Figureheads フィギュアヘッズ Part128 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part126
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part126
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467201952/
【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/
「フィギュアヘッズ」チュートリアルムービー vol.4「トップランカーへの第一歩」編
https://www.youtube.com/watch?v=KjjHKgRIHOA そのまんまコピっちゃった
前スレはこちら
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part128
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467290253/
このスレは実質part129でお願いします テンプレに自機はアルム装備必須って書いても問題ないんじゃないかな (´・ω・`)ウェブマネーを1万円分用意したがいつ課金するとは言っていない 自機AS以外に存在価値無し、AS以外が使いたい場合は僚機でどうぞ ジャンク装備オンリーの試合でアルム使ったら楽しそう このゲーム敵の自機倒すゲームなのに、現状前衛自機の選択肢がASかHVしか無いってのがな〜そりゃアルムゲーにもなりますわ。 AS以外の自機はチームに1機までならいてもいい
その場合の優先度はHV>ST>SN>EN>SP(マップ次第でSN>STになる)
僚機はSPSPが鉄板、ただしチーム全体でENが2機は欲しいのでSPENかENENは出せるように
ランクマ行くなら最低限このくらいのことは頭に叩き込んでおこう (´・ω・`)僚機EN2にすると自分が動きづらくて大変でした >>1乙
>>8
NNRが攻撃力950と弾数2発減らすだけで重量4割削減+リロード1.5倍速化を達成したからな
GIWとサリオは2foot事業から撤退した方が良いんじゃないの NNRはバランスの良さをウリにしてるせいでパッとしない製品ばかり作ってるから…
まじめで大人しいNNR君が突如ブチ切れて作ったのがアルムメーヴ
こいつらがいなかったらNNRこそ事業撤退のはず ぶっ壊れのアルヴァレスト
火力の4連のキャノン、精度いいAR、重すぎず火力も低すぎない近接武器、サブウェポンにガト
いくらでもあるよ もう自機アサルトしか選べないゲームとして作りなおそ アルムの重量250何かの手違いだったのではないだろうか POのザンデルのせいでどんどん要求されるハードルが上がっていくGIWの単発SGの運命やいかに (´・ω・`)それはつまりレティシアちゃん超マイクロビキニでフトモモに正の字ペイント付が実装ってこと? >>22
きっと射程70とかなトンデモ仕様をもってくるさ 地味にレーダーはNNRのウォッチャーが最高だと思うから一応アルムがどうにかなっても、まだなんとか >>22
スラッグ弾で超射程
BFのようにショットガンでカウンタースナイプできるようにしよう (´・ω・`)サリオが1322でNNRが1372だからGIWだと1400は堅いかな サリオはもう当たると服が溶けるARでも作ってればいいよ コラボ?ハスキーmk3だせっつってんだよ!!!!!!!!!!!!! >>31
キリコを載せないとすぐに大破炎上しそうだな 他社コラボなんてしたらしたでコラボ元に気を使ってバランス調整に変な色
着けてきそうだからしなくていい (´・ω・`)表記の数値に多数の誤りがあったことにすれば
(´・ω・`)アルムの調整など千弦ちゃんの手をひねるよりもたやすい 七○組が大会動画あげてくれてるんだな
決勝のニコ生実況は運営あげてくれない感じかな GIWとNNRが威力900程度で強い弱いやってる横でアルムが2万超えだしてるからな GIWは弾速くっそ遅いけど当たると大爆発する威力二万バズ作ってほしい
サリオはガンダムMk.2の拡散バズとか壁で跳ね返るおもしろギミック系で 僚機で簡単に補給できちゃうこのゲームでそれは凶悪すぎる 運営さぁ・・・wikiの更新くらいしようよっ!!ねぇっ!!素人じゃないんだからさぁ!!! ヌーディストビーチ経営企業の参戦はよ
FHも2Footもヌード wikiはみんなで更新するものだから…
wikiを更新するのは…君だ! こうやって少しずつ過疎っていく、これからもずーっとアルム担ぐ日々 編集しないで雑談板でシコるだけだが他人の編集には文句つける
そんな奴が増えたのかwikiはもう死んでるな FH関係は出来てるから武器、装甲はまだ評価が定まってなくて作り難いんじゃないかな。 しばらく見ない間にwiki死んだのか?
公式のデータベースもそこそことは言え、wikiもまあ総合としては良かったと思ってたんだが
入口としてはやっぱああいうのあると違うけどな >>12
AS以外の優先度は
HV>(マップの壁)>ST>(上級者の壁)>SN>(超えられない壁)>EN=SP
こうだわ 味方がポストに4人群がるとか馬鹿じゃねぇの他の拠点防衛しろやハゲ アルム弱体しちゃうと
ロケラン → ガチャ最強
ガトリング → ガチャ最強
レールガン → ガチャ最強
こんなんなるわ
STの実弾2連も唯一無二か
誰でも貰えるアルムがある意味最後の砦だ 自軍コア凸成功後でポスト取られた後なら分かるけど開幕ならポスト組が正しいかな。 >>56
状況とマップがわからないと判断できないんだが >>60
だからてアルムが強すぎる。あくまで一つの強武器程度の立ち位置にして欲しいよ 通報の連投制限って何分?2人通報案件なのに出会ったけど2人目通報しようとしたら
弾かれちまった。5分待っても通報できねぇ >>68
通報してから1試合終わったあとならいけたな >>65
ポストが取られてるならヤード以外ならタレットまで下がるのはアリだな。でもチャットがあるから「タレットまで下がろう」とか書かないと伝わらないよ。 >>63
強すぎるといっても、アルムは近距離でこそ本領発揮するのに
上手く立ち回れているやつなんて1割程度しかいない GIWハイエンド武器とか弾数減らして微軽量化は失敗作だな(´・ω・`)
GIWらしく威力大幅増をつけるべきだった どうあがいても重ボ-3になるぐらいの気概を見せて欲しい 自機SNがクソクソ言われてるのに一向に減らないのは
乗ってる奴が他の機種に乗らないか乗っても極短時間なのはありそうだな
FPSの砂に比べればSNに自機が喰われるとか居るから場が膠着するって場面が
殆んど無い事に気付くと思うんだが アルム調整なしでのバランス調整ってもう無理だろ、避けて通れるレベル超えてる GIWハイエンドは重量2倍、攻撃力2倍ぐらいの勢いで超重量超火力にベクトル動かすべきだったよな
戦争屋さん、そろそろ本気だしていいんですよ >>72
大会のアルム率を考えて。性能を引き出す難易度は低いよアルム。ある程度やった人なら性能を引き出せる。逆にガチャのFOW、実弾2連、メガキュ、アルバレて結構癖があるから熟練者じゃないと性能を発揮できないよ 店売りアルム下げて課金武器最強にしてプレイヤーになんの得があるんだよ
これ以上P2W加速させるとかアホか
もうちょっと頭使えよ アルムは強すぎて他の選択肢つぶしちゃってるから弱体は仕方ない 早めにアルムに手をつけとけば良いのに
それをしないで別の兵種あれこれ弄るから余計に一強化を招いた上に
アルムに手を付けるならそれに伴って他の奴も大幅是正しないとダメな所まで来てる 8連とミサイル爆風の修正だけは本当に早かった
次がスナのリロキャンでその次がなんだっけ
いろいろ修正入ってるのにoβから未だに聖域状態のアルム ロケランの軌道
ガトリングの命中
スナイパーライフルの威力減衰
サブマシンガンの射程
ハンドガンの命中
順番は忘れたがこんなんだったよ メガキュート→戦闘が出来るけど所詮ENだしコアダメージも最大150(通常のレールガン250)
実弾2連→自機には予想撃ちをしなければ当たらん
アルバレ→アルムの単発みたいだがアルムと違い面で無く点な攻撃
FOW→軽量にも有効だけど瞬間火力はアルム。しかもオーバーヒート時の無力化
どう考えてもアルムが強すぎ 実は1回アルム弱体したんですがね
ミサイルの弱体具合のが半端なかったが POロケは軽さ相応のなかなかいい位置に落としてきたと思うのよね(´・ω・`) POロケはアルムなけりゃかなり使用者多かっただろうな >>79
>逆にガチャのFOW、実弾2連、メガキュ、アルバレて結構癖があるから熟練者じゃないと性能を発揮できないよ
どれも楽に使いこなせるんだが?
ヘタクソ君かな
>>84
>いろいろ修正入ってるのにoβから未だに聖域状態のアルム
エアプ(笑) アルム威力落とされたら
LWS使えばいいじゃない(´・ω・`) アルムの性能で一番タチが悪いのは中遠でも効果があるとこ。連装だから単発と違い軌道修正の難易度が低い。滞空時間を減らすなら今の火力でも許せるんだけどな、、、。近接特化のロケランで玄人向けで。 アルムがより強くなったのって実弾グレとの組み合わせのおかげじゃない?
ハメハメコンボがヤバイ
>>89
ないないあれは弱すぎるサリオの方が使い勝手が良い アルムこそ射程短くて遠くまで届かないでよかったのにな
なぜか一番遠くまで届く謎仕様 >>91
逆に聞くけどアルムが強過ぎると感じないの? (´・ω・`)サリオロケはリロード上げて廉価アルバぐらいにしてくれないかな
(´・ω・`)兵站バッチリで瞬間火力が全てだから装弾数()なのよね POロケはコア殴りだけ見ると頭おかしい性能やってる
僚機をPOロケ持ったASにする価値があるのかって言われるとアレだけど アルムグレナダ使用者がカンカンでいらっしゃるよ 弱体化されたらナメクジになっちゃうもんね ロケの弾道落下が弾速が早いほど急角度で落ちるせいで、アルムがむしろ良い感じの山なり弾道になってるんだよね。
おかげで遠距離の僚機なら大体フルヒットさせられる。しかも近距離なら1発外してもまだ3発ある。 流石に今のアルムが適正って考えてる奴はいないだろ
アルム弱体で環境の変化が怖いって層なら結構いると思うが 初心者には自機AS、僚機SPSPorSPEN以外は選んだ時点で戦犯クソ地雷野郎だって周知させたい いくら自機はASサイッキョだとしてもそれだけじゃさすがに飽きる。
ガレージ開放も兼ねてENで遊ぶんじゃ。
ところで仮の話として自機でAR使うとしたらやっぱバリエンテなのかの? >>98
アクセラ僚機で特攻ぐらいじゃね。使えるの。 ロケAS絶対コロスマンの耐熱軽量達は
火力低くて寄ったら今度は実弾グレやSGであっというまにボロ雑巾だし
そもそも僚機ARSPですぐ死んじゃう子(´・ω・`) 全員配布、垂れ流しでもなんとか戦える体を装えるアルムはお手軽かつクッソ強い、もちろん性能引き出しての近距離ブチ当てでも強い、それは確かだろう
けどアルムはこのゲームの歪みの終着点であって、原因ではないと思う
正直いろんな要素や経緯が全てアルム使用を正解に導いてる
別に弱体化したって産廃にしたって良いとは思うけど、アルムにヘイト集めて凹ませたからすべてが解決するかのような物言いはお花畑すぎない? アルム弱体そのものより、
運営が本当に真に受けてアルム弱体したら、
ここにいる連中は次は何の弱体修正を要求するのかは楽しみではある。 まーたHVが騒いでんのか
アルム修正するならロケの弾道戻してHVの速度戻してからだな >>103
仮である必要はないが
大体強いバリエンテか重量級にもそこそこダメージ出すGIWか
軽いのに動かない敵僚機なら高精度でフレームや頭に全弾当て続けられるから大ダメージ出せる
NNRのSRクリーガー好きなの選べ >>103
SG持たせるならバリエンテ鉄板だがARASで何したいかによる
自分はミサ積んで重量ボナ稼ぎたいからPOAR使ってる アルム修正したら引退マンとHVで被害者面マンはどっちもどっちで酷い スレ的にはアルムが弱体化するなら二つの案があるのかな?
滞空時間を短くして近接特化玄人向けロケ
攻撃力を減らして初心者でも使い易いロケ
NNR的には下かな? すぐ爆発するのに二個も持てて軽中重にも有効なグレを何で出したのか不思議だわ いまだにHVが騒いでると思ってんのかよ
騒いでるのはロケAS以外の全ての機体だわ >>86
> FOW→軽量にも有効だけど瞬間火力はアルム。しかもオーバーヒート時の無力化
アルムとか軽量に対してはないも同然の上に全弾直撃とかまず無理
FOWは軽〜重に対して有効で中量まではあっという間に溶かす。その上命中率も高い
ここまで露骨だと笑えるな ロケAS以外全員とかアンケート取ったわけでもあるまいに・・・
というか機体自分で選べるゲームでロケAS以外もクソもないわな 世界の歪みの根本は中量級の実弾攻撃力、とりわけ僚機ARSPにあると思われる(´・ω・`) >>107
その歪みをそれぞれ挙げてみたら?少なくともHV高軌道化とロケの弾道落下強化は間違いなくロケ(アルム)が影響してたと思うけど。
ただ、結果としてあの変更でアルム以外が更に死んだが。 >>104
連射とリロードが糞早くなって所持弾数が大幅に増えたアルムだから対コア火力はすごい
でも対人が絶望的過ぎるから大人しくSPEN使った方が良い コアとか相当当たりどころ悪いとかじゃなけりゃ
重量級なら怯まないだろ
ダメージも全然痛くないし >>115
え?アルムとか撃ち込まれても押しこまれてでもしない限り全く怖くないんだが
一体どんだけ低い耐熱値の機体使ってるんだ
それよりHVのガト全般的に下方修正しろよ
あっという間に溶けるぞ 武器の性能を細かく調整するべき攻撃力と装弾数以外全く一緒とか企業で分けてる意味がない それな、個人的にはアルムなんぞよりFoWとかいうゆとり武器何とかして欲しいんだが 弱体案に否定しつつもアルムが適正かどうかには一切触れてこないな HV対策が不十分なら単発ロケの滞空と弾速を強化して命中力を上げれば十分だと思う。ただ、射線を元戻すとHVが死亡する。射線修正は元をたどるとHV死亡だからね。
アルム修正の話はアルムが強過ぎる事による分隊構成の単一化、テンプレ武器などによる飽きを警戒しているから上がってる。これだけでバランスは良くならないと自分も思うが他の武器や兵種、分隊の多様性が生まれて飽きが無くなると思う 弱体化理由で意味不なのはみんなアルム使ってるからつまらないってやつ
他人の武器とか関係ないし別にお前が好きな武器つかえばいいだろっていう どこに行っても疎まれる自機ENちゃんに愛の手を!
エンジニアとは名ばかりでレーダー置くだけの機械でしかない現状は誠に遺憾
もっと戦場をかき乱せる様なトリッキーな武器が欲しい アルムが強すぎるって事自体は共通認識になってるんだよな
大会で空気だったFoWを叩きたがるロケASもアルムには極力触れない方針だしね FOW叩いてるのはガチャで引けなくて僻んでる奴らだよ だって自機EN君って突撃かまして溶けるの繰り返しで全く使えないんだもん みんな同じの持ってるのつまらないから修正とか確かに意味不明だわな >>134
同じのばかりで飽きがきて過疎のを警戒してるのよ。正直、自分はこのゲームを気に入ってるし 結局大会決勝の唯一のHVは店売りザンデルガトってオチだったしな アルムは強いけど別に問題無いじゃん
飽きるとかテンプレとか選択肢が潰されてるとか言う奴いるじゃん
別に好きな武器使えよっていう
最強武器なんていつもあるんだから結局それが変わるだけだし みんな同じ武器で問題ないってバランス調整は放棄すればいいって事になるんだが FOWてアルム持ち的には立ち回りを気にすればまったく怖くないよね。 勘違いしてる奴もいるが多様性奪ってるのはHVだぞ
仮にロケット弱体化したら戦場はHVだらけになる。こと戦闘面においては他の兵種使うメリットが全くないからな
ロケ強い強いと叫びつつHV使うのは何故か?理由はロケ以外に無双出来るから >>134
ああそうだね。自分が武器さえ変えればテンプレ構成に飽きたりアルムゲーに飽きた人が辞めて
過疎が進んでゲームが終わっても自分には関係ございませんものね。
さすがエアプ様は言う事違うわ。 >>149
話の流れでなぜそこでSTとミサHVが出てくるのか謎。アスペ? うるせーPOのARとミサで射程100あたりで延々と嫌がらせするか
ザンデ迷彩ARの連射で押し込むのがのが俺のジャスティスだ!!! 最強武器だけ使えばいいじゃないって…
さすがロケAS様、格が違いますね とりあえずアルムを弱体化して、その後にHVも調整すればいいよ
ずっとアルム一強なのは大幅にゲームの寿命を縮めてると思う >>146
ロケではなくアルムな?HV対策が不十分なら単発ロケ強化で良いと考えてる。 アルムとかHVとかバランスとか言われてもよくわからないから
寿司で例えて!! とりあえずロケASとHV弱体化で他の機体が相対的に息吹き返すだろ ロケさえ潰せばもう怖いもんなくなるからな
最近は耐熱糞上がってるし全体的に装甲値も上げてったほうが良いんじゃね?
そうすりゃガト下方修正もないしHVは固くなったと実感できるだろう >>146
とりあえずこないだの大会でHV使って無双してた人を一人でさえも挙げられるか試してみようか?
HVか壊れるならそっちも弱対するかアルム以外のロケを微強化してSRの弱体を戻せば良い。
慎重に弱体する必要はあっても、アルムを放置して良い理由にはならない。 >>150
爆熱だからでしょ。実際、6連で普通にHVを狩るし (´・ω・`)アルム弱体するとしてどのぐらいの幅で弱体すればいいの?
