【WoT】World of Tanks 初心者スレ 97 [無断転載禁止]©2ch.net
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どうぞごゆるりとお願いします
荒らしは基本スルーでお願いします
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 96
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1482633243/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ┌大図解────┐
│ TigerI 重戦車 │
└───────┘
TierVIIのじゅうせんしゃ
じゅうせんしゃらしくない やわらかさで ┌Tigerタレット
きょうもえんきょりから てきをうつぞ! │ スポスポ抜かれるタレット。
│ 素敵性能はさいこうだ!
Tigerキャノン │ Tigerキューポラ
なかなかのせいどと かんつうりょく。 │ / ̄ ̄ ̄ じみにねらいやすいキューポラ。
ろすけどもを とおくからねらいうつ。──┐ │ l 二二 (,,ノi! __ 車長はたいていしんでいる。
_ __ ,-、,,--‐─'" ̄ ̄ ゙̄l ̄ l;;:l
[l ロ::liニニニニニニニニニl二二二ll__ill|:li〈 o (::) li :l .l l;;:l ,-、.、
 ̄ (lニl-、,,゙-'`t-、__________,,└t-r''.,---lll≡≡ll=l:::i
┌───────────━(il|l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ll=l:::l
Tigerボディ ,-‐=l二二二二l二二二二二l二二二二二l二二二二l::::: l
下位戦車にもたまに抜かれる i!, ========================== 、-‐'
すいちょくそうこう。 (γ⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;γ⌒ヾヽ───Tigerクローラー
そうこうあつはたかいので ヾ、__,,γ⌒ヽ'⌒γ⌒ヽ⌒γ⌒ヽ⌒γ⌒ヽ⌒ヽ;;(@);;):} こうかんしなくても タレットと砲がこうかんできるので
きょりをはなせば がんじょうだ。 ヽ,,__ヽ,,__ソ、_,, ヽ,,__ノ、_,,.ヾ,,__ノ、_,,ヽ,,__ソ、_,,ノ、___ノソ かいはつはたいてい あとまわしだ。
http://www.worldoftanks.com/ ┌大図解────┐
│ TigerI 重戦車 │
└───────┘
TierVIIのじゅうせんしゃ
じゅうせんしゃらしくない やわらかさで ┌Tigerタレット
きょうもえんきょりから てきをうつぞ! │ スポスポ抜かれるタレット。
│ 素敵性能はさいこうだ!
Tigerキャノン │ Tigerキューポラ
なかなかのせいどと かんつうりょく。 │ / ̄ ̄ ̄ じみにねらいやすいキューポラ。
ろすけどもを とおくからねらいうつ。──┐ │ l 二二 (,,ノi! __ 車長はたいていしんでいる。
_ __ ,-、,,--‐─'" ̄ ̄ ゙̄l ̄ l;;:l
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下位戦車にもたまに抜かれる i!, ========================== 、-‐'
すいちょくそうこう。 (γ⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;γ⌒ヾヽ───Tigerクローラー
そうこうあつはたかいので ヾ、__,,γ⌒ヽ'⌒γ⌒ヽ⌒γ⌒ヽ⌒γ⌒ヽ⌒ヽ;;(@);;):} こうかんしなくても タレットと砲がこうかんできるので
きょりをはなせば がんじょうだ。 ヽ,,__ヽ,,__ソ、_,, ヽ,,__ノ、_,,.ヾ,,__ノ、_,,ヽ,,__ソ、_,,ノ、___ノソ かいはつはたいてい あとまわしだ。
http://www.worldoftanks.com/ ___
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||/彡 ̄ バタン!
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||/ ̄ ̄ / ./ ./ / l/ / / / /__ / \ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) γ~ ̄ ̄7'7`''''ヽ 俺達Tier同じだし、
・===)ニl] /ノ =☆=l! 性能も然程違わないよな
_____、 ┌‐┬――┴┬'―┴┬―‐┴:、
,,-" ̄ ̄ ̄.ヘ1 ̄γ‐‐、,=i.、 ,γ'/ lニl / /:: ::|―┬――┐
./ ヘ\,,,i、__((ニニニニニニニ0 0)ニニニニ)/――‐‐/ /::: lコ ヽ_|____,__|
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'―ヽ__|___|__/ヽ`-→ ̄ ̄ ̄ ̄/→' /≡γY~ ̄ ̄ ̄~/≡/^ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ
(◎)r'oヽr'oヽr'oヽr'o`(o}==);;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ム,)=) l ≡ l((lゝ____((l ≡l、,ノ,,ーilij-、::::,,ーilij-、. ,,ーilij-、. }
ヽ_,ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ_ソ==/ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;/=/ ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ ___ 、 , 」」( )
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/ | ―――┘ /
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. ,,,,,,------:ミ(´⌒ノ;;ヾ´⌒ノ;;;,、,,;.、 ;;;;;;,,,;ノソ;
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./ ヘ\,,,i、__((ニ ー─ =:," ⌒:.))⌒:: : ;ヽ::..:) ⌒:.._ -,,,::;:'''"´"''';;,,コ ヽ_|____,__|
___,-"_,,__,,__,,,ヘ___`---→ ⌒ヽ ):; _,ノ,、、.,ノ(' "::(:⌒:::...),, (:⌒:: :;;; ソ :, ´"''''- ''"''''' ____,|
'―ヽ__|___|__/ヽ`-→ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / ' \ ..,,,::;;:....)γY~ ̄ ̄ ̄~/≡/^ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ
(◎)r'oヽr'oヽr'oヽr'o`(o}==);;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ム"'' / l ≡ l((lゝ____((l ≡l、,ノ,,ーilij-、::::,,ーilij-、. ,,ーilij-、. }
ヽ_,ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ_ソ==/ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;/=/ ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ 0m 100m 200m 300m 400m 500m
|←―――――――――――――――――――――――――――敵の視界
HT 草 MT
TD TD
LT 草 HT
味方の視界――――――――――――――――――――――――――→|
TD、LTは400m。MTは350m。HTは300mの視界を持つとする パターンA:LTの移動
0m 100m 200m 300m 400m 500m
|←―――――――――――――――――――――――――――敵の視界
HT 草 MT
TD TD
→ → → → LT草 HT
味方の視界―――――――――――――――――――――――――→|‐‐‐‐‐‐LTの視界‐‐‐‐‐‐→|
LTは移動しても隠蔽が変化せず見つからない。LTの分だけ視界が伸び一方的に攻撃できる
パターンB:LT以外の移動
0m 100m 200m 300m 400m 500m
|←MTの視界|←――――――――――――――――――――――――――敵の視界
HT 草 MT←←←←←←←←
TD TD
LT 草 HT
味方の視界――――――――――――――――――――――――――→|
LT以外の車両は移動中は隠ぺいが低下するため発見され集中砲火を浴びる 発 ヾ⌒)⌒`;;` 争
生 (´⌒;;ノ⌒)`);ゝ;;⌒)ノ`, ;,; い
し ,;´⌒:;i⌒`;,∴ヾ;;゙ノ;))、 ` は、
た ミ(´⌒ノ;;ヾ´⌒ノ;;;,、,,;.、 ;;;;;;,,
! ! _____、 ,,,,,,'"(´(⌒;人;゙ノ从;⌒`;;ノ⌒)`;、
,,-" ̄ ̄ ̄.ヘ1 ̄γ‐‐、,=i.、 ζ !)ヽ: (;´;:・`ヾ∴从;;ノ;;⌒`));;;⌒゙ 〜 ')┬――┐
./ ヘ\,,,i、__((ニニニニニニニ0 :: : ;ヽ::..:) ⌒:.._ -,,,::;:'''"´"''';;,,コ ヽ_|____,__|
___,-"_,,__,,__,,,ヘ___`---→ `-,__ :::...),, (:⌒:: :;;; ソ :, ´"''''- ''"''''' ____,|
'―ヽ__|___|__/ヽ`-→ ̄ ̄ ̄ ̄/→' ;:....)γY~ ̄ ̄ ̄~/≡/^ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ
(◎)r'oヽr'oヽr'oヽr'o`(o}==);;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ム,)=) l ≡ l((lゝ____((l ≡l、,ノ,,ーilij-、::::,,ーilij-、. ,,ーilij-、. }
ヽ_,ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ_ソ==/ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;/=/ 'ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ __rュ__
./ ヽ__i .f.i
イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨¨==--ニニニ二二≧o 。、
/ i \ ̄ ̄ ヽ
__ / .i .i f > L___
,ィ≧=-へ < _____/---、 i ./ .リ ゝ {,,-== __ ̄ ̄ ̄¨¨ ―――--- ____
ヽ,L { { i { .i ./ ヽr-<__ュ、__ ヽ ノ }= ´  ̄ ̄ ̄¨¨ ―――---- ___ ̄ ̄ ̄}
./>=-二--'`=`==、 ノ_L/ィ===-ュ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ̄ マ ニニ マ≧7__  ̄ ̄ ̄
´i .f ミ´ ヽ=- 、 三三 ≧ o 。,,,,,i≧=-≧=―-- _ O / _l_ィア ) } ヽ≦ >===-- 、
. i ( .) ゝ'ノノ ノ fr,≧=-三三≧o。  ̄i } <> ´_  ̄ `- ' ´ ミ、 //== 、 \
マミ彡マイ、ヾ ャ=-ゝ イ{( ) } } i ≧= マ三三≧ o。< `---、ニi > ´> < > ´ > >。o ̄
\\i r i }., 、ヽヽ}>-< 'イ /ィ 、{''´) /, -≧oマ三三三≧o、 _ ― \ , ィ}三リ
\>- 'マ-' j ノi .r、ヽ ヽレニミ 、 T_ ヽ- 'ノノノ, - ≧=-マ三ム ,, ィ7 ィ ≦ }イ} ./_/
<> \ ' ノノ i r .、ヽヽ}-≦ミ 、<_ / { ヽニ / , -ミ 、三三三 ) /}イ≦/- '´
