【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part61【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part60【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1613726944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured TTで放置してると、クリーパーに爆破されないかひやひやする
ピストントライデントいつのまにか機能してないことがある(´・ω・`) アプデが来たみたいだけど動きがサクサクして気持ちよくなってる。 クリーパーTT作った後にウイッチトラップ作ったら、あれ?クリーパーTTいらなくね?ってなった俺参上 あ!ホントだ!!
うちはPS4だけど、ゴーレム湧いてねえ!!
えらいこっちゃ!こりゃ困る 失礼、いちも一旦離れて戻ってきたら沸き始めた
焦ったわ そろそろ、村見つけてモンスターから守るための囲いを作る手間を省けるアイテム作って欲しい
「インディージョーンズ魔宮の伝説」で出てきたサンカラストーン的なものを村の中心の台座に置くと村の周囲に敵モブが寄り付かなくなる、とかあったら面白いのに 明るさとかカーペットとか半ブロとかじゃなくて暗いフルブロックのまま湧き潰しがしたいんよな >>27
おぉ、わざわざ検証付き合ってくれてサンクス
ていうか前スレで手伝ってくれた人たちにも
あれから別シードの沈没船とかピグリン要塞のチェストで何回か試行したけど、
自分の環境では何回開けても内容も配置も一緒だった Win10統合版でアップデートしたらCode Connection for Minecraftが起動しなくなった(接続できなくなった)んだけど
同じ症状の人いる? 弓が少しおかしいか。
ゾンビを撃ってたら弾抜けした。 >>37
これ、チェストの中身自体は何度ワールドを作り直しても毎回同じなんだよね…
クリエとサバイバルどっちでも同じ。
ボーナスチェストありなしも関係なし。
…どういう事だろうね? アプデでベッドに寝れる時間が遅くなった
ゴーレムの湧き量が減った
機材によるかはこれから調べる 経験値トラップで道具の修繕してるんだけど、道具とプレイヤーの両方同時に経験値が入るようになってるんだが前から? >>46
そうなんだね。前は修繕が終わってからプレイヤーに経験値が入ってた気がしたけど気のせいか… ネザー行ったら遥か北の地点に出口用のゲートも無しで出ちゃってビックリした
なんとか野良ゲート修復して地上に戻って来られたけどもうゲート入るの怖いな…
>>39
弓おかしいね
ネザーでガスト射ったら何度もすり抜けて変に苦戦したわ
ちなPS4版 まったく同じ状況だったわ
PS4版で現世ネザゲに入ったら2分くらい読み込みしなくて
ようやく読み込んだと思ったら出口ネザゲ無しで知らない場所に出た
座標確認したら、どうやら現世のネザゲの座標と同じ数値のネザー内に飛ばされてた
エンダーチェストとシュルカーボックス持ってたから荷物全部突っ込んでマグマダイブして戻ったけど 盾もってスニークすると画面半分埋まってクソ邪魔になったな 統合版名物の一回直った昔のバグがアップデートで再発だな やっぱりネザーゲート安定してないか。
ネザー側、ゲートない地点に飛ばされたときはエンダーチェストも持ってなかったから冷や汗かいたわ。
ただ久々に冒険感あって楽しかった。 ネザーバグ怖いから念のためリスポーンアンカー置いてからくぐろうかな
や ら か し た なにそれ怖い
てことはこのバグ直るまでゲート開通出来ないってことなんか… 今のとこ件のネザポータルバグは起きてない ネザー行き来してるけど
1.16.100あたりから発生してるブロックに身体が埋まっちゃうバグはまだ
修正されてないなぁ M1のMacで統合版が動くようになったらSwitchの乗換えにいいかなぁ 前スレの982さんへ
前提として
間違ってたら申し訳ないが
クモが上ってくるから溶岩設置したらウィッチが溶岩に浮かんで落ちてこなくて矢を発射してるってことでいいのかな
ほかのモブは最下段のピストントライデントで倒すんだよね?
ウィッチは溶岩で焼かなくてもピストラで倒せるから溶岩通す必要ないし
クモは壁に仕込んだ溶岩で上ってきても落ちていくから問題ない
溶岩の壁はYoutubeの動画でみて採用させてもらった
それまでは3×3の落下穴の中央一番上にサボテン置いてた うわああああああああ
苦労して集めたゴーレムトラップの村人が全員腐肉にいいいいぃぃい
どうしてこうなった… よく分からんのだがゾンビ化して倒したから腐肉になったってことか?
作ったことないけどいまの流行りは地面に埋め込むやつだぞ
2スレくらい前に画像貼られてた気がする 埋め込み式ってあれ本当に流行ってんの?
見た目もスッキリしてるだけで良いとは思わないし
普通に水流で二層にした方が効率いい気がするんだが 作ったやつはこれ
https://m.youtube.com/watch?v=9ZcZSVKsH8c
ガラスの中に村人がズラッと並んでるやつで、
しばらく放置しててゴーレムが湧かなくなったなーと思って見に行ったら
村人がいたところに腐肉が…
子供ゾンビが入り込んだのかな? ゴーレムトラップは地下に埋め込むタイプにした
拡張性がないんだよなぁ 明るさ15の光源使って上に上付きハーフブロックで蓋するとしたら何マス置きなら湧き潰しできる? ゴーレムトラップで集めた鉄インゴットで
新たに拠点を守るアイアンゴーレムを大量に作りたい >>64
襲撃用の町作って襲撃者vsゴーレム戦隊やってみたい 上置きハーフで走りながら置いてるんだけど上から下置きに変わる原因わかる人いる?
最初は壁にやってから何も無い空中に置いてる
しかもこんな感じでなる
——————_________
上と下で変わるところは4角じゃなくてハーフのまま >>57
ゴメンよく分からん
ウイッチをマグマ通す必要ないってあるけど3×3で中央だけマグマ無い作りが出来なかった
クリエで色々試したんだけどね いつの間にか古いバグが治ってるけど、いつの間にか新しいバグが追加されてる。 弓使いづらいどころかむしろかなり使いやすくなってるんだが これでも帽子着けるようになってからはずっとマシになった ピストラがいつ対策されてもいいようにゾンピグトラップの処理層をアイアンゴーレムにしてみたけど秒殺されてダメだった 村人のデザインとか鳴き声好きだけどな
モヤンがもし村人のキャラデザを萌えキャラ風にしたらマイクラ引退するかもしれん かまど経験値とピストラ、先に対策されるのはどっちかなあ、今の状況だとどっちが対策されてもつらいんだが。 かまど経験値はβ中にホッパーで吸い込むと経験値もらえなくなったけど抗議あってもどした流れなかったっけ ピストラ修正される要素ある?
バランス壊してる感じしない かまど経験値は明らかなバグだけどピストラに関して割と微妙なラインだし ゼロティックないと紙量産できないからつらたん
腐肉あつめるか… そういえばゼロディックってまだ使えるん?
あれも結構バグスレスレな気がするけど 0ティックなくても骨粉型サトウキビ製造機があるジャマイカ。
これはバグ技一切使ってないから潰される可能性かなり低いよ。 0ティックとかピストラは仕様のスキをついたようなものだしな
かまどxpは明らかにバグだから修正されても仕方ない
ただピストラはもう当たり前レベルで普及してるから修正されて経験値もほしい
場合、昔ながらの手作業で処理とかなったらキツいね
スケトラはオオカミ処理が出来るけど >>88
ただ地面揺らして作物壊れないのはバグっぽくね? バランスどうこうじゃなくて仕様の穴かどうかがこだわりポイントなのな
オンゲーは開発判断でバグでも修正しないなんてよくある
あとは簡単に見えて修正困難で放置とか かまど経験値ファームはむしろバニラ感あるだろ
放置しても処理が重くならないのも良い
ピストントライデントはあれMobに当たる毎に耐久減らないとダメでしょ トライデントって修繕付けとけば放置してても経験値吸って回復してくれるんだっけか
それなら耐久減っても全く問題無いけど かまど精錬xp貯金自体はJava版で先行実装されてた仕様でバグではないんだけど、
下のチェスト等に流れた分のxpをダブりで無限に取り出せるのがバグ >>94
それは知ってる
じゃなくて修繕付けてピストラに放り込めば耐久値回復するのかなって >>95
ピストラのトライデントは経験値吸い込まないんじゃない? >>96
だよね
もし耐久値減る仕様にする事があったら修繕反映されるようにもして欲しいわ 久々にやったらカメラ近くなってる気がするんだけど気のせい? すみませんAndroidの統合版なんですがバックアップを取ろうとして保存先を外部に変更後セーブしました
その後アプリ再起動するとサインアウトされていて、何度やってもサインインできなくなりました
再インストールを試そうと外部保存したはずのファイルを探しましたが明らかに表示されるデータが足りず怖くてアンインストールできません
サインインできるようにする方法で再インストール以外の手段はないでしょうか 石炭とかの割る系の鉱石を縦積みしていると、たまに謎ダメージ受ける。
おそらく、ブロックに一瞬埋もれて窒息?
積んだ鉱石を直下割りしていると、時々足元がおそらく北側に半ブロックズレて落下する。
南北で2列積みして列の間あたりで直下割りしていると、下半身が北側に埋もれることがある。
PCです。 >>104
俺もPC版だけどたまになる
何だ!?って周り見回してしまった 窒息ダメージが本当に原因だったとしたら亀ヘルメットかぶってみれば良いんだよなぁ いやここで何度も同じ報告してないで開発にフィードバックしろよと 今回のアプデ以前からブロックに埋まる不具合あるよ
上半身が埋まって窒息ダメ受けることよくある
積んである鉱石ブロックを壊してるときに落下してしまうのはラグでブロックが復活して押し出されるとかだと思う かなり前から
落下してないのに谷間を越えると落下ダメージ受けたり燃えたりdetect系のコマンドも発動してしまう
やや前から
死んで復活やコマンドでテレポした時に内部座標が1マス埋まる
埋まったキャラはネームタグが股間に表示されたり僅かに地面から顔が生えたようなヒット判定しかなくなる
最悪窒息したりブロックの隙間をすり抜ける アプデしたらインベントリ空っぽになっとる
ひどいよ 俺のAndroidも数日前からアカウントロックされててサインインできなくなってる
調べても電話番号送ってロック解除してもらうしか無いらしい 全エンチャント分の村人拘束したんだけどそのエリアで数回話しかけるとほぼ確定でエラー落ちしてデータ破損するようになっちゃった
紐づけ理解してなくてベッドと職業ブロック置き直しまくったのが悪かったのかなぁ
PS4版をPS5でやってるんだけど自力で改善する方法あるかしら ベッドと職業ブロック置き直しでバグ起きないでしょ
ゲーム消して入れ直し
それで治らなかったらPS版はアプデのたびに不具合出てまともに遊べない期間があるから諦める >>114
手間をかけて作ったクリーパートラップがあまり効率が良くなかったから
火薬使用量の多い3を諦めて2で使ってる
そのうち別のタイプのクリーパートラップを作って火薬の備蓄を増やしたい >>104
縦に積んだ鉱石を直下掘りしていると落下するバグは1.16.100あたりから始まって
今はその時より幾らかマシにはなってるかな
よく分からんタイミングで今までにないダメージが入るのは1.16.200あたりから感じてる 花火は現世の長距離移動で使うんだったら3とか2
天空TTの建設中とかで狭い場所に着陸狙うとかだったら1使ってる
臨機応変で使い分ければいいんじゃない? マグマダイブしたら燃えたままリスポーンした
アプデしてからバグ増えてるのかな? ベータ版参加したけど普通に遊んでるだけでデバッグ的な事は何もやってない
ベータ版ってただ遊ぶだけでもデータがMojangに行って協力してる事になるとかあるんかな アプデのあとはバックアップしながらやらないとな。
何が起こるか予測できない。 玄武岩デルタに繋がるエリアでもゾンビピグリントラップって作れます? 何のためのベータ版だよ
新要素とか色々試して変なところないか探したり、気になるとこやバグ見つけたら報告しないとβの意味ないやん
それサボるとバグ放置されたりバグ満載アプデになる、ただでさえバグ多いのに >>116-118
やっぱり長距離なら3が一番良いの?
1より3倍飛べる感じ?
3倍以上なら火薬のコスパは良いかなと思うんだけど
ウィッチトラップ全然湧かなくなるんだよなぁ
なんでだろ? 現世に作るゾンピグトラップなら
ネザー側がどんなバイオームでも変わらないよ
ネザーからやってくるわけじゃなくて
ゲートの上に湧くだけだから >>128
ありがとうございます。
金萬生活楽しめそうです。 β参加者なんて先行お楽しみ勢と小遣い稼ぎ動画勢がほとんど やっぱ積極的に実験してフィードバックに書き込むのが求められるのね
新高度限界付近で雨天時のチャネリングで雷落ちなかった事書くか >>126
小屋の周りが水深2ブロック以上だとドラウンドとかに邪魔されてわけなくなるから
小屋があるチャンクは水深1ブロックまで埋め立てると良い
そのうえで沸き座標から40上に待機場作れば問題ない ゾンビピグリントラップってレルムスで作ったら重くなる? >>135
レムルスと同じとの噂の統合版ubuntuサーバーだと累積で重くなるよ
今回はサーバーと景観に配慮した小型の物にしようと思ってる >>134
小屋から10マスぐらいの所から海なんだよなぁ
やはりそれが原因ぽいのね
小屋からどのくらいの範囲を埋めたら大丈夫? こんばんは
最近Switch版マイクラを始めました。
シード値で世界が変わるようですが、現在のversionで色んな世界を楽しめる欲張りセットみたいな有名なシード値はありませんでしょうか?
前versionでのシード値などは見つかりましたが最近は流行りも落ち着いてきてなかなかヒットしません。
教えていただけると嬉しいです。 こことは別サイトだけど、シード共有掲示板みたいなのがあったはずだから、そこで聞けばいいんじゃないか? メサ、ジャングル、砂漠、氷雪の真ん中あたりから始まるこれとか?
2079142724 マイクラを8ヶ月ぶりに再開しようかと思ってますが
海のお宝地図バグは直ったんでしょうか? エンドは近い将来大型アプデがありそうで広げて良いものか考えてしまう。 いくらなんでも気が早すぎるのでは?w
まだ洞窟アプデも先の話なのに 近い将来って…今年はヤギな訳で、
早くて一年後でしょ? 何かゴーレムトラップの湧き遅くなったな
別に困る程じゃないからいいんだけど ネザーゲート入るとたまにフリーズするようになったな。
古いバグが復活するの本当に勘弁してほしい。 三階建てのハウスがやっと完成した。
門の所でゾンビが毎朝お迎えしてくれるのは愛嬌だ。
そもそも効率求めていたら、三階建てハウスなんて作らない。
砂を大量に使った海岸は副産物として水族館になる予定だが、時間がかかりそうだ。
迷子になるので地図(レッドストーン)を求めて洞窟にこもる。
なんか地下水湧いているんですけどと、金は採れてもレッドストーンは見つからず。
でも、初めて檻みたいなのを発見。ゾンビが頻繁に湧いて鬱陶しいかった。
さらに下に掘る。マグマが。。。
位置的な問題か、運が悪いのか、枕を涎で濡らす。
と、今はこんな状態。
クリーパーが鬱陶しいので、クリーパー爆破処理施設としてレンガで囲った4x4の穴を設置。
逃げ回り、クリーパーを穴に落とそうとするがうまくいかない。
処理施設の近くで爆破される。レンガも一部破損。
クリーパーの自爆の威力半端ないな。。。レンガだと大丈夫だと思ったのに。
ヒットアンドアウェイは、不器用なのでうまくいかない。
結果、チキンなオイラは弓矢を使っとります。 ゴーレムトラップはプレイヤーの座標が動いてないと起動しないとかなかったっけ?
