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【REXi】SINN【第10話】 [転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者
垢版 |
2014/11/20(木) 14:32:18.73ID:+ldPJZ8C
架空の世界でディアボルスによる災厄を取り除くために戦う
PBW(プレイバイウェブ)形式のネットワークRPG『SINN』の
話題を語るスレッドです。

 【現代祓魔PBW SINN】 ttp://pbws.jp/
 【運営会社REXi】 ttp://rexi.jp/
 【画像作成サービスSTARS】ttp://rexi.jp/stars/
 【問い合わせ】 ttp://rexi.jp/toiawase.html

前スレ
【REXi】SINN【第9話】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1378643502/

関連スレ
J&Jの話はここ 【REXi】Justice&Jokers【第十八話】  http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1295156889/
学園Xの話はここ 【REXi】神代七代学園X【第七.五話】 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1341012753/
天竜宮の話はここ【REXi】天竜宮天竜宮ティルノギア【第壱世代】http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1370059057/

社名表記は『REXi』ないし『串』で

全体的な雰囲気風潮に対して思うところを軽く表明する程度は良いですが
自分の楽しむゲームのムードを守るため、大人の対応をお願いします。
特定PCへの粘着・攻撃等は、ヲチスレへ。
【SINN】REXi総合ネットウォッチ 8【TG】http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1397098208/

ゲームやってない&やる気ない人の発言はスルーで
基本sage(E-mail欄に"sage"入力)推奨
次スレは>>980がお願いします
0002名も無き冒険者
垢版 |
2014/11/20(木) 14:39:24.82ID:+ldPJZ8C
前スレが980過ぎても次スレ立たずに終ってたみたいなので立てた

シナリオは伝承武具や敵NPCで釣るのが続いてるな
0003名も無き冒険者
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2014/11/22(土) 19:57:57.03ID:SySy0ENO
いや落ちるくらい放置されてるなら別にたてんでもよかろうもう
話題なんて指折り数えるほどもないんだから
0004名も無き冒険者
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2014/11/26(水) 19:04:55.87ID:9opbArsx
なんで落ちても放置されていたゴミスレをわざわざ立てた
0005名も無き冒険者
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2014/11/27(木) 15:03:12.59ID:y/yxWy/N
よもやもう終了とは私の予想より1クール早い
0006名も無き冒険者
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2014/11/27(木) 16:36:22.36ID:RnDIF+P9
魔法鍛錬月二回とかどう見ても打ち切りです
0008名も無き冒険者
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2014/11/27(木) 18:09:04.14ID:y/yxWy/N
そして次のUで始まるゲームはそれがスタンダートw
0010名も無き冒険者
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2014/11/27(木) 19:48:56.68ID:M57+yId3
つうかレベル制に戻せよ
鍛えた分だけ強くなるってJJの頃より廃人製造機になってるだろ
そのせいで新規と廃人の格差が広がって新人が入りにくくなってんのに


あ、最初から身内であそぶためのゲーム?
アッハイ
0011名も無き冒険者
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2014/11/29(土) 09:50:58.88ID:LEAwZaIk
記憶が確かならJJの時も最初は経験点消費して成長するシステムにしようとして、
結局失敗してレベル制にしてたはず
0012名も無き冒険者
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2014/11/29(土) 12:21:36.62ID:UvXgho3t
JJは最初からレベル制
その当初はレベルを上限50まで到達する事を想定していなかったものの
実際にはシナリオを選ばずに参加する廃人が現れた

