【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part54【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part53【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601395439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て&保守、乙!
ダイヤモンドが出る高さの廃坑なんてあるのか
ブランチマイニング場のすぐ真上に廃坑があったんだが
残念ながらダイヤの出土はなかったんだよなあ 昔は廃坑がかなり下までいってたけど
最近はそこまでしたのは確かにみないね
逆に地上露出は見るけど 地上露出と言えば昔PS4版のメサで地上にあるスポナーみつけたな
今思うとあれ割とレアだな 昔はメサでの地上露出は当たり前で廃坑産物資が楽に入手出来て、複数の廃坑が重なってグチャグチャ当たり前で超めんどくさかったのに
今は随分と綺麗な廃坑になってしまわれた…
前は鉱石狙いで廃坑探索とかされてたけど今は鉱石狙いなら廃坑より渓谷か 村人の家にゴーレムが湧くから湧かないように天井低くしたら
屋根の上に沸いてやがる
湧き条件を他のモブと同じにしてくれよ Realmsで描画距離を伸ばす方法ってありますか? realmsでも描画距離はある程度は設定から変えられるがシミュ距離は弄れない Realmsは最大10チャンクまで、それ以上は無理 クラフト可能アイテム一覧で歪んだ木材を材料に使うときにリストアップされないの直らんかなあ そういや、近くに暗い空洞があると鳴り出す環境音って結構な種類があるけど
あれって空洞の規模や明るさ毎に変わったりするのかな
それとも単純にランダムで鳴ってる? PS4のrealmsはもう期待しない方がいいんかな 空洞無くても作業中に光源取って暗くなった場所が出来ただけでも空洞音鳴るよな はじめまして
Windows10版のコントローラー設定について、詳しい方いませんか?
ジョイトゥーキーが出て試したのですがよくわかりませんでした。 Xinputしか対応してないんだっけ?
xboxコンでやってるけど前にDUALSHOCK4繋いだ時は使えなかったな >>41さま
>>42さま
ご丁寧にありがとうございます。
わたしもデュアルショック4ではだめでした。
xboxコントローラーやPS2のコントローラーを検討してみます! >>43
PS系っぽいコントローラーがいいならロジクールもいいよ PS2コンもそのままでは使えないよ
JoyToKey系のソフトを使わないと xboxのコントローラーは楽で良いよ
USBに挿すだけで使える DUALSHOCK4でJoyToKeyでやってるが、特にわからないような要素ある?
繋げば反応自体はするんだから、あとはJoyToKey起動して自分の好きなようにボタン割り振るだけでは Dualshock4で間に何か挟んだりせずに普通に動いています
違いがあるとしたら型番が現行のCUH-ZCT2ではなく初期型のCUH-ZCT1である事くらいなのですが
操作効かない方はコントローラー買い換える際の参考にしたいので型番教えてもらえますか? スレでも何度か話題にあがってたけど
ネザー開幕デルタやべえな初期リス近くにゾン村あったから村復興開拓やろうと思ったんだがネザウォートが遠い 洞窟探索中に真後ろにいたクリーパーに気づかず
慌ててネザライトの幸運3ツルハシを投げてしまって爆発ロスト
拠点に戻ってから速攻で予備を3本作ったが
やっぱ投げるのが持ち物切り替えや移動のすぐ脇にあるのはいかんな
あとでキー設定を変えておこう キーボード操作だけど、捨てるキーをQからPに替えて快適。
ついでに殴るキーもXにしてる。取引中に村人殴らなくなったしもう戻れない。 メンタルアレなナポアンが暴れ始めると、季節の変わり目感じますね。 そいつの話題はNGで
またスレで自作自演宣伝始めるぞ ビーコン手に入るとテンション上がって掘りまくる→データ破損
ってのワールド3個分経てようやく今回から必ずコピーとるようにしたわ
なんであんなすぐデータ破損するんだか 砂・砂利不使用の城門のピストンシャッター作ったけど、赤石露出するのモヤモヤする
しかも門大きくなるわりに開くの高さ2でギリギリ通れる分しか開かないからバランス悪い 扉はマグマでモーゼ式にしてる
簡単な回路ででかい扉作れていい感じ >>55
幅2の門なら縦に3段積めば行ける気がしないでもないけど 歪んだ木が生成される時そばにブロックがあると原木とか葉が元からあるブロック塗りつぶして生成されない? まあ未だにキノコがエンドポータルのフレームぶち壊すくらいだしあってもおかしくはないか 歪んだ系何度か試してみたけどブロック塗りつぶすようだね
ガラスピストン赤石パウダーは飲み込まれた
クリムゾンが同じかは知らんが同じっぽ >>57
幅2横開きなら一番基本のピストンドアで何段でも積める
ただ作りたいのは幅5x高さ6の持ち上げるピストンシャッター
スイッチで粘着ピストンがピストン持ち上げて、持ち上げたピストンが柵を持ち上げて戻ったタイミングで粘着ピストンがピストンを引き戻す
この装置から信号取ってタイマーを起動して、上下反転させた同じ装置を動かして城門を通過した頃に自動で柵が閉じる
という仕組み
上部のピストン2段と、柵を引き込むスペース2段でゲート上の高さが4マスは必要だし、ピストンの回路隠すとゲートの厚みも5マス必要になるから壁部分が大きくなってしまう
https://i.imgur.com/cXH7hD4.jpg
これで上部の回路を覆うと頭でっかち >>58
これ応用すれば以前の竹みたいに岩盤壊せるのかな ネザーツリーファーム装置みてると
黒曜石スライムブロックハチミツブロックは上書きされないみたいだから
岩盤も無理じゃないのかな ウィザー嵌めする時ネザーキノコでエンドポータル破壊した記憶が スライムブロックとハチミツブロックは壊されないのか
良いことを聞いた助かる 適当に調べた感じだと不透過かつフルブロックなら浸食されない感じかな
それ以外は飲み込まれてる気がする
飲み込まれる仕様も地獄の植物っぽくて割と好きだが >>61
このサイズの格子だと門は頭でっかちどころか
もっと高くてボリュームあった方がそれっぽい気がする
ファンタジーっぽい西洋の城壁を想像してるからかもだけど >>61
細かいところまで考えてないけど、
下段の部分をまるまる1ブロック下げて
ピストンを粘着ピストンにしたら
赤石の露出は隠せるんじゃない? >>61
それ横に城壁付ければ特に頭でっかちには感じない気がするけど 他の人の建築パクってきたんだけど、1チャンク四方の城の隣に27×19の茶屋を作ろうとしたら、
余りのサイズ感の違いにこれはちょっと…ってなった。
整然とした街並みが作れる人ってホントすごい。
比べられない距離でぽつぽつ作るしかないなあ、悲しい。 コンパクトなゾンピグトラップ作りたくて色々試してるんだが
落下なしのピストラだけだとどうも威力が足りないらしく貯まってく…
頭に串刺し式とかやったらチビには当たらんし
やっぱ上に伸ばして落下ダメと2×2ピストラ式が一番早く処理できそう
どうしてもでかくなる…
https://i.imgur.com/GDJtJ9W.jpg
https://i.imgur.com/1A1tSGk.jpg
でもフグは結構可能性感じた
水流使わなくても集められそうだし
経験値オーブでないから処理軽い
でも金の延べ棒落とさないのが気になる 金インゴット落とすかわからないけど、焚火を下に敷き詰めるってのは?
経験値オーブ要らないならいけるような気がするんだけど。 コンパクトっつっても現世にゾンピグ出す機構の時点でスペース取るんじゃないの そこら辺はまぁゲートの大きさで調節しようかなと思ってる
効率より安全性と軽さ重視って感じ
トラップタワーの待機場所にいながら放置したいのが結構辛いところで無駄に悩んでる >>68
城壁部分が肉厚になる分、門が下水道かなっていうくらい狭く見えちゃうんだよね
門自体を大きくすれば比率は多少稼げるんだけど、今度はサバイバルに持ち込んだときに景観無視でごっそり整地しないと門だけ立派で母屋は犬小屋みたいな陳腐さが出てしまう
>>71
粘ピス2段だと、縮んだピストンを引き戻す時に表面の粘ピスに付いてるブロックが置き去りになるから、ゲート下部が一段浮いて飛び出す
スライムブロックを表面に露出させれば赤石隠せるけど、見た目はまだ赤石露出の方が良いかなと ゾンピグに焚き火ってダメなんだな
マグマブロックもアウトだったし
ちょっとフグでミニゾンピグトラップ作ってみよ >>76
うちの最大サイズゲート一基+襲撃者トラップはラヴィジャで詰まるからピストラ2×2を二基設置したよ >>80
門に合わせて本丸のサイズを大きくするんだ
巨大建築って作るの大変だけど完成すると感動するよ 着火用トラップドアを黒曜石に密着させると
こんなふうになるんだな
何の理由もなく一段上げてるのかと思った
https://i.imgur.com/0D1gdOo.jpg
一応試作機できたけど
めっちゃ微妙効率で草
屋内に置けるし軽いからええか!
ちょいちょい改良してから拠点に設置しよ >>56
モーゼ式って普通の門みたいな形でやるの?溶岩が開くイメージはなんとなくわかるんだけど溶岩流れきるまで通れないのかな >>85
両側から溶岩流しておけば中央が真っ先に通れるようになる やっぱりあきずに遊ぶには変化が必要なので定期的アプデが必須だな。 YouTubeの1チャンクずつ露天掘りしながらエンドラ討伐目指すやつはやってみたいけど挫折する自信がある
チャンク掘りする部分しか採取建築解体が許されないルールでスポナーのコンプも同時進行してたな >>86
上から溶岩流すんじゃなくて横から出すのか
なるほどーありがとう 縛りするのはいいけど自分が楽しいと思える縛りじゃないと飽きが加速するから一長一短 今なら作業台禁止とかは縛り初心者に適度な難易度でいいと思う
まあ結局は村ゲーになるんだけど、農業も簡単には始められないしパンも作れないしで村人の繁殖もし辛いし、任意の職業ブロックも作れないからリセマラもしにくいしでそこそこの難易度になるよ
RPGに近い感覚で少しずつ進められるから結構好き マイクラはもう少しハクスラ感があるとより楽しめそうなんだけどなあ
そこがメインではないから増えすぎるのも良くないけど、それにしたって木→石→鉄(→金w)→ダイヤ(ネザライト)しかないのは寂しい
素材だけじゃなくて「石も土も同じ早さで壊せるけど各適正ツールよりは少し遅い万能ツール」とか「立っている高さまでしか掘れない均し用ツール」とか「黒曜石限定ツール」みたいなちょっとしたバリエーションもあるといいよね 縛りもいいけど巨大建築するとか最大効率のファーム考えるとかの方が楽しいよ >>95
ハクスラって敵を倒すために敵を倒すって意味だよ
マイクラにそんなの求めてない >>96
俺もこれ派
サバイバルのマルチで20人くらいででっかい街作るのが一番楽しい >>97
説明が良く分からなかったので調べてみた
ハクスラとは、ハックアンドスラッシュの略称である。語感が似ているがセクハラとは無関係。
概要
hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)を組み合わせた言葉で、TRPG発祥。
モンスターを倒して経験値やアイテムを入手
↓
キャラを強化して強力なモンスターを倒す
を繰り返して進めていくスタイル。
ゲームの物語を重視したり、RP(ロールプレイ)を前提にしたプレイヤーとは対極の存在だが、
最初からハクスラ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。
アイテム集め要素
戦いの中で「アイテムを集めて」キャラクターを強化するゲームというイメージがかなりある模様。特にランダムで装備品に+補正や追加効果が付加されるものを指して初めて「ハクスラ」と呼ぶ向きもあるようだ。
それが間違っているということではないが、本来の定義は「戦闘に特化している」ということであり、アイテム関係は条件に関わらないはず。 >>97
別のソフトになるが
マインクラフトダンジョンズっていうのがあってだな…… 次のアプデでボタン死ぬらしいけど
トラップタワーって毎回こんな感じで死ぬのか?
労力のわりに実りないし一層式とかでええな >>103
知らなかった情報だ、ありがたい
チェーンをボタンの代わりに置くのか? 村人の取引内容は育ててみるまで完全にわからない感じですか?
多少パターンがあったりとか無いですか? 楽天モバイルだとHiveサーバーに繋がらん
モバイル回線だとダメなの? >>105
レベル1だけは見れる。
職事にパターン変わるからどっかのサイト見た方が早いね。 >>105
Lv1と2以外は分からないけど、1と2以外取引内容が確定してる職ならwikiでも見れば分かる
例えば司書はエンチャント本と本棚が同じ所でどっちかはランダムになる
他はポーション矢とか羊毛の色とかもランダム
種類があってもランダムにならない物もあるだろうから、どっちにしてもwiki見た方がいい
エンチャントはLv30でエンチャントした時に出るのが付いてる=ランダム ありがとうございます
やっぱり金ニンジンとかクォーツブロックとかは育ててみないとわからないんですね 蜂に敵対されずに蜂の巣取り外す方法無いんか?
焚き火でも無理となると ハチが中に巣箱の中に入っていれば、焚き火設置していれば外のハチにのみ襲われる
なのでハチが巣箱の中で大人しくしてる夜を狙うと良いかも 行商人は海で湧くなよ。
孤独に海釣りを楽しみたいのに。 リスポン拠点の地下をガラス張りにして水族館化
正面の水槽では亀や熱帯魚を飼育
今度はイルカを捕まえるか…。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2286826.jpg >>113
海底神殿や沈没船を探索して浮上するとラマともどもプカプカ浮いてる事あるなw 最近クロックタイマー依存症化しててテスト用のワールドがクロックタイマーに支配されかけてる
自動収穫機とかどうせ種蒔きに行かなきゃいけないのにタイマー付けてるし 行商人ってラマ捨てていくの罪深いよな
無理矢理リードで連れ回しといてお前ら仲間じゃないのかよ >>115
リスポーン地点は完全に放置してるなあ
元々村だったんだけど村人が全員消えてゴーストタウンになっちゃったから
どうにも手をつける気になれなくて
最近は拠点周りもあらかた探検し尽くしたから新たな冒険を求めて
未踏の地に巨大な倉庫のある新拠点を作って再スタート気分にひたってみようかな 初期スポーンチャンクに拠点作って農作物植えてるんだけど全く育たない
どんなに離れてても時間経過してるんじゃなかったっけ? 統合版にjavaと同様のスポーンチャンクは存在しない 統合版は近くにいないとダメ
ちなみに設定にあるシミュレーション距離ってのが時が動き始める距離 マジかよ…
拠点タワーどうすんだよ…
動かすのめんどくさいぞオイ もう一個安いタブレット買ってマルチで放置しておけば 負荷軽減のためなんだろうが1チャンクくらいスポーンチャンク欲しい 設定でオンオフと範囲設定ができればいいんだけどな
それなら負荷が気にならない環境の人だけオンにすればいいし 初期スポーン地点を拠点にしないならネザーゲートとベッドと食料入りチェストくらいは作っておいた方が良いよね
エンドラ戦で奈落に落ちた時リスポーン地点をエンドポータル前に設定してたはずなのに初期スポーン地点に戻されてエンド要塞まで行くの面倒だったわ 事故だけでなく不具合で初期リスに落とされることもあるから簡易的にでも何か作っといた方がいい
池とか スポーンチャンクあっても作物は関係ないんじゃなかったか? ローカル内で「世界に接続できませんでした」
昨日、iPadとiPhoneにマインクラフトを入れてLAN内で
iPadを親としてiPhoneを子として入ろうとしたら
「世界に接続できませんでした」で詰んでます。
外側(WAN)から入れば接続できるのですが
どうしても、LAN内では接続できません。
現状の状況は
SSIDは同一、アプリは一つのみの購入で片方にはファミリー共有で入れてあります。
v6プラスとPPPoEのどちらの環境も試しました。
意味あるのか分かりませんが、IP固定、IPv4とIPv6のパケットフィルタもlocalhostはanyで通過設定済
回線はSo-net 光 プラス 戸建 東日本
助けてください。 村人ってのは村から連れてくるか村人ゾンビを治療するしか無いのか?
