ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ285機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net...gi/gamef/1460635255/
避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ284機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.bbspink.com/test/read.cgi/netgame/1466597877/
■チート・バグ悪用者、ID晒し行為について
★ユーザーIDの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やIDを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
https://freejam.zend...c/en-us/requests/new
次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured はやく20レスまでホシュァしないとやばいぞマーク? リーグで見かけたお前本当に1000CPU使ってんの?って機体
http://i.imgur.com/njb9ycd.png このスレがAFに狙われて落ちそうです(チュポンチュポン… 新しいアカウント作って遊んでたけど
よくみる20キルとか30キルの画像、あれ雑魚ですわ
普通のP5なら誰でも取れるレベル 殺伐としたスレにkokemomoが!!
, --、_
|] ( |
.仄>| | <omae tachi ha from japan?
┌打´ノol
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l .:: ::::::::::::::::::.. ヾ、Zシ ノ弋
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l 〈::^‐ ゝ ::::::::::::::::::::: / ヽl
ヽヾ=@ :::: : ::::::::::: :::. ′ --、l
ヽ  ̄:::::::: ::::::::::::::::.γ'"´`´゙' <名前を晒せ…レッアァ…
ゝ :::::::::::::::::::::::: , ヽ、ξ〈
/;;;;;ヽ、 :::::::::::::::: : ::丶:::`゙`ー'
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イ" ;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;" ,, \ | / ヽ ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
. i _,,_ル,,rョュ 、 i
| ィ rっフ , 弋ミア |r,
_| "''"~ ハ ハ .i;{ や せ が ま ん で も い い
} ; / " ' ヽ |j
λヽ r―''"入 |
`"i 廷廾ニツ j ひ の あ た る ば し ょ で
i、  ̄ .ノ
` ー ,,___,,. /
.! .i お じ ぎ す る の だ
.. |. |
.! .i ._,,,‐''^^'''''>
、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ そ う た ん ぽ ぽ の よ う に
\ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′
i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′
.ヽ_ ゙メリ| .|
 ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''> >>23
もうパイロットシートくんはいないのだよ… ラグに文句言ってるやつらは地域マッチングでも望んでろ 地域マッチングって言葉を初めて聞いたけどMMOでp2p接続なゲームってあんの?
中央で管理している限り一定以上のラグを設けないと逆に違和感が生じるけど >>33
いやたとえ全員同じ町でマッチングとしてもクソラグは変わらんよ? 「地域マッチング」が「実装」されればpingが(というかラウンドトリップタイムが)0msになってラグなしネット対戦できるようになるのか
夢の技術だな ,,...-=ミミミミミヽ、
/ミ////////////ハ
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{:::ミ `ヾ/////////リ
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r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐,
{iハ〔i77777ハ77777!〕:/
ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ
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. /: r.、二、:{: : : >':::::: : : ::: : :ゝ: ::.:.::::::::///// >>38
君はラグがなぜ起きるんだと思ってるんだぃ? やっぱレールは定期的にメンテナンス(リログ)しないと弾詰まり起こって使い物にならないな... ラグが起きる原因?マークの考えがユーザーとずれてるからだろ ミニAFは連射型だったら嬉しいな
バコバコ撃ってプレッシャーも与えられるタイプの ファイヤレート落としただけのデチューン版だと何兆回言わせるんだい? ダメージ低いAFを連射できればって思ったけど武器剥がし性能が高すぎて壊れ武器になるわ 武器剥がせば棘もただの空飛ぶ凧だからな、
良いじゃん武器剥がし特化で 俺はガンベッドを使い手なんだが相手が残念な事に棘を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が棘の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前フロントでボコるわ・・」と
言って開始直後に力をブリンクで崖上から奇襲したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガン逃げしてたからスポット付けてカカッっとダッシュしながらSMGでスナイポしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど棘が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからサブのレールでスラを破壊した上についげきのSMG斉射でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか棘のはしっこからプラズマ出してきた。
おれはブリンクを盾にして武装の損傷を回避、これは一歩間違えるとブリンク破損で大ダメージを受ける隠し技なので後ろの青軍が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと青軍は黙った
棘は必死にやってくるが、時既に時間切れ、崖上にブリンクで逃げ込んだ俺にスキはなかった
たまに来る地上機では避けれないプラもレールで撃退、終わる頃にはズタズタにされたトゲトゲの棘がいた 試合始まって速攻で抜ける奴ってなんなの?
毎回1、2人はいるよなあれ
煽りとかじゃなくて純粋に気になった 足以外の使い道試行錯誤してみたけど
クモ脚のジャンプ→スペース長押しすると脚が機能しなくなるのを生かして、タイヤで移動すればクモ脚の鈍足も無くせるし、ジャンプもできる。
需要はない クモ足はタイヤよりホバーのが良いんじゃないかなぁ。
タイヤの使い所がネタ機以外で思い浮かばんよ >>51
棘を見るだけで即抜けする発作を起こす人がいるよ >>54
ホバーとメガの足が万能過ぎる…
クモ脚ホバーは普通に使えそうやわ… タイヤを使うと機体の差をPSで補う必要があるからPSが伸びやすいのはあるかもしれない
萎えないこと前提だけどね ちょっとだけダメージ与えて隠れてて勝てそうだとハイエナしだして負けそうだと時間切れまで隠れてるドローンが迷惑だわ >>57
あきらめて他のムーブメントに乗り換えるほうが頭は良い レーダーとレシーバは複数積んでると範囲拡張とかあるといいよな TDMでアホが特攻してるのを見てサレンダーが即決する有能青軍に配備されるバグ 斜め構造でスラ付けて超速いクモ脚とかあった気がする クモ脚は距離空けないと置けないからなぁ、
ウルフレッグ実装時に某狩猟ゲーの蟹でも作ろうかと考えた物だ、
近くに置ける様にしておくれ ストレイフ機能のおかげで今まで上向きスラのせいで空を飛ぶことしかできなかった蜘蛛スラ機が下を向けば地上滑走、上を向けば滑空できるようになった
でも、旋回が遅くなった気がする なんか味方陣地内のシールドあるのに PSKらしい見えないものに撃たれるんだが 時計の針が自然すぎてロボクラじゃないのかと思った(小並感) コールドスリープオススメ
運良く未来人に発見されればリアルロボクラが楽しめるよ:D 未来でも刺に蹂躙される定めとか救いようがないんですがそれは 「lol」
「気付かないのかい?」
「君達は既にマークなんだ:D」 >>76
選評はやっw
てかハリボテでも構わんのはロボクラコンペ的にどうなんかねえ…
それじゃマイクラ他と何も変わらんのではとも思ったり
まあマークの考えることやし… video game部門がポケモンでうまってる当たり作為的な何かを感じる そろそろ誰が一番強いプログラム組めるかAIコンペ見たいのも欲しいね AIコンペ開催! 我々FJからはくるくると回って壁にぶつかるAIを選出です!
になって初戦敗退する未来しか見えない >>91
締め切りから半日くらいしか経ってないので
おそらく知ってる作品しか見てないのでは? 別にドット絵でもええじゃないん?
ただ受賞した作品の傾向が偏ってるのがアレだが。
マイナーでもいいから造形が良いのを取り上げてほしかったなぁ みんなうますぎ
とりあえず供養
ttp://i.imgur.com/JDpYw4r.png
ttp://i.imgur.com/pq7CZZF.png 確かに偏ってるけどよほどの変態造形かネタ性でもない限り
有名作品の奴が目立っちゃうのは仕方ないからなぁ 結局東方ネタ機は除外されたのかな?
それとも前々から出品されてるのは対象外だったりして >>101
映像化が条件だから外れたんじゃないかなぁ? クリエイティブガレージとかあってもいいかもしれんね
そしてバグで出撃までセットな MylittlePonyも選考から漏れてるし、ネタを知ってるか知らないかで選んでそう
ただ、英国人が機関車トーマスを知らないとは考えられないが、なぜか漏れてる >>102-103
原作がゲームなのは知ってるけどここで前に話題には上がってたから気になっただけ >>106
マイリトルポニー入ってるし扉絵にはトーマスいるじゃん >>108
ああ、すまん、よく見たらレインボーダッシュいたわ…
トーマスは気づかなかった クラフトという好立地に
糞に糞を積み重ねるのではなく
糞があったところに更に大きな糞を載せ替えるFJの凄さ
赤字黒焦げ、Tierブロック制限、イクラ、Forge(笑)、ガチャ
FJが生み出すのは須らく糞 >>99
ランスロットかな?うまいですね
ランドスピナーやフロートも再現できそう(無茶振り) 虫脚で強い機体作ろうとしたけど俺には無理だったよ… >>114
崖上以外の特色と言えば
低姿勢のまま平行移動できるなんてのもあるけど果たしてどうか e-sport目指して崖上ポテトばっかりのゲームになるとかどうなってんだよ 日本でいーすぽーつが流行らないのはロボクラフトの影響だった? おまえらがe-sportにどんな幻想抱いてるのか知らないけどそんな上等なもんじゃないぞ
俺はとあるゲームでノルウェーの大会優勝したが賞金管理してる奴がとんずらして未払いのままなんだぜ
だからマークが「ロボクラをe-sportにしたい」つったら「ふーん」つっとけばいいんだよ そもそもロボクラが糞に突っ走った原因の一つがe-sport化だから
ふーん じゃ済まされないんだよなぁ 罪は重い お前はあれだな
片思いしてた女が別に男つくって非処女になっただけでも罪って言いそうな性格だな QoLユーザ投票結果
http://robocraftgame.com/qol-community-poll-2-results/
1 Editに重心・総重量・総耐久を表示
2 EditにUndoとRedoを追加
3 バトル中に切断や同期ズレが発生したプレイヤーの再接続機能
4 CRFのロボットをテストできる機能と自分が使えるCPUより高いCPUのロボットを見えるようにする機能
5 PSKにライフドレイン機能を追加
6 クレートを貯めておいて後で開けられる機能
7 スコアボードを改良してより明確・意味のある情報を提供できるように
8 真上や真下方向に1度だけ向けない部分があるのを削除
9 クレートを開ける速度を上げるオプションを追加
10課金での名前変更機能を追加
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/QoL_Vote_2.png
重心とかを表示するのは前回も2位でユーザが望んでいるのがよく分かったから今後実装予定だけど次回アプデですぐにっていうのは無理だから待っててね :D 最初から人数が足りない問題とレールの弾詰まりを改善してほしい PSK強化5位か…
こりゃ半年は実装されなさそうですね
さようなら、冬眠します PSK強化は当然要ると思うけど、別にドレイン付けて欲しい訳じゃ無いんだよなあ PSK強化は必要だけどライフドレインは求めてないからな。問題点はダメージレートの低さじゃなくて、折角のほぼ必中兵器の癖に射程短すぎてPSKが当たるぐらいならSMGどころか地対空プラですら当たるっつー盛大なジョークだ まーた各種対戦で接続切れ起こすようになった
どうなってんの…(´;ω;`) ドレイン付ける意図が分からない
ドレイン武器作りたいだけならPSKと別に作って PSKの消費量と火力なら昔の射程に戻すだけでも良いのに
新たな機能を追加してバグが生まれるのがフリージャム HPドレインで相手のHP回復 超回復 HPドレイン実装と同時にPSK弱体化
さぁ何をやらかしてくるか予想しよう:D
※なおここで予想したバグ(仕様)はキッチリ対策されるもののそれ以上の悍ましい奴が実装されます Q.インドからのテスラ強化で近くいけば即死環境なのに短射程武器でライフドレインとか何考えてるの?