< >¨ ヽゝ.' ///i / ヽヽ ', }=≧ニ ミ¨ ', ', } }三三ツ≦ ム¨´
< > \--' // // , -.、ヽヽ \- ' /三三'`¨¨´
< >== ´ ム 、 ノ } ノ ノ .>
< >===' > ,-┴┴-- 、
_/ L/ _ _ Y___
_ ィ ´≧ ――――――――― ≧
 ̄”””≡≡ ,ィ ヽ ∧
ヽ マ == ∧
ム ≧o。___>====―――≦{、 / ≧=―- 。 ___
.,,,,,。o≦―ヽ≦/ f ニ≦ィ <====≦、―― ´ ,, ィ――≦ミo。____/ ̄, ヽ
´,≦==> 、T 」_i、,,,,i { ./ / >=L >マ、 ,,。o≦>== ¨ \ノ
. {{ (ヽ Yッ≧o、 >o。≦`==ャ。 i { { / / ヽ== ´ マャ===マ,_ \_
マ、 イムj、イノ イj ≧o。 >o。 `¨ ヽ マ、 .{ i ノ ', jf },\. マ, ヽ ャ ヽ
.∨ irヽ Y マ 、__}ム .) ≧o。 >o。 `マ>=ミ ' ', ハ ヽ ヽ、 ノ ' , ム
∨ 、 ノ i (ヽ V <マミ、 ( [ ] ≧o。 >o。 __> 、} < ヽ ` -ィヽヽイ}´ヽ ==>―{
`ミ> 、 イノ (ヽY i / ミ .、≦ 、 { Y、 ) ) } ≧o。 ヽ ' , ヽ_ ≦ /} /
` <>、イ ノi ( ヽi i .ム<ヽ -マ ヽヽィ ´ ミ、 \ >イ / } / =-'
` < >、-ノ ノノ f ヽ', ヽノ-< >{./ ヽ ヽ ヽ ≦ }' イ /}―==-- ´
`< > 、 .-' j ノi .r 、.ヽY',ヽ ノ /-― '
` <> <ムヽ ノ i フヽニニイ / ./
` <> 、___ノ ノ > ノ ´
`¨¨¨¨¨¨ ´ __ィェュ_
__, ェェ、fiヽ j _ _ `i
, ィ―― ァ====ャ ¨¨ ヽ― マ
i f ,ャ、 / i i
_____,,,,,,,,,,, -------――‐ 二二二)} ) { i ヽ― 、______
マ_ --------――  ̄ ̄ ̄ ̄ \¨´イ \ /―――― 、__≦ ===,- 、ヽマ Y }ノ
ャ====イ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ィ―彡ムゝ イイイイニニ=-、
_,,, -==≦=-<ノ' イ、7 マ o。 r -≦=- ´ ノ ≦ニ= <´ // ャ´マ}
/ ==- < } ̄` - ´ ` ----- 、 ,,。o≦´>´/,ミ、 r、ヽヽ ノ }i ノ/
`7o。、 イ  ̄ ̄¨¨ =- ´ >-- ´ >≦_ ヽヽ ヽ'ノァ-,マ /Y/ /
マ {o、_o。 _ く 、 / >-=´ { {. 0 } ゝイァ<Y ./、ヽ i()i ミ'' /
`マヽ i {ママャャ、} / マ/ ̄`' / ヽニ}' 、 ニ)-アアマ / /,、 { {-' ヽ > ´
` マo。マママ、 { { { {/ ノノ /, =マ./ //ヽ { ',イノ >
 ̄¨¨-==¨ヽミ マ彡i .i i r ヽi { ヽ-' / > ´
 ̄ ` <o。ヽ ヽ-' ノ `  ̄> ´
` ==-- * *
○\o、 *
* \ \\____ *
/=/\ ヽ√|____ * *
* |\\ / /____/\ * * *
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* __/| ∠-- / //// | ☆ ~~~~====|___| *
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V=ヽ__ヽ__----ヽ_V===ヽ凵゚ゝ~|~ 凵゚ゝ~ |~凵゚ゝ~V
llll''''''''''lll,, ,ll'''''' ,, /
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|▽oO(撃てねえよ)
|
|
|◇<我に続け!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◇<攻撃せよ!!
◆ ◇<救援を請う!!
◆ ◇<支援攻撃を要請する!!
◆
▼oO(アホやなーこいつら)
■ 至近弾! 至近弾!
ヽ | | | |/ 至近弾!次は当てるぞ!
三 す 三 /\___/\ ボスーン
三 ま 三 / / ,、 \ :: \ 至近弾!
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
至近弾! | | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に H e t z e r が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、、
JagdPzIV
▼
,.-;---;――,―――-.、,,_
==============:;'´j,/ =;__./..;;::;;;:::::.:;::.::::;;.:\
ィニ/二二二/ィニ| ̄i ̄|―:―: ̄| ̄| 三 三 三
(::ヽ―――ヽ.(::((ヽ、!___|___|___|___|___|
` `ー―――‐` `ー――――――'
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に I S ─ 2 が ! ! _,,−''
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______l_,ー―― -、  ̄ ̄ l-'‐―‐┘
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|| |,,|___| ー' |! l__,ll'二´____
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ヽ,:'´ ‐`ヾ '' ー ‐ ''"◎`__''_ー_--− '' "◎`_''_ー_-−_''_"◎"¨´ ll, o ll
l 〇 ,l ,, −´、 「,, :− 、 _,, :− 、,」t,, :− 、_「,, :− 、._,, :− 、,,」,, :− 、 ヾ - ,ノ
ヽ − '" l l´o`l lr,l l´o`l l,l l´o`l l,ニl l´o`l lr,l l´o`l l,l l´o`l lr,l l´o`l l ,/
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. / / / _, /_ /_/
/ / / / / / \
 ̄  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< どんどん撃つぞ!なんでもありーのッ!
○\o、 \___________
\ \\____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/=/\ ヽ√|____ ∧ ∧ ∧ ∧ < 弾薬もっとくれーのッ!
|\\ / /____/\(,,゚Д゚ ) ( ゚Д゚) \__________
/| /\\| __ //|  ̄ ̄ ̄ ̄|_|⊃ |⊃____
__/| ∠-- / //// | ☆ ~~~~====|___|
| /7∩。。。。。。。。// ∩ / |
/ ̄ ̄/ / ̄ ̄~/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧ ∧ ∧
( ̄~| | | ̄て ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| ( ゚Д゚) (゚Д゚ )
V=| | | V===ヽ //]||[ ]||| |||λ / ( ⊃ ⊃ ⊂ ⊂)
V=ヽ__ヽ__----ヽ_V===ヽ凵゚ゝ~|~ 凵゚ゝ~ |~凵゚ゝ~V 〜 ) | ̄ ̄| ̄( ( 〜
V==;ヽ V===ヽ λ λ λ λ λ / (_(_) ̄~(_(_) 連敗にも負けず / TKにも負けず
挑発にも中傷にも負けぬ / 丈夫な精神をもち
戦績稼ぎの慾はなく / 不甲斐ない味方にも決して怒らず
いつも静かに笑っている
一日に戦車と / 駆逐戦車と少しの自走砲に乗り
撃破数や勲章の獲得には / 自分を勘定に入れずに
ミニマップをよく見て戦況を判断し / そして的確に動く
野原の茂みを縫い / 街の建物の影に潜み
東に助けを求める戦車あれば / 行って共に戦線を支えてやり
西に傷ついた戦車あれば / 行って代わりに砲弾を引き受けてやり
南に死にそうな戦車あれば / 行って大丈夫だもう何も恐くないといい
北に喧嘩やTKがあれば / つまらないからやめろといい
不利な戦況には涙を流し / 味方が全滅すればおろおろ走り
みんなにnoobと呼ばれ
褒められもせず / 苦にもされず
そういう戦車乗りに
わたしは
なりたい
___rェュ_____
与ソ/_/_,〈_()(iニi=======コl
rFll二ll二二二llニE、lo ̄司_
(())lニll゙lニll゙lニll゙lニll())テj_,iiiijjl))テ
ヾOOOOOOOOソノ''‐*鼹*'ノ
http://www.worldoftanks.com/ リンクはいいけど、AAは本スレじゃあるまいしいらん 作業やってくれてるんだから
文句言う前にお礼を言えよ この意味わかる人いたら教えて
unbelieve t3 spg can see right?lol
not wonderring how come i know you guys saw me?
sorry i got 5 skill at 92% on this small t3 spg lol
初レターもらったんだ おまえらtier3の自走を探したけど見つかんなかったろwww
ゴメンな俺スキル5つ目持ってるんだわwww
みたいな感じだろ >>30>>32
ありがとう!ところでレター拒否機能ってどこにあるの? >>33
どうせたいしたこと書いてないから読まずにポイ https://youtu.be/nC7ofd02UJ8
別人だけど前スレのtier13戦車のソースってこれでいいのかな? >>29
チームは負けたけど俺は負けてねえぜ系の負け惜しみメールか可愛いじゃん >>33 設定の一般、「連絡先リストのプレイヤーからのみメッセージを受信」をオン。連絡先リストにないプレイヤーからは受信拒否ってことになるからね。
攻撃的メッセージ検閲、迷惑メッセージ非表示あたりもついでにオン。 http://imgur.com/VsC9WdY.jpg
http://imgur.com/wpV4wM2.jpg
2000戦達成した
KV-1、IS、T-34-85、SU-85がメイン
この1000戦は皆のアドバイスに従って
戦線放棄など下がることも覚えて、敵を撃破することより味方を生き残らせることを意識しながらやってきた
その結果が生存率に現れてくれて嬉しい
懸念事項だった与ダメの低さも自分のHP以上与えることを目標にしたらぐんぐん伸びてくれた
次の1000戦は何を意識して戦うべきだろうか バッチャって相当軽いんだな
センチュリオンと正面衝突したら1000ぐらいダメ入ったし >>39
撃ったら当てる当てたら貫く
基本だけどかなり大事よ
ユニカムの動画を見て一番差を感じる部分 T29とかT32で3優等持ってるとか狙えるぐらいの人がいたらアドバイスくれ
要所に少しでも起伏とか瓦礫があれば強いんだけど平坦なマップがちょっと苦手 >>44
あー最近ISに乗ってて全く貫けなくて与ダメ0とかいう試合があるからかなり深刻だわ
そうだな・・・ユニカムの試合のリプレイとか探してみるか、あるかな スタート直後に『負けたな』と思ったケース
@自軍に無塗装が多い[せこいので金弾未使用の可能性大]
A種別問わずスタートから芋ばかり スタート直後に『負けたな』と思ったケース その2
@無課金戦士が多い[未熟乗員戦士]
A種別問わずスタートから自走砲のような配置 敵は自軍にありと思ったケース
@敵に貫通もできない豆鉄砲で最前線で友軍の射線と左右前後の動きを塞ぐとんでも戦士がいた時
A戦況もわからず遥か後方から後退しろ連呼する勝率低い戦士が連呼始めた時[ブラックリスト入り推薦] 最近鰺鯖でよくあるケース
独ティア6〜7中戦車VKで米ティア9駆逐T95に正面から連射する
鉄壁の壁量産協力戦士たち
彼らを暖かい目で見守ろう Tier8以上の暖色マンだと芋よりもむしろ無駄に突出して開幕爆死する奴の方が多いな
てか色にあれこれ言いたくないけど自分の勝率見て何か気付かんものなのかな
低Tierから地道にやってれば勝率50%は切らないだろうに >>46
狙われている時は止まらないこと
とにかく動く
後は腕次第
@乗員戦友その他スキル要
A改良型換気装置要
Bコカコーラと金弾要 酷いプレーヤーを運営に報告出来るとかないですか?