(´・ω・`)それで他のロケランやASと比較してどれがどうなればいいの? >>156
グレナダ消さないと軽量は一生埋葬されたまま >>154
多様性云々なら単純に単発ロケの弾道戻せばいいわ
あれのせいでHVに対してはアルム選ばざるを得なくなってる 他の店売りロケと使用者の数が同じになるレベルまで弱体でいいんじゃない? 何故この武器がテンプレなのか、っていう原因を考えずに
単に環境トップを弱体化していくと、
どんどん弱体化の坩堝に入ってゲーム自体がつまらなくなるんだが。 だからその飽きてんのって自分が使用武器変えてないだけじゃん
ARだってガトだって単ロケだってあるんだからカジュアルで気分転換してこいよ 決勝でHVがウラカーンだったからFoWは壊れじゃないってそれ当人がFoW持ってなかったってだけじゃないの? グレナダは範囲を狭くするか一発しか持てないようにするかしかないんじゃね 大会中にメーヴ6ブリジット4でブリジット多すぎと笑っていた石川Pの調整力を信じろ >>165
(´・ω・`)メインミサイル、サブミサイルのミサイルリストアサルトいいかもって
(´・ω・`)2つ装備できなかったよ・・・たすけて >>165
その武器が好きだから使うとかでなく、装備差による負け覚悟で無理矢理テンプレ装備から外れないと気分転換も出来ないようなバランスがそもそもおかしい。
それで「あの時アルムなら潰せてた・・・」とか考え出したら余計にイライラするわ。 HVが強過ぎると言うか弱い時代から愛を持って使い続けてた奴らが強いだけかと
散々ARより短い射程や鈍足や緑グレでいじめ続けていざ枷を外せば化けるに決まってるだろ アルム以外は舐めプとまでは言わないけどSNとかは縛りプレイに片足突っ込んでるよね >>171
それならワイのARASもそろそろ強化されていいはず
メインAR時にしか装備できないサブグレポンとかマスターキーとかはよ fowだけじゃなくてガトは全般的に威力低下させた方が良い
エステラHVとか高機動であんな壊れDPS武器振り回してくるからホント勘弁してほしい
僚機とか餌にしかならない >>160
アルム弱体化するとしたら重量を今の攻撃力に合うように重くするか攻撃力を重量に合わせて減らすかのどっちかじゃね
他のロケ使いたくてもアルムより攻撃性能低い割に重くて採用する気になれないし
やり過ぎるとHV無双になってしまうから難しいな >>110
SRクリーガーかバリエンテのどっちかかなと思ってたけど、バリエンテ以外でも使い道はあるのね
>>111
いやがらせにいいと聞いてPOミサを使ってみようと思ったけど、AR何がいいかなって思ってね >>168
石川「あの不細工使うやつおったんやなwww」 火力が高いロケを使いたい!→そんな君にはアルムが最適!
軽いロケを使いたい!→そんな君にはアルムが最適!
単発ロケがすぐ落ちて当てずらい→そんな君にはアルムが最適! 石川Pのブリジット多すぎ発言はメーヴが強くてブリジットが弱いって明確に分かってからこそ出た発言だよな
あいつ分かった上でバランス崩してたんか >>174
一般的なFPSにあるグレネード射出出来るARはそろそろ実装されても良いと思う
ARがなぜ使われないかってガトHVに対してあまりにも無力だからってとこが大きいし 大会で多すぎって言ってる奴ってちゃんとクラン入ってクランマやってるんだよな?
野良とクラン戦は別ゲーだから同じに語るなよ?
ちなみに大会上位でもARもSNもST、HVもちゃんと居たからな 一強環境の問題点に敵も固定されるって言うのがあるんだよね
格ゲーやTCGだと逆にそれを歓迎する人も極少数いるけど 大会ではメーヴ一番人気として、他のFHは何がよく使われてたん?
ブリジット、ケリー、唱子、エステラは見かけた。 射程がほぼ無限
キャノン的な遠距離スナイプが可能(4発だから撃ちながら微調整もできる)
ばらまいて面攻撃が可能
爆風で対複数もこなす
軽い
ざっとこんな感じか
あースナイパーライフルに貫通ほしいな >>176
それだと他のロケにも調整入れないとダメになってしまうけどな。GIWと比べて威力2倍で4発あるから当たりやすく範囲も広い。
重量GIWと一緒では明らかにまだ強すぎるが、GIWの2倍とかにはできないから他ロケもそれにあわせて強化していかないといけない。 >>181
ミニロケとかいう対HV用暗殺兵器おすすめ >>177
AR使ってると分かると思うが、通常のARを使う自分の射程=敵僚機の射程
だから、打ち合いになると装甲が弱いかDPSの弱い奴からやられる
そして無傷ではいられない
だからと言って、離れると弾かれてダメージ0
だったら、SRよりちょっとだけ近い距離から一方的に撃てばいいじゃんって発想になって
POARが以外に使えるってことになる >>186
射程がほぼ無限 → ただし当たらない
キャノン的な遠距離スナイプが可能 → 同上
ばらまいて面攻撃が可能 → カスダメ
爆風で対複数もこなす → 次の瞬間爆風カスダメを受けた敵僚機から一斉射撃が始まる
軽い → そうだね
ざっとこんな感じか >>189
関係ないけどあれってどこから射撃してるのかいまいちわからん
頭か? >>179
それな。結局他の武器を試す=気分転換の舐めプ・縛りプレイって事になる。それで負けたり動き辛かったりすると余計イライラする。 >>191
それお前がやめた方がいいレベルで下手なだけじゃん >>190
それだとダメージが糞過ぎて倒せなくないか >>175
エステラHVは10機撃破条件付きだしフリーダASの方が五回制圧でエステラ以上の速さになる。(フリーダHVはそもそもの速さ的に制圧無理)。ガトリングにはオーバーヒートのデメリットもあるしノーマルHVの速さは遅いから今のままでいい >>191
あまりこういうことは言いたくないけど武器の性能以前の問題だと思う >>194
そのまま返すわ。遠距離アルムとか普通に避けられるんだが僚機の話だったのかな?俺は自機のつもりで話したが >>192
アレは頭から垂れ流してるから背の高い遮蔽物にカバーしてる僚機に撃たせると全部カバーに吸い込まれるぞ 自機相手であんなクソ遅い弾が当たるわけが
と思ってもなんか変な動きして自分に当たりに行く奴いるよな。酔っ払いかな アルム以外で勝てないのは自分が下手なだけでは?w
ARで重量無理なのはアルム関係ないし >>184
僚機だけどTAKAYA、ロドリック、パウラ、サリーナなら見かけた 撃破とるのは相手がムキになって前に出てくるような奴
POシングルミサでロック掛けつつ、サリオグレ放り込んでARで追い討ちかければ
それでも前に出るHVなら撃破できるっちゃできる 遠距離アルムって使ってて便利だろ、ARとか牽制にもならないのに アルムは遠撃ちでぶち当てる出来る技量があるからトップクランの連中も愛用してるんでしょ
彼等と戦ってきて一度もアルム、もしくはアルムを絡めたグレポイで一度も死んだこと無い強者しかその発言は許されないぞ >>188
元々アルムが頭一つ抜きん出ていたところにロケット全体に弾道修正だったしね
他のロケットもそれぞれの長所を伸ばすように調整されるべきだと思うよ もしかしてあれかい?アルム撃ち終わった後に隠れないで敵僚機前でリロードしながらウロウロしてるのかい? つまりARをめっちゃ軽くしてサブにミサイルつめるようにすればいいじゃん (´・ω・`)そろそろキャラ人気を寿司に例える握りのプロがあらわれる >>191
射程がほぼ無限→そして僚機に連続ヒット
遠距離スナイプ→同上
ばら撒いて面攻撃→カスダメ(ただし複数人にヒット)なお単発ではカスダメにすらならない模様
対複数→そもそも単ロケに何が出来る?
軽い→とても軽いのに重い武器の威力2倍
自機のみのTPSと違うんだから対僚機性能も考えるべき。 >>191
(´・ω・`)遠距離的な使い方はハイウェェェイの中央とかは
(´・ω・`)場所が割と決まってるなら割と狙いやすいかも
(´・ω・`)他のマップでも限定的なところはあるけど
(´・ω・`)無いわけじゃないなとはおもう 一律弾道修正は失敗だったな
高速ロケとかメリットがほとんど消されたし >>123
ここで言われてるようなこといろいろ全部あると思うけど、
ロケの無限射程に対抗するためのガト強化、HV強化は実際根本に近いと思う
ロケの中で言えば、HVの軌道強化やメーヴでの自機耐久アップ、弾道変更は単発ロケを振り落としたんじゃないか
ロケASの元々の万能さはあるにしても、もとの装備の不自由さとHVが強くなっていったことが対抗馬であるロケAS以外の選択肢を徐々に狭めていって、
ここ最近のいろんな変更も武装の固定化を促してた気がするし、その固定化の行きついたとこがアルムって感じじゃないかと
まあアルム自体が長らく唯一の4連ロケのくせにろくな修正受けず、追加ロケと比べても強すぎるってとこはあると思うけど 遠距離からカバーしてる僚機潰せるのはすごく有利だし、敵に身をさらす時間も少なく済むんだから他の武器より被ダメも少なくなる
それでいて近距離の対自機性能が高く自機速度も確保できるんだから弱いわけが無い アルム強いけれど
たぶん大会レベルの上手いプレイヤー同士の戦いで一番結果出せるのはアルバレスト系統だと思うんだよなぁ
トルエノは重すぎ、アルム弾道が落ちなさすぎ 耐熱高い機体が戦闘力ゴミだからこうもなろう(´・ω・`) 単純にアルムの発射間隔伸ばしてDPS低下させるんじゃダメなん? >>219
似たような仕事もガトならできるけど瞬間火力ならアルムだし機動力はASが上だしアルムほどの長距離は減衰するしでどうみてもアルムが万能すぎる 弾道元に戻ったら一撃死もありうるロマン砲をまた使うゾ >>220
活躍した所見ましたか?どう見てもアルムの方が活躍してたでしょ。 強すぎるから弱体化したのにまた戻すの?
アルムへのヘイトがロケ全体のヘイトになるだけだろ ロケ弾道戻してもらえるならそれが一番いいわ
単ロケのほうが楽しいし (´・ω・`)補給不可の単発高火力広範囲爆発武器
(´・ω・`)シュツルムファウスト!!
(´・ω・`)ジドイツの科学力は世界一ィィィ! >>226
ラブリーあるから重くするとラブリーが産廃になるから、、、、、 >>228
使用武器がアルム固定→なら他のロケの息を吹き返せば良い、ってんならそういう話になる
ロケAS自体が強すぎる問題とはおそらく決着点が違う 4発発射のアルムより単ロケの方が射程伸びるってんなら極々自然だと思うし単ロケは今の2倍くらいに射程戻してほしいわ >>229
弾道を戻すなら滞空時間を伸ばす調整だね。弾速は流石に強過ぎる。 ( ^ν^ )四連ロケット強すぎって言われてるのにヘビーがーとか言い出すって頭おかしいのか? そもそも実弾が狙撃無理仕様なのにロケランだけ狙撃できちゃうのがな
かといってロケラン独自のデメリットも用意されてないし(自爆とか) ロケラン全体の流れとして、全企業(POを除く)が揃ってからの流れが
おお!黄ロケ弾速はえーしアルムや万ロケより当てやすいじゃん!
↓
何か弾道修正のせいで当てづらくなってきたな、よくよく考えたら威力も足らんし、やっぱり万ロケかアルム使おう
↓
体力15000、HVの耐熱強化・・・確殺するにはアルムしかない >>232
ロケASが強過ぎるなら他機種(特に軽量)を強化すればいいんだよ。ただし、作業量の多さとHVが棺桶になる。
もしかして運営もこの考え方?HVを始めに超強化して後からロケ強化でバランスを取り他の兵種へ? まずはアルムを弱体化して、その後にロケを含む他の武器のバランスを取ればいいと思うよ
アルム据え置きで単発ロケだけ強化してもロケASゲーで固定されるだけだし、アルム水準まで他の全ての武器を引き上げるのは無駄手間すぎる アルムが強いのは近距離での万ロケを圧倒する火力なだけであって
流石に中距離以降は単発ロケのが強いよ ここで驚きの数値をご紹介しよう。
ロケ射程50(´・ω・`) アルム弱体してHVミサみたいな息してない機種の蘇生って流れだろうな (´・ω・`)黄ロケ使ってるけど弾道に不満はないよ アルムが弱体化されたあとは何が槍玉にあがるんだろうか >>239
無駄手間ではないと思う。最大点が上がればその分、性能差を付けやすくなるから企業、武器ごとの特色が出しやすくなる。 (´・ω・`)ロケットを2つ背中に背負ってうつ重量級がいてもいいと思うんです
(´・ω・`)曲射しながらストライカーの武器ってこっちでもいいよなぁ・・とはたまに思います 射程外だと実弾はダメ0でミサイルはロックオン不可、キャノンは撃てないとキッチリ射程で制御されてるのに
ロケランだけ射程無視なんだよな ここで驚きの数値をご紹介しよう。
OBT時はアルムグレード1で攻撃力5000くらい アルム弱体の次はカレーロケじゃない?一時期叩かれてたし >>244
弱体化ていっても産廃になる事はないしアルム、緑、黄、ラブリー当たりだろ。
>>240
当たればね。4連だから命中率が高いから確実性ならアルム >>245
FPSでアッパー調整しても数値がインフレしていくだけだと思うの
企業間の武器の差別化をするなら装弾数とサプライキットあたりに手を加えるべきかと アルムの強さって色んな物に支えられた強さだから
その支えを弱体化してきそうでもある、とくにSPSP辺り >>249
今まで超えちゃいけないライン考えられてたラインナップだった武器ガレージロットに
ライン越えてしまってp2wと言わざるを得なくなったスコルピウスとアルヴァレストだろ
カレーロケなんてたいしたことない >>249
死体蹴り過ぎるw
ロケの次はガトじゃねーの? >>250
アルムは弾速が遅いからいくらばら撒こうが距離離れるほど見てから全部避けられる
単発ロケは見てから避けられる距離が遠いよ
予測して避けるとかは出来るけど 単発ロケ今の弾道だと足元に撃ち込むのも難しいので直撃狙い
動かれたら当たらん アルム弱体されてHV暴れたならHV弱体化でええやん >>249
弾線修正で大ダメージ受けたからそれはない。なるならFOW弱体か単ロケ系統強化。
>>253
運営的にも差別化に苦労してるて事だから武器調整か新武器でどんどんインフレするのでは?実際、上調整したいて運営もいってたし >>237
今弾道戻しても遠距離でHVにカレーは当たらないよ。あの頃はエステラ出たばっかで普及してなくてスポ装甲もまばらでHVの基礎移動速度も遅かった。今は別物。 新武器で調整してくみたいな事いって出てきたのがPOロケなんてゴミなんだけど
一体何がしたいんだろうな (´・ω・`)重量を企業で縛ってるのがよく分からないところだよね ( ^ν^ )既に四連ロケット下げられまいとヘビーが槍玉に上がってるじゃん
( ^ν^ )まず下げろと
( ^ν^ )話はそれからだよ 弱いのを強くすることはできるが強いのを弱くすることは許されない
まずは弱めでひよったんじゃないですかね >>261
別に遠距離で当たらなくても最低限中距離(HVの射程範囲)で当てやすくなれば息は吹き返す ロケ調整しないならASから黄グレ含んだ実弾武器ほぼ抜いてロケとミサとHGだけにしろ >>195
そこでPOミサの出番かなって。両方とも射程長いからミサと併用で攻撃していく感じ。
惜しむらくはカバーに無力だということだけど アルムはグレ・EMP・ミニロケとの併用不可にして
単発は膝射時に弾道が安定するくらいでいいと思うの >>265
ガンオンと同じ悪夢のパターンだな。調整と言って他ロケの威力を30000とかにして耐久力を20000とかにするんだろ?と言いたい。
大体のアッパー調整はインフレさせつつ別の壊れを発生させる。 とりあえずアルム下げればいい、初期から最初の大会まで最強
十分無双できて次に席を渡すにはちょうどいいころあいだろ >>190
wikiにPOARのスペック載ったから見てみたけど、確かにちょっと射程が長いからホミサとの併用が案外面白いかもしれない。
まぁ肉入り相手にゃどうしよもないが、そこは僚機の使いようか 結局>>271なんだよなぁ(苦笑
HVが癌なのは間違いない。こいつら消せばASもARが増えるのに 初期の頃に万ロケが持て囃されたのってまずメーブが居ない、皆が皆スポーツが揃ってる訳ではない、HVの基礎速度を上げる方法がない
などなど各種理由が揃ってこその賜物だった思う、実際直撃さえ狙えれば重量級は当然中量級も結構食えた
でも最近になって久々に使ってみたら直撃させようがピンピンしてる連中が実に多いこと多いこと
ついでにその時になって初めて万ロケのリロードの遅さに気づいた、万ロケは環境の変化に置いて枯れてしまったのだ 8連を6000→4000の超弱体しといて弱体は怖いですって酷い話
壊れてるんならちゃんと直していけよ >>269
運営的に面倒くさすぎる。それなら普通に滞空か威力、リロードの弱体化だよ。
あと、遠距離アルムの使い方ってぶち当てじゃなくて足元爆撃でしょ。4連が爆撃を加速しているから強過ぎるんだよ。ラブリーは重いから許せるけど。 アルムが弱体しても単発ロケかラブリー持つだけで
ARはAS専用で強化しないかぎり増えはしない
もしくはHVが希少種になれば増えるけど HVがいる限りロケは減らないしARも増えないよ
ロケいなくなったらHV誰も止められなくなるからな 軽量級あたりに耐実弾シールドと強化SGもったライトアサルト追加してロケASの天敵になってもらおう ( ^ν^ )ミサイルとかキャノンが改善されればヘビー潰せるんだが
( ^ν^ )ほんとおまえら周り強化しろとか言うくせにロケットのことしか頭にねえな >>277
ARは運営的には僚機用なんだろ。ARASが弱すぎるならミサイル強化だな。HV弱体化はやめて欲しい。 SNが消えたのは威力減衰、実弾グレ、メーヴあたりが原因だろうしアルムの弱体化だけじゃ蘇らないだろうね
メーヴはともかくグレの調整はサプライとの兼ね合いもあってなかなか難しそうだ アルム弱体とガトの射程を前に戻すかやや短くするとARがある程度復権すると思うけども。以前と比べてHVの足も速くなったし。
ガトのほうも威力重視あるけど射程圏まで行き辛いのと、低威力だけど足で敵を射程圏までもって行きやすいで差別化可能だし。 このゲームの前衛コンセプト三機はAS、SP、HVなわけだから、AR、ロケ、ガトを三兵種で分け合うとかな
ASからメインロケ取り上げてSPに渡してSPからAR取り上げてメインロケ(キット補給不可かかなり性能落ちる感じで)にするとかな
アルムやガトの弱体化調整はいるだろうけど、ロケは戦場のサブ武装的な位置に落ちてもらう
>>273
単純戦闘力ではグレが持てないからASに劣るけど、ARが行けるってかガトHVがいないなら自機SPは出てくる余地はある
ついでにロケも多少弱体化すれば僚機処理だけには定評のあるミサHVあたりも出てくるかもしれない アルムが中距離最強なのは言うまでもないが対HVに耐えうる物がロケしかないってのが状況を加速させてるだろうなあ
ホミサなんて当たるほうが悪いレベルでゴミだし、GIWグレは泣き言聞いちゃって既に弱体化済だし GIWの範囲弱体したし
HV足速くなったりユニークと合わせたら
グレなっかなか当たらないしな
>>279
中量級あたりで特殊装置の盾とメインウェポンの射程長い近接武器持った兵科なら欲しいが
軽量に盾は似合わない >>281
チュートリアル見る限りだと、運営はミサを対重量機武器としたかったみたいだけど、現状ガトと射程が大して変わらない上にロック時間が・・・ >>284
指切り、しゃがみ、カバーしても集弾率で遠距離はARの方がダメージ出るけどね。 ( ^ν^ )GIWグレネードは頭おかしかったでしょ
( ^ν^ )補給して投げるだけのポイポイゲーだった
( ^ν^ )泣き言とか妄想 >>288
ロックオン時間というより遮蔽物でチラチラするだけで一切撃てないのが問題すぎる ミサイル系完全にしんでるからな、ARAS乗ってる人もミサイルなんてほぼあてにしてないでしょ ( ^ν^ )ミサイルはPOでもロックオン全然遅いし弾速も亀だからプレッシャー全く無い ロケASのSGは生命線レベルなのに、ARASのミサイルはゴミ アルム据え置きのまま全体的にHVに甘い調整を繰り返してグチャってる感じ >>292
というか遮蔽物すらいらず僚機とすれ違うだけでロック外れるのが一番の糞使用 ( ^ν^ )さらに弾道のせいで地形も絡むからね
( ^ν^ )まともに運用できるポイントが限られすぎてる >>291
現状だと足の耐熱アップ、スポ装甲普及、移動力上昇FH増加で色々変わってるからなぁ・・・
さすがに以前の減衰には戻せんのだろうけど。 今のロケASは万能すぎるんだよ他の機種みたいに3体以上集まると
バランス崩れて負けやすい様にしとけ ( ^ν^ )街の歩道橋とかミサイルだけを殺す機械になってる ASホミサはどっちの肩に装備するか選択出来るようにするべきだよねそれか右肩用と左肩用販売するか
カバーの面白さ()も多少生まれるかも知れない シングルミサイルは主武器構えながらでもロック可能にする
ツインに至ってはもうロックするな、その場でヨツンヴァインになって発射しろ 射程をACみたいに色々変えれば多様性も生み出し易いのに HVミサはロックしなくても足止めたら即撃ちできてもいいだろ、もちろんホーミング無しで ただGIWグレの弱体化の後あたりに実弾グレや弾道変更来て、AR+GIWがさらにアルム+実弾グレのアルム化の流れを加速させた面はあるんじゃないでしょうか
>>293
大会では肩にミサイル生やしてる人もチラチラいたような気はする
ミサ強化ってもホーミングのミサイルが軽々肉入りに当たるようになったらちょっとクソゲーでしょ
ミサイルはホーミングは今のまま僚機処理あたりで骨を埋めてもらって、ツインミサと肩ミサには曲射ロケット的な新ミサ出してもらうとかで >>306
ジムキャノンみたいにして肩から砲塔はやして、そこから榴弾うつようなサブをはよ ミサ強くしすぎるとクソゲーかするって声もあるが、他のゲームと違ってこのゲーム基本遮蔽物がかなり多目の仕様だからな。
多少強めでも回避はさほど難しくない。 サリオグレって爆発まで何秒だっけ。あれ実弾グレ並みに早くしたらAR持ち少しは増えないかな? そういやミサのセンター壁越しロックは結局仕様なのか?