A.何も考えてない :P 他社の武器作り→メリットデメリット調整して火力や射程や弾数を調整
ロボクラフト→PSKで超射程!→マークが我慢出来ないから封印!デカブツは最強!!ハッピーゲーミング:D :D 低CPU帯でPSKが暴れてたことは許せなくても
低CPU帯でミサやL5レール、プラが暴れまわることは許せるマークはほとんどブッダ 最終的にマーク神のお気に召すかどうかなので
俺たちはただ祈りながら待つしかない 低CPUでレールミサが暴れるのはエネルギーCPU依存アプデで瞬間火力下がるからマシにはなるんじゃないか CPU500では
ミニカーならメガプラ/ミサイル1発で半壊
イレイザー1撃で爆散する航空機も居るのでエネルギーあんま関係ないと思う
まぁ多少はマシになるだろうけど マーク「いいこと思いついた!SMGの連射力とインドの散弾性能とレールの威力をもったプラズマをつくろう:D」 昔のプラズマは一時期SMG並の連射力はなかったものの
当たれば瀕死か死ぬぐらいの威力の時代があった
すぐ修正されたが だって自分が好きな面白かったゲームがどんどんクソゲーにされていくんだもの
今しか知らない人はそう言うかもしれんけどね・・・ 人が集まるかは別として、ムーブメントが制限された戦場を作って欲しいよね
足のおかげで、地形の高低差がほとんど意味を成してない 本命:調整不足であまり変化なし
対抗:パワブ産廃化
大穴:初心者狩り絶滅 地形の高低差に影響受けるのなんてホイール君だけだから PSKのライフドレインは既にダメージ受けてる前提なのが笑う
PSKでボロボロ状態で相手に突っ込むのと、安全な所に逃げて10秒後に全回復するのどちらが良いか…
これ実装するならまず、自動回復弱めるか、無くせばPSK神って呼ばれるかもね そりゃミサイルとか以外で打ち合いするなら普通ダメージ出るだろうよ >>151
今のレールとテスラ(インド)環境じゃPSKでマトモな撃ち合いなんか出来ないよ…
エネルギー消費も激しいし…PSKの回復量にもよるけど 攻撃しながら回復できるなら撃ち合いは出来るかなライフドレイン
あと投票は個人的にディスコネクトされた時の再接続機能が1位だったが
重心表示やundo機能に負けるとは…やっぱりクラフト重視なんやな
それかはなからイクラなんかしないから再接続のメリットが無いからか >>154
再接続でデメリットが発生する場合も考えられるからじゃ… >>155 再接続のデメリットって報酬減らされたりとかの可能性があるかもってこと? 再接続サイクルが俺の解釈だと上手くいかない…クソチームは誰が引き受けるんだ? 糞チームならleaveすればいいし仮に強制再接続でもいいんじゃないか?
あくまで人数差が付きにくくする為の再接続だと思ってたんだけど イライラするけど抜け対策にはいい他ゲーのシステム
抜けた試合が終わるまでは、他のモードができない
他のマッチに参加しようとすると強制的に元のマッチに戻される もう試合終わっただろうし アバヨ!noob team!!!!!!! ヒャハーー
そこには誰もいない試合に永遠に放り込まれ続けるパイロット君の成れの果てが! 1人オンプラモード実装か…
しゃあああああ!!…あ あ? しかしこれで人数差マッチの解決はしばらく先延ばしか… 開幕落ちは糞回線のせいだけど途中で故意に抜けるヤツが気持ち変えない限り人数差は無くならない lol 残ったところでゴミしか貰えないのに何故抜けないんだい?:D リーグやってた時は青軍が開幕8人全員揃うだけで笑顔になってた もう報酬は人数で比例させようぜ
アリーナ8つ
TDM5つ
その他3つ 未だに人数も気になるし、皆がちゃんと接続点を撃ってくれるかヒヤヒヤしながら毎回アリーナやってる 最近は接続狙ってくれる人が大多数になってきてるなぁ
さあ、次は取るタイミングだ敵助けてる奴ばっかだぞ 味方リスポ待ち少ないのに
敵に囲まれながら取っちゃったりするの見ると絶望感する
取った本人は達成感に浸ってるんだろうけど… 俺が接続点1個だけ残しておいたタワーでそれをやられると貴様赤軍のスパイかとか思う 青軍「あいつnoobか? なんで接続点残したままにしてんだよ。まったく、kidsの子守は大変だぜ」 ルール上有利なのは確かだから、やらかしちゃう人は中々気付けないんだろうなぁ
せめて1対3みたいな状況で、死ぬ前に一仕事やってやったぜ!みたいなのは気付いて欲しい タワーもOC上がれば10秒かそこらで取れるから
タワーも取らない敵も倒せないぐらいなら
まだタイミング悪くても取ってくれるだけマシな環境 しかし 陣地間ほぼ射程圏内のミサイルとAF砂のキル稼ぎには参る
上下移動だけで好成績 タワー取るタイミング如きで勝敗が変わるようなバランスの取れたマッチングなんて存在するのかい?:D 接続点知ってるのは良いんだけど接続点にテスラでスリスリしてる奴邪魔だからちょっとどいてくれないか? 仲間をnoobだと思う時、仲間もまたこちらをnoobだと思っているのだ タワーの穴を上から覆い被さるようにするヘリ機も案外邪魔だわ
敵が周りにいるのに頑張ってタワー取ってる子は可愛いよね
僕は優しいから取り終わるまで待ってあげるよ:D >>187
ああいうの見てて怖い
タワーの傘に挟まって動けなくなりそうで プレイ時間があと少しで2000時間に到達しようとしている・・・
この間に簿記の勉強したら何級まで受かっただろう 接続残しとか戦略レベルでどうこうして機能するものなのに野良の青軍に対応させるのはただの労力の無駄。 終盤とにかく割り隊がとにかく割って待機勢もいないのに赤軍に即とろけリスポ牢獄→続けざまに仲間も牢獄入り→BOOM!! P5しか入れないルームとか作ってくれ
Bだけ入れるルーム作って隔離でもいいから 自分で試合の流れ考えてもその通りにならないのが普通だからなぁ
接続点残しして戦略的に使えるのを祈るより壊して全員のOC上げたほうが得だと思う 俺がわざと接続点を残しておくのは敵軍ベースに一番近いタワーだけだよ
夜火星南側、昼火星、ダム北側の時は中央付近から取れるから同時に2個取って一気にシールド剥がす狙いでよくやる タワー壊した方が自軍内スコアランク上がるから多少の負けリスクを飲んでも報酬良くなるだろうしなぁ。ここのエリート兄貴達は怒るだろうけど、全てのプレイヤーに勝つための貢献を望むなら、スコアシステム投げ捨てて勝敗のみに依存した報酬にしないと無理 弱い方にあわせて動かないと、色々考えても結局意味がないってことか
悲しいけど確かにそうなってしまうかもなぁ
そしてみんなnoobになる(´・ω・`) 今のままの仕様だとみんな自分のスコア優先
勝利のみだと、適当な機体で適当なプレイになる タワーとってはいけない場合って限られてるよな
リスポ時間のびてきた終盤戦で、敵がベース付近にたくさんいる状態で全奪取してはならない、というくらいじゃね 武器複数積めるようになって役割分担する意味も薄れてきたからね
チームプレイをするには道徳心に訴えるしかないという悲惨な状態だから 味方を助けるような動きしてるチームだと勝つね
とはいえ個々人が超攻撃的なときでも勝てるんだけど >>198
気持ちはわかるけどさ
他人に合わせない、意図が伝わらないチームプレイもどきなんてそもそも独りよがりだろ
いろいろ考えて適切に介護すればいいし、それで別にnoobにはなるまい 皆さんの様な猛者ばかりチームに居るわけではないので ランク分けで対戦しない限りむりでしょうね ダメージもそうだけどイクラの接続点最後に割った奴にスコアが行くのが気に入らない
たまにわざと待ってから壊す味方とかいるとほんまウザイ
基本一人だけどね:D 最後の接続点さえ撃てば赤軍のものにもなるからな
グリッチが排除できないからエリア占拠式にするわけにもいかないしどうにもできない どっちのキノコになるかはどうでもいい
スコアが入らないのが気に入らない 他のFPSみたいに占領方式にするか〜軍からのダメージが規定値を超えたら占領にすればいいのに わかってる奴らには有利だけどわかってない他のユーザーがいることによるデメリットのほうが大きすぎるしいらんわ >>211
いやそれをユーザーがやる必要ある時点でね・・・
かなり重要なことなのに hai wakarimashita(接続点じゃない部分を撃ちまくる 簡単なこと教えるのさえ面倒ならそのまま愚痴ってろとしか言えんな
まぁチュート実装かわかってくれるまでがんばれ やっぱNOOBって脳死だわ
普通勝つためにより効果的な戦い方を考えるなりネットで調べたりするものなのに
それすらしないタダ脳死状態でSMG乱射するだけ芋るだけ接続点すら知らない
脳死NOOBはいつまでたってもNOOB上達することはない 青軍揃った直後に「切断厨ってガイジだよな」ってチャット打とうと思ったけど
ocがいつまでも5以下みたいなのは抜けてくれた方がいいんだよな… 糞青軍「りょーかい!」
そこには一人戦い続ける>>218の姿が… 前に誰かが言ってたけど開始2分でスコアがチーム中最下位から2人くらいを強制送還
あれいいと思うんだよな
切断AFK含めてだいたい下数人くらいがガンになってるから まともなランクマッチングシステム入れるだけよ
そんなユーザーの反感買うようなことする必要ない チャットって罵り合いしか見た事ないからOFFにしてるなあ まともなランクマッチングシステム入れるだけよ
そんなユーザーの反感買うようなことする必要ない noobが〜noobが〜と騒ぐ人は自分もnoobだったかもとは思わんのか
そんなに自信家かい ある程度上も下も混ぜるようにしないと俺みたいなPS残念なプレイヤーは
一定ランクから全く上げられなくなって萎えちゃう >>225
ドレスコードみたいに自分のこと気に出来ている時点で大丈夫やろ マッチング待ってる間に試合の簡単な流れを書いた画像を表示するだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ
抵抗率とかもそうだけど、ユーザーが開発の考えを全てわかっている前提のゲーム作ってるよな 悲しいかな、クラフトゲーのバカゲーになるはずが:DのE-sport宣言でここまで荒れ果ててしまうとはね ある程度混ざるのは仕方ないけど最低ランクと最高ランクが普通に混ざるのはお互いにきついわ
敵味方のG,D,Pがggって言い合った後にB-0が「whats happened im bronze」とか言ってたのは笑ったけど とりあえず今はSMGの強化とAFセンチネルが楽しみ
SMGが即着弾に戻って対空が容易になれば占有の大きいAFは必須ではなくなるし
有る程度古き良きロボクラが帰ってくるかも (報酬システムが戻らない限りそんなことは)ないです ロボクラは報酬とか気にしなくなった段階からが本番だよ
そこまではチュートリアル What has gone, has gone forever.(過ぎ去ったものは永劫に過ぎ去る) 報酬はどうでもいいけど戦闘部分もクラフト部分も駄目だからやっぱ今最マーク 最初からAFとかレジェンダリイ武器、モジュール引いた人は嬉しいだろうけど
CPUカツカツだろうし
引いて無い人は嫉妬に狂うかも 報酬は確実に上がってるよ
ただ自分がほしいパーツが若干手に入りにくくなっただけ
箱だって期間限定課金ガチャじゃないし 初心者はあのバカでかい対空砲がよもや必須クラスであることに気付けるだろうか……
カツカツCPUで積んで地上機に撃ち負けて粉にしそう 別に必須でもないよ安いレール並べてぶちこめば低CPUなら落ちるか爆散よ(それができれば初心者ではない)
っていうか簡単に手に入るSMGプラレールに限って初心者向けじゃないよね 新規増と最近の怖いほどいいアプデのせいじゃないか? >>242
最初から扱いやすくて強い武器があったら後から出てきた玄人向けの武器は使わないだろ エピッ糞ルートから始めた新規にとっては最近のアプデは怖いほど良いアプデばっかなんでしょ(適当 未だにミニINDとか箱から見た事無いし小型作っても初心者の手に行くとは思えない >>247-248
基本クソなのにマシなアプデが続いてるから後が怖い
FJ は ちから を ためている ! ミニINDですら初心者が購入するためには14PSK必要だからなぁ。 E14の正規機の設計図だしてくんないかな、弱くないけど強いわけじゃないバランスのやつ
つうかストーリー皆無だからそろそろCo-opモードを E14「良いだろう:D」
新公式機体-Titan14
XD てか初心者にミニIND必要か?
必要になるぐらいのレベルになったら粉もたまってるだろ おまえらいい加減初心者のことを心配するふりをやめろ 初心者なんて狩りまくってHAWKENみたいにしちまえばいいだろ上等だろ 新デスマでよく小隊組んでるプラ羽箱をsmgドローンで追いかけまわしてたら抜けてった
ボコボコにされたり死ぬまで追っかけまわされることに耐性がないんだろうな、奴らは メガ足ってAFに撃たれると航空機判定なるからエピック足使ってるんだが、これってどうにかならんか?
