【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part43【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part42【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1586866126/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒャッハー! 村人から種もみを奪えー! 焼き尽くせー! iPhoneでマイクラやってるやつおる?スイッチでサバ建てて寝る前に寝転がりながら遊ぶのに6sでやってたんだがたまにガックガクになるからこの機会に買い換えようかと思うんだけどxsとか11だとマイクラぬるぬる動くのか? >>15
スマホでゲームやらなかったから何一つ不自由なところなかったわ >>18
村人動いてる場所とかで処理落ちしない?7でも問題ないんなら大丈夫そうかな プレイ状況次第じゃね?どんなときに重くなるかわからないと機種変して解決するかどうか判別できん >>14
10くらいなら全然いけると思う
自分の11promaxだと探索済みの土地なら高画質24チャンク表示の環境でもエリトラで雨の日に激流Vであんまカクつかずにビュンビュン飛び回れる 前スレ963
ピグリンのこと?ダイヤ交易できるんだっけ
Javaでは出てこないけど同じくBEにも出てこないよね >>20
村人放し飼いにしてる場所に近付いた時が処理落ちみたいなガクガクになるのと視点動かした時にブルブルってなる感じでそれ以外は普通に動いてる
>>21
xシリーズでもいけそうなら買っちゃおうかなー11proも悩んだけどゲームもしないカメラでそんなに撮ることもないから持ち腐れ感あって買えないわ >>24
新SEでもいけるんじゃない?
ただ画面は小さいままだろうけど >>25
中身11だし問題なさそうだけどxsと値段あんまり変わらないんだよなー >>26
画面が16:9でRetina 2x だからスケーリングに関するトラブルとは無縁なのと
解像度低い分グラフィックの負荷が低くて安定して動きやすいかもしれない
というメリットがあるかもしれない マグマブロックにホッパー直結できない?
トロッコで回収しないとダメかな?? >>27
今使ってるやつから3つくらいグレードあがるから期待はしてるんだが一番の心配は画面焼けするってやつだわー >>29
マグマブロックの上に水を流して隣のホッパーに落とす、ならできるよ。 >>28
SEはホームボタンあるよ
>>31
XS発売日に買って毎日数時間やってるゲームがあるけど今のところ焼ける気配ないから
普通に使う分には気にしなくて良いかと
SEと11は液晶だからどうしても心配ならこちらの方が良いかもね
処理性能は殆ど同じだし >>33
色々見てたら長時間同じ画面で放置しなかったら気にする必要もなさそうやしフェイスidデビューしたいからxs買うわーこれで寝る前のマイクラも捗る 一応言っとくと、マスク必須の今のご時世だとFaceID不便よ
普段だと超便利なんだけどね
当然ながらサブ認証でパスコードでも開けられるけど、「FaceID認証しようとして失敗したらパスコード」の流れなので数秒は待たされる
マスクする時はパスコードのみにするってのも手だけど
画面焼けは言う通り長時間静止画面で放置しなければ大丈夫
輝度を出来るだけ下げるとより焼き付きにくくなるってのは覚えとくといいよ ちょっと質問
溶岩バケツ入れているドロッパーってRS信号がなくてもワールド読み込み時に勝手に吐き出す場合があるの?
ゲート開閉式腐豚トラップで意図しないタイミングでゲートが開いて困ってる ちょっと質問
溶岩バケツ入れているドロッパーってRS信号がなくてもワールド読み込み時に勝手に吐き出す場合があるの?
ゲート開閉式腐豚トラップで意図しないタイミングでゲートが開いて困ってる 自分の足での歩行時はまず起きない現象だが、馬に乗りながらの視点変更ってマジで禁物だな
馬で進みながら視点変更して一人称に戻した瞬間いきなり明後日の方向に暴走して高所からネザーマグマ海に飛び込んだわ駄馬が
一種のバグだろこれ >>36
自己レス
対処療法だけどドロッパーの吐き出し先をオブザーバーで監視し本来の信号状態と比較して
異常時に強制リセット処理を追加することで解決した BE版シード値-1285410746の970.y.-700付近に要塞があるのですが、
周辺を爆破してもエンドポータルが見つかりません。
生成されないバグなどはあるのでしょうか? これはもしかすると浅いところに要塞が出来たから上の村に潰されたのかも。
まぁ別の要塞探すしか無いかも。 >>39
それ歩いてるときも起こらない?
1人称から変更してまた1人称に戻ってくるとき起こる
強制的に南向くよね? >>39
酷いバグだな
かなり前にやったことあるけどそんなこと起こらなかった ところで襲撃トラップで放置してるとエヴォーカーの魔法(ワニ口や召喚ではない)だと思うけど離れてても村人と一緒にダメージを食らうのは何なんだろ 一年ぶりくらいに起動したら、ドロッパーの上にソウルサンド置いて作ってたアイテムエレベーターが機能しなくなってたよ(´・ω・`)
マルチストレージ作り直さないと駄目かな・・・ >>46
カメラを三人称から戻すと視点が一定の方向に勝手に向かうよね。
ベータでもまだ修正されてないし下手したら1.17まで治らんかも >>52
トロッコ乗った時固定方角向くのと同じ所に起源がありそうな realmsでの難易度変更って参加者ではできない?
op権限もらってるはずなんだけどコマンドいれてもこのレベルでは実行できませんってでる 要塞は低い位置(高さ20とか)にできてるとポータルがない場合がある。
あとは廃坑や洞窟とか複数重なってるときとか。
要塞が飛び飛びで途切れてる場合もあるので、一応周辺も調べたほうがいい。 wikiでハサミの項見たら、「スイカはハサミで9切れに分けられます」ってなってた。
今まで幸運Vの斧で割って減るなぁ勿体ないなぁとか思ってた。
いいこと知った。当たり前なのかもしれないけど。 >>43
返答くださった皆様
ありがとうございます
他のものを探してみます! ガチャをするために村人を20人集めてガチャをして希望通りの取引内容の司書が出たんで、そのまま書見台1台を置いていたら
付近の村人数人まで司書になってるんですけど、これってバグですか?
周囲に書見台はその1台しかありません 一つの職業ブロックが複数の村人に紐づくことがあるのか 複数に結びつくというより、結びついた村人とブロックとの紐付け切れる→他の村人が横取りする→の繰り返しで勝手に増える そうなっちゃうと元々の司書が商品補充できなくなる
増えた司書の人数分だけ書見台置くなり、増えた司書を遠方に隔離して紐付けリセットするなりして、元々の司書に書見台が割り当てられるようにすればok ぜったい職業ブロックシステムいらなかったよね
なんで交易したいだけなのにこんなことを…
取引の量減らしてもいいから元に戻してほしいな 一応、村人が職業ブロックに近づくとトンテンカンテン音が鳴ってるし働いてる感はあるよな。
機織りの音だけ謎だけど。 要らないよな
手間がメチャクチャ増えて面倒なだけのシステムだし一日二回しか出来ないってのもダメ
前回のシステムでほぼ完成されてたのになぜ悪くするかなあ せめてスティーブ用と村人用で分けてくれればなぁ
紐付けをなんらかの形で簡単かつわかりやすくしてくれれば最高だけど無理そう 暇なので久しぶりな起動してやってみたがなんか結局街起こししてるだけやなぁ 自分が寝るためのベッドも迂闊に置けないし職業ブロックの大半がクラフトに必要だから拠点等におくとそれに反応して村判定がメチャクチャになるからな
ゴーレムTTは拠点のすぐそばにあるのがベストなのに遠くに離して建設、放置しないとまともに使えないし とりあえず足元見はじめて取引価格吊り上げてきたら地面に埋めて新しい村人を就かせてる ベッドの判定がめちゃくちゃになるの嫌い
もう制御できんわ >>69
値段上がったら一晩寝ると大概戻るよ。
午前中のうちに取引しておけばだいたい戻ってる。 >>72
同じチャンク内に村の要素一式詰めて閉じ込めておくしかないと思う 村復興しようとしてるのにこういう時に限って全く現れない村人ゾンビ 100人くらい放し飼いにしてたけど結局30人くらいの個室隔離施設作った
ゴーレムトラップにもなった >>71
そうなんだ
もうちょっと大切にしてやればよかったわ >>72
一度設置して紐ついたら破壊するまで職業ブロック1個につき村人1人で固定にして欲しいね
それだけでかなり管理しやすくなる BE版でも統計情報見れるようにしてくれないとサバイバルの旨味が居もしないフレンドの実績解除のために置いとくぐらいしかないわ。 村人の職業ブロック&ベット関係はまじでどうにかしてほしいよな
あと同じアイテムの一括移動もあると便利 職業ブロックの奪い合いはチャンクの読み込みラグが主因だと思うからこれ解決しないとな 意図せず村人が増殖するのもおそらくこれが原因だと思うし
光源関連の不具合とか予期せぬデスポーンもそうだけど統合版はチャンク問題をどげんかせんといかん 1.16で敵モブの光源由来不具合とネコの大量湧きにパッチ入るけど村人関連も改善期待 >>73
チャンク村かあ
景観意識するとほんま前より不便になったな村 村に交易所作ろうとしてるんだけど勝手に紐付け切れたり増えたりするってことは結構管理難しい?
村人一人ずつ増やして紐付いた職業ブロックと一緒に村人閉じ込めてくつもりだけどもしそうなら作るモチベ下がるな >>77
ミツバチが巣箱基準で管理できるのだからできそうな気がするのだけどね >>82
でもこのゲームしょっちゅう仕様変更するからそれでモチベ下がるなら向かない気がする バグにも負けず仕様変更にも負けずただトラップタワーを建てる 窒息しない水エレベーターとか簡単に作れるようになったし
昔より良くなったところもたくさんある >>82
アプデ前から村人はトロッコで固めてる。
歩き回る自由な村目指さないならベッドと職業ブロックに接触した状態で、チャンク跨がず
固めておけば消えることはないし、紐づけ切れることもほぼほぼない。 これ新しく買ったテクスチャって今まで住んでたオリジナルの世界に適用できる?
なんか+とか-のとこいじってるんだがうまくできない… >>89
ワールドに入ってるときはリソースパック変更できないよ 素早いレスあんがと
ワールドに入ってるとき?ゲーム中てことかな
ではなくセーブしてある過去のデータに適用できないのかなー、て
falloutテクスチャての買ったんだけど古いからもしかして亀とかいないだろうから今のverに適用無理なのかとか悩んでいます マイクロソフトアカウントでサインイン?で、コード入力とか出た
指定のURL行ってもコード入れるとこなんてないんだが…わからねえ >>93
そんなん待ってる時間がもったいないと思うけど ネザーポータルを消したいんですけどポータル内部に水源が置けず消えません
ポータルに流れるよう水源置いても消えないのですが、どの辺に水源設置すればいいのでしょうか?
PS4(統合版)です >>99に知能低下のスプラッシュポーション投げたのは僕です 壊すっていう発想が出なかったんだな
普通に一時の恥で済んだのにあえて一生の恥を作ってくスタイルか
マイクラなんか人から覚えることばかりだろうに
やっててもストレスばっか溜まってそうだな 村人ってボートで固定した方がよくね?
微妙に動けるし オーバーワールドに生成される作りかけのポータルええやん。
新しい世界でやりたくなるわ >>103
mountain 更新辺りに来るんやない >>106
鳥とか牛とか勝手に後ろに乗るよ
一番腹立つのは緑服だけど 10台書見台設置して10人隔離してた司書が5人くらい何らかの原因でデスポーンしやがった
新たに生ませてもニートにしかならねえ
書見台一度壊せばリセットなるかな?この辺のmob管理判定何とかしてほしいよね >>106
ボートは何かの理由で村人を降ろす必要があるときに、殴っちゃうことが多いんだよなあ。
トロッコはアクティベーターレール使えば簡単に降ろせる。
線路敷けば移動も楽。職業ブロックもまとめて移動再配置が簡単。 取引所の構成って人それぞれみたいだけど
参考にしようにも晒してる人全然いないくて困る
https://i.imgur.com/OwENYp1.jpg
うちは今こんな感じだけど
全員職場ブロックの前に行かないし
ベッドも毎日勝手にシャッフルするし
もうお手上げですわたすけて 洞窟の壁面にたまたま見えるダイヤモンドを採掘するよりも、ブランチマイニングで掘り進める方が安全で、かつ、多くのダイヤモンドを採掘できるんだろうけど、やっぱり、洞窟の壁面で見つける方が嬉しい
完全に埋まっているダイヤの比率を下げて洞窟の壁面にあるダイヤの比率を高める仕様変更してくれないかなぁ、と思う スクショ上手くとれないんだけど、
壁 壁
壁寝台 寝台壁
壁職ト ト職壁
壁 壁
壁寝台 寝台壁
壁職ト ト職壁
壁 壁
壁寝台 扉
壁職ト 壁
壁 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁
こんな感じで管理してる。1部屋13人いる。(職=職業ブロック、ト=村人乗せたトロッコ)
全部で8部屋あって、6部屋使用済み、2部屋は自分用に使おうと思ってる。
建物は動画で上がってる豪邸丸パクリ、奥行きだけ延ばしてある。
邸内恋愛禁止なので各人の間は2ブロック以上離してある。ベッドの数はぴったりなので増えない。
スティーブのベッドを置いた瞬間ハートマークがブワッと出るけど、増えたことはほぼない。 >>117
ttps://i.imgur.com/xaXWq32.jpg
うちはこんな感じ。まあ完全に強制収容所だなw 壁がずれたけど幅6ブロックで壁、ね。心眼で読んでおくれ…
分かりにくくて済まぬ。 ブロイラー生産施設みたいだなw ウチは職業ごとに区画を設けてその中では放し飼いって感じ 職業ブロックとかベッド取り合いはもう諦めた けど補充とかは全然問題なし 職ト
寝台
の2マス四方で固めるの管理しやすくていいよな
一斉に起床して一斉に就寝するのも蟹工船ぽくてとてもいい
ゴーレムトラップ兼ねる場合はベッドと離して村人だけ固めた方がいいんだろうけど うおおおおみんなありがとう!!
トロッコも収容所もいいな
色んなパターン試してみるわ 取引所にベッドって必要なの?職業ブロックだけじゃ駄目なん? 村長用に1個はベッド必要。村長が寝ないと他の村人の商品が補充されない >>127
じゃあ村長だけ寝れるようにすれば問題はないのか、ありがと! 今度のネザーアプデって
ヴィンジゲーターとかエルダーガーディアンみたいに
ピースフルにすると二度とスポーンしなくなる敵とかいるんかな 暇すぎて最初からある海外の公開サーバーに入ってみたけど空飛ぶやついるわ超速度で走ってくるやついるわで無法地帯すぎない? >>130
ロビーなら課金(マイクラじゃなくて鯖の方)で空飛んだりできるらしい >>129
ピグリン要塞っていう新しいダンジョンにいるピグリンは固定配置だからピースにすると二度と湧かない
まだベータだから今後変わるかもしれないが コロナ禍で無料開放されたマップの都会チャレンジって経営シミュレーションみたいなやつやってんだがこれぜんぜん金入らねえな! >>131
よくあるskywarsとかのpvpゲームで堂々と浮遊してどんどん他プレイヤーを空中から撲殺してる
これが課金要素だったら二度と行かん
>>132
見てる分には面白い >>133
やっぱ地味にピースのペナルティ要素ありか
海底神殿、洋館に続いてだから意図的な設定だろうな
ネザーでピース禁止はヌルゲーマにはきついなw 2度と湧かないってのピースから難易度上げてから見つけた海底神殿だったりでも湧かなくなるの? win10の初期状態でキーボードのDが右移動でなく攻撃のキーに割り当ててあるんだが、java版と違いがあるのは何でやろ? >>138
うちのはDは右移動だったよ?
