ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part49 [無断転載禁止]©2ch.net
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★トミーウォーカー
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★ルール
・基本的なお約束
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・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1473855944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★138個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1475598091/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch174枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1473241150/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part73
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1474889494/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ 遅くなったけどたておつ。
チェン剣の設定パフォに長々書いたらそのチェン剣で破鎧衝撃ってた話いる?(いらない) バトルオーラの描写を出来るだけ多くっていったら月光斬バトルオーラ手刀で打ってたなあ 武器を装備すればそのグラビティを使用できるようになる
しかしその武器で放つとは言っていない >>25
なんなん。扇風機でも装備してたのか?悪戯な風属性武器なのか? 9月28日〜10月24日 南瓜行列リクエスト期間
9月29日 月喰島奇譚(後編)出発
阿修羅クワガタさんの挑戦 募集開始
9月30日 寄生型攻性植物 募集開始
10月3日 エクスガンナー(追撃戦)出発
10月4日- 寄生型攻性植物 出発
10月5日 阿修羅クワガタさんの挑戦 出発
10月7日 月喰島奇譚(後編)返却
10月11日 エクスガンナー(追撃戦)返却
10月12日- 寄生型攻性植物 返却
10月13日 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
10月31日 南瓜行列イベント 週末の月喰島の返却でどう展開するかだなぁ
週明けのガンナー返却でエクスガンナー計画に関して新しい事が判ればそっちでも? エクスガンナーはなんていうか……いいよな。
銃撃フェスティバルなのもそうなんだけど、
エクスガンナー計画っていう単語の響きがすげえワクワクする 存在を抹消されたゼロ番機とかナンバーズにはお約束だけど
αとかシータとかだと、なんていう言葉がそれっぽいだろうか 月喰島の後はどうなるんかね
知られたドラゴンが竜十字島から大挙再奪還を狙ってきて、迎え撃つ戦争とか……
本州と竜十字島の中間くらいだっけ
制圧して補給基地として整備したら、竜十字島ゲートの勝率が(戦略補給拠点ゲットによる)アップとかありえないのかしらん >>39
頭殴られるぞ
存在はあるがうかつに触れないナンバー・・・
クスィーとか? 今ドラゴンに大挙して来られても蹂躙されるんじゃね?
あと何気にエクスガンナー・アルファはあのメンバーに居ないのに今さら気付いた。
今後の展開で来たりすんのかな ちょっと通常依頼で難易度普通で顔無しと一緒になったとして
相談出る、ポジションに無理通そうとしたりしない、
仮プレとか見ても問題ないと言える程度だったら
レベルいくつまでなら大丈夫だと思う?
アトリエにほとんど★使わないから終盤になってもせいぜい三点だけとかなんだが、
ミッション全クリアしてダンジョン二つメイン開けてもレベル上がらなかったんで
依頼に入りたいなと思ったけど迷ってる >>43
依頼で顔無しとか一切気にしない
その条件なら何レベルだろうが構わないと思うけど、まあ20くらいにはすぐできるよって教える
もう上がってるようだからもはや気にするところがない >>43
同じく。22レベルくらいまでは軽くミッションで上がるはずだからやって欲しいなと思うが
そこまでいってて難易度普通だったら気にしない
スナイパーとかメディックとか希望してくれると好感度高い >>43
ミッションとダンジョン2つやってあるなら通常依頼なら大丈夫
相談普通にしていれば全く問題ない 白紙出すんでも無ければ普通依頼くらいでレベル気にせんよ クリアできるだけミッションクリアして装備整えてれば何も言われんよ
顔なしなんて最も関係ないが、顔なしに人権なし派に何か言われたりでもしたん? 依頼じゃ顔なんて飾りだからね。
それはそれとして
初依頼なら分からないことは
ちゃんとヘリポートに早めになげるんだぞ
(余計なお世話) 依頼でのレベルはなんと言うか止め差しやすさみたいな感じだよな そういやとどめ刺した事ないな…プレに書いてないからだけど
みんながとどめ刺そうとして最後にフルボッコされてるの見るとちょっと敵が可哀想になる エンブレの初期からずっと顔なしでやってるしカンストも数キャラ持ってるけど困ったことはないなあ
確かにイラストあれば覚えてもらいやすくはなるが交流する上だとあろうがなかろうが関係ない
要は自己満足に近いからなあ、あれは 好きな子との2ピンが完成したら>>52みたいな意見がすっばい葡萄論にしか見えなくなったわ サービス開始時の全員顔なし状態だと判別付きづらいけど
大半のキャラがアイコンある今だと顔なしは顔なしで個性というかどのキャラか解りやすいし 顔無しのキャラはモブ顔か影薄いキャラと勝手に認識してる
うちにも顔無しの高レベルいるけど、どこにでもいる普通の顔って言ってるわ
イラスト有れば確かに華やかではあるし楽しいんだけどね ケルブレの種族のかおなしのイラストの印象に結構引きずられるからBUくらいは作って欲しいなー
髪色の設定に関わらず金髪のイメージを持っちゃってたりね よっぽど個性がない限りカオナシは覚えられんなぁ
その場で雑談する分には困らんけどそれ以上の交流は心情的にではなく物理的に無理 流石にそれは拒否反応強すぎじゃないか?
基本絵でやりとりするゲームじゃなくて文字でやりとりするゲームだぜ? >>58
お前の言う通りなんだが、
名前と顔が一致しないって感じで顔が無いから覚えられないってことじゃね? 顔なし状態でいいキャラしてるなあと思ってたキャラが、
かなり時間が経って、イラスト頼まない主義なのかと思ってた頃、上手絵師のBUがついて惚れた 顔なしキャラのイメージは顔なし時のアイコンで固定されてたりするけどいずれBU頼むこともあるだろうと考えると無下にできん存在だし
依頼でのレベルがある程度ある顔無しはリプレイ中心で楽しんでいる勢じゃないかと個人的に思ってる >>58
>>59って事な。そこそこ交流あるキャラなら数十、顔見知り程度なら余裕で三桁要るんだから
顔って言う識別記号か忘れられない個性が無い限り覚えられん 顔無しの時期が長かったけど構わずRPしまくってたから、初BUできた時の知り合いの反応は様々で楽しかった 同じ旅団ならまだしも、依頼ならまず覚えてないかな……
貶すだの過剰反応だのでなく、視覚情報って結構大事よ
プレゼン資料でも文字でなく絵を使えってのは重要なやり方だし
BUひとつアイコンひとつくらいはお金かけてもいいんじゃないかなって思う 依頼なんて、よっぽど相談でインパクトがあったとかでなければ誰も覚えとらん…… 顔絵は義務でもなければ必須でもないが、あって困るものでもない そもそもケルブレ開始時は皆顔なしだったわけだし
顔の有無に関係無く個性のない人は覚えないしその逆も然りですわ というか顔無しだとフレンド活性化とかするときに紛らわしくなる 顔無しでも依頼相談やRPが丁寧な人は一発で覚えるぞ
そういう人に顔が付いたときは関わりが薄くても手紙送るようにしてるんだ…… >>70
フレンド画面での名前表示欲しいよね
画面がごちゃっとするならマウスオーバーとかで もっと単純な話で、容姿が目に見えると話の種にもしやすいんだよ
ステや設定欄にも書けるし会話で主張する事も出来るが、
それだけだと書き手と読み手、または読み手同士によって
想像するものにはどうしても差が出る
誰が見てもこういう容姿ですって一発で示すには良いツールだよ
逆に読み手に容姿を特定させたくないキャラなら、顔無しがキャラ付けになるだろうが
顔無しでも印象に残る人はいるが、よほどRPとトークが上手い人じゃないと難しいから
ハードルは上がるぞ 個人的にはしっかりRPしてくれれば覚えるし
突飛なキャラ以外はイラスト必須みたいな事はないぞ
地の文があれば顔など不要 >>69
開始直後はそもそも交友範囲自体狭いからな
メインが一つ二つの旅団でちょこちょこ動いてる頃なら名前だけで覚えられる程度の付き合いしかない
サブが増えて動く旅団も増えて依頼に行って友人増えてって続けてくと顔なきゃ覚えられなくなる 顔がなくても毎日よく来てたら覚えるし
顔があってもたまにしか来なかったら覚えない >>72
マウスオーバーでの名前表示なら最初からあるが 確かにフレンド画面は使いにくすぎる
依頼で活性化した人を非公開に移動させるために
公開の分厚い層を超えないといけない
しかも名前も出ないから前に一緒になった人を探すのも大変だしな そういえば銀雨で顔なしPCと顔もステシもないNPCのデートシナリオがあったな
イラストが重要ではないって人はけっこういるもんだ 流れぶった切るが最初から達人や実力者系のキャラってやめた方がいいのかね
能力値的に弱い理由付けをすればOK? 別に好きにすればいいが、自制と自省を忘れると滑稽なだけだぞ >>80
今はミソンやダンジョンだけでもレベル20は超えられるし、
一般人はそもそもデウスエクスと対峙することできずに死ぬから別に良いとは思う
選択できる設定でも「独学で達人の域にまで達した」的なのもあるし >>80
カンスト勢の中で達人レベル24が恥ずかしくなければいいんじゃないか
探せばなんとか流免許皆伝やなんちゃら派創始者やらたくさんいるけど
ケルベロスの戦いに武道やらの達人がいてもスーパーサイヤ人の中のヤムチャに等しい(この辺よく知らんけど) データ的な齟齬は除いたとしても、「達人設定」ってのは往々にして「俺TUEEEE確定ロールします宣言」だと思われがち
なので、「達人だと自称していたがデウスエクスに敗れて修行し直し」とか、
「達人(のはずなのに何かと理由をつけて使わずに済むよう逃げ回る胡散臭い人物)」みたいに、
達人設定をキャンセルする設定を追加しておくのがお勧め 対人用の剣術を極めたとか矛盾がないんじゃない?
いつかケルベロスに伝授してほしいと受け継がせるためのデウスエクス由来の剣術を繋いできた家系だったがケルベロスに目覚めてしまったてのが最近思いついたんで、誰か使ってくれるなら差し上げたい 殺人剣の達人だけど自宅警備員にあっさり負けますとかいいよね なるほどなー
一般人レベルだと超強いけどケルベロス的に見ればまあ・・・普通くらいにしておくわ >>83
ドラゴンボールなら亀仙人ポジが良い例えなんじゃないかね
孫悟空の師匠で実際本人も強いけど、Z以降はメイン登場人物の中じゃ下から数えた方が早いくらいの実力だし その辺のお菓子が好きな6歳児とかにのされても泣かないこと >>90
そうか。そっちのほうだな
どの道ケルベロスってのは宇宙の化け物に対抗できる能力みたいなものだから
一般人がいくら空手や剣道や武術の達人でも、ケルベロス能力がないと一般人なわけで
『自力で達人になった』って戦う理由設定は、1人で鍛錬してたらケルベロスに目覚めましたってやつで
元からケルベロスの素質があったってことだと思う ヤムチャでいいじゃん。
強いけど、相手がもっと強いからすぐヤムチャ。 戦闘の達人であろうがグラビティがすごいだけで体捌きが素人であろうが、自分が他のPCより強いって決めつけるのが良くないんだよ
だから力量の関係はふわっとさせる
設定だろうがレベルだろうが、何で上回っていてもふわっとさせる
勝手に勝たない、勝手に負けないが大切 達人設定が活きるのは、ゲーム後半でPCの強さが認知されてきてからだな
今は完全に解明されていない未知の強敵に対して対抗策を模索している期間
過去作で達人設定じゃなかったが武人設定だったPCが
ゲーム終盤で歴戦の猛者的な描写された時にはちょっと嬉しかった ケルベロスは初期から宇宙からの侵略者や敵の精鋭と激戦を繰り広げてるし、
「一般人としては武術の達人だったが、ケルベロスに覚醒してから日が浅くまだその力を完全に引き出せていない」ってのなら違和感ないかな。
後半でレベル上がってきたら、本来の技とケルベロスの力を融合させて、真の強者になったとか言える。 >>94
PC同士で格付けは揉めるからな……
闘技場での言動には気を付けましょうってのもその辺り
まぁ、RPに慣れてない人同士が旅団の稽古スレで立ち合うと
お互いに遠慮し過ぎて決着付かないのは、なりチャ時代からのお約束でもある 一般人の武術の達人が凄い刀で渾身の会心の一撃放ったとしても
寝ぼけた自宅警備員レベル10のスマホの角で弾き飛ばされて瀕死になるわけで
ケルベロスこわいなー 実はものすごい力を秘めているのだけど歳のせいか物忘れが激しく
結果としてその一部しか扱えていないというFF4のテラ方式でどうだ ケルベロスだって能力値の扱いが説明通りだとしたら
理力特化の大の男と頑健特化の幼女がグラビティ使わずに取っ組み合いしたら男の方がボコボコにされる怖い世界なんだ >>99
自宅警備員は自宅警備術のエキスパートなんで例えとしてどうだろう?
そこはミュージックファイターとかウィッチドクターとかの方がよくね?
ただ、そもそもケルベロスだから武術家の攻撃も察知できます、みたいなことは無いから
あくまでケルベロスってのは定命の者なのにグラビティが使える上にデウスエクスを殺せるってだけだから
グラビティ無関係の武術勝負の場合なら、一般人の達人と、ケルベロスの武術素人だったら多分負けるぞ
というかレベルはケルベロスとしての強さを示す数値であって
それとは別の戦闘技術の達人ってだけならケルベロスとしては初期レベルでも何の問題もなかんべよ グラビティ禁止のインドを経た今、あまり説得力はない 例え能力値初期値が一般人並みだったとしても
それでも成人男性より腕力のある幼女が発生したりケルベロス始めましたの頃より数倍になったりするわけだから何か一般人よりおかしいはおかしいだろう ついに月喰島返却日か
ひとつくらい失敗して再度突発救出依頼とかないかな、無いか まあ何にせよ達人設定の見ず知らずの奴と関わることになったら第一印象として警戒されるし、RPとしては難しいほうだな
最初は無難なキャラで交流広げて、慣れてきたら同背後明かして達人設定キャラ作って身内だけで動かすのが無難
それでもさじ加減間違えると元のキャラの交流も崩れる危険はあるが ケルブレは案外少ない感じだが、他社PBWでは
達人設定、例えば「剣聖」設定なんかはゲーム開始時点で朝の上野駅ホームくらいにたくさんいるので
そんな気にならない 一瞬「朝の上野駅ホームってたくさんあるこか」とか思ってしまぅた。 まあ、実際世界最強の達人より世界最弱のケルベロスの方が強いからなあ
覚醒前に世界最強の達人だったとして地力が100としてもケルベロスであることのブーストが10000くらいあるから所詮誤差になってしまう感じじゃないかな 一芸を極めるってのはかっこいいからな
グラにだって達人の一撃なんてもんがあるんだから、
身の程知らずの大袈裟設定という訳でもない
それを盾にして、俺は無敵なんだ、偉いんだ、だからチヤホヤしろ、判定にも反映しろ、
とかやり始めたらやばいが ステシがある一般人はヘリオライダーだけど、彼らは能力値が存在しないんだったな
銀雨では力を封じた一般人と同等の能力値と、力を解放した状態の数値の差が如実にあったし
ケルベロスもなりたての初期ステの時点で一般人より高い身体能力なのかもな
ただ、達人って話になってくると、単純な身体能力だけじゃなく、研鑽した技術や、経験蓄積による判断能力ってのもかかってくるから
そういう意味では限定的にでもケルベロスを圧倒出来る状況ってのはあり得るかもしれない
ついこの間まで普通の高校生やってた十代ケルベロスと、何十年も剣の道に全てを捧げた達人老人なら上記のような差は生まれるだろうしな
とはいえPCとして達人RPをするって話は>>106って感じなんだろうけど 満員電車(誇張なし)を実力で止めきる超人だからな
数日海中に潜っても平気だし
高高度から飛び降りても即戦闘行動に移れるほど頑丈
ただグラビティなしではスーパージャンプはできないし、新幹線と同じ速度で走るようなこともできない
耐久力に特化した超人って感じなんだろうか 圧倒できる(ただしダメージは与えられない)
そんだけだね 達人設定はレベルをそこまで引き上げる気がないうちはやらんなぁ…
他人の目どうこうより自分のなかで違和感があるし
思い、出した…!とか武家の家系くらいがちょうどいい気がする だから>>110も言ってるけど達人の時の感とか経験とか身体能力の表現はグラビティで再現する以上はできんのよ
達人だからってオールラウンドに強くなるわけじゃないだろ
相撲の達人だったはずの曙だって畑違いのk1じゃ全く通用しなかったわけだし
強いのが達人じゃなくて一芸を極めたのが達人なんだよ
畑違いの分野で活躍できるかはスタート地点の違いでしかない 達人キャラは例外なく警戒するが、
今から登録しはじめた記憶喪失キャラが、カンストした時に記憶思い出す(剣道の家元)とかだったらちょっと応援したい >>112
耐久力って意味ではまさにだな、グラビティ由来でなければ核攻撃だってHP削られることは無い(いたい)
生身で宇宙に放り出されたってHP減らない(くるしい)
>>113
そういう話だな
で、武術を収めているケルベロスとかになると格下でも圧倒出来ない状況も生まれてくるんだろう 達人設定にしてもアンオフィではないが、それが周囲に受け入れられるかどうかは別問題だからな
性格悪いけど異性にモテる設定のキャラ作ってもアンオフィではないが受け入れられにくいのと同じ
設定を盾にロールゴリ押ししなけりゃいいんだが、達人って設定はそれだけでちょっと周りに圧がかかるから難しいんじゃないか それはそれでリアクション力が求められるし、キャラが能動的に動く理由付けひとつくらいは付けたい >>120
そのへん、キャラの過去に悲劇を抱えさせたら理由づけしやすいんだよなぁ…
まあ、ありふれすぎてて霞むのが難点ではあるけど 元一般人だって毎回名乗ってるのしステシにも書いてあるのにまわりから這い寄る混沌とかなんとか言われてる人もいるけどな 火山の火口に落ちてもしなない(でもしぬほど痛い)
海に沈められてもしなない(でもしぬほど苦しい)
いっそ殺せ!ってなるわ >>122
ありふれすぎて霞むし昔不幸キャラ作ってみたら友達にどん引きされたので自重している 俺、今作で不幸の伏線回収できたら、次回から使命感とかの熱血キャラやろうかな… 不幸な過去持ってたり、中二病な達人設定キャラが過剰供給なんで、むしろごく普通の一般人だけど事件に巻き込まれてケルベロスやってます、
そこそこ大変だけど家族も友人も元気で日常謳歌してるよ、ってキャラの方が目立って、リプレイでも主人公してる気がする。 成り行きでケルベロスした元一般人PCでやってるけど特に目立つわけでもないな
プレイング次第じゃね >>129
主人公はプレイヤーひとりひとりだぞ
でも最近は普通の暮らしの人が異世界で大活躍設定が多いので後者の方が過剰供給な気がする
…が、それも単なる思い込みか 活躍したいから過去設定考えてる訳じゃ無し
所詮は自己満足なんだし好きにしたらええねん 過去設定は動かす為のものが楽。三段論法で
1この過去があって2今のこのキャラが3こう判断するだろう
で意味を繋げられると馴染みやすいし その昔、設定が固まりきってないキャラで、いっそのこと、「周りに少ない過去設定にしておくぜ〜!」ってやったら、ごくごく普通の家庭に生まれ育ち、特に不幸な死別も経験せず、楽しく生きてる(進行形)キャラになったな…。 過去設定回収しなくても>>134の考え方が楽だな
けど宿敵システムは少し過去が補強しやすくなってる気がする そんな難しく考えるようなことでもないと思うんだがなあ こっそり月喰関連シナリオ出てた。
前のエクスガンナーといい、こっそり出すの流行なんかな それにしてもこの待遇
宿敵主はさぞ嬉しかろうに!