勿論ジャンプしてない接地状態で反応してる メガ足って爆発してたかまではよく覚えてないが
AFが異様に痛いよな AFにリスキル紛いとかやられたりする 突然なんだけど、だいぶ前からL5ホイールをT10EP貫通して付けられるのまだ直ってないのな
バグ利用になるんだろうけど爆風からホイール守れるのかなこれ >>262
EPの判定が見た目より大きいらしいからもしかしてと思ったけどやっぱり無理かな http://i.imgur.com/xL5pGNu.jpg
酷く膠着したけど久しぶりにチーム戦をした気になった
いやでも人数欠けも虐殺もないというだけで喜ぶとかマークに毒されすぎたのかも知れん 最小プラはキルできないけど、ハードウェアやムーブメントをそこそこいい感じにもぐことができるし、タワー取りも早いしで結構強い気がしてきたけど、もうアンインストールしたからどうでもよかった FJってなんの為に投票やるんだろうな…
投票するならある程度先に準備しとけよ
元から一つしか実装する気ないの見え見えだぞ
PSKにドレイン付いたら棘のお供にするから早くしなさい マッピングしたいのにctrlキーの割当変わってどうすりゃいいのかわからん
wikiはいつまでたっても更新されないし
っていうかRキーがレールのリロードってなんだよ >>267
昔は弾数制だった、1門=1発で最大6発
フルリロードには12秒ぐらいかかってた >>267
マッピング別に代わってなくね?
リロードは前仕様の名残だから忘れて良いぞ ふと思ったんだが、棘をPSKなしで安定して狩れる棘って最強に近いのか?
そんなやついればだけど 同じ機体使えば上手い方が勝つんじゃね?
ぶっちゃけ刺よりも装甲ムカデの方が強いと思うけど操作感が違うからかあんま好かれない 暴れてたり、暴れ回っても命中するからPSK棘はそこそこ強い >268-269
そうだったのか、でも今違うのならwikiの操作説明欄にはRキーの説明は不要だと思うんだが
マッピングってマップに「!」出すやつだよね?
前はctrlキー押すとマウスカーソルが出るからマップクリックできたが
今はctrlキー押してもマウス操作できないからどうしようもないんだが >>271
今までなんて呼んでたの?
とりあえずドローンある程度うまい奴は真正面から挑まないからタイミングによるとしか
自分が棘のった感じだと今まで出会った装甲ムカデは操作性重視棘の超旋回についてこれないらしく
砲のない背中側に回り込み続ければ案外落とせたりする
直線で勝負すると恐らくやられる
大抵の装甲ムカデは棘よりもAF対策を取った対地重視だろうし
空中の超近接戦闘は棘に軍配上がるだろうな
装甲ムカデも牽制はできるだろうし前のレザコプみたいな感じだな >>274
羽1枚か0枚の装甲ムカデでも慣れれば背面飛行で対応できるよ
あと棘はドリフトみたいに旋回するけどムカデはその場で旋回できるから裏をとられ続けられることはないし
棘はたしかに加速でムカデに勝ってるけどどっちもすぐに最高速度になるからあんまかわらん >>273
これの設定はどうなってる?
ttp://imgs.link/NecllI.jpg >>276
今ムカデの武器ってどうなってるの?
今までずーっとT10SMGだけのレザムカデ使ってたからSMGの連射速度が落ちてから産廃になった
プラズマ6と小さなSMG10見たいな武器編成になってるのか? >>277
Eになってた!怖い!アップデートで勝手にキー配置変わっちゃうの怖いわー
ありがとう >>278
ミサイルTS小隊にでもぶち当たったようだな、乙だ
ミサイルそのものより、それが空が飛べてかつ高機動な機体に平気で積めるようなことが問題なんだよねぇ でもミサイル積んで飛ばないと調子乗ってるドローン殺せないじゃん
マッチングが悪い 棘同士でドッグファイトになると楽しいけど装甲ムカデくんあんまり見ないし見る時は大抵小隊組んでるしでどんな戦いになるかよくわからん ドローンの戦闘はレールとかAFに横槍刺された方が負ける
俺のドローンは対空強くないから撃ち合うふりしながら味方対空機の方に誘導する ドローンに載る対空兵器が無いんだよな
SMGくらいか? 重装甲棘って機動力を犠牲に操作性と対対空防御を増したものだと思ってたけどそうじゃないのね
クラフト性極まってるから人によりけりなのかな 500以下でもメカ足クラフトなんだな
クラフト要素のないただのロボゲー >>279
T10smgとプラメインで余裕があればレール1本入れてる
smgは昔に比べたら使いづらくなってるけど当たれば強いのは確かだから使い続けてたら案外いけるようになった
レールでAFに1発当てるとそのあとのもぎやすさが段違いだから入れてる 500以下がメッククラフトでただのロボゲーとか馬鹿じゃね?
そもそもあそこはロボゲーですらないから メカ足実装前は楽しかったなあ
流行があるとは言え工夫のこらされた機体だった なんか昔は確実に強い機体が流行ってたんだけど今のメカ足ブームは強さだけじゃなくて作りやすさも優先されて流行ってる考える感じがして嫌なんだよね
やっぱ作るのが難しい機体が強くあってほしい
EPボールも批判をあびたけど今のメカ足しか作れない人たちにまともにEPボールが作れるとは思わない で 作れないよマンが叫んでガンべ殺し調整と機体の平均化 故にCRFをマークは仕込んで床ムカデが実装時に繁殖したわけか なんでこういう選民的なこと考える人が一定数出てくるのかいつも不思議に思う クラフトゲーでクラフト要素皆無の機体が最強とか冗談きつい
それが現状のメカ足クラフト Mark (Game Director and CEO, Freejam)
Mark (Game Director and CEO, Freejam)
Mark (Game Director and CEO, Freejam)
NOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) わーお
エネルギーがCPUの多さに比例するようになるのね
つーかそれ以外の修正も多過ぎて実際に来てみないとわかんないわ さっきからメカ脚メカ脚ってうるせぇな。メカ脚に親でも殺されたの?
航空機弱体化するか地上機強化されるまで地上機にはメカ脚ぐらいしか選択肢ねぇってことにいい加減に気づけよ 低CPU帯に持ち込まれてたエネルギーばか食いのメガプラやイレイザーが使いづらくなるのかな?
PSKさんは死体に鞭打ち SMGの弾速は2倍になってレールの半分の速度になるのか AFの効果範囲が15%縮小とか小型AFの性能次第では航空機ゲーが加速するな 15%減ったことによりAFの中心部が当たりやすくなってbuff……ってことにはならんか メカ足レールもっと増えろ
エイムさえ出来れば航空機なんて餌だ! CPU500では25%エネルギーダウン
CPU1125で今と同じ
CPU1750では25%以上のエネルギーアップ
エネルギー回復速度はCPUに関わらず0%→100%は常に10秒
エネルギーの最大値に応じてエネルギー回復量も25%ダウンやアップするということ
SMGは弾速が2倍へ
SMGの拡散減少(サイズごとに調整)
AFの爆発半径が15%ダウン(AFG、AFSともに)
武器のNominalファイアレートの表記を変更
SMGはサイズごとに特徴を大きく分ける
(MSMGは威力倍へ、4門で20秒撃てたのを4秒でエネルギー切れになるように) Other Balance Changes:
We are making a number of smaller, but significant balance changes along with this update.
We have doubled the projectile velocity of Lasers (they were 4x slower than Rail, they are now 2x slower than Rail).
We have decreased the spread on Laser Wasps (making them more accurate) by around 2x, and decreased the spread on Laser Leviathan
by 20% with a linear interpolation of the spread on Lasers in between.
We have reduced the Flak explosion radius against air by 15%, this radius is used for both the new ‘Sentinel’
and the Aeroflak Guardian (which is the new name for the Aeroflak Cannon).
We have renamed ‘nominal’ to ‘maximum’ for all weapons to simplify the understanding of how many weapons you need to place to get the maximum fire-rate. We have also removed the ‘tail’ after the maximum,
so adding more beyond this number will not give you anything extra aside from redundancy. We have also reduced the maximum number of weapons required to reach max fire-rate on a number of weapons to the kinds of numbers you might expect,
for example 4 for Laser Disintegrator with any more than 4 giving you redundancy only.
NB: the ‘tail’ only gave an additional 10% if you added an insane number of extra weapons (like 20 Disintegrators)
so we felt it unnecessary to keep it in favour of providing more clarity on this for Crafters who want to get maximum efficiency out of their builds.
We’re also exaggerating the difference between small and large Lasers.
The larger Lasers are getting a significant damage boost but with a significant increase in their Power consumption,
for example the Leviathan is getting a 100% damage boost (i.e. double) with a Power per shot increase taking time to run out of Power when trigger is held down from 20 seconds to 4 seconds
(of course, if you’re using your Laser properly you’re probably not holding down the trigger 100% of the time, depending on range). スラスターで機銃掃射能力を追加したヘリ。小型プラをポンポン撃つだけの支援型ゴミ
ttp://imgs.link/dyTSzu.jpg
小型レールで質より量をとった足。レールは足に直に接続してるだけなので足が壊れると火力も失うゴミ
ttp://imgs.link/hLYFjF.jpg >>310
MSMGは一撃火力になるのか…まるでKv2の152mm榴弾砲みたいで面白そうだわ >>299
これって電力回復時間は0〜MAXまで10秒のままで電力の最大値が、
〜500CPUは今より25%ダウン
501〜1125CPUは今と変わらず
1126〜1750CPUは今より25%アップ
って認識で合ってる? メガ脚にMSMG付けたのが猛威を振るいそう。早く直付けできないようにしてね レーザーは色々いじるようだな
戦闘距離が遠くなる一方なのに化石みたいな性能であり続けてたから妥当
この調子で化石みたいなムーブメントも修正しませんかね MSMG1門だとこんなん?
http://i.imgur.com/ABKfhIt.png
この計算機の作り直しがめんどい、まじめんどい レザコプ復権…はしなさそうだな
ローター部分ガチガチな固めればかなり強くなりそう 完全に空の状態から全快まで10秒なのは変わらないんだけど
CPU1125で現在のエネルギーレートと同じになって
(それ以降はCPU増加とともに増大?)
CPU1750では現在のエネルギーの25パーセント増しになる
でええのん? >>317
割と新しいのに凍結されてる武器があるらしい 威力上昇、ファイアレート低下と消費エネルギー増加になってるが
バランス取れてる?レジェンドのSMG使ってるひといる? ああ
>this effectively means Power regenerates 25% faster at 1750 CPU and 25% slower at 500 CPU.
ってあるから実質的にCPU1750でエネルギー(パワー)の回復速度は上がることになる CPU/25+55がエネルギー総量の計算式として
アプデ後のPSKさんがこんなにも
http://i.imgur.com/7OiwcdY.png なぁ…これってどう考えてもプラズマBuffだよな…? MSMGがあればレールなんていらんかったんやみたいなことにはならないわけ? これで芋ればいいのかな
ttp://i.imgur.com/WVCRWVy.jpg?1 地味にMSMGって弾がブレないから対空に使えるんだよね。棘相手はさすがに無理だとして
弾速上がって2倍になったらやばそう MSMGとパワモとメガ足(+ミニAF)
アプデ後の強機体はこれだな MSMGはまぁいいとして
t10SMGがどうなるんだろう
空中版ミニレールみたいな事になってAF落としやすくなるんかな もともと採用しやすかったワスプちゃんが散布角半減の弾速倍とか別のところにnerf来るんじゃないか心配になる マッチングがマトモならこのアプデを手放しで喜べたかもしれないんだけどなあ 機体のCPU依存とは言ってるけど、実際は戦場の敵味方の平均CPUでも参照して、試合中は同じエネルギー量で戦うとかそれぐらい考えてるでしょ。考えてるよね? MSMG燃費悪くなるなら複SMG機はちょっと悩みどころだなぁ というかこれMSMGのファイアレートが上がって4秒で撃ちきるとかではない? 表の類はGoogleDocsあたりで公開&誰でも編集可能にしてwiki化させてもいいんじゃないかな
別ゲーでそれやってたけど荒らしはいなかったし
あくまで要望だから嫌ならいいけど さすがにMSMGを4門積むヤツっておらんやろ
1門だと10秒くらいは持ちそうだけどエネルギー切らすヤツとかマウス押しっぱとか糞AMIのヤツだけやろ 900で潜った時と1500で潜った時に同じ機体にあったぞ
大丈夫かこのマッチングシステム 勝ち続けると高CPU帯に放り込まれるかnoob(低CPUだったり低PSだったり)軍団に放り込まれるマッチングだぞ?