仕様ならサイドでも壁越しロック出来るようにしないとダメだよな ミサはまったく出番がないのも問題だけど強化はできるだけ慎重にやってほしいかな >>306
HV高速化も拍車かけてると思うわ。アレのせいで単発の命中率が更に落ちて、接近されることが増えたから瞬間火力偏重にもなった。 ミサはロック遅くするかわりに地形無視で必中回避不可僚機壁も無視
ロックされるほうが悪いでいい
グレはキット不可、一発だけで時間回復 >>308
いや開けた場所でHVだと突破が不可能になるから重量がクソゲーになる(唱子必須になり兼ねない) >>309
ロケやHVでも出来るからARが増える訳ではないと思う。 単発ロケは近接信管付きにしよう
不自然に落ちるようになったせいで隙間抜けるような事が増えたし >>310
視野最大で画面大きめで元からサイドも壁越しは出来る
しかもサイドのみ壁避け撃ちも左だけなら壁に寄ると体を傾けるからARでもやれる >>317
FOV最大は流石にきついな。気持ち悪くなってくるし
というかそれなら尚更、設定でロック出来たり出来なかったりするのはおかしいと思うわ >>314
そもそも鈍足設定のHVが開けた場所のっしのっし悠々と歩いてこれるバランスがおかしいと思う。タダでさえ足遅いんだから遮蔽使うか待ち伏せしないといけないはずでは。 ミサイル強化とか誰得だよ
あのアラートがなるたびに怖いんよ >>320
ARASはまあ得。攻撃属性上積む機会が多いだけに、あのクソ仕様はマジでやってられん。 そもそもアラートなんて甘えた仕様無くせばいいんじゃね
なぜ砲撃とミサイルとグレだけアラート音がなるのか 軽量カテゴリのライトアサルトなんて出されたらロケASちゃんの天下が終わっちゃう
アサルトカテゴリ三竦みの不毛な未来しか見えない、構成おみくじげー 唱子ちゃんに「狙われてますぅ〜」→「逃げろつってんだろ!」って言わせるためにアラートは必要 ( ^ν^ )ミサイルとか撃たれるまで猶予あって撃たれてもなんとかなるのにびびりすぎだろ ミサイルは対僚機用だよね
EMP使わないとリーダー機にはあたらね ミサイルは引き付けてスライディングすればかわせるが
タイミングを間違えたら全弾コアに当たって即死するw
そして、撃つ側は避ける方向にさらにグレを投げたり回避行動している奴にARを当て始める >>328
めちゃんこ焦る唱子ちゃん可愛い
いや〜ん狙われてますぅ〜からの落差も完璧 >>325
リザーブの幅を広げたり、戦闘中に分隊変えられたりすればよくない?構成おみくじが嫌なのは分かるけど、その場合この問題はどうするつもりよ。 SPからAR取り上げSNもAR持てたら良いよ
サポートがサポート以上のことやりすぎなんよ 戦闘型の機体が限られてるし軽量型にはサポート的な機体しかないしで
ライトアサルトって結構いい案だろ! このゲームのサポートはキット持てる代わりにロケグレ持てない中量って位置づけだから サポート弱体化はいい方向に転がる気がしないからやめろ
特に名前がサポートだから〜ってアホかと 携行数が少なくてサプライキットがクソ強い仕様はちょっと手を加えてほしいかな
ARASは強化してほしいけどARSPの弱体化はいらないと思う サポート弱体はロケASにとっては死活問題だからな、反発もすごいだろ そもそもロケゲーって言ったってクソ武器しか無いんだからしょうがないっていう
ミサ強化→脳死ロックキル、アラームウザいストレスゲー
キャノン強化→同じくアラームでストレスゲー弱体済み
SR→メールボムで弱体化済み
AR→属性ゴミ仕様のせいで対重量でゴミ
RGもとい自機EN→ゴミ まあ実質弾薬無限だしグレネードも飛ばし放題だからな。何かしら調整入れたほうがいいとは思う。
だが、それをするとゲームの爽快感とやらが失われて芋化が進んでゲームが終了するらしいので、ARSPはそのままに
サプライポイントだけで補給可能な代わりに一段階高威力な武装と、自機ARAS用のスキルを追加すれば良いと思う。 メールボムの数なら人口一番多いAS優遇要望の数が一番多いだろ
HGEN君が謎の変死してるし 差別化としては、どこでもサプライで補給可能で弾切れしづらいが、拠点回復限定の装備と撃ち合うと基本負ける通常装備と
拠点でしか回復できないが、既存武器より大幅に高威力の拠点武器。とすれば良い。
特に拠点武器の方なら継戦性や自機の移動力による補給のしやすさなどで、同系統武器内でも差別化が容易になって選択肢が増えやすくなる。 別に理由なんかなんでもいいわ
少なくともこのスレでSNウザイの大合唱の後の弱体化は事実な >>315
そっかー。でも現状実弾グレ1強っぽいしサリオグレもそうならないかなぁ 実弾キャノンなんてあるくらいだし全武器に実弾と爆熱のバリエーション持たせてくれや 補給がサプライ限定にするほど強い武器は今のところねーな
だいたいサプライで補給するということはサプライで待ち構えている敵を倒さなきゃならない >>347
特にHV空の弱体要望が激しかったな。あのころは凄まじい鈍足だったのもあって、重装甲を謳うHVに3,4発で死ぬ実弾ダメージ入れてくる上に鈍足で隠れにくいし、足が速すぎて追いかけても倒すことができない。と言う意見が多かった。
今ならSN元に戻しても罰は当たらない気がするわ。 >>350
一応ピットも含むだけどね。例えば威力をFoWから100上げて冷却サリオの冷却特化と同じにして他はトルメンタ基準にする代わりに600発で弾切れのガトとか。そういうものを作るって事。 一度弱体化をするとアレも、コレも、ってなるのはお決まりよな。 >>355
lolとか一回弱体化した後強化されたり、強化後に弱体化されたりとか日常茶飯事じゃないの?
弱体を嫌がってDPS20000のレーザーなんてものを生み出した前例もあるし、バランスを取ることを忌避するとろくなことないと思うけど。 武器の弾数を上げてサプライキットのグレ補給をできなくした方がポスト突撃は成功しやすくなると思う
失敗したとき立て直すのに時間がかかるようになるから攻撃側が一方的に有利になるってわけじゃないけどね
SNは距離減衰とメーヴでキルを取り難くなったしグレナダでサクッと死ぬようになったから初期よりずいぶんと弱体化したね 頻繁に調整するならそれで良いんだけどね
死んだLOVAちゃん見たら判るけど
一回殺したら殺しっぱなしなのよ
死んだカードが全盛期並に蘇る事は無い・・・ 強化だけでバランス取るとか対戦モノでやったら大変なことになるんだよな アルムは一応アルム自体の弱体とロケ弱体の2回の弱体食らってる
でも現状最強なわけだから3回目来ても大丈夫だろ(適当) なんか俺のARASがメインサブをPO製に換えてからカジュアル勝率9割くらいになってんだが
これはスタイルに合ってた武器が出たってことなんだろうか 何から変えたかによる
クソ武器から変えたなら当然だし 強化されたのなんてHVだけじゃん
あとはひたすらモグラ叩きnerf ラブリーがアルムから爆風ちょっと増やしただけっていうのがな
開発の中では爆風は相当強さに関係すると思ってるようだが
検証した結果あの程度の数値じゃ殆ど差ないんだよなぁ ザンデの迷彩ARとサリオポンプSGからの乗り換えだよ >>358
武器の弾数を倍くらいにアップ、サプライキットの補給量と補給速度をダウン、とするのはありだと思うが、結局芋化が加速して補給の遅さにイライラして人が辞める、って意見を前言われたわ。
結局ゲームスピードを上げまくって僚機を問答無用で殺しながら飛び回りたい層が多いのかね・・・ >>367
SGはPOのが強いけど
ARは流石にZ&Sのが遥かに強いし
たまたまと言わざるを得ない >>368
サプライ施設にキャンプして勝てるゲームじゃないしポストにずっと居座れるのは弁当のおかげだから芋化が加速するって事は無いと思う
グレを補給しに下がる分だけ自機が戦わない時間が増えるから、それを嫌がる人がいるってのは理解できるけど やっとPOガレージ開放できたわ……他企業と比べてると音楽落ち着ているわね ( ^ν^ )現状削り系が弱くてワンチャンスで殺せるのが強いのは
( ^ν^ )重要ポイントでその場回復ができるからだよ
( ^ν^ )削ってもラインが下がらない >>363
普通のAR使うには立ち回りが若干アウトレンジ過ぎてたってことだと思います
この先、POARを愛用し続けるか自分の交戦距離を修正するかは悩みどころ 僚機は30秒で沸くんだからもたもたしてるとまた沸くぞ
今でも弾薬補充遅いのに
せいぜい重ね置きしても重複しないようにすることくらい >>371
となればよかったんだけどね。結局自分もサプライ頼みだし、加えてSTが居る=前線兵が減ってる、って事なんで結局相手を足止めしきれない。
特にアルムが元気な間は僚機の処理も自機同士の対決も一瞬で終わることが多くて、前線薄いと一瞬で迫られるのであんまりSTが活躍する事は無い。 >>368
ロボットは速いもの。としか考えない人が多いよなぁ。別にガションガションやってるロボットでいいじゃんって思うんだけど >>375
その辺は合わせて調整してもいいけど、結局面倒になるだろうから、拠点でしか補給できない代わりに合計威力30000ぐらいのアルムを追加すればいいかなと思った。そうすれば既存キットを弱体せず住み分けできるようになるし。
>>373
それな。AR君最大の敵がそれ。 POAR弱いって言われてるけど攻撃力クリーガーSRと変わんないんだよな。
命中率とるか射程とるかの違いだが。 攻撃側は敵の僚機殺して肉入り殺してようやく制圧完了な以上
弾薬補給出来る環境が続かないと、防衛側は延々と僚機で壁作るだけでゲームが終わる
それが楽しとは到底思えないわ ただでさえ試合の大半を僚機狩り続ける芋ゲーなのにグレまで弱体とか正気か? なぜ全てAS一体で済ませようとするのか、キー能力がASに集中しすぎなんだから
篭りくずしたいならSTに任せればいい >>14
僚機2機ENにして自機はコア下防衛してたりすると味方から撃たれたりとか、暴言吐かられたりするからオススメしない >>380
それならリペアの弱体だろうか。もしくは上で言ったように、サプライで補給できない代わりに高威力な武装を入れるとか。
まあ、防衛側はずっとそこで耐えてなきゃいけないんで、攻撃側のようにタイミングを見て補給に戻れない分、粘れば粘るほど弾切れすると思うが。 サプライキットのグレ補給をできなくするかわりにグレの携行数を増やせばいいと思うのよ
そうすれば防衛側は攻めて来る敵僚機を無制限にグレを投げて潰すってことも出来なくなるし、
攻撃側は一度のアタックで使えるグレの個数が増えてアタック自体の成功率は上がるんじゃないかなと 残念ながらSTはすでに弱体化済みなんだよね
つまり現状はなるべくしてなった結果 >>382
AS万能ゲーだから、限定状況下以外では基本的にASのほうが上だから
籠らせるまでと籠りを崩した後はASでないと…ということが多々ある
つまりリザーブ乗り換えをデス以外の方法でやらせろってこった
つかAS万能他は特化機でリザーブ有のシステムならなぜデス乗り換えになるのかわからない ( ^ν^ )やっぱ特殊はサプライ限定補給でしょ
( ^ν^ )もちろん箱もレーダーも自動回復もね
( ^ν^ )弾箱は通常弾のみ補給 >>381
芋の原因がどこでも全回復システムにもあるからね。適当なところで簡易拠点作って芋れてしまうというのも問題。 >>379
クリーガーは精度倍だから僚機相手なら一点集中で弱点撃ちまくれる
POは装弾数たったの20しかないけど連射がちょっと速い
射程もリロードもおまけレベルだと思う、他のPO武器と比べたらもうちょいリロード速くても良いと思うのに 結局のところアルムってどうなのさ?なんなのさ?
強すぎ!弱体しろだとかプレイしてなくてもカタログスペックだけで気付けるような奴じゃなくてさ
膠着しがちなゲーム進行を加速させてんのか、爽快感を生んでるのか、逆なのか、他諸々、ゲームに対してどんな効果を生むのさ?
そのあたり踏まえないとどうバランス調整するか方向性出ないんだとは思うけれど
ランクスそれぞれがバッラバラの見解のまま
強いから弱くしようとか数字弄ろうとか一歩飛ばした先の話ばかりしてて混ざるの飽きてきた >>388
僚機特攻させるだけで無意味になるそのシステム変更なんか意味あるの? どこでも拠点化できるSPSP弱体化すりゃ芋ゲーは減るだろうな ひとつだけ統一見解出てそうなのは
アルムの存在はビルドの多様性を潰してるよね
強武器だからアルム使うとかじゃなくて、周囲巻き込んだ環境として 設置リペア、僚機SPリペア、僚機30秒沸きっていう超回復要素満載だからな
瞬間火力殺すなら上記の回復要素消さないとね
待ってるのはリペア歩き戻りゲーだけど 僚機処理速度だったらたぶんアルムが一番か二番目ぐらいに早いんじゃないかな
中量2マガジン 重量1~2マガジンだし
僚機の頭数をガンガン減らせる武器がこのゲームに合ってるのは確か カスタム売りにしてるゲームで強すぎる装備の存在はゲームそのもの良さを潰す 俺もコア凸よりもKD重視なケースで膠着してる要因は
SPSPのウエイトでかいと思うんだよね、体感で根拠ないけど ( ^ν^ )つっても30秒だよ?
