Figureheads フィギュアヘッズ Part125 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part124
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466864391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)いいひとでした。しちななにんぐみおめでとう 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ( ^ν^ )また離れてたけど今のいい声のやつ誰だよ いちょつ
七人組があとから試合動画音声含んだものtubeにあげるってよ >>1スレ立おつ
7人組動画あげるみたいだから楽しみ 7人組リーダーってニコ動にも動画よくうpしてるけど
目が悪くなりそうなくらいマップ0.5秒開いたり閉じたりを無駄に繰り返しまくるんだよな
よくマップを見てるとかじゃなくて点滅させてるレベル マジで7人組が両者gg!って言えるようなゲームを組み立ててんな >>9
(´・ω・`)でも開いて閉じての気持ちはわからなくもないかも >>9
動画あげてんのか。スパッヒーしか見てなかったわ。再生数少ないんだろうか 本人も言ってたなそれ、どんだけチラチラマップ見てるんだか気になる >>1乙
マップカチカチは無駄じゃないんだろうけど俺にはできない
ゲーム上位者特有のちょっと…って感じの動き けどホズミヤ氏ってなんかすごく周辺視野がいいからちらちら見てるのがちょうどいいんじゃない >>12
少ないよフィギュアヘッズとかきっちりしたタイトルじゃなくて
動画の内容をタイトルに適当に付けてる動画
この大会結果で視聴ちょっと増えそうだけど 次の大会、夏ってもう夏じゃね?間隔が短いとありがたみがないな >>15
マッチングで当たる悪い奴らってたいてい平凡な人だけど
七人組は敵にいたら震え上がる存在でいて欲しいなあ 動画見たけど開きっぱなしじゃなくてチカチカ開いてんだな。あの閉じた一瞬で自分の周辺確かめてんのかな (´・ω・`)そんな7人組人気のなかで
(´・ω・`)ST大隊を編成していこう!! この企画って必要なのかな?
石Pの自己満足ですよね スケルトニクスって結構しょぼいんだな
もっとこうパワードスーツ的なものかと思ってた (´・ω・`)リアルグランソルダートにFHヨシヒコをインストール・・・? 人工筋肉まで使ってガチで防弾仕様にするには、資金力が足りないだろ
それこそ車に防弾を施すようなセキュリティ会社にも頼むことになるんじゃないか (´・ω・`)トラウマがなにかフラッシュバックしてるよね アルクレアさんめっちゃロビ−でしゃべるやん
こんな喋るやつだっけ なんか盛り上がりに水差すようで悪いんだけどさ、今回のマップってどっちもコア凸しやすい傾向のマップに見えるんだが。
運営はその辺期待してやってるんかねやっぱり。 (´・ω・`)イシハラかー、ありがとー
(´・ω・`)もう1つはまだなんね >>38
素直に黙ってればいいのに恥の上塗りでしかないよね 野良で悪い奴らが敵にいたら怖いのPの人だけだけど七人組は全員怖い
悪い奴らは連携の強さがすごいのよね >>38
正直割と頑張ったけど正統に負けたのとコア凸きめて負けたのの両方あるから完全に心折れるでしょ 正直悪い奴らはクラマスをスタメンから抜いたらもっと強くなると思うんだけど 後やっぱり、大会で武器FHのバランスの悪さは浮き彫りになったよね・・・ ポスト取ってオシマイのサブウェイとコア凸よりリスキルに走りやすいヤードが外されてたのは意図的な物を感じる
サブウェイなんて大会に出てくる事無いんじゃね、見てて面白く無さそう
アルクレアは・・・Hozumiyaくんが名指ししてたし多少はね? >>39
(´・ω・`)しやすくてもできるかどうかはまた別じゃない?
(´・ω・`)結局あのレベルになればどのまっぷでも
(´・ω・`)ねらうチャンスをうかがうだろうし >>42
たぶん野良で〜ってのが全く無意味なんじゃないかな
準決勝あたりからみんな動きすげーと感じたわ コード1 ishihara
コード2 w2bfoct1 oct1って8月1日かよって思ったけどよく考えたらオクトーバーは8月じゃなかった ( ^ν^ )一番盛り上がったらしき所見てねえ
( ^ν^ )まあ後でタイムシフト見るか 石川も頑張ってたし大会も面白かった
ただ色々惜しいからもうちょっと調整してほしいわ >>57
7月からの調整祭りに期待だな
次の大会は正直もうちょい後でもいい コードでロット回したけど、スケベドールしか出ねえ>< ( ^ν^ )なんにせよ放送は熱を維持してくのに必要
( ^ν^ )なにがなんでも続けるべき >>60
どっちも?GTは結構通りやすくて、HWもTTとコアとPT近いからやややり易いのかと思ってた。
逆に言うと、もうこのゲームのマップでコア凸しやすいマップは無いのか。 >>64
通りやすいMAPは1stヤードとアンダーグラウンドだね
正直あの決勝戦で1stヤード見てみたかった そのうちゲームやるより観戦してるほうが楽しいとかになったら
危険信号だぞ >>64
(´・ω・`)野良でやってるとGTは結構抜かれたりしてる印象はあるね
(´・ω・`)ハイウェイのほうが凸しにくそうな印象かな
(´・ω・`)凸されてるときって圧倒的な歩兵負けってかんじで 今回の大会七人組が崩すの上手いチームで良かったなマジで
あのままKD戦で終わってたら完全に冷えてた マップでのコア凸しやすいしにくいは野良ならともかく、このクラスになると言ってもしょうがないレベルだと思うが
ヤードや地下鉄は展開が既存マップとはかなり異なるからアレだけど、それにしたってどうだかわからんしな >>64
GTとHWは、コア、PT、TT防衛がし易いのがあるから速攻で行かないとコア凸は、無理。コア凸がなりやすいのは、ヤードだね。彼処は、防衛戦が基本的に無理だから必然的にコア凸重視になる ハイウェイは狭くて位置バレしやすいから難しいね
アングラは気づいた頃には時既におすし >>70
(´・ω・`)マップの研究はしてるだろうしからね
(´・ω・`)ああなってくると戦術戦略でどう持っていくかのレベルだよね 単に新MAPでやると慣れてないからだろうって判断では 7月に武器調整もだがマップ調整も来るらしいから凄く楽しみ ( ^ν^ )きっちり下げ調整したらスクエニくん見直すんだけどね イベントマップでさー、マップの途中からどこ攻めるとか言い出す人って本当うんざりする
攻めなら敵ポストに近いリペアか、一直線でポストに突撃かの二択しかないやん
初動の動きでもうその試合勝てないとか判断してるから今更そんなこと言ってる時点でなーって思う サブウェイとかポスト篭って延々と近づいてくる奴キルしてる様子眺めるだけになりそう もっとつまんない大会かと思ってたら意外と面白くて感動したよ
出場チームの奴らの演出力に感謝するんだな変なヒゲP 決勝や準決レベルの試合がSWで見られるかって言うとうーんっていうバランスだよな >>81
野良じゃないんだから、ポストとポスト周り戦になるかどうかすらってとこだろ
今日の試合見てる限りサプライあたりにライン作ってポスト捨てるまであるかもしれない
そういう意味では地下鉄もちょっと見たかったかもな >>84
全盛期のNEETと七人組が地下鉄で戦ってる動画あった気がする 大会見て戻って企業戦やればゴミ屑だらけで萎える生活 サブウェイ改善するとしたらどこらへんいじる?
今の窓になってる部分からも進入可能にする? コラボがまたフロントミッションかよってのでちょっと萎えたんだがな むしろ大会のレベルだと自分がゴミその1になりかねない >>92
しかも機体のみ2機だからね
次を信じたい 800ポイント貯まったら短時間でbit稼げるボーナスゲームになるぞ >>92
スクエニの準看板ゲーの一つとして長くやってきたから、
人気のある登場機体とかも多いしか仕方ないんじゃね。
ゼニスがフィギュアヘッズでいうオスクリだとしたらフロストはグランソルダートみたいなポジションだし。 フロントミッションのフロストはUSN側のゼニスなんだぞ
なきゃ寂しいだろ
炎陽はどうでもいい サブウェイって邪魔な障害つけまくったただのGTだしな
なんかもう削除でいいんじゃねってレベル 大会見て思ったことは俺チンカスに・・・俺チンカスだった(再自覚)ってこと
アルム全弾当てて当たり前の世界とかハッキリ言って異次元 (´・ω・`)余裕があったらドリスコルちゃんのレイブンも欲しい クラン戦のアルムやグレは当てるんじゃなくて弾幕貼って近づけさせないって使い方で驚き 倉庫空きがなくてチケットも貯まる一方
もう少しで1000超えるけど今は1000超えても持てるんだっけ? (´・ω・`)あの、ロビーチャットの更新でも「チャット」のタブに「!」がつくの邪魔い
(´・ω・`)なんとかならないの? 大会を通じて3デス4デス当たり前だと思ってる人は間違っている事がおわかりいただけたと思う
前から言ってるように2デスまでですわ (´・ω・`)これだと個人チャットとか気づきませんがな 1デスの重み見たいのが伝わってればいいな
そしてメーヴゲーと言う現実 自分0〜1Dなのにチーム20Dしてるとか頭痛くなるね… >>118
上につく!の色でも分けてどこで更新があったかはっきりしてほしいよね 結局初デス=戦犯で互いに牽制しあって芋るギスギスゲーの完成かな?1デスが重いほどゲームの動きは減るんだよなぁ・・・ 逆に大会見てKD負けからのがっちり連携でコア凸勝ちしてたから
コア凸ゲーとカン違いされるのが一番危険だな コア凸ゲーだけどな
最初から狙ってやるものではないけど >>103
大会で無視してる辺り、運営側も糞マップの自覚あるんだろ
マジでさっさと削除してほしいわ >>128
運営の目指したい方向性はそっちっぽいけどね。方向性と現実の行動が完全に真逆で意味不明だけども。 10戦やって全部ZS戦
他企業はもうやってないのかって感じだ >>115
>>117
ありがとう
>>116
スポーツ売るの勿体無い
特にここの運営良い意味でも悪い意味でもしょっちゅう仕様変更するからできるだけ持っておきたい >>132
サブウェイの情報は、初期からあったから貯めてたんだろう。ヤードからじゃない?新規に作ったマップは。つまり、ヤードの様な能動的に動くマップが増えると考える。 某ボーダーブレイクみたいにコア殴るゲームにしたかったんだろうけど
僚機とかPTとTTとかの独自要素突っ込んだおかげでTDM化しちゃって
コア殴れる調整を目指して僚機弱体化とか突っ込んだら最終的にリスポーン有のS&Dになっちゃった
どうすんだろうこれ ハイウェイは公開後と実装後に2回MAP変更あったのにな
サブウェイも公開時はβだからマップ変更あるかもみたいな書かれ方だったのに >>133
GIWだけど20戦」してNNRと一回だけ当たったわ
いま600Pだけどサリオ当たったことないから多分誰もやってない 僚機の弱体にしても一番コア殴りの機会がある僚機ENを一番弱体してるからなぁ・・・そもそもRGの半チャージも顔出しも直してないし。
後マップ狭いしレダ広すぎ。今回のもレダ3つ置いて完全にマップが丸見えだった。 コア凸は失敗リスク考えたらKD負けしない限りは不要なもので
土台にKDがあることを忘れられては困るのよね
KD負けてもコア凸すりゃいい、コア凸が前提な思考で
互いにコア凸決まらないKD戦してるうちからD重ねられるのが危険 ザンデルが規定試合数到達が一番早くサリオが一番遅かったから、プレイヤー人口はZ&S>GIW≒NNR>サリオだと思うよ
自分は800までやったけど、元から人口が少ない上に大半はボコボコにされて心が折れてると思う 押し付けて逃げるやつがいなけりゃそうそう死なんよ
デスがーとかいってるやつの大半というか全員じゃね
だいたい自分だけ逃げてゴミみたいなスコアのやつ あれそうだっけ?
NNRはあんまり当たらなくて当たったらラッキーって認識だったから記憶違いしたかな >>142
まあそれはその通りだがな。それを言うのなら15分膠着ゲーがどうのとか、味方ガチャで自軍が死ぬだとか、試合が地味で華が無くて人が寄って来ないとか、そういった文句は金輪際封印するしかなくなってしまうぞ。
結局KDの重要度が上がるほど下手糞お断りの高難易度ゲーと化すんだから。 企業ごとのトップ10のランキング見るとサリオだけダントツに低いので
ここから規定数達したら早々に放棄した人がほとんどなんだろうなってのが分かる 今日の実況見てる限りKD偏重過ぎる認識はあるみたいだな
コア凸で一番喜んでたの石川だし
KDはあくまで一要素としてのバランスとってほしい >>148
800で逃げたよw
いくらBITが稼げるといっても耐えがたい 出来ればメーヴのメガネ出してからオサラバしたかったけど流石に負け続けはストレス溜まるから自分も離脱 2位でもFHが20%オフになるんだっけか
メーヴゲーなのにまだ持ってないから買いたいな メーヴ買っても修正くるっていうね
他にNNRで強いのいたか? 1.5倍はやば過ぎたとして妥当なラインって言うのはどれぐらいなんだろう
1.25? >>147
(´・ω・`)みんながみんなできるわけじゃないわけだし
(´・ω・`)キルデスにしても戦略にしておそういうところはクラン戦の中で
(´・ω・`)仕上げていけばいいんじゃないのかなとおもうよ
(´・ω・`)野良にまでそれを求めるのはナンセンスだってことは
(´・ω・`)どのゲームにでもある話だろうし >>161
今なら2,000〜3,000くらいじゃない?
3,000でも高いだろって声もあったけど 1.1でも強いかもしれん
他のユニークと比べるとな メーヴがどうこうの前に他のFHのスキルが微妙すぎるのがいけない ブリジットとかも使われてたし
以外と使用率低いのも使い道あるのかもしれんよ? (´・ω・`)Takayaは大会使用率0ではないかと疑っている ユニークスキル積まなきゃFHなんかなんでもいいしな
武器別スキルもそこそこ強いし
ユニークはそれも踏まえてあえて微妙なラインにしようとしてるんだろうけど、メーヴはおかしい
まあエステラとか予兆はあったけどな ブリジットは言われてみればグレポイしやすくて強いなと思った
メーヴ次第では積み直しのブリジットやケリーも欲しいな
GIWが2位でもいいやw GIW2位維持できたら勝ったらいい加減ケリーちゃん買うわ
後ついでにソフィ、ついでにロドニキ3人目 だからちづるのスキルもきっとなんか使い道があるのさきっと さっきから殴られ屋とか元悪い奴らとか大会で強かったクランとばっかり企業戦あたってぼこぼこだわ
全員ザンデルだし (´・ω・`)ケリーちゃんによる8連カーニバルたのしい (´・ω・`)あとから公式で上げる、って言ってたのは準決勝・決勝の事だっけ? メーヴ弱体するならFOWも弱体しないとダメじゃね
サービス開始時よりも全体的にDPSが上がりすぎて
HP1万っていうのが成り立たなくなってきてる FoW弱体化はガチャ品でも容赦なく弱体化しますっていうガチャ全否定に繋がるしどうなんだろ
誰も武器ガチャ回さなくなるよね >>182
FoWじゃなくても中量機は店売り黄ガトで2秒で溶けるんであんまり関係はない。あれはヒート容量下げるとかして取り回し悪化させた方が良いとは思うけども。
もしアルムに手を加えるならなおさら。 (´・ω・`)名前変えたの?
