
天井ぶち抜いて階層を増やす改修もありかもしれないが、今度は液体の搬入速度がボトルネックになる可能性を危惧するから >>227
山岳の谷間でラマ、鶏、犬しかいない、そんなとこだった
昼は鶏で食料作って、夜はホリホリ。
ベッドを手に入れたのは、湧き潰しを知り、鉄装備整え、ゾンビと戦えるようになってから
牛、羊を見つけたのは、船とダイヤ装備で探検に行った後だった >>232
インポート並べるよりパイプで一つのインターフェースに突っ込むってことだぞ マイクラかって5年経ってはじめてのバニラでサバイバルはじめた 1.16よりテラリアの最終アップデートが先に来そうだから浮気してくる どうせ来てもすぐ修正アプデとか入って安定するまで時間かかるだろうし おぷち来たら呼んで >>234
そっちか!
ホッパーをパイプに変更するならばそうだね >>237
ホッパの出口を一つに纏めるのでもいいぞ >>238
ホッパー → パイプ → ME インタフェース
そっちのほうが出口がすっきりするかなぁ
パイプ末端は Industrial Tunnels の Item Importer 使うか、それとも Thermal Dynamics のレトリーバー使うか テラリアとマインクラフトのコスパってすごいよな
赤い月がちょっとトラウマだけど、最終アップデートか
随分と変わってるだろうし、またやるかな 買う前に実況動画は結構見ていて、購入悩みながら体験版でかなり遊んでた
ワールドは固定だからどこにダイヤあるのかも熟知してたりで、あのワールドも懐かしい ・初めてのウィザー戦
予備知識ほとんど無し、全身ダイヤ装備、ダイヤの剣、無限弓
完全にナメてかかり近所の平原で召喚、余裕で返り討ち
平原は修復不可能なほど荒らされ無念のピースフル
・第二回戦
地下で戦うといいらしいので岩盤まで掘って決戦場を作って召喚
通路や障害物などお構いなしに動き回る破壊神様に手も足も出ず惨敗
地下に大空洞を作り上げまたしてもピースフル
・第三回戦
二度の敗北を経て自分の未熟さを知り、対ウィザー用エンチャント装備作成
ポーションを大量に用意し、決戦の地はエンド
エンドに大きな爪痕を残すもなんとか勝利、ネザースター入手
ウィザーめちゃくちゃ強かったけど労力的にはエンチャント装備作るのが大変でした エンドでハメたらノーダメ・ブロック破壊ゼロで10秒もかからずに完全勝利できるだろ >>246
エンド地下は通り抜けてるのしか見たことないわ ウィザーハメはちと虚しいので黒曜石の専用部屋作ってタイマンしてる
ウィザーローズをどれだけ取れるかがポイント、がんばれニワトリ軍団。
でも爆発にはエンドストーンの方が良いと知ったのは最近。 チキンワイ一大決心の末村の下の洞窟の沸き潰しに行くが分かれ道三つ目でもう帰りたい
ふええ深いよう たまご投げたら子にわとりが4匹生まれたんだけどこんなことあるんだな 逆に上下左右穴ぼこだらけの峡谷をついに今日全部攻略してしまって寂しい気持ちになった ああああああ
ワールド生成でクラッシュするううううう 同じくチキンなので分岐が出ると大量にたいまつを撒いてしまう
意味はないとわかっていてもとにかく明るくしてしまう 4匹産まれるのって1/256の確立であるんだなへぇ >>254
渓谷で歩けそうなところに一通り松明置いて安心してたら
1マスだけの微妙な出っ張りにクリーパー湧いて降ってくるという 結局BSLをバニラ風に弄くり回して水中も気に入った感じにするのが安定か
ただ遠方の水面から貫通して白く見えるのがなあ、ここだけがよろしくない クリエイティブ建築はやっててあまり楽しめない自分がいる
アイテム使い放題とかだと建築出来ても達成感みたいなのが無いのよねぇ >>260
そう思ってコツコツサバイバルで資源貯めこんでるけど貯めるのが楽しくなってきて使ってない罠 クリエイティブというかコマンド使うとゲームの寿命が縮まる気がする
ある程度不便で工夫の余地がある方がゲームは面白い 不便なことを頑張ってちょっとずつ便利にしていくのが楽しいよな
トロッコ鉄道網で移動を効率化したり fillとcloneは一回使うと便利すぎてつい使ってしまう
寿命縮めるのは間違いないけど
ガーディアントラップとか普通にはやってられん サバイバルなんかでやるからコマンドなんかに頼るんだ >>250
1/256だよ
強チェリー一発引くぐらい 建築レシピ本みたいなアイテムクラフトできるようにして
ある程度は建築の雛形を保存できるようになっても良いとは思う
土地は有り余ってるのだしシムシティみたいにモリモリ建てる派が居ても良い
ダンジョンの種類を豊富にしてクリア報酬に建築のレシピもらえるとかでも良い 手でカリカリ掘ったりブロックをシコシコ置いたりする整地作業そのものが好きなのでfillとかほとんど使ったことないな
建築の為に整地を始めたはずがそんなこんなで整地だけで満足して結局建築しないまま終わるのが俺のルーティン
実用性のない(倉庫とかじゃない)大建築なんかもやりたいと常々思ってるけど結局そういうのは久しく作ってないなあ
よし、今日も1000×1000の焼き石バイオーム作りに勤しもう 掘る作業はラクだしエンチャやビーコンで更に効率アップ出来るけど、埋め立てがダルい
右クリ押しっぱじゃ設置遅いし誤爆するからカチカチしまくってマウス寿命も気になる
そしてfillを一度でも使ったら萎えて新ワールドに旅立つ 植林場作に水流つけてみた
流れていく苗がなんか気持ちいい コマンドなんか使うくらいならmod使うほうがまだゲームしてる気になる 遊び方はそれぞれだからなー
手っ取り早くクリエイティブでマンションの模型作って遊んだりしたし ちょいちょいネザーに置いてるトロッコが消えるなぁ豚が乗っていってるのか? 生成された地形に合わせた建築してみたい
メサの中掘り抜いて岩壁都市作ったり
川の橋の上に町作ったり
樹上都市や廃坑都市なんかもいいな
なんかいいアイデアあれば教えて >>279
柱は1階層あたり元の地表から4マスで段差は屋内の階段ブロックにする
みたいに決め打ちしてしまえば完成品は地形の形のままになると思う 峡谷を街にしてしまった動画はなかなかカッコよかった
3つ4つ峡谷が繋がっていて、奥に行くほど高級住宅地になってた >>281
ちょろっと見てみたけどよく峡谷に作ろうと思えるなすごい
自分だったら地形見ただけで途方もない作業が待ってることに萎える 途中でなんで俺はこんな場所に家を建ててるんだ?ってなりそうで無理だわ >>279
「なぜここに町ができたか」という設定は結構重要
単なる脳内設定としてじゃなく、どこにどんな施設を作るかとか
装飾や備品の方向性とか統一感とか、練れば練るほど説得力が増す >>270-271
構造物のテンプレートはいいよね
ドラクエビルダーズやったあとめっちゃ欲しくなったわ prefabMODに自分の建造物追加できたらいいのになー クリエイティブならともかくサバイバルでやろうとは思わんわ
すごいなあ >>279
ジャングルに太陽のピラミッド建てて古代マヤ風の町作るとか 建築タイムラプス動画はよく観るけど、離れた位置だからこそカッコ良いってのはある
ワールド配布されてて入ってみたりしても影MODも無しで間近を歩いてみるとなんかイマイチ 始めて10日くらいなんだけど妖精に資材を用途にぶっこむのは自殺行為なんかな 廃坑発見
レールgetしたからようやくゴーレムトラップに挑戦出来そうや
囮は緑でええんやっけ >>289
めっちゃわかる、上からのアングルだけじゃなく実際歩いて操作してるときの見栄えが一番大事だわ FTB questのクエストブック作ってるんだけど、実績解除をトリガーに報酬渡すことってできないんかな >>293
数人職についてないとダメなんじゃなかったっけ >>296
マ?
じゃああの緑何の為に存在するんだよ……
輸送前にみてよかったサンガツ 緑って、手渡し型の自動農場くらいしか使い道ないんじゃない? 緑は村の外の目立つ場所で鉄格子で囲ってゾンビさん達を引き付ける要員に使ってる 峡谷完全攻略で達成感に浸る→と思ったら攻略していない横穴を見つける→進んだら新たな峡谷を発見→現実逃避に村近くの洞窟探検→再び峡谷にぶち当たる >>295
Modスレで聞いた方が早そう
あれ一から色々と自分で決めれるの面白いよね
ガチャみたいなのも組み込めるし >>303
ショップとかも追加出来るし色々できて楽しいね
modスレで聞いてみるよ クロスボウで松明打てるようになったら峡谷湧き潰しもラクだろう ブランチマイニング場を主人を失ったラバ2頭が占拠してはや数日
そろそろ帰って頂けませんかね・・・ ワイの敵モブトラップの待機場にもラマ一匹
ウェッ ウェッ鳴いてらっしゃるで……
一人で待機とかゾンビの声が恐いから和み要素になるかと思って放置してたがうるさくてイライラの素や
やっぱり殺してやるべきなんかなぁ 商人ラマに乗ったりエサあげて遊んでたら
商人置いてけぼりでどっか行ったわ
早く迎えに来て 行商のラマは落とし穴に落として溜めてる
いずれ最大数になって湧かなくなるんだろ
そしたら穴閉じて木を植えるよ 急に行商人が湧いてもチビゾンビ4兄弟に襲われても
ボートを携帯していれば大丈夫 なるほどボートで動けなくするのか
考えたことなかったな 今やボートはmob管理の必須ツールやぞ
モヤンさん、そろそろ2人乗り陸上移動手段をください 「フゥン スティーブさんと憧れのタンデム…///」 ミツバチ勝手に消えるから全部に名前付けてやったわ
巣箱移動で消えるのなんなん アプデまでネザー行くの我慢出来なそうだからスナップショットで始めたんだけどこれ今までの自動釣り用の装置使えなくなってる?
