【PC】Minecraft 566ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 565ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1604201407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 苦労して要塞見つけたけど、ネザーウォート前みたいに生えてないのかね。
宝箱に2つほど入ってて助かったけど。 アプデ後生成でもネザーウォート部屋あったから運が悪かっただけ 最近始めたばかりだけどやってく内にどんどんわかるもんだな最初はjavaと統合版もわからなかったのに カエンタケって同じ部屋に置いとくだけでもダメなんじゃなかったか そこまでは無いかもしれんが、触れるだけで炎症間違いなしだからね 一生懸命育てたネザーウォートをせっせとブロックにした過去の俺を殴りたい 改めてカエンタケググったけどやべえな最終的に小脳萎縮とか
でもスティーブならきっと… wartとは
意味:いぼ (木の)こぶ
いぼを食べてみたいとは思わんなぁ 赤いネザーレンガのために栽培してる
ネザーレンガの上を歩く時の音が良すぎる 牛乳に解毒効果あるのってどういうことなんだろう
もしかして腹下ししてるんか それ牛乳飲まないと美味いと思えない餃子ってことじゃねーの というより「こいついつもニンニクくせーな牛乳飲ませといたろ」って思われてる カエンタケ食べたら牛乳飲めないくらい腫れ上がるんだよなぁ Windows再インストールしてminecraft入れようとしたら
Microsoftアカウントが必須になってインストーラがダウンロードできない。
mojangのアカウントとMicrosoftアカウントってどうやって結びつけるの?
FAQ見てもわからん ああ、もしかするとBedrockのほうか
それはちょっとわからない Microsoftのアカウントは捨て垢作って登録した方がいいの? "We hove not started migrating to Microsoft accounts yet. We'll let you know when your account can be migrated."
「私達はまだMicrosoftアカウントへの移行を始めていません。あなたのアカウントが移行可能になったらお知らせします。」
まだ始まってないよ >>51
Windowsにログインするときローカルになってない?
Microsoftアカウントでサインインしてストアにいけばダウンロードできると思うが って、ここJEスレじゃねえか
統合版なら統合版のスレできいてくれ
JEは公式でMOJANGアカウントでログインして購入のボタンで
JEのところ行けば購入済みになっててダウンロードできるよ レイトレーシングより影MODのほうがきれいじゃない? レイトレーシングでやるメリットってなんかありますか?
java版しかもってないので それはない レイトレは周辺の映り込みや鏡面反射、水の屈折などに優位性がある
影Modでも強引にレイトレしてる物もあるみたいだけどさ >>59
レイトレの絵は「自然さ」がメリットなんだけど、そこに魅力を感じないなら派手でわかりやすい影Modでも十分だと思う
それに影Modは陽の傾き、雲、草の揺れなど表現できる事が多いのもメリット
RTXデモの時の綺麗な公式リソパは今使えないみたいだし そもそもいわゆる影MODにもレイトレ対応してるものはあるから比較するはおかしい
レイトレというのは公式レイトレの事を指してるんだろうけど すまぬ、配慮不足で…
影Modでもレイトレ対応してるものは自然な画だと思うよ トイレにスゲェこだわってる人多いなと思ったら違った 新ネザーの、旧ネザーと同じバイオームで聞こえるボッボッボッボッボッボッ…
みたいな効果音なぜかすごい安心するんだが同じ人いないか
地獄で安心するとかいう複雑な気持ちに陥っている >>61
公式のレイトレリソパが単体で配布されることはないだろうね
ワールドDLCを売るために紐づけでレイトレリソパつけて他ワールドへの流用が出来ない
ユーザーメイドのレイトレリソパは制限付きで公式にはどうあがいても勝てない仕様
MSに買収された結果がこれだよ グラボを
GTX580からGTX1070tiに換装しました!
なのに全くフレームレート変わらない、、。なんでだろ?
CPUがcore i7-2700Kだから、それがボトルネックなのかな? 別にそれが悪いとは思わんけどなあ
ノッチの現状見ると、マイクロソフトに買われてなかったら今どうなってたのかも分からんし
自分は今のminecraftにはかなり満足してるからなあ 無料で十年以上アプデ要素を楽しめてるんだしそれで十分でしょ いや、当初のSDGPのようにレイトレリソパを単体で売ればいいんじゃないかねっていう
有料でもいいから出してくれればいいのに 進化が鈍化したのは事実だが、進化してないというのは現実見なさすぎ 全然フレームレート違うんですがそれは
AMDに関してはIntelそっちのけで目まぐるしい進化を遂げてるしな 2700KだとC2Qとあんま変わらんし今だとi3にも負けるだろ
IntelCPUの進化の鈍化はMSに甘えて新規開発をしてこなかったツケが回ってきただけで
AMDの努力がようやく報われたのは良い事だけどMSもその他ソフトベンダーもIntel有りきで開発してるから
まだ不利な場面が多いのが現状
どうせ数年でIntelが逆転するだろうさ、、、ってここ自作板だっけ? 69です
580から1070tiだと4世代ほど上になるから期待して換装したのにほぼ変わらないです。ちゃんとドライバも更新しました。
まあ9年前のCPUだから仕方ないのかな、、。
minecraftはCPU依存高いとよく言われるから、他のゲームも試してみます 依存云々の前にCPUがボトルネック過ぎてGPU性能の半分も出せてないだろ
そんなんで他のゲームやっても結果は変わらんしGPU買う金有ったら今時のに入れ替えろ Minecraftってマルチスレッド性能使えるんだっけ?
マルチスレッド効果あるならRyzen7 5800Xとか良さそう
シングルスレッドならRyzen5 5600Xか どっかのバージョンで4スレッド対応したくらいじゃなかったっけ >>69 がJEかBEかわからないけど、JEのバニラならメインスレッドと
おそらく描画用と思われるスレッドの2つだけでコア数あってもほぼ意味がない
それよりもメモリ上に構築される各種データ群を高速に転送できる必要があるので、
真に重要なのはチップセットとSSDと、それを有効活用できるコアあたりのクロックと性能が高いCPUが要る FPSが必要な場面って洞窟探索中とか戦闘中とかブロック並べてる最中くらいだから
そんときだけ描画距離短くすればいい
景色を眺めてるときとか建築経過の確認するときとかはFPS半減でも影響は少ない M1 MacbookAirに買い替えてバニラでプレイしてるけど結構快適
その前のMBP16が高音&ファン音煩かったので雲泥の差です アイテム仕分けてちょっと時間かかるな種類少ないなら仕分ける必要ないのかな どういう仕分けしてんのか知らんけどホッパー使う限りそこそこ時間はかかるよ
素早く送りたいならホッパーのルート増やすしかないし 仕分けるところだけホッパーにしてアイテム運ぶところをホッパーにしなければ効率は上げられる
氷+水とか 水流運搬だと早すぎて取りこぼしが出るから回転寿司しといた方が良いけど
スペースに問題無ければこっちの方が簡単だし安全かな?と思う チェストにぶつけて端にアイテム寄せて適当な壁のフチから吸い取る形式だとそうそう取りこぼし出ないぞ UWQHD(3440×1440)でプレイしてる方いますか?
現在フルHDモニターでプレイしていますが、msiのウルトラワイド湾曲モニターを購入迷っています。
やはり描画範囲が横にかなり広がるのでプレイ感覚変わりますか? >>95
最高よ!
てか慣れてしまって今は何とも思わないけど、FHDのサブ機見ると「狭っ」てなる WQHDで既に画面端が伸びて1ブロックなのに2ブロック置いてるみたいに見える
湾曲してたらそう見えないのかも知れんが >>96
>>97
ありがとう!視覚野はminecraftのビデオ設定の方でフルHDの時より少なめにした方が歪み減って良さそうですね! ただ一番気になるのがUWQHDでプレイしたの時に、単純にフルHDを引き伸ばした感じになるのか?
そうではなくちゃんとフルHDの時は見えなかった横の範囲まで描画されるのでしょうか? 素人の勝手な印象だけど×1440なら横方向は引き延ばしただけじゃないの? >>90
ホッパートロッコを水路床に埋め込んで使えばええんやで
仕分けの構造が複雑だけど
水路床の隣に置いたディテクターレール踏ませてれば仕分け用の信号出してくれる マツコの知らない世界
明日マイクラ
http://www.tbs.co.jp/matsuko-sekai/
【ゲーム建築の世界】
今、世界でも注目を浴びているゲーム建築!
50以上の街をつくり、11年間ゲーム建築で愛を育んできた、タツナミシュウイチさん・むっこさん夫妻が登場!
地道な作業を長時間かけてつくり上げ、まるで実物のように再現された作品の数々に、マツコ大興奮! http://imepic.jp/20201214/548130
上段ホッパートロッコはディテクターレールから一回降ろしてレールのスイッチに触れさせてる状態
下段ホッパートロッコはアクティベーターレールに乗せててトーチの信号当ててる そういえば視野ってどのくらいに設定してる?
うちの16:9のモニターで視野100以上にすると
視界の違和感すごいから90くらいにしてるけど、
UWQHDなら110でも違和感なくなるのかな あまり視野大きくすると画面の端の歪みひどくて撮影するとき綺麗にとれない 対戦系のマルチやってる人とかは魚眼レンズかよってくらい視野広げてるイメージある
普通はデフォルトの70で十分 視界が広いほど索敵有利だから対人戦ではFOV高いほうが強い
極端な例だとFPSでFOV180にするのが流行ってたときもあったくらい
だが過剰なFOVは見辛いし配信も見辛い
そういうのがあってか今時のゲームはFOVの変更自体を敢えて実装して無い模様 視野角はデフォが一番馴染むから弄ってない
>>91
その方式の動画見た事有るわ
確か水流にクランク作って曲げた先でチェストに当ててフルブロックとの微妙な差分でホッパーに吸わせる奴だよね
つか高速仕分け機でググって出て来た動画の筈なのに同じワードでググって出てこねぇのは何でだ、、、 minecraftプレイ中にタスクマネージャーで見てみたらGPUが3〜6%しか使われていない。
Java版バニラです。
もっとGPU活用出来ないのかな? ホッパの速度が足りない云々じゃないのか
ホッパートロッコをブロックに埋めるとかそういう話ではないのか 仕分け機は結局ホッパーの速度がボトルネックになっちまうのがもどかしい
アイテム自動収納にしても最終的にチェストに入れるならホッパー経由しなきゃいけないし >>91
水流仕分けの欠点は吸い損ねぎ有ること
数スタックを連続して流すと吸えない量の問題と
短い間隔で流れてくると量が少なくても吸えない速度の問題がある
後者は折り返し水路を使って同じアイテムをひとかたまりにしてやると改善する
それでもガーディアントラップのようにガンガン流れてくると漏れてしまう事があるな >>115
ガーディアントラップレベルに大量アイテム捌くのであればそれはあるね
俺のは水路を循環させて拾えなかったら2周させてる 結局はそれが安全よね
でもまあ最大効率叩き出すタイプなら多少のロスが有っても大して痛手では無いから
割り切っちゃっても良いような気がしないでもない >>111
俺は2070super、WQHD、影MOD入れて70〜80%くらい使ってるよ。
フレームレートは120FPS目安にグラ設定してる。 SS更新間隔長い気がするな
これは次で洞窟生成くるか + +
∧_∧ ∩ +
(0゚´∀`)彡 wktk!wktk!
(0゚∪⊂彡 +
と__)__) + mojangはホワイトなのか北欧の風習なのか知らんけど年末は早めにオフになるから、年内にSSがあるとしたら明後日が最後だろうな
ちょっと大きめなのが来てくれると嬉しいね 1.16.3で遊んでるんだが、ゾンビスポナーから村人ゾンビが湧かない
前は出てきた気がするんだが…仕様変わったりした? ゾンスポからゾン村出なくなったの1.10か1.11だったと思う おお、マジかそんなに前から仕様変わってたのか
ありがとう助かったよ ホワイトなのかどうかは別にして向こうだとクリスマスがこっちの正月だからなぁ そういや1.15から1.16に上げたら水流で回してたゾンビがドラウンドに化けてたけど
水没して無くても変身するようになったの? ホッパーの吸収速度は半ブロックホッパートロッコのサンドイッチでかなり高速にできる
下側は満タンになった端から移動して並列で排出する構造にすれば結構な速度で取り込める ホッパーに入れる分にはそら早くできるよね
ホッパーからチェストが遅いってだけで 馬のステータス表示させるMODって新しいのないのかな?
1.12とか古いやつは見つかるんだけど 大量の物資を流す事を前提に回収速度を高速化するなら上と横の2方向で繋いだバッファ役のチェストを用意して
そこから本命チェストに繋ぐ必要があるけど結局最終段に入るまで遅いって言う >>103もチェスト上のホッパーがボトルネックだね
それでもホッパー2個分配でチェストに渡してるから簡単には詰まらないよ
分配ホッパー数をもっと増やすこともできそう >>132
発展系でホッパー4個の中心にトロッコ置いてその上に回収用を斜め置きって方法が有るよ
これだとボトルネックは変わらんけどまず詰まる事は無い 馬って人気ないよね
拠点というか街が広くなってくるとトロッコは遅いし
氷ボートは景観壊すしエリトラは小回り利かないしで
個人的には馬が一番勝手良くて重宝してるんだけどなあ 俺はキャラコン自信あるから拠点内の移動すら全部エリトラだわ 馬はただでさえすぐどっか行こうとするのに透明化バグとかもあったしな
てかネザー経由しようとするとすぐ黒曜石に埋まって死ぬあたりで使う気無くした >>138
ゲートが幅2マスだとけっこうな確率で埋まるけど
3マス以上にすればそうそう埋まらなくなるよ エンダーチェストとデスルーラのおかげで使い捨ての片道探索要因がいいところなのよな・・・ 線路引くまでは遠い所には馬で行ってたな
トロッコは遅いけど移動中何も操作しなくていいという絶対的なアドバンテージがある 近距離ではトロッコばっかり使ってるわ
遠距離の移動はネザーでトロッコか氷ボート
やっぱりトロッコが圧倒的に楽 描画追い付いてないぞw
MODで空や光源とか良くしても描画追いつかないなら設定変更しろよw 馬は配合の計算式のせいでカンスト馬作るのきつすぎるのがね
ラマは砂漠の大量輸送ならワンチャン位じゃない?