NGに出来たり、2度とマッチングされないようにする方法とか
わざとチームに嫌がらせするような屑を排除したい ここの運営糞無能だからreportしてもほぼ意味無し IS3買いたいけど、最終砲の経験値44000溜めるまでただの硬いISとか
勝てる気がしない
金弾使うにしても貫通217でTier10戦場は厳しすぎるわ
フリー経験値5倍期間早くぅぅ >>56
レンズ付けてるけど定番の換気扇とコーラじゃないとダメか
これ通常弾も結構高くて金食うけど仕方ないよね・・・頑張るわ 無理して、T71開発・購入するんじゃなかった
ゴールド使って増やしたフリー経験値使って、M7からT21飛ばして乗ったけど
Tier9・10が居る戦場が、こんなにキツイとは思わなかった
場所良く考えて偵察しなきゃ、即発見されて撃破だし
自分には、この戦車購入は早過ぎたよ >>53
むしろ自分がどのくらいブラックリストに入れられてるか考えたほうがいいよw 偵察枠とHT枠はチームの負担を考えると気軽にプレイで気ないからな 偵察枠のLTはなかなか手が出せないな。チームに迷惑をかけるわけにいかないから。
話は変わるが、昨日、リーとMS−1でプラ組んでるやつがいた。赤と無印。もちろん2台
とも真っ先にあの世に旅立ったが、勝ったからいいようなものの本当に迷惑。 湖の村で序盤から谷の峠を越えて行く味方に後退せよ!止まれ!を連呼している勝率50%戦士は私です レーションなんてユニカム様でも5%ぐらいしか入ってないし気にしすぎよ
金弾は使うけど >>62
T21まで飛ばす理由が全く分からんわ
経験を積むと言う発想は無いのかね >>68
経験を積むと言う考えはもちろん在るよ
でも、使ってみたいって欲に負けたのよ
で、今はT71封印してM7買うためのクレ稼ぎ中 この前とある駆逐戦車がいて
@壁で敵とにらめっこしてるエルクの自分をFFで撃破
Aその後敵と近距離で撃ち合い中の味方を連続(2発)でFFし、トドメだけ敵に取ってもらう
B敵に攻め込まれて逃げている自走砲に1発FFして敵に突っ込み大破
ってやつがいたんだけどこれだけやっても青ネームにならなかったのは何でなんだ
このゲーム始めて2000戦ぐらいだけど初めて通報したわ、チャットでみんなにも伝えたけど通報してくれただろうか リプレイ残すことに気づかなかったのが悔しい
これを機にリプレイも直近じゃなくて全試合に切り替えたわ >>69
まさに赤猿の思考
乗ってみたい・好きなだけ・勝敗はどうでも良い・ガチじゃない
トレ部屋でオナニーしていてくれ >>70
こういう動画いいよね
公式がちゃんとしてるのは ここ初心者スレだし、それに戦車好きで始めた奴だっているんだから好きな戦車くらい乗ってみたくなるだろ
味方に迷惑かけるのはダメだろうが 初心者スレだからこそTier10戦場に片足突っ込む戦車は安易におススメできんから仕方ない 高ティアLTなんてそんなに構えるもんじゃないと思うけどな
9,10戦場じゃMTも同じような足と隠蔽と視界持ってるしそんなに影響度高くないよ
攻撃力高いからミドルで入ったときはダメと偵察両立しなきゃいけないけどね 6まで一気に開発したんだけど
自分のnoobさに恥ずかしくて 2〜3に引っ込んでます
皆さんに迷惑かけて申し訳ございませんでした >>78
2〜3とかなんの練習にもならんから6をやりなさい。
最初はみんな初心者なんだからショボ沈するのもしゃーなし
あ、6感ぐらいはつけとけよ 経験値溜めるのもTier5〜6ぐらいからじゃないと効率悪くてしょうがないぞ
LT枠で放り込まれるとさらに成長が早い 流石に2〜3は引っ込み過ぎだよね
でもtier6は勉強になるけど勝てなくてボコボコにされると凹むわ
駆逐ならtier4、MTなら5で六感つくまで
HT、SPGならやっぱり5で戦友つくまで戦ってから6に上がるとぜんぜん楽だよ >>78
このゲーム最初は火力強化に目が行きがちで、装備品を火力特化にしちゃうだろうけど、ほんとに重要なのは偵察と隠蔽だから双眼鏡かレンズまたはその両方を装備しとけよ >>71
確か敵と自分の直線上にいる味方を撃っても水色ポイントは貯まらなかった筈
俺も散々苦労して残党狩りの体勢まで持ち込んだら目の前の残党を撃つまさに直前に
それまで糞の役にも立ってなかったKV-2に背後からおもくそ榴弾叩き込まれて爆死した事あった てかふと思ったけど2発誤射で水色になるわけだけど
機関砲で誤射した時は判定はどうなるんだろ
それと例の味方のSPGを殺して回ってる糞共だけどよく水色にならないもんだな でもお前ら初心者が居なくなったらダメ稼げないじゃん(暴論) 世の中平均点以下が8割以上いるんだからな
しかも何故か自分達は普通だと言い張る始末だ
>>78
そんなに時間もかけてないなら本命にしてないサーバーで0から試行錯誤してやってみるというのはどうかね?
平均以上の知性があれば2000戦もやれば緑程度ならモノになるわけだし
実際俺は最初の垢はシステム理解とマップ覚えこみ目的でPz38.naばかり乗って
1500戦くらいでオレンジだったが(LT枠が+4の頃)
二個目の垢はTD専門で最初から青だったからな
ほぼ紫まで行ったけどあまりにも必死にやりすぎて嫌になって二個目も消したけど
今三回目でのんびり緑生活してる
今は昔に較べてマップも減ったし木も減ったし隠蔽も緩くなったし
随分と難易度は下がってるわけだからね
オートエイムみたいな便利なMODもあるわけだし 好きな様にプレイさせろっつーけどこれオンゲーだからなぁ? > 平均以上の知性があれば2000戦もやれば緑程度ならモノになるわけだし
緑って上位18%やろ >>46
3優等なんて
ティアトップなのに体張らない、常に1.5列目
勝ち筋残ってても持ち場捨ててダメ最優先
などクソプレイしないと到底無理やで。 >>66
後ろに強力な駆逐が控えてるなら引き込みたいよね >>84
機関砲1マガジン撃ち込んじゃったことがあってな。即1時間バンで済んだ 好きな様にプレイさせろという誇大解釈嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>90
そのレスしてる奴15000戦以上やっといて初心者スレに張り付いてる上に
ことあるごとにリロールで青になった武勇伝語ってるガイジやで
あまり触らんほうがいい このゲームやり始めて1週間。約300戦で分かったこと。
山の頂上や、曲がり角、障害物の手前で待ってりゃよさそうなのに、
無理やり突っ込んでいく連中や、突っ込めと指示するやつ。
こいつらは死んでも指示だしてるな。 味方陣地が敵により占領中!
⊂〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ニニ⊃
┌──────────‐┐
│倒したくてうずうずしてる .| || ̄\
└──v───―――――┘ ||_/
┌──────‐┐ ||
│ほっとけばくる | _,f二)- || -lニL_
└──v───―┘ (o。。。。o) 八 (oooo)
_,.. -‐・ '' " ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-ェ=‐-、__ _,.. -‐・'' "´
(o。。。。o) ̄-‐''"´
_,..::-‐''"´
味方陣地が敵により占領
⊂〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓⊃
|| ̄\
┌─────┐ ||_/
│でもないな | ||
└──v──‐┘ _,f二)- || -lニL_
(o。。。。o) 八 (oooo)
-ェ=‐-、__ _,.. -‐・ '' " ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (o。。。。o) ̄-‐・'' "´
_,.. -‐''"´
_,..::-‐''"´ Lv1の雪山を5つ混ぜると、同じツリースカート系の、Lv2の雪山になる、ここまではいい
Lv2の雪山を5つ混ぜると、ペンダント系の、Lv3の雪の結晶になりやがった
やっぱ上位は法則がないのかな、むむむ
まあ、最後の1ピース位はお布施してもいいんだが、スウェーデンツリーを進めるかといわれると・・・ >>102
全てのデコレーションはLvに関わらず合成で作成可能だが組み合わせは決まっている
それ以外の組み合わせで合成すると1ランク上の何かにランダムに変化する
あとスウェーデンの上位HTだけどあれ絶対修正入るよね >>99-100
ちがうのか?