泡エレベーターでぷかぷかしてれば防げるらしいけど エレベーターで上がったらピストンで叩き落として又エレベーターに流し込む、二階建てゴーレムトラップの待機場所 PS5でやってる人いる?読み込み速くなったりするんかな PS5で不具合出てる人いるらしい
質問スレで見かけた 読み込み速くなったか聞いてるのに不具合とか…
質問スレで見かけたんじゃなくすぐ上のレスに自分でコメントしてるじゃん 行商人の捨てラマって乗ること出来ないような気が
最近拠点に置き去りされたラマに乗ろうとしても乗れないしリードとかチェスト
も付けられないしボートとかトロッコにも乗せられなかった 繁殖もできない
1.11村アプデの頃は乗れたり干渉できた気がするんだけどよく分からん あらゆる施設内部や絶対行けないはずの高所に行商人湧いてきやがるから殺処分めんどくさい 不法侵入の罪は重いよね
最近は見つけ次第秒でやってる
>>156
行商人のラマ殺してみたらわかるけど紐付きのままだから行商人が飼い主まま捨てられてる、行商人が居る内だと首紐付けられる
殺して皮にするか居る内に貰うか >>159
今はそうなんだよね
ただ村アプデの頃やってたワールドは無駄な殺生をしない主義なんで行商人の
捨てラマを集めた牧場作ってその時はリードとかカーペットを装着出来たし
乗れたのもハッキリ思い出したからなんか内部の仕様が変わったんかな 設置しても問題ないところ限定だけど
ベル置くとそこに行商人沸くからベルの周りをマグマブロックにするなりマグマの池の真ん中にベル設置するなりで処理作業の軽減はできる・・・ 統合版1.16.201では乗り捨てられたラバがその辺ウロウロしてて、乗ったり首紐付けて連れてきたりカーペットつけたりできた
210はできなくなったのかな? 空中にベッド一つだけ置いて使おうとすると「ベッドが塞がっている」と表示されて寝る事が出来なくなってる・・・
ベッドの下に何かしらブロック1つ置けば使える様になったけど、この妙な仕様は一体 Switch版、数日前にアップデートは何が変わったのかよくわからず。新しく始めたマップでエンドポータル発見したので入ったらいきなりエンドシティ、ドラゴン何処いった? 脱出口もないので帰れず。。。 ググっても情報無いし、困った。 今回のバージョンはポータル系がおかしくなってんのかな
エンドラ倒して脱出してもどこに飛ばされるか分からんな >>164
幸いエンダーチェスト持っていたので装備一式置いて自滅、エンドライフ楽しむべく土やら種やら持って再入場したらドラゴン。。。装備とかしてないし。 アップデートしてからビーコン使っての採掘速度が遅くなって困るな
元に戻してくれwin10 ポータルバグは許せない種類のバグだな。
いきなりとんでもない場所に飛ばされた。 マイクラのバグはもはや継ぎ足しコードではどうしようもないレベルに直しにくいものになってそう
正直いってアプデしたところで大して便利なもん出てこないくらいなら大規模な改革レベルのバグ修正のほうがありがたい 秘伝のタレのようだねw
もう新統合版で完全に作り直した方が早いw インベントリがヌルヌル
骨粉で軟質サンゴ復活
商人の墨袋バグ修正
これくらいか? アクティベーターレールが仕様変わってアクティベーターレール式ブレイズトラップ死んだ エンチャントについてるT、U、V、Wのレベルって
Wが最強らしいことは分かるんですが、
無限にもレベルがあるのですか?
「無限 T 」がついた弓を釣ったので早速使ってみたら
弓矢が減らなくなったので、
無限にレベル意味があるのか不思議です 無限やらシルクタッチやら修繕やらレベル1までしかないエンチャでも何故か全部数字が入ってる
知らないとややこしいよな そういえばみんなはどんなテクスチャにしてる?
自分はナチュラルテクスチャが好き mizuno好きだけどネザーアプデに対応してくんないからバニラを弄って遊んでる モダンテクスチャでやってる
光源が綺麗なので気に入ってる
建築センスは無い >>177
それ落下位置にボタンかトラップドアで直らない? 最新のスナップショットで遊んだらエンチャントできなくて草 >>181
去年末ぐらいに対応したよ
自分はストアページからアップデートしたきがする >>179
なんとレベル1までしか無いんですね!
ありがとうございます 基本クラシックでガラス、ステンドグラス、ネザーラック、ネザーレンガは見やすいテクスチャに変えてる
因みにネザーラックはピンクのチェックだから整地も目に優しい >>185
マジで?
ネザーアプデ対応リストに載らないからまだかと思って買ってなかったわありがとう 最新のスナップショットで遊んだらエンチャントできなくて草 最新のスナップショットで遊んだらエンチャントできなくて草 最新のスナップショットで遊んだらエンチャントできなくて草 スマホベータで遊んでいますが、金床でエンチャント本同士の合成ができないので、地味に不便 realmsで新規ワールド作るとエラーでるんですけど、同じ方います? あといろんな投稿者も言ってるけど個人的にアクティベーターの仕様変更は痛いと思う テクスチャパックは基本そんな使わないけど近年の大型アプデのときの公式トレー
ラーみたいなプラスチック質感のテクスチャが好みでそれに1番よく似ているって
言われてたBare Bonesテクスチャを一時期使ってた >>180
それってネザーの新ブロックも対応してる?ナチュラルテクスチャってリリースされたの結構古い(昔からある)と思うけど PS4の最新バージョンですが、エンダーアイを投げることができません。
卵やエンダーパールは手に持つと「L2 投げる」と出ますので、L2を押すと投げられますが、
エンダーアイを手に持っても「投げる」というコマンドが表示されません。
これってバグでしょうか。 やっと蜂の巣取れたので自動蜂蜜機作ってみようと思ったらビンが大量に必要なのね…
砂漠遠いからメンテ大変そうだなあ 砂の確保先はどうしても必要になるからいっそネザー経由メサ着のトロッコでも通したらいいよ ガラス要るだけなら司書から買ってもいいぐらいにはエメ余るよ エンドシティへのポータルで一応無限増殖できるらしいぞ砂とか砂利とか うわあああああ司書ガチャして有能エンチャな村人さんがウィッチになってるううううう!?
建造物内なのになぜ……落雷の範囲わかんない…… >>211
マイクラ 統合版 落雷
でググッて一発で出てくるぞ。 直近のアプデでゲームロード中のTIPSの内容が少し変わったけど自分の環境だと
いつも「行こう!」っていうテキストでワールドが開かれて「どこへ?」って
ツッコミたくなる また統合版特有のテキトー翻訳か >>212
落雷対策なんて、村人建物内にいれときゃよゆーよゆーとかおもってた俺氏ほんとバカ……
勉強してくるの……
>>213
治療方法確立して欲しいわ……
はぁ…パワー4司書さんだったからパワー5狙ってガチャる… いや、「行こう!」は別におかしくはないと思うんだが…
英語の「Go!」や「Let's go!」からの直訳ではあるんだろうけど、日本語でも休憩から戻るときなんかに「っしゃ、行こう!」とか「ふぅ…行くかぁ…」とか言わない?
そこで「どこへ?」とはならんじゃろ?
具体的な目的地がない(強いて言うなら開いたワールド)ただの掛け声じゃよ うわああああたよくみたら幸運3司書も消えでたあああああああ_(┐「ε:)_もういや…… パワー4司書ってベンチプレス40kgくらいだろ?
気にしなくていいじゃん 効率5・耐久3・修繕の司書さえいれば他は気にしないようにしてるわ
修繕も意外と出やすいエンチャントだし、耐久3も直接防具や道具に付きやすいから
実質、効率5司書がうちの村人では最も重要なポジションにいる なまりの強い人のデュアルゲートゾンビピグリントラップ作ってみた。最後の金剣の処理が間に合わなくて仕分け機が詰まる。
かまど2台じゃ追いつかないからその上にラージチェストでバッファを作ったんだけど、2分稼働でぱんぱん。
ただ、かまどは10秒で1個焼き続けるので5分ほどで焼き終わり、燃料が溶岩なので半分以上無駄になる。
最初はかまど増やすかと思ったんだけど、燃料が無駄になるだけ、バッファを増やすのが正解かと考えたんだけど、連続稼働すればやっぱり詰まる。
溶鉱炉がゴーレムトラップあって使えないから、ちょっと苦戦。
でもトータル稼働15分?くらいで金インゴット8スタックくらい溜まった。 弓無限派なので修繕つけられないから、どうしても弓は消耗品なの
ロストもするから、弓系エンチャ司書消えたの痛い 昆布って使えるようになるまで手間かかるのよ。
0ティック回路作って、昆布量産して、その昆布かまどで焼いて、クラフトしてって。
ワールド滞在時間があんまり長くないから、放置して確保できるような資源には弱いんだよね。
そういや、鶏肉製造機あるし骨粉型サトウキビ製造機は作ったけど、0ティックは作ってない。
稼働させたまま離れられないのがイマイチなんだよね。 近場の溶岩なんかすぐなくなるぞ
遠いとこに取りに行くこと考えたら0ティック作っておくべき
三つぐらい作れば5分もかからずLCいっぱいになるんだし、あとはかまどで焼き上がるのはほったらかすだけやぞ
ちなゴーレムトラップあっても村人いないなら溶鉱炉置いても問題ないぞ ついでにいうと石炭はもう6スタックしか持ってないし、木炭作るにも原木3スタックしか手持ちがない。
ブレイズロッド43本。竹も燃料にするほどだと0ティック必須だし、足場はクモの糸が貴重品。
安易な解決がマグマだったんだけど、小回りが利かない。
燃料のために大がかりな施設作る気がなかった。みんなは燃料生産設備ってもってるの? ゾンピグトラップ作ってないからなー
今のところ木炭と石炭でどうにかなってる
原木をたまーに伐採したり、石炭は幸運ツルハシで数増やす地道な活動してる 正直その状況で無理してゾンピグトラップ動かす必要ある??? >>226
村人のいないゴーレムトラップって…??
村人から視線が通らなければベッドや職業ブロック置いても問題ない、って認識してるんだけど
なにかのはずみで村人に逃げられたりとかでベッド認識されたときのメンドくささを考えて、やる気が起きなかった。
剣のドロップ量から最大放置時間を決めて、バッファを整備するのが安易な解決法だな。
地下のマグマ池は大きいのが3か所ある。枯渇する心配はしばらくない。
>>229
金リンゴでゾンビ治療を気軽にやりたかっただけなんだ。あと加速レールがたくさん作りたい。 溶鉱炉なら5秒でやけるから、棒量産して燃料にするのも手ではある >>230
余ってる村人のいない、だな
余ってたらトラップ動かないか
ちゃんと全員ベッドと職業ブロック紐付けされてたら周りに何をおいても問題ないよ 昆布面倒なら木炭にすりゃいいしそれさえ面倒なら竹でいいじゃん
竹なら補充すら完全自動だし燃焼時間余るとかないし
0tic使わんでもそれほど大きい装置でもないし、箱増やせば骨粉なしで数も稼げる そういえばまだジャングル見つけてないから竹がないや 燃料はゴーレムトラップに0tickの昆布製造機作って
放置中にちょくちょく様子見てクラフトしてる
けどゾンピグトラップの燃料はブレイズロッド使ってる
深い意味はない うちの拠点の燃料は・・・
通常使用のかまどは竹燃料で自動化してるけど、どうしても大量に焼くときは竹が枯渇する。
なので、昆布自動を別のかまど群に繋いで、昆布を大量に焼いてる。こっちの燃料は昆布ブロックにしておき、経験値かまどとして利用してる。
経験値回収時に昆布ブロックを作って経験値かまどの燃料にするとともに、バッファからも溢れた昆布ブロックは通常の自動かまどの予備燃料に流れるようにした。
これでそうそう燃料が無くなることはないです。が、将来はマグマ無限化で燃料確保する形に改造しないとだね >>238
将来実装される鍾乳石を使って出来る見込み 弓はコストが安いしエンチャントを付ければ大抵使えるものが出てくるから
大量に作って片っ端からエンチャントしまくれば困ることはなさそう >>239
無限パワーX衝撃U耐久力V火炎の弓なんてまず間違いなく連れないじゃないですかーやだー える、しってるか?
ししょはいつのまにかてんしょくしている >>244
有能な司書が手に入ったらチェスト1つ分くらいは一気買いするようにしてるわ
そうするとバグや狭間で消えても諦めがつく >>205
俺も大量に必要だと思って2万個くらい瓶作ったけど
使ったら空き瓶再利用できるから実質そこまで数は要らないぞ >>205
そういう時のための村人ですよ
ガラスと取引してくれるのいるからそこで調達 >>248
普段よく使うポーションを全てラージチェスト3個分くらい作って
ハチミツも自動回収にしているが、それでも数千で余裕で足りるw アイテムボーナスのエンチャント本当に機能してるのか? >>252
効率5、パワー5、鋭さ5、聖なる力5、防御4、耐久3、幸運3、アイテムボーナス3、修繕、シルクタッチ……あたりはゾンビ治療済みとそうじゃないのを2セット確保してる
人数が増えたのは効率5を出そうと村人ガチャを繰り返した結果だがw >>253
ウィザースケルトンを倒すときに弓を使うのとアイテムボーナス3付きの剣を使うのとで
ウィザーの頭をドロップする確率に差を感じたことはないなw
むしろ安全地帯から連射できる弓の方が落ちる気がするくらいw >>255
ウィザスケの頭落とすのに弓使うのは効率悪いと思ってる。
アイテムボーナスVの恩恵はとてもあると思ってる。
ゾンビピグリントラップでも、アイテムボーナスV剣を持った途端に落ちる剣、金インゴットの数が変わる。 新ワールドで遊んでるけど
見つける村はゾン村ばっかネザー要塞も見つけられず
村人資源が無いだけでこんなに不自由だったんなあ…
つかゾン村多くね、運が悪いだけか >>257
ようやく手に入れたエリトラで地図埋めしてるが
今のところゾンビ村や廃村と出会う確率は普通の村より高いな >>252
俺はゾンスポ製鉄所に26人
しかしあまり使っていない
頻繁に通っているのは
石工ゾンスポ製鉄所が多い
道具よりも資材の豊富な方が使用頻度が高い
現在は海底神殿に村を建設中 チャネリングって普通の雨じゃなくて雷雨でないと機能しないんだな、勘違いしてたわ
自分にはベータ版でフィードバックは無理みたいだ( ⌯᷄ὢ⌯᷅ ) いっそう村人コピー出来させたらウィッチになっても転職しても諦めつくと思うけど無理かね?w ゾンビ確保して治療をいくらでもできる体制を整えれば、ガチャそのものの難度は格段に下がる。
値段にこだわらなければポツポツ出るからね。 >>252
本棚をエメラルド1で売ってくれる司書を4人おさえてる
あとはシルクタッチ、修繕、耐久3、防護4、パワー5、鋭さ5、ドロップ3、幸運3
効率5は死んでしまった…
正直なところ本棚が1番重要で後はどうとでもなるかな
買いだめするし チャンクの狭間に消えていった有能司書さんは何人いますかって感じだ。
幸運V、アイテムボーナスV、水中移動V、耐久力V、修繕。
今回こそは自由に動ける村を目指したんだが、消滅が激しすぎて結局トロッコで固定した。 254、260、266、267諸氏
アンケ的な質問になってしまってすみませんでした、
にも関わらず答えて下さってありがとうございます
予想以上に司書の人数が多くて驚きました!