大丈夫なわけがない。航空機やAF持ちだって片方のチームに偏ったりするしな 理想: 低CPUに高消費武器を積んだ初心者狩りがエネルギー切れで初心者を狩れなくなる
Robocraft: 初心者狩り用ではなくレベル相応のCPUと武器を積んだ普通の機体が格下と同じ試合に入って無双する 自分は航空機で、開幕でタワーに向かおうとして後ろ向いたら地上機2人しかいないとかあるから嫌だ
運良く地上機が有能でAFを担いでたのが勝因かな 空飛ぶ豆つぶみたいなちっこい奴狙いにくいのなんとかならないのかな 最寄りのタワーは味方に任せたのに一向にタワーを取ってくれない時の絶望感よ >>351
そして相手に取られる…
開幕で最寄りタワーは相手に構ってないで早くとって欲しい >>350
何の為のAFだと思ってるんだい?:D
まあ弾速の遅さとラグのせいで当たらないんだけど 実装当初ならともかく、今のAFなら点みたいに見えてようが見えてる限りは打てばだいたい当たらないか
今後爆風縮小したらどうなるかは知らん レールで崖裏に落ちていく棘の残りカス撃ち損ねて回復されるのは結構あるけどAFで撃ち漏らしはないわ T8T10スラスターを採用してる機動力特化ドローンとかすっごいラグってる奴は難しいけどそれ以外ならAFは実質必中じゃね
弾速の遅さが問題になるほど遠距離にいる航空機は落とす意味が無いので放置でいい 新TDMで崖の上に隠れられちゃうことはあったけどねぇ >>348
PSの勝負になるならそれで十分なんだよなぁ 羽機硬すぎわろた
AF10発程度では平気で飛んでるな 弾速とファイアレートを今のSMG並みにしてくれるなら、爆発半径50%カットでもいいんだけどね
そっちの方がありがたい >>348
同じ機体で初心者狩りはどのゲームにもあるし仕方ない サイズの違う機体が混ざったマッチングで格差が広がるだけなのでは… サイズが違っててもそれはロボごとの個性だから仕方ない
CPUのことを言ってるならそれはマッチング調整だから今回のアプデとは関係ない 部屋で電力が決まるなら許す
ロボで電力が決まるなら糞
あとマッチングの時に全員のロボの使用CPU表示して欲しい ロボごとでいい
クソマッチングのせいでエネルギー下げられたくない エネルギーが下がるとレールやメガプラの発射数下がるかもしれんしな >>344がスプレッドシートのほうがいいっていうから作った
http://i.imgur.com/QWo0jny.png
作ったけど俺のGoogleID出したくないから公開できないことに気づいた ゼル伝とかなついなおい
大地の章しか持ってなかったわ このタイミングで時空大地は間違いなくVCセールでのプレイ後だな VCセールで購入したのが速攻でばれててワロタ
1週間ぐらい前に大地の章→時空の章でハノン倒して全クリアしたから作った。
ロボクラやってるときよりゼル伝やってたときのが楽しかったです:D(コナミ) >>374それならアカウントをBANするよ:D
良い機会だねXD キャタピラとタイヤはどんなに速度と耐久上げても強くなれるとは思えないから、なんで弱いかって言うと能力無いからかなんだよね。能力を付けろ
ホバー:浮遊
足:ジャンプ
クモ脚:張り付き
ホイキャタスキー「・・・」 ホイール ドリフト
キャタ 猛烈バック走
スキー 低摩擦
ちゃんと能力じゃないか:D んなこたねーよタイヤキャタが10倍速になったら俺でも使う 脚ももうちょっとなんとかしてほしいなぁ、主に耐久面 大地&時空の章は完全クリアにそれぞれ3周くらいさせられること以外は最高だった
2Dゼルダ新作でないかな…
いちおうロボクラの話をしておくと
キャタもメカ脚並の硬さにしてくれればいいよ キャタとかタイヤにシールド値を付ければPSKが生き返・・・らないな 耐久力だけやけに高いとキャタピラーピラミッドのような使い方する機体が現れるんだよな… >>386
それ見た事あるし案外強いぞ
直付足機の胴体に付けたりしてたけど、大体足が先に壊されるからキャタピラで逃走も出来る。
自動回復してもシールドじゃないから待つ必要減る >>388
メック足の1CPUあたりの耐久は1785(シールド込)
キャタは2100
まさかCPU抜きで耐久だけ見てるとかいう冗談じゃないよな? >>390
足はジャンプできるし接続点も多く、スピードそこそこ
まさか機能性抜きに耐久だけ見てるという冗談じゃないよな?
なんでお前がキレてんのか知らないけど
いろいろな要素を比べた上で、もっとキャタ硬くていいだろと言ってるだけだよ まあ足の機動力・プラズマ回避力考えたらもうちょい耐久/CPUの差があってもいいと思うけどね プラズマとテスラ避けれないんだからホイールとキャタはもっと耐久遭ってもいいんだよなぁ
あとは多脚みたいなのを防止するために設置数に上限設けるとかすればいい メカ脚の後ろはEPが無いとか明確な弱点があってもいいと思う
集団行動が基本だから機動力もさして問題にはならんし 数値はキャタのが高いと優しく教えてあげただけなのになんか必死になっててわろた
キャタは多少硬くなってもプラズマとテスラの餌だし鬼のように硬くしたら足機の装甲に使われるだけだから装甲量いじってもどうにもならんよ 足が弱いじゃなくて他が弱いって話でしょ
ちゃんと戦えば足だってしっかり壊せるし、他が壊れ安すぎるだけだよ マーク「メカ足以外の地上が弱いって?じゃあプラズマを強化しよう:D」 メカ足は強いけど一回壊れた後シールド値回復までが長いのが若干デメリットだけどタイタンになるとHPだけでキャタと同等なのでやっぱりメカ足ゲー ジャンプ機能がついたメガキャタが来ればメカ足を覆せるだろうか? >>395
余計なお世話ってことだな
はじめに俺が"硬さ"と言わずに"総耐久値"とでも言えば誤解はなかったのかねぇ
まぁいいや
キャタはいまT1内蔵式一択だと思ってるんだがどうだろ
T5を使って充分な硬さを出せる方式ってあるん? メカ脚はEPもOCも早期熟成というか先行逃げ切り型のムーブメントだから大器晩成型のムーブメントを作ればいいんじゃね
OCのシステムも早期熟成型だからそっちも変える必要が出てくるが 足と比べて接続点が少ないので数値以前にムーブメントがパージしたり、そうでなくとも逆に乗せたパーツブロック群がパージして機能停止したりしやすいのも問題 >>401むしろ内蔵式とか聞かない
メガ足政権だし メガの頃は地面へのプラズマ斉射で内蔵キャタだけ壊されて置物になることあったけど
最近そんな壊され方しなくなったな AFセンチネルとSMG次第で再びコプター時代になるかもしれないが
メカ足は相変わらず硬くて強いんだろうな
キャタは・・・うん・・・ >>405
昔は肩輪壊せばほぼOKだったけど今は全部壊さないといけないしなあ
対タンクのタイマンなら今でも使うときあるけど >>401
きみキャタ機使ってんのか
…がんばれよ! 【T10パーツ】
足:3 スラ:0.4 タイヤ:0.5 キャタ;0.3
【T1パーツ】
足:1 スラ:0.2 タイヤ:0.25 キャタ:0.1
【倍率】
足機:1.0倍 タイヤ機1.3倍
スラ機:0.8倍 キャタ機:1.4倍
みたいにポイント決めて機体判定してシャーシの耐久値に倍率をかけるのとかどうだろう
例)T10タイヤ8個,T10スラ7個の機体
タイヤポイント:0.5*8=4.0
スラポイント:0.4*7=2.8
→タイヤ機判定(4.0>2.8)でシャーシ耐久1.3倍
あくまで上げるのはシャーシの耐久だけってことでキャタピラミッド最強を防止
バランス調整が大変そうなのがネックだけど やっぱ足万能すぎるよな… 他のパーツにない致命的な弱点位あってもいいと思う
こういったら航空機ガー って言われそうだけど 棘以外の航空機って今強くもなんともないんだけどな
航空機ガーのひとは何を想定してんのかわかんね ついさっきの試合で全タワーとられて攻め込まれてる状態でサレンダーが成立した・・・
こんな奇跡があっていいのか? 対空機
↑ ⤵
テスラ機←棘
ロボクラフトはジャンケンゲームだった…? 航空機を使ってる奴と地上機を使ってる奴で強い弱いの認識が違うからしゃーないね:D 特殊起動追加来るとしてタイヤは電力消費してロケットダッシュとか想像できるがキャタは思い付かん まぁ今のロボクラってジャンケンゲーなのは否定しない
問題は棘は対空機に、対空機がテスラにある程度立ち向かえるけど
テスラが棘に対して何も出来ない事かな? >>419キャタは電力消費して車高をちょっと上げるとかその程度だ:D 青軍 赤軍
グー パー
グー パー
グー パー
グー パー
グー チョキ
パー チョキ
パー グー
チョキ グー 昔はローター機もタンク並みにかたく出来たけど
AFとLOMLにボコられ
ガチのメカ足機にタイマンでボコられるようになった
それでもプラズマ爆撃は相変わらず強力なんで
実はローター機に限って言えば今がちょうどいいバランス |::::::::::::::::::::|
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〉、r、-' ;'
rく__ \ :D」 __ <最初はAF
/⌒ヽ\|`´ r三::',
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/ _,,...ノ `ー-=ニ/:::ヽ / ,'
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| j } .{士',`ヽ、 /
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| { / `了',
f:::::ヽ | }: ',
ヽ:::::| {ニニニニ!ニニ}
`ー' | ,' |
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>419
スタフォのランドマスターみたいに一定時間飛べるようにしよう(提案) >>428
新作のアーウィンとランドマスターはそれぞれ地上用と空中用に変形するらしいじゃないか
マーク一定時間でいいからトランスフォーム実装して 強力なミサイルにもなる新スラスターを実装したよ :D ブロックの形状による性能差無くして重さ1の軽量ブロック作れと
それから重力と積載量、速度の見直し >>432止まったらテスラに当たる時間が相対的に早まるので論外 難しいこと考えないでもキャタを1.5倍速、タイヤを2倍速にでもすればいい この世の全ての問題は足によって解決するのだ(マーク・シモンズ) みんな立体回避出来る方選ぶのは当たり前の事である
まず、接地するメリットを付けようか
足はあの重さで二足歩行出来る事自体普通だったらおかしいんだから飛ぶなんてもっての他だ… 飛ばなくていいよ 数秒間接地してればエネルギー回復速度が上がるとかなら設置したまま速度出せるタイヤキャタにも利点が出来るんだけどなあ
よく考えたらホバーも接地しながら速度出せるわ キャタは相手より重量が重くて乗っかった場合は潰してダメージは欲しいね
ぶつかった程度とか重さが近いならダメージ少なめで
今のだと接続点が多くてちょっと遅いタイヤくらいにしか感じない
難攻不落の地上要塞ごっこしたいよ:( タイヤは車つくる時の飾り
キャタは一番小さい奴なら目立たないしバランスの悪い大型ネタ機でも安定して動かせる 最初の自陣シールド用のイクラすら取りに行かねぇのな
酷いもんだわ青軍 まぁ最初のイクラくらいなら一人で余裕だし速攻で壊しとけ 足機つまらないから色々なムーブメント試しているわけだが
タイヤは操作性がクソすぎてもはや工夫しようという気すら起こらない
ドリフトとかシフト押した時だけにしてくれませんかねぇ… 虫脚に活躍の場を作ろうと根元にL1キャタを置いて耐久力強化を図る
→積載オーバーでジャンプと崖登り不可。武器を置くスペースが狭い。
やっぱ虫脚は駄目だね:D 虫脚はビームシールド内蔵でシフト中はシールド展開でいいんじゃないかな
ただし展開中は目立つしPSYの追加ダメ適用される タイヤとキャタはそれぞれモジュールと武器の使用エネルギーを低下させる効果があればなんとかなるかもしれない
…と思ったが全部メカ脚に載せればいいのか…
やっぱり複ムーブメント複数武器でバランス考えるのは困難だな 逆に君たちは何のムーブメントを使っているんだい?:D 逆に君たちは何のムーブメントを使っているんだい?:D PSK付けるよりだったらMEP付けるんだよなぁ…
でもMEPはMEPで総耐久落ちるし、破損した際に大損害起こすからやっぱ産廃:D
http://i.imgur.com/DE3FWQM.jpg 気軽に高ランク武装直付けできない程度にはメカ脚に積載設けてほしい メカ足は二足どころか一足でかなり動けてジャンプもできてバランスも無茶できる
せめてキャタや脚みたいな動けなくはないくらいで収まればいいのに 航空機強すぎ論争と同じぐらい不毛なメカ脚強すぎ論争は何時まで続くのだろうか メカ足を否定してる奴はNOOB地上機だろ
NOOB産廃しか無い地上機の中で唯一マシなのがメカ足機
テスラ機航空機数々の強機体に唯一対抗しうる地上ムーブメントがメカ足
強機体のオヤツになりたくなきゃメカ足使え メカ足の接続ポイントのダメージをEPじゃなくてヘルスに行くようにしたら
一気に産廃化しそう メカ足強いって何モードの話なん?