突っ込んでいった順に、向こう側で袋になるのに。
マジで教えてくれ。 残りLV5砲塔デコとLV5側面デコになった
こっからが出ないんだよな >>104
基本的に守ってる側が有利なのは間違いない
ただどう守っても隙はできるし守りを崩せる要所はあるから上手い人たちは考えて攻めてる
じゃないと稼げないからね >>103
むーん、ということは上位には上位の組み合わせがある、と
調べても下位レシピしか出てこないんだよなあ、困った
スウェ重の石頭ぶりは凄まじくて、良いポジションに複数で居座って拠点防衛されると厄介だろうけど、
HP低いやら金弾のペネが低めだとか、野良で使うには万能って程でも無いような
自車だけ鉄壁でも、仲間狩られて袋にされれば終わりだろうし、動かないならSPGの良いエサだし
まだKranvagnプラとかに鉢合わせしたことが無いから、脅威度を実感できてないんだよなあ・・・どうなの? >>107
WoT Recipeで期間を限定して検索するんだ
てか弱い奴が乗ってればなんでも弱いけど客観的に見てエミール系の強さはヤバイ これ乗っとけば間違いない的な戦車
Tier3 チハ
Tier4 T-28 keho
Tier5 kv1 オイ試 課金戦車どれでも
Tier6 クロム
Tier7 T29
Tier8 ライメタ
初心者でも乗りやすいしずっと乗れる >>110
画像検索したら御馳走画像ばかり出てきて、おなかがすいたよ>>110ニキ!
けど頑張って探したらレシピ発見したよ、ありがとう>>110ニキ!
これで最後の北欧娘も我が手に…ウフフ、メデタイ >>112
クロムなんて初心者に難しい戦車代表でしょ tier6 はT-34/85に一票だな
あれならそう大コケすることは無い 仮に15人全員が同じクランで意思疎通が完璧なら鉄壁の布陣というものも有り得るけど
実際はトップティアの誰かが調子こいて突っ込んで蒸発してできた穴から敵が押し寄せて来てグダグダで終わるのが関の山
同じ理由で防御主体のプレイングの奴はいずれ必ず壁に当たる クロム乗りには上手い人が多いから逆に自分なんかが乗っても…と思ってしまう代表だな DPMあると脳筋突撃でも最低限のダメは取れるからねぇ。
そういう意味では初心者向き。
中戦車自体が初心者が乗るものではないけど6でクロム以外に乗ったら更に悲惨だろう。 >>119
初心者なんか止まって撃つからすぐ溶かされるだけだw >>119
単発でかい方がダメージ交換出来て初心者向きだぜ
どうせ突っ込んでも複数両にめったうちにされて1~3発ぐらいしか打てないしな じゃTier6鉄板初心者向けはT34-85ってことでいい?
O-Iという選択肢も… (ありません) >>122
せやね、クロムは攻、速には優れているけど防はからっきしだから
クロムには攻撃面で劣るけど攻、防、速に優れているT34-85の方が良いと思う >>120
クロムは止まって撃つものだぞ
あんなガバ砲で走り撃ちなんかしないわw ツリーでいうならまず
米:M4・T20・T29ルート
ソ:KV-1・ISルート、T34・T34-85ルート
んで慣れたら
米:T67・Hellcatルート、Chaffee・M41Bulldogルート
日:O-I試・O-Iルート
独:Pz.IV H・虎T・U・E75・E100
英:Bishop・FV304ルート、Cromwellルート
仏:AMX ELC bis
あたり勧めるのがいいと思うが >>124
彼が言ってるのは真正面から撃たれてるのに止まって撃ち返してるって感じのイメージじゃないかな?
実際初心者にありそうだし まあそれだとtier6自体がちょっと早い感はある
Matildaまで戻ろう エンスクみたいな市街地戦でエルクはどう立ち回ればいいかな? チャーチルシリーズ進める意味がないような気がしてきた
マチルダで6感つけてチャーチル1やってるけど戻ろうかな 線路のスキマを真ん中まで詰めてスポット
そして流れ弾で死ぬ
というのは冗談で俺も知りたい エンスクでエルクは…
C1J1で張り付くとある程度発泡しても見つからない
南スタートだったらF0あたりの赤線ギリにある茂美にイン→北に押し込む
とかやっててやることは結構ある >>131
基本F0辺りの茂み
カモ完成してたらまず先に相手を見つけられる
見つかったら下がって遊撃と違う茂みへ移動
エンスクはやる事たくさんあるマップだぞ もう1枠使っちゃったけどミッションで女性搭乗員手に入れたらエルクに降って六感とカモフラ付けるか
ありがとうすごく参考になった >>138
なら他もミッション搭乗員乗せないと戦友効かないからな
上手く嵌った時のエルクは本当に楽しい
心臓ドキドキになるがねw Baby in car をエルクに貼ってるのは俺のね >>125
m4経由のt29とかここのスレの人だと初期砲で出てきそうで怖い
他の人もここのスレでは無課金ノーマル垢前提でおすすめとかするべき アメリカのシャーマン〜ジャンボ系列
イギリスのシャーマンV〜ファイアフライ
ごく普通の変な癖のない教習車だと思う
オススメ ファイアフライは重戦車マッチングだから勝率が悲しいことになりそう 個人的に言えばソ連のT-34-85ルートと、米駆逐ルートかな
米MTはLee先生あるし、M4,E2、E8は言われるほど初心者向きではない気がする
と思ったけどT67こそあんま向きではなかったな >>137
申し訳ないが英国面の行く末はNG
しかしイギリス重戦車ルートは初心者が進めるには辛すぎる・・・
マチルダで育成しつつ他ルート進めるか ある程度慣れたらT20とT150に乗ってもらいたいわ
単純に強いしほんとにバランスがいいからMTとHTの基本的な動きが学べると思う 強戦車をHT枠にすりゃあ良いのにさぁ
なんでゴミみたいなのがHT枠なんすか…… >>146
正確にいうとHT枠というのはない
戦力値が高く設定されている戦車のこと てか無課金プレイなら稼ぎ戦車も通過させてあげないと、クレジットなくて高Tier戦車なんて買えないしの >>154
ドイツは機関砲系の軽戦車がいいよね
ルクス、レオパルド。
マルダーU〜ヘッツァー〜V突Gは個人的にオススメ >>149
T-150の名を挙げてくれるとは。
俺の初1優等がそれで、本当に基本を学べた。
今もまだまだ学ぶ立場なのは忘れない。 初めて1優等取れたのは4号Hだったなぁ
俺も人並みに戦えるようになったんだと思うと本当に嬉しかった
今1優等取ってもなんとも思えないのは向上心故の謙虚さか驕り故の慢心か… 上手く行けば40戦くらいで取れるものだし、多少はね 流石にずっと1優等でよろこんでるのはあかんでしょ
それは成長だ 重戦車でオッスオッスしてもうんこ投げられるだけでつまらんから高tierHT全部売った
MTの方がよっぽど楽しいや。SPG修正はいるまでHTは乗らん 本スレは、ジソウガー、暖色ガーの池沼隔離場だからの >>145
ファイアフライは辛かったけどAC4買ったら楽すぎてワロタ 俺も初心者だけど、HTマッチング車両で赤い人が同じチームになるのは勘弁してほしい。
ジャンボ、チト、チリ、ドイツTDの曲者シリーズとか・・・・ そういえばこの前敵チームにヘッツァーでAP撃ってる人が居た
味方ならHE使う方が稼げるって伝えられたんだが… >>168
それは「外してばかりです」って宣言してるのだが 初心者スレなんだから、メインの住民は赤とオレンジでいいじゃん 己の未熟を知り、精進するのがnewbie
他人のせいにして成長がストップしてるのがnoob カヴェナンターを500戦乗りました。
戦い方は、ボトムの際は偵察メイン。それ以外は中距離狙撃です。
Tier5以降の快速戦車は何を使えばいいでしょうか。
現在はチャーフィ エルク クロムウェル レオパルドを所有してます。
40mmボフォースのような瞬間火力のあると素敵です。 >>168
leFH自分で見て撃ちまくるか、
ゴア勲章取るぐらいの勢いじゃないと
M取れない
>>177
59-16 車輌毎の勝率は、最低でも何戦すれば高い低いを判断できる?
50戦だと少ない?? 50戦で70%だったが100戦で52%になり以後52%へったん >>180
自分で計算して
50戦中24勝26敗の割合から51戦中25勝26敗になる割合変化と
500戦中249勝251敗の割合から501戦中250勝251敗になる割合変化を比べてみろ
その差が誤差では無いなと思える戦闘数がお前が知りたい戦闘数だ ウホッ良いローダー!59-16ですね。
中国ツリー全く使ったこと無かったので、早速使ってみます。
>>179
55%位で、平均ダメージは緑判定です。
コレデモ良イホウな戦闘数3300勝率48.8%の暖色で、
Tier6以降の成績が特に悪いので、
同じように使える戦車探してました。多謝多謝 59-16のローダーはほぼフル金前提だから初心者にはオススメしないぞ 今日はやけに芋呼ばわりされて萎えるんだが
今戦線がどこにあるかくらい確認しろっての mt-25 の37mmで紙装甲殺すマンすればええで >>186
俺はローダー使わなかったな
同じ59-16か自走にしかダメ入れられなかったからさw >>188
そういいたくなるくらい言われているのに自分は間違っていないと言い切れる根拠はあるのか? 夕方帰ったらへったんで雑魚狩りして勝率上げするでー
へったんプラってどうなんかね? >>192
あるから萎えるんだよなぁ
終盤になって反対側抜かれてるからって急いで戻って陣地近くで迎撃体制に入ったら味方自走が「戦えよ芋野郎」ピコピコ
このパターンが今日だけで二回
左下に表示されてた与ダメ伝えたら黙ったけどもうちょいマップ見てて欲しいわ >>180
全マッチングのうち、自分の実力でどうにかなる試合がどれだけあるか?
そのうち、勝てる試合が何%あるか?
これが有意の差になるわけだけどこのゲームはマッチ運が支配的だからね。
単純に勝率50%として100試合で標準偏差が5%。
大概の人は100試合でも実力が見える傾向にはあるけど運で勝つ人負ける人は、まぁそこそこ居る。
閾値をどこに置くかというだけで、結局は主観になってしまうけど車両毎300戦もやればそこそこ信用出来るデータではないかな。
それでも、ユニカムクラスの腕を持っていながら車両勝率が50%以下になってしまう超運が悪いプレイヤーも世界には僅ながら居ると思いますよ。 自走「戦えよ芋野郎」
自分「3000ダメ取ったよ」
自走「……」
>>188 見たときは何も思わなかったけど
>>192 からの >>195 を見るとなんかもう いくらダメージ稼いでも負けたら意味ないってことを
まず理解しようぜ
敵全滅勝利だけがチーム勝利の道じゃない 昨日ISで3000オーバーダメージ8キルでMバッチ取ったときは気持ち良かった
勲章もずらりと並んで壮観だったし
たまにこれがあるからやめられない >>198
それは人によるでしょ
wn8を上げたいなら勝ち負けよりダメージとるのが優先 >>176
え?ゲームにまで精進?