凹凸あると引っ掛かったりするし
馬以上に微妙 過去verよりはなんぼかマシになったけど馬って地形で邪魔される事が多くて
それが嫌で一応数匹ペット化はしてるけど実用はしてない
つーかエリトラが便利すぎて、、、 馬は一定範囲の中での拠点と作業場所との往復にしか使ってないな
地域間移動はエリトラ 馬小屋作ってないと降りる、リードを馬につける、フェンスに繋ぐの動作が必要なのとか森林地帯とか引っ掛かりまくるのも辛い
ダッシュで進行上のものを破壊できる馬上槍みたいなの追加されたらまだなんとかなるのかな? 馬に乗ってるときだけ村人とかゾンビをリードで引っ張れるようにしたら馬の価値上がるかな?
トロッコでいい気がするけど 自分はサドルと鎧(ダイヤとか)がクラフトで作れないのがイマイチ馬に乗る気が起きない理由かな
普通に遊んでれば捨てるほど手に入るけど、でも作れないなら乗らなくていいやみたいな
ありがたみが無いと言うか 鞍取引しか存在価値のない革細工師もかわいそうだよな すいませんどなたか知ってる方いたら教えて欲しいのですが
よく実況動画で使ってる1マスからはじまる?スカイブロックみたいな配布ワールド?ってどこかに上がってるんでしょうか?
ブロックを壊してくとすぐ次のブロックが生成されてくようなやつです >>162
わざわざありがとうございます
私もそこに辿り着きました
お騒がせしました >>141
馬を使わなくなってもゲート幅3マスは続けているな
奇数だから仕込みやすいというのもあるが ゲートに限らず奇数で建築した方が綺麗になるが
チャンクの区切りは偶数というジレンマ 15x15や31x47って感じで
チャンクに収まればオッケーと妥協しよう 美観で考えるなら奇数だけどキリが悪い気がして落ち着かない 感覚で建築してると土台や色の雰囲気は良い感じになるのに細かい装飾やバランスがクソみたいになるの好き 天空城や天空都市作って天空鉄道で拠点間結んでたんだけど、滅多に行かないスポチャ付近のレールの下をガラス足りなくて土にしていたところ、エンダーマンに持ってかれててレール途切れててアイキャンフラーイして全ロスしたわ 気のせいか1.6になってからエンダーマンのお行儀が更に悪くなった印象 >>170
物を持ってるエンダーはデスポーンしなくなったからな ふと思いついたが、村の周りをぐるっと線路引いてトロッコで埋め尽くして、その状態で襲撃始めたらみんなトロッコに乗るんだろうか? 向かって来る奴は牛も含めて乗った気がする
もしやるならコスト的にボートで良いと思うよ 襲撃対策って村の周囲をレバー1つで溶岩に変わるようにするとか、村の上空にアイアンゴーレムトラップモドキのアイアンゴーレム生産機作って、数の暴力で殲滅とか色々考えてやるの楽しい。
アイアンゴーレム生産機止め忘れてパンデミックになったのも懐かしい…… エンダーマンて上にレールが乗ってるブロックも持っていくの? たいまつが乗ってるブロックを取られた事ならあった
レールはわからん >>175
試してみたけど持っていくね
レールはアイテム化する 金床の計算式は覚えられるってのに、資格の勉強は全く進まねぇ。好きこそものの云々… エンダーマンが上にレールがあるブロック持っていくとは思わんよな
ほんと油断してたわ スーパーフラットで見てても何も持たないから凸凹がないと拾えない様子だし
土や砂を置く時は段差の末端を石で縁取りすれば多分平気 聖職者って取引でエンダーパール出さなくなった?
10人育てても3段階目でウサギ脚と愚弄ストーンしか出ないしもちろん4〜5段階でも出ない
バージョンは20w49a まず4段目に出るなんて調べりゃすぐわかる
10人育てる暇あるならクリエで試せよ
どうせ4,5段目までなんて試してないんだろう
最新ssでもないのを誰が善意で調べる
無能の極みだな二度とレスするな >>183
ちゃんと反省してお礼ができるいい子
>>182
言葉は強いがしっかり教えてあげるツンデレないい子
優 し い 世 界 統合版から最近Java版に移ったんだけど
ラージチェストを重ねて置こうとするとラージにならなかったりチェストを開いちゃったりして作業が進まないんだがいい方法ない? 重ねておく→下のチェストにスニークしながら右クリック
ラージにする→横のチェストにスニークしながら右クリック ネザー要塞見つける難易度上がりすぎてないか
ポーション作れないウィザーエンドラ戦えない
ロッドとウォートはピグリンの要塞からも出てくるようにしてほしかった
先進めない >>193
x軸方向にまっすぐ道を伸ばして探せ 割とすぐ見つかる 地形が複雑になって探索しづらくはなってるけど
要塞の生成頻度自体は変わってないように思うから
単にシードの運じゃないかな
むしろ歪んだキノコさえ見つければ
溶岩の海を簡単に渡れる分楽ですらある 新しいSS出たけど新mobの和訳アホロートルとウーパールーパーのどっちになるんだろう Java版がマイクロソフトのアカウントじゃないとダメなの? Crowdinの投票だと今の所「ウーパールーパー」で決まりっぽい
https://i.imgur.com/pWEucbv.png
とは言え人数少ないからこれでも組織票でひっくり返る可能性はあるし
投票数関係なしに決まる場合もあるからわからん ちなみに投票数関係なしの例は「ハチ」 vs 「ミツバチ」
「ハチ」のほうが投票数多かったけどなぜか「ミツバチ」に決定された >>193-195
x軸に沿って探すのは1.15までで、1.16では通用しない
生成ポイント自体もネザー要塞か砦の遺跡の二者択一になるから生成率は半分ぐらいまで下がってる
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1604201407/585
あと、ネザーウォートは砦の遺跡にも生成されるぞ アホロートルってなんの罪もない単語なのに奇跡的に見た目が悪いの面白いよな >>200
それは知らなかった。でも要塞と砦って50%ずつなの?
自分とこだと新規生成地域でも砦がかなり希少だから
要塞減ってると感じられなかった。
それこそシードの運なのかもしれないけど >>202
自分のところは逆に 砦はすぐ2つも見つかったのに要塞は溶岩の海とか渡って相当苦労して
1つ見つけただけ 要塞と砦ってどっちが前からあるやつで豚が居る方どっちだっけってなる 砦、要塞、遺跡はもうどれがどれやらごっちゃになってる感ある
Wikiではオーバーワールドの遺跡と呼ばれてるアレは「要塞」
ネザーの黒スケとかブレイズ湧くアレは「ネザー要塞」
ネザーに新しく生成される様になったアレは「要塞の遺跡」
ややこしいわ! 前どっかのスレで要塞って書いてあったからエンド要塞の事思ってレスしたらネザー要塞で話噛み合わなかった事あったな… 砦ってアクティブな豚が湧きすぎだから近寄りたくないんだよな
ダイヤ防具で固めても痛いし多いしで要塞と難易度違いすぎない?どう攻略してるんだ マイクラを実行するファイル名を教えてください
ゲーミングマウスのマイクラ用プロファイル設定をしたいのですがそのアプリ(GHUB)だとマイクラを自動で認識してくれないので手動で追加する必要があります 初めて一か月くらいの者です、自分でサーバー立ててやってます。
小型PCとモバイルディスプレイを購入して
そこに自分のワールドの風景を24時間映して、いわゆるインテリア化したいです。
そのためにワールドを自動巡回するカメラボットみたいなのが欲しいのですが、ありますか? >>211
Windowsであればマイクラのプロセスはjavaw.exeになってると思うけど
ランチャーでカスタムしてるならそのカスタムしてるjavaの実行ファイルがプロセスになる
これを指定すると他のjavaで動くのソフトにも反応するはずなので、
タイトルバー名とか拾えるならそれと組み合わせて仕込むのがいい >>199
今後「Wasp」が出ないとも限らないからじゃね
期待を込めてってよりは途中から変更すると荒れるからってことでの「ミツバチ」だと思う エメラルド集めでカボチャとスイカ自動栽培してるのと整地で出た石を交換してたりするんだけど他におすすめある? 村人が不慮の事故で死んだらエメラルド落とすようにしろ 気の済むまで村人を増やした所にゾンビを1体ポツンと投入する
パニック式村人トラップがついに誕生するのか 俺は鉄で交換してる
イカ墨か一番効率良いらしいけどイカトラップの作り方わからん キツネ1匹でも結構ベリーとれてる。
鶏肉製造も手間ないし
見かけたら始めてみては イカトラップは川バイオームに海洋神殿トラップと同じ形の作って周辺の水源をまるっと潰すだけなんだけど
使えそうな幅の川が近くに無いから俺は作って無い こだわりないし全然場所の吟味しないなあイカトラップ
5×5でも全然十分過ぎる 色々とエメラルド稼ぎあるんだな参考になったありがとう ゴーレムトラップあるなら鉄がお手軽よね
鉄の使い道が多すぎるせいでいつかは作らなきゃいけなくなるし エメ稼ぎはスイカボチャ、コンブベリー、魚イカ、といろいろあるけど
スポーンチャンクの常時読み込みを利用したゴーレムトラップが探索中、作業中問わずに生産続けられるって点で最も優れてるんだよな
ただコレとゾンビ治療司書とかに手を出すと楽しくなくなるから注意 最初は棒売って、次にスイカボチャ、今は鉄と染料売ってるわ
石は石レンガにして要塞都市作るのに使ってて売るほど残らないし 前にこのスレで治療効果の重ねがけはバグって見たから乗り遅れちゃいかんと慌ててアホ程巨大農場と取引所作って、とんでもない量のエメブロック手に入れたけど全然修正来ないね
無駄にビーコン立てまくりだわ 村人と取引するとエメラルドももらえるが経験値ももらえるのが大きい
修繕ツルハシ2本くらいなら拠点内で回復させられる
自分は、村人5人ほど並べて、使いきれないほど貯まった石を消化している 石工5人と農民5人をゾンビ治療させて取引してるけどクォーツで拠点作ってるからまだ足りないまた犠牲になってもらうか αの時に買ったアカウントのメールアドレス忘れて認証できないからマルチ入れないんだが詰んだか? >>233
出来るよ、どんどん安くなる
村人増殖に治療と感染ループ設備を連結するのは今や当たり前 当たり前ってw
自動サトウキビとガーディアン副産物の魚でエメラルドは余ってるからそこまでする気にならんなぁ 紙一枚とダイヤ装備が同じ価値ってほとんどチートだから初心者はやるなよ
やること無くなった古参の嗜みよ >>85
自己レスだけど、その後MBP16インチのグラボ強化版を買い直してのプレイ後の感想
バニラの動作ですが、ヌルヌル感はやっぱり16インチが上
M1シリコンmacは気持ちカクつく時があるのと、
長くやっていればやはり筐体は熱を持ち温かくなる
スレ違いかもだけど一応補正しておきます ゾン治療すると売り物でチェストが圧迫されるようになるぞ!
使い道もないから売れ残りは全部廃棄だ!
こりゃグレタに怒られちまうな! >>240
マックの情報は少ないから貴重ですよ
ありがとう >>241
グレタw
石炭じゃんじゃん燃やしてるクラフター達が見つかったら大変だなw ブロックポイ捨てして5分経ったら消滅じゃなくてどこかにランダムで積まれる仕様にしたらゴミの処理もちゃんと考える世界になるかな ブロック系は基本的に無駄にはしないようにしてるけどドロップ品とかは結構捨ててるなまあ土に帰るでしょ 村ゾン治療のための弱化の矢持ちが出ないわ……。後何人の村人を処刑場に誘導すればいいんだ…… 再生可能資源なら何であろうとゴミのようにすら扱うスティーブ ゾンビ治療のおかげで初心者の僕もポーションの作り方を覚え岩盤上にピグリントラップを作り
おまけに弱化矢を作るための息をゲットするために初エンドラ討伐して初エリトラもゲットできました
ゾンビ治療最高です 前は初めてまず天空TT作ってたけど今はある程度羊(ベッド)の数確保して
司書厳選が1番最適だろうな 昔はフゥンフゥン言うだけの置物だったのに立派になってしまって ムラヴィトが「フゥン」とか鳴き始めたのもわりと後からだった気がする 村人をトロッコに入れて横間隔無しで並べていたけど
どうも職業ブロックからの補給が遅いので
不透過ブロックで囲んだ1マスに解放してやりましたよ ゴーレムトラップの側面にドアを貼り付けていた時は
鉄ドアが取り付けられて1マス弱の隙間に10人くらい村人を押し込めていたからな
村人一人に1マスというのは、俺ワールドとしてはかなり豪華な事だね 足元をピストン使ってブロックで埋めれば隣接したまま動けなくなるぞ、補給も支障なし
頭のみ出す形で1×1×1あれば充分 常時パニック状態だが一瞬寝られるのと
平穏だが寝る事が出来ず常時立ちっぱなし
果たしてどっちがマシなんだろうな 子作りするだけで大量のパンが支給される素敵な配置も有りますよ? >>262
それは良いことを聞いた
次のワールドでは採用しよう マトリックスの世界っぽい
ちょっと集積構造でつくってみっか 村人の移動がめんどくさすぎてMODいれたら快適になったもう戻れない... うちとか2×1×2でベッドある良心的構造だからなー
上が釣天井で要らなくなったらレバーガチャして処分だけど
床が抜けてマグマダイブとか村人処刑施設楽しい…… ハァンフゥン五月蠅いし見た目もむかつくんでメイド化MOD入れたら処分する時若干心が痛んだんで
一旦元に戻したけどやっぱりむかついたからメイドに戻した
見た目と声は大事 >>275
道具という事は耐久と修繕をエンチャントして楽しめるって事か
ボロ雑巾になったら経験値オーブを摂取させられてまた元気になる村人… JEの子供村人はシャカシャカ走ったりベッドで飛び跳ねてるの見てるとついつい切り捨ててしまうけど
BEの方は大人しくて見てて和む 矢師って弱化と負傷2以外に生かしておいたらいいやつっている? 1.16.4なんだが影MOD入れようとしたらどれもエラー吐いてきて
まともに動くのBSLだけだ
コード修正が必要らしいが、微妙にバージョンが違うのか行番号が一致しない 最近ようやくJava版買って念願の影MOD入れて始めた者だけど、バニラの感じのまま草花とかを綺麗にするテクスチャって1.16x対応のは無いのかな?