結構つれぇわ >>319
釣りで出来る池のサイズが変わったんじゃなかったか? マイクラのRPG版って言われてるHytaleが昨日開発の進捗状況のアナウンスと開発ブログでプレイ動画のチラ見せしたけど一人称視点のプレイ画面がほんとマイクラそっくり 画面最下部のホットバーとか
アクション寄りなだけあって三人称視点がマイクラより近めなのが臨場感あって良さげ これは楽しそう
https://www.hytale.com/news/2020/4/progress-update-april-30-2020 ぱ・・ぱく・・ぱくr・・
じゃなくて許可得てるみたいな感じか 釣りで宝が釣れるのが広さ5×5深さ3必要になったってどっかで見た希ガス ミツバチはガラスブロックとかで囲っておけば消えないでしょ
ガラスの囲いはビニールハウスと勝手に脳内変換してる >>324
そうなのか?
SkyFactory4(1.12)で宝釣り着けても宝が釣れなかったのって、もしかしてそれなのかな 20w18aは釣り出来ないバグがある
20w17aでは広い川か海じゃないと宝が釣れなかった 隣の大陸までダイヤ回収がてら地下道掘ってるがやたら洞窟にぶち当たる
水没してるから処理が面倒くさい >>328
たしかに釣り自体出来ないようだ
ただ仕様も変わったならどっちみち今までのは使えなさそうね latest snapshot用のスレないのか あってもよさそうだが Javaスレが担ってるからね
それ含めないと過疎過疎になっちゃうし >>327
すまんスナップショットでの話だわ
次のアプデかららしい 浮きを中心に5x5x3だから釣り場はもっと広くする必要あるよ 最強の防具つけてアイテム持って
これなら死なないなって遠出の探検してたら
ウィッチに毒の瓶ぶつけられて
あせって逃げてる途中に浅めの穴に落ちて死亡した
いつもなら顔真っ赤にしてどうせ消えてるのに道具探しに向かってるとこだけど
こんなクソゲー2度とやるかって電源切ったら
次開始した時に死なないで落ちた穴の横に立ってた
こんなことあるんだね 落下死寸前でプロロが間に合ったダークソウルみたいね 工業modのワールドでエンドラ倒してきた
modの構成ミスったしここで終わらせて新しいワールド作ろうかな 久しぶりにダイヤツール使ったら効率2でも恐ろしく早く感じるな 5年位ぶりにやってる身としてはのん気にねんども掘れないっていうか >>344
俺もそんなもんや
俺がプレイしたときは村もエンチャントもなかったから困惑してるわ ブランチマイニングでダイヤ出ないから息抜きかつダイヤワンチャンで宝の地図取りに行った道中に寺院見つけてそこでダイヤとついでに粘着ピストンゲットしてうれしかった
結局宝はとってない
という日記 久々に黄昏の森に行きたくて1.12に帰ったけど
マジで海に何も無いな、泳げないし潜る理由もないしただただ無駄なバイオームだわ Hikakinさんさぁ・・・
https://i.imgur.com/uArP2tp.png
https://i.imgur.com/Z3ZgwV3.png
MODの二次配布サイトだなんて確かに初めて見たときは考えつかないかもしれないし、何年も前だからもう仕方ないけれども エンチャツール楽に修理出来るじゃんって思ってて
砥石にエンチャダイヤつるはしと新品ダイヤつるはしセットしたら
ただエンチャントが剥がされた新品つるはしになって出てきた悲しみ 湿地帯行って何日かスライム出待ちしたが出現せず諦める
スラムチャンクの低い場所掘ってようやくスライムボールゲット スライムトラップはブロック必要数確保したら暗くして他のmobも狩れるトラップにしてる GWおうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
第5回バーチャルYouTuber人気投票募集中(2020.05.03〜)
Vtuberちゅき6問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ、新人)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbykth1zZG4_9nh2VHsUxqR_XmRI-5bI-Wv7lhEM/exec
・2020.05.03時点でユーザーローカルのランキングで上位200人の日本語で配信している現役Vtuberを対象としています。
・新人は2019.11.01以降にデビューしたチャンネル登録1万人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。(早期に到達した場合はもっと増やすかもしれません。)
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3bvRuzWck8TZRU31rwULhtb6RJRw0EXtzLrJMNMS6E/
wfw4ggrぐぇ エリトラ使った大ジャンプが安定して出せない
猶予何Fとかだろこれ 数日かけてめっちゃでかい木作ったけど完成してみたら単にめっちゃでかい木だな… 俺のワールドは初期地点が白樺の森のど真ん中だったから伐採して拠点にしたあと0地点に大きな白樺の木建てたよ 巨大樹とかは足場がとにかく大変なんだよな
自然な枝ぶり葉ぶりを再現しようとすると
下に向かって伸ばせないサバイバルだときつい 枝葉は日光を求めて広がり
ある程度伸びると重力に負けて撓む
とかやってるとすごく面倒 デフォで生える木はダサいし単に景観損なうんだよね
自分でリアルな木のテンプレ作って植えるか、デフォ木の葉を適当にハサミで散らしてるわ 下に向かって成長はさせられなくても、ピストンで押せないか? もう何ヶ月も延々と地下探索しているんだがこんなもんなのか?
洞窟から始まって廃坑、地下渓谷、また洞窟、また廃坑、また地下渓谷…
延々と枝分かれしつつ果てし無く続いてるのだが
入り口から未探索地点まで辿り着くのにも時間がかかるよ そんなもんだよ
完全制圧したいなら帰還時は2マス直上掘りの直通路を作るのをお勧めする なんだよ竹の足場って使えるじゃねーか早く言ってくれよなこういうのは >>365
もう何ヵ月も延々と岩盤まで露天掘りしてるんだがどっちがいい?
洞窟から始まって廃坑、地下渓谷、また洞窟、また廃坑、また地下渓谷・・・
延々と何があっても岩盤まで更地にするのが俺のプレイ 気抜いて洞窟走ってたらマグマダイブしてしまって終わった…全ロスト……って思ったんだけどしばらくマグマ泳げるの初めて知った
どう見ても問答無用で死っぽいのに マグマ→岩石が溶けたもの
勢いをつけなくても即座に沈む→岩石より高密度
足元だけ触ってもすぐ死ぬ→熱に弱い スポチャン内だけは湧き潰しのためにも地下探索するけど
それ以外なら松明も雑に節約して置いていって気分次第で天井ぶち抜いて帰還だな 村の下の渓谷の先の洞窟の奥の廃坑の先の地下渓谷……
迷子になるから一端知ってる道に戻ろうと振り向いたら行商人追ってマグマダイブしかけたわ
ほんま害悪 初めてホッパータイマーなるものを作ってみたけど考えた人すごいな
各アイテムの動作特徴をうまく捉えて、こんなにコンパクトにクロック、パルスを実現するとは恐れいります >>374
居るだけならまだマシで
奴ら死角から押してくるからな スライムボールなんて何スタックも必要ないのに、ついスライムトラップを作ってしまう
ガーディアントラップほど手間はかからないけど、リターンはほぼない 足場追加されてもツール使わないと入手安定しないから結局スライムトラップはまだ作ってる
底がy40以下の峡谷を拠点付近で見つけたらそこでツール使わずスラチャン探し 足場欲しいのは拠点作ってる初期なのに、運が悪いと終盤でも手に入らないものな
ジャングルバイオームなんて見たことねーよ。行商人から苗買って育ててあまりのでかさにびびったよ そんなに見つからんかなジャングル
確かに拠点から最大マップ2枚分向こうとかちょっと遠い場合が多いけどさ うわ ジャングルレアなのか
行商人から苗買っておけば良かった ジャングルみたいな村が出ないバイオームだとエメラルド不足で行商人がマジでただの的になるな
運良く村人ゾンビ捕獲できりゃ問題は解決出来るけど欲しいときに限って出ない 永遠に同じ1日を繰り返すこのゲームに終わりなぞない メサの地下で渓谷からの廃坑コンボ…今日これで潰れそう… GWおうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
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うぇfwふぇfw ………AE2のシンギュラリテイって、
火打ち石で燃えるのね というかレッドストーン点火なのか
爆薬使わないから知らなかった 飼い猫と似た猫見つけたから嬉しくて名前つけて常に連れ歩いてた
洞窟探索中にボウガン撃とうとした瞬間に目の前にワープ
室内飼いしていればよかった… 白キツネたん可愛い
しかし居るのは廃坑
連れ帰る術がない…… そこで、MODに手を出すんですよ
PC買ってJava版買って
(悪魔の囁き) 懐いた狼が敵対しテモ永遠にデスポーンしないって聞いてなんか怖くなった 乾式精錬炉の最大サイズの豆
以前に書き込んでいたY下限から上限までの9*9サイズの炉は 20574 個のアイテムを同時に溶かせる
この数字は254*9*9で、天辺のブロックは降雪対策として蓋をしてあるから高さは254で妥当そう なんでネコは模様たくさんあるのにイヌはないんだ モヤンは犬アンチか え、じゃあジャングルに行ったとき気まぐれに懐かせてそのまま放置してきたインコも永遠にそこに…? 懐かせなくても動物はずっとそのまま居るような気がした ようやく現れた村人ゾンビを犬がフルボッコにしそうだったから慌てて犬を処分したが間に合わず
ゾンビも犬も失うという始末 >>412
延々と2ブロックの大トンネル掘り進んで、地形は地図で確認してる
渓谷も廃坑も放置でシールド工法
すぐに帰れるし、ネザーゲートで結んでもいいし >>413
地図だと極々狭い範囲しか確認出来ないし、バイオームの区別なんて無理じゃないか?