(´・ω・`)初心者やライト相手に強く出る態度も改まるといいね Fowはあっ撃たれてる隠れなきゃと思った時には死んでるからちょっとまずいな >>184
それ言い出したらメーヴも弱体できないけどな。金で買ってるやつもいるわけだし、コラボガトだってスタンプで出る確率0じゃないから条件一緒だと強弁できるし。
結局、対戦ゲーと課金ガチャが一番相性悪い部分ってバランス調整関連だと思い知らされるわ。 イベント戦ってグループ登録できるの?
ZSの2クラン合同みたいのと当たったんだが (´・ω・`)ただの同時申請だよ
(´・ω・`)不適切だけど違法ではないね 大会で負けた腹いせに野良で無双とか…相手も野良だからないか >>190
マジか
悪い奴ら大会の個人でも強かったし見直してたのに残念 同じタイミングでマッチボタン押せば同じ企業選んでるんだから味方に入りやすくなるっていう道理だよ
合わせとかいう 悪い奴ら 七人組 義勇兵 ハ−モニ・・・ どこに行けば大会とか参加せて貰えるだろう >>188
一応コラボ品は"期間限定"って部分もあるしメーヴと同等ってのは流石にない
双方に通ずる所は欠点が一切なく最良の物を選ぼうとするとこれ一択って部分だな
アルムだって強いけど全弾ぶち当てる自信が無ければ黄ロケ万ロケアルバって
それぞれ利点が異なる選択肢があるけどこいつらにはそれが無い 意図せず同一チームにクランA3人クランB2人ってマッチング起きるとか確率って恐ろしいな (´・ω・`)たしかガンドゥムも合わせが問題になってなかったっけ? クランマッチならともかく半分以上カジュアル勢みたいな企業戦でも
ボイチャ連携してるクランが入ってくるわけだからなあ
勿論合わせようと思ってもバラけることはあるし、向こうからしたら仲間と一緒に遊びたいのは当然だけどさ >>196
そんなの言ってる内は上位どころかシード16クランのどこでもレギュラーにはなれないよ
向こうからスカウト来るぐらいまで腕を磨くしかない >>196
その考えなら多分永遠にはいれんだろうなw (´・ω・`)昔別ゲで「腕に自信があるので入れてください」って個人チャットきたときはびびった 小規模クランならともかくある程度の規模クランの個々が普通のマッチでVCなんか使ってるものか? ガチモードではないにしろそういうクランは常日頃からスカイプとかして雑談してるんよ 結局コラボなんてのはガワだけ変えるか
迷彩武器みたいなマイナーチェンジでいいんだよ コラボ連中のFH全然見ないよな
サトカはともかく伊緒とかめっちゃ強そうに見えるけど 上位クランにも勝率50%くらいもゴロゴロいるから入るだけなら出来るんじゃね
試合には出られないだろうけど >>208
なんだよなあ
弱いと使って貰えない=回して貰えないになるけど
現最強クラスのマイナーチェンジにしておけばいいのに、それを超えた強さにするところが最高にアホ ゲームにもよるが、ガチ勢でやっていくのに必要なのは圧倒的にコミュ力
次に向上心、その後でやっと実力
実力なんて毎日ガチ勢と会話しながら連携取って揉まれてたら自然に身に付く (´・ω・`)だよね
(´・ω・`)けどそれやると何故かプレイヤーとしての寿命が短くなりがちなのでやめました 悪い奴らだとアルクレアの平均スコアが4500ぐらいだったと思うからそれぐらい取っていけばリザーブには入れてもらえんじゃない
7人組は全員5500とかだったっけ >>203
今回の場合は同じ企業なら味方確定だからな
しかも勝率とかガチな条件設計だと僅かな差でも結果が覆りにくくなるわけで
有利な条件でプレイするプレイヤーが多いほうが当然勝つし
それが適正ではない方法ってのは問題がでてくるってことよ 合わせの問題はランクと同じで運営が弾く様に策を講じない限りどうしようもないな 深夜のランクマだと悪い奴ら*5とかと遭遇することもあったな >>209
まったくというほどでもないけど、頻繁には見ないな
自分もだがゼノギアス勢みたいにそのうちBIT購入で出るだろうって待ってるのは多いんじゃね
しかし、スキル的になんかPOの特性(制圧時、制圧アシスト時なんちゃら)っぽいんだがこのままZSで出るのかな? クラン戦の延長戦みたいなもんだし問題ないと思うがなぁ・・・
企業というくくりなだけでカジュアルとは違うんだし (´・ω・`)まぁ付き合ってくれる相手がいなくなるまでやってればいいよ 攻撃側がリスキルされつづける15分間何回も遭遇するのは心折れるんだよね 決勝戦のHighwayまじで熱かったなぁ
あのままKDで終わってたらあそこまでの盛り上がりはなかったし実際ニコ生魅入ってた
運営サイドも大満足の試合展開だったと思うよ
でも個人的にはもっとコア殴りやすいゲーム性がいいな
終始KD戦はみてて面白くない
メーヴ弱体はナイスですね
長文失礼
おやすみ でも参加賞の装甲ほしかったなーw
抽選通ると思ったがw >>209
サトカスとイオは自機で効果を活かすのは非常に難しい
僚機で有効活用しようにも何時でも回復できるSPとはアンチシナジー
僚機HVは存在そのものが余りにも微妙、現状使い所が・・・ 調整を考えるってだけで
調整するとも弱体するとも言っていない 初動ST乗っておきながらさっさと乗り換えるのは別にかまわん
かまわんが敵STいるのになんでまたST乗らないんだか、砲撃され放題とか脳みそつまってないのか
いつのまにか味方STが乗り換えてたことに気づかなかった俺も脳みそつるつるだが 悪い奴らと善戦した義勇兵のスタメンのメンバーも勝率基本50%台だからなあ
勝率もそろそろ宛には・・・
ごめんやっぱ勝率大事だよね スクストコラボのFHは制圧範囲内の全員に
特殊効果発動効果なら良かったのにね 武器やFHを弱体化するとケチがつくから基本HPを2万にしましたって展開もあるかな 僚機SPの装甲の組み合わせ色々試したけど全身ティーフシーで良かったんだな…
プシャドールとかゼニス集めるのに使った金返して? 全身ティーフシーだとバリエンテ持ったらSG積めなくない? >>220
クラン戦と合わせは違うだろ相手に一方的に不利を押し付けてるんだから
そんで今回の対抗戦だとその影響が大きいから問題ってことよ ザンデル企業戦に慣れてからカジュアルいって味方ハズレ引いた時の15分苦痛がすごいこれ >>232
積まないから+1で丁度いい
思い切って頭とかプシャドールに積み替えてSG積んで-3でもいいかもな
どうせ移動しきったらかなりの時間そこで留まらせるし ロケットで狙うの苦手でずっとAR持ってたんだけど
軌道に慣れて曲射出来るようになってきたらすげー面白いな
距離調節してカバー裏に簡易爆撃楽しいです 防衛側ほんと楽でいいわ
攻撃側ルール理解してない奴一人いるだけで何もできねぇ なんかもうちょっとルール煮詰めれば何とかなりそうな気はするんだがなぁ
普段はどっちも攻めきらずつまらないKD戦を15分しかされてなくて
このイベントは少なくとも攻撃側は普段よりはアクティブにはなってる
でも防衛側はお察し
なんかいいルールないんかね
できれば普段からもっと能動的にゲームが動くのがいいんだが 通常マップでPT制圧すれば勝ちみたいな短期決戦とか?通常より制圧三倍くらい時間かかるようにして
そうすりゃ双方攻撃だしデイリー消化も早くなるし弱体化されあENもスピード特化需要出るかも とりあえず攻撃側有利にすればそれでいいよ
防御で負けても早く終わるし 何となくツイッター漁ってたらこの前のマップ制圧された時にゲーム終わらんかったバグで攻撃側の人達の画像が出てきて草
記念撮影とかしてたんか・・・まあ珍しい出来事だったからね
アレ以降あのバグ全然報告されねえんだけどアレ一度きりだったのかなあ (´・ω・`)lovaのゴールドに釣られて数か月ぶりに戻ってみたけどやること全然変わってなくてわろた
(´・ω・`)四連ロケラン担いで僚機サポ引き連れてグレネードポイポイするだけ
(´・ω・`)君ら良く飽きないね ザンデルに一人頭おかしいレベルでキルとって戦闘スコア約4000の奴がいたんだが
戦績みたらランクは高いけど勝率は46%だった
たまに勝率あてはまらない奴いるけどなんなんだろうな
誰かと垢共有してるとか? 昔は下手だったが最近上手くなったか
或いはザコ狩るのだけ得意か アルムよりROCCATランチャー(アルバ)のほうが使いやすいと感じるのは俺だけかしら
連装タイプだとどうしても体晒す時間が気になってな >>248
同じく普段はカレーロケだけど、対抗戦だと攻防ともに制圧力足りないから今はアルム使って弾幕張ってるわ
UG防衛とかで牽制のつもりで大カバーの上を通して迫撃砲してると1〜2発はあたるしね ( ^ν^ )スクエニくんが言うには七月に色々調整だからまあ見守ってやれよ サリオ勝てないわけだわ
UGの攻撃側で高台裏通路から2人も降りてこないってのが4連続
レーダーで敵がいないこと確認できてるわけでもないのにあそこ行く時点でクソだと思ってるけど
せめて敵にバレてるのがわかった時点で戻ってくれよ
味方2部隊が6分間あそこから敵のボーナスポイント垂れ流してるだけとかもう利敵行為だろ… >>245
自分で勝手に制限付けて〜するだけって言われましても 良いんだぜ?お前だけの必勝法見つけても
俺のオススメは重量ナックラー
全身スポーツで+10にしてスライディング殴り→カバーで硬直キャンセルすれば高速移動できるぞ
アホみたいにシャカシャカ動くから実弾系はほぼ効かない >>196
義とhは、1~2枠は1軍チャンスあると思う
ただ必要なのはロケグレAS使いで、7の個人スキル並みの戦闘が可能な人材だけ
しかし・・・伝説になってしまった彼らに勝てるチームは現れるのか?
って昨日ログボもらうの忘れてたーッ!アーッ! 大会の生放送見てて思ったんだけどアルムの性能に頼り切って足元ばかり撃ってるからSGを使ってる時のAIMガバガバだな こいつらアルム下方修正されたら死ぬんじゃね? なあ、昨日の大会後のコード「w2bfoct1」だけど
w2bfは分かるとして、oct1って・・・Xデー? >>257
Official Clan Taikai >>257
official clan tournamentだと思うんですけど… おじちゃん今日は月曜日ですよ
家を出ろ!働け!しばくぞ!! しかし、これで次回の大会も参加賞にスポーツ装甲出さなきゃならなくなったな
あまり頻度高いとクラン入ってない奴や抽選漏れた奴から不満吹き出そう
選ばれるのはいつも同じクランになるだろうし スポーツ装甲欲しかったら腕磨いて大会出れば良いじゃん?じゃんじゃん? >>262
時間あり余ってるキッズなんだ、すまんね 次回もこういう賞品出すから根無し草や1匹オオカミ気取ってるやつらもちゃんとクランはいるんやで?ってことじゃね
eスポーツ狙うにしてもゲーム活性化狙うにしてもクラン盛り上げるのは有効だろうしな
ただあまりフリーの人らを冷遇するようになると過疎マッハだと思うけど 一般エントリーは抽選と言いつつも実際は選出っぽいから実績を積み上げることが大切
参加賞狙いでも今のうちからほそぼそと活動しないとなあ >>239
防衛はアウトポスト守ればいい
攻撃はアウトポストを取ればいい
一見同じように見えて全く違うしな
攻撃側はどこから攻めるかバラバラになった時点でほぼ終わり
開幕初動、もっと言うと開始前の指示の出し方で勝ち負けがわかってくるくらいだ クラン戦やりたいけどねぇ
あんだけ実力差を見せつけられると・・・
な私は5人に満たない身内クラン勢 ついでに攻撃側は軽量入れてる奴が多かったら終わりだしな
相手がまともだったら奇襲も決まらん >>252
そこは降りると退路無し、攻撃も射角が限定、追撃不可など
不利なことしか揃ってないのに、攻撃されたらちょっと下がるだけで安全だから
一方的に攻撃できてる感じがあって有利だと勘違いしてるんだろうな
あそこは防衛側のカバーポイントだから全く脅威にならないのを分かってない >>268
それな
大会の形式考えると大規模開催は難しいしどうしてもあぶれる奴は出る
で、あぶれた奴からは当然不満も出る
いくら人が集まらなかったとはいえ参加賞を豪華にさせすぎたのは失敗な気がする
二位より豪華な参加賞とか誰がどう考えてもおかしいw >>275
まともな奴ならそんなことは旧ビギナーマッチ卒業までには学ぶはず
つまるところ初心者が多いんだよ 参加賞はクランマッチ盛り上げてくれたご褒美的なもんだから問題ないっしょ >>276
(´・ω・`)よくわかんないけど参加賞も上積みされての
(´・ω・`)賞品なんじゃないの? (´・ω・`)夏までにとりあえずクラン戦部隊を探さないと 義の1枠に関しては野良の強いやついれて2〜3日練習すれば代わりになれるどころか格段に強化されるレベルだよ
Haikも1人選抜メンバーじゃないお荷物いて代わりが欲しいだろうしh/は見てないからわからない
強いクランに入って大会で上位になりたいなら野良で味方の5人中でいいから9割スコアTOPとれるならお誘いが来るはず
ただ兵種はロケASかARASじゃないと需要ないからENSNHVSTだと上位クランは厳しい トップ絵のフリーダちゃん最高に可愛いのにFHの方は微妙やな 攻守戦でUGのポスト裏は、2小隊ぐらいいるなら、守りが少ない相手なら僚機はポストに「移動」(警戒移動じゃない)させ、
一緒に肉入りもグレポイポイ(サリオグレみたいな数多いと、結構つかえる)しながらポスト突貫し、
僚機が到着したらすぐにポストへの警戒移動に切り替えると、誰かが生き残って占拠できたりする
もちろん、それに合わせて回りも相手の注意ひきつけるなり周囲からなだれ込めれば、より、勝ちが確定するが・・・
なのに誰も何もしないのがほとんどがサリオ。というかバラバラに動きすぎ。
また、僚機に警戒移動してるから、高台で立ち止まる僚機とかだし、もうね・・・おいしくいただくしかない (´・ω・`)そういえばプライベートマッチってデイリーミッションの
(´・ω・`)対象にはなるの? (´・ω・`)探すんじゃない、つくるんだ
(´・ω・`)そうすれば自分の参加枠は安泰・・・かなぁ? >>287
(´・ω・`)じゃあちんちん電車に来てくれる? >>287
そもそも今から大会出れるようなメンツを見つけるの 凄い難しいと思うぞ (´・ω・`)クラン名はともかくだけど
(´・ω・`)公式のランクスページで募集告知とかしてるところって
(´・ω・`)あるのかなぁ? >>291
(´・ω・`)とりあえず参加賞狙いつつ身内でワイワイぐらいでいいんじゃないかな? >>292
ランクスペ-ジ出来たころは悪い奴ら募集してたな
今はGOOD消化スレばかり (´・ω・`)Goodってなに?消化するとなんかあるの? >>295
記事にGOODをつけるとどんどん階級みたいなのが上がって行ってランクスペ-ジ内で出来ることが増える
例えば1日に立てれる板の量増えたり (´・ω・`)ありがとー
(´・ω・`)てっきりゲームないでもスタンプとかBit報酬があるマイレージかと
(´・ω・`)おもったよ
(´・ω・`)ハイアンドローでスタンプ100枚ねらっていくみたいな
(´・ω・`)グーZはネタだし (´・ω・`)やるなら豚アカウントで遊びにいくよ
(´・ω・`)メインではなかったゼニス一式を持ってるすごいやつだよ それよりニコ動に 悪い奴らの動画上がってんじゃん VCでありのやつ
今の時間くそだし これみよっと (´・ω・`)ゼニス装甲限定クラン フロント
(´・ω・`)ネタで赤フロストで固めたHell o Workを
(´・ω・`) と思ったらこれ名前出さんけど別のクランのやつやんけ (´・ω・`)ところで放送の前半見てなかったんだけどフロストっていつもらえるの? >>302
6/30からのミッション(1戦)で貰えるよ (´・ω・`)くるのはフロストと全裸
(´・ω・`)フロストはイベントとして
(´・ω・`)ロットの当たり全裸だけってこと? ガチャに一機だけは、なくない?それか今のコラボにぶち込まれるのかな? (´・ω・`)おおー、すぐじゃん
(´・ω・`)性能は相変わらずゼニスなのかな (´・ω・`)つまりサプライズでカロークが!