自分で色々調べてみたんだけど見つからなくて…誰か良いのあったら教えてほしいです いくつもあるけど好みによる
個人的には最近Jicklusが好き ピグリンに金100個近く投げつけてパール4個しか出なくて草
こんな確率低かったっけか ピグリンエンパは1.16.2で確率下がってる(そのためにRTA勢は1.16.1使ってる) 村が遠すぎてゲート開いたら溶岩湖真上の浮島に出てしまって
あまりの面倒さに諦めてクリエで出した事有るわ 今からピグリンを捕まえに行こうかと思っていたが必要ないかな おお神よ告解致します
わたくしめはエンダードラゴン討伐後6時間エンド外周をさまよっても帰還ポータルのみ見つかるばかりでエンドシップはおろかシティすらも見つからない苦しみに耐えかね、サバイバルモードでは自戒していた/locateコマンドに手を出してしまいました。
のみならず、禁を破ったのなら一度も二度も変わるまいと/fillコマンドも試してみたところエンドの虚空に50m立法のダイヤモンドブロックが出現したではありませんか
私は己のしでかした行為のおぞましさに恐怖し、ダイヤモンドブロックを再び虚空へ消し去ったのちチートをオフにいたしました
しかしそれと同時に、ワールド作成時からコマンドモリモリで遊ぶのもそれはそれで面白そうだと思ってしまいました
愚かな私めをお許しください 俺は遠くまで行ったあと拠点に帰るのが面倒くさくなって/tpしたりよくするぞ
あと急にRS回路組みたくなった時いちいち用意しないでクリエイティブに変えて済ませたり 司祭「フゥン(赦しを乞うならば、その懐にあるエメラルドをわたs…神へ捧げるのです)」 腐肉食わせていただいた感謝のエメラルドを差し上げますだろがオラァ! >>290
mobcatcher
てやつ敵mobも捕まえられるからそれが嫌なら他のやつの方がいいよ >>295
私のとこはワープコマンドと座標打ち込んだコマンドブロック装置置いて「ワープ部屋」みたいな空間作っています
きっかけは1.16ネザー更新で、冒険してて「遠くに行くのにいつも使ってたネザーワープは使えない」と気づいたからですが(←遅)
>>302
中毒起こしますけど食べられないことないですから「変わった生の鶏肉」とでも思えば・・・(←発想がすでにおかしい) サバイバルモード最初から1からやりたくなる衝動にかられるのっておかしい? おかしくは無いと思う
自分は引き継ぐと地形やら装置やらバグるのが嫌でバージョン上がる毎に新規でやってる
何も無い所からの計画を組み立てるの楽しいしやり直すたびに上手くなってるのが分かって良い クリスマスでチェストの外見が変わったが
エンダーチェストも昔から変わってたっけ?
どうせならシュルカーボックスや樽もかわれば良いのに 自分はメジャーアップデート毎に最初からやり直してるな
毎回最初からやらなくても良いようにワールド厳選したり拠点や施設の場所とか考えながらやるのに結局アプデが来たら最初からやるっていう 新規ワールドでやるの自体は楽しいと思うんだけど
ビーコン作るのにウィザスケの頭集めめんどくさいなとか考えて二の足踏んでしまう かといって今の拠点を捨てて同じワールドで
転生プレイするのも何か違うんだよなぁ
もう慣れてるからマイナーアプデ来たぐらいでワールド変える時あるわ 自分は自動化施設など一通り作るとなんか飽きちゃってあぷでと共に旧ワールドを消して新しいワールドに移住を繰り返してるぞ 二度と手に入らない財産がもったいなくて今のワールドから離れられない
無限修繕付きの弓とかエンチャ増しましの装備とか
偶然できたほぼ無限にエメラルド吐出してくれる農民とか 俺も司書ガチャ終わってエンダーマントラップ完成したあたりでやることなくなって新ワールドに行く感じだな エンドラ倒してエリトラ入手して一通り飛び回ったら
冒険としては一区切りなんだよね
そこから人によってワールド永住したり新規ワールドに移ったり
はたまたMod世界に飛び込んだり様々 1.15から1.16はワールド開発中だったから例外的に引き継いだけど
メジャーアップデートの度にテストワールド作って様子見がそのまま永住にスライドを繰り返してるわ
つーか外部リソパ入れて無いのにリソパ設定開かないとテクスチャがバグるのはなんでだ ――――こうして捨てられた幾千の"世界"が次第に混じり合い、新たな"ディメンション"が誕生するのだ。 新ワールドに移行するにあたって他のデータからアイテムだけ移動する機能とかあったらいいのにな…
いやまあ、クリエにして出せばいいんですけどね >>316
入る度に崩壊を続ける別世界が生成されるクッソ重いディメンションになりそうだなw カスタムディメンジョンで新しいディメンジョン作っておいて過去ワールドで上書きすれば
同じセーブデータで過去のワールドにも行き来できていいんじゃないか? エンドラの卵使ったら新ワールド作った時にチェスト一つ分のアイテム引き継げる、ぐらいの何かが欲しい >>319
某建築系動画でそれやって開発初期の過去ワールド見に行ってたなぁ 建築しないなら移住しまくりで良いんだろうけどなかなか捨てられないわ テラリアみたいにワールドとキャラのセーブを分離してくれたら完璧なんだが 年末セールとか書いてあるのに3000円のままなんだけど 自分は、だいたい1年から14ヶ月でワールド卒業する感じ
貯まったアイテムを換金したり餌やりして農産するとか
やりつくしたワールドでも時間潰しは楽しい 新しい要素は未生成の場所まで遠出しなきゃっていうのが長期プレイと相性悪いんだよな デバッグメニューにチャンク生成時のバージョンも出ればいいのにな 別のワールドデータに最新Verで移動できる機能があればな…とはちょっと思う
MOD入れて資源ワールドに行けるアレ(うろ覚え)みたいな感じで
それなら最新Ver新規ワールドで遊びつつ過去Verからは集めたアイテム持ってこれるみたいな…
いややっぱMODでいいかコレ エンダーチェスト、プレゼントボックスに紫のオーラ集まってるじゃねえか禍々しいわ エリトラのテクスチャ余りにもダサいというか何というか 地下施設は見た目そんな気にしなくていいから無計画でできていいなちゃんとした建設だと話は別だろうけど 10チャンクの巨大要塞都市都市作って襲撃起こしたら、壁の中に涌いて全部アイアンゴーレムの群れに殺されて何もさせてもらえなかった……
巨大すぎるとダメだな 新ネザーの歪んだ森バイオームに長い階段つけるとエンダーが一生懸命登ってるの見られて可愛い 全自動鶏肉製造機なるものを作りたくて
一日潰した俺が来ましたよ
焼けてない鶏肉欲しいときは
ハーフブロック分の隙間にディスペンサーで卵を撃ち込む
そのときにヒヨコの頭の上が溶岩だと焼き鳥製造機で
不透過ブロックだと窒息して生肉になる
って認識だったんだけど
打ち出した途端にヒヨコが窒息して死んでしまう
あっちこっちの動画のヤツ試したけど全部だめや
どないすりゃええの
1.16.4 ハーフでいけてたはずだがダメなら消した焚き火とかで試してはどうだろう 1.16のフラットでカスタムする場合ってgenerator-settingsじゃないんですか?
どうやってるのかわからないです >>339
焚き火の高さは0.44ブロック
日照センサーは0.38
センサーの方は試してみたがハーフブロックと同じく窒息死する
下付きのトラップドアの高0.18だとヒヨコは生き残るが
今度は親鳥になっても窒息しない
雛鳥の身長が親と同じ0,7で判定されているのではないかと思うんだが
そんな変更なされたなんて履歴もないし
俺のマイクラだけがおかしいのかどうかわかんね 1.15までも鶏肉製造機なんて何度も作ってきたから
地味にショックなんだわ
とりあえず今
大釜の上方に上付きのハーフブロック設置して
大釜との間に0.5+0.31のスキマを作り
そこヒヨコを流し込む実験中 鶏肉製造機は前にもアイテム化された鶏肉等が水に浮いて回収できなくなるって
仕様変更があって 古い仕様の施設が使えなくなったことがあったな
その時も色々試行錯誤して改修した記憶がある
今のワールドではホグリントラップのほうが優秀で鶏肉のほうは作ってないけども 「焼き鳥」製造機ならネザーラックにトロッコかぶせて火をつけてそこに親を水流とかで流して燃やせばOK
ハーフブロックだとロストするけどこれならロストなし 交易用の生の鶏肉が欲しかったので
焼き鳥はナシなのだ
今しがた大釜の実験終わったけど
やはりヒヨコが成長しても窒息はしない
某ゆっくり実況の奴もそういや大釜に詰めてたっけと今頃思い出す
だめだ降参
昔ながらの囲って増やしてドロップ増加の剣で切り刻む方法で
当座しのぐことにするわ なんか海のバイオーム分布がうまくいってない気がする
寒帯バイオームの周りにサンゴ礁が広がってたり砂漠の海岸のが凍ってたりするのをよく見る >>345
キツネがニワトリ襲う仕様利用した鶏肉製造機はまだできるんじゃないかな
fox powered chicken farmで探せばあると思う >>345
ディスペンサーの射出空間の上に上付きハーフブロックと水源を重ねておくと
ヒヨコは窒息せずに成長した鶏だけが水に浮かび上がって窒息するよ(ややタイムラグあり)
ヒヨコもジャンプすれば浮いて窒息するけど卵が当たるだけでは大丈夫っぽい
肉や羽も浮くけど、射出空間の下付きハーフブロックの下に
ホッパー付きトロッコを置くと吸い取ってくれる マイクラ側の仕様変更とかならガチな外人が究明して対応の新しいシステムとか作り上げてるもんじゃ無いの? 製品版購入したのですが、ランチャーがデモ版のままで調べたらログインし直したら直るとあったのですが、再度ログインし直したり再インスコしてもデモ版をプレイのままなんですけど、原因わかります? Java版で生肉目当てならこれでいかがでしょうか
ディスペンサーで上のホッパーに向けて卵を射出すると
ホッパー内の隙間に子鶏が閉じ込められ
親鶏に成長するとホッパーの上に押し出されて24匹制限で窒息する
回収された生肉や羽は上のホッパーに弾かれて横に飛び別のホッパーで回収される
https://i.imgur.com/sycoZ7E.png
https://i.imgur.com/thGz0pd.png
https://i.imgur.com/KxdkD2v.png
https://i.imgur.com/YXKBhp8.png 今スナップショットで遊んでるワールドでも普通に鶏肉製造できてるけどなぁ
下付きハーフに直で発射してる。
上は普通に板材。周りガラス。
たまにお肉が飛び出るけど気にしてないw >>338はバニラなのかな?