まあ森海砂漠草原の区別がつけばいいだけかもしれないけど
高台に上がって遠くを見渡して、おや?あれは…ってなる事の方が多い… 作業するときに東西南北の90度に正確に向きを定めたいとき
近くに1マスの水源を置いて向きたい方向のに向けてディスペンサーで船を吐き出して乗って降りるとぴったりの向きにできる
長い距離にフェンスを置くときでも的がずれなくて楽 地下渓谷の洗礼はまだかな
まだかなまだかなーシューシュードカンのおばさんマダカナー ブロック壊すときの破片の飛び散り方で方角分かるんじゃないっけ 洞窟探索でどんなにグルグル歩き回ろうが北の方向だけは何故か無意識に把握してる
一時的に作業台置く時も北向いて設置しちゃう癖がある 方向音痴なので洞窟から脱出するときはスペクテイターモードにしている負け犬な自分 俺は左側の壁にトーチ置くようにしてるわ
帰るときはトーチが右側になるように進む optifineの手持ちライトを光らせる機能を有効にして松明を置かない縛りで探検するとリアルな洞窟探検感が出る トーチは置き方工夫できていいな
ランタン勢の俺は… いやトーチ使えよって話
洞窟の湧き潰しにランタン使う意味ある? ランタン洞窟湧き潰しやった事ないけどまつあきより雰囲気良さそう 「ふんいき」とか「すくつ」と同じネタやで……(小声) 青いまつあきってまつあきより明るさレベル低いから湧き潰しには向かないよな すくつと並べるならふいんきじゃって突っ込んでみる(小声) 青いまつあきは建築とか内装の種類によりけりだけどいいふいんき出せそう テラリアみたいにもっとデザインやカラーバリエーション欲しいけどなまつあき しょう めい 【松明】
「たいまつ(松明)」に同じ。
しょうめいとも読むの?w 青い松野明美って祭壇チックな建物位しか使い道なくない?
テラリアではUltrabrightTorchが好きでずっと使ってた
どこら辺がUltrabrightなのかは未だに謎だけどw
キャンドルとか欲しいよなあ まちゃあき「キャンドル!ライトが!ガラスのピアスには・じ・け・て滲む〜」 粘土の入手がもっと容易なら赤紫の彩釉テラコがそのものずばりでいいんだけどね ほぼ砂利だけの山があるように粘土だけの何かがあってもいいんじゃないかと思うの
もしかしたらあるのかは知らんけど
深いとこだと水ゾンビとかトライデント野郎が邪魔で掘り難いし レンガならともかくテラコッタならメサ見つければ実質取り放題よ
ビーコンでネザーラック並みにやわくなるし赤紫ならライラックに骨粉でいい 水面下の土ブロックは全て粘土ブロックに変更すべきだと思うな 土を焼くと粘土になるかまど仕様変更くらいあってもいいよな 幸運でドロップ数増やしてくれればな
梁に使ったらクォーツ並に採取めんどかった
川や池にしか取れないし 村人が商品を補充してくれない
職業ブロックに近づきもしないで同じところに突っ立ったまま
もう見切りをつけて違う村に行くべきか・・・ 粘土ファーム調べてみると村の英雄効果つかったものぐらいか コンクリートパウダーがクラフトできるんだから、粘土もなにかしらからクラフトできるようになるといいなあ
レンガ使わんけど >>455
村人200人くらいの石工マンション作って粘土大量だったけど、くっそ重くなった
なんでかマンションに火がついて全滅したけど 頑張って粘土集めてレンガ造りの建築しても
バニラの風景にはデフォで存在しないデザインだからか他の木や石メインの建築物と馴染まない
かといって最初からレンガを組み込んだ素材テーマで拠点作りするには序盤の粘土集めがキツい 洞窟にかぼちゃランタン持ち込んで顔面を帰り道に向けてる レンガは羊毛かクォーツと合わせてる
東京駅みたいに近代的になるから好き >>431
ランタンでも通路の右端(or左端)に設置していけばじゅうぶん目印になるのでは? 幅1ブロックしかないブランチマイニングの坑道とかだったら片方の壁を一ヶ所くり抜いて設置すればいいだけの話 エンドシティってヒキが悪いときは結構キツイんだな
エンドを何時間も移動するのはメンタルに来る 最初に右回りで何日も探して無くて絶望してたら
左回りだとポンポンと三艘立て続けに見つかって
この何日かなんだったんだろうってなった 視界範囲最大にしてたからかもしれないが
初エンドでゲートウェイポータル潜った直後
既にエンドシップ付きシティ2つ見えてた エンドは地図を作って丁寧に埋めてけばエンドシップはすぐ見つかる 名札沢山用意してどこかの島にガイコツの楽園でも作るか めちゃくちゃ邪魔な昆布取って無限かまどで燃やして骨粉にした
つけっぱなしで寝たけど、まだ骨粉化終わってなかったわ
コンポスター2つにすれば良かった 孤島プレイでちょっと生活安定まで忙しくしてる間に周りが海面まで昆布だらけになって萎える
あんな高密度で海面までビッシリ生えるかね おうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
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連続投票を削除して対策を行いました。程々にお願いします。
dfヴェrヴェrcvcウェc 帯電クリーパーでスケヘッド出なくなってるね
2回倒したのに出てこんかった ワカメじゃなくて昆布でよかった 船のバラスト水に紛れ込んだ日本発のワカメ胞子が世界中の海でワカメを大量繁茂させ養殖業とかに甚大な被害を及ぼしてるらしい
ワカメだったら世界中のクラフターからFU◯K JAPAN!言われてたかも 海草を消化できるのは日本人と、あとどこだっけ?ともかくアジア以外の人種は食えない体質なので
ワカメ・昆布は駆除対象にしかならないのだってことでしょ カメのエサになる小さい方の海草がワカメかと思ってた wikiだとseagrassだけど 昆布は透過+アニメーションのせいで描写重いから見かけ次第根元を完全に壊してる
壊した瞬間アイテム化エンティティ量でクソ重いけど昆布のなくなった海は過ごしやすい 仲間がいた
拠点近くの海の昆布は取引と燃料に換わったよ 昆布畑作ろうとウッキウキで露天掘りしたのはいいけど最長でも26ブロックしか伸びないことを後で知ったわ
先端切ればもっと伸びるけど スポーンチャンクにバグなのかなんなのか知らないけど
鶏が大量発生してた
剣で一羽づつ処理したけど鶏肉がラージチェスト一半
になったよ(´・ω・`) 自作農場ならまだしも昆布はとにかく拾い集めるのが面倒
こんなのをわざわざかまどで焼かなきゃならないほど食い物にも燃料にも困らないし 乾燥コンブをコンブブロックに自動で圧縮する装置さえあれば‥
乾燥コンブ9個で20個生み出せるから、自動で燃料が作れる 大きなバイームを選択して木も草もない孤島スタートとかどうだろう >>491
自動燃料なら竹で良いし昆布のアイデンティティは入手のしやすさ程度になった ようやく竹ゲットしたから拠点近くでkeepしているクモスポトラップにしなきゃ
コレで足場ゲットで建築捗るぞー!
今からやることいっぱいや!!
とウキウキしてたら夢だった
夢だった…… >>494
ブレイズもマグマもあるから燃料の価値としては高くないからね
でも昆布の自動収集って定番が少ないから自分なりに作ると楽しいよ。 砂の縦半ブロック追加してほしいなー。自動収穫でピストン
で押し出した時どうしても砂の上に落ちる奴あるから砂が縦半ブロックなら確実に水で流せるのよ >>497
寿命どうすんの?
真っ先にそれで諦めたわ 装置を作ることが目的だから
経済的かどうかなんて二の次なんだよぉ >>500
経済的かじゃなく、昆布成長しなくなったら装置として不備があるじゃん マイクラの世界は設計が堅牢なら絶対に壊れないし
一度できてしまえば場所を取る以外はほぼノーコストだと思うのだけど ジャングル寺院やピラミッド、魔女小屋を示す地図とかも製図家が売ってくれれば
バイオーム探しも安定するんだよね >>501
>>502
> コンブが植えられると0〜24のランダムなage 値が与えられる。
> age 値はF3キーで確認できる[Java Edition限定]。コンブが1ブロック成長するたび、
> 伸びた分のコンブには直下のコンブのage 値に1を加えたage 値が設定される。
> age 値が25に達するとコンブはそれ以上成長しない。
(wikiより抜粋)
こんな仕様があるんだね、知らんかった
こりゃage検知する仕組みがないと>>501の言う通り自動化は捗らんね モブ強化のmod入れたけど1人じゃ面倒なだけだなこれ >499
オブザーバーを8個単位で連結して防止してます
1/25が8個続く可能性はかなり低いと思うので今の所(v1.13から続けて)
問題ありません。 へー そんなのあるのね
高さ2で刈り取ればいんじゃね? >>504
あ
その下の記載がこうね
>興味深いのは、age 値が25のコンブの先端を破壊すると、
>その下のコンブに新たな0〜24のage 値がランダムに与えられ、
>再びage 値が25に達するまで成長するということである。 コンブの寿命対策は、オブザーバー連結で大丈夫だね
自分は10連結くらいしてるけど、これで止まったことはまだないな
水源が水流に変わってうまく収穫できないことがたまにあるけど、コンブが成長すれば水源になるからなんとかなってる
>>494
竹を燃料にってのは頭なかった
次は竹の自動化やってみる 植えられたらage0から始まるんじゃなくて0〜24でランダムなのかよ?