新規が強くなりやすく、先発組に追いつきやすかったんだけど
ぶっちゃけTP制ですぐに強くなれた方が
目先の欲につられてポンポン参加したくなっちゃうよな
0013名も無き冒険者
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2014/11/29(土) 18:07:35.34ID:LEAwZaIk
そりゃ始まって数ヶ月したくらいの話だったはず
確か最初は経験値の代わりの直接SPが1,2点入ってた。
それから要望があったのかレベル制になったんだけど、
当初はPCのレベル=一番高いスキルレベルという謎仕様で、
何の目安のためのレベルか騒ぎになった
0014名も無き冒険者
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2014/11/29(土) 18:15:10.78ID:UvXgho3t
開始して少ししてから遊び始めたが
最初からレベル制の記憶があるぞ
おかしいな
0015名も無き冒険者
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2014/11/29(土) 19:23:17.59ID:LEAwZaIk
だとすると、数ヶ月というのが俺の記憶違いで、貴公が始めるまでの短い間に改定されたと思われる
0016名も無き冒険者
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2014/11/30(日) 06:10:29.67ID:HN+Tq9Im
極力空白期間なしで行きたいんだろうけど、終了告知が今までより遅いのに新作告知は最速だな
0017名も無き冒険者
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2014/11/30(日) 15:04:50.52ID:3kAv9KSN
REXi初期と比較してフットワークが重くなってきていないか?
身替わりの速さは相変わらずだが
あからさまに無難な方面にしか走ってない
初期にあったJJみたいなぶっ飛びはどこいったんだ?
0018名も無き冒険者
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2014/11/30(日) 16:15:27.05ID:2CXzVvVw
初期で消えた連中がそのぶっ飛びを担当してたんだろ
0019名も無き冒険者
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2014/11/30(日) 16:48:22.67ID:3kAv9KSN
SINNの初期でか?
REXIの初期作というなら一ノ字になるが
0020名も無き冒険者
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2014/11/30(日) 19:57:14.90ID:sPLksPY1
いくら何でも三分の一はディスカウントしすぎだろw
0022名も無き冒険者
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2014/12/01(月) 10:06:03.21ID:Hu0jZd5K
パラディン服を染めたり軍勢の所属間違えたり、物語終盤なのにアイテム担当者が設定を理解してないゲーム
0024名も無き冒険者
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2014/12/04(木) 16:37:56.78ID:TvB5+Web
暫く公式にアクセスしていなかったけど
なんか修了告知がでていたみたいだな

現状を知ってるなら教えてくれエロイ人
0025名も無き冒険者
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2014/12/08(月) 10:41:11.96ID:MHiE7k46
すまんが俺にも何が起きてるのか
打ち切りのような展開と、そもそも設定を理解してない人物がでしゃばって来ているという事くらいだ、理解出来るのは
0026名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/08(月) 11:11:57.95ID:ztZaunoe
打ち切りじゃないならラスト1週間で慌てる夏休みの宿題状態
社会人PL多いだろうに、今まで間延びしておいて年末に全イベや企画連発はフツーにキツイわ
0027名も無き冒険者
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2014/12/09(火) 16:27:09.44ID:Qtrz0jEF
SINNにゃほとんど興味を失ってる僕が言うのもなんだが
物語の展開からPLを徹底的に締め出したSINNってホント画期的だと思うの
0030名も無き冒険者
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2014/12/10(水) 08:11:40.53ID:2U7DVpA3
SINNってぜーんぶ悪い意味で予測できちゃうんだよ
なんていうか、予定調和とお約束を勘違いしちゃってる管理者が悪い
0031名も無き冒険者
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2014/12/10(水) 09:14:48.12ID:/zUFWIdS
自由にプレイング書くゲームで二択多数決しかさせてもらえないのは、余計に関われないように感じるだけだろ

しかも過程が変わるだけで、結果的に何か変化したのか見えてこないで、多数決したのに予定調和に見えるし
0032名も無き冒険者
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2014/12/10(水) 13:13:38.01ID:2U7DVpA3
秀でたプレイングで未来が左右されるわけじゃないからな
何をしても結果が同じならプレイングをより優れたものへと改良しようとは考えない
0033名も無き冒険者
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2014/12/11(木) 23:29:03.68ID:LPsQsf13
あらかじめ答えが用意された多数決というのは
ゲームブックの選択肢を多数決で決めるようなもの
まあSINNってPBWの中でもとりわけゲームブック系だから違和感ねーが
0034名も無き冒険者
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2014/12/12(金) 11:12:50.81ID:UdFp6TKj
悪魔との共闘の投票については、単なるRPの場なんだろうけどね。

SINNの在り方の企画などもそうだが、RPの場ばかり用意するが、システムは、行動やRPよりも数値重視的だし、RPの元になるはずの設定面が適当だから、やってる事がメチャクチャなんだけど。
0035名も無き冒険者
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2014/12/12(金) 14:17:10.19ID:hEIPApVU
>>34
運営はPLにRPする場所しか提供していないわけ
チャットでの行動・発言はすべて運営が望んだRPのみが取り上げられているだろ
行動で敵をどうこうできるわけじゃない
特定の敵には何が必要でなど、すべてがシステム化してしまっているから
行動で太刀打ちできる余地が最初から存在しない