建物とか作っても自然わきはしないんだよな? 他の村からトロッコや舟で連れてくるのと
暗闇を作って村人ゾンビがスポーンするのを待つのと
どっちの方が楽なんだろうな
治療前提なら村人ゾンビを狙った方が効率は良さげだが まだポーション制作不可で治療ならネザー行って要塞見つける手間がかかる ウィッチ式ゾンビ治療とか出来なくもないけど >>132
蜂は沸くけど村人はないね
無限湧きは商人でってことだな そしてウィッチも商人も村人にならないんだよね
ウィッチなるくらいなら村人ゾンビでいいんだろうけどさ畑荒らしの商人と羊牧場全滅させる野良オオカミなんとかしてくれ 全滅した村を復興させるの大変だな。
柵で囲う→湧き潰し→他の村から村人をボートで連れてくる→繁殖させるという長い工程。 隣の全滅村を復興させようとして村人拉致ったんだけど、
そのときにベッド壊さず連れ出したら300ブロックをものともせずに歩いて戻っていった。
ニートだからとかなんか舐めてて正直すまんかった。 畑の下にホッパー付きトロッコ走らせて自動化させたんだけどたまに線路上に猫が発生してトロッコが止まる
何か対処法ってある? 村の範囲に発生する猫の数は決まってるはずなので、村人の人数に相応の猫を
トロッコかボートに固めてしまえばそれ以上は発生しないんじゃない?
wiki見たら4人に対して1匹、最大10匹ってかいてあった。 >>142
村に地上式簡易クリーパートラップ作ったけど、そっか猫も上限あるのか
猫が村中歩き回る光景好きだったからミスったわ 質問なんですが
1をAndroid、2をiOSとして、
1のワールドに2からマルチで遊びに行っていたのですが2のiOS機単体で1のワールドで遊ぶようにしたくて1から2にワールドのデータをコピーすると2でプレイは可能なのですが所持品やエンダーチェストの中身が1のプレイヤーの物になってしまいます。
解決法をご存知の方がいらっしゃったらご教授頂けませんでしょうか? >>144
エンダーチェストの中身をデータコピーを渡す前に空っぽにしておかないと2の人の中身には
永遠にアクセスできなくなる仕様だったと思う。
同じように、2の人が手なづけた犬とかも永遠に立ち上がれなくなるんじゃなかったっけ? >>146
一応現状はまたiOSからAndroidに遊びに行くとアイテムデータは元のまま再開できるのですが…
猫手懐けたりしてないので手持ちとエンダーチェストだけ他のチェストに入れておいて移行後取り出すくらいしか思いつかないのですが頻繁に移行するとしたらめんどくさいなぁって マイクラのデータって移行出来るのか
知らなかった… もうステーキがちん●にしか見えない
大量に余ってる牛肉も捨てるか 黒曜石が大量に欲しいのですが、エンドスポーン地点の復活より効率の良い方法ってありますか? >>150
ピグリン交易でも手に入るけど効率はエンドじゃないかな? エンド柱はエンドラ再召喚しないと復活しないからスポーン地点で掘ってるんじゃないの? スポーン地点崩して帰ってエンド行ってを繰り返すより同じ時間で柱一本崩した方が早く集まりそうだけど どのくらい必要かわからないけど柱はY=0まであるから一本でも結構取れるんじゃない あの柱底まであるの!?採掘Uと効率X無いと挫けそう 黒曜石の部屋に居ると空間認識が歪むの俺だけ?
1マス飛び出してるのか平面なのか奥行き何マスあるのかわからなくなってくる
でも帯電クリーパー爆発させても面倒な整地を強いられない頼もしさで、いろいろ黒曜石で囲いがち >>157
黒曜石には距離勘を狂わせる何かがあると思う
ランダムに積み上げたりすると特にそう思う プリリリースによると1.16.4来週に正式リリースしたいそうです 黒曜石は模様があるだけ黒コンクリよりはマシだろ
黒コンクリの通路とかただの闇だぞ
ネザーアプデでネザー煉瓦の色も暗くなったから要塞歩きにくいよな
>>156
必要な分だけ取ればいいじゃん、なぜ全てを取り尽くそうとしてるんだw
あ、全てを取り尽くしても足りなかった場合、エンドラ復活させれば黒曜石も復活するからね 確か描画距離依存になるはず
マルチのみ32固定だったはず 昼前のアプデは箱かと思ったらマインクラフトだったのか? BEの次のアプデは1.16.100だね そもそもなんでBEのスレでJavaの話をしているのか>>159は あ、今日未明に1.16.200のベータ出てるから1.16.100はスキップされる可能性 今まで安全だった村でゾンビとクリーパーがスポーンしてるけど厳格化されたのか。
高所に登ってみてたらちょっとした湧き潰しの死角があってそこでスポーンしてたわ。 ピグリン砦解体中なんだけど、マグマキューブスポナー以外使い道あるかな? 普通にマグマキューブトラップ作ればよろしいのではないかな レアだけど建材以外に使い道がない上に建材にするには数が足らんやつ ピグリン砦は解体すること自体が攻略なんじゃないかと思うことがある
普通に探索してたら酔うし金ブロックは埋まってるし ピグリン要塞は生成がぐちゃぐちゃで迷い易い&背景も暗くて通路わかりづらくてげんなりする
レコードと豚鼻🐽印ゲットしたらもう洋梨 ピグリン要塞は一度も遭遇したことがないから
ピグリンブルート込みで早く見てみたいな
問題はどのくらい移動したら見つかるかだけか ピグリン要塞は四角いから尚更見つけにくいが
気持ちx軸に沿って進むと見つかりやすい気はしてる ピグリン要塞は普通の要塞より小さいから全部埋まってる場合もあるよ やっぱりみんな解体してるんか。
海底神殿は中身だけくり抜くのが好きだが、
ピグリン砦はごちゃごちゃしすぎて外観も残せない。 ピグリン要塞の外壁を崩しまくってお家の材料にするのたのしい ピグリン要塞って確か2種類くらい構造あるよな
中が埋まってて洞窟形式になってる奴とキューブスポナーがある広大なやつ ピグリン要塞はネザー要塞と違ってあんまり価値ないからTNT敷き詰めて吹き飛ばした ジャングル&メサ方面ネザー鉄道路線
要塞発 要塞経由 要塞行
エンド要塞方面
要塞発 ピグリン砦経由 要塞の向こう行き
線路引くのは楽だけど何このネザー…… なんとなくだがネザー要塞付近ってオープンエリアのいい場所に繋がってる感じがする。 たしかにオーバーワールドにも森の洋館や前哨基地以上に凝った建物が欲しくなるな
改造して自分の拠点にしたくなるようなやつが 村人ゾンビを治療しても元が無職だったヤツは就職させても割引きされないんだね
折角のゾンビ村も割引き村人は2人しか確保できなくて残念 就職させて、商品固定させてからゾンビ治療しないと値段が下がらないってこと? 洞窟アプデの新生成物で古代の遺跡みたいのが実装されるけど個人的には地上より地下にもっと構造物的なのほしいな
新モブのウォーデン紹介PVで蜘蛛の巣張ってる地下の宝部屋みたいのあったけどまだ未発表の地下の建造物あるのを密かに期待してる
https://i.imgur.com/iuDbyMQ.jpg 凝った建造物実装されればセンス無い俺でもそれっぽい拠点作りやすいから増えてほしいな モヤンだったら「地上に新しい建造物実装しました! けどxz計3万以上離れてます」とかやりそう 洋館以上のレア生成 湧き潰ししようと思ったら光源バイオームハーフブロックバイオームになっちゃうのどうにかならんかなー
ピースフルは何か違う ハチミツ自動回収装置作ってるんだがどうしてもホッパーに回収されないで脇にハチミツが溢れるんだが原因分かる人おらん?
縦にド ドロッパー
デ 発射装置
蜂 蜂の巣
ホ ホッパー
じゃダメなん? 統合版は下に発射されるんじゃなくて横に発射されるはず。
蜂
空ホ >>204
あーもともとそういう仕様なのかあ
組み直さねばありがとう ハチは水嫌いだった気するけどその辺は水流回収でも大丈夫なの? >>208
むしろ景観を気にするから水流を使うまである エンチャントのアイテムボーナスって木の葉っぱにも効果あるの?
黒樫の苗木いっぱい欲しいのになかなか増えない 葉っぱは鍬が適正ツールになったから幸運V付けた鍬で壊すとざくざく取れる…はず。 枯れた時にドロップするのって幸運乗るの?
てか幸運て最適ツールじゃないと乗らないとかあったっけ 基本的にエンチャは最適かどうかは関係ないと思うけどシルクタッチとか見てる分には やっぱそうよね
じゃあ質問への答えとしては幸運は乗るが端的?
でもアイテムボーナスは剣専用でMOBを倒した時のドロップにしか効果がないはずだからアイテムボーナス付きの剣でゴソゴソしても苗木は増えないかも つか鍬もってぼーっと突っ立ってても苗木落ちる量はあんま変わらない気が。
ざかざかざかって壊すの楽しいし、一気に葉っぱ壊せば下に苗木がしこたま落ちてるよ。
トウヒだと45本とか、黒樫だったら13本とか。
植えきれないくらいだ。 ネザーって高低差は激しいし土地は途切れてるし下は一面の溶岩だしで真っ直ぐ進めないから
要塞を探して回ろうとしても全然効率よく動けないのが面倒だな
どのあたりの高さをどう動くのが最も無駄なく済むのか最適解が今一つ分からん
ガストさえいなければストライダーに乗って溶岩を一直線に突っ切りたくなるな c-tetraが1番好きなテクスチャなんだけど水アプデで更新止まってるし
作者復活して最新バージョン対応するか統合版ストアに進出してくれないかな…
もしくは似たようなテクスチャがストアに出てきてくれください 氷とネザードジョウで玄武岩化させて渡るピストン装置もあるけど、玄武岩の爆発耐性はそこまで高くない >>224
1.16.100で丸石とかと同じになる
>>225
湧く マケプレで買った1.14リリースのテクスチャが1.16の新ブロックに最近対応してかんどう >>221
自分は開幕デルタだったからワールドコピーしてクリエイトで探索とかで要塞の座標を先に調べて高さ15の通路作って行ってる >>199
地上は地形に影響されて汚い生成しかされないから
構造物は全て地下に埋まっていてくれた方が都合が良い ピグリン取引って人数多いほうが効率がいいって聞いて、拠点周りのピグリンを集めようとした。
周囲に金をまく → 寄っては来るけど段差を上っては来ず。
1人目は金持って固まってる間に周り囲って確保したんだけど、2人目以降がうまく集められなかった。
でも、開けた穴の前でエンダーチェスト壊したらふっ飛んできて落ちた。
今までの苦労は何だったんだってくらい簡単だった。
落ちてから名札!!ってなったんだけど、まとめてうっかり「取引主任」のネームタグを
つくって、主任が3人出来てしまった。せめて「担当A」とかにすればよかった。
金を投げると今までよりたくさんものが手に入るようになったんだけど、その分インベントリの埋まりも
早くて、ソウルスピードの鉄ブーツを取りこぼしてしまった。そしたらピグリンに履かれてしまった。
「取引前にブーツは履かせておくこと」すっかり忘れてた。
でも、これで取引効率が上がる。うれしい。 反省して、革ブーツ履かせたんだけど、鉄ブーツに履き替えられてしまった。
金ブーツはこの前ドラウンドから出たやつまとめて金粒にしちゃってて、手持ちが一つしかない。
慌ててドラウンドトラップ稼働させてみたけど今どきはなかなかブーツが落ちない。
一つしか手に入らず。でもソウルスピードUのブーツを1つ取り返した。
金ブーツがこんなところで必要になるとは思わなかった。 ネザライトの鍬、2本目手に入れたけど、エンチャントどうしよう?
1本目は幸運V付けたけど、シルクタッチ価値あるかな?
畑に置いておくのは丸石で十分だし、葉っぱ壊すだけなら幸運だなあ、ほかに使い道あったっけ。 ピグリン取引、1.16.100から鍬落とさなくなるんだね。
マグマクリームも無くなってるし、革も枚数減ってる。
ネザーレンガブロックすらネザーレンガになってる。実質1/4、つか個数まで減ってる。
おいしくないなあ。 ネザー木材で溶岩使った肉焼き機構を全種類作りたいけど歪んだ森がなかなか見つからない
真紅の木材とミックスして禍々しいやつにしたいんだよな ちょうどピグリン砦解体中だが緑の森にあって地獄だわ。
エンダーマンに一番上から突き落とされたり、
沸きまくるマグマキューブ倒してたらエンダーマンが切れたり、
マグマせき止めてる砂をエンダーマンが引っこ抜いてマグマプール流出させたり、
炎上してるエンダーマンを見てたら切れたり、
エンダーマンがマグマ抜きした砂をあっちこっちにばらまいたり、
エンダーマンエンダーマン ピグリン取引特に壊れてないと思うんだけど何でナーフされるんやろ 簡悔は草 まあそれしかないよな
砂や砂利を宙に浮かせる方法ってある? >>246
次のアプデでピグリンとの取引内容がJava版準拠になる予定
ソウルスピード本も釣りや襲撃イベントのドロップで入手出来なくなる予定 >>247
なんだそんな程度か
高速取引できなくなるのかと思った アプデで何気に調べたらもう来年のアプデ情報プレスリリースされてんのね ピストン回路使えば取引1回を0.2秒で終了できることが判明
↓
1×1マスにピグリン詰め込めば金1個でそのマスにいるピグリン全員と取引できることが判明
↓
ホッパートロッコで渡したはずの金を回収できることが判明
次はなんだろう ネザーでピースフルにしたら、二度とスポーンしなくなっちゃう敵モブってなんかある?