自分の環境で検証してみたんだけど
1.16.4バニラでは窒息しなかったが、Forge35.1.4環境は窒息した
何か入れてるならその影響かもしれないよ >>351
こんなにコンパクトなんだ赤石回路全くわからん 1.17って来年半ば(予定)なのか…
なぜか勝手に1月中に来ると思ってた
洞窟生成大幅に変わるしそりゃあ時間かかるか…10月とかかな… >>344
参考になったわ
1ヶ月前くらいに焼き鳥ロスト率高くて悩んでいた
今は生鳥肉集めてかまどで焼いてる 結構長いな〜
アプデの長さでMODの主流バージョン1.16にならないかしら >>353
Forge入れてmod入れてる環境です
回答くださった方ありがとう
お薦めいただいた装置も試してみますね まだαやβも多いしそのまま放置されて次のバージョンの開発始まることも珍しくないからわからんぞ >>356
夏って言ってたのか、ありがとう
じゃあ10月以降だな(期待薄) MOD環境で動作が違うんなら
ニワトリが成長するのにかかる時間が20分だから
25分置きくらいに稼働するタイマー2個並べて溺死させる装置作るって手もある >>360
Mod環境ならいっそのこと畜産系のModでも入れてしまえばいいんだ 数時間ブランチしてダイヤ3スタックくらいゲットしてニヤニヤしてたのに
村人育てたら全く要らなくなった悲しみ >>368
わかる。修繕付けたら素材に回すことも無いしね ダイヤは鉱石のまま保管してる
いつかダイヤ鉱石で建築するかも(絶対しないフラグ)
エメラルド鉱石のほうがレアだけどね エンチャ台クラフト用にダイヤ2個あれば十分になったもんなぁ
修繕とダイヤ装備一式の取引追加はアカンかったよ ある程度施設が整うと鉱石の方がレアになるし鉱石のまま保持してくよな 鉱石のまま保存はしてるけどレアだからじゃなくてシルクで回収して放置してるだけだな
やり込んでる動画でよくそのネタ見るけど実際鉱石を建築に使ってるのはほぼない ラピスラズリの唯一の使い道であった青素材も、花で代用できるようになったしね
いまやエンチャント台は実績解除のための使い道だけだろう 新しくマイクラを始めるであろうゲームを貰えた子供達、時間に余裕の出来た大人達
全てのプレイヤーがブランチマイニングを何時間と続けられるはずは無いし
変化に抵抗を感じるのは分かるけど、どこかで簡易化も必要だろうなあ
先人が開拓したからこそ今は楽を出来るのだ、と達観しましょう ブランチは効率化であって強制ではない
最終的に作業になるけどそれはどんな事も一緒
方法が増えることは良いこと 掘るのは良いけど戦うのは苦手だ
モンスターならまだマシだけど、人間相手はホント勘弁してほしい ビーコン+効率X修繕ツルハシでサクサク掘るより鉄のツルハシで無心でチマチマやる方が楽しいよな
没頭するためにその時だけピースフルにする事もある 元の地形を活かした景観作りをしようと試みるも
いつも上手くいかなくて更地にしてしまう 最近のver.って草原引いても露出空洞が生成され過ぎて小山を平地にする方が楽まで有るから
地形を活かした開発は結構ムズいと思う 地下の中に色々施設作ろうとすると掘削に飽きてしまうので、掘削だけはいつもコマンド使う
壁面の装飾はあれやこれや考えながらやるのが楽しいので手作業 たまに同じバージョンでも発生するのは何なんだろうか
砂漠の中に1チャンクだけ草原できてたり U字の崖に囲まれた入り江って無くなったよね
もうそれが生成されていたのがいつの時代かも忘れたが…
紅の豚の隠れ家みたいで見つけたらいつも小屋作ってたわ 1.14でそんな地形見付けてここカッコイイ!俺ここに住む!って近寄ったら
崖かと思った物は薄っぺらい壁みたいな岩山で萎えた記憶 気づいたら待機場所付近がエンダーマンにキノコまみれにされてたわ
対処しにくくて匠よりウザくなった >>392
地上ならまだいいんだが地下の洞窟やら渓谷やらもキノコまみれや
次に拠点作る時は地下に空間ないか調べてからにするわ... 建築するときてなんか参考にして作ってる?それとも自分のセンスだけで作ってる? 他人の動画の素晴らしい建築を真似て途中でオリジナル要素を加えようとして破綻した何かが出来上がる
丸パクリでいいんじゃねえかなあ
「習うより慣れろ」という言葉があるけど
ことマイクラにおいては「オリジナルより真似ろ」という持論
真似ている内にブロックの使い方の選択肢が自分の中に増えていくと思う
センスを磨こうにも先ずはブロックの使い方の選択肢が増えない事には表現の幅がな… パーツパーツを真似てそれを組み合わせていくのがいいと思う
柱だけ、窓枠だけ、屋根だけをいくつも真似てパターンをクリエイティブワールドにストックしておく
組み合わせるのに少し細部を変える必要があるからそのうちオリジナルにも応用できる力がつくよ 実況者のハヤシが実況に使ったワールドを配布してるから見学したら良いんじゃね? 回路とかにも言えるんだけどゼロから答えを導ける人ってのはそんなにいないので人の真似からいろいろ覚えて理解度が深まったら応用ってやり方がいいよね
人の真似なしでやるのは数学で方程式を覚えない状態でいきなり答えを出そうとするようなもの、それができるのは一部の天才だけ 全部まねたり一部真似たりて感じかありがとうハヤシさんの配布ワールドはもうもってるよ 最初は丸パクリ、次はアレンジ、そのあと最終的にオリジナルでいい
業界用語で言うところの車輪の再発明をしないようにする事だ
でも車輪を発明するまでを楽しむってパターンもあるから他人を参考にしないで手探りで色々やるのも一興 むしろマイクラに関する記憶全部消して車輪の再発明したいな 初見の気持ちはもう一回味わってみたいけど、リアルタイムにアップデートされていくminecraftを体験していくのも凄く楽しかったから今のままでもいいな
初期から10年の体験は後からは味わえないしね 初期のスポナー見つけただけで大興奮して糞みたいなオリジナルトラップ作ってる頃が一番記憶に残ってる マイクラのことを初めて聞いて興味沸いたけど買い方とか分からないから
とりあえずブラウザでプレイできた最初期のブロック積むだけの体験版を遊んだときの衝撃よ 初めて降り立ったバイオームは森林だと今でも覚えている
近くに小さな湖があったな
夜になると敵が出るのでベッドが必要という予備知識だけはあって
でもベッドが作れなくて地面に穴を掘って何とか石炭にありついて
その穴を拡張してしばらく住んでいたな。懐かしい 工業MOD動画見て面白そうだなーって1.8に上がった直後くらいに買ったから
バニラで出来ない事が多すぎて困惑した思い出 PS4版誘われてやって、山や丘をひたすら平らにして巨大な城建てたわ
アホにTNTで爆破されたりで萎えて、配信見て久しぶりにと思ってMOD入れられるこっち始めた アプデ来るたびにそれまでの世界をぽいーして
一から始めるワイのようなのもおるで
Forgeが動いて各種mod出揃うまで待つわけだが…… アプデされたMODの内容が合わなくて過去ver.に永住までがmodderテンプレ MODに飽きて最新バージョンをプレイしたら度肝を抜かれるのもテンプレ 安西先生……
Little maid mod が使いたいです…… modいっぱい使ってると最新バージョンで遊べないデメリットがあったりするのかまだ買ってそんなに経ってないから全然mod入れてないや とりあえずバニラで十分遊んだと思えるまではmod入れなくていいとは思う
Mod環境に慣れたら慣れたで
バニラが不便に感じて戻り辛くなるから MODは黄昏の森だっけあれぐらいしかやったことない 最近はバニラだけでも十分な要素があるからよほどの事がないと食指が伸びないわ 逆にmodはすぐ飽きるんだよな 思いmodはバニラより自由度下がる 大型modはマイクラじゃなくてテラリアやってるみたいな感じ
次の時代に進むための目標を順番にクリアしてくのをマイクラでやってもラスボス倒したら飽きちゃうんだよな
バニラは装備はすぐダイヤにできるしいろんな自動化施設を好きな順で作れるのがよい 追加要素系のMODに飽きるとかより
システム改善系MODに慣れてしまってMOD環境から離れられないわ
Mouse TweaksとかJEIとか バニラのインベントリ周りもっと便利にしてください 便利系modは悪魔のmodやでぇ
一時期慣れすぎてバニラが苦痛になりかけて最新バージョンにアップできなくなってから控えてる バニラ最新版追って新要素で遊んだり1.7.10の懐かし工業で遊んだり活発な1.12.2のmod環境で遊んだり
新顔のmod触れたくて1.14以降のmod触ったりどこまで通用するか試したくてTUSBやったり手広くやってるけど意外とそこまでやるプレイヤー少ない? メガタイガとジャングルにスポーンした時のトラウマでcutallだけは外せないわ
digとmineもついでに入れるけどこっちはまず使わんな 今mod入れてやるならラクしすぎないようにダンジョンと鉱石追加するくらいかなあ
あとは家ちゃんと作る気になるように家具系あってもいいな 個人的には座れる椅子と物を中に入れられるガラスケース的なのが欲しい
椅子はマルチ鯖向けに椅子で座ってる間はベッドで寝てるのと同じ扱いで
座って放置できるように 最初に遊んだワールドで村を見つけて二階や三階だてにしたりして増築した建物が
ある日の雷でか気がついたらすっかりなくなってたのが結構ショックだったり
最初に見た洋館が見て回ってるうちに裏の角が二階まで燃えて無くなってたりしたものだから
屋根は石系かコマンドで延焼しないように出来ないと安心出来なくなってしまった
次のアプデに避雷針が来るらしいのを知って嬉しい 燃えるぞ
俺も大きめの自宅を木造で作って一晩放置したら燃えて骨組みしか残ってなかった 落雷した箇所に炎が数個作られるだけでたいていそのまま鎮火するけど木材だと延焼するよな
一応雷雨の時はベッド使えるから寝れば防げる 雷直撃するとこに木材は使わないようにしてるけど
それでいいんだよね? そんなに雷の被害受けたことないな
雨降ってるから大体すぐ鎮火するし 高度128にガラス設置なんだよなぁ 雨粒もカットできるから描画軽くなるし 手間と砂集めが大変なのがネックなんだよな
拠点の上空に作ったことあるけど3x3チャンクで2304個(36スタック)だから砂漠が砂漠化する LC単位で集めてる熟練のスティーブなら余裕だよなぁ? 特に使う予定無いけど砂は常時6LC、ガラスも1LCはストックしてるなぁ
この程度だと砂漠資源の極一部だし砂岩も取り放題なんでまだまだ余裕
近くに砂漠が有るって素晴らしいね 36LCかと思った
砂漠出張所は、ウサギ小屋と16連かまどと地下からマグマを汲んでくる通路から出来ている
ニンジンの栽培も始めようかなぁ ガラスケースあるといいな
おしゃクラさんの配布ワールドでガラスブロックの下から兜を被せた鎧立てをピストンで押し上げて
ケースに入ったように展示してるのを見て成る程って思ったけど
他のものもケースに飾って並べられたらお店作りがより楽しくなりそう 正解はLCを砂orガラス詰めたシュルカーで埋めるです
皆さんにはがっかりです 砂漠と言う名の保管庫が有るので、、、
ほ、ほら、スーパーを冷蔵庫扱いしましょうって節約術で良く言うじゃん? 日本で2b2tサーバーをオープンしました!
ルールは特にありません。
IP: 2b2t.jp
バージョン: 1.12.2〜1.16.4
※Fly等は使用できない場合があります。
引用元→ https://minecraft.jp/servers/2b2t.jp
Java版だけど皆来いよ!おもれぇぞ!しかも軽い 設立してから数日で100人越えのプレイヤー同接を記録!!
日本で2b2tサーバーをオープンしました!
ルールは特にありません。
IP: 2b2t.jp
バージョン: 1.12.2〜1.16.4
※Fly等は使用できない場合があります。
引用元→ https://minecraft.jp/servers/2b2t.jp
Java版だけど皆来いよ!おもれぇぞ!しかも軽い
乗り遅れるなぁぁぁぁぁぁ 乗り遅れるなって言う奴のバスは大抵横転するので遠慮しております二度と来るな >>450
そういって乗り遅れるやつなww
あ、そういうネタだった?釣られたクマー マルチって人数よりも気が合う人とやれるかどうかだよな 軽い気持ちで2b2tを名乗ろうもんなら高負荷で鯖ごと壊されそうでこわい(小並感) ラグマシーンに潰される未来しか見えない
最もそれすら知らないような層しか集まらなさそうだけど こんな所に書くよりツイッター辺りで宣伝する方が人が集まるよ 本家経験者に仲間呼ばれた挙げ句に鯖落としチャレンジされて短期終了の予感 流石に対策はしてるでしょ
しかしサーバの維持費だって結構かかるのに金持ちは物好きが多いねぇ 負荷の重い、例えばカーペット無限とか村人増殖を音の聞こえないスポーンチャンク地下に並べて置くとか 2b2tってなんやろと思って動画見たら
スポーン地点から果てしなく広がる地球滅亡後の風景…
こんなん俺の知ってるマイクラと違う 古代の残骸探したいんだけどy30あたりから下がマグマの海だらけでy15に行けない、何かいいバイオームとかある? 引き継ぎワールドだから新ver確定な青森の地下掘ってマグマが出ない方向に掘削してる
出たら取りあえず塞いで更に掘ってみて溶岩湖と判断出来たら別の場所
残骸の分布はバイオームに依存してない筈だからどこ掘っても同じだと思うよ みんなありがとう新バイオーム行ってから根性で砂利で埋めてみるよ IP:2b2t.jp
本家2b2t同様『荒らし、チート、その他なんでもあり』な日本版2b2tのIPです >>470
アクセスしたらPCクラックされたりするけど勘弁してねという意味? >>471
日本で開設されたばかりでまだ本家のような状態でないから、どんどんチーター呼び込んで本家同様の状態にしてみようということで。現状はまだ普通のサーバー 本家も4chで宣伝しまくったってのを参考にそれに倣ってるってか
だけど正直マイペースに進んでるここで荒らしてくれ!って言ってもわざわざ乗ってやるやつもいなさそうだ マイクラの仕様上匿名性を担保できないからラグマシーンを作りに行く気にもならない 匿名にする方法はある
奇しくも5ch荒らしと同じ手法を使うことになるが 最近 2B2Tの新しい潜入動画がでてきたからってなにこのタイミング? 4chanってどっちかっていうと5chじゃなくて英語圏版のふたばでしょ 全盛期の2ch時代のVIPとかなら荒らし含めて人が集まったと思うけど
今の5chはそんなに人自体がいない気がする
今のご時世だと有名所のYoutuberが宣伝して
2B2T的には良い意味で加減と良識を知らない子供を集めた方がいかもしれん >>478
ふたばとか言っても一般人には伝わらないから大体解説する人はここに例えてる印象だ >>447
本家だと思って間違って配信しちゃってる実況者おるやん 正直本家の2b2tは2000人待ちとかでいつ参加できるか分からないから、別枠を設けてくれるのはありがたいわ
でも2b2tと違って実績がないからすぐサーバーが消えちゃう可能性もあるんだよなぁ... ネザーのマグマ池はがっつり縦横に広がってるから
単発溶岩じゃないと判断できた段階で
こっち方向には掘り進めないと思って回れ右したほうがいいわ 1マス溶岩と溶岩海とは別にもう1つのパターンで1マス溶岩が洞窟の壁や天井にできててそれが洞窟内を流れてきてそれにぶつかったってパターンがごく稀にあるよな まぁ特定するのだるいから大抵無視するけど 溶岩の移動速度のエンチャントほしい
動きが遅すぎるのもスルーしたくなる理由の一つ 一マス溶岩ならブロック置いて溶岩源潰して終わりだろ
終わらなかったら回れ右 水と同じスピードで迫ってくるからネザーの溶岩は未だに怖い
岩盤上にゾンビピッグマントラップを作るために
溶岩ギリギリのマグマブロックを集めるときがキツかった
ソウルサンドは高さ1マス未満で地味にイライラする 溶岩横ソウルサンドウザいのわかるわー 油断すると足浸かっててドキっとする 2b2tのjp鯖行ったけど普通に出来たぞ
リスポンだけ荒れてて今はまだ500マスも離れれば草木がある 2b2t入ってみたけどなもできる事のないつまらん鯖でした >>491