イクラだと限りなく微妙な気がする イクラじゃ遅すぎてなー
モード考えずただ強い強いいってるだけのnoob君の話なら聞く必要ないな >>457
それ前者は論争するまでもない事実で
後者は全体比較してない狭論なだけやんけ! >>465
積極的に割りにいくのが難しいだけで十分使えるぞ このゲーム思ってる以上に床強化しとかないとすぐに空から爆撃しまくるゲームになりやすい(過去に何回マークがbuffミスしたか)からこのくらいでいいよ 明日また状況も違うし キッズに合わせたゲームデザインでこうなってる
今後もキッズ路線続ける限り今最糞を更新し続けるよ 「メカ脚と航空機弱体化しろ」ってんなら分かるが
頑なに航空機の弱体化について言及しない辺り航空機勢が地上機おやつ化工作を行っている可能性が…? メカ脚は武器の直付がなければそれほど強くもないと思う 地上機ならメカ足もぎゃいいんだから文句垂れてるのはおやつにできない航空機どもだろうな >>477
おやつとまではいかんが他の機体よりは耐える
だが所詮地上機 まあレザコプに1:1で勝てる機体は居ないから多少はね? おやつというほどでもないが基本倒されることも少ないという印象
航空機目線 航空機よりもメカ足なーふ言ってるのは地上機使いなんじゃなかろうか…
足機使ってると地上機はおやつにしか見えないだろ 空を飛んで道なりや障害物を無視できるというメリットがあるなら地上機にも接地するメリットを付けるべき
地上機目線 マジでタイヤはエネルギー消費のブースとかなんかつけてほしい
と思ったけどロケリーになるだけか 1対1俺強論を無にするマークマッチングの有り難さ糞さにアーメン >>485
メリットあるじゃん
プラズマの息吹を全身で感じられる 航空機が強いのも地上機が弱すぎるのもジャムの蓋が全然開いてくれないのも全部マークが悪い 地上機がおやつになっているのはマップ中央に航空機から射線を切れる背の高い障害物が少なくて射線の通りが良すぎるのが原因だったりするのかな? >>480
レザコプ最強候補だけど足機は五分ぐらいやぞ >>492
クソみたいな超長射程もおおいに関係あるね ずっとレール積んでるからか航空機強いってのがよくわからん
具体的にどんなのを言ってんだろ
棘強いならわかるんだが そらレールで赤軍の限界点の外から攻撃してたらそら味わえませんわ 新デスマの話だが、
テスラを除けば、足と航空機だと圧倒的に前者の方がスコアを稼げる。
足は高性能すぎてほかの地上機を使うメリットがほとんどないのが問題だと思うよ
もちろん航空機にも弱体化してほしいが 航空機は雑魚を狩るためのものだから
レールAFLOMLで固められたらハイエナくらいしかやることなくなる 航空機強いってか青軍の開幕特攻野郎がとろけてそっから赤軍のメック足と航空機がボッコしにくる 1人2人とろけたらもう赤軍の餌と化す率が高まる そして赤軍フィーバーが始まる >>498
新デスマだとホント足安定感があるよね。SMGも機能しやすいし レザコプ強いとか言ってるやつはきっとAFかレール使いで横やりのおやつを増やそうとしてるんだ...
ヘリ目線だとメカ足は着地時に高Tierプラズマをぶち込んでシールドから割り始めればチョロい
シールドはナノでも直せないし敵が自分の総耐久を見誤るから無理して行動不能にしやすい
AFを地面にすりつけてひっくり返ってるのを見ると一時的にとはいえドローンを消滅させたあのころのAFが懐かしくなってくる
足がジャンプしてる間待ってたり外したりするからやっぱりできるだけ瞬間火力重視のT10プラかメガプラだね 普通航空機vs普通地上機 トントン
ゴミ航空機vs普通地上機 地上機有利だけど即爆散でもない限り逃げられる
普通航空機vsゴミ地上機 おやつ
ゴミ航空機vsゴミ地上機 ごはん ぶっちゃけ棘だって単騎なら弱体化するほど強くないよね
小隊とか群れた時に強い
でもそれを言うなら全機AF持ちのメカ足小隊だって強いだろうし
LOMLとプラズマをひたすら撃ってくるコプター小隊だって強いだろうしね
結局小隊組めよってお話 >>496
使ってるよ複SMGだけど。レザヘリは結構強い部類に入っていると思う。 だからコプターのことをヘリって呼ぶのは紛らわしいから止めろって何度言えばわかるんだよ なんか定期的にレザコプ持ちあげる奴が複数いてあっ…(察し)ってなるね、
メカ足が強すぎるというかCPUが全体的に下がって同時に最大CPU拡張されたから消費CPUの高さがネックになってないのが問題なんじゃないかなぁ、
その上で羽強化やらプラ強化とか来てキャタタイヤ産廃化 今EP無いレザコプは正面からで撃ち負けるカスだからねぇ
EP付きは設計めんどくさいからコプターあんま居ないんじゃないの? >>507
マジすか
射程とか精度とかキツくない?
SMGはどうしても接近しなきゃいけない関係でローターもがれて辛いから
プラズマ主体で無力化した敵にペチペチ当てるみたいな使い方してるんだけど 地上機狩る時は密着しにいって相手がカーソルをローターに合わせられないようにすれば良いんよ
相手は画面が相手のレザコプで埋まって混乱するし >>508
ヘリは完全に死語になってると思ってたスマン。
試しにレザコプ組んで使ってみれば良いと思うよホント ちなみに前面にEPいっぱい張ってると
全部のEPが順に吸うのか、正面から受けてる限りAFは殆ど効かなくなる
ミサイルは痛い そもそもロボクラは野良が酷すぎるから小隊相手でもなければレザコプとムカデどっち使っても無事活躍できましたで終わっちゃう
かといって小隊前提で考えるのもなんか違う気がする… >>511
精度に関しては複SMGの為、間隔あけたタップ撃ちが主になるから気にならない
それによってまともに打ち合える距離が格段に伸びるからこれも解決できる
ただ、MSMGの強度を上げるのに操作性をある程度犠牲にしないといけないのが辛い。
相性が悪いのは足SMG主体のガチ機と、多足レール辺りかな。指摘の通りローターをもがれるのが辛い クラン実装されてクラン所属に非ずんばロボクラプレイヤーにあらず状態にしてやれば味方に辟易することは格段に減るんじゃないの これが噂の・・と思いレザヘリ使ってるibukiに棘箱で挑んだけど普通にローターもいでからプラぶっぱで片付いてしまって悲しくなった
装甲ムカデやAFコプターのが手ごわかったから拍子抜けして残念、紅茶飲んでたからしょうがないことにしとく なんか旧デスマで怒涛の勢いで人が消えていくんだけど何なの 今日棘箱なんて全く見てないけどいつの話をしてるんですかね…
復帰した日かな? ibukiは負けず嫌いだから棘箱やムカデでいじめないであげて! ムカデはともかく棘箱ってイクラ取るの遅い産廃でしょ(イクラ民) 旧デスマ1分で試合終わってワロタ
半分近くスコアゼロだし それで2人スタートだったっんか・・・
しかし俺はやったったぜ!諦めなくてよかった
http://imgur.com/vZITKNE まだibukiこのゲームに居座ってるのか……
それとも成りすまし? 棘小隊も対空装備ちゃんとしてるチームと戦ったらどうなるかな
てか糞雑魚NOOB青軍は対空装備にSMG()しか積んでない脳障害ばかりだからな
地上機はレールか対空砲積めミサイルでも良い
対空対策してない地上機は居ないほうがマシ 5人地上機小隊が全員AF積んでたら普通に航空機小隊でもキツいと思う >>541
フレンド状態から見るにはもうやってないと思う
あとID晒しは禁止な☆ 何回か地上機側で勝ったことあるがキルが重要な新TDMではメカ脚はブリンクが必須クラス
棘箱ムカデよりEPメガプラ小隊とかいう脚潰しが怖い afは航空機の羽とかコプもげればそれでいいからなそういう点でも棘は厄介
雑魚棘なら2人ぐらいなんてことないけど上手いか青軍がアホ軍だとどうにもならない 小隊vs小隊にすべきなんだけどプレ垢小隊なのにマッチング遅いのおかしいとかいちゃもんつけてきて糞もそれに従うから仕方ない
4人小隊でも勝ち目薄いのに5人目も入れられるようにしたしやっぱ頭おかしいわ なんかレザコプ強いっていうからやってきたけど
新TDMでメインSMGのコプターってかなりキツくね?
対空はやれるんだけど(それでもLOMLで狙われると難易度上がりまくり)
地上機相手に正面から殴りあえる状況ってほとんどないだろ
たいてい横やり入る PSK気付いたら5個もあったから全部のせてみた
無駄に電力消費が激しくなったが火力の向上は体感できなかった
PSKは攻撃力さえなんとかなれば活路はあると思った ブリンクAFメカ脚5vsドローン5だと圧倒的にメカ脚だろうな
ジャンプしながらヒールしてAF放り投げて勝ちだわ
棘はナノしてるとAFで一石二鳥されるし圧倒的に耐久力不足 >>549
正面とか効率悪いことするより壁や他の味方を使って奇襲して有利な状況を作ったほうが良いに決まってる
俺は敵に正面からこられたら味方を擦り付けるように誘導してリンチにするわ ドローンはいつ来るか分からず、好きなとき退けるから強いのであって
真正面からならクソザコに決まってる、はず >>549
いや、新デスマは辛いね・・・さすがにおとなしく足機使ってる >>551棘小隊は見たことあってもAF小隊とか見たことねぇよ… 選民意識とか差別するわけでもないが真正面からでも負ける雑魚地上機の比率が高いのも
そいつらnoobを含めた全体を通しての意見で航空機が強すぎると言われる所以かも >>555
一度だけあるTDMでだが全員メガ足対空砲機武装はメガレーザーとメガプラの混成
ガッチリ固まって行動して全く歯が立たなかった 以前まではメカ足にスラスター付けても速度変わらないと言われてたが
今の環境だと大きいの3つつけただけで歩く速度がダンチだったわ >>558
嘘だろと思って試してみたら
ホバーと併用で200でて草 今メガ足2の機体で試してきたけど足の速度と足+スラスターの速度は同じ
足+ホバーのジャンプ時速度と足+スラスター+ホバーのジャンプ時速度も同じだった
一番小さい足なら軽い(8000kg)からスラスター3つの出力でも効果あんのかな
ちなみに200mph出すにはOC15にしてジャンプして頂点ではなく着地寸前に測れば行ける デマ流すのやめろよ
さっき積んだけど最高速変わんなかったぞ http://i.imgur.com/6Gxb9rP.jpg
http://i.imgur.com/khliUjV.jpg
足が地面に付いている限り速度は足の最高速で固定
ジャンプとかして接地状態じゃなくなると(出力が足りていれば)他のムーブメントの速度になる
以前と同じ動作だね メック脚は遅い(他ムーブメントの恩恵がないとは言ってない) なんだ何も変わってないのか
>>563
外付けブースターパックみたいでちょっとイカす 今気づいたんだがカードガチャの結果にスターってちゃんと書いてあるのな
いつしかあてた時からネビュラ!とかあてた時からギャラクシー!くらいのイベントやるんだろうか いやマジで速くなったよ
Talos×2の横並び
上にキューブとシールドをCPU980近くまで載っけてる標準的なロボ
歩く速度遅いから試しにPuma×3をつけたら歩く速度が1.5倍ほど体感上がった
スピードメーターがないからこそ逆に数字に惑わされず違いがハッキリわかったのかな >>572
付いてない、ムーブメントはメカ足とスラスターだけ テストモードoc1で、あるマスからあるマスまでストップウォッチで測ったけど変わらなかった
ホバーなしジャンプなし
完全静止からスタート スラを付けて速度が上がった気がしたら
スラを外して速度が落ちた気がするかも確かめよう もしかしてバトルアリーナで足が遅いと思ってスラスター増設したあとエリミネーションやチームデスマッチに行った?