ネザー突入→セーブして終了
→ピースフルで建築→出る前にセーブして終了
→イージーで再開→出る
…というのをやろうとしているのだけど、オーバーワールドには何も影響無いよね? 1×1マスに閉じ込めると複数体同時に出来るっていうけどやって見ても俺のワールド出来ないんだよな
マルチだからか? 違う種類の効果を発動させてるビーコンって複数置いたら全部バフ載る?
移動速度&ジャンプ力UPみたいな >>252
今のところ自然スポーンデスポーン無しのレアな敵いないから無いと思うけど
一応言っておくと、名札付きも容赦なく消えたはず
地獄と現世どっちに居たとしてもプレイヤーがいない方はチャンク凍結してると思うよ 普通に乗るぞ
その為に複数横一列に並べて使ってる人よく見る >>252
ピグリンブルート
>>253
渡すんじゃなくて地面に放るんだよ >>257
地面に放っても俺のやつだと無理だったぞ >>252
ネザーには1度消したら最度湧かないモブは居ない
オーバーワールドでは海底神殿のエルダーガーディアンと
森の洋館のモブは初期配置のみで倒したりピースで消したらそこには2度と出現しない
多分エンドシティのシュルカーも同じ
これらのモブが居る場所は読み込み範囲に入ってなければ
同じ世界でピースにしても近づく時だけ解除すれば
消さなくて済む >>257
砦解体でピースにしたけどブルート消えなかったよ
解体中もチェスト開けてもピグリン達と消えなかった >>259
シュルカーはピースにしてもいるぞ
攻撃もしてこない
チキンの俺が実証済み 運営に要望出したいんだけど、どこから送れるの?
旗みたいな感じで、1/2スケールのブロックを2×2の中に好きに配置できるブロックを作ってほしい。最近VRで遊んでるんだけど、1ブロックがでかすぎて小物を表現できない…… 自然スポーンデスポーン無しの奴いたか
ピグリンが中立MOBだからブルートの内部データも中立なのかな >>260
ネザーだとピースにするリスク減ってるって事か
ありがとう シュルカーは自然沸きしないだけでピースでも残りますね >>260
Realms運用のうちのはできてるし放った金塊すら一部返ってくる
1.16.40
何が違うんだろうね 箱1もiOS(旧SE)も高速取引ピグリン五匹で金インゴットかえってくるよ
ホッパートロッコ2個重ねてるやつ ラブホッパー32個入れで金射出してるけど今のところ戻ってこなかった金インゴットは無い ピグリン取引で金インゴット回収するのってどこに出てるの?
ホパトロ使う形のやつみつけられない。 クソデケェエンドシティ見つけたからシュルカーザックザクや >>268
トロッコ使わずに直接ホッパーに投げる作りの施設作ったけど、
ホッパで回収できてるのにピグリンもアイテム落としてくれる
ただ金インゴットは回収したりしなかったりと安定はしない
単にピグリン集めてる1x1の床をホッパーにしてるだけ >>255
>>259
て事は >>252なら安全て事で大丈夫なのね
洋館までネザー線路引きたいのだけど、建造中に襲われたくなくてw
安心した
ありがとう☆ >>268 YouTubeで交易しても金が減らないででると思う >>270
最近エンドシティ初探索で殻27個拾えたんだけど、これは多い方?少ない方? 骨粉製造機って二リウム式と0tick式どっちが優秀? エンドシティみつけてもエリトラが必ずあるわけじゃないんだよな?
一発ツモ引けたのは幸運だったのかな というかシップがそもそも無い場合がある
大抵は近く少し離れた場所に生成されてるが
シティにしろ倉庫か?ってレベルで小さいこともあるしな 物々交換のつもりで物投げたのに金拾えないピグリンかわいそう スティーブに利益をもたらす者ほど理不尽な扱い受けるゲームだからな >>275
最終的に効率を求めたらニリウム式だと思うけど
0tickの方の利点はネザー行く前から作れるってことだから
0tickが稼働してる状態でネザー行ってニリウム式に作り替えるって作業が面倒じゃないならニリウムでいいんじゃに? オーバーワールドで12000ブロックほど離れた場所にそれぞれネザーゲートを立てたら、
ネザー側の座標で4000ブロック以上も離れてるんだけど、これどういう事だろう?
ネザーの移動距離がオーバーワールドの8倍なら、せいぜい1500ブロック程度のはずだと思うんだけど… >>287
ん?コンソール版?
プラットフォームはPS4なんだけど、エディションモードって事?
エディションはマップサイズ制限で12000ブロックも先まで行けない
そうじゃなくてCS機だとBEでも仕様が違う…という事? ネザーで1500の所に新しくゲート開いてみれば何か判るんじゃないかな >>288
例えCS版の引き継ぎワールドで倍率違ってもネザーで4000もズレることないな
ネザーゲートバグなのか
恐ろしいな >>286
ネザーとオーバーワールドの座標はそれぞれ対応しているから
ネザーでズレている方のゲートを破壊して正しい座標に改めて作ってみると直りそう? >>290
え!? そう!
引き継ぎワールドだとこんなんなるの!?
知らんかった… _| ̄|○
>>291
そもそも倍率違うの知らんかったわ…
4000ブロックも線路引きたくねえなぁ… ('A`)
引き継ぎだと何倍?
手元の数字からすると3倍?
これ確定してるのかな? >>292
あれ…
早とちりだったかな?
え〜と…倍率が違うのではなくて、単にズレる事がある…というだけ?
もしそうなら>>289をやってみて、オーバーワールド側のゲートとネザー側のゲートをうまい具合に補正してやれば何とかなる可能性はある? 村の信頼度制度また復活してたんだな
前はゴーレムいくら殺しても新しく生まれたゴーレムからは襲われなかったのに今回は近付くだけでミンチにされるわ…
ホントのホントに0から村を発展させて家まで与えてやったのにこの仕打ち…これからだったってのにな
もう洞穴で動物達と慎ましく暮らすわ 報復として村複合ゴーレムトラップで毎時1000匹殺してやれ >>293
ネザーで進んだ距離の8倍離れた場所にポータルが作られる。(Console版では3倍、6倍(Switch版)などもある)
これだと12000はネザー距離4000だよな? Switchからの引き継ぎワールドだから自分とこ6分の1のままなの知ってたけどPSからだと3分の1なのか
うちよりネザーショートカットきついな ネザー3倍のCS機はそもそも世界が864x864しかないから
ショートカット自体あんまり必要ないんだよね つーかCSサイズでネザー比が8だとネザーがめっちゃ小さくなるからなぁ え864×864てめちゃ狭くね
いろんなランドマークが纏まってるのは利便性高いけど世界に限りがあるのは嫌だなぁ >>301
ランドマークが全て揃っているとは限らない
地獄仕様
最初のシード値で全てが決まる >>117
仕分け装置とタイマーで種カウントして植える分だけ村人に渡して植えさせればいい ネザー要塞(ピグリン要塞込み)をストライダーに乗って探しているがなかなか見つからないもんだな
玄武岩デルタ近くを通るとマグマキューブが溶岩にダイブして追ってくるのがガスト以上に面倒だ こっちが容易に嵌る凸凹地形を軽々と跳び越えてくる
マグマキューブとの相性が最悪
地味に溶岩があちこちにあるのも厄介だから
耐火ポーションは常飲せざるを得ない デルタでマグマキューブとの1番いい戦い方って何なんだろ
普通に戦うと分散してめんどくさいことになる
エンダーマン戦よろしく横穴掘って地道に倒しても新しいのすぐ湧く
初ネザーのときにマグマキューブが軽いトラウマになってるからデルタ最悪だわ 無視して通り抜ける
戦うならデルタから引きずり出して平坦なところで戦う
荒れたデルタの真ん中であいつらとやり合おうとするのが一番の愚策 玄武岩デルタの造形自体は、ほんと好きなんだよな
凸凹の激しい高低差のある足場をマグマを避けながらアスレチックよろしく走り回りたいのに
大量に湧くマグマキューブの所為で落ち着いて留まってられないのが残念すぎる デルタはマジで嫌がらせの集大成って感じ
よくここまで出来るなって思うわ >>309
拠点か何か建てたい地形してるよな
ここで建築するとしたらさすがにピースフルかな… >>299
>>301
いやPS4のワールドは 5120×5120 ある 岩盤まで整地して遊んでると、スライム大量発生してストレスでブチ切れそうになる
何であんな湧きまくるようにしたんだ つうか気持ちスライムチャンクの数増えてる気がするんだが 864×864
VITAの頃はそれでも楽しかったし、最後に作ったワールドには洋館2つもあった
ただでさえ狭いのに巨大な建物が2つ笑
今思うと864×864て露天掘りできそうだな・・・全掘り挑戦してみるか・・・ SwitchEditionから移行してるけど狭い範囲に色んな地形あるのがいい感じだな
代わりに洋館なかったりしたけど移行したら出てきたしちょっと遠出すれば海も綺麗になるし特に不便にはなってない 井戸を作ってボタンを押して井戸の側面についてるトラップドアを開いたら水が周囲に流れるやつを動画見ながら作ったけどトラップドア前で堰き止められて失敗
結局上向き発射装置で水を流すことにした
JavaとBEのトラップドアの仕様って違うのか おまえらハロウィンでモヤンからプレゼント!
「キャラクタークリエイター」→「スタイル」→「帽子」でカボチャのランタン🎃のヘッドギア
同じくキャラクリのスタイルの「顔のファッション」でマスク😷を無料ゲット出来るよ、急げ!
https://i.imgur.com/uSQm4jI.jpg >>319
やべえ全然知らなかった
ここ見てなかったら完全に気付かなかったわ
ありがとう マスク!マイクラにまで…マルチで役に立てばなぁ 付けてみよ パンケーキのマントとか義足とかはけっこう前から配布されてたはず オレンジ色の方のマント(Founder’s Cape)はもっと前からあるよ
キャラクリ実装された1.13(キツネ実装のアプデ)から使えてた 氷山で氷塊回収の作業中に急用が入ったからセーブして席を外したつもりが
どうやら上手く押せてなかったみたいで戻ってみたら死んで初期スポーン地点まで飛ばされてた…
死ぬのも久し振りだったけど全ロスしたのは何ヶ月振りだろ
予備の道具と装備は一通り作ってあったとはいえ結構愕然としてしまった
次からはもう少し丁寧に確認せねば
しばらくは追加の予備装備作りに励もうかねえ 現実世界でマイクラみたいに鶏肉とかサトウキビとか自動化できないのかな 初期スポーンに飛ばされてたのならその場所にまだアイテム残ってるんじゃないの
活性化させなければ時は止まったままでしょ 連鎖エンド見たけど、エンドシップの無いエンドシティって結構多いのな >>335
人と会話しながらの片手間作業だったんだけど
ネザーに氷ボート通路を建設しつつ、別の場所で素材の氷塊や石を集めたり
途中で発見したネザー要塞の攻略準備を同時に進めたりしていたから
正直、どこで死んだのかがピンポイントでは特定できずに一通り回って探したんだよね
多分、その間に時間が経過して消えてしまったと思う
次からはながら作業中でももう少し気を引き締めねば ラマのリーダーを見分けるコツってある?
今、30頭ほど拠点にいるんだが1頭をリードで引っ張ったとき
そいつについてくる他のラマの頭数に相当なパラ付きがあるんだよな
一度に5頭くらいついてくるラマもいれば誰もついてこない人望のないラマもいて
何を理由にしてその差が出来ているのかが全く読めんw >>332
もやしなら工場で完全自動化できるんだよな
だからめちゃめちゃ安くできる 変に現実で自動化みたいなのあったらパンが完全自動化してエメ1になって
他のタラやジャガイモはめんどいから誰も作らなくなって小麦のせいでエメ暴落して1じゃがエメ50になって
産まれてから一生パンだけ食って生きることになるぞ 金箔塗りたくったにんじんをばくばく食うようになったら人間おしまいだと思う 腐肉やクモの目玉を喰らいバケツで牛乳を一気飲みする奴が人間かな?
なお芽の出たジャガイモは駄目な模様 芽じゃがも食わせてくれればいいのに
生鶏肉と同じくたまに中る感じでさ 食中り覚悟で食う、植える、コンポスターに入れる、ナイフ的な何か(ハサミか火打石辺り?)で抉り取ってジャガイモにする、芋版にする
どれか出来ればいいのにな >>344
毒じゃがいもは食べることはできるよ 確率で毒状態のデバフも付く 初心者の頃なぜか毒ポーションの材料は芽ジャガだと思ってた 毒じゃがは食うと60%の確率で毒状態になる
ただ毒状態は4〜5秒間だけだし被ダメもフグ🐡食べるよりは少ない 毒じゃがと熱帯魚はもうちょい使い道あっていいと思う 村や湧き数上限に関与しない「これだけは作っとけ」っていう全自動装置ってある?
石骨粉経験値かまどは作った 昨日言い忘れてたけどマーケットプレイスで「Spooky Costumes」とかいうスキンパックもハロウィンプレゼント 期間限定で無料ゲットできる
マケプレ内語句検索してもいいし画面右上のソート機能使ってマインコインの「安い順」にソートすれば「無料」ってタグが付いてるのですぐ見つかると思う >>357
検索→Minecoin→無料で絞り込めるよ >>356
昆布収穫機とか?