そりゃ最古のアナーキーサーバーだからな
2b2tにおいてチートは標準装備、もはやチートも含めてバニラレベルだから ここでやる事じゃない、とは思わんけど2b2tスレ建てたほうが盛り上がるんじゃない? 個別のマルチサーバーに関してはさすがにスレ違いでしょ
ここでやることじゃない Hypixelスレもanniスレも過疎っ過疎だからな
せめてチラ裏か 逆に言うと2b2tに参加した形跡のあるidはハッククライアント持ちだから発覚し次第BANできる ごく一部のチート無し縛り勢も巻き込みそうだがあの鯖に入る人ならその位の覚悟は出来てる前提だから問題はないか 2b2t古参なんてごく一部で、大半は有名Youtuberの流行りに乗っかりたいだけのド素人新参者が大半だからな >>496,497
意味わからんけどそんなに偏見持たれてるサーバなら
それこそ入るのやめとくわ 偏見と言うか事実だから
つか1.16は岩盤破壊の方法が確立してるからJP鯖はログイン即奈落逝きが出来るな >>499
普通に覚悟せずに入らない方がいい
PCへの直接攻撃、乗っ取りなんて話も聞くし生半可な気持ちじゃ入ったらダメだぞ マルチのサバ管理者ってプレーヤーがどんなmod使ってるかとかわかる? 利用者から利用者の攻撃が成立するならマイクラがマルウェアだわw >>502
そんな鯖の宣伝をスレに貼るなんてそれこそ荒らし行為じゃないのか >>505
実際荒らしだろ
普通の荒らし禁止の生活鯖ならともかく
荒らしOKのみならずチートまで容認の鯖とか嫌悪する奴のほうがほとんどだろ そもそもマルチプレイ鯖の話題はスレチ
こちらでどうぞ
【PC】Minecraft マルチプレイ総合 2ping [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1469251567/ ネザー豚どもの殺意がやばすぎる
森の館とか目じゃねーぞこれ……
現在6回目のロードし直し
豚砦爆破してやろうかと思ったけど
そこかしこに溶岩あるからかえって面倒だな スポーンしないから倒すの躊躇ってボートで捕らえてるわ 勝手にピグリンブルートのほうかと思ってたわ、すまん ピグリンは新バイオームにしか湧かないって勝手に思い込んでて
安心して引き継ぎワールドのネザー入ったら目の前に居て驚いたなぁ
つか要塞ばっかで砦が見つからん ネザー行くときはビビって金ヘルつけてたけどネザライト装備ならそこまで気にする程でもなかったわ
それでもチェスト開ける時は警戒しちゃうけどな ネザライトダメ軽減W一式でも殴り合うとそこそこダメージ与えてくる鉄ゴーレムさん強いな アイアンゴーレムって確かウィザーとなエンドラ並の火力じゃなかったっけ? 羊毛をラージチェスト単位で集めたいんだけど何するのが速い? 蜘蛛トラップの横にできるだけ動かない形で刈れる羊牧場作るとか(適当) 自動羊毛工場複数作って一晩放置したら結構溜まると思うの >>518
24匹突っ込んだ自動羊毛刈り取り機に骨粉撒き続ける 1.16とかでタイトル背景に映ってるあのワールドって実在するワールドだったんだな… >>522
ようやるわ 探すメリットなどほぼ無いだろうに >>525
自分が楽しくないとかメリットがないと思うものでも他の人にとってはそうではなかったりするんだ >>525
例えば君は何故マイクラで遊ぶんだ?そこから想像出来るはず トップ画面の背景のワールドを探すために遊んでるかな… ・シード特定自体が好きな同志を探せる
・特定した風景の中を実際に歩き回れる
・自作PVにタイトル画面そのままの絵面から連続するシーンを盛り込むためのアセットを作れる(しかも好きなだけ広げて)
・その知見を活かして次のコンピューティングを始める
・我が子に見せて反応を見る
ワイの貧しい脳みそで考えたら4つしか思いつかん ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20200907-135971/
シード特定はこれが狂気 >>496
2b2tせっかく10時間の待ち時間をクリアして入れるとおもったら、ずっとキューが1のままで入らないんですが笑 別の話題になってもまた蒸し返すのはさすがにスレチだ 単に興味ある話題を話してるだけででしょ
それで荒れるんでもなきゃ「蒸し返す」ってことでもないような うーん
どこどこ鯖に最近こんなプラグインが入ったらしいよみたいな話題書いてたら明らかにスレチで、2b2tに入ろうとしたけど待ち時間がどうとか入ったらスポーンがこんなふうになってたみたいな話はそれと大差ないと思うんだけど JEスレらしい別の話題をふればいいんじゃね
マルチ鯖の話で盛り上がりたければマルチスレ行けばいいだけだし
どっちがガイジって決めたい人はどうでもいいからマイクラの話頼むわ 特定されたシードには興味ないけど
特定した方法には興味がある
偶然とかで見つかるもんじゃないし
かといって探そうと思って探せるもんでもないだろう
地形から逆算する方法でもあるんだろか? 最近増えたエンチャントはソウルスピードくらい?
ピグリン交易だと鉄ブーツ寄越すけどネザー用には金のブーツが良いから
エンチャント本出すまで粘った 探すためのツールがあるけどそのツールがどう探してるかというと総当りという感じの話はだったと思う って>>533で割と解説されてたなスマン
それにしても想像以上にすさまじい手間かかってんな…
探し出す目的があるわけじゃなく
探し出す方法を考えるのが面白いって感じの動機なんだろうな ファームを考案するのと似てると思う
仕組み考えて設計して終わるか、実際に作って動く様子をみるかみたいな
>>543
クワに色々つけられるようになったけどエンチャント自体はそれだけのはず 1.12.2で狼を座らせてたら立たなくなりました
解除方法ってありますか? ネザーTNTマイニングやべえな
古代の残骸ぼろぼろ手に入る >>547
押してハーフブロックに乗せれば治るらしい >>549
そんな呪術的なことをするのか
ありがとう 1㎥の水から釣り竿1本で様々なものを大量生成する呪術的行動
さまざまな植生に骨粉をまき散らし異常成長させる呪術的行動
ゾンビを前に村人3体がひたすら祈り続けてアイアンゴーレムを召喚し続ける呪術的行動
呪術的行動だらけだw 良く考えてみるとマイクラって科学(工業)よりはるかに呪術(魔術)寄りだった
黒曜石と金剛石から作り上げた台座に人生経験を捧げて道具を強化する呪術的行動
黒曜石を特定の形状に設置し火を付けることで異世界への門を開く呪術的行動 スポーンシステム自体が大規模な呪物
ウイッチにエヴオーカーの存在
出自不明な廃坑に各種遺跡群とエンドシティに巨大な化石
極めつけはそんな世界を荒らし尽くすスティーブとアレックス
ノッチ世界は謎と魔術だらけ プレイヤーの睡眠時間を監視するモブとかファンタジー的存在だしな 何の計画もなく建築してるから最初想像してたのと違う形になりつつある マインクラフト世界はその全てがスティーブの生得領域 インベントリ開きながら移動はいつなったら出来ますか はしごや落下中もできるな
はしご登りながら物食べれるのに走りながら食べられないのは謎 ボートで移動しながらインベントリ開くとキー離しても漕いでってくれなかったっけ エリトラで移動中もそれなりにインベントリ操作できるな インベントリ開きながらトロッコ移動出来るのを悪用した
無限取引装置なんてのも有ったり エンドでエリトラ飛行中の地図入れ替えは何度やっても股間がヒューっとなって慣れない エンドポータルにエンダーパール投げ込む時なぜかいつも緊張してしまう
失敗した経験ないのになぜかミスやラグですり抜けて
奈落に飛んでしまうんじゃないかという不安がつきまとって
ポータルの周りをみっしり固めないと安心して投げられない 匍匐もなんかキー押したら何もブロック使わずとも出来るようにならんかね 手間暇かけて作ったワインを飲んだら画面がグニャると >>565
今エンドワールド生成して試してみたけど
奈落にパール投げてもパールが落ちていくだけだったゾ
普段遊んでるワールドではオススメしないが試してみるといい パールが着弾しないとワープしないからね
投げた先に小島とかがあってその側面なんかに当たっちゃう場合が危険 エンドラに当たっても消されて不発になるな
前にもどっかで書いたけどエンパ食われてそのまま奈落逝きはチクショー!だったわw >>571
飲むと高揚状態になって一定時間能力が上昇
効果が切れると今度は酩酊状態になって一定時間能力が低下する
みたいな効果かな?
ポーションより手軽かつ牛乳とセットで使うならそれなりに需要はありそう JavaだけHiveサーバー終了するって
Javaはやたらコストがかかるってことらしい
ホントお荷物だなJavaって 複数のバージョン対応だとそれだけ維持費はかかるだろう
統合版のほうが人は集まるし公式のサポートもあるしで良いことだらけ
でも過去バージョン遊べるのはjavaの利点だし仕方ない Hiveって言っちゃ悪いがHyPixelの後追いでしょ?
HyPixel無いBEならともかく、HyPixelが存在するJavaで終了は仕方ないのでは javaはサンドボックスゲーでBEは自由度の高いオープンワールドクラフトゲーって感じの仕様だし
HiveやらHypixel的なサーバーはそもそもBEの方が向いてるのでは?とも思った 統合版の方が主流なの?javaは自由度高いし逆かと思ってた... 一般マイクラプレイヤーの母数を舐めてはいかん
スマホと家庭用ゲーム機版のマイクラは全てBE相当だ
Javaを選ぶのは良くも悪くもゲーマー気質が多い Hypixelは今日も常時8万人〜10万人参加してるぞ
Javaにも必ず需要はある 統合版はDLSSのお陰でレイトレ使ってもクソ軽くなるのが羨ましい
java版も似たような機能追加出来ないだろうか 好きな配布ワールドがjavaにあるから見て回れなくなったら寂しいな エリトラで飛行中にエンダーチェストの中のものを取り出したい
花火とか。 スペクテイターでチャンクの生成オフに設定してると既存チャンクの読み込みすらされないのだけど
何のための機能なんだこれ >>585
javaはRTX系列のグラボ積んでなくてもレイトレ使える時点で髪 DLSSなんてただのアプコンとそう違いはないんだから解像度落として遊べばもっと低負荷になるぞ。 おっと1.16.5出るんか、もう出さないって言ってたのに
致命的なバグが見つかったんだな >>592
バグの内容だけチェックして終わりだな
MODの入れ替え面倒 農民以外はただ職業ブロックの側に立ってるだけで
仕事してるように見えないせいで
せっかく村人野放しにしてるのに
活気があるように見えない わかるなんかしてほしいよな
といってなんかし始めるとまた人権が奪われるわけだが 聖職者は魔術で、矢師は弓でゾンビに応戦する
漁師は水場で釣り竿を垂らす
羊飼いは羊と会話する
などと色々妄想はしてみるが結局のところ
村人に相応しいと感じられる村を作れるかどうか
プレイヤーの裁量次第なのだろう
(地下に収容した村人達を見ないようにしつつ) 毛がないのは羊と間違えられて刈られたからだった…? そういや村人アップデートで自警団が実装されるとか言ってたの何処に行ったんだろうな >>585
亀レスだけど最近Continuum Graphics(Continuumシェーダー作ってるとこ)が新しいレンダラーModのFocal Engineを発表したのでいずれ使えるようになるかも
RTXやRDNA2のレイトレハードウェアアクセラレーション対応予定、DLSSはNVIDIA次第らしい
Continuum RT Build 13 Launch Blog
https://continuum.graphics/featured-release/2020/12/20/87433/continuum-rt-build-13-launch-blog/
Focal Engine Release Q&A
https://www.youtube.com/watch?v=o1uVETdNeeE >>600
プレイヤーが作ったゴーレムはプレイヤーに攻撃しないから村人も大丈夫なはず… 14連かまどで真ん中だけ焼くアイテムが入らないのは何故だろう 上を走らせてるトロッコの金レールに入れてるレッドストーン信号が
真下のホッパーにまで入ってしまっている ホッパーに何かの信号が入ってて機能停止してる
かまどに焼けないアイテムが入っていてかまどが動いていない
かまどの燃料がなくてアイテムがいっぱい
吸い出しホッパーに問題があって焼いたアイテムが残っているので次のアイテムが焼けない 説明省いちゃってごめんね
トロッコを使わないホッパーだけの構成の連結かまどで
アイテムが一番奥まで到達したらレッドストーンダストで下方向ホッパーの動きを解除するようなもの
チャンク内に収まるように作り直したけど、中央のかまど1つだけアイテムが入らない(再現性あり) >>606
ホッパーの転送タイミングとRS信号のタイミングが
かち合ってそうなるんだと思う
前にそのタイプ使ってたけど、連結数変えても必ず空のホッパーが出るし
法則性もよくわからんからそういうもんだと諦めた。
ちなみにRS延長が必要になる32連以上にするともっと意味不明なことになる
結局トロッコ使った方が確実だし転送も早いし拡張も楽だから
今はトロッコ式に落ち着いた Furnace Arrayで検索すればホッパーの動画出てくるぞ なんかホッパーの行き先のホッパーにアイテムがないと7gtで送られて、
ある場合8gtで搬送されるらしい。 valhelsia 3をプレイ中です。
エンダーマイトを利用したエンダーマントラップをエンドで作成しましたが、
Mystical Worldにて追加されるMOB、EnderMiniがスポーン枠を圧迫して通常のエンダーマンが全くわきません。
個別にスポーンの可否を編集することはできますか? そういえば今年のスナップショットってまだなのかな
北欧やばそうだったけどモヤンは大丈夫なんだろうか いいかげんNewGameで家建てるの面倒になった
公式でドラクエビルダーズ2みたいなお手軽設計図みたいなの導入してくれないかな バンドルを早く追加してほしくてたまらない
冒険で便利なのはもちろんチェストを圧迫しがちな余った階段やハーフブロックが一マスで収まるとか革命や >>120
日産のCMの元ネタがこれって知ってる人殆ど居ないよね >>621
便利なのはわかるし大歓迎なんだが
インベントリやチェストの階層化が更に進んで
何を何処にしまったか判らん
ごちゃごちゃ状態が加速するのも間違いないな
…検索機能が要るよね?そういうmodは無さげだが 管理が苦手な人は今まで通りLCや仕分け機を使えば良いだけだ
全てのアイテムを全て使いこなす必要はない 1.17は今年の夏か、楽しみだなあ
探索好きとしては洞窟変わるのは大歓迎、地底湖なんて海賊の隠れ家みたいでワクワクする
1.19はメサや雪原、山岳あたりに施設欲しいな
森の洋館も息してないし、バイオームん代表する施設は全部実装してくれ 森の洋館とか俺の今のワールドだとx14000とかにあってとてもじゃないが行く気になれん
ネザーワープで飛ぶ手もあるけど進捗埋め以外に用が無いんよな…
燃やし尽くしてみて天井付近にチェストあるの発見したくらいか >>626
そういえばあったな
なんか行く用事ある施設がいいなと
イグルーは宝とゾン村人いるから有用なんだけどね、どうせなら範囲に属性矢落とす奴をスポーンさせてくれればトラップが捗るんだけど
金山は確かに忘れてた
>>627
1.18でエンドアップデート2.0という大型らしい 深紅の幹・歪んだ幹ってどう生やせばいいんでしょうか? トライデントくらいワクワクする物が来ると良いんだけど カスタムワールドの浮島と洞窟試しに生成したらすごい楽しそうだったけどひょっとしてバイオームplainだけ? >>632
すごく広いスペース取らないと、すごくでかくなる上に物体貫通する上に高さの制限つける手段が今のところないので
上の階の部屋がネザーウォートブロックに占拠されたり装置壊れたりするハメになります(涙) >>637
高度上限付近でやっても制限できないのか? エリトラで上限以上にだって飛べるから、生やすまでは出来るんじゃないか?