( ^ν^ )戦って死んで復活して補給ならそれでいいじゃん
( ^ν^ )芋ってるなら特殊は補給しに行かざるを得なくなる
( ^ν^ )つまり芋下げの効能がある サプライポイントの空気っぷりは運営の想定通りではないのは確かだろう 弱体化厨は武器使用率じゃなくてKD芋ゲーっていう対局を観て欲しいよね
補給グレとアルムっていう瞬間高火力ある現状でさえこれだぞ
どんだけしょっぱいKD芋ゲーやりたいねん ( ^ν^ )まあ本当は僚機のその場湧きも良くないんだけどね
( ^ν^ )これがゲームを雑にしてる >>391
ゲーム進行の話で言えば、まず真正面から僚機をあっさり殺せるためRTS的要素を薄めて殺してる=ゲームの特徴を希釈して、凡百のTPSに近づけてる。
加えて、前線で僚機が生き残れる時間も減ってしまうため、膠着しづらい=膠着を崩すサポート役は基本お荷物になる。加えて正面突破が可能なので裏を取る意義もやや減少。
爽快感は産んでると思うよ?ただ、RTSは元々地味な戦略がうまくいって脳汁が出るタイプのゲームなので、爽快感を高めるほどそっちから離れていく。 それは常に万全同士がぶつかりあうからだろ?
SPSP弱体で疲弊する状況になったらちゃんとKD増えるから ポストやタレットで芋ったままお手軽完全回復はちょっとやりすぎだと思うんだよね
回復するために頻繁に下がりたくないってのも分かるから、そこらへんは上手く調整するってことで >>393
逆だから
攻めれば攻めるほど補給が遠くなる >>399
自機のために置いたらお仕事終わりのキット系が相対強化されてて、敵陣で置きたいレダや補給しないと役立たずになるオートリペアが相対弱化されてる気がするんだが。 どこでも完全回復が芋ゲーの一番の癌なのは分かりきってるだろ 俺はキット弱体化派だけど
反対派に言わせると歩き戻りのだるいゲームになるらしいぞ
いちいちリペアまで戻って楽しいのかだと >>406
いまのマップレイアウト見てると、その意見も共感できる >>394
じゃあアルムが死んだら他の多様な武器がいきなり増えるかっていうとそうでもなさそうなのが
ARなんか増えないだろ別に
ビルドの多様性を言うならガトかサプライキットでも消したほうがよっぽど今とは違う構成になるだろう (´・ω・`)コア攻撃以外にもキルデスでゲージ減るわけだから
(´・ω・`)できるだけ前線でドンパチしてたほうがゲームとしてはいいんじゃないかな?
(´・ω・`)スレクランでリペア抜きでやって検証してみたら? >>406
補給線とかの概念考えたらあたりまえじゃないか。 少なくともゲームテンポは落ちると思うが
それと素早くポイント間を行き来しないといけなくなるのでスポーツ以外はゴミになる 回復しやすいけど耐久力低いから一気に攻める必要があるわけだ
バランスは一応とれてるよ 一度カジュアルでSP一切ないチームになったことあったが
サブウェイだったがまともな試合にならなかった
サプライはともかくリペアが近くにないしな・・・
GTだったらもっと酷かったろう だから言ってるじゃん。どうせリペアサプライ弱体は抵抗強いんだから、拠点補給限定で威力と範囲が今のGIWの3倍ぐらいのグレとか、威力30000ぐらいのアルムとかを出せばいい。
前線で補給拠点作りたければ通常武器、足早くしていちいち戻ってもいいなら拠点武器、ってメリットとデメリット作ってわければいい。 片方だけSPいないならそりゃ勝負にならんわ
何か根本的に勘違いしとるだろ ( ^ν^ )サポは箱だけじゃなく最強の戦闘僚機って仕事もあるから
( ^ν^ )自動回復装置は純粋強化だし
( ^ν^ )まあレーダーはちょっときついけどその性能を考えたらねえ >>412
ガトを消してもミサHVやST、ENが増えたらそれはそれで君ら文句いうじゃん? >>419
やりたいことは分かるけど、そんなのまともなバランスになるわけ無いだろ
ロケランカテゴリ一つでさえアホみたいに性能落差あるのに >>417
一気に突っ込まない方が良いよ。無限にグレネードが降ってくる。 友達がたくさん居る人は一度キット補給禁止で試合をやってみたらどうだろうか
それですげえ!テンポよく遊べる!って思うならもう一度提案してみてくれ ( ^ν^ )そんなハイパー武器とか余計馬鹿ゲーになるだけだろ
( ^ν^ )それこそ僚機突っ込ませるだけでいいし 実際運営はSPSPには頭抱えてるだろ、僚機枠とかほぼ決まっちゃってる
7月のバランス調整である程度の答えだしてくるでしょ >>423
どの道一緒だよ。現状まともなバランスではないが、キット弱体は嫌、アルム弱体も爽快感なくなるから嫌、芋ゲーになるからグレネード補給弱体も嫌。
だから、サプライキットを使わないことそのものに見合うメリットを作り出すしかない。サプライキットは継戦性の確保という位置づけにして、継戦性ダウンの代わりに瞬間火力を上げるしかない。 キットとカバーSPがあるから野良でも前線構築ができてる部分はあるからな
芋ゲー崩しは良いけど前線崩壊ゲーになるだけではって気もする
>>422
そういう連中や自機ARを生かしたくて多様性とか言うんじゃないの ( ^ν^ )それはスクエニくんを買い被り過ぎっしょ
( ^ν^ )やるには良い機会だけど流石に大改革は望めないっしょ アルムはともかくグレ補給制限はほんとないわ
僚機カバー剥がすのに単ロケとかARでちまちまやってるとかテンポ悪すぎ >>426
ハイパー武器はリスポーンしても弾薬回復し無くして、僚機でも毎回戻るのを必須にすればいい。 (´・ω・`)クラン戦はわからないけど野良だと
(´・ω・`)そこまでASSPSP編成ってわけでもないとおもうけどね
(´・ω・`)クラン戦でも大会のみてるとそなの?って気もするけど POレールなんか僚機が50%チャージで撃ってくれず連射遅くておかしいと思ったら
半チャージがゲージの75%なんだな 結局テンポ重視、爽快感重視の人間がTPSには多いんだから、そこを削ろうとしても抵抗が激しくなるだけだし。
そういう奴らに使いづらくて、強力な武器を増やしてやるのが一番いいでしょうよ。 ( ^ν^ )そんな面倒な特別仕様とか作るかよ
( ^ν^ )難しいからって僚機を二機にしたスクエニくんだぞ
( ^ν^ )復活したら弾ゼロなんだけどとか言うので溢れるのは当然避けるだろ >>434
運営が意図して調整してるんだろうけど、本当に間違っても僚機ENに戦闘で活躍は許さない、って考えなんだろうな。 >>420
勘違いとかじゃなくてちょっと攻撃しに出て減るたびに回復にピット戻るから
テンポがどうとかいうレベルじゃなくてまともに戦えないって話だよ >>436
とはいえこのままだと、どこでも簡単全回復システムのまんま続くでしょ。最悪アルム以外全部上方修正、とかになりかねない危険すらあるし。
僚機が重要、RTSのように裏を取ろう、ってシステムのゲームで「カバー僚機が何体居ても真正面から瞬殺できないとつまらない」
って言うプレイヤーが一定数いて、運営も人口的に切り捨てられない以上、このままだと大きな変更は望めないし。 >>429
結局ガトを目の敵にしようがASゲーにしかならないって悲しいと思わない?
もうガトHV修正全部撤廃して、アルム削除すればみんな幸せになるんじゃないかな?
>>437
カバーすればフルチャージだからカバー時の火力は高めだぞ (´・ω・`)よくわかんないけどクラン作って危惧するような編成ででて
(´・ω・`)次の大会をつまらないって思える勝ち方で優勝すれば
(´・ω・`)いいんじゃないのかな? キット弱体とキット一切無しをごっちゃにしてる事を勘違いしてるっていってるんだけど >>438
そこで互いにキットが無いと、残り体力と弾薬を見つつ、敵がピットへ戻ったタイミングで突っ込むかどうかの判断をすることになる。敵を削って下がらせるという戦略が初めて成立する。
無茶する場面も増えるから互いにKD増えるし、リスポーン時間が増加するシステムも初めて役割を持つようになる。
現状でリスポーン時間がかかわるのなんてリスキルするかどうかの判断の時だけだし。 http://i.imgur.com/F8VCH2K.jpg
施設での補給だとポストを防衛してる方より攻め側の方がしやすいマップが多いと思う
キットを完全廃止する必要はまったくないだろうけど今の仕様だとちょっと強すぎて芋りやすくなってるんじゃないかと感じる ( ^ν^ )そこはスクエニくんの努力で変えていかないといけない所だよ
( ^ν^ )まずは箱の性能制限、アサルトの万能性を他クラスに振り分けをやってからで遅くない
( ^ν^ )戦術戦略というにやにやしたくなる要素を捨てて馬鹿ゲーに堕ちるのだけはやっちゃいけない >>441
大会のポスト点数1990対1980とかの試合見て何かおかしいと思わなかったか? 大会決勝とか見てると
いまの調整はTPS要素よりもRTS要素強めになってるんだなって思えたり
あれ?でもこれやっぱり1:1の撃ち合い強さ大事なTPSじゃね?って思えたり
モヤモヤしつつも見てて楽しめるのだけど
自分でリスク最小限に安定重視してプレイしてみると
スキ見せないように穴あけないように頑張って
戦線に穴あけずKD僅差勝ちしても数戦で胃に穴があく、俺の >>448
あれはあれでルールわかってると楽しいんですよ
デス出さないよう連携とって綺麗に下がってたりとか脳汁でる >>446
補給弱体反対派の意見は逆だと思うけど。押されてる側が補給しやすい=押してる側が押し切れずに膠着しやすい=芋ゲーって事だったと思う。
だから現状のように、押しててもその場で補給出来て永劫押し続けられる方が爽快感があって面倒が少なくて良い、って意見だったかと。 >>448
(´・ω・`)全部の試合がそうならしょっぱいなーとおもうけど
(´・ω・`)そういう試合って何試合あってどのぐらいあったものなの? 残念ながら現状RTSっぽくなるのは高レベルのVCクラン戦だけなんだよね
99%は野良のチンパンドンパチ合戦だからそっちに合わせるしか無い
決勝動画だけ見てあれに合わせようとするとおかしくなる >>440
悲しいも何もバリバリの前衛機であるASが中心から外れるわけないだろ
まず前衛を張るのがガトHV、ロケAS、ARAS、SPってコンセプトになってわけで、
ASゲーでないとすればHVゲーかSPゲー以外ありえない、実質はASゲーでないなら共通ARのSPも死んでるはずで、
ASゲーでないならHVゲーになるんだけどな
万能ASと他特化機な以上、どうしたって中心にASは来るよ どのゲームでも思うんだが、戦況が膠着するのが悪みたいに言われるのは何で?
野球の投手戦と一緒で精神力の戦いなわけで、それはそれでアリなんじゃないの? 楽しい膠着とつまらない膠着はあるな、FHの膠着はクソみたいな膠着だけど グレ生産機になってるASを潰せない時点でどうなのよってなるけどな ( ^ν^ )そもそも上位層の戦い方ってのは環境に対応しただけであって
( ^ν^ )スクエニくんがそうなるようにチューンしたものじゃないんだよね
( ^ν^ )トルクをどこに持ってくるべきかって言ったら一番厚い層、つまり初心者周辺なんだよ >>453
ようつべの動画でも1950点以上の奴はそこそこあったから、2〜3回戦以降の試合ではその位になっていたのではないかと思う。
完全に記憶してるわけじゃないからうろ覚えなのはすまないが。 >>451
(´・ω・`)ミスの取り合い、誘い合いみたいな戦略部分の楽しみはあるけど
(´・ω・`)ただ知らない人も見る機会がある大会として
(´・ω・`)ずっと膠着してゲージが動かないNPC倒してるだけの
(´・ω・`)動画が多くなっちゃうとさすがにねーとは思う 分隊1つに同一兵種を登録できないようにすればいいだけでは? >>461
スト3で互いに遠く離れてパンチ連打してるのに近いものがある >>456
爽快感とかその辺の問題なんじゃないの?0-0の試合より17-25とかの試合の方が面白い人もいるんでしょ。 戦略のある意味のある膠着つまりチーム戦ならやってるほうは楽しい
準備画面でチャットすら出来ない好き勝手動く野良で楽しいわけがない 大会とかいうなら準決勝からの放送四回中三回コア凸決まってて、うち2回はコア凸逆転とかいう結果は…
それ以前でもかなりのKD差着いててやろうと思えば凸位できるのに安全策でやってないだけとか、コア一瞬で割れたような試合とかもあったろ
100回やって1回決まるかどうかとはいえさ、大会からしょっぱいKDゲー引っ張って大会では〜言うならその辺まるで無かったかのように言うのはどうなの
今の流れからすると都合悪いのはわかるけどさ…
>>456
投手戦は見ててつまらない、乱打戦の方が好きって意見があるだけだろ
どちらが多いのかは俺は知らない まあ膠着してるってことは互いの力が対等で均衡してるってことだしな。そういう場合は面白いだろう。
結局、そういった試合ができるレベルの人間とそこまで行ってないレベルの人間を野良でごっちゃにするのが問題であって、つまりマッチングが悪い。 ( ^ν^ )まずブーストばりばりじゃなくのそのそ歩くロボで
( ^ν^ )モーションも扱う武器も人間の範疇を超えないんだから
( ^ν^ )爽快感だなんだ言うのはスクエニくん自ら捨ててんだろ
( ^ν^ )それを日和ってそっちに寄せるから駄目なんだよ
( ^ν^ )そういう気持ち良さじゃないだろと
( ^ν^ )僚機を操って描いた通りの作戦で敵を倒す、これだろうと >>466
あのレベルの腕と連携でやっとこさ上手くいくことがある物がコア凸だからな・・・
実際大会でも一方的なKD戦とかの方が多かったし、あそこに合わせて調整するとロマンとか言うレベルじゃなくなると思うぞ。 インタビューでも高速移動する爽快なロボゲーではありませんて芝が言ってたな
芝の発言だから口から出た屁みたいな発言だけど ( ^ν^ )どんどん自機ゲー瞬殺ゲーに寄せてんじゃん 弁当のせいで芋ゲーと勘違いしてるやついるけど
弁当弱体したらさらに悪い方向へと芋ゲーになるんだぞ 軽いやつは十分速い
装甲紙だけど回避すればそこそこいける 自機ロケASに僚機SPSPは自機ゲーに大きく偏った編成だと思う
僚機SNやENって弱体化する必要があったのかな >>470
そりゃ普通にゲームやってる側からしたら奇跡レベルの展開だってことはわかるけどさ、
ならなおさら大会見ててしょっぱいKDゲーおかしいと思うだろってのはおかしくない?
むしろ大会だけ見てたらFHはギリギリの撃ち合いせめぎあいからのコア凸!TPS+RTSの神ゲー!!くらいに思ってもおかしくないだろ
あのアナウンサーの人みたいにさ
大会の内容はめちゃくちゃ面白いけどあれはあのレベルにしても出来過ぎの展開だからなっつー感じがするだけに 瞬殺される位置にいるとかそっちを見直した方が良くない メーヴで遠距離から撃ってれば瞬殺されるとこにいる方が悪い クラン戦と野良は別物だから
ちゃんとしたクランとやったことあるなら決勝チームの連携がどんだけすごいことやってるか分かるだろ?
大半のプレイヤーがやってる野良が芋KDゲーなんだからそこで調整するしか無い ( ^ν^ )なんでおれさまが瞬殺される位置にいるとかいう話になってんの?
( ^ν^ )今ってのはじわじわ削って殺すのとかはなくて
( ^ν^ )ワンチャンスで殺せなきゃ話にならないゲームだって言ってんだけど? じわじわ殺すっていうのが他のRTSで思いつかないからなんか例出してくれない? >>476
(´・ω・`)それが毎回起きないから起きた時に感動するんだとおもうよ
(´・ω・`)野球やサッカーでも毎回10-18とかってわけでもないし
(´・ω・`)ノーガードでなく守る攻めるの意識があるからどうしても
(´・ω・`)シビアな展開があって、その硬さの切り崩しが成功するかなのかなと >>481
(´・ω・`)こっちがたまぎれした状態で射撃せずに近づいてくるだけの
(´・ω・`)ロドリック軽量5体に追いかけられるとか? >>479
別にそれはわかる
まあそうなるとそうなるで、なんか言うほど野良は芋KDゲーなのかって気もするけどな
カジュアルなんかは連携もガタガタだから結構コア凸起きてる感じだし、
ランクマでもクソ芋ゲーかと思いきやちょっろとしょんべんコア凸成功くらいならまあ珍しくないだろ
終始KDゲーってのは体感3〜4割くらいで、あっコア行けるか(やられるか)?ああダメだった(防げた)くらいの抜いたら2割行かないくらいなんだが ( ^ν^ )削った分が活きないってことだよ
( ^ν^ )死なないダメージは回復できる
( ^ν^ )だから一気に殺せなきゃいけない
( ^ν^ )それが出来るのは自機特にアサルト
( ^ν^ )そしてそれの繰り返しを可能にする箱
( ^ν^ )僚機は武器の扱いがしょぼいままなのにどんどん追加される強武器
( ^ν^ )故に自機ゲー瞬殺ゲー RTSにも色々あるから一概には言えないけど、RTSの勝負の決め方って一番得意な時間帯にラッシュをかけて相手を潰すことじゃない?
MoWとかの戦術シミュみたいのはやったことがないんだけど、そう思うと瞬殺ワンチャンゲーって言うのはむしろRTS寄りの性格だと思うよ
SC2もMOBAみたいな範囲指定のスキルが追加されてワンチャンで戦局変わるようになったし ボーダーブレイクやガンダムですら、コア凸こそあれそのまま割られて終了なんて展開そうはないし、
防衛意識ガチガチならKDゲーになるし、ルール自体はコレで良いと思うが。 >>486
(´・ω・`)野良は敵も味方もその場で即席編成だからねぇ
(´・ω・`)味方がどんな動きするかわからない点でアグレッシブに
(´・ω・`)なりにくいのかなと ( ^ν^ )これは僚機操作はRTS風だけど
( ^ν^ )資源とか生産とかアップグレードのある完全RTSとは性格が違うから そもそもRTS要素入れたはずなのに準備画面で戦術チャットすら出来ないのがおかしい
野良はただのTPSと化してる
大会のコア凸は戦術のおかげだけど野良で凸してもされても事故って感じしかしない 野良でコア凸される場合って
誰かが死んで防衛戦が崩れる→他の人は知らないので特に行動の変更なし→その穴から崩される
大体このパターンだと思う、仲間が死んだ時の演出が地味だから気づきにくい
かと言って派手にされてもウザいだけなのでラジチャで自機死亡連絡でも出来れば良いんだけど
野良で連携取りにくいのってラジチャの貧弱さも大きいんじゃないかなあ 大昔にスタクラブームに乗ろうとしてコケた
RTS+SLG+RPGタクティカルコマンダーに似てるなと思ったことはあります >>487
自機が出ないと相手を落としきれない、
だけど迂闊に前に出ると自機が落とされる可能性があるからタイミングを見極めたり、
僚機を上手く盾にしたりって話になるんじゃないの?
