【WT】Warthunder part266 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■Youtube公式サイト
http://www.youtube.c...r/gaijinent/featured
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
(日本語) http://forum.warthun...C%E3%83%A9%E3%83%A0/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthund...om/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part265 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/netgame/1467199299/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消火ができないんだけど?
A 車両開発にある「修理キット」で修理が、「手動消火器」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) 毎回開幕上昇しながら思うんだけど、WTの低空スポーンってなんか理由あるんですか?
レシプロ飛行機は低空の方が燃費良い的な >>21
そりゃあ低空の方が基本的に燃費は良いだろう >>22
そうか?
空気抵抗が少ない 高高度じゃない?
旅客機とか燃費抑える意味でも10km上空飛んでるんだけど >>22
極端な例ですがロケット推進だと気圧の低い高空のほうが燃費はいいですねですね
>>23
旅客機が10km飛ぶのってジェット気流に乗るとかですかね?それともジェットエンジン自体が高空向きなんですかね? おい、どういうことだよ
ビットキャッシュ使ってGE買ったのに30分経ってもいまだにGE追加されないぞ
しかもビットキャッシュには履歴が残ってるのに… RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg >>1乙
鍾馗丙護符貰ったけどRBで全く落とせん
20mmくれー 護符もらった中で一番の当たりはT-34 1941かなあ
外れは4M対空砲 このスレ立ってしばらくしたら開けなくなったから落ちたのかと思ったら無事だったのね。
別の次スレが立ったもんだと思って誘導しようとしたらこっちに誤爆してわけわからんことになったすまん。 1000時間以上やってるけど護符とか一個ももらったことないわ
みんな運良すぎ いやどんなにゴミ機体の護符でもとりあえずみんな1個くらいは貰ってるだろ
お前が運悪すぎるんじゃ 護符当たったのはソードフィッシュとP26M2とHe112A0だけだな 護符とか意識したことないな。空ABなんかだと、デッキは全てパーツ未改修の機体で揃えて出撃するだけ。
だからBR差2.0とかになることもあるけど仕方ない。 知らんまに4号F2の護符もらってたけど全然気づいてなかった初心者の頃 ブローニング12.7mmはAPI使うよりAP多めのベルトでパイロット切る狙った方が落とすのはえーな 護符はなんか知らない内に付いてるからなあ
飛燕乙とイ15とあとなんか当たったけど全く記憶になくて怖い 通常ツリーの二式大艇で護符もらったわ
乗員育成経験値も2倍になるんだっけ? AP-IとAPってそんな貫通と威力変わる?
どっちも貫通28ミリあるように見えるけど >>45
質量が変わるから威力は単純にAPの方が上 かなり前にスピットファイアの一番初期型のに当たったきり当たらんなあ
特にランク3以降はホントでない >>45
徹甲用の芯を縮めて焼夷剤入れてるから貫通力は下がる
個人的には貫通してどこか行くより半端に突き刺さった後そのまま機体内で
燃えてくれた方が良いような気もするが実際どうなんだろう ゲーム内の表示だとAP-Iの貫通28ミリってあるけど内部的にはAPと貫通に差があるってこと?
質量っても42グラムが曳光材2グラム分減っても大して威力は変わらなそうだけどなあ
燃え辛いけど燃える時は燃えるから焼夷効果を捨てるのはどうも抵抗があるわ ブローニングに関しては
APIよりAPの方が物理ダメージが1割程高く焼夷効果が皆無というスペック T-34 1942とFw190 A-5に護符付いてるのが自慢 ブローニングは徹甲弾が多い方が良い
今焼夷弾なんて特にジェット相手では殆ど燃やせないしあまり意味ない なんか米国だけルーレット回る率低くない?
米以外の国に比べて明らかに低いんだけど
自分とこだけたまたまそうなってるだけかな? ブローニングでの撃墜要因が大体羽ポキか動翼あるいは操縦索の破壊だからな 俺「よし、操縦系潰したし落ちるな」
味方「おっ、あいつ全然動けてないやん!殺したろ」
キ ル ア シ ス ト
このせいで米だけ全然稼げない
鈍重なアメ機じゃ反転して再攻撃するだけでもトロ臭いからなぁ… 操作系が死んでるかどうかなんて他の人間からは区別付きにくいから多少はね? クリティカルヒット与えた相手を友軍が撃墜したら
共同撃破的な名前の単なるキルアシストより多い報酬が貰えるようになったら私は嬉しい なんで勝利に貢献してる対地攻撃よりみんなでぐるぐるバターになってるほうがスコア上位になんだよwww
そら相手の戦意削ぐほど撃墜してる奴ならスコア高くてもいいけどさ
2機撃墜の対地0でスコアトップとかgaijin考えなおせよ まぁ流石にキルスティールだとか文句言ったりはしないよw
どっちかというと上昇もせずに上取られて嬲り殺されてるチンパンに文句言いたいorz
N1K1isOPじゃねーよwそりゃ真っ直ぐ真正面に突っ込んでいきゃ、紫電じゃなくても楽に殺せるわw
ニューギニアでもサイパンでも味方の3割から半分は絶対上昇しないマンがいるからどうにもならん 敵機全滅でも勝ちなんだから十分勝利に貢献してんだろw ブローニングは前はステルス弾一択だったんだがな
燃えにくい消されやすい今ではちょっと使いにくい 今の紫電は昔の3000hp相当な紫電改より登るからアホでも稼げる優秀な機体 2k0dとかなら勝利に貢献していると言えなくもないが
現実は2k5dとかがゴロゴロいてお話しにならない
対空に専念するならせめてバックアップや課金搭乗員抜きで考えても
せめて5k0dくらいはしてもらわないと戦力を削ったとは言えないけどね 勝利への貢献にデス数は関係ないと思うんだが・・・。 ABで隼3型に乗ってると5k0d対地0とか割とあるわ >>66
相手を一人退場させたとしてもこっちも一人退場してたらプラマイゼロでしょ
数の有利取れば対地もやりやすいし >>60
撃墜2だけじゃせいぜいスコア700くらいにしかならんだろ?
ガッツリ対地してればスコア1000ぐらいにはなるし撃墜2よりはスコア多くなりそうだけどな 空ABなんか自分が活躍してたら味方の事なんか気にならんだろ ECやってたら仲間が「GG」とかチャットでレスしてその直後に勝利して終わったわ
俺が気付いてないだけでECってなにか終了条件あるのかね? >>41
最悪パイロットに当たらなくてもケツ折れたりするな >>73
チームトップがGGってコマンド入力すると終わる 隼二型で470km/hくらいで急に宙返りしようとしたら容赦なく両翼もげた
こいつどんだけG耐性低いんだよ・・ 陸RBでtiger2H使ってるとセンチュリオン辺りがAPDS弾でばかすか抜いてきてミンチにされるんだけどホントにイギリスって産廃なん? ・ばかすか抜かなけりゃ相手を殺せない
・1〜2発で相手死亡
この違いよ >>69
ガッツリ対地やった人にはスコア2000ぐらいあってもいい気がする
空ABなんて対地どんだけやったかでほぼ勝負決まってるしさ >>73
左下のポイント(チームメンバーの獲得スコアの累計?)が75000(うろ覚え)に達するか、時間切れ
残り時間はスコアボードを開けば見られる SB、めっちゃRP稼げるんだな……
陸もこれくらい稼げれば…… BVVとかいう厨二病フルスロットルなハンドルネーム 陸SBとか
プレ垢+課金機+ブースター2倍で活躍して15000RP程度だからな
RBは酷すぎて話にならんけど 久しぶりにABでメッサーK-4乗ったら4000メートル以上からの速度の伸びと上昇がまるでインジェクター未改修並みにクソゴミになってるんだけど何だこれ・・・
上昇角度13度ぐらいなのに200キロから上がらんぞ・・・ >>88
まだ来てない
1週間以内にやるって言ったからもうすぐだろうとは思うけど、害人だしなぁ… >>77
APDSでも抜けるのは砲塔と車体下部だけだから他と変わらんぞ
センチュリオンMk.10のHESHなら車体もいけるけど ほんとキルストとかいう害悪、さっさと撤廃してほしい
カミカゼとか避けれるわけねーだろ、それもノーリスクで >>91
キルスト廃止したら対空砲はどうなるんだよ…そんなに嫌ならRBに来れば良いじゃん楽しいぞ RBは時間当たりの経験値が少なすぎてNG
ただでさえ少ないRPが話にならんレベル
楽しさはそっちの方が上なんだけどな 陸RBはヤーボが輝くから素晴らしい。
米英連合が独ソ連合を圧倒するときあるし 米やるとキルストなかったらショボーンな感じはするからなあ
ABで自分がトップで暴れてると目標にされやすいから独ソでやるときはおとなしくしてるわ キルスト廃止してほしいんだったらWoTでもやってればいいのに Do17のお尻に戦闘機で突っ込んじゃったんだけど
相手はそのまま悠然と飛んでた
はまじ 陸RBは完成されたデッキで挑む本番、大会みたいな感じ
育成する場ではないよな RBは位置取りの経験値でかなり優位に立てるけどABは反射神経とかも必要になるから
リアルかどうかは別にして個人的にはABの方が難しい印象 キルストは墜落したら自車両も死亡扱いならいいんじゃないかね(脱出はOK
出撃中は自車両は消えて、キルスト終わったらリスポイントから再出撃とか f6f、f4u、p47の鈍重戦闘機分隊にボコボコにやられたわ、完全にエネルギー優位で背後取って、最初は三機全部鴨に見えてたのに気付いたら囲まれて攻撃避けるのに精一杯になっちまってた
視界が悪かったり旋回性で劣ってても連携取れてれば全く問題じゃないって事が身に沁みてよくわかりましたまる 陸ABつまらんから未改修でもRBかSBでやってるわ
アメリカだからさすがに高ランクだとゴミ初期弾でやっていくのは辛いから課金するけど どうでもいいけど毎回スクリプトまで使って晒してた奴今回は三番目のやつ貼り忘れてるな。
今回は即落ち回避にすら貢献できてないし、このまま自然消滅してほしい >>93
空ABと陸ABを統合すれば解決じゃないか! 今の陸RBは米英vs独ソマッチングがほとんどだからなあ
正直米英側は航空機を駆使して戦わないとどうにもならん 空ABと陸ABまぜこぜにしたら陸が蹂躙されるだけやぞ はじめて陸ABやって何もできずボコボコにされて理不尽さにぶん投げたけどRBはそこそこ楽しめてる
もともと空民だったのもあるけどマーカーありかつ照準アシストありだと完全にシューティングゲームと化してる
RBでも理不尽死は無いわけじゃないけど自分の索敵不足とかマップ理解の足りなさとかである程度あきらめも付く
これで報酬が空RBくらい美味ければなあ マップ端からワンパンしてくるガチ勢とは隔離してくれねーかな
どの戦車使ってもノロマな鉄の棺桶に乗ってる気分にしかならない 陸ABで隠密行動や裏取りやってると
むしろRBよりABのほうが難しいんじゃないかと思えてくる >>111
全員が発信機付けてでかい看板持ってかくれんぼやってるようなもんだぞ
「隠密行動や裏取り」っていう分野は難しくなる
ただ「敵を見つけてタマを当てる」っていう行為に関しては簡単
まあ敵にとっても簡単だから反射神経ゲーになるんだが ただABだけの心理戦もあると思う、相手も見えてる事を逆手にとって裏をかくとか むしろこのゲームで空対空ミサイルが実装された時こそ終わりの始まりだろ
陸? とりあえずWGからも追い出された狗をどうにかしないとダメなんじゃないかな 米英vs独ソはせいぜい半分ぐらいだと思うんだけどなあ >>116
BVVがWGから追い出されたっていつも言ってるけどソースどこだよ
ここでしか見かけねーぞ そういえばRASKF最近見ないけど解散したのかね? ワンタッチで後方を確認出来るボタン実装されないかな AB専時代→RBだと自分で距離測って砲撃とかムズすぎやろ…
RB専時代→ABだとどこにいてもゴルゴスナイプされるとかムズすぎやろ… イギリス乗ってるとビクビクしながら動かなきゃいけないRBより見られているかいないか分かりやすいABの方が楽
お互いに簡単に見えるからこその読み合いや心理戦は実際あるし楽しいぞ マッチングさえ早くなってくれればRBに行ってやってもいい
ランク5だからABすら遅い >>118
英BR7.0をトップに組むと独ソ相手ばっかだぞ >>128
ルーデル「そんなに不思議なのかね? 私にはこれという秘訣は無かったのだが…」 ABはマップによったら面白い所もあるんだけどヴォロコラムクスとかの平らな糞マップに当たると先に顔を出して砲撃するだけの糞つまらん試合になるから嫌なんだよな。
それに比べRBは索敵という概念があるから当てた者勝ちじゃなくて見つけた者勝ちなところが良い。 報酬ゲロマズなのとマップの広さに対して照準器がウンコなのを直してくれたら毎日RBやる 陸はキルストはまぁ良いけどカミカゼがイヤって人が多いと思うんだがなぁ
体当たり直前でロケットぶっぱなすだけやからな 開幕空爆ラッシュしたいけど棒なくてできないジレンマ 陸ABも着弾予測点表示が1200mまでで貫通インジケーターも800mまでになったからそれなりに遠ければもしかしたら キルスト生存ボーナスとデスペナ付けりゃ特攻減るんじゃね >>139
いつのまにABそんなことなってたんだ
つってもABの距離感だとあんま影響ないか 米陸6.3やってるけど、SLが増えないというか微妙に減り始めた、以降はこんな感じ? 陸は修理費に対して稼ぎが少なすぎるから、赤字になりやすい 陸はエロい人が多くて難しすぎる俺には戦闘機でグルグルやってたほうが合ってるわ 空の場合とりあえず上昇して周囲警戒してればそれだけである程度活躍できるけど
陸はマップ覚えないことには死にまくるからなあ、それがウザくてギブアップだわ ゴミマップ程残ってて、良マップは次々と改悪されてくクソゲー 棒無くてSBできないって言ってる人は3日でいいからマウスで練習してみ?案外できるから
マウスで無理な奴は棒買ってもまともに飛べるようになるまで相当時間かかると思うよ 陸SBの戦中戦後混合12vs16マッチとかいうクソ削除してBR6.0勢トップのマッチ作ってくんないかなあ
需要ありそうなんだけど >>149
ミグ15だけど昨日一人の敵に五六回スパークリング起きて憤死しそうだったんだが >>151
マジか
今日は爆撃機が簡単に落ちるから直ったのかと思ったんだが
ちなみにモードはSBとRB スパークリングないって言われてる時期でも朝鮮ジェットくらいの速度になると起きてる気がする
気が向いた時にしか乗らないから試行回数少ないけど 陸空イベントくっそつまんねえw
まあ今のままいったら爆弾持ちの空圧勝だから仕方ないか 双発機はマウスキーボード操作でも簡単に動かせますか?