ジャンプ移動の速度は変わるかも レーザーカメラブレも削除か
いったいどうしたんたfj ちっこいAF150CPUじゃん
問題なく2基積めるな
分散配置で継戦能力上がるぞこれ EPマシマシにした途端PSKフル搭載の敵と出会うのはどういうわけなんだろう
普段全く見ないのに >>578
■新実装
・Aeroflak Sentinel
・小型で器用なエアロフラック、大型武器に縛られること無く自由にロボット製作ができる
・1380kg, AFの半分以下
・150CPU, AFのちょうど半分
・CPU-To-Power
・高CPUのロボットは高いエネルギーを持ち低CPUは低いエネルギーを持つようになる
・1125CPUの機体で現在と同じ
・変動範囲の端は1750CPUと500CPUで、エネルギー総量および回復速度は1750CPUの機体は現在の25%増し、500CPUの機体は25%減
・高威力の武器が低CPU戦場を支配することを減らし、即死をより少なくし、ゲームを楽しめるようにするための変更
・ローターへのCamera Steering実装
・上下左右への旋回をマウスで行えるように
・これはローター機が正しくストレイフできることも意味する
・ガレージの設定から有効化できる
■バランス調整
・AFの爆発半径を15%nerf
・AFが爆発するために必要な地面からの距離を増加(nerf) ほとんどのホバー機はAFの爆発対象にならなくなる
ただしメガホバーの最大高度では依然として爆発する
・Laserの弾速を100%buff
・Laserのcamera shake(手ブレ、レティクル拡大?)を減少(buff?)
・Laserの弾の拡散度合いを減少(buff)
・LaserのファイアレートおよびDPSを増加 ただし1発当たりのダメージは減少(総合的にはbuff)
レーザーをよりパワフルにして満足感を得られるようにするための調整
・http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/LaserChanges.png 14%もバフしちゃっていいの?
敵無しになりそうなんだけど レーザーで殴りあう時代来るか?
あとはセンチネルの威力がどの程度になるか 16%か
まあSMGの神髄は機体の切断だし
発射間隔狭くなるなら実際はそれ以上の強化になるはずなんだけど ・ローターへのCamera Steering実装
・上下左右への旋回をマウスで行えるように
~~~~~~
上下はいらねえだろ… AFとSMGとプラズマ積んだコプターを作らざるを得ない >>583
■改善点・変更点
・ロボットへダメージを与えるためにパーツを破壊する必要がなくなった
例えば98CPUのメカ足がその耐久の半分を失った場合、その足は49CPU分の耐久を持っていると考えられ、49CPU分が耐久バーに残る
この変更は高CPUのパーツ単体で耐える設計の効果が薄くなったことを意味する
・Laserのレティクル拡散を減少 弾の拡散をよりうまく表すため
・TDM以外のゲームモードがプレイヤーLv5で開放されるように変更
・フロント砲が180度旋回可能に
・パワーブースターの性能がCPUによって調整されるように PBなしで10秒→PBありで8秒を固定にするために高CPUほど回復量が増える
・ホバーのストレイフモードを改善 ひっくり返った時に暴れまわるのを止めるため
・Nominal count表記をmax表記に変更
・旧Nominal countはファイアレート上昇が少なくなる地点よりも多く表記されていたがMax weapon countsはそれをやめた 予備にしかならないため
・複数の武器やムーブメントにLODメッシュを追加 全体のフレームレート向上のため
・インベントリのPSK様を適切な位置へ丁重に移動した LOMLの右さ :)
・CPU表記をRobot CPU表記へ修正 Components no longer need to be destroyed to deal damage to a robot.
So a 98 CPU mech leg that has lost half its armor will only be considered as having 49 CPU of ‘health’ remaining for your health bar.
This means that defense stacking with high-cost components instead of armor will be less effective
これってあんまり意味なくね ブリンク単体残るように調整してあるCPUだとブリンクだけ残ったとき一撃でもくらうとcpu低下で死にやすいし
伝達あるパーツだとそもそも残らないようにってことだから少しは効果ありそう シールド値は残cpuに関係ない場合若干だがシールドバフになるな連投すまん ヘルスバーが破壊されたパーツ分だけ減るのではなく
ダメージを受けた分除々に減るようになったという話だな
とくに設計に影響は無い気がする >>589
■バグ修正
・ミラーモードで地面に直接ムーブメントを置いた場合に正常にミラーされないバグ
・ガレージの隅にあったあの線( http://imgur.com/a/TPvks )を削除
・背の高い機体がフリップするとフリップ終了時に空に投げ出されるバグを修正
・いくつかのマップに存在する、引っかかると動けなくなってリスポーンを強制される地点を削除
・INDがフレームレートを低下させていたバグを発見、修正した
・ガチャ画面でBat Rudderに表示されている黄色い線を削除
・プレミアムを購入した小隊員がガチャを開けても"Extra slot for premium"の文字列が小隊の画面で取り除かれないバグを修正(?)
・Loadout用のホットキー(Z)を押すとマッチング中でもLoadout画面が表示されるバグを修正
・Neptune 2マップにおけるシャドウレンダリングの問題を修正
・Football Electroshieldのテクスチャを修正 ストライプではなく六角形のデザインが正しかった
・地球マップでレンズフレアが非表示になるバグを修正
ミラーモードでMEP-A-Leftを地面に置くと両方ともLeftになるバグは直るんだろうか >>556
小隊相手のK/Dレート0.5未満、(K+A)/Dレート2.0未満のゴミカスがそこら中にいるからな…
4デス稼いだら理由の如何問わず慎重に行動しろや…お前の貯金は尽きたんだよ 今日アプデか…
SMGの強化しすぎな気もするけどまあいいか
PSK様を位置だけ変更して忘れてませんよアピールするな ・ロボットへダメージを与えるためにパーツを破壊する必要がなくなった
これ地味にいやだな。ブロックガン積み機が好きな人にはうれしいんだろうけど。
これで「シールド値が減ってもメカ足にダメージはないよ:D」だったら絶許 破壊するまでは耐久バーの変動がなかったのがパーツのダメージ量に応じて耐久バーが減るようになるだけでしょ? アプデ内容のトップ画像でINDから青いレーザー出てるけど、嘘つくの好き過ぎだろ >>604ゲーム内に実在するパーツだからまだマシ
フロントが180°動く様になるみたいだけど占有が… 180°動いてもどっちにしてもtopの方が優秀じゃん・・・・・・ 今はカメラコントロール+前面砲だと
トップじゃスマートウェポンが邪魔になるから選択肢として無い訳じゃない ダメージが入ってるメガ武器やモジュールだけ転がって残る現象が少なくなるのかな? 足機へのとどめが刺しやすくなりそう
ポン付け系のロボだけが若干弱くなるな いいことだ
大型AFは実質かなりの弱体化だな… あらかじめモジュールやメガ武器にダメージはいってればそれらを破壊しなくても撃破できるというだけで、それらが無傷なら普通に転がったまま残るでしょ 低いCPUでの1本足レールとか事実上そうでない機体より耐久2割増みたいなもんだったしその対策も兼ねてるんじゃね 俺らは耐えた また糞になれば耐える それだけだ
〜まあく〜 >>592
確かに少し行き過ぎてるが武器切り替え来てからプラズマは強化されてもSMGは弱体化されただけだったからええじゃろ
SMG強化は棘の強化にもつながるけどどうなんだろうなぁ。ミニAFとSMG強化で青軍が対空しやすくなりゃいいんだが。
あとインベントリ内の位置を変更されただけで性能の調整して貰えなかったPSKさんまじ哀れ 他の武器を使う理由が無くならないなら、SMGが押し並べて安定して強く、その他武器はピンポイントで強いとか割と理想的じゃないの?PSKの話はしていない SMGは最強でも許せる
プラズマとかレールが最強になるよりよっぽど楽しいと思う インドプラレールは即死あるけどSMGはないからな
それだけである程度許せる 進軍する楽しさがまたちょっと戻ると思うと良かったなマーク 長距離かくれんぼ雪合戦時代長かったぜぇおい レール最強だと芋り合いになって試合進まないし
インドやテスラが最強だとかくれんぼが始まってしまう
中距離戦を促すのがゲームとしては面白くなっていく調整だ イクラ5人小隊にテスラドローン3、ブリンク付き
納得のサレンダーだった 後は直付け問題だが…
直付けしないとお話にならない物と直付けすると手に負えなくなる物の両方あるのがな… 高度上がるほどデメリットとか何かしらあれいいなに
崖上お散歩足多すぎ マークとムカデ、棘乗りのことだから素早く動けば逃げれるよ:D地上も巻き込まれるよ:DD
からの雷神ごっことかやりかねん そういえばAFの反応高度が上がるってことはテスラホバーをAFで対処しにくくなるのか 航空機の積載量と耐久力を落とせばええんや…
羽装甲とか恐ろしいことになってるぞ 崖上お散歩してる奴にはブリンクで近づいてインド乱射しとけ
もちろんメカ足機でな >>630
Flakツエーツエー叫んでるクソ雑魚外人B-0NoobKidsがいる以上、航空機がNerfされる事ないと思う
こいつらは自分の作った機体がゴミカスだという事を絶対に認めないからな… 無能青軍って神話上の生物かと思ってたけど実在するんだなと思った今日この頃 フラック強すぎnerfしろって言ってる敵航空機に下からプラズマぶつけてやったら抜けた 有能青軍っておとぎ話の生物かと思ってたけど実在するんだなと思った今日この頃 あれ?
ホバーにAFが炸裂しないとなると、いよいよタイヤの価値なくね? あいつらマジで設計がイかれてるからどんな調整来ても自分のPS見直さない限りこのゲームでやられ続けると思うよ 純羽ダメコンも考えずに羽付けた航空機もどきだからな 飛べる奴は逆にAFだろうが勝ってるし 恐ろしいのは1750帯ですらFlak強い強い叫ぶ雑魚が出始めている事さ
CPU1000以下の時からまるで成長してない連中がレベルだけ上がって来ているようね
>>634
ナウシカに出てくるヘビケラのような薄っぺらいウィングむき出しの機体で優雅に飛んでればFlakに撃墜されて当然なんだよなぁ…
レール打ち込んだら真っ二つに折れて笑うに笑えなかった 棘以外にとってはフラックかなり痛いのは事実だしなあ
睨まれたらまず逃げるしかない 航空機が逃げ出さない対空砲って何の為に存在してんだよ ×Flakが痛い
○機体のダメージコントロールが劣悪
ただのブロックの塊に羽とスラつけた航空機未満の機体なんか誰でも作れる
航空機はRobocraftの機体の中で一番設計が難しいと言われてるのはダメージコントロールを考えないとまともに飛べないからだよ
自動回復なかった時代に散々検証されたはずなのに、なんでプレイヤーが劣化してるんですかね… >>643
あれ当たるだけならエイムヌルいけどカス当たりじゃ無視できる威力だからちゃんとコアhitさせないとダメだぜ
クソエイムaf2ー3機より鬼エイム一基のほうが近寄れない 昔はゆっくりじっくりレベル上げしてロボを作っていたのに今では運さえよければ一気に上位入り
ルールも難しくなってるし熟成するまでの時間が上位入りする時間より長いのが原因かと 羽機でいいならブロック直方体ガン積みに羽12枚ぐらいとスラつければ耐久だけはガチガチになるのに
あいつら飛行機を真似てるのかしらんけどくびれみたいの作って弱点晒しだしてるからな
いつもそこからへし折れてんだろ 地上機にAF絶対いじめるマンが多ければどうということはない 地上機AFvs航空機なら地上機が有利かもしれないけど
地上機レールによってAFぶっ壊されるのが地上AFにとっては一番の脅威なんだよ
航空機が自体は脅威でも無い 油断してるとプラズマ4,5発ぶつけられてAF取れるぞ 航空機をロングロッド多用の骨組みを仕込んでからブロで肉付けする方法で組めばこれだけでAFからある程度壊れながらでも隠れる余裕は出来る おもむろに軽量ブロ使っても航空機が軽くなるだけでAFの餌に変わりは無いこれを説明しないFJも悪い >>643 おうじゃあそのプラズマ外してから言えや AF弱体化
レザ強化
つまりレザ棘がまた跋扈しますね間違いない >>652
いやアレが強いこれが有能だのを探すのはプレイヤーの技術だったり楽しみだろう
それがガンベッドくらいになってやっとテコ入れするのがマーク
しかももっとヤバイのには目もくれないのもマーク たとえ神バランスになっても青軍は無能なので無駄です SMG対空できるようになればそれで良い気もするけどな >>655
普通のプレイヤーのことではなくて何故自分の機体がやられ続けるかをスルーしてひたすら文句言う奴らに限ってのことね ガンベッドに文句言ってた奴らと一緒 そいつらの機体は大体どっか1発撃たれると弾ける FJも悪いけどFJが何してもそいつらを強くすることは無理 SMG棘が暴れるようならレールAFよろしく空中でレティクルガン開きにするだけだろう このアプデはもしかしたら過去最良のアプデになるかもしれん
こんな日が来ようとは… 翌日、PCの前で冷たくなって発見される>>660の姿が… アプデ前に良いアプデとか言うと大体斜め上どこらか360度回って現状に戻るからやめて >>660は今までのアプデから何も学べてないのか… 何だよ
お前ら見てろよ!