むしろ削った分が回復し難いなら、砂やSTが相当猛威を振るうし、
自機を前に出すとかアホらしいからリスポン短縮FHつけて只管ファンネルするゲームになると思うが。 僚機復活のタイミングが分かればそこで突っ込んでラッシュかけるとかRTSチックだと思うんだけどなあ
まあそれをしたところで逃げていくやつを殺す連携がないとどうにもならないのは確かだけど (´・ω・`)始まったらチャットできるわけだし
(´・ω・`)提案してみたらいいんじゃない? このゲームの動物園化はほんとひどいからな
LOVAでさえ3レーンと種族で野良でも多少ロールがあって連携感あったのに
システム上の選択ロール当てにすると逆に煽られるとかなかなかここまでひどいゲームもない気がするが ( ^ν^ )瞬殺ってのも僚機絡めてバックアタックでコア抜きとかならもちろん上等だよ
( ^ν^ )そういうんじゃなくて正面からグレネードぽいぽいロケットぶぼぼが主流
( ^ν^ )ARやSRみたいなのは回復されるだけ
( ^ν^ )スナイパーとかストライカーは猛威を振るうまでは行かなくとも
( ^ν^ )もう少し出番があっていいんじゃないかと思うけどね >>500
砂は知らんがSTは8連で削り+キャンプ地点の便所掃除なり
4連やバルキリーでカバー僚機を吹っ飛ばしたり仕事があると思うが。
グレやロケランも確殺までもって行こうとするとそれなりに前でないといかんし。 どっちも篭ってるところを突破するのに出番あるけど自分が使ってないだけじゃねえか (´・ω・`)HWで輝くとはしらなかったけど8連もってないや・・・
(´・ω・`)4連+2連+2連でいくね!! だれか別の人も言ってたような気がするけど
FMのガレージロットで出ないはずのスケベドールシリーズが出るね
ランパーの頭とかw ( ^ν^ )で、それはアサルトより殺せるのってことになるよね
( ^ν^ )究極アサルトだけで良いってのがこれなんだよ
( ^ν^ )そりゃそういうクラスのおいしい場面を想定すれば輝くよ
( ^ν^ )でもいつでもどこでも働けるアサルトと他クラスを比べたらってこと
( ^ν^ )死なないと変更もできないしね >>393
おまえは回復できないのに特攻するアホなのかな?
SP拠点作れないなら前に出ずにギリギリ遠くから撃ち合いになって
ますます芋ゲー化するからな じゃあ必要なのは状況に対応した自機の切り替えでピット切り替えとっとと追加しろってことでは >>507
グレ届かない距離のカバーから一斉にARで撃ってくるとか
こっちが僚機を攻撃可能な遮蔽物にカバーさせる前にいくらか攻撃受けるような地形で
STやSNで敵僚機潰さずにスムーズに崩せるわけ無いだろ つまりSPのキット焼き払えるSTは現状でも大いに使い道あるのでは?
と思ったが屋根のあるところや少し後ろに置かれるだけだねこれ
サブウェイなんか特にあの様だし よりによってSPが持てる武器が僚機の攻撃ルーチンに最も相性が良いARだからな >>510
別に問題ないだろ
自機だけしか戦えないようにしたいのか? こんだけ盛り上がれるんだからまだ終わってないな
運営調整頑張れよ 対戦ゲーでクソになる最もわかりやすい要素は
・遠距離が強い
・死にやすいのに回復ができない
この2点な
遠距離が強ければ誰も前で戦わないし
前線で戦うやつは餌にしかならない(ついでに遠距離が増えると前線が薄いからなおさらな)
回復できないなら誰も前で戦わなくなるし(前出るのはバカだけ)
立ち回りでどうにか前線で戦おうとしても、回復しにくいとリスクだけが大きくなる
ここでキットの弱体叫んでないで
試しにキットでの弾補給や回復をせずに1戦戦ってこい ( ^ν^ )スナイパーでちまちまとろとろ僚機に時間掛けるなら
( ^ν^ )アサルトで別の場所でぶぼぼすればいいんじゃねえか?
( ^ν^ )ストライカーもいつもおいしいポジションでどこどこできるわけじゃないよ?
( ^ν^ )極論撃ってない間は自機が一機いないのと同じだよ? ( ^ν^ )今日はおれさまに触ってくるのが多いね
( ^ν^ )まあおれさまはいつでもウェルカムだよ
( ^ν^ )前までいっぱいお触りあったけど
( ^ν^ )偽者が出てやりあってた辺りで急激に減ったからそこでNG入れられたんだろうね HWならST、GTならSN、とか環境に合わせて一機いるとAS五機よりも結果出せる傾向
二機以上は減った前線の枚数をペイできないと思う STとSNが局所的過ぎるか、それともAS,HV,SPが万能すぎるかって問題はあるかもな
GTだったらSN1をサプライに置くのはどこのクランもしてたし、あそこにいると活躍できるんだろうね キット弱体すると前線ラインの押し上げもやりにくくなる
なぜなら補給施設が遠くなって不利になるだけだから(逆に敵は有利になる)
前線が上げれずに今以上の膠着状態になるのは目に見えてる (´・ω・`)なんか今日は死にやすいなと思ったら自機フリーダちゃんだった >>514
AR撃つならASでどうぞってこと
僚機ASもARの高パフォーマンス引き出せるからね (´・ω・`)前線上げる、で思い出したけど攻防戦の攻めはなかなか楽しかったです ( ^ν^ )おいもう三時だぞ
( ^ν^ )寝るぞ寝ろ そうあや6月予定されていたシステム改修ってどうなったんだろう 対抗戦のUG防衛側でENのレーダー貼ったあとどうしようかと思ってて、ロットのハズレと思っていたGIW迷彩RGをアウフバフに積んで
リペア奥のカバーとかアウトポスト周りのカバーとかから狙撃させてたら存外キルとっていて笑ったな
セオリー的に軽量機は戦力外な状態だったからRGの射程が意識から抜けて僚機はともかく自機も無防備に突っ込んでくるのがちらほら
ルールが変われば普段ネタ気味なアセンや戦術も光る場合があるから色々なルール試してみてほしいものだ (´・ω・`)バクスタ可能表示が出たりひっこんだりで困る アサルトのサブ武器ってなんでSGが多いの?
SMGのほうが射程長いし良くね? >>533
威力が違いすぎるしASにSMGスキルなんてない >>533
両方使ってみるといい。そのうえでSMGがいいならお前の中ではそうなんだろう(AA略
私見だが現状SMGはコア凸にはいいが戦闘ではゴミの結論しかない。後ろとって背中コア攻撃できてやっとマシ SG上手く使えるか使えないかがシ初心者脱出の目安じゃないの
ただ、SGはSMG以上に距離による強さが変わるからそこだけは問題 そいやM様がカジュアルでSMG使ってるの見ました
ナメプかこのやろう!と思ったけど簡単に負けましたまる ポンプのショットガンだと1300〜1400の玉が8発飛んでくんやで
うまいこと当てれば怯み入って確殺よ >>541
バックスタブせずに近接振ってくるアホなら近接の硬直狙う
SMGでグルグルしてきたら背面晒さないようにしながら足元に実弾グレ転がしつつショットガン
とりあえず背面見せなきゃ結構余裕あるから頑張れとしか 軽量機が突っ込んで来たら時間稼ぎしつつSPSPを自機に向かわせてる最悪やられても僚機が撃ち落とすからイーブン >>541
重量ボーナス+6あればそこまで振り回されないと思うが。実弾グレ投げて敵が逃げようとする所にぶち込んでやれば良いしな。 アルムは勿論クソにしてもグレナダをどうにかしろよ
何考えてあんなもの実装したの とりあえず運営が無能
これだけは間違いない
あとはプレイヤーがゴミ
なんでそんな下手くそなのか理解に苦しむレベルで下手くそ
普通にやったらそんなゴミなスコアにならん
いや縛りプレイをしてもそんなゴミにならん
適当に鼻ほじりながらやってもそんなんにならん
こういうのが8割ぐらいいる
それがまず信じられん 大半はストレス解消に適当にやってんだからそんなキレられても(困惑 (´・ω・`)たまに自機ASをアルムからARに持ち替えて遊ぶと新鮮よ
(´・ω・`)寿司でいうガリかしらね 箸休めに最適よ
(´・ω・`)あと最近はアルムをアムルって書く人が少なくてちょっとさびしいわ あんなゴミスコアでストレス解消になるって脳みその構造が正直すげえとおもう
まさに家畜 ARはAS専用、SGはSP専用にすればいいよ(´・ω・`) >>552
SP弱体はもう諦めた方が良い。抵抗勢力が多すぎるわ。一回便利さを知ったらやめられないあたり麻薬に似てる。 味方に貢献してるかはスコアだけでは分からないと思うんだよなあ
俺なんて自分をずっと補給してるしw SP弱体より全部の機種が自由にリダ機僚機にいるのが理想
好きな機体に乗りやすい環境ならどうでもいいんだ
生放送で自機SP乗ってた人に、Pが珍しいですねーとか言ってたのが悲しい メーヴ6ブリジット4でなんか今回はブリジット多いですねブリジットのスキルは強いのかなとか笑いあってたプロデューサーを信じろ ( ^ν^ )なんで中量だけ汎用装備があるのかっていうね
( ^ν^ )それが逆に味を薄めてるんだよ 石原が使ってるからだろ
弱体化くらった武器はだいたいこれに対してた武器
キャノンもスナもHGも
大正義ロケAS様に歯向かうからこうなる それ言うならどう考えてもHV様だと思うんですけど・・・ ロケラン+ジャンクで軽量に不利 ←わかる
ロケラン+SGが定着して近距離は腕で差がつく ←わかる
グレナダが実装される ←??? HVはAS様の引き立て役にはちょうどいいからね
そりゃ適度な飴は与えますよ >>556
無理。僚機には利便性も求められるから、SPが居る以上僚機はSP基準で固まって二度と動かない。時点でEN程度。
そしてSPが居る以上どこでも全回復全補給なんだから、弾薬数による継戦力は完全無視。削りも無効なんで瞬間火力の高い武器が大正義になる。 ( ^ν^ )みんなの欲しかったヘビーはもじゃの言うように固くて砲台になれるようなのだったのに
( ^ν^ )なぜか動ける暑がりデブが出てきた >>562
あの頃のHVはマジでSNENより乗ってたらダメな兵種だったからな。
足は遅い、GIWグレネードでARASにすら瞬殺、ロケは弾道が落ちない、カレーロケ実装で遠距離からでも回避の難しい弾が降ってくる。良いとこがなかった。 変に兵科バランス弄るよりもっとマップが欲しい
STやSNはマップによっては強力な性能だし
でもミサHVはもうちょっと強くてもいいかな ロケASくらいしか使わんけどHVは耐熱もう少し上げていいと思うし
HGENも弱体化する必要なかったと思う
ただ下手くそ君からするとどっちを相手にしてもアルムグレナダ持ってた所で
対処できないからよくわからない強化しかされないし弱体化もされるんだろうな >>565
それな。ガトの火力落としても良いからタンク役として調整して欲しかったのに、高機動高火力の暑がりデブが爆誕した。そしてそれが居るからなおさらロケゲーが進行すると言う。 ロケAS⇔ARAS 僚機SPSP
飽きたらスイッチするなり、違う企業の製品にする
みんな納得 やっぱり、8月予定の新兵種はタンクで決まりだな
戦車砲楽しみい! >>570
ロケじゃないASとか居場所無いんで、味方に来ずにプラベでやっててくれる?って言われるのがオチだと思うよ。STENSNも超上級者以外お断り。HVならまだ許す、HVの劣化版ARが自機とか認められないんで、って言われそう。 >>546
威力欲しくてGIWにしてみたが実グレの起爆の速さを知ったらもう戻れない
二個ぶん投げたら威力も誤魔化せるし >>573
むしろ回避する猶予がgiwグレよりない分グレナダのがダメージでるまである まどんな仕様になろうが
ほとんどやつは相変わらずゴミプレイするだけやし
ほんと雑魚いなあ ゲームっていうのはストレス解消のためにあるのであって、
ゲームでストレス感じてるようじゃこの先心配 ( ^ν^ )こんなとこで雑魚いなあとか言って気持ち良くなってるのはこの先心配だよね ソロ勝率60パー超えてるような奴は見切りつけて軒並み引退したからな
逆にBLぶち込んでおいた勝率3割台のゴミ共の生存率だけは異常に高いという 別に引き止めないんで、ここでかまってちゃんやってないで引退して、どうぞ。 ( ^ν^ )この前の放送の見てなかった試合部分でも見るか
( ^ν^ )なんか盛り上がったらしいじゃん ロードマップ、9月から先がないのが怖ええ(><;; 半年後の実装予定まで綿密に組まれてる方が別の意味で恐い >>574
これ、ぱっと見アンカーに見えるけど・・・シールドじゃないすかね?
三角錐状にビビビッと展開するよくある電磁シールド的なあれ さすがに半年で死んだガンストは超えられそうかな
1年ちょいで死んだLOVA超えられるは微妙 逆に超ロングのロードマップ出されても怖いけど、とりあえず7月になったから状況確認
わりとロードマップ通りには進んでるんだよな
5月
・装甲特性付加(Salio/NNR) ⇒済:ウィークコートとアンチレーダー
・「分隊枠」拡張 ⇒済:3枠を5枠に拡張可能に
・接続切れの際に稼働するBOT実装(1次対応) ⇒済:稼動しているらしい
・新特殊装備 ⇒済:ミニロケット
・最大所持数の上限開放 ⇒済:スラッジとソリッドの所持上限開放のことだってお問い合わせで回答もらった
6月
・第5の企業が登場 ⇒済:PO社
・シングルモードSeason2 ⇒済:Seasopn2の2-1,2-2まで
・新対戦モード(期間限定) ⇒済:第2回企業対抗戦
・コラボレーション第4弾 ⇒済:フロントミッション5コラボ(フロストと炎陽)
・システム改修 ⇒未実装
・新特殊装備 ⇒未実装
7月
・新対戦モード(期間限定)
・マップバランス調整
・イベント限定ステージ
・夏イベントミッション
・サマーガレージ
・コラボレーション第5弾 ENが一定ダメージor一定時間で消えるシールド作れるってのだとしたら面白そうだな
機体は通れるけど弾はとおさないやつ システム改修って一週間で即死したライセンスの事だったらしいぞ >>591
だよなぁ・・・
システム改修 => 未遂
に書き直そう フロストが出たからというのもあれだが地獄の壁的な追加装甲を特殊装備でだしてくれないものかと思うわ
ライフ増設と実弾特化と爆熱特化と実弾&爆熱の4系統ぐらい もう何も買えない
自機だけならともかく僚機分とか含めたら武器も装甲も足りなすぎ アンカーってなんだろう
相手の脚をへし折って移動力低下とか? フロントミッションと言えば肩に取り付けるシールド
遠距離スキルのガイドで結局ダルマになるまで撃たれて放置され囲まれて経験値稼ぎ (´・ω・`)部位狙いスキルはぶっ壊れだったよね
(´・ω・`)ましんがんさいきょー EN(レーダー) EN(盾) EN(盾) 編成が輝くか システム改修にアンロックシステムも入ってるんじゃね
ENの新特殊装備は以前youtubeでPがちょろっと言ってた
ジャミング的な奴の可能性が一番高いと思う 無いでしょ。ここまで意図してENには戦闘をさせない、逃げ回るのが必須で敵に追いつかれたら無抵抗で潔く死ね、って方向性で徹底されてるのに今更盾なんてくれるわけ無い。
最悪ASに追加で盾配る可能性まである。 >>593
重量限界引き上げるバックパックの実装頼むは 耐熱フィールドをENに実装しました
一定範囲内にフィールドを発生させ、すべての爆熱武器を無効化します
もうこれでいいんじゃね ( ^ν^ )試合見たぜ
( ^ν^ )二回ともコア殴るって大したもんじゃん >>606
ARSP「ん?それでお前に何が出来るのかな?」ついでに言うと特殊装備枠だったらレダが無いENが爆誕するわけだが・・・ やっぱりSP弱体は抵抗強いから、他の僚機や機体をSPが霞む位強化しないとダメだと思うんだよね。(特に特殊装備強化スキルがSPENにしかないのも問題)
自機と僚機のスキルを別にして、僚機ARASはミニロケの弾数と威力アップスキルとか、僚機HVはオートリペアが1秒で発動して時間で回復するとか。
自機ENだったら置いたレーダーに敵のキットが写るとか、ARASならAR用ラピファ入れるとか。 ( ^ν^ )まあ小手先の調整では問題は解決できないんだよね
( ^ν^ )なのにそれで対応しようとするから無駄なアリバイだけ作っちまう
( ^ν^ )その結果待ってるのが「これはこの前弄ったから弄れない」
( ^ν^ )そうしてどんどん問題に触れなくなっていく >>600
最悪もなにも盾が実装されるなら普通ASか、そうでなくても新兵科の中量級だろう
他のFPSやTPS系でも盾が使えるのはスカウトやスナイパー的な兵科じゃなく
突撃兵系だし
FHなら重量級にもありえるが 後ENがそんな追いつかれたら潔く死ねなんて構想だったらEMPなんて装備可能にしないと思う
実際EMPありゃ相性関係なく敵を倒せるゲームですし まず先にSPのキット統合をやって僚機の選択肢を増やしてから
バランスとってくのがいいと思うわ
HVなんかは僚機での運用を考えたらもう少し耐熱あってもいいわけだしさ 問題多すぎるから全部作りなおそ
もうバランスよくなったところで人は増えないだろうし >>613
現状でロケ一強のASにさらに追加で耐久性まで与える可能性があるから、ASに盾は最悪の組み合わせなんだけどな。
あと、ENがEMP当ててそのあと何で止め刺すの?EMPが投げられる=グレナダも範囲内、って事だよね?それ回避してる間に敵が復帰すると思うんだけど。
そもそも、グレナダで即死する危険があって、レーダーを捨てて、それでEMP持ってやっと勝てるかどうかってのを「普通に戦える」とするのは無理筋だと思うけど。 カジュアルでたまに自機ENでEMP持つけど相手がオクスリで固めてるとバクスタ叩き込む暇すらない
相手が少しでも動き出したらSG叩きこまれて死ぬ、アレは完全に逃げる為の道具 なんと無く18禁マークに似てる気がしないでもない?(´・ω・`) >>621
そして同じ逃げるための装備ならレダ持って敵の位置に気を配る方がよほど優秀と言うね。 >>616
僚機がいるなら僚機で蜂の巣、タイマンならバックスタブかSMGかメガキュートの連射で
普通に死ぬよ
EMPでもZ&Sのなら範囲が広いから回避が難しいし
相手も何かしらグレ持ってるだろうけどそれは相手との駆け引きで腕を競い合うところ 後当然だけどレーダーは僚機か、もしくは味方が十分な数持ってるの前提ね
レーダー一切ないのは不利だしやっちゃいけないことですし 作りたての垢で参戦したら7人組と悪い奴ら居たわ
相変わらずマッチング死んでんな レダ2論者の俺、自機ENを見たらEN3にしようか最近悩む 味方死んでないのに僚機の数が少ないと思ったらみんな追従にしてた
いくらカジュアルだからって酷すぎませんかね POレールリロード頻繁にあるおかげで
僚機がリロードでカバーに隠れる時間ができるの地味に良いね(´・ω・`)
半チャージ50%はよ 水月ならミサイルミサイルどころかビームまで受け止められる
シールド2foot実装はよ カジュアルで初動ポストもタレットも制圧して安定してたのに何故かタレット制圧したやつが敵もいないのに僚機をタレットにおいたまま凸しようとしないからKDで負けた謎の試合があった レーダー設置 背後からの奇襲 ほぼ片道切符のコア凸
僚機ENで全部出来るのに自機EN出す意味ある? >>574
これどこの画像?