精進するのは仕事とか学業だけでいいんじゃないか
気楽にやったほうが楽しいと思うけどな チーム戦だから勝敗は自分の力だけではどうにもならない
しかしダメージを自分の腕次第だからダメージどれだけ取れたかが気になる 楽しみ方は人それぞれだけど
WN8に比べてWRが妙に低い人を見るとフーンと思う ダメって言っても序盤の与ダメと勝敗決まった後の与ダメじゃ価値が全然違うしね マトモな"人"ならまずは勝敗だろうからね
人外の意味不明な独りよがりな楽しみなんて迷惑なだけだろう 勝敗的にはそうなんだろうけどwn8では別に区別してないから序盤とか終盤とか私は気にしない 勝敗より数字の為にってのは歪んでんな
人それぞれなんて体のいい躱し文句でしかないわ 自分がダメージを稼いでいけば自然と勝率も上がると思う
だけどダメージと勝敗とどちらが優先かと言えばダメージだと思う
私はね
もちろん勝敗優先を否定はしない
それもOKでしょ 勝率はソロとプラの分別が無いから。
ソロで高いなら言うことはないけど勝率だけ高いのは間違いなくプラブだからね。
wn8は基本的に本人が上手くないと絶対に稼げないからどちらを信用するかといったら自分はwn8だけどね。
理想はどちらも相応の数値であるべきだけど。 >>208
彼等はスコアアタックという別のゲームモードプレイをプレイしてるだけだから気にするだけ無駄 いやただの空気キャラでしょ
まぁ足引っ張ってなきゃどうでもいいわ
上手い奴なら勝敗に絡む場面で多少の存在感は示してくるもんだが 勝敗はともかくゲームの最後まで生き残るようにしている
ゲーム時間が長いほど射撃機会も増えるからダメージを稼ぎやすい 駆逐乗りにとってはクルマと地図のマッチングがキツイ。それが有るから本気出す時とそうでないときがある
詳しく言うなら都市マップ死ね 戦闘数、レート、勝率を複合的に見れば大体傾向はわかるでしょ
レート高い割に勝率低いのはダメージは稼いでるように見えるけど消極的、必要な場面で弾受けや体力使わない芋や乞食だと判断する
序盤からダメージ稼いで生き残れば終盤の残党狩りで更に上乗せ出来るけど
大体味方を餌にして後ろから稼いで残党狩りに出遅れるか、序盤芋りまくって味方が突破した後の終盤の残党狩りだけで見かけのダメージを稼いでるのが多い
味方が本当にどうしようもない時はユニカムでも芋るが普段からそれじゃ青以上にはなれないけど緑までだと結構居る
序盤に稼ぐダメージは勝敗に直結するから個人的には勝率53%↓くらいまでは信用しちゃいけない WN8に変わる基準欲しいね
観測、キャプ、キャプ切り、キル数、装甲活用率、パーツ損傷、乗組員負傷
この辺も評価して欲しい 無理にダメ稼ぎ意識しなくても勝つことを意識してれば与ダメは付いてくるんだよなあ 勝敗の流れは常に気にしてる
勝ちそうなら残党狩りに間に合う前線の後ろの前目のポジションをとる
負けそうなら最後尾に下がって味方を餌に粘る 観測ダメージは評価すべきだと思う
でも、そうするとLTで簡単に稼げ過ぎちゃうかな >>217
自分と逆だ
別に勝敗にこだわらなくてもダメージを稼いでいれば勝敗は自然とついくる WN8比較で勝率高けりゃ3プラ常連と言われ
低けりゃ乞食野郎と罵られ
自分は基本的な部分を押さえてれば別に他人のプレイに文句はないが・・・ それより旧タイプのオートエイムインジケーターをナチュラルに使ってる人が少なからずいるけど
あれ結局セーフになったの?
現状だと使った者勝ちだな >>216
パソレでええやん
あるいは平均経験値
平均経験値はプレ垢の倍率無視で記録されてればなかなかいい指標になっただろうなとたまに思うんだけどな >>225
あれセーフだよ
翻訳で混乱したみたいだけどチケット切って聞いたひといるし
ただModの作者が戻すかどうかはしらね ダメージ言うやつはこれが
視界ゲーなことを理解しとらん
低tierの殴り合いから脳がそのまま オートエイムは荒れるから話題にしたくないがとりあえずBANされるかもしれないってことだけは覚えとけ
こんなとこでセーフって言われても公式に対しては無意味だぞ オートエイムmodがだめだと言われた理由
オートエイムの範囲の拡大はWG的にはオッケー
↓
細かく言うと、相手にカーソル合わせると赤く縁取られた状態になるじゃん?自分の画面で相手の戦車がその状態になることができる状態でなら範囲拡大はオッケー
↓
問題は相手が画面に映ってない(未発見じゃないよ)状態でオートエイムできること。これはWG的にはアウト
↓
縁取りができるかどうか判断するスクリプトを内蔵するなら無問題だよってWGは言ったが、そんな複雑なことは出来ないって作者逃亡←今ここ
↓
つまり、オートエイムmodは上で書かれたようにグレー。いつでも黒になりうるから注意しろよ 視界を取るのも弾受けも裏取りも
突き詰めればダメージを取るためなんだよなぁ
まあ15両倒さないと勝てないんだし当たり前だわな >>229
EUのフォーラムにある最新版はセーフだね
ただし入れてもあんまり変わらない >>225
色々言われてるけどずっとsnapping機能付きのautoaimindicator使ってて何ともないな キューポラ狙っても全然貫通しないんだけどどうして?
KV-1の122mm HEATを使って絞りきって至近距離から同格のキューポラ狙っても半分も貫通しない >>237
>>21 の砲弾動画見てきなさいな
というかなぜ課金弾で同格のキューポラ狙う必要有るんだ、同格なら履帯以外は対外抜けるぞ >>239
簡単に狙えるから狙わないよりは狙ったほうがいいかと思って >>241
え、砲の付け根よりキューポラのほうが狙いやすくない?
キューポラは戦車の上半分ぐらい面積あるじゃない ツッコミ待ちか?
それターレットやないかーい!って言ったほうがいいのか…? 待って混乱してきた
ターレットって砲の付け根でキューポラって人が出て来る上のフタだよね? それは砲塔の事じゃないか?
キューポラは一番てっぺんの車長が居るハッチの事だぞ。 >>243
この手の初心者は自分の間違いを認めない傾向にある
人に聞いておきながら実は間違って無いと言いたいだけ ターレットリングは砲塔と車体の繋ぎ目だろ?回転する部分。
砲の付け根は防循。 それは砲塔だぞ
キューポラは砲塔の上の円柱
金弾使えば防盾も大半の車両は貫通できる そりゃ貫通しませんわ ありがとう
ファミコンの戦車みたいに上のでっぱり全体がパカッてなるわけじゃないのね >>252
40代のジジイならなかなか認めない筈だわw 質問です。ウィンターベルグとかの市街地での事です。
p虎を使い右側で粘っていると、左側が崩壊、挟み撃ちになることが多くなりました。
どう対応したらいいんですか? >>259
自分側が数的不利で粘ったにも関わらず
反対側が崩壊してるんじゃ勝ち筋はほぼ無い。
相手が下手くそならワンチャンもあるが、負けてもあんたの責任じゃないよ。
このゲームでは最初から勝てないマッチングは4割と言われている。 >>259
右?
マップ上で右なら機動性ないHTじゃ戦いづらいし取ったあと仕事ないので行くべき場所じゃない
そこで耐えるとか論外
街に行ってるとしたらなんで平原が溶けたのか考えましょう
もし戦力差で溶けたなら街は攻撃のチャンスだったはず
戦力差ないのに溶けるなら腹をくくって粘るか自分で街を溶かしてキャリーしないと勝てません >>259
ざっと説明するけどあのマップは遭遇戦はともかく通常戦なら東は北スタートが有利
中央の道路が北寄りで到達が早くまた街に対しての射線も道が斜めなせいで北からしか通せない
これがわかってなくて南スタートの街側で中央を通る道路に出て東側から側面を撃たれるケースが多い
じゃあ南はどうなのかって言うと芋が強い、建物や土砂を使うと豚飯とかがやり易くCAPしに来た相手に強いので中途半端に数割いて東側攻めて返討ちになるのが一番良くない
東に行くとするならMT、LTで良い、HTはとりあえず街方面が無難
ただしあくまでMM次第なのでtierTOPで足があるHTなら東行く事もあるし開幕真ん中走って中央入って街も東も両方見る事もあるけど暖色レベルならオススメしない
とりあえずこのマップに限らずだけど正面の敵と睨み合うしかないところでは迂闊に突っ込んでも死ぬだけなので
ミニマップと右クリック押しっぱなしの視点変更で常に視野を広く持って安全に出れるタイミング、撃てる敵を探してチマチマ削って行くしかない P虎が行くべき場所間違って片側崩壊させてるという可能性 >>259
右左は小学生じゃ無いから止めてくれ
P虎で東はあり得ないぞ
隠蔽糞、足無しのHTが東攻めてどうするんだ
何となく複数回そんな場面で負けてると書いてある感じだが西市街地にHTが行かなければ抜かれて当然だろ 真っ赤なP虎じゃ街に行ってもすぐ蒸発するから北東の茂みにでも篭る事にしたんじゃないのかね
タイ人が大好きなスタイルだな 赤P虎北スタートなら自陣TDポジ芋でもいいくらい
みんな書いてるけど東行くのは自殺行為 >>259
まず相手に誤解なく正しく伝わるように説明できるだけの知能を身に付けることから始めるといいでしょう エーレンは西ヶ丘で稜線での頭チラ出しの打ち合いが好き
なんでみんな東ヶ丘の古城?に行くんだろ楽しさがワカラン >>267
全くもって、その通りです。いくら北側が多かったとはいえ、何故西側と書かなかったのか自分でも理解に苦しみます。まず人間並の知能になってから書き込みますね。 >>247
ターレットは砲塔、ハルが車体
これマメな >>268
城跡があるのは西じゃね?