これって他の人の宿敵も新しい種族に分類されたりされんのかな? 月喰島組に優先付かないのは途中で話を放り出す感じでなんとも複雑だが、
かといってこれ以上優先つけると不公平過ぎるから仕方ないなぁ
そして宿敵優先もついてないって事は久しぶりの富作成ボス? マジだ、宿敵なのに優先つかないのか……
流石に宿敵主ぐらいは優先つけてあげても良かったんじゃないだろうか、
確かにこれまで大分優遇されてたとはいえ4依頼ぐらい許容範囲やろ 予約条件は全員同じ!ってわざわざ煽ってるからみんな楽しめよってことじゃないたぶん あとさすがに
トップに出て、珍しい予知無しの依頼出て、自分の宿敵ほぼ全部が出た上に前後編出て、
この上さらにやや難に優先出たら不公平すぎて顰蹙買うだろうし優先なくて良かったと思う それだけの金と労力かけてるわけだし、優先ついててもやっかまないがなあ
とは言え、くっそ燃えるシチュだわ
出てえ! >>148
はやまるな
燃えると思って運命砲撃って参加したはいいけど
その後でもっと燃える全体依頼とかが来るというパターンだ
今回は見送ったほうがいい
かわりに俺が入っておくから 富の意図は分かるけど「一連の流れのクライマックスだけ参加不可」は可哀想だと思うんだよな
やっぱ最後が一番盛り上がる所な訳だし、途中でいきなり放り出されるのは もし月喰島組が失敗していたら、今後ハーデスはずっとあの島でレブナントを増やし続けてたって事か。
参加者はGJ中のGJだな。 やや難依頼かー
しかしいつも通り要運命砲なので撃てない俺には無関係だった レブナンドが退治されずにそのまま新種族化した方が楽しかったなー 運命せっかく溜まってるのにシナリオ入ってる間に全体が来るという悲しみ
1度くらいは全体入ってみたい >>144!>>155!
新しいジェットパッカーよー! すげぇ、8月11日(朝)出発の依頼がやっと帰ってきた 出発は13日……さすがに阿修羅クワガタさんの依頼返却待ちの状態なら控えるしかない
もう一人のメインキャラで運命砲撃つか
にしてもやっぱドラゴンは強敵感のある相手だわ しっかし……これって結局、月喰島の調査は全部ハーデスとやらを登場させるための踏み台だったってことか?
参加しても肝心のラスボスに優先権もらえない上、調査系のプレは完全に予定調和臭漂う空振り。
敵との問答も一方通行で何も得られず、最後に全部ハーデスさんが持って行っちまうとか、参加者マジ乙としか言えんわ。 元々何もないっていうフリだったし
むしろ事件の発端に触れただけでも十分じゃないかと思うが 踏み台といえば踏み台だと思うよ
でもその踏み台がなければハーデスに届かなかったわけだからね
十分な役目は果たしたんじゃない? >>162
飛行持ち種族はポジションで「飛行」をプレイングで指定しすれば戦闘中も飛べる。
ただし最高時速30km、最高高度50mなんで高高度や高速移動する相手には意味ないし、飛行中はポジション効果受けられないんで戦力半減する。
戦艦竜依頼序盤で水上での足場を何とかできるかと飛行を試した班が幾つかあったが、遠列攻撃喰らってまとめてKOされたり悲惨なことになってたよ。 145:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-5Gb5)
2016/10/07(金) 15:47:39.52 ID:nayQBKoO0
マジだ、宿敵なのに優先つかないのか……
流石に宿敵主ぐらいは優先つけてあげても良かったんじゃないだろうか、
確かにこれまで大分優遇されてたとはいえ4依頼ぐらい許容範囲やろ
151:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-5Gb5)
2016/10/07(金) 16:07:50.27 ID:nayQBKoO0
富の意図は分かるけど「一連の流れのクライマックスだけ参加不可」は可哀想だと思うんだよな
やっぱ最後が一番盛り上がる所な訳だし、途中でいきなり放り出されるのは
167:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-5Gb5)
2016/10/07(金) 18:36:22.03 ID:nayQBKoO0
>>163
まあ肩透かし感は激しく有る
宿敵主さん?
それとも月喰参加者? 海面に叩きつけられるとちょっと死ぬくらいには痛い
さりげなく書いてるけどすごい痛いってことだよな レブナント宿敵イラスト頼めるのか
今後も出てくるってことなんだろうか 種族特性ないかぎり痛覚というか触覚含め五感は普通みたいだからなあ。
肉体壊れる痛みはなくても衝撃は痛いってことは日本刀と金属バットが大体同じ痛みになる感じなんだろうか >>167
触れたっていうか、別に何か調べようとしなくても、上陸して大暴れして敵殲滅しても同じ結果になったであろうってのがなぁ……。
特に、これ見よがしに知性ありますって風に置かれてた敵とコンタクトしようとした人達は、殆ど運営のピエロじゃん。
最初から何やっても無駄って解ってれば、ここまでガッカリ感ないよ。
サイハの嫌な雰囲気が早くもケルブレに伝播してきた感じがして、この先も似たような展開になると思うとマジ萎えるわ。 なんだこの一本道ガーさん
RPGの「ロールプレイング」が何のためにあるのかわかってないのか? 月喰島組は一つの依頼に纏めて
状況次第ではやられるので上手く行動して、援護しろって形でも良かったと思う
で、失敗すると死亡 調査依頼ってそんなもんだろ
過程を楽しめないなら向いてないから今後はスルーすればよろし まあニコニコから来た初心者も多いし大目に・・・
とおもったらサイハもやってたのか
こういう手合いはRPGツクールでもやっててほしい サイハスレ住人特有の病状だな
ボス戦で宿敵主の優先が無い事に対しては賛否あるかもしれんが
月喰島依頼そのものはホラーテイストの連作依頼って事で、十分楽しめるものだったろうに… 月喰島組はパフォで月喰島から来てることを一応明記しといた方がいいな
本島からの援軍として書かれたら意味分からなくなる とにかく、これで月喰島の謎は解けたわけだ。
ダンジョンとかリアイベとか期待してたけどまあ、ある意味でそれ以上かな?
残るはクワガタさんにエクスガンナーに攻性植物。
楽しみだ 忘れられかけてるけどテイネコロカムイとかパッチワークの魔女もな!
しかし死神の因子を植え付けるタイプのも結構長く続いてるな >>163
馬鹿だなあ、サイハだったら調査組が島から脱出→
予兆でハーデスが動いてどっかに消える→
忘れられたころにリアイベかなんかでぽっと出てくるだけに決まってるだろ! ちょうど月喰島の調査2回目と同じくらいの倍率になりそうだな
30人依頼より8人*4グループの依頼の方が相談も描写も良さそうな気がする >>173
珍しい予知無し依頼だったのに
蓋を開ければ1本道だったのは少し残念に思う 蓋を開ければ一本道って
ふたを開けた(リプレイ公開された)ら、そらプレイングに基づいて一本の道になった物語になるわな 選択肢を提示されてないんだからそりゃ通った道しか認識できないわな きかせておくれ
きみのかんがえたさいこうのてんかい >>185
バカンスに行ったらゾンビがいて襲われて別行動するはめになった、
救援がきてそれぞれで島を調査した末にそれぞれが別々の敵を倒した、
そしたら最終的に巨大なドラゴンがいることがわかり退治することになった
これのどこが一本道なんだよ
まさかバカンスの時点で「この島巨大なドラゴンなんだろどうせ」とか思ってたの? 相談した内容に関わらず運営の決めた一本のストーリーで進んだって事が言いたいんじゃない ある程度成功したら用意した結果に辿り着けるって仕組みとしては別におかしくもなくね? >>191の意味で言った
調査に関するプレイングがほぼ空振りだったから残念だなと
一本道は上で言われてるんだけど、自由度あるのかないのかどっちなんだよw >>193
>どっちなんだよw
1か0かみたいな自由度の無い極端な思考してるんだな、と煽ってみる
っていうか、プレイングによって展開は変わっても、根柢の設定やストーリーまで変わらねぇよ
>>191の意味で言ってるってすると、お前さんの主張って
参加者が「これはドラゴンではなく実はダモクレスの仕業に違いない! 島全体がロボなんだ!」ってプレイングで言い出したら
実際にその通りにボスをダモクレスに設定して、島自体が巨大ロボットでしたってリプレイを書かなきゃいけないって主張になるぞ
運営は最初から「月喰島には冥龍ハーデスがいてレブナントっていう新しい手下を作っている」って設定を決めた上で最初のバカンスシナリオをMSに出させてる
その基本背景は絶対に変わらないし、それが変化してしまうのは「自由度が高い」とは違う
例えば参加者全員がガチバカンスで島にも近寄らないとか書けば、最初のリプレイで島にたどり着きませんでしたってなる、既に運営が決めている背景設定を変化させてるわけじゃないから出来る、そういう意味での自由度が高いって話だよ 参加者の発想通りにストーリーを捻じ曲げるサービス精神が足りない!
という超困ったちゃんでしかなかったな 過去作で、本来出てきた怪物(まだ誰も傷つけてない可愛い兎みたいなの)を倒す通常依頼で
その世界で怪物が誰も傷つけずに生きていける隠れ里をPC達が発見していたので、そこに連れていけないかと参加者全員がプレイングにそういう行動を記述した結果
本来怪物を倒すストーリー展開になるはずが、その隠れ里へ連れていき、隠れ里の住人から「今回だけの特別だからね?」って特例で許してもらえて倒さないで終わる
ってPCのプレイングで大きくストーリーが変わった前例はあるけど
これだってその隠れ里ってのがちゃんと公式が設定している背景としてあるからその決められた範囲内での自由度の高さが発揮されたってだけやからね
自由度が高い=自分たちの言い分が全て通る何でもあり、ではない >>168
高度100mから飛び降りたらどうなるんだろう
50mまで落下するのか 50m分落下したら勢いでそのまま海面まで堕ちる気もする
すずめとかを同じように高高度から落としたらどうなるんだろ 垂直に飛び上がるのと高所から滑空するのとは挙動が違うと思う
最高高度まで飛んで即落ちるわけでもないし、滞空できることを考えると落下はしないんじゃないか? 50mまでの空気に滞空できる程度の重みのある空気層があると考えても良いが
物理的に考えると、そもそも飛べないという結果が出てしまうから常識は捨てて考えると
地面に叩きつけられるようなことがない限りは50m辺りの高さしか飛べない、という判定になるんじゃないか? そもそも「翼飛行」つってるくせに社長曰く翼消してても空が飛べるらしいからな
空気層がどうだとかそういう話ではないんだろ、あの能力
直ぐに落ちるのかゆっくりなのかはわからんけど、高度50mまでは下がり続けていくんじゃないかな 復帰出来ませんって書いてあるのに「翼飛行があればできるはずだ。出来ないとは書いていない」って言い張る困ったプレイヤーをTRPGではマンチキンっていうんだぞ 翼飛行は『飛ぶ能力持ってるよ』ってだけで
あの翼で物理的に空飛んでるわけじゃないからな
だったらバランス取れない奇数枚翼の奴とか無理になるし、体重に対する翼の大きさガー胸筋の発達ガーで話がめんどくさくなるから
ただ『お空飛べるよ!』って思っておけばいいわけで >>203
ほぼ復帰出来ません、て書いてるな
「ほぼ」だから出来る可能性もある、それが翼飛行と考える奴がいても困ったプレイヤーとは思わんな
ただ、仮に不可能だとすると、単純に50mより高い戦場だから、で済む話だがw 翼飛行の考え方は簡単に言うとこのホバークラフトと一緒です。
違う所は高圧空気で浮揚させるのでなく、グラビティ粒子と重力との反発力によって浮揚させているところです
また、グラビティ同士もお互いに反発する性質をもっているのでその性質を利用しつつ
翼飛行を持った個体の下部(地面より上限50m)に重ねるように電磁誘導し連続展開させると
グラビティ同士の反発力で浮揚させる事が出来るのです。
ここまで妄想 あと翼にしたってヴァルキュリアなんて
背中から光出すだけで空飛べるわけねーべwって話になるし
設定はふわっとさせておいたほうが便利 >>205
マジで?って思ったら
オープニングで「ほぼ」って書いてあるの1つだけで、そのシナリオもマスターコメントで改めて復帰できませんって書いてあるじゃねーか! 難しい理論なんていらねぇよ
自宅警備員のグラビティみてみろ「なんやかんや」で済んでるんだぞ
翼飛行もなんやかんやで飛んでるんだよ! ◆当落線上に複数いた場合は、まず「最も落選続きの人」と「初心者さん1人」が当選した後、抽選になります。
ってあるけど、「初心者さん1人」ってのは所謂プレイヤー番号が一番大きい人(exxxxx)ってことなのかな? >>208
だがそのたった1つの「ほぼ」で他で出来ませんとあっても「ほぼ」が存在してしまったのも事実だ
それを受けてどう考える奴がいても仕方ないとは思う
まぁまさに>>210が全てで
なんやかんやで出来ない、だとは思うがw
理屈を付けるなら戦場は50mよりずっと上だからで済むし >>211
シナリオに通常参加した事のないキャラクター、くらいの意味のはず >>211
そのアカウントで依頼を一度も受けてない人って意味だったはず
同一アカウントのセカンド・サードとかは優先されなかったように思う >>213,214
ありがとう、そういう仕組みなのね
依頼受けてない人がいなければその枠は抽選枠に繰り下がる感じかな 運命砲80か……厳しいな
あと二匹くらい増やしてくれまいか 月喰島組全部合わせても当選一人だけか
平等で凄くいいんだけど
正直言えばこう……気持ちの持って行き場がないな
島の人達のことを伝えないまま戦闘だろうから、辛い
感情移入しすぎか 情報としては既にリプレイとして公開されてるんだから問題ないだろ 富が優先つけるのも2回が(嫉視的に)限度と判断したんだろう
まあそれなら3シナリオの内に一旦決着させる形にすればすっきりしたと思うんだけどな 余りにも落選続くからか「阿修羅クワガタさん失敗からの依頼ワンチャンくれ!」とか思うほど
荒んでる自分が尊い 助けて!しっくりくる生まれ境遇選択してったら産廃になりそう うちの子は経験値や運命点のためにホイホイ妥協するほど足軽女じゃない ちょっとだけ妥協してやりたい役柄(防御寄りなら頑健、攻撃寄りなら理力)になるように答えを似た感じのに変えてみるんだ 私はしがないサラリーマンです
普通に勉強し普通の会社に入って普通に家庭を持ち
家では妻や子供達に責任を負い
会社では部下たちに責任を負い
ローンの返済のために働く
そんな平凡な日々を過ごしています
そんな私がケルベロスブレイドというオンラインゲームに参加し
自分の娘よりも歳の若い女の子になりきって
自由気ままな冒険の日々をすごす
そんな姿を誰が想像できるでしょうか?
とても可愛らしいイラストで描かれた彼女は
画面の中から私に微笑みかけてくれているようで
それは私にとって癒しであり慰めであり明日への活力となるものでした
ですが最近漠然とした罪悪感も感じるのです
日々私の中で彼女の存在が大きくなるにつれて
私の家族とりわけ妻に対して
私はとてつもない背信行為を行っているのではなかろうかと
そんな焦燥感に駆られるのです >>222
しっくりくる生まれ境遇選択してったらフラットになった俺みたいのもいるからへーきへーき
火力役やりたいのに頑健特化とか真逆ならともかく ジョブチェンジを信じて他ジョブの理由表を探すのもいいぞ
生まれ表は、まあ、うん…… 10月7日 月喰島奇譚(後編)返却
冥龍空中戦 募集開始
10月11日 エクスガンナー(追撃戦)返却
10月12日- 寄生型攻性植物 返却
10月13日 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
冥龍空中戦 出発
10月21日 冥龍空中戦 返却
10月31日 南瓜行列イベント そろそろ来週あたりハロウィン全体依頼が出るための展開が出てきそうだな 月喰島の被害者達の鎮魂のためにケルベロスハロウィン開催ですねわかりました 今年のハロウィンはバレンタインの時みたいにイベント系の全体をやってほしい
1シナリオあたりの参加人数が少なめで描写が増えそうだし >>231
去年もハロウィンはドリームイーターの全体なかったっけ ここでまさかの30日にリアイベ
それに勝ったら翌日のハロウィンを楽しめる >>232
だからそういう普通の全体依頼じゃなくてイベント系がいいなって話 >>228
月喰島は流石に今回で終わりだろうし
エクスガンナーは掃討戦に移ってくるだろうし
クワガタさんもここで潔くだろう
攻性植物は事後行動的中型っぽい
見える大きな動きはクワガタさんが終わってからのアポロンの行動くらいか?