三角錐か四角錐の設置物に見える 無い、完全にお遊び用
真面目にやって自機ASよりENが強いなんてのはあり得ない >>636
気分転換。あるいは僚機サプライSPを抜きたい場合の構成案(RGはサプライ依存度低め)裏にHV。 >>635
余裕がある時に敵タレット取ったらすぐ取り返されないように僚機置いとくのは普通だぞ
その状態でKD負けするのはコア凸の仕方知らないで無理やり突っ込んで死んでるだけ >>637
(´・ω・`)CBTっぽいかんじがするね
(´・ω・`)たしかになんか四角垂のテント状の上に
(´・ω・`)アンテナつけたような感じにみえる エンジニアの凸よりアサルトの凸のほうがお手軽で十分なの悲しい >>640
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)相手に職人みたいなのがいると抜けだしてきて
(´・ω・`)コア凸逆転とかあってこわい >>640
敵がポストに集まってこっちは防衛でいっぱいいっぱいなののに僚機動かさないで塗り替えられるときようやく動いてシールド→後から復活したタレットに殺されるってただのアホでしょ ENに攻撃力よこせって言うやつ多いが、ENの特徴を無視しすぎ
攻撃力欲しいならASやHVやればいいだけ
ENに攻撃力持たすなら移動速度ダウンさせて施設制圧速度も通常にしないとな >>645
おまえの言うタレットってもしかして味方のことか?
ただ単に初動ポスト取れましたってことか? >>647
どう考えても敵タレットでしょ。こっちがPT取って敵がPT殺到、味方1人が敵TT制圧したのに僚機が棒立ち
→こっちが攻められてPTが赤になりかけたタイミングでコア凸実行→シールドに阻まれて戻ってきた敵にTT制圧されてタレットさんに虐殺される。 ARを中量級から取り上げSNに渡してもいいのよ?(´・ω・`)
ENの戦闘力は許されないのにSPの戦闘力は許されるのはおかしいよね(´・ω・`) >>649
止めとけ構うな。どうせスレ見て無い奴だから今までその話が何度もループしてるの知らないぞ。
結局最終的に運営のバランス調整がクソって結論になるんだから、話すだけ無駄だ。 (´・ω・`)SPは火力支援も仕事だからね
(´・ω・`)運営はASSPSPを主軸と考えていてその他4つは賑やかしなんじゃないの
(´・ω・`)レーダーも必要だけど結局正面で撃ちあう数が不可欠 SNが死んでるからENに攻撃力持たせたがるんだと思うぞ
AS・SN共用のバトルライフルとか実装してもいいのよ? >>649様のご要望によりスナイパーライフルの威力を一律-1000にしました
こんな事する運営 (´・ω・`)なんかまた難しい(?)議論してるわね
(´・ω・`)らんらんは豚だから寿司に例えないとわからないよ GIWのはバトルライフルだから遅くてもいいけど他の企業は普通のARだしARのレートもうちょっと上げてくれないかなぁ >>654
うるせえイベリコ豚丼にしてくら寿司に出荷すんぞ SPにはARよりグレラン持たせよう
メイン武器から、威力下げた感じのサリオグレ飛ばせるすごいやつだよ(´・ω・`) >>660
壁貫通弾か
レーダーもあいまって無敵だな 砂は単純に強化するよりも火力の高い武器は全般的にもっと重量あげるなりして
全体のトップスピードを下げたほうがよさげ >>651
正解。
運営はENを戦闘ゴミカスのレダ置く機械として調整してる。
じゃあSPはどうかって言うと、超有用なキット置けて必中AR持てる支援前線エースとして設計してる(公式サイト見ても戦闘力のある機体として設計されてる)
だからSP一択になるし、回復簡単で瞬間火力バカゲーになるし、補給簡単で弾数無限になる。それが嫌ならアルム持つか素直に轢き殺されろって事。
つまり運営の想定と調整がクソ。 自動回復が主流のこの時代にわざわざ回復キットを使わなきゃ回復できないのだからスローペースな方だろ
回復力下げろとか言ってる奴の言うとおりにバランスとったら面倒くさくてやってられんわ つまりサポがレーダー置けるようになれば全部解決だな まあENをサポ専にするなら自機でやる価値のあるサポ兵器入れるべきだな
レーダーなんか僚機でも置けるし >>665
HPが2,3秒で急速自動回復するTPS・FPSってあんまりやったこと無いけど、どんなゲームがあるん? >>666
特殊装備制限撤廃してASHVSP以外の機体を削除すれば解決するよ。 (´・ω・`)じゃーENで戦略兵器はこべるようにしよう >>668
まずFHは被弾してから回復可能になるまでに時間があるんだが?
BFやCODは10秒くらいで回復するがこっちも回復しだすまでに5秒くらいかかるしそこから3秒なら同じようなもんだろ もともと2foot用なんだからアンチマテリアルライフルだろ
あんなんで人間用なんて流石に言い訳が通らんわ >>664
移動速度とかは完全無視してて笑える
他ゲーでもそうだが
自分のメリットは無視して、相手のメリットは強調
自分のデメリットは強調して、相手のデメリットは無視
してわめきまくるのが弱体厨の特徴 どっちもやったことは無いな・・・名前は聞くけど。
そっちも僚機みたいに護衛が付いて攻めづらいとか、遮蔽物が多くて攻撃が通りにくいとかで膠着しやすいゲームなん? >>674
移動速度も含めての調整だよ。武器はコア凸用のみ、戦闘能力は皆無にする。足だけはやるからレダと合わせて敵に追いつかれないよう逃げ回れ、射程に入ったら潔く氏ね。
だから戦闘ゴミカスでレダ置き用なんだよ。 >>678
あーわかった
おまえ機体特性すら理解してないレベルなのなw
ENは戦闘させるための機体じゃないことをまず理解しような
ENの特徴は何か考えような BFとCoDシリーズなんて超有名なFPSじゃないか・・・
このゲームもBF1までの繋ぎって考えてる俺みたいな人も結構居るんじゃない >>679
その話すると、SPはキット両方置ける凄まじい長所があってあの戦闘性能はなんなの?って話になる。
→それは運営がキットも置けて戦闘も一級品にする想定をしているから当たり前、と言う話になる。
つまり運営の戦闘力関連の調整がクソ。この話は何度もループ済み。 まぁBFでも一番強い突撃兵が回復キットを持てるんですけどね ENって施設制圧力の高さが魅力の一つだと思ってました (´・ω・`)回復ナシで全滅したほうが負けのデスマッチしちゃう?
(´・ω・`)FMOでリペア無し編成とか面白かったよ >>682
自動でFHのキット並の回復速度がある(>>672より)のに回復キットがあるの?もしかして設置する奴じゃなくて持ってると回復する奴? BFは回復キットに加えて蘇生キットまであるからな…
まぁその分このゲームと比べてすぐ死ぬし身を隠す障害物もガンガン破壊されるんですけど エンジニアの制圧は単機で二機分
二機で相手の小隊がいても制圧できる
ポストタレットの攻撃が早々当たらないところにエンジニア潜ませてコア凸する
前はこれが結構できたけど今はなかなかうまくいかない
今はみんなわかってきて染ができないときはエンジニアだヒャッハー!されて蒸発するからだろうな >>683
運営もその想定だと思うよ。ただ運営は制圧後に拠点防衛線をさせる気は無いから戦闘力最低にして、取ったらすぐレダ置いて敵が来てるか見て、来てたら拠点捨てて逃げる、と言うのを基本の運用に想定してると思う。
自機ならそうなるけど、結局逃げ切れる場合が少ないので、僚機にレダ置かせて後は使い捨てるだけ、ってのが基本になってる。 巷で流行ってるシューティング見てみろ、刻一刻と状況は変わっていくのが普通だし、プレイヤーもそれを求めている
僚機への指示を出すっていうRTS込みにしても他ゲーと比べてテンポ悪いレベル
それで今度は補給弱体して無駄に移動時間増加させて更にテンポ悪くしろなんて冗談でも面白くない ENは足が速く、制圧力が高く、耐熱が高いから制圧時はよく耐える
戦闘力はもうこれくらいで良いかな
POSMGが結構強いし (´・ω・`)そいえばアーマードコアのオンラインって回復あったの? 施設制圧力高いっていってもこのゲーム狭いマップに30機もの機体が寿司詰めだからどこいこうと
大概敵機が複数で制圧の時に戦闘起こるから結局ENは戦力−1の足手まといになることが多い まあ実際ENは今のままで十分だろ
脚早い制圧早いレーダー置ける。特徴3つも持ってんだからアレも欲しいコレも欲しいじゃ子供と同じだぞ
上でEMP持ってコア抜きとか言ってる奴いるけど戦いたきゃそれで良いじゃない
上手くやればKD同じくらいには出来るだろ。BL行き確定だがな >>685
置かないと効果がないけど最大二個まで置けてFHより再設置時間が早いゾ 後回復速度は多分BFの方が早いゾ SP弱体化言ってる奴は味方にいないとどうなるか全然わかってない 多分FHは硬いくせに回復が速すぎるのが問題だと思うんですけど(名推理) >>695
さっきカジュでSPが四機しかない状態でプレイしたがクソだった
テンポ悪いってレベルじゃねーぞ >>681
そう思ってるのはおまえだけ
ENのメリットを理解しろよ ランク30以上メイン垢ランク上がらんしつまらん
ランク10以下サブ垢FoW持ちぶっぱが楽しい 結局はハイテンポTPS傾向目指す奴が多いんだから、武器を全部アルム並に調整してSPの回復据え置いたほうが良いわな。
結果TPS+RTSって特徴が死んで凡百の無知名度TPSになるほうがみんな幸せなんでしょう。 >>682
BF2からやってないが、今のアサルトってアングレと医療キット持ってるのか W:ETのメディックなんか回復パック配れる、体力多い、自動回復持ち、スキルで効果時間中非ダメ半分だぞ
SPなんか目じゃないぐらい強いぞ 別にワンチャン即死コンあるならいくら回復されようとも関係ないんだよね
そういうバランスのゲーム多いしこのゲームもそう
即死まで繋げられるかが腕試されたるするから奥深くもあるし 運営「ENの調整を行いました」
・中量機へ変更しました
・戦闘力を持たせるためにレールガンを装備不可とし、アサルトライフルを装備できるようにしました
・施設制圧能力を他兵種と同様にしました
・EMPグレネード、地雷を装備不可としました
こうなれば満足かな?
レーダーが置けて戦闘力を持ってる
おまえらが望んだ機体になったぞ 多少キットが弱体化したところで部隊内に多数いることが基本な重要クラスであることは変わらないだろSPは
補給回復大事だし てかENがEMPグレネード持てないっておかしい・・・おかしくない? (´・ω・`)SPよりENSTSNの方がサポート役だよねって話じゃないの?
(´・ω・`)HVくんはどうしようか >>707
SPだって攻撃系特殊装備は持てないからおかしくないぞ ENはレーダーが強すぎるって評価で仕方ないし実際強い
弱体化も火力落として枚数減らさないちゲームとしてやばいって判断でしょ まずこのゲームにおけるRTS要素って元々薄い
それでも肉入りを引き寄せてこっちの僚機が張り付いてる所に誘導したり出来るだけでも十分楽しいわ
連携取れればRTS要素もしっかり生きるってことは十二分に分かったし 強すぎるレーダーは今の膠着KDゲーの一原因だからな
大会でもレーダー切らしたところで試合動いたりしたし
まあレーダー弱いと僚機カバー事故死ゲーになるんで無いと困るんだけど レーダーがRTSの視界取りとして機能してるんだけど向きまで分かるのは強すぎる気がする
逆にレーダーが向きじゃなくて位置だけだったらもうちょっとEN強化してってなる サリオのアサルトライフルをもうちょい救済しても良いと思う
100連装(弾薬数100)のドラムマガジンでLMG的に運用させるとか。
昔より弾薬数は増えたけど、現状、だれも使ってないのはあんまりだよ サポートさんはキット置けるのでほぼ必須
AR持たせとけば普通に戦闘でも強いからな
サポートというと戦闘はゴミっていう固定観念がほかゲーで染み付いてるけど >>705
それで良いよ。もともと施設制圧なんてよほどのことが無い限り有効に働いたためしないし、基本はKDゲーだからな。
視界取れて堅くて戦闘能力のある壁役が1機でも増える方がはるかに有用。 RTS要素が薄いって思ってるやつは
僚機を扱えていないヘタクソなだけだ
僚機追従させておいて接敵したら僚機を盾にして攻撃
ってことばかりやってるからだろ
>>711
レーダーは便利すぎなんだよな
広い、敵の兵種がわかる、敵の向きがわかる
ちょっとやりすぎだわ ENのレーダー使って敵の位置を把握するか、SPで補給ポイント多く作って壁増やすか選べ
ってのが運営的な考えなんだろう、他兵種の僚機は捨て石で使う 初回のニコ生だかなんかでFPS美味い奴ら読んでプレイやらせてた奴とか思い返すとひどかったな
僚機を誰も操作してなかったやつ レーダーは便利だが、SPのどこでも補給のがレーダー以上に必要とされるし
高い戦闘力もついてくる(´・ω・`) (´・ω・`)あれ?誰もMAP見ないからレーダー要らなくない? (´・ω・`)プライベートマッチで僚機限定ゲーやったら面白いかも ニコ生で予習してきたのがAV女優だけ
それ以外のあまりにも下手すぎるプレイは見ていて辛いんだよな(ゲイさんはすぐなれたけど) >>722
つ「勝敗は戦う前から決まっている」
上級者になるほど事前情報が重要になってくる
チーム戦なんだからSP補給出すやつ、ENレーダー出すやつ
分隊選択時に他人の編成見て変更すればいいだけ 分隊作るっつっても自機にASかHV、僚機をSPSPかSPEN
これだけでokっていうかこれ以外の構成は現状利敵だし・・・ 回復に戻るのが面倒なら回復ポイントも全削除しよう
弾数増やして減った耐久は死ぬまでそのままで良いだろう 分隊は自機SP以外全種作ってある
気分によって変えてる 僚機SPかENしか選択肢がない現状僚機SP弱体化したらレーダーだらけになるやん SPはAR装備できるのがいかんのだと思うな
軽量級と重量級はSG装備できるぐらいしてもバチは当たらん セクシー女優は予習っていうか結構プレイしてるんじゃないの
台本かもしれんけどバックスタッブ成功した時にモツ抜きなんて隠語出ないよ普通 またⅯが敵だ…
絶対Ⅿになんか負けたりしない!!!!111 >>733
2つ以上あったところで邪魔なだけだから他入れるよ。ENは最低1機で、2機居れば十分すぎる。 とりあえず試合前の分隊決定画面で他の人のSPがリペアなのかサプライなのか一目でわかるようにしてほしいな
あとは弁当の重複を削除、武器の弾数をアップ、ARASとSNの強化あたりで少しはバラつきが出るかも
これ以上の自機ゲーになるのは勘弁してほしいから僚機の戦闘力を弱体化する方向では調整してほしくないわ >>731
自機ENでENENみたが、まさかおまえなのか、、、? というか使ってないからわからんのだけど僚機スナってどうしてみないの? (´・ω・`)軽量級の実弾装甲タイプはもっと数値上げようよー
(´・ω・`)シケイダ実用したい (´・ω・`)超AIMだけど射界狭いし狙撃銃の弾少ないし弁当持ってないし SNとSTを戦闘能力の方向で強化するってのは
この手のジャンルではタブーって前スレでも誰か言ってなかったっけ?