(´・ω・`)HDはオプションてきなかんじで・・・ 防衛戦ザンデル所属で良かったと思うわ
あんな試合され続けたら800ポイント貯める前に心勃起簿記に折れて引退待ったなしだわ 一セットは無料で配ってもっと欲しい奴はガチャって感じかな (´・ω・`)所属に関しては・・・
(´・ω・`)ムスコsだけどたまに防衛放棄のアビュなの?しらないのはぼっちらんらんだけ?
(´・ω・`)って思うような時も割とあるし
(´・ω・`)中の人次第って気がするけどちんちんsしか知らないから
(´・ω・`)他がどうなのかわからないけど 誤変換に涙が止まらない
全然味方攻めない時とか6分すら長く感じるね
スタメン自機STでおいおい…と思っていたら2or4連でおいおいwwwwってなったり
メガキュートじゃない自機ENで「これが僕の役割です(キリッ」とでも言いたげに戦闘参加せず芋ってる奴にFFかましたくなったりする ソロで突っ込んだ奴に4Kされて攻めなのに防衛始めたサリオちゃんかわいい (´・ω・`)ゼニスより重装甲で高防御という設定のフロストが
(´・ω・`)FHだとどうなるのかしら
(´・ω・`)ゼニスより重くなったら物持てるってレベルじゃねーぞみたいな
(´・ω・`)ことになりそうだけど >>316
(´・ω・`)全員重量級で頭はは金ダー様固定? >>313
STは実弾2連と4連のほうが上だぞ
8連(笑)いいから早くカバー殺れと (´・ω・`)ってみなおしたらゴール テンダーなのね
(´・ω・`)ゴールデン ダー様って思ってたてへぺろ 8連は味方が砲撃地点を押してくれないとまるで意味が無い
野良なら敵が団子にでもならないかぎり出さない方がいい >>321
範囲が気になるなら6連がいいよ。ダメージもそこそこ当たるし弁当も破壊できるし (´・ω・`)そんなこともあろうかと
(´・ω・`)ST(2連)・ST(4連)・ST(8連)・リザST(ハンドガン2丁)小隊で
(´・ω・`)やってまいりました! STに関しては派閥があるから一概に○○が良いとは言えない
自分の主張に都合の良い条件で言い合うだけ >>325
(´・ω・`)あれ?重だったんだっけか
(´・ω・`)聞き逃してたえへへ お、重量なのか楽しみだな
僚機を全身フロストにして壁にするわ… >>319
攻め側でST必要な時って相手が篭って膠着状態の時だと思うんだけど
2や4で悠長にカバー僚機チクチク倒すよりも敵のキット破壊と継続的にダメージ当てて敵リーダー機を回復させない方が優先順位高いと思うんだが。
Mから始まる3文字の人くらいの達人STだったり、時間15分の普段の試合ならまだしも
まとまってる敵相手に支援役のSTが使うなら6か8連じゃね? USNにおけるゼニスみたいな万能なフロストだから中量がよかった
遠距離戦向けのエンヨウが中量なのが解せない 砲撃は議論の余地があるほどそれぞれ特色があっていい
他の武器は1つ2つしか選択肢がないから調整頑張って まあ4(2)連、6・8連で明確に使い方変わるからな
他の武器みたいに選んだキャノンが他のキャノンには出来る部分をカバーするのが難しい (´・ω・`)3点バーストのあさるとライフルください
(´・ω・`)ってっていっても今のも結局指切りしてるから
(´・ω・`)かわらないかなっておもわなくもないけど >>315
ゼニスより重装甲のカッチカチなら重量オーバーフル装備チヒロでぶん回したい 攻防戦に限るなら、STは継続戦闘能力を削るのが無難ってとこじゃないかね
まぁ、防衛でもST砲撃でキット壊されて回復や補給が厳しいというのを体験したら余計にそう思える 時々でいいからサリオ製の2連キャノンちゃんのことも思い出してあげてください 100戦にするとみんなすぐ飽きるから
一戦だけにして配るのかばらまきひでーよな
そんなに過疎ってるんか?8月にやるとか言ってたが
8月にサービス終了の間違えだろう? >>282
クランの関係者なら素直にASの人材不足なので募集してますとでも言えば好感持てるのに
何故そんな超上から目線で語ってるんですかね
義や悪い奴らにもHVは居たし需要がない訳ではなくもう供給する意味が無いだけでしょ 正直このゲームで3点バースト出しても使い方に困るような >>282
クランの関係者なら素直にASの人材不足なので募集してますとでも言えば好感持てるのに
何故そんな超上から目線で語ってるんですかね
義や悪い奴らにもHVは居たし需要がない訳ではないだろ (´・ω・`)人気ないクラスを上手く扱ってる人は貴重だよ、手放しちゃダメだよ 向上心のあるランクスをAS大隊は募集しております
自機園児だけはこないでください 自機EN
僚機ST
STSPSP
これらは編成を見ただけでやる気を無くす
自機ENのたち悪いのはなまじっかコア凸決まる事があってそれを味方がナイスナイスもてはやすもんだから
戦闘が苦手な私でもENなら活躍できる!ここが私の居場所!という逃げの発想とわけのわからん自信から来る無駄に高いプライドがあることなんだよな オレの経験上、2chスレクランとかギルドってさ
だいたい口だけの奴多くて面倒くさいイメージしかないわ
大会出たいなら普通のクラン行きなよ >>346
HVASASHVでもOK?
>>337
8連→遠距離から弁当潰しマン
4連→カバー僚機潰すマン
実弾2連→エンジニア潰すマン
6連→弁当も僚機も潰したよマン
実弾、2連→不遇 >>347
野良で人の構成見てやる気なくすとか、このゲームに向いてないんじゃない?
オフゲーでもしてなよ >>347
ASHVの視点から見たらそういう評価になるだろうね 8月に新しい動作を行う装甲が登場するらしいけどなんなんだろうね
逆間接はあってもまだまだ先な気がするし ASばっかやってると飽きるんだよな ロドENでモツ抜き楽しいわ ダイバーシティこのガタイは重量級だろうか
まぁ実装時は体型もフレーム周りもかなり改変されるだろうし分からんか
http://i.imgur.com/bElpuBj.jpg?1 >>347
自機EN使ってる連中は自機がやられた場合のリスク理解してないからね
結局敵機撃破できずウロウロするだけ 大会でも自機ENいたけどアレぐらい働いてくれれば許せるよ。 >>347
STSPSPは自軍にENが複数いてかつケリーだったか積んでるならありっちゃあり
だけどまぁ自前でENいてほしいとこよね だんだんPOの曲好きになってきた
アターアターアターアター^p^ チーム単位での構成バランスを考えるなら軽量重量にENを積んでもらいたいよね
ASSPSPっていう前衛張るなら鉄板構成を崩さずに済むし >>358
企業戦で1stのときはEN1か最悪0でもいいからST8連ケリーSPSPでいってるわ
相手さんストレスマッハだろうなと思いつつトチ狂ったように砲撃するのがブーム
肉入りもガンガンやれて楽しいわ 自分がSTやる時は4か8だけど、リロード中に僚機をかなり自由に動かせるしね。調整して敵のコア抜いたりもできるし
上手く調整できればいいんだろうけど、前衛でEN連れてるとレーダー置きづらい状況あるし
そもそも前衛にSPSP持たせた方が絶対活用できるからね STSPSPは場合によっちゃあ有りだと思うけどな。
STENSPしか用意してないと他にEN持ちが居たときに被るし、
ケリーならリペアキットでリロード短縮できるからな。 >>349
場合によっては編成変えてもらうことも鑑みるけどいいよ
大会頑張るのじゃ! 企業戦は攻めでST出すにしても序盤は不要だし展開によっても不要になる
リザーブ入れならアリかもしれんが、初動には不要でしょ >>343
AS以外は一人いればよくて供給する意味が無いから需要がない、でそのままだけど日本語できないのかな
AS以外は特殊な兵科でMAPによってどれを出すか変えるもの
だからSNしか出来ない奴やSTしか出来ない奴はMAPや状況次第で途端に使えなくなる
義が勝てないのはMAPによって役に立たない自機SNがいるのも大きい
ASが強くてSNもSTも上手いという無所属がいればそれこそ勧誘祭り
そもそも>>282でよく募集してると受け取れると思うよ
上位クランが必要としやすいのがあくまでASで他は枠がほぼないと書いただけなのに
それとソロクランでも入ってると全く勧誘がこなくなる 大会はチーム戦だろ。連携取れて役割分担しっかり出来てればこその編成なんだよな
チャットすら返してくれない野良で「お前その編成で大丈夫か?」って戸惑うのは仕方がない
実際それで大丈夫じゃない方のが多いんだからなおさらだ 少し進めばカバーだらけの敵が待ち構えてるからさいしょからSTでいいよ >>365
企業戦のアングラの方は開幕から欲しい
攻撃側の能力が低かった場合前進すら出来ひんで アングラで前進すらできないような状況で前衛一人削ったらますますジリ貧な気がするがw STいらんって奴は味方の能力を過大評価しすぎている
野良なんてカバーしてるSPすら満足に処理できないから砲撃で処理しなきゃ進めない
逆に防衛は僚機で足止めして敵に砲撃しとけばだいたい勝てる
サリオの俺はこうして800ポイントをためたのだ… >>329
カバーをやって穴を開けて、そこからなだれ込んで潰すんだぞ
よく言われるキット破壊も2連4連でできるしな
マップで敵の動き見てればどこに置いてあるかわかるならな 8連て弁当破壊用としても必要以上に範囲が広いと感じる。6連が丁度いい。 企業戦は今までとルールが違う上にFH人口そのものが少ないから、1週間みんな試行錯誤を続けるんだろうなー
1st防衛開幕ST3で圧勝したこともあれば
攻撃側の肉入りENに1分で落とされることもある
何が正しいかは、パイカ晒せる人だけが主張すれば良いよ (´・ω・`)4連ST対策でキット真上での回復は避けるよね 大会面白かったなー
自機SPと自機ENが全然いなかった感じだし、そこんとこだけテコ入れしてくれれば特にバランスは問題ない感じかな?
ロケASが多いからデスできない自機HVが少なくなるのと、SPENは僚機で十分ってのがあるからな〜
自機SPは僚機SPと比べて鬼AIMもないし、ARの威力が多少強くなるとか?
自機ENは足がもうちょい早くなるとかかな?肉入りに対しては強くなるだろうし ちょくちょく自機SPを見かけると思ったらウィークリーがSPなんだな
デイリーもそうだけどこの縛り止めて欲しいわ >>376
昼の大会(ヨウツベ)を見てた人は、自機ENやSPの可能性を見たから増えると思う。SPSPENが流行りそう。 お前らってグレ何つんでるの?実弾?GIW?サリオ? >>378
まともに見てたやつはASだって気づくぞ >>379
ASは、実弾。HVは、マップによりGIWかサリオ。 >>378
初心者が勘違いしてそうだけど自機ENが活躍できるのって相手が格下なだけ >>371
このスレは所属ZS多そうだからな
ぬるま湯…とは言わないけど、野良の敵味方のピンキリ具合の感覚変わってんのかもな (´・ω・`)今回のイベントみたいなラッシュが起こる場面だと緑グレも頼もしいよ
(´・ω・`)ここ一番で外した?そっかー 格下じゃないと活躍できないなら同格で互角になるように強化されるべきなんだよなぁ
ENに限らず >>385
ZSにいるけど、攻防戦で8連ST出してくる野良率高いけどな
攻めにしろ防衛にしろ、STが全くいないというのが逆に少ない。
もちろん、まったくいない時もあるけど、誰かしらSTででてくる方が高いな
逆にSNが編成にほぼ見かけないかな。
というか、昨日SN3機とか何するん?とか思た(案の定ポスト凸喰らった負けた) 防衛だと地雷撒いて侵入阻止するって考えの人もいるんじゃなかろうか 地雷そんな怖くねえんだけど。
多分だけど、ロケグレキャノンボンボンゲーなせいで全部消し飛んでるんじゃね? 防衛側は拠点を軸に防衛ライン築けないと結局格下相手でも無い限り追い込まれて死ぬから
コアに地雷撒いたりコア防衛だけを考えた僚機配置する時点でだいぶアウトだよね
というかコアに地雷置く奴は危ないからやめてほしい 対抗戦まだやってないんだけど
地雷プレイしたくないんで
これだけはやめろってのがあれば教えてくだしい サリオすげえ 1勝も出来ないとかクソワロ もう防衛は放置 攻撃は特攻で回したほうが効率いいわ >>394
地雷プレイでいいよ
3園児であそんだるし サリオじゃない企業選んだなら適当に勝てるから遊んでていい
サリオならほぼ勝てないので諦めて遊んでていいよ フロストと炎陽は素直に嬉しいんだけど
何故5なの?2〜4はコラボもうする気ないの?っていう
それにフロストと炎陽なら5じゃなくていいしグラシリスにするとか
(´ε`;)ウーン… 2〜4とコラボする時間がないから5持ってきたんだよ (´・ω・`)フロストは人気のうえ主役機になれたのが5だからじゃない? フロストと陽炎で5なのはよくわからんけど、でもおなじのはあらかた揃ったんじゃね?