しばらく全体依頼系はこなさそう? >>223
足軽でふいちまったじゃねぇかwww
自分はRP重視だから境遇の能力値と希望ポジも合わんけど楽しくやってるよ 寄生型攻性植物は、同じMSで同じ宿敵が、何度も出てくる形に派生するんだな >>238
事後行動で警戒活動を一定程度選んで止めないとダメって話なんだろ ヘリポートでの会話でENとかDFとか出てくるんだけどこういう略語の意味ってどこかにまとめとかある? そのまんまだし覚えた方が早いと思うけどな
ポジションのCr,Df,Jm,Ca,Sn,MdとBS,EN位か? 判らないなら卓で聞くのも別に恥かしい事じゃあるまい
慣例的に使われてるだけで特に略称も決まりがあるわけじゃないし
ちなみにENは「エンチャント」、DFは「ディフェンダー」の略だろうと思われる ENはともかくDFなんて普通のスポーツでも使われるような略語だろ
分からないなら卓か旅団で聞け >>241の略語ぐらい覚えれば充分だと思う
OGはずっとなんのことか分からなかったな
オリグラの略だって、最近わかったわww たまに種族やジョブも略されるな
あれ余計に訳がわからないと思う OGもいつも使ってたな
確かに種族とジョブは迷う事多い
カタカナで縮めただけならいいけど漢字に略したりされると厳しい でも分かんなくても特に問題なくね?
まとめなんてそもそも読んだ事がない 別に略語はメンバーやポジ纏めの時だけ使うわけじゃなく
普通の発言でも出てくるぞ
纏めは読まなくてもいいけど卓での発言は読めよ 全員のポジション希望をちゃんと把握しているなら読まなくていいけど
そうでないなら読もうよ ああいや、種族&ジョブの略語の話な
役立たずのまとめ以外でその2つの略語使わないでしょ >>250
そうか?
略語を使う人はまとめ以外の発言でも普通に使ってるイメージあるぞ、なるべく長文になるのを避けたい人なわけだし ブレイズキャリバー:炎戦
ガンスリンガー:銃使、銃士
ウイッチドクター:魔医、医師
ミュージックファイター:音闘、楽闘
テレビウム:映像
ボクスドラゴン:箱竜
ミミック:宝箱
オルトロス:犬
ビハインド:背霊
ライドキャリバー:一輪、鋼輪
今まで参加した依頼でのジョブ略はこんなんあったな
うん確かにわかりにくい もともとカタカナの固有名詞はカタカナのままでいいなあ
ブレキャリ・ガンスリ・ライキャリとか長いのだけ4文字くらいに略してさ
ENも最初はエネルギー?って暫く考えたしエンチャでええやん
長文になるのを避けたいのは判るけどある程度は誰にでも判りやすいようにしようぜ
何でもかんでも略していいのはDAIGOだけだよ そもそも文章を簡潔にしてわかりやすくするための略語なのに、
そこで理解にワンクッション必要な略語を使って分かり難く時点で本末転倒だしな まとめなんて見ないからいいんだよ
ポジションまとめも名前だけ列挙して人数書かないアホは消えてほしい キャラロール上「エンチャ」は言わせたくないから短くするなら「EN」一択。すまんね
公式にない「バフ」「デバフ」を多用されるのはあんまり好きじゃないけど意味はわかるから特に異論も唱えない
最近はあんまり見かけないな バフデバフはどっちがどっちだかわからなくなるから
日本語で言ってほしい 今はEN=エンチャントってわかるんだが、その上で確認したい
>>255
言われて調べてみたけどENってどこにも無いぞ
発見できたのが闘技場ログで破剣がかかった時にEって出てくるだけ
その破剣もブレイク効果が〜って書いてあるだけ
他にどこかに表記されてるなら教えて欲しい >>260
まあ、サイキックハーツTRPGの事だからねw しかしPHのブレイクはKBだと破剣なのに、偶にブレイクのままの部分があるんだよな公式説明 略したら分かりにくいと思って正式名称で相談してるな
プレイングじゃ文字数少なくするために略すけど
無駄にオリグラ長い名前にしちゃったからOGて書くの凄い楽 ENはケルブレから入ったのにはわからないのも無理ないと思うな
サイハでは【EN破壊】だったけどケルブレでは【破剣】になってるから
ケルブレの公式でエンチャントをENて略してるのはない気が
BSはBS耐性で使われてる通り公式略称 プレイングや相談では略称は極力避けるべきなんだよなぁ
イラストの発注やリクエスト文もそうだけど勘違いの元になるものは入れないほうが良い >>259
常識・非常識、とか理解・無理解とか正解・不正解、みたいなもん
デってつくほうが良くない効果 まとめはいらないかもしれないが挨拶は必要だよな?
それと一応最後に来た奴は、そのまま相談に入って自分の意見をすぐに主張できるというメリットはある
まあまとめなんて面倒な仕事誰もやりたくないし、わざわざ最後を狙う人もいないだろうけどな いや、世の中まとめやって感謝されたいだけの奴がいて、
他に7人挨拶するまでわざわざ待ったりするから糞 さすがにサイハTRPGで使われたからって公式略称って言っちゃうのはどうなのって気がするわ
せめて初回使用時に略称(正式名称)にするくらいの気配りはしておいたほうがいいな エンチャントの略でENは妥当だと思うが公式名称だとはさすがに思ってないわ
少し考えればわかりそうなことにまでどうこういうのは恥ずかしいと思ってるだけで サイハはTRPGじゃなくてゲーム内でも破剣が「EN破壊」だったからサイハでは公式略称だよ
とはいえ、ケルブレではENって用語は消えたからケルブレでは使わない 挨拶と一緒に希望ポジション(どこでもよければどこでもいい)を表明してほしい
それだけで相談を一日前倒しできる キャラロールを相談で優先したいから略称はEN一択!とか言いながら
ENがわからない奴は恥ずかしいって見下すとか、どんだけ俺様なんだよ…
俺はENがわからない奴よりも、相談でロールを盾にする奴の方がよっぽど地雷率高くて嫌だ
>>273
表明したポジから動く気が無い!だと困るが、先に表明があると基本的にはかなり楽だよな >>259
同意
使ってる人少なくないけど混乱する バフ付与、BS付与で書いてる
ENって書くと「英語、または英語圏」か「エネルギー」の方がイメージ強くて・・・ >>273
それもう挨拶しなくていいってのと一緒だよね
挨拶待ちがなければ1日前倒しできる
どうせ1日でそんなに相談進まないし
もう挨拶いらないよね 挨拶自体は要るだろ、礼儀として
ただ、挨拶終わるまで相談開始を待つ必要はあんまりない
そこまで焦る必要もないからなんとなく待ってるだけ >>274
ENがわからないやつが恥ずかしいんじゃなくて少しも自分で考えないまま文句言うやつが恥ずかしいって言ってんだけど?
俺だってバフデバフってなんじゃいと最初は思ったが前後の文脈で理解はできたし止めろとも言ってない 専門用語なんぞ、前提として分かりやすい文章を組むための術理であって、知ってて常識の閉鎖コミュ作るもんじゃ無いっての
知らん方から見たら
重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ
と大して変わらんわ 結局、質問しにきた、Sac5-Nuoiはわかったのか?
略語は分からないなら、卓か旅団で聞けでFA
そこからの挨拶不要論とかいらない
不要論信者は挨拶しないでいきなり相談始めてポジション語ればいいじゃないか
他のヤツはそれをスルーして挨拶全員終わって纒め出るまで待つ人もいるだろ、結局変わらない 挨拶不要なんて誰も言ってなくない?
挨拶とポジ表明一緒にするといいねってだけでしょ バフデバフ、別に悪かないんだが
そのゲームではマジックポイントって名前のものを別ゲームの例えばTPって呼ばれるような、役割同じだし意味はわかるけど違和感ってなるんだよな
ケルブレではエンチャント、バッドステータスって名前が頭にあるから バフとデバフは最初に聞いた時には意味わからんかった
「調べりゃわかるだろ」と言われりゃその通りなんだが
こっちのゲーム内でそれに該当する言葉はあるんだからさー…… バフ デバフは言い方として最悪
バフのバがBSのBと一緒だから
バフ=BS付与って勘違いして
じゃあデバフはキュアか?
みたいなことになる
というかそういう奴がいた デバフって炎とか氷みたいな継続ダメージ系は含まない、武器封じとか服破りみたいに、相手のステータスを低下させる奴だけの事だと思ってた mmoやってたかどうかで随分捉え方が違うよねバフ、デバフ
エンチャント=バフ
バッドステータス=デバフ 郷に入れば郷に従えともいう
俺が知ってるゲーム専門用語披露の場じゃないんだしそのゲームの用語使おうよ
ドラクエでポーションは持てないんだよ というかブラウザゲームって富と船と刀触った程度しかやったことないから
MMOが何の略語なのかも正直分からんのですよみんなそんなに色んなゲーム渡り歩いてるのか? どうせ大規模多人数オンラインRPG、って言ったってわからんだろ? >>290
むしろお前、良く富に辿り着けたなってレベルだな
ニコニコと連動したおかげか… >>292
いや、ただの銀雨が初のブラウザゲームで富しかやってこなかった部類の老害だよ
なので富で使わない知らない単語が常識のように使われてると井の中の蛙感が半端ないが
他のゲームの速度に付いていけるとも思えないから、まったり遊んでるだけ 自分は富においてはBS付与、EN付与って言ってるけど、バフデバフくらい調べりゃ出てくるし
MMORPGなどで頻出する用語だから完全に畑違いの言葉って訳でもない。
世の中にはGoogleという便利なサイトがあるので、分からないと喚く前に調べて理解する努力くらいした方がいい。 まあ、別に他ゲーの何を知らなきゃいけないってわけじゃないので
できればそのゲームの中で使っている方を使うべきだろう つーか相手にその単語を調べさせる努力をさせるくらいなら
相手が調べなくても分かるようにその単語を喋る方がマシだわ エンチャントやBSという呼称を公式に於いて採用してるんだから
敢えて非公式な用語使う必要ないよねって話じゃないの? ホイミって言葉があるのに、わざわざケアルって言ってるようなものだよなってことじゃね? 使う必要じゃなくて、思わず使ってしまうっていう話なんだ 書き込む前に推敲すれば、思わず使ってしまった挙句わからないなら調べればいいのに、なんて気持ちにならずに済むんじゃないかなー 初期の頃にDF(ディフェンダー)みたいにわざわざ書いてくれるPCがいてめちゃくちゃ助かったの思い出した
ポジションの略称は初見だと全く意味不明だったから まぁ使う側も判って当然とは思っちゃダメやね
俺も気を付けよう 調べればいいのになんて言ってないぞ……
もちろん気をつける >>303
ごめん、
調べればわかるだろ理解する努力をしろ的な意見の人もいるみたいだから、混ざってた
俺も書き込むとき気をつける…! BSをついバステって書いちゃうな
ところで「捕縛」ってオリグラで作って使える感じ?
一応依頼と闘技場それぞれで使いどころあるかどうか知りたい
既存のグラだとプレッシャーとか捕縛は攻撃力高い気がするけど
オリグラだとそこは関係ないよな? 単体よりは他と合わせて補強するイメージで使ってる
闘技場だと気休めだけど、依頼では描写されてること多い気がするな
わざわざオリグラで作るほどかと言われると正直微妙 >>307
闘技場では、欲しい同性能のグラビティが他になければ、ぐらい。
依頼でも足止めのサブで余裕あれば程度で優先順位は下から数えた方が早いんで、オリグラに着けるには向かないかな。
依頼でジャマーとかのBS重視なら、氷とかの方が欲しい。スナなら足止めが鉄板だし。 >>307
捕縛のグラビティ自体は依頼で結構描かれはするけど
オリグラのイメージで掴まえるような技を考えているなら、効果は足止めで作った方がずっと良い
基本依頼では格上一体だから足止めは誰かが持って行って間違いのないBS
高威力低命中が明示されている敵が出てきたとしたら、明確に命中下げるプレッシャーの方がいいし
複数敵が出る同格や格下の場合(死神の魚とか竜牙兵とか今回のレブナントとか)はBS考えるより倒してしまった方が早いしね メディックとかで支援慣れしてくると、
回復以外でもどうやって仲間にエンチャント付ければ効果的かなぁとか、
逆にどうやって相手がコツコツ付けてきたBS消し飛ばしてやろうかなぁとか、
考えるのが楽しくなるとですよげへへへへ 捕縛は武器グラビティで頑健・敏捷・理力のいずれも準備できる
足止めのほうは理力単体がないから、理力で作ると重宝するかもね
捕縛で思い出したが、エフェクトで回避率上がる奴ないんだよな
術アップはダメージかヒールが1ランクアップだし 術アップは昔キャスターの効果が攻撃とヒール1.5倍だったころの名残なんだよなぁ
せっかくならそっちも命中回避に変えてくれりゃ発動率が低くても使うのに キャスター専用っぽいエンチャントがあってもいいよな
回避アップは確かに欲しい
けど、ないってことはシステム的に要らんor煩雑になるって判断なのかねえ…
バフデバフに感じる違和感は、多分メタっぽい印象が強くなるせいじゃないかな
世界観として別の用語がある+別ゲームで浸透してる用語って所で キャスターにヒール1.5倍はよ。(話を聞いてない) キャスター(魔法使い)なのに命中回避上がるってわけわからん状況だからなあ
名前変更しても良かったんじゃないかって気はする 地球は狙われている(グラビティチェイン的な意味で) 元々銀雨時代の能力値が気魄(意思や肉体の強さ、保有魔力)、術式(知能素早さ器用さ、詠唱速度)、神秘(霊感感受性)で
戦争の時にそれぞれのダメージを追加するFA的な物としてクラッシャー、キャスター、ポゼッショナーってポジションが作られてて、そこから名前をそのまま引き継いでいるから
ケルブレだといまいちキャスターの意味と能力がピンとこないよな そういえばポジションが新規で追加されるみたいなことないのかな ないんじゃね
システムはサイハの使いまわしだしなあ つーかもうキャスターはなかったことにして
新しい中衛考えようぜ 札幌オフ会での公式告知情報とか質問会情報って誰か行った人おしえて キャスターは効果変更前も後も、術UPも産廃過ぎてなぁ。
覇王戦の本戦で相手に意表突くくらいしか使い所が無い。
依頼でまっさきにキャスター希望された時の地雷感はヤバい。 新中衛
エンチャンター
ヒールに
壊アップ、癒アップ、狙アップ、盾アップ、妨アップの
5つが追加で付与される
現状のジャマーも同じことしてるけど
なんとなくジャマーで、味方支援なイメージ薄いし、やる人少ないから
こうしてみた エンチャンターって聞くと真っ先に眼鏡男が思い浮かぶな……
キャスターが遠距離攻撃に追撃とかホーミングとかになれば人気出そうな気もする >>332
黒髪忍者系ロリ美少女と、御弟子系ロリ可愛いJCを侍らせた腹黒メガネ様がどうしたって?
メディックがキュアやブレイクをパッシブ付与できるんだもんな、システム的に一つのグラビティで二つの効果を発動させられるわけだし
そういう追加付与がつくポジションがもう一個あっても面白いかもな よし、近距離攻撃にフィニッシュの付く「アサシン」ポジションを追加してもらおうぜ! もうどうせなら新システム「オリジナルポジション」を実装させよう!() 意味ないだろうけど、闘技場とかミッションで「飛行中」を実装しよう、意味全くないだろうけど 現状のキャスターの性能の産廃感、嫌いじゃないけどな。
列攻撃を分散させるために中列の的にしたりとか、
ヒールかけ攻性植物でダメージ与えすぎないアタッカーにしたりとか、
ガチ純戦じゃない依頼だと色々輝かせ方を考えるのが楽しいやん。
格上の敵がキャスターだった時の絶望感もすごいし。
「中衛」として特殊効果付与のジャマーとの対照で、よく練られたポジション
だと思うよ。 確実度はともかく眼力があるから敵がキャスター狙ってきにくいのが一番クソ。なお依頼の敵が眼力つかうとは限らない模様。 私もキャスターがこの仕様ならキャスターが狙われればちょいちょい避けつつ、当たるのだけディフェンダーでかばえば最強だと思っていた
回避が上がるからAI戦闘だと確実度が下がって狙われねえなこれ
AIでなくとも敵から見たら危険度も低いし放置安定すぎる システムをそんなにいじらないことを考えたら、命中回避だけでなく攻撃防御も1.5倍にするとか……それは強すぎるか >>334
フィニッシュ自体仕事しない産廃効果だから…… フィニッシュなんて敵専用だろ
9-4の死神ボスの、ダーククレセントクリティカル10000オーバーでフィニッシュ付きとか >>339
そこで怒りキャスター戦術ですよ
…って思ったけど実践例どんだけあるんだろ >>342
5桁ダメージだとフィニッシュ関係なくそこそこ凌駕封じになるな 闘技場のキャスターは旅団パワーで火力上がるから、覇王戦ならアタッカーとしてワンチャンある
ただ闘技場ルール変更でバトルグラウンドを先にやるようになったからね…… キャスターの新能力はエフェクトの発動率が上がるとかどうだろうなぁ
必ず>ほぼ確実>かなり>五分五分>ときどき>稀に>ごく稀に
たぶんこの順番っぽいからそれが1ランクもしくは2ランク上がるように…… 処理が煩雑になりそうだな
それやるならメディックのキュア+みたいに攻撃にジグザグ+する方が良さそう
とは言え、他のポジション程に、キャスターだけにしかできない事にはならんからなぁ ジャマー(格上殺し)、キャスター(格下殺し)というイメージ
なおキャスターでなくても格下殺しはできる >>344
闘技ではほとんど庇われるからあいてのクラッシャーやスナイパーに思うように付与できない
依頼やミッションの格上が相手では回避率上昇の効果が雀の涙って感じだったよ いちおうパワー100%付近の覇王戦本戦なら、相手がクラ狙いなら攻撃役をキャスターにしてディフェンダーの鯖へ攻撃を誘導とか出来なくはない。
攻撃役が2人ともそこそこHP高くてカンスト付近なのが前提、かつ確実度計算でステ調整する必要あるが。
依頼でキャスターに行きたがる奴は、戦闘ルールを全く把握できてない初心者か、自分だけ安全地を確保したいチキンかのどっちかだからなぁ。 >>352
キャス宣言する奴よりお前の方が地雷臭すごいっすわ シナリオの格上相手で、防具の回避ボーナスこみこみキャスターが命中100%切ることってあるのかしら
クリティカルとかは貰いにくくなるんだろうけども
>>350
格下が超大量にいたら、ディフェンダーはその内BS漬けになって死ぬはずだ……ってキャスターさんが言ってた
なお足止めを食らった場合を除く >>352
AIの挙動を理由に依頼でキャスターを選ぶ奴は安地を確保したいチキンって結論に至るアンタの闘技場脳もそこそこヤバイ これ長いスパンだからプレゼント考えるのも大変だね
一年目はちょっと考えればできるけど、二年目以降のプレゼントって難しくない?