なんかしたんじゃないの? 村長が寝ないと補充されないってアプデ後の話だよね?埋め込みにしちゃってるからどうしようかな… >>137
イージー以上で新規生成したチャンクかつチャンク更新判定時にピースにしてないなら消えてないと思う ベータ版でオーバーワールドのネザーゲートの廃墟見つけた。 ベータ版て試験的なゲームプレイ?
Onにしてもまるで変わらんぞ いまふと思いついて試したんだが
仕分け機は一つのユニットで複数分けられるんだな
ホッパーの中身を18.1.1.1.1→9.1.9.1.1にしたらいけた
一つのユニットで4つまで出来るだろうからゴミ箱がいらなくなるな >>147
ネザー更新がかなり更新あるみたいだし、そのbugfixやら、コロナも影響受けまくっているから後1、2ヶ月の辛抱ぐらいかね realmsって村安定しなくない?
チャンク管理までしても紐付け切れるんだが スライムチャンクおかしくね?
該当チャンク2つほど下調べしたけど湧かねぇ... >>155
スライムファインダーでちゃんとBE版を選んだ? >>156
Be選んで高さは39以下の湧き潰しもしてある
層の間隔は3マスの基本系で3層作って24-124ブロック離れて30分待機して1匹も湧かない
地表面の湧き潰しもしてある
謎 一匹も湧かないのならそこはスライムチャンクではないんだろうな スライムチャンク俺も似たような状況で39から下に6層くらい作って沸かなくて
結局地表から39まで掘り抜いたら39の層にだけ沸いた
地表64をガラス張りにして下を眺めて何回か沸いてるの確認してからトラップにした シミュ範囲内で他のモンスターがデスポーンしてなくて湧き数制限に引っかかってるってオチ スライムデスポーンしやすい気がする
地上から湧いてるの確認したあとちょっと離れただけでいなくなってる 地表面だけ湧き潰しても地下のスライムトラップの一層目がsurface属性になってないなら意味ない >>157
敵じゃない動物(牛とか羊とか豚とか村人とか)が200体くらいいるとか?
シミュレーションチャンク越えた向こうまでカウントするとか何とか >>161
これ単純に地下空洞に山盛り溜まってて空に露出した最上層にだけ湧いたやつだな 結局露天掘りしないとsurface属性のスポーンが失われるから余計湧かなくなるんだよな
ガラスとかで地表覆って判定移しても途中で空洞あったら意味ないし >>168
統合版だとMOBの湧き上限低いから1チャンクY39まで露天掘りした方が結果コスパ良くなるよね
露天掘りしてしまえば湧き層1フロアでもスライムボール結構貯まるし 露天掘りも39までなら大したことないし、高効率を求めないなら露天掘り39の一層だけで充分 もうなんかチャンクとかttとか気にしなくていいくらい
湧き条件緩くしてモンスター大量にしてくれないかな
ハードで夜に装備もせずそこらへん歩いてもぜんぜん難しくないじゃん
狩って集めてクラフトするゲームでなにしてんだろってtt作りながらたまに思ってしまう 色んなプラットフォームで遊べるのが統合版のウリだし処理重くなるような仕様はキツいのでは
まあ次の1.16からモブのデスポーンルールがJavaに近くなるので相対的にモンスターの湧きが良くなるらしい 乞うご期待 それかドロップの数増やしてほしいよな
ドロップ増加エンチャントを強化してくれてもいいし
確かに火薬とか骨とかはttないと安定して手に入らないよね 火薬はともかく
骨が枯渇するレベルの用途ってなんだ? 農作物を収穫するときに幸運ハサミだと収穫量増えるんけ?
同じ効果が桑にもあって幸運無しでも増えて耐久度も減らんって書いてあったけどBE版の今のバージョンだとわからん。
クリエイティブで試すか。 >>177
ニンジンを幸運Vツルハシで収穫したら結構増えたな
すぐ半自動化しちゃったからニンジンとジャガイモくらいしか試してないけど
麦は種が増えるだけって聞いたな 幸運ツールで農作物と背の高い花も増えるのは嬉しい 骨粉も欲しい小さい花にかけたらその花だけ咲くのが便利だよね
骨粉サトウキビにも使えるけど普通に成長してくれればなぁ 農作物ってツルハシとかで壊しても耐久減らないんだよね? ニンジンやジャガイモでは耐久は減らないけどカボチャやスイカだと普通に減る それとピストラ式ガーディアントラップで経験値は出るけどアイテムが全くドロップしないです
他の人は大丈夫でしょうか ガーディアントラップをピストラで処理しようとしたら間に合わなくね?
ポーション(毒+ダメージ)で処理してる。 収穫量の違いやってみた。
桑、素手、水で流す、ハサミ、ハサミ(シルクタッチ)
でそれぞれ小麦、ビートルート、ニンジン、ジャガイモ
を試した結果全部同じ、桑は本でもエンチャント出来ずハサミに幸運は付けられずハサミは耐久の消費が物凄いだけ。
幸運3の斧では小麦とビートルートは同じだったが種が倍増。
ニンジンジャガイモも倍増、斧やつるはしは耐久消費しないので手動収穫なら段違いの結果になるようだ。
しかしさすがに植えた直後のニンジンジャガイモが2個になったりはしなかったw 植える分考えたら手元に残る収穫量は実質3倍以上になるわ、種は要らんけど。結局自動化最強ではあるけれども手動収穫もたまには気持ちいい。 手動用のちっこいのと自動化した大農場両方作ればよろし >>187
間に合わないとかよく解んないけど
風車型のピストラトラップです
倒せてるけど経験値しかドロップしないと言うことです >>192
ホッパー使ってるならホッパーの接続間違ってるとか 昨晩やってたら落雷で電気が瞬断してセーブデータ壊れたわ 糞が 名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1f-pZHk) は雷に打たれた 昔Switch統合版に移行してすぐのワールドで広げすぎなのか同じようになったわ
その時は300MBくらいだったけどエリトラで飛ぶと手に持った地図に黒い抜け見たいのが表示されてて、そこに行くと同じようにきっちり綺麗な穴が出来上がってた。
直す方法無いのかあれこれやってみたけどPCだとチャンクを読み込んでないことにして再生成させるとか出来るみたいだけどSwitchだとどうしようもないので諦めるしかなかった。 >>197
そんなこと出来るんだ!
ちょっと調べてみます >>198
ピストラ持ってないからガーディアントラップでトライデント使って殴ってみた。
普通に魚もかけらもドロップしたよ?。トライデント刺し直してみたら? 昨日スライム湧かない言ってたガイジだけど
一旦ピースにして周囲の地表の湧き潰しを徹底したら
高さ30以下に湧く様になったわ
これで安心してトラップ作りに専念出来る おめでとう
湧きつぶし大変よな
アプデで必要なくなるから楽しみですね アプデ来てもスライムトラップは今まで通り湧き潰し必要なのでは トラップタワーは天空に作れるようになるから露天みたいな作業必要なくなるかもだけど
surface8体cave8体計16体の湧き制限ルールや湧き潰しのルールは変わらずデスポーンのルールが変わるだけだから 天空近くまで足場ブロック積んでおいて、登って降りてくればデスポーンしてるんでしょ?
そしたらスライム湧き放題。湧き潰し要らないのでは? 露天掘りしたほうが効率上がるし楽しいよ
さあこっちへおいで つかそもそもそんなにスライムボール必要??たまに吸着ピストンつくって、スライムぼよよんの実績解除したら
ほとんど必要ないLCふさぎじゃん。後はたまにマグマクリーム作る程度だよ。
地下の通路そばにスノウゴーレム立たせておくだけで、困ったことはほとんどない。 足場が来るまでは素手で簡単に壊せる足場として有能だったけど
竹実装からはスライムボールの必要性がほぼ無くなってるよな、回路狂なら幾らでも必要かもしれが 足場だと離れた所の浮かせる仮設置が出来ないから高所作業時はすぐ壊せるスライムブロック使うわ 横に伸ばす作業の足場に使うし
粘着ピストン用に大量にいるよ 動物消えるのなんとかならないの?
いつの間にか馬が消えて変わりに行商人のラバに変わってたり。 露天掘りガチ勢なら穴ポコだらけの地面に適当に床張るくらい簡単そう >>211
高所作業とかスライムブロックは使い捨てのつもりで足場にしてる
落ちてもわざわざ取りに行かない、拾えたらラッキーくらいの気持ちで使ってるからそこそこ消費する ほーん
なんかスライムトラップ作りたくなってきた
収容所よりスライムトラップ作ろうかな スライムボール欲しかったら大人しく湿地に向かいます >>218
足場としてまだ有用なんか
たしかに足場ブロックだけだと限界あるからな、主に横移動の足場で
ちょっとスライムトラップ作ってくる >>179
骨粉花にかけたら花だけ咲くって知らなかったわ
まじありがたい 今まで雑草ばかり生えて刈るのきつかった 統合版のスライムブロックは万能足場だよ
統合版は横に伸ばすとき目の前の足元にそのまま置けて簡単だから伸ばすのが苦にならないし
飛び降りる時スライムブロック持って地面に向かって設置ボタン連打してればノーダメージ
素手で即破壊可
これがjava版だと普通のブロックを横に伸ばすのはスニークしながらで落下事故が起きやすく
飛び降りる時スライムブロック持って地面に向かって設置ボタン連打しても高いと無理
逆に足場ブロックは簡単に横に伸びる仕様でまだ使い勝手がある >>117
https://i.imgur.com/ZpfYkK5.png
凝った内装じゃなくて恥ずかしい限りだけど
村人よく動くから横1縦1高さ2のスペースに職業ブロックだけ置いて閉じ込めてる
2人入ってるところは小人が中で成長してる
今までは最大レベルに取引してても名札付けてても村人が消えることがあったが
閉じ込めてる村人はデスポーンしたことはない めっちゃ参考になる!
やっぱ色んなタイプあるな
俺も横1マス型の収容所スタイルやろうかな
タッチ操作で村人叩いちゃうから
回復用のベッドも必要だけど試してみるか >>187
ガーディアントラップのピストラ処理は串刺しエンチャ付ければ高速で処理できる
ネザゲ式と違って完全放置できるのがメリット ほおー
もしかして普通のピストラでも水流して串刺しエンチャしたやつ投げ入れたら
パワーアップするのかな… 串刺しの効果が水中に居るmobに対する特攻だから
陸に上がった水生生物には効果が無い、逆に水没してる陸上生物には効果がある 流水ピストラは革命だよなあ。経験値まで流れてくるし 骨粉て発射装置で地面にぶっぱしたら草生えるっけ?
それを水で回収すれば花ごっそり集まるか。 もうネザーアプデ正式リリースが待ちきれないっピィィィ!!!ベータテストで焦らしッピイイィ!ベータじゃrealms出来ないっピイイイイイ >>236
水があると草ブロックが土ブロックに戻ってしまうので作る時に注意した方が良いよ
あと、うちの環境では発射装置を地面に使うとマインクラフト強制終了する >>234
ぬあーそうだったのか!教えてくれてありがとう
てっきりドラウンドとかガーディアンには水棲属性みたいなのついてて陸棲生物とは厳密に分けられてるもんだと思い込んでたわ… >>236
草生えるよ(本当の意味で)
ディスペンサーで骨粉ぶちまけたらどの範囲まで草花生えるのか実験したことある
win10だけど今のところクラッシュしたこと無いな
特定の花だけを増やしたいなら、増やしたい花に直接骨粉かけるといいよ
その花だけ増殖できる >>236
花の自動回収機でぐぐってみると良いよ
花に骨粉かけてその花だけが増えるようになったアップの時に作られた花増殖用の装置
それ以前のバイオームごとで違う花回収するやつとは別ね
自分が使ってるのは3x3に並べた真ん中に増やしたい花植えて真上から骨粉発射
周囲の土ブロックを観察して花が増えたら土ブロックをピストンで動かすってやつ
ものすごい効率で花が増えるからお勧め もう外出なのかもしれないけど
すごいことに気づいた
ネザーで溶岩に落ちて死亡しても
復活しないでマインクラフトのゲームを切ったら
落ちる前から開始になる >>243
今のところ偶然が2回重なっただけなので
100%ではないかもしれない つまりのところ
死亡して強制終了したら必ず復活できるのではなく
ネザーの溶岩に落ちた場合にだけ復活できるのでは?
ってことね
まだ検証したわけじゃないけど
唯一のエンチャントツルハシが溶岩で消えたから
ブチ切れてゲーム切ったら生きてたから
もう一回橋作ってる時に落ちた時に同じことしてみたら次も成功した あとこれは関係あるのかわからないけど
両方とも持ち運びベットじゃなくて
自分の家で寝てネザー行ってた ワンチャンいけるかと思って同じことやったことあるけどだめだったわ スマホ版で初めてエンダードラゴンと戦ったんだけど誰だよエンダードラゴン弱いだの雑魚だの言ったやつ
普通につええんだけど >>243-244
単純にオートセーブのタイミング次第なので100%ではないけど案外高確率で助かる >>245
別にネザーの溶岩に限らず、というかネザーにも溶岩にも限らず、どんな死因でも再現可能
先にワールドの状態がセーブされてからキャラの状態がセーブされるので、タイミング次第ではワールドにぶちまけられたアイテムはセーブされ、キャラの状態としてはぶちまける直前の状態のままってことも可能 質問です
PS4統合版です
オンラインマルチで,フレンドのワールドに入れません。
症状は,
「サーバーを検索中です」が表示されたままずっと待たされます。
相手先では,私のキャラクターの姿は表示はされていますが,
私の画面ではずっと検索中です。
私PS4→フレンドホストSwitch 入れません
私PS4→フレンドホストPS4 入れません
フレンドSwitch→私ホストPS4 入れます
フレンドPS4→私ホストPS4 入れます
以上より,
私のネット環境が原因かと思い,
PS4のIP固定,ルーターのポート開放も試しましたが
だめでした。
どなたか解決法をご存知でないでしょうか エンドラ一回負けたきりだわ…
村人から鉄の道具交換してもらって溶かしているんだけどさすがにゴーレムトラップ作った方がいいかね 海底までの壁面利用して水族館作ったがタラとシャケとイカとドラウンドしか出ない。
あんまり嬉しくないなコレ。
暖かい海で作るべきだったか。エメラルドの海水が欲しいわ。 エンドラは確かになかなか強いよ。
ウィザーさんにはあっさり勝ったが、エンドラには苦戦した。 エンドラはブレスでPCダイレクトアタックしてくるからな
統合版は若干軽くなったよね マイクラ最近やり出したんだけど
村人っつーか一緒の家にカワイイAIと暮らせるってできる?