居ないのはレクソンとグリレゼクスくらいか?
最初のヴァンツァーとは言え、ツィケーダはいらんかったかもな。 レクソンは軽量
砂のテンプレと言っていいほどの機体
早くハスキーmk3パイセンだせよ!!!!!!!!!!!!! (´・ω・`)カロークとギザと65式とヴァリアントとアブノーマルとテンダスはよ!! 次のFMコラボ装甲もGIW扱いになるのかな、だとしたら全身で使うの厳しそう けれど、やってみたくなるだろ
フルFMコラボ小隊ってやつを >>408
なんだ、ワシのナムHVと僚機ゼニヌ2機でお出迎えするぞ >>401
>ツィケーダ
2機種混ざってるw
これ、選定の基準は2footのフレームに落とし込めるかどうか
他のパーツとの相性の良いデザインかどうか、あたりなのかなぁ。 グリレゼクスはゼニスに並ぶ人気ヴァンツァーだと思ってたんだけど
出してくれないんかな、ゼニス以上にでかい肩だけど。
エヴォルヴやFMOのコラボとして他のヴァンツァー、武器も頼むよ(´・ω・`)
レクソン、150式、強盾とか他にも色々再現出来そうでカッコイイのいっぱいあんぞおい
レクソンは頭部センターにしないとだめだけど (´・ω・`)フィギュアヘッズにリキン・ベニサド・オノサイはよ ツィカーデが出てるんだからオルタナティブでも良いのにな
キャラも武器名も雄々しくて完璧じゃないですか
防具名は女性FHにぴったりだけど防具が無いからな
サンゴール大佐FH化で隙が無い 散々議論というか話されただろうけど なんでサリオ勝てないの?初動の動き見ても
編成見ても特におかし奴いないし なんか自然に負けていくんだけど
納得いかない >>417
(´・ω・`)貧乳派がそれを上回るから もっというとサリオVSザンデル率が多すぎるんだよね
そしてザンデルに強クランの連中が集まりすぎている (´・ω・`)とりあえず現在コラボFHがあるのがZnSで
(´・ω・`)企業としても一番新しいからZnSの企業ミソが終わってない勢力が
(´・ω・`)ZnSに流れたからじゃないかってのはこのスレで見た GIWもvsザンデルが多いぞ
さっきデイリー済ませた時の相手は全部ザンデルだった (´・ω・`)まあ一番の要因は
(´・ω・`)レティシアちゃんの目隠し超マイクロビキニの変態コスを
(´・ω・`)望んでる勢力が多いことかなっておもうよ >>418
つまり将来性のあるレティシアより絶望的なクレイオが最高と?
素直にロリコンだと認めろよ >>417
サリオってなんか、戦況を理解できてないんじゃないかな
なんか、ポスト守るべきタイミングなのにリペアに居続けたり、
攻める時なのに1小隊や僚機だけきて他が来ない
対戦する相手側からすると、なんでこないんだろ?まぁ、助かるけど。という印象もってる MAPみない
注意鳴らさない
何をしていいかわからない
全てを諦めてる
こんなとこだろうな (´・ω・`)そういう層がなぜサリオに固まったのかってのが
(´・ω・`)謎なのよね サリーナの声に惹かれてサリーナ声優レベルの腕の人だけが集まってるんだよきっと >>423
変態コスを望んでいるかはともかく
レティシアちゃんが一番かわいいのに他の企業選ぶ奴がいることに驚きだわ (´・ω・`)初期選択FHは圧倒的サリーナちゃんなのかな
(´・ω・`)初心者がいきなり縮地法お兄さん選ぶとも思えないし (´・ω・`)らんらんの初期はアイノちゃんを選んだよ
(´・ω・`)ハインラインは乙女ゲーに出てきそうで怖くて逃げた サリオはやっぱり下手な奴が多い
最初の当たりでも脅威に感じないしそのまま倒しながらポストまで到達出来る事も多い サリオはマップ見てる見てない以前に1on1弱い奴多いからどうにもならんね (´・ω・`)ふとおもったけど
(´・ω・`)サリオは軽量装甲で積載にやさしいし
(´・ω・`)ショップ販売の価格も割と安いし
(´・ω・`)おっぱいオバケとかシコリヘッズがおおいから
(´・ω・`)初心者〜中級者層が企業任務のついでにそのまま
(´・ω・`)イベントに突入したのかな?って思ったりしてみたけど 初期キャラは男にしたい性格だったのでハインラインにしたわ
メーヴ前まではそのままだった (´・ω・`)対サリオだと砂が多い気がする
(´・ω・`)しかも僚機追従だから攻撃側でも攻め上がってこないし
(´・ω・`)防衛側になるとすぐどこかに逃げていってすぐ崩れる
(´・ω・`)雑魚砂率がとんでもないわよー 新規はおっぱいに惑わされてサリオ選んじゃうからサリオが弱いのは仕方がない たしかにサリオってなんか追従設定のが多いんだよな
上手い奴らは僚機操作もうまく、いい位置で削ってきたり無視できない配置してるから面倒
サリオの場合は僚機がプレイヤーの近く突っ立ってるだけでグレネード投げると一緒に死んでく ていうか防衛とか攻撃とかもう関係ないんだよね どっちでも負ける
防衛の方が早く終るわ >>417
単に参加人数少ないから実力差があるマッチングが組まれ易いんじゃないかな 攻撃サリオ「攻めるぞーリペアポイント踏むことすら出来ないーリスキルされて前でれないー」15分
防衛サリオ「守るぞー抜かれたーそっちも抜かれてるー急いで戻れーあ、もう無理だ」3分クッキング
防衛のがいいな ハインライン 野郎はちょっと
サリーナ おっぱいでかすぎこわい
アイノ 適度なおっぱいで声もいい
その後ロドリックに惚れた フィギュアヘッズ初心者で個人的にすごく面白いと思うんだけど。
ネットで調べると過疎とかクソゲーとか言われてて何か理由とかあるの? 言うなればFEZでおっぱいホルデイン選ぶような事象がFHで起きている
初期FHにもっと選択肢があれば解消するんだけどねー (´・ω・`)ひんぬーのカセドリア弱いけどね
(´・ω・`)ロリのネツは強かった >>444
最短はヤードで40[s]切ったっけか
ヤードで無理だろと思って中央EN2機がサックリポストとってて、もうね・・・
だれもポストいないのかよと思ったぐらいだった >>446
他のFPSゲ−ムと違って いくら自機操作がうまくても無双出来ない
他のFPSでは死んだらすぐリベンジにいけるが これは待ち時間がある
これらの理由が大きんじゃないかな 過疎ってはないと思うよ 過疎ゲ−ムにニコ生あんなにこない ていうかそもそもFPSゲ−ムじゃないんだよね 今気づいたけどTPSだっけ? 体感だけどサリオの方 クラン未所属の人が多いイメ−ジ >>450
そっかぁ。
僚機操作が個人的にツボで、シューティング下手だけど、頭使えば勝てそうなのが好きだよ。リスポーン長いのも良くバランス取れてるとおもうのだけど。 イマイチはやってないけどクソゲーってほどでもないとは思うけどな
大流行する良ゲーになることもないゲームと思って入るけど。
ネットの評価で褒められまくってるやつをむしろ疑えよ PvPゲーは自分が勝てなきゃクソゲーってなる人よくいるし >>446
(´・ω・`)FPSとして見てる人が多そうだから操作量の多さに
(´・ω・`)ハードルの高さを感じるんじゃないかな?とはおもう
(´・ω・`)ただ昨日のニコ生見ておもったのはゲームを理解してくると
(´・ω・`)ストラテジー的な要素が見えてきて面白さがわかるってくるのかなと
(´・ω・`)思うんだけどね >>454
とりあえず一通りやって個人的に面白いかどうかで片付けてるよ。
フィギュアヘッズは個人的に神ゲーだよ。
ただあまりに周囲との意見が解離してたら自分にセンスないのかと寂しくなるのよ。 >>456
そうそうストラテジー!
ゴーストリコンとか大好きだからかな?
僕好みだよ。 >>448
(´・ω・`)そりゃ左にロリ、上に巨乳だったから
(´・ω・`)コーフンしまくっちゃうよ (´・ω・`)面倒なPTの占拠は僚機に任せて美味しいコア攻撃も僚機に任せるのよー
(´・ω・`)自機は僚機の穴埋めに走り回る感じ >>460
自機は僚機を派遣しまくって徐々に戦線をあげるのかと思ってた。
ポスト防衛は僚機だとどうにも心もとなくて。 クソ言われるのはここらへんか?
・バランス調整が毎回狂ってたり、オカシかったりと散々振り回される
・メンテあるたびにバグが直されるが、一緒に新しいバグが追加される
・やる事が単調であるため、どうやっても飽きが生じる
・5対5のため、味方に足を引っ張られる、または自分が足を引っ張るなどでギスギスになる事も
あと番外
・P2Wと言われている要素が存在し、否定と肯定が争うときもある
・ガチ勢とお遊び勢との不毛なる語らいもあったりする
そうそう、こんなバグ(?)見つけた。
試合終了と同時ぐらいに復活すると、自機画面表示になって動かせれる。
もひとつ、攻防戦の時に埋もれてるMAPあるだろうけど、あの埋もれた付近で僚機復活すると埋まる事がある。
なんだろ、このゲームで遊んでからバグばかり見つけてる気がする。(試合開始から自機が動かなくなるの上げたの自分) >>458
(´・ω・`)昨日のニコ生のゲストの乃亜さんが
(´・ω・`)「今回初めて面白く感じた」ってのは
(´・ω・`)たぶんそういうゲーム本来の部分が見れた内容だからかなと
(´・ω・`)おもったりもするけど
(´・ω・`)逆に言うとああいう場がないとなかなか伝わらないのかなと
(´・ω・`)思わなくもない部分もあるね
(´・ω・`)その完成度を知るまでのハードルがやっぱりちょっと高いのかなと >>463
ギスギスしちゃうよねぇ
バグとかは減らないのは仕方ないとして
僚機の動きがおかしくなるのはどうにかしてほしいね。 ゲームとしてのコンセプトは銃撃戦メインではなく隙を突いての占領からのコア凸の流れを魅せたいんだろうしな
実況の人も言ってたけどコア凸はサッカーのゴールみたいな物って例えてたし。
コア凸のない試合なんて延々とパス回ししたりしてシュートが一切ないサッカーみたいなもんだからな >>464
自機は生き残ることを考える
僚機にドンドン頼る
って教えてもらってから楽しくなったよ。 >>466
たしかに世界観もスポーツとしてだったね。
そーいうことかぁ >>461
僚機の場合は、異常な照準能力あるから
ZSの連射が高い武器を持たせるとかなり役に立ってくれる
まぁ、その分重量が足かせになるけど・・・ (´・ω・`)僚機追従奴は石原Pと同レベルよー
(´・ω・`)僚機を個々に動かせるようになってようやく初心者脱出だと思う
(´・ω・`)プロデューサーのくせに僚機追従は草しか生えないよね >>446
雑魚があれ強い弱体汁!ってわめいてるだけ
言うほどまだ酷くはない。ワシジャンクで遊んでるしな >>469
僚機にスナ付けたらあんまり役にたたなかった (´・ω・`)
というかたまに、待機させてたらなにもせず棒立ちの時あるんだけど、バグかな? そういや6月分の新特殊装備まだ出てないけど
7月に延期したのだろうか >>471
僕もジャンクだぁ
スポーティーなやつほしいね >>470
(´・ω・`)管理職になるとゲームをプレイするより
(´・ω・`)他との交渉とか調整に動くことの方が多いだろうからね
(´・ω・`)それでもあれだけ動けてるのなら自分のゲームを
(´・ω・`)十分やってるほうだとおもうよ 大変なんだろうけどあのレベルは1日プレイすれば超えれる
あとゲームのコンセプト理解してれば僚機追従放置はない >>473
っミニロケ
ん?5月分だっけか、あれは
フレーム購入するときの装備できる特殊装備のアイコンにEN専用のが追加されてるから、POと一緒に追加されるんじゃね? >>463
オナニー構成で場所を問わず平気で出撃するアホとそれを排除できないシステム >>463
(´・ω・`)そのへんは大体ガンオンで経験したから慣れちゃったかな 石Pは第三回とかつべの見る限りでは僚機追従マンは卒業したっぽい
新人の小澤は僚機追従マンの姿しか見てない
乃亜様は第三回では予約モード使ったり僚機を先行させて施設に向かわせたり、
盾にしたりして、自分がデスしないように立ち回ってた
ディーノはただのホモ (´・ω・`)マッチングメーカーさんが神って言われてるゲームも
(´・ω・`)みたことないよ >>479
(´・ω・`)同じガン豚かー
(´・ω・`)安心して、このゲームには弾速無しでDPS20000超えるビーム撃ってくるような機体はいないから、始めはストラテジー要素に戸惑うかもしれないけど慣れたら楽しく遊べると思うよ。 >>474
いやフルスポーツあるけどキラーウェルがかっこよくてだな サリオに青色のビ−ム実装しよう 毎秒2000ダメ−ジな 僚機追従奴ってシングルで☆3取れてるのかねえ
シングルでいい加減配置と予約の大切さちゃんと教えるステージ作って欲しいわ
チュートリアルのアレじゃ意味が無い >>483
DPS20000は無いけど15000超えならあるんだよなぁ >>487
チュートリアルコンプしたけど
予約はよくわかんなかった。 >>488
ゲロビには弾速の概念もなければ距離減衰の概念もなかったんやで…
射程距離内ならレティクル合わせて撃ったら即着弾するとかいうクソみたいなビームをよくあそこの運営は作りだしたもんだと感心するわ ねぇ...ニコ生のSSD当選しちゃった...