しかも誕生日・クリスマス・バレンタイン/ホワイトデーで年三回もタイミングあるし
★は苦じゃないけど、発想が貧困すぎてリアルに迷う
一年目に似合いそうなもの全部送っちゃった場合って、みんなどうやって考えてるんだろう
俺はこうしてるとかあれば教えてほしい しかし本当に仲良くなれば10秒で思いつくから
困ったことは無い
その人に心を込めたプレゼントならなんでも良いんだよ(模範的テンプレ回答) これまで散々「キャスター役に立たない」って流れで、>>329だって誰も否定しなかったのに、
覇王戦の話を持ち出されただけで突然キレる>>353と>>355の方が明らかに地雷過ぎる 闘技場での状況を根拠に依頼の状況を決めつけてるところがおかしいと言っているんだろ
しかもその2人覇王戦に言及してねぇ キャスターアタッカーにするならホーミング×3のジャマーアタッカーにしたほうがいい気もするがw >>356
カタログギフトとかの品贈るの良いよ
あの人に贈りたいギフトセットとかそういう欄あるし >>359
これまでだってシステム的な理由でキャスターは地雷、って話をしてたのに当然キレたのは
闘技場の話したからでしょ
そもそも>>352は「闘技場では役に立つ事もある(が、依頼だとどうか)」と、
むしろ闘技場をキャスター擁護の根拠に使ってる、
覇王戦の三文字見ただけで突然キレだしたようにしか見えない よし、ケンカになるなら話題変えようぜ。
明日はあれだろ。エクスガンナー返却。
なんかあると思う? >>357,361
ありがとう
人にプレゼントなんてしたことないから困るんだ……
カタログギフト見てみるよ、ありがとう >>358
>>329を否定しなかったのは、カチンときたけどそういう人もいるよなーって流そうとしたからってだけなんでサーセン
調子乗ってキャスター希望宣言を頭ごなしにdisるのをやめない態度にキレてサーセン
めげずにこれからもキャスター希望させてもらいますサーセン 依頼では挑発して自分に攻撃させる、みたいなことが不可能ではないんだよな
この間そんな感じで防具耐性もあって回避したキャスター読んだよ
あんな感じできたらかっこいいなぁと思ったよ >>362
いや、「AIの挙動を根拠」に「依頼でキャスター選ぶのはチキン」って理屈が闘技場脳じゃないかって話
ダンジョンやミッションの敵はAIで行動するけど、依頼に出てくる敵はその多くが知性と人格を持っているから、状況次第ではAIと同じ挙動はしない
なのにそれを根拠に言い出すって事は、貴方が依頼で出てくる敵をAIと同列に考えてしまう危険性があるから地雷だねって話
>>356
わかる、悩んだり迷うよな
相手との関係性(恋人とか親友とか、師匠弟子的なのとか)
定番なのは相手の誕生日に合わせた宝石や花を模したアクセとか?
二人で遊びにいった思い出のイベシナとかあれば、それに関した物とか?
命がけの戦いをしている設定のキャラ達だから安全祈願のお守りとかも気持ちこもってていいかも? >>368
実際自分が噛みつかれた理由が覇王戦を持ち出したからに違いない!
なんて言い出しちゃう人だし、ヤバイ人なのは確定的に明らかかと >>368
キャス希望だけで地雷扱いってのも大差ねーだろ 好意的に解釈するなら、相手の性質も作戦の検討もしないうちから
いきなりポジションありきでキャスター宣言だけすんのはさすがに
どうなのってだけの話だろ。
>>366みたいなケースをはじめとして依頼の中でキャスターを有効に
運用できるケースなんていくらでもあるけど、使いこなしにそれなりの
アイディアや練度が必要だから、相談の流れの中で提案が出てくること
自体に多分>>329も文句を言うまいとは思うけど キャスターの利点、一つ閃いたんだが
敵の近接攻撃対象になって、攻撃されるって描写がもらえるかもしれない
ってのはどうだ?
スナイパーやってて不満が一つあってさ
殴られないって
でも命中上げて確実にBS与える役はいないとなーって、誰も希望しないならスナイパーやるかーってしてたんだが
キャスターならこのジレンマ解消できるんじゃね?
同じジレンマ抱えてるスナイパーいないもんかね >>372
「殴られない」ってのが単に攻撃されないってだけの意味なら
遠距離攻撃持ってる敵の依頼でパフォで攻撃されるロール演出書けば採用されやすいと思うよ それはメディックに余計な負担をかけてしまうのでは……<あえてキャスターで殴られる 怒りキャスターは前に何処かで見た様な気がするんだが、
何処で見たのか覚えてないんだよなあ。 殴りたいならクラスナ、護りたいならディフェ
搦め手使いたいならジャマー、回復したいならメディック
どれも「成程、そういう事がしたいキャラなんだな」って分かるんだが
キャスターだけは補正が何もかもが中途半端すぎるものだがら
何がしたいキャラなのかが掴めなくて少しモヤモヤする
地雷扱いまでは流石にしないし、空気悪くなるからやらないけど
初っ端キャスター宣言する人には何をしたいのか聞きたいのが本音 どのポジションにも他に人がいて自分がその都度臨機応変にサポートするってのならまあ
だとしてもやっぱり中途半端だけどな、黙って壁か火力のどっちか増やした方が早い 豚切りすまん
キャラページの自己紹介欄にあるICってどうやって変えるんだっけ?
どうやっても変わらんのよ >>379
キャラ設定>自己紹介の中の、決めゼリフと自己紹介の間
俺も何度か忘れて探したことはある >>377
多分イメージ的には遊撃役をやりたいんだろうと思う
攻撃と回避で中列だから、きっと攻守の薄い部分をカバーみたいな……
(そうじゃないのは勿論分かってる) 高度な柔軟性を持ちつつ臨機応変に対応できる素晴らしいポジションはないものか >>380
これか!
変更できた、ありがとう
こんなところにあるとは思わなかった >>382
あまり万能なポジやグラが出てくると、今度はみんなそればかりになったり
それありきで作戦組む事になるから、難しいだろうな
特化型はキャスター以外のポジで事足りるし、
かといって命中回避は上げすぎるとチート化するから 身体を張って味方を庇いつつ、
メディックの回復が追いついてないならヒールし、
ジャマーに代わって味方にエンチャントを付与し、
クラッシャー・スナイパーと連携し敵に攻撃する
つまりディフェンダーは高度な柔軟性を持ちつつ臨機応変に対応しているのではないか たしかにディフェンダーは一番色々できるんだよなぁ
攻撃も行けるし回復・補助描写もおいしい
ただ鯖持ちだと大抵鯖がかませ描写されちゃう悲しみ 仮に全員が同一ポジだったとしてもディフェンダーの時だけは結構まともに戦える気はする キャスターについてはサイハの結構初期から不要論その他色々あったな
個人的には銀雨時代のメディックみたいな、
パワー溜めておいたら応援した相手の重傷率が更に下がるみたいな旅団パワーが欲しい
需要がないのはわかってるけど 今のに加えてエフェクト発動率アップあったら選ぶな…(鯖持ち感)<キャスター 何かオチスレの観察対象みたいな人が涌きまくってるな
しかも一本道ガーとかキャスターは産廃ダーとかどうでもいいことで 悪いけど俺も「敵が列主体だから被害を分散するために〜」とかの理由もなしにキャスター希望されたら警戒するわ。
理由は>>377と同様。
怒り付与もそれならディフェンダーでやってくれよって思う。
まだ、ゆうきMSのネタビルシャナとかならいいが、やや難とか純戦でされるとな… >>376
サイハの前回の全体依頼でその案がいくつかの卓で出てた
どの卓も「難易度・難しいの格上の化け物相手にそんな博打してもメリットねぇよ!」と
一蹴されていたのが印象的だった >>391
自分が興味ない事を話すなんて厨だ、みたいな自分勝手を言われましても 今日て何か依頼帰ってくるっけ?
阿修羅さんはたしか金曜だったよな? エクスガンナーは帰ってきてからワンクッション置くから、今日はTOPだけ更新
金曜日にクワガタさんの結果とそれを受けてのアホロンの全体クラスの動向かな 10月7日 月喰島奇譚(後編)返却
冥龍空中戦 募集開始
10月11日 エクスガンナー(追撃戦)返却
10月12日- 寄生型攻性植物 返却
10月13日 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
冥龍空中戦 出発
10月21日 冥龍空中戦 返却
10月31日 南瓜行列イベント ワイのキャラ、久々に闘技場突破
本選みたらほぼ同じ旅団ばかりで草
怖い そういうのは旅団でやるべきだとおもう
特定とかされてもしらんで クワガタさん木曜日か
そして魔空回廊での戦いか
優先が9人以上きた場合って運命砲は撃っても撃たなくても優先者の当選確率は一緒? 多分一緒
そしてまた宿敵決戦なのに優先無いのか……まあこいつはまだ黒幕ドラグナー残ってるから
そっち行ってくれって事なのかもしれんけど 魔空回廊で3倍の敵相手にフルメンバーで戦えないのか、オーク相手とはいえ結構キツそう ライブで誘き出すなら三十人シナリオにすればよかったのにね
KRB30とか結成してさ 純戦じゃないし、追い込む条件も凝ってるし、戦い自体も3倍の強さだし、男がきた場合は決戦人数も減るし
逃しても成功とかでなく撃破必須だし
これはやや難でいいよね
エクスガンナーは取り巻き倒せばOKだから普通ってのは分かるけど、これがやや難にならない理由はなんだろう? 豚を追い返せば取り合えず成功になるから、じゃないの? 撃破も撤退も明言せずに倒せたらいいな(願望)みたいな書き方ではある
倒せなかったら事件は変わらず続くだろうけど
というかどう考えても人手が足りないんだけどサポートで対応したりするのかな? オークの実力自体元々他の三分の一以下という可能性
雑魚オーク依頼だと数が基本一体の他のデウスエクスに対して6体以上とかザラだし アイドルものはサポート参加が多く見込めるからかね
希望すれば入れるし相談も30人依頼や連携依頼より紛糾しないですむし まあ明らかに、ギルビエフには8人全員で当たって雑魚はサポートで対処しろって事よねこれ 優先は全員女性だし、それで8人埋まるのはまず確定
男どもはドルヲタ役でヲタ芸披露しながら雑魚掃除しとけってこったな ああサポート付き依頼だから普通ってことなのか
理解できたよ そして普通依頼と言えばシータが更に重傷人数2人増やしたな
単体敵での重傷人数はケルブレ史上過去最高かな >>417
シータとバルムンクはトラウマになるなアレ シータで重傷になった2人のうち1人は絶賛梯子中なんだな
しかも出発も近くて重傷のまま出発ときた しかし今回の見ると、エクスガンナーの撃破とエクスガンナー計画の阻止はイコールじゃないって読める気がする サイハの時みたくまたすぐ復活するんじゃねと思う俺
サポート必須とか煽っておきながら即復活した時はマジ金ドブだったわ >>422
サイハの時のOPは知らんけど今回何と無くフワッとした文章なのってそれがあるんだろうか
はっきりとは言わないけどサポートの必要性を匂わせるみたいな サイハの「サポ人数によって難易度が変わります。最低でも○人、100人超えれば成功しやすいです」
はマジトラウマだから止めれ
リプレイ返却直後に開示された
「先日の幹部討伐依頼で成功した個数×○万人だけ、名古屋市民虐殺(確定)されます」
の戦争概要に「自分のPCが依頼成功させたから虐殺が起こった」って引退したPLも居るってのに 言うてもあれは結局サポートってより
通常参加の人らが説得しきれなかったからって部分もあろうよ
闇落ちPC側も意地の悪い設定してたみたいだし
スレチなんであんま言っても仕方ないが >>426
多分お前さんだけ意味取り違えてる、その部分の話は誰もしてないと思う
>>424
実際問題として3倍の強さの敵と戦わなきゃいけない魔空回廊内部に敵増援が発生するのはきついわけだし
参加者は女性で埋まるから、何人が気に入られてスカウトされるかは相談である程度調整できるがプレイング次第な所もある
15〜20の配下オークを最悪一人で抑え込むなんて無理だし、かといって配下の方に人数多くするわけにもいかんからな
明記はしてないけどサポートは必須になると思う サポートはデート的に使うか、経験値稼ぎに申し訳程度に名前載る程度しかなかったから、
サポートが明確にシナリオに影響しそうで俺は嬉しいと思ったけど……
古参の人はなんかトラウマがあるのね 営利サービスにいまさらなにを
シナリオもイラストも集金目的だからやらんとよいぞ >>428
●人参加必須系は確かに集金強要されているようで嫌ってのはあるんだろうけど
上の>>422からの話はサポート必須そのものではなく、この間サイハであった展開で
サポート必須の全体依頼で倒したネームド強敵を、第三勢力が復活させて手ごまにする展開で
阻止不可避な強制イベントで生贄に名古屋市民が十万人以上犠牲になったのがトラウマになってんだと思う
俺らがネームド倒したせいで犠牲が出たんじゃんって 何か知らんが、最近はどこのスレでも文句言ってるやついるな 多くのオークを倒すには、やはりサポートが必要だろうな >>435
公式で既出のダジャレ言われましても・・・
今見たら優先者7人しか予約してないな
最後の8人目に男が当選したら、すげえ気まずくないかこれ? 相談に口出しはできないから言えることはひとつだな
参加者ガンガレ超ガンガレ 俺が見た時は優先8人いたけど、確定前に1人抜けたんだな
それはそれとして、運命予約者にも男はほぼいなかった筈なのになんつーピンポイント…
豪運だなあ まさかピンポイントで男の娘を撃ち抜くとはな
運がいいんだか悪いんだか これ運営がサポートの動員力ありそうな奴を恣意的に選んだって可能性あるかねえ >>439
抽選枠で一人だから、単純に落選回数で選ばれたんじゃないのかな
まあキャラ的にペアの人が入ってるみたいだし、まさに運命って感じはある 気合い入れて作ったオリグラに限って、完成して暫くしてから設定の細かい所いじくりたくなる病気が治らない ちょいと質問なんだが
ミッション7の各ステージの経験値っていくつになるんかな?
検索かけたんだがどうも見つからなくて…… 銀雨の時のアーカイブ結社やwikiみたいなのって今作では無いんだっけ?
やってくれてた人に負担が掛かりまくってたから仕方ないか ミッションx-yの経験値は、
y=1の時、(x+9)×1.00(切捨)Lvから次のレベルになるまでの経験値÷6
y=2の時、(x+9)×1.25(切捨)Lvから次のレベル(ry
y=3の時、(x+9)×1.50(切捨)Lvから次(ry
y=4の時、(x+9)×1.75(切捨)Lv(ry
y=5の時、(x+9)×2.00(ry
で計算できる
なお、LvNから次のレベルになるまでの経験値は、(Lv×Lv-1)の1の位切り捨て
ただしLv10→11は90ではなく100になる あ、そんな計算式あったのね。ありがとさん
それじゃ……その次のレベルになる経験値を調べてくるわ なんでここへ来てノーマル竜牙兵が湧き出してるんだろ……
白銀騎士団(だっけ?)は全部退治できたんかな クルセイダーズはまだ壊滅してはいないな……
しかし竜牙兵やオークが表に出て来たってことは
それを使っているドラゴン勢力との戦い……もしくは戦争になるかもしれんと期待
今日返却予定のローカスト勢力でも何か動きは新しく出るだろうし >>449
「"北海道富良野市" 経験値」でググれば、経験値一覧が出てくる
今作でもwikiは3つ出来てて、それぞれ得意分野が違うので何の目的かで使い分ければいい クワガタさんとも今日でついにおさらばになるのかな
全体きそうな感じする 竜牙兵に続き普通にオークも出たな
なんだろう、ドラゴン勢力の新たな動きがあるんだろうか アポロン最終戦にドラゴン軍も絡んで三つ巴の戦争とか?