はぁしか言わない変なのとは生活できない >>234
これ知らんかった
落下とか溶岩とかで体力調整してたわ 村人可愛くするリソースパックみたことあるけどあれやったら殺せなくなりそう マイクラ生活は今年デビューだけどアイデア次第で延々と遊べるし本当に素晴らしいゲームだな。 マルチでゲストやるけど何故か必ずすぐには入れない
フレンドのワールド表示されても数分くらいは準備期間あるんかな >>264
なんせオンゲーすらろくにやったこと無かった俺が
ほとんどゲーム内知識知らん段階で猛烈にマルチやりたくなって気がついたら24時間鯖やってたからな。
マイクラ購入から半月ぐらいのことか。 このゲームはとりあえず開幕は木を切り取っちゃ駄目
まずは一番下まですぐ潜るのが一般的 >>248
強いとかよりスマホ板の操作性自体が戦闘に向いてないと思うわ 昨日ガーディアントラップの経験値しかドロップしないと言ってた者です
結論から言うとドロップしてました
それが待機所に上がってきていないだけだったんです
ドロップしたアイテムが半ブロックの隙間を流れて水流にのってソウルサンドエレベーターで上がってくる仕組みを採用してたのですが
半ブロックの隙間を通らなくなっていました
以前は問題なく稼働してたのに
因みに某研究所さんのトラップを参考に作った物です >>251
まだpsがbeに入ってから日が浅いこととマルチに関してはswitchでもそうだったから、同じことだけどバグがある可能性あるから深く考えない方がいいよ。
とりあえず今できること調べてダメだったら、バグだと思って更新待った方がいいよ 俺もこの前スマホでえんどら殺ってきたけど
さすがにネテライト防護4フルアーマーだと
ブレス以外はほぼ無傷でおわった 現状のダイア装備のフルエンチャントでも通常ほぼ無敵になるよな。
ボス戦以外はウィッチの魔法が怖いくらいか。 黒曜石の塔から叩き落とされて
ぶちっ!!!ってなったのに無傷だったときは笑った >>262
俺の知ってるリソパは見た目は変わるけど声がフゥーンのままだったな
声も変わるリソパで現行バージョン対応のものあるのかな
あとJAVA版の実況動画でよく見るリトルメイドとか アプデ日が気になるならJava版と同時リリースだろうからJava版の進捗を見るといいと思うぞ
Javaでプレリリースが来たら正式リリースが近いって事 たまにプレリリースを多く重ねる事もあるけど目安的な感じ エンドラはブレスの多段ヒットで宙に浮かされるのが一番怖い
あとダメージにはならんが地上でやたら絡んでくるエンダーマンがめんどい ピリジャーまじウザい
拠点(村)放置してたら湧き潰し漏れのゾンビと協力して廃村にして行きやがった
地下牢作って村人確保しときゃよかった 襲撃イベントで残り一匹になると、声はするけどいない時があって次の波状攻撃来なくていつまでもイベント終わらなかったわ。周辺に洞窟あるとそこにも湧くのだろうか >>283
これわりとある
音を参考にして掘るといたりする スノーゴーレムがモンスターの音聞こえる範囲だったら視認しなくても敵のいる方向に進んで首を傾けてくれる仕様が
以前あって洞窟とかの未発見空洞の索敵にすごい便利だったが去年あたりからバグなのか仕様変更かわからないけど使えなくなってて残念
アイアンゴーレムはデカ過ぎるし召喚コスト高いし スノーゴーレムは高さ2幅1ブロックしか使わないしほんと重宝してた 襲撃って時間経過で終わらない?
チャット欄に「襲撃は終了しました」って出てくるの初めて見たわ 拠点の近くにスポナーのトラップタワー作ったんだけど挙動が重くなった
たいまつ増やしたから?それとも水流で敵を流すトラップタワーのせい? 流れは特に発生してない巨大水槽とかあちこち作って魚入れてるけどやっぱ重くなっちゃうのかしら エンダードラゴン倒したら経験値オーブが全て出口のポータルに落下して吸われたんだけどこれキレていい? >>291
キレる前にワールドの初期スポーン位置に行こうぞ >>291
ポータルから出たとこに経験値たんまり落ちてるからまず帰ってみ いやなんかどこにもなくて消失してんだけどバグかね? 初期スポーン地点じゃなくてベッドの位置に戻ったからじゃないの 養蜂場作ってあるんだけど、蜂さんが仕事せずに俺のあと追いかける動作になってるんだがなんでや?花持ってないのに持ってるときの動作。 >>298
もう!本当に鈍いわね!蜂子はね、あんたの事が好きなの! 花の近くにオークか白樺の苗木植えて木になるとたまに蜂の巣が出来るのはJEだけ? モブ1匹も倒さずにエンダードラゴン会うのって可能かな? >>305
Upcoming Bedrock Editionのbeta 1.15.0.51以降なら蜂の巣できるみたいよ
https://minecraft.gamepedia.com/Beehive
日本語のwikiには記載なかったが英語にはあった >>301
そっそれでだったのか! おれはなんてばかだったんだ!
で実際はなんでやねん >>306
作物栽培→エメラルド→エンダーパール&グロウストーンダスト→エンド要塞→エンダードラゴン
できるね >>309
ブレイズパウダーが無理でしょ
倒さずってのが統計0って意味なら
ピストラなりマグマなり使えば余裕だけど >>145
おい嘘つき。
てめーそれ思いついただけで試してねーだろ?
あーやだやだ嘘つきは嘘をつくように息をする >>307
ありがとう!
できるのか・・・
俺の運と施行回数が足りなかったか(´・ω・`) あ、はやとちりした。
1.15からだから、まだおあずけかぁ(´・ω・`) >>310
ごめん!
ブレイズパウダーとグロウストーンダスト間違えてた… もう職場にも行かないし寝ないし詰んだわ
一回失敗するとやり直しきかないのうんこ過ぎない?
やる前にワールドコピーしてたから戻す
https://i.imgur.com/GtvqLlN.jpg >>316
寝ないしって、ベッド見えないし、どういう状態なの? 邪悪な村人だけど村の中で突然スポーンするのやめてくれないかな。
アイアンゴーレム作って警備させても柵乗り越えて村を出て行くし。 うちはこういう感じ
ttps://imgur.com/a/CZ50lBG
移動するときは必ずベッド作業台のない人は1人だけ、を守れば何も問題なく追加削除できてる。
ベッドが消えたことはあるけど、それはやっぱりチャンクの境だった。そこにはいま物は置かないようにしてる。 あ、ベッドでは寝てないね。トロッコの中で寝てる。
寝てるし、商品は補充されてるから問題だと思ってなかった。 最初からそういう設計にしてないとやり直しきかないからもうやる気なくなった 新しい敷地作って、そこに一人ずつ移動すれば?100ブロック位離せば村から切れるから、新しい村の村人になる。
紐づけはその時新規にやり直す感じになる。
一人に幅3ブロック必要だけど、移動する人数がわかっていれば作るのは簡単だよ。(ほとんど整地するだけ)
紐づけに関連するのを一人だけに限定するのがコツだと思ってる。 なるほど…
1度遠くの土地に隔離して一人ずつ戻していくのか…
すごい手間だけどそれでやり直せるなら試してみよう
ありがとう!! >>323
1)新規に作る村の敷地を整備する。
移送用の線路を移送元の村まで引いておく。
2)移動したい村人の職業ブロックとベッドを確定して、そのベッドを破壊する。
トロッコの発車地点にベッドを置いて待ち構える。
(緑のキラキラを頼りに村人とベッドの紐づけを確認する)
3)夕方、ベッドにやってきた村人がベッドで寝ようとすると、隣のトロッコに吸い込まれる。
そのままトロッコを押して村人発送、ベッドと職業ブロックを破壊して持ち出す。
4)移送先の新村にベッドと職業ブロックを設置。紐づけのない村人が今移送されてきた人だけなら、
そのまま設置されたブロックとベッドに紐づけされてひとり完了。
この手順を繰り返せばもう紐づけは崩れない。
イレギュラーは猫とゴーレムがトロッコを押すことだけど、発生するたびにすべてトロッコに確保してる。 なるほど、そのまま別の村にしてしまうのか
なんか勘違いしてたわ
無人になった拠点には新しくゴーレムトラップ作ろうかな
めっちゃやる気出てきたうおおお 夕方にベッドに吸い込まれるのを待つ感じになるから、めっちゃ時間かかるよ。
ベッドを特定するにも1日かかったりするし。
畑と卵生産しながら気長にがんば!だな。 そこはめんどくさくなったら
押すなりボートなりレール引きまくるなりごり押しで乗せてみようかな
とりあえず鉄ないなら掘ってこよ 約1週間後に最後の大型アプデ控えてるテラリアのNPCに幸福度なるものが実装されて一ヶ所ぎゅうぎゅうスタイルの交易場だと取引アイテムが増えなかったり安くならなくなったりするらしい
モヤンが真似したりして 個々の村人間にはソーシャルディスタンス必要です!みたいな ありうる
スプラッシュにstay homeやらwash your handsやら表示して
啓蒙活動に励んでいるモヤンのことだ というかベッドで寝るのは体力回復の為だから紐付けできるなら寝かせる必要はない とりあえず村人気持ち悪すぎ。
もうちょっと魅力的にできないものか。 そうはいっても、村人寝かさないで酷使するの可哀そうくない?
村判定に必須のベッドどこに置いとくの問題とか、あとでモヤン仕様ころっと変えてベッドで寝るの必須ですとか
楽勝で言い出しそうじゃん?
ベッドと村人職業ブロックで1セット、わかりやすくていいと思ってる。 >>316
職場に行かないってのは置いてある職業ブロック使わないってこと?
別のやつに紐付いているのでは 村人を新しい村に移動するときは100ブロック程度では元の村との紐づけは切れない
すべての村人を一気に移動出来るなら構わないけど、元の村が残ったまま一人ずつ隔離する場合は
移動した村人が元の場所に紐づいたままなので新しいベッドや職業ブロックとの紐づけに失敗する
2倍程度の距離(200ブロック程度)まで引き離せば成功するはず
うちの取引所は拠点と製鉄所の2か所
拠点(昼間/夜間)
https://i.imgur.com/6mhz1zT.png
https://i.imgur.com/jLmehSp.png
地下収容所(アイアンゴーレムトラップ)
https://i.imgur.com/TQ4ju5w.png 天空トラップ、最上ハーフ二層ボタン(待機所は通常松明で作動済み)使ってました。
欲だして待機所でネザーゲート開いたけど地上と同じ出口になったから解体。
するとゾンビが湧かなくなりました
何が起こっているのでしょうか? 猫ってマグマブロックで処理しようとするとたまに、特に子猫が処理できないやつがいるじゃん 位置ずれなのかバグなのか
あれ防ぐ方法知らん? 200…かなり遠くなったな…
やはり基本的にやり直しは難しいか…
そういえば高さの方向に別の村を作るのは可能なのだろうか
ソウルサンドエレベーターで移動させるのが一番楽な気がする
ちょっとそれでやれるか試してみるか >>336
元村に紐づけされてるベッドと職業ブロックが残ってると、100ブロック程度だと紐づけ切れないと思う(多分)
なので移送時に、紐づけされたブロックを破壊して一緒に持ち出してる。
うちは元村の敷地境界付近から移送先村の敷地境界あたりまでで100ブロックあけてた。
村の中心どうしの距離だと200離れてるかもしれない。中心とか境界がどこにあるかわかってないから推測だけど。 地上に星空広がって草
拠点が高さ64だからとりあえず180離した244で第二村建設するけど
これ失敗したらアホ過ぎない?
https://i.imgur.com/p0htXv6.jpg プレイヤーのベッド我が物顔で使おうとしたりプレイヤーが使うために職業ブロック配置したら自分の職場にしようとしたりフゥンしかいわねーしきもい 縦に伸ばして村が分かれるならゴーレムトラップ縦に建築できるはずなのにそういう動画見た記憶ない。
失敗する予感がすごくある。 地上村ではベッドが一つ空いた分村人が1人増えた…
これは…別村判定では?
https://i.imgur.com/8z63wDw.jpg >>343
縦にゴレトラ造った動画あるよ
シミュレーション範囲と村の統合される範囲の都合で稼働するゴレトラを縦に配置するならそれなりにスペック要求されるだろうけど
CFIGTで検索すれば動画ヒットすると思う
この動画だと10機のゴレトラ同時稼働させてたね ひゃあ!がまんできねえ!建設だぁ!!
これで俺も最強の取引所作れるぜ!!
みんなありがとう!!!
地上村は無人になったらゴーレムトラップにするぜ!! >>348
それで検索したら訳わかんないおばちゃんが出るフェイスブックにいったぞ ps4でやってるんだけど
セーブデータ1G行きそうなんだけど
みんなそんな感じなの?
ジャングル探すのに飛び回ったとはいえ
そんな広範囲行ってないんだけどな シミュレーション距離…
自分のいるチャンク+設定距離(暫定4)??
縦方向にもあるのかな?(未確認)
地上と天空どちらかにいる分には問題なさそう、移動時の中間点付近で両方の村が認識
された瞬間に統合される危険だけ認識しておけばおkって感じなのかな??
使えてる分には問題ない、おめ。 Win10版で80チャンク表示でも60fps下回らないCPUパワーってどんだけ必要なんだよ そんなに表示距離広げなくていいからシミュレーション距離を広げたい まあ表示48チャンクあれば充分なんだけど
なんか高い所を見つけたら登りたくなる性分で
登頂後に地平線に彼方までヌルヌル表示でキレイダナーってやりたいんよ >>344
今更なんだけど学校教育の範囲では高さってZ軸になるのが基本だったから
なんでY軸なんだ?と思って調べたらCG業界だとそうなんだってな
ディスプレイが垂直なんだからXY平面も垂直だろって考えなんだろうか…未だに慣れない >>358
高校物理で自由落下勉強する時とかはy軸=高さってイメージ >>358
簡単に言うと「3D空間の計算結果を2D画面で表示するのにその方が都合がいいから」
詳しく知りたければ↓の「座標系の種類」を参照
https://www.vcssl.org/ja-jp/doc/3d/coordinate >>351
www
すまん、間違えたわ
クロスファイアは覚えてたけど順番は忘れてた >>338
チビゾンビもそうだけど、押してやるとか誘導して動かしてやるなどしないとだめ >>361
へえーありがと読んでみるわ
>>363
高校物理で3次元の座標なんて扱った覚えないな… 横レスだけどちょっと本格的に複雑なCG(3D CG)を扱うならx, y, z 三軸直交座標でなくクォータニオン(四元数)が使われる
https://qiita.com/drken/items/0639cf34cce14e8d58a5 xyzといえばシティハンター
おっさんにしかわからない 女の裸だろって思ったがよく考えたらアレはWからだった Z軸が奥行きかどうかよりも
奥行きのプラスとマイナスの向きが統一されていないのが問題 画面上で立体なんか考えることのなかった時代でも
グラフとかだとYは上に行くと増えるものだったが
コンピュータだと下に行くと増えるから混乱するとか言われてたしなぁ
画面上に描画する関係だと今の座標系の方がいいのかも知れないけど
プレイする側からすると縦横の間に性質の違う高さが挟まってんのがちょっと気持ち悪いんだよね >>366
3次元とかの問題じゃなくて、学校の教育でもyは高さを意味してるんだよって話だよ
なんか勘違いしてるんじゃないかな yが高さと教えてる学校なんかあったら即廃坑にしやがれwwwwwwww ピグりんの鼻の位置を勘違いしてた
かわいい目のモブと思ってたが目じゃなくて鼻の穴だった
https://i.imgur.com/4NCvqJo.png yは高さじゃなく縦軸、xは横軸ね
CGとかゲームは横視点基準なのでzは奥行き、
CADとか設計図は真上視点基準なのでzは高さになる ヘルメットバージョンめっちゃ可愛いじゃん
気づかなかった >>373
そんな理由でbmp形式の画像は下から保存するよう規定されたが、下から描画するシステムが実用化されることはなく
普通に使うと並べ替えの処理が必要で表示にかかる負荷が大きいだけで
結局のところ大した意味はないばかりか、今でも混乱の種になっている残念さ まあ古のマイコン時代、自分でBASICとか書いてたオサーン世代は横軸x、縦軸yだわなw
最近のプチコンなんかはどうなのか知らんが 義務教育すら記憶の彼方だから縦横高さだ XYZって難しすぎる >>378
最初それ見た時カワイイ系のスキンだと思ってたわ
ピグリンって名前もそうだけど牙じゃなくて目だと思ってる方が幸せだな ネザーゲートにたまにピッグマンわくけど現世でも金装備してないと襲ってくるのかな 手持ちのfire版と家族でマルチがしたくて
統合版目的でjava版のカード買ってきたのに
4/20で終了してるやん3300円のゴミ買ってしまった
コード配布終了してるならいつまでも
嘘表記の商品店に並べないでほしい 何となくで始めた廃坑の整備終わる気がしないしこの穴の底に廃坑あるんだけど何か良さげに拠点作れないかな
https://i.imgur.com/JJPmtQs.jpg >>390
スライムチャンクあるぞーあとこの底まで降りた後ろにゾンスポと少し降りた所にスケスポ2つ >>391
ゾンスポでトライデント用トラップ、スケスポで放置型骨トラップもあわせて造れば全部造り終わる頃には結構貯まりそう >>392
今はゾンスポは放置してるけどスケスポは雑に二つ繋げてトライデント使った経験値トラップにしちゃってるわートライデント用トラップ作ったことないし作ってみようかな >>393
経験値は湧き制限気にしなくて済む腐豚の方が気に入ってる
金も貯まるし 腐豚トラップってアプデ後そのままピグリントラップになるの? >>395
ベータやってないからわからん
ネザゲから湧くのか気になるところではあるね >>384
測量だと縦Xで横Yになるぞ
数学・測量・PCでごちゃごちゃw 1.16のparityによる変更でドラウンドのトライデントのドロップがJava仕様になるみたいだね 今までみたいにラクにゲットできなくなるっぽい
・ドラウンドはトライデントを持っていない場合、トライデントをドロップできなくなりました(MCPE-32731) トライデントは修繕つけられるから1個あれば十分だな。 ん?逆にトライデント持ってないドラウンドからもドロップしてたのか今までは >>388
win10だったら、マイクラのマイページログインして設定からbeのdlできるはずだからあったら出来ると思うよ 今はゾンビトラップのゾンビを溺死させて楽にトライデントゲットできるから今のうちにトライデントためてる トライデントは好きな武器だな。
弓みたいに強すぎないのがいい。 スタックできないし、コンジットの周りでうろうろしてるドラウンドにちょっかいかけてドロップした分だけで
ラージチェスト1杯ある。修繕付ければもうそんなに要らない。ピストラも動きが不安定で結局使えてないし。 >>378
わろた、確かにそう見える
次から可愛い版と思うことにしよう あと地味に楽しみな仕様変更がこれ
・モブがアイテムを拾い、鎧を装備するようになりました(MCPE-14211) >>401
貴重な情報ありがとうございます
ちなみにマイクラページとは
https://my.minecraft.net/ja-jp/login/
↑のことでしょうか?