俺3年前のノートパソコンだからすごい戸惑ってるんだけど DPS15000超えなんてグレナダコアブレイク以外あんの? >>491
いいなぁ
7年前の第二世代デスクだから羨ましい >>493
宝の持ち腐れ感がハンパないから素直に喜べない... 防衛なのに自軍リペアを捨てて敵リペアに突っ走るSNとかいると本当にキツイんだよね
5vs5だから一人アホな動きをするだけで戦況が絶望的になる FG15は耐熱7でも15000切る
アルムはフレームやコアに当てれば15000でることもある >>477
ミニロケが遅れている5月分なのか6月分なのか不明なままだけど
特殊装備が1つ遅れているのは確実だね 無料だからとりあえず応募したら当たっちゃって困惑する奴 プレゼントあげるからメッセージ送ってねって言われたら送っちゃうのが人間ってもんでしょ OPの機体はオスクリで
企業戦は毎回一位で
シングルモードでも登場して…
ザンデルってなんか他と扱い違うよな >>496
推奨PC買って取り付ければいいんじゃね? 元のHPが違い過ぎてガンオンでのDPS20000とFHでのDPS20000は格が違うんだよな
ガーベラのゲロビはこのゲームで言うならDPS100000だから >>496
ノートをSSD変えられるぞ!
やったな シングルでレティシアちゃん出てきたの正直ビビった
ちょっと既存の企業の人達可哀想じゃないんですかねえ シングル1でサリオ装甲使うならサリーナちゃんに出番あげればよかったじゃん? レティシアいらねーからケリーだせって言ってるだルルォ? 対抗戦70戦ぐらいやって今更ながらどう考えても防衛有利やね
先週攻撃圧勝ムード語ってた奴らはリアルに死ねばいいと思う まともなマッチングなら攻撃側有利だぞ
糞MMが諸悪の根源 >>521
まともなメンツでやったら防衛側なら確実に勝てます
ノーマルなメンツでも勝てるのが防衛側、負けるとしたら攻撃側だわ >>519
謙虚な軍人はすごいなーあこがれちゃうなー 攻撃側はエイム力で勝てないと奇襲でも仕掛けないとまず勝てない
で、エイム力が負けてる様な時は奇襲も通じない時がほとんどなので詰み まとも未満同士だとそりゃ攻めきれなくて防衛できるんだろうけどさ 敵2機くらいなら何とかなりそうなのです
をさらっと言うレティシアたん怖い(´・ω・`) 結局キルとれるかとれないかでしかないでしょ?
ZSだから攻撃一回も負けてないよ FMコラボはまた装甲だけなのかね?
アルベルトさんのFH欲しいのに ウォルターのリンのFH出たら買っちゃうかもしれない
チラッ 今更なんだが
ゼニヌってジャンクHV並に硬いんだな実弾 今回の大会 準決勝と決勝すげえ盛り上がったしプレイしてる奴は次の大会は俺らが出たい
っていう熱がでてきたと思うしよかったんじゃないかな
初めて見に来る人も楽しめた放送だったと思うよ HVで重量ボーナス+6以上にしたいんだけどサリオガト使っても問題ないですか HVなら6じゃなくて5からだよ重量ボーナス一気に上るの。
サリオ冷却ガトでもFOWでも一長一短でありグレ次第でいくらでもひっくり返るから
好きにしろ ( ^ν^ )攻防かと思ったらカジュアルになってんじゃねえかカス >>524
何のためにコアブレイクってシステムがあるんだよ AS大隊ってTから始まる人しか見たことないけど他にいんの? 上手い人はもう800貯めたからな
後は適当にbit溜めるだけやし >>540
七人組&悪い奴ら一軍が5人でサリオを40秒で蹂躙してるんですがそれは >>544
そうなんか
次のクラン戦始まったら入らせて まあスコアボード見たら七人組側は2機しか倒してないからサリオの防衛ガバガバすぎね?でFAなんだけどな 次回のサリオは、もっと過疎からマジでカモになる。サリオだけ途中変更できる様にして上げて。 サリオの連中はもう諦め入ってるよな
誰もリスポンして来なかった さんざ言われてるが5企業対抗になったら割れるどころかPO対ZSになるだろうな
もうさすがに今回で型遅れ3企業選ぶ奴いなくなるだろ ZSにとって対サリオATKはタイムアタックだからねしょうがない >>555
初心者が何も知らずにサリオ選ぶと思うんですけど これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
放送許可鯖以外(住宅村)で放送してるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言っても聞いてくれません
協力お願いします
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月25日 0時18分頃
放送経過時間
9分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バンブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか? サリオ
|\/:|
サリオ | |:::::|
|\/:| \|/ どんなせんじょうがまってるのかな
| |:::::| サリオ (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
ザンデル /{ PO
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
次の対抗戦、もし形式が同じなら絶対こうなるわ >>555
初心者だけどネオニューロン?
にした、最初のFHがそこの子だったから ザンデル強い強いいうけど相当な数の残念な奴混じってるからな
UGで攻撃側なのに左上リペポに僚機配置したり、酷い時には左下サプポに配置してたりするからな
デス恐れてちまちま削って戻って迎撃してで勝てると思っているのが恐ろしい >>562
これのWINとLOSEを入れ替えるとサリオの成績になる >>542
ワイのショットガン縛り垢もAS大隊やぞ 勝ち馬に乗ろうとしてひどいのが入ったりもしてるだろうし絶対ではないわな
しかも今の順位築いた層はとっくに800pt終わって切り上げてる人もいるだろうし
段々勝率落ちてるのはそのへんが原因じゃね 初日のザンデルはマジで負けなしだったから
あとから勝ってるとこに入ってきてるハイエナが多いんじゃね ザンデルにも残念な奴はいる?
残念な奴がほとんどなのがサリオ! >>565
多分それだろうな。俺ZSだけど開幕でさっさと800pt稼ぎきっといて本当よかったわ ポストの近くで敵も倒さない僚機に指示もしない取り返さない池沼は何がしたいんですかね まぁザンデルで最高26連勝いったから間違いなく味方強いのは多いだろうな
強いというよりPSが無くても何が大事かわかってる奴が多ければ勝てるって感じか
ちなみにサリオ側はサブ垢とはいえ履歴全部LOSEで埋まった事もあった ポスト近くのリペアを取る
それだけでもわかってたらだいぶ違う >>566
そもそも初心者には勝ち馬がどうのと言う情報も発想も無い。だからZSの勝率ダウンは中途半端な実力の奴が勝ち馬乗りしてきてるだけかと。
それならGIWやNNRには負けても、サリオには負けないでしょう。 ニコ生見た人が今日あたりサリオで参戦するんだろうな
楽しみだね!!😊😊 予備知識なしでZSに入ったド素人僕
ハイエナ扱いが怖くて企業戦にいけない件 ぶっちゃけ参加企業負けたところで個人報酬に差は無いし800貯めるだけね(´・ω・`)
GIWのロドリック兄貴でレティシアたんprprしても何ら問題はない おk
カジュアルならそこそこ勝てるようになったし特攻してくる >>580
EN3機でランキング入って勝ったのは俺のおかげとか考えてるゴミもいるくらいだから気にすんな EN15機で突っ込んだらどうなるのかやってみたいな >>585
ばらばらで行くならわかるが一気に固まって突っ込んだら速攻で一掃されるよ サリオ相手なら決まる
それ以外なら終わる
一瞬で決着が突くロマンはあるが失敗したら残り時間辛いだけだぞ >>586
ENがレダちゃんとおけばのそのそ歩いてるHVが戻って来るだろ 次の大会出たいけど上位クランはもうメンツ決まってそうだしなぁ
どこに入ればいいか悩むわ 今からメンバー集めて新規クランで練習して7人組超えればいいだけだろ
いけるいける 昨日の生放送内で発表されてた推奨PC買うと貰えるかもしれない2Footの画像キャプった人おる?
見た筈なんだけどもう忘れかけてる
歳かねぇ ASならランクマソロで
勝率60、平均キル25、平均コア攻撃200あればいいと思う
上位は無理でも予選シードとれるぐらいのとこなら歓迎されるだろ >>591
まず自分自身は強い前提としてもあと5人くらいどうやって集めんだよ 7人組クラスなんてそうそういねぇぞ せいぜいシード16クランに入れれば御の字だろな
トップ4とか入れてもリザーブにすらなれなさそう ダイバーシティってWarframeに出てきそう
あまり生物的なデザインは好きじゃないんだよなぁ M氏持ち上げ過ぎなんだよ・・・9割位はネタでいってそうだけど1割位は本気で神格化してそうだな
ソロで上手いのとクラン戦うまいとじゃ別だし 悪い奴らとか来ても(-_-)フーンだけど
マリア先生が来ると安心感がある 戦略で強いのが七人組
戦術で強いのがM氏
脳内で最強なのがロビチャ勢 (´・ω・`)グランソルダートは日本人には作れないデザインのイメージ 大会でFH=メーヴみたいなものだったのに
同じレベルでヤバイといわれるFoWは1体もいなかった
アサルトなんてほぼ全員アルム、アルムとメーブMAPによってSN1体で後は存在価値無しって証明されましたね BOTgame玄人観戦者
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 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 悪い奴らは個人だと他のメンバー次第、M氏は一人で勝ってくる 正直優勝チームがMAP次第で全員ロケASだとは思わなかった、せめてHV一体位入ってくると思ってた
まさかここまでロケASゲーなのかって感じ FOW使いは居たけど、負けてたな
決勝のHV使いの人はウラカーンだった >>607
単純にロケラン持ちが多ければHVは辛い、少なければ強い
それだけよ
まぁどっちもお互い瞬殺出来る高火力ではあるが 結局何が来ようと勝てるロケASでいいってことだよな というかそもそも大会上位クランて課金どのぐらいなのかね?
装甲バラバラだったりスクスト武器あまりなかったって事は
無課金もそれなりにいる感じなのか? メーブは弱体確定だけど、運営としてはこのままロケランゲー続ける方針なのか気になるけどね
次の大会もどうせみんなロケランだろ、大会カメラで画面切り替えてもみーんな同じロケラン持ってる
知らない人がみたら武器は指定なのかな?って思うレベル 軽量が強くなればロケASが減ってHVも増えると思うんだけどね
SNは弱体化したあとは空気のまま放置だし僚機ENも下方修正を食らってロケットゲーに拍車がかかった感じ FOW音が馬鹿でかいし目立つからレベル高い大会だと使いずらそう
ウラカーンはガチャ産の36Vなら静音仕様で目立たない 空気なSNにこそARとSRの中間な感じの3点バーストライフルとかいいかもね
というかSTとかも武器種類はやく増やして >>616
次の大会は大会専用装備しか使えない大会らしいから、たぶん他武器との調和が取れるくらい弱いロケランぶっこんでくるだろうから皆同じ武器ってのはないと思う
…装備制限なんてしなくても色々な武器兵種が使われる様な調整しろよって話だが 開発はオールラウンダーのASにアンチ用意するつもりは無いだろうから
ARもうちょい強くするとかな ( ^ν^ )めいぶ下げ確定とか甘すぎ
( ^ν^ )なんとかしたいって言ってるだけで下げると明言はしてない
( ^ν^ )せいぜい他上げで対応したとする程度だよ 勝ちを追求したらロケASとARAS混ぜるのがベストのバランス位にはもっていく調整くらいして欲しい所
ロケASだけ飛びぬけすぎ AS専用のちょい射程短いDPSは高いバースト、バトルライフルとかはよ ロケランを選ぶというより、ロケランを選ばなかった時のリスクがでかいので結局ロケランを選ぶしかない
むしろロケラン言われる割にAR持ちが結構多かったのは驚き、このスレの雰囲気ならARなんか論外って感じだし
HVが増えてロケラン減るはありえないだろ 一番固くなるFHで一番安全かつ瞬間火力を出せるロケランで戦うのが最強
そりゃKD膠着芋ゲーになるわ >>620
七人組やシードクランはオールジャンクで他はスポーツくらいじゃないと調和がとれないな! ちなみに七人組はAR2のロケ3だったな
ロケで削った敵をARが確実に仕留める運用なんだろう
味方を信用できないとなかなか出来る編成じゃないけど逆に言えば運用できればあれだけの強さを発揮するってことだな (´・ω・`)だってARは僚機SPが持ってるし超AIMだし・・・
(´・ω・`)大会の構成はHV居ないのとスポーツ装甲多めという判断だからかな >>627
準決勝以降は画質悪すぎてわからんかったけど、それ以前は単発の人もちょっと写ってたと思う
全体の印象だとロケが半分か6割、ARとその他で残り半分くらいを分け合うくらいだった気もする 実弾グレはHVには効果薄いと思わせておいて、HV相手でも一発よろけ確定だからね
4連系のロケランと組み合わせると最強のHVキラーが出来上がる ARで胴体とコア撃ちするなら僚機でも出来るからな
ロケラン偏差撃ちでHPゴリゴリ削るのは肉入りじゃないと無理という ニコ生から見た人はロケASゲーって言うんだろうけどtubeでみたら想像以上にばらけてて驚くと思うぞ GIWグレも軽量を3割くらい削るけどザンデグレは2発あるからなあ ( ^ν^ )ARは即着じゃないし旋回速度制限もあって使いづらい
( ^ν^ )ヘッショしても別にボーナス無いしわざわざ人間で使うリターンが無い >>640
胴体撃ちとHSやフレームダメージ全然違うんですが
特に頭はスポーツ使う人多いから余計に 実弾グレは爆発早い上によろけ性能がえぐいから
軽量だろうが重量だろうがなんでもござれなんだよね ( ^ν^ )実弾グレネードは爆発するんじゃなくて重い石にしちまえば
( ^ν^ )直接命中で実弾ダメージ 二脚だしよろけたりするのは当然だろう
よろけなしのキャタピラ足、ホバー足実装しろ ( ^ν^ )でもボーナスは無いだろ
( ^ν^ )ただ装甲が薄目ってだけ
( ^ν^ )人間相手じゃ頭撃ち続けるなんてできないし僚機なら頭まで固くするのはよくある (´・ω・`)FMOはよろけはなかったけど
(´・ω・`)脚に一気に大ダメージもらうとコケる仕様でした、調整ミスってた時期はずっこけオンライン バトオペは一時期よちよちオンラインだったな
一部の武装にだけ恩恵でかい、移動デバフはクソ
それが最強武装なら尚のこと よろけとか怯みなんてシステム採用してるTPSFPSってそうそう無いよな。なんでこのゲームはロボットなんて人間よりも頑強な物が戦ってるTPSなのによろけなんてシステムとりいれたのか ( ^ν^ )よろけでいちばんおいしい思いできるのがロケットなんだよね
( ^ν^ )そこに実弾グレネードが加わる
( ^ν^ )他じゃなかなかよろけが起きないし起きるほど当てると死ぬ
( ^ν^ )間違いなくロケットアサルトの強さを支えてる要素の一つ よろけがある→アルムの怯みにSGや僚機の攻撃が繋がって溶ける
よろけが無い→よろけによる無敵が無くなるため偏差アルム連打で一瞬で溶ける ショットガンと実弾グレがロケASの弱点を補い最強にしている
ショットガンを強化してメイン枠のみにするか実弾グレの弱体化が必要 ミスって送っちまった
HVでも中量にガト当て続けるとよろけ発生して確殺コースなんだけどそんな場面上位相手だと早々無いんだよな マッチに3分かかるのはいいけど1分以下とか詐欺表記やめて
その間にしこれたとおもうと損した気分 あるていど慣れたら先投げグレでよろけとって確実に倒せるのがエグイ
安全確保しつつ倒せるかどうかの確認ができる (´・ω・`)またなんかクラン勧誘きてるんだけどなんで?