書いてもらった内訳がめちゃくちゃ参考になりました
自分なりにちょっとづつ増やしていきたいです チャンクの境目走らせてると普通に消えるぞ
境目じゃなくても消えるって噂もあるけど 新しいワールド立ち上げてブランチマイニング禁止、司書の厳選禁止で初期スポーン近くの村開発やってるけど、これはこれで楽しい
武器鍛冶、道具鍛治からダイヤツール買って、作業が楽になるのは、今まで当たり前だったけど新鮮だった コンソールの ray tracing が来るのはいつ頃なんだろうか。 スイカかぼちゃはマンション型栽培してるなぁ
トロッコ式より幅とらないからよき
一定の高さ超えると拡張めんどくさい(´・ω・`) >>267
修繕は案外よく見かけるから大したことないと思う
他はかなりレア 今って敵モブ以外のキツネも防具を装備出来るんだなw バグらしいけど
装備しても見た目は普通のキツネだけど氷渡りとか落下耐性とかのエンチャ効果
がちゃんと出るしキツネ倒すと付けてた装備全部ドロップする
クリエで防護Wのフルエンチャネザライト一式装備着せたら倒すのにクッソ時間かかった
とげVも付けて20~30匹以上のオオカミの群れに放ってもオオカミの方が先に死ぬ
昔PEで村人に発射装置で防具装備できる仕様あったけど復活してほしい 司書さん、ガチ有能で2〜3冊いいもの持ってくれているなら人数少なくて済むけど、最初のガチャ以降は微妙なパティーンあるからなぁ… >>227
いちいちトラップ停めるより溶かしきれない剣は捨てちゃうのが1番簡単で効率いいよ 敵Mobがドロップした鉄の剣が溶けないな…と思ったら石だった 司書は本専門売りの司書とガラスランタン売りの小道具屋に分けて欲しいんよな。
本の候補がおおすぎるというか。 >>276
回収しきれないのが気になっちゃうわあれ コンソールって一括りにしてもSwitchとその他でアホほどスペック違うくね
統合版と言いつつゴリゴリゲーミングPCだったりするケースもあるし...
下手に全部機種対応させようとするとサイバーパンクするぞ マイクラをマイクロに売った時からマイクロの思惑のままwin10基準になったのだと思う
そしてスマホその他は置いてきぼりに Androidは新スナップ来てるじゃん
ps4とswitchが置いてけぼりになってる >>288
売ったときの条件があらゆるゲーム機でMinecraftプレイできるようにすること、
じゃなかったっけか java版でサーバーで遊ぶためにスキンの顔を編集したいです。
java版でエディタが見つからないので、統合版のキャラクタークリエイターで編集したskinをjava版に持って行こうと思います。統合版のキャラクタークリエイターで編集したskinのpngファイルはどこかにありますか? 291です。windowS10のPCで遊んでいます。 自作スキンはブラウザのNOVAスキンとかでポチポチ作った記憶
統合版のキャラクリはパーツ組み合わせ方式だから画像データとかは生成されないんじゃない?知らんけど コツコツと全部盛りエンチャ本作って貯めてたけど、たまにコスト超えてていざ装備にって時に合成できないゴミがある
最初から装備交えた完成品で貯蓄すればコスト問題は解決容易なんだろうけど、本で図書室に貯めておきたい無駄な欲求が邪魔する
あーまた折角引いた当たり本がゴミになるー 心機一転全データ消して始めたけどやる事作る物そう変わらず、神殿埋め立ててトラップ作って村人拉致ってトラップ作って、船の形の家建てる 司書ガチャしてるときに、睡眠邪魔してるせいか村人さんに語気強めでハァ?って言われる
友好度システムあったら間違いなく最低になるだろうなぁ >>296
友好度はあるって聞いたことあるけど
マグマ以外で殺したり殴ったり(ゴーレムも)するとレート変わるとか
検証はしてない 逆に交易しまくってると好感度上がって一回ぶん殴ったぐらいじゃゴーレムさんも怒らなくなる 村人さんはマイクラの中で生きているからデータとしてはないんやろうな(すっとぼけ) まあ統合版の友好度は現在ぶっ壊れてるけどね
ゴーレムの敵対が解除しないバグあるし 初めて村見付けて入ったら何もしてないのにゴーレムにぶっ殺されたのはいい思い出
いや良くない >>293
ありがとうございました。
統合版のキャラクタークリエイターはあきらめてフリーのスキンを改変して使います。 ダメージが数字で可視化できるパック入れてみたんだけど、どいつもこいつも自滅しまくりじゃねぇかw
アホAIのせいで洞窟のどこかでは常に誰かが焼かれてる >>311
個人的にはビーコンの効果が想像より低かった
もっとサクサクと黒曜石やイエローストーンが掘れると助かるのだが… 整地する時に採掘速度2あるとかなり違うけど黒曜石自体が硬いから >>318
ビーコンの採掘速度2本重ねやって効果あんの? 普段から使ってるゲートを通ってネザーに行ったら全然見知らぬ遠い場所に飛ばされたんだが
転送エラー的なものが実装されたわけじゃなくバグだよね? 直近のアプデでネザゲ座標バグ復活したらしい
自分は起きてないけど今のところ
けどキャラクリで作ったキャラが全部消えてる エンドポータルもバグってるらしいからポータル全般バグってるらしい
俺もまだ遭遇してないけど色んな意味で冒険したくないなら修正されるまではポータル触れないのがよさげ ある程度は道具を持ってたしゲートの座標もメモってたから半泣きで歩いて帰ったよ
こんなのあるとオートセーブ怖すぎる 最近始めたんだけど、こういうバグフィクスはどれくらいでやってくれるんだろうか? >>56
褒められたやり方じゃ無いけどちゃんと動くよ
iPadと同じでキーボードとマウスでの操作は不可で要ゲームコントローラーだけど 緊急対応とかはあまりしなかったような
1ヶ月くらいは待つと思った方がいい 去年の村人ロケットとか透明モブのときも1ヶ月くらいかかってたなパッチ来るのに >>319
足場で2階に上がるとたまにだけど落下判定入るけど気にする程じゃない
むしろこういうアクシデントは好きなので直さないで欲しい
慣れてきて物足りないからこういうビックリするの好き 何もしていない状態でダメージエフェクト出るのってバグなのかしら?びっくりするからやめて欲しいわー >>329
高所作業中に突然死
地下直通通路落下中に死亡
スリルも糞もないよ >>329
たしかに意図せぬバグに遭遇してトラブルのは楽しいけど
それはすぐ復帰出来る時か配信してる奴限定だわ
とんでもない場所でバグって全ロスしたり迷子は無駄な手間が増えるだけなので嫌すぎる 逆に何もないところでダメ受けて「またバグの仕業かよ」と思って放置したら遠くからスケルトンに打たれてるとかなw >>331
心に余裕を持てば気にならない
ただしエリトラは除く
>>332
全ロスもこのゲームの醍醐味だから俺は気にしないけどそうじゃない人もいるわな
>>334
去年もバージョンだけどネザゲの向こう側から攻撃してくるのもあったぞ >>335
それは余裕持てるかどうかとか言う問題じゃないだろ 柵二段てブロック一個で乗り越えられるんやね
気付くまで何度も何度も何度も村人とゴーレム連れ戻す作業に追われてたわ やっと三階建てホーム完成した。(正確には数日前に完成していたけど)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2415618.png
そして出来た穴。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2415624.png
副産物として水族館にする予定だが、何度か迷子になったので地図作りを優先したり、牧場を作ったりしていた。
村人を見付けたら、水族館作製に着工しよう。
それにしてもレッドストーン、金は採れてもレッドストーンは見つからず。
地下深くにあるチェストの中でレッドストーンの粉末をやっと見つけた。
場所が悪いんかいねぇ。 使い道はないがドラゴンの卵を増やす裏技とかないかな
2個しか持ってないが装飾に使ってみたくなった >>338
高くまで積み上がったときにぬるっと落ちると大ダメージ >>340
水族館は、いつか作りたいな
イルカとカメを中心に熱帯魚とイカも揃えて
でも、イルカは本当によく死ぬんだよな… 気分転換にseed探ししてたんだが
ネザー要塞が近いけどデルタと被って見晴らしいい場所にダブルブレイズスポナーの地獄見つけた
景観いいけどそっ閉じした
デルタに囲まれた要塞使った建築したい人どうぞ
2098548251 >>336
ドラゴン倒した時に手に入るやつも無くしたし今更なんにも気にしてないのもある >>337
前のバージョンに戻したいってことか?
PCだとできるようなこと読んだ気がするけど他は出来ないと思うよ
>>340
村人と取引はしないらBranchMiningするか地下のマグマ付近でも見かけた気がする
>>341
Switchなら1発で入れないのはよくあるよ
2回目でだいたい入れる >>350
xbox、Switch、ios、Androidで入れない >>315
コンジットの効果うけてもなんか微妙に遅いんだよね、サクサクホレたのがアプデ後は違和感感じる程遅くて。
とりあえずアプデくるまで建築するしかなさそう( ω-、) レムルスってアプデあったらアプデするまで入れないの? 参加者とホストのバージョンが一致してないとワールド入れなかったと思う イルカって敵対するんだね
間違えて殺っちゃったとき他のイルカに攻撃された(´・ω・`) >>344
あ、滑り落ちる奴ね
あれ最近ないから治ったのかと思ってたけどまだあるんだね たしかに一時期よりは減ったな
足場を積み上げて上から崩すと落下するやつ 村を見つけたんだが、周りを柵や2ブロック以上の崖にする。
明るさが7以下にならないように松明をあちこちに置いていくだけでいいんだよね。
将来的には長屋を作って村人を増産したあと、廃村になった村にトロッコで移民させたいのだがトロッコに乗せて移動って難しいのかな。
一番の難関は、レールの確保だと思うが。 >>367
難しくないよ
無理にレール作らなくてもボートに首ひも付けて引っ張れば二人一度に運べる
ブロック積んで自分が高い所に行けば段差も越えてくれる ボートでもいけるのか。
いつになるか分からないが、いつか試してみよう。 トロッコに乗った村人がイヤイヤをして動きたがらないことがある。
気長に押して待つのと、加速レールに乗れば動くから、止まらず最後までいけるように
レールを敷ききったほうが楽。
あと、トロッコをいくつも連続で送るとゴールで詰まってUターンしてきたりするから、
一人送ったら追っかけて行って現地で出迎えてあげて、片づけてから次、ってやったほうが失敗は少ない。 >>367
村人のいる村は、周りを二段の石壁で囲って中と周囲を徹底的に湧き潰しをしてる
村人用の広い施設を作って増殖と選別も
そのあとはネザー経由の氷ボートで他の拠点に移して増やす
トロッコは村人を村の中でネザーゲート前まで連れてくるのに使ってるわ トロッコでの村人移動はシミュレーションチャンク外で止まるから長距離移動に向かない >>372
これ思うけど、村人の運搬に限らずトロッコがシミュ範囲外で止まるのはすごいむず痒い 仕方ない アイテムの氷床水流運搬とかもシミュ距離外で止まるし >>342
ビーコンを使った増殖なら
スタックできるアイテムなら簡単にふやせてしまうのでそこはよく考えて 新しいとこにネザーゲート作ってネザー行ってから戻ったら違うとこ出てビビる
何回か試してよく考えたら昔ここにネザーゲート作って放置してたの思い出した エンティティ透視したり常時明るさ15だったり耐久値が数字で見えたりするリソースパックはあるのに敵が湧く明るさにマークしてくれるリソースパック全然見ない 足場で上に上がりきった後に地面に着いたら落下ダメージ受けるのなんなの?
足場上とと地面の高さは同じなんだけど >>373
これ知らなくていくつかチェスト付きトロッコが戻ってくるから加速レール足りてないのかとか複数送るとぶつかって帰って来てと思ってゴール先は落下させてみたりしたけど改善されなくて悩んだわ
>>376
要塞に限らず地下にでも鶴橋が届く高さで広い空間作ってみろ
異常なくらいマグマキューブ湧く
ガストが湧いてくれて剣で倒せるから文句はないが 鉱脈って開いても1マスでくっついて固まってるイメージだったんだけど2マス離れてる場合もあるのか…?
古代の瓦礫で横と斜めに2マス開いたところにあったんだけどたまたまそこにもあっただけなのかな… 鉱脈は上下左右斜めの26マスに隣接してることをいう >>367
教会の上階や屋根の上にも湧いたりするから見落とさないように頑張って。 >>367
レールだけならゴーレムトラップ作ったら山ほどレール作れるで 山ほど矢が入手できる状況だから、多少なりとも消費しないと…
無駄に勿体ない精神が出てきちゃってる 無限の場合、金床での補修コストが高い
修繕の場合、長旅すると矢が尽きる場合がある
悩むぜ >>390
それは確かに。
拠点の近場にストレイ湧くから利用する手はある。 >>386
無限弓を複数持ち歩くのが一番インベントリを圧迫しない
(予備はエンダーチェストに入れておく)
例外は特殊な矢を使う場合くらいか ついこの前まで圧倒的修繕派だったんだけど、ネザーアプデでネザー行くようになってから
消極的無限派に鞍替えした。
弓が尽きて壊れるのと矢が尽きて無くなるのとじゃ矢が尽きるほうが早い。ネザーで矢が無くなる絶望感は半端ない。
無限弓でも3回くらいは補修できるしね。
でも本音は矢を無駄遣いしながら夜戦して、翌朝経験値拾いながら修繕弓直していくのが好き。 俺も無限派
弓は沢山手に入るし弾数気にせず撃ちまくれるのがいい嵩張らない 弓作るときだけコマンドで両方ついたの用意する派
統合版で実績欲しかったときとかマルチのときは無限だったけど そもそもパワーX弓でフルに引き絞れば1発で大体の雑魚敵は倒せるしな
あと耐久V付いてればネザーとか敵多い環境で長時間戦闘してもそう簡単に弓の耐久値もゼロにならないし
まあ人の嗜好をあれこれ言うのは好きじゃないけど修繕弓は全く使わないなぁ 俺も無限派
一本で相当保つしシュルカーに予備2本入れて計3本持ち歩いてるから全然問題ない ダメージポーション大釜漬けしてシュルカーに詰め込んで使うから修繕
村人も囲ってるから無限弓運用でもいけるけど修繕の方が火力出るし無限といいつつ1本の矢で1スタック分は埋まるの確定してるし
トラップタワーで弓も矢も余ってるから選ぶなら火力出るほうだな そもそも修繕コストなんて安くしちゃえばいいのにね
なんなら壊れなくてもいいわ 修繕派
弓が使いづらいコントローラーセッティングなんで
ネザーでも1スタック使い切るほど使わないってのもある なんだかんだ言っても一番長く遊べるゲームだからな。
バグの多すぎは腹立つが。 いつものネザーゲート入ったら
地上側の座標をネザーにまんま適応されて
全くわからない場所に飛ばされてて笑った
まさか自分の身にも起こるとは
ちなみにps4 クロスボウは威力が弱いんだから修繕無限を両立させて
不慣れな素人向けのお手軽武器としての価値を与えて欲しいわ
せっかく追加されたのに現状だと全く使い道がない 弓とか剣だとプレーヤー有利すぎるからトライデントで戦ってるな。 >>379
足場で上がってる最中に落下ダメージで死んだことあるわ ああここ統合版のスレだったか
スマホじゃ弓クロスボウ以前に端末が弱いな トゲ装備の方が楽でいい勝手に攻撃してダメージ受けて倒れてくれるから
家畜も村人も火の矢か火の剣 >>414
Switch出ハマったからスマホのも買ったら操作しにくくて辞めたわ
>>413
JAVAは強いのか?