それともマイクラランチャーのことでしょうか?
どちらにもそれらしき項目がなさそうですね >>407
そうそうそのページ。
そのサイトでアカウント作って、
https://account.mojang.com/me/settings
でログインして、mygamesの項目でwin10版の項目あるはずだからdlできる思う >>408
何度もどうもです
そのwin10版の項目が今はないですね
ググると以前は皆さんそこからゲットしてたみたいですが >>409
4月20日に終了したらしいですよ、残念 ってよく読んでなかった
2018/10/19以前かギフトカード購入の場合にWin10のコードを引き換えることができたけどそれが2020/04/20に終了してた >>409
多分いつか分からないけど配られる時が来ると思うからそれまで待てるなら待つしかないかな 元々Win10のMinecraftベータ版(当時は統合版はまだ無い)の公開時にJava版ユーザーを招待するために行われていたキャンペーン
当時のJava版のユーザーだけが対象であって現在のJava版ユーザーは関係ない話
当時(2018/10/19以前)の対象者へのキャンペーンコード配布が最近終了した
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/ancient-java-players-jp Win10の無料アップデート(2015年)と同時期に始まったから4年半もやってたんだな 調べても確実な村判定の高さわからんな…
これがはっきりすれば村人式収穫機とかゴーレムトラップとか
高さ方向に並べられるのに
もしかして1.16で判定変わった? >>388
どこで買ったのか知らないけど、ゴネたらどうにかならないかな?
配布終了してたんだけど!?どうしてくれるんだ!!って言ってみては?
できないから泣き寝入りはおかしいでしょう 統合版欲しかったのに統合版買わなかったんですか...? 販売者か購入者かどちらかが勘違いしてたのだろうけど、>>413の公式ブログの内容が全て
今からアカウント作ってもどうにもならない
返金してもらえたらまだマシだけど難しいだろうな >>415
ちょっと前にゴーレムトラップ複層式の話出てたよ >>409
もし、Amazon等のプリペイドで買っていたら、mygamesの一番下にギフトコードの項目あったと思うけど、ギフトカードプリペイドカード交換ボタン押して、win10交換表示あるかもしれないから、あるといいんだけど?
自分はスマホからだとそこにwin10交換ボタンあるからそこにあるといいんだけど >>415
1.14なら多層ゴーレムトラップあるよ
上下方向の村の統合範囲はもちろん、ゴーレムトラップの反応距離のシミュレーション距離依存性まで調べられてる >>400
ドラウンド自体と、持ってるトライデント両方にドロップ可能性があるみたいで、槍持ちから二つトライデント出てきたことがあった ドラウンドのスポーン頻度が現状維持かむしろ増えるくらいなら
まだまだ入手難度はマシな部類になると思うけどね
どうせならプリズマリンの欠片から作れるようになればいいのにとは思う ピストラのトライデントって消耗するんだっけ?
前は消耗しないって言ってた気がするんだけどアプデで変わったとかあったっけ?? 行商人はブレイズロッド売ってくれればすぐには殺さないのに そうなのか、ありがとう。
さっき改修のために回収したらどれもこれも壊れる寸前で。
最初っからちびたやつ投げたんだっけ?とか疑問だった。
入手が難しくなるんなら修繕付けるかなあ、エンチャントするかなあ。
ピストラそのものが使えてるのかも疑問だし、何が最善なんだろう??? ブレイズロッドとか捨てる程度には集まるもんは要らんだろ 高くなってもいいからもっと貴重なものが欲しいな
シュルカーの殻とかダイヤの馬の鎧とか
ネザースターとかドラゴンブレス 行商人に売ってほしいもの。
シーランタン。ジャングルの苗木。カカオ豆。プリズマリンブロック。竹。テラコッタ。
こいつら取りに行くと無駄に容量が増える。
あと、売価がエメラルドブロックでもいいから、エリトラ。 ブレイズロッド売ればネザーに行かずに色々できる様になるから良いとは思うけどね >>429
ネザー縛りだからくっそ欲しい。
古いバージョンでスーパーフラットサバイバルしてるような人には神だろうが。 村人に売れるといいのにってのはクモの目。あと、ネザーウォート。
クモはなんだかんだ倒すから余ってしょうがない。 行商人がブレイズ売っても後でポイッされそうな運命w
>>433
そういうのは今の行商人とは別の稀な行商人で、売られるのがいいと思いそう ちょっとだけ見た目の違う特別な行商人、いいね。
見つけたら駆け寄っていきそうだ。 話ぶった切るけど
アイテムの一括移動とトロッコの進行方向に自動で向くようにしてほしい 暗視ポーション飲むと沈没船や海底遺跡がゴロゴロ見つかるね
ありすぎなんじゃないってくらい >>436
確かネザーウォートは村人に売れたと思う
どの職業だったか忘れたけど取引品目の中で見かけた気がする 森の洋館の少なさは異常。
1000シードぐらい探すと初期マップに配置されてるのにヒットする。 沈没船があるってことはスティーブ以外に人間がいたってことだよね
村人にそんなもの作れそうにないし…
そしてなぜスティーブだけが世界に残ったのか…? そもそもスティーブと村人って同じ種類の生き物なのかな?
そして村人はゾンビやられたら村人ゾンビになる、じゃあゾンビはどこから来たのか… >>440
今度のアプデで減るらしい。
見つかりにくくなってまた無駄に容量増やすの嫌だから海の中心8つくらい手に入れといた。
竹がようやく見つかったよ。 まあ確かに気はなるな
探険してくと廃墟と化した都市みたいなのが出てきたりしたら
またそんな雰囲気出てくるね… みんな、サボテンの周りで物を壊しちゃだめだぞ!
シュルカーボックスが吸われちゃった ホッパーと違って壊しても出ないんだよね…
カワイソス ネザーアプデの内容ざっと見てみたけどピースでの探索でも問題なさそうか
新Mobも大したものドロップしないっぽいし
エルダーガーディアンみたいに2度とリスポーンしないボス的な存在もいなさそうだが おかげさまで取引所が一応の完成しました
アドバイスありがとう
鉄不足によりトロッコなしの4マス収容スタイルにしたけど
村人がベッドのうえでボヨンボヨンしてうるさいから
上にブロック置いたら何人か窒息死してしまった
むずかしいなあ
https://i.imgur.com/ism2oSS.jpg ガラスとか階段とかハーフブロックのことけ?
これでベッドから起きたとき1マスに閉じ込める状況作れたらトロッコいらんな
ありがとう なぜそんなに鉄不足?
ゴーレムトラップ縛りとかしてるの?
エメラルドがビーコン資材として利用できる今、鉄ブロックが大量に余る時代だというのに。 窒息しないのはわかった(大失敗)
https://i.imgur.com/5k0cTga.jpg
ゴーレムトラップ作ったことないからこれから挑戦しようと思って色々調べてる
ふと思ったのだがこの天空取引所の周りを
水流で囲むだけでゴーレムトラップできるのでは?
ベッドも22個あるしいけるやろ
https://i.imgur.com/gkRSbcv.jpg >>459
いま作るならゴーレムトラップは1.5アプデ対応の作ってる所のを参考にしたほうがいいと思う >>420
win10交換ボタンはありますがそこに飛んでもコードは発行されませんね
コードを入力しろと書いてあるだけです
とりあえずサポートにメールしたので気長に待ってみます
お騒がせしました 初めて実績コンプまでやりこんでしまった。
このゲーム最初はとっつきにくくてつまらないけど解ってきたら本当に面白い。 試しに適当に湧き場作ったけどゲーム時間で2日たってもゴーレムでない
https://i.imgur.com/Be8Bdvm.jpg
高さが足りないのかベッドより下に作りすぎたのか
別の要因なのかまったくわからんちん
仕方ないから地上で先駆者のゴーレムトラップ作って勉強しよう… >>463
統合版のゴーレムはただでさえ湧きにくいからね
ちゃんと条件満たしても赤石施設でホッパー大量消費してるとすぐ足りなくなる
アプデ後は湧き効率が良くなるからアプデ後に対応したトラップ造った方がいいよ
あとは地表判定移せなくなるらしいからTT系施設の屋根を造り変える必要があるみたい
こっちの方が正直面倒臭いわ 途中送信してしまったすまん
ゴーレムの沸き範囲はベッドの下から下3ブロック以内
その状態だと4ブロック離れているので沸き範囲から外れる >>463
ベッドの下から湧き層までに4マスの空間があると湧かない。
3マスにしないと。 なるほど、ベッドを床に埋め込むか
湧きそうをもう一段上げるかか
せっかくしたにちょうどいい足場できたからベッド埋め込んでみる
あとうろ覚えだけど湧き層も大分狭いですよねこれ
あかん時間泥棒過ぎるこのゲーム >>336のゴーレムトラップだけど沸き層はベッドの下3ブロック
ゴーレムが引っ掛からないギリギリの高さにするにはベッドの下には何も置けない
ベッドの下に床が無いので村人は移動も繁殖もできず拘束される(無床拘束)
イレギュラーはベッド周辺に沸いた猫に押されて位置ずれが起きると村人が紐づけされたベッドで眠れなくなるので商品の補充がされなくなる点
(トラップドアは位置ずれ対策のための措置)
https://i.imgur.com/XKjJpL7.png 最後のベッド埋めた瞬間に目の前で即湧きしてぶっ殺してしまった
ガラスブロックの上に湧くとは…
https://i.imgur.com/euG4sgb.jpg 村人待機所(取引所)はゴーレムが沸く可能性はある
ベッド含めて上方向2ブロックの範囲に高さ3ブロック以上の空間を作っては駄目 1.14のゴーレムトラップを1.16に変更するときの改修点って、職業ブロック置くだけじゃ
ダメなの?ベッドで寝られないといけないんだっけ?? 最近カカオ豆は行商人が一回だけ売ってたのを見た。
ただほんとに一回だけなのでバグだったのかわからん。 >>475
職業ブロックに触れる状態でなければいけない
寝られるのは必須じゃないけど、実際作ること考えたら寝させた状態で職ブロックの紐付けを確認するのが楽 だからゴーレムトラップなどの施設を作るときは海外勢を丸パクリしろと言ってるのに
ただしパクってる動画をパクると伝言ゲーム化してどこかで間違う
日本人でも良いの作ってる人いるけど登録者数少ないんだよね 人の見て作るのも楽しいけど
試行錯誤するのも好きなもんで バージョンによっては丸パクしても仕様変更で機能しない場合もあるし後々の事考えたら自分で色々試行錯誤して経験積む方がいいと思うよ 特に回路や装置系は
なんでこれがこう動くのかってのを理解してないと応用効かないし、いざアプデされて稼働しなくなったら自分で原因を突き止める事出来なくなるし
マイクラは自分でデザインやアイデアを考える事も(もう既に誰かがやってるアイデアだとしても)楽しさの一つだと思うし 別に丸パクリは否定しないけど 特に初心者の頃は 回路系丸パクリしてるせいで全然理解してないわ
仕分け機とかピストラとか仕様変更来たら終わりやね このゲームの楽しみ方は本当に人それぞれ
丸パクリしてもいいし自力で考えるのもいい
俺は糞理系でロジック考えるの好きだから自作で作ったりするし人のアイデアを改造して楽しんだりしてる
それでも最初は丸パクリから始まるものよ 丸パクリでも別にいいんでない?
それが駄目になっても次のを考える人がすぐに現れるし
自分は最初丸パクリだったけど、簡単な仕組みから理解し始めて今は自分で装置考えたりしてる 丸パクリで満足な人は丸パクリでいいし、そのうち満足出来なくなったら自分でアレンジしてみればいいと思う パクる能力や資材がないので結局原理だけ覚えてオリジナルに行き着く 中身は丸パクりでも使うブロック変えたり
装飾したりすればオリジナルなんだよ(暴論) ヒマすぎて海を水抜き岩盤整地した
10チャンク×10チャンクなんだけど何か有効活用できるかね 丸パクリで使えなくなってもすぐ新しいのを作る人が出てくるから大した問題にはならん 襲撃トラップが機能しなくなってる…??
村人もベッドも職業ブロックもちゃんとあるんだけど、凶兆付けて村の範囲内に入っても襲撃が起こらない。
どうも村人がベッドに反応しない。2つあるベッド両方とも撤去したんだけど、再設置してもベッドに反応しない。
近くの村から200ブロック離れてるし、今まで問題なく機能してたのに。
何なんだろう一体??ほかの人は問題なく動いてる? パクリでも楽しめたらええんや。
レルムルールを知らんとパクった末に失敗したりもするしな。
で思ったんだけど鐘で夜を知らせる装置って作れる? >>496
鐘って矢とかでもならせるっけ?
広範囲に音が出るとベッドのタイミングとかわかりやすいやん。夜しか眠れませんってしょっちゅう言われるし。 >>497
弓で撃って鳴らせたよ
発車装置と日照センサーでいけるかも? いまだに自分からしたら用途不明なブロックが多数あるMinecraft >>499
言ってくれたら教えるよ
自分でがんばるならそれでいいし >>499
触って作業できない職業ブロックも実質謎のブロック 今さら気づいたけど
ハーフブロックって大抵の物はふたつ重ねたらフルブロックと同じ見た目になるよねバニラだと
滑らかな石はちゃんと半分ずつ筋が入るんだね
他にもそんなブロックあります? 襲撃イベントでmobが消滅することってある?