とおもってクリエでやってみたら256で切断されたw >>637
今やったら26ブロック上まで伸びられて笑ったわ
巨木並みじゃん 木が生えてる浮島スタートのシード見つけたけたから地上に降りない縛りでプレイしたいけど難易度高すぎ
まず食料… 浮島のサイズにもよるけど苗木と水と小麦のタネさえあればって感じだな
植林安定化したら過剰苗木をコンポスターに突っ込めば後はどうとでもなる ゲーム中に頻繁に突然クラッシュするようになりました。
logファイルをみると最後の行に以下のようなメッセージが複数行出てます。
[main/WARN]: Received passengers for unknown entity
Minecraftの最インストールはしました。
JAVAのアップデートはしました。
ビデオカードのドライバの最インストールはしました。
(sutudioドライバーを入れてみたが変わらず)
主なスペックは以下です。
MSI GeForce RTX 2070 SUPER VENTUS OC グラフィックスボード VD7017
Core i7-8086K(6コア)
メモリ32GB
何か解決方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。 >>643
ワールドデータが壊れてるので新ワールドで最初から >>642
草ないんだよね
とりあえずリンゴ生活か… 草は骨粉で生やせば行けるか
あと鉄が攻略にどうしても必要になるんだよな 鉄はゾンビのレアドロの一つにあるから天空トラップ作りだな
黒曜石だけはどうにもならないからネザーはいけないか >>644
返答ありがとうございます。
ただ、新規ワールドでも頻度は下がりますが同じようにゲーム中にクラッシュするんですよね。。。 >>643
とりあえずバックアップを取って描画距離を一番短くして起動
ワールドに入れるなら、座標を表示して付近を歩き回る
フリーズする場所が特定できたらそこだけチャンクデータを消す >>649
ありがとうございます。
どうも全く違うチャンクでも発生するので特定のチャンクだけではないようです。
まだ起動できない訳ではないです。
遊んでいるとランダムに突如落ちる感じです。
特に今日は酷いです。
ファンが壊れたとかで、CPU等の温度が上がっている訳でもないのですが、状況的にはそんな落ち方です。
あと、セーブデーターの「編集」にある「ワールドを最適化」ではチャンクの問題は取り除かれないのですね。。 >>647
なるほどゾンビのドロップ忘れてたありがとう
渓谷まで木材で橋かけて移動出来れば鉄もマグマも手に入るからネザーにはいけるかも 海外勢にメモリ割り当て増やしたら治ったって話が有ったからその辺を確認して
ついでに窓10標準機能のメモリ診断かMemtest86+を走らせてメモリに異常が無いか確認
通常運用で問題無いけど特定のゲームで引っかかるから調べたらアウトだったとか稀に良く有る話なんで一応疑った方が良い 比較するのもおこがましいほどへっぽこなPCで快適に楽しんでて申し訳ない気分 贅沢言わなきゃ古いPCでも十分動くゲームだからな
勿論壊れてたらダメだけど 電源が死にかけてるとゲームに関係なくいろんなとこで落ちまくるが
そういうのではないかね。
電源ユニット交換を推奨する。 マイクラだけ落ちて他のゲームで落ちないならストレージの故障の線もありそう
頻繁に大量にデータをほぼリアルタイムで書き込み続けるマイクラでわかりやすく症状が出ているという可能性が PCゲーってどうしようもなくなった時に再インストールでコロッと治ることあるよね >>652
みなさまありがとうございます。
今朝4枚32GB差していたメモリを2枚16GBにしてみました。
とりあえず様子をみてみます。 OSアプデのタイミング後で起きてるならOSの何かと干渉してるとか
昔IMEが原因だったときはびっくりした 俺氏、MODの基礎となるForgeがダウンロードして展開しても全く起動しない状態で半年が経過
マイクラ本体のアンインストールも含め様々やったけど治らず
モヤモヤしつつプレイしていたところ
先月になって、使ってるアンチウイルスソフトがForgeをブロックしていたことが発覚
無事MOD生活に復帰しました だからアンチウィルスソフト自体がウィルスみたいな物だと、、、 >>663
正直MODないとやる気でない系の人間なので
多少いじって半放置だったわ
特にね
マップがね 朝起きて一階に降りたらリビングでピリジャー一行が勝手にくつろいでた リソースパックでがらっと雰囲気が変えられるの良いな
なるべく目の疲れないのが好みだけど
たまに変えてみると楽しい ワシはもうバニラテクスチャじゃないと拒絶反応起こすようになった ジャングルから始まったんだけど動きづらい、死んだら高い木の上で再スタートするのなんで?
ようやく木で家建てたけど、夜ゾンビがドア叩いてきて恐ろしい
骨野郎に射られる、蜘蛛に飛びつかれると夜は籠もっても蜘蛛が外に居座ってるし。
レゴとかブロック遊びのほのぼのゲームと思ったら、モード名の通りサバイバル
基本を学ぶチュートリアルないのかな ブロック遊びがしたいんだったら、ピースフルにするとイイよ
俺もそうしてる >>668
ビギナーでジャングルスタートはそこそこ厳しい
ワールド作り直してもいいくらいだけど、頑張って家まで作ったなら続けたいよな
なんとかベッド作って夜飛ばしつつ抜け出すのが安定かも
以前BTWの厳しさ知らずに始めてしかもジャングルスタートで何分と生きていられず「なんだこの無理ゲーは」と思った >>668
チュートリアルはないね
実績がその代わりにならんこともないけど親切ではないし分からないことはwikiやら動画やら見るのが早いと思う wikiにサバイバルのチュートリアルがあるから多少目を通しとくのもいい
まあ完全新規にとっては初日の夜を越えるのが一番大変まであるんで
自力で家建てて凌げるくらいならそのまま何とかやってやっていけそうな気もする 拠点に恒久設置するのはベッドでいいけど
持ち歩く夜スキップ用の道具で寝袋とか欲しい 肉と原木そこそこ取ったら地下深くに掘り進んでしばらく採掘してればいい
洞窟と溶岩を避けて、地上に出るのは昼時間だけにしとけばほぼ安全 皆さまありがとうございます
さきほど家でゾンビ撃退用に顔の高さを空けて待ち構え殴ってたら、緑の人が参戦してきて自爆攻撃受け亡くなりました
羊はスタミナ無くなるまで探してもいないので、ゾンビの落とす蒲焼きみたいなの食べつつ地下トンネル掘って逃げるようにします
ピースモードは最後の手段にしておきます >>676
ちょっとずつでも蜘蛛倒せるなら糸から羊毛つくってベッド作れるよ >>625と同じ人には見えんくらいの初心者ぶりだな >>679
たぶん兄か姉ですね、昔からやってるみたいなので詳しいはず
自分は攻略を直接聞きたくないので、ここで聞きました
たまに同じ回線?扱いなるようです
そろって5ちゃん書込とかヤバめです 久々のスナップショット
イカと額縁と看板が光るらしい 光るイカは残念な実装だったか
Minecraft Earthみたいなイルミネーションは再現されてないな ほんとに成長窒息式鶏肉製造機潰されてるのな
PETAからでもクレームあったか?w 試行錯誤してたら、
ディスペンサーを一段下げて、床の半ブロックに向けて射出するようにしたら
半ブロックの空間でも雛が窒息しなくなった
雛の高さが変わったわけじゃ無いんだな なんか最新のSSで起動しようとするとクラッシュするな
別に最終的に1.17さえ遊べればいいけど 上が水流じゃないとやっぱり半ブロックで雛が窒息する
やっぱり高さ変わってるのかな
まぁ一応動いたからいいけど、射出した卵が雛に当たるのが難・・・
ディスペンサー前に全ブロック置くと窒息 結局、流水流した1ブロック層にディスペンサー設置すればいいみたいだ。半ブロックも要らないw
泳いでる状態の雛は窒息しない
射出した卵が雛を殺してロスが出る場合があるけど、
流水で左右に分かれるので死に続けるような事は無い
でも、また変更入るような気がするな。 Mojangは自動化させたくないのかな
一時期TT潰しらしき仕様変更とTTの改善のいたちごっこだったよね >>691
泳いでるニワトリをどうやって処理するの? 買収されてからはダメージ床追加とかで優しくなったと思ったのにな なんか1マスに雛が5匹以上になると事故死してるから
やっぱり素直に半ブロック床の上に流水の方がいいかも
卵が雛に当たらないようにしたいなあ >>696
一時期、エンダーマンがいろんなブロックをどんどん持ち去るせいで自動設備はどれも機能しなくなってたよ
今でも極稀に土ブロックとか設置されて壊れることあるけど >>696
例えば流水の上でも墜落したらダメージ受けるというリアルっぽい仕様だった時期もあったのですよ 感圧版TT(感圧板上に湧かなくなった)とかピストン篩式トラップ(落ちなくなった)とか 感厚板に湧くのが問題ありだしピストンで篩ったらすり抜けて落ちるのも不具合くさいし >>692
あくまで試行錯誤を楽しむための自動化であって
ゲームの寿命を縮めるようなグリッチの類は
それが自動化であっても潰す方針なんだろ
自動釣りも潰されたしな グリッチとか言うとBUDと方角依存を利用するのはどうなんだと
あと岩盤破壊系 以前自動鶏肉の話をここに書き込んだ者だが
結果として鶏肉に頼らなあかんのは唯一肉屋の序盤の育成だけなんだということ
それも豚で代用は効くわけで(効率は今一つ)
弓を無限化すれば羽根は使わない
牛を大量殺戮するのは必須でその副産物で牛肉食ってればいいと
鶏不要論に達しました 革を生産する過程で牛の殺戮は必須になるしなぁ
豚が後半出番なくなる サドル付けて人参釣り竿できる遊び用途はあるけど ピグリントラップ作れば豚肉と革が取れるから牛の殺戮も要らない ゾンビピグリントラップも岩盤上建築が当たり前になってるけどあれもグリッチだよな
岩盤破壊の修正やネザーの天井に行けなくなるアプデが来ても不思議じゃない >>707
ごめん ホグリントラップだった
岩盤上に作らなくても溶岩湖上の開けた場所に作ってそれなりに溜まったよ >>705
鶏は卵投げ機作れば餌やり不要で勝手に増えていくから
TTよりお手軽な序盤の経験値稼ぎにも使えるんだけどね ホグリントラップクリエで試作してみたけど肉対皮が16:1ってマ? >>711
勝手に増えすぎて付近が0FPSの世界になって
ワールド破棄の危機に陥ったこと思い出したわ 鶏肉製造機、結局こうなった(1.16.5)
https://i.imgur.com/rQVevax.png
1本の水流に横から打ち出すだけ
効率がいいとは言ってない 水流を3列にして収容力アップ。
横から射出すると射線が上振れるからか雛が死ぬようになるので、
上から水流に向かって射出するようにした
https://i.imgur.com/UhFOeGk.jpg ディスペンサの前に下付きハーフ、その上にフルブロックだと成長窒息するけど効率悪いのかな
鶏肉は放置出来るから楽で良いんだけどな こういうの見てると賢い人達は凄いなぁと思うわ
俺なんか自動どころか柵で囲った場所の地面にホッパー敷き詰めて卵採取する手動養鶏場ぐらいしか作れない >>717
自分もそれでやってる、効率はわからないけど
ハーフブロックの隙間でヒヨコが窒息する件は>>338でもあったけど
たぶんForgeのバグだと思う
バニラなら1.16.5になってもやはり問題ない >>719
把握した
上ブロックのかわりにマグマだと効率激減だったので、生肉を後で焼くようにした
いつからかマグマに当たると上昇するようになったよね、マイニング中にマグマにぶち当たった時に焦る 自動化は一気にやると分かりづらいから作る場合は一つずつやるといい
卵集め自動化がokなら次はディスペンサーでの自動打ち出し 1.16.5にアップデートしたら
司書ガチャで効率強化Vでたよ
まえは確か無かったよね 焼肉にするときは1日1回ほどの頻度で溶岩を0.5秒ほどだけ鶏に当てるようにしてるな バニラにしたらほんとに半ブロックで窒息しないな
結局、無駄になりそう
まーCutAll無いとやってられないからいいけど ガチャできない頃から(白服の子供を残す)効率強化5の司書は揃えるようにしている
むしろ何故出ないと思った? >>728
そっちも使ったことあるけどなんかイマイチなー
Cutall系三種に骨の髄まで依存してるんやなって…… やっとジャングル抜けて赤い砂とチョコレートのようなブロックのところ出れた
それよりも飯を下さい、枯れ木は食べれないね ジャングルスタートすぐにメサとかなかなか良いネタシード引いたなw >>730
上のビギナーの人?それメサだよね…
ジャングルからメサってめちゃくちゃレアコースじゃないんか
早く農業化するんだ 資源サーバーから馬とかmob移動させる方法ってなんかないっけ? >>727
うーん、以前から出るんてすねー
本17消費だったから、リセットしましたが
ガチャ総回数500くらいで初めて出たかも。 >>737
一説によると確率0.2〜0.3%らしいからそんなもん
別に沼ってるわけじゃない >>729
mod環境ならバニラの機構に拘る必要そもそも無いよね? 変更したバージョンで始めると英語でなんかでるのが日本語になったと思ったらリンクにはなにもないとかなめてんのか >>737
わざと村人ゾンビ化して治療すると安くなるよ
バージョンあがったら変わるかもだけど >>730
ジャングルだって雑草刈りまくれば小麦の種手に入るだろ
耕作してパン作りたまえ >>737
本17って、エメラルド17個ってことだと思うんだけど
Lv5のエンチャ本がエメラルド17は安い、自分だったら即確保
ひょっとしたら最安なのでは? もしかして割引きに必要な仕様も分からずに適当にガチャやってんのかな?