普通勝利(アポロン討伐)は簡単に狙えるけどドラゴン軍の被害も抑えないといけないみたいな ローカストはまさに虫の息だろう
ゲートのあった拠点潰され、主要な幹部クラスも潰され、起死回生の策も潰されグラビティチェイン集めもままない
そんなローカストが三つ巴の一角を担うとは思えないなぁ でも今日はここ数日早かったアトリエ更新がまだないし、何かでかいのはあるかもしれん ローカストは死神になんやかんや利用されて駒されるとかはどうだろう >>458
だからドラゴンに隷属させられる前に潰す作戦とかね
純粋な三つ巴でなくローカストの去就に関するもの的な
種族丸ごと配下にするのはドラゴニアもエインヘリアルもやってることだし 単に、全体依頼がなくなったから通常依頼が増え始めただけじゃね? 新展開は明日かね。
それにしてもローカスト見逃してる依頼もあるんだが、これはフラグなのかMSの独断暴走なのか…… クワガタさん討伐されたか……
重傷一人だけってある意味すげえな
よく見ると下手すりゃ死人まであり得そうな中身だったし >>464
MSがあんまりガチ気味じゃない演出重視タイプの人だし、
阿修羅クワガタさんも「ステータスが高いだけ」と言うかなり対策しやすいタイプだし、
単に阿修羅クワガタさんが強そうに見えるだけで、元々やや難としてはかなり簡単な部類だったと思う
参加者が頑張った結果でもあるけど 生還させた依頼やコギト化に留めた依頼もあるのか
良くも悪くも何かしら影響ありそうだな ケルベロスによる撃破=死だって聞いたことあるんだが……コギトエルゴズム化もできたのか 生還やコギト化に留めた連中からしたら阿修羅クワガタさん倒されちゃったの
かなり不満じゃないかな
後々もめなきゃいいけど 堂々とクワガタさんと戦ったことを賞賛こそすれ、不満なんぞ言わんだろう
それよか予兆こなかったな
来週までお預けかね >>468
だったら阿修羅クワガタさんの依頼に参加すればよかった、それを避けて別のに入ってんだからなにも文句言う権利はねぇよ
阿修羅クワガタさんの参加者だって最初に色々話しているしな >>470
生き残らせたケルベロスじゃなくて、生き残ったローカストの方を言ってるんだと思うが ああそっちか
アポロン生きてるんだし、クワガタさんが降ったとは思えん
割れるならアポロン倒せたのに倒さなかった前回の戦争の時に割れてる >>471
留めるってのは止めさせるとか、何かを現状維持するみたいな意味の言葉だから、気のいい仲間達をコギト化させた参加者を指す表現になる
ローカストの方をいいたいなら
生還やコギト化した連中、って書き出し ・ケルベロスにHP0にされると、心臓に重力の鎖を叩きこまれて「死亡」します。
・コギトエルゴスムは、デウスエクスにHP0にされたデウスエクスが『宝石化』したものです。
コギト化無理じゃね? >>474
自害してコギト化させたって話かと思ってたが、もしケルベロスが直接コギト化してるなら確実にMSの誤判定だな
シャイターン襲撃の時、ヴァルキュリアを殺さないように手加減しなきゃならなかった、って前例があるし
ケルベロスがコギト化できるんならあの時普通にコギト化すりゃよかった デウスエクスのHPが0になった瞬間に全自動で鎖が心臓に伸びていって
ケルベロスの意志とは完全に無関係に自動的に相手を殺すシステムっぽいよな ヴァルキュリアの時は
自害狙いで、催眠漬けとかやったな
懐かしい コギト化したハニカムのとどめはケルベロスだな
明確にケルベロスの一撃でコギト化した描写になってる 明確な前例できちゃったか
あとあと面倒なこと言い出す輩が出てくるだろうな。 催眠自害でコギト化狙い懐かしいなー
でもこれどう見てもケルベロスの攻撃でコギト化してるしどう扱うんだろうな
矛盾解消のためにリプレイ修正って過去あった? 一度出されたリプレイはどんな理由があれ決して修正はされないみたいね
最初に一度だけ名前出ただけであと一切出番なしなPCがいたリプレイも
修正は不可能なので諦めてくださいって言われてそのままだったし 過去作でPLがプレイングに書いた台詞をNPCに言わせたリプレイは修正入った記憶がある
>>485のケースは単にそいつがプレイングの出来や判定の結果出番無かったってだけで
明らかに世界観に反していたらワンチャンあるかもね
黙殺されるだけかもしらんけどや 名前間違ったとか、一人称や二人称が違うとか、髪や目の色が違うとか、些細なミスなら言えば直してくれることもあるよ
ただ、これはどうだろうなあ それが通るなら問答無用でコギト化させて各種族を手下にし放題だから、
このままスルーされるのはさすがにあり得んと思うのだけどなあ。 銀雨でブリュンヒルデの使った武器がヴァルトラウテの戦旗からオルトリンテの剣に変更された事ならあった デウスエクスはコギト玉壊せないんだし
コギト玉集めたら無敵の防具にできそう まぁ気になるなら富に問い合わせメールだな
にしてもローカスト・ウォーで撃ち漏らしたネームドはまだ半分以上残ってるのか……
明日の更新でまた何か動きがあるような感じはするが そうなると全体依頼か?
リアイベには繋がらんだろうし、今年は無しというセンもあるかな?
というかジョブチェンジの手掛かりは何処…… ジョブチェンはローカストの力を取り込んで脱皮したりさなぎになったりするんじゃね >>494
そういえば、ローカストを今の姿に改造したのはアポロン王だっけか。
その辺の技術を流用して、とかあるかな?
生き残ったローカスト達がそれで再改造受けて、地球に適応できるようになったら胸熱なんだが。 修正は誤字程度ならファンレター書くと修正してもらえるけどな。
でも前運営にその旨伝えても対応無かったからリプレイの修正とかかの権限はマスター側にあるのかもしれん ↑の悪意あるデマはよく流れるけど、コレやると逆に訂正されない
労働者の諸君、特に事務方は些細な注文を安請け合いしたらどうなるか、よくわかると思う >>498>>499
まじか、問い合わせ方法間違ってただけかもしれん。すまんデマ言った いや確かに誤字は運営が直すもんだけど>>498は確実に触れちゃいけないやばい人だろ アクセサリー旅団ショップで買って能力値の割り振り間違ってしまって
同じの買ってきたんだけど旅団ショップで買ったアクセサリーって消せないの? >>503
買った時点で大事にするにされてたの気づかなかったわ
ありがとう、潰せた ショップ楽しいだろ、とアクセくらいならショップで揃えるマンな俺がフォロー。 ショップの品揃えかなり増えてて恋人や親友以外へのプレゼントが捗る ようやく阿修羅クワガタさんの依頼を読んできたが
さすがに30人が相手じゃほぼリンチ状態だったな……
20人くらいならもっと白熱した戦いになってたのかもしれない 流石に今日は更新なさそうだね
ローカストの次の動き月曜日かな ハロウィン全体依頼がもし仮に出るとして31日に返却されることを考えると
相談期間とか考えると次の動きは月曜日になるのか ローカストってあとどんな手札残ってるんだろう。決死特攻くらいしか無くないか? 後動きないのってアリアとアホ位か?アホがもっかい最終決戦挑んでくるとめんどい 結局戦場抜けなかったドラゴン並の実力の12神将の一人がいるはず 誕生日とか適当に決めたんだが
その誕生日での占いの結果が
今のキャラの性格ズバリすぎて
ちょっと怖い つーかお前ら、スポアマスターとかいうの忘れてるだろ ニコ生やるにしても「いい大人逹」は現在も継続的にプレイしてるの?
ノッチはこないだイベシナで見かけたけど ノッチとマオーはたまにみかけるがオッサンとタイチョーは見ないな 2人はちょくちょく動いてるから十分よ
依頼にはたまにしか出てないけど闘技場には案外参加してたりするし
最近は旅団での会話がメインって感じだな ニコ生やろうにもそろそろニコ動提携どうにかしないと怒られるんじゃないか またリアイベの時にでもニコ生やってほしいんだけどな GWオフの時にケルブレのボードゲームを出すとか言ってたから、その時やるのかな >>534
だしたいな、とか、誰か作ってくれねぇな、ではなく? 今月16〜24日ぐらいまで上様がタヒにかけるだろうけど
それ以外の日は普通に打ち合わせできるはずなんだがな ニコ生やるのは歓迎だが、オフ会でやるのはもうやめて欲しいなあ
正直GWの札幌オフは、3分の2くらいひたすら生放送を横で聞いてるだけだったし……
当初はしばらく生放送したらいつもの流れに戻るって話だったのに、結局昼飯行って戻ってもまだ続いてたのよな
最初は楽しかったが、さすがに俺はオフ会に来たのであって、いい大人たちのトークを聞きにきたわけじゃないと思った >>535
公式サイトのニコニコで見れるから確認してくれ
俺は確認するのがめんどくさい どっちかというと、オフ会は生より動画として上げて欲しい。
後から質問とその回答をまとめるのが楽でいい。 >>539
??「言質を残すだなんてとんでもない」 10月7日(金) 月喰島奇譚(後編)返却
冥龍空中戦 募集開始
10月09日(日)〜 寄生型攻性植物 返却
10月11日(火) エクスガンナー(追撃戦)返却
オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 募集開始
10月13日(木) 阿修羅クワガタさんの挑戦 返却
冥龍空中戦 出発
10月17日(月) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 出発
10月21日(金) 冥龍空中戦 返却
10月25日(火) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 返却
10月31日(月) 南瓜行列イベント あれ、エクスガンナー返却って火曜日だったのか。
月曜日にオークでトップ更新来るとして……タイミング的にドラゴン関連が月末に向けてドッサリ来るのかな 冥竜戦出れなかったから足踏み状態だわ
クワガタさん帰りの人も合流しちゃったから、今全体依頼待ちの人数かなり多そう
月曜日アポロン動いてほしいな 月曜に来るとしたらアポロンよりもハロウィンでしょ
時期的に ハロウィンにパッチワークの新顔出るに500万デュ円賭けるわ 別世界はゴジラ襲撃前夜の沈黙に包まれてるので、
せめてこちらでは派手にハロウィンやって盛り上げた方がいいと思うんだ なに、異世界にガッズィーラが来るの?
在来線爆弾とかやっちゃう? 八竜とかはゴッズィーラ級っぽかったけど
在来線というか普通の物質に魔力付加的な感じでグラビティ付与することはできるんだろうか
鉄パイプに壊れアップの技とか掛ければ一時的にデウスエクス相手に使えるようになったりするのかな 10月31日のハロウィンにワイルドハントが始まるらしいから、ダンジョン関係で何かあるんじゃないかね グラビティでない攻撃(0ダメ)に壊アップいくらかけてもダメだろ
ケルベロスが武器持ってても、グラビティになってない攻撃じゃあダメージないし
そういう設定のオリグラはありだと思うけどな
ゴッズィーラに有効だったのだと俺はビルの下敷きにしたのが使えると思う
怪力無双の防具特徴があっても10トン以上は無理だから足止めとかに やはりケルベロスの武器って祈祷用なんだろうか……
まあグラビティは一応武器から出るけど 在来線を止めるのはケルベロスだと思っていたのにな……インドでの活躍は忘れない…… 甲殻列車っていうローカストの技術ならあるけどな、それ突っ込ませれば使えるかも >>554
デウスエクスの技術だから動力源がグラビティチェインとかだろうけれど
それ単体は別にグラビティと同等の破壊力を持った何かなわけじゃねぇから同じだろ 今後甲殻列車自体とも戦うだろうから、あれは同等の破壊力をもった何かじゃないかと思う この依頼の数だと、今日は大型全体は出そうにないな
エクスガンナーぐらいかな? ノーマル竜牙兵とノーマルオークがかなり来てるし、冥竜戦まで膠着なのかね
後一回でカンストするし、焦れるけど待つか エクスガンナーへのラストアタックとローカスト関連来てるのか
前者はここで完全にトドメ刺せるかどーかってとこやのう 失敗したら勢力図変わるのか
それはそれで楽しそうロボ そのうち王子のキャラシー出来たらヘリポート在住になりそうw >当番制 王子のキャラシーはまだなのか
レベルが下がった頃にこっそり登録されるんだろうな
確か今はまだ全ケルベロス中最強だったはずだし いや、レベルが下がった時じゃなく、PCのレベルが追いついた時かもしれんぞ >>570
理屈上、王子はエインヘリアル由来の定命の者、つまり一般人(ヘリオライダー)となるから、レベルは他のヘリオライダーと同じレベルになるよ エインヘリアルの種族データを実装する予定がないだけだろ、王子のキャラシ マイペ以外のページ読み込み遅くなった
こんな人他にもいない? ミコトなあ…
看板キャラなのに立ち絵ビミョーだったからな 俺、王子なら専用の種族データとレベル60でキャラシー実装されても許すわw 王子定命化まで半年切ってるからなぁ
それまでには何か作るのかな? >>577
癒着&世界観無理解&ルール曲解上等の某MSの話題は止めるんだ エインヘリアルって定命化したらどうなるんだろ。身長縮むのん? エインヘリアルの半端な巨人設定はいらんかったなー。 >>583
某三号生筆頭みたいに縮むんじゃないかな…… 初っ端のヴァルキュリアが行き成りだっただけだよ
コギトにならず定命化する王子
かかる年数は一年 最近ケルブレにキャラ作ったんだが、通常依頼は基本正午の旗取りで埋まるん?
平日厳しいな >>587
あと三年くらいしたら旗取りになるかもな
今のところは発言数15で予約が基本。大量の全体依頼の時はたまに旗取りも発生するけど瞬く間に埋まる ぱっと見空いて見えたんだが夜のうちに埋まるのか
ありがと、予約するようにするわ 今作はひたすらにMSが多くて展開も多いみたいな物量の凄さが垣間見えるよな。アクティブも多い感じがする MS不足だったサイハ開始半年よりはまだ入りやすいほうだぞ
ただサイハの奇跡というべき『最悪の展開の積み重ね』が無い分、
こっちは3年後でも旗取りが日常化する気がしない 戦争とか全体とか大体が最良っぽい進みしてるもんなあ >>594
ローカストは最良でしたか……?(小声)
まぁゲート封鎖できただけかなり良い方だったけど無能神を始めとした有力敵の多くがスルーされた結果が今も続くローカスト襲撃だからなぁ >>595
これまで何度も言われてるが、ローカストウォーは前回までの1.5倍の総戦力相手(こっちも前戦争より数増えてたが)に分岐も多数だったんで難易度高すぎた。
参加数激減と内輪揉めで勝てる戦いに自滅したサイハとはかなり事情が違うぞ。 サイハのこの前の敗戦(特にラスト2ターン分の描写から溢れる温情とそれすら届かないPLの投げやりさ)に比べたら
ローカストは最良の部類だと思うぞ・・・ ローカストは逃がしたおかげで今の展開があるわけだからな
クワガタさんとか倒してたら勿体なかったし、あほろんも面白い展開に持って行ってくれると信じてるわ 右ルート行ってアホロンだけ倒して戦争終わった場合と、アホロンとジューダス両方倒した場合の展開がざっくりどうなったか、上様に聞いてみたいね
ああすれば良かったとかじゃなくて、純粋に興味ある >>596-597
下を見て「それよりマシだから最良」と言うのはちょっと無茶過ぎて…… 左回りならアホロン
右回りならメタル龍が暴れただけだろ
それを残党がー残党がーって
僕は頭悪いですアピールして
どうすんの? だから2行でやめておけばいいのに
なぜ自己紹介まで加えるのか >>599
アポロンが健在の正史ではローカストウォー継続で無謀な行動を続けている
アポロンが死んでいた場合は、多分ローカストウォーは終了していると思う、
なんやかんやで奴の神としての謎のけん引力故にだからだろうし
ただ、だからってジューダス達が素直に捕虜になるとは思えんから、今以上のゲリラ戦って感じになるんじゃなかろうか
仲間をわざと枯渇状態にーとか、理性がダメになった奴なんてほっといて大進軍つづけてー、とか、そういう無茶はしない感じで 結局アホがアポロンだから無謀な消耗戦になってるだけで
ジューダスが残ってたらもっと賢く(PC的には厄介に)抵抗してただけだとは思う あほろんとジューダスのどっちにゲリラ戦やられたら怖いかなんてわかりきってるからな
残ったのがあほろんでまだ良かった そもそもジューダスは戦争勝利条件なので倒せなかったら実質敗北だし(ザイフリート王子は相当な例外)、
そりゃ戦争負けるよりはかろうじて勝った方が良いのは当たり前
アポロンとジューダス両取りは戦力的には確実に足りた、ただいろんな要因が絡まって失敗し、最小限の勝利にしかならなかった、
それがローカスト・ウォーの結果なのは間違いない、ベストだなんて口が裂けても言える結果じゃない
本当にいろんな要因があったので誰が戦犯とかは無いが ローカストウォーはあくまでPL間の連携が拙かっただけで改善の余地はあるから、
サイハのどう動いても裏目に出る雰囲気とは違うしなぁ
作為的な誘導に見える例なら、銀雨の今治市解放戦みたいな
攻略推奨ルートと非推奨ルートで極端に敵戦力差がありすぎだろってのも見てるし、
それに比べればバランスは良かったと思う
やっぱ戦力バーさんが必要だな
それはそれでヌルゲー過ぎるという批判は上がるだろうが >>608
戦力バーは順番に軍団撃破していくEB形式だからこそ活きるサポートで、サイハケルブレ方式のルート制だと正直そんなでもないと思う
変な所にいく奴や過剰に戦力突っ込みすぎるのがやや減るぐらいの効果しかなくて、ルート自体が迷走してると何の役にも立たない
むしろ戦力バーにつられて、「みんなが行ってるから」と攻略してはいけない戦場に突っ込む奴も増えそう 自分の考えてた作戦通りにいかなかったから批判してるだけで、どっちに転んでもPL的には悪くない展開だと思うけどね アポロンに関しては残すと悪い影響が出ることが明記されていたのに、全体で優先度を下げた結果なんだから仕方ない
是が非でもアポロンを優先すべきだ、なんて論調少なくともまわりでは見なかったし ローカストウォーは優良可で採点するなら可だろうねえ
アポロンは倒せなかった上に未だにローカストの残党狩りに奔走されてるし まあぶっちゃけアポロンっていうまとめ役がいる分完全に無秩序状態よりはまとめて潰しやすいけどな
指揮官もアホだから対処が楽だ アポロンの絶対的な統率力があるから今の状況を作り出してるとも言えるけど
仮にアポロンだけ先に倒してても、アポロンの統率力が凄すぎて死後も統率力が影響しているとか
アポロン不在なら新たな指導者として台頭してくる奴が居るとか
結局は何かしら理由つけて今と状況は変わらないかもしれない
結局、運営の手の上 >>614
TRPGとかこういうPBWとか
ホストとゲスト(?)って関係で遊ぶゲームはどう取り繕ってもそういう面があるのは当たり前
後は如何に「ゲストの選択や行動によって起きる結果」を演出できるかなんだと思う
踊る阿呆に見る阿呆云々ってあるけど、どうせ何やっても運営の手のひらの上なんだろ、ではなくその掌の上でどれだけ楽しく動き回れるか、って考え方の方が楽しめる気がするよ ぼくが思ってる自由なゲームとちがう!って
好き放題無秩序に遊ばせるゲームじゃないしな >>615
悪い、言葉が悪かった
別にただ批判したかった訳じゃ無いんだ
仕様上、大筋は変わらないだろうから
あの時〇〇しなかったから今の状況があるんだ!