ピリジャーがトロッコに乗ったから放置してたらトロッコごと消滅して残りmob1のままほら貝ならなくなった >>503
滑らか石はもともとフルブロックが存在しなかったからその名残だろうね
他には多分ない 494だけど、自己解決した。
襲撃トラップの村人はボートに乗せたままだったんだけど、ボートから降ろして、ベッド置き直したらベッドと紐づいた。
今までボート乗った状態で問題なかったんだけどなぜかこうなった。
アプデ後にそういう仕様になるのかな?もしかするとアプデ後はトロッコに乗ってるとベッドとの紐づけが切れるのかもしれない。 >>508
アプデってバージョンいくつのやつ?
現行って1.14.60だよね
うちトロッコ乗せたままで寝起きさせてる取引所あるけど、特に問題無く今まで通りに使えてる >>509
うちはまだ1.14.60。
トロッコに乗せたままの取引所はうちにもあるけど、ちゃんと寝起きしてる。
ボートに乗った村人のベッドとの紐づけが切れた原因がきちんと追いきれなかったから、
トロッコに乗せたほうも不安に思っただけ。 アイアンゴーレムってベッドから下3マスあれば湧くよね?
4マス掘れば湧けなくなるでしょ?
ってことで村人収容施設の周りをゴーレムが湧けない深さに掘ってお堀にしようと思うのですがどうでしょう。
さらにお堀に水をはったらゴーレムわいちゃいますかね? 今凄いこと気づいちゃった
ダイヤのブーツなんだけど
エンチャ防具を装備した状態でエンチャしてない防具を手にもってロングタップ(PCなら右クリ)で装備したら入れ替わるはずだよね?
しかし同じエンチャされたものが複製された!
エンチャントテーブルでエンチャントする
↓
気にくわなかったので石臼で剥がす
↓
装備する
↓
元々装備してた物とおなじ物が出来る
この手順だった 今日の日付20200513をシードにしてワールド作ったら南東行ってすぐにゾンビ村があるワールドでけた
チラ裏 木のハーフブロックって別の木のハーフと重ならないんかよちくしょう
白樺
黒樫 みたいに重ねたいのに >>512
3回読んだけど意味が分からなかった。
もう少し分かりやすく説明しておくれよ >>517
わかりにくくてごめんよ
元々、落下軽減4、爆発耐性2、水中移動2、耐久3、修繕
を付けたダイヤのブーツを履いていました
↓
捨てエンチャ付けて石臼で剥がしたばかりのダイヤのブーツを手に持って装備
↓
本来ならエンチャを剥がしたダイヤのブーツを装備してるはずなのに直前まで履いていた落下軽減4、(以下略
と同じエンチャントがついている(複製された)
他の物でも出来るかと思って試したけどダメだった
ダイヤのブーツも同じ手順で複製できなくなってしまった ゾンビ村5%とか言うけどあれ嘘やろ。
襲撃者の拠点に近いナイスな村に限ってゾンビ村ってのが3連続であったぞ。 体感だと有人腐人無人で6:3:1くらいかな
確かに連続したりするけど登場当時よりは減ってる気がする 確率なんてものは当てにならない
スパロボやポケモンやってればパーセントなんてのはテキトーなのが分かる アイアンゴーレムって水の上に湧かなくなった?
何故かアイアンゴーレムトラップが機能しないんだけど誰かわかる人いる?
下から石ブロック、水流、3マス空白、ベッドなんだけど全然わかない
水流無くすと普通に湧くから村の中心がズレてるとかはないと思うんだけど >>518
前に間違えて村人から防具を買った直後に装備したら同じように増えたことあるな
防護4修繕耐久3とげ3のチェストアーマーだった
石臼も取引も経験値発生するから、修繕と同時に防具装備すると起こるバグなのかな? >>522
ベッド下の空間が水流と空白で計4マスになるのでわけない。
詳しくは>>463-470で。 >>523
なるほど、確かにその時のブーツの耐久ちょっと減ってたな >>524
でも水流無くすと普通に湧くって書いてるよ? >>526
多分検証のために水流のところに土ブロックでも置いてみてるんじゃないかと。勝手な推測だけど。 >>519
俺が最近見つけたゾンビ村もアジトの側だったな
滅ぼされた想定なんだろうゾンビ村とアジトがセットで生成されるパターンがあるんだろうね
村人ゾンビは襲撃者に逆襲してもいいんやで……ってそれやられると治療する前に自滅しちゃうか >>527
1枚目だと普通に湧いて2枚目みたいに水流貼ると一切わかなくなるんだけどもしかして高さ1段低い?
それかめちゃくちゃ運が悪くて水貼ってる時だけ奇跡的に湧いてないとかなのかな
これで1段低かったら水抜きのために土ブロック置いた瞬間にゴーレム湧いてて勘違いしてた可能性はあるかも
https://i.imgur.com/CeZAzdr.jpg
https://i.imgur.com/2wBNri0.jpg ゾン豚って感圧板とかホッパーの上にスポーンするの?
なんかブレイズトラップの処理層にゾン豚いたんだけど スティーブがゾンビとして誕生すればゾンビ村ばかりでも取引できる iOS版で最近ネザーへ初めていったのですが
各種アイコンが表示されなかったり、
全て表示されていて歩けるが何も叩けなかったりします
メニューを開こうとすると読み込みゲージみたいなのが画面中央に出たまま何もできず、
結局タスクキルしてアプリを何度か再起動するとようやく正常に戻りますが
壁にめりこんで?死んでいたりガストに殺されていた時もありました
ゲートをくぐるたびにこれが高確率でおこりますがこんな人いませんか?
また良い対処方があれば教えてください
xsmaxでシミュ距離4表示チャンク24、その他は最高設定です
影modを入れていますが外しても同様でした 俺もiPhone11でやってるけどネザー行くとほぼほぼバグる
物とか壊した音とかは出るけど壊せない
拠点の近くのネザーゲートでやると不具合起きるけど離れたところから入るとなんともない 俺はオーバーワールドでたまになるなそれ
床が透過するせいで廃坑と要塞丸見えすぎてつまらぬ iPhone8だけどたまにそれなるね 自分の環境だと時間停止して敵モブが全く動かない あとブロックとかに干渉できない 地面歩くSEが消えるetc バグリポートに似たような不具合多数報告されてるね そこまで頻繁ってわけじゃないけど早く直してほしい 次はネザーアプデなんで尚更 Switchだけどあるなネザーのやつ
全部同じ統合版なんだから当然なんだけど どんなバグ出るかも分からないのにベータを勧めるのはよろしくない そもそもβ版は新要素で遊ぶためじゃなくてデバッグでの参加だからな
βで新要素試せてもメインワールドでは出来んし ありがとうございます
みなさん似たようなものなんですね >>531
>>532
なんとなくわかりました
なんかベッドの下にブロックないとダメっぽい気がします
理由は分からないですけどベッドの下に石ブロック置いたら湧くようになりました >>551
それを見て思ったんだけど、村の中心になっているベッドというより、村長のベッドが置かれてるブロックの座標(2ブロックのうちのどっちかなのか2ブロックの中央なのかは謎だけど)が村の中心になってそう
だからベッドの下にブロックが無いとアイアンゴーレムのスポーン条件が満たせないんじゃないだろうか 村の中心って他にも鐘とか集会場とかあるみたいだから、そこら辺との兼ね合いがどうなってるかは分からないけど
うちのトラップはベッドの下がガラスでゴーレム湧いてるから
とりあえずベッドで村の中心作るタイプのトラップだとベッドの下はとにかく空気じゃダメってことなんだろな -392840945@箱
スタートすぐ南にジャングル
スイカ、ヤマネコ、インコ、竹、パンダ
すぐ東はキノコの森
赤茶キノコ
すぐ北はタイガ
ベリー、キツネ、オオカミ
そこにゾンビ村
根菜三種揃ってた
動物キルせずに遊びたい人へ
ベジタブル系豊富でペット捕獲にいいかも 忘れてた
ハチもスタート地点とゾンビ村の間にいるよ 殺生縛りすると皮獲得は釣りしか手段ないっけか 革細工師は買い取りしかしないし と思ったけど本とか欲しかったら司書交易で本棚ゲット出来るから縛っても全然苦じゃないか… 無抵抗の動物を殺すのは本当に嫌いだ。
だから革が必要な額縁は交易、本は釣りで手に入れてる 俺も動物を殺すの嫌だけど
犬が仕留めた羊の肉は積極的に拾い集めて
美味しく頂いている 牛殖やしまくってドロップ3火剣で美味しく頂いてる
パンより調理した牛肉のがいい いろいろ縛りを入れるのが楽しくする秘訣な気がする。
鉄とか食料を自動化で手に入れる奴はサバイバル感が薄れてしまう。 パワープレイ上等だからいかに効率よく自動化できるかを考えるのが楽しい派だわ ネザーアプデ嬉しいけど要塞を探し回ったおかげで遠くまで行かないと。 >>564
自動で手に入れるために自動化するんじゃなくて自動装置を開発してるとおまけで自動になるんやぞ
だからサトウキビ畑だけで自動施設3種類作ったり、一定以上溜まったら収穫されたそばから全部自動で捨ててたりする 自動装置必死こいて作るだけ作って満足して使わなければ良いのだよ
経験値トラップくらいならフル稼働させるけど俺は 交易やってて足りなく感じるのはサトウキビとカボチャかな。
にんじんとじゃがいもは幸運3で収穫すると腐るほど取れるからな。 カボチャは色々考えた末
細長い農地を縦に重ねて最上段で上に乗って下向いてハサミ持って降りてくる
という結論に落ち着いた 骨粉なしでサトウキビを高速生産する装置ってあるけど
あれって他の作物ではできないの? 質問なんですが、
村人や動物の総湧き数ってある?
ゴーレムトラップ(村人約20人、猫、付近のその他生き物)のそばに牛焼き機を作りたいけど、「湧きの仕方がJava版と違う」みたいなの見て。
牛焼き機で牛増やしたら新しくゴーレムとか湧かなくなったりする? 幸運で小麦を取っても全く増えてない…
ツルハシじゃだめだったりするのか? >>573
変わってなければ全MOB合わせて200を超えると出なくなるはず >>575
種をドロップする奴は種にドロップ増加が行っちゃう なんか拠点近くの渓谷にMOBがたくさんはまってしまってるな。
なぜかネコまで居るし。 >>572
統合版はむり
理由はPC版は0.1ブロック感知できるが
統合版は0.5ブロックしか感知出来ないから
PC版なら草を小道にすると0.9ブロックでホッパーで吸えるけど
統合版は半ブロックじゃないと吸えない
次か次の次のアプデが来れば行けるかも >>572
あ、ごめん
骨粉なしか
この>>582くそレスは忘れてくれ >>572
サボテン、竹、昆布でも出来るっぽい
縦に伸びる系 自動で竹を育てて自動でかまどに突っ込んでいって
自動で昆布育てて自動でかまどに突っ込む装置か... ここまで作って置いて水流の仕様がわからず死ぬ
急に巨大な水源になって流れなくなる
https://i.imgur.com/3SfEwrA.jpg
石レンガ作るのめんどくさくて
余ってる柵で天井低くしてたら針の穴を通すように湧いた
もうめちゃくちゃ
https://i.imgur.com/oHGSg60.jpg
うろ覚えで作ろうとするとこうなるぞ
気をつけろ💩 PS4同士のマルチ、ホスト側さえPSプラス入ってればゲスト側は未加入でも遊べる感じ?
期限切れたのに普通に友人のワールド入れるんだが >>590
いや、俺もそう思ったんだがアカウント状態見ても未加入だしPSプラスの利用状況も終了になってんだよな…バグか? >>592
超優秀なかまどの燃料
建築にも使えないこともない >>572
ラグマシーン使えば高知に植える系の作物も対応できる
まあ実用的ではないがな 昆布ブロックを燃料にしたら大量にある石炭の使い道がなくなるな。 石炭は取引でガンガン使うから節約するために松明には極力使わない 設定ミスか何かでRTX版じゃないベータ版でRTXワールドが落とせるようになってたけどRTXないとショボすぎた 2日かけて作ったゴーレムトラップが30分で33個という糞効率でしにたい
しかも25分で12個、残り5分で21個という謎の偏り >>598
ゴーレムトラップはアプデ来たら効率10倍になるらしいからアプデに対応したものを造って待ってればいい >>588
コーナーは水源を一つ空ける
透過ブロックは貫通して沸く
>>598
普通に作ると平均で時間25個位だぞ ベータ版でやってるから実際は30分で3つくらいの効率なんでしょうなあ
柵ブロックが透過するの今知ったよアホ過ぎる
突き抜けて湧くということは待機場の床もガラスにしたほうが良さそうだな 「湧くけど効率が悪い」ってパターンは大体二択な気がする
・湧き層の中に湧き条件を満たしてる部分と満たしてない部分が混ざってる
・ベッドとの紐付けや職ブロックでの仕事の関係で湧き条件を満たせなかった時間がある 正常に動いてるけど効率が悪いと思い込んでるパターンもあるだろ ゴーレムのスポーン確率は1tickあたり1/7000で、大体6分弱毎に1体がスポーンする計算になるらしい。 一気に4、5体ズボボって来たときあったから
これが職業ブロック関連の作用なんだろうな
あと取引所の天井がガバガバ過ぎて結構上に湧いてる >>605
1.16ベータよね?
たしか「全村人のうち75%以上が過去20分以内に職業ブロックで仕事をした」みたいなのが湧き条件にあるから、職業ブロックに触りづらい配置や勝手に繁殖する状況では一時的に湧き条件から外れたりする
あとは湧いた奴を処理せず放置してる間は当然湧かない それはあるかもしれない
https://i.imgur.com/pI0BMwj.jpg
最初全部こういう4マス収容スタイルだったけど
柵に引っかかって仕事しないやつが多数で
たまに夜も寝ないやつが出たりしたから
https://i.imgur.com/Omba611.jpg
少しずつ横1マス収容スタイルにしてきたら
ゴーレムの数も増えた…気がする…?
とりあえず取引所に柵を使うのがよろしくないのは分かった
なんでもないとこで柵にくっついて身動きできなくなるやつが多い 高所に長距離レール敷いてトロッコ移動するの楽しいな。
雪とかも降るし景色を見るのも楽しい。 水で湧く湧かないにプラットホームが関係してる可能性ある?
ハンバーガーの人の1.16用を丸パクした製鉄所、PCでは動いてたけど全く同じ設計で泥で建てた製鉄所はネコしか湧かない 描画距離やシミュレーション距離が違い判定されているmob数が違う
地下や周りに余計なMOB湧いてるとか微妙に周辺の条件違う
端末の処理性能の違いでtick処理の量が違う
など なるほどなぁ
統合版は端末の種類多すぎてそんなこともあるのか
switchや泥では
欲を出さずに小規模なものでいいかもしれんな いやRealmsでクロスプレイ出来るんだし仕様に違いはないと思うが 思ったんだけどネザーでゲートの火が消えたら砂利で火打ち石は出るけど鉄持ってなかったら出られなくない? ファイヤーチャージ作成、ガストで点火、溶岩で点火、ベッド爆発で点火。他にもあるかも。ウィザにゲート壊されて黒曜石ロストはアウト。 >>613
エンダーチェストに持ち物預けてマグマダイブ
リスポーン地点に戻る エリトラで遠出して遊んでたら壁に激突して死んだのつれぇ 溶岩でつくのか
さっきガストに消されてたまたま鉄持ってたからよかったけどなかったらつんでないか?と思って
いろんな方法があるんだね、教えてくれた人たちありがとう >>616
そんなに着火方法あるのか
黒曜石は要塞チェストにあるから詰むことはなさそうね エンドゲートポータル消滅させるのにウィザー召還せなあかんから頭集めがめんどくさかった >>621
豚ゾントラップが溶岩の火の粉で自動着火 村長固定する方法ある?