(´・ω・`)そんなてきとーな勧誘で集まったメンバー大丈夫なの? 普通なら吹っ飛ぶレベルのロケラン直撃でも
よろける程度なんだから十分姿勢制御はすごいと思うよ 今のバランスはロケランが如何に幅の広い戦い方ができるかを計算にいれないで調整してしまった感じ
下手糞調整チームが攻撃範囲と瞬間DPS、マガジンDPSだけで調整したんだろ >>658
NNR単発ロケ+アクセラの超連射すき
グレ使った方が強いっていうのは分かってるんだけどすき ロバ兄さんも最初の大会後は盛り上がった感を無理やり出してたけど
その後あれよね
新企業と他の調整をどう出すのか注目 試合展開自体は逆転あってよかったけど
一歩間違ったら超がつく糞試合だったから内心ハラハラだろ なんか最近の企業戦攻撃側なのに誰も攻めない現象が怖いな
チョット前まで残り1分位になるとグレ投げ込みまくったりしてたのに
今じゃ後ろからチマチマ撃つだけで僚機突撃じゃ自機倒せないってのに
ラストまで無駄に生き残ってるの多いしNNRの勝率上がること無いねもう 対ロケランとしてEN僚機がそこそこ強かったのにZSグレで価値下がって僚機HG弱体化で死体蹴りだからな FM5は日本語でしゃべってたからFH出ないかな
ウォルターのユニークスキルはスケコマシなw ちなみにここの人らはアルムの弱体があったらHVの弱体は要ると思う?現状HVのアンチってロケASってよりアルムASって気がするから、アルム弱体だけ放り込むとエステラHVが無双し始める気がするんだが・・・ ロケ弱体でHV無双
そしてHVを止めるのはミサイラーだけだ!ってなればみんな笑顔 同時じゃなくて様子見しながらだろ、HVが暴れたならHV弱体化すりゃいい
今はASisGOD状態 >>667
実弾グレ自体が落ち目だった軽量への死体蹴りだよね。せめてSRと排他で近距離で戦える武器と盾かなんかの装備にして、戦闘型軽量機作ってくれといても良かったのに。 様子見かぁ・・・それでも良いけど、最悪様子見が長引いている間に脱走兵が大量、何てこと起こらないかね。 (´・ω・`)同じ武器で属性違い出しちゃうなら
(´・ω・`)もう実弾に弱くて熱に強い重量とか、逆の軽量とか出してもよくない? 実弾グレもSNが暴れてた時にSN弱体と実弾グレをほぼ同時にいれて今の状態
普通はどちらか片方だけで順番にやれよ、なぜ同時に行うのか (´・ω・`)耐熱は引き算じゃなくて割合カットだからなー
(´・ω・`)あと初心者にドッカー腕脚配るのやめよ?ファイヤレッシュにしてあげて? そもそもASはロケSG持ちで
耐熱ENもさほど怖く無いからな 間違えてカジュアルマッチ選んで秒速でキャンセル押したのにマッチングしやがった・・・ でもアルム弱体してHV天国になったらクソゲーだし
STやSNが強化されたらクソゲーがすぎるし
SPENはそもそも僚機で使う向きで僚機で使う分には十分すぎるほど役割こなしてるしで調整難しそうだよな >>674
外見上で有効な武装は区別したいんでしょ。そのほうが初心者にも分かりやすいし。
外見重量機で装甲の色と形によっては耐熱が軽量並みとか大混乱招きそうだし、覚えることが増えすぎるほど敷居が高くなる。 >>666
NNRの攻撃側酷いの多いよ
アングラの裏通路自機で行って相手にボーナスタイム与える馬鹿いるし
敵殲滅しないと色染められないとでも思ってんのか相手拠点踏まずに戦う奴も多い ( ^ν^ )まずはロケット下げてみせろよって話
( ^ν^ )やれんのかスクエニくんってね ロケAS弱体が一番お手軽なんだろうけど適正取るの無理だろうな
絶対やりすぎか、意味ないような微妙な調整のどちらか 極端な例だと、FoWの外見が迷彩サリオガトだったらかなりやりにくいでしょ。そんな感じ。 ロケASがあまりにもバランスの柱すぎるからな、単純に引き倒して済む話じゃない
全員配布のアルムブラストが環境トップを維持し続けたのも功罪ある感じだし
ロケ大幅弱体、ガト削除くらいで他全て息し始めそうな気もする
前衛二枚看板外してどうすんのかって話ではあるけど ロケASでSGもててしまったのが最大のミスだろ、軽量機絶対殺す武装 >>668
FM4はドイツ語訛りの英語とか、イタリア語訛りの英語とかこだわってたなぁ
あとウォルターは別にスケコマシではないぞ アルム威力ダウン、HVの耐熱全般ダウンとかはどう?中量相手に効き辛くしつつ、HVへのダメージは調整して今までどおりになるようにするとか。
グレネードやら地雷やらキャノンやらが強くなりすぎるか? >>680
(´・ω・`)実は今の「同じ武器で属性違いは出すんじゃない」という嫌味なのです ロケ弱体するならガトも調整というか弱体しないとヤバいぞ
今のロケ以上に無双になるのが目に見えてる >>690
もしかして俺じゃなくて実弾グレの所にかかってた? 属性の要素を用意しつつ、全属性持ちの最強職を用意する無能 >>689
ジャンケン要素を強くするとさらにクソゲーが加速するから却下 >>686
そこまでして他の武器生かす必要ないと思うんだよね
SMGとかHGはサブだし、ミサイルみたいなロックオン平気強くてもつまらんし
ARとSGは十分生きてるからね 中量は爆熱しか持てない、これがある意味理想なのかもしれない(´・ω・`) 開始以来常に最上位に位置するロケAS様にメタられてる以上、HVなんて趣味以外の何物でもないやろ
精々カジュアルで僚機相手にきもちーできるだけなわけで >>696
それを言うなら装甲値と耐熱値分けた時点で詰んでね? HVはロマン強調しまくってる以上、真面目にやって最上位になったらダメっていう制約でもあるんだろ
対抗する方法が1つだけって時点で大分強い方だけどね メーヴ修正するかもとかいってるけど、POのサロメの存在がその調整内容なのでは?って思ってしまう
死ぬまで最強のメーヴか死んでもある程度強いサロメかっていう選択肢を出すことで調整とかいいそう
メインメーヴリザーブサロメ?よくわかりませんね… ランクマッチやりたいのに
この時間帯で5分待ち(事実上マッチングしない)
企業戦終わったらゲンナリする人多そうだね HVは制約はあれど弾丸が無限っていう強みがあるからなぁ
弾無限で固くて機動力もそれなりってんじゃ最強すぎるから
ロケ弱体するとしたらHVの機動力落として、重いけど硬いっていう前のコンセプトに戻すくらいがちょうどいいかな >>699
実際は逆じゃね、HVをメタれてるからロケASがトップになれてる
ロケASに対抗すべくHVを強化していったことが逆にロケASの独走を許したと思う お前らってクラン入ってるの?次回大会とか出れそうなの? HVは事故死要素多すぎてガチだと微妙だけど格下狩りで暴れるだろうな どうでも良いから軽量を強化してくれよw
基本的に餌、多い方が負けるって酷いぞ 【悲報】カジュアル2分待ってもマッチングせず
サリオメンの俺に企業対抗戦をやれっていうのか?
http://i.imgur.com/asTAGke.jpg サリオ最近勝率上がってるからけっこう勝てるぞ(工作) ( ^ν^ )七月色々調整するっつっても
( ^ν^ )このめちゃくちゃな状況を土台にやっても同じことなんだよね
( ^ν^ )せっかく機会を得たんだからちゃんとやばいもんは下げとかないとまた崩れるだけ >>711
サリオのエース級なんじゃね?
サリオ相手だと迷わずヒャッハー言ってガト握る癖付いてたが気をつけるわ ロケAS まあわかる
ショットガン うーん・・・まあいいかな
実弾グレ ????
隙がなさすぎる 軽量は持てる武器に制約あり過ぎる
一番納得行かないのが普通のグレネード持てないのにEMPは持てること
それとロケランよこせとは言わないからSG持ちたい >>719
僚機ARSPも追加だ。アレのおかげでロケの継戦性の無さが大幅に緩和されている。加えて高精度AR2丁の護衛で鉄壁の布陣。 >>723
こないだのHG弱体見てても思うけど、運営は軽量機には撃ちあいでキルを取らせる気は無いと思うよ。不意打ちで倒すか弱りきった敵の後退中を狙うことしか許す気無さそう。
よっぽど上手い人でチームに自機で1人居ても良いぐらい程度(それもSNが相性の良いGT限定など) (´・ω・`)これホント個人チャットとか気づかないんだけど
(´・ω・`)着信音ならすとかアイコン光らすとか何とかして 軽量強化しても今の環境じゃそこら中に居るSPの射程に入ったら蒸発するからなぁ (´・ω・`)新特殊装備ってなんだろうEMP地雷かな アサルトライフルはスナイパー専用、ショットガンは園児専用にすべき(´・ω・`) 正直ザンデルARがキチすぎたんだよ
これでSP2体の範囲に引っかかると蒸発する AS軽量だったら実弾で瞬殺だし
爆熱に弱いHVと対になったかな 軽量はスナイパーとエンジニアだし、前線での戦闘はコンセプト的に微妙だろうなあ
レールガンはもうちょいポンコツ具合抑えて戦闘力上げてもいいかもしれんけど 今って個人の旨さ評価するのってランクマだけだよね?
でもランクマって昔みたいにグル−プ組んで轢き殺すの出来なくなったから
勝率とかこだわってる人どうしてるんだろう それとも真に強い人は1人で勝ちに導くものなの? >>721
本陣レイプなんて1度だけだぜ
…やられちゃったよお・・・ >>733
固めてるっていうか、あらゆる仕様を見ても元々ASが中心に位置する形で組み立てられてる感じ
それがARASでなくロケASだったかってのは微妙なとこだけど
全ての兵種がバランス良く存在することを目指すっていうより、
元からASSPSPの基本形に、必要に応じてその他の兵種を組み込んでいく想定なんじゃないか クランランキング3位のHのリ−ダって4月22から1戦もしてないのによく大会出れたな・・・
内部事情がきになる・・・ ロケは重量増やして攻撃力高い代わりに機動力ダウンとかどうよ
自分でも+6ボナでアルム使っててこの火力をこの速さで持ち運べるのはどうなんだろうって思うこともあるし
対照的にARはザンデGIW以外は軽量化して機動力確保or装甲増し増しの選択ができる感じで ARASはスキルをもうちょい強化するとかでいいんじゃない
SPとの共有部分が多すぎるのがバランス調整を困難にしてる原因だと思う ( ^ν^ )最初はARメインでロケットサブだったんだよね
( ^ν^ )普通にそれで良かった
( ^ν^ )ミサイルはヘビーにくれてやれ 環境や兵種有利だけで勝ってた人の勝率は下がってきてるね
某有名クランに不利になるとすぐラジチャ連打挨拶連打する人いるけど初期から勝率10%くらい落ちてたわ
ああいう人は初心者が上手くなったりGIW頼みの戦略が通じなくなったりして本来あるべき位置に落ち着こうとしていってると思うんだが
俺の勝率が下がっていくのは全部味方のクズどものせいとか思ってそうだな ASはメインロケ、サブはミサイルかSMGかHGでじゅうぶんね(´・ω・`) ENフレームの装備可能特殊装備に三角錐のあるけど
どんな効果だろうなジャミング当たりか SPからAR取り上げよう
現状僚機の鬼エイムで自機ARの価値が薄れてる 中量からSG取り上げて軽量に持たせるようにすればいい >>738
ロケ運用はスポーツ必須にならなければそれでいいんだけど ENハンドガンはAIを弱体で調整したんだからSPARもAIM精度を下げて調整でいいと思うんだが >>744
ARASの評価にエイムは関係ないし
ますますロケASが動きやすくなるだけ >>745
ASからSG取り上げたところでSGの射程内で軽量相手ならSMGでも普通に強いからあまり変わらんよ
ARよりDPS高いんだぞSMG こんなんじゃロケラン直接弱体じゃないと無理だと思えてきた ( ^ν^ )ショットガンはサポ専用メインでARはアサルト専用メインで良かった
( ^ν^ )わざわざ中量限定共用武器を用意してやる必要は無い ( ^ν^ )ロケット下げは必須だよ
( ^ν^ )スクエニくんにそれができるかは別として ARもSGも中量から取り上げて軽量に渡す
SPメインには小型のグレポンでも追加しよう(´・ω・`) SPAR弱体で自機ARの地位上げたらまーた僚機弱体・自機強化のFPS化かよって感じもするしな
裏取りEN殺したのにカバーSPまで殺したら僚機の脅威度なんてもはや…って感じだろ ロケラン一強時代が長すぎてロケランが最強から落ちたら
もうFHやめようって人結構いるだろうな、なんでもっと早く調整しなかったのか 軽量ならサリオアサルトも活きるな背中から掘るためだけに持たせる 個人的には軽量をちょい強化、ロケをちょい弱体化、ASのARをちょい強化で調整してほしいかな
極端な修正はいらないから少しずつバランスを弄くってほしい >>752
最初からですよ徳川さま
CBTのときはしらんが 総火力も瞬間火力も同企業のARより上なのに同じ重量だからな
全ロケットに重量+100くらいしても良いんじゃないの ロケラン弱体化すればガトHVが跋扈するから
ロケラン弱体はなかなか難しいところと思う(´・ω・`) >>762
足の装甲うっすーくして足元撃たれまくる2footがでるのか もっと僚機強くしてくれ
クソ雑魚エイムの俺が勝てん (´・ω・`)アルム以外のロケはそんなに強くないと思うんだけども よく分からんが、俺のARASが最高に格好いいからそれでいい
弾数多いARだと弾かれる距離からでも頭狙ってガンガン打てるし
ほどほどに万能。ただしサリオAR除く >>762
クレイモアみたいな実弾地雷が出れば足の装甲も意味が出てくるかもしれんけどね
ただ地雷自体そうそう当たるもんでもないから組むときに考慮するかというとうーん つまりHVの耐熱強化して装甲落とせば相対的にロケランを下げてAR上げられちゃう出来ちゃうわけよ まずはロケAS=アルムから改善しよう、みんな同じ武器ってマジクソ >>772
それでガト取り上げてARを渡して機動力を入れればあら不思議 >>752
最初からだよ
突っ込んできたロケASをZSEMPで無力化してSMGで蜂の巣にするなり
殴り殺すなりするのがキャノン撃つより楽しい 弾道変更前は単発もかなり幅聞かせてたのにな
迫撃砲とか言うけどなんだかんだあれも効いてる まぁHVのこともあるしロケ直接弱体化するよりSGか実弾グレをいじって間接的に弱体化した方がいいとは思ってる >>756
SP弱体しても自機ARの地位なんて上がらないから
ロケ、ガトに並ばないと選択肢には入りにくい、ASにラピッドショットでも与えて強化しないとね >>777
SG怖いリーダー軽量機なんていないと思うぞ SGは追い詰められてからのカバー撃ちで僚機に対してめっちゃ粘れるからな そもそもARはロケというよりガト食われてるだけでしょ
実弾欲しいならガトでいいってだけ ロケは重量アップとリロ速度&補給速度半分でいいんじゃね
威力は据え置きで ARASとロケASを別の兵科にして
ロケASの特殊武器に制限設けてもいいんだけど
ロケASがグレ飛ばさないだけで楽に処理できるんだけどな POの軽量アルムっぽいのがさりげなく壊れてそう
アルムばっかりならアルムより強いロケランを用意すればいいじゃないって事はないと信じてるぞ 弾数半分にしてミサイルみたいにサブウェポンにすりゃいいだけよ >>776
迫撃なんて正直弱体食らったASの強がりだと思うわ
単純にまっすぐ飛んだ方が当てやすかった 弱体なら弱体でハッキリしてほしかったんだよね、別の使い方を用意するいやらしさがむかつくというか ロケ弱体は大半のプレイヤーへの死の宣告だからね、過疎が加速するよ(´・ω・`) サブウェイのポスト窓から中にロケットを撃ちこむのは今の軌道じゃないと無理だったと思う >>779
いやなんでリーダーで限定するのさ?