自分は収穫チェストをかまどに繋いでオートで燃やしまくって昆布ブロックを燃料&交易材料にしてる
あと湧き上限がモンスター限定の話なら、生鶏肉機(食料・交易) 河豚を丸ごと食べたからといって死ぬ訳ではない
昔から河豚を食べて当たる事や死ぬのは知られていたが
運が悪い程度にしか考えられていなかった
ところが相撲部屋のちゃんこ鍋で出された時バタバタ死んじまったから
河豚の肝臓は食べたらアカンと食品衛生法で禁止されたんよ
なので、むしろ河豚を食べて必ずあたる方がおかしい訳で
洋ゲーにありがちな想像上のシステムに過ぎない
ロシアンルーレットのように、ランダムに即死の方がリアルだ フグの毒は餌で蓄積されたもので環境によって毒の無いフグが育つとかなんとか
フグの話だったかは忘れた
腐った肉や焼いてない肉や生のケーキやパン食べても平気だから何食べても平気 >>362
丸ごと食べたら当然肝臓も食べる訳で必ず死ぬのでは? ロシア人のようにウォッカを飲めばへーきみたく言うな しかし何故に昨日から毒ジャガイモの話がこんなに続いとるんだ サカナくんさんはフグの毒テトロドトキシンの抗体を持ってる唯一の人間なんだけど、スティーブはその子孫という可能性が…
ギョギョ〜〜! 海の生き物にはフグ毒効かないの多いしな
スティーブもややヒラメ顔だと思ってはいたが
あれもしかしてインスマス面だったんじゃ
歩くより泳いでる方が疲れないのも納得だぜ フグの話で盛り上がっているところを悪いのだけど、
スティーブが「フグ』だと思っているアレ、
どう見てもハリセンボンだからなw
食える所は少ないが、毒はない 気にしてなかったけど言われてみればハリセンボンだわなw 1mの石を垂直ジャンプで乗り越えて馬をパンチで殺す人間じゃいなにか あの身体能力を持つ生物ですら短時間しか潜れない水質なのかも知れん 全自動焼き鳥機を作って20匹程度入れてみたけどうるさい上にあまり効率良くないな
これなら今まで通り村人に農業させてれば十分か トラップとか作らなくてもアプデ以降ネザーを小一時間ウロウロしてるだけで豚肉が気がついたら1スタック以上インベントリ入ってるくらいでもうずっと焼き豚生活
ホグリン湧きすぎ 拠点の床を石レンガから、磨かれた安山岩やらコンクリートやらに変えてみたが、
なんかしっくりこないので、また石レンガに戻した。
綺麗になったら綺麗になったで落ち着かないというか。 なんとなくわかる。
さらに言えば、石レンガにランダムに石と安山岩と丸石をまぜて、少し古めかしくすると見た目いい感じになるけど、面倒な上に難しい・・・ 直径1メートルの立方体ダイヤモンドを片手で軽々振り回すナニカ 石煉瓦は柱にしか使ってないな
道路は丸石を詰めてる 通常石とカット安山岩の相性が最高すぎて道とか全部それにしてる チェストのちっこいアイコンだと見分け付きにくいレベルで相性いいよね 氷ボートの通路、無難に横2マスで氷塊を敷き詰めるのが一番楽なんかな
湧き潰し用のボタンのコストが地味に高そうではあるが… 落下ダメージでの死なら防げる
奈落への落下は発動しようがないので防げない 1.16.200で取引割引が最大3割まで(32→23)に変更
特大キノコでエンドポータルフレーム破壊したらポータルも破壊されるように それってもう壊してある奴も壊れるんかな
どっちにせよこないだ新しく作ったワールドはとっとと砂無限作って金床だけでも増やしとかんと
>>400
奈落でトーテム発動したらリスポーン地点に移動とかできそうだけどね >>402
最大3割か、今いる司書は最安値の人たちじゃないから、また選別やり直しかあ。
今のうちに必要なものは大量に交換しておいたほうがいいな。 不死トーテムって発動すると耐火のバフが付くけど前からこんなのあったっけ 攻略本に村人の転職アイテムが書いてなかった
コンポスターの作り方とかネットで知ったし、奥が深い >>402
ALL1セールはお終いかあ
ゾンスポ周囲に専用の取引村まで作ったのに
エンチャ本や武具は取り溜めしておくか そもそも奈落って溶岩より大きい連続ダメージを受け続けるから復活してすぐ死ぬやろ スイッチ版でガラス床敷き詰めた拠点内でゴーレムとウサギの移動速度が極端に遅いんだけど似たような不具合の人いる? >>410
バージョンアップ以降、ウサギはガラスに限らず遅い >>402
これ試験的などうこうしなければ適用されない奴? >>413
どれもレベルが高いね
時々大量のエンチャントがつくときがあるけどあれって上限とかあるのかな
多くても2つくらいしか同時につけられないのが残念 どうなんだろ
合計レベルとか30エンチャでしか出ないのは〇個とか、何かしら設定されてそう 暇だったので骨粉供給するだけで 農民が種植える→骨粉で麦を育てる→農民が麦刈る→麦を回収する&種を農民に供給する のサイクルをやってくれる装置作った
個人的には満足 ESTN SHADERっていう綺麗なシェーダーがwin10版に対応して良さげ
https://i.imgur.com/NxQwy77.jpg >>420
雲や太陽の形を変えていないのは好感度高い ガラス回収をシルクタッチがついたツルハシでやってみたけど効率ついてても遅いのな
ガラスなのに ガラスで遅いってコンマの世界で生きてるソニックか?
歪んだ葉の回収とか円形脱毛症になるぞそんなんじゃ 昆布0tick生産装置作ったら爆速過ぎて普段使いのかまど1個じゃ全く焼ききれないので、
10連かまどを追加した。
10連かまどの燃料に昆布ブロック入れても十分余るので、普段使いの経験値かまどまで昆布になった。
今まで使ってた溶岩バケツ1シュルボ分が昆布ブロック2スタックちょいなのに愕然としてる。
焼きあがった昆布を昆布ブロックにクラフトするのだけがめんどくさい。これが無ければなあ。 新しくネザー要塞を見つけたから攻略してみたが
定番のブレイズスポナーは2つあれどネザーウォートもチェストも発見できず
以前よりこの手の小規模要塞が増えた気がするな そんなにかまどフル稼働することが無いから掘った石炭で足りる奴 ウォートブロックの最適ツールがクワだってこと知らなかったんでしょ
あまりいじめてやるなよ ほへークワって調べたら色々使えるんだな。干草しか知らんかった ここに来るやつでもパッチノート読んでないやつ多いよな >>430
シルクタッチ付いてるとガラス回収遅いの気付かない程度に鈍感なんじゃない?
シルクタッチなきゃあっという間にパリンパリン割れるし >>418
そういうの作ってしばらく運用してると
中に入れてた村人が逃げ出すっていうか消失してるのよな 昆布ブロックで焼き始めたら、竹で焼いて昆布ブロック売ったほうがよくね?ってなって、
いやいやそれなら竹は棒にして売れるから、でも足場にして焼いたら効率よくね?ってなって、
でも溶岩売るのにバケツが無駄になるのを考えたら竹も糸も昆布ブロックも売って、
溶岩で焼くのが一番安いって結論になった。 スティーブなら岩溶かしたり石炭握り潰してダイヤにするくらい出来そうなんだけどね 有限資源なのは確かにそうだけど、地下のマグマ溜まり見つければしばらく枯渇の心配なく
汲み続けられるからいいんだよね。
勿体ないからって置いとくだけだと落ちて死ぬくらいしか関係なくなるし。 テラリアのポンプ的なのが欲しいけど液体の仕様がマイクラとは違うからな たしかに汲みにいくのめんどい
初期スポ近くが海が近く無かったり竹が見つからないうちはよくお世話になるけどね溶岩 ネザーとかいう無限に広がる溶岩バイオームあるやん
汲みに行くのが面倒ではあるが 水と違って気安く入れないから源を汲んだらそこにできる流を塞がないといけないのが実にめんどくさい
あと有限資源なせいで装飾に使うときにきっちり1マスずつ置いてかないと見栄え悪くなるのも厄介
燃料が無限になる問題があるなら見た目だけでも水源みたく綺麗になってほしい マグマブロック1個と体バケツ8個をクラフトでマグマバケツ8個
みたいなの実装してほしい 石炭→溶岩バケツ→昆布ブロックと来て一周回って溶岩バケツに戻った >>448
体がバケツの村人が組んでくるんですねw
まぁそれやるなら水と同じで無限汲み出来るようにしてもらったほうがいい ブラマイ場の溶岩を汲み尽くして渓谷の底までマグマを取りに行ってるが
いつかはネザーまで足を運ぶことになるんだろうな ネザー要塞までのアクセスが悪くなければウィザスケとブレイズTTを燃料供給源にするのも悪くない マグマクリームとかいう名前なんだからアレ燃料なればいいのに
効率はブレイズ以下でいいし >>447
現状何処に汲みに行ったってそうだろ今更何言ってんだ 何言ってんだっていうより、自分で書いてるのに何でわざわざ突っ込むんだが正しいな 溶岩で思ったけど玄武岩デルタは
オーバーワールドのバイオームにした方が映えるよね
山岳バイオームと少し混ぜて火山に変えてもいいし 磨くと煤けた木みたいになって囲炉裏小屋とか雰囲気出る 半無限ピグリン交易でクォーツが集まるの地味に便利だな 統合版ユーザーなら知ってるかもしれないけどMinecraft News@beta_mcpe1 っていうマイクラのアプデ情報等をPE時代からツイートし続けて
現在フォロワー数15万人越えのUK在住の人がオンライン上で少女に自分のマスタベ動画を送り付けたりヌード画像を要求したりしたらしく炎上…
ちょこちょこチェックしてたけどここ1週間全く更新無しなので不思議に思ってた
けっこう有名な海外マイクラストリーマーやモヤンの開発者とかとよくツイッター上で絡みがあったけどやらかしちゃったな…👮🏼♀ 本にエンチャしてるんだが運悪過ぎて一向に耐久が出ない >>464
耐久と修繕は後々使うの多いから
拠点付近に村人監禁してガチャがええよ 今さら気づいたんだけどハニーボトル製造機で蜜が垂れるほうを正面向くように設置してたものが全部逆になってるんだけどバグ? うっかりして、ジャガイモ全部売っちゃった…
ゾンビガチャも悪くないけど、いろいろミスっちゃった感があるし、いっそワールド作り直すか
>>465
司書ガチャは誰もが通る道だよねw >>465
前のワールドはガッツリやってたんだけど、エンチャ台全く使わないのもな…って思って極力司書ガチャやってなかったんだよね
諦めて耐久修繕だけ作るわ、ありがとう 気付いてたけど普通に蜂が後ろから出入りしてるから
見なかったことにしてた ツール系の耐久は司書ガチャより鍛冶屋運任せの方が出やすいわ
1でも付いてりゃ4本でマックスに出来るしな
防具とかはこまめにエンチャント台チェックして見つけたらつけて貯めとくかんじ 設置方向自体が変わってるのかテクスチャが表裏逆になってるだけなのか知らんけど、養蜂場の箱全部再設置になったら事故って蜂激怒からの繁殖がダルそう ハチが出てくる方向は変わってないからテクスチャが逆になってると判断してるけど
何をどうしたらあんなことになるのか聞いてみたい 司書と鍛冶ガチャ一通りやっちゃうとむしろエンチャ台使わなくなったわ 修繕、効率V、アイボVの司書は
レベル1で出現するまで厳選
耐久だけはUで妥協して合成してる
取引修正されるアプデ前にツールもろとも溜め込む 修繕と耐久3は村人を増やしていけば結構出るが効率5だけは滅多に出ないな
>>466
1.16以降のバグで修正される気配なし
お陰でどれが満杯になっているのか全く分からん アプデが来る前の2個しか売ってくれない司書に18効率Vって人がいて、
アプデ後の人は64。
18の人は氷原に囲ってあるからゾン治療しにくいんだよね。
アプデ前にしこたま取引しておくことにした。 修繕弓を長いこと愛用してたんだけど、ネザーを移動する際には無限が絶対必要ってことで、
このごろ無限を使うようになった。
使い始めてみたらそれほど消耗激しくないし、エンチャ台からもそこそこ出るし、使い捨てにしても
問題ないってことが分かった。
矢が余りまくるのが問題かな、1スタック以上は捨ててるけど、なんか心が痛む。 ネザー要塞で無限弓を使って敵Mobを狩り続けると
弓矢と骨がインベントリを圧迫し始めるよな
>>479
アイテムボーナスじゃね? ネザー要塞よりピグリン要塞が見つからない
玄武岩デルタ以外に生成されるんだっけ? ネザライト防具のノックバック軽減って、一つでも身に着けていればいいの?
それとも多く身に着けてたほうが軽減量が増えるの?
ブーツ作ったけど次に作るのはツールにするか防具にするか迷ってる。 >>485
試してみたら加算される
ネザライト装備が多いほど効果はある 一番つらいのは防護4ガチャ
3が出たらゴールでいいですよね 耐久III、効率V、防護IVは使う機会が多いから厳選頑張りたいところ
粘着ピストンで職業ブロック動かして再就職させると効率いい
まぁ今は一度に取引できる回数増えてるからレベル低くてもいいのかな
1.14の時は取引が一度に2冊とかだったからキツかった 防具鍛冶と道具鍛冶と武器鍛冶を耐久3のみで全種揃えておくと耐久3司書はかなり暇 マイクラは幾度となくやり直してるけど、いつも修繕10エメラルドを粘るうちに少しずつ出揃っていく感じになるな >>486
そうなんだ!ありがとう。
そうしたら頭は金装備として、チェスプレはエリトラになるし、レギンス先に作ろう。
もう一つネザライトインゴット手に入れたらツルハシにしよう。 修繕と耐久Vは欲しいとき出ないけどどうでも良い時にくそ安いのが出る 1番出ないのが3.4.5
5はそもそも数が少ないから分かるけど4特に3は異常に出ない ピグリン高速取引をクリエで試してみたけど、大量にもの投げられて、処理しきれない。
アイテム分別機…とか考えて、そもそも欲しいものが何もないということに気が付いて、
作るのをやめた。
鍬が無くなるならネザライト投げてくれよ、500個に1個投げるだけでも作る気になるのに。 1番優秀な矢ってなんだろう
ダメージの矢は回復する奴多すぎ 回復の矢だとダメージ受けるんじゃないかと思う。
ダメージ受けてたゴーレムの回復にと試しに打ってみたらそのままゴーレムが死んだ。 上で話題になってたピグリン無限取引
ホッパーとか使わなくても自分で近づいて金拾うだけで出来るじゃねーかw
開発中になぜ気づかなかったのか不思議なレベル >>499
矢のダメージを与えた後に回復効果が発動するんやないっけ?Vita版ではそうだったぞ >>499
ああ…寝不足で気が付かなかったけど下のはギャグか そういえば最大サイズのポータル使ったゾンピグトラップって重くなる?レルムスで身内と遊んでんだけどどうにも重くなりそうで作るの躊躇う 稼働中は弱小鯖だとどうしても重くなる
でもメリットもかなりあるから迷惑かからない程度に稼働させるといいかも やっぱり重くなりがちか
ポータル破壊する機構も取り付けて置くか 検証してたら意外と細かい条件あるなこれ
自分の立ち位置がピグリンより1.5マス下じゃないとうまく回収できない >>500
真横に立ってやってみたら64個投げて2個ロストした。
シュルカーボックス3杯分のアイテムをゲットした。 村人の商品補充ってwikiだとベッド無くてもいいって書いてあるけど無いと補充しないな >>508
いや、ベッドはいらない
アイアンゴーレムトラップでベッド離れてるけど、普通に交易出来る
補充されないなら職業ブロックとのリンクが切れてるんじゃ なんかカッコイイ畑のデザインってないかな
自動収穫とかじゃなくて見た目だけで >>510
横からですまんが
ゴーレムトラップではなく5・6人の交易所
ベッドと村人の紐づけがしょっちゅう入れ替わるせいか
職業も固定したはずなのに後から増えた村人に仕事とられて補充しなくなっちゃうのがこまりもん >>510
ベッドを設置すると補充するんだよなー
バグってのかな? なにかしらフラグがバグってると思われ
補充は就業することで行われるがそもそも就業するかどうかにベッドは関係ないからな >>514
ベットに紐付いてないと補充しないんじゃなかった? >>512
そら村人増やしたら職業ブロックの紐付けゴチャるわ
村人をしっかり管理しようとするとベッドや職業ブロックとの紐付けがメチャメチャ面倒だよ
ゴーレムトラップでずっと村人定数なら管理楽だけど うちのも村人を増やすと紐付けてある職業ブロックがころころ変わるのが出てきて
その度に流浪の民状態になってる
変わらない村人は変わらないからその違いまでは不明 >>514 >>515
とりあえずベッド置いた補充してくれるからそれでやってみる 森を楽に消す方法ありますか?