植えたばかりでも既にage24で高さ2にしかならない株ができるということかよ
オブザーバーの目の前の株だけあと一歩で成長止まってたのはそのせいか
高さ2で検知して刈れば良かったのか 竹は昔入れてみた竹MODの生物兵器っぷりにトラウマががが 植えたときもカットした時も先端のageはランダムで決定され24が生まれることがある
サトウキビのつもりで3段目をオブザーバー検知で自動カットにしようとすると24の昆布ができた時、検知位置まで伸びなくなり機能不全になりやすい
列が多ければ24が同時多発的に発生する確率はかなり低くなるがそれでもゼロではない
で、検出する回路はただの手段であり目的ではない
単純に一定時間でパルス出力する回路につないで根本の1つ上を強制的に刈り取る方式にすれば壊れないし省資源でできるし効率はたいして変わらない コンブはフライングマシン組んで2段目を刈るのが大規模化もしやすくて
試してみた中では一番良かった
こういうの
https://www.youtube.com/watch?v=8kho1aVOsTo フライングマシン式はプレイヤーが離れた時にチャンクの境目とか途中で止まらないか気になって作れない おうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
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dcxsdcsせdせ 初廃坑行ってあらかた線路とりつくしてホクホクしてたら
砂利が崩れてマグマダイブしたわ
なんだよこれ 危険なのに引きこもり生活に比べて探索のリターンが少なすぎる気がする 昆布はオブザーバーの顔面に植えるタイプの自動化がスマートでいい フライングマシン安定させたかったら収穫ボタン置いて手動開始にするしかなさそう
特にBEはシミュレーション範囲境界に動く物体置くと有無を言わさず壊れるし 廃坑での砂利崩落事故は意外とある 普通の洞窟だったらたいまつ置く場所気をつけるけど廃坑はクモの巣除去したらその上が砂利ブロックだったってことがけっこうある なぜか空中に砂利が浮いていて、松明つけたとたんブロック更新されて落下、砂利の上から水がだばぁ
までがワンセットあるある 砂や砂利はエンダーマンが何かやると崩れるから
松明置いたりしなくても
床が抜けたり上から崩れてくることもある 炭坑は地下にいるからか気を張ってるけど、砂漠で砂集めてる時に埋まることはある 自然生成される浮いてる砂砂利は仕様として良いんだけど、浮いてる草花は謎 砂浜が水に浮いてたりとかはやめてほしい
ていうか多すぎだろ
世界生成時に砂岩に変えるとかしてほしい
砂漠の洞窟とか最初から全く見向きもしない意味無し地形よな 地表付近の浮き砂は昔からあったけど、洞窟内にも浮き砂利とか増えたのは1.13からだっけ
沼地の下に峡谷あると天井がそれになってること結構多くて萎える 村の生成は洞窟や渓谷よりも優先度高くしてほしいな
森の館とかしっかり生成されるのに対して村の生成は雑すぎる
穴があれば木材で蓋をするとか
村判定内の洞窟の入り口はフェンス等で塞がれてるとか
あと道は放置して苔むした道みたいになってるのではなくきれいに道になっててほしい そういうのはスティーブが担当するのが楽しいんジャマイカ? 確率でそういうキレイな村があっても良さそうだけどどうせあとからリフォームする事多いんだし 建物が半分無いのは何が優先されたんだ
特にその先に何も見当たらないけど
地下に何かあるのだろうか
今度そこ行った時に掘ってみるか エンド要塞は基本廃坑や地下渓谷に分断されてて嫌になるぜ
あと部屋が繋がってなかったり 地下渓谷の造形を見てると
所々水平に溝や張り出しが走っていて意図的なものを感じるんだが
あれも何かの境界なのか?
沸き潰しや回廊を付けるのに便利なので
いつも活用させてもらってるんですけどね >>527
村の道が砂利だったときは砂利の下には丸石の補強が入るって修正してたから
できないことはないはずなんだけどね
まぁ落盤の危険のある危うい地形なんだって思っとけばしゃーないかって気持ちにもなるけど 雪だけが浮いてるのは現実でもあるトラップだし
雪庇っていう 砂が浮いてる下がマグマだまりでうっかり松明置いて砂が崩れまくって友人がマグマダイブしたときは腹抱えてワロタ ポコっと開いた地下深くまでの直行縦穴も、実在してるんだよな
秋吉台の地バスとか怖ぇ 平地でポコッと1ブロック空いててまぁ凹みでしょと駆け抜けようとしたら渓谷あるある 地図見ながら歩いてたらいきなり落下死するのもあるある オフハンドだと地図埋め中の右下とか砂漠とかよく見えないから手に持つときあるけど危ないのよねぇ・・・ 支えから遠く離れたら陥没するタイプのブロックがあるとよりリアルな地盤になるな
掘りすぎてシンクホールできたりとか
足場が始点からの距離で落下判定できてるしできそうな気はする エリトラで未知の領域探索してたら目の前真っ白になって滅茶苦茶高い山当たって死んだ
最寄り拠点から15000くらい離れとる
どないしよ... 雪原で陥没あると面白そうだな
急に冷水に落ちると硬直するペナルティーがあるとか、
クレバスに堕ちた後でピッケルとアイゼンで昇れたりとか夢が広がる そろそろ地下もリニューアルしてほしいな 廃坑や峡谷追加以外で目立った変更ってないんじゃないの地下って 色々出来そうなのにもったいない
地下も地上と同じバイオームにして雪原地下とか砂漠地下とか マイクラの地下はバリエーション乏しいから少し退屈 引っ掛かって大笑いしたのが、スポーン部屋の入り口に渓谷への落とし穴が出来てたこと
制圧だー!ひゅーーーん
何が起こったのか一瞬わからなかった
偶然ってすごいな なまじmodがあるから追加もやりにくいんだろうな
modに無いのを作ろうとしてオリジナル世界のネザーアプデとかどうでもいいとこに エスパーすると、チャンク生成でラグって、生成された高山に衝突して墜落して死んだんだろな
ベッド壊して初期スポーンで拠点に帰って、別のエリトラを入手 竹林に顔突っ込んで身動き取れなくなってる牛の大群に動揺して
移動させようとした蜂の巣ノーシルクタッチで壊しまくっちまった・・・ 結構高め飛んで地図埋めしてたらサバンナの霊峰が突然目の前に現れて事故った事あったな
あれy200近くまであったりする >>554
地形生成をもっと頑張って欲しいね
掘って作るゲームで戦闘を強要する姿勢はどうなんだろう
JavaエディションにはMODあるけど 戦闘したくなかったらクリエイティブという選択肢があるし
ピースフルで敵だけ湧かなくすることもできるぞ >>469
地図埋めが効いてエンドシップ見つかったよ、ありがとう
道のり2000強で1つ、さらに2000で2つ目のシティーがあった >>558
それかもしれない
描写が途切れる直前まで砂漠飛んでたからサバンナに入っててもおかしくない Shattered Savannaはそういうバイオームなんだろ 全然関係ないけど
フェンスの上にカーペット置けば簡単に出入りできるのってあまり知られてない?
YouTubeの有名所の配信では見かけないのだけど 当たり前すぎるし見栄えが悪いから使わないんじゃない 二重フェンスにするわけでもなくしょっちゅう中身はみ出てウワーってグダグダになって
特に牧場に力入れて整備してるわけでもなく
普段動画に映さないなら使えばいいのにって思った
統合版で後ろ向いてスニークしながらブロック置いて落ちる奴も謎だし 十字にレールを引いて真ん中だけレールを外し加速レールで最高速にして
トロッコごと反対側に飛び移る平面交差を作った
結果飛び移れたり飛び移れなかったりして終了 フェンスカーペットは究極の選択肢よな
機能が完璧すぎてヤバい、景観破壊も最強
まぁ使ってますけど そういうグダグダハプニングがたまに良い仕事して面白くなるからわざと粗を残しておくんだろ >>571
こ、これはフェンスカーペットではない!
カーペットを日干ししてるだけなんじゃよ…! フェンスの一部をただのブロックにしてその上にチェスト置くの良いぞ
チェストはブロックより一回り小さいからプレイヤーはそのブロックに足をかけて上に登れるけどモブは経路として認識できない
普段は餌や道具を入れてるって設定にしてるので景観は壊してないという設定 Minecoloniesにはまってるんだけど、村人のMob敵対trueにするとゲームにならんなー、エンダーマンが凶悪過ぎるしMinerの沸き潰しは半端だから普通にMobわいて殺されてるし。
それで村人死んだら黙祷で1日潰れるの痛い >>575
カーペット乾いてたのでチェストに収納しておきましたー 繁殖用の緑の仕事が終わったからどうしよう
次に繁殖させる時の為に確保しときたいが隔離用の小屋作るのも土地探しと移送がめんどうやな…… 足場も動物達は使わんよね
密度高いと押されて上がってきちゃうけど realmsマルチで一人でも自動釣り堀とかで放置してると夜をベッドで飛ばせないのはホスト権限でキックする以外で対策しようがないのかな 事前にそういう取り決めあるならそれに従う、ないなら鯖主がそういう取り決めを告知して次回以降はキックすればいい 連射機使う方式の水を堰き止める視線の先のブロックをトラップドアじゃなくてベッドにしたら一晩だけはベッドに潜り込むことに成功した
ただ起きたときベッドに対して水平の正面に向きが直ってしまうのでこの先をどうしたらクリアできるかが思いつかない
一晩はできたのでなんとかして無限ループが組めれば釣り効率は落ちるものの自動睡眠と自動釣りが両立できると思うのだが >>583
釣り装置でよく音符ブロックが採用されてる部分を横向きのベッドにして同じ機構を風車状に4つ設置すればいける……???