通常戦エーレンの城側は南スタートの快速戦車が2ライン一気に上がって北の敵をAラインまで押し込むのがセオリー
逆に南スタートも城で勝てればA3っていう強防衛ポジがあるから城取るのに必死になる
通常戦と強襲戦で陣地の位置が違うし、敵味方の編成によって色んな勝ち筋がある大好きなマップだわ >>270
ハルが車体ってはじめて知ったわ
ハルがダウンするからハルダウンなのね
ヒル(丘)の親戚だと思ってた マップから見れば東西南北も上下左右も変わらないだろ >>268
東はとにかく川渡れないからなぁ
北スタートだと川で守れるし攻めづらいし西の通行料を1発でも多く取りたいから絶対行かない
南からは行くは行くけど味方がついてきてくれないと引いた奴らを叩けないのが嫌いだから西で戦えるなら西に行きたい エーレン西は先に詰めた方が勝ちだから距離的に北スタート有利
実際は芋って負けるんだけど エーレンベルグはもう機動力あるMTなら、
開幕走ってレティクル絞って要所で待ち受けるより
序盤様子見して敵情と布陣見てから手薄なとこに駆けつけたほうがいいわ エーレンは少し前までは北組を廃墟から誘き出して南自陣丘から迎撃+東側をLTMTで殲滅ってパターンが多かったがな 車種によっては行くべき場所に行かないこと
それ自体が戦犯になる
その点自由度高いほうがいいってのなら
MT、TD、SPGだけやってりゃいい
HT、LTで自由気ままはあかん xteってなんなのか結局よくわかってない
教えて荒いひと 鈍足重戦車で迂闊に中戦車ルートに行くと
一方的にスポットされ、見えないところからバカバカ打たれ放題の履帯切られーのボーナスゲームになる
これを太鼓の達人モード(への突入)と言う >>280
ガレージ戻ってもう一回遊べるドン
ってことですね Tier10独LT(視界440m)が視界フルMAXしたら、茂みを透視しちゃうんだろうなあ
米MTで視界最大608mまで出るから、こいつは640mくらい行きそうだ 低tierのエーレンと暴風は敵も味方も水没自爆で笑えて楽しいな エーレンは北詰で突き落として溺死させるのがおもれーんだよ。 重戦車って脳筋プレイ出来る?
日本中戦車ルート進めてるんだけど吐きそう HTはあまり深く考えないでプレイしてもOKって意味では楽だけど
味方HT軍団が明らかに色で劣ってたり、質や枚数で完全に負けてると
大体どういう展開になるのかやる前から目に見えるのがキツイよな
引けば互角に戦えそうでも他の味方が全部突っ込んじゃったりな・・・
臨機応変にプレイできるという意味ではMTは楽 >>287
O-Iまで進めればある程度は
セオリー通りの行動をして側面と履帯裏を撃たれないように気を付ければ
初心者が乗ってもそこそこ脅威になるだろう 10%ならと思ってマウスに1357で喧嘩うって全弾弾かれ無事死亡ww WOTは礼儀正しい人ばかりなんだな
そんなオマエらを艦で撃ち抜きたい
>\人|\/|/|人/| |ヘ人ン|ヽ/人 ,人/|//|//|/wノ|
> / ,r==−Σ ゞ ヽ 》
巛 Fubuki!!!!! ∠ √.:;;;;;;;;; くu are norml?> ,| you are shit! フ
ゝ go cap! /__ γ..:::;;;;;;;;;;;;ヽ ( V レ
...」. and kill all! ̄(;;;;;:::\ 人ト..::;;;;;;;:(o)丿DD no cap?!.| λ.plz uninstall you 乍
.乂 . /;;;;;;;;;;;:::..\.|...:::;;(o);人;;;,,,/. ヘ > .place of shit! (
> idiot!!!!!! ヽ;;;;;;;;;;:::::(o);;;ゝ Λ《ll》'|, ) WTF!!! ゝ _\ ∠_
..Σ く;;;;;;;;;;/ ̄⌒ ̄|;/ .\/ レ 了  ̄) Ge out here / ___
⌒Y⌒Y⌒Y⌒'';;;;;;;;::::\__ ||  ̄Y⌒Y ̄ Σ pig of kankore! ゝ/.:;;;;;;;;;;;;;;;
:: :: :::''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ̄/;;;||:: ::入 丶 __∠ 》;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
:: ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ |;;;;||;;;;|::/'''''⌒''''\ ::/ |::::ヽ /,,;;;;;⌒Y ̄Y⌒Y ̄Y⌒Y ̄Y;;;;;;;;;;;;;;;;
::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;|.|/'' ::: ::: ::: \ |:::::|/へ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;--===≡≡
:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 人wMwM/| / .厂''⌒'''⌒弋::: :::: \| / (●);;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ __
::;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 《 や 》 (::: 、 ,,, ::)::: :::∠/ ̄/;;;;;;;;;;;;::. __/⌒ \
:: :;;;;个;;;;;;;;;| 》 め 《:::::: 丶> ∠:::/::: ::: ∠三三;;::'''''' ̄ ̄ \
::;;;Λ;;;;;;;;| 《 ろ 》::: ゝ./| : ノ::: :::::::::::::::::||
:: :| |;;;;;;;| 》 !!!! 《::: ::: (/ | ノ::: :::\::::::::::::::::..\ 視界600mだと、ちょい厚めの茂みにいるSTA1(カモなし)が400mでスポットされる
マジカオス
例えばパリ北の茂みにそういうバケモンが入ると、相手側茂みの向こうを貫通スポットできる
既に死んでる鈍足低隠蔽無砲塔駆逐は何度死ねばいいのか 茂みとは何だったのか
まあでかいHT使ってると、そもそも入れる茂みが皆無なんで
相手が445mあろうが600mあろうがあまり変わらん
Tier10LTは芋展開防止と駆逐いじめが狙いなんかなあ >>294
視界600ってマジか。
それマジモンなら強すぎじゃね? 各ルート、各戦車の格付けとかないんかな
wikiの論評だとみんな「だいたい強い」「使えれば強い」
とかばっかだ 榴弾日重は金稼げるし格上に対抗できて個人的にかなりおすすめ
鈍足ゆえカバーできる戦場が狭いので、安定して勝てないけど
エルハルフとか近距離で1発ずつ撃ち合えるとこだとキモい強さを発揮する M48パットン(視界420m)に戦友、偵察、状況判断力のスキルをつけて、食料、換気扇を積む
その状況で双眼鏡を発動すると、視界が604mになる なんか2戦ほど思い通りに戦局が進んだら妙に納得して
今夜はもういいやって気分になった せっかく頑張ってるのになあ
勝率46%の馬鹿が芋指示出して従う馬鹿出て敗北
アホは指示を出しちゃいかん 日重3兄弟がトップのとき、被膜つけてプロホロ西を直進するのもありな気がした しかもプロホロフカで唯一のLTが1ラインばっか芋って
センターと東側ガン無視
勝ったからいいけど負けてたら目も当てられん
こういうやつに限って小隊組んでたりする >>303
フィヨルドのD2拠点スタートで敵山岳ルートからの急襲を警戒しろって意味で
A8ピコったら2/3くくらいがそこに突撃しやがった
敵もあっけにとられたのか大混乱して配置が滅茶苦茶になったところを
各個撃破して勝利、という意外性
中身がヘボメンツでも勢いとか数で押すのが強いな、と思った
怖いゲームだ オーバーロード崖下大行進でも勝つ時は普通に勝つ
WoTに不思議の勝ちあり そういう例外の影に99%の負けがあるんだ
そんな定石外れの勝ちはイラン いやまぁ普通はわかってる奴はセオリー通りの行動するでしょ
ただ味方が意味不明な行動して「このクソボンクラ共がぁ〜!」とか憤ってたら
なぜか勝っちゃうパターンも時々あるよね怖いよねって
でもなんか釈然としないんだよねわかる ああそういう勝ちならまあ
カエサル的というか臨機応変な対処でいいわ 敵も味方もセオリー通りの動きをいつもするとは限らないからな
そこを柔らかく考えて動かないといけない
と、言うのは簡単だがなかなか実践は難しい 自走砲が味方の偵察に文句言うのって普通なの?