だからMSは「システム以外の側面」で行動を重視していて
それがRP重視か、あるいは探偵行為、あるいは侵入と、枝分かれして、
最終的にRP重視のみが生き残っただけだろ
0036名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/12(金) 14:18:12.54ID:hEIPApVU
つーかSINNで遊んでいる連中の大半って
RPしか重視していないだろ
0037名も無き冒険者
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2014/12/16(火) 11:37:06.83ID:euzGr8Nq
>>36
TPを割り振って魔法やらスキルやらを自由に強くできるのに
RPしか重視できないって、
ドヤ顔で言って恥ずかしくない?
0038名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/16(火) 11:59:51.95ID:G0DEITIe
運営だって、それほど重視してねーだろ
特定魔法無いと詰むし
個性も行動も無視でダイス振るだけとかもあったしw
0039名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/16(火) 15:10:52.34ID:euzGr8Nq
結論としては、なんにしても中途半端すぎたんだよなw
0040名も無き冒険者
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2014/12/16(火) 20:14:22.41ID:NM1ODqx+
いや、プレイヤーが関われるところがRP部分しかないという意味では正しいと思うぞ
0042名も無き冒険者
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2014/12/17(水) 00:27:38.97ID:sir4vfvO
他のPBWよりも足りないものだらけだから、ここまで過疎ってるんだけどな
0043名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/17(水) 05:37:48.40ID:N5oJG2nE
SINNは選択肢が最初から決まっているから、プレイヤーに決定権がない
加えて工夫して敵の弱点を露出させるなどの遊びもない
敵を引き付けてどうこうしようにも、悪魔という特質上不可能が多い
そもそもスキルとアイテムと魔法があれば敵を倒せる仕組みだから工夫する必要性がない

なんにしてもやらされている感しかないわけだよ
0044名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/17(水) 14:33:38.70ID:N5oJG2nE
というか、SINNこそFA/SA/TAの流れを継ぐべきだったんじゃないかね
魔法も物理もすべてアーマー効果で減衰にしときゃ
PLもMSももっと簡単に処理できただろうし
0045名も無き冒険者
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2014/12/18(木) 09:05:35.24ID:cJSys/lR
工夫の要素が無いのは、数値的な事が苦手頭でも参加しやすいというメリットがあるはあるんだがな。
しかし数値は苦手だがキャラロールしたいっていう奴には設定面が不満だし、キャラロールしても投票だったりダイス目だったりするからメリットが感じないんだろうが。

獣人は設定が判りやすくて良かったが、ロール出来る条件がないっつーね
0046名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/18(木) 14:27:37.17ID:azbSKGOg
>>45
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右が弱点の悪魔がいたとする
通常はどうやっても攻撃があたらない(絶対防御扱い)
これをいかに行動で突き崩すか、などの遊びがないことに俺はSINNに諦めた
0047名も無き冒険者
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2014/12/18(木) 19:03:52.56ID:5Ezxhjav
>>46
肩車をして後ろ向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の男が弱点の間違いじゃね?

上でもあるがSINNはスキルや魔法やアイテムさえあれば活躍できるからなぁ
考えるという個人のスキルはMS次第で良くも悪くもなるしその部分が負担にもなる
だが全部アイテムなどで判定できれば、あとはRPを料理するだけで済む
ここに満足できる奴だけが生き残ってるんだろうな
0048名も無き冒険者
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2014/12/18(木) 19:57:40.82ID:iXgaYPpP
初期の頃はそれこそ、火村か未確認にでも入ってろで事が済んでたんだよな
0049名も無き冒険者
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2014/12/19(金) 02:54:02.08ID:g/aklU8c
ぶっちゃけプレイングなんか廃止して
チェックボックスにラジオボタンで選択肢方式にすりゃいいんだよな
0050名も無き冒険者
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2014/12/20(土) 13:55:26.27ID:k5BXg6hY
いい案だが、選択肢を作るMSの負担が大きそうだな
0051名も無き冒険者
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2014/12/20(土) 19:13:16.65ID:9seYIYfD
SINNみたいなクソシステム作った岱なら
そのあとの料理の容易さを考えれば簡単に作ってくれるだろ
0052名も無き冒険者
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2014/12/20(土) 19:40:49.57ID:R4y1V2CB
行き着く先は行動選択におまけ程度の100文字プレイングかな
もうPBWである必要もないなw
0054名も無き冒険者
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2014/12/21(日) 12:11:09.16ID:OSOKPDE3
本気でやりそうというか、現状SPアイテムを買わせるゲームになってる以上、使うアイテム選ぶゲーの路線は変わらないと思うが……
それだとMSがつまんねーから、辞めて行ったのがSINNなんだろうがな
0055名も無き冒険者
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2014/12/22(月) 03:00:21.35ID:kXher1Ho
SINNはアイテムを工夫云々以前の話として
敵への攻撃から倒し方まですべて流れ作業だからしゃーない
今のMSにしたら処理が楽だしPLからしたら相談しなくて済むから良いんじゃね?
0058名も無き冒険者
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2014/12/30(火) 08:33:53.08ID:Cm7USqyI
ようやく盛り上がって来てたのにな。
全体の流れと関係無い依頼は
0059名も無き冒険者
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2014/12/30(火) 14:36:40.94ID:wAhf2ssa
最初はさんざん引っ張って
中盤は中ボスを並べて
最後は大ボスが勢ぞろい