>>412
治らないのだろうか
>>404
8倍の公式が適用されずに同じ座標なのか? 家ゲーに慣れてるとスマホゲームの操作性の悪さはありえないな。
ドラクエみたいなアクション要素ゼロでも我慢ならない。 スマホでゲームパッド使えばいいじゃん
まあそこまでするならPCでやれって話だが 湧き座標にトライデントを設置するガーディアントラップがどうさしなくなってしまった…
海のランタン1LC分だけ確保してあったからすぐには困らいけど、大型施設が動かなくなったのがショック 本当ね素材島実装してくんねーかな
生産生産で重くなって嫌じゃ ガーディアントラップを9個連結したら激重で後悔したわ
経験値要らないから1個で充分だったという >>400
無限弓より修繕弓のほうが火力出る?
同じエンチャ内容なら火力も同じだと思ってたんだけど。 >>425
エンチャ矢使うからじゃね
確か色付矢は無限無効なはず >>425
火力出るじゃなくてダメージ矢使うなら無限意味無いの間違いだった >>428
YouTubeにあるポーション自動機で吸い出しまで自動のやつを作ったからポーション作り置きが捗ってエンチャント矢作りやすいのもあって修繕使ってる >>427
けどアンデッド系敵は回復の矢使わないとだし乱戦時にいちいちインベントリ
開いて矢をオフハンドに持ち替える手間発生すること考えたらめんどくさくね?
結局雑魚敵はフルに弓引き絞ればノーマル矢1発で倒せるんだし 矢はエンドでもなければどこでも拾えるし修繕だな
矢や弓の予備が要るほどの遠出を考えるなら尚更、矢の補充はどこでもできる
無限は持ち出した分が壊れたら司書厳選なりエンチャガチャなりしなきゃ出先では補充出来ないし、金床修復するなら経験値も稼ぎながら歩くことになるし
とはいえ、世界の果てを目指して歩くでもなければ無限弓が壊れることも矢が拾えないこともまずないし、無限派修繕派論争とかクソどうでもいい
ガストでもなきゃ剣で殴れ 無限弓って長期遠征でも耐久V付いてればそんな壊れないでしょ…
なんならスペアの新品無限弓をエンダーチェストやシュルカーに入れときゃいいだけの話 なんで無限弓使いは金床とか持ち歩いてる設定になるのか意味不明w シュルカーボックスに矢詰め込んでおけばいいだけの話
シュルカーボックス持ってないなら仕方ないかな そういやこの前拠点で襲撃イベント起こしちゃったんだけど、囲ってあった青い羊がいなくなった。
エヴォーカーの羊の色を変える魔法が発動したっぽい。赤いのが増えてる。 >>430
持ち替えとかそんな面倒くさい運用してない >>436
アンデッドとそれ以外が同時に襲ってきたらどうすんの? >>437
これ
戦いたい時は気分転換に対人ゲーやってる もしかしてダメージ矢はアンデッド系モブには回復矢になるって知らない? 効果付きの矢って村人ゾンビ治す時しか使った事ない ポーション製造機つくったらレシピ覚えなくてもつくれるかな >>444
知ってるよ
なんで全部弓で攻撃する前提でキレてんの? >>445
セミオートのポーション自動機はレシピ分からないと作れない
適当なアイテムに金床でレシピ書き込んで額縁に入れて貼ってる
レシピ覚えるの面倒とかあまり労力使いたくない感じなら1レシピ1機の簡単なやつ作るといいよ
どうせ使わないポーションとかあるし >>445
うちの拠点には種類選択式が1機と1種類を延々作るのが2機あるけど めちゃめちゃ便利 弓持ち出すのはガストウイッチクリーパーとシュルカーくらいじゃないかなぁ
近付きにくいか近付くと面倒な奴だけであとは特攻かますわ
日常生活ではトラップなしでも矢の使用量より入手量が勝ってるから
耐火とか水中呼吸とかの矢を作って発射装置で注射してる
まあそれも盾で弾いて効果だけ貰うから矢は減らないんだけど >>447 アイテムに名前をつけてメモにする目から鱗!名前なんて仕分け棒としかつけた事なかった
>>448 まず選択式からデビューしてみようかな 視界に入ったらとりあえず弓で倒す射手プレイも楽しいぞ(真っ向勝負が面倒なだけ) 速報('ω'`)
タツナミシュウイチ('ω'`)
NHK出演('ω'`)
NHKさんの番組に出演させて頂きます。
クリスペプラーさんアダムス亜里咲さんとご一緒させて頂き、#マイクラ の面白さや教育への活用についてお話してきました。
3月24日のワールドTV、3月26日のNHK-BS1にて放送です。是非ご覧ください! #Minecraft #Education
https://i.imgur.com/ZdCj1Pf.png 弓持ち歩かない俺って異端なのかな
可能な限り手持ちは空けておきたい むしろ剣をおいてでも弓を持っていく
エンダーマン?そんなのは知らん 天空TT一層だけど取り敢えず稼働出来た!
そこそこ火薬も溜まるから良いね ネザー要塞のワキがめちゃくちゃ激しいのは
ネザライト鉱石を取ることが前提になってるからだろうな
俺のワールド ネザー要塞にネザーゲートあるんだが
まじで行き来が難しくなった… ネザライトまだ手に入れてないのに >>460
エンダーマンやガーディアンを相手にするときを除き
全ての敵mobを弓で倒してるわ
洞窟やネザーで(マイクラ時間で)何日も敵mobを倒しながら旅することもあるし
そうすると矢が何スタックも必要になるから無限弓を持っていった方がインベントリ的にはるかに楽だったりする
弓の予備を一つシュルカーボックスに入れておけば帰りの心配をする必要もなくなって超楽チン 弓は一応作ったけどほとんど使ってないわ
冒険?うるせぇ!建築だ!! ネザーでやたら湧きが激しいところってのは周りに湧ける場所がないからってのもあるかも知れないよ
近くに空洞とか無駄な足場とか増やせば湧きが分散して通り道が平和になる >>466
高さ15に地下ブランチマイニング場を作ってハーフブロックで湧き潰して
そこに新たなネザーゲートを作れば古代の瓦礫を採掘し放題だ >>462
最初のエンドシップを見つけるまでが結構大変なんだよな
エンダーマンにしばかれたり橋建築中のラグで落下死したり
やってることは地味な作業の繰り返しなのにめっちゃ緊張感があったわw 統合版は前向きにブロックを置けるのが分かってからは前置きしかしてないが
それを知らずに後ろ置きをしていた頃は大変だったわマルチだと何度も死んでたなw 久しぶりに全ロスしたわ
初めて来たネザー要塞で誤ってゾンピグ攻撃して袋叩きにあって死んで
戻ってみるとウィザスケがネザライト装備一式とネザライトの剣持ってたから倒そうと思ったけど思ったより強くて逃げ回ってるうちにウィザスケがマグマの海にダイブしてた
装備消えては無いだろうけどマグマの大海原の中探す気にはなれないのでまた一から作ろう ネザーに行ったらゲート置いてる足場から落とされてたわ
どこだここと思ったけど上見たら丸石の足場あって安心したけどこれちょっと間違えたらマグマダイブ…… スニークって偉大だよね出来ない頃はすごく不便だった 高さがあれば前向き設置できるけど中途半端な高さだと下に置いちゃうもんね 最近マイクラハマりだしたんだが、家作るの難しいな…
色々動画みて勉強しながら、植林場と1軒山小屋?炭焼小屋みたいなの作ってみた
なんかこここうした方がいいよっていうのあればアドバイス欲しい
https://i.imgur.com/YH1zygw.jpg
https://i.imgur.com/Bk1XHaN.jpg 屋根の形とかで変化出すといいと思う
壁の細々した感じはとても上手だと思います >>481
助言ありがとう
アーチ屋根とかトンガリ屋根作ってみたいのだが、あれ敵は湧かないのだろうか? むしろこういう屋根を工夫した西洋建築みたいなデザインって難しくて苦手だわ
四角いだけの建物をモダンな見た目にするくらいしかできない >>469
建築こそファントムが邪魔で弓必須じゃない? >>482
下付きハーフや階段にはわかない
普通のには沸く >>484
ファントムなんか見たことないわ
寝よ? 何年経っても豆腐な俺みたいなのに比べればはるかにマシ ファントムは攻撃態勢に入ってから狙うと楽かもしれん
>>483
めっちゃ分かるわw
俺んとこの建物は全部ヘーベルハウスにしか見えんw 俺も豆腐しか立てられない
屋上をジャガイモ畑や氷池やトロッコ駅にできて便利だから豆腐でいい そういえば最近のファントムって以前と比べたら急降下攻撃する頻度が減った
気がするな ずっと空中で旋回してる印象ある
ver1.6で統合版にファントム実装されたアプデのとき降下攻撃しないお笑い不具合あったけど 豆腐(笑)
四阿建築には勝てんよ、勝てるのは見た目とプライバシーと防御力くらい 利便性で言ったら野晒しベッドに松明直置き湧き潰しだよね
あと二段掘り下げるか松明置きした洞窟にチェスト 家の概念無視した利便性最強は地下生活だろ
いくらでも拡張出来て湧き潰しも楽
なお俺は野晒しベッドにチェストと作業台直置きか空洞に壁とゲート付けて終了 穴倉生活卒業しようと思ってYouTubeで昔みた三角の家をたててみたよ テントみたいでなかなか可愛らしい
結局使ってるのは穴倉拠点だけど
つつじたのしみだな 採掘場近くでの野ざらしベッド生活が長かったが
略奪隊とファントムが鬱陶しくて家を建てたな
穴蔵生活は閉塞感が厳しくなって諦めたw ゾンビ治療1発で交易最低値になるバグあるって聞いてすわゾンビスポナー割引も何か起きてないかと期待したけどちょっと割引されるだけのままだったわ 山くり抜いて拠点作ってる
拡張自由なのはいいね
たまに窓付ければ閉塞感なんてヘーキヘーキ トラップの湧き層に軟質サンゴがいいと聞いて試したけどモブが全く踏ん張らないな
軟質サンゴの近くで謎なジャンプするけど
チビゾンビが無抵抗で落ちる 敵もブロック壊してきたらいいのにと思う
もちろんハードのみ ブロック壊されるんはキツいな
盾を装備して防御したりする敵モブとかAI賢くなって連携アタックしてくるとかそういう路線ならいいけど 天狗TTで弓が全然落ちてないんだけどゆみのドロップ条件てあるの?
いや、弓は落ちないで助かってんだけど ブロック破壊は精神的にくるからやめて欲しいわ
うるさいけどオウム無しじゃ不安ですサバイバル出来ない ブロック破壊されたら建築勢からの批判凄いことになりそう クリーパーに爆発されるのでも面倒なのにこれ以上破壊mob増えられても困る さすがにブロック破壊は許されないよ
正直木のドア破壊することすら割と許せてないんだけど 建築や整地がMinecraftのメイン要素なのにブロック破壊はゲームの本質を壊してるだろ
昔あった全ブロック持っていくエンダーマンみたいなもん
敵mobが追加されるだけでも嫌なのにブロック壊してくるのはクリーパーとウィザーとエンドラだけでいいよ >>509
クモの目もそうだけど殴らないと落とさなかったような >>509
弓や防具はスティーブが攻撃しないと落とさない >>514
お前こそマイクラでイキってないでfps行けよ >>515
整地は手段であって目的じゃないような、、 むしろサバイバルこそが1番のメインなのでは?
それが嫌な人のためにピースやクリエイティブが追加されたんだと思ってたけど マイクラって元々はクリエだけどね サバイバルはむしろ後発 >>520
調べたら開発段階はクリエ→サバ
有料化のαでサバ、βでクリエ追加
別にそれが嫌だじゃなくて個々の趣向で好きなモードや難易度で遊べ、物足りないならmod入れろってことじゃないの
個人的にマイクラにこれ以上スリルや戦闘を求めるならjavaで戦争modとか入れるなり別ゲーやれと思うけど
どっちにしろ“Minecraft”って名前が付いてる時点でメインは建築と採掘だろ 戦闘要素求めるなら同じサンドボックスのテラリアやるかな
マイクラは今の路線でいいと思うけど >>523
ユーザーの要望って意味じゃなくて元々の開発の意図って意味でね
そりゃ開発するときは基本システム作ってから敵入れてバランス調整していくでしょ
資源を採掘して道具作って脅威のある世界を工夫を凝らして生き残っていくゲーム、てのが
そもそもの開発のビジョンなんじゃないの?
戦闘が大事なんじゃなくてプレイヤーが「いつでも殺されうる」バランスが大事
だからトラップタワーみたいなのはあまり好ましくないんでしょ switch版で複数データ保存しやすくして欲しいわ
今は一つしか保存出来なくてつらい >>527
Switchってそうなんだ 自分は泥版でメインサバイバルの他に回路TT試作用、建築試作用、木こりやコマンドありのゆる〜い世界をやってる >>526
いやそれでいいと思うよ
自由度高いゲームなんだから好きに遊べ足りないならmodやaddon入れろで
その自由を阻害するような新敵mobは要らねえってだけ >>516-517
そうなんだね!