動かせるんなら陸SBやろうかな >>155
機体による
B-25/PBJなんかはエンジンの回転方向同じだからトルクある >>156
>>157
ありがとうございます
取り敢えずやってみます 双発機の方が離陸練習に剥いている気がする
あくまで気がする >>156
マジか
よくドーリットル空襲で空母発艦できたな 離陸できないできないいうんはいきなりWEPふかしてるからやぞ
慣れるまでは80%から100%にあげてく感じでIKEYA 昇降舵トリムも少し取ると期待が浮き上がってから楽になるよ WEP前回でもラダーキーを小刻みに打ち込んば離陸できる
まあ正しいのはトリムを調整する事なんだろうけど 離陸時は十分に増速するまで機首は下げ気味のほうがいいと思うけど
ペラ擦らないように姿勢を水平に保つ感じ 別にわざわざ機首下げなくても速度が出れば水平になるからラダー以外は操作しなくて大丈夫だよ
180km/h〜200km/hになったら機首を上げるといい感じに離陸できる
でも紫電は150km/h超えると機首上げなくても勝手にフワッと離陸するからは?ってなる
お前のFMどうなってんだ セイバードッグとF-94の予定はないんですか?
射撃コンピュータによる自動ロケット弾発射とアフターバーナーがあれば、Tu-4なんてクソ雑魚なのに! 今回のイベント一方的に対地攻撃出来て意外と楽しめた
なんかこう地上で動き回るトラックをひたすら打ち続けるようなミッションないですかね 爆撃シミュの醍醐味は航法なのに、マップがクソ狭い終わったゲーム 独立記念日だからなのかカウボーイの称号を唐突に頂いたんだけどみんなも貰えてんの?
公式には特に何もアナウンスも無いようなんだけど・・・ >>168
このゲームで重爆中爆使ってる人には本当にそれ楽しいのかと聞きたくなる >>166
セイバードッグは是非欲しいね
対重爆単能機はロマン
ただその射撃コンピュータによる自動ロケット弾発射、重爆が高度も速度も一定のまま直進で飛んでくれないと全然当たらないけど >>170
必死に追いすがってきた戦闘機が防御機銃で火を噴いて落ちていくのを見るのはなかなか。 >>171
機体性能が良いんだからその位のハンデないと実装できなさそうだし良いよ
ロケット一斉発射はさぞ爽快であろう スパークリング改善されたって聞いたからやってみたけど
あいも変わらず中爆重爆のノーガード爆撃合戦じゃねえか(半ギレ
ちなみにランクIV空ABな
http://i.imgur.com/D8ByFYP.png >>175
そう言われるだろうなと思ったから撮っといたよ
この状況から対地でゲージ押し込んで決定打勝利だよ
未改修ドルニエに期待せんでくれ
http://i.imgur.com/240Oxo9.jpg >>149
MG151に関しては直ってる
99式2号銃も直ってる・・・かな?
後はわからん M2は相変わらず豆鉄砲になってるような
被撃墜を覚悟したのに生き残ってるって今日だけで何度もあるし 戦闘機無用論を疑似体験できるってことで
次は戦車無用論ね ノヴォ港ひでぇな 石油タンク?エリアの僚車を支援に行ったらタンクとかが描画されなくて敵味方丸見え
障害物を乗り越え中の敵とかが空中浮遊状態で草不可避 ぽかんと眺めてたら隣にいたヤクパンの射線が通ってポポポポーン 空陸共にランク5に当たらないBRまでがストレス溜まらなくていい あれ?セイバードッグのロケットって別に自動発射じゃなかったような?
あれは確かロケットが格納型だから撃つときはラックを外部展開しないといけないけど
ラックを展開すると空気抵抗で機体の挙動が変わってしまうからそれを防ぐためにコンピュータで姿勢制御補正をかけてるだけの仕組みだったような?
照準や発射に関しては人力だったんでは?
というか公式はもうセイバー系は出さねぇ!って逆ギレしてるし望み薄じゃない? >>168
ハハ…勘弁してくれよ…
SBはマップの広さ1/10で丁度いいわ SBなら甘えんな
4時間とんでいって15分戦って、また4時間かけて帰還するまで
シミュレーションだろうがw 落下式増槽とかも作って欲しいね
紫電のDev写真とかじゃ増槽ついてたしモデル自体はあるんだろうが
まあ肝心のSBじゃコクピット視点だから増槽落とすとこ見れないんだけどな ヘリで数時間移動するFPSもあるからね
それに比べりゃ全然マシ >>186
取り敢えずWikipediaでは自動で計算して撃ってくれると書いてある
あと害人の出さない詐欺はもう何回もやってきたから気にしなくて良い 今ちょっと調べただけだから間違ってるかもしれないけどセイバードッグって対空ミサイルしか装備できないの?それなら無理じゃないかな ミサイルじゃなくてロケット弾24発を一斉にぶっ放す 日本の戦中ジェット構想で似たようなんあったな対空ロケット爆弾撃つやつ
そういや零戦も雷電も対空ロケット爆弾詰めたのに実装されねえのかな AB前線MAP
絶対に昇らない低空ぐるぐるマン(敵)と
絶対に降りない高空ガン待ちマン(味方)
終わらない睨み合いの中、淡々と爆弾を落とし続けるオレ
結局時間切れでゲージ勝ちしましたとさ
ひたすら平和でなんか笑ってしまったw フラシムはIl2シリーズくらいしかやったことないがあれと比べるとマップ糞狭いよなって
まああっちは戦闘するだけが全てではないしね >>1にもあるようにWTはMMOコンバットゲームであってフライトシミュレーターじゃないからね
その2つを比べるのはなんか色々と間違ってる >>193
ロケットかw
まぁ機銃が無いんなら実装の希望は薄いな ABの前線って何をする試合なのか未だに理解できてない
地上のトーチカも点滅したりしなかったりで FrontLineは点滅してる対地目標を全部破壊するとドミネで占領した時みたいに相手のチケットが永続減少する
問題はその勝利条件に直接関与しない目標が混じってたり、ヤーボや爆撃機が死滅した試合終盤は泥仕合になりやすいこと
軟目標もあるにはあるが結局装甲目標をやらないと勝てないしね
いわゆる前線の対空支援を再現したかったモードなんだろうな 前線は、爆撃でまとめて吹っ飛ばせるわけでもなし、
一つ一つちまちま潰すにはポイント不味いというね…… 陸空戦線をするにはあまりにプレイヤーの人数が不足してる
だいたい陸空が入り乱れるって相当な大戦場だろ、何だあの小競り合いにもならん試合 正直SBでも編隊空戦極めるならマウスなのは同意、棒は格闘向きだけど編隊空戦の前にはゴミ しかしガチなパイロット気分を気分を味わうのもSBの醍醐味
そう簡単に捨てられんよ スパークリング直ってなくね?
IL-10にMG151を30発ほど撃ち込んでも主翼がピカピカ光るだけだったわ、ヒットすら出ない PC側では当たってる判定だけど鯖側では当たってない判定になってる説 SBでマウス使うとトリム設定いらずで凄い楽ではある ほんとにこのゲーム、このラグさえ直ってくれれば神ゲーなんだが。
JPサーバー立ててくれ お願いします。 JP鯖あったとしても今度は海の向こうの人たちからラグラグ言われて
チェック外された結果永遠にロビー待機ゲーになる予感 SAですら少ない、米帝鯖の半分以下なんだから
JPとか立ててもお察しの待機時間になるな SAも昔はもうちょっと人居たんだけどね
色々あって完全な過疎サーバーになった 対戦闘機ならサクサク落とせるけど
爆撃機が硬いだけじゃない? >>209
IL-2とかIL-10をよく使っているが
ボロボロの状態で飛んでいるだけでダメージは無効化されていないと思う >>413
赤軍に勝てないのは、日本陸軍自体が把握してたよ
ノモンハン戦の戦死傷者数は実はソ連の方が大きい!日本が勝った!云々と、
愛国者さんが吹聴しているけど、
ちゃんとデーターを見てみると、当時の日本陸軍の分析力の高さが分かったりする
まずノモンハン戦について、
日本陸軍はソ連側死傷者を2万前後と推測している
(大本営陸軍部『極秘「ノモンハン」事件ニ関スル若干問題ニ就テ』 昭和14年10月10日)
んで、ソ連崩壊後に出た資料にもとづく推計だと、ソ連側死傷者は約2万〜2万5千
(ヴァルターノフ説は約2万、ブシューエヴァ説が約2万5千)
つまり、当時の日本陸軍の推計はかなり精度が高く、
その日本陸軍の認識において、
こっちが敗北した、と考えていることが、すごく重要なわけ
日本側は戦後すぐ、ソ連赤軍の近代化ぶりと、航空戦力の分厚さに注目している
とくに、トラックを使ったソ連兵站の画期性と日本の兵站能力の低さ、
緒戦に活躍したものの、後半に磨り潰されてしまった日本の航空戦力の問題点を理解してるんだ
陸軍省軍事課長という中枢中の中枢にいた岩畔豪雄大佐は、
当時の会議で対ソ連対策として、次のように発言している
「ノモンハン事件の後始末については、十二月中旬頃までには、
将来の策の結論をつけたいと思っている。
装備につきては形をソ連に似せるが、その能力はその八割と思わねばならぬ。
戦力比は10対8なり。
【中略】
飛行機の戦闘法において彼我に大なる差異あることを痛切に感得せり」
(岩城成幸 『ノモンハン事件の虚像と実像』 105頁) SBはキーボードで操縦できてもいい気はするがね
昔のコアシムプレーヤーは結構キーボードって人がいたもんだ
キーボードで操縦できるようになればSBもっと人増えるでしょ 主翼が折れる前に操舵不能にさせることが増えた
突き上げたり急降下して羽根を狙ってもエンジンが燃えたら御の字 >>224
陸軍はノモンハンがきっかけで95戦・隼から脱却して鍾馗・飛燕・疾風と進化していけたんだけどね
なお海軍(ry 怪しげな誤爆と思しき長文レスにも積極的に反応していく姿勢 爆撃機は硬過ぎて硬いのかスパークしてるのかさっぱりわからんな
そうかと思えばPKしてないのにあっさり落ちてくれたりするし尚更さっぱりわからん
話は変わるがP-63C-5をやっとフル改修したんだが
上るし高速域では異様に回るしすげぇ機体だな
12.7mm6門なら…とか思ってたが散々乗って今では12.7mm下ろして37mm1門で弾数増やしてくれとか思うようになったわ
まぁ相変わらず俺の腕では戦闘機相手には碌に当たらないんですけどね
さぁ次はBR4.7帯に機種転換だ… SBキーボードで思い出したけどABの強制水平ってなんで未だに無効化出来無いんだろう ?
爆撃とか銃座の時の自動水平機能か?
普通に無効化できるぞ >>227
> >>224
> 陸軍はノモンハンがきっかけで95戦・隼から脱却して
隼は16年制式化だが
97戦と間違ってね? >>234
横からだが俺のとこでもできなくなってる
銃手視点でのオートパイロットをオフにするやつだよな?
オプションでオフにしてても銃手視点にするとロールやピッチアップ/ダウンが効かなくなる いい加減クソみたいなソ連記のコピペ水増しじゃなくてヴェルトロはよ出せや チャットでアッラーアクバル!!とか書いたらBANなっちゃうのかな・・・・ >>239
一時期SBの重爆にうんざりして全チャでallahu akbar言いながら体当りしてたけど特に何もなかったよ
敵からも味方からも褒められた I-16ってBR変わったことある?
ハリケーンmkIVですらBRあげ食らうならこいつもっと上だと思うんですけど 何回かHeil Hitlerってドイツ乗ってよく叫んでるけどバンされてないし余程の暴言でもしないとバンにはならないのでは
それで気にしてる人も見たこと無いし露助もよくza stalinaって言ってるしね じゃあ俺もこれから特攻する時は天皇陛下万歳!!って言いながら突っ込むぜ
イギリスとアメリカには特攻用の言葉って無いのかな BFってFPSなんかだと爆弾貼り付けたジープのことジハードジープなんて呼んでるらしいが 他人の信仰を貶す行為は止めような
たとえテロで使われてる言葉でも 案外そういうチャットは通報されないっていうだけなんじゃね 申し訳ないが天皇陛下万歳を特攻用の言葉と言うのはNG
あと全チャで日本語垂れ流すんやめてくれ気持ち悪くて仕方がない 日本語チャットは読めちゃう分ハングルより気持ち悪い 日本語見るとなんか不快になるはネトゲあるあるだと思うわ、しかもゲームがゲームだけにくっさいくっさい
昔毎試合始まりの時に健闘を祈るとか日本語で言ってたやつおってホンマ殺したろか思ったわ bonsai attackと言いながら攻撃していった彼はネタと分かって言ってたのだろうか誤った日本語が伝わってしまっているのか まあでも実際bonsaaaaaaaaaiっつって突っ込めばめんどくさいのを変に刺激することなく
なんか言われてもネタですって言い切れるから楽だよね 俺まだ日本語チャットをこのゲームで見たことないんだが
NA鯖でいいんだよな?