軽量僚機にとってはかなりの脅威でしょ
裏とってもSG+実弾グレで即死だし ARAS強化でもいいんだけど
またHVが置物になるのもかわいそう
ガトHVが最強だとそれはそれでむかつくけど SP弱体すれば軽量は動きやすくなるが、どの道SGと実弾グレで死ぬ、そしてリペアサプライが減りHVが相対強化。ARASは何かしら特色つけないとエステラHVの劣化。
ロケは弱体化するとHVが無双し始める。GIWグレネードの範囲も狭まってるし・・・なんかもうどうにもならなそうだな、根っこがいろんな所から絡んできてる。 >>790
してなくね?
適正距離で戦ってるように見えたけど ある程度で距離はなれた撃ちあいで一番怖いし崩すのが難しいのがロケラン とりあせめてロケはDPSのバランスを取れと言いたい。万ロケとアルムでアルムの方が軽くて4連でつぶしが効いて合計威力が高くてDPSも高くて軽いって・・・(DPSは合計威力/リロード時間で考えてます) ロケランの適正距離は50なんですが…
狙撃しすぎて感覚おかしくなってるだろ 重量>軽量
中量>重量
のバランスは程よく出来上がってると思うけど、
軽量>中量
のバランスがイマイチ成立してないのがアカン(´・ω・`) >>778
STやSNみたいにAR用のスキルツリー(ツリー?)もう一本追加or分割で強化か
既存のから持ってくるとしたらラピファで火力上げる、ヒップポジで集弾性上げる、ロングレンジで射程を伸ばすって感じかね
>>786
敵が一方向に固まってる攻防戦だと迫撃結構当たるぞ、流石にキルは取れないが
UGの下リペア通路とかいい感じにカバーあってやりやすい >>797
顔出し短いから被弾しづらくてスポーツも無理なく積めるからな。ARは装甲要るのに重量がかさむって言うね。その辺からもう間違ってる。 ( ^ν^ )対ヘビーにはミサイルとかキャノンとか地雷あるからね
( ^ν^ )ロケット下げてヘビー怖くなるならそいつら上げればいいよ
( ^ν^ )いかにおまえらがロケットのことしか考えてないかってことだよね 遠距離ロケランは牽制のしあいであってキル取れてないしなあ あ、ヒッポジはあんま意味ないか、どのみちエイムモード使うし 遠距離ARやガトは牽制どころかダメージ0なんだよね、牽制にすらならない >>800
いっそARと言う装備を消したほうが良いのかもな。それなら調整すべきところが大分減る気がする。現状ARで軽量相手にするならHVで良いし。 アルバ使った後に万ロケ使うとリロードおっせえええってなる
1万超えという数字に浪漫を感じるけど、アルム3発当てれば超えちゃうよねって言われると返す言葉がない 牽制につかえてること自体がおかしいって感覚狂ってるとわからんのかな >>791
戦闘専門じゃないもしくは遠距離専門の軽量級僚機が近距離で
AS相手に勝てないと気が済まないの? ロケ弱体からのHV無双を危惧するならガトを消せばいい
HVはミサイル中心に調整していけ
ホミサとそのまま撃てるミサとか追加してさ
僚機処理の役割くらい持てるだろ おまえら「KD重視で大会がツマラない!」
「強い連中にすぐ刈られちゃうからロケット弱体化しろ!」
ロケット弱体後おまえら「KD重視で更に前に出なくなったぞ!ツマラない!変わりのもの追加しろ!」 2分もかからずマッチするわ
長いなって思ったら一度キャンセルしてもう一度押すと即シャキンするし サリオミサ+アクセルは使えるかシングルで試したけど
ロックオン速度で律速するから全然使えないね威力低いし ( ^ν^ )使っててロケット強いと思わないやつおかしいんじゃないの?
( ^ν^ )なんで狩られるとかいう発想が出てくるの? >>815
強い連中に刈られるからじゃなくて強い連中がこぞってメーブロケAS使ってるからバランス大丈夫なの?
って言ってるだけなのになんでそうなるんですかね
>>817
リロード早いだけならNNRハイエンドミサっしょロック速度一律だから微妙だけど このゲームはずっと自機がロケAS最強だし梃入れは絶対に必要だと思うよ
ガチるとFHも固定されて多様性の欠片もなくなるし、プレイヤーの飽きが早くなるとゲームの寿命も短くなる 大会で一面のアルム畑みてまだロケ適正って見苦しいわ ロケが強いんじゃないんだよ
中量が重量だけでなく軽量にもARSGで安定して強いんだよ(´・ω・`) 30分ってすげーなどんだけ過疎ってんだよサリオ
サリオの奴らはクソゲだとおもって800もやってないやつばっかなんだろうな 強い連中って言うかもうプレイヤーのAS=ロケになりつつある。(そしてロケ=アルム)
大会見てもだれもかれもロケAS使ってるけど、そのバランスで大丈夫?って話のはずなのになぜ狩られるって話になったのか。 >>812
背面のコアが弱点のゲームで裏とってからの強襲という手を使っても絶対にロケAS様には勝てません勝たせませんって環境が好みってことなんです?
俺は嫌だなぁ ロケランは全部単発式にしてくれればガトは元の射程65でも文句言わないわマジ
射程のAR、対重量に強いロケ、インファイトなら強いガトこれでいいじゃん >>810
中距離の移動してる相手にアルム3発直撃させられるのかというと難しいし
単発ロケならそれが出来る
4連ロケランは近距離なら強いが距離が離れるごとに棒立ち以外にはDPS一気に下るからなんとも >>820
ハイエンドミサなんてないんだなーこれが
カレーミサイルのほうがむしろリロとロックオンのバランスが良かった
弾切れマッハで実戦で使えるのかは知らんけど >>828
そこそこの層になってくると中距離なら単発ロケも避けるけどな >>828
神AIMの自信が無いから中距離相手にアルムは足元撃ちするなぁ。あるいは僚機を潰す。僚機ならかわさない上に敵の手足をもげる。 >>829
カレーミサは火力良いよね、ただアレ重過ぎて積むかと言うとまた難しい話だけど そんな住み分けが出来てるならアルムだらけにならないんだよなぁ >>807
でもあの音聞くとつい隠れちゃう。悔しい(ビクンビクン >>826
お前は何を言っているんだ・・・
君のASは実弾武器で背中のコア撃たれても死なないのか?違うゲームしてね? 大会は言うほどアルム一色ではなかった、最大勢力ではあったけど
むしろこのスレでの意見に比べると意外なほどロケ以外がいた印象
ロケの万能さは野良含みでしょ こういうゲームって上手い人が使うと凄く強いけど
下手な人が使っても、それなりに強い武器って必要なんだよね >>824
800までは苦行だった
あんまりマッチングしないってんならボランティアで参加しても良いけど そもそもまともに使える武器がロケとガトしか無いのが問題なんだよ
弱体とか一強とか選択肢増えてから言えって話
ロケ弱体化しても他の産廃武器に出番ねえよ 地味に決勝でもアルムじゃない単発ロケもおったし、なんかんやコア凸で決着付けたのは僚機エンジニアっぽいしな。
上手くやれば自機エンジやアルムブラスト以外にもまぁチャンスはあると思う。
野良は上手くやらないやつが大半だけどな。 >>835
まず>>791で「軽量で裏とってもカレーグレ+SMGで即死する」って意見に対して>>812で「戦闘専門でない遠距離主体の軽量が近距離でASに勝てないと気がすまないの?」と返している。
だから、>>812は「裏とっても近距離ならASに勝てないのが軽量の定め」って言ってて、それに対しての返答が>>826なんだよ。 >>841
600でゴールしてもええんよ
800までやってもガチャ1回分とソリッド10にしかならん >>835
ちょっとまってくれ君の言っていることがよく解らない
それとも俺の言い方が悪かったのか? またFMコラボくるんだからピズ8とかイーグレットとかツィーゲとかFV24とかグレイブとかキャッツレイがほしい 僚機ENと自機ENを同じくくりで考えてるやばい人がいますね >>844
そうは言ってもトーナメント見ると意外なほどばらけてたと思うがな >>845
単発にしても散々騒がれてたリロード特化のNNRハイエンドロケだしなんとも言えませんわ
>>852
でも勝ち上がって来るやつらの構成はここで言われてた感じの構成だったけどな 800いったけどさくっとまわせて稼げるんで続けてるわ 最低一機単発ロケが居ればバランスが取れているという風潮。
僚機ENなんて鉄板構成を元に自機ENにチャンスがあると言う展開をする風潮。 七人組は早い段階から僚機エンジニアを待機させてて
僚機−1状態でポストタレット奪還とかができるだけの個々の腕前とチームの連携あってこそだからな
野良で再現できるかどうか。成功すりゃいいけど失敗したら何サボらせてんだお前ってヘイト集まるぞ トーナメントでガチと言えるクランが4位以内にしかいなかっただけだぞ >>847
元々SG弱体しろって話だけど
そもそも裏とってSG+グレで即死するってそれ裏取れてないやん?っていう話なんですよ
裏取れてるならHGでもSMGでもコアブレイクで死ぬんだから 自機ロケASの話で僚機ENのコア殴りはあまり関係ないと思うの メーブの中に1体ブリジットがいるのでメーブは適正です! >>858
そういえば自機HVに千弦乗せてたファンの鏡が居ましたね。 >>832
カレー味噌シングルだと重量に対してのバランスがきついよな
メインにするARを軽くするには味噌自体の信頼性が今ひとつで、装甲を犠牲にするとARでの撃ち合いに弱くなる
結局NNRのが一番使いやすい印象だったわ
あ、ツインはタレットと僚機だけを殺す武器だな(当たれば自機も死ぬが) 大会基準で武器云々言うには動画出てデータ揃ってからじゃないと何とも
ここの意見なんて鵜呑みにしたら自機は10割ロケASで当然みたいな勢いだろ
大会クラン並みの連携と構成そろえた上での話って前提は付くにしても、結構いろいろはいたよ >>845
単発好きだから黄ロケハイエンド・店売りと同じように威力-400弾数+2でアルバレの店売り品を出してほしい。
アルム(4連)が流行ってる理由の一つは間違いなく軽いからなんだよ、単発持ちたくてもスポーツじゃないと厳しい現状もあるから是非とも互換品をくれ >>859
なら>>812の返しが変でしょ。
「近距離で勝てる云々じゃなくて、グレもSGも取り出せないほど一瞬でコア撃てる近距離に行って始めて裏取りと言える」
って返しならそれでもおかしくは無いけども。 ( ^ν^ )あれで四連ロケット多くないってまじで言ってんの
( ^ν^ )ちらほら別のがいたからってアサルト、四連ロケット、めいぶがおかしくないってことにはならないんだが >>864
その辺は大会(クラン)基準で調整するか野良基準で調整するかで変わるかね。大会基準で調整するなら今でも適正かもしれないけど、野良に人が残るかどうか。野良はアルム率高いし。 100と言わなければ0と言ってるようなものってのは印象操作でしかないと思うの 強いとこは8割メイブロケだったのに何見てたんですかね 800pt終わってるしSNで出ようかと思ったけど地雷意味ないし戦犯か アルムがたくさん居てラブリーがあまり居なかったのって重量によるペナ関係なのか
それともガチャで引いてないからなのか気になる メーブは観戦モードで丸分かりだからやばさが露骨になったけど
使用武器を一覧でわかりやすく表示したらアルムもとんでもない事になってるだろ 上位は余裕で半分以上がメーヴアムルだったと思う
結構な数の武器とFHがある中でこうなってるのは健全な状態とはまったく思えないわ 今のSNって1マガジン撃ちきっても倒せないから本当のゴミだよ ロケ多いのが問題って思考停止してる奴がいるからな
ロケ弱くしてゲームとして面白くなんの?って話
メーヴは他の選択肢潰してるけどロケは別に変わんないじゃん
AR、SN、STが少ないのはロケ関係ない話でアッパーすればいいだけだし >>872
上位勢はさっさと検証してちょっと範囲広いだけじゃメリット少ない
って結論だしたんじゃないかという推測 >>866
SG+実弾グレでやられるってことは単純に近距離での正面対決での話になるでしょ?
裏とりの意味にお互い認識にズレがあったとしても。
その状態で勝てないと嘆いてるってことは近距離でAS相手に正面から勝てないのが嫌ってことになるじゃない >>867
(俺の腕ではHVに負けるから)バランスはおかしくないってだけでしょ
散々FoWネガってたのにいざクラン大会でベスト4以上のガトHV乗りは二人ともウラカーン装備とかいうギャグもかましてくれたわけだし むしろロケだらけの現状が問題無いと思えてることがヤバイってなんで気付けないんだろう 味方SN地雷一切おかないけど特殊何積んでるんだろう…… まるでアルムとFowが同じレベルという評価しといて蓋をあけたら
アルムだらけ、Fowは一体も存在しないというね >>872
上手い人はちゃんと芯に当ててくるって事じゃね? FoWネガは「課金装備に最強出した」ってことに対する怒りがデカイ気がする
まさか単純にHV相手に負けるロケASなんて居らんやろ >>887
FoWに瞬殺されるFowの前に出ると溶けるまで言ってだろここの連中 単純に動き、AIM力が違うんだろスレ民と大会上位クランとじゃ
4連を当たり前のように全弾ヒットさせられるならもう何も怖くないし
足の速さが大事だからHVとかいらん。アクセラ積んだらグレ詰めないしな 職種や武装を色々用意していて一つの武装が極端多い事に問題が無いって頭芝Pかな? 格ゲーとかでもそうだけど自分も相手も同じのばかりだと飽きられるのがすげー早くなるよ
開発がいろんな武器やFHを用意してるのも理由があってのことだと思う ( ^ν^ )例のキチガイ以外にもヘビーがーって騒いでるのたまにいるけど
( ^ν^ )アサルト使えばいいだけじゃんってね
( ^ν^ )それでも勝てなけりゃ知りませんよ
( ^ν^ )FOWでもそれは同じ
( ^ν^ )僚機突っ込ませるだけじゃそりゃFOWだろうがなんだろうが瞬殺されるよ
( ^ν^ )なんかヘビーがーって言ってるやつって言うことがおかしいんだよね FoWで一番狩りやすくなるのがHVだからな
割とどうでもいい >>891
だからそのうち新しい兵種入れますって早い段階から言ってるんじゃね?