全てがドロップしないわけでもないのが面白い設定だね
ウィッチからはクモの目落ちるし
謎解きとかバトルやりたい人はそういうワールドに行ってやるもんじゃないの? >>526
沸き潰しがある以上「いつでも殺されうる」なんて事は公式は望んでないでしょ
それなら沸き潰しがある時点でぬる過ぎだよw
建築とかのクラフトがメインのゲームだから建築物が次から破壊されていくなら誰もやらないよw
それはただのサバイバルゲーム 建築とかクラフト要素あって建造物ぶっ壊されるいつでも殺されうるゲームならARKしか知らないや
あれは恐竜と戯れてバトルのがメインで建築はオマケだけど
壊してくる敵や強い敵が欲しいならARKやればいいんじゃね、面白いし >>532
俺もそう思うよ
ARKなら恐竜も建築も全て使い捨てで愛着持たずにバトルを楽しめるだろうしね
サバイバルとバトルを楽しみたいならARKやれば良いと思う >>533
いやいや愛着はあるぞ
建築は強い恐竜が出にくいとこに建てるし壁で囲うし見た目もある程度こだわる
うろ覚えだけど建材強くなれば破壊対策出来る
恐竜もちゃんと守るし可愛い
野良マルチだと何しようが破壊兵器で全て壊されて殺されるからフレ居ないならソロがいい
てかスレチすまん iPadだとまだUtilityShader使えるのか
湧き潰しに便利すぎる
いつまで使えるのかなあ >>535
iPadで使えるのか羨ましいな
代替のチャンクわかるリソースパック出てないのが痛いよね 豆腐小屋を卒業してタカラレーベンにしようと思います 建築センス無いからいつも村の建造物一つ乗っ取って拡張に次ぐ拡張でゲテモノに改造して使っとる… 今更だけど、mizunoクラフトのテクスチャいいな
何よりも村人と羊がかわいいのがいい >>536
敵は襲ってこないけど絶海の孤島で食糧を探して歩き回るのもサバイバルだよ
海外のサバイバル番組で男女が裸でアマゾンの森林で21日間生き抜く企画もあるけど猛獣なんて襲ってこない
獲ったどー!で有名な人も敵とは戦ってない 何の予備知識も無くて
死と隣り合わせのサバイバルやってる頃が一番楽しかった
何日間もゾンビにガチで恐怖してたわ 村を柵で囲んだり、松明置いていたら、村の中にある穴に落ちて、なんとか這い上がったら村人が一人だけになっていた。 >>543
ゾンビより厄介なスケルトン
寝れること知らなくてやっと迎えた朝かと思えば木陰に隠れてたスケルトンに襲われたりしてビビったよな >>544
マジでこれ
なんで空腹度やらないんだろな、モグモグ出来ればいいってもんじゃねーぞ出来ないよりはいいけど
空腹さえあれば探索とボス戦以外ピースフルにするのに 今朝のベータ版更新でy座標が-64に拡張されたんだね chunkbase見てたらゾンゾンゾンのトリプルスポナーになりそうな場所見つけた。
アプデ来たら岩盤以下が広がるだけじゃないよね、生成パターン変わったらあるかどうかあてにならないよね。
まだ読み込んでない場所だし、今のうちに開けてしまおうかな。 >>550
0が岩盤なのは変わらないくて、下に新たなバイオームが出来るの?
それとも岩盤が-64まで下がる? 序盤だけだなサバイバルは。進んでいくと全然食い物に困らないし敵も弱い。
ネザーは油断すると普通に死ぬけど。 >>553
文明ってそんなもんでしょ?
現在日本に住んでて熊や狼に突然襲われる事なんてないよね?
沸き潰しされてない山に入れば襲われるし、柵がなければ村にも侵入してくる可能性があるけど
現在驚異なのは地震やウイルス、敵国との戦争だね
襲撃者とかがそれに相当してるんじゃないかな
マイクラに伝染病が導入されたらどうなるのか?
地震による地盤沈下が導入されたらどうなるのか? 牧歌系サバイバルにするなら当初からゾンビとか作る必要なかったしな
そういうのがやりたいスタッフがそのときからいたってわけだ >>552
y座標は今まで通り 0近辺が岩盤ではなく他のブロックに置換されて-64が岩盤層になる
先週のベータ版からやってる同じワールド開くと地形読み込み済みのところは0から
-64まで全て岩盤というなかなか面白いことになってるけど、1.17正式リリース
ではちゃんと岩盤以外のブロックに変わるはず >>554
逆に言うと文明的な建築をしないと敵に襲われるという制約がある
その制約は純粋な建築勢にとっては枷でしかない
今のサバイバルモードは極めて中途半端な立ち位置にあるが、それゆえに多勢の人気を勝ち得たともいえる 純粋な建築勢はクリエイティブでやってるから棲み分けできてるでしょ >>559
だから今サバイバルやってるのは、若干のサバイバル要素を好む建築勢からサバイバル勢まで幅広いってこと
なのでモンスターが建築物壊すのが是か非かってのは開発の匙加減でしかない
それを楽しむユーザーも嫌うユーザーも共存してるのが現状なので >>558
そう
だからスリルを楽しみたい人は文明的にしなければ良いのよ
沸き潰ししなかったり、柵を作らなかったり、寝なかったり
ベッドすら置いてたらダメだよね
自分でハードルは上げられるのに、下げておいて文句を言うのはちょっとヤバい 最初期のエンダーマンはどんなブロックでも持ち歩いちゃうからユーザーから
すごい不満が出て今の仕様になった経緯がある
モヤンは地震とか台風みたいな自然災害系イベントは実装しませんってマインコン
で言ってたしたぶんサバイバルは大きく変わらないと思うけどね
ただハードコアモードは統合版にも早く来て欲しいってのはある >>562
自然災害は被災者の気持ちになったら導入出来ないだろうしね
今の世の中で1番やっちゃいけないシステム 建築破壊は装置破壊されたらやってらんねーし敵モブ使うタイプが不可になる
実装しても非難されて即修正入る
今までのアプデ歴史知っていれば容易に想像つく
いちいち是非を問うまでもない >>561
その方面はわりと融通がきくけど建築方面はわりとどうしようもない局面が多い
誇張抜きにピースフルにしろしか言えないのばっかなのはね シムシティやトロピコなんかでは天災もあるし、その手の配慮はあんまり気にしなくていいと思う
単純にゲームとして導入して面白い又は開発者の思惑があるかどうかでしょ >>565
破壊されたい願望の人はPKありのレムルスに入れば良いのにね
それだけで解決するのに楽しんでる他人にまで強要するから困る
>>566
例えばどんな事? >>568
例えば薄暗い洋館を作るとクリーパーが湧く
それを防ぐには床材をすべて不透過ブロックにするとかいう非現実的なことするかピースフルしかない 寝静まった真っ暗な夜の景観がいいのに
モンスターがうじゃうじゃわくわ
朝になっても焼け残りのチビゾンクモクリーパーが跋扈してるわ散々だよ 去年のマインコンの公式動画
Jebって言うモヤンのクリエイティブ部門で1番トップの人がゲームデザインする
上で留意してることを解説してるけどその辺についても語ってる
興味あるなら3分10秒付近から見てみるとよろし
https://youtu.be/lZjItR4hBAM コンジットは広域湧き潰し効果で良かっただろと度々言われてたな
これもサバイバル勢への忖度かね >>569
それならピースフルで良いんじゃないの
なにが嫌なの?
沸き潰ししてないワードとかの配布も多いよね
ま、ブラックライトみたいなのは欲しいってのは分かるけどね >>573
良くない
ピースフルは敵が出ないから素材収集がサバイバルのバランスで無くなる テラリアを3Dにしろとか、ARKで余ったアイテムで貿易させろとか、牧場物語でモンスターに襲撃させろとか、フォトナで銃・弾・回復生産化のサバイバルモード作れとか
ゲーム性の住み分けができないやつはどこにでもいる
開発方針を変えてそういうやつの希望通りになったゲームが今まであったかというと、赤字急落でサ終が常
マイクラは少なくともサバイバル全振りの常時警戒生活より生活要素を少し加えたクリエイティブっていう部分にニーズがある
少数派の意見を尊重するために大部分の客層を切り捨てたら岩盤壊す現世ドラゴン実装の前にサ終がオチだよ 建材収集もサバイバル建築の醍醐味だからピースフルでってわけにはいかないのはあるな
モンスターのいない洞窟で悠々自適に鉱石集めるのは違う
ガストのいないネザーで悠々自適にネザークォーツ集めるのは違う
テラリアみたく設置に人手が関与したブロックからは沸かない、てのが良いと思う
人手が加わったかどうかのフラグだけあればいいし、光源の数値計算するよりも軽いでしょ そういえば2~3年前くらいにエンダードラゴン現世襲来バグあったねw
統合版のヤバいバグTOP10のたぶん上位ランクインする
ドラゴンの吐く息でウィザー以上にぶっ壊しまくってた >>575
バイオハザードはFPSゲー化したことで売り上げ上がってるんじゃね? >>569
雪原や水辺も湧き潰しすると景観崩れるのがな
光源やブロック置き換え以外にも湧き潰し出来る要素は欲しいよな、コンジットみたいなの 結局は他の要素を取り入れるのは開発者のセンスによるんだよね
取ってつけたように要望のシステムだけ入れて、それを自分のゲームに順応させられたら化けるし無理ならクソゲーになる バイオハザードはただのガンアクションゲーになった
あんなのバイオハザードじゃないよ
バイオハザードは本来は有限物資でやりくりして戦うストラテジー寄りのサバイバルホラーなんだよ >>578
そもそもゾンビシューティングっていう需要を切った訳じゃないからね
TPSなのがバイオの特色だったわけじゃないでしょ >>574
敵は欲しいけど、湧いて欲しくないとか我儘過ぎない?
カーペット敷いたり下付きハーフ使ったり工夫するもんじゃない? >>579
雪原は雪二重化で湧きつぶせるからまだマシな部類かな 変に要望を聞いてゴミになることもあるけど
いつまでも老害が保守的になって時代に取り残されるケースもあるわけで >>583
だからそれは建築の枷になるって何度言えば
>>582
>>581がわりと要旨を伝えてくれてるので俺からはノーコメント >>585
Java版とか古参の要望を鵜呑みにしてピストンバグ放置だからな
新規はピストンの謎挙動を把握できず脱落する 脇つぶしビーコンみたいなギミックはあってもいいね
明かりや半ブロで沸きつぶししなきゃマインクラフトじゃないなんていうなら使わなきゃいいだけだし。ね バイオハザードに関しては4から6までの路線がかなり売れたからしかたないわ
それでガンアクションがお腹いっぱいになって原点回帰して7でまた成功してることからも
絶えず需要は変化するし両方に需要があるんだよ >>586
それはFPS化したから物資が無限化したわけじゃないでしょ
資源無限化がウケての成功ってわけでもないし
ニーズがどこにあるのかを考えずに主要な客層を切り捨てるのとは訳が違う >>591
主要な客層を変えるなら別タイトルでやればいい話
わざわざシリーズ作で元の客層切り捨てるのはファンに喧嘩売ってるとしか思えんだろ カーペットの色がもっと増えてくれれば...と最近思う 湧きつぶしもマイクラとして楽しんでるから 話を戻すとだな
湧き潰しのギミックが増えることで元の客層を切り捨てることになるかといったらそんなことないだろ
使わなきゃいいだけだし
なんで否定されるんだ? 俺はむしろ敵を強化しろとか死んだり破壊されるリスク増やせってほうが批判されてると思ってたわ 安易な沸き潰しが出来ちゃってもサバイバルの面白みが減るって言われちゃうと思うよ
クリエイトとは違う建築になるのも面白みでしょ >>598-599
新たな脅威の追加に否定的でかつ新たな湧きつぶし機能の追加にも否定的
保守老害の声がでかいだけだよ コンジットなりビーコンなりにわき潰しの要素さいつよでも付加したリソースパックでも作ればいいんじゃない?
なんでしないの? 襲撃パトロール隊が村(村人と紐付いたベッド)の直近で湧かないように仕様変更されたのを見る限りでは
今現在のマイクラコミニティの「需要」はヌルめのサバイバル路線かなぁとは思うけどね >>576
その湧きシステムすると敵mob使う建築やスポナー以外のトラップ全滅するから賛否分かれそう
Terrariaは壁貼ると湧かなくなるから人為的なブロック設置でも壁貼らなきゃ湧く >>601
JavaならMODがある
統合版の貧弱なアドオン機能じゃ無理 >>600
現状でバランス十分良いでしょ
たまに新しい素材とモブもそのバランス下で増えてるし
やたら脅威を欲しがる人と、やたら安息を求める人が騒いでも何にもならん たいまつの機能持たせたなんか見た目のいいアイテム追加すらできないことはないやろ >>602
村の内部にいきなり湧いて村人殺されるなんてのはサバイバル云々以前にクソゲーだろうよ とはいえ死にやすくなったのは事実じゃね?
玄武岩デルタもそうだしファントムも安易に野外に放置できなくなったし
最強装備揃えたらつまらなくなるのはどのゲームでも同じだからやり過ぎないようにくらいしか言えん 仮にビーコンやコンジットに湧き潰し機能付いたとしても
コスト面では松明のほうがはるかに優れてるから
サバイバル面での難易度は変わってないんだよな
建築の自由度だけが変わる >>611
何のためにモンスターの自然スポーンが自キャラ半径24以内には発生しないようになってるか分かってるのかな >>613
あれは村の中心から一定以内の半径では発生しないからな もっとハードなサバイバル求めてるっていう主張なのに>>608はちょっと変ですよ… >>612
その二つを挙げたのは上に挙がってたからだけで特に意味はないよ
>>614
今は村の話でしょ? ハードコア追加するだけでハードなサバイバルになるのに実装しないのはなんでだろな いよいよもって話題が錯綜してきましたねw
これがマイクラ民の頭脳w 今は村人弱すぎるというのは分からんでもない
せっかく村見つけても一晩で全滅とかさ… ネザーの難易度が上がったこともそうだし
次の大型アプデでも地下にやたら強いmobが追加されるんだよね?
やっぱ開発側としては冒険には緊張感持って欲しいんじゃないかな
バリバリ戦闘って意味じゃなくてさ ID:CrsBNA5s0
頭悪すぎてかわいそう
ゲームの仕様もスレの流れも自分の思い通りにできなくてイライラ
そもそもわけの分からん主張して思い通りにしようとしてる時点でゴミ >>598
そっちだよ
マイクラでモンスター退治やりたい人向けにはダンジョンズがあるし、アウトドアに持っていきたい人向けにはアースがある
そういう需要がマイクラの主な客層だったかという答えがそれらタイトルの現状
冒険で敵が強いのはともかく家建てても破壊されて寝られないなんてのはもやんも目指してないでしょ >>622
召喚や特定のバイオーム限定かつ湧き潰し可能なら別に敵追加されてもいいかな感ある
チラッと出た敵トマトみたいなやつとかドラウンドとか、敵じゃないけど何処にでも狼が湧くみたいなのは勘弁していただきたい >>621
慣れてくるとあれくらいで丁度いいと思えるんだが
最初は採掘や冒険から戻ると村人が勝手に消えていくから
何が原因なのかすげー悩んだわw
湧き潰しだけじゃダメだと気付くまでに幾つ村を廃墟にしたか… >>627
ドラウンドは珊瑚礁のある温かい海には湧かないとか
景観を適度に楽しむ為にもそういう配慮はほしかったな
沈没船やお宝が手に入らないとか他のデメリットとバーターで構わないから マイクラに緊張感は求めてないわ
それなら別のゲームやるし ゲートから湧いたゾンビピグリン8体を名前付けて監禁すれば、その付近の地上にはドラウンド含め一切モンスター湧かなくなるぞ >>628
村人がゾンビ見て家に逃げ込むとか
逃げる家がなければ走り回るとか
弱いながらも反撃するとか
そういうのが欲しい たしかに村人に反撃機能ほしいよな
そしてコロッセオ作って剣闘士ごっこやらせたい 昔PEで発射装置使って村人に防具着せられる仕様(見た目は防具非表示)あったんだけど統合版に受け継がれなかったのが残念
それ出来たら防護WとトゲVのダイヤフル一式着せて自衛できるのに 薄暗い洋館ならゾンビや蜘蛛くらい湧くものってイメージだから世界観にあってていいじゃんと思ってしまうな
クリーパーが湧くのはやめて欲しいとは思うけど アドベンチャーモードみたいにコロニーシムモード実装してほしい クリーパーによる破壊はスリルがあるし、対処のしようがあるからまだいい
だけどエンダーマンがブロック持ってくのだけは勘弁して欲しい
完璧主義者や偏執狂はイライラしてしかたないだろ、あれ マイクラはもう新しく作り直すしか無いんじゃない?