放火はちょこちょこ残るしTNTは近くに砂漠無いから砂確保出来ない... ついさっきやった感じだとベッドに紐付けされてないと そもそも職に就かない感じだった ベルにアクセス出来ないと村判定でなくてアイアンゴーレム湧かないのかな
村人ギチギチに囲ったら出なくなってしまった 紐づけ大混乱したときは、いったん村の範囲外に連れ出して、そこでベッド与えてそのベッド壊すと、
別村の住人になる → その村が無くなって素浪人になる。
ただ村外に追い出すだけじゃ村の住民登録外れないみたい、よその村の構成員にしてから隔離しないとダメみたい。
ようやく村の混乱が収まった。もう村人歩かせるのやめた、トロッコで固めるのが最善。 >>524
紐づいてる職業ブロックに触れないと駄目だよ
紐づけが混線してる可能性が高い 森マグマ試してみましたが...
わざわざ木の頂点に行くのが面倒
置いた直後に回収すると燃えない
かといって待つのもテンポが遅い
回収時しょっちゅう回収が出来ない事があるのが地味にストレス
で微妙でした...
火打ち石量産して燃やしてきます >>528
ああ、頂上からって山の頂上の意味で木のてっぺんって意味じゃなかった
まぁ建築資材って事で無心に伐採も楽しいよw 実績いらないならティック速度を上げれば早く燃え広がる 上空から溶岩流しながら進むフライングマシーンがあったな >>529
確かに山だったら楽そうですね、山燃やす時はまた試します
完全サバイバルでやりたいので...
>>532調べてみます 前にこのスレでネザライト防具なら全部防護でOK。みたいなのを見たけど、1箇所防火にしても溶岩に耐えられる時間が全部防護と大差ないってこと? ・防護4が4つ
全ダメージ64%カット
・防護4が3つと防火が1つ
全ダメージ48%カット
マグマ、火ダメージのみ67.4%カット
消火が早くなる
防火は鉄装備ならあってもいいかな
ダイヤ以降は全部防護というのが個人的な考え方 止まったゴーレムトラップのニートを排除して新しい村人入れたら動き出した 森の上一面に土を敷き詰めて森の存在を無かったことに >>503
トラップで重くなると言うより、経験値オーブが溜まって重くなる
経験値オーブ溜めなきゃそんなに重くない マルチの場合他の人が他の場所で敵沸く状況にいると
そのぶんトラップの沸きが悪くなるのにも注意ね。逆もしかり 昨日iOSで起動中にクラッシュしてそれから起動できなくなりました。再起動しようとしても初めの読み込み画面の所で必ず落ちます。どなたか対処法をご存知ないでしょうか? サバイバル、ネザーに置ける
透過ブロック
ガストの爆爆発に耐えられる
の条件を満たすブロックってある? >>541
石系の塀とか階段ブロック
但し砂岩はアカン >>536
自分もゴーレムトラップ止まってて村同士で合併でもしたかと思ってたが
緑服が原因だった。
ちょっと前まで普通に動いてたのに。 >>550
試して言ってくれ
シーランタンは不透過だよ シーランタンは透過
不透過光源はジャック・オ・ランタン シーランタンは光源だけど不透過ブロックじゃなかったか?
YouTubeで検証してる人おったぞ シェーダーだとガラスは影が無くてシーランタンは影が出るね >>551
君が言ってる不透過の定義が分からないけど、例としてグロウストーンとガラスとシーランタンを上げる
ガラス 窒息無し チェスト上に置いても開けれる
グロウストーン 窒息あり チェスト上に置いても開けれる
シーランタン 窒息あり チェスト上に置いても開けれる
透明じゃない物や窒息する物を不透過とするなら不透過だけど、個人的にはチェストの動作を阻害しない時点で透過ブロック
それに透過ブロックとしてwikiに書いてある
その他色々定義があるけどそれは自分で調べてくれ >>555
不透過性
RS信号を通す(最重要)
モブがスポーン可能
階段状のレッドストーンワイヤーの上に置くと信号が切れる(テクスチャではつながってるように見えるが、実際の信号は切れる)
窒息する
チェストは透過ブロックの下付きハーフや階段でも開かなくなるし、これだけで透過だって判断するの?
wikiってどのwiki?まさかJava版のこと言ってないよね? >>557
君にとっては最重要なのかも知れないし他の不透過ブロックの仕様に当てはまるのかも知れないけど、それが出来ないから不透過になる訳ではないでしょ
阻害しないのは透過ブロックの仕様の1つだしおかしくないと思うけど…もちろん全てに当てはまる訳じゃない
そもそも柵が繋がらないのも透過ブロックの仕様の1つじゃないの?
ちなみに階段は開くし、ハーフも上なら開く特殊な仕様ってだけで何もおかしくないが
wikiは公式ね 私の判断基準→多角的かつ総合的な判断の結果
君の判断基準→チェストの上に置いた時の仕様
ってことなだけだね 透過と不透過の中間の性質を持つブロックもあるんだなー >>559
個人の多角的かつ総合的な判断じゃなくてシーランタンが不透過ブロックっていうソースがどこにあるか教えて欲しい
自分で調べてもJavaでシーランタンは透過ブロックってことしか出てこないんだ シーランタンって透過と認識してたけど影出来るんか(透過不透過の判断光通すか否か)
半透過ブロックでいいんじゃね(適当 先日ガーディアンの1ヶ所2ブロックでの沸き潰しを25ヶ所やった時に
海面の方のブロックをシーランタンにしたら全くわきつぶせなくて
シーランタンは透過ブロックなんだなぁって初めて知った wikiではシーランタン、グロウストーン、ジャック・オ・ランタン、レッドストーンランプ、TNT、観察者は透過とあるが
統合版ではまた違う判定だったりするのか、色々とややこしいな
光源ブロックだと判断基準をどこに置くのか個人毎にも違うんだろうな >>565
仕様変わって同じになったかもしれんけど
回路含め湧く湧かない光通すか否かもjava版と統合版では違うところがある めんどくせえから歪んだ木に侵食されるかどうかで判断してくれ 同じ性質を持つからこそのカテゴリ分けなんだし、その中で更に性質が別れてる時点で
透過不透過って言う分け方が既にもう形骸化してんじゃね
光を通さない透過ブロックってナンセンスだろ ・動力を通す
・光を通さない
・窒息する
あたりが不透過の自分定義かなあ
ハーフは光は通すけどモブのスポーンは付き方によって違うし
モブスポーンは定義には含まないかな
壁がつながるかどうかが透過に関係してるなんて気がつかなかった 壁がつながるかどうかは利便性や見た目の関係で先日もつながるように変更されたとかあるから
透過とは無関係と考えてもいいんでない?
自分的には言葉通りに光を透過するかしないかってだけで良いと思った 日照センサーでの光の減衰で検証してる動画では統合版ではシーランタンは不透過だったな 透過不透過の話をするときに、レッドストーン透過ブロックと日光透過ブロックの話が
割と混在してるなあって思う。
ガラスは日光は透過だけど、レッドストーン動力は不透過だよねあたりからwikiとかも
鵜呑みにしちゃいけないのかなあって思ってる。 シーランタンはレッドストーン的に透過ブロック、日光的に不透過ブロックだったよ。 レッドストーン信号が通ることを透過って表現する人始めてみたわ
それだと石も透過ブロック(レッドストーン的に)ってことなって紛らわしいから流石にやめたほうがいいと思う どっちも公式の定義では一括りで透過ブロックなんだよ
多分、定義が1つでも当てはまってれば公式では透過ブロックなんだけど、レス見る限り「これがこうだから不透過」って認識してる人が多い
要は知識不足 信号受け取れるブロックは不透過ブロックの特徴だから、透過はおかしいと思うぞ 不透過と透過と2極化させて考えてるのが悪いのでは
ピストンとかああいうのは半不透過って言った方がしっくり来るだろ 透過ブロックの利用方法を考えて
透過ブロック 敵モブ湧きしない
不透過ブロック 敵モブ湧く
と認識してるよ。
反論は一切認めない。 透過ブロックか不透過ブロックかはファントムに認定して貰うじゃダメなんか? まぁ結局、決めた所で意見分かれるから適当でおわおわり switch版で上昇エレベーターを作っているのですが
ソウルサンドから泡が出ません
統合版なら水流でもOKと聞いたのですが…
switch版の仕様ですか?それとも私個人のバグですか? 個人のバグか何かしら間違ってる
統合版はswitchでもPCでもスマホでも出来る >>588
ネザーアプデ以降Java版と一緒の仕様に変更された 水流では泡は発生しない、水源のみ いやもうjava版と同じになってる
この間水流エレベーター作ったけど水源じゃないとダメだった
前は上から水流流すだけでもよかった もう統合版の仕様はなくなったんですね
ありがとうございます まあ仕様だかバグだか分かりにくいパターンは多いよね、マイクラって
水泡みたいにアプデでそれまでの仕様をガラッと変更するパターンも多い 全員が全員パッチノートを隅々まで見てるってわけではないし仕方ない
これに加えて統合版は色んなやハードや端末があるので特定のハード狙い撃ちの限定不具合も多い
ベータ版がないSwitch、PS4、iosは特にそれが多い 直近だとPS4の呪いの赤い画面とか >>58
1段1段水置くか昆布で水源にするといいよ ハニカムに使い道が増えるようで
アプデか何かで壊れまくったハチミツ・ハニカム収穫機修理するか 氷確保する場所遠いし、バケツ一杯分の水ですむし使用したコンブも回収できてコスパがいいからコンブ 氷ブロックをシルクタッチ以外で壊しても水にならない時があるのはなぜでしょう? 氷集めの大変さは場所次第だが
氷はスタックできるのが大きいよな
エレベーターならバケツ昆布だが
大量に水を使うときは氷が便利か >>600
氷の下にブロックが無いと水にならない
例えば空中で壊すとそのまま消える ウイッチトラップって整地や露天掘り必要ないんだな
昔YouTubeで見た奴をずっとそのまま真似てたから魔女の家を少し改造するだけで作れるの今知ったわ 統合版最新ベータでJava版みたいな各種SEの個別調整が出来るようになった
トラップとかで敵モブのSEだけ音量をミュートとか出来るようになる スマホでサクッと設計図書けるアプリ何かご存じない?
ドット絵だと大型化するとマス数えにくいし、bit数合わなかったりなかなか書くのめんどくさい
スマホ版のexcel使いにくいし、PCだと手がさみしい時の暇つぶしで書くって感じじゃないし >>606
スマホのマイクラ起動してクリエイティブモードがいいのでは? >>608
2ヶ月分の苦労無かったことになった人もいたロルバ地獄再来してもいいなら オートセーブOFFはさすがにヌルゲーがすぎるので無し PC版なら適当な間隔で自動バックアップ回せばいくらでも巻き戻せるんだけどな 別に要らない人は使わなきゃいいわけだからあるに越したことはないな
巻き戻しっつってもチート的な使い方に限らず実際の拠点に色々仮置きしてみるとか有用な使い方もあるし Realmsの自動バックアップは数世代前のバックアップからも復元できて助かる ログアウトまでやらないと次回フリーズしだすから毎回キッチリ終わってるわ 親です
マイクラ全く分かりません、教えてください
子供が友達とWi-Fiでマルチプレイをしていたのですがある日からできなくなりました
心当たりがあるものはルータのSSID変更です
子供のデバイスも友達のデバイスも新しいSSIDで繋ぎ直してネットには繋がってます
再起動は何度もしました
ホストのマルチプレイ設定はON/ONです
マイクラのバージョンは合わせました
他にできることはありますか?
友達とのマルチは子供が楽しみにしてる時間なので何とかしたいです
どうかよろしくお願いします >>618
結婚自慢乙
独身になってから出直してきてくれ RTXが通常のベータ版に統合されたらしいけど1.17とどっちが先になるんだろう >>618
同じSSIDで繋いでる機器同士での通信プレイだとしたら、
プライバシーセパレーター機能とかネットワーク分離機能とかが有効になってる事が原因
本来は無線子機同士の通信をさせないことでセキュリティを確保する機能だけど、
子機同士の通信を必要とするときは無効にする必要がある 先輩お願いします
毒蜘蛛トラップの壁上り対策って
何が1番有効ですか? >>622
ありがとうございます、助かります
自分ではよくわからないのでまた明日ルーターのサポートに電話してみますね ログを読んでスレの雰囲気を読むのを端折ってしまい
書き込みの内容で気分をを害してしまった皆さん、ごめんなさい >>625
プライバシーセパレーター機能とルーターのメーカー名で検索したらいい >>623
うちはぐるりと内側の一周を看板で水含ませてる
昇った蜘蛛が水死してくれるよ >>629
家にwifiなくてわざわざ公衆wifiで書き込んでるのかなw >>623
うちの蜘蛛とラップは一回り大きくくり抜いて流水で下に落としてる、壁を登るなら壁がなければ良い >>623
求めてるもと違う解決策だけど、むしろ天井から処理層に流してしまうのもあり
湧き層にソウルサンド敷いて水没させて、天井から一マス空けて水没看板
その上に水流せば、天井に到達した蜘蛛が処理層に流されていく 公衆Wi-Fiって意外と高速で昔ネトゲで会話した人は
1階にコンビニがあって自宅は2階だから余裕で電波が入ってきて
固定回線を契約せずに上手くPCやら切り替えながら通信しているという人がいたな
亀だけどCS版の頃オートセーブの有無は任意で決められたのだけど
マルチだとホストのご都合主義でセーブ入れないとかやられたから
一概に良し悪しは語れない ドラウンドトラップで湧き止まったと思ったらイルカ詰まってた
ようつべで解説されてるやつがみんな9マス穴開けてるのは理由があったんですねー
イルカしね
https://i.imgur.com/lJzdCEf.jpg wiki見たらWin10版でなくjava版の購入推奨してるのはなぜ? 情報が古いんじゃない?