ちょっと試作してみよ ねこ4匹飼いだしたら拠点に戻る度に夜まで釣りして餌あげる生活から抜け出しづらくなってしまった
四角いのにかわいい Java版の子牛のモデルが1.15から変わってるの気づいてた人いる? オブザーバー式のサトウキビ収穫装置作ったが、成長が遅すぎるのであんまり監視する意味無かった。日照センサーかタイマーで定期的にピストン動かした方が低コストだったな、、、 未だにイカを見るだけでゾッとする
テクスチャを変えなければ即死だった マイクラのイカ苦手じゃないな 苦手って人多いけど
自分はカカオが生ったジャングルの木が苦手 東南アジアかどっかの奇病であるツリーマン症候群を思い出しちゃう 皮膚にゴツいイボがみっしりと生えるやつ >>591
廃坑渓谷廃坑で松明10スタック越えだった時もういいやって思ったわ 松明はかさばるから石炭ブロックと原木を持っていく
あとゴミ箱用にチェストをいくつか 松明わざわざ持ってくのはアホのすることだろ 作業台不要クラフトは材料だけ持ってけばインベントリ圧迫しない
特に廃坑なら目に付いた木材と石炭掘ってその場で作ることもできるしな 廃坑渓谷廃坑を制圧するのに松明10スタック超え必要だったって言ってるだけなのに
松明持っていくとか阿呆呼ばわりする阿呆にわろた 向こうで松明作る方がよほど手間だろ
そこまで悠長にやるんなら拠点作ればいいし 向こうで松明作る方がよほど手間だろ
そこまで悠長にやるんなら拠点作ればいいし 木材だけは持参で、石炭は松明無くなる度に現地で石炭16個掘って1スタックずつ補充だな
あと拠点から128m以上明らかに離れてる洞窟は視界を確保する程度にして湧き潰し度外視 廃坑は広がってる分には楽しい
廃坑同士で重なったら地獄だからやめてほしい 松明はいつも常備してるうえに、念のために原木と石炭も1スタックずつ常備してる Seed選びで遊んだ気になって終わる
こんなんが1年つづいてる
未だこれぞ!ってSeedは引いてない
いい線いってるのはあるんだけど、どれも一長一短帯に短したすきに長しなんだな
理想のSeedがみつかるまでずっとこの調子な希ガス やりたい事の具体的なイメージがない人が陥りがちなやつだな クリエイティブでジャングル探してみつけた座標が5000くらい離れていて
やっとのことでついて現地で死んで萎えた(´・ω・`)
リスボ地点が初期スポーン位置のとこでよかった・・・拠点もそのへんだから スナップショットをクリエで遊んでたんだけどロケートバイオームできるようになるのか 最初に適当に出たので延々やってるけど特に不満はない 新しくワールドをスタートさせたし初めて村を整備しようとしたら3日目の夜に残り1人…
石炭掘るのが間に合わなかったらしい
連れてくるのめんどくさいしまた違う村探すか… >>612
自分もそんな感じだったけど減点法で評価しちゃうからそうなるんよね
加点法で評価するようにしたら進めるようになった
あと地形とか構造物はともかくスポーン地点はコマンドで変えられるからそれくらいは使った方がいいと思う >>616
コマンドでスポーン地点変えても死ぬと元にもどるじゃんw >>617
/setworldspawnで初期スポーン変えられるよ >>618
そうなんか?
前は変えても何度かkillで死ぬと元に戻ってたからうんざりしてた
サンクス、やってみる >>594
廃坑は現地調達が出来るからアイテムを持ちきれなくなったら帰還かな
または心が折れたときとか 廃坑、今まではあまり後先考えず探索して帰りは垂直掘りで帰還していたが、
今回は帰り道わかるようにかつ漏れなく丁寧に探索している
時間かかるけど超楽しい せっかくID変わってるのにそんなキレ方したら痛いとこ突かれたのバレバレやん >>623
>>606だけど別な奴だぞ
まあ説教はうぜえわなw
>>608
ちゃう
やりたいことありすぎてるけど、近くで楽したいだけw seedひとつ決められない人はリアルで就職や結婚を決められるだろうか
それとも現実にリセットボタンがないからこそ人はseedを選り好みしてしまうのか >>624
なんだ違うのか、誤特定スマンな
まあでもやりたいことちゃんとあるのにシード選びで一年も妥協できないのは
さすがにこだわりこじらせてると思うぞ。
10円でも安く商品買うために5km先の店まで歩くみたいなことになってない?
ってこれも説教くさいか >>626
要素が増えたしSeedも増えたし、どれも堪能したくて、でも遠いとうんざり
そんな感じw
もう何年もやったから、具体的な流れがもうわかってるだけに、途中で飽きてくるんだわ
でSeed探索して、Spectableで探索してイメージしてるうちに、もう遊んだ気になっちゃうw seedなんて見れるからあかんのや!seed見れないマルチのゲストプレイヤーになれば解決! 砂漠でベッド置いてすぐ寝た
起きたら宙に浮かんでた 散々えり好みして、これだ!と決めた場所がビリジャーの前哨基地目の前だった時の悪夢 ツールで事前に見てからワールドに降り立ってもつまらん シードはたまに好きな言葉で始めたりすることはあるけど基本的には使わないな
ワールド全体には拘らないけどスポ地だけは0,0の出来れば近くに川や海がない山の上を求めてリセマラするかな
スポ地だけは座標とバイオームを選ばせてくれればいいのになあ きつねが近くにいるならどこでもいいや
パンダのときは3000ブロック離れた場所からつれてきたけどきつねはあきらめた >>627
何が楽しいのそれ
気持ち悪さすら感じるわ 人の楽しみ方にケチつけるキミのほうがとっても気持ち悪い まあ>>1に同意や反論はOKって書いてあるように自分の書き込みは万人が共感できると思いこんでる人はネット向いてないと思うしたかがチラ裏スレでいちいち反応してしまうのはちょっと野暮だなあとは思う >>639
どんな意見もOkって事じゃん
よかったこれで解決ですね 15で新ワールドにしようと思ってたのに、
思った以上に大した変化無かったから16まで一緒のワールド
早く新ワールドにしたい 流れ的に「死ねやカス」の後だから同情しにくいな
一方的に草を生やしてるのもデュフデュフ言ってそう チラ裏のレスで一々気分悪くするなんて大変なやつもいたもんだな オークの植林場に花植えまくってりゃそのうち巣ごとスポーンするさ 2017にマイクラ買って初めて降り立ったワールドでずっとやってる
サバイバルでマップ広げたり施設増やしたり、第二の人生みたいな楽しみ方してるわ
メサはまだない え
仕組みがよく分からんけど擬似花畑にするとスポーンするのか 英wikiによるとオークか白樺の苗の2ブロック以内に花があると
苗の成長時に5%の確率で蜂の巣も生成されるらしい MODやったり、マルチやったり
食わず嫌いとまでは言わないけど、やってみたら意外とハマるかもよ >>650
ちょっと植林場に花植えたくるわ(´・ω・`) 今更ながら農民ゾンビから復活させてみた
安すぎて困るわ、農民増やすとゴーレム湧くしなぁ…
>>650
へー
植林場は大概作ってるだろうし良い仕様だな >>650
知らんかった
今試してみたら本当に蜂の巣付きの木が生えた
ありがとう FPS最悪の時にやってると目眩がしてくるけど、これって3D酔いだろうか? ゴーレムトラップ出来た
コレで金床に困らなくてすむ…!
はじめて作ったからネコの仕様わかんなくて猫飼いのワイには地獄のようなトラップやった……
周りに数匹保護で防げるんやね
保護知るまで怖くてしゃーなかった >>661
あーそっちか
大文字で書かれると紛らわしいな マイクラもテラリアもPS4でやってるのでCS版はまだアプデだいぶ先だろうから悲しい ただテラリアは今回で最後の大型アプデって聞いてるからなんか哀しい どっちも同じくらい好きなゲームだから
テラリア消えたらもうマイクラと比肩し得るサンドボックスゲー無くなる… マイクラのDNAを強く受け継ぎサンドボックスゲーム界の期待の次世代大型新人と名高いHytale君の一軍デビューを震えて待て
予定だと来年らしいけど >>666
サンクス、どうやら俺には無意味な情報だったようだ
とんでもない特大バグを直してもらわんと再開しないしする気も起きん テラリアってcs版はほんとにアプデしてないんじゃなかったっけ
スパチュンはやたら叩かれてるけどマップ全域読み込みの仕様上そもそもとっくに限界という エンドポータルと廃坑が繋がっている確率が高いので(俺ソース)
ポータルを片っ端から攻略してみたらどうだろう 字幕ONにしてたらトロッコの音がする(聞こえない)からすぐわかる それ多分バグだと思う
目の前でトロッコ走っててもその字幕表示されないしそもそも廃坑のトロッコ止まってるし なにその仕様
表示チャンク最低にしたら足元確定じゃね はーやっとわんころ見つけた
探そうと思ったら意外なほどみつからんな
遠いからって横着しないでさっさとタイガいっときゃよかった 動物園作ったけどモンスターハウスが面倒過ぎてまたしばらく中断しそう >>685
そう
バグってるから序盤レールとかクモの巣欲しい時にチャンク絞って字幕オンにして真下ほってる >>669
Hytale全然知らなかったからちょっと動画とか見てみたけど
マイクラの戦闘メイン系のMod?サーバーのHypixelを別ゲー化したような感じ?
マインクラフトダンジョンとマイクラを合体させた感じかな
戦闘とか魔術系Modが好きな人なら楽しめそうね トロッコの音はトロッコというエンティティが出現した時の判定だから走行状態は関係ないぞ
オーバーワールドで廃坑もといチェストトロッコがあるチャンクを読み込んだ瞬間に表示されるから表示された場所付近だと廃坑ある可能性がかなり高い そうなんだ知らんかったわ
聴覚障害の人混乱しそうだな >>1
”発達障害者やアスペルガー症候群、LGBTの代表”
東京三鷹の土井莉里子(剛)統合失調症
https://i.imgur.com/1QOKACJ.png
氏名■土井剛(莉里子)
生年月日■1994.3.7
前住所■〒181-0013 東京都三鷹市下連雀5丁目3 シティハイツ吉祥寺通り4階
性別■男(詐欺師のため戸籍変更している可能性あり)
Twitter■@copy__writing @kotobamemo_bot
疾患■性同一性障害(LGBT)、発達障害(ADHD)、アスペルガー症候群、統合失調症
●一方的に好意を寄せる男性から相手にされないと嫌がらせを繰り返す
●某大学病院の精神科隔離病棟にて強制入院
●骨が見えるほどのリストカット
●奇声をあげながら自室部屋のドアをナイフで突き刺す
●シティハイツ吉祥寺通り4階から飛び降り自殺
●性転換手術(金玉を取る)
●トラブル...嫌がらせ、ハッキング、乗っ取り、たかり、脅迫、殺害予告...etc
●去年から今年にかけてyoutuber同士のトラブルの仲介に入り某大手youtuberから複数回に渡り1億近い慰謝料を受取る
●自宅の吉祥寺にいられなくなり大阪に潜伏中(警察からも逃げている)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1587960611/l50 ほんとだ蜂の巣って植林でスポーンできるんだ知らんかった
死んだり逃げたり消えたりでからっぽになった養蜂場を復活させられる
遠くまで探しに行く手間も省けたありがとうありがとう 11歳の誕生日を迎える『マインクラフト』開発元がスタジオ名を変更、「Mojang Studios」として活動へ
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/18/99119.html マイクラソフトってなんぞ
モヤンにスタジオ付けただけでしょ サウンドロゴはJava版のエイプリルフールネタであったセガのパクリのやつにすりゃ良かったのにw あれけっこう好き もーじゃーん♪ ってやつ >>646
蜂って自然スポーンするの?