上のほうだか前スレだかのSS見たら空ABで16vs16とかなってたし
いっつも10vs10しかないぞ 香ばしい日本語チャットはむしろRBの方が多い印象あるわ
鯖はSAとUSオンにしてるけどそういうチャットする奴らって鯖にはこだわってなさそう SBで1試合の間ずっと日本語チャットでKSだなんだで喧嘩してんの見た時は危うく引き金が誤作動を起こすところだったな
別に日本語チャット使うなとは思わないが使ってるのには基本的にアレなのが多いように感じるなぁ
関係ないけど語尾にやでだのやぞだの言ってるのがそれ批判してるのは笑うところなのだろうか ちょっと足りてないのが多いよね、伝んねっつの
名前からして明らかに中国人の相手を日本語で延々罵倒してた馬鹿が
あまりにも五月蝿いんでキレた多分メリケンにstfuからTKされてて笑った 烈風に乗ってたら外人から”Let's poo!”って煽られた 日本語使うのそんなに嫌悪することかね
外人とか自国語使いまくってるが 内容がくっっさいのばっかだからそのうち日本語=くさいって認識になる たかがチャットごときでお前ら何熱くなってんだよ
馬鹿じゃねw 全チャで英語以外使うやつは総じてくっさいキッズだわ
キリル文字とかハングルとかも読めたら臭くて仕方ないこと書いてあるんだろうな 相手に自陣の情報流すやつ以外どうでもいいわ
ただいきなりpoi言い出すような奴は気持ち悪くてかなわん 正直俺もこのゲームで日本語使うやつはムカつく
中学レベル以下の英語でも一応伝わるんだから英語使えよボケって思う ロシア鯖でロシア語使うなら兎も角英語がメインの鯖で英語以外のキリル文字やら漢文やらハングルやら日本語チャット時々ドイツ語垂れ流してたらそりゃ臭いし迷惑でしょ
このゲームに限った話じゃないけど恥を晒すのはやめてくれって思う ロシア猿はRUサーバーでやってろと英語で教えてあげても
そもそも英語を知らないのかキリル文字でひたすらチャットしてる奴とか池沼はどの国にも居るんやなぁと思う やめてくれっていうか、ムカムカする
怒りの感情が湧くわ、馬鹿でも使える言葉を何で使わないのかって、考えたくないけど腹が立つ なんでお前らそんなに余裕無いんだよwww
別に誰がどんな言葉使ってても良いだろ
どうしても伝えたいときは皆ラジオチャット使ってるし たまにロシア語でクラン勧誘してくる奴がいるから困る まぁどうでもいいけど大多数に通じないのにアホだなぁとは思うね
分隊組んでるなら分隊チャットでやればいい話だし そういうクソチャット垂れ流してる奴が気になる時って大抵モズドクみたいなマップで相手にマウント取られ続けてる様な状況だから尚更イライラする
押し切って楽勝ムードの所を最初に地雷かましてリスポン使いきった奴が拗ねてギャーギャー喚いてても誰も気にしないしな 露猿が五月蝿い時はキメ顔で
”Remember, no Russian”
てチャット飛ばせばいいんだよ 日本語チャット垂れ流し君は高確率で連携取れない無能だから叩かれても仕方ない つーか日本人クラン員同士の会話ならスカイプでやれよ 日本語にブチギレてる人はロシア語とか韓国語とか流れるたびにブログてるの?疲れない?
アホだなー中学生かなー位でスルーしろよ 日本語でチャットとかしてたらむしろ腹抱えてわらうわな >>286
予測変換が変なことになってたわ「流れるたびにブチギレれてるの」な 流れてる当初は気にならない
思い出すと腹立つんだよ 前線とかいうサンボル優遇試合形式は何なのか
ランクVですらサンボルが稼いでることがあるからな
そして下がったままのBR 日本語でも真っ当な内容なら別に良いんだ
でもあんな所に日本語打つ奴に真っ当な奴がいるはずもなく、大概にしてガキっぽい不愉快な内容なんだよなぁ 英語は英語で、よく読むとお子様がテレビ番組の話とかしてるぞ
日本語は無意識に読めるから目につきやすいだけで、チャットの腐り具合はどの言語でも一緒 おかしくね!?B25にキ102の主砲を5発当てたのに落なかったぞ!?
しかも機銃で返り討ちにされるし…
なんだよこれ… 無意識に読める物を見せつけて悦に入る行為がムカつくんだよ
絶対不快になること分かっててやってるだろ、何のつもりだよクソが もうそこまで精神的余裕無いならチャットオフにしろよ・・・ ランクV課金機枠を新設して、YB-35あたりが来たら買うんだけどなぁ むしろチャットごときを気にしてる奴は池沼という結論に到達した >>296
流石にそこまでイライラする事はないわw
うぜぇと思ったら即ブラックリスト放り込むし 何処の国でもゲーム内チャットで暴れるのがいるんだなっていうのを体験できるね
これがグローバリズム WoTでオープントップに榴弾放り込んで殺してhall in oneってチャット打って、あとから死ぬほど恥ずかしくなったのは俺だけでいい
おかげでこっちではまだチャット使ったことねえぜ
たまに助けるとラジオチャットでお礼言われるからnpぐらい返してもいいのかもしれんけどね チャットオフ機能欲しいな
たまに顔真っ赤にして送ってくるメッセージ含め邪魔 >>303
チャットオフ機能あるで
敵だけオフもあるし、分隊以外オフもある 敵の煽りとかわざわざ読みたくないから敵だけOFFにしてある へえ敵だけオフなんて設定あるのかいいこと聞いた
俺もそれにしよう Let's poo on the Reppu!(烈風に乗ってウ◯コしようぜ!) 爆弾投下したぞって伝えるのってなんて打てばいいんだ
fire in the holeなのかBombs awayでいいのか >>304
分隊以外オフもあるのか
ずっとやってて気づかなかった >>309
おおありがとう
ググろうにも検索ワードに何を打てばこれが出てくるのかわからんかったんだ
SBとかで普通に使えるねこれ >>311
falcon4.0はbombs awayだったよ。 fire in the holeって伏せろみたいな意味だっけ? >>313
「爆発するぞー!(日本兵ボイス)」だからだいたい合ってる 前から気になってたんだけど魚雷投下時はなんて叫べばいいの >>315
torpedo awayでいいじゃね。 | ||
|_||_ -―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―-
n|上-―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 二_
,r'´ __,.ェ=<―――>―-、 _フ
/ Y | ゞ '⌒ヽ、`チ 〈ィ_,豸⌒ー ̄ / そんなに…・・・
| | !、f 〃ィnメ〈 / 〃ィnメ、 i /!
| !| 「ヽ `ー" 厂`ヾ `ー‐' 厂 ! 僕たちの力が見たいのか・・・・・・
| i!| | `ー―仏小、` ー― ' /!
ヽ l |i!、 / ハ / !
\_ヽ ト、 ヽ ノ !
_,.ィ―久ヽ `こ´ ,.イ
,. -rfュ三ニレ/ | ヽ <___> _//__
<三三ヘ< / | \ ー―ラ=' ̄K二二二 今の爆撃機の堅さなら追加武装のリロード時間戦闘機と同じにしても良いような気がする スパークリングが一番少ないサーバーって何処ですか? 震電の開発が全然進まないのでずっと乗ってるんだが
とうとう撃墜数でうちのトップエースだった零戦21型を抜いてしまった・・・
>>321
リアル鯖 俺は別に英語以外の言語を使ってもいいと思うけどな。ロシアのゲームなんだからキリル文字があるのは当たり前だしそもそもネトゲでは英語を使わないといけないルールなんてのも無いしね。あった所でスルーすれば良いだけ。
てかそんなに英語以外の言語を見たくないんならネトゲなんかするなよ… 日本語でチャットルーム見るとクッサイ奴しかいないじゃん?
それと似たようなのが戦闘中にポンと左下に出て来るわけだ
しかもひどい時は全チャで
気にしないようにしても正直きっつい wowsだとpoi返ししてくれるけどwtはスルーされて寂しい >>324
そんなに嫌ならブラックリストに入れて終わり チャットオフにしてる人にもラジオメッセージは届くよね? >>324
rbでつい最近「皇国の興廃この一戦にあり。各員一層奮励努力せよ」って全チャしてる奴居たよ
ステージはミッドウェーなのに 日本人っぽい名前の人とお互いぎこちない受験英語みたいなので会話するのも割と面白い
それで聞いてみたら中国人だったみたいなのが2回くらいあったけど 戦闘でテンパってると咄嗟に英単語が頭に浮かんでこないから困る
もっと勉強しとけばよかったわ 「俺がしたいから日本語でクソチャットする」というのと、
「俺が嫌いだから日本語クソチャット死ね」と喚くのは我儘としては変わらん 待ってましたと言わんばかりに英語に自信マンが飛びついて100レス以上白熱するいつもの平常運転でしょ 高々チャット何語で喋るかなんて糞どうでも良い話題でここまで伸びるって凄いよな ちょっとーー、遠洋航海から帰って来たら僕の大好きなD9君が
空RBにて高速域で全くエレベーターが動かないし、エルロンも重くなって全然ロールしないノァオォォ
オーバーシュートできないよおおお
どういうことなの、このFMの調整に根拠はあるのかこのやろうばかやろ! 陸空合わせて10dくらいプレイしてるけど、日本語チャット何て2,3回くらいしか見た事ないな >>335
太平洋のど真ん中で少人数マッチなのに雰囲気なんて無いぞ。そんな事言ってないで登れって感じ
せめて海軍実装して日本海ステージが実装されたら言って欲しい V_S_Nが曲がると思えば曲がるようになるし曲がらないと思えば曲がらなくなるのだ
根拠もデータも必要ない
でもあいつは文句言うと簡単にFMいじる傾向があるから言ってみたら >>345
幾度となく文句つけられた烈風君はいじってもらえましたか…? スペード付けが趣味だったけどもうスペード付いてないの不遇機しかないからつらい D-9のFMはクソになったのは有志がフォーラムで資料提出したからやで^^ >>347
複数人から何回か指摘されてるのはVSNのQ&Aで見た、幾度どなくというのは盛りすぎたか
英語noobだから文句のほうは何が言いたいかはわかるんだがそれを却下してるVSNの返事がいまいちよくわからない 有志が資料提供してもアメ機は史実通りにはならないんだろうな ドーラは代わりに速度性能アップして逃走成功率上がったから、まぁ良いかなって感じ 正直今のドイツ機に乗る気にならんわな
ドーラは制限速度以下の700キロ越えたら操縦不能になるし、Bf109は4000メートル以上の中高度からエンジン出力が死んで爆撃機の動きにも追従できなくなるし
30ミリのミーネンゲショスですらTu-4に40発撃ちこんでも平気な顔してるし・・・はぁ ドイツ乗ってたらTu-4なんか殆どマッチしなくね?
仮にマッチしてもロケットブースター使えば何とかなるレベルだと思うが D-12やK-4乗ってると頻繁に見かけるけど国家間で何か補正でもあるん? >>353
さっき1号Fでボコボコにしちゃってゴメン... 烈風も速度あれば結構曲がるよな
すぐ失速して曲がらなくなるけど… >>350
VSNはあんなデカイ機体が旋回性良いわけねーだろバーカwみたいな事言ってなかった?