前はjava版買うとwin10版が貰えたから あー、それかー。
今はコンシューマーと遊べる統合版以外の選択しないのにjava版推してて違和感半端なかった >>630 >>631
調べてみました
まだ対応方法が見つからないですが努力してみます
ありがとうございます
SSIDを変えただけで他の設定はいじってないんですけどねぇ
インターネットとか難しいです 村人と職業ブロックとベッドの紐付けがめちゃくちゃになってしまった
ちゃんと緑色の光が出るのを確認した後他の村人のベッドとか置いたらそっちでも反応しやがる 村人 職業ブロック ベッドをすべて同じチャンクに置いて村人が他のチャンクに移動しないようにすれば良い
統合版の紐付け問題の大半はこれで直る 移動しないように個室作って閉じ込めてるんだけどなあ その都度チャンクを調べるのは面倒だから
統合版もF3を使えるようになると便利なのにな 毒蜘蛛トラップでご教授もらった者です。
ソウルサンド式も興味ありましたがソウルサンドの在庫がとぼしいので
四面水流式で中央サボテン処理式を作りました。
しかし
欲しかった蜘蛛の目が全く集まらず改良の余地ありでした。
また色々教えてください。感謝です クモの目はプレイヤーが攻撃してダメージを与えないとダメだったはず 骨から骨粉って道具無しでどうやって作ってるんだろう
手で握り潰してんのかな? 岩や木を素手で割れるスティーブだぞ
林檎握り潰してリンゴジュースは出来なくても骨握り潰して骨粉は作れるだろ たぶんリンゴはギリ生き物判定だから粉砕できない
骨は生き物じゃないから粉砕できる 一辺1メートルもダイヤモンドブロックを素手で9分割する男 スマブラで勝利したあとに高速で自分のち○こ引きちぎって食べる男 ネザーさんのキノコを家で栽培してみたら天井が吹っ飛んだ男 エンドポータルが村の真下だったんだが、道中の洞窟も要塞も敵が全く居なくて拍子抜け
いくら統合版とは言え、もう少し考えて欲しいもんだ ラマ系の唾飛ばしって現実にもあるんだって
実際には唾じゃなくて胃液で死ぬほど臭いらしい クリエ建築は半日もあればなんとかなるけど、設計図作りが一生終わらない
サバイバルで素材集めながら再現となると気が遠くなる そこまで真面目に建築できる人はそういう仕事できそう
俺なんて作っても小さいし、設計図なんて作らないで行き当たりばったりだわ 一番近い要塞はスライムチャンクだから
スライムブロックを追加したくなったら足を運ぶようにしてる java版はグラは良いけどPC買って一緒に遊んでくれる奴なんて居ないからなー
統合版は鯖建てたらスマホ持ってる人気軽に誘えるのと外で遊べるのが強い 多分2年ぶりくらいに再開したけど変わりすぎてて分からないこと多すぎるわ ようつべにあるマイクラ動画は圧倒的にJava版が多い印象
パソコンでプレイできるから、そのまま動画にしやすいってのもあるんだろうけど 敵が多かったりMODを入れて遊べたりして単純に撮れ高が作りやすいってのもある てか某有名どころさん達に合わせてる節はあるな
某有名どころさんがBEは更新が早いからこれからはBEの時代っしょ!って言い出してBEに行くとみんななだれ込んだからな
んで、BEは言うて更新早くもないし敵も少ないしJavaと仕様が違いすぎるからやっぱJavaやな!ってなって今に至る あの時期はUuum勢がBE推し(案件なのかは不明)だったけどガチ勢?(回路系作業系)はJavaから動いてなかったよ java版は外部ソフトやmodやテクスチャが豊富だからな
マルチやお手軽気楽さは統合版一択だけどソロでじっくりやガチ建築製ならjava版のが有意義に遊べる 結局実況動画にBEが向いてないんだろうなぁ
UUUM勢の間でも、F3がない、敵が少ない、トラップ作りにくい、放置に向いてない、Java版でサムネ作ってた、リソパや配布マップがない、等細かい不満が蓄積してた印象
で、仲良い3人が一斉にJava戻ったのが決定的だった カジュアルに遊んで建築するだけならBEに大きな不満はないんだけどね プレイヤーが多いのもそういう理由 とは言っても統合版を投稿してるそれなりに配信者もいるから特別不人気ってわけでも無いけどね 売上自体はとっくにjavaとBEで逆転していてむしろjavaが足引っ張りかねない状況だったはず
やっぱりmodだの回路の安定性だのよりはマルチプラットフォームの方がライト層には需要あるな javaは要求スペック高そうなのがな
グラボ積んでないとBEでもいいかってなる >>675
実際あの時期のjavaは更新遅かったからな
アプデ動画出す頃には視聴者の大半が
体験済みって状況は不味かったんだと思うよ 次の大型アプデ来たら洞窟が面白くなるらしいけど、地下は坑道掘って、松明つけて、それしかしてない。
洞窟はたまに当たってもきょろきょろっと見回したら穴塞いでみなかったことにするレベル。
洞窟探検こわい。
克服ってどうすりゃいいんだろう、洞窟アプデまでに探検できるようになりたい。
武器防具はダイヤでそろえた、ネザライトは無理!。 ダイヤ装備ならエンチャ無しでも即死無くなるんだからダイヤ装備作って挑め 地上に戻れない恐怖感とか感じてるかもしれないけど
んなもん上に階段状に掘り続ければどこからでも地上に戻れるんやで 洞窟で迷ったら足場を使って直上掘りすれば楽ちんかな
基本は松明を多めに使った徹底湧き潰しを繰り返せば自然と慣れそうな気はする
>>683
廃鉱はどうしてるんだろ 謎のこだわりで、洞窟探索するなら極力壊さずに道に沿って探索したいけどそれが面倒で回数減る矛盾 クッソ初心者だった時に迷って同じ考えで直上掘りしたらマグマ降ってきて萎えた記憶
素直に拠点の座標メモって左(右)松明してりゃ大丈夫よ
それでも不安ならトーテム 洞窟探索の何が怖いかによる
暗い閉鎖空間が怖いのか迷うのが怖いのか不意打ちしてくる敵が怖いのか >>683
夜中に湧き潰しできてない原野歩くより洞窟の方が安全だけどね >>691
真っ暗な閉鎖空間怖い、不意打ちしてくる敵こわい。
見えないうちから聞こえるゾンビ声こわい、カラコロ鳴るスケ音怖い。
ワールド初日の夜中越せずにスケにリスキルされたのけっこうトラウマ。
クリーパーに見えて自分が植えたサボテンにびくつくこともある。 >>688
連投ごめん
廃坑は坑道1本探索して怖くて逃げかえってきた。
クモの音とゾンビ音がしたらもう足がすくんでダメ。
曲がり角曲がる勇気がなかった。 >>681
統合版も同じだけど基本はチャンク設定次第
並みならsandy bridgeの内臓GPUでも動く
チャンク広げたりmodやら入れるならグラボは要る >>694
超絶ゆっくりちまちまと一歩ずつ踏み込んで、そこを全て超安全地帯にした時の満足感
なんなら洞窟内を普通の地下トンネル風にしちゃうw
と言う楽しみ方もあるかもよ
自分のネザーがそんな感じ
本気でまじでガチで怖かった・・・(初回にポータル破壊したし・・・)
めちゃめちゃ時間描けて降りるところと、道を作って、やっと最近少しだけ遠くに行けるようになったw >>694
最初はピースフルで暗い狭い地形に慣れてからイージーで敵に慣れるといい
あと別ゲーやる余裕あるなら気分転換に一人称の探索要素あるアクションゲーやホラゲーやると慣れるの早い たまに光源バグ?ゴーレムトラップとか自動かまどとかの下が真っ暗になってるのが怖い。
せっかく完全湧き潰し光量マックスピッカピカにしてあるのに。
湧き潰しが信用できないのが困る、絶対湧いてほしくないから湧き潰ししてるのに。
犬は連れて出たことあるんだけど、スケルトンに撃たれたらとびかかって行って、
弓で撃ったら犬に当たりそうって手をこまねいているうちにスケに殺された…
犬を盾にするのはかわいそうでそれ以来連れて行ってない。
ピースはそういや平気。暗所恐怖よりも敵モブ怖いほうが勝ってるんだって今気が付いた。
サバイバル要素として空腹は欲しいからピースには戻りたくない。
「一人称の探索要素あるアクションゲー」ってナニ? 光源バグ発生してるところはハーフブロックで物理脇潰ししとけ そんなのに怯えないくらいに強くなれ
まずはブラマイ沼からだ
その次は取引沼だ ネザーで作業をして戻ると結構な確率で光源バグが発生するな
バグる場所も範囲も毎回変わるから見落とすこともあるんだが
ネザーゲート周りはネコ、オオカミ、ウシ、ウサギ、シロクマ、ヒツジ、キツネ、オウムを大量に飼ってるから
数量オーバーで敵Mobが湧く余裕がない
探索にオオカミやネコ、オウムを連れて行くと溺れたりマグマに焼かれたりですぐ死ぬから
でかけるときは連れをつくらないようになったな オオカミ死にまくりでうざい
エンチャントかけられるようにしてほしい
金床で新品と合成とかも >>698
俺はマイクラやる前はスカイリムとかフォールアウトやってた
あと一人称じゃないけどデモンズソウルやダークソウル楽しかった
ホラーやダンジョン系に慣れてるとマイクラの探索や戦闘要素はヌルく感じるものよ
俺は最初の頃ネザーピースフルだったけど 次はガーディアントラップかウィザー戦用の闘技場を作りたい
闘技場の場所はオーバーワールドかネザーかでまだ迷ってるけど マイクラで怖いなら他のサバイバル系ゲームなんか出来ないと思うんだが割とマジで。なのでマイクラを楽しもう 今日新規で初めてみたらすぐ近くに廃坑生成されてたからありがたく資材回収してるんだけど、蜘蛛スポナー2個潰す間にゾンビスポナーが多分5個以上あってもはや正確な数が分からん
スケスポ1個はちゃんと記憶したけどこんなことあるんだな モンスターの音がわりと不気味なのと 暗いとこは本当に真っ暗だからだめな人はだめだろうな
初回プレイ初日にベッド確保できなくて土の中でびくびくしてたとかあるある 赤いネザーレンガめちゃくちゃいいけど、量産もめちゃくちゃ大変そうだな >>708
わかるw
自分も初プレイの時に地面掘って頭上に蓋して夜を過ごしたなぁw >>709読むまで赤いネザーレンガの存在知らんかった…
ありがとう 早速使ってみる 村人司書を厳選して名前まで付けたのにいつの間にか消えてるのなんなん
3人も消えたわ 俺のとこはもう15人くらい消えてる
湧きつぶしは完璧なんだが村の中に渓谷が2つあって
渓谷をガラスで埋めただけなのか知らんけど放し飼いにしてると消える消える 村人がまた消えた、チャンクの境界定期
とか見るとpeの時仕様だとずっと思われてたmob消失バグ思い出す
村人消えないようチャンク境界に触れないよう配置を試行錯誤されたりしてた マイクラ最近始めたんだけどこれってなにをするの?
よくわからずみえるとこすべて平地にした チャンク境界の探し方とかわからん
とりあえず放し飼いにするより3、4マススペースくらいで紐付け拘束したほうがいいのかな
やってみるか ひたすら穴を掘って無にするゲーム
重くなってワールドが開かなくなったら全クリ >>716
正直言ってセンスあるよ君
その調子で頑張れ応援してる 整地して建物建てたり施設作ったりするゲームだからな
サバイバルからクリエかはお好みで
クリエなら施設はいらんが 村人はチャンクの境界から2ブロック離してブロックとトラップドアで一歩も動けないようにしてたのに、1.16にアプデした時に二人消えたわ
もうそういうものだと思って諦めてる ただ単に消えることもある
読み込みで位置ズレ窒息も昔からよくある
透過ブロックにすり抜けて脱出ショーかますこともある
チャンクで次元の闇に消えることもある
全部あるからこそできる対策をひとつでも多く取って要因を潰せば、多少は失踪を防ぐことに繋がるはず
そのための労力に見合う村人かどうか、それは各々の判断 隔離・値引きした村人が消えるのクッソだるかったから今のワールドは村人自由に歩かせてるな
司書も厳選後に一気に複数冊交易してエンチャ本まとめ買いしてそのまま
村人がそこら歩いてる方が景観も好きだし エリトラで村人の近く行くときとか瞬間移動してるよな ネザーレンガは一マスピグリンとの交換で大量に獲得出来るから
ウォート栽培してりゃ余裕だな
ソウルサンドもくれるし、砂利や糸が邪魔になるけど 1マスピグリンはアイテムの処理が面倒でな
エンダーパール16制限やめちくり 村人は1マスに監禁かつ床透過ブロックで下半身はピストン使ってガラスで埋める
取引口はトラップドア
これ半年続けてるけど消えたことないぞ トロッコ乗せたまま移動も楽だし、ベッドが横にあればトロッコの中で寝てる ピグリンガチャはネザーレンガブロックだから赤いネザーレンガには使えなくない? >>543
あれ!!鉄格子ってガストの爆発に耐える!?
いいこと聞いたw
ネザー線路のガードに使ってみよう♪
( ・∀・) >>708
地下探索とかガチビビりしてたわ
明るさ調整も知らなかったからマジで真っ暗だし 1番近いネザー要塞が1200ちょい
2番目に近いのが反対方向に1500
13〜15を掘りぬいて通路作ってるからがれきも取れて良いんだけど・・・
良いんだけどもうちょっと要塞の生成率なんとかなりませんかね
ちょっとブレイズトラップ行こうかなって思うけど遠すぎて萎える Switchだけどエラー落ちか固まって強制終了するともれなく何人か行方不明になる
結構遠くでなっても拠点に帰るといない村人がだいだいいる
チャンクとか関係ないっぽい
もう諦めてる 村人が一人ずつ個室に閉じ込められた村作ってるけど、
エラー落ちしても村人消えたことない
ワールドデータのサイズは270MB超 やはり村人の収容はシベリア的で革命的な方法が一番ということだ ベッドの周り1マス空けて柵で囲んで並べてたけど、1回も脱走も消えたことも無いんだが 位置ずれ起こしてることはあったかな
収容所の天井に現れた >>737
最初のネザー要塞をネザーアップデート前に見つけていたからギリ助かったな
次のネザー要塞は2000ほど離れていたから尚更に
ゲートから近いとトラップを作らなくてもウロウロしてるだけで
ブレイズロッドやネザスケの頭が簡単に溜まるから助かる 紐付けはJavaみたいに直近の職業ブロック優先の仕様にしてほしい 馬の生産に乗り出したけど額と四肢の白い模様が遺伝するから無地の馬つくるの難しいな
最初から厳選しないとテキロばかりになる ネザー要塞の生成少なくなってるのか。
なんかアプデ以降で断片見たいなちっさい塔みたいなネザー要塞とかチラホラあるね。 最近ドラウンドトラップと魚トラップの動画よく見るけどなんで誰も融合しないんだ?