遠距離の強化修正で失敗した例はあれど、成功した前例ってどれぐらいある? 演習場で僚機スナ使ったら1射目が遅いけど2射目以降は早いのね
ARの射程内だと1発撃って死ぬんだけど >>741
SRの強みである追撃やはみ出した装甲の狙撃が出来ず、DPSも低いので待ち伏せも大して効果なし。顔出しから発射までの時間が伸びてと威力が下がったこともある。
同じ軽量機ならENが居るし、僚機に戦闘させたければSPを入れれば良い。だから不要。 僚機は攻撃されないと射程目一杯まで撃ってくれないのと
制圧力に劣るからSPSPで強引に押し切ろうとすれば出来ちゃうからじゃね? >>741
前から地雷と高精度カバー射撃で直線通路の封鎖くらいしか出来ることがなかったところにカバー時の射撃速度を落とされて完全に死んだ >>744
直接戦闘の部分で強化して成功はしないだろうな。ただ、その2機は両方とも前線が膠着してないとサポートできないタイプの兵種なんで、今の自機前衛減らしたら大幅不利になる仕様とは相容れない。
ピットでリザーブと入れ替えれるようになって、やっと全体として一機居るのが許されるかどうかって所。 僚機SNってもともと採用率が低かったのに頭を出す時間が長くなって全く使えなくなったんだよね
どう考えても無意味な弱体化修正だったんだし、威力減衰もあわせてサクッと無かったことにすればいいのに >>740
いやいやASENENかHVENENだから >>749
確かに撃破されずともリザーブへ乗り換え可能なシステムでもあれば
初動維持のメーヴと臨機応変な他FHで差別化も効いていいよね >>746
>>748
レスサンクス。
マジかよ、弱かったのに更に弱体化されたのかよ。
というか僚機STの件も含めて、これじゃ僚機SP弱体化させてもそんなに選択肢増えないやん。 もしかして僚機SNが反応する範囲は視界内だけなの?
いやその、僚機では使った事無いもので・・・ >>742
(´・ω・`)そんなわがままいうキミへの判決は
(´・ω・`)シケイダ!
v(´・ω・`)v >>755
ダメだ!
ハスキーニキ以外乗るのは許さん SPからARを取り上げたら、今よりもRGENがより戦列に参加できるようになるよ(´・ω・`) >>757
AR取り上げてSPの数が減ると回復補給が遅くなって、面倒が増えて爽快感減るからNGだそうだ。
もうしゃーないわ。バランス調整も僚機の使用頻度の偏りも戦闘力の差異も全てTPS的爽快感の前に捨て去ってしまえ。 (´・ω・`)ARとりあげたら戦線スカスカになって自機オンラインで爽快なんじゃないの? 爽快感ってポストコア攻撃した時が一番あるよね
正直KD戦で爽快感得られないと思うんだけど・・・ Mより強いらしい運営って名前のプレイヤーがランクマに現れてるらしいが見たやついる? AR取り上げて火力落とせだの、キットを不便にしてスピード落とせだの、SP弱体化叫んでる奴はもう別のゲームやったほうが良いよ
絶対に分かり合えない >>759
拠点へ補給やりペアに戻るのが面倒だそうだ。SP減れば今みたいにそこらじゅうにリペアサプライが置きまくられてるわけじゃないから、補給に戻らなきゃいけない状況も発生するだろうしな。 (´・ω・`)あ、らんらんはキット統合派です
(´・ω・`)ARとりあげようがキット弱くしようが、自機ASにはセットが必要だからSPはそう減らせないのです >>762
ほんとこれ
この手のゲームやるのは元々TPSFPS慣れしてる人が多い以上、自機である程度戦えるなんて大前提
RTS要素も確かに必要だか自機を効率良く動かさなきゃ無意味
そういう人達に勝てないからってRTS要素大きくしろ!自機を不便にしろ!なんて言っても白けるだけ
RTSに特化したゲームやれば良い ARの距離減衰減らしてくれないかな
僚機はどうせ射程外に撃たないしいいだろ
何でもいいからロケランに対する優位性よ〜こ〜せ〜よ〜 正直ロケランは威力落とすとかされても文句言えないけど、僚機AI弱体化されて処理できるレベルになったのもう忘れてるからな
多分SP弱体化されてもまた他兵種や運営に文句言い出すに決まってるよ。 >>765
勝てる勝てないの話をしているのではない、アルムが多いのはどうにかならないか、僚機はSPSPが多く、次点でSPENが多いのがどうにかならないか、と言う話。
構成自由度が低く、右も左も同じ顔ぶれで飽きて来ないか、と言う話。
まあ、飽き無い奴もいるんだろうからもうどうでも良いが。飽きた奴からやめるだけ。 >>765
いや俺は僚機を弱くしろというのが反対なんだが
自機で戦いたいなら別のゲームやれと 僚機AR廃止勢は本当に僚機AR廃止したら今度は僚機にケツ掘られて発狂しそうで >>769
言っても無駄だと思うよ。グレでカバー裏僚機が瞬殺出来ないとテンポが悪い、そのグレも常にどこでも補給できないとテンポが悪い。そういうバランスをベースとして考えてるんだから噛み合うわけ無い。
ちょっと前に居た「HVでSP2機を余裕で瞬殺出来ないとバランスが悪い」ってのと似てる。自機を強くしたいんだよ、そういう層も居る。後はどっちのメルボムが強いかだけ。 >>769
大量のキットは自機ゲーを助長してると思う
どうせ僚機は死んで回復することが多いし >>768
SPが強いってより、SP以外が必要最低限の仕事が出来ないことが問題なんだよ
レーダー置く機械になったEN、射程内に敵が横切っても見てるだけのSN
屋根があろうが問答無用で砲撃する癖に威嚇砲撃はしない上に兵種スキルが適応されないST
予測撃ち出来ないロケAS、POガトのお陰でHVがようやく使えるかも程度
断言する、SPを弱体化したらHVによるファンネル合戦になってより戦況が硬直しやすくなる
他は今まで通り使われない >>765
このゲームは君の考えと真逆のコンセプトで作られたものだと思うよ
でなきゃドスンドスンとメックせずにスラスト吹かしまくりの高速戦闘路線やろし 暫くPOのRG使ってて他のに戻したらチャージ時間長すぎて辛い、いや元々長いと思ってたけど
POのチャージ時間が標準であるべきだってこれ キット統合したら
2つおいたらふたつ分回復するというマジキチになるぞ
現状でも重なってたらすごい回復量なのに >>773
だから、自機と僚機でスキルツリー分けて、僚機ASやHVの戦闘力を引き上げたり、自機ENのレーダー効果を強化したりするのが良いと思うけどね。SNSTは最早どうしようもないわ。 >>773
あと、ARAS(ミニロケ)は戦闘僚機として十分な戦闘力を有してるぞ。なぜか現状でも全く見ないけどな。 (´・ω・`)僚機はSPとENしかいないくらいじゃん 統合キットは回復力が低いかすぐ消えちゃうかになると思うけど、それでもSPSP以外を使いたいという需要はあるから出してほしい
まあ空いた枠にASが入るのが一般的になるだろうがw 僚機砂唯でさえ射撃レート微妙だったのにARの射程内で敵のカバーSPに一発当てて反撃で落とされるくらいしか出来ないのがなw 統合したキットは能力が少し低く重複不可で最初に効果範囲に入った方を反映する とかでいいじゃん
そんなキットを選んでSP+@で上手く戦う人もいるだろうし性能いいキットでSPSPやるひともいる
問題はSP2じゃないと戦線維持がろくに出来ないことであってSP2には叶わないが戦線可能くらいにしてやればいい ん?キットって近くに置いてあっても効果重複したっけ?
してる感じしないと思うけど
単純に回復速い別企業のキットの効果受けてるだけでは 重複するよエアプ君
演習場でサプライ2つの補給速度かリペア2の回復速度見てくれば分かる まじかよランク高いしライセンスも高かったけど
エアプだったわ >>783
良い案だと思う。キット統合って言うと既存のキットを削除してちょっと弱体化した統合キットを追加するイメージだが
新たに性能少し下げた統合キットを追加するってパターンなら、僚機の選択肢はやや広がるな。ただ、高速補給からのグレで秒殺パターンに食い込めるか・・・ POの企業ミッションも折り返し地点に差し掛かりました
大正義Z&Sの時と違って過去最高に難易度高いな 俺はあとRGだけやな
特殊と近接はいつくるんやろな >>787
そこはSP以外の僚機を上手く使って対応するしかないよ
そうじゃなきゃキット統合する意味なんてなくて最初から今のままでSPSPやっとけばいい
統合したキットを実装するしないどっちでもいいけどバランスを崩さないって意味だと>>783で上げた案が一番かなと
もし実装されたら僚機のもう片方をHVやらASでもに変えて色々試してみたい (´・ω・`)アルムは3000を4発にして重量をGIWクラスにしてはどうだろう 重量400ならいまのままでいいよ
ラヴリーは550で
重量いまのままで攻撃力MAX3500ぐらいでいいと思うがなあ >>791
弾道元に戻してから修正した方が良いと思うけど、大体そんなもんじゃないか? いいや、ロケは全部重量500〜900の重量級並みにしてもらう >>792
それなら他を強化しないとアルムゲーが変わらない。アルムのメリットは威力だけじゃなくて、弾道落下が緩く遠距離僚機が狙いやすい
4連射なので何発か外してもノーダメージにならない(特にGIWグレと合わせるとき単ロケより圧倒的に事故率が低い)中距離以遠でもばら撒けるので牽制になる
威力に対してリロードが早くDPSが高い、連続ヒットのダメージにより怯みが狙いやすい などの強みもある。 >>791
P2Wの始まり引退者続出
ROCCATランチャー在庫切れ待ったなし
アルムを弱くすることしか脳がないみたいだけどROCCATランチャーがいる限りほぼ変わらない
むしろ持ってない奴がロケAS弱くて戦えなくなり無課金殺しが始まるだけ
ROCCATも弱くするとなるとそれこそ人がもっと消える苦情殺到する
中量と重量の耐熱あげてロケの優位性を減らしてアルム以外の爆熱武器を全部上方修正して相対的にアルムを弱くするしかない
手間がかかるだろうけどアルムを強すぎるままで実装した間違いは相応の大きなミスだよ >>796
重量の耐熱は上げちゃダメだろ。ロケは対重量用装備なんだから、重量に対しては優位であるべき。ただ、中量の耐熱上げてロケで簡単に僚機が処理できなくするのは
ありだが、耐熱は割合カットで最大値が100までしかないのに、アルムの数字変えずに他を上方するとしたら耐熱いくらにすればいいのだろうか。 >>797
>>798
できるならそれが一番だと思うよ
ただ相応の金やGold返還がないなら今後一切課金はしないし辞めるって人も出るだろうな アルム弱体化他そのままの場合
HVが居る以上ロケ自体を手放すことは出来ないのでP2Wなラブリーかアルバの2択になる
散々言われてるFoWが放置って所から課金物はそう簡単に弱体化出来ないと見えるので
課金者しか生き残れないガンオンコース突入不可避 アルムはあれでもいっぺん弱体食らってるんだよな
とりあえずもちっと重くしろよ
クリーガーと同じとかニューロン脅威のメカニズムだわ >>799
アルムROCCAT以外の武器では今まで通りに中量や重量を処理できるように調整するべきって主張が文章から分からない?
ちゃんと調整すればオーバースペックのロケ2つだけがだけが被害被るだけで他の武器だと今までと何ら変わらないよ アルム修正=ロキャットとアルバレストも道連れだろ
弱体要望なかったとは考えづらいし、アルムを重量250で攻撃力5150にし続けた理由が想像できない >>801
他の強化(とりあえず弾道落下を削除で様子見)と、HVの射程か機動性能の弱体化が要るとは思うな。
ただ、弾道さえ戻れば黄ロケでとりあえず急場は凌げそう。 (´・ω・`)弾道はこのままでよくない?
(´・ω・`)前のはSNのお株奪うくらいやりすぎだったと思います >>801で思い出したけどやるならラブリーウェポンも相対的に弱くなるべき >>803
だから、アルムの数字をいじらずに耐熱を引き上げてアルムを弱体しつつ他の爆熱武器を全強化したとして、今のアルムを適性威力にするのに耐熱どこまで上げればいいのかって話。まず無茶苦茶な耐熱になる。
それと、そのやり方は結局アルムを直接弱体化して、代わりに他のロケをやや上方修正するのと結果は何も変わらないのに手間だけ莫大に増えてる気がする。 >>808
>>800で頭抜けてる武器だけ弱くして済むならそれで良いって書いてるけど >>806
今は耐熱かなり上がってHVも高速化する要素増えたしねぇ・・・ロケがあの弾道のままアルムが死んだらHV無双になるとは俺も思ってるから、何かしら単ロケに上方はあっていいと思う。 とりあえずアルム放置ってのは無いと思う
同時に何を調整するかはよく考える必要があるだろうけど 重量級の耐熱を上げれば上げる程自機はロケAS固定になる、これはアルムだからとかそういう問題じゃない
他に対抗手段が無いんだよ 対重量用で体晒す時間短い武器なんだから足なんぞ遅くなってもかまわん
アルムなら重量級並でも650でフルフレイトとジャンクHGで重量ペナも無い
軽いの欲しいならミサがある >>810
それでいいと思うよ。対戦ゲームで課金装備を聖域化した結果ぶっ壊れたのなんて一度でもオンゲやった人なら経験あるだろうし、それでも文句言って辞めるって人は重課金ゲーになって辞める人より少ないと思う。
何より、耐熱のステータスに上限がある以上、防御力を上方修正しての相対弱化は1、2回しか使えない。まずやるべきではない。 ホミサ→ゴミ、こんなのに当たる奴は頭HV未満
グレ→GIW1つ外したらそこで終了
他の爆熱武器が軒並み死んでるんだからロケ使ってんだよ
実弾武器しか使えない状態になったらHV無双になるなんて目に見えとるわ
アルムの過剰攻撃力とHVの問題は別問題 アルム弱体化してHV無双になったら
もっさりしすぎてさらにクソゲーだし
アルム弱体ならガトも弱体しないと駄目だからな SP弱体したりキット統合しても他の僚機がゴミだったらどうにもならんし、各種僚機バグ直したり上方修正したりが必要だと考える ロケASもガトHVも両者共に足遅くなれば
どちらかが一方的になるんじゃなくてもう少し駆け引きが生まれるんじゃないかな ぶっちゃけHV程度で高速化とか言われてもな
どんだけ偏差射撃できないのっていう とりあえずSPは
キット統合
効果重複撤廃
AR取り上げ
でやってみればええよ (´・ω・`)HV高速化は挙動がカッコ悪くなったのがいちばんつらい >>818
現状のサプライ僚機の強さを支えてる要因の一つに「カバー僚機を2,3体まとめて叩ける自機グレネードの無限補給」ってのもあるからなぁ・・・
多少の上方修正じゃ使われないかも。現に、ARASにミニロケが追加されて強くなったのに結局全く見ないし。 >>821
ARに変わる専用(メイン)武器を作らないといけないぞ
AS・・・ロケ
EN・・・レールガン
SN・・・スナライ
HV・・・ガト・ホミサ
ST・・・キャノン砲
SPだけ専用武器がないんだぞ やっぱりもっさり嫌いで爽快感重視の人は一定数いるわけだな。じきにこのゲームもスラスターで空中飛び回るようになるのかねぇ。 ASに高威力だけど発射レートが低めのARを追加してくれれば差別化できるぞ
HVに効きやすくなる >>825
爆熱兵装無いから単発リロード威力6000射程40くらいのグレランでいいんでない?(てきとう) >>820
+5エステラHVとか中量機と大して速度変わらんぞ。中量機相手に百発百中ってんならそりゃあんたの偏差スキルが高いんだろうけどさ、俺には無理。 もしかしてこの程度でハイスピードだとか思ってるの?
q8IjFszf0 なんかはどうせアルムやらグレやらで狩られてる側だろ
アルムグレを自分もやろうとしたけど
頭も回らず操作もおぼつかずに狩られまくったから弱体しろと
雑魚の意見聞いても仕方ないんだわ 多分ウルトラループしてる話題だと思うんだけれど、
この間のクラン大会でのFH被りすぎ問題は一体どうしたの
あまりにも勝敗がKDに依存しすぎだからじゃないのか?
コアHPを減らせる手段が(cβまでとはいわないまでも)
もっとあって然るべきと思うんだが SPはHVに弱いは一応公式設定
諦めて爆熱もたせりゃ良いのにな
僚機SPも強いっていうけど僚機同士の戦いで言うならHVに敵うわけないし、
ならASSPSPの自機ASが何を持てばいいのか、わかってるよね…?って感じ
僚機ロケASってのもあるけど、活躍できる場所が局所的だし、単発ロケの衰退とともにかなり減ったな アルム弱体でGIWグレの起爆速度を実グレと同じにしたらHV狩れるさ >>830
アルムじゃなくて弾道落下付き単発ロケで当たるのかどうかの話だったと思うんだが?アルムがHV対策として使えなくなったら、GIWグレ+単ロケでワンコンで決めないとこっちがEMP食らってハチの巣にされるだろ。 もっさりすることによって何か別の面白みが生まれれば良いんだがね
正直単純にゲームテンポ落とすだけになる、それと後何も知らない人に見せた時に見栄えが悪い
ひたすら僚機送り込んで自機は特に何もしないor移動を繰り返すだけのゲーム見せて
「何これ凄い!面白そう!」ってなる人なんて居るのかだろうか POスポーツとPO武器で揃えてるけど柔らか過ぎていやーきついっす ランク消したからってカジュアルのマッチング適当すぎるよ
57から20がごっちゃってそらレイプになるやろ 公式のロール別攻略ガイドがひどい
アシストのオススメ分隊セット1なんてむしろやっちゃダメ分隊 フリーダのあたまに包帯巻いたら
なるほど、すてきなご趣味ですね^^;
って言われたんだけど? >>838
情報ありがたい
メーヴ弱体化は直接的な対処としてはわかるけど、
僚機の重要さを増すためって言ってKDに大きく依存するルールにしたのが、
果たして正解だったのかどうかと思ってなあ…
もう過ぎたことをぐだぐだ言っても仕方ないんだけれどね 兵種別攻略ガイドはHVの弱点にロケランが書いてなかったり、ロマン強調してたり
ホミサはエイムが必要ないから初心者にオススメとか書いてて笑える 機体バランスにしろゲームルールにしろもう最初からやり直せ感 >>835
そりゃコンセプトがTPS+RTSで、RTSは基本地味目なゲームなんだからそうもなる。
人寄せのために派手さや爽快感を求めるなら、そもそも地上をガチャガチャ動く機体って時点でOWやらガンオンやらにすら派手さで負けてるから、大幅な路線変更が要る。現状の見た目で多少爽快感上げたところでそいつらの劣化になるだけ。
それこそ僚機を無くして、空飛ぶ自機が互いにビーム銃撃ち合いながらミサイル飛ばしまくるみたいなゲームに路線変更しないと、もっさりした地味目なゲームって印象は消えないよ。 (´・ω・`)ちゃんと失敗を記録して次回作に役立ててください
(´・ω・`)そう、FMO2ndにね! 大会で意外にARASを見かけたのはロケAS対策としてでしょ?その方向で伸ばすならASフレームに少し爆熱耐性入れるだけでバランスすると思うけどなぁ。
変にロケット下げなんかせずに今のままHVは爆熱に狩られる存在でいいんだよ。ロケASを狩る存在が戦線に加わってくれれば。 >>847
戦場におけるNo1になりたいだけで別に他兵種がロケAS狩るから良いだろという話ではない
当然バランスなどどうでもいい。勘違いしないでもらおう ガンオンはネームバリューでもってるだけだと思うの、ゲームバランスなんて彼方に放り投げちゃってるぞ… >>851
サベージ君とか、良いかもしれんね
他社コラボあるんかな アルム云々以前に地下鉄みたいなマップで
肉入りミサHVを出すようなプレイヤーの頭を何とかするべきだと思うの レティシアなのですに勝つには大佐殿を投入するしか・・・!