史実史実うるせぇくせに自分は根拠もクソもない発言かよと大草原だった思い出 急降下耐性があって羽が頑丈で高速域ならよく曲がるんだから零戦みたいな使い方しなけりゃ割と強いと思うわ
当初にBR下げられまくってからは普通に日本バイアスの一角を担ってる >>357
そんなにマッチングするかな
まあ安心しろもうすぐRBではBR8.0になるから >>360
それは理解できたんだが、ここ最近紫電改とyak3を例に出して反論してる人がいてね
「紫電改はyak3よりも重たいが翼面積が大きく出力が高いからよく回る、烈風と零52型にも同じようなことが言えないか」的なことが書いてあった
それへのVSNの反応がいまいちよくわからなくてね
今回の人はまだ質問続けてるらしいから頑張ってほしいな ヘル猫は380キロ以上で全く曲がらなくなるのどうにかしてほしい
零戦とFM間違えてんじゃねえのかってレベル 航空力学専攻の奴に聞けばいいんじゃね?一概に翼面荷重だけでとは言えんじゃろ イベント楽しかったな〜(白目)
10分だけやってみたけどアホみたいにヘッドオンしてるだけでこれだよ
機体の改修にはいいかもね・・
http://i.imgur.com/sOSEdIG.jpg また100とかいう制空デスマッチだったかのヘッドオンマッチやってくれないかな
アレがなければ飛燕丁のパーツ改修する気にならんかった >>364
というか零戦三二型と同じくらいの旋回性+速度強化を求められて作られたんだからせめて三二型の下位互角くらいはあっても良い >>371
あれ空は改修に便利で陸はめちゃくちゃ楽しかったなあ フライトスティック買ったがかなり難しいなこれ
みんなは慣れるまでどれくらいかかった? >>353
糞戦車だと思ってたらその次がさらに糞戦車だったのは今となってはいい思い出 設定煮詰める期間入れたら一ヶ月くらいかな
スティックめっちゃ難しいと思ったけどうまくできないのは設定のせいだと気づくのに時間がかかった >>363
今のPCなんて一昔前のスパコン以上の性能があるんだから
機体構造とエンジン出力を入力したらどんくらい曲がるかとか
シミュレーションできないものかね? >>367
翼の揚力が強く空気をとらえる力があれば旋回力が高いってのは確かだろうけど
エンジン性能や維持旋回の速度維持力や様々な要因が絡んでくるし
横旋回のみなのか縦旋回なのかもあるわけで…答えは間違いでは無いけどそんなに単純な答えは無いと思う
速度あるときだけ凄い旋回力あるけどその後へろへろな機体とかもあるし
逆に速度高いとちっとも曲がらないとかもあるしなぁ >>378
全体的に見たことない数字になっててクッソワロタ >>381
なんで下の二名だけ名前隠してあげてないのか気になる…
この4名はAIかなにかなの? >>383
AIだね。日本語版だとカタカナ表示になるから判りやすいんだけど、少なくとも味方側の二機は
それぞれよく見るAIのセルゲイとサミュエルだわ。 SBの基地破壊できないバグRBでもあるのか
RBでのECは週代わりでいいから早く実装して >>363
VSNの回答
そんな事言ってる暇あるならもっと重心や応力分布のような面白味のあることをお聞きしたいもんだね
応力とモーメントは同時に発生する
それは全てが一緒になって航空機の性能に影響する
あなたはデザインの大きな違いを考慮せずに最も一般的な値を参照しただけで分かったフリして
私に何かを教えたような気になっている
みたいな事言ってるみたい
この人いつも一言多いっていうか嫌味な言い方するよねー
ちなみにForceを応力なんてテキトーに訳したけど違う気がしている
なんつうか抵抗と揚力とかの関係を表した意味合いだと思うんだけども適当な言葉を知らんのよ許して >>388
M18みたいに使えば
紙装甲で後退早いから、裏取りからのヒットアンドアウェイが基本 >>389
一理あるし事実だとは思うけどいちいち一言多いな
しかしVSN随分と偉そうに講釈垂れてるけど彼は航空力学やってたんだろうか >>390
ありがとうございます…
あっちの方のM24の運用とはだいぶ変わるんですねぇ
こっちの偵察の仕方もよく分かんなかったです…(痴呆) >>379
そういうクセまで再現するのは一苦労だろうなあ 陸の100キルイベントをRBモードでもやってみたい >>392
このゲームの高機動紙装甲の車両の機動力は偵察じゃなくて常に敵を横や後ろから殴り付けるためのもんだよ
米はそういう車両が多いし練習はしておいて損はない 拠点防衛等でその場に残って敵を迎え撃たないといけない時は、車体のケツを敵に向けると多少粘る
多少ね >>395
ありがとナースホルン
しっかりやらないと赤字になりそうだなぁここから >>389
ソ連製航空機が航空力学無視してないか問い詰めたいわw >>389
こういう「言ってる内容は普通でも言い方が屑すぎて誰も賛同してくれない」ような奴ってたいてい大学に1人はいるよなw >>400
というか飛行機ってなぜ飛ぶのか理論的に解明されていないとかなんとかと聞いた事があるような
そう考えるとこいつの言っているおうりょくぶんぷがーとかって、たんに自分が信じる一モデルの結果であって
それがホントに理論的に正しいとかいえないような気が
本当に理論的にほにゃららかどうかは知らん、専門家でもないので スピットmkXVIの燃料が4分くらい少ないのって仕様? 上面下面の速度の違いからの圧力差で浮く、ってのがググると真っ先に出てくるけど全く附に落ちないんだが 飛燕シリーズのなかで丁だけが最低燃料が45分って仕様? うんこVSNは昔から俺が認めた都合のいい資料以外は全部便所の落書き扱いだからな
政府保有の公開されてるマイクロフィルムと保存資料さえ都合が悪いと絶対に認めない >>389
ありがとう
やっぱり結局烈風がなんで曲がらないかについては言及してないのね(前は重いからって言ってたけど)
「一般的には翼面荷重で旋回性能が決まる」って趣旨の質問なのに烈風の何が原因でそれに当てはまらないFMになってるのか説明しないと意味ないじゃん…
零の後継で格闘バカの海軍謹製の機体なんだから曲がらないようなデザインになってるってのも考えにくいんだけどなぁ >>404
それはガセ
翼を通過した後に流れが下向きになるからってのが正しい
http://www.jsme-fed.org/experiment/2010_2/002.html
ちなみに下敷きを斜めにして振ると揚力を得ることから分かるように、ただの板を斜めにしても揚力は得られるが、この場合抗力が大きいので効率が悪い >>404
あーそれウソではないんだけど無視できるくらい小さな揚力しか発生しないらしいよ
上下の膨らみが同じ対称翼なんて翼型もあるくらいだし
その理屈で言ったら背面飛行なんて危険すぎてできないって聞いたことある ちゃんとした回答の後に恥ずかしい答えをしてしまった・・・
VSNに怒られるー >>408
あなたは飛行場から離陸する想定で作られてるだけで
烈風くんは(予定は)艦載機なんだからカタパルト無しの帝国海軍にとって
小さい翼面荷重は必須なんですっ >>409
>ただの板を斜めにしても揚力は得られるが、この場合抗力が大きいので効率が悪い
後のフラップである >>409
>>410
やっぱり?
普通に空気ぶち当たった反作用?で浮いてるって事だよね 翼面上側後方は翼面の山の陰になるから圧力下がるでしょって話 この惑星には合計2000lbの爆弾を積んでるにもかかわらず飛行甲板滑走しきる前に浮く雷撃機がいるけどな
TBFお前だお前 Yak-3より反重力質積んでるだろ そもそも惑星warthunderの大気組成が地球と同じなどと誰が決めたのか この惑星の空母みんな見えないカタパルト積んでるし... >>416
BTD-1「2000kgでも発艦しますが何か? RADEON RX480使ってプレイしてる人いない?
ドライバの不具合かわからないけど雲の中入ると画面がチラつくんだけど同じ症状の人いる? 見えないカタパルト装備済み(ただし蒼龍は除く)
ニューギニアは空母止まってるから合成風力もなくて発艦ギリギリでヒヤヒヤする >>419
それで思い出したけど尾輪式の飛行機って滑走中にまずケツが上がって水平になってから離陸するんだけど
惑星の飛行機は三点姿勢のまま浮くよね
細かい事だけどアレかっこ悪いから直してくれないかなあ >>425
烈風が離陸ミスって入水自殺するのはニューギニアの風物詩 未改修のBR2.0のハリケーンで1.3〜1.7複葉機がいつの間にかケツに張り付いてた時
どうすりゃ逆転できるかわからん
一直線に逃げれるパワーもないし旋回は当然無駄、上昇してもついてきて先に失速するのこっちだし
BR下の奴になすすべもなくやられるのは悔しすぎるんで誰かどうすりゃ勝てるか教えてください フラシムだとX-Planeが物理演算的にもFMのチューニング的にも現実に一番近いらしいな肝心のWW2レシプロ機じゃなくて旅客機とかセスナ限定だけど
DCSのドーラはかなり凝っててFMも元ドーラパイロットの爺さんに操縦させてフィードバックしてたはず、着陸がほんと難しい
FSX/P3DのAccu-simシリーズはエンジンの温度とか何とかよく分からんけど触ったことないから知らん >>429
格下に食われることなんてこれからいくらでもあるから諦めろ
未改修なら尚更だ 若干ゲームよりだけど資料を集めて史実を忠実に再現したフライトモデルなのに文句言うとかよく分からん感性だわ、
ABやRB専門だとまあ仕方ないのかなあ >>429
複葉機に旋回戦(特に横旋回)は絶対にダメっての分かってるみたいだけど
複葉機ごときのパワーで上昇して付いてこられて先に失速ってのは
敵より高度を得てダイブ&ズームしてないからじゃないかなぁ
ダイブして500km出して一撃して自軍方面の敵が居ない方向にある程度水平飛行後に
上昇すれば下で旋回戦していた複葉機などは絶対に着いてこられないぞぃ
複葉機のBRだと中〜高空維持する人もほとんど居ないから何とかなるよ 雷電は海軍が翼面荷重にこだわり過ぎたせいで開発者が頭悩まして戦後に拘りすぎじゃ馬鹿野郎って本で書かれたり >>424
それは、ヤバイ。
前に「Windows10でRadeon R9 285の環境で雲の中でチラつく」って書いたけど反応が無かったんで家だけだと思ってたのに・・・
それじゃ、FuryとかNanoも安心して買えないということなのかorz 通常SBにイベントSB加えるのはいい考えだね
その調子で海戦マップもECに加えて欲しい
SBだけど久しく空母から裏着艦してないから腕が鈍って仕方が無い フライトスティック使って見てキーボードに勝てるものは無いと気づいた >>435
ってことは低空で敵機追いかけ回してた時点でどうしようもないってことか
なんか一撃離脱機って言われてるような機体まで低空でぐるぐるしてるの見ると
俺も一緒にぐるぐるしたくなっちゃったんだよね〜そっちのが一撃離脱より撃墜しやすいし >>437
マジですか
ドライバで改善されました? フライトスティック設定ダウンロードできるとこないですか? >>440
相手の土俵では決して戦わず、自分の機体の得意な事を愚直に続けるのが基本
未改修ならなおさら自分の勝ってる所で勝負しないと
とりあえず改修がある程度進むまで一撃離脱を徹底するといいよ
少なくとも複葉機じゃ一撃離脱を徹底している単葉機には基本ついてこれない >>442
チカチカがどうにも我慢できなかったので既にHD7950に戻してしまいました。
よって、最新のドライバーで改善されたのか残念ながら分かりません。 >>443
ない
そもそも人とかジョイスティックの種類によってやりやすい設定変わってくるから自分で設定しなきゃ意味ない
大雑把な設定でいいならWTのセットアップウィザードにプリセットが用意されてる ECRB、敵飛行場の対空砲潰してから延々と肉入りのリスキル繰り返してたら敵がAIだけになって笑った VK 4501 Pとり損ねてたから欲しいけど陸苦手なんだよね トーナメントとか雅を極める俳人のみが参加できる場だから
ガサツなパンピーにはムリムリ
それを最初に判らせるところが害人の優しさだな 最近M6楽しすぎるわ
産廃とか言ってごめんねごめんね M6はBR4.7だから楽しいのであって5.0時代は紛れもなく産廃
当然76mmシャーマンは産廃 M4系列は少し離れた距離の虎に昼飯されるとどうにもならんのがな M4いつも思うのだが後退速度あがるだけでかなり変わると思うわ
そして個人的には虎よりT34-85のほうが嫌いだ T-34-85相手するの嫌じゃない奴なんて居ないだろ 76mmシャーマン使ってるとT-34-85への殺意が凄い。貫通も炸薬量も足の速さも負けてるのに同BRとな T-34-85はさっさと5.7に放り込まれて欲しいわ
前々から思ってたけどソ連は全体的にBRが低すぎる シャーマンくんは炸薬マシマシ+APCR強い時代の評価だぞ
T-34-85は傾斜効果実装前は大したことなかった気がする T-34-85は足と砲だけでティーガーと同じ価値はある
装甲は別に大したことない というかイージーエイトとT-34-85ってほぼ同程度の性能のはずなのに
後退速度なんであんな遅いんだM4、実際はT-34より加速もいいはずだが 砲塔と車体の傾斜跳弾マジック
照準機とドライバーハッチのマジカル吸収素材
リロード速度と砲塔旋回速度でパンタンD真っ青
それが同志T-34 85! PS4ガチnoobだったけど3キルは取れるようになったぜ!!
日本機もなかなかつえーじゃねぇか!
今は陸戦のほうが死にやすい… SB上手くなりたいからドッグファイトの数こなしたいのに索敵にほとんど時間取られちゃうわ 索敵も重要な要素なんだがな
SBで上手い奴ってのは相手より先に見つけて有利な位置から攻撃して短時間で撃墜出来る奴の事だよ
格闘戦の練習がしたいなら仲間見つけるしかないね Windows10ってそろそろ無償期間終わるけど
いろいろ問題は解決されたんかな? 格闘戦楽しいからSBでもいつも低空クルクルしてるけど
上手い人ってのは上でもあがってるように先に見つけて上から一撃離脱かけてくる奴なんだよな
低空いると何もできない IS-1はT-34-85の不満逸らしのために5.7にされてるのでは 偉大なる祖国はBRが大体1段階は低いからな
その性能に対して らんく1は大人しいからそこだけ許してあげて
他は全部クソドイツの一部壊れと一緒にBR上がれ 戦闘機やったことないんだが、空から戦車って見易いのかね
つかRBでも戦車にマーカーでも付いてるのか?
そもそも戦車千に戦闘機いるのかかよ 陸で大人しいぶん空のランクIは大暴れだがな
おなじみYak-1に他国の複葉機に比べて頭一つ抜けた火力のチャイカ、
ついでにめったに見ないが公式初心者狩り専用機I-301と大盤振る舞いだぞ >>478
イベント以外ではタグはつかない
目視で見つけるには1500m位まで降下する必要あり
木の多いマップだと見つけ辛い
障害物の側でじっとしてる奴も見つけ辛い
移動してる奴と発砲してる奴はカモ ランク1空はどの国にも初心者狩り専用機が居るから
火力のない日本とブローニングが死んだアメリカは少し難しいが >>478
もしかして空RB?
>>480は誤爆だと思って忘れて… 日本に初心者狩り機体あるか?
九七式戦は確かに機体性能はいいが機銃がショボすぎてMC202コースだと思うが アメリカは航空機による爆撃が強みだからそこ消えるともうどうしようもない
陸にとって空からの爆撃は驚異以外の何物でもないのは何時の時代も変わらん ソ連の300o貫通持ちのASU-85こいつ確かにこのHEETFSは脅威だけどぶっちゃけ弱くね?