ところで風呂敷はたためますか?
0060名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/31(水) 12:34:57.56ID:XVSHhGxf
世の中には石川賢ENDという便利な言葉が
0061名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/31(水) 12:59:56.40ID:2rnIU6fa
どちらか好きなENDをお選びください

1)「俺たちの戦いはここからだ」
2)殺伐とした終末世界に救世主<ルークス>が!
3)……という夢を見たんだ
0062名も無き冒険者
垢版 |
2014/12/31(水) 15:35:07.85ID:VP4m/dHT
風呂敷はたいして広げてない、というか…。むしろ、ここからクライマックスに向けて、広げてくれないと困るくらいに思えるが。
何か起こっても広げる前に解決してるからなんだろうけど
0063名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/01(木) 15:44:52.53ID:/IpElGJv
今回の時間は解決した
しかし、未だルシファーは滅びず異端も跋扈している
これからもSINNの日常は続く……
0064名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/01(木) 16:43:46.29ID:gUqJORpY
そりゃそれでいいんだと思うぞ。ルシファー滅ぼすなんて神にだって難しいだろ。

いきなり悪魔が活性化して事件が増えたってゲーム背景だったんだから、
その原因さえ何とかなれば、数百年安泰って話にしてしまえば
0065名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/01(木) 20:46:16.12ID:iFCe8EoE
そして次回作が時間遡行してルシファーの根源を探すPBWになるんですね。
とりあえずエドシティから。
0066名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/02(金) 04:05:40.83ID:oMZjcBrS
そら突然悪魔が大量発生したなら、
見本になるNPCがいないのも納得だなwww
0072名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/02(金) 21:28:34.63ID:ISL+r5fH
半端に終わらせるくらいなら最初から荒らすなよw
0073名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 05:09:56.94ID:ZkFsL9bR
古株含めて去年の夏から秋を最後に完全に息しなくなったMS多いな
一覧に残ってるのも含めると片手であふれる
0074名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 14:51:57.74ID:o/c9XJdR
結局それだけの付き合いだったんだろ
金にならないとわかると消える辺りは賢いな
0075名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 17:48:09.98ID:Wy/MydON
むかしMSにはシナリオ出すノルマがあるとか話題があったから、
人が入らなくて流れてもとにかく出すか嫌なら辞めろとか言われたんじゃないのかね?

今更思うのは、SINNはCWとSDの理想に特化しすぎたなという印象。
レストランに例えていた人も居たが、今になって思えば野球チーム作る
シミュレーションゲームに近かった気がする。
オーナーの趣味でホームランバッターを集めたものの、
足は遅い・打率低い・守備ボロボロのチームになりましたって感じ
0076名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 18:33:46.08ID:jzQr/wwb
CWがオーナーで、SDが各店の店長みたいなもんだろ
オーナーが各店長に経営方針を伝えて
意に沿えば店長の好きにするってのがよくあるパターン

MSは所詮アルバイト以下の存在だが
まれに北みたいな逸材が出てくるのも事実だな
その逸材達がSINNを牛耳った結果がこれだがwwww
0077名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 18:35:13.72ID:jzQr/wwb
ぶっちゃけ、シナリオ数=実力ってのをやめないと
串は粗製濫造のレッテルはられちまうんじゃねーか?
0078名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 19:46:52.13ID:61LCLpAh
MS採用は厳選してますから!って話はどうなったのさw
0079名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 20:54:28.63ID:jzQr/wwb
>>78
教育受ければ誰だって考えを改める
じゃあその教育をする人間がアレならどうなる?
って話だろw
0080名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 22:34:21.19ID:GGtgq8n1
いなくなったMSの中には人気だった人もいた。厳選してないわけではないだろ
0081名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/03(土) 22:41:35.01ID:MVdqe8DN
SDが打ち切りかどうかはともかく俺らはやる気みなぎってるぜ!って呟いた所で、
MS側でさえそれについてきて毎回連動出せてるのってN瀬くらいなんだよなあ