生産に無駄なリソース使うことが多すぎ 敵と戦いたくないならいくらでもやり方はあるだろう。
ピースフルでやるとか湧き潰しするとか。 >>641
沸き潰しして敵がでなくてつまらん派と
沸き潰ししないで敵が邪魔派がバトルするスレです 湧き潰ししろよいうけどさ、過去何回光源バグあった?
アプデ来るたんびに今度こそネザーから帰ったらクリーパーが暗闇からひょっこりして拠点倉庫爆破されるかもっておびえながらゲートくぐるんだよ?
拠点周辺シミュチャンクくらいは光源バグの心配ない状態にしたい、ビーコンやコンジットみたいな範囲効果のもの実装してほしい、ってそういう要望でしょ。
サバイバルとピースしか選択肢として選べない、もうちょっと要望に合わせてきめ細かく分けてくれてもいいじゃないって話だよ。 人の意見を否定して、こうあるべき!みたいな論調でしゃべる奴は総じてアホでただのワガママ野郎なのは明確。 >>642
俺は湧き潰しはするから景観に影響を与えない方法を追加しろ派 アプデ直後の深刻なバグにはまめにバックアップするしかやれることが無い。 バグfixの後にバグに怯えなきゃいけないって悲しいよな マイクラのバグフィックスはバグ増やしましたという報告だから 空中都市で徹底的な湧き潰しをしている俺は
クリーパーに怯える事は無い
昔を発見すると最初に村人を空中に避難させる
高度75に通路を張り巡らして
ほとんど地上に降りない 空中都市って高さどれぐらいに作ってるん?
一度考えたけどあまり高く作ると高層建物がとか考えてやめたんだけど 光源バグって光源がチャンク跨がなくなるだけだよね
何度か起きたことがあるけど敵が沸いたことはないなあ iPadでUtilityShader使うとネザーから帰ったり、エリトラで長距離移動で帰ってきたりした時にたまにスポーンマーク付いたりしてるよ
自宅にクリーパー湧いたり、ゾンビに村人全滅させられたり迷惑 >>651
次の大型アプデで建築高度限界が更新されたら
俺も空中都市を作ってみようと思ってる
そのときは天井から逆算して組み立てていく予定
一応、大きく迂回するガラスの廊下をトロッコで登るようなヤツを考えてる >>652
前はネザーで建築する度に光源バグが発生していたんだが
1.16.210以降は全く起こらなくなったな
一瞬暗くはなるから「また、光源バグか!?」と身構えるんだが
ちゃんと1テンポ遅れて明るくなるようにはなった イージーとピースの間に、モンスターが消えるんじゃなくて敵対しなくなるモードが欲しい
こっちから攻撃した時は反撃していいけど
…そしてこっちから殴るまではフワフワ浮いてるだけのウィザーさん 村にベッド置きまくって村人&ゴーレム増やしたのはいいけど間違えて村人殴ってしまったら5体ぐらいのゴーレムに追いかけられて死んだわ
取引したり食料分け与えたりしてるんだから一発や二発ぐらい見逃してよー >>632
その監禁場所のチャンクが読み込まれてない状態だとモンスター湧くよ
ピグリンじゃなくてゾンビでやってた エリトラが全然活用できない
移動したり新しいバイオーム探そうとしたりしても速過ぎて景色の読み込みが全然間に合わないw
近くへの移動手段としてはエンパの方が楽だし、天空に上がるのかなり難しい…
地図の書き込みくらいしか活路が見出せない… 逆にエリトラ手に入れてから使いっぱなしだわ、ほんの少しの距離でも走るの面倒で飛んじゃうくらい
よく倉庫に頭ぶつけてる スマホ民とswitch民は絶対エリトラ使わんけどPCやその他媒体ならエリトラ便利だろうね >>662
スマホ民だけど普通にエリトラ使うよ
一口にスマホって言っても端末スペックはピンからキリまであるからね スマホでエリトラどうこうは単に操作性の問題でエリトラ使えないだと思ってた iPhone7から11proに変えたら普通にエリトラ使えるようになったわ
トラップとか装置も高負荷のものをガンガン使えるようになった iPhone12にして描画は良くなったけど地面から飛び上がるのが未だにできないわ
PC民が気軽に飛んでるの羨ましい >>663
スペックじゃなくて操作性の問題なんだよなあ >>664
>>667
あ〜、そっちね。そりゃタッチパネル操作じゃ使わんね。Bluetoothコントローラー使ってる時だけだな >>541 シュルカーボックスとか板ガラスも凝ってて可愛いよね
あとトウヒの木が暗めの色なのがありがたい >>666
花火持って画面先に長押ししてからジャンプ2連で出来る CS版のバイオームサイズって、エリトラが追いつかないSwitchみたいなハードには丁度よかったんだな
CS版と同じシードを入れると統合版では縦横4倍の面積16倍になる (まったく別物になるシードも多いが、相似する場合は4倍)
サイズを設定できればいいのに
高性能機でも、無駄にマップを広げなくて済むのは将来のためにありがたい >>666
iPhone12って最新機種じゃないですか
ゲームするならiPhoneって言われてるくらいだからエリトラにもある程度耐えられるのかな?
え、Switchはどうなの?
答え エリトラ使うと追いつかないので事故らないように使う羽目になります 大きい倉庫作ってたんだが、露天堀りやってたから石だけやたらと溜まってラージチェスト50個分もある。
お前らならここから更に倉庫拡張するか?
洞窟拡張アプデ来たら更に貯まるかもしれないし、どうすっかな。 LC50個分は溜めすぎでしょw
石系はある程度溜まったらもう回収ないな
昔は消えたら何か勿体ない気がして全て回収してたけど
露天掘りし出したら消えるのも気にならなくなった >>673
そういう時こそシュルカーですよ
>>675
間違って捨てたアイテムも消えてそう Switchのエリトラそんなにキツいの?
滑空出来なくなるけど低速落下ポーション飲むと安全かもね
滑空出来ないから花火も3じゃないとつらいと思うが ネザーゲートのバグこのスレで騒がれた時に平気だったから自分は大丈夫だと思ったら昨日遠くに飛ばされたわ
近くに豚の要塞があって要塞の上に稼動してるネザーゲートがあった
ネザーの勝手に生成されてるゲートに紐つくバグなのかな? >>673
持ち帰った石は殆どなめ石にして保存してるが
採掘途中に持てなくなった分は放置してるわ
つか、うちの倉庫だとラージチェスト100個分くらいしかないから
同一ブロックだけで50個も割けんw 割と自由に和風城(天守無し含む)ぽこぽこ作ってるから丸石が余るって羨ましいわ 舗装に滑らかな石使う民だから石はいくらあっても良い 石はある程度以上はぜんぶ交易でエメラルドに変えちゃってる 建築を本気でやると石はいくらでもつかうからね。丸石にも石レンガにもなるし、焼けば滑らかやヒビレンガにもなるし。汎用性があるのがいい。
似た色調のブロックだから、組合せしやすいし、ランダムに汚れ感をだすのにも使えるし、石は大好き。
まぁ、石の自動施設作っちゃえばいいし、LC50〜100あれば、あとは捨ててもたいして困らないとは思うけど。安山岩も組合せに使うから、どちらかと言うと安山岩の取りこぼしをしないようにしてるかな。 ネザー通路作りに石をラージチェスト10個分くらい使ったと思う。
ネザーに通路作って馬で移動すればオーバーワールドで1万ブロックくらいは実質近所になるからな。 >>686
これ
丸石で道路の土台でしかまだ作ってないけど
下ハーフで道路の湧き潰しや天井他装飾や各ゲート拠点も石材使いたいから気が遠い
トロッコ移動なら幅狭くてもいいんだが某実況動画の影響で馬移動やりたいんや エリトラでの移動を前提としたネザー通路作ってる人いるかな?参考までに通路幅と天井高さ知りたい・・・ ネザーのショートカット通路は全て氷ボートにしてるから石の出番はあまりないな
でも、たしかに各種石のバリエーションを巧く混ぜた自然な小道を馬で走り抜けるのは楽しそうではある >>688
幅3高さ4で床は下付きハーフ
これで飛んで天井に頭めり込みながら飛行する感じで移動してる
ただ頭装備が亀の甲羅じゃないと窒息ダメージ入る
これは天井に当たる時点で入るから一時天井高くして当たらないように飛んでみたりもしたけど
手間考えたら甲羅にしちゃって高さ4ってのが楽だという結論に落ち着いた は?
ゴーレムトラップの村人全滅してるんだが???
敵も沸いてないのになんだこれ うちはふと気が付いたら全員ゾンビになってた。難易度ハードだったからゾンビ化で勘弁してもらえたけど、
イージーだと全滅するから、それじゃない?
ちびゾンビが侵入したんだと思うよ。 雪原だからスケルトン亜種しかわかないしドア閉めてたから外から入ってくることもないんだよなぁ
すごい遠くから連れてきたのになぁ あぁ、わかった……
なんでこいつらベッドに寝てるんだよ
そりゃ起きたらマグマに流されるわ…… >>688
幅1高さ4 面倒なんで極力掘りたくないのとハーフなし
それでも洋館除けば全施設ほとんど1〜2分で着く
といっても洋館も2〜3分だけど
飛ぶとき天井のダメージだけ気を付けてる ゴーレムトラップは交易したいから毎回寝れるように作ってる
ベッドの下失くせば村人動けないし ベッドワープはあるあるだな
>>697
寝るのと交易って何か関係あるの? 効率高いのは以前作って鉄貯め込んであるから新拠点に作った新しいのはある程度鉄取れれば良いや
という考えで湧き層一層で村人固定もなしの歩き放題にしたわ
これよく考えたらベッドも固定する意味あんまなかったな >>696
幅1かぁ・・・
自分のテクだと、天井だけでなく壁にも当たりそうw 自分に合いそうな構成を色々試してみるしかないかな。
次のアプデでオーバーワールドに入り浸りになるだろうから、今のうちにネザー整備してみる! 羊って自然にどんな色でも沸くの?
新しい地域を開発中にピンクの羊がいてびっくりした あえて言うなら虹色だけは自然湧きしないなあれは特殊だから >>703
wiki見たところ自然スポーンはその6色だけみたい
俺も全色スポーンするんだった気がしたんだけどなぁ 他スレで書いたけど、レスが無くて…
誰か教えてクレメンス
Android版のマインクラフトなんだけど、
-9エラーが出てて、マーケットプレイスにも繋がらない
再インストールしかない?
ワールドは捨てるしかない? ログインが遅くなったりマーケットプレイス周りの不具合は再インストールがセオリーかも >>709
そうか…
Android版ではワールド捨てるしか無理だよね…?
息子が頑張って凄いのやってたから、なんか可哀想で >>710
スマホでやった事無いから勝手は分からないけど
バックアップ取ってから再インストールしてインポートすればいけるんじゃない?
バックアップ用のアプリもあるみたいだぞ >>710
Androidなら『Backup For MCPE』ってアプリ使ってバックアップ
再インストール後 バックアップリストからリストアするよろし >>710
>>712
あ、アカウントログインは試した? ピンク羊の自然湧きはけっこうレアらしいけど昨日一匹湧いてるの見かけた
BEはJEと比べると動物モブが頻繁に湧く仕様だからそこまでレアじゃないかもだけど
けどピンク羊の子供の自然湧きは全然見かけない
https://i.imgur.com/mVZtLys.jpg >>714
自分も最近繋がらない事があってRealmsも繋がらなくて アカウントログインしたら直った チャンク跨いでたせいか飼ってた羊と牛とキツネとハチ全部消えた…
アプデ前は何ともなかったし何なら別の場所にある同じくチャンク跨いでる施設も無事なのになんでここだけ… >>715
狙って出せと言われたら辛いが初期地がなだらかでいい感じのリセマラしてたらまあ出るまでには見るよねぐらい 動力の伝わる方向ってほんまわかりづらいな
上方向が特にわかりづらい死刑 >>711
>>712
おお!ありがとうー
やってみる
>>713
それは、設定からMicrosoftアカウントを入り直してみるってやつ? >>717
動物の消滅はやっぱ気になるよな
うちもチャンク関係なく飼っている動物が沢山いるが
今のところ勝手に消えるのはカメだけかな
一応は何匹か消滅しても大丈夫なようにどれも常に20匹くらいには増やしてるけどね
ミツバチは挙動が怪しいから数ヶ所に分けてそれぞれ50匹くらい飛ばしてるがw
繁殖できないシロクマだけ4匹しかいないがチャンクまたぎが発生しないのか今のところは無事だ
以前はリードで繋げるだけだった馬は偶に地面に吸い込まれることがあった為
今はここのアドバイスに従って狭い厩舎に閉じ込めるようにしてる
イルカは窒息したり圧死したりと何をしても勝手に死んでしまうから飼育は諦めた… 和風の城作ってる石垣の中開いてたからアイアンゴーレムトラップ作ったけどこれ地下労働…… たまに動物が瞬間移動してダメージ食らってるから蓄積で死んでるのかもしれない
瞬間移動というよりは加速装置みたいな感じかな 起動時の位置ズレでブロックに埋まって窒息死や脱走して行方不明はある
チャンク跨いが関係あるか忘れたけどmob消失バグは昔あった
低スペなら単純に読み込み時にスペ不足で計算出来なくて消えてるかもしれん(適当 >>702
デタラメ言うな
それともアプデで変わったか? >>724
けっこう余裕あるゲーミングPCでも落下判定バグとテレポや死亡時の移動で半身埋まるバグは確認してるから
単純にアプリ側起因のバグだよ >>727
新要素追加される度不安定になってんね統合版
似たようなバグは前からたまにあったけど 寝ながら飛ぶバージョンアップの前に戻してくれ
細かいバグだらけでストレスしかない
新要素要らんから 焼き肉装置にいれてた牛さんがロストしてた
村人がロストしてなくてよかったけど、バグなんだなーまたうしさん増やす作業が始まるお(´・ω・`) >>729
村人ロケット以降は急に動きが重くなって
表示が微妙にラグるようになったのが少し面倒だわ 海外ゲームはいまだにPC基準の考えが根強いからな。
それ以外は劣化版やらされるハメになる。 >>726
ダメだった…
スクロールも出来なくなってて…いつのまにか
(マインクラフト内だけ) スペックはゲーミングPCだから悪くはないはずなんだけどなー
狭い所にも押し込めてないしそこそこの広さの柵の中建物の中で丸々居なくなってるからバグだと思ってるんだけど対策らしい対策ってあるのか? >>734
PEで似たようなバグが数年放置されてた時あったけど
その時はチャンク内に収まるようにしてたからか消失バグに遭遇したことなかったな
基本的にチャンク内を意識した方がいいと思う >>733
固まっちゃったらもう再インストールしかないかな?自分は普段マイクラ開く前にタスクキルなど余計なもの止めてるし マイクラ終わった時は必ずバックアップ取るから アカウントエラーくらいしか経験ないから あとはよくわからないよ >>734
紐に繋いでたラマの所にオオカミ湧いて全部喰われて、ラマの反撃でオオカミも消えてみな居なくなった >>735
やっぱそうするしかないよなあ
牛羊だと大型牧場は諦めて16×16マス内で収めないとってことだよな… 狼は考えたけど肉とか羊毛が転がってない+食ったはずの狼が見当たらないだから違う気はする
そもそも蜂と狐も消えてるしなぁ ラマのところ見落としてたわ
でも結局肉落ちてないところ見るに狼ではなさそう 足場上ったら天井に頭突っ込んで、久しぶりの透視バグに遭遇した。
敵流す水路でジャンプしても天井に頭突っ込むし、窒息する状況が増えてる気がする。 シュルカー横に置いて開いて押されると壁にめり込むよねw 羊牛といえばなぜかみんな北西に向かって集まってて怖いことあるわ うちの地下拠点、岩盤まで掘って滑らか石でだだっ広い床面してるせいか、放牧されたラマが群れになってるんだ。
んで、北西に集まったラマの大群がたまに一列に並んで勝手にキャラバンごっこしてることがある。
あれはなんなのだろうか >>744
牛、羊、ラマ、カメは北西に集まりがちだな
どれだけ広く飼育場を作っても角に集まって押し合いへし合いし始める
ニワトリは放置すると北西に向かうグループが一番多くなるんだが
柵で囲っている間はどこかの隅に集まったりはしない様子 初めてゾンビトラップというのを作ってみたけど
落下してきた奴を素手で10回叩かなきゃ死なないのは
落下距離が足りないからだよね?