物凄く個人的に使いにくいんやけども・・・ ランク2入れていいならアメリカはP-40Eってとこか
てかあれイギリス向けのキティホークなのにアメリカツリーにあるの違和感あるわ
F型かN型って実装予定に入ってたよね確か 今気づいたがワッチョイがF2Aか
アメ機乗ってくるわ ABなら鍾馗二型丙をBR1.7に調整すれば無双できるな
ランク3〜4序盤でも通用する上昇力と突っ込み性能を活かして一撃離脱していればワンサイドゲームと化す
色々と微妙なホ-103×4門でもこのBR帯だと複葉機や紙装甲の初期単葉機ばかりで火力的に問題ないのも嬉しい 二一型で3.3に調整すれば十分だろ10キルは下らない
二式水上まで下げるとさすがに相手が可哀想 このゲーム初めて2日目だけど、面白いな
ただ機体改造や研究とかのシステム面全然わからないけど
WoTから移住してくると戦車の挙動とか砲塔前回の遅さが慣れない
最初に初期装備としてあった戦闘機のパイロットを戦車に載せ替えたけど習熟度とかあるの?この機体より熟練した搭乗員がいるってでてたりするけど >>492
陸なら強いけど空はそうでもなくね?
12門ハリケーンの方がまだ使えるわ 爆撃機は昔の激硬時代のスパークリング祭りどころじゃなくて謎の空間を身に纏って20mmだろうが半分以上がなかった事にされるな >>493
あるよ
搭乗員に戦車や航空機を割り当てるシステムだから
搭乗員には陸上兵器に関する熟練度と航空兵器に関する熟練度の2つがある >>493
SL取られるか取られないかの違いだから低ランクの頃はあまり気にしなくてもいいよ >>494
BR上昇も納得の強さよ。当てやすくてほぼ一撃の40mmはやっぱり強い 個人的には弾切れが早い40mmより7mmハリケーンの方が無双できる >>484
初心者=何も考えず低空くるくるMAN達なわけで一撃離脱なんてしてくる人は初心者では無い
したがって上昇力と速度は二の次で火力があって旋回性能が高く扱いやすい機体が初心者狩り用と言えるのだろうけど
そういう機体は逆に上級者が乗ってる高火力Yak-1などに一撃離脱でカモにされちゃうし総じて日本機は脆いので常に状況有利維持が大切で乱戦向きじゃない
でもまあ低BRなら上級者は少ないだろうからくるくる無双で弱い者虐めしたい日本機ならBR調整したA6M2-Nあたりがお勧め
一撃離脱とそこそこの旋回出来る機体ならJ2M2(ただしBR3.3)かKi-61-I otsuあたりじゃないかなリアルマネー払って良いってならKi-44-II otsuもお勧め
だが正直ABのこのあたりのBRだとソ連機と一部のドイツ機が飛び抜けて強い >>484さんごめん
>>483
にレスしたつもりだった >>501
483を書いたときはスレの流れでランク1限定で書いてたんだわ
二式水戦や試製雷電ともなるとランク2かつBRも3.0前後の戦場だから初心者狩りの範疇からはだんだん外れてくると思う
まあ逆にだからこそそのへんの機体は乗ってても罪悪感というか後腐れなくnoobを落とせるんだけどな
鍾馗二型乙は持ってるけど低ランクから高ランクまであらゆる戦場で活躍できていいよね
ヤクやBf110の強みはランク1かつBR2.3っていうとこにあって、
マッチングのシステム上ランク2までの機体としかマッチングせず、必然的にトップマッチになりやすい点にある
そういう意味ではアメリカのF2A-3や二式大艇も同じ
イギリスはランク1に限った話をすれば本当にこれといった機体がない >>482
いや陸だよ
戦闘機鬱陶しいが目視ならまぁしゃーないか・・・ クーゲルブリッツ使ってて思ったんだけどもしかして対空砲って指切りしないと命中率下がる? イベントクルスク、祖国のIL-2がフォッケルに1連射食らって羽ポキできついです 遅レスだけど、烈風のFMに関してはVSNの言ってることも6割くらい合ってるように思える
そもそも、翼面荷重(=重量/翼面積)だけでは、主翼が生じる抵抗とかは考慮できない
旋回時に広い主翼が大きな揚力を生んでも、抗力も大きいとすぐに減速して旋回能力を失う
実際、F-15よりF-16の方が翼面荷重は大きいけど、低抵抗なF-16の方が旋回性が良い
ただ、初動も遅いのはこれでは説明できない
スピットみたいに最初の1周だけよく回るはずだが 運動性能が良いはずのエンテ翼機である震電が
あんなもったり運動である時点で
ロシアの愛国穴熊に道理を求めるのは無駄だと思ってる ロクに飛べもしなかったゴミ機だからしょうがなくね? まともに飛んですらないのに「〜だろうし」で非難するのはお互いガイジってはっきりわかんだね WTの航空機挙動はガバガバだってことは随分昔から言われてるし分かりきってることなんだから今更あーだこーだ言ってどうしようもない
さあさっさと豚に乗ってくるだ 震電とか普通に戦力になってるだけで贔屓目なのに
取り敢えずロシア人叩きたいだけだろ >>517
ソ連機にかかってるバイアスよりはマシだわ 史実と較べて〜だとソ連並にバイアスかかってるのが日本だけどな
一番悲惨なのがアメリカ 空のソ連バイアスってなんだろな
パッと思いつく限りだと
AB : Yak-1, Yak-9T, La9, Tu-4あたり? Pe-8の防御機銃もやたら強い印象はあるけど
RBソ連はあんまりやってないからYak-3PとTu-4くらいしかわからん ちなみにロクに飛べもしなかったゴミっていうのはXP-55みたいなのに相応しい
アレは文字通りロクに飛べなかったから >>520
RBのLa9はABの比ではないぞ
あとyak7b、La5FN、La7もソ連だから許されてるレベルだと思う >>447
しかもそのAIって怠け者で後半になると滑走路に駐機したまま延々とさぼりつづけてない?
後半になると爆撃機で滑走路と滑走路の上で怠けてるAIを同時に吹き飛ばす単調な作業になるんだよな >>519
Gaijinga言ってたよ
バイアスがかかってないと言えるのは日本だけだって 敵機を追ってるときに後ろから味方にまとめて撃たれたときはさっさと譲った方がいいな
どうせほかの敵連れてきてるしエサにした方がええわ ぶっちゃけ今は日本の方がソよりバイアスかかってんだよなぁ・・・ プラスのバイアスとマイナスのバイアスが拮抗してるから相対的にバイアスかかってないように見える説
飛燕とか疾風甲乙のBRとか五二型とかキツーカとか 弱い機体を選んで見たらどの国だって弱いわ
どうせそんなの使わないのに考慮する必要ない バイアスってそもそも偏りって言う意味だし、石油王が実機を用意して実験する費用を提供してくれない限りは偏ってるのは当然だわな どうせ祖国の兵器バイアスするならIL-2もバイアスしてくれよなガイジンさんよ >>530
弱い機体を使いこなせる人だけが乗ると、戦績統計は高くなるのでBR下がらないという現象が起こるのでクソ
零戦とかシャーマンのことだよ 今のイベント人が少ないと敵も味方もAIだらけでめっちゃ美味いな
何回も出せるからRBの練習に調度良いわ いつか52を使いこなしてブイブイ言わせたいけどストレスだけ溜まって21に逃げるナリィ なんとかならんのって速度と上昇だけが正義のRBだけじゃないの >>539
それもあるんだけど、五二型はそれに加えてRBだけBRが異様に高い
飛燕も丙と二型が次のBR改定でそうなる予定だし、一回その状態になるともうBRが下がらなくなる >>542
ABならそうでもないけどRBなら日本の方がソより全然強いぞ? 普通に今の日本機は強いって言えばいいのにバイアスとか変な言葉使うから…
とりあえずバイアスって言っとけばいいと思ってないか 上取ってるソ連機に美味しく頂かれる日本機ならよく見るけど >>545
別にこのスレだとバイアスなんて史実以上に強いとか優遇されてるとか意味する時に普通に使われてるじゃん でもソ連ってランク1以外で脅威に感じたことないしランク4じゃ特に空気じゃん? >>520
RBのLa-9は本当になんであのBRが許されてるのか本当に理解できない ソ連はなんか機体以上に中身が残念なパターンが多い気が >>551
そりゃまあランク5でもランク2や3辺りでT-34で走り回ってるNOOBと変わらん立ち回りしてるの居るし それでも割りと勝てちゃうのも問題なんやな、米英戦車はいくら神経質に運用しても餌でしか無いんやな セイバーにでも乗ればソビエトバイアスの恐ろしさが分かるからオススメ 陸RBでソ連との合同チームになった場合、敵にソ連戦車がいないのは有り難いものの、味方としてはあまり頼りにならない不思議 日本機で明らかに優遇されてるやつってなんかあったっけ?紫電以外で
鐘馗乙と試製雷電とFW190くらい?
ほかは思いつかんぞ
隼は少し違うしなぁ… >>557
鐘馗丙、烈風、疾風甲もいるし
隼3型もいまでも充分に強くね? >>558
隼は日本機の中では強いけど海外機と比べるとそこまでではないでしょ
あのあたりから巴戦が少なくなってくるし
強いんだがあそこから上は速度命になってくるしなぁ… 橘花も史実に反してよく速度出るし連山だってGに強くてよく昇って速いし景雲改に関しては作られてすらないって優遇っぷりよ
零戦の後期型がBR高いのと飛燕がちょっと厳しいの除けば大体優遇されてる 一昔前までの日本なんてクソ雑魚だったような気がするのに強くなったなぁ〜 景雲改は生産ライン自体は完成してたんだがなぁ…
てか史実史実っていうならソ連は離陸できたら奇跡ってレベルなんだがな
日本機は史実性能は機体ごとの個体差が大きいけど、ちゃんと整備してるやつは性能いいから… 敵戦車を見つける前に戦いの趨勢が決まっている不思議 >>566
前にディスカバリーチャンネルで日本戦中ジェット特集で言ってたような?
戦後に作りかけが数機見付かったって言ってたが
ほかにも神龍の仕様書とかも出てたっけか
何故かあの番組で火龍のこと一言しか触れられてなかったが 機体毎の個体差で言えばソ連の方がでかいだろ
LaGG-3なんてその最たるものだし、ロシアンバイアスの象徴と個人的に思う
機銃弾1発で分解する脆い木製なのにWTでは下手すると金属機より硬い ピーキーな機体のが使ってて楽しいと思うんだが
火力糞のや旋回全振りとか 他国にも初心者狩り用の機体はあるといえど結局初心者狩りするならソ連一択だしやっぱ優遇されてるわ
ランク上がっても
1.5kmからでも37mmが余裕で当たるFak9TとかLa5FN以降のラボチキロケット、ソビエトUFO技術の賜物であるyak3シリーズ
果ては空の要塞Tu-4に無敵ジェット軍団と隙がない 重装甲+火力糞=F6F
なお20mm数発で粉々になる模様 震電とか結局全力テストしてなくて性能わからんって機体が計画値で実装されてるのは優遇とは言わんけど温情かなぁとおもふ 戦車RBで航空機が使用可能になった場合の索敵&爆撃練習したいんだけど方法ないかしら 索敵は陸RBの回数こなした方が早い
上空から見たマップに慣れれば目視しなくてもある程度どの辺に敵が集まっているか分かるしな
爆撃はまあ、空RBで急降下爆撃でもしてりゃいいんじゃね >>564
は?ソ連の空はクッソ優秀やぞお前ソ連航空舐めたらあかんぞ
離陸が大変だったのはLaggまでやぞお前 やはり復刻版を製造して模擬戦闘で確かめるしか無さそうだな
WTプレイヤーが一人1万ドルくらい出せばイケるだろ RBでスツーカやシュツルモビクで乗り込むのは迷惑ですか? ソ連の空は初期が棺桶なだけで後期は普通に優秀なんだよなあ
本調子で飛べることの方が少なかった後期の日本機より質高い IL2 1946のla7は化物だったな、あれに比べりゃマシ
なおla9 どれを取っても均質な機体が手に入るのは、全期にわたってのアメリカと、前期のドイツ、後期のイギリスくらいじゃないかな
日本機は元から部品の互換性はアメリカほどにはよろしくない
合う部品を合わせればきちんと動くんだけどね >>584
>>582の「後期」は、じっさいの大戦後期の話じゃ? >>583
il2 1946とかレンドリースなだけで性能マシマシになる大祖国仕様 ソ連の大戦後期型って強いか?
大戦後期だと比較対象が疾風やP-51になるけど ドイツは地下工場あったから末期でも生産機能はまだ結構生きてたぞ、生産機能はな。尚資材
アメリカといえどB-29はさすがに新機構盛り込みすぎてピンキリやったらしいけどな、エンジンよく燃えるし >>590
エンジンの整備性がないって言われた時に、
じゃあ使い捨てできるじゃない! B-29はエンジンの稼働率低いから予備のエンジンたくさん用意しよう、はアメリカにしかできないよね まあエンジンだけじゃないけどね、与圧キャビンとか遠隔操作機銃とか
B-29は後方機銃手が死んだときのために機銃長が別のとこから遠隔操作できるようなシステムになってるしややこしいだろうしね アンチ赤軍な俺だが確かに優秀なソ連機も多いと認めざるをえない
だが前線の兵士からも「ちょっとこれはないんじゃねえの?」と言われてた機体まで
妙に高性能になってるのに「ロシアンバイアスは無い」とか言ってる所が気に食わん
ちなみにソ連陸は陸軍国だっただけあって世界でもトップクラスだと思ってる
だがやたらと弾く傾斜装甲の胡散臭さだけはいただけない 稼動率はゲームに落とし込むとクソゲー確定だから仕方ないよ
ここはアメリカに泣き寝入りしてもらうしかない
ソ連陸で思い出したがt-34の砲塔旋回速度ってあれ史実通りなのか?