>>77
MS表彰は、SINNのSD達みたいな専業を想定してなかったんだろうな

表彰SDが軍勢入れて盛り上げてるはずの新春シナリオもスカスカ
0082名も無き冒険者
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2015/01/04(日) 00:17:45.03ID:6F6BjXB7
大半は無名か、はいったばっかの新人だったり、
初期から中期に限ってはドリルMSや鶏みたいな問題児も多かったがな

裏方に近い奴がわざわざステージの真ん中で踊っちゃってるのがSINN
しかもそいつが権限を持ってるんだから達が悪い
0083名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 00:47:38.49ID:kHVqoFfM
あのJ&Jですらこんなはずではなかった気が
0085名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 12:01:30.07ID:faqL6Unz
J&Jもラスト近辺はひどかった。っつーか学園Xも運営がやってる事は酷かったんだけどな。
0086名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 15:25:22.05ID:0ESt9k0a
それ結局、反主流派のMSがいないと偏って面白くないってだけの話じゃあ
0087名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 16:44:06.55ID:6F6BjXB7
SDからしたら管理の面倒臭い反主流なんていらんだろ
0088名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 16:44:57.95ID:6F6BjXB7
つかSDさまは自分のシナリオで忙しいしw
0089名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/04(日) 19:01:09.76ID:kHVqoFfM
裏方に徹して周りを盛り上げるのと
自ら前線で指揮をとり続けるのとでは
比較しようにも一長一短だけどな

アクの強いMS揃いの串には前者が良かっただろうが
もうそんなMSはでてこないし
今残ってるお客様もそんな野郎を望んでいないよ
0090名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 12:32:02.18ID:DUIBQz9v
反主流というか、運営が用意したもののゴミ率が高い。特に数値や判定が関わるものと、舞台設定が関わるものがまるで駄目。
判定関連はTGでもコアとかクソなんだけど、あっちは戦闘を出さないでもシナリオを作りやすいので、まだ成り立ってるんだろう。
0091名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 16:43:41.02ID:ZbDI8frZ
アナログな遊び、それも読参に近い小説のくせに、
数値にこだわりすぎて数値だけにしか意味がないもんだから飽きやすい

まあSINNではMS判定の簡略、
しいてはSDのシナリオチェックの負担軽減が実験的に行われているんだろうよ
その結果、過去のどのSDよりもシナリオを出せてるじゃないか
0092名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 17:13:24.46ID:RPzYZryx
売り手が楽を求めて客が離れる
これこそ商売の歴史である

SINNの場合はSDによるバイアスがあったとしても窮屈そうだけど
0093名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 20:59:50.26ID:DUIBQz9v
数値にこだわってるんじゃなくて、SPアイテムを売るために、能力を際立たせる為に数値で釣ってるという状況なんだよ。
こだわりはない。その場その場でいかに釣るかが目的なので、壊滅的なゲームバランスになるわけ。
0095名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 21:27:11.77ID:RPzYZryx
補足
こだわるってのには二つの意味合いがある
1)工夫などをこらすこだわり
2)執着
0096名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 21:28:40.05ID:HgV/89uX
こだわってると言えばそうだな。
そのこだわりが、リプレイの面白さとかMSの執筆しやすさ、ゲームの面白さやバランスと無関係だってだけで
0097名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 22:21:33.23ID:RPzYZryx
ここにあるのは可能性の高さではなく、可用性の高さだからしゃーない

そらシステム以内で運用さえしていれば
品質も一定、判定も楽ちん、
シナリオチェックも間違いだけを探す減点方式で行え、
ヒューマンエラーも復旧速度が速いだろう

減点方式ってのは現状からの判断な
そもそも加点方式であれば今よりはマシになってただろ
0098名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/05(月) 23:59:43.07ID:ZbDI8frZ
こだわるっつうか、数値を活かそうとしているあまり
数値がすべてになってるといったほうがよかったな
0099名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/06(火) 01:12:24.28ID:38QHGZlQ
まあ加点方式だと付いていけないPLもいるんだし
収集も付きづらいだろうから減点方式でいいんじゃね?
0100名も無き冒険者
垢版 |
2015/01/06(火) 01:32:37.59ID:UhX5/3Fg
温泉なのに冷えきってるこの惨状みたいな事を繰り返さなければどっちの方式でも良いよ
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