じゃあ自走砲やらないで自分が前線張ればいいのにって毎回思うのだが >>312
自走専は暇な上に自己中が多いから相手にしない方がいい
このゲームで一番暴言多いのが自走乗り
大してうまくもねぇやつが味方の主力(色的に)に文句垂れたりする >>312
あのLT使えねえな
と思ったあとにLT使うと結構イケたりする
最近の車種選択は「前のマッチで使えないと思った車種にする」
でやるのがマイブーム 紫のLT見てると開幕で敵主力の流れを見た後は結構慎重な立ち回りしてるよね
まぁ負傷や故障を考えると一発が致命傷になりかねないから当然かも知れないけど こないだも開始早々「xvmによるとこの試合の勝率は40%だ」「俺たちは負ける」とかチャットしてたspgがいたわ
試合中も「クソMM」「無駄な試合」なんて愚痴垂れてたけどついに味方にも文句言い始めてマジでうるさかった
ケチつけられてた奴はリザルト1位と3位でspg本人は10位とかいうオチもついてるぞ ここに偵察に行けとかピコピコやるやついるけど
大抵が「そんなとこ行ったら死ぬぞ」てなとこが多い
囮にしてるようにしか見えないのも多々 味方がCapほっぽりだして残敵掃蕩にかかるのを横目に粛々とチャーチルでCapにかかったら(足が遅くて行けん)、
案の定というか残敵がCap切りに出て来た…死ぬかと思ったw
>>306 戦争は数だよ、連邦的に・・・てか? >>313 46%自走だが、エーレンベルク防衛戦で、No go. We are Defender 位は言わせてくれ。
明らかに西からHT主力が押して来てるのに、なんで防衛側が東レミングスするんじゃ毎回毎回。 >>313
ざっと見た感じ自走専ではなかったしポジションも悪くなかったんだが
チャIII乗ってて開けた場所で敵の駆逐と自走残ってるのに、偵察も満足に出来ないのかぁとか日本語で言われて無理言うなって思いました TDやSPG、下手糞な奴、勝率低い奴ほど試合展開も予想せず自分や他人が出来る事出来ない事を考えられない
自分が一番活躍できると思い込んでるフシがあったり、どんな試合展開でも自分には一切非が無いと思ってるから無視するのが一番
せめてここを撃ちたいからここからスポットしてくださいってお願いならともかく
大体は撃てもしないのにとにかく前出て見て来い、ただしお前の命は知らないってパターン
XVM入れてるなら鯵鯖アクティブユーザーの平均勝率が51%なので52%未満の奴の動き、指示は無視していい >>319
強襲戦には設定でチェック外す事を知らないアホしかいないから強襲戦のチェック外してないお前が悪いゾ☆ 前に味方で緑(WN8が1880ぐらい)の自走砲がいてメチャ強かったので
戦いが終わった後で見たら自走専の人だったな
それ以来色の良い自走砲は凄く警戒してるわ >>321
アクティブの平均が51%なわけないじゃん
ソースあるん? >>324
http://wotlabs.net/sea
Overall
Average Win Rate: 49.18%
Average WN8: 835
Recent Win Rate: 49.91%
Recent WN8: 1024
Average Tier: 5.33
Players Tracked: 243516
Clans Tracked: 4486
Active Players
Average Win Rate: 51.06%
Average WN8: 1205
Recent Win Rate: 51.81%
Recent WN8: 1352
Average Tier: 6.19 >>325
あーやっぱそれか…
いっとくけどそのアクティブユーザーってのはwotlabsのアクティブユーザーだからね?
wn8という指標を気にする故にわざわざ外部サイトに顔だすくらい向上心のある連中の平均が51%なんよ
XVM入れて試合してればわかるでしょ?
味方は50%以下ばかり、黄色すら珍しい
18%と言われている緑が1マッチで30両中6両集まる試合がそうそうあるか?
今のアクティブユーザーの質はマジでヤバいぞ >>326
あぁそれは知らなかった
だが向上心ある奴で平均51%ならそれ以下は尚更使えない事に変わりはないだろう?
どっちにしろ自分は最低限53〜54%以上の奴じゃないと信用しない
それ以下になると極端に消極的でキャリー出来る試合なのにしてないのが一気に増える >>327
まあそっちの言うことは全面的に正しいけど
ただ平均が51%だと思ってるといつか本当にがっかりする日が来るだろうなと思って訂正したかっただけ >>328
それくらいじゃガッカリはしない
というか俺も一応寒色ではあるしTier10戦場で常日頃から戦ってるからそれくらいはわかる
あと緑は18%もいないぞ、細かい色分けされててlabsでは1200〜が緑扱いされてるが実際はXVM編集しない限り1470〜が緑だ
Tier10絡む戦場なら合わせて3〜4両はそんなに珍しくない、下に行けば行くほど初心者増えるからトマト畑になるが 45%位が結構多いから普通のプレイヤーほんとに辞めちゃったんだろうな
負けてる奴が居るってことは、勝ってる奴が居るはずなんだが見かけない >>329
アクティブユーザー内の緑の割合は18%ってのが定説
俺は否定してるけど >>319
俺強襲やったことないんだけどstraik先生防衛で東ばっか行ってるからそれが正解なんじゃないの?
位置的にA0からキャプ余裕で守れそう >>319
強襲だと川挟んで東側に陣地があるから急いで東取ってから山と茂み、稜線使って東で防衛
西から東に移動するには通れる場所が限定されてるから圧倒的に守りやすい
よってエーレン強襲防衛側では東にラッシュをかけ残りを防衛に費やすのがセオリーかと エーレンベルグ防衛は東側ラッシュで
崩壊して抜かれる展開多いから
強い自覚ある人がそこで踏ん張るでしょ
西は攻守どちらも自走の的やLTスポットされやすいし >>329 開幕5分で死ぬ暖色と10分戦って死ぬ寒色がいるとする。こいつらが撃破されたあと一瞬で再出撃して50分後に再出撃をやめたとする。
この間の出撃回数は暖色10回、寒色5回となる。現実には寒色の数は暖色よりも圧倒的に少ないから、体感的にはそれ以上に少なくなる。 >>331
あぁそういう事か、それは確かにそんなに居ないな
>>332
露鯖と鯵鯖を同じにしちゃいけないが
基本的に強襲通常問わず南はG1のポジが強くC1D1にTierTOPのHTやMTに入り込まれた時点で北側は引かないと崩壊する
それをわかった上でE3の茂みにLTが入ってD2から取れる通行料を取る
C1D1まで敵が来るよりも前にF1G1G2辺りまで足があるTierTOPが詰める、後ろもそれをしっかり援護する事が出来れば勝利に近づけるが
大体北で西行くのはC2の後方で芋々して撃ちにも行かず囲まれてから逃げ始めるような連中なのでほぼ負ける
一方東は北東が開けてるので南からは詰めにくい、北は東から来る敵をしっかり潰してその後北東や中央付近から来る敵を撃ったり詰めたりすればいいんだけど
こっちはこっちで敵スタート位置までどんどん南側に進んで死ぬようなのが多いのが難点 勝率60パーセントの俺がきますた(総戦闘数600) 湖村北スタートでは、対岸同士で撃ち合い始め、街中心部に着く頃には5対13
炎北スタートでは、9両がA890で芋
エーレンベルク南スタートでは、前衛車両10全部が東に向かい瞬殺。
上様でも無理だこんなん >>303
逆に考えるんだ
勝率46%の秘訣は味方を罠にはめる
やつの日常である このゲーム10両以上とかそんなに倒せるの相当稀なんよね
リロード秒数*発射回数
1両倒すのにも結構時間がかかる仕組みなんで
それで13両だと敵が横一列にどてっ腹みせて無抵抗でも5分はかかるんじゃね このゲーム始めて最初の500戦くらいは
余裕の勝率46%だったわ
そこからちょっとずつ上げていくのが楽しいんやで 昨日開幕の接続が試合開始まで間に合わなくて30秒くらい放置してあったんだけど視界447mでスタート位置からスポットしてたな
前行ってたやつはくぼみに入ってたんだろう >>305
普通に1ラインで正しいし
自走が居なかったら中央の走り偵なんて何の意味もない。
東は論外。 ねーよ
プロホロフカの1なんか天王山になるのは低tierだけだ
抜けたところで損害多くて割に合わん
芋芋TDのために偵察するぐらいなら
自走あるなし関係なく中央常に見た方が勝つ
統計サイトのhotmapでプロホロフカのLT分布見てみ
1ラインなんか東丘と同レベルの薄さやで 統計なんて知るかw
ノウハウ語るのに自分のアタマ以外のものに援助されないと出来ないのか? ウッゼエよ!ピコ太郎!!
チャット欄埋め尽くすまで連打する奴は
青ネ上等で撃ち殺す >>348
ねーのはお前だ。
相手が顔出した時の目とりや側面撃ちは中央の中戦で間に合ってんだよ。
走り偵が役に立つのは稜線の下に引っ込んでる奴を自走で撃破する場合だ。
オナニー軽戦やってないで中央か西、自走居ないなら西置き偵一択だ。
軽戦自体が無意味な最近のwotで数少ないLTが役に立つ戦場もお前みたいな勘違い野郎が乗ってるんじゃ完全に存在価値がねえわw LTが2台以上居て自走有り南スタートならエルクの俺はまず東丘に置く
北側の登坂HTが全く仕事出来なくなるからな
見つかったりしたら再置きするか西1ラインへ行く
走りは他のLTが死んだ中盤以降にやるな
北スタートなら1ライン一択よ
序盤の走りはしない
ハッキリ言ってスポットしても車線通らないから意味がない(各車両後ろ目に居るから) 序盤から中央走り偵して成績が良かった事はあんまり無いな
大抵MT来るから食い合うし プロホロで西置き偵してたけど誰もいない草原をずっと見てたことが分かって寂しくなったことはある おとといくらいかクロム3台プラが英語でgo西ピコピコイエスオーイエ、我に続けしてたんで俺もDまで行って観測…と思ったら俺を3台が追い抜いていって全員爆散してたがカッコよく特攻したかったんだろうな
猿の浅知恵というか…クロム3台ならいけるぜwて盛り上がって 俺はSPGとか居なくてもプロホロ中央走り偵察するけどなぁ
敵の中央を牽制して押し込める事で東丘上のHTを撃たせないように出来るし、中央から西の敵撃ったりも出来る
あとは頃合いを図って敵の薄い所から徐々に戦線を上げていくかんじで プロホロは中央走って敵の頭抑えててくれると東の支援がやりやすくなるからありがたいわ
東丘上の置き偵、頭出さなくなったときのチラ見も嬉しい
ただこのへんのプレーは自分がかなり危険な割に全然稼げないから自分でLT乗るときは西に行くことが多いなぁ 俺も糞犬かT49なら走りがメインになるかな
書いたのはエルクの場合ね
高隠蔽車両は置きメインって使い分けだな 西(1E)の茂みを抑えると、中央奥(相手側)を撃てるし、15mルールを使えば見つからない
その状況だと中央走り偵がすごく輝く プロホロ南スタート時は東丘横の池の際の先の
坂を上り切った所にポツンと有る繁美ちゃんが
俺の置き偵指定席で北から丘に登って来る敵を
視姦してる >>360
家の脇から見るやつは結構多いけど珍しいとこ使ってんね
そこ稼げる?