と思って作ってみたら魚と敵mobって湧き範囲違うみたい
でも高さ調節するだけでいい具合になったわ
https://i.imgur.com/pwSVzR8.jpg >>739
すまんそれくらい容量だとラグとかってどんな感じ?
今63MBで気にならない程度にラグくなったりワールドを開いた瞬間落ちたりやらが頻繁にあるんだが
新品スマホでも落ちるから本体のメモリや容量には問題ないと思う 動画で紹介されてたシードだけど初期スポーン近くに武器鍛治の家が8軒もあるタイガ村シード
770405633 村の位置はx260 z70近辺
鍛治村人の家のチェストは運が良ければダイヤ入ってるのでスタートからホクホク >>748
負荷のかかる施設はまだ何も作ってなくて村人が20人いる程度で思い当たる節が無い…
村人か?とも思ったけど別の45MBのワールドはそれ以上に村人が周囲を歩き回ってる上に簡単な施設もあるけど全くラグがなくて原因がワールドの容量しか思い当たらん
使用端末はiPadAir3 森の洋館まで片道25000ブロックほど離れていたが
メサはこの倍くらい探しても見当たらない気がしてきたな 初ネザーと思ってネザーゲート作って行って
帰ったら違う場所にネザーゲート作られたんだが何故だ >>753
ガストの爆発でネザゲ壊されて再着火したら増えてたことある
ガストは遠距離攻撃の爆発で壊して着火して作成するところまでやれるから
気付かない間にやられてるのかも >>753
ネザーショートカット用のゲートを10個ほど作ったが
小さな島に作ったゲートだけ行きは繋がるのに帰りは別の小島に繋がる状態になってる
これは1度無理矢理作り直した影響なんだが他の理由でも起こるのかもしれんね
>>754
うちのは新しいゲートを壊すと次に通るときにまた別のができるな ネザー側でも座標合わせてゲート作れば思い通りにつながるよ 地上のゲートがある場所の地図をネザーに持って行って、ネザーで地図見ながら地上のゲートに合わせてネザーのゲート建て直すと、ネザーへの出入りも早くなる 村人収容する場合職業ブロック隣に置いとけばベッド省いていいの? 俺の村はベッドなんて贅沢品は置いとらん
24時間営業させている PS5とxbox新型のマイクラどうなるんだろう
もしかしたらマップの広さ銀河越えるかな? RTXやってみたけど完全に別ゲーだわ
年内リリースされるのかな
はよ oneXで糞重かった俺の町がXSXでヌルヌル快適
クラウドセーブで移行もあっという間。この辺が箱の良い所だね〜 マイクラ用に箱買おうかなぁ でも現状ps4からワールド持ち出す手段無いよね? 海外も含めyoutube適当にググったけどまだ情報少ないね
フレームレート気になるわ 最適化はまだみたい
XS Optimizedの表記がないから互換モードだね >>770
SONYも対応してたの?
それがネックで買わないで居たけど対応したのなら買おうかな ソニーさんよぅ、realms対応しなければ箱は買いませんよ?でもね そのぶん怨嗟は蓄積し顧客満足度は下がっていくのよ?ps5も箱も両方買うから対応してよぅ クロスプレイ出来るからプレステもrealms対応してると思ってた カットオールくらいはエンチャントで実装してくれねぇかなぁと思うことが多々ある もうすぐ統合版になって一年だけど対応する気はもうないんじゃね カットオールが統合で実装されたらマルチで悪用されまくりそうだし
各原木を武器か防具鍛冶に置いとくぐらいが現実的じゃね >>770
RealmsはPS4版で使えないでしょ 新しくゴーレムトラップ作ったついでに
地上のモンスター入ってくるようにちょっとだけ整地して上空待機したら
おまけ程度だけど結構いい感じだった
https://i.imgur.com/GIBTLJS.jpg
https://i.imgur.com/5HRKjcW.jpg
誰かゴーレムトラップとモンスタートラップ融合させた動画つくって ゴーレムトラップの上50マス位の所に待機場作って
上にトラップタワーの沸き層作ると両方とも機能するよ 壊れないツルハシとか欲しいな、延々掘り続けてたいのに修理する為に掘るの中断させられるの嫌い そろそろタッチ操作にアイテム一括移動を追加してくれませんか >>782
ツルハシ複数持ってくのが現状精一杯の対策やな
持ち替えは面倒だけど経験値かまどのお陰で修繕自体は結構速くて楽 >>782
気持ちは判る
でもツルハシ耐久限界ってやめどきフラグ第一位だから
無いと困る気もする 治療村で予備のツール作り続けてるから
金床の破損の方がうざくなる 最近android版買ったが操作が難しすぎてワロエナイ 俺は掘り出した石がそこら辺に散らばるのが耐えられない性分だから
つるはしの耐久度より先に持ち物の空きが無くなって切り上げるわ
この世界には要らないものなんて芽ジャガだけしかないんだぜ 袋という名の4次元ポケットか
マイクラは大雑把で抽象性の高いゲームだったけど
段々具体的で複雑な要素が増えていってるのはちと不安になるな 一番MODくさいなぁと思ったのがトライデントアプデでそれ以降はもうしょうがないかって感じ
多分古参からすりゃシュルカーが分岐点だろうけど 別にmod臭いとかは別にいいドラウンドのようなクソキャラ増やしたりしなければ
ブロックの種類増えたり便利になってサバイバルでの建築が楽しくなればいい
だからベッドや職業ブロックの紐付け選択可及びスティーブ専用可と縦半ブロはよ 花崗岩安山岩閃緑岩増えた時嬉しかったからブロック増えるのが一番うきうき
新しい敵やばいけどアメジスト楽しみだ 洞窟探索が楽しくなるのはいいよね
自分もアメジスト楽しみ
キノコ島探しがてら洞窟回ることにして、今のワールド温存の方向性でいくわ 海外の統合版実況者が村人が紐付かない職業ブロックの仕様追加の要望を公式フィードバックサイトに挙げてる
垢持ってるなら投票や意見書き込みしてくるべし 投票多いとモヤンの人が優先的に見てくれる(実装するとは限らないけど)
Turn off profession blocks
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360057750711-Turn-off-profession-blocks ゴーレムが高さ2のところにスポーンすることが多々あるんだけど原因はなんだろう?
こうならないようにするために高さ2にしてるのに 多分バグ
高さ2のところに高さ2以上のmobがスポーンしてめり込むのは他のモブでも起こる
すげえわかりやすいのがスライムだね やっぱバグか
鉄集めしてると合計10体以上挟まってる >>791
半端をひとまとめにして持てるってだけで
持てる最大数は変わらんから
大雑把なのは変わらん気がするけどな
糸でも鉄でも持てる数は同じだし 1メートル四方のダイヤモンドブロック64個素手で持ち歩ける奴が糸64本しかもてませしぇーんとか絶対手抜いてるわスティーブ >>782
テラリアだったら、装備に耐久度がなくて楽なんだけどね
ああ〜、Switch版の1.4.1アップデートが待ち遠しいんじゃ〜 だってクモの糸って気持ち悪いじゃん
そんなの何十本も持つの嫌やわ 葉っぱ壊す最適ツールが鍬になってから幸運斧の出番が激減した気がする。
斧にシルクとか幸運付ける価値ってまだ残ってたっけ? >>807
スイカはシルクタッチの斧だね、幸運なんかあったっけ。 >>808
スイカブロックって切れたスイカにクラフトできたっけ? 新農民に売れるのスイカブロックになってるから、割る必要なくなってるんだよね。
旧農民持ってる人は幸運必要か。 ほら…
きらめくスイカの材料とか…
回復POT使わないけど 回復のポーションは作ったことないや。ビンにするために無駄に飲むのと、
発酵したクモの目とか追加して投げるやつに仕立て直してる。
斧、シルクも幸運もいらないのかも。効率だけ付いたやつに替えようかな。 要塞探して雪原うろついてたら前哨基地の足元に広がるゾンビ村の地下に発見したんだけどこれ村建て直す意味あるかな?
村人治した側から襲われそう クワは常時持ち歩いてないからまだ幸運斧は使ってるな
野菜の収穫ぐらいだけど マイクラの仕様からすると正確には、ゾンビ村の家々は「自然生成構造物」にすぎず、「マイクラのシステム上の村」ではない
だから実利面では復興させる必要や利点は全くない ですよね、ありがとうございます
エンドポータル5分もしないで見つかっただけ良しとするか… ゾンピグにドラゴンの頭とエリトラ盗まれた上にロストさせられたんだがキレていいか?
mobに奪われたもんは確定ドロにしてくれマジ 箱コンのLTとA両方を右クリ扱いしたいんだけど、2つセットする方法てないもんかね。
JoytoKeyで色々やろうとしたらLTRTが反応してなくて辛い 半径100程度の整地が終わったからそろそろ拠点建てようかなって思ったけど全然デザインが思い浮かばないわ
ずっと村のベッド使ってる >>819
16×16のタワー作って
その中に全てを収めるように工夫して楽しんでる 地下要塞見つけましたがエンドポータルが全く見つかりません
なんかコツとかあります? 行き止まりを掘り進めるとまだ通路が続いてたっていうのが割とあったから、もう一度確認してみるとポータル見つかるかもしれんね
でもバグでポータルが消失してる場合もあるらしい… >>820
それ面白そうね
どんな外見と内装なの? エンドポータルは透過バグ技を使って見つけるのもアリ >>822
>>824
ありがとうございます
3時間見つからず心折れそうでしたがもう少し頑張ってみます 遺跡が小さすぎてポータル部屋以外が存在してない場合もあるし遺跡周りはおかしな挙動が多い どうにもならなくなったらシード値コピーして同じワールドをクリエで生成してlocateコマンドでエンドポータル指定すれば座標出るはず
バイオームや地形跨ぎの生成バグでポータル無いことも稀にある すみません、今までスマホのrealmsにデータを作り遊んでてps4版を購入したんですがデータの引き継ぎは出来ないんでしょうか? >>829
ありがとうございます
やっぱり最初から始めるしかないんですね
もっとしっかり調べてから買うべきでした >>820
自分は18x18だわ
壁除いた中身を1チャンクに納めてる ワイも始めて見つけた要塞がポータル無しで絶望したな
2部屋しかなかったし、周り掘りまくっても何も出てこなかったし >>823
普通に豆腐タワーだよ
一層の高さ4ブロックで必要な物があれば上にどんどん延ばしてる
たまたまスケゾンのダブルスポナーがあったからその中心に建てて
トラップタワーとアイテム分別機と製錬所とカボチャ畑を作ったところ
後は村人を移住させて取引所とか整備する予定 ゾンスポトラップの定員制限の原因って何なんだ
湧き潰しなのか待機場所なのか >>834
スポナーの範囲内にそこから生まれるモブが
一定数居ると沸かないはず
効率良く沸かせたければ下を大きく掘って
誕生と同時に落下させて範囲外に追いやる >>835
ありがとう納得しました
以前トラップドア式のゾンスポトラップ作った時は無限湧きしてたけど水流落下式にすると放置しても途中で湧きが止まるから不思議だった 天空トラップがゾンビだらけだわ
火薬目的で作ったのに欲掻いて幅広く集めようとしたら腐肉ばかり溜まる
夜外を歩いてる時はクリーパーだらけなのに…… 何層あるかわからないけどクリーパートラップに改装すれば
2ブロック目に上付きトラップドア付けて高さ1.8にすればゾンビとか他モブ湧かなくなる 床はボタンでクモ湧き防ぎ 教えてください
Win10統合版持っていて同じマイクロソフトアカウントならXboxシリーズX買ったらXbox版買わなくても遊べますか?
将来的にレイトレ版やりたいんですけどレイトレ対応グラボ買うくらいなら箱買おうかなと思っていて トラップタワー
最近統合版でも湧き層3つ以上作ってる動画あるけど
2層だけあれば十分という認識だったが
表層と地下の2層より多く湧くように変わったの? タワーじゃないけど床をガラスにするブレイズトラップ凄く良いね
敵対されても下から追いかけ回せば降りてくる原始的なやり方で対処できるし 一層あたりを狭くしても湧く場所が多くなるしカバーできる範囲も広くなるから
ペースが上がるし待機所設定が雑でも機能する
何なら滅多に無いけどアプデで湧き範囲修正されても手入れせずに使えたり
>>838
ゾンビやクモもエメラルドの元にはなるし目玉を増やさず糸集めできるから敢えて湧かせてるんだけど
ここまでゾンビクモ骨に偏ってるとは思わなかったわ
アプデ前はもっと綺麗にばらけてたんだけどなぁ
まさかクリーパーだけ魚みたいに水際で粘ってるとか無いよな……? PS5でも、PS4版のマイクラで遊ぶ事はできるんでしょうか?
PS5のストアにマイクラがないというような事を聞きました マイクラやるためだけにPS5買うのはなんか違う気がすると思いつつ諸々抽選応募だけはした
PS5でも出来るのかどうか… >>848
現時点ではPS5にもXbox Series X|Sにも対応していないから下位互換になるだろうね >>841
箱のオンライン込で1年5000円最大3年15000のゲームパス入るとマイクラも一緒に入っているから箱買うならそれ入ってマイクラした方がお得。
もし入ってマイクラソフト買おうとしても割引効くし、marketのもの買うにしても割引効くと思う。
1年5000円通常の仕方じゃないから詳しくはここの知っている人に聞くか箱 gamepass 3年15000とググるといい >>850
PS4版のマイクラはちゃんと動きはするんですね? 修繕の司書さんが安価で防護3も売ってくれてウハウハ ところで次スレのタイトルどうする?
One削ってPS5を足す?まだその時じゃない? まだネイティブ版出てないからXSX/SもPS5も要らないと思う 村人ってどうやって増やすんです?