ぐるんぐるん回ってすげー強いんだが 日本機は飛べるだけ感謝しろ、日本機はゴミだったはずだからバイアスかかってると、やたら日本機が気に入らない人種が沸くのは何なんだろうな AKと末期日本機の信頼性の誇張具合は異常
「そういう機体もあった」が一人歩きしてる >>600
末期日本陸軍の疾風は誉のおかげで稼働率40%切ってたらしいし多分事実でしょ
数字があるんだから誇張もクソもない 日本は96式艦上戦闘機とか97式とか稼働率高かったやん(なお末期 なんか予測マーカーに撃っても当たらず、もう少し先を撃った方がいいのかな?pingの関係?
あと敵と正面衝突したのに相手だけ飛ん出るとかよくあるけどなんだこれ >>599
こういうとこで自虐思想が現れてくるんだろうな 実際はーとか語りたいなら資料と証言をかき集めて本でも書いててくださいオナシャス
ゲームなんだからBRレートと強さが釣り合ってりゃいいでしょ
もしゲーム内性能が強いから弱いから現実はこうだったとか語りだす大馬鹿が居たら馬鹿にするだけだし 紛いなりにも現実さながらのリアルな空中戦を売りにしてるゲームなんだからバランス取れてりゃ何でも良い理論はちょっと まともに飛んでる四式戦闘機も相当数あって、それなりに戦果を挙げてるのに、飛べるだけ有難いと思えってのはちょっと オレのXP-55が曲がらなくなってるんだけど
なんか修正着てたっけ? 疾風は整備環境がいいとは言えない大陸でほんの一時期とはいえ制空権を取り戻した実績あるからなぁ
この時期の疾風の相手はP-51やP-47だっけ >>594
亀だがそれをやった国がアメリカ以外にもあることを覚えておけ
まあソ連なんですけどね ひさしぶりにドイツ空RBやったら味方が全員低空のワイバーンとモスキートに突撃しててわろえない ソ連くんはそもそも兵器どころか兵士が使い捨てでしょ
畑で採れるんだから リアルな航空機って日によって機体の性能がガラッと変わったりするのかー
WTでリアルなのは機体のモデリングだけでしょ
そのモデリングも日本機だとちょっと計器とかの言葉おかしいけど 確実な動作を期してクリアランスを多目に取っているんだよ(名推理) T-34-85は周りが雑魚すぎて得をしているパターン
パンターはその逆 なぁ始めて間もないnoobなんだが陸戦のマッチングひどすぎないか?
ガンキャリアーにT-34祭りで抜けられる相手とか極僅かしかいないんだが? 金鷲wager、今は何で稼ぐべきなんだろうか。
RBでT−34も今はそれほど鉄板って感じじゃないしな。 ステルスパッチが多すぎて何が仕様で何がバグだかもう訳分からん >>652
×周りが雑魚すぎて
○周りが雑魚になるまでBRを低く設定して ゲームの矛盾点をあげて現実で○○だったんだーなんて皮肉良く言えるな
子供かよ 85もパンターも等しくBR上がってくれると嬉しいイギリス乗り
こいつらより虎2Hクソすぎ死ねの方が強いけど イギリスしか乗らないクソマゾなんてそのままでいいんだよ上等だろ >>613
梅本氏の本見るとP-40と51が多いかな
P-51相手に優位に戦ってたりもすればP-40に苦戦もしてたりって感じだった >>632
85はBR5.7車両と比べると明らかに見劣りするし、現状でもほぼボトムマッチだからね? 大陸の陸軍は対米開戦を予期して1940年までにアメリカから輸入した100オクタンガソリンを温存して使ってたと聞いたことがあるがあれはどこだったか……
疾風に使われたのか隼に使われたのかも記憶が定かではないが >>634
他国の5.7や6.0の車両を弱点狙撃無しでもワンパン出来る上に足も速くて
他国の5.7や6.0の戦車の主砲も確率跳弾でガンガン弾く車両が見劣り? (できれば同じ国籍や似たBRの)ほかの車両のものと比べて、自分の戦績がいい車両はBR低いっぽいってことでいいのでは
私だと、T-34/85とディッカーマックス 76ならともかく85に弾かれてキレてる奴は自分の腕を見直すべき 流石にそれは盛りすぎじゃないですかね
と思ったけどT25やチャリオティアを見たら考えが変わった 8.8cmの71口径すら弾くマジカル車体が何をおっしゃる 弱点狙撃しなくてもいい相手って英米中戦車以下ぐらいじゃね >>637
虎豹は弱点狙撃しないと無理、シャーマンジャンボは昼飯されるとどこ撃っても抜けない
イギリスは知らん 砲塔貫通すれば致命傷確定な分有情だよ85は
砲塔ぶち抜けても死なないで黄色になったりする虎や砲塔正面が偶に跳弾で弾かれるパンターの方が個人的には厄介 >>641
むしろ76mmなんて砲塔打てばどうにでもなる
85mmの砲塔は20pdrやL71でもきちんと狙わないとまず効かない きちんとのレベルによるけど
基本抜けるやろ・・・
オートエイムでも使ってんのかな? 85の1番うっとおしいところは課金車輌込みで3スポーン全部T-34-85だったりすることだよ 今だにソ連優遇はなくてドイツの方がーとか言い出す馬鹿っているのか
BVVと肉体関係にでもあるのかな? 至近距離以外で砲塔正面を攻撃するのは最終手段だから >>633
興味深いな
パイロットの技量の差ってことか ドイツもソ連も差こそあれど優遇されてるから仲良く死ぬべき
RBで手組んでるのおかしいよなあポーランド侵攻じゃねえんだぞ T-34-85なんて砲塔だってまぐれ跳弾や謎非貫通連発じゃねえか
おまけに炸薬量がアホみたいにあるから英米じゃ砲塔正面抜いても乗員殺すのが精一杯なのに
向こうは砲塔抜けばその時点で砲尾も旋回装置も壊れるとか珍しくないんだけど パンターとか足回りが酷いのがイライラする
それに比べて虎1の万能さときたら 85はどうでもいいけど76シャーマンを4.7にしてくれよなあ 虎1とT-34/85はWWII戦車戦の主役、花形みたいなもんだから多少はね まあそのへんの戦車に乗りたくてゲーム進めていく人がほとんどだろうからそいつらが弱かったらマズイわな 質問 陸ABだけどリスポン直後って無敵だよね? でも自分だとリスポン即撃破されるのに、リスキルに行った場合だと
敵がリスポン>照準マーカが赤いバッテンで撃っても抜けない>相手が何か行動したら通常扱いに で、いいんだよね?
さっきリスポンした豹に3発も撃たれたけどこっちの攻撃が無効のままだった 4発目でやっと撃てる様になったけど 間違っているかしら
ん? T-34-85は王虎のおやつ
王虎なんか車体抜かれねえし撃って砲塔ブイブイふっとけば抜かれねえし神 無敵時間って適当じゃないの?あれ
一瞬で切れる時もあるし、長い時もある その場から動かず砲塔だけ動かして撃つと無敵時間長いような M24の使い方が上手くならない
使い方教わったけど全然上手くならない なんかテストフライトでベルトが変更できなくなってるね
何に変えても基本ベルト(?)になる >>663
M24ってM18よりワンパン率高いから結構玄人向き車両だと思う
あとBRは低いけどランクも上がるので強敵に合いやすい ABでもちゃんと不意打ちしてればそれなりに戦えるでしょ
レベル高い人が集まったとか相手に独ソが集中してるマッチにでも当たらん限り 弾薬減らしたら戦車内の弾薬庫も減るらしいけど
弾薬庫が砲から遠くなって装填時間伸びたりしない? T-3485は乗ってると一発で死んだりはじきまくったりでよく分からん
砲の威力はなかなか良いから音をかっこよくしてくれよ こっちからは草やらオブジェクトで見えないのに長距離から正確に打ってくる奴マジでなんなん 通報していいの? >>672
撃つ方からするとたまに弾くから面倒で、かといって自分で使うと結構な確率で即死しかねないからリスクのある行動ができない
確率跳弾はクソ はい、怒涛の12連敗で終了。
これ絶対ワーガー使ったらなんかのバイアスかかるだろ…… >>675
T-34-85ってとにかく走りまくって多少リスクはあっても相手の裏を掻いて行く戦車じゃないのか 自分で使うと案外弱いってのは陸にしろ空にしろあるよなあ RBだけど、Yak-3とか敵だと鬱陶しいのに、自分で使うとエンジンが熱くなりやすかったり適正高度や速度限界が結構低かったりと、結構考えながら飛ばさないといけなかったな(弱いとは言ってない) ソビエトは良い意味でも悪い意味でも並だから逆に扱いが難しい
個人的には他国の特化した性能の方が好み http://i.imgur.com/95Sfzlw.jpg
相手が早々に退出して時間一杯Bot狩ってたけどBANされそうで怖いんだが 紫電ニー、隼3型、紫電ーー
定期的に上昇ぶっ壊れ機体が登場する日本は割とOP プレミアム機使える時点で稼げるからな
そのせいで米英の待機時間長い
稼ぐなら今がチャンス 試製雷電とか鍾馗とか隼3型とか低BR帯は特にいい機体揃ってますねえ
鍾馗くん機体スペックだけならBR5.0とかでも何とかなるレベルなのに複葉機レイプできるBRだし ホッケA-8ができたから初陣でイベント行ったらAIしかいなくてキルレは8になった
味方のプレイヤーも早々に抜けちゃってマジで一人ぼっちでずっとやってたけどすごい寂しい リアルタイムに敵居なくなって2人でちまちま戦車を防いで飛行場守ってたりする RBでBf109K4乗るもんじゃないなぁ・・・MK108使い辛いってレベルじゃないわ
しかし速度200キロ台だとロール一週するのに10秒ぐらいかかるんだけど実際こんなもんなの?
200キロ前半だとバンク角80度ぐらいからテコでも動かなくなるわ それインストラクターのせい
本来なら200kmでロールなんてしたら失速して墜落しちゃうけど
インストラクターは絶対に失速しない機動しかさせてくれないからそうなる 紫電改は増槽時代はそれはもうOPだったらしいな
体験できなかったのが残念だ RBとかで開幕敵陣に向かって直進するだけで
確実に敵の上を取れたからな、あれ 今が敵なしのクソOPなのにこれ以上どうしろってんだ
紫電は普通にレシプロの頂点に君臨してるけど自覚ないのか 紫電改をOP呼ばわりしている連中の大半がYak-3や英国機で
クルクル旋回戦しかできないキッズ >>696
BR4-6で紫電の上取れる機体がなければ曲がり勝てる機体もないぞ
同数で勝てなきゃ連合がレイプされるに決まっとるだろ もしかして本当に紫電改と紫電の区別がついてないのか? ジェットに隔離されてる方の話だったのか
まああれだって格下マッチじゃ十分OPだし変わらんだろ 気のせいか最近陸ABのプレイヤースキル高い気がする
RBから流れてきた人増えたのかな 格下マッチでOPとか言い始めたらどれだけの機体が該当することやら… >>704
流石にそれは無理があるぞw
紫電改がOPだったらスピットmk22とかどうなるんだって話 なぜ、勘違いしてました、すいません
の一言が言えないのかw すまん俺が悪かったよさっき一々型の方にボコられてイライラしてたんだわ ttps://warthunder.com/en/news/3803-development-spitfire-f-mk-ix-en/
スピットixが綺麗になるよ!やったね英国紳士!
写真とかで見る機体とゲーム内のが違っててモヤモヤしてたんだよな Ki96はなぜ話題にならないのか不思議
紫電11型は味方からしてもうざったらしいのでとっととNerfBR爆上げしてくれ >>695
ABだと各国BR5.0は化け物揃いなので大して目立つわけでもない >>710
疾風のダブルピトー管も取っ払ってくれないかなぁ
写真幾らでもあるし間違ってるの分かってるだろうに ki96は上昇力と火力が素晴らしい。BR4.0代が充実してるから影薄いんだろうけど。 ソ連レンドリースSpitfireとかいう激レア機体
なお祖国の加護でなぜかBRが一段回下がっているもよう まぁ、陸も空もBR低いはな、一段づつ、なにげに
空はそれでも当てれば落ちるから、あんま目立たんが
やっぱ同志の真紅の加護は偉大だな RBメインでやってると祖国のレシプロ戦闘機がジェットに遭遇しないようになってるのが1番のバイアスだと痛感する サーバーエラーが出る。フォーラムは整備中との案内があったが、まさかそれが影響してるのか? なんか戦車が潜水艦みたいに潜ったり、浮上したりしてロケットが当たらねー!
と思ってたら、接続できなくなった。 再開したけど全然、当たらねえ!!!!!!!!
クライアントの安定性向上は、まだですか? M24RBに行ったら強いなこれ
Su-122がアレだったのか一方的に撃てた
なおヴィルベルヴィントにバラバラにされた模様 軽自動車みたいな装甲厚だからなぁ…足も加速悪いから逃げ切れないし悲しいなぁ >>728
もっとランクが上がればもっと怖い対空砲が居るから安心しろ 1号対空戦車とかいう対戦車車両
被弾したら即死の模様
1人まで大丈夫なときは結構耐えたがなぁ トラック相手にしてるとキューポラ付近に同軸機銃とは別についてる機銃のありがたみを実感するよね 砲塔に1発撃ち込んで、撃破できない程度に乗員しか倒せないのって外れと大して変わらないね 戦車は詳しくないんだが、戦車についてる同軸じゃない旋回機銃ってあれほんとはハッチから身を乗り出して撃つんだよね?