ゴーレムトラップが機能しなくなって
もしやと思ってベル壊したら端っこに収容してるやつが村長になって
村の中心がずれたっぽい
https://i.imgur.com/gNGQR0n.jpg
今こんな感じで村長になってしまったやつを真ん中に移してるんだが
村長交代するたびにこれやるのめんどくさすぎる ゴーレムトラップにベルは必要な条件じゃないからつけたことないわ
村長とか気にしたことないし ですよね
元々ただの取引所を改造してトラップにしただけだし
これ以上手をかけるくらいなら
最初からゴーレムトラップ新造したほうが良さそう
もっとベッド中央に詰めてたらなあ… >>626
今まではゴーレムトラップの効率がそれほど良くなかったから全然違う場所に数ヶ所造ったりしてたわ >>618
飛行練習してるときにそれやらかしたことある。
遠いから、まだ5分消滅はしてない。
1) 座標に自信がないなら、ワールドコピーして、今の状態を残しておく。
2) なくした近辺をとにかく探す。
3) 見つからなかったらエンドにまた取りに行く。
あきらめてエンドに取りに行って次のエリトラで飛んでたら、たまたま死んだところを見つけて回収できることもある。
まあ、ワールドに1個ってわけじゃないから、予備も含めてまた取りに行ってきなよ。
どんまいどんまい。 >>624
だれが村長になっても正常に稼働するようにつくるのが現実的だけど、見栄えが綺麗な交易所とは両立しづらいかもね 一階に職業ガチャができる村人21人
二階にベッド21個
三階にゴーレムトラップ
の3層形式で問題なく動いてる
となりに自働サトウキビを稼働させて、司書10人作って紙で交易してエメラルドゲットしてるうちに鉄も集まる
おすすめです 今までいくら取引しまくっても最初から怒ったゴーレム湧いてきては殺してたんだけど
今日、目の前で2体湧いたから逃げなきゃ!って思ったら襲ってこなかった!許されてた!
バグが修正されたのかな!? 宝釣りIII入れ食いIII耐久力III修善の釣竿で釣りしてると同じエンチャントした竿が増えてくんだけど もう諦めて村ゴーレムトラップに改造してた最中だったのに
複雑な心境w >>633
ある程度予備の確保したら、あとは石臼でエンチャ剥がして経験値の足しにする
まあ微々たるものにしかならんけど 経験値かまどで全部事足りてるけど修正されたらそれを基盤として築き上げた文明が一変してしまう 一日かけて泥の方の製鉄所調整したけどベッドの数21→24まで増やしたら湧き始めた
泥もPCも基本的な仕様に違いはないんだろうけど、ベッドにたどり着けなくて紐付け切れる→空いたベッドと新しく紐付けって抽選が余分なベッド一個では追い付かないのかも 森の洋館が遠すぎて萎えた。60000ブロック以上先の彼方だったわ。
セーブデータも肥大しやがった。 今バニラでtntキャノンの最高飛距離っていくつだっけ 統合版の更新情報で動画作っている方の昨日の動画で、1.16.0.61でモンスターのスポーンルールと上限に変更があったという話があったのが不安。 >> 640
Changed mob population cap to only count mobs with spawn rules (MCPE-54378)
これの事だと思うけどリンク先見たらアーマースタンドもモブとしてカウントされてた不具合を修正したらしくモブ200体制限は今まで通りらしいよ というか今までそんな不具合あるの知らなかったw 襲撃者パトロール湧かせたくないなら動物や村人増やすよりアーマースタンドを大量生産して置いておいた方がラクかも 襲撃者が村の中でスポーンするの無しにしてくれよ。
エンチャント本のガチャで苦労してるし殺されたらかなわない。 >>645
1.16でやっと修正入るっぽいよ 期待
Fixed an issue that meant Pillager Patrols could spawn in unexpected places (MCPE-58285) unexpected placeどこを指すのか
透過ブロックのことだったりしてね リンク先のバグ報告の内容見たらこのスレで散々言われてるプレイヤーの近辺に高頻度でブロック選ばず湧く事(パトロール時も襲撃イベント時も)の修正っぽいね
湧くブロックの種類とかスポーン範囲とか具体的にどういう修正の仕方をしたのかはわからない 行商人もとんでもないところに湧くよなぁ。海の真ん中とか地底深くとか。
畑も平気で踏み荒らすし、家の中に勝手に入るし。 トラップの湧き層にいきなり現れて革と首紐を残していく行商人 行商人さん御一行はパトロールピレジャーみたいに実害は少ないからギリセーフ
それどころかロープと皮を無料提供してくれる有能 ただ全自動畑を荒らすのだけはヤメテ… プレイヤーから一定距離離れてかつ村判定の外にスポーン
空に面している場所に向かって移動する
この程度の条件だけでも行商人らしくなるはずなんだけどな ハーフブロックで沸き潰してる場所にわくのおかしいでしょ 0.61でガストが描画距離外に行くと消えるバグ直ってるな
よかったよかった 今日初めて足場ブロックの上り下りでガストに攻撃された。
近かったからかな?修正されたのかな?
何度も攻撃されるようなら周りをブロックで囲まないと。 ガスト「ここで燃やしたらかわいそうやろなあ…」
ガスト「燃やしたろw」 こちらの装備が弱い間のネザーはなかなか危険。
要塞まで遠い場合は石で通路を作ったほうが良いな。 >>658
つか今までさんざんガストの鳴き声が響き渡るなかネザー天井までの足場ブロックの上り下りを
繰り返してて一度も攻撃されたことがなかったんだ。
で、今日初めて!攻撃された。
何か修正入ってると嫌だな。単に頭隠して尻隠さずで半身出てた程度ならいいんだけど。 設置ボタン連打しながらダッシュしてスタック切れでマグマダイブ ピースなのにガスト沸いてたんだけどバグ?
ガスト以外はわいてなかった >>667
ピースでガストが消えないバグが報告されてる Ghast no longer spawn in peaceful and will despawn if the difficulty is changed to peaceful (MCPE-53383)
次アプデでやっとピース湧き修正来るっぽいね うんこゴーレムトラップ我慢ならなくて
初めてクリエイティブ使った操作難しい過ぎる
ハンバーガーみたいな人と家政婦みたいな人のブログみて二層式にした
https://i.imgur.com/L535OCf.jpg
水流ガバガバ
https://i.imgur.com/B5ms8ao.jpg
スケスケ取引所カッコ悪い
https://i.imgur.com/b4J2iEH.jpg
効率は大変よろしいけど
サバイバルでやり直す気にならないのでゴミ箱行きです 取引所どころか真ん中にエレベーター設置してるのがうんこ過ぎた
湧き層の形も歪になって
水流の仕組みも全然わからんくて辛い
でも思いつきでやった割には結構鉄取れたのでたのしかったです >>674
後学の為に画像をあげてくれると助かる
ちなみに時間何個だったの? アプデで修正されるバグは結構あるだろう。
しかしまた新たなバグがたくさん追加される。 パトロールのスポーンって明るさ関係無いのか?なんか真昼間に沸いたんだが 一時間放置してきた
なんか来ないときは10分くらい来ないけど
来るときはドバーっとくる
https://i.imgur.com/PN6O2Lh.jpg
https://i.imgur.com/6XqF1Hg.jpg
しかしこんな天空でゴーレムトラップ作っても待機しないから意味ないんだよなあ
地上のスケトラと合体させようかな ネザー縛りで付近の村人ぶっ殺しちゃったけどイグルー地下室のポーションで村作れた。普通にネザー行ける状況では活躍する余地の無い施設だけど今はありがてぇ。
あと襲撃ってたまにバグって1つの村で二つのウェーブ抱え込む事になったりするんだな、とんでもない大軍相手にするはめになった。 ブランチマイニングしようと大方探検し尽くした大洞窟を拠点にしたら、掘り進めるたびに次から次へと未発見の洞窟が見つかって一向に進まない
棚ぼた的に色んな鉱石見つかるからいいんだけどさ、松明をいくら作っても足りないし砂利の崩落がうざい
海の近くでやってるから砂利が多いのかな?それともどこも掘ればそれなりに砂利出てくる? 砂利はほんとになぁ
水抜き以外になんか使い道あれば 砂利は一応海岸沿いや島の埋め立て整地にも使える。
バイオームの砂漠が少ないシード値とかだと、砂が貴重だから砂利を使う。 つコンクリート
それでも使いきれない程の量なんだけどね
正直困ってるわ大量に埋没してるし崩落するし埋まるしで邪魔
あと少しでラージチェスト三つぶんいくからそっからはもう投げ捨てようかな、と思ってる 砂利は幸運Vのシャベルで火打石にして売っぱらう。
棒と一緒に売るとかなりの稼ぎになる。 砂利はたしかにウザい。
この前も洞窟探索中に大量に崩れてきてあやうく窒息死しかけた。 ただまとめて集めようと思うと何かと面倒くさいからコンクリート大量に必要になった時に無いと困る 砂利の山岳バイオームっていうちょっとレアなバイオームがある
まさに”山程”砂利があるから探してみると良いよ なるほどみんな砂利には悩まされているのか
コンクリート建築に興味あるからそっちに使っていこうかな コンクリート。
ネザークオーツをケチって白コンクリートで代用したときに作ったんだけど、3スタックくらい積んで
水流して壊してって、めんどくさい。水流すの失敗して落下死とかもしたし。
ピストンで押したらエンティティ化とかなんかないかなあ、ストーンカッターに押し付けたらでもいい。 砂利は海でも陸でも地下掘ると同じぐらい混ざってるイメージ
高さ20ブロック以上崩れてくる所とかたまにある 洞窟にもやばいくらい砂利があるから適当な洞窟探すだけでもいいと思うけどね
砂利による落盤ポイントありすぎるし範囲もめちゃくちゃ広くて鬱陶しいわ
>>692
さきにパウダー状態で建築して後で上から水流すほうが楽なこともあるよ 丸石が2万5千ほど必要で掘りまくってたがそろそろ何とかなりそうだ。
その過程で砂利が大量に集まったわけだが本当使いみちが見当たらない。 拠点に湧いた行商人がポータルの中に入っちゃった。
時間止まってるからしばらく消えないなあ、新しいのまた湧くのかなあ??
>>695
丸石製造機なら25000個くらい2時間弱放置しとくだけで溜まるよ。
途中でツルハシの修繕が必要だけど。 すみません、PS4マイクラについてどなたか教えてください……(´;ω;`)
テクスチャパックって、PS4のユーザーを切り替えたら使えないんでしょうか?
自分のユーザーでログインしてテクスチャを買って、子供のユーザーに変えていざ使わせてあげようとしたら出てこなくて……
てっきりソフトみたいに共有出来ると思ってたんですけど、テクスチャは出来ないのでしょうか…… >>697です。
色々思いつく限りのことをしてたら出来ました!自己解決しました……すみません(;´д`) コンクリート製造がもっと簡単に自動化できたら砂利も見直されそう 砂利は現状火打ち石換算して取引に使うのが一番かね…
砂は正直行商人の取引に復活してほしいまである コンクリート製造は現状sand pusher利用すれば楽だけど修正されるしなぁ 拠点は温帯と冷帯の巨大大陸のド真ん中だから、砂漠まで数千ブロックもあって遠すぎるわ
コンクリ作るにも砂を手に入れるのに一苦労だ。 ずっと放置してた羊の毛狩り装置やっと出来た
16色揃えるのだるくち放置してた
エリトラで飛び回ってフラワーバイオーム見て思い出した すみません、PS4の統合版では、試験的なをオンにしてもまだ新ネザー要素は遊べないでしょうか? 試験的なゲームプレイ、最近はあまり意味なくなってるよね >>707
ありがとうございます。そうなのですね、残念です。
PS4ではまだやりようがないという事ですね。。。 噂によると次の正式アプデ結構遅れそうだな。
もしかしてコロナの影響? コンクリートは水中で底まで沈んでから固まってくれたらもっと使い道あった気がするなぁ >>705
それも次のアップデートで潰されるような気がする
砂をピストンで飛ばせなくなっているのでは? 青くなったジャガイモ、「アイテム選別機の中に入れる流れてこないもの」としてホッパーの中に入れるのが
使い道として有効、ってのを知って面白がってる。
アイテム選別機、作る気なかったのにゾンビピッグマントラップに付けちゃったよ。
今更だけど、超便利。 拠点用の仕分け機とかなら名前つけたアイテムの方が安心だけど
TT関連のだったら流れてこないアイテムでもいけるな 初エンドラ倒したんだけど経験値もらえなかった
バグ?
あと倒した興奮でエンドロール見てからエンドラの卵の存在思い出した もういっぺんエンドに行けば卵は残ってるんじゃない?
もうエンドラは出ないから、かぼちゃ被って行ってみればいい。 仕様じゃないかな?
倒したのポータル予定地でバタバタやってる時じゃなかった?
PS4版だが、3日前くらいに倒して経験値入らなかった
帰還ポータルに吸われて無に帰したんだと思った マイクラはとても良いゲームなんだけど、もう少し洗練されてほしい部分もあるよね。 どんどん乱雑に付け足されていくゲームだから、洗練とはだいぶ遠い所にいると思うよ 俺も最近新しく始めたワールドでエンドラ初討伐したのに経験値もらえなかった
んでその経験値はなぜか初スポーン地点にあったらしく死んだときに回収したわ 秋田と思ったら止めるのが吉。
このゲームのポテンシャルは想像ほど高くないかも知れない。
マイクラダンジョンでアプデ待つのも手だ。 正直海アプデ以降は蛇足に蛇足を重ねてるだけな気がするしな いやマイクラはまだポテンシャルの余地全然あると思うよ ここまでビッグネームになったのは変に世界観を作り込みすぎないところにあると思うし
いちおうラスボス的なのいるけどはっきりとしたストーリーみたいのがなく臭い言い方すればマイクラやるプレイヤー1人1人が自身でストーリーを紡ぐみたいな自由さがウケたんだと思う
物理的なオープンワールド云々のゲームは世に多くあれど余計な脚色なくプレイヤーの想像力を制限しないタイプのゲームってそこまで多くない気がする 想像は無限に出来るけどバニラではそれを実現しきれないよね
まあそのためのmodだよね、switchも対応はよ エンドラを倒す、ウィザーを倒す、全バイオームを発見する、実績をコンプリートする。
目標にしてたことは一応達成された。
次はなにか下らないものでも作って遊んでみるか。 スタート地点すぐ近くの村にスポナー2つあっていいシードだと思ったけど
ジャングルが見つからないorz
1102839995 MOD、アドオンの対応とかMarketplaceがあるし無理だろうぞ >>716です
燃え尽き症候群で閉じてたワールド開いてエンド行ったら卵あった
回収してエンドシティ探そうとしたら奈落
初期スポにて経験値ゲット
卵はショックだったけど諦めるわ
教えてくれた人ありがとう >>729
x5600 z-800
x1300 z6050 5600÷8=700
ネザーアップ待ちネザー縛りしてなければ まあジャングルなんて必要な資源やペット捕ったらまず用がないくせに
負荷大きいわ走りにくいわ無駄にでかいわのお邪魔バイオームだし
遠い方がむしろたすかる まあジャングルとキノコ島はPCの冒険の時間実績解除するためだけの存在だからな
金が取れるメサは価値あるけど 今別ゲー掛け持ちしてるからマイクラはお休みしてるけど
時々無性に整地やチャンク掘りやブランチマイニングがしたくなる 素材以外だとジャングルで村人生まれるとジャングル仕様の服装になるくらいか 見通し悪いし整地大変だから拠点構えたいバイオームランキングあったら下位になりそう でもジャングルはツリーハウスやら格好いい拠点が簡単に作れる
あと動物が多くて賑やかなくらい 建築そのものを楽しめる人にはジャングルでも山岳でも素材になっちゃうのかもな
自分は自動施設とかのカモフラージュで建築するようなものだからほとんど近所でしか建築したことないな 地形をそのまま利用して建築するガチ勢にはジャングルや山岳はいいスポットやも知れぬ >>733
ありがとう。z方向には12000位まで探したけど見つからなくて諦めかけてました ジャングル巨木を繋いで村作ったりするのは楽しいですね 露天掘りしてみたいけど掘ったアイテム入れるチェストと仕分け装置作るのがめんどくせー ロマンが大事。
このゲームで効率とか必要性とか考えてたら何も面白くない。 コンクリートも半ブロとか階段にできるようにならないかな やっぱりジャングル見つからずファインダーで調べて見たら最寄りが
x:-1000, z:9000 位でした遠すぎ 洋館はまだ肉眼で見たことないけど相当やばいらしいね 統合版種206で洋館確保できる。
別に要らんけど。 ちょっと前のトライデントの情報助かった
トライデント量産に成功
1.16を待つのみ 特定のチャンクだけ沸き潰しが反映されないんだが報告されてるバグ?
y=64で整えてるんだが >>758
数ヶ月治ってない光源バグってやつだね
応急処置的にカーペットや半ブロックで湧き潰しするしかないかも >>758
地表64で光源63だとサブチャンクの境目の光源バグで大変なことになる 光の伝播が正しく機能するようになり、敵対的なMobのスポーンが修正されました(MCPE-49616)
光源のやつは次で修正来るっぽい 光源バグって以前「修正」が入った時は悪化したんだよな
次はどうなることやら 地図がデカくなりすぎて見にくいから地面に貼った
そしたら地図に記された拠点のマークが消えちゃった
壁に貼らんとダメなのね…
ていうか旗認識してくれや ネザーアプデ、2020夏になってたね
もうそろそろかと思ったけど残念だ 天空TTで出るゴミのエンチャント解除すると速攻で修繕完了するな。 アプデは遅れてもいいけど、深刻なバグ追加はやめてね。 よし、ここで初心者のみなさんに良いこと教えちゃおう
猫は飼い慣らすと違う鳴き方になるぞ!