大切に持ち帰ったいくつかの巣、蜂の攻撃気にせずハニカムや蜜採ってたら蜂が全滅してしまった
そのまま置いときゃいつか蜂が来るかなぁ… >>699
>>646 >>650を見てみ
俺は植林場に花植えてみたら蜂と蜂の巣スポーンしたよ モヤンオフィスはスウェーデン本国とシアトルとロンドンにあるのは知ってたけど東京と上海にもあるんか 知らんかった 正確には蜂単品でスポーンはしない
条件満たした苗木が木になる時に蜂が入ってる状態の巣が生成される
その蜂を繁殖させろ >>699
蜂は攻撃後数十秒で死ぬから怒らせて気にしないのは一番やっちゃダメ
怒らせないようにして怒ったらすぐ逃げて敵対解くまで待て あんな大きなハチに刺されても軽傷で済むスティーブの頑丈さ 新ワールド始めたら海の小島ですぐ隣に村しか無い孤島があって更にすぐそばに海底神殿ってシードだったw
これは面白いし作業しがいがあるわ! エルダーガーディアンのあの“ゴォーン”ってやつわかってても一瞬ビクってなる キャンたまヒュン案件 >>709
ガーディアンがギリギリ届かないくらいの距離だから大丈夫
ポーション作りあるからまだまだ行くのは先になるし目的地見えてるとやる気も上がる >>708
いいね楽しそう
でも海に囲まれてるとドラウンドからの村の護衛が大変かも ゲーム的には何の意味もないけど、投石機の砲撃にも耐えられるように城壁の中に土詰めてる 構造上見えることないけど建築の基礎に丸石埋めたりとかするよな 土の下2マスくらいは石レンガか丸石詰めるよ
何もないと周辺掘った時にうっかり貫通して面倒だし 海底神殿の側を拠点にしているけど
拠点の一部がDeepOceanにかかってしまい水抜が面倒だった
コンジット無ければ考えられなかったな アクティブプレイヤーってどうやって算出してるんだろ そうか
売上本数自体も多いがアクティブもかなり多いな >>705
言うほど逃げれるか?
ハチめちゃくちゃ早いし馬でも乗ってない限りは追い付かれるでしょ 二次元の四角を使うテトリス、三次元の四角を使うマイクラ、ときてるから次に世界一売れるゲームはもう決まってるようなもんだな 1億人もプレイしてんなら動物や鉱石ももっと増やすべきよな
mod任せじゃなく標準装備すべき 基本がシンプルだからここまで売れたんだろうに
複雑なシステムはマニアには受けても大衆受けしないよ 新動物は1.17でヤギがもう来るしそれ以外でもミーアキャット(砂漠)、ダチョウ(サバンナ)、アリと蟻塚(サバンナ)、カエル(湿地)、ハゲワシ(メサ)も確定してるね
ヤギは皮とかミルクだと牛と被るけど最近実装のキツネやパンダ、イルカみたいになんか変わった特性あるのを期待 >>731
同意。今の時点でももう複雑化しすぎてるよ
どんどんと追加するならマイクラ2にして別に分けてほしい 新鉱石は次でネザーに追加されるし、5年後くらいにはエンドの浮き島あたりに新鉱石追加されるとかはありそう
モブも増えて欲しいけど個性を出そうとして複雑にされると面倒なんだよな キツネの仕様とかいまだに使いこなせない
モブと言えば皮も羊毛も落とさず自動孵化もできない豚くんの存在価値が今限りなく低いのでテコ入れ欲しいわ サドルつけて人参釣り竿っていう個性があるにはあるけど 別に動物は使いこなせなくてもいいじゃん モヤンは絶対使えって言ってる訳じゃないし
最近追加のハチだって今まで通り使わずともゲームは成立するし 使ったら今まで以上に便利って話
使う使わないの取捨選択はプレイヤー次第 よく修繕要らんって言う人多いけどあれと似てる 使わなければ? 絶対避けて通れないゲームの根幹に関わるような新要素の実装は慎重になった方がいいけど今まで通り使わずとも成立するよっていうものはその限りではないと思うけどね 森の中で巨大ムカデ・砂漠にモンゴリアン・デスワーム・湿地に巨大ヘビとか
それぞれのバイオームにボスモブ欲しいよね
その土地の主みたいな >>738
はちみつブロックて結局回路厨以外使わんしな
ネザー落下移動出来る様になっただけで、上りは変わらずだし無くても良い 動物は無数にいてくれていい
マイクラの動物の特性を全部覚えているだけでクラスの人気者になれるくらいでいい
カエルみたいにバイオーム色が出せて鳴き声が特徴的で動きもコミカルなMOBは特に嬉しい
個人的にはコウモリみたいな役立たずのフレーバー要素でも歓迎 >>741
いやそのRS回路への影響がかなり大きいんだが?回路組まない人には理解できないかもしれないが 料理はほんとに死んでるな
料理人の職業もないし
イモ料理喰ったあと屁のスタンガスが出るとか、酒飲んで酔拳、大麻料理とかが無いと駄目よな >>731
マイクラってそんなシンプルさを売りにしてないしそもそもシンプルなゲームじゃない 複雑だなんだ言ったら赤石関連なんて予備知識ない初見だったらまず理解できないし少し学んでも簡単には回路組めないし
けど別に赤石使わないとこのボスは倒せません!みたいのはない 赤石使わなくても別にゲームは楽しめる
世界が全てブロックで出来ていてそれを手に入れて色々作れるみたいな意味でのシンプルさはあると思うけど、マイクラの売りってシンプルさ云々より「遊び方を縛られない事」だと思う コンクリートブロックを階段やハーフにできればいいのに
あと、クォーツブロックの塀が欲しい
昔に比べれば、階段も塀も随分追加されたが、この痒いところに手が届かない感じが残念 地上よりも地下を何とかしてほしい
どこいっても同じ光景すぎる 地下か
たまに地底の奥底で花が咲いてたり雑草が繁ってたりすると
ビクッとなるなあ 地下に咲いていた花は回収して地上に植え直すのがマイジャスティス >>748
そういうところに手を入れないで
セントウダードウブツダーボウケンダーってやってるから不満が出るって話だな まあどこから手を入れたところで誰かの不満は出るよ
仮に日本の全プレイヤーが不満に思ってたとしても、世界中を相手に商売してるんだから皆が不満とはいえない 洞窟アプデ(水没)させたら反感が大きかったのでやりません ワールド重くなるのも嫌なのでネザーアプデの次はエンドアプデとかどうだろう
正直エリトラ取ったらあとは用無いし無駄に広いのよね むしろエンドで過ごす時間の方が長くなるわ
モブの湧きが管理しやすいし水使えるから農業もできるし上下に邪魔な岩盤ないから自由な立体建築ができる >>756
でもあのなにも無い虚無感が良かったりするから
エンドシティー追加とかは良くも悪くもイメージがだいぶ変わった Mojang「ほならネザー、エンドに次ぐ第四のワールド追加するわ。
中身はとりあえず適当でええやろ!」 いっそ、
足場のブロックのみの虚空
モブスポーンなし(ピースフル)
でもいいのよ 敵モブ追加イラネ戦闘嫌い → クリエ or ピース or チートコマンド使えば?
簡単に棲み分け出来るのに… 旗持ちにしろファントムにしろ行商人にしろ付き合わせ方が強引すぎるのがなんとも ついにウィザーと対峙、ようやく倒したけど、真っ向勝負で勝てるもんなん?
岩盤ハメからのノータッチでしか倒せる気がしなかった
こいつの極端な強さはおかしいだろ ウィザーは爆破体制やアンデ特攻とかの特化エンチャして短期決戦挑めば割とあっさりいける
逆に準備が甘かったり日和ってヒットアンドアウェイしてれば回復速度の方が上回って被害がすごい事なる ps4版でオートセーブ切ってやり直しできたからいいけど、基本的にオートセーブだろ
オートセーブの世界でウィザーはどうなんだ 黒曜石の決闘場作ってアイアンゴーレム8体位召還すれば速攻で終わる
スティーブは空いた窓から見てるだけ
被害0 確かに黒曜石はウィザーに壊されるが、ウィザーの1撃で壊れるブロック数が少なくて済むから部屋の耐久度上がるし閉所でウィザーと戦うなら黒曜石仕込むのは正しいぞ オートセーブにしようがアプリ切った後のオンラインストレージにデータアップロードは毎回必須。Twitterを見りゃわかるがセーブデータ消えた奴多すぎなんだよな VITAのマイクラは悪夢だったよ…でも、それがきっかけでPS4購入に繋がった PC版かおーよ
MODという追加要素で単純に二倍お得だよ >>766
ネザーで戦ったらいいって聞いたからネザーで勝負したら
ゲート壊されて取り返しのつかんことになったわ ここで聞くべきかどうかは分からんが
やっぱりみんな最終目標はエンダ―ドラゴンやら
ウィザー倒す事なのか?
子供とやってるんだがエンチャントしました
ジャングル見つけましたなんてやってキャッキャやってるが
やっぱりエンダ―ドラゴンやらウィザーは倒すべき? >>775
ネザーの天井でハメるのになんでゲート壊されてんw >>776
ゲーム側で用意されてる目標だし倒して戻ってくるときに
スタッフロール流れるエンディングっぽいの見れる
バニラでエンドラやウィザーを倒したことない奴も大勢いるから
あんま気にしなくてもいいと思うぞ >>778
ふーむ
ピースで探索すると楽しいね!なんて言う位だから
まだエンダードラゴンやらはいいのかもな
教えてくれてありがとね モンスターが出るハラハラドキドキが良いという人もいれば、いちいち戻されてうざいという人もいる
脇潰しが面倒、景観を損ねるという理由でピースの人もいる
トラップを使うときだけハードにして普段はピースという人もいる
クリエイティブで建築をする人も居れば、モンスターの倒し方を研究する人もいる
回路やピストンを駆使してアスレチックを作る人もいればストレージ付きのコンピュータを作る人もいる
なんでもアリな懐の広さが良いところ エンダードラゴンやウィザー倒さないと手に入らない物があるからじゃね No one can tell you what you can do or can’t do.