何でもかんでも弱体弱体の方が萎える
ロケの時もそうだけどHGENの時もすごかったじゃん ロケランが壊れてる事実を課金で目立った存在のFoWを利用して隠れ蓑につかった感じだろうな
結局大会で現実突きつけられたわけだけど >>883
装備自由度の低下による飽きの早さから来るゲーム寿命の短命化。ロケASが多い=ロケの効きにくい機体が戦場にて空気化している=兵科ごとの活躍機会の不均衡化と分隊構成の画一化による飽きの早さ。
瞬間火力の高いロケに偏重しているための火力インフレの進行と、低火力武器の空気化。当たりにくいロケが最強装備のため、より自機PS重視のTPSよりになることによるゲームの個性の消滅などだろうか。 >>894
この手の対戦ゲームでインフレさせていくとゲーム性崩壊するから
バランスを考えるなら弱体化は避けられない 調整にはnerfとアッパーがあるってわかってない奴いるよな
どう考えても必要なのはロケの弱体じゃなくて他の強化だろ
ロケ弱体化してもガト一色になってかわんないから >>894
>>883でのロケ多い事の問題点ってのを挙げただけよ
ロケを直接弱体化するか他を強化して相対的に弱体化させるかについてはどうでもいいと思う 勝手にスレ民が騒いで自分のレベルの低さにやっと気づいてきただけ アッパー調整しようとするとロケとガト以外ほぼ強化しないとだめなんだが どうせ来年の今頃にサービス終わるだろうしぶっ飛んだ調整して祭りにしてほしい ( ^ν^ )他の強化って他をロケット級まで強くしたらどうなるか考えられないのか? >>898
必要なのはロケの弱体化じゃなくてアルムの弱体化だぞ
単発ロケがこれ以上弱くなったら流石に可哀想 アッパー調整は大抵次の壊れを生み出すので、相当調整力高くないと難しい。万ロケ転倒ゲーやキチガイDPSレーザーゲーが良い例。 >>884
店売りベンチュラだと役立つか微妙な部分もある地雷よりマグ積んでる可能性
もしくはアクセラか ロケ弱くしてもガトとARの差はわからんだろ
ARって選択肢は増えねえよ 終盤は狂った威力のマシンピストルとか出てHGENが復権したり >>908
それな。結局ガトの射程が伸びてARがガトの劣化になっちまったからな・・・ロケ弱体せずにHV救済しようとしてミスったのが痛かった(SRは直接弱体したが)
機動力上がって接近しやすくなったんだし、ガトの射程戻らないかな・・・ 現状から使用兵種増やしたいだけならロケガトの同時弱体だって
僚機SP最強環境 まあアムル水準まで他の武器を強化すると装甲を含めてインフレが加速することになるだろうしアムル弱体化が穏便だろうね
その上で他の機種や武器のバランス調整をすればいいわけだし、アムル一強を現状のまま維持する理由は無いと思う 対抗戦で指定機種ミッション済ませようとする糖質ェ…… 当てにくいロケを当てられる奴が強いのは当然だし、自機PS重視って言うけど僚機二機もちゃんと使えないとアルム持ちでも死ぬでしょ 防衛でマグ積んでも結局意味ない気がするんだよなぁ。通常戦ならともかくこもる企業戦では。
まぁそういうもんなのか。ありがとう ( ^ν^ )ガトリングとARってクラス違うじゃん
( ^ν^ )性能も全然違うしアサルトはサブにミサイル持ったりもできる 屁理屈はどうでもいいんだよなあ
ロケ弱化してARとかSNとか他の選択肢が増えるのって話
ロケ弱体もいいけど本質は他のアッパーでしょ 使ってみると分かるがガトリングて指切りしてもarほどダメージでないからね。 ロケ弱体化したら選択肢増えるだろ、なんで増えないと思ってんの? HVという兵種の存在が癌なんだよなあ
一番早く済ませるのならこいつ消すのが一番早い ロケランを今の威力の半分にしたとしてもロケラン以外の選択肢増えないとか思ってんのかな? そもそもアルムだらけになったのって弾道変更で単発が使いづらくなった結果なんだから
アルムだらけがまずいなら弾道元に戻せばいいじゃん ( ^ν^ )屁理屈っつうか普通のこと言っただけなんだが
( ^ν^ )他を今のロケット級まで上げるんじゃなくて
( ^ν^ )ロケットを一旦下げた上で他を上げればいいじゃん 実弾そのままにロケ弱体化したらHVとSTが生き生きしそう
アルム弱体化っていうけどHVのスポーツ相手にアルム生当てしてどれぐらいのダメージで弱体化って見なすの? 他アッパーしたところで選択肢増えるか疑問なんだけど……例えばだけどSNの射撃レートアップは論外だぞ アルムは合計ダメージが万ロケと同じくらいでいいよ
軽い分リロードと弾速が遅いってわけなんだから。
そういう意味ではラブリーは妥当ではある
開発は爆風の広さを過大評価しすぎてる
アルムと他のロケランの爆風の差なんて前に検証してた人いたけど微々たるものだったし ロケ弱体してARがロケに有利とれるようになったら増えるだろ
HVまでロケに有利取れないようにする必要はあるけど アルムの問題て遠距離でもバラマキで対応出来る事だよね。だったら射線がバラける様にすればいいじゃん。アルムは、近距離でぶち当て様として >>926
別に弾が落ちるようになったことについて4連と単発に対した差はないよ アルムの何が酷いって、滞空時間が他のロケットより長い=長射程ってこと
他のロケットの滞空時間伸ばすなりアルムの滞空時間減らすなりしたほうが良いと思うんだ 結局は相対評価なわけだしアムルを弱体化してガトも調整すれば他の武器も選択肢に入ってくるだろうね
強すぎる武器の弱体化と弱すぎる武器の強化を同時にした方が手間はかからないだろうし無闇にインフレを誘発したりしなくていいと思う 今でも対ロケなら有利は取れるって考えてるから七人組とかは自機ARAS2機入れてるとかじゃないの? すげー一応だけどアルム単体も8連の時だったかに弱体はされてるだろ
>>924
ガトの上にロケがある、という構図が他の全てを圧倒してる
それでもアルムは強いがバランスの癌はガトHVだと思うわ >>935
確かに下に下がる修正は、したね。自分が言いたいのは、ショットガンみたいに打った瞬間、広がる感じ。acでいう散弾バズみたいな。 >>930
SNは一番調整難しそうだ
地雷を10個ぐらい置けるようにしたらどうだろうか ( ^ν^ )過去に下げられたからっていうのはアリバイにはならないよ
( ^ν^ )現状がこれなんだから (´・ω・`)ロケがアルム一択になってるのが問題、って話じゃないの? ARがロケに有利取れるなら
AR、HV、RKで3すくみでバランス取れてるじゃん もうHVにアルムみたいな連射できる爆熱武器実装すりゃ良いんじゃね?
そのうち来るだろうけど 産廃武器というか職種を全てアルムASレベルに強化(単純な戦闘力じゃなくて勝利に対する貢献度)
か単純にアルム弱体して他を微調整、どちらが楽なのかって事だな >>944
じゃあ、ロケの軌道を以前のような直線軌道に戻そう
そうすりゃ単発も息吹き返す >>941
今でも単発に比べたらばらけるし
そもそも現状でもアルムは近距離では強いけど
中距離以上は単発に負けてる (´・ω・`)別に軌道の問題でもないと思うんだけどにゃ
(´・ω・`)単純に軽くて火力が高い もう、いっそ中量に軽量並の耐熱とそこそかの装甲を持った重い機体追加すれば?これでARAS>ロケAS>HV>ARASになるでしょ。他の機種は、支援機として運用で 敵あらかた片付いてるの見えてるのになんでつっこんでいかないんだろう。
脳みそないのかなこの時間のGIW勢 アルムが最強なのでロケラン全部アルムレベルにしましょうね〜って自分でいってておかしいって気付かないのかな
FoWが最強でほかのガト死んでるのでガトをFoW並みに強化しようぜってこと? 自機エンジは現状ゴミだから擁護不可避だけど、タイプミスでなんかワンチャンあるみたいな文章になったわスマン。 >>951
LMG持ちみたいなHVとASの中間装甲性能持ちほしい…
JINROHごっこしたい・・・ アルムが問題なのはNNRで軽いくせに
全部当てられる距離では万ロケを余裕で超える火力が出せちゃうこと
キャノンは特性自体違うけど、それ以外の武器でNNRなのにZSやGIWより火力高いなんてないし 迂闊にARを強化すると僚機がますますSPに傾くのが面倒なところ
ARASとSPの差別化も別の問題として手を入れるべきだと思うけど、とりあえずはアムル弱体化から調整を始めた方がスマートだと思う >>951
SP僚機と実弾グレに相手に怖いよーする未来しか浮かばないんですけどそれは…
アルム威力低下5100→4100前後、ARをAS限定にする、HVの射程65〜70くらいに下げる
これくらい一気に調整すれば多少はマシになるんちゃう? 大会だとFoWは使用者皆無のイメージ操作で持ち上げられた武器だったわけだがそこはおいといて 後レールガンのチャージによるダメージ比率を全部メガキュ仕様に変更するも追加で 何にせよアルムとメーヴはもう放置できないと思うのよ
FHはしょぼい固有スキルが多すぎるしアッパー調整もありかもしれんけど >>957
だからASにARスキルを与えるんだよ
反動低下スキルを強化するとか、連射あげるスキルとかね SNはもういっそ飛べるようにしたらいいんじゃねぇかなもしくは台座的なもの置けるようにするとか。上取らないとカバー僚機に遠距離からダメージ通す手段すらなくてロケの下位互換感否めないんだよな。 >>959
まーた、なぜ極端にものを言うのか
使用者はいただろ、僚機で持ってるのもいた
ロケにやられてただけ >>953
アッパー調整しよう!って人はそういう発想ってことじゃない?
>>964
なおベスト4 ベスト4でブリジットいたからブリジットは最強レベルのFHみたいな理論かな? >>960
このスレでも散々対HVでチョットだけアドバンテージあるだけって何度も出てるのに
脳内で超兵器にしてる奴がおおいからな >>965
ならベスト4って言い方をするべきだろ
32クラン参加しとんのやぞ FoWってかガトHVは一応居たね、ロケASと僚機SPに挟まれてむざむざ殺されてる場面ばっかだったけど 軽量が中量に対してがっちりと強くなればいい
本当に強化必要なのは軽量級で、なるべくアンチ中量という形で なんか恣意的にアルム並みの超強化しろとか曲解してる奴いるけど
俺は使われてないクソ雑魚武器等をなんとかしろって言ってるだけなんで FoWガトは音で目立ってたの原因だと思うが、足ひっぱてたろ
むしろウラカーンのが機能してた 弾数同じだけど全然使われない赤グレさんが弱いの?
それとも黄グレさんが強いの?
赤グレさんの明日はどっちだ アンチロケASでその機体のアンチにARやガトが当たる新兵種ね?具体的には、どうするの? ( ^ν^ )最強の黄グレネード様と最弱の赤グレネードくんを比べるなんて失礼にも程があるぞ 使用者皆無とか言う話が盛りすぎってだけで、FoWが活躍してたのかしてなかったのかはどうでもいい
大会引き合いに出すのは良いけど盛るのはやめろよ >>970
ASにARスキル与えればSP強化にはならんし
SPとの差別化にもなる
自機ARASとかやったことないから理解できないかな >>967
メガキュとやりあって分かったけど
そこまで大騒ぎするべき武器ではないし、あれくらいの攻撃力あっても問題ないかなって思えてしまったよ
重量と火力の兼ね合いとかをもう少し調整する必要は出てくるとは思うけどね
>>974
赤グレ使えなくなっても緑に戻るだけだから赤が弱すぎるだけ 実弾キャノン強化してASもガリガリ狩れるようにしようぜ
もちろん店売りのもな アッパー調整なら総合的な性能はカテゴリ毎の最強にあわせないと意味ないからね
微妙にアルムより弱い武装が生まれてもアルム使うだけだから
アルムと同じレベルの武器が生まれてはじめて選択肢になる >>974
赤グレが重量相手に5000叩き出せたら導入も視野に入るけど、ほぼ劣化黄色グレだからね
8000の爆熱ダメだから中量装甲爆熱60パー相手に3200しか入らないなら爆発速い黄色使うでしょ そもそも軽量で脚が早かったところで結局僚機SPの弾を避けれるわけでもないから別にどうでもいいし軽量、重量のカテゴリなくして装甲はいろんなのつけられるようにしてもいいんじゃねぇのかな。 今のバランスの答えが今回の大会結果なんだけど
それを引き合いに出すなって何を基準に離せば言いのか
頭の中の妄想でも基準にするのかな? ( ^ν^ )クラスで装備縛ってるから積載量死んでるしね >>972
強化されてもアルムでいいやになったら結局強化の意味なくなると思うんですがそれは (´・ω・`)重量級は積載が中量の2倍あるけど装甲と装備が2倍強の重さで全く意味ないっていう メガキュートは面白い武器だと思う、フルチャ一発からの追撃は中々の威力
今回みたいに敵の本拠地制圧して終わりな対抗戦なら使えないこともない
まあASSPSP蹂躙した方が楽なんだけどね NNRはさっさとスーパー赤グレさん(まあ使おうとすれば使える程度)を作るべき >>989
正直あれくらいの戦闘力あっても文句言われないよね自機ENなら
メガキュが課金武器だから使いたくても使えない層がいるけど… せっかく企業ごとに軽いとか重いとかあんだから軽量とか重量とかはどの企業の装甲つけるかで決めりゃいいのにと思う。現状軽中重の積載量が違うことにほとんど意味がないしむしろ軽量だけが重いSMG載せづらくて割を食ってる。 >>950
軌道の問題だよ
直線軌道の時はアルムとかもザンデルバズにシェア奪われかけたし
もっとも、すぐに弾道修正されてアルムに戻っていったけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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