飼ってる人ならわかるだろうけど甘えてる時とかおねだりするときに出す声に変わるよ 飼いネコはいろいろ邪魔でほぼ座らせとくことになるけど、それだとあまり面白くないよな。
拠点から一定距離離れるともうついてこないとか、チェストの上に座らないでくれるとありがたい。 Win10だから一度座らせてゲーム終了したら2度と反応してくれないんだよなあ…
マジでこのバグ何とかならんかな…もう一度腹の上に乗って寝てほしい Windows10だからというわけではないな
俺の環境でもいつだかのアプデを機に無反応になって
その後の何度目かのアプデでまた正常に戻って今に至る そろそろ初天空トラップタワーに挑戦しようと思ったところで
湧き条件が変わってしまったようで死にそう
つまりはJava版と同じになったということ? すみません、どなたか教えてください
PS4版でリソースパック買ったんですが
起動するたび毎回毎回同じパックをダウンロードさせられます
これは仕様なんでしょうか? ネザーに行ったらそこにクリーパーが居て即ゲートをぶっ壊された。
もう一つゲートがあったから助かったけど、恐ろしすぎる。 凶兆を付けるほうの襲撃トラップをピストラ化したんだけど、今まで剣で殴ってた時は落ちてた
クロスボウが落ちなくなった。防具を焼く燃料稼ぎのつもりだったのが当てが外れた。
でも、バナーが燃料になるって知った。矢も燃料になれば直接かまどにつなげたのに残念。 ネザー側のゲートから入るときに横幅2マスのどっちに入るかで出る場所が変わるんだけど仕様?
片方は元々あるゲートに繋がってもう片方は新しいゲートが生成されてそこに繋がる感じ >>780
それは仕様
ネザーゲートって言うと黒曜石を含めた全体で一つの構造物に思えるかも知れないけど、仕様上はネザーポータルブロック(紫の膜のような部分、名前合ってるかわからん)の集合体
入ったポータルブロックの座標に基づいて移動の計算が行われるのでそういう現象が起きる ネザーゲートの位置じゃなくて、転送される時のスティーブの頭の位置でネザー到着時の位置が決まる
横長のネザーゲート作ったら、左端と右端で全く違うところに到着するかと 次のアプデはかなり良いと思うな。今のネザーはあまりに退屈すぎる。
出来ればエンドも面白くしてほしい。 アプデを楽しみに、ネザーは通路以外には出ないようにしてこれ以上読み込まないようにしてたのに。
この前気が付いたらシミュレーション距離が最大になってた…
どうもこの頃ネザーに入るときのラグがひどいと感じてたんだよな、ガーディアントラップの湧きも甘いと思ってたんだよ。
すげー勿体ないことした… ここでまた敵モブの調整ミスってガストが大量沸き&連続砲火で手出し出来なくなるとみた マイクラは銃とか車とかラップがないのも良いところだな。
アメリカ的な世界感では全くないからな。 ダンジョンズ本当に26日発売なのか?あらかじめDLも予約も無いんだが >>790
プリリリースじゃなくてスナップショットだったな、残念 ダンジョンズ、クラフト要素ないと聞いてガッカリしている……
ビルダーズみたいなもんになると思ってたわ
マイクラのシステムは好きだが、別にあの鼻がでかい村人とか好きなわけではないからなぁ…… ダンジョンズは武器掘りメインみたいな感じの遊び方なのかな。 ダンジョンズはマイクラ統合版みたいにハード1台の画面分割とかで遊べるのかな。 気に入った初期スポーン孤島ワールドを見つけて真っ先に目の前の難破船チェスト確認を何度も繰り返してるんだけど竹に出会えない
農作物チェストだから合ってるはずなのにもう何度ワールド作り直したか分からんわ >>792
それは残念
夏リリースだがもうプリリリース来て欲しいな 村人には少しも愛着がわかないよな。
動物以下の扱いでいい感じ。 ダンジョン図にクラフト求めるんか。
俺は逆だな、自動生成ダンジョンがあればそれで良し。
クラフトは無い方が良い。 ダンジョンズの自キャラにマイクラのスキン流用できるのかね
愛用の自作スキン使えるなら買おうかとも思うが >>796
そこまでするならバイオームファインダー使ったらいい気がするけど >>796
ワールド生成時間若干かかるしチェスト開ける直前にセーブ→そのワールドをコピー→チェスト開ける…の繰り返しの方が竹ガチャやるなら時間短縮なるはず
チェストの中身はチェスト開けた時に内容決定されるし 自分も以前竹ガチャで中々出なかった記憶 wikiによると15.6%らしい クラフト無しってマインダンジョンズやん
建築メインではないからブロック系のクラフトは当然いらんけどツールとかはクラフトしたいよなあ
ツールのクラフト、エンチャントテーブル、ポーション醸造くらいのシステムは残してほしい
グリッドレシピじゃなくてテラリア風でもいいから レコード集め難しすぎ。
宝箱から回収できる4種類はなんとかなるが。 >>804
天空TTあれば取り放題なんだが。
夜の平原でもそんなに難しくは無いだろう。 ていうかキチレコだけやたら出現率高いように感じるの気のせい? 天空TTからレコード一回も出たことない
ドロップ増加3でやってるんだが
単純に沸き効率悪いのかな #Minecraft #live #Turkey #twitch #RPServer #Uthertan
https://www.twitch.tv/uthertan スケ弓に射抜かれれば確定ドロップ
敵が溜まった落下地点に首突っ込むと時々スケがクリーパーを誤射する ダンジョンズはアプデでどんどんコンテンツ増えるんなら楽しそうやけど
ハスクラとしては現状レアリティも3種類やし敵も似たような敵が多そうやし
リリース直後は底がすごい浅そう
1年くらい経ったら化けてそうではあるけど まーだネザーアプデ来てねぇのかよ
いつ来るんだよおっせぇな ダンジョンズも本来4月発売予定だったしな。
コロナの影響があるんでしょう。 スティーブなら牛乳一杯飲むだけでコロナも治るというのに 腹壊しても牛乳飲んで直すような化け物と一緒にしてはいけないフゥン この場合すてーぶが凄いのか、牛さんが凄い成分を出しているのか
まあバケツ一杯の牛乳を一気飲みできる時点ですてーぶがバケモノなのは間違いないけどもw
いや、牛も牛でシチューが出てくる品種?もいる時点でバケモノかw かと思いきやサボテンで死んだりラマの唾で死んだりするんだよな 焚き火でも死ぬし蜂に刺されても死ぬ
でも上空256mから落下しても水深1mあればほぼ無傷で着地する マイクラって建築しても村人があれじゃ意味ないからな
内装も拘る意味もまったくないのでそりゃ飽きる ダンジョンズはまずは様子見。どうもコンテンツの量が足りてない気がする
売れれば積極的にアプデするだろうが、売れなかったらあっさり切るかもしれないし。 >>721
薄っぺらい要素と色違いのバイオーム追加なんかよりも、さっさと村人を改修しないとダメなのにな
未だにこいつらバグってるからな >>821
どれだけ自己満足出来るかが鍵だよな
1人で使いきれない効率の装置作るのも同じことだと思ってる シムシティとかだとお金や人口で進捗を確かめられるけどマイクラは急に恐ろしく醒める時がある。 BE版(iOS)で海洋と森林探検家の地図が欲しくて製図家をレベル3まで育ててますが毎回まっさらな地図になります
取引内容がレベル3でまっさら/海洋/森林のどれかからランダム、
一度確定すると変わらない、であってますか?
またレベル2の時点でレベル3の内容が見えますがその時点で確定(レベル3にあげてもかわらない)ですか?
苦労して村人を連れてきて火打石で焼くのに疲れました
押し間違えるとゴーレムに殺されるし… >>826
製図家をリセマラした経験はないんだけど、鍛冶屋リセマラしたときは まっさらな人と初めて取引した瞬間に
達人までのすべての取引が決定してたよ。
レベル2の中身が見えてない状態からセーブロード繰り返しても中身は変わらなかった。
羊飼いでも一緒だったから多分製図家も変わらないと思う。 Xbox One Xって現状で最高性能の専用ゲーム機だと思うけど、マイクラでもかなり重くなる。
このゲームがマシンの性能を活かせる設計になってないのか。 統合って/locate biomeのコマンドってないんか もっとコマンド充実してほしいな >>828
ノーマルと一緒やしすーぱーどぅーぱーの恨みは忘れてへんで。 >>827
ありがとうございます
7〜8回目でようやく海洋地図がでました
どれになるか単純に1/3なんですかね?
運が悪いだけなんでしょうけど森林も出るまで頑張ってみます >>829
コマンド使っていいならバイオームファインダーでいいんじゃね? >>828
何でもかんでも詰め込んで描画距離やシミュレーション距離遠くしたらPCでも重くなるゲームですし 伐採中に巨大トウヒから落っこちるやつとか出そう
そして労災へ 木こりだからって植えたり伐ったりするんじゃなくて、石工同様に薪割り台みたいな職業ブロックに張り付くだけだろう
苗木買い取り加工済み木材や木炭販売くらいで原木はどうなるか
タラレバ程度で実現は期待できないけど まぁそう簡単に自動化できるような要素は絶対に追加されないだろうな
木こりが追加されたとしても農家同様に原木→エメラルドの交換レートになりそう 村人、本当にきもいわ。
たまにゴキブリみたいな動きをするし。 そういや前に統合版でも動作するツリーファーム(苗植えも自動)がなかったっけ?
まだ動作するんかな? ダンジョンズあまりにも公式が情報出さないからペラッペラな気がしてる 初歩的な質問ですみません。
初めて1週間程度で天空トラップタワーをネットの記事を参考に作ったのですが参考にした方と同じ効率が出ません。(もっと少ない)
記事事体が2年ほど前の物で沸き方や枠上限数などに変更があったのですしょうか?
また、現状トラップタワーでどれだけモンスターを貯めておくことができますか? 一旦ピースにしてからじゃないとダメとか言う落ちじゃね ネコはなかなか役に立つな。
夜の作業中にファントムとクリーパーに邪魔されないのはありがたい。 二年前て…度重なるアプデで別物になってるのにまともに動くわけないやん >>847
ピースフルには計測前に1度、計測開始20分でもう1度。
計2回やりましたがやはり参考元の方の1/3しか効率が出ません・・ >>849
1年前のものでした。質問者が質問内容を間違えてしまいすみませんでした 海アプデ前後ってことは10個もバージョン上がってるのか
それなら上手く行かなくても仕方ないか 具体的に何を参考にしてどう作ったか分からんと答えよう無くない?
仕様変更云々以前にJAVA版のを参考にしてたとか、書いてある通りに作れてないみたいな質問は結構ある 見つけた村がでかくて村人減らして必要な村人産ませようとしてるんだけど新たにベッド置いたらキラキラと怒りのやつが出る
村人3人に絞ったはずだし、夜はそれぞれのベッドで寝てるのになんで?
どこにいるんだよ 地下の洞窟はあるにはあるけど入り口塞がってても入っちゃうもん?確実に埋まってる洞窟なんだけど 自分の実験では、チャンクの境目に村人を閉じ込めておいて何度かゲーム起動すると、
その村人は下の密閉空間に移動してた
理論上はあり得ないわけではない スティーブの存在という危機的状況下から村人に能力が目覚めたんだよ >>850
ピースフルにしてもシミュ距離内の敵性mobが消えてるだけで、上限カウントしてる9×9チャンク内の敵性mobが消えてないだけかと
シミュ距離を最大にしてからピースフルにして、シミュ距離を戻してから天空トラップ稼働させてみると効率上がるんじゃないかな?
>>847が言ってるのはそういうこと
あと貯めれる上限は16体程度なので湧いたらどんどん処理するべし
トラップがどんなものなのかはわからないけど、俺の知る限り1年前のものでもちゃんと効率出るはず ゲーム自体は今のゆるい感じでOKだけど、UIとかはいろいろ細かいところを洗練させてほしいな。
どうもWindowsみたいな野暮ったさがある。 >>867
win10でさっき起動したら新しくなってた
赤い背景に白文字でmojang studios >>863
なんて楽しそうな逆境スタート……
土や砂利が見える、頑張ってそれを掘れば積み上げて上まで行けるぞ
一度切り抜ければ後は楽そうだし 5×5サイズのピストラでスライムブロックの上でトライデントがびょんびょんするやつ、面白そうだから
クモトラップで採用してみたんだけど、飛び過ぎてトライデントがどっか行っちゃった。
水流がうまく制御できなくてアイテムの回収がいまいちだったりするし、残念、これはダメだ。
5×5だと良いのないね。3×3の風車が鉄板だなあ。 見た目だけなら水流近くにあるのから
そこにドボンして上に上がる 公式のサーバーソフトでWindows10上にサーバー立ててPC以外の端末からどこからでも遊べるようにしてるんだけど…サーバーを同じPCに複数立てることって可能?複数のワールドで遊べるようにしたいと思って >>863
こういうの最低限の拠点構えるまでやりたくなる >>863
Androidでやってみたけど地上にスポーンしたわ…
すぐそばに渓谷はあったから、洞窟の真上なのかね >>874
初期スポーン地点はランダムだから同じシード値でも何度も試して良い場所探せるよ
スポーン範囲に100とか入れてから始めれば数千離れた地点にも出るし >>874
おれもAndroidなんだけど2回やって2回とも洞窟スタートでした
死ぬと外でリスポーンするけど渓谷からは出してくれない… 畑の中に行商一行が2グループ同時に出てきてるけど勘弁してほしい。 装備強化したあともウィッチだけは安易に近付けないな。
あの魔法は嫌らしい。 峡谷とかの絶壁登るのにテラリアのつかまりフックみたいなのマイクラにもあればなぁって思ってたけどフィードバックサイトに既に提案されてて投票もそこそこ多くてunder reviewのステータスになってんだな
ネザーの次は山岳アプデだし実装してくれんかのぅ 海しかないけど村はある。孤独島シード。
126988661 画用紙と色鉛筆みたいなアイテム実装されてほしい
128×128をサバイバルで埋めるのは辛すぎ マイクラのワールドでナイアガラの滝みたいの見つけたわ。
こういうのは意外性があって面白いね。 ストアあったラッキーBOXとか言うの買ってみたけど
かなりの確率で箱からウィザーが出てきて直ぐ詰む
ストアでおすすめあったら教えて下さい 左から順にスコップ、丸石 or土、ピッケル、松明、剣、弓、食糧、斧、作業台
基本はコレ 村襲撃イベントって逆にボーナスステージだな。
村を柵で囲っておけば飛び道具で一方的に攻撃できるから。 ps4でやってるんだけど
家の周りに自動カボチャ、スイカ、竹、サトウキビ
作ってからカクカクするようになったけど仕方ないのかな?