でもそうかと思うと墜落まであと2ブロック辺りで
死ぬゾンビも多いのでどうしようか迷い中 ゼロティックはチャンク内でもちょいちょい壊れるけど、そういうもんだと思ってた方がいい? >>750
なるほど、、では高さ調整はそのままにして
とりあえずは剣でとどめを刺すことにします >>747
手動で倒すんじゃなくてオオカミに倒させた方が完全放置できるよ(経験値も貰える) ひゃっはー!エリトラロストしたぜー
(´・ω・`)もういゃ 雪原に交易所作ってシベリア送りごっこしようと思ってたのに血迷って砂漠に作ってしまった
サハラ送りと名付けよう >>766
またエンドラ倒そうぜ
最強の弓矢あればヌルゲーだし >>767
今日も砂粒の数を数える作業が始まるお…… 穴掘って落として上から砂を落として砂瀑送葬とかやると楽しいよな
あと弓矢の攻撃を土の壁で防いで土遁土流壁とか言って遊ぶのも 重要な村人消えるのは萎えて辞めてしまう原因にもなるな。 どうせ土遁土流壁ごっこするならピストン使って地中から土押し上げたい 今後統合版の特定建造物専用mobの沸き位置がJavaと同じようになることはありうるのだろうか >>768
最強の弓があっても当たらなきゃ意味ないんだ
ハードによっては狙いつけるのなんて無理ゲーだったりするんだぜ
エンドラはスケルトンからドロップしたまんまのカス弓矢と石武器で
ごり押しするものだと思ってる
まあこれはこれで失うものも大してないから気楽なもんだ
それ以前にわざわざエンドラ倒さなくてもエリトラは取りに行けるけど エンドラはクリスタルのとこにトライデント刺しておけばすぐ終わるとか聞いたがどうなんやろな サーバ設定のserver.propertiesについて教えて下さい。
realmsのワールドをコピーしてサーバに置きたいのですが、level_nameに=を含むフォルダ名を指定できなくて困ってます。
エスケープもできません
ワールドが格納されてるフォルダは必ず末尾が=になります。
環境はwindows10です
3時間ほど調べたんですがなにも情報がみつからないです >>761
敵の村人じゃった。
今はそんなbobもいるんだねぇ。 ボブとかスティーブとか人名の頭文字は大文字にしないとだめなんだぞ view-bobbingをオフにしてても弓、トライデント、盾を持ってるときに歩くと手が上下するバグ早く修正してほしい >>772
一人称視点だからスキンは気にしないw
>>776
起動させるのは加圧板でかつ湧き潰し湧き潰し無しの夜だと良さそう
>>778
スマホ勢はきついな
Switchはスペック低いけど操作はし易いからエンドラ倒すのは余裕だけど
弓矢はエンチャントするのも余裕だし釜経験値でエンチャントするのも困らないからフルエンチャントで入ってるわ
エリトラ無しで取りに行くなら倒す方が楽だけどね
>>779
なにそのチート
でもブロックみたく壊されないか? 上でゾンビトラップ作ってる人って経験値も欲しいの?
経験値いらなけりゃ最後の処理は焚き火なり溶岩ブロックなりで自動化したらええんじゃね? ゾンビトラップは経験値が目的で腐肉が一番いらないというか。
腐肉をラージチェストにためてる奴おるんかな? >>789
交易ように溜めてあるよ
エンダーマントラップ作ってないからエンパ貰うのに便利 あとゾンビトラップの1番の目的は村人ゾンビだな
回復させて交易したらエメラルドと同時に経験値もがっぽり入るからタワーで待機なんてしなくなるし 腐肉も貯めずすぐ交易すりゃ経験値貯まるし
それすら要らない段階になったらゾントラ自体使わんだろ >>790
襲撃者トラップ作るとお金に困らないから腐肉はゴミとなったわ 腐肉は必要量多いから交易に使うと往復が面倒なんよな >>788
初心者なので、全ての事を少しづつ
手探りで試して喜んでいる感じです。
ゾンビトラップも正直何が目的という訳でも
無いんですが、材料や作り方などが
比較的簡単そうかな?と思い挑戦&調整中です 村人ゾンビ、村人を村内で大量に粛清したら
夜に村近辺によく出てくるようになりました 和風屋根の端につけるシャチホコは何を使ってますか? BEでもstasis chamber作れて一応使えるけどリログし直したときやシミュ距離外に
出て戻ってくると使えなくなっちゃうのが残念
拠点内ワープ交通網作りたかったけどちょっと実用化は難しい
https://i.imgur.com/HDNoym7.jpg >>780
フォルダ名は変更しても大丈夫
自分はわかりやすい名前に変えてる 仕分け機って精度はそんなによくないもの?
ピッグマントラップにくっつけてゾンビ肉・金の塊・金の延べ棒を貯めて残った金の剣をかまどで焼けるようにしたのに
金の剣以外の物がかなりの頻度でかまどまで流れて焼きを止めまくる
少し調べたらストック出来ない物を仕分けるのがあったから先に金の剣を取ってから仕分けるようにしたら
かまどに異物が行かなくなったのは良かったけど相変わらず仕分けしきれずに金の剣が最後まで流れたりする >>802
なんか知らんけどホッパーの中に同時に2個のアイテムが流れて変なところに行っちゃうことがあるから、もう1セット仕分け機作って、それぞれを繋げるホッパーに遅めのクロック回路で流れる速度制限してる。
スポナートラップなら一番頭のホッパーにクロック回路繋げるだけでもいいかも。 ホッパーで受け止める➡チェストに送る➡�`ェストからホッパーで仕分け群に流す、で解決しない?
ホッパーは種類が違うものを複数拾うときがあるからそのままだと仕分けホッパーが捌ききれないんでチェストを挟んで一個ずつ流れるようにしたらいいと思う >>796
水流エレベーター使わないタイプなら素材はそんないらないかな
チェスト、ホッパー、水汲み用のバケツ、焚き火くらい
まぁ水流エレベーターも上記の材料にボタンと魂のサンド、昆布くらいだし >>803>>804
ホッパーで拾ったものを一度チェストに入れてから仕分け用ホッパーに流すやり方にしてるけどダメなんだよね
ゲートON・OFF式のピッグマントラップで湧きが多くてアイテムも多いから流れる量の問題ってことなのかな
そんなにやり方が間違ってなさそうだしかまどの焼きが阻害されないからまあ良しとするわ
ありがとう >>802
ゾンビピグリントラップはドロップ品が半端なく多いから、ホッパーの下のチェストがパンパンでもどんどん流れてきちゃう。
仕分け用のホッパーに落とすためのホッパーのスロットが一杯だとその上を跨ぎ越してさらに下流に流れて行っちゃう感じかな、と考えてる。
シングルゲートのトラップなら仕分け装置をゾン肉と金粒は2つずつ作るとなんとか仕分けきれるっぽい。 だからね仕分け機は水流式にすべきって古事記にも書かれてるんですよ 遅延ドロッパーを仕分け前に挟むという手もある
なお直前のチェストは問答無用で詰まる ゾン豚ならで金塊とインゴットだけ水流ホッパー式で捌いて残りは水流に乗せてサボテンに突っ込ませればいいと思う ホッパーにクロック回路付けて流れを遅くしたらほぼ解決した
ただなぜか金の塊1個だけが仕分けされずに流れる
水流式はノーチェックだった
もう今からはスペース的にも気力的にも変えられないから今度作る時考えるわ >>810
そこで金剣まで余さず拾いきるのがロマンなんですよ。 色々発展させると経験値の方がオマケになってくるし
ゾンピグで金の剣取りこぼす方が勿体ない ブレイズトラップ、エンダーマントラップ作ってついでだからゾン豚トラップ作ろうと思って23×23のゲートを2枚、処理をピストラにしたら処理が重すぎて異常終了→ワールド破損しちゃった笑
iPhoneでやっちゃダメね 金剣も余さず焼くとなるとアイテム仕分けでの丁寧な濾過と無限燃料用の0ティック竹も同時稼働させる必要性があるんだよね
そうなるとiPhoneの古めの機種だったりオンラインサーバーだったりすると得られるメリットに対して負荷がやや大きい状態になってしまいがち
将来無限マグマ実装されたら解決するんだけどね 金剣焼くのはブレイズロッド使ってる
そんなに長く放置しないし 金剣焼いても金塊一つだからなぁ
あれはおまけ程度に考えてるわ 割に合うか合わないかで言ったら間違いなく割に合わないけど廃棄を減らしたいという気持ちもわかる 金ニンジンは農民購入してる
専らゾンビ村人治療の金リンゴ用かな自分は 素材を溜め込むのも、捨てずに手間暇かけて利用するのも、手間暇かけて加工するのも、全部個人の気分で決めて良いものです >>819
そもそも剣焼いてあんなクズひとつにしかならんのはおかしいよなあ
いやリアルで考えればそこまでおかしくはないんだろうけど、マイクラ的にはインゴット2つ分の金属で出来てるのに溶かすとあんな量しか取れないってのが不思議 縦方向のシミュレーション距離って関係ないのかな
シミュ距離4チャンクの世界で100以上したにある仕分け機に付けた作動ランプの点滅が見えるからどうなんだろうと思った >>814
アイテムが溜まって重くならないように処理してる? >>826
剣に限らず道具類は消耗品だからな
ボロボロに刃こぼれして使い古された金剣だと思えば妥当 れむるすにあるワールドってもしかしてクロック回路系の装置動き悪い…? >>831
悪いね、遅いマシンで繋ぐと逆に動き良く感じるけど >>828
とりあえずトラップ部分作ってチェスト増やすのは後からにしようとピストラ試運転したら…だった
初めからチェストたくさん付けとくか、落下式に死とけばよかったや >>833
チェストだとすぐパンクする
仕分けして焼くといい >>833
溜まって重くなった原因って実はアイテムよりも経験値オーブだったりするかも。
金剣とか金粒とかを見に行って待機位置から離れたために経験値オーブが行き所なく溜まってたのでは?
吸収すると軽くなるよ。 Java版でエンダーマントラップ作った時はそれ実感したわ
パールも溢れてさらにドン!って感じでしたな ここでjava版の話題出したら叩かれがちだけど大丈夫なん? >>832
まじですかー
ゼロティックで紙量産しようと思ってたんだがなぁ…
地道に集めるかー いつもrealmsでプレイしてるけどゼロティックくらい普通に動くぞ
おま環のラグで時々壊れるけど >>840
動く動かないではなく動きがいい悪いの話だからね。
動くけどもっさりしてる >>839
紙とか昆布って植えといて定期的に収穫したら大量に取らなくない?
何にそんなに使うの? 直近のアプデで地味にTNTの水中爆破でプレイヤーを打ち上げる仕様がサバイバル
で出来る様になったので火薬の使い途が増えてうれしい
TNTエリトラランチャーで最高高度目指してるけどまだy800くらいしか飛んでくれない 数日プレイしないと再開した時メチャクチャ酔うわ
初期のVR並みにグワングワン来る 今更気づいたけど統合版に彩釉テラコッタって無いんだね 石工村人からも購入できる
そもそも砂漠村とかサバンナ村とかの村人ハウスの装飾に彩釉テラコッタ使われてるしね 村人簡単に移動させる方法ってない?
ボートに乗せてリード付けてもすぐリード外れるしトロッコは手間がかかってしかたない 村人は移動よりも思ったように職業ブロックと紐付いてくれない方がなんともしようがない気がする >>842
司書のエメラルド交換とロケット花火作り
前者はしかたないから天空TTで腐肉集めるかバーゲンセールできるようにするしかないかなぁ 村を作りたいのなら村人ゾンビ治療した方が楽な場合もあるね
有能村人の移動ならベッドと職業ブロックを認識する間隔で置いて壊して行けば誘導出来るよ
まあ、こっちの方が手間がかかるかも知れんがw ワールド壊れたからクリエイティブで建築の勉強
作りは一緒だけど量産すればそれっぽく見えるかな
https://i.imgur.com/c7LLKHC.jpg >>801
ありがとうございます。
一度名前変えたら破損データ扱いになったのですが
=外すくらいだったら問題なく使用できました。 >>850
長い距離を移動させるならゾンビ化させるかトライデンドで1度敵MOBにしてから追ってきてもらうと一気に何人も連れてこれる
前者は治療すればいいし後者は倒すといいよ >>850
クリエイティブに変えて村人スポーンエッグ使えば良いぞ なんだかんだ言っても村人はボートが一番楽だわ
通れる幅さえあれば段差も簡単に乗り越えられるしな
ロープがすぐ切れるのは引っ張ってるボートのスピードに合わせず飛ばしすぎてるから
ちゃんと後ろ見ながら引っ張ってればまず切れないと思うよ >>856
ワールドが何で壊れたか教えてほしい
ワールド破損回避するための参考として 自分も村人の移送はボートだな
段差とかは今は足場ブロックがあるしかなりラクになった
かなり長距離だとネザー鉄道を使うけど
某Java実況者の人が一瞬BEをプレイしてた時にエリトラ+ボートで村人を空輸してたけど、あれってまだ出来るのかな セーブデータは幾度も壊れた。
差分バックアップ欠かさずやった方が良い。 そんな長距離輸送しなきゃならんほど村見つからないことあるん? 近くへの村人移動ならトロッコ鉄道だし
長距離ならネザー経由で氷ボートを使うかな
>>850
村人を移動させたい距離はどれくらい?