あまりのクソアプデっぷりにここに長文でマークへの恨みを綴る俺の姿を!1
あれ 某つぶやき見てたらマーク戦場に居ったんか
ttp://imgs.link/nnDFzb.png そういや今回のアプデでメガ足がAFに反応されなくなんのかな
メガ足使うの戸惑ってたけどこれで思う存分メガ足機作れるな ホバーの地上機判定高度が上がる→ホバーつきメック足の地上機判定高度も上がる→ジャンプしてもAF爆発しにくい メガホバーの高度では反応するみたいだから少ーし高くなる程度やな でもメガホバーの高さだと爆発だったような
ジャンプだと多分超えるよね? ホバー最高高度でフラフラやってくるゴーストテスラをAFでぽっきりへし折るのは気持ちよかったんだが ミサイルと突っ込んでくるテスラがうざいです。助けてください💀 >>680
初心者なんでミサイル買えなくて対抗する手段がないのです…テスラは使うっちゃ使うんですが下手なので… 取りあえず初心者くんはE-mailの項目にsageと書いてから本文を書いてくれ:D
航空機でもないんならレール使って遮蔽物に隠れつつちまちま射撃するのが一番いいと思われる >>681 今日のアプデでまた武器バランス変わります アプデ後もミサイルで困るようでしたらここで文句たれてください 優しい誰かが助言してくれるかと思います
ではまた後程 豆腐に足生やしてホバー入れてプラ並べてイレイザー2、3本刺せば500~800までは無双 2ch初心者なのか、わざとなのかわかんないけどsageて 今日のアプデで500CPUでLOMLくっつけた初心者狩り機体は発射数3/4になるはずだからまあ・・・ >>690
今日初めて使いました!
すみません、迷惑かけちゃって… >>1のテンプレも読めない奴は半年ROMってろと書こうかと思ったけどよくよく確認してみたら特にsage進行とか書いてなかった 発射数が3/4になったところで遠距離から高火力の誘導弾が飛んでくるってのは何も変わらないんだよなぁ…
相変らず杜撰な調整 実に微笑ましい
マークにもこのくらいの可愛いげが欲しい 報酬がクソガチャになったときにアンインストールした者だけど
その後どう? >>697今日またバランス変わるんで>>583あたりの書き込みを確認してくれ おお、>>583か
いいことだらけじゃん
で、クソガチャは? 調べるより人に聞いた方が早い時もあるから仕方ないね なんでマークはユーザーの反感買うような改悪ばっかりするの? http://i.imgur.com/MIa9QHQ.jpg
もうrobocraft止めてrobowar作っちゃいなよ
画像はツイッターから AFの爆破半径15%減は正直どうかと…
これから複AF使うつもりなんだけどなぁ、手動で切り替えと命中を両立できるか…? ミサイルはロックオンするだけで逃げてくれる相手にならエネルギー消費なしで対空できるから強いよ
それ以外の場面では弱い あと、してて思ったのですがロビッツ?の売値が低い気がします。あと低い売値に対して値段が高く感じました。以上です(^^) ぶっちゃけAF1門は無いも同然
プラ斉射に耐えれないのは対空機として致命的
2門目からやっと実用になる
味方の後ろで引きこもってるなら1門で充分だろうがな プラ斉射を避けながらAF撃つという選択肢は無いのだろうか… 弱いわ、棘ムカデよく乗るけどAFに苦戦はしてもミサイルはダメ効率悪すぎて真正面から挑んでもヘルス70%以上余裕で残るわ
低CPU帯なら強いだろうね >>718
まず、wikiとか一通り見てから2ch来ような
あとsageて LOMLのエネルギー効率はレールとほぼ変わらないんだからレール積んだほうが強いに決まってんだろ
>>710でAFと比較してるってことは地上機で使う場合の話だろ? >>716
頼むから後半読んでくれ
対空機が航空機だけ相手にしてる状況なんて奇跡的に味方が強い場合ぐらいしか無いだろ? 航空機だろうが対空機だろうが全部まとめてレールで撃ちころせば良い事だ メガ脚にAFメガプラ直付けしてパワモとブリンクで天地全てに対応しましょう
はい終わり >>721 あぁデスマ系に限った話か?
だとしても1対1じゃないのは対空機と航空機両方に言えた話だし
最前線で敵に撃たれながら空見て対空する奴なんていないでしょ __
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l ィェェェェ..、 ム ー'/
ヽ `ー---‐ ,ヘ_ /
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ハ ノヽ、
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robocraftっていうのは
暇つぶしのためにあるのであって >-‐:::::::::::::::::::::::::丶、
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ハ ノヽ、
/ ヽ / \
その暇つぶしに時間かけているようじゃ
この先心配 マークっていうのは
ヘイトのためにいるのであって
そんなものに一々怒ってるようじゃこの先心配 2機以上と戦おうとする時点でnoobだわ
タイマンかこっちのが多い時以外は引いて味方と合流だろ 地上機ならAFレールで解決する…というかLoMLは相手をロックし続ける必要あるから視界確保が出来る航空機に搭載がほぼ一択 https://www.youtube.com/watch?v=YUR3_5s1tHE
機銃掃射モードでTSを動かすと羽無しヘリウム無しでも飛べるらしい
これは時代が大きく変わるかもしれませんね…… アプデ来たな
さて、糞アプデなのかそれとも糞アプデなのか… ストレイフのこと?
元からスラスターだけで飛べるやん
設計めんどくさいけど 動きがきもすぎる
こんなんが大挙して襲ってきたら小便ちびるわ
まぁ敵にまっすぐ突っ込みながらじゃないと攻撃できない時点でゴミだろうけど そりゃー地上機が攻撃してる時にしか攻撃しない航空機なら迎撃は難しいかも知れねぇけどよ
そんなのボイチャ使って完璧に連携取ってないと無理だ
航空機が見えたら対空砲撃って牽制するそして地上機との連携を乱せばいいんだよ
まあ青軍に対空する意志があるなら一番良いんだが対空全依存の糞NOOB地上機しか居ないからな
地上機は対空装備持てコレは地上機の義務 >>732
それな、やってみれば分かるけどもカメラ基準モードだと
照準方向=移動方向になっちゃうから対地攻撃はやりにくくなるよ
空戦はやりやすくなる感じだった ストレイフにすると上昇が面倒なんだよな
羽なしヘリウムもなしなら速度出るだろうけど超使いづらそう >>735
ラダーもヘリウムも無しで初心者でも動かせるのが凄い所
>>738
対地攻撃すると下向くからねぇ
テスラ機なら有効的に使えるかも 前線で味方と一緒に敵と戦う
→一旦下がった味方が復帰してくる
→航空機が回り込むの見えたから少し下がって回復しつつ迎撃する
→前線崩壊
なんで? 縦ならこの問題簡単に解決できるわけだが出ないあたりマジで羽無し使用者減ってんな 縦置きムカデでストレイフにしたら上昇スラが推進として使われてクッソ遅いドローンが出来上がるだけだろ そりゃスラの配分変えろよ
俺はエイムのこと言ってるだけだ なんでsageるの?教えてまーくそ
慣習が意味を失った後ルール化するっていうアレ この板ローカルで下げ進行って言うのあったっけ?
ないなら別に上げてもいいんじゃね 上げた奴が上げてすまん、とか言ったり
何上げてんの?みたいなガキの煽りが減る 縦型TSは椅子があるから意義があったわけで
今となってはほぼ意味無し こんなクソゲーがTOPに表示されて新たな犠牲者を出すのが忍びないからsage進行なんだよ(適当 sageないやつは十中八九変なやつだから見分けやすいんだよ
というかこれだけレス数あるのにいちいちageてたら他スレの邪魔 18:30~メンテ開始
↓
20:30~Hey,guys! メンテが終わったよ!:D
↓
20:40~ごメンテ:D
↓
21:00~メンテ終わったよ:D
↓
21:20~追いメンテ:D
↓
(以下略)
メンテ時間がどれだけ伸びるかな? エピ糞ルートだかのときの5、6回メンテしたのが今のところ最高記録か ああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!! 〜只今紅茶中につき:D〜
ミニインドの時みたいに終わるのは数時間だけど、
次の日、また次の日って連続でメンテしそう :Dタイム
絵師用
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1457444303/l50 ホイール機は最強!ホイール機は不滅!ホイール万歳! ホイールはまだ早いしコンパクトだから良いよな(錯乱)
キャタは…? 2時間後…
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( :D )< メンテ終わったよ:D さて、
_| ̄ ̄||_)_\___________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦/⌒ヽ旦旦旦旦旦旦旦旦旦
⊂二二二二二二二二二二( :D )二二二二二二二二⊃ Hey!Guys! 紅茶が入ったよ:)
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ <・ )))><<
∩ ダシャーン
ミ //
ミ ⊂'ヽ ∩ // \
ミ \\\\_,,,,,,,,/ ∠ /
\\\\ .,''.,':.',, .,':.',, .,': l .,':.',,|[]].,':...,
ガッ ) \\ ).,':.',,:.',, []] .,':.',,.,':.',,.,日 .,':.',,.,':.',, /
⊿ ⊂二二二、___ヽ \_,,..ノ /[]].,':',,:',[]]/[]]\[]].,':.',,|[]].,':.',, _ .,':.',,]]/ 日.,':.',,.., . ..,,,;:[]] いい加減頭の形統一してくれ
耳が突如消えるとか怖すぎ 最近:Dを顔と認識できなくなってきたんだけど・・・ >>779
鏡を見てごらん?
ほら「:D」は顔だってわかるだろ?:D >>778
お茶を入れるまでの過程の間で耳をレールに狙撃されたに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい >>765
なんか擦るとマークの魔神が出てきそうな感じ SMGの強さなにこれ。もう全部SMGでいいんじゃないのこれ 禁断症状がでているな…
処方薬として紅茶を飲みたまえ:D 入れるよ
SMGの精度がすごい
これはレザコプも普通に復権するだろうな AFセンチネルの耐久はAFのちょうど半分
ファイアレートは4門積んでAF1門と同等の発射間隔
レアリティはレアでフォージコストは15000Robits フロントくん強くなったし使え…あっ(察し
ttp://imgs.link/jMZRMP.jpg
ttp://imgs.link/anOaor.jpg
ttp://imgs.link/xodEZX.jpg ちょっと前までコプター全盛期時代だったのにヘリに復権はきついでしょ パーツの消費エネルギーが25倍されてるな
計算しづらいんだがマーク? フロントって180度回転できるようになったところで同じ強さのTOPより占領範囲広い時点で・・・ >>808
蜃気楼みたいなやつなら前から出してるよ >>809
そうだったかーパワも久々に露出させたの作ったからアレ?ってなったよ あ
これコプターならAFいらねーわ
対空もSMGでなんとかなる まだ、少し遅い気もするけど魔悪の呪いに掛かる前のSMG君や! T10SMGでも撃ってる感がある連射速度でいいわこれ
そしてドローンとコプターが増えだすエリミネーション戦場 俺もTSからプラズマ外した。レール増設してSMGそのまま。 これ多分だけどAFの範囲戻るパターンだわ ドローン小隊が急に増えた ミニAFは威力半分にしていいからファイアレート上げてくれよ…
あんなんじゃチマチマ攻撃してる間に剥がされるだけだろうに 俺もTSからプラズマ外した。レール増設してSMGそのまま。 お空飛べなくなった(T10スラムカデ使い並感)SMG一発でスラ一個取られるのにこの連射とかやべぇよ
高スラの耐久が火力上昇についていけてねぇ AF威力糞低いのに範囲までナーフしてどないすんねん L5レールとパワブつけて高CPUいくとバンバン撃てて爽快
SMGの強化とか目じゃない
あっテスラはやめてくだ(デューン SMG対空が本格的に出来るようになったな
コプター絶滅だわ コプターは簡単に消せるようになったけど棘はしぶとく生き残ってるな ちょっとやった感想として
もはやAFでポンポンするよりSMGで対空したほうが効率が良い
棘は生態系の頂点になった
メカ足の武器ポン積みがかなり微妙になってる
コプターのローターはAF撃たれるよりSMGに撃たれるほうがヤバイ
SMGホバーが復活
プラズマは相変わらずなので好みでSMGと使い分け あと小隊消してクラン実装で丁度いいかなマーク頼むぞ SMGくっそ強くなったけどこれで適正な感じするあたりどれだけSMGnerfされてたんだろうな
まだ棘とはあたってないからなんともいえないけど 新しいAF2基積んで早速棘とやりあってみたけど
SMGのほうがはるかに強い
AFはとにかく致命的に瞬間火力に欠けるようになった
ボッコボコにされた
しばらくはSMG機の時代になりそう SMG強くし過ぎだな
弾速強化だけでも十分戦えてた これくらいでいいけどドローン対策もっと強化したほうがいいな SMGで対空が事足りるようになったからAFがただのデカい的に成り下がるな PSKの立場なんて元々無かったわ
唯一あるとしたら粉要員かな その粉すら大したことがないというゴミオブゴミ
ゴミカスクズスクラップ PSKさんはレア度=強さじゃないことと貴重な粉をくれる新規の教育係っていう大事な使命があるから ミサイルの射程長すぎるだろ 只でさえバカチョン武器なんだから
自陣上空から動かんで上下運動だけでポイント稼ぐ稼ぐ 小型は基本的に低CPU用だから上で通用しないのは当たり前だろ SMG強いなぁ最強時代の復権かな?