それとも電動とかになってるやつもあるの? そういや車内からでも撃てるようにって銃身を90度曲げたトンデモ機銃とかあったらしいな へえリモコン式のもあるのか
ありがとうためになった このゲームの同軸機銃って何mぐらいで主砲の着弾とあってるんだろ
そもそもそんな事は運営は考えてないとか キー割り振ってあれば機銃の照準出せるじゃない
それで確認してみたら? T-34シリーズ全てに言えると思うけど動いてる時に敵の弾を弾く確率は異常だと思う 紫電Nerfはよ…
ぼくのP-51Dが息を引き取りそう なんでnerfさせようとするのか
BR上がるんだからもうほっといてやれよ >>659
ちゃんと測った訳じゃないがリスポン地点からある程度移動するのとその場でぐるぐる回ったりするので無敵時間変わる感じ
T-34-85は相手に対して斜めに移動するとかなり弾くし、T-44より機動力あるから6.3に連れて行っても活躍することあるし、5.3で2両出せてあの強さなら文句でて当然だろうなあ。Is3、T−54、T−34と並んでソ連バイアスの一翼を担ってるわ まぁ加速とか上昇下がったってレスは前にあったけどね
俺はまだ未改修の1回しか乗ってなかったから変わってんのか全然分からんけど 惑星のシャーマンは透明人間が50口径ぶっぱなしてる
M18はおっさんが死を恐れずぶっぱなしてる 今作ガウスライフルがダサくなってるのは何でだモハビやキャピタルと連邦で差が有りすぎだろ
あとx01てよくみるとfallout2やfalloutNVのエンクレイブパワーアーマーと細部が違うのんだな 肉入り戦車を爆弾、ロケット弾、機関砲でミンチにするのが楽しいからな ガウスライフルで戦車と戦う機動歩兵が実装されたのかと思ったわ >>747
あの斜め移動中のクソみたいな弾きかたなんなんだろな
車体前部はもちろん、後部でも88ミリ平気で弾いてくるからほんと腹立つ >>705
新規さんが減ってガチだけが残ってるせい ガウスライフル……マッドネスサマー……ST-1……これはメックウォーリアですかね…?
ていうかST-1また乗りたいな イベントやってくれるだろうか 初狩りならランク1のハリケーンが一番だったわ
初狩りになるか知らんが次点で鍾馗 ジャップコルセアやらヒトラースターリンボルトもなかなか >>759
鍾馗は初心者狩りを狩る機体と言った方が正しいと思う >>705
ランク3以降は平気で弱点狙撃&裏取りして来るけどそれ以前は普通に初心者いるぞ。
三号で最前線に出て爆散してるのを見るのは微笑ましい 嘘だぞ何も考えずに突っ込んで性能腐らせてる豹虎虎2Hとか何人もいるぞ 虎Hでボトム→ボトムかよおやつにされるしダメ元前線でワンチャン狙うか。結果2~3位
王虎Hでトップ→トップが死んだら戦力的にヤバいから慎重に動くか。結果12~15位
なぜなのか 初心者狩りならハリケーンmark4が良かったけど今はbr上がっちゃったんだっけ?
使ったことないけどyak1当たりとか良いらしい 何故も何も前に出てキャプと撃破狙えれば順位は上がるし慎重に立ち回れば撃破が増えるか減るかはマップ次第でもキャプが当然少なくなるんだからそうなるのは当然なのでは 初心者狩りと言えばジューコフスキーのI-153
ノータッチだった日本機進めようと思ったら低ランクがこいつらばっかりだった 低ランクなんてみんなヨチヨチ飛行なんだから大抵の機体で無双出来るっしょ >>765
ハリケーンmk4はこれから上がるって状態だが正直2.3になったところで初心者狩りなら余裕。 RBはRank1チャイカも強いけどMig3-34が一番狩れる
BR2.3であの武装は卑怯 しかも空中スタート MIG3は何故か知らないけど異常に硬いイメージある
英国7mmシャワー受けてもピンピンしてたし あのBRとそこそこの機体性能でShVAK 2門は祖国の加護って感じだよなMiG3-34
弾持ちが悪いのはあのレート帯だとアメリカ以外どの国もそうだし
ABでもRBでもOPってほどではないが強機体って感じ P-40も初心者狩り機体だな
正確に言えば初心者を狩ってスキンを貰う機体 >>604
なんかで見たが、予測マーカーは機体の中心がある場所の予測だから少し前を狙わないと翼に当たらないらしい He112A-0も初心者狩り機体かな
弾持ち、旋回性いいし特にRB SBで強い he112使うならMC200かMC202使うかな
装弾数かなりあるしRBSBならダメージ入れればまともに飛べなくなるしブレダでも十分
てかブレダ弱いのってABだけでしょ ブレダって爆撃機も問題無く落とせる?
SBだとせめて双発爆撃機くらいは短時間
で落とせる火力が欲しい。 >>778
最近強くなったし問題無くかは分からんけど頑張れば落とせる
前みたいに全弾撃ち切っても落とせないって事は無くなったかな たっぷり5秒は先に敵戦車に気付いたのに、先に発砲されてリスキルされたのはちょっと情けなかったわ 戦争ゲームは戦争が元なのはわかりますね?
ゲーマーは自分が強くなったと確信します
そこで安部の戦争法案に賛成し戦争になります 戦争を体験したことないくせに。稲田や安倍は実戦に参加することもない。他人の命でプレイするゲーマー。吐き気がする。 戦争とゲームは全然別だろ
鉄の棺桶の中で死ぬとか真っ平御免だ まーたゲーム脳か
つーかその理屈ならスポーツ全般アウトだぞ WTでは搭乗員が死なない事、知らないのかな?
日本のコミュニスト事情にも配慮するとは流石祖国だな 戦争をゲーム感覚で、考える安倍世代の人たち
過去の戦争の悲惨さを知らず、現代の戦争の惨禍を知ろうともしない人たち。
現代の戦争においても、自分たちは安全だ、と信じ込んでいる愚かな人たちです。 英国で始めてウェリントンを購入したら巡航速度170キロて…
これどうしたらいいんですかね 戦争は安倍や稲田朋美が空想するようなゲーム機の中の話ではない。
戦場は地獄化し人は断末魔の苦しみで息絶える。遺体にはウジ虫が這う。
一方、庶民の暮らしも破壊される。大事な商売をすべて失い、出版業も国策に沿わずにはおれなくなる。
参院選の改憲派勝利で、それは近未来の日本の姿だ。 自民党楽勝っぽいから、こんなキャンペーンしなくてもよさそうなものだけど、案外そうでもないのかな >>791
スピードが出すぎず遊覧飛行を楽しめるな! しかし共産党とか言う犯罪者集団が野党第1党になりそうなのは由々しき事態ではある
元政権がどうとかではなく、まともな野党がいないってのはガチでヤバい あいつら政権を取ったあと民主主義をどうするのか明言してないし、そういうことなんやろな 毎度思うけどなんでこのゲームの日本空母ってガイドビーコンついてないんだ?
日本空母には全部付いてた筈だろ?
しかも蒼龍のせいで烈風使うとたまに艦橋に翼端がカスっちゃう…
どうにかしてほしいぜ >>796
スポーツカーの方がマシなんだよなあ
今まで敵のウェリントンをおやつにしてたが申し訳ない気持ちでいっぱいになってきた 陸RBなんだけど、ランクが上がるにつれて航空機が高速化して、地対空戦闘が難しくなるのはどうしようもないよね 英陸ランク3入ったとたん辛い
まともに戦えるのランク2までだな… 全てを捨てて得た貫通力が四号長砲身と同じくらいという笑えない英陸ランク3 前線に出る前どころかスポーン直後に飛行機にぼこぼこにされて以来イギリス陸は使ってない BR6以上の英戦車見てるといかに害人がやる気ないかわかる
あそこまで露骨に適当調整で放置とか恥ずかしくないのか トータスのBR上げてるんだから放置ではないんだよなぁ
悪化してるけど 大祖国ロシアンオナニーに興じてる同志BVVに言えよ お仕置きで瀕死まで追い込んで足掻く紅茶兵を横目に英陸ランクW最後の希望トータスくんを6.7送りにすることで息の根を完全に絶つgaijin的優しさ 収益よりも国の威信を重視するとかホント愛国者の鑑だわ
日本の企業も見習ってほしい 日本なんて戦争で発展してきた国だし戦争ねえと南アフリカレベルにまで取り残されるから戦争法案可決するんやぞ イタリア独立するってのは聞いたけど、フランスも独立するのかな?
日陸の話じゃないけど、全BR埋められないからって出すの渋るんじゃなくて、最初はランクUくらいまででいいからもっと国増やして言ってほしいな >>800
まず空母が小さい(全国家)
縮尺比があってないけど毎回翼端ぶつけるのはちょっと自分でなんとかしないと イタリアは第一次大戦でも第二次大戦でもドイツ陣営を裏切ったからな
独立させんでいいわ 日本を裏切って降伏したドイツが独立してるわけですし >>821
イタリアは賠償金を掠め取る為に終戦直前に日本に対して宣戦布告したんだよ 負け戦は先に逃げたほうが賢いに決まってる
勝てもしないのに引き延ばすのはギャンブルで負ける馬鹿と同じ (´・ω・`) i l ヽ
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・∵,・ ・ω ´ >>822 >>824
小磯國昭「おっ、そうだな」
鈴木貫太郎「おっ、そうだな」 ドイツ戦闘機乗り多いけど
W以上でスコア500以下の奴とか
V以下で練習してから高レべ乗れよ >>793
このゲームは誰も死なないぞ
気絶するだけだからすごく平和的 いつだかここだかツイッターの連中が唱えてた惑星WTヴァルハラ説は割とそれっぽい気がしなくもない エインフェリア機体を増やさないとな
ルーデルスツーカとか 無敵時間もあるていどランダムなのね 教えてくれた方々どうもありがとう >>824
君は貧乏無課金でしょう
終盤大逆転なんてのもある
君と組まされたチームが気の毒に思う >>833
調べたわけでは無いけどこういうリスポーンの無敵が切れる条件って
プレイヤーが操作したら切れるっていうパターンもあるから本当にランダムなのかは定かではないんでね? >>834
多分史実の戦争について言ってると思うんですけど >>826
ブラインドハントとアヴェンジャー以外使用機会ない ミッドウェーで負けたのって完全に日本側のミスなんだよなぁ…
あそこで決行日を早めなければ翔鶴型が間に合ったかもしれないのに… まだフォーラムメンテ終わってねえのかよ
早くBR変更表見たいんだけど おまえイギリスジェットのBRがおかしいとか、戦中ドイツジェットまえにしてそれ言えんの?
Me262シリーズとかほんと苦行だぞ。なおAr134C2 >>836
ああそうなの
ごめん
>>824
早とちりしてごめん ジェットはBR10.0ぐらいまで広げてもっとBR細分化させりゃいいのに
人少なくてマッチしなくなるって言うけどあんな糞マッチで苦行積まされる現状で人が増えるわけが無いっていうね >>844
貧乏無課金にやられまくってイライラしてるんですねわかります ジェットって必要経験値とかかるRPが高杉るのが問題だと思うがな
あれのせいで人少ないようなもんでしょ
なんかジェットキャンペーンでもやらない限り絶対に人増えないと思う
あとは機体数少なくてABで同じレベルの機体を5機揃えらんない国がいるってのもあるかもしれん >>745
まるで紫電がNerfされたら
P-51Dが生き返りそうな言い方じゃないか? なんとか部隊仕様って感じで水増しすりゃァいいのに
格納ツリーにして二機目以降の必要経験値を下げればいいんじゃね? >>846
イライラしてないよ
君も無課金ならイーグルギフトであげようか >>847
東側の蘇独MiG-15は比較的すぐ手に入る
それに対抗できるF-2やハンターがクソ面倒
改修は課金してるから知らん ジャップセイバー「やろうと思えば」
F-86-A「そうだよ」
秋水「が、がんばります!」
キャンベラ「ヘッドオンならワンチャン」 黎明期のジェットになんも魅力なんて感じないからそもそも開発しない ジャップセイバーとか各国のツリー最終機体で最弱だもんなぁ…
F9Fくん?君はいつかクーガーが来るから…(震え 秋水とコメートって何が違うんだっけ?
コメート乗らないからわからん >>854
カットラスとクルセイダーじゃないなんて・・・クソゲー! ジェットの開発RPはこないだ約半額になったばかりじゃないか
水増しの代名詞たる景雲x3は半額以前に研究したが 勝ちマッチでは勝率を、負けマッチではキルを、といきたいけれどなかなか難しい 景雲V3
RB BR7.0 修理費6万SL
SB BR7.7(予定) 修理費8万SL ECで敵の飛行場や基地を爆撃しても全く効果がないのってバグ? >>855
火力しかないから生かして
降下性能クソザコだから他のアメリカ機と同じ感覚ではダメ コメートは速度と火力でハンバーガー達のヘイト喰らって早々に朝鮮送り
秋水はBR7.0時代に景雲とかいうなんちゃって戦闘機と一緒に暴れまくって燃料若干増やして朝鮮行き
今では劣化コメート 朝鮮送りとはいえ、コメート系列は余裕でB-57やTu-4を叩き落とせるのでむしろ天職なのでは ロケット機は9.0でも戦える 格下とマッチしたら餌場と化す 9.0でも戦えるけど羽ぶっ飛ばして自滅してる奴が多い なんでgaijinは雲の厚いマップが大好きなんだろうか
イラつかせる要素でしかない事を分かれよ IT-1はいるのに同年代のトム猫は実装されない終わったゲーム 爆撃機が柔らかかった頃は雲があるおかげでいい感じのバランスになってたんだがな
現状の雲がクソは同意 もう爆撃機硬すぎ問題は解決しなそうですねぇ(ゲッソリ) RP+500%使って2回連続でエラー落ちとは恐れ入る トムキャットというか、AAM欲しい人はそんなにいるのかどうか Bf109K-14の実装まだ?