とかマジになりすぎて喧嘩とかすんなって言いたかった 運営の手のひらの上で踊りたくないからって、病院でカレーを食べようとしても不毛なだけなのよな
制御できる範囲から出ようとするのって、つまりは「俺はお前らと遊びたくない」って主張してるのに他ならないわけで >>617
早とちりしたごめん
確かにこの間の戦争は残念な結果だった部分があるけど
喧嘩になるのはいかんよな
ゲームは「楽しむ」為にマジになるものだけど
マジになってゲームしていがみ合うのは違うもんな 未だに右回りアホロンでぐちぐち言ってるのって
師団幹部気取りか何かなん?
笑える 今のところ分岐点らしい分岐点はそこくらいだからじゃないかな
今のローカストの現状見て、あの時アポロン倒せていれば……ってユーザに悔やませるのは、むしろ運営としてはそれだけゲームにのめり込んでくれて嬉しい反応なんじゃないか っていうか、昨夜からの流れは別に誰もグチグチ言ってないのに
>>620みたいな変な過剰反応が出てきている感じだけどね
戦争の時の話じゃなくて、それで分岐したかもしれない今の話をしているんだから噛みついてこないでほしい、うっとおしい ぐちぐち言うのはだめだけどこういう風にああでもないここでもないと言いあうのはなんか楽しい
戦争の時にルートに迷った甲斐がある アポロンを倒せなかったのは完全に富の予定通りの予定調和展開
今の状況もすでに最初から予定を組んで決まっていたもののまま
なんでこう考える人が少ないんだろ戦争の結果は常に予定調和って文句が噴出するのに どうせどのルート行っても同じでしょって考えだとあんまり楽しめなくない? >>625
討ち漏らしがー
事後処理がー
師団の指示に従わない無能PLがー
ってイライラするよりはよっぽどマシ >>624
全部に予定調和って言ってるのはただのバカだろ
戦力やルート数を見て、明らかに他の結果がありえない時もあるし、そうでない時もあるってだけ
依頼で例えるとわかりやすい
ゆうきMSのネタ依頼を「予定調和じゃない失敗も有り得る」って言う奴
ガチMSの難しい依頼を「予定調和で絶対成功だ」って言う奴
どっちもバカだろ 申し訳ないがMS名を出す話はオチへ
それに>>624は文句を言う奴はダブスタになってるという話だからそいつに怒っても意味ないぞ 防衛戦かなんかは完全に富が勝つと思わなかったとか言ってた気がするから富の予想外のことになる可能性も充分あるでしょうし言い始めたらきりがない。
それよりもジョブチェンジはよ >>629
本当に運営の想定外が起きて裏でてんやわんやしているのか
そういう事にしてPLに気持ちよくなってもらおうっていうオフでの持ち上げトークなだけなのか
そんなのは俺らには確かめようがないし、確かめても幸せになれるわけじゃない事だもんな
ジョブチェンジはサイハで出来るんだからシステム的にはケルブレでも実装は不可能じゃないと思うんだが
あとは世界観的な理屈をどうつけるかって話なのかねぇ……
そもそもケルブレ世界における「ジョブ」ってなんなのかなって話にもなってくるんだろうか
無限、銀雨、サイハではPCがなれる特殊な存在(冒険者、能力者、灼滅者)が持つ特殊能力の系統別みたいな感じで紐付きで
エンブレだけPCがなれる特殊な存在(エンドブレイカー)と、ジョブとは別個の独立した技術として設定されていて、EBじゃない人でもジョブを持っていた
ケルブレはグラビティが使える事から前者的な能力に紐づけされたモノにも見えるけど
ウィッチドクターの件みたいにあの世界で存在している技術的な雰囲気もあるのよな おっぱいに釣られてイベピン頼んだが上がってきたものが骨格無視の軟体生物過ぎでわろえん件 >>630
一番のネックはブレイズキャリバーだよね
元々欠損なんてありませんでしたよ、か最新医療で治りましたよで勝手に整合性を自己責任で付けてねって感じなんだろうけど >>632
無理に現実に寄せなくてもケルブレ世界観的に解決する方法も有るから設定的な無理はあまり生じにくい
ブレキャリの問題はどちらかと言うと、既に納品されたイラストとの整合性が取りづらくなる問題の方が >>624と>>631の論旨が同じであることに気がついてしまった >>634
目や心臓やら燃やしてた人はなんとかなりそうだけど、がっつりケルカでぼーぼー燃やしてたやつはなー
「俺右腕(例)地獄化してケルベに目覚めたらしいが最近そんなことは無かったと気づいたぜ!」って
何事もなくネイルアート楽しんでてもいい世界観なんだけどな ブレイズは何故か欠損埋めた炎部分だけは残って
固有のグラビティなどゲーム部分に影響するとこは使えなくなりましたで良いんじゃ?
後で炎が残った理由づけにあれこれやれる余地があるし そもそも「地獄」ってのにまだ明かされていない秘密設定があるからな
それを踏まえたうえでジョブチェンジした場合>>637みたいになっても問題ないってなら、そんな感じで通りそう
体内に超常の蟲を飼っていて使役するみたいな初期からあるジョブでずっと蟲の正体は謎だったけど、来訪者っていう所謂宇宙人的な存在だったとか終盤になって明らかになったり
同じく初期からあるジョブでデモンっていう謎存在を体に宿して使役するジョブがあったけど、終盤で世界創造の途中で生まれた存在で異次元に封印されたてる上位種がいたとかそんな感じで敵になって出てきたとかもあったし
ブレキャリの地獄もそんな感じで後々絡むイベントやストーリーがありそう EBのデモニスタは性能もストーリー展開も恵まれてたから羨ましかった
メインで作っとけばよかったよ本当に パッチワークというかドリームイーターが「地獄」を知りたがってるくさいよね 失ったものを補う謎エネルギーだものね
ドリームイーターからすれば夢のエネルギーなんだろう ドリームイーターが地獄を得たらドラゴンと並ぶ凶勢力になりそう おいおい、ケルブレの大泥棒な螺旋さんが最大の敵になる可能性だってあるだろ 最大といったらまだグラビティ枯渇してない種族がこの先現れる可能性も
宇宙的恐怖みたいな 早いスパンで既存種族を倒しちゃったらそういうおかわり展開はあるかもしれないね
ドラゴンが早々にゲートバレして毎回の作戦に相手の必死さを感じるので、割と(想定より)早い段階で落ちちゃう可能性もあるかも 今襲撃をしていないデウスエクス種族はピラーが機能不全に陥っておらず、グラビティチェインに困っていない
……とはいえ、ピラーの機能不全の理由がわからんのだから未来永劫の話ではないし
ドリームイーターやオークみたいにグラビティチェイン以外に欲しいものがあったり
ダモクレスみたいに別の目的があったりするなら現れる可能性あるもんな
ただ後者の場合、態々機能しているピラーを一度しかできない魔改造でゲートにするだけの価値があるなら、になるけど >>647
最初に影絵で出て来た時と実際の姿と全然顔や体型が違ったりするんだなw 今いるデウスエクス達と協力して更なる外敵と戦う展開が欲しい
地球破壊を企む敵とかがいいな、地球が滅びたらデウスエクスも困るわけだからさ そして協力したデウスエクスも定命化にかかって死ぬと言う一石二鳥と言う訳か
悪どいな流石ケルベロスあくどい 地球人とデウスエクスみたいに、種族の根底からして共存できない相手ってのは過去作にもいたが
全滅させた作品もあれば、まさかの共存社会を実現させたものもあるし、ケルブレではどうなるだろうなぁ >>650
全員死ぬとは限らないんだよなぁ……というか地球人以外全員元デウスエクスの筈
実際ヴァルキュリアは定命化で仲間になったし 全員とは言わんが、定命化は地球愛せなかったら死ぬぞ。
生き延びられても能力ガタ落ち+寿命設定でその内死ぬけど。 まあ、元がケルベロスに倒されない限り不死な連中だから、定命化=死ぬ でも間違っては無いな。 あからさまにラスボス臭を漂わせている奴が実は前座というのはよくあるネタだが
そういや、アスガルドの神々が忘れられてますね、 オーズの種がアスガルド神に至るとかなんとかだったが、どうなったんだろうな >>652
>>650は文脈的に敵対するデウスエクスって意味だろ
それこそヴァルキュリアみたいに地球を愛してくれてるならその時点で味方なんだから死ぬも糞も無い
>>655
ヴァナディースみたいにコギト化させたらマズイ特例を除いてみんなコギト玉化されてるだけやろ
エインヘリアルの手持ち種族が減っていけば出撃させてくると思う 実は地球人を守ってくれてたわりに正体不明な
聖王女がラスボスとかだと絶望感があっていい
オラトリオPC自体が結構いるし その手の絶望の叩き売りはBNEとサイハの特権なので
ケルブレではほどほどにしてください 聖王女は鵜呑みにするには情報が足りない感じ
絶望する程信頼もしていないかな
マスタービーストもきっと登場して、ウェアライダーが云々みたいのもきそうだよね >>661
ヘリオライダーに搭載されている謎のコギト玉ヘリオライトこそが地球人のご先祖様なんですねわかります
ピラーで地球の重力から離れた場所にグラビティチェインが供給されると不死の存在デウスエクスが誕生する
地球だとグラビティチェインを内包した定命の者が生まれる
定命化やケルベロスの心臓に重力の鎖をぶち込む効果を考えると、重力に囚われる=死、なんだけど、同時にグラビティチェイン=生命活動の素でもある(これは定命の者も一緒)
生と死という相反する面をみせるのよな、謎が多い 実は定命化ってのは養分を吸われてるのかもしれない
グラビティチェイン枯渇は育った養殖したデウスエクスの刈り取りのため しすべき うんめいをせおった
ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました >>632
お別れの時に地獄さんがあの世から欠損部位を連れてきてくれるんだよ こういうのもアリと思うわ
エクスブレインにしろヘリオライダーにしろ依頼出す側が持ち回り制になったんだな
ミコトは看板でもヘリオライダーじゃないから外れただけで 寿命とは地球によるグラビティチェインの搾取で
数多の死が地球の含有グラビティチェインなんだろうか TW4からのMS移籍がどんどん進んでるしな
マジで今度の金曜日、あっちのアクティブPCを大量死させて
実質的にケルブレメインにするつもりかもしれん ケルブレのNPCはどうすりゃいーんかね
活発に動いたら動いたでまた癒着みたいなことになっても困るし この調子でMSが増えまくったら過疎化してなくても予約なしで依頼に入れようになる? >>673
予約してでもMS選びたい人と分かれていい感じになるといいな 依頼は経験値稼ぎと思うならその時空いてそうなMSのところ行けばいいし
選びたいなら予約して好きMSのところならべばいいしで
住み分けが進みそうな気はする まあ、ケルブレは全体依頼の規模や頻度が過去作と比べてもかなり大規模なんで、このくらい即戦力になるMSさん増えてようやく良い案配って気がする。
ここ半年の全体連打は耐久レースみたいなペースだったからなw 割合がどうなるかは分からんが、微妙なMSと上手いMSどっちも増えるだろうし、色んなリプレイ読んで好きボタンフル活用するようになるんだろうな >>676
アグリム辺りからずっと何かしらあった気がするわ。そらローカストの進みも加速するw 語弊はあるが「何があっても入りたくないMS」を決めた方が
動きやすい時代になるのかもな カンスト維持目的の人なら絶対に避けたい超遅刻MSとか
ゲーム性目的なら回避すべき世界観把握困難なMS、
リプレイ描写が目的なら避けるべき微妙文章力MSとかあるもんな
逆に相談卓の会話も全部拾ってくれるお遊びメイン依頼で無敵なMSも
語彙力豊富で描写がすごいMSも移籍してたりするし
サイハからの移籍組だけでも玉石混交だから、
入る前に掛け持ちPLに評判を聞いておくと良いと思う 他人の評判なんか、ほとんど当てにならん
俺にはこのMSが俺の宿敵決戦依頼を担当したって絶対入るもんか、って言うMSがいるが、
そのMSの描写が大好きですって言う友人もいる
逆に、別の友人が正直入りたくないって言ってるけど俺は何度も入ってるってMSもいる
まあ、誰の立場から見ても経験値目的以外で入ったのが間違いでしたねの事故級のMSについてだけは
調べといた方が良いと思うけど 事故級MSの中でもよほど酷い奴じゃない限りオチのテンプレにはならないし、
ケルブレ側でやらかさない限り過去作でやらかしたとしても継続してテンプレに載ることは無いからなぁ 参加ケルブレからだし情報は知りたいが、あんまりMSの好き嫌いを話題にするのも気が引けてな… まあこんなところで愚痴るくらい、名前出さなければ許していいんじゃない そういうMS情報共有は青い鳥やら手紙やらで信頼できる相手と表に出ないでやったほうがいいかと オチテンプレになる奴は他社でも悪行を重ねたガチもんか、
一度に5本出してすべて長期遅刻返金で逃走したとか、リプレイの出来以前の問題の奴だからな・・・ 文章作成能力に難ありと思えても多作速筆なら経験値MSと割り切ればいいし
多少(3日程度)の遅れが目立ってもいい感じに仕上げてくれるMSなら個人的には問題ないと思ってる このゲームってみんなは複数のキャラクター作ってる? 人によるとしか
別に複数作ること自体は出来るし特に制限もされていない
俺のように複数作るだけ作って結局最初の一人しか動かしてない奴もいる 俺は1キャラだけだな
それを動かすだけでお腹いっぱいだわ いることはいるけどレベリングやちゃんと交流してるのは一人かな
他は顔はついてるけどまったり旅団で細々と動かしてる程度
ミッションで足を引っ張るのは心苦しいけど、そこまで★が回せん
ダンジョン解放だけでもアカウント共通になればいいんだけど、運営も会社だから難しいだろうし 俺も依頼頻繁に参加して、ダンジョンや闘技場も毎回行ってるのは一人だけだな。
★以上に、レベリング保つのに必要な労力を複数キャラに割く余裕が無い。
雑談メインのサブキャラは何人か居て、イラストだけならそっちの方がメインより多かったりするけど。 ふと思ったがリアイベの師団推奨ルートってナンセンスだよな
何の責任も負わない何処の馬の骨かもわからない年中の意見に
従う気なんてさらさらないし
そもそも見向きもされないよな 誰も彼もが戦況を読んで適切に行動出来る訳じゃないし、無駄な戦力投入しても後悔しない訳じゃないし
目安があって助かる奴はお前が思ってるよりは居ると思うぞ 「なんで僕の考えた完璧な推奨ルート通り動かないだ!」って全公開の連合で喚くバカは論外として、推奨ルート自体はあって困るものじゃないぞ。
実際は旅団単位で動くPCが大半だから中々思うように行かないだけで。 推奨はあると便利だが、師団の方針がばらつきすぎなのが混乱の元だな
その上旅団もあるから更に分散するという罠
師団と旅団がうまく連携すれば面白そうなんだが… いきなり「ふと思ったんだが」なんて言う前フリで荒れそうなネタ落としてくとか
どう考えてもNG推奨じゃん どんな指標があっても独自に動く人は動くが、
その割合はあるのとないのとでは確実に違う
みんながみんな相談卓の隅から隅にまで目を通している訳でもないし、
パッと見て大多数の人間が推奨しているルートがわかりやすいのは大きいよ
ケルブレの場合、その指標が複数に分裂しちゃってるのが問題 そもそもなんでファーストアタックが被ると効果半減なのに相談できる場所がないのか
運営がコマンダーの二の舞を恐れてるのはわかるし正直コマンダー方式は一部に負担かかりまくるだけだったのはわかるんだが、現在の戦争システムは銀雨方式を中途半端に改造してるだけで無理があるところも多いんだよな… 師団とは別に、相談用の一行掲示板でもあればいいのかね。
別に戦争相談用の旅団を立ててもいいんだろうが。 >>703
今の師団会議室を見ない人はどんな場所を作ってTOPにリンク張っても見ないと思うよ
強制って言い方すると言葉わるいけど、自動的にその相談場所が開くような仕組みにでもしないと
そこまでやってもPLが目を通すとは限らないしね ふと思ったがきのこの山よりたけのこの里の方が美味いよな ルートの決定権は完全に師団にあって
師団が選んだ選択肢以外その師団所属者は選べないようにするとかじゃないと無理 サイハのガイオウガ大戦、第1Tと第4Tの超空振りは対岸の火事と済ませられないんだよな
あれこそ師団の推奨無視した奴が大量に出たが為の敗戦だし >>709
逆だよ。
多くの参加者が望むだろう進行ルートを考慮せず、自分が思い付いた方針をゴリ押ししようとした一部PLが連合で叫び続けたが、大半の参加者に相手にもされなかっただけ。
全体の意識統一しようとするなら、もっと周囲に配慮したり、他人の意見も取り入れないと、ただの困ンダーだ。 ステシやリアイベの行動選択肢確認画面に
「あなたの所属する師団の推奨は〜〜です」って表示が自動的にされるぐらいじゃないと
リンクがあろうが見に行かない奴は絶対見にいかないぞ 強制所属なことも手伝って相談掲示板見に行く気にならないのよ
あと師団の数減らしてくれ多い 黙ってる人の意見を取り入れるのは
割合無理だから…
サブだから自重してる人とか
単に時間が取れなくて
議題を追えてない人とか
事情はあれだからあれだが。 ケルブレメインにするのはいいけど
開始1年少々で既に登録IDが3.3万近くまで来てるんだが
最初の1ヶ月で登録IDが1万に到達してた分を差し引いて
大体1年で登録2万の計算になる
5年もやったら登録IDが10万を突破するんだが
桁とかどうすんだ? 普段は旅団が中心なのに戦争になったら師団単位の行動に切り替わるのは難しいよな
一般PLにとっては旅団で誰かが師団ごとの方針まとめスレを立てるぐらい熱意を注がないと把握できないんじゃね? ルート相談するのめんどくさいんだよな
団長が旗振ってくれるなら楽だけど低速中速旅団所属だからそんなもんないし 俺は複数キャラ動かしてるのもあって1ターン目はともかく、中盤以降師団の動きとか追えないわ
旅団は共通で所属してるのが有るからいつも旅団の動きに合わせてる
師団バラバラだとそっちの動きを追うのは厳しい 師団ごとに推奨ルートが違うのが痛すぎるのよね
全体を統一するところがないと、烏合の衆の域を出ないぞ 上から統一しようとか考えるとよっぽどでもまとまらんぞ
これ倒したら絶対オモシロイ事になるとか、このハードル越えんの無理だろ…とか
普通なら無理な壁を明確に捉えられるようにするか、突破した後のカタルシスを想像させるかぐらい 前回はたしか各師団の最終的なすり合わせ行う場所あったぞ 連携取れてない所も当然有るけど、単に分担してるだけの時もあるぞ
仮にがっちり連携取れてても全師団の推奨が一致する事はめったにない 銀雨の時みたいに各々が得意なやりたいところに行って
パワーアップしたり方針決めたりした方がモチベ上がりそう
師団顔出してないしいつも同じ顔で最近変な奴も常駐してるから嫌だわ 10月17日(月) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 出発
エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ)募集
「黙示録騎蝗」新シナリオ 募集
ヘリポートにNPCが2日替りで立つ仕様になる
10月21日(金) 冥龍空中戦 返却
「黙示録騎蝗」新シナリオ 出発
10月24日(木) 南瓜行列リクエスト締切
エクスガンナー戦 出発
10月25日(火) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 返却
10月29日(土)〜 「黙示録騎蝗」新シナリオ 返却
10月31日(月) 南瓜行列イベント
11月01日(火) エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ) 返却 やばいkcに暴走オプション付け忘れたんだけどこれどうしようもない? >>726
リク文が通常ケルカだと規程違反の内容(明らかに人間辞めてるとか、種族変わってるとか)ならリクエスト期間過ぎたら不受理で返ってくる。
それ以外で差し戻しは絵師さん側でも無理。 規定違反にはなってない、多分
とりあえす問い合わせしてきた >>724
マジレスすると運営に直訴でどうにかなる
ソースはPHで同じ事やった自分だ
その際に「この納品がされると世界観を壊してしまう」みたいな
暴走じゃない事によって生じる問題点を上げるといいかもしれん あ、>>724じゃなくって>>726だったか すまん クリスマスに妊娠させたいケルベロスコンテスト
みたいなインパクトのあるイベントとかないの? そういうオチとは違う有名人おっかけ用スレ時々欲しくなる >>733
万が一でも目に入ったら気持ち悪いから
隔離旅団の非公開でやってくれ >>735
このゲーム根本的に向いてないから辞めたほうがいいよ
いろんな価値観を持った人が集まってくるゲームだから
自分の心地いいものだけ見たい君の器には
大きすぎると思う >>736
俺も見えない所でやれと思うわ
普通のミスコンレベルならともかく妊娠させたいはさすがに気持ち悪い >>736
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧_∧ < 嫌なら見るな!