大型武器とか速攻で剥げる 低SMG山盛りロボ雑魚化しててワロタw
5vs4でダブルスコアサレンダー負けとかいみわからんから威力10倍にしろ AFSは低CPU帯ですら使えんだろ。SMGで対空しやすくなったし真のnoob以外だったらレール使うだろうし おいはやく追いメンテ始めろよ
気になってプレイできないだろ 今の武器バランスで進める位ならSMG以外全部削除して練り直せ レール使う意味もねぇかなぁ。SMG精度上がったし弾速早くなったしレールと射程距離は一緒だし CRFで一回買ったロボットをもう一回買ったら金とられたんだがなぜだ SMGはこんなに高性能なら消費エネルギー増やした方が良いんじゃないかな イクラが高速SMG防衛ゲーになってる アプデ前とは別ゲー SMGで狙い撃ってAFが即剥げる
エネルギー増えて実質プラズマも強くなったし棘最強 もうMSMGとその1つ下のSMGしか使う価値無し
みんなもSMGを使おう 個人的に今までいい感じにアプデ来てたと思ったらこの落差
ほんとマークは非万人向けアプデの天才やで みんなPITやろうず
攻撃が効かない敵がいなくて快適だぞ AFGの火力上げてAFSも今のAFG並みで良いんじゃないか 突撃SMGピュンピュンゲーになってしまった
まー糞 というかこれ確実にCPUでの電力ゲージ25%増減ってのも問題の一つだよなぁ。
何のために装甲強化アプデやったのか分からんぐらいMSMGとMプラで敵が溶けていくぞ マーク「イギリスカレー作るよ:D」
ユーザー「ほう…」
マーク「トマトとクリームをベースにカレーソースを作ってローストビーフを煮込むよ:D」
ユーザー「美味そう」
マーク「味が足りないね、チーズとケチャップ入れよう:D」
ユーザー「ほ、ほぅ?…(でもまだ美味そうだ」
マーク「甘みが足りないから砂糖500g入れよう:D」
ユーザー「えっ」
マーク「甘くしすぎたから塩700g入れよう:(」
ユーザー「おい、やめ…」
マーク「甘じょっぱいから胡椒500g入れようXD」
ユーザー「……」
マーク「水で味を直してカレーソース入れるね:D」
マーク「できたよーー……あれ?:c」 ←今ここ みんなSMGの撃ち合い嫌いなの?もうちょい射程短くても良いとは思うけど個人的にはこないだのレールINDゲーより100倍楽しい 個人的にアプデ前のポン付けAF足クラフトより大分マシ マシなんだけど心のダメージは低いんだけどマークって主軸の意味に塩かけ過ぎ それよりも俺のタイヤ機アプデ前にはOCMaxで220MPH以上出てたけど今160MPHしか出ない・・・
マーク説明して? 大味過ぎるんだよなあ
テストプレイしてるはずなのにコレなのか・・・ たしかに複数搭載系の武器で対空できればと思ってたから悪いとは思ってないけど、バランスが悪い 対空→飛行機→テスラ→対空...
から
レール←→SMG
になったな
レール←→インド
よりはマシだけど
で、肝心の低CPU帯はどうなん? メガプラ1門の連射速度がすげー早くなってんな
1秒ちょいで5発撃ってエネルギー全放出できる あとゴーストモジュールの消費速度が前の数値で固定されてるからCPU500の機体に乗せると7.5秒、1750に乗せると12.5秒持つ メック多足とゴースト小型機が脆くなったのはgood ゴースト使ってもSMGかプラズマ乱射で大体当たるからなぁ… ロボクラの安定を求めて半年か1年か寝かせておくことにしよう
神アプデ来たら起こして まだやってないがSMGは強くてなんぼなんだよ多少強いくらいが丁度いい
まあ今から見てくる よく見たらタイヤの速度OC1でも15でも同じじゃねえかこれ・・・ >>892
強いってより 射程が長すぎるんだよ
自分のベース少し出れば敵陣地射程に入る しかも寝てても当たるロック付き
全弾あたらずとも地上機の餌 EPダメージで減ってるゲージがナノで回復できなくてモヤモヤする 見つけ次第照準合わせてガンガン撃ち込む
迂闊に射線に出るものには死あるのみ
まるでL5S時代だ
いいね、これがやりたかったロボクラだよ。
SMG以外はオマケでいいんだよ 他のムーブメントもOCで速度変わらんかったわ
こんな変更あったっけ? 後はドローンの人数調整だな…毎回というか年毎に仕様変わって本来対策すべき部分の手前で1からやり直しみたいなアプデの連続だったなぁ もう全体バランス改変とかやらねーだろさすがに… なんか恐ろしいゲームになったな
SMGの威力、距離減衰あっていいような気がしてきた
AFが火力なさすぎて空気 良いアプデだSMGの時代が戻ってきた
ロボクラのSMGはFPSでいうアサルトライフルすべての基本であり原点
ショットガンやスナイパーが強武器なFPSは糞のようにロボクラでもSMGが最強で無くてはならない
SMG最高 まあ、確かにSMGが基本であって強武器であるべきという意見には賛成だけど、マークがこれからどう行動するかが不安で仕方ない。
弱体化すれば航空機が湧く訳だし ん?って所はあるけど(ミニAFとか)SMGとメガプラの良アプデですわマーク 棘強過ぎっていうのが地上機の僻みじゃないレベルになってて笑った 前からだけどブリンク必須だな
うっかり出過ぎると解ける 昔のSMGを知ってる人にとっては良アプデだけど
最近始めた人にとってはクソアプデなのかな 棘も強くなったけど、AFより対空できるSMGをみんな装備してるし
最近TDMしかやらないからイクラ事情は知らないけど みんなAF捨ててSMG付けてるから超高高度飛んでプラズマ爆撃が捗るわぁ〜
いくら集弾上がっても遠くの航空機に対してはカッスカスやぞ
という事で、ミニでもいいのでAFは1門積んでおきましょう 対空砲は遠距離でからっきしなんだよなァ
どっちかというと近中距離の棘用だろ SMGクッソいってえ…
L5SMGホバー小隊凶悪すぎて笑う 速攻サレンダーで思ったんだけど全員スコア0だとどうなるんだこれ 多分最初にスコアボードに表示されている順に順位がつくんじゃね MEPにMSMGつけてるアホ小隊がいて頭痛くなった レザキャタ×2+ナノ専が硬くて崩せねえ
レルプラじゃとどめさす前に復元されてガス欠で削り負ける OC上がってもホバーの速度が上がらないバグがあるようだな
修正されたら、それこそSMGホバー最強時代が到来しそう なんかキャタピラが異常に硬い気がするけど気のせいかな
足機が爆散しやすくなったからそう感じるだけかな >>936
足機と比べてじゃなくて、前のキャタピラと比べてなんだけどね
変わってないなら良いんだけどプラズマ4,5発撃ってもキャタ残る(色は黒くなってた)からおかしいと思っただけ やべえ電力up効果でプラズマ爆撃すればメガ脚が簡単に溶かせる
AFも怖くねぇ、メガSMGが痛いくらいか、それも簡単に剥がせちゃうし
棘一体の戦力がやべえやべえ OCで速度が上がらないからイクラきっついわ
今この瞬間だけOC1でも速いタイヤが輝いてる 高ランク武器をまずはパワー125%に合わせて消費量を上げてないとかさすがマーク ホバーって反対に進むより指離したほうが早く止まるのな >>938
棘側?
棘って今の環境そんなに強い?
メガSMG遠距離から撃ってるだけでめっちゃ痛そうなんだけど 解体せずにおいておいたレザホバとレザコプが復権しててワロタ メガsmg 250CPU
メガleg 205CPU
ホバーL1 20CPU
テスラL5 24CPU
合計で 499CPU
今更だけど馬糞は故意で全体的なCPU下げたの?初心者狩り推奨としか…。 SMGとプラズマだけのメカ足が尋常じゃなく強くて笑える レーザーの糞調整具合に隠れてるけどメガプラが約2秒で5発撃てる 正直、今の具合が自分が一番望んでた状態だから何も言えない
でも、何か違う気がしてならない >>945そもそもT制RR制のままだったらCPU下げても何の問題もなかったんだがなぁ… 他もバランス調整すればいい感じ
今のSMGの、戦ってる感は好き そもそもSMGが糞化する以前は対空砲なんて無用の長物だったからな
対空砲のためにSMGが糞化したと言っても良い SMG:殴り合えば強い、遠近万能
プラ:瞬間火力が高い、遠いと当てにくい
レル:一撃の火力が高い、近いと当てにくい
テス:当たれば鬼強、当たればね
ナノ:ケアルU連打
AF:対地はゴミだけど対空はカミ
PSY:シールド破壊のプロ、ダメージ?知らんな
ミサ:スラ機も追いかけられるし誘導性もある、ダメージはそこそこ
理想はこんなんだけど ガチタン…というかブロックもりもりの車ネタ機にSMGとパワモブリンク載せたので新TDM行ったら後ろにナノひっついてくれてめちゃ強かった
ガチのガチタン作ってみようかな ロボクラが変化するように>>1の内容もまた変化しているのだということをまだ>>960は知らない… >>961
いつの間に変わっていたんだ……
ガンベッド作ってきます:) イクラ割って一瞬で弾切れするプラズマよりも延々撃ち続けるSMGの方が良い気がする
アプデ前までSMG使ってなかったから知らないが撃ってるよりも電力回復を待ってる時間のほうが長いプラズマより
割とすんなり割り続けるSMGの方が効果でかい気がするし なんというか航空機対策のAF(弱体化&センチネルはゴミ)とミサイルがSMG、プラズマの強化で対応が難しくなったな
まあポン付けお手軽オート作用武器はこれくらいの位置で上等
ちょっと懐かしい雰囲気になったような、地上機は感動の涙を流すだろうね:D ここ30日のユーザーレビューが50%まで回復してんな マーク「みんなのために調整したんだから、次のアップデートにGCが必要だ:D」 やっぱSMG強いと楽しい
けどフラックがちょい弱すぎなきもする AFは地上機に対してはPSK以下で航空機に対してはL5プラ直撃と同じでいいと思う
それと>>970次スレな 新TDM終わったな
SMG強くなりすぎでだーれも前に出ようとしない MSMGはレールの代わりになり得るかもしれないがコスパ悪すぎてレールもMSMGも捨てて普通にSMGでいいやってなる MSMGの連射キモすぎるやろw
1門であんなに連射するんか >>970行ってないみたいだから立ててみるが
保守出来るほど人が居るのかどうか レールゲーで芋心が培われ、そしてSMGゲーとなった今誰も前に出ようとするものはいなくなったのであった
>>970が立てる気配無い気がするから立ててくるべき? 仕事ができる>>977にはPSKオンリー機をつくる権利をやろう >>977
AFSをCPUいっぱいになるまで積む権利をあげよう アプデ後はマークソへの怒りが大爆発してレスが伸びるのに今回はボヤぐらいで済んでるな 困ったことに珍しく食える糞配布されて困惑するクラフターなのであった… smgの直接のバフもさることながらエネルギー量増大によるプラの間接的なバフも半端なくて笑う エネルギー増大の恩恵でプラズマがバフされてるってことは
cpuが1125以下はプラズマはむしろデバフされてるのか? アプデ前のプラズマは1750では削りきれず火力不足で1000~500帯では瞬殺OP武器だったから今回の調整ですごくちょうどよくなった そのとおり。
でもぶん投げて逃げかますプラズマを狙いっぱなしのSMGで代用することは難しい。
SMGの物足りなさをプラズマで代用してたならSMGに戻すのがいい。 てか地味にPSKって4門で最大になったんだな
使わないけど すみません別ゲー行ってました
>>977さん
ありがとうございます 皆ウォーリアSMGだからイクラは壊して壊して壊しまくったほうがええな 怖い者見たさでブス専風俗に入ったら
とりたてて美人ではないがブスでもない普通の娘が出てきたような これ1750帯でパワモ付けてミサイル撃ったら10発くらい撃てるなw
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