一応遠くから3人拉致って来た 家庭用ゲーム板とかだとXboxOneはXB1みたいな表記だからそれに倣えばいいんじゃない
【Android/iOS/Win10/XB1,SX,SS/Switch/PS4,5】
みたいな まだ早いと思うけど >>846
ネザーアプデ以降「地下判定層でゾンビが湧かなくなる不具合」があってそれが直近のマイナーアプデで修正されたので、
たぶん今のTTドロップ品比率が正常な状態と思われ >>866
増やしたい数だけベットを置いてパン祭り 水流エレベーターの地上出入口作ったら完全に公衆トイレになりました レッドストーンが足りねええええ
ウィッチの小屋見つけてトラップ作るのが放置出来ていいのかな
ブランチマイニングは結構くたびれるし、ぶっちゃけもはやレッドストーン以外の鉱石いらないからなんか時間が勿体ない感あるんだよな 来年は洞窟アプデで地下に篭る時間増えそうなのにそれくらいでねをあげてたら来年乗り切れんぞ!(叱咤激励) 村に勝手にゾンビが湧いてしまいます
一度目は数人生き残りが居たから再建できたけど
今回は一人しか生き残っていなかった・・・
プレイ数時間程度しか進んでいませんが、再び再建できるでしょうか? 0人からでもやる気があるなら再建できるぞ!
その前に湧き潰ししないとだめだが Switchのrealmsのデータって新しいxboxに移せるの? 湧き潰しはしたはずなんですが
大きな部屋に閉じ込めておいたのがまずいのでしょうか?
なぜ部屋内にゾンビが湧くのか、これがわからない @光が足りなくて実は湧き潰しが出来てない
A初心者は忘れがちだが自然生成村では屋根の上にも敵が湧ける構造になってる時がある
B光源バグ
たいていこの3つのうちのどれかだな >>878
大きい部屋にベッドと本作る道具置いて本屋ばっか出来るように
出入口は作らず松明置きまくり
屋根は平坦にして室内と同じく松明置く感じでした >>882
ゲーム設定の明るさを一番暗くしても明るいくらい松明置いてるならディメンション越えの時の光源バグかな?
念のため屋根とか床を下付きハーフかカーペットにしてみては? >>876
同じMS垢なら移す必要すらなくそのままRealmsでプレイできる >>884
スイッチなんですが本体から画像アップできます? >>882
付け加えて確認だけど、ゾンビが部屋内に湧いていたのは自分の目で見たの?
推測ならゾンビじゃなくてチャンク読み込み時のバグやラグで村人が奈落に落ちて死んでる可能性もある >>886
スイッチ持ってないから知らんけど、普通に考えたらスクショ撮ってブラウザで適当にろだ探して上げればいいんじゃない? >>887
そんなのもあるんですか
ベッドで寝てスリープして、起きたら高空から落下死したりしたことあるので
スイッチはバグりやすいのか、と感じてはいました
>>888
スマホないれす^q^ リアルキッズか?ネットの使い方とか色々と勉強してからまた来てくれ 一昨年のログイン時スカイダイビングのバグはSwitch限定じゃなく全プラットフォーム共通のバグ
あの頃世界中の何百万ものスティーブたちがログイン落下死してたの想像するとなんか笑える 早くレイトレマイクラしたいわ
Xの時に作ってると見て喜んだが後に頓挫
スペック的にまあまあいけるようになったしsXレイトレ期待してるぞモヤン 一定期間内に大量に欲しいなら掘ったほうがよくないか?
少量でも長期間取引する予定なら司祭でもかまわんけど >>876
同じMSアカウントでswitchでアップロードxboxでダウンロードでいけると思う
アカウント変えると無理かも 司祭の赤石はレートが2に固定されたのが地味に痛い
前は4があったのに
赤石は装置を作り始めると一気に減るからね レッドストーン系の回路自分で考えて作れたらもっと楽しくなるんだろうなと思いつつほぼまるパクの回路しか作ったことない 一年ぶりくらいにやるんだけど、村人と職業ブロックの紐付けってまだランダムなん? >>876
同じマイクロソフトアカウント使ってるなら移せる >>898
丸パクとそこからの改造で理解を深めていくんだ 回路はめっちゃ楽しいけど他者との技術差がありすぎると
話が噛み合わず寂しい思いするよね >>894
試してみたらエメ1個で2個しかくれない…
前のワールドでは4個貰えたのに
エメラルド自体は豊富にあるけど回数制限もあるから結構キツイ >>902がレベル高すぎて話が合わないのか、それとも逆なのか
でもレベルが高い人は低い方に合わせることは可能だから話が合わないってなることはあまり無い気がする レッドストーン回路についてはともかく
本当にレベルの高い人は低い人にも話を合わせられるっていうのは、レベルの低い人が自己肯定するためのただの妄言だって大学院行って感じたわ 大学院まで行くような人は相手に伝えるより自分を優先する様な人だからな
医者とか研究員は偏屈な人の割合高い 猿でもわかるように説明できんのは根本を理解してないからなのは間違ってないがな >>907
これがまさに妄言だと思うわ
思考能力が不足していると本当にどう説明されても理解できない場合がある、俺も(低レベル側の)経験あるけど
>>908
これも勿論あるだろうね
ただこれは人間性の原因だから懇切丁寧に説明してもらえれば理解できる場合が含まれてる な?馬鹿だから0.100の世界でしかものを言わんだろ?
知的障害者にまで説明してやる義理はない 設定のシミュレーション距離10チャンクと言うのは東西南北にそれぞれ160マスって事だよね?
トラップとか作ってみたいけど重くならない様にしたいから距離あけんの大変だわ >>913
自分のいるチャンクから10チャンク先までだからもうちょい余裕を持たせたほうがいいかも >>914
なる程、200以上離してみる
ありがとう >>904
一つひとつの物によって高かったり低かったり繰り返していくと思うのだ
だから一概に、全体的に高いですよ、低いですよって話では無いかなと (というかどっちだろうとどうでも良くね...)
私の場合は勿論ここにいるから統合版で、Javaメインの方とお話すると
技術差もそうだけど、仕様違いでお話が互いに通じないって事が多いね >>842
>>851
841です
返事遅くなりました
いろいろ教えていただきありがとうございます
GamePass検討します! マイクラ周年記念に配布したワールドの中の、レッドストーン回路が解る様になるパズルが良かったな 全く無関係な者だけどXbox one持ちだから>>851の情報は役立った
感謝 ありがとう ブロック破壊時の振動やっと消せた
今までの苦労は一体何だったんだ BEでは初めて戦うんだがウィザー強くね?
JEより強い気がするんだが
回復ポーション無かったら大惨事になってたわ 満腹でのライフ回復が遅いのが大きいのかな
ハードでのウィザーの衰弱は強烈すぎる 取引所の1×1の独房を床ガラスにして村人の下半身もガラスで埋め込んだらリログ後に村人がガラスの中に陥没してた
どうすりゃええ? >>924
あ、ガラスの下のブロックの下にピストン設置しないと駄目かも
ガラスの真下掘ると村人落ちるかも 再生ポーションの効果あげると
20秒しかないのつらい
とりあえずインベントリに3つ入れて
一分以内にぶち殺すように心がけてる ネザーの天井岩盤でウィザーがすり抜け出来ない組み合わせあれば最高なんだが BEのウィザーは突進攻撃でブロック破壊するのがきつい 食料をステーキから金ニンジンにしてみて、金ニンジンの食料としての優秀さっていうのが理解できた。
ちょっとお腹減ったくらい(お肉ゲージ一つ)だとあまり実感がないんだけど、4つくらい減ったときに食べると、
お肉は一つで満腹になってそれ以上食べられなくなるんだけど、金ニンジンは2つ食べられる。
そうすると、隠しゲージのほうをMAXまで上げられる。
ネザーとか、あんまりお腹減らしっぱなしにしておきたくない、なるべく満腹を維持しておきたいときに重宝する。
見えてるゲージをマックスにすることしか意識なかったんだけど、金ニンジン連続で食べた後って、
なかなかお腹すかないなあ、って気が付いた。
お肉を連続で食べるって結構難しいから、金ニンジン。ゾンビ治療で安くなったし、いいねこれ。 以前は農民の金ニンジン取引なかったしいい時代になった
自分はネザーアプデ以降はホグリンのせいで専ら焼き豚生活 どんなゲームも物欲センサーあるしね マイクラはシードガチャ、村人ガチャ 防具って耐久3と防護4と修繕さえつけば完成に思えるんだけど皆何つけてる? 初期地点から見渡す範囲に村とメサあるし、ほぼ真下にスケスポとゾンスポあるし、更にその下に廃坑あったけど
ジャングルだけがどこまで行っても見つからない
足場欲しいのに 水中移動と水中呼吸
あとスリップダメージがウザイから2箇所防火にしてる 難破船のチェストにたまにあるからそっちの方が早いかも チェストプレート防火4
今は防護16最強って言われたりしてるみたいだけどまた1つのエンチャント効果最大10になる時も来るかもしれないしその度に作り直すのダルい
あと防護16と防火16の比較検証動画を参考にするのは意味ない 防護16か防護12防火4にするかは好みな感じするよね
落下軽減は防護と重複できるからあって損はない
統合版だとなぎ払いできないからマグマキューブとかスライムが鬱陶しいならとげも検討の余地あり
ダイヤ以上ならそう耐久気にすることもないし >>940
頭に水中作業1と水中呼吸3
足に落下軽減4と水中移動3
これらを加えれば、とりあえずは完成形って感じ
>>939
シードガチャ繰り返したけど、結局いいの見つかんなくて掲示板に載ってたやつにしたわ
シード値は876668891
今のところはこれよりいいのはないな
あくまでも自分基準だけど 建築アイデアが思い付かなくて気分転換にlifebortのサバイバルサーバーで遊んでみたけどラグいわ出会った奴の7割は殺そうとしてくるわ謎の建築物だらけだわ世紀末感すごい
ただ真似したくなるような地下基地とか要塞みたいなのもあったから勉強にはなるかも・・・ マグマキューブスポナー周辺の整地してる時に。
とげ付いてた鎧上だけ壊された。
他の部位は半分も減ってないのに。とげ付きだけモリモリ耐久減ってたかも。 チェストトロッコが隣からアイテム吸い出すのなんとかならんかなあ
上からだけでええねん >>934
けど次で取引レートは修正入るらしいから
引き継ぎするつもりなら貯めとかないとな 村人ゾンビの蘇生ボーナス活用してエメラルド1個で交易する方法使えなくなるんか?
まあそんなん利用する必要がないレベルでエメラルド貯まっていくけど >>952
直接治療は使えるけど一回の治療ボーナスが低くなるんだよ
5、6回治療しないと1にならないようになるのと治療の範囲ボーナスは1にならなくなるって感じだね >>947
わかる 自分のフレンド募集時は糞回線来ないようにうるさく書き込んでいるわ
ほぼ回線品質=民度だから
建築勢募集と載せると反応が鈍くなるからそれは避けている
建築が上手くなくとも面白い人は何かしら面白い物を見せてくれたり、力になってくれるからねぇ ピストンと赤石と石の重力検知版しか使ってないのに 踏んだら解除されない回路って有り得る?
1度重力検知版を壊して設置し直すと通常動作に戻るんだけど原因が分からなくて困ってる 感圧版からの動力で通常ピストン使ってレッドストーンブロック押し出すのなら一度踏めば解除されなくなる 1.16.100のリリースノート書き終えた、みたいな事をモヤンの人が先週ツイートしてたからそろそろアプデ来そうな予感 結局いきなり1.16.200には行かないのか?
40から時間空いてるけど、蜂の巣のテクスチャとかさっさと直して欲しかったわ… プレイヤーが楽できる要素を潰すのに忙しくてそういう不都合が起こるバグは放置せざるを得ない でもビーコンバグみたいなしょうもないのは直ってないよ >>961
赤石は動かしてないんだよね
>>962
いまスクショ貼れないんだけどゲームエイトってとこに載ってるブレイズトラップです
重力検知版だけ壊して設置し直すと正しい動作になるんだけど原因分かれば赤石回路がもっと楽しくなると思う
制作中に何回もあったから原因特定したい >>964
別々でやるらしい 効果音の個別調整できる機能とかはその次の1.16.200
1.16.100はバグ修正がメイン 「130件以上の不具合を修正してparity要素も50件以上追加で頑張ったよ!」
みたいな事をモヤンの統合版担当者が言ってた Mojangが頑張ると、それ相当分のバグが増える法則 孤島生活始めたけど村人を招待する前に各施設の区画を限られたスペース内で予め決めておかないと後々大規模な移設が必要になるんだよな
成り行きに頼らないで計画的に設計出来るのは楽しい反面大変だ PS4版でオフライン表示にしてたし、
フレンドしか入れない設定にしてたのにいきなり知らんやつ入ってきて
怖くてとっさに世界を閉じちゃったけどなんだったんだあれ >>964
蜂の巣を直されたら直されたで困る俺
わざわざ正面を向くように設置し直したんだわ・・・ XBOX ONE Xを買ってSDGPを待っている間にSeriesXが出てレイトレが来ちゃうのか… XB1ってマイクラ以外に何か遊んだ?
俺はマイクラしかソフト持っていない >>976
カード持ってるなら100円でゲームパスお試ししてみたら? >>977
一応wikiに載っている全ソフトYouTubeのPV動画やプレイ動画見たのよ
洋ゲーのグロには堪えられん +左利きだからFPSもできないし...
強いて言うのであればマイクラ(ED)の他に遊んだゲームはマイクラ(統合版)だ >>978
となるとXSXを選ぶ理由はないかもな
和ゲーやるならPS5かSwitchの二択になると思う 村人に名前付けてチャンク境界もまたがないようにしたのに
森の洋館に遠征して帰ってきたら数人消えてた
意味不明すぎる >>979
PS3出身でMSがMC買収すると記事が流れた時
PS4だと絶対マイクラの未来は無いなと感じXB1へ移ったのよ
マイクラは今でも大好きだからこの選択は正しかった
だけどWindows10版やっているとXB1の存在意義も薄くなってしもうたな
品薄が続かなければSwitchが欲しかったわ 建てた
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part55【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1605517118/ XSX/PS5版はハードウェアレイトレ使えたらうれしい
>>984
乙 >>975
SDGPはポシャったよ、開発中止 その代わりのレイトレ >>988
あれOneXでも性能が足りないとか言われてなかったっけ ハードの性能的にはいつも箱の方が勝利するのだよな
ハードの性能だけは >>982
グロがだめだったらoriはどう?
oriもマイクラも977の言う通りゲームパスに入っているから、977の言う通り初回100円もいいけど、上で同じこと書いた3年15000もおすすめ。 スレ立て保守乙
グロがダメなら箱の洋ゲは辛いな
マイクラやってんならStardew Valleyとか?
今度アプデあるらしいからちょうどいいかも グロ無しの洋ゲーも沢山有る
言うほどグロやゴアがメインコンテンツじゃない
ゲームパスで試すのが一番いい >>992
Wiiウェアで配信されていたロストウィンズみたいだね
そのうち3年1.5kやりますわ
>>993
グロなら定期的にエピックで無料で配信されているから
それだけでも十分引ける
そしてStardew ValleyはSteamでもあるからXbox oneの意味...
>>994
本は表紙だけで決めるだね
スレチすまん
しかし、Xbox oneユーザーって意外といるもんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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