一生終わらなくね? 高レベルのエンチャ本は頻繁に交換しないからレートが64個でもそいつ採用する >>743
LV5のエンチャントでもエメラルド1が出るけど、17も相当安いですよねー。
効率強化Vは出現確率がかなり低いから17で妥協しとくべきだったかな。
村人はゾンビから回復させています。 >>745
価格とか使用頻度以前に
エメラルドなんて只みたいなもんだから
厳選する意味自体無いよな >>735
ネザーゲートが資源鯖側のネザーに繋がるか本鯖のネザーに繋がるかチェックしてみればいいんじゃない?
モノによっては本鯖のネザーに繋がるやつもあるかも
もしくはエンド経由で本鯖の現世に戻れるかどうか
あと次元間tpできるバージョンなら鯖主に頼むか自分にop権限付けてコマブロ感圧板設置からの押したエンティティtpさせるコマンドでtpさせるとか
資源鯖系のプラグインは詳しくないから的外れなこと言ってたらごめんよ マルチワールド制の鯖で闇雲にネザーゲート使うのはおすすめできない
プレイヤーとそれ以外のエンティティで転送先が違ったりするし
てか資源ワールドのゲートが本ワールドに繋がるのは鯖缶も想定してない事態だからいたずらに触らないほうが良い 鯖主の意向までは考慮してなかったわ、まあそりゃ嫌がる人もいるか
じゃあソロで資源鯖入れてるとかでもなければ鯖主に相談がベストだろうか
プラグイン次第だろうけどユーザー側が使える資源鯖関連のコマンド用意してくれてる場合もあるからそこらへんも考慮した上で 自分が鯖立ててるから一応バックアップ取ってコピ鯖立てて試してみて不具合なければ本鯖でやるようにするわ >>747
治療してあるのか、納得
邪魔してごめん トラップタワー並の高い入り組んだ建物作ったらmobが沢山降ってきて大変なんだけど松明系付けまくるしかないかな? 松明、カーペット、ハーフブロックあたりか
mobが沸かないのは 湧き潰しビーコンの実装を望む、高コストだしあってもいいだろ モンスターの沸き潰しはどうとでもなるからええんや
クソ商人がどうやってもポップするの何とか防げませんか ハチミツブロックで自走装置できない
スライムブロックとどう違うの? すぐ近くにいきなり湧くのが困るな
5チャンクほど遠方で湧いてこっちに向かってくるならまだ許せる ドア開けた瞬間狙って同伴侵入しやがるし見つけたら即殺
偵察隊と同時湧きして透明化もガン無視で殺されてたのは面白かったわ 拠点の室内に沸くアイアンゴーレムもいますねー。
建物壊して外に出すのがめんどくさいので放置してますが。 村人収容所は高さ2マスにするかハーフとかカーペット敷くようにしてるわ 行商人て殺してしまうと何かペナルティあるの?
ゴーレムが敵対行動とってくるとか
他の商人や村人の販売価格が上がってしまうとか むしろ序盤でもリードゲット出来るから積極的に殺すといいぞ >>767
殺すとこ見られたらさすがにコスト上がるんでない? うっかり溶岩に触れちゃうのは事故だからへーきへーき なんかブロックの設置と破壊ができなくなったわ新しいワールド作るかあ... >>772
>>776
あざす、スライムブロックとの違いがあるんですね 元々あった小高い丘を真っ平らに整地して後悔
全部土ブロックで地形復元してみてるんだがすんげー土と時間使うな
半分は復元したと思うが既に6LCくらい使ってる >>781
アイテム並びと所持アイテムが極めておれと近い
やっぱこうなるよなあ 1 2 3.4 5 6 7 8 9 F
ツシ丸斧○花弓剣肉 松
ルャ石 火 明
ハベ
シル クラフトする時に3x9=27ブロック空きがあると便利だが
26ブロック空きになってしまうのだよなあ
整地以外はショベル使わないから外しちゃおうかなぁ 一番スロットに常時時計を入れておく俺氏
夜になったのに気づかず匠とコンニチハ、死ね!を繰り返した末の防衛策である 1.6からの久々に復帰したら良い感じの孤島スタートだったけど
島に豚はいるけど、ヒツジと牛が居ない
動物って後から自然にスポーンしますかね? 草が生えてる島なら離れてればたまにスポーンする
まあ孤島ものんびり暮らすというには危険なものになってしまったが >>788
サンクス
アプデ情報を何も見てないからのんびり楽しみながらやるよ
すでに蜂が飛んでたりと水中に魚やイルカがいて感動してる 水中はゾンビがなー
トライデントの十字砲火防ぎきれずダイヤ防具つけたまま頓死したっけ トライデントとか当たると結構痛い癖に使うとショボいのどうにかして欲しいわ >>791
トライデントは花火ケチる用か頭集める用だから…… 1.16.5になってからエンダーマントラップが軽くなった気がする
おま環? ツルハシは二枠
シルクタッチ付きと幸運3付き
わざと離して配置する
普通に横穴掘るときはシルクタッチで石を確保
石炭とか見かけたら即座に幸運で増量する
耐久度の減りが分散されるってのが一番の採用理由
シルクタッチで石炭鉱石のまま集めておくのはイマイチ性に合わんかった 似たような感じでやっててピストン大量に作ろうとしたら丸石が全く足りなくなってた 慣れてくると武器は弓と剣無くしてトライデントひとつで行ける まずトライデントが手に入らないです( ´・ω・`)
オススメトラップってある? 川バイオームの天空で水たらしておけばそのうちトライデント持ちが降ってくる
ちびちびと作りかけてたトラップはトライデントもらえたから放置されてる 海上天空トラップ建設中に浜辺で砂とか石焼きながら適当に海潜ったりタワーから飛び降りたりのサイクルやってると集まる
アイテムVの剣使って天空トラップの仕分け装置作り終わる頃に5本集まった 拠点が海沿いだから施設で作業してると湧いた端から遊びに来るし
適当にあしらってたらいつの間にか3本有った 忠誠トライデントは海底神殿で使ったっきり倉庫の肥やしになってる
水中の構造物がもっとあれば活躍するかな >>801
招雷も付けて、雷雨の時に頭狩するといいよ >>789
一定範囲内(256x256くらい?)の
デスポーンしない動物を全滅させないと
デスポーンしない動物のリスポーン抽選はされないはず
デスポーンしない動物:鶏、豚、牛、羊、狼、兎、馬、ラマなど
デスポーンする動物:コウモリ、魚、イカ、イルカなど 全滅までする必要はないけど上限はあるね
孤島なら上限に到達してなさそうだけど 「読み込まれてるチャンク内に一定数以上いると抽選される」だったはず
だからワールドのを絶滅させる必要はない 馬だらけの草原でデスポーンしないmob処分しまくってたらロバでてくるのかな? スポーンチャンク内の動物も上限に含めるのやめてほしいわ、狩りつくすの面倒 自走装置を複数連続して置いて往復させるものを作りたいんですけど、やり方を教えてください。 動物の自然スポーン期待する作りにするやつだとムーシュルームトラップくらいがギリギリ実用的な範囲か
あれもトラップとしてはハードル高いけど >>809
ググれ
何かの装置やトラップ作るときは日本語で検索するより
英単語で検索するとスゴいの出てくるな
要英語ぢから paperMCでローカル鯖作ってmcmmo入れて遊ぶのが一番面白いな
worldguard入れれば指定エリアだけモンスター湧きゼロとかできるし
multiverse入れれば資源ワールド作れるからバージョンアップで新しい天然資源増えても資源ワールドだけリセットで済むし >>809
自走装置(フライングマシン)は情報が少ないから難易度高いと言わざるを得ない上に
たまに壊れることがあるので理解してないと修復できなくなる
基本的な部分は日本語でも動画があるからまずはそっち見たほうが絶対早いよ 1.12.2で最新版のテクスチャ使いたくてリソースパック探してたけど、誰か配布場所知ってる人いないかね
それとも自分で作るしかないか 俺は自分で作ったなあ、リネームが面倒だった
探せば変換ツールとかありそうなもんだけどどうだろうね >>760
フルブロックじゃ無いから通電しないとかじゃないの
準接続で動くか試してみたら >>816
メモってたレスが張り付けられてしまった
すまん 連続醸造機構作ってみたんだけどホッパータイマーと遅延装置で醸造終了のタイミングあわせと排出、素材補充を管理してるから結構大型化してしまう
もっとコンパクトに醸造完了のタイミングを観測したいんだがなんか良い方法ないかな 以前のバージョンで大型の自動醸造施設作ったけど
結局作ったポーションが20本とかそこらだったから
今期はドロッパー4個重ねて縦積みホッパーに流し込むだけの簡易醸造装置にした バンドルもいいけど、ポーション袋みたいなやつも欲しかったわ 即効性のバフや解消アイテムを数もてるようにするとシングルでも
ガン積み&ゴリ押しが強すぎて多様性が死ぬからやらんのかもな
何とかしようとすると村人取り引きの二の舞になるし、無料アプデでそんな調整コストは出なさそう 1.13以降ってmceditが死んでるからエンティティ由来の確定クラッシュ発生したらバックアップ取ってなきゃワールド確定破棄しなきゃいけないのつらみ
原因も推測できんケース多いし 一応指定した範囲のチャンク初期化できるツールはあったと思うから丸ごと問題のチャンクを消し飛ばす手段なら復旧はできるとは思う >>784
Chest sort プラグインにお任せしてるなー
弓 剣 ツルハシ 、、、
みたいな並びになる 1剣2弓3鶴嘴4斧8食料9松明がほぼ固定で567は自由枠だなぁ 1丸石か土
2ツルハシ(幸運)
3松明
4剣
5〜8自由枠
9食料
だな、1.7.2から始めたからオフハンドは使わないことが多い
大抵地下で鉱石掘ってるから、足場用の丸石と明かりはすぐに出せるようにしてる
mod入りだと5〜8にレンチとか杖とか置いてる バケツとかの雑物は必要に応じてインベントリから自由枠配置だな シュルカーボックスとかいう革命
ダンプカー何台分もの石材やら砂やらを小脇に携えて
僕らは旅をする >>819
さんくす
その動画の元動画の方参考に奥に一マス長くなったけど自動水汲みも組み込んだ良い感じのが出来たわ
ホッパータイマーのアイテム数調整、何度も醸造して細かく調整してたのが馬鹿らしくなるほどコンパクトだ 行商人がちっとも来なくなったんだけど出現率さげられた? >>757
スタミナ消費軽減or無しも追加でお願いします >>833
整地作業中に目の前にPOPされてびびった。
即殺したw 行商人って2人以上湧くのか…
今たまたま視界に2人映って何事かと 建築してたらだいたい湧くね。高確率で入居者第一号になるw
物色してイラっとするから消すw 自動釣りで放置してて気づいたら餓死で全ロスしてたんだが
どういうことだこれ? ハードだけどしばらく前からちょこちょこ放置してても餓死なんてなかったよ ハードで自動釣り放置したことないけど、自動釣りって満腹度が減る行動一切しないような
行動 満腹度の消耗値
歩行・スニーク 0.01 点/メートル
ダッシュ 0.1 点/メートル
水泳 0.015 点/メートル
ジャンプ 0.2 点
ダッシュジャンプ 0.8 点
ブロックの破壊 0.025 点
敵への攻撃 0.3 点
ダメージを受ける
食中毒の効果 0.5 点/秒 (通算で15.0点) 行商人キタ━(゚∀゚)━!
いつもはしょっちゅう来てるくせに、物欲センサーってほんとあるわ
いつもはラマを間引いたあと埋めてるけど今回は自由にしてあげてる 早くアカウントの移行やってくれないと
JAVAとDungeonsの切り替えがめんどくさいじゃん カズクラでやってたんですけど、湧き潰しがされてる・されてないを線で表示できる機能ってどうやるんですか? >>844
fabricのLightDisplayもしくはMiniHUDっていうMOD LightDisplayは知らんがForge/Fabric両対応のLight Overlayなら知ってる 家の近くに沸いた行商人を夜間ウォッチしてたら、
透明なままゾンビに追っかけられて狩られてて吹いた。
透明なだけでは感知されるんかね。触れたとか。
狩ったゾンビはラマの唾攻勢で逃げてましたわ。 >>848
略奪隊も透明貫通してたから見た目以外の判定無いんだと思う 行商に譲ってもらった家畜って他の行商についていこうとするんだな
五年以上やってなかったから新鮮な気持ちで遊べて楽しい >>850
ちゃんと効果あるよ。気づかれる範囲が狭くなる まあゾンビだし
臭いとか熱とかで感知してるから透明効きませんって設定だったりするとアウトっすね
音に対応するモンスター相手に
スニーキングのエンチャントとかどうですかね 一度気付かれると、そいつはずっと見えるままらしいな
前線基地の回りの床を草ブロックに張り替えたいんだけど(やり残しが微妙に残っている)挫折ぎみ 1.12から1.16.4に鞍替えして遊んでるんだが
1.16.4のforgeって安定してない?