AI枠でアルもいいよね
(と言う妄想 >>853
爽快感、見た目の派手さの話だからね。飛び回ってビームぶっ放してるほうが見た目としては鮮やかでしょ。 >>845
自機操作すらおぼつかないのが8割以上なのに
僚機操作もいれたらプレイヤー水準が低い日本人についてこれるわけがないわな
FMO2ndにして自機オンリーでいいわ ガンオンとか前出たら即死 強臭で前出る奴は馬鹿だからな
他兵科をASより強くしたらガンオンみたいな芋クソゲになる >>855
環境関係なく最強でなければならない。環境に応じて機体を変えるなど逃げだ。
そこを勘違いしないでいただこうか。HV乗りとはそういうものだ >>847
相性ジャンケン強化はクソゲー化が進行するからNGって言ってる奴も居たぞ。もう要求が多すぎて着地点なくなってる感じ。その辺はリザーブチェンジのしやすさや、試合中分隊チェンジできるようにすれば何とかなる気もするんだけどな。 >>858
その場合もう2footとFHを無くして飛行型ロボット式にしないと、他のTPS・FPSの劣化品になるぞ。バランス調整が神がかる自信があるなら別だが。 サブウェイでHVミサの活躍場所ってTT-リペアラインの維持しかないような POスポーツ装甲正面からコアブチ抜かれるのどうにかしろ 今さっきはじめたんですが、ストライカーやヘヴィアサルトの武器がガチャから出たので使いたいのですが、すぐに積載量がオーバーしてしまいます
積載量はどうすれば増やせるのでしょうか >>866
むしろスポーツならそれぐらいデメリットあっても仕方ないと思う。逆にスポーツでカバー率高いとかなんなの?って思う。 (´・ω・`)積載量は増えないので装甲を軽くしてください >>869
やっぱり増やせないんですね。
もらったフロスト装甲とか装備すると初期装備でも重量オーバーしてしまうので、この装備にしたいなら重量オーバーもやむなし、みたいな感じなのでしょうか 逆に考えるんだ
「重量オーバーしちゃってもいいさ」と このゲーム当たり判定が見た目通りだから、数値で見えない部分の優劣があるからな。 >>870
そういうのがあるのですか!!
うわー、すごいテンションあがりました!!ありがとうございます。色々見てみます! (´・ω・`)いや、無い
(´・ω・`)けど装甲はアップグレードすればグレード5まで重量が減るよ おそらくBITもスラッグも強化するには足りないので、諦めて一回軽い装甲にしたほうが良いです。 ゲーム内でもフル強化後の数値が見れるようにしたらいいのにね でも初期で重量級なら普通に組んでりゃ重量オーバーなんかあるか? 全身フロストでザンデルかGIW武器積もうとするとオーバーするね 試してみたが軽いジャンク装甲でも強化しないとGIWキャノン積めないな 同じ企業に拘らず、僚機に狙われる部分だけ装甲高くするとか、足にグレや足元ロケ爆撃されるから
装甲耐熱高い方にしようとか、斜めになって撃たれたら腕に当たるから装甲高くしようとか
頭は狙われるから前方面積の少ない奴にしよかとか、色々調整したらいいよ >>863
おまえさっきから飛行型とかうっさいんだけど
FHみたいな他のロボットTPS挙げてみろよ 飛行できる出力が出せるなら地上で常時ブースト、オーバー?ブーストさせまくれるゲームになるだろ JMみたく脚部のパーツで積載きまって、
それにつめるだけ好きな武装つんでってやればよかったのになあ
現状の積載がほんと意味がない
軽量は積載低いけど、武装装甲軽い
重量は積載多いけど、武装装甲重い
で結局まったくなにもかわらん
頭わるすぎ 先週のアプデから途中で落ちてまともに対戦出来てないわ このゲーム、せっかく部位単位でパラメーター違うんだから、部位破損とかあっても良かったよなぁ。
>>884
ブーストランニング・・・うっ頭が! >>883
ロボット物TPSって言ったらガンオンしか思いつかないけどな、あれとはゲーム性全然違うんだから気にしなくていいし。
FHは良くも悪くもゲーム性が今までのネトゲとは一線画してると思うよ、UIやシステムも初期に比べたら出来てきたしそろそろ運営さんは宣伝に力入れてもいいんじゃないかな…?
というか初期のガンストやLovaみたいにCMとか流そう、宣伝なさすぎてなんか不安になってくるから… (´・ω・`)そかー、らんらんのリザルト落ちはルーター外したら直ったんだけどね
(´・ω・`)このクライアント、不具合てんこもりでこまる エロいイラストを描いたルーターを販売したら売れるかもしれんw >>883
少なくとも国内産ゲームでは他に無いね。ただ>>835で言われてる通り、このゲームの見栄えは「地味」「もっさり」「見ててつまらない」になりやすいんだよ。だからこそ>>835にはRTS要素を捨てる調整をすべきで無いって>>844で言ったんだ。
実際僚機を無くしたらロボットってだけで、派手さもなく動きももっさりのTPSになって、ゲームとしては人間が動くTPSの劣化になりかねない。それで人が集まるのかどうかは、MWOみたいな全世界運営してるゲームを参考にすれば予想は付くと思う。 新ミサイル使ってるといつもの感じで避けようとしてる奴らにかなり当たって面白いな >>899
WOTは結構多いでしょ。ミリオタ系も引き込んでるしガルパンとかあったし日本人も多い。あそこまで行けたら良いんだけどね。 ヘッズちゃんってWoTより人いるように見えないんだけど POミサはやっと使い勝手向上してるのにデザインが糞で使いたくない ガンオンみたいに無茶苦茶やっても早々死なない様な下地があるわけでもないし
コラボも即集客に結びつくような様なホットな作品じゃないし、客を引き込む手段が足りてない
一応ニコ生辺りでサリーナ役に釣られたっぽい連中が対抗戦で虐殺されてたから新規がゼロって訳じゃないんだろうけど 日本だけだとWoTは平日だと2万ぐらいしかいないぞマッチングにも時間掛かるし (´・ω・`)WoTは初期の頃ちょっとやったけど操作してて面白くなかった さっき気づいたけど
ディセーブルって射程はオロスコより長いけど命中率はオロスコより悪いんだね
なんか納得いかねー 炎陽ヘッドイケメンだなぁ
適当に乗せるだけでヒロイック感増し増し
公式オリジナルの頭パーツは無機質すぎるのよね >>909
現実にある群の平気を使ってるからミリオタが呼び込みやすくて、ガルパンもあって宣伝力や集客力も高いからね。視界システムとか隠蔽システムとか装甲周りのシステムとか、現実と絡めつつのユニークなシステムもあるしね。 >>916
最初の所「軍の兵器」です。なんか変換ガバった。 引き合いに出しただけで
WoTはギリギリ紫に届かない青レートぐらいまでならやりこんだので説明大丈夫よ
フィギュアヘッズも一見もっさりTPS風味だけれど並列で処理しなきゃいけない工程が多くて
これ以上スピードあげられても俺の脳が追い付かない
できることならリスポン時間だけでも元に戻して貰いたいとさえ思ってる派
お前らよく操作量も思考速度も足りてるな >>918
3機僚機がいた時は面倒になって適当に突っ込ませてたわ 足りてないから安心しろ
手足のように動かせるのはトーナメント決勝残るようなニュータイプだけだぞ >>918
正直RTSみたいに100APMは当たり前最大瞬間300APMで戦うぞって言うことないから楽じゃない? >>918
足りてるわけ無いじゃないかww片方カバーでほったらかしとかたまにあるわぁ・・・
ただ、それでもこのゲームのRTS要素はWOTの視界・装甲システムと同じく他に類を見ないユニークなシステムだから、あんまり僚機をあっさり倒せるようなTPS寄りの調整は、爽快感増えても止めてほしいなと思うんだ。
逆に今の世界のゲームで、RTS+TPSってなかなか無いでしょ。 優勝チームのリーダーらしき人はフラッシュ作品のごとくマップチカチカしてるのは流石に笑った
アレ開いた瞬間に全体を把握して、その次に開いた時に大まかな全体の動き予測してるんだろうか >>923
Men of Warみたいな感じでロボものが出てしかもデザイナーがアーロンベック!?
スクエニ正気か?って最初思ったよ 僚機強化されないかぎりどんどんTPS寄りになっていくだろうねぇ もっさりとリアリティが結びついてれば面白いと感じるけどゲームスピード落としてもっさりしてれば無条件で面白くなるわけではないよ とはいえこのもっさり感のおかげで僚機操作できる余裕があるからこのままでええ >>924
味方の僚機指示を見てるんだと思うよ
他は右下マップで見れるからね >>927
これ以上スピーディになったら僚機操作してる暇無くなりそうだし、むしろもっさりしていることが考える時間を与える意味でよい影響を与えているのではないだろうか? ( ^ν^ )おれさまもそれがいいと思うよ
( ^ν^ )移動速度とか殺し速度緩和して僚機三機にするのがね なに、ちょっとぶっ壊れ入れるだけで黒字ですよ(´・ω・`) >>909
アレの一番よい所は自分が落ちたらとっとと他の戦場にいけるってシステム >>925
実際出来上がったデザインはかなり良い感じ
この2footを殺してしまうのはあまりに惜しい
石川Pの自己満足の等身大2footが完成したらマスコットとしてイベントに引っ張りだこでFH存続の可能性!? リアル2footってなんでグランソルダートなんだろ
やっぱり巨乳だからか? >>940
大半の試合が最初の1分で勝敗が決するなw よし、次は僚機に無強化PO砂を試してみよう(´・ω・`)
装弾1なら1発撃ってカバー入るで隠れる時間が長くなるはず… (´・ω・`)僚機SNはマガジンに関わらず一発撃ってカバーするはずですが なのでおそらく毎回顔出して0.6秒待って撃つを繰り返す。大体2発目撃つ前に死ぬ。実は立たせて撃った方が連射するという罠(ただしどの道遮蔽無しだと死ぬ) オウフ(´・ω・`)ENレールと勘違いね
まあ、結局のところ火力不足だし蒸発するね(´・ω・`) (´・ω・`)僚機ENに撃ち合いさせてどうするのよ
(´・ω・`)後方の施設制圧して前線の敵をイライラさせた方が攻撃力あるやん >>948
レーダー張った後、よし死んでこいの使い方なら突撃させてる
GIWレールガンは攻撃力はそれなりにあるから、たまに肉入り倒してくれる そうか?PORG結構善戦してくれるよ。あくまで他のRGやENの武装と比較してだけど POSMG+PORG僚機ENちゃんには長生きしてほしいですな (´・ω・`)チャージ中に遮蔽から出てるからあかん 石原、いい案あるぞ
回復キットに重量300くらいつけろ
これでSPの装備削れ
そぎむ? >>951
長生きさせたいならその装備は不味い。基本闘ったら死ぬ前提で動かさないと無理。短射程SMGを持たせて顔を一切出さなくする方が良い。RGはチャージ中ずっと顔出し続けるから撃たれ放題になる。POSMG持たせるならレダ使って裏取り攻撃させる用途。 クソ精度の割に無駄に長い射程
5割チャージで発射
リロードするまでずっと棒立ち&遮蔽から顔出しっぱなし
POレールガンってこの悪意しか感じないクソ仕様の僚機でも使えるん? チャージ速度速いから他よりは早く隠れてくれるよ。
個人的にはPOSMGの使い処がわかってないけど。裏用か?あれ >>954
いや、そういう意味でなくてね
HGENのようにね
個人的には僚機ENまたかなり頼れるようになったな〜と思ってるので POレールは3発リロードだから隠れる時間が結構できるけど気休めね
注目すべきは、半チャージ75%で僚機連射に制限かけられてるところが糞い(´・ω・`)
むしろPOレールは自機用と思われる >>956
どの道僚機のRGで撃ち合って倒せる相手なんていないから、顔出しがちょっと違っても誤差程度でしょ。POSMGは遮蔽隠れには適さないので、後は裏取り用途ぐらいってだけ。
それでもせっかく背後に回り込めたのに足に当てたり外したりしてキルできない上接近を察知されるHGよりましかと。 >>958
意図的に(しかもわざわざ手間かけて)僚機ENの戦闘力を削ってるってことが浮き彫りになったからな。運営はマジで僚機ENをレダ置く機械にしたいんだなと感じるわ。RGの仕様直さないのもその一環っぽい。 >>959
制圧用に他企業のSMG持たせて裏用にPOSMG持たせるか ありえないんだがENにSG欲しい。POSGとZ&SSGで楽しそう HGEN弱体化は正直要らんかった
SPSPで万全の補給体制を作るか、片方ENでラジコンして裏取らせるかって言う選択肢を見事に潰した
今ならグレナダ&とSGと難なく処理出来るだろうし元に戻してもええんやで >>964
むしろ今回のPORG見る限り意図して追い討ちに入ってる。戦闘力を今後一切上げなければ、だんだん取り残されることになる(タダでさえウィークコートとか出たし)レーダーは裏取りも自陣の裏取り警戒も出来る装備のはずなんだがなぁ。 (´・ω・`)今でもHGを膝射させて使ってくる人を結構見るよ いやHG弱体は必要だったよ
連射速度はね
命中率は戻しても良いかもしれない 正直正面からでも大概強かったからラピッド下方はしょうがない
全盛期はラジコンENで肉入り追いかけまわすゲームになってた (´・ω・`)そろそろSSDに入ってるLoVA削除するかー
(´・ω・`)結構作りに凝ってる素材に見えたんだけどねぇ >>967
命中率は今のままで連射速度は戻した方が自然な気がする
肉入りの連射に劣る僚機ってどうよ 僚機が人間にできないメカメカしい挙動をしているのが問題なんだよな
人間が生爪剥ぐぐらいのガチ連射して出せる連射速度をお手軽再現とか
射撃したと思ったら既に遮蔽物に隠れている超スピード精密AIM狙撃とか
カラーリングによる視覚的な迷彩効果とかなにその原始的な技術って感じで平然と蜂の巣にしてくるとか 移動先予約で膝射がよくわからん。右クリでできんかったしどうやるんや >>970
俺は逆かなぁ。裏とって撃つ分には今の連射速度でもおそらく問題ないので精度を上げてほしい。連射速度だけを戻すと撃ちまくるけど弾がコアに当たらず気づかれる上にすぐリロード入って棒立ちとか悲しいことになる。 >>980
次のスレ番「130」だから気をつけてね (´・ω・`)人口の関係で待ち時間が長いのは判る
(´・ω・`)何故4vs4でできないのか 1人差で始まっても戻ってきてくれることは多いけど人数差あるのに攻めようとする脳筋が困る >>973
予約で膝討は止めとけ。正常に機能してないし、移動できなくなる僚機バグが発生する。 アンヘル使ってみたくてサリオAR初めて積んだが
エアガンレベルでまじで使えないのな
アンヘルもテクテク僚機君に交わされるし重量に見合わないわ (´・ω・`)重量+10するだけでレートと射程が伸びるという
(´・ω・`)今月に調整あるみたいだけどどうなるかな シングルホミサはPOのトラッカー君が優秀すぎる
ロック早いわ射程長いわ2発出るわサリオミサと重量10しか変わらんわ
スコルピウス君の時も思ったけど不人気武器だからって調整雑くな〜い? サリオが弱すぎるんだよ
単発だったらリロードもロック速度もトラッカーと同じレベルで良いぐらいでしょ >>980
おk、まぁ目視でやるかPOSMGでやるかだな…… 久しぶりにARASで遊んでみるかーPO性能のわりに安くていいわー サリオちゃんは装備の軽さと尻軽なところがうりだから >>985
リロードがPOと同じなら弱体してますやん 輝かしいサリオの経歴
・企業対抗戦は2連続で大敗
・武器でまともに使えるのはSGと人によってはグレ位で後は全部ゴミ、POの登場によってSGは完全にお株を奪われる
・装甲は重量調整にしか使えない、柔らかいだけならまだしもフレーム剥き出しまくりのスッカスカ まぁ武器はともかく
装甲はコラボ装甲強いほうだろ
装甲値もスポーツに比べたらだいぶ高いし
耐熱死んでるから使いにくいけど サリオは全部(フィギュアヘッズも含めて)値下げしても文句言われない。
というかそうしないと潰れるレベルで空気 サリオ君は謎の弾軽量技術あるから
超低威力・高速ロックオン・低誘導50連シングルミサイル作ろう
HVなら夢の100連ミサイルで ダメだアルムになれてるせいで突っ込み癖と火力の物足りなさがとんでもねぇ ARで前に出たがる奴はメーヴだろうがなんだろうがすぐ死ぬ
射程が敵僚機と同じで同じレートで撃つことになるし、HVと撃ち合えば確実に負ける
そこを何とかするのが醍醐味 実際救済予定ではあるけど一体どこを弄れば良いのか
携行弾数は既に増やしたし、連射とかは他社と被るし
射程もPOが取りおった
まぁ連射そのまま射程をPOより更に長くってのもありだけど
サブウェポン以外はこれ以上長くしても十分だし低火力だしいらねってなるし このスレッドは1000を超えました。
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