With no rule to follow, this adventure, it’s up to you. >>776
ある程度慣れてしまうとそれらは通過点というか、ボスを倒した先にあるアイテム目当てだからなぁ
Javaだと進捗、その他トロフィーだかいったサブ目標があるからそれ埋めてくのを一つの指針にするといいとは思う
敵が落とすアイテムを集める時だけピースからイージーにするとかやりようは自由 マイクラにゴールはないよ。PS5が出たら確実に影テクスチャは追加されるだろうし >>779
マイクラで空を飛びたくない?
あるいはもっと沢山の荷物を一度に持ち運びたいと思ったことは?
あるいはもっと強大な敵に挑戦したい、不可思議なマイクラ世界の秘密を覗いてみたいと思ったことは?
もしどれかに引っかかるならエンダードラゴンやウィザーに挑戦しよう 空を飛ぶ!?
(やばい・・ オカルトの人だ この人には近づかないようにしよう・・・) ネザーアプデはプレリリース移行しないしまだモヤンは隠し球持ってそうな予感 ピグリンの要塞みたいなの出てきたし ネザーはボス敵いないからついに実装くるか 追加されるならピグリンと同時に追加されてるはずだし、SSで出し渋る意味も無いからなあ ボス実装
豚のスポーンが四倍になります(平均十六匹)
豚はプレイヤーを見るとなんとなく着いてきます
誤射でダメージを受けた場合の挙動は変更ありません >>776
そんなもん倒しても意味ないし、それらを目標にいざ倒してしまえば、燃え尽きてモチベに影響与えるから永久に逝かなくていいよ
ゲームにおいて目標はクリアしてはいけない
それか達成が非常に困難なものを目標にするべき
例えば超広大な王国を建築するとかな
そういうなら行っても構わない ボス敵は個人的には要らないかなー 安定性第一で最後のブラッシュアップしてほしい
実装するならエンドラ撃破→エリトラ、ウィザー撃破→ビーコン的なモノも実装しないと意味ないな
今回の隠し玉はストライダーじゃないか? あれは去年のマインコンでは未発表だったはず 村アプデ時の行商人みたいなポジション ピグリンの要塞的なものは去年のマインコンで出すって言ってたからな 村人殴れなく出来るようにならないかな...
斧使ってたら間違えて村人に当てたりしてしまう 燃え尽きて次のワールド(別ゲー)に飛び立つのも一興 新ボス実装ならモヤンだったら去年のマインコンでチョイ見せして匂わせると思う それの方が盛り上がるし
たぶんネザーの新規要素はほぼ出尽くしてサプライズ的なのはもうないと思うけどな 結構気に入ったワールドでネザー行ってみたらロクでもない感じでやる気が激しく削がれた・・・ 噂の村人ゾンビが拠点に湧いてて急いで囲って治療した
そして司書にして取引して司書に固定
そのあと店舗作りに試行錯誤して、ちょっと時間かかったけどようやく完成
迎えに行ったら金ヘル金アーマーの普通のゾンビになってた
なんとも言えん今の気持ち 湧き潰ししないで放置してたから、でしょ
結果も書いてあるんだから考えなくても分かるやん 村の封鎖もむずかしくなったわな
無職だと家に入らないで夜もプラプラしてるし
そういうのは見捨てて閉じ込めるしかないわ
職業アイティムで誘導してやっと閉じ込めるって感じで、ドアさえあれば家に飛び込んでた頃が楽だったわ
かなりの準備を整えないと村に近づけない。 要らねぇ村人殺して職業ブロック量産してを繰り返してるわ
ゴーレムは歩く製鉄所と思って湧き次第潰してる ツリーファームの待機所に何故かハマって動かない村人
夜もベッドに帰らずに動かないから
3マス掘って埋めました。おわり 村人の思考回路なんとかしてくれ
ふらっと遠出して一歩横に動けば進めるような何でもないところで引っかかって気付いたら別のベッドで寝てやがる
畑のある家に農民とリンクするようにベッド設置して寝かせても数日経過したら鍛冶屋で寝てるとかよくあるし >>802
村人ゾンビが残っていればまた治療すれば取引内容を思い出すが
ゾンビが代わりにいたんじゃ、お前じゃねぇって感じだな
自分は村人増殖の大人化後の出口にゾンビor治療前の村人ゾンビを待たせているスタイル 家の回りを柵で囲って他の家に入れないようにしてるわ
柵越しに会話や繁殖できるし景観もそんなに損ねない 鐘を鳴らせば村人は家に駆け込む習性なかったっけ? そんな誘導に苦労した覚えないけど 現バージョンでは確認してないけど 砂漠村で植木鉢にひっかかって動けなくなるっていうのは
頻発してたな エリトラの飛び立ち難しすぎんか
なんでみんな地面から簡単そうに飛んでんだ?
タッチ操作じゃムリなんかな 変な言葉ではないと思う
ベータアップデート:ベータ版のアップデート
正式アップデート :正式版のアップデート 来週もう一回ss来てその次週にプレ入ると予言 正式リリースは6月中旬 エメラルドブロック1スタック賭けてもいい エメラルドブロック1ラージチェストくらい欲しいハァン
金ブロックは2ラージあっても足りんブヒッ エメラルドなんて今は襲撃トラップでラクに手に入るし賭けるなら君の拠点の最安値司書村人とかを複数賭けろ! 意志の弱い自分がクソなのはわかるけど、増殖バク完全にできないように修正して欲しいわ
あーついやってしまう カーペット無限のため、珊瑚を取ってきて、枯れさせて
それなりに手間がかかるから、構わないような気がしてきた SSで本に署名して投げ込んでも全然ゲートに変化が起きないんだけど、なにか間違ってる? ゲーム機はVITAと3DSしか持ってない
パソコンは7年前に買った貧弱ノート
マイクラはandroid統合版
2020年末、PS5にするかXboxSeriesXにするか・・・
おそらくどちらも早い時期に統合版が来るはず
または旧ソフトそのまま使い回すのかな?
この際だしハイスペックPC新調して憧れのJAVA版デビューしちゃうか・・・
いろんな条件を満たすPC+周辺機器等約30万円
うーーーーーーーーーーーーーーーん 影MOD使うならともかくバニラで動かすならグラボ積んでさえいれば5万のPCでも余裕で動く 10年前に10万で買ったゲーミングPCだが、影MOD入れてもなんとか動いてるぞ
ただし起動中はグラボがものすごい音を立てるがw Betweenのスポナーから敵がわかねぇ…
塔のダンジョンがぬるすぎる どうせPC組むならそれなりのスペックで組みたいよな コンシューマと同じレベルならわざわざ組む必要ないし >>650
全然ハチの巣が生成されなくておかしいなと思ったら、5%じゃなくて2%だった
もう少し粘るか… CPUさえケチらなければあとは後からでも何とでもなる >>835
BE?
BEだと巣生成されないみたいだけど >>837
ありがとうJavaだよ
50本いかないくらいで生成できた カボチャや竹を瞬時に収穫するピストンのパワーやばない?
スティーブの首くらい簡単に吹き飛びそう デスクトップならRyzenで組めばパーツ流用で5万くらいに収められるんじゃね 貴重な休日の午前がブラマイと釣りしてたら終わったんだけどどうしてだろう
なお後悔はしていない 貴重な休日の午前がひたすら海をボート漕いでたら終わったわ 村の地面を沸き潰しも兼ねて全面道ブロックにしたら村人が変な行動ばかりするようになった
もしや…と思って地面の一部を他のブロックに置き換えたら無駄行動なくなった これ罠だな… せっかく襲撃倒したのに村の英雄になった瞬間ヴェックスに殺された
必死に守ったのにいつもと同じ態度しかとらない村人たち…
気がつくとスティーブはクロスボウを構えていた 次回予告
Minecraft エピソードX : The Villagers Strike Back ~村人たちの逆襲~ フゥンハァァァァンッッッッ!!!!
Coming Soon >>846
そんな人おるんか
家だと集中できないからスタバでマイクラしてる人とかおるんかな 洞窟から出られなくなくなったから仕方なくマイクラしてる 人間は投影された影のほか何も見えなくされた洞窟の囚人である >>854がなんでそんなレスしたのか意味不明なんだけど
「リアルで畑作業」を「現実の畑で作業」じゃなく
「家の外でマイクラの畑作業」だとでも思ったのかな >>854がそんな捉え方をしたと考える>>860の頭の方が心配 ん?846の書き込みから連想しただけだよ
この世にはいろんな人がいるなあと なんでそうなるハァン…
1人のヴィンディケーターに数百匹の村人があっさり殺されるの見ると元気が出る 村の中にビリジャー沸いてて耐久3司書とレベル最大漁師持ってかれたんだけどなにこれ 持って行かれたとは
誘拐なのか殺されたのか
殺されはするけど >>857おれもパンあげただけで繁殖できるならやりてえよ 地図4枚目
海ばっかりで疲れたよパトラッシュ
メサはどこだ・・・・ 良いこと教えてやる
もうメサバイオームは存在しない メサはBADLANDSに改称したからってか? ポゥ! レアバイオームだから行きたいってのは分かるが
メサってそこまで必要か?