, -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな!
/ ) YYYYYYYYYYYYYYYY
./ λ / /
.〈 〈 〉 / / "
.゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______
X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 |||
i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/||
〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"||
\ \ し^J / /
ヾ \ \ / /
(⌒ ) ( ⌒) 定命化って、言うなれば地球による選定作業なんだよな
と、ふと思った ドラゴンの中にも喰らった奴いたから、地球にきたローカストも定命化するって思い込んでいたけど、阿修羅クワガタさんにもわかってないみたいだったから能動的には無理ってことなんかね。 地球「俺を愛さない奴はころす」
これは相当のクソコテですわ 地球に来て1年じゃなくて、定命化が始まってから1年なんだよね(恐怖パワー溜めたり、ダモクレスみたいな感情なしだと期間は延びる)
竜十字島の中で発症した個体に地球愛する要素は皆無だろうし、地球さんによるロシアンルーレット感ある ボクスドラゴンA「みんななかよくすればいいのにねー」
ボクスドラゴンB「ねー」 生き残りたきゃ地球を好きになれって言われて
すぐ好きになれるとも思えんしなー >>741
魂が重力に囚われたら定命化開始
で、魂が重力に囚われる条件とかが不明
>>743
ダモクレスみたいな感情なしだと期間伸びるって初耳情報なんだけどどこソース?
どっか見落としてたかな 一応、秘匿設定の過去の歴史に、『感情に乏しいダモクレス達は、
最も定命化に耐性のある種族のひとつだからです。』とはあるな。 >>748
あ、それか
それは定命化の開始に対してなのか、完了に対してなのか、どっちなんだろう
でもどっちにしても、死までの期間を延ばすのが地球の人達の憎しみとかなのもみると
感情が凄く影響するものなのか 信じて送り出したダモクレスがグラビティチェインにドハマりして
レプリカントになるなんて…… ダモクレスはアキバ侵略時の未帰還率が他と比べて多いのです 前線基地に輸送するはずが一人暮らしの地球人少年の家に誤配送されて
そのまま居着いて定命化したレプリカントとかいないかな ダモクレスも洗濯機に手足生えたようなのから、エクスガンナーみたいな完全に人間としか見えないタイプの千差万別なんだよね
レプリ化する時ってダモクレス時代そのままの容姿なのか、レプリカントになる時人間的になるのかどっちなんだろ
(洗濯機のまま地球で暮らすのか、洗濯好きな人間タイプになるのか)
そこも色々なのかな?ヴァルキュリアはそのままっぽいよね 既に定命化してる種族も大半が元の姿や名前、来歴なんかが分からなくなってるんで
オラトリオやサキュバスやエルフの真の姿がミ・ゴだったり沙耶さんだったり
キン肉マンみたいなのでも驚かない >>753
心を得ると強制的に人間形態であるレプリカントになるみたい
また、人型ロボット的なダモクレスとレプリカントの最も大きな違いは肉体パーツの有無
見た目は全て無機物で作られたロボ人間にしか見えなくてもレプリカントであれば内蔵とか体のどこかがちゃんとした肉体の部分があって生殖や成長する
ダモクレスは完全に機械のみでデウスエクスなんで普通の生殖も成長もない
>>754
名前や姿が大きく変わったのってレプリカントぐらいだろうし、来歴ってどの星から来たかって意味? どうみても完全機械だろってレプリカントでも成長や女性なら妊娠も出来るんだよね
完全メカタイプの人と純地球人との子供が普通に学校通ってるような世界だから、民衆の精神がタフに熟れてきてるのかな ずっと黒髪黒目しかいない世界で千何百年も生きてきたのが
ある日金髪碧眼のわけわからん言葉話すデカイ人間が現れて、鬼かなにかとびっくりしたけど
百年もしないうち隣の金髪碧眼は日常になった
みたいな?慣れるのって案外早いんじゃないかな >>756
PLが設定してなくても公式設定に照らし合わせれば、そういうタイプでも内蔵のどこかがちょびっとでも肉体化してたりすることになってるし
生殖器が機械のままでもちゃんと機能するんだろうしな
>>757
明らかに人間離れした外見のドラゴニアンが定命化したのが最古で700年前の侵略初期からだからね
ウェライダーがやレプリカントが400年前〜50年前のいつごろか不明だけどタフっていうか俺らとは完全に感覚違うと思うよその辺 大阪のミナミが外国人だらけみたいに
地求人以外だらけの特異点エリアも多数あるんだろうな ○○の種族ばかりの村出身、みたいな設定もそこそこ見かけるし、
多数ある事にしといた方が幸せじゃね? 戦争とか大地震とかが何代か経つと経験者がいなくなって実感わかなくなるあれと一緒 こういっちゃなんだけど、全身機械でも可愛けりゃ抜けるだろ? >>762
堅いのは流石にノーサンキュー
でも鱗ならワンチャンあるかも
……みたいなやり取りを昼休みに教室の片隅で男子がやってて
女子が男子って馬鹿とかいってるのかな、ケルブレ世界では でも外人みたいな存在と言う事を考えると、リアルに当てはめて
「黒人は流石にノーサンキュー」みたいな割と洒落にならない感じになりそうな気も 種族地球人が「竜派?やだーゴツくて怖いしアリエナーイ」
「えー、パリコレモデルのかっこいいのに!」的放課後女子の会話 >>764
十代男子のヌけるかどうかって話を人種差別的発言と捉えるやつはごく少数だろw
幼い頃は男子の方が大きくて、いじめられてた幼なじみの女子を守ってたのに
男子ドワーフ女子地球人で思春期になってギクシャクしちゃう関係とか萌える >>766
あー、いいなそういうの……異種間の恋愛は良い
竜派で育った少女が地球人の男に恋をして誇りを曲げてまで人派になって可愛く思われるようと頑張るとかね こんな時代に恋愛にうつつを抜かして遊びに行くなよ、なんて風潮にはならないんだよね
海行っても山行ってもデウスエクス出てくるけど、レストラン行ってもショッピングセンター行っても学校行っても出てくるんだもんな
結構開き直ってるんかね
クワガタ戦とかでも逃げずにあえて近くに応援しにくるとかおかしいだろw デウスエクス出て殺されるってのが交通事故みたくなってるのが日常なんだろな
夜九時のニュース『東京どこそこのなになにでデウスエクスが発生し、3名が心肺停止の状態で〜』
母「あら怖いわねー、あなたも気をつけてよ」
父「何かあればケルベロスが来てくれるさ」
デウスエクス保険なんかも整備されてるだろうしな この世界だと日本にいる時点で逃げ場なんて存在してないようなもんだよな
自分の部屋にいても押しかけてくるドリームイーターやらローカストやらいるし >>768
戦争で応援が力になるって毎回募集してるからな
逃げずに応援って支援したほうが結果的に助かるって考えもあるんじゃね?
たぶんそこまで考えてない応援だろうけど まあ、それまで小康状態だったのが急に活発になったから、昨年8月は結構不安感広がったり、レジャーの自粛とかあったんやと思う
でも、ケルベロスの迅速な対応、そして鎌倉奪還の鮮やかな流れで結果的に心の余裕は出来たんだと思う >>769
保険会社「全体依頼による損害は天災や戦争に準じるものとして保険金出しません」
契約者「」 ヘリポートのところはヘリオライダーだけじゃなくてケルベロスNPCも立つみたいね
そのかわり今後は予兆以外ではNPCがTOPに立つことはなくなるのかな >>774
ケルベロス「ほらよ」
っケルベロスカード 32人依頼で6人重傷、流石にドラゴン強いな……しかもレベル最上位級がほとんど
幹部級のヴェスヴァネットやポリリャエラで重傷0、クワガタさんでも重傷1人だったことを考えると、
やっぱり同じやや難でもローカストよりクソ強く感じる 冥龍の場合は足場の問題とかもあったから多少はね
でも確かに流石はドラゴンって感じだよね やっぱりやや難と難しいの間にもう1つ難易度欲しいな
やや易は復活しなくていいけど >>779
この難易度を難しいようで難しくないちょっとだけ難しいやや難と名付けよう やや難とちょっとやや難だと今までどっちに振り分けられるか主観でやってみよう
と思って今までのやや難をリプレイ検索しようとしたけど、あれ難易度では絞れないのか 正直難易度表記よりもMSによるところがでかいんだよな… 重傷祭りとはいえ暴走死亡0で勝てたんだからケルベロスは十分強いだろ ぶっちゃけ撤退でも成功だから討伐狙いだと難しい相当だと思ってた >>783
同じ難易度でのドラゴンと他種族の強さの違いを話してるだけさね むしろどこからケルベロスが弱いなんて話を読み取ったんだ ぶっちゃけ設定上は日本中で継戦中だから野外レジャーなんてほぼできないくらいには日本やばい そんな状況で野外レジャーを平然とやるケルブレ世界の一般人のメンタルやばい 戦争予定地から子供老人病人退去した後に、それと同数の命知らずが集まるしw ttp://cdn.tw5.jp/html/world/world_img/dungeon/160720mdmap2.png
ミッションて未だにそのエリアを解放できてないって扱いだから比較的安全なのは北海道?
そういやローカストが制圧してたとこは今は演習場扱いになってるんだな 序盤から、島一つを数分で滅ぼしたり毒霧無制限に撒き散らして一国を壊滅させるような大怪獣が数匹まとめて攻めてきたり、宇宙から機動要塞が降ってくるような、
歴代TWでも屈指の「人類に逃げ場無し」な状況の連続なのに、PCも一般人も異常にタフだから毎回その場の勢いで切り抜けてるというw でも予知から外れるから先に逃がしちゃダメとかは実質囮になってるよねw ヘリオライダー「予知から外れるから、事前の避難準備はダメですよ」
一般人達「分かってます。事が起きるまではここで普段通りにしてますよ(サムズアップ)」 こないだ見殺しにされてなかったっけ?
そういうときって組織や報道はどう動くんだろ なに、ケルベロス側が予知の内容を伏せておけば問題ない
最速で動いてこれだったんですと主張するんだ むかーしむかし、難易度『易しい』で失敗した依頼があってだな >>763
頭がブラウン管テレビみたいになってて、アーンなビデオを放映するような固いレプリカントならよろしいか いじられキャラの誕生日イベシナで、MSがそいつの誕生日忘れてて1ヶ月ぐらい誕生パーティ遅れたから失敗
言うまでもないが失敗も含めたネタな いや、>>800のいうてる誕生日イベシナの判定ミスネタではなく
ガチで難易度「易しい」で失敗したのが銀雨にあった
プールに現れる敵を倒したらそのプールで遊べるよ、って奴であまりにも舐めプしすぎて負けたはず さらに昔にはイベシナでPCがバカやったせいで失敗というのもあってな
MSに「勝手に難易度『至難』にしないでください」と言われたりしたんじゃ… >>804
あれで成功させられるのは有機MSだけと言い切れるぐらいの舐めプであったな >>804,805
サイハの闇堕ち(暴走)救助シナリオでも、身内勢がイベシナのノリで舐めプ&薄プレやらかして大失敗、
結果そのPCは救助不能になって最後は死亡ってのが先日あったなぁ。 人伝に聞いてるからあまりはっきりとは分からんが
結構ガチな判定をするMSの依頼に対して、参加者8人中
・白紙3名/数行2名/プール描写のみ1名/真面目2名 だったらしく、
敵に完全フルボッコされて重傷4名の失敗判定喰らってたらしい
曰く「文面からガチギレしてるのが分かるくらいMSが怒ってた」 わざと失敗させようとする行動してた奴が
いない分、有情に感じる
まぁ、ここは妨害行動に一応、ペナあるから
まずいないんだろうけど 今の難しいを至難にしてやや難を難しいにして上にもう一個作りゃいいんじゃないかな
イベシナ
易しい
通常依頼
普通
やや難しい
重要全体
難しい
至難
戦争敗北時や最終決戦みたいな歴史の分岐点的シナリオ
超至難(仮) 重要度が難易度ではないんだぞ
重要なら難しいのは妥当だけど、必要じゃないけど成功すると真実に近づくから難しいものもある
今のところ至難はそういう、クリアは必要じゃないけど挑戦することができるやつ まあ呼び方はなんでもいいけれど
普通とやや難の間にもう一つ欲しいね
普通の中の難しい部類(エクスガンナーとか)や、やや難の中の簡単な部類(ローカストの各族長戦とか)が入るような
アグリム軍、八竜、アルカンシェル、冥龍くらいの歯応えがあるのがやや難みたいな 一年戦ってみて思うのは、やっぱりエインヘリアルとドラゴニアのネームドは頭抜けて強いなって印象
伊達に覇権を争ってないな カレーの辛さみたいに数字で難易度を表せばいいじゃない(名案)
月曜はハロウィン用イベシナがずらっと並びそうだけど
それ以外は特段大きな動きなしかなー 通常依頼にも難易度のバリエーションは欲しいよなあ
全体としちゃダモクレスと戦う流れです
それは普通難易度です
各地に暗躍するメインストリーム以外のネームドが出てきてそれはやや難ですとか
メインストリームでも普通より数が多いとか困難な状況で戦闘になってやや難ですとか レベルと戦力がシステムで数値的に直結してるソシャゲやカードゲームでなし
判定も表現手法も人力なゲームで難度細かく変えてもあんまり意味ないと思うんだけど
せいぜい「おれ難度●の依頼成功させたんだぜ!」程度?
バリエーションと難易度は関係ないんじゃないかな 成否判定はぶっちゃけMS次第だから、難易度の細分化はあまり意味がないかと思う
それにもし細分化しても今で言う普通難易度がかつてのやや易扱いになって廃れていく気もする 普通依頼を細分化させる意味は一切ないと思うけどやや難はちゃんと分けて欲しい 難易度を5段階表記にしておいて通常を2にすればいいんじゃ
と思ったが初心者がとっつきにくくなるんだよな
普通とかの表記はよくできてるよ 今トップにいる人の背景って随分近未来的だな
考えちゃいけないんだろうがケルブレ世界の科学力もよくわからん 調子乗ってオリグラの名前ラテン語にしたけど単語の順番あってるかわからん
みんなもオリグラの名前は細かいこたぁいいんだよの精神で作ってるのか >>822
おそらく基本は現代と同じくらいの科学力なんだが、この世界の一般人はデウスエクスから回収した武器を数日で量産体制まで持って行く解析力があるからな。
魔法や科学もそんな感じで一部だけ進化してるんだろう。
もしかしたら終盤はビフレストやガイセリウムの残骸から地球産の機動要塞作って逆侵攻かける展開とかあるかもしれん。 特にあの背景は『組織』内部として使われてたと思うし
ケルベロス支援組織なら奪った技術や魔法知識の最先端だろうしな 奥に並んで座るベンチみたいなものも見えるし
画面から見て右の扉が降下する際の扉と考えたらヘリオン内部かもしれない
ねむたんのファンシーなヘリオン内部とは似てもにつかんが…… 世界説明のページで組織の項目であの背景使われているからてっきり組織の施設内部で屋上にいけばヘリポートとかあるイメージでいたぜ
そうかあれヘリオンの内部か
まあ、設定的にも錬成室の背景とかみても、一部の技術は魔法込みでSFチックに進歩してんだろう 魅力的なRPとか台詞出せる人を見ると嫉妬で狂いそうになる
キャラの設定が宙ぶらりんじゃ駄目だなぁ いいMSさんにあたると、依頼に入るたびにキャラ固める手伝いしてくれる そういや昔は相談が荒れただけで失敗させるMSとかいたなあ
あれはあれで緊張感あった気もするけど今はそういうのさすがにないよね?あったらこわい それはないけど、昔より相談反映させてはくれないというかそれが普通?MSによるんかな MS側は相談見る義務ないしね
リプレイにさりげなく反映してたりして相談も見てるんだろうなって人は居る ステシとプレイングしか見ないんじゃないのか
相談は見ないってMSもいた気がする 相談は見れないようになってるって話を聞いた事もある NPCの動きは相談で書いてくださいってMSも居たような あれ、ケルブレはそうなのか
サイハじゃがっつり相談から拾ってもらったこと何度かある >>837
出発したらMSさんからも見えなくなるんだろうか?