スポーンチェッカーやらリトルメイドやら挙動がおかしく
たぶんそのあおりで盾がいつの間にか消えて
プレイ中何度も作り直して鉄がツラい >>855
forgeでスポーンチェッカー使ってるけど
表示がされたり消えたりするな >>856
一旦セーブして再開すると治るよね
あと、ネザーでまったく表示されない
forgeが落ち着くのを待つか ネザーは未対応なだけじゃないの
対応してるチェッカーあるなら知りたい >>833
私のとこも・・・・・・と言おうと思いましたが
拠点の外に仕掛けてあるモンスタートラップの「成果」に革とリードがあったことで何が起きたのかを察しました そもそも16xのスポーンチェッカーってwipだから機能のオンオフのないやつでしょ?
あったっけ >>851
他の行商と言うか他のラマに付いていく(群がる)習性があるよう バージョンアップでプレイヤーの歩く速度を10〜20%くらい上げてくれないかな
あまり速くなるとつまらなくなるのでこの程度で 採掘速度向上ポーションが欲しい
ビーコンLv1でいいから
石炭鉱石も早く削れるならなおよし >>863
アップデートされた1〜2年後に別の誰かがまた同じ事を言い出す未来が見えた >>862
なるほどそっちか
そして襲撃でご近所壊滅
なかなかシビアな世界になってるなあ 一匹リードで引っ張れば他のラマも付いてくるから数頭引き連れたキャラバンごっこが出来るよ
まあ、出来たからなんだって話なんだけど 自宅付近や村の中に拠点を構える場合は
完璧に脇潰し&柵を張り巡らして防衛が基本
そう教えておったろうにのうワグナス
村の近くの地下廃坑を漁ってたら
地上に出てみれば村が全滅とかワロエナイ うっかりネザライトの斧で村人ぶったたいて滅茶苦茶値上げされたんだがこれ戻すのゾンビ治療か英雄しかないのか?
メンドクサイ そいつさっさと始末しないとほかの村人に言いふらされて他の奴も値上げするぞ スポーンチャンク露天掘りしてるんだが、y11からの溶岩を撤去するか残すかで迷い中 ひどく今更かもしれんが赤石鉱石って上にレール置いてるとずっと輝き続けるのな
明るすぎない地下鉄を作ろうとしていて発見
薄暗い雰囲気作るのにいいかもしれない ごめん光消えたわ
なんかずーっと輝いてたんだけど突然消えたわ
んでレール置き直したらすぐ消えるように…何だったんだ… 村人は窒息(水か砂)、焼死(火打ち石かマグマ)なら田村人やゴーレム恨まれない? 火打ち石直打ちは駄目かも、やった事無いけど
火打ち石で着火したTNTの爆発でゾンピグが反応するから、判定は持っていそう そもそも火打石でmobに直接着火できるの?
牛や豚焼くときは足元の地面に着火してたんだけど 火打ち石を試したら地面に着火→乗った村人がのたうち回る→愉快→ゴーレム知らん顔→他村人フゥーンでした
マグマ、水、砂や砂利は見られてても完全犯罪だった 取引レートが下がった人が一人居たけど、影響があったのか分からないです 人を焼き殺すなんて残酷過ぎでしょ!?(牛を押し込めて餌やり窒息で肉うめぇ) ボートの後部座席に人を乗せて壁に向かってバックします 職業ブロックが出来てから処理する村人も減ったよなあ 石の取引レートを1にしたり35にしたりする嫌な村人をお仕置き部屋行きにして改心させて戻してもまた1にしたり35にしたりするんだけど、どうすりゃいいの
もう1人はずっと1のままなのに 石の取引はレート5(治療直後は1だった)を10人くらい並べてる
何回か取引するとレート4まで下がるけど、それ以下には下がらないなあ >>893
適当に景観に関係ない岩山ひとつを
シルクタッチ付きので擂り潰せばよくね 鐘とかだと分かりやすいけど値引き補正が大きすぎると一周回って値上がりする。それと同じ現象ならゾンビ治療やりすぎたんじゃない 村人ゾンビをとりあえず確保しようとボートに乗せて名前つけまくってるんだけど
そのうち敵性mob数上限に引っかかって一種の湧きつぶしになったりするのかな? >>886
統計の殺傷にカウントされない方法であれば完全犯罪になるね
>>893
1から値上げした場合は取引せず何日か放置しつづければまた1に回復する筈
一種の在庫切れだと俺は解釈してる。
取引1に戻れるのは1.14.4で治療5回した村人限定かもしれないけど。
>>897
名札やアイテム持たせたりしてデスポーンしない条件を満たしていると敵性mob数上限にカウントされない 地味に21w05a来てた
前が21w03aだから違いに気づかなかった >>899
名札、アイテム持たせる・装備させるはダメだけど、
取引履歴のある村人をゾンビ化させた村人ゾンビは上限カウントに入りつつ、かつ、デスポーンしない
「擬似ピースフルモード モブスイッチ」で検索 逆に装備品を大量にばら撒いて湧いた端から上限から外しちゃえば
通常では有り得ない数のMOBを湧かせられるのかな? ターゲットブロックってレッドストーン回路に便利だな
いままでトーチやリピーター使って悩んで引いてた回路がスッキリする
レッドストーンランプもターゲットブロックみたいに振る舞えばいいのに。 例えば、ピストンに信号を与えるのが簡単になったりすることもある
https://i.imgur.com/5tZoIsD.jpg >>907
こんな使い方があったのか!!
不勉強でした >>827
ごめん今浦島なんだけど
アミュレットって使い物になってる? クソデカ計算機回路動画見てると
このターゲットブロック何に使ってんだろってのよく見るんだけど
これだったのか 全方向からの信号を受け取れる無遅延伝達機だから
使いこなせる人には神ブロック
使いこなせる人にはな 実はほしかったブロックだな、必死にリピーターでうーんって悩んでた 回路の小さなトロッコ自動降車駅
ターゲットブロックのテクスチャがダサいのが難
https://i.imgur.com/90frViq.jpg 小型化に使ってよし配線の誘導に使ってよし
出た当時なんでこんなのにRSダスト4つも使うねんって思ったけど納得の便利さよ >>914
ディテクターレールの下って普通の不透過ブロックはNGなの? >>917
試してみたらディテクターレールの下は普通のブロックでもいけますね
下を赤石ブロック化するから隣りの線にも繋がるのか まぁ見た目がダサいから、
普通に迂回した線引いた方がいいと思う SSで少し赤石の挙動変わった?
なんかオブザーバー辺りのパルスの信号が早くっつーか短く伝わってる気がする 迂回でキレイに済むなら迂回させるけどスペースによってはそうもいかないんだよなぁ >>920
変わってない気がするな
オブザーバーの出力は元から短い いや、やっぱSSの赤石の挙動が1.16と何か違うわ
いつ頃のSSからかは分からんが
ピストン式の無遅延延長回路を使った回路がうまく動かなくなってる
無遅延延長回路自体は何も問題ないから、
オブザーバーの信号が短くなってるか、ピストンが短いパルサーにしっかり対応して動くようになってるかかな 1.16.5と20w05b(どっちもバニラ)の映像を60fpsで録画して1コマずつ確認してみたら
SSのオブザーバーが1フレームだけ反応が遅くなってた
ピストンの挙動やオブザーバーの信号の長さは変わってない
オブザーバーの反応速度だけ変わってた ターゲットブロックなかなかトリッキーな動きするな
レッドストーンブロックの信号は流れないのか それは別に普通やろ
ボタンやレバーと同じく赤石を出力する電源だから粉が電源の方向に曲がる
それとは別に、不透過(導体)ブロックだから赤石信号を受けられる
両方の性質を持ったブロックが今までなかっただけでそれぞれ既存の機能を合わせただけ >>926
いままでの規則にちゃんと則ってるのか
革新的に思えたから意外だ
細かいこと言えば赤石ブロックもそうなんだろうけどあれは常時ONだしw 自作回路の不満だった部分が
的ブロックのおかげで半分のサイズになりました。
レッドストーンの先生方に感謝! ドラウンドが銅落とすようになるのか
トラップあるなら有用だな ハスク「ゾンビが鉄、ゾンピグが金、ドラウンドが銅。で、俺は何を落とすようになるん?ネザライトでええか?」 頭に皿がついてるやつが落とすんだろ
カッパーだけに >>931
皮を落としてくれ
牛がいない時の救済がほしい >>931
お前干からびているから、ウィザーローズ(の欠片)でもどうだ? 行商人は入っちゃいけないとこに湧いたり畑の耕地を壊したりするから見かけ次第即殺すようにしている
あいつらはゾンビよりも敵だと思ってる 最初はリード供給源として見てたけど今やただの敵
水源置いてない景観畑を荒らされた時はマジで殺意しか無かった 拠点建てる前はめっちゃ来てたのに、拠点建てた瞬間に来なくなった
リードが欲しいんや、はよ来てくれ 銅落とすようになったらドラウンドが金落とさなくなるのかな? バニラなら普通に1.16.5
modなら1.2.5、1.6.4、1.7.10、1.10.2、1.12.2、1.16.4辺りが多い印象 いきなりだけどマイクラJEってWIN10に順次変更出来るようにしてるって何かあったよね?
順番が来たらメールか何かで変更してくれっていう感じの…
あれって皆来てるの? Mod環境は1.7.x,12.2,16,x以外はほぼ見ないな
1.2.5なんて殆ど更新ないし惰性で続けてる人がちらほらいるくらい 配布ワールドは1.8.x 1.9.xが多いイメージ >>951
この板はスレ立てても20まで保守しないと落ちちゃうよ 染料作ってて、黄と緑で黄緑を作れるかなって試したら出来なくて
白と緑で黄緑になってすごく違和感あった、変えてくれないかなあ
>>951
落ちてるかな、投稿欄が出ないな ↓最後のこれ要るの?
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 連投規制食らってて保守無理だった
20連投はきついな なぜか今日は連投できたよ
前に何回か立てたときは規制くらったのに 今回のワールドはジャガイモと人参が見つからん・・・ ムーシュルームはすぐ近くにあったのにw 村人ゾンビ治療割引の永続は
結局仕様と化したのかバグなのかどっちなんだ 相変わらずジャガイモ見つからないけど、農民ゾンビ治療で一気にダイヤ装備・金持ちになった。これあかんチートや・・・ 青じゃがって発芽準備段階なだけで腐ってる訳じゃ無いから植えられないのは解せぬ このワールドでは施設関係ではやりつくした感がある
なにかマイナーなものでも探そうかな 「やり尽くした」はやり尽くしてない人が言う言葉だってスティーブが言ってた 俺なんかなんとなく塔作ってみたけど気が付いたらこの時間やで 自動で経験値が貯まる竹と昆布かサボテン式のかまどとか全ワールドに置かれててもおかしくないものだと思うんだけど言うほど定番化してないよな 昆布作ったことあるけどいくら放置できると言っても
よっぽど大規模に作らない限り経験値量は微々たるもの過ぎて
景観損ねるだけで無駄だと思った
かまども別に燃料困ってないから
拠点のスペース食わせてまで自動化しようと思わない
作るかどうかは好き好きだし
やり始めのワールドなら便利かもしれないけど
全ワールドにあってもおかしくないはさすがに視野狭すぎかと グリッチありきか下手するとBEの話してそうな気がする
何にせよ定番化する理由なんてない クリエイティブでサボテンと竹で試作したことあるけどでかすぎてな
まれによく見つかるスポナーでトラップ作るほうが楽やんってなって不採用 自動化施設は概ねロマンだからね
プリズマリン系建材を大量に使うからガーディアントラップは自分の中では必須だけど、2度目は作りたくない ガーディアントラップは海底遺跡全部埋める方式だと膨大な手間かかるけど
天空待機型にするとかなり簡素化で効率のいいものが出来上がるね
おかげでシーランタン使い放題よ 燃料の都合で言うなら
ブレイズトラップ1基作ればそれで足りるんよなあ
1.16で溶岩でブレイズ流せるようになったから
何も難しいことせんでも
箱つくって溝に溶岩で流し込めば最高効率のトラップ出来上がりっていう
よほど特殊な縛りでもしてなけりゃ
昆布や竹の経験値かまどとか趣味の領域 装備一式作ったら経験値なんて溜まる一方やしなぁ
経験値消費で修理させてくーださい! ガーディアントラップは苦行だ嫌だと言う割りに、水抜・岩盤整地・ホッパー敷き詰めを毎ワールドやっている
コンジットやトライデントごあるからだいぶ楽になったしね 海底神殿はコンジット持っていくだけでかなり楽だわね
プリズマリンはそこらにいくらでもあるからどこでも起動できるし水中呼吸暗視も切れる >>987
既にたまってる経験値を消費させてくれってことでしょ そもそも経験値はエンチャ用、ってデザインなんだろうなぁ
ならエンチャも使い続けてたらそのうち剥げる
→再エンチャしてどうぞ、ってシステムにしたら良いのかねぇ 経験値をエンチャ瓶に溜めることが出来れば便利なんだけどな
更にそれを聖職者が買い取ってくれたらありがたい メイン装備を取引で修繕、手に入れたエメラルドでツール交換、余分な経験値で効率耐久エンチャして使い潰す ワザと修繕付けないって事?それって単に面倒なだけじゃ…
エリトラとかソウルスピードとかの使用時に
耐久の代わりに経験値減ってくれるとありがたいな
あとは経験値使用して強攻撃とか二段ジャンプとかボムとかw > 経験値をエンチャ瓶に溜めることが出来れば
Modならできるがバニラで実装はないんじゃないかなぁ 溶岩の池を燃料にしてる
溶岩で昆布を大量に焼いてみたけど俺何してんだ?ってなった
昆布量産施設も五月蠅いし溶岩で事足りるんだよな そもそもゼロティックが魔術的過ぎて嫌い
でも有用だし他の人が好んでいるのも分かる
修正されそうで作りたく無いんだよあれ 見るからにって感じだしいつ修正されてもおかしくない挙動なんだよなアレ
溶岩は少量焼く時には持て余すし細かいものは竹でも自動収穫して焼けばいいかってなった 0tickはサトウキビは修正されたんでしょ?
残ってる奴もどうせ修正されるだろうし、そもそもバグくさすぎて装置に組み込む気になれないよな ネザーの岩盤ぶち抜いてトラップ作ってね!的な動画普通にあるからなあ
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