拠点の近くにジャングルの方がよっぽどうれしいけどな テラコッタ需要がある人なら必要なのでは? 金はネザーアプデでネザーでも採掘出来るようになるし豚トラップあるからそれ目的では減りそうだけど
あとは単純にレアバイオーム見つけたら嬉しい的な 大きなバイオームで始めたら
拠点から2.5キロの距離に5キロ四方に渡ってメサという立地だった テラコッタ需要ある人は石工村人大量に雇えばいいし実は荒れ地自体の需要は無いよ エメラルド:テラコッタが1:1じゃなあ…
農場を大規模&自動化してても
交換の手間もあるしめんどい
メサなら一度見つけさえすればほぼ取り放題だし
ビーコンであっという間にLC埋まるしメサのがいいや 今更なんだが何で村人はおっさんしかいないんだとずっと思ってた
おっさん同士で発情して生まれてくるやつもチビおっさんだし正直見ててあんま気分は良くない
男女にしたら生々しすぎるからだろうがだったらもっと中性的なデザインか動物っぽいやつにして欲しかったわ 人間だと思うからアレなんだ
妖精か何かだと思えばなんとか エリトラでバイオーム情報見ながら飛んだら案外すぐじゃない? まぁ近くになければ観光だけするとこだね
資材dw持ち帰るなら運搬施設整備しないといけないし テラコッタも二度焼き三度焼きでさらに模様変えりゃいいのにな
今の彩テラコッタは使えない
単品で使える模様も用意してほしい 迷彩テラコッタも使いようだぞ
Redditなんかで上手い使い方とか定期的に流れてくるし >>891
まさにその通りなんだが結局は見た目の問題なんだよなあ
声までおっさんだし
おっさんという以前に単純にブサイク(かわいくない)だから愛着湧かないってのもある
敵でも友好でもいいから可愛い人型Mob出してくれねえかな 愛着湧くようなデザインだと厳選し辛いから今のが丁度良い MaidVillagerが1.15対応してくれればなぁ 揚げ足を取る訳ではなく真面目に迷彩テラコッタ欲しい 俺マイクラの村人好きなんだ
基本的にブサカワとかユルキモなキャラクター好きなのよね
あくまでも非現実限定だけどw
あの声も何か憎めなくて好き レンガ必要になって大量の粘土掘ってきて大量錬成竈にぶち込んで待つこと30分
大量のテラコッタが焼きあがった・・・ちくしょう シルクタッチで集めちゃったのか
石屋から買うしかないね 迷彩テラコッタってなんだ彩釉テラコッタの間違えか
それとも間違えでなく迷彩テラコッタが欲しいのか
迷彩ってなんだ 元レスは間違えで
欲しい言ってるひとは分かっててでしょ 柄がなんか迷走してるから迷彩テラコッタでも間違いないような気がしてきた マイクラでパンナコッタ作れればいいのに ベリーとか牛乳あるし 食材メニュー少なすぎる モッド・デ・ヤレー言われるかもだけど 海老のパンナコッタ
そんなものがあるとはしらなんだ
某すれで聞いたら在るそうで 見た目は全然違うが日本でいう寒天寄せみたいなもんだろ
お菓子やデザートって思われがちだけど実はおかずにもなるってやつ割とあるでしょ もし料理増やすなら食品ごとにプチバフつけて差別化して欲しいよね
花シチューみたいに数秒で切れてもいいから キロコッタもメガコッタもすっ飛ばしてテラコッタかよ 粘土ブロック焼成→コッタ
コッタ1000クラフト→キロコッタ
キロコッタ1000クラフト→メガコッタ
メガコッタ1000クラフト→テラコッタ
ネザースターより希少じゃねぇか・・・ 「そこまでだ」
「破ぁ!!」
テラ生まれはスゴイ、俺はいろんな意味で思った。 >>920
実はギガってのもいるんだよなぁ…(小声) 8重圧縮エネルギー粘土かな?
…2.5テラ粘土だった 粘土ブロック10^12個でテラコッタ1個ってマジ? >>920
そのうちブラックホールになりそう(´・ω・`) 建築しないのでテラコッタに用はない
ただ単純にいろんなバイオームを見たい、それだけの情熱で今日もボートをこぐ
・・・海ばっかりで飽きたよパトラッシュ >>902
自分も村人好き あの間の抜けたハァン聞いてるだけで癒される けど自分がよく見るJava系海外実況者の人が去年の暮くらいに出した動画で村人キモいとかボロクソ言っててワロタ
外人デザインのキャラだから外人にはウケがいいのかと思ってたが海外にも意外と村人アンチいるんだな 積極的にコロさないまでも死なせることはある人型MOBとして
共感わきすぎないようなキャラデザを心がけたんじゃないかなあと思ってる ネザーアプデで既存のゾンビピッグマンの見た目変わっちゃうけど今のデザインの方が慣れ親しんでるし変えないで欲しかった 名称変更は別にいいけどさ >>929
自分はそれではるか先のジャングルと、そこからもっと先のメサを発見した
ずーーーっと海だったから遠くにカラフルな台地が見えてきたとき感動したわ 製図家さんよー
もっと近場の洋館の地図くれよ
一万行っても着かない地図ってなんだよ・・・
行くも地獄帰るも地獄だわ! やっぱスーパーフラットで赤石実験してんのが楽しいな〜
いろんな自動畑の政策模索中
オブザーバーが遅延パルス噛ませて、やっとまともに使えるようになった、うれひいw 肥料にはサトウキビよりスイカが効率いい
あと村人小麦自動畑は、畑の上にトラップドアつけて上に村人のおなじみのやつだけど、2人ぐらいがいいな
一人だとサボってなかなか植え替えないから
トラップドアのだと種しか手にしないから繁殖もしないし
トラップドア上からでも畑を耕す仕様は変更がなかったから良かった マイクラのゲーム内時間って短すぎな希ガス 昼夜もう2~3分くらいほしい 楽しい時間はあっという間だってことだよスティーブ
それでも気になるなら早く地下へ戻るんだ
そうすれば昼夜問わず働けるぜ ベッド手に入ることが保証されてない最序盤で昼夜が同じ時間なのはちょっと無駄時間に感じることはある 完全に穴に埋まって約10分待つだけだし そこは、最序盤に何をするかによるだろう
夜を避けるためにまずベッドと家を作ってしまう人にとっては
夜は邪魔なだけだろうけど
最低限の装備でも洞窟へ潜って採掘始める人にとっては
夜なんて関係なくね 最低限どころか裸で地下に逝くけどな
鉄を集めてからがスタートなんだし 今のマイクラは初期スポーン地点付近に村あるとかなりラクできる 食料、ベッド完備、鉄防具 運良ければ鍛治屋チェストにダイヤあったり
ネザーアプデで新生成されるruined portalやピグリン要塞のチェストにもいいもの入ってるし
シードやチェスト開けた時の運絡むけどワールド新規作成して木を一本も壊すこと無しでネザライト防具やツールをゲットできる可能性も ハードコアで開始すぐ洞窟探検するのローグライクみたいで楽しい
通常だと邪魔な渓谷が当たり地形と化さ ブロック壊さない縛りでエンドラまでいける確率ってどれくらいなんだろう
ブロック積むのはOKとしても最序盤で穴にハマると出れないし
やっとの思いでエンドについたとして穴の中からスタートだと詰むよな およそ現実的じゃないね
なにより原木ブロックがなけりゃ松明すら作れないから それどうやってエンドポータルまで行くんだよ
ボート乗ったまま一歩も歩かない縛りなら何人かやってたな 破壊NGだから松明回収も無理だろ
もしクリーパーがOKなら燃やして破壊もOKになるし
ピストンで小麦や昆布回収もOKになって食料問題が楽にクリアできるから
まずワールド生成直後にコマンドで
/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
にして全て破壊と延焼を止めてからスタートだな どこまでをブロックとするのかでも変わるな 作物とかも内部的にはブロックなわけだし
あとはプレイヤー以外のブロック破壊、クリーパーとか水流とかはどこまで容認するか
インベントリやクラフト画面を除いて左クリック禁止的な認識でいいなら時間かければいけそうではあるが絶対だるい エンドクリスタルをブロック扱いする場合は壊せないから
エンドラのリジェネ止められないから実質積み エンダードラゴンが痺れを切らしてこっちに来るのを待つしかないな 自分が設置したブロックの破壊は許されないなら間抜けな詰み方が発生するな 破壊と延焼をコマンドで止める前提の縛りとした場合
村のチェストから鉄インゴットと火打石を集めて松明代わりに発火
ワールド内に生成される要塞の数は128
渓谷や地上の洞穴からエントリーして、廃坑を経由する等でエンドポータルに着くことは理論値では50%を超えそう
お題は「エンドラまでいける」だからエンドクリスタルや鉄格子を壊せなくても問題ない エンドポータルに着いて、さらにエンドが密室スタートでない可能性だった
それでも50%は超えそう
エンドが密室スタートだったときの絶望感は考えただけで嫌になるな 肥料こさえるのに調べたら、ホッパーは右の欄が一番効率良かった
左は一番効率悪かった
肥料が60個のカボチャで一番左は6個、一番右は4個しか出来なかった ゴムみたいな弾力のあるイメージ
匂いもゴムっぽい感じ 緑になるまで放置された豚肉の塊
内部にはガスが溜まっておりわずかな刺激で爆発し腐肉を撒き散らす
腐肉は発酵が進んでおり爆発とともに瞬時に蒸発する
確かにダメージがデカそうだ >>971
臭いがあったらクリーパーすぐ気がつくな
冷凍して忘れてた肉でも相当ヤバかったし >>972
中国で10年前の肉をまぜて食べた人いたけど死ななかったから案外たいしたことないかも ランチャー見て思ったんだけどさ
ゾンビだけ居ないのってやっぱりスティーブがゾンビだからなのかな? Dungeons見てて思ったが村人ってツルハシ振る時も手があの状態のままなんだな ホストエラーではじかれました南無ー
誰かお願いします 自分から番号踏みにいって建てれない奴wwwwww
ネザーで間違って溶岩にエンダーパール投げてそうw 立たぬことが恥なのではない
立てようとしないことが恥なのだ だよねえ
別にホストで弾かれるのはユーザーのせいじゃないし 立てる気があるのはいいことだけど、立てられるか分からないなら自然に踏んじゃった感を出すのが吉
今回のは明らかに踏みに行ってミスってるからツッコまれてもしょうがない 確実に立てられるやつなんて金払ってる馬鹿以外いないのに何言ってんの あんさんたちよぉ、過疎板の過疎スレのスレ立て如きでチクチク言うのは無粋ってもんじゃぁねぇかい?(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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