何度か相談で話してたネタ拾ってもらった気がするけど、あれは相談期間中にMSさんが見てて入れてくれたのかな。 俺も相談で書いてプレイングに載せてなかったことをリプレイで拾ってもらったことある
期間中見ていてくれたんかね ステシに記載してあったことを拾われた時は失禁しそうになった
パフォやプレイングに書いてなかったからなおさら そういやケルブレではまだ細かく設定拾ってくれるMSに当たってないかも
サイハは特定のMSではあるけどそれが普通だった
過疎なのもあるのかな MSが書いた決め台詞そのまま使ってるやつwwwww
わたしです >>832
おまおれ
方向性がブレていた時期に俺も滅茶苦茶助かったことがあるわ
なおネタキャラ化したが後悔はしていない しかし何か関連イベントやってる訳でもないのにビルシャナ絶好調だな
日本は滅ぶ そもそも相談から拾ってきたという根拠が曖昧
他の人がパフォに書いたのかもしれない 何を言いだすんだw
根拠が曖昧ならかかないよw
仲間内依頼であれパフォに俺書いてないw俺もwwみたいなことがあるって話 別にそういうこともあったんだ、で済む話じゃないか
根拠が曖昧とかどうでもいいべ >>828
トップの状況はハーデスを討伐した直後にヘリオンに乗り込んだところっぽく見える
背景を見る限りは天井低く見えるから普通の施設よりもヘリとか地下っぽく見えなくもない
でもまあ本当はどうなのかは知らん ヘリオンの中ってこんな大空間あるの?
外観的に自衛隊とかの救助ヘリくらいの狭さだと思ってたわ。 あるんじゃないか?デカめのヘリコプターってあれくらいでもおかしくない
そもそもケルベロスコートという魔法の収納具があるんで、縮尺は真面目に考えなくても良いんじゃないかな ねむのヘリオン室内みる限りあれだけの改装が行えるスペースがあるって事だろうし ねむたんの為にヘリオンくんが自らそうなるように進化したんじゃないか
きっとセリカさんのヘリオンくんは徹底的な機能美を追及されているはず 話豚切って悪いが
無地レベルメダルっていつ追加されたっけ?
知らないメダルがついてて何事かと思った ぶっちゃけ参加者多すぎてこの先も名声システムってうまく使える気しないんだよなあ うちのレベル30にも無地メダル付いてた
カンストにも程遠いのに上位だったのか… レベル20のキャラには付いてるけど、レベル10のキャラには付いてないな
レベル20で上位20%とは流石に思えないが…… 動かしてないキャラ調べたら
レベル18には付いてなかったけど19には付いてた。この辺が壁みたい
ミッション半分クリアした程度で20パーって。どれだけ『作っただけ放置』キャラがいるんだか 全体で33889人、20%で6777.8人
レベル20以上6379人
あれ、こんなもんなのか レベル20以上が上位約20%
レベル26以上が上位約10%
レベル37以上が上位約6%
レベル38が上位約1.7%
26から30にはあまり人いなかったな
アクティブは2500人くらいなのかもしれんね アクティブはほぼ確実にメダル保持してると思ってRPしていい感じになるのか
何かあまり嬉しくはないな つまりアクティブに活動してるケルベロスならだれでもメダル特典を主張していいってことになるな
これ名声メダルもういらないんじゃ…? 一年以上存在を無視された挙句に無価値になった名声メダルちゃんの明日はどっちだ >>869
なんかごっちゃになってね?
レベルによるメダルはずっと前から実装されてて
ニコニコとの連携メダルの方が未実装じゃなかったか? 21でついてたが17ではついてなかった
21の方は5-5踏破できてないし8-1以降は触ってもいないんだが
その程度でもメダルもらえるのか >>870
一般人にとっては「ああこのケルベロスの兄ちゃんメダル持ってるんだあ!(きらきら)」で済むから
名声だろうとレベルだろうと持ってればRP的に同じじゃねってことじゃないかい >>872
一年以上存在を無視された、ってのが未実装だった連携メダルを指しているようでよく意味がわからんかったのよ
所で、今までシナリオでメダル=名声を持ってて有名人です系のパフォ書いてリプレイに反映された人いるんだろうか?
全てのリプレイに目を通してないけど、大体カンストだろうが初期レベルだろうが「ケルベロスだー!(声援)」って感じがするw 少なくとも俺は見たことないな
> メダルを持つ人は「有名人」となり、例えば下記の様な設定を一般人NPCが認めてくれるようになります。
> レベルや名声の順位に応じて、メダルのデザインは異なります。
> ですが、順位に関わらず、「何らかのメダルさえ持っていれば」有名人を名乗れます。
だから名乗っては良いんだろうけど
一般人誘導等で説得するときは防具特徴なんかを使うだろうし、あまり使いどころが分からないね カンスト帯だと敵との戦闘描写でも強者感出してもらえることはあるけど、それはメダルとか関係ないしなぁ。
レベルメダルで名声って事は、一般人も闘技場観戦してたりするんだろうか?
最近では(カンストでEXP流れやすいから)高レベル勢の方が依頼参加数控えてたりするし。 ランキング見てる固定ファンとかいるかもしれないだろ! アイドルRPしてて有名人描写されてる人とかいたし、根拠さえあれば良いんだと思う ランキング大好きなファンってどのジャンルでも結構多いもんな どのチームが勝つか賭けの対象になっているかもしれない totoみたいなの売り出してて、それが「組織」の収入源になってる気がする タレント名鑑ケルベロスverみたいなのあるんだろうなあ プロ野球チップスみたいなんもあるかもな
大量にダブった自キャラが捨てられてるのを見て傷付くところまで想像した 知名度アップのために排出量を増やした結果レアリティが下がって雑に扱われる上位陣カード >>883
それタイガー&バニーやないかーい!
やっぱ有名なケルベロスは武器や防具に企業のロゴを入れて副収入を得てるのかな 「あっ、これあの人があの旅団に入ってたときのカードだ!付いてるエンブレムが違う!レアじゃん!」 >>885
戦闘テレビ中継されるとは思わないけどスポンサーはいそう
翌日の新聞(夕刊ケルベロスみたいなタブロイド系)に一面で出るとボーナスくれる感じ テレビ中継されなくても自宅警備員が生主となって実況してくれるしな
再生数や関連商品の売上も収入に影響しそうだ 俺は裏の顔としてケルベロスをやってる設定なんだわ
だから有名になるのは不味いんだわ 最近納品されたピンでダンジョンからのニコ生配信してるのとかあったなそういえば
銀雨やサイハと違って一般人もちゃんと認識できるからああいうのもアリなんだよな 仮面だよ仮面
それかグラサン掛けときゃなんとかなるさ メガネかけとけばバレないってデイリー・プラネットの記者が言ってた ランキングといえば何も貰えないダンジョンランキングが可哀想…
あれもメダルとかつければ良いのにな 攻性植物の二回目(三回目?)がまたいっぱい来てるけど
事後行動での的中分も含まれてるね
推奨されてる「警戒行動」じゃなくてもいい感じなのかな
次で本体と戦えそうな個体もあって、それぞれで内部ポイント的な管理なのかな >>895
専属のMSも付けてるしそれぞれ別個体だからフラグ管理も別だとおもう リプレイで性別とか間違われたときってファンメで言っときゃいいのかな? MSに文句言っても仕方ないぞ
文章へのクレームは富の方へ 男が地の文で彼女とか書かれてれば間違いだけど
女に彼って三人称は間違いじゃあないんだっけ?確か 理論上は間違いではないとしても、そのような認識を持っている人間は極めて乏しいので、十分に修正対象でいいだろ 女装してたり女みたいな男わんさといるからなあ
ステシ見るまでわかんないの多い 今回の依頼女性多くて肩身せm…ファッ!?男かよ!?は何回かあったな この子かわいいな→男か…を何回もやったお陰でどうせ男だろって思いながらステシ見る時がある 男女でカップルの振りをしておびき寄せ系の依頼に出てこられると困る
男女どっちと組みに来たのかわからない 逆に女性で男性に見える麗人もそこそこ見るよね
素で男の人と間違えたことあるわ 今TOPに立ってる人も男だったのかよ
もう男は太もも見せるの禁止にして 男か女かわからない←大体♀
女にしか見えない←大体♂ TOPの人は性別より
チャイナドレスとジャケットの組み合わせの方が気になってた >>910
マジだわ…
ステシ見に行かなかったから女としか思わなかった え、男!?
くそう、貧乳チャイナたあ良い趣味だと思ってたのに。 あれチャイナ服だったんだって方に驚いている
パッと見ただけだとわからんかった >>914
逆に考えるんだ
男だって貧乳チャイナになるじゃないかと考えるんだ え!?これ男なん!?
見た目はともかく、名前も女の子っぽいし口調もなんとなく女性っぽかったし
(どっちも男女どっちも使える名前・どっちでもおかしくない口調だけど) 上様ですら自分が殺した女性キャラを男と間違えてたからな カンスト人数的に今日あたりカンスト解除されるはずだけど展開大きく動くのかな 10月17日(月) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 出発
エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ)募集
「黙示録騎蝗」新シナリオ 募集
ヘリポートにNPCが2日替りで立つ仕様になる
10月21日(金) 冥龍空中戦 返却
「黙示録騎蝗」新シナリオ 出発
10月23日(土) 無地レベルメダル(Lv上位20%対象)実装
10月24日(木) 南瓜行列リクエスト締切
エクスガンナー戦 出発
10月25日(火) オーク『ギルビエフ・ジューシィ』の討伐作戦 返却
10月29日(土)〜 「黙示録騎蝗」新シナリオ 返却
10月31日(月) 南瓜行列イベント
11月01日(火) エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ) 返却 10月24日(木)は、ごめん、10月24日(月)だわ
オーク返却の火曜日にカンスト解除来そうだけど すげー今更だけど「ドラゴンハーレム」って女侍らせて喜んでるドラゴンがおるんかな?
グラビティチェイン回収目的ならオークにあてがうのが合理的だけど
宝を集めて喜ぶRPG的なドラゴンみたいに女をコレクションして喜んでるドラゴン 今日カンスト解除くるか?
俺はもう1週間位じらされそうな気もするけど 今週中にあるかどうかって感じかね
エクスガンナーが返ってくる1日までにはあるんじゃないかな これまでの上限開放までの平均日数は34.25日
そしてLv38の期間は昨日までで31日(9/23〜10/23)
金曜の闘技大会経験値配布後あたりとみた 全体依頼の返却後とか闘技経験値配布後とか多いよな
カンストしてると経験値が入らないからあと数時間はやく開放してくれーって良く感じてる >>932
俺もすごくそう思うけど
運営的には少しでも全体の差を少なくしようってことなんだろうね 依頼がめっちゃ少ないから
やっぱ今日なにか動きがあるんじゃね? えー? でも今日って何か起こるにはいまいちタイミング悪くね? デカイの来るならやっぱ南瓜後じゃない?
今のところケルブレのお祭り系の前ってそこまで慌ただしいものじゃなかったと思うんだけど やっぱり今日は来なかったか
カンスト解放は金曜の夕方じゃないかね 普通のミスコンだと組織票とか宣伝がウザいから
孕ませたいとかそういう男の暗い欲望を丸出しでぶつける方が
僕ァいいと思うんだな 次何かやるなら南瓜で何か全体来そうな気配はあるけどな
リアル月末と年末も近いし年内戦争一回あるくらいは情勢動くかな 24日出発の依頼が28個もあってそれがごそっと無くなるからな
明日には何かくるかもしれない…… 来月一日の朝締切の投票がサイハの方であるから
そっちの結果次第では一気に忙しくなりそうだし
運営的にはこっちは今動いた方が手が回るかもしれないな 先週に上様が体力使い切ってる事だけは誰か覚えてて上げてください・・・・ 上様は朝の更新といい、いつ休んでるのか不安になるよなぁ そもそも社員は上様だけじゃないから
シナリオ方面は一本さんとか真壁さんの方が多分仕事比率高いんじゃね? まあ、1000人規模の難易度:難しいな学シナを1週間弱で書き下ろしたからなぁ。
こっちも情勢一段落で次の動き待ちだし、今週は社員一同ゆっくりお休みくださいでも罰は当たらないと思うw 名前被りってサイハで使われててもダメなんだな…
調べたら明らかに一度も動かしてないだろうキャラだったし最悪だ >>953
俺たちがデウスエクスだと思ってる奴らの正体は
サイハのPC達だからな PHの同名キャラは、全てシンクロ作成のために予約されている
……というわけではなくて、なりすまし防止のために禁止されている 過去のTWのキャラ名もそのPL本人以外は使えないからね。 名前被りばっかりはなぁ……
絶対に使いたい名前は暫く動かす予定は無くてもさっさと登録だけはしておくに限る
あとは一部漢字を変えるとか、名前なら敢えて平仮名とか片仮名にするのもありだと思うぜ そもそも苗字も名前も完全に被るって
版権キャラ丸パクとか以外早々起こらないから普通は問題ないんですけどねえ 別作品で同じ名前にすることもあるんだね
作品毎で作るならまっさらでやりたいなと思うけど、4,5年同じキャラでやったらまた変わってくるのかもしれない
ケルブレから始めたからかな オフラインゲームで毎回同じ名前にする奴って一定数いるだろ?
それと同じようなノリなんじゃないかと思う
あとは余程気になっている名前とか、別世界キャラとの繋がりを匂わせるだけ匂わせたいとかな 俺のことか>毎回同じ名前
子供の頃は自分の名前だったが、オンラインやるようになってから別に固定の名前ができたわ >>959
後は単純になりすまし対策で同一PLアカウントじゃないと作れないようにしてる
ケルブレでも同名で作れないからって苗字一文字だけ変えて過去作の登録PCと同じ外見のイラスト頼んでエロ魔改造したアホが垢バンくらっとる マジかよ、そんなのいたなんて俺も知らなかったぞ…… まあ、この手のは垢バンしても大々的に公表するようなもんじゃないしな。
被害者の人に更に被害がいきかねん。 少し前に色々やらかしてアトリエとか情報局とか順番に規制くらって最後に垢バンされたーwってここに書き込みしてた奴だよ
その時期に何匹かのエロPCがステシを白紙にさせられててそれがおそらく全部同背後で、その中にパクり魔改造PCもいた 同姓同名禁止だから、田中、山田、鈴木、佐藤、辺りが現実世界と違って以外とレアなんだよな 下の名前もありふれた名前にしようとするとかなりレアな感じになりそう ゲームオープン時の名前取り合戦はネトゲの華だってばっちゃが言ってた
次スレ行ってくる ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part50
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477447537/
次スレにござる
お手すきな方は20まで保守を手伝ってくだされ 貴族とか王族なやつに限ってイラストが少ないという話が… そもそもPLが湯水のように★を使えるなら、わざわざ金持ち設定する必要なんてねえよw だって学生や現代日本人はやったことあるけど王侯貴族になったことないから…
想像力が貧困だとやたら貧乏性で生活感溢れる大金持ち貴族になるんだわ
たておつうめ 鉛筆一本(オリジナルアイテム)と金銀宝石使いまくったネックレス(オリジナルアイテム)が同じ500円だし、やれんこともないのかな? とりあえず何かあれば金をばら蒔こうとするのは、金持ちじゃなくて成金だわな。 ゲームのPC資産と現実のPL☆をごっちゃにすんじゃねぇよw
……ただまぁ、イラストに関しては、現実のイラストアイテムでもあるけれど
同時にケルブレ世界にアトリエというケルベロスの肖像画や日常の風景を絵にして残してもらえる場所があることになってるから
ケルブレ世界でケルベロスが金を払って肖像画描いてもらったりしているともいえるのか アトリエのページ数はアイコン頼みまくれば増やせるけど
一番アトリエに金使ってる人の金額って今いくらくらいなんだろ ふと思ったが事後行動でイベシナ起こしてほしいとか出来るんだろうか >>986
イベシナは無理だろうな
普通依頼だが遊べそうな推理を出せばよいのではないだろうか メダルのバーゲンセール状態で吹いた
Lv20以上のキャラなら無地レベルメダルもらえるってなんなんだこれ >>988
一応レベル上位20%だからな
それだけ作成放置が多いってことでもある
まあレベル上げ一切しないけどRPしまくりイラスト頼みまくりな人を何人か知ってるから一概には言えないが 艦これって色々言われてたが課金に関しては良心的だったんだな…
関連商品追うと確実に死ねるけど
富もアト廃を見なかった事にしてコミュニケーションツール
として遊ぶならすごく良心的な気はする なぜいきなり艦これだの課金だのの話になるのか分からないが一応釣られると、
課金額なんて割とどうでも良い
100万円課金だろうとそれに見合った楽しみがあるならアコギでもなんでもない
無課金だろうと消費時間に見合った楽しみがなければクソゲー >>989
旅団に入らないとミッション1ー2すら厳しいからな
レベル20以上なんてライト勢からすれば相当ハードル高いはず 今回のミッションは旅団パワーが溜まってるのもあって余裕だな ソシャゲの課金とPBWのアトリエはまったく意味が違うからなあ… 大★持ちになってオプションてんこ盛りの設定図頼みたいのう(受理されるわけではない)…
もちろん納品はすごく嬉しいんだけど
アトリエは発注文こねくり回して送る→受理の瞬間が一番楽しい気がする 当たり前の話だが、課金額なんてプレイスタイル次第だぞ
個人的に、アトリエは絵師やシチュを絞って厳選、
トップカンスト集団は無理して狙わずにそこそこ精鋭レベルで妥協しておけば、
少なくともアトリエや闘技場の金は浮く ミッション(8からの−4、−5は除く)で
ダンジョンをメインだけ開けると今回で大体24レベくらいか
ライトでそのくらいかな ライトっていうかまぁ基本的に小額課金と交流そこそこって感じだけど ついでに埋めちゃうね 連投すまんよ
1000なら皆の子うちの子に良いことがあーる! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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