K-4の30ミリじゃB-29とか落とすのに30発以上かかっちゃうし高度4000〜5000メートル以上じゃ浮かんでるのがやっとだし・・・
2段過給気欲しいんじゃ〜 メッサーの動きが出来る20ミリ持ちが欲しいんだよね
K-4は機動性はG系の完全上位互換なのにモーターカノンがMK108なのが全ての足を引っ張る ドーラのmk108はほんと神なんだけどメッサーのは体感的に何故かダメだな 弾数が少なく火力抑え目のソ連機乗りは不満でまくりだと思ったけど・・・
どうせ低空グルグルで高空の爆撃機になんて見向きもしないから変わらないですねハイ ソ連の機関砲が火力不足といってもNS-23の火力には目を見張るものがあるぞ
もっともレシプロで装備してんのは換装込みで3機だけど ShVAKも火力不足を感じたことあんまりないな
やたら散らばるから当てにくいなと思うことはあるが
NS-23はちょっと火力高すぎやしませんかね
他国の30mmとほぼ同等の火力はあるぞアレ 迎撃機ですぽーんしても、60秒以内に単発に抜かれるから意味なくね? ドーラは実質機首配置みたいなMG151があるからなあ、初速540のMK108と初速800ぐらいのMG151が良い意味でお互いの偏差を埋めてくれて当てやすいんだよね
K-4は実質MK108一本だしなあ、MG131とかいう13ミリ機銃とか重いだけなんで取っ払って欲しい、こいつ性能がIAIベルト使わなかったらプレダと全く同じ性能なんでしょ?いらんわ ソ連機で火力不足ってんなら他国はGAU-8アヴェンジャーでも積まなきゃ火力にすらなれんな
ソ連は継戦能力はともかく瞬間火力はピカイチだと思うんだが もうミサイルはいいかなあ
AAM持ち機体が暴れ回るのが目に見える ソ連で初心者狩りしすぎて頭にウォッカが湧き出したんだろうな MG131って13x64弾でしょ
12.7x81のブレダより本来は弱いのに同等の威力にしてもらえてるんだからむしろありがたがるべき ソ連で火力不足感じたのは最初のMig3-15くらいかなぁ
Pe-3はもはや攻撃機だし
まぁ今の対爆撃機ではShvak1〜2門では手間がかかるかも
戦闘機相手には不自由しない アプデきたな。BRも変わったか。
航空機用30mmHEの威力も上がったらしいぞ。 最近、散々文句言ってきたECの糞システムに完全に順応してしまった気がする
ゲームなんだから楽しんだほうが勝ちと考えるかGaijinの思う壺と思うか・・・・・・ ……ん、豹IIがランク4になってるな。これって告知されてたっけ? 俺は爆撃機狩りたかったらyak9tかyak3pに乗ってるから問題無いなぁ
初発の一発目がヒットして堅い爆撃機が爆散するのマジ気持ちが良い
あとはキンコブも偶に乗るけどアメリカは今開発してもなんかアレだし…ほとんどソ連機だな T32がRank5になってるんだが?ひどいよ・・・ 人が少ないのと爆撃機スパムさえ無ければむしろECのがいいんだがなあ Gaijinのアナウンス読んでない奴多くないっすかね 紫電離陸時の加速めっちゃ落ちててワロタ
数回しか乗ってない俺でもこれは流石にわかる ABで予測点撃っても全然当たらないんだけど照準器の距離とか関係あるの? 何でgoogleに置くんだと思ったらフォーラムメンテ終わってないのか >>904
予測点撃ってそのまま当たるのはイギリスのイスパノくらい
あれは敵機の速度と機関砲の初速から機械的に出てるだけだから
自機の速度や敵の回避行動、機関砲の弾道や低進性なんかを考慮に入れて修正しないといけない
おおよそ大体の機関砲は○の1つ分先、日本機の一号銃とMG/FFは○の2つぶん先が目安
照準距離は翼内機銃の交差距離。遠く設定するとその分近くの敵には当てづらいし、近くに設定するとその逆。
ABなら300〜500くらいが目安かな? 高ランクになるとお互い速度が上がるから遠くするイメージ
あと垂直ターゲットのオンオフでも変わってくるけどこれは自分で設定いじって試してくれ >>901
AIを全員戦闘機にして常時64人ECなら良いと思うんだけどなぁ。まぁ爆撃機に関しては迎撃機乗りには歓迎かもしれない
なんだかんだで爆撃機相手に突撃してくの結構楽しい。なかなか墜とせないけど
あとSP制、つーか機体乗り換えにSLがかかることはどうしても腑に落ちない。おかげでここ数ヶ月初手から出せる機体しか乗ってない
零戦は二二型甲が一番好きなんだよ。久々に紫電改乗りたいんだよ。買ったけど開発手付かずのキ83がもったいないんだよ・・・・・・ Tu-4って前から7.3だっけ…ランクV、BR8にしてくれよ >>910
前は7.0じゃなかったっけか
もーちょっとで開発終わるって所でBR上げられちまったわ パン2ランク4とか害人なんか悪いもんでも食ったのか? BR変更のせいでEC用に組んでたプリセットがぐちゃぐちゃだよ
このクソ仕様ホントなんとかしてくれ >>910
BR改定が適用されてるならRBだと8.0になってるはず パンツなんだかんだ砲塔抜かれて死ぬからBR6.7プリセットそのままでいいかなぁ… >>906-908
ありがとう
垂直ターゲットって? >>909
64対戦にしても半分以上はテツオになるだろうしなあ。人口の問題は以前みたいに国籍日替わりで縛るかいっそ陸SBみたいに使える機体も縛らにゃ解決せんだろうなあ...
190とか使ってるときはまあいいけどyak1とか零戦とか使ってくるときに相手の半分以上が爆撃機とかだと気が狂いそうになるんじゃ >>916
そのまま機関銃撃つと重力で垂れるじゃん?それを強制するために初めから上向きに矯正しておくかどうかの調整 飛燕一型乙の立ち回りとか教えてください
12.7mmでは落とすのに時間かかりすぎます >>918
とりあえず、1〜5(5は死んでると思うけど)まで常時開いてるランクを日替わりで絞れば機体縛りはいらないと思う
で、64人部屋が半分テツオでもこの際良いじゃない。少なくとも前に64人部屋やった時の印象は悪くなかった
陸SBは機体縛りと言うよりも史実シチュっぽい雰囲気の再現だと解釈して空SBにも昔のイベントSBを一部屋欲しいな 救われるどころかトータスが修理費据え置きで6.7行きですがな 30mmHEの威力が上がったよ!(特に小型機に対して)
違う、そうじゃない 今日はなんかまったく弾が当たらない日だからやめよ(´・ω・`)
何やってもダメな日ってあるよね 戦車のリアルスティックの経験値あんまりうまみなくね…… 俺もなんか当たらんし、当たってもP-47相手に15Hitで落とせねえ
アプデ直後だからラグいのか? >>745
普通にP-51D乗ってりゃ日本機で追いついてこれる機体なんて無いだろ お空だと3機落とせば結構経験値入るのに、戦車だと3両撃破してもこれっぽっちかいな(´・ω・`) >>943
プレ垢+課金機+10両以上撃破で8000程度だからな
リスポンありとはいえこの差は酷い 戦車って0Killで全部死んでも改修すすむじゃん… 陸は害人にお布施しないとランク4以降のパーツ開発すらままならんでな ランク4までのプレイ時間を考えたら1万お布施でも安過ぎるくらいだし >>940
RBは1試合長時間かかることも珍しくないのに得られる経験値も金もしょぼしょぼだよなぁ
ABを回数まわしたほうが効率絶対いいはず AB回転させたほうが効率良いとは言ってもABじゃ使い物にならない奴多いからなぁ
駆逐戦車とか(特に薄い奴 VR届いたからとりあえず試してみたけど
臨場感はすごいんだけど、これで普通に遊ぶのは無理だな 陸専でやってると経験値よりSLが問題になる
もうティーガーもパンターもラングもナスも開発出来てるのにSLが無いから今でもIV号H型が主力 >>956
調整不足かもしれんが照準がすごく見辛い
あと何故かパイロットの首の断面が目の前にあってものすごく邪魔
AB、RBはHUDが真横に来るから論外だった
陸も後ろを撃つのには真後ろを見ないといけないから無理 wt用じゃなくてフラシム用にほしいな
TrackIRは有線で邪魔だしでもういらん 300Mあるけど45パン買ってないや
HEATFSまでは課金しないとやってられないしどうすっかなーって
迷ってるうちにミサイル車輌追加されて買う気が完全になくなった
ありがとうなBVV死ね trackirのぼったくり価格はそろそろ何とかして欲しいと思うところ 空SBをプレイするだけなら視点移動も機体操作もPSのコントローラーかその辺のパッドで十分だよな 慣れると箱1コンでいいわ
敵を撃破撃墜するゲームだしな
墜とせりゃいいんだよ。臨場感はその次だ 敵を撃墜するゲームなのに今のECだと全然会敵しないんですが? いや30分やって会敵するのが2〜3回ってゲームとしては結構辛いもんがある
しかもその間ずーっと視力検査だし SBでマップ広すぎとか大いなる甘え!!!
むしろ小さすぎだろ、現実と比べて
ちゃんとシミュレートしろよw フラシムだと30分航路に沿って真っ直ぐ飛ぶだけとかあるからな
フラシムで無かったことに感謝 SBの話すると絶対現実では〜とか言い出す人いるけどこれゲームだから ストレス解消に空戦でひと暴れしたいのに敵も味方も居ない空間を何十分もただ飛び続けてると何でこんな無駄な事に時間を浪費してんだろうって考えちゃうよ 「ゲームの考察はもっとリアルにはすべきだが、敵1人を狙撃すのに48時間草むらに伏せてなければならないシステムとなると話は別だ」 >>970
il2とかdcsやってる奴らってそれをマジで楽しんでやってんのかよ
そらスレに変人奇人しか残らんわ >>974
WTで航空機に興味出てIL2買ったけど
マジでマップ見ながら数十分飛んで基地に帰るミッションあってビックリしたね
やっぱりフライトシムとコンバットゲームは全く別物だった >>974
爆撃機で海の上を計器飛行しながらリアル3時間程かけて爆撃に行くのを楽しんでる人も居るが
フライトモデルがリアルなこっちのABみたいな鯖で遊んでる人も居るからいろいろよ リアルにすべきは挙動だけで、状況までリアルにする必要はないってことだな IL-2 1946の中堅鯖だとコックピット視点、1キロ以内で敵味方タグ付き、離陸して数分で接敵
WTで言えばSBの設定でABのルールのような感じか ルマン24で24時間かけて走るモードがあった奴を思い出した 零戦乗りとかよく毎日の様に長時間飛行機てたよな
そりゃ眠くなって墜落したりもするわけだ B-29後部銃座は16時間の作戦行動の間トイレにも行けず身動きがあまりとれないブラックだったんだゾ やっとF80使えるのかと思いきや悉く裏切られて笑える >>925
AB前提で書くけど
機動:
特に速度を維持するのが重要
4000-3000mくらいからダイブして、敵機の進行方向に対して角度をつけて攻撃を仕掛ける
(真後ろから撃っても尾翼に吸われるため)
一撃離脱の文字通り、
一度仕掛けたら当たっても当たらなくても離脱する
周囲に敵が多ければ速度を維持して味方の方に離脱
敵が孤立して且つ劣速なら回って再度仕掛けてもいいけど、350−400km/hは切らないよう意識したほうがいいかも
初期機や二式水戦と違って旋回性能に頼らないように立ちまわるのが重要
喰らい付かれてどうしようもなければ、タコ踊りしながら味方に祈る
攻撃:
豆鉄砲に思えるかもしれないけど火力はしっかりある
見越し点のやや先を狙って、射線に入る少し前から撃ち始める
追跡が辛ければ置きエイムでも多少は効果がある
曳光ベルト見難ければステルスで自分で探るのも可 >>764
これさっきなりましたわ…というか虎1っていい戦車だと再認識
王虎より機動力があって使いやすいし、格上も側面とれば十分対抗できるのがいい
モズドクとかだと泣きそうになるけど・・・ 王虎は砲を上下に動かす速度と停車から揺れが収まるまでの時間が致命的すぎる
どっかの国はどれも早いが トップ死んだらとか意識するのか...王虎は装甲にモノ言わせて側面カバーして前線張ってるわ さっきはボトムで7両も倒せたのに、今度は1両も倒せず3キルで終わる…陸BR6.0ってほんと地獄だな >>986
90mmもおっせーぞ
というか独米の昇降速度は全体的に遅め 虎1ってほぼボトムマッチだし格上相手に側面突くの前提ならT-34-85の方がよっぽど使いやすいんだよな
100キルデスマッチイベントの時が一番輝いてたわ >>991
イギリスも酷いやつは地味に・・・
そういえば米も高低差ある場所から攻撃しかけると妙に反撃が遅いな T-34-85の方が使いやすいよね!でも虎を使ってるのは
そうだった豹の育成をするためだった…が、後退速度で心がおれそうです >>994
ランク4に下がった豹2がおるじゃろ
なお270000RP
虎2が2両作れるね >>995
ええ!2がほしいのでFを使ってます、が…大きく育ったAを使いたくなるぐらいにしょぼいねこの子! 二機撃墜して唯一生き残って一位だったのに、零戦が突っ込んできて道連れにしやがった…糞ったれな気分だぜ全く >>984
遅レスありがとうございます
日本機なのでドッグファイトしてたのですが一撃離脱が有効なんですね
エイムの練習します
ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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