移動させる目的は何だろ ワールドが壊れる原因ってだいたいがオリジナル系アドオン入れて外すか
オートセーブ絡みの強制終了じゃね 壊れるとは別だけど
まだ初心者で装置とか何にも分からないで普通に遊んでたのにアプデしたら周りが透けてまともに遊べなくなったからワールド捨てたことある >>862
できるよ
ボートの数とか滑空速度によっては
ロープが切れることもあるけど >>865
エンド村があって拠点から現世エンドポータルに行くまでネザー鉄道使った
まあエンドポータル付近で村人ゾンビを治療してそのまま連れてくのがラクだけど
うちはパンダとかバイオーム固有種のモブ持ち帰るためにネザーに鉄道網あるからそれを使ったって感じ ネザー鉄道作りたいけど、はんぺんとスライムが邪魔なのよなぁ ネザーアプデ前のネザーの地上はクッソ平和だったから自分もネザー地下じゃなく地上に鉄道網敷いてた
今はガストの爆撃やイノシシの突進で萎えるから地下になっちゃったけど
たぶんガラスブロックとかで線路を囲えば敵に視認されない&景色も楽しめるんだろうけどちょっと手間が億劫になって断念した スマホ版なんだけロケット花火で飛び立つやつコツ教えて欲しい
そもそも無理? ジャンプを連打しても上手くいかないから素直に段差使った方が良いぞ 自分はPS4版なんだけどジャンプは連打じゃなく一拍あけて押して一瞬エリトラで滑空する時に花火で飛べる ジャンプして着地前にエリトラ開いてロケット花火で飛ぶだから、ジャンプ後に半拍空けてエリトラ開くに合わせてロケット花火撃つのが良いかな
ピョン、ン、バーン 高さニマスで上下挟んで左右は1.5にすれば外見れるぞ
白いのも声は聞こえるけどちゃんと加速してたら追いつかれないから問題ない >>881
スマホ版じゃないけどタイミング良く2回押すより脳死でジャンプボタン3連打してからロケット使った方が上手くできる気がする ネザーの地上にガラス張りの氷ボート通路を作ってみようかな
透明化ポーションが余ってるから、それを使って建設すれば余裕かな 地形を破壊する敵は自分もけっこう嫌だな。
クリーパーは注意してればまあ問題ないがガストは煩すぎる。 >>881
両手でほぼ同時タップ 左手は空押しっぱなし 右手はジャンプ2回 階段+板ガラス+天井でネザーの陸上にも道は作れるな あびゃあ
ネザーで作業してたらガストにシュルカーボックス 2個おじゃんにされた 久し振りにカメを大量に繁殖させてみたが
やっぱチャンク跨ぎか何かで消えていってるな
数がどんどん減っとるw 透明化ポーションは防具とかも外さなきゃ敵モブに視認されるんじゃなかったっけ?
ネザーで防具なしは個人的にちょっと怖い
地形の高低差激しくて落下死とか作業中マグマダイブとか ネザーに入るとたまに変なとこにすっ飛ばされると聞いて、アプデ以来ネザーポータルに入ってない。
たぶん次回アプデまで直らないんだろうなあ。
しばらく地上を馬で移動するから馬街道整備するつもりなんだけど、木こりは簡単でもその後の道をつくるとか、
橋を架けるとか、建築するところでぐだぐだ。
湧き潰しの足りない森の中で考え事するの危険すぎ。
道作りたいだけで壁作りたくないんだけど、敵が入り込まない道を作ろうとすると壁たてないといけなくなる。
なんか違うんだけどなー。 今月新しく作ったワールドだけどまったく無い残念なことに、ゲートは現世の地図に見ながらネザー側ゲートも同じ位置同じ向きで高さは現世座標の半分の位置に立て直してる
位置合わせしたゲートはスイスイ通れる >>894
透明化ポーションが作れるなら耐火のポーションも作れるから問題ないよ。
ネザーで裸ならツールも使い捨ての鉄製品か村人から買ったもの、作業も橋掛けるみたいな大事なものは持たない仕事、
無くしたくないもの手に入れたらエンダーチェストにしまい込む、だよ。 PS5のワールドにPS4の人って入れないのかな?
招待送ってもずっとサーバー読み込んでるんだが... >>850
リードは横はすぐ切れるけど縦にはあまり切れないから自分の真下にブロックつんでジャンプして引っ張るとぐいーんって付いてくるよ
もしくはバケツで水流してその上をすべらせる
ひっぱったらバケツで水回収すれば比較的楽 司書厳選してるんだが、肝心の効率5と聖なる力5が出てくれない
厳選始めて今日でもう4日目だぞ
上の2人と串刺し5でコンプリートしちまうよ >>900
幾つかの村で司書厳選をしてみたが
やっぱ、効率5が最大の難関だな
効率5を狙ってる間に大抵のエンチャントは揃うw
まぁ、確率の問題だから比較的早めに出せた人もいるんだろうが 効率は5だとスコップが速すぎて使いづらくなるから司書は4にして
5が欲しい時は2冊を合成してるわ 効率4はエンチャントテーブルで道具に直接付けると比較的出やすい気がするから
効率5は司書から、効率4はエンチャントテーブルで…と使い分けてるわ >>901
効率Xは狙ってたけどなかなか出ないしWで妥協したな
どうせ経験値もエメラルドも無限に手に入るんだし2冊合成でいいやと mobは出現した後、ビャッ!って瞬間移動するし、
開通済みネザーゲート潜ると見たこと無い場所に出たりするし、
馬を降りると超反発して吹き飛んだりするし、
単純に座標計算を間違ってるんだと思う
チャンクとブロックを取り違えてるとか? ネザーゲートのバグおきた事ないけど全機種でおきてんの?
ちなxbox 村人を乗せたボートに首ヒモ付けてエリトラで高く積んだ足場ブロックから飛んで
みたけど角度とスピードがいいバランスだと首ヒモは切れないでけっこうな距離を輸送出来るな
ロケット花火で加速しても切れなかった
ヒモ切れないようにするバランスが難しかったけど極めたら村人をそこそこの距離輸送するのにはいいかも
練習中にヒモが切れて村人が多数落下死してしまったが尊い犠牲だ… >>910
村人ってボートに乗っていても落下死するんか… そもそもボートは落下ダメージ防がないからスティーブでも同じだぞ そこまでするなら現地で村人ゾンビ湧くの待って治療するなぁ・・・ スコップは4と5の掘れすぎはほとんど変わらない
落ち着いたスコップ欲しいなら2以下にしないと意味ないんじゃないかな そんなん用意するならスコップ使わずに掘れば良いじゃない スコップ効率5派と効率2派で意見分かれる頃があったんだけどな >>916
斧とクワはXが良いな
効率Xクワは木の葉っぱ刈るのがめっちゃ速くなるし うちも斧とクワは迷わず5だわ
シャベルは2か3、ツルハシはマウス環境なら素早く的確に狙えるから5、スマホとかは3か4
大まかな削り用に5シャベルと5ツルハシもツールシュルボに入れてある
さらに言えば、チェストにはコンプ欲を充たすためだけに0〜5まで揃えてあるw 俺は効率2の司書で固定したわ
道具鍛冶から買えるのが効率2とか3とかだからそういうのにくっつけて即戦力にするのにちょうどいい
値段も安かったし即決。まあ、相場は知らんのだが 効率はXで良くない?
距離とか押す時間でコントロール出来るし
ツールの使い分け面倒だから基本的に効率Xでシルクタッチしか使わない
クワは幸運だな 露天掘りする分には5でも良いかもだけどブランチマイニングだと5は不便 クワはピグリンからネザライトを3本取もらったから幸運シルク一本ずつ付けた
葉っぱはトラップで大量に使うことがあるし
そういや剣以外のツールはネザライト化してないわ うっかり壊しちゃったらショック大きいネザライトより、使い潰せるダイヤツールが好き そういえばピグリン交易でネザライトのクワ貰ったことないな
ゾンピグトラップの大量に使ってるのに のだが、今バージョンなんか葉っぱ使わない方が効率上がる疑惑が浮上してるらしい
あくまでらしい 葉っぱは敵湧かなくなるからわきつぶしとかにもつかってる >>928
襲撃トラップの脇潰しとかタワーの天井とか
あと露天掘りスライムトラップの天井に使って上に水を張って湖に擬装した
湧き層の明かりを消せば簡易タワーに切り替えられる感じ 湧き場ブロックの一マス上に葉っぱでチビゾン以外は空中に湧くようになるからトラップで使うのに便利すぎる なるほど
床判定ずらしたり、脇潰しに使えるのね
ならクワにもシルクタッチ付けておくの良いね 効率5の司書が必要な理由は合成回数減らしてコスト下げるためだな
合成回数までこだわりたい派がたぶん効率5司書厳選してる
修繕なかった頃の名残なのかツルハシ量産しやすくして露天掘りをスムースに行いたいからなのかは知らんけど
俺はとりあえず一番いい感じの司書揃えたいから厳選した
更に理論値厳選は厳しい 効率4はエンチャントテーブルにでも比較的出やすいからなーと考えて
司書は効率5狙い一択になったなw
最初は広い土地で司書村人を次々と増やしてまくって
その中に少しでも当たりがいればいいやって感じだったが
チャンクの狭間で有能村人が消えまくることが分かってからは
狭い取引所に固定して奴隷のような扱いに ゾンビ化→治療を繰り返せば最安値維持できなかったっけ 治療ループめんどくさいって人はゾンスポで自動処理のトラップ作りつつゾンビ村人2人パクって
その二人を元手に繁殖させて周囲に交易所作るのおすすめ
普通に繁殖させた村人でもエンチャ本やツール類なら最大40エメ割引されるから
効率5とか耐久3で上振れ引くと20エメくらいまでしか安くならないけど修繕とかならほぼ確実にエメ1交易できるようになる ゾンスポから上手く村人ゾンビだけを選別できるシステムを作って
ゾンスポ近くに元ゾンビの村人だけを集めた地下村を建設できるといいんだが
今一つスムーズに誘導できる気がしないw そもそもゾンビと村人ゾンビを識別するの無理でしょ
村人やスティーブに対する反応に差があるならともかく 落とす前のところで処理槽に落ちてくるのが止められれば、村人ゾンビが落ちてきたところで一度止めて、
その中で治療すればよいのでは?
治療してしまえば危険はないから壊して出す。
余計なのが落ちてこなければとりあえずは安全ってことでw 水没した古代のポータル1回だけ遭遇したことある
ブランチマイニングしてたときブチ当たってちょっとビックリした ハードコアで世界目指そうと思うけど統合版でも記録樹立される?
世界一の奴も日本一の奴もjavaなんだけど 統合版はハードコアはまだないよ(´・ω・`)
タイムアタックの間違いかな? >>939
水没させればワンチャンあるかも
普通のゾンビはドラウンドになって水中で浮上できるようになるけど、
村人ゾンビはドラウンドにならないので沈みっぱなしなのを利用するとか そもそもないのか…すまん普通に無知だった
普段サバイバルしかやらないからあるものだと思ってた メサと遠征拠点の往復の時にいつもマグマブロックにボートが引っ張られてうざいから
邪魔くさい海底渓谷潰してやろうとポーション飲んで潜ったら
渓谷じゃなくて海底廃ネザゲだったことはある
初廃ネザゲだったから盲点過ぎてマグマブロック並みに泡吹いた 海底廃ネザゲは最初のネザーアプデの時は見掛けなかったが
途中から追加されたバリエーションなのかねえ
そういや廃ネザゲ自体のデザインも少し変わってきたよな
横倒しになってるタイプと出会う頻度が上がってる
>>941
処理層に落ちてくる部分を手軽に開け閉めする機構とか付けてみたいな
>>947
そういう発想がパッと閃くのが羨ましいw ネザーでトンネルを通してみたのですが、マグマキューブ?がすごく邪魔です…。沸き潰しはどのようにやってるのでしょうか? >>957
たんに湧き潰すだけならカーペットかハーフブロック。ぶつぶつが平気ならボタンを通路全てに敷き詰める。
。 氷ボートの湧き潰しならボタン
それ以外はハーフブロックかな
ボタンは地味に高コストだよな 氷塊なら松明
紐で引いた村人ボートに乗せたままエレベーター作った足場登るより楽に 自宅のNASにマインクラフトサーバーを立ち上げましたが、初期の地図も座標表示もありません
これってサーバー側の設定で変えられるのでしょうか? 1個目のエリトラ取得だったらキツいかもね
2個目以降のスペア用エリトラ探しなら1個目のエリトラ使用して空からシップ探せるからラク
端末が何かわからないけど描画距離をMAXまで上げればシティやシップは見つけやすいと思う 建造物晒しスレむかしあったよね
あれ見るの好きだったなぁもうないのか 沼地で沸き潰ししてスライムのみ出てくるようにして集めたらええで 建築用には足場という便利なものができた以上スライムブロックにはトランポリン以上の使い道は無くなったと思う。
スライムトラップに何の意味が?とあえて問いたい。 スライムブロックでスイカ吹き飛ばし回収マシンを作ったら、普通のピストン式と違って取りこぼしがなくなった
面積を考えたらトータルで効率落ちてる気がするけどキニシナイ! 見た目が楽しいから 俺も主にピストン用だからトラップ作るほどじゃないな >>958
統合版と勝手にエスパー
/gamerule showCoordinates true
で表示
このコマンドはオペレーターじゃなくても使える >>968
自己レス
統合版のスレだった…質問に答えるスレと勘違いしてた
まぁ回答は書いたとおり ベッドの数以上の子供が5人生まれた
何が起こった? >>970
根拠はないけど村人って状況によって自分からベッドの紐付け切ることあるからたまたまそのタイミングで子供が生まれた…とか
ただ5人は多すぎる気もするが
アイアンゴーレムトラップ兼村人製造装置だと生まれた子供を引き離して別のベッドに紐付けると無尽蔵に子供生まれるから紐付けの問題なのかなと思った >>971
なるほど
なぜか夜になっても村人が徘徊してて寝てないベッドがいくつかあるけどこれのせいかな >>972
かもしれませんね
村人同士が邪魔になってベッドにたどり着けないと自分から紐付解除して別のベッドに紐付けようとするからそのタイミングかも
頻繁に緑のパーティクルとお怒りマークがベッドから出るようならその公算が高いような 行商人の砂販売は1.11村アプデの最初の頃はあったけどそのあと砂取り扱いなくなった
去年のアプデでまた砂販売が復活って流れ 行商人で砂と火薬と染料あったら毎回全部買う。
染料は材料自体はあるんだけど作るのがなんか面倒くさい 赤砂は買ってたなあメサまでのネザー通路開通させたから今は買ってないけど 始めたばかりの頃はやっちゃったら何かペナルティがあるかも知れないとさわらないでいました 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part62【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1616911206/ アイアンゴーレムがスポーンするタイミングって村人が職業ブロックに触った時だと思ってたけど違った?
うちのゴーレム夜にもスポーンするんだけど エリトラ飛行時に風を切る音が出なくなるバグあるな
出るときと出ないときがあってよくわからない スライムブロックは建築の時の仮ブロックとして使うかなぁ
原木とか向きがあるブロックを理想通りに置きたい時とか特に
建築やらん人はまー要らないだろうね スライムブロックは装置を作るときの仮ブロックとしても優秀よ
>>982
スレ立て、乙です! >>988
階段で屋根作る時とか土ブロックで下地作る
整地してると最初に多く取れるから、土で型作ってその上に材料置いて土を回収してる >>985
触ったらスポーンではなく
朝触ったらスポーンタイム開始 保守乙
湧き効率は多分変わらないと思うけど村人固定職業ブロック固定ベッドで寝れない状態で職業ブロックを一日何回か触ってる
スライムブロックは観察者とピストンのループ切るのに使ったりすると玄人感出る
普通粘着ピストンで済むけど 無限増殖技が発見されたみたいだな
https://www.youtube.com/watch?v=dzsVDRN7zUg
これでゾンビ化してエメラルド稼ぎとか
燃料無限とか面倒な装置作る必要なくなるな 無限増殖やった時点で偽サバイバルになるからサバイバル勢はやらないけどな また宣伝すか^ ^;
そんな昔からあるようなバグで それやるぐらいならクリエイティブモードでいいよな
でも所長は好きよ クリエイティブでやってるのはそんなに好きじゃないな
まるんちゃんが1番好き ほんまどんだけ使い古されて紹介されてきたバグだと思ってるのか
これだから所長キッズは このスレッドは1000を超えました。
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