一瞬カク!ってなる時があって不快 家と村人達の家だけの時は全くカクカクしなかったから
自動装置達を壊して別の離れた所に建て直すのも考えてますが、それもそれで面倒です。
同じ統合版でもPCの人はあまりカクカクしてないのでps4のスペック的な問題ですかね?
例えばカスタードとか全然カクカクしてませんしねぇ、、、 まぁスペック不足でしょ
PS4はもう7年も前のハードだし
7年前のPCで動かしたらもっと酷そうだけど 8年前のミッドレンジグラボはSwitch程度の性能だった
CPUでなんとか持ちこたえてるけど ネザー極力読み込みたくない縛りでやってたワールドでエンドラもシティも終わったから残すところ海底神殿くらいだけど未だに行ったことも見たこともないんだがエンチャだけじゃさすがに面倒かな? >>900
運良くネザーゲート開いてすぐ横が要塞だったからウォートだけは持って帰って来て栽培してるけどブレイズロッドがあんまりないしポーション自体今までほぼ使って来なかったから作り方調べないとだわ >>901
既に要塞を発見済みなのであれば近くにブレイズスポナーの一つくらいあるだろ
トラップ改造してしまえばロッドはいくらでも手に入ると思うけどな >>902
スポナーはあるから入手は出来るし最悪取りに行くけどブレイズトラップ作るのはネザーアプデ来てからでいいわ >>903
そこまでわかってるのにアプデまで縛る必要なくね?生成済みのとこじゃん いみわからん Androidでやってます
木曜のアップデートでワールドデータが全て消えてしまいました
データの保存先ってgames/com.mojang/minecraftWorldsですよね
全部消えてました
でも疑問なのが、新しくワールド作ってもここに保存されてないんですよね
仕様変わったのでしょうか? iPhoneでしています
久しく開いてなかった為スキンの変え方が分からなくて友人に教えてもらって変えることが出来ました。ただ、無駄にキャラを作成し過ぎていたため要らないキャラを消していたら作ったキャラが突然表示されなくなりました。
スキンが反映されてないためワールドに入る事が出来ず、インポートし直そうと何度もしましたが画像のようになりスキンを変えられなくなりました。
一度は成功しましたし、友人が使える自分がスキンの画像を送ってくれたので画像が古くて使えない訳では無いと思うしバグってしまったんだと思います。直し方をご存知の方は居ますでしょうか?https://i.imgur.com/u6AykrA.jpg >>905
そもそもブレイズロッドが欲しいとかじゃなくて海底神殿行きたいってだけなんだよ ポーション使わない縛りしてるなら近くにコンジット設置しとけばいい 海底神殿はラクに攻略できる 襲撃イベは内側に沸いたりもするからどっちかというと単純に囲むとか沸きつぶしするよりも
どこに現れても一方的に射撃できそうな場所をあらかじめ幾つか作っておく方がいいかなと思う
普通のmob向けの脇つぶしはそれはそれでやるのだが >>911
コンジットは海底神殿攻略してブロック手に入れてないと起動できないんだよ〜
牛乳飲みつつ正面突破でエルダーガーディアンヤッちゃえば攻略終了だし、
海底神殿そばまで行って牛確保すれば装備は普通で行けんじゃない?
海の中心をコンジットにして持ってっておけばブロック手に入れてあとの探索はらくらくでしょ。 >>897
そうなんですかね?
てかps4で統合版やってる方います?
もしかしたら自動装置の他に家一軒ずつに焚き火で煙突風にしてモクモクさせてるのも重い原因なのかな?たか思ってます。
あと今の仕様は地下に湧いた敵とか自然に消えないみたいだし、それも重い原因なのかな?って >>914
いや攻略前でも普通にブロックは取れるよ 牛乳飲みつつコンジットパワー発揮出来る分のブロックを回収すればいいだけの話だし 前のワールドはそれで最初の海底神殿は攻略した そうそうコンジットのお陰で海底神殿は楽になった
水抜きしなくてもガーディアントラップ作れるし天国 最大サイズなんて贅沢言わず1枠分だけでも確保すれば攻略できるのか…
自分は呪いのスピード速すぎて、ブロック壊すよりエルダーガーディアンをヤッちまうほうが手っ取り早い!!ってなった。
ポーション飲んでて呼吸の心配がなかったからかな、ガーディアンもそこそこ強いからツルハシでブロック、剣でガーディアンも、とか
全然むりーってなった。 水中呼吸とマグマブロックで頑張ったけど串刺しトライデントがあったら相当楽だったろうなとおもう。
そして特に何もないので行く意味もなかった。 ガーディアントラップいいよー
経験値最強、シーランタン使いたい放題。魚売りまくりでエメラルドもゲット。
スポンジもあるし金ブロックもある。
水中洞窟、砂で水抜き大変って思ったときにスポンジありがたかったよ。 ネザー型のガーディアントラップだとスマホとかクラッシュしそうだけど現世型の方がいいのかな というか現世型の方が放置できるし楽
手間はかかるけど串刺しトライデント(Lvは2か3で2確になる)も用意すると尚良し >>925
を久々にやってみたいです。
最後にやったのはまだアカシアとかの木が無かった頃です。
その時はキノコの生えてる島を拡張してそこでノンビリ島暮らし?してましたが久々にやったら色々増えてて
例えば光源だとここで言われてるシーランタンが綺麗だと思いました。
ワールド作って初心者がすぐシーランタン取りまくりするにはどうしたらいいですか? 当時はプレイステーション4でやってまして
その時に瀬戸弘司のマインクラフトPE実況を見て、PS4には無かったアカシアとかがあって羨ましく思い、なんでPS4には無いのだろう?と馬鹿らしく思ったのと社会人になったので暫くご無沙汰してました。
PCとか携帯ゲーム機には興味がないので新しく作る世界もPS4でやろうと思ってます。
アドバイス宜しくお願いします >>929
ク、クリエイティブは興味ないです、、、 「シチューの時間」の実績ってマルチじゃないと解除できない?
ぼっちで解除する方法ってある?のかなあ >>926
「初心者が」すぐシーランタン取りまくるのは無理だと思うよ
実況者の名前出されても興味ないから知らんけど、そういう動画見てるんなら色々見て予備知識揃えてから海底神殿攻略RTAでもやればいいんじゃないの
そういうプレイが面白いかどうかは俺は何とも言えんが >>926
ガーディアントラップがいいみたいだよ>>921 必要なもの
・海底神殿の地図→製図家
・暗視、水中呼吸のポーション→ネザー
・シルクタッチ付きツルハシ→エンチャントテーブルor司書or道具鍛治
しかもそれを用意するのに大量のエメラルドが必要、農家と取引する必要がある
それを用意するために整地したり自動畑作ったり…
量産するならトラップを作らなきゃいけないし…
まあ直ぐには手に入らないよねって話
それまではジャックオーランタンかグロウストーンランプで我慢 >>922
iPhone6だけど5分も放置すると復帰が大変
ピストラなんて動かないしポーションを外すとピースにするしかなくなる
が、2分くらい湧かせて処理するのを数回やればしばらく困らない経験値とアイテムが手に入るから便利よ >>922
ゲート25個ネザー送り型ピースリセット無しノーマル難易度5分放置でSwitchもスマホもギリギリ耐えてる
5分間は感圧板にアイテム投げて消えるまでの時間で
2chMate 0.8.10.64/HTC/601HT/9/LT シチューの時間の実績はコントローラーが2個あればひとりで解除できるよ。 コントローラー2個無い完全ぼっちじゃダメなのか…。
まあいいや、焦る旅じゃなし次の機会を待つか。
ありがとう。 >>935
>>936
5分ぐらいなら大丈夫なのか
今現世型で沸きポイント4つでやってるけどあんまり効率よくないからやってみようかなー ワールドコピーしてエンド要塞の下見してるけどこの要塞ポータル無い気がしてならない >>939
大丈夫っちゃ大丈夫だけど自分の環境だと5分放置したらフレームレートは1fps切るよ
レバーを押したりチェストを開けたりは出来ず、視点移動も狙ったところになかなか行かない
ただ重さみながら放置時間を調整すればいいし、自動湧き停止装置装置もあるから作っちゃえばいいと思う マイクラとARKのあいの子みたいなゲーム出ねーかな 英雄になったりいくら取引してもアイアンゴーレムの敵対が解除されないのってバグだよね
調べてもあんま情報出てこないけど
ちなpe 1.12.1の時代にアイアンゴーレムに殺されまくってた配信者がいたよ。
そのバグがまだ残ってるのかなあ? 襲撃イベントでアイアンゴーレムが大活躍してくれたわ。
牛の化物みたいのも始末してくれた。 とりあえずなんでモヤンはいつまで経っても潜望鏡を実装しないんかね。地下から地上観たいわいい加減 修繕が欲しいんだけど俺のやり方間違ってるor出来なくなってるor運が悪いだけのどれなのか教えて欲しい。
家に村人一人隔離して書見台を置く⇒司書の役を与える→修繕が無ければ台を破壊この繰り返しをしてるんだけど書見台壊す過程で鉄の斧が2本も壊れてしまった。
まだ取引もしてないから毎回取引内容は変わるんだが本当に修繕が出ない。 って書き込みしたら修繕でた!
youtube見ながら述べ2時間。エメ38個もかかるけどこれにてフィニッシュです(´;ω;`) >>947
まぁそんなもんだよ。
俺なんて今村外れに修繕をエメラルド10個と衝撃2を20個で交換してくれる村人を何故かピースフルなのに出てきたヴィンディケーターにぶっ殺されたぞw
2パンで死ぬから気づいても間に合わんよ。
難易度をちょこちょこ変更すると消しきれてなかったモブが突如読み込まれたりするんじゃねーのこれ。 一点狙いするよりもついでに出たやつキープすると幸せになるかも
安全隔離ならネザーや海バイオーム連れてくとかかねえ ネザーに村作ったことあるけどベッドの取り扱いが難しすぎてオススメしない
置くときにうっかりすると爆発する 自分の村から100マスくらい先の村人が修繕餅になったからボートで自分の村に連れていこうとボートに載せたら死んだんだけど…
何コレバグ?仕様?
何にせよ虚無感半端ないしマイクラ嫌になったんだが・・・・・・ は?え?は?
村は囲ってるし松明で沸き潰しもしてる。
アイアンゴーレムもちゃんと居る。
というか今まで村にモンスが出たこともない。
修繕同行してる間に村人ほぼ全員死んでるんだけど?は?
エンパ用に育ててきた司祭も何もかもいなくなってる。
意味わかんないだけど?は??? 茶色服の無職に職業ブロック与えても緑のキラキラ出るだけで職に就かないから隣村まで行ってこの仕打ちかよ。
唯一生き残ってる無職に職業ブロック与えても同じ反応だしマイクラ終わってんな死ねよ 家の中で無職がどうにか司書にならんかとググってたらアイアンゴーレムに襲われてて草生える
俺のマイクラバグりすぎじゃない?ねえ何コレ? 職業ブロックだけではなくベッドにもキラ付けしないと就職しない TT放置しながら釣りで修繕出そうかって思ったら修繕付の釣り竿が出たよ。はは。
配信者のマイクラが楽しそうだから買ったけどもういいや。
1000円で10時間も楽しめる神ゲーをありがとう なんかくそキッズ沸いてて草
デスポーンしてくれてよかった 単純にMinecraftみたいなゲームに向いてないんだろな >>943
632で書いたけど、おれもアイアンゴーレムの敵対解除されなくなってたけどいつのまにか直ってた このゲームは定期的(アプデ)にバグって既存の施設等を破壊するから、バックアップは必須なんだよなぁ >>947
粘着ぴすちょんで動かすだけでいいのに・・・ ぴすちょんってなんだw
>>971
普通のピストン二つでも行けるけどね
そもそも初めて10時間で修繕は無くてもいいんじゃねとは思う マイクラで1番必要な物
初心者 ダイヤ
中級者 ホッパー
上級者 骨粉 植物の生長は放置に任せるから骨粉あんまり使わんなあ
染料の花やなまこを増やす時とカボチャスイカくらいだ 骨粉といえばJavaのSSで農民村人が余分な小麦の種をコンポスターで骨粉に変えてその骨粉を使って作物育てる挙動が追加されたけど統合にはその仕様来ないのかな
ここ最近のモヤン開発者はJavaと統合のparityを意識してるって言及すること多いけどアプデの度にどんどん仕様が分化してくるっていう 道具鍛冶でダイヤのスコップ狙いやってるんだけどダイヤのクワがすげー余る
使い道ないし捨てるしかないよなぁ 畑一カ所ごとにダイヤクワ置いてプレミア感を味わうとか…
在庫もLC単位であれば安心だぞ 漁師も育てると意外といいね。
フグ1匹でエメラルド1個というお得レートなんで。 >>980
次スレよろです
ダメなら>>990あたりで >>952
ネザーに村作ったら村として認識されるの?
・ベットや職業ブロックと紐付けされるのか
・ゴーレム湧くのか
この辺が気になる ネザーに村人厳選部屋作ってあるから、ベッドと職業ブロックの紐付けが出来るのは知ってる
来客者に大爆発で吹っ飛ばされた事がある 大爆発w
まあ何人もが一斉にベッドで寝ればそうなるわな ベッドは強力な武器だからな
プロマインクラフターはベッドでエンドラ倒すからな >>949
統合版だとヴィンディケーターはピースでも消えんからな…
ハードだとパトロールに含まれるからそこら辺で湧きまくるし、ピースにしても村人やゴーレムには襲いかかるし 農業したり建築したりのんびりライフならいくらでもやってられて
村とかrc回路とか難しいことやろうとすると急に難易度が跳ね上がる、そんなゲームだからね… >>983
される
ベッドも職業ブロックも紐付くしゴーレムもわく
ベッドに村人が寝ても爆発しない
プレイヤーがベッド設置時にうっかりボタン押しすぎて使おうとすると即爆発するだけ ジャングルと雪原で隣接するんだな
スイカに雪積もってるのなんかじわる 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part44【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1590302345/l50 バケツを吊せるようにしてくれ、それだけで井戸が本格的にできるんや >>944
>>967
同じ現象起きてる人いるんやな
ゴーレムが不用意湧かないようにベッド置く位置気を使わないといけないから困るんだよね
まあ原因不明ならとりあえず1.16で直るまで待つかなあ >>891
剣は一番左だと他のツールへのスイッチにもたつくので
俺は左から斧、ツルハシ、剣、ステーキかな
一番右がたいまつ このスレッドは1000を超えました。
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