中央からウマウマしたいMTとしてはそこに入られると敵が射線に出てこなくなるのがちょっと…
HTも敵撃とうとすると駆逐の射線に出ることになるし自走しかまともに支援できない気がする プロホロフカはだいたい東に行く人は西に行く人をディスる印象強い
チャーチル1でハルダウンできるわきゃないんだから中央線路横で駆逐運用するか西で駆逐運用しかできねえ >>364
西行くのは大半が消極的な芋だしそりゃディスるよ、芋TDに見させておけばいい
プロホロの基本は中央と丘上、西取ったところでその2箇所が取れてなかったら余程の枚数有利とかでもない限りその後どうにもならない
ハルダウンっていうけど丘上行って正面の敵を撃つのか?
中央も丘上も敵がまだまだ残ってる状態で正面の敵を撃ちに行ったら正面と横から撃たれて即爆散する
スポットするために覗く程度の事はしても正面の敵なんて基本撃ちに行ってはいけない
中央は丘上を、丘上は中央の敵を撃つんだから他のHTでもハルダウンなんてそもそもしない
あと南ならともかく北なら坂の途中で地面が抉れてるよね、そこに入ると中央への射線に対して車体をほぼ隠しながら撃てる プロホロはE1周辺のバカを走り偵であぶりだすのが楽しい >>365
HTで西は余程のことがないと行かないけど西を取られたら間違いなく試合が終わる(取れるとは言ってない)から軽視しすぎはよくないと思う(主力が行けとも言わない)
東から中央は相手次第でなかなか射線が通せなくてハルダウンできない車両は仕事なくなっちゃうことがあるから中央とか線路脇の東を支援できてリポジが効く位置にいるのはそんなにおかしくないと思う 1ラインみたいな守りやすく攻めにくいとこ
無理に抜こうとしてどうする
このスレのアウアウはホンマアホやな そりゃ東の丘は重要だけどそればっかり言ってるとバカがまたレミングスするんでなぁ
バランス良くって事なんだがそれも臨機応変にしないと片側抜かれて終了とか
定石はあっても必勝ではないからってのが難しい 1抜いたところで線路を超えるとこで全滅する展開を
何度見たことやら
ここほど遅滞戦術がきれいにハマるマップもなかなかないぞ >>365
今のプロホロは中央なんて走り偵のLTしかいないから東西ともに正面も相手にする前提になってるんだよ そう言えばこの前真っ赤なLT、MTしか居なくてT-10で中央走り偵したわw
アシスト6500ダメ・与ダメ1000で・装甲ダメ2500
でM取得 >>365
丘上登るどころか坂道から頭チラチラさせることすら厳しいよ
中央と丘上で撃ち合うのがメインになるのか。でもそれ中央フラッグエリアくらいまで誰かが視界とりにいかないといけなくないか Tier5LTで放り込まれる戦場なら最初にいきなり敵のサークル付近までスポットできることがたまにあるよ
敵が間抜けな場合だけど あっさり西抜かれると中央のMTも撤退を余儀なくされるから
そこ軽視しちゃいかんのは明らか
多少は芋り気味でいいからとにかく守ってくれ
まさに「LTは死なないのが肝要」って場所だ西は プロホロは3面のうち1つが崩れたら終わる。
詰めが下手くそな相手に返り討ちにしたとかいう話はクソの役にも立たないからどうでもいい。
プロホロに放置して良い場所などない。それとLTがどう働くかなんてのは別の話。
簡単に釣れる相手も射線通る前からスポットしたらドン引きになって結果時間稼ぎになってしまうことがわからねえタコの多いことよ。 〜に行くのは効果的って意見はわかるけど
〜に行くのは馬鹿って考えはやめたほうがいいぞ
戦況によって色んなポジ使えるように頭は常に柔らかくしとけよー
プロホロみたいなマップなんて特にだぞ
っていうのが1800程度の意見ですはい まあLTならとりあえず編成見て考えるわね
E1はもう定番過ぎて危険だから北スタートでも入らなくなった
入ったら最後で動けなくなったりするしあまりにも無駄すぎる
入るとしたらTier4LTで入る敵が真っ赤なTier6戦場くらいかな >>380
とはいえ実際にHeatmaps見てみたら、存外南北の線路上が濃いんだよなあ
西も中央も丘もアリだと思うが、LTでそこはどうなんだと思うんだが・・・ Heatmapsは正直どれだけアテに出来るのかよくわからんな・・・
色ごとの分布が見れたら話は別なんだけど >>374
北ならE6か南ならF6までこそこそと行く時はあるな よく見つかって必死に逃げるけど
E6の茂美ちゃんなら南から丘に来る奥に隠れてない奴が見えるし狙い撃ちも出来るけど危ないw プロホロは話題を見かける度に荒れてるみたいだが
西にしろ東にしろLTが向かったラインが圧倒的に有利になるのは確かだ・・・
MMでSPGが多ければ中央走り偵、HTが力負けしそうなら丘、ってな感じでいいんじゃね
LTにあんまり自信ない奴は視界隠蔽マシマシで北から西中央飛び込んどくみたいな 話し変わってすまんが、フリー経験値の5%って、何に掛かるの?
基礎経験値(リザルトで全員の経験値表示にした時見られるやつ)なのか、プレアカ、熟練プレイ1.5倍、リザーブも影響あるのか知りたい
自分で増加量見て逆算しろ?あ、はい こんな話を進めてたらnoob島で狙撃するLuchsが味方にw 西芋ポジションから走り偵をシューッ!!
超!エキサイティン!!
当たらねえわハゲ 50mm砲ルクス流行ってんの?
今日颯爽と5キルして北へ去っていった T-34で六感つくまで頑張ろうと必死にやってたけどスウェーデンの女性搭乗員4人もらってからアホらしくなった。もうスウェーデン車両以外乗りたくない
なんでセカンダリ100%の乗員ゴールドで売らないんだろ >>390
オートエイムMODが駄目になったから機関砲は辛いんじゃね?
そういう俺はPz38nAに乗り換えたけど ルクスは機関砲しか積んだ事ないけど射程がな・・・
クレジットが余りまくってるなら50mm砲もアリなんじゃないかと思う事はある
10発貫通させるだけで700ダメだし >>392
6感は最初の一人が大変でそれ以降は割と楽ってのは定説
>セカンダリ100%の乗員ゴールドで売らないんだろ
セカンダリ向上開放期間にフリー経験値投入してええんやで
ゲットゴールド 2.6k戦でこの成績は糞ですか?
なかなかダメージが取れないです
http://i.imgur.com/toy2lHV.jpg >>398
で、これを貼って何を聞きたいんだ
クソって言われたいの?成績良いねって言われたいの?
普段の立ち回りやら車種やらマップ展開やら含めて具体的にどうしたいのか書かないとあぁはいそうですかで終わりなんだけど 質問に答えるだけならこの成績は糞です
でも成長はしてきてるからしばらくT5〜6に乗ってれば返していけるんじゃない >>398
画像に書いてあるじゃない
「BAD」って すいません情報不足でした
戦車はt-34 kv1 3/4号 t-28 vk3001d に乗ってます
勝率と与ダメをあげたいです
試合での立ち回りは前に出るようにしてるのですが低だめで爆散が多いです。どのマップでも動けてないですが砂の川 ステップ エンスクではほぼ何もできず爆散が多いです >>398
なんか自走で直近成績お化粧するとこうなる代表例 軽戦車 駆逐戦車 自走砲は手をつけてなく、中戦車と重戦車に乗ってます >>403 マップ解説読んだり、リプレイ動画見たりして開幕定番ポジや強ポジ、各マップの攻め方を覚えていくといいよ。
今持ってる車両だとT-34・KV-1を使いこなせるようになると勝率はだいぶ良くなるはず。 >>398
総合成績はくそだが、ここ20戦の成績は良好だよ。
なんで調子がいいのかを考えつつ、調子には波があるのを受け入れながら、この調子でプレイすればいい。
全然悪くない。 >>403
長文すまんが
前出て活躍出来ないのは入るポジを間違えている、状況把握と周囲を見る力が足りていない、この2つだと思う
あと何でもかんでも前出ればいいって訳じゃない、T-28、T-34なんかは一歩手前が最適な車両だし
良く言われる定番ポジ、強ポジも固定概念には囚われるな、状況によっては絶対行ってはダメなポジにもなりえる
何故そこに入るのかを考えずに毎回同じ事をしても結果は出ない
世界一のプレイヤーでも一度に複数の相手を撃てないし囲まれたら終わるゲーム
味方と敵の位置を常に把握する、敵の位置は見えていないTDとかもどの辺に入っているか予想するのも含める
孤立したり援護を受けられない位置、味方の射線を塞ぐ位置では戦うな、特にミドルやボトムの時は一層気を使え
撃ちに行って撃たれたらそれはイーブンではなく負けだと思え
何時誰が撃ったか誰が見てないか、どこからなら射線通るかを常に探って安全なタイミングで撃ちに行く、それが出来るポジを考えて入る
ミニマップは2〜3秒に一回はチラ見、砲固定しながらのカメラ旋回を駆使して撃てる相手をとにかく探す、射線が通る可能性があるならこの状態でも相手に合わせれば赤枠で強調される
総合が低すぎて全てが足りないけどまず視界と隠蔽の勉強、撃つときだけ出る、撃ったら隠れるの徹底、車体を隠せるポジション、こういうのをまずは覚えるべき
各マップの解説は話すと長くなるしもっと具体的にこういう展開でとかどのポジを使ってとか書いてくれないとアドバイス出来ない 様々なアドバイスありがとうごさいます
自分のリプレイを見返してみて
打ったまま下がらない 敵が見えるから移動することが多いです
与ダメを稼ごうと打つことだけに集中しすぎる傾向にあります >>408
エンスクでの質問です
試合は初ー中盤あたりでの中戦車の立ち回りについてです
よく線路側の向こうに移動するのですが前に出すぎて駆逐戦車から袋叩きにされたり、後ろで待ってると詰められて爆散してしまいます。 >>403
一つだけ
3/4号は初心者が使う車両じゃ無い
手練れが使うと強いけど視界のなさと撃たれ弱さが辛い
勝率下げたくなかったら強くなるまで控えた方がいい >>409
意外と「ダメージを稼ごう」と思うより「無駄な被弾を避けよう」と思う方がダメージだせるんやで
一気に3発撃って死ぬより、慎重かつ丁寧に一発一発大事に撃っていくとええんや
具体的には一発撃ったらまず下がってスポット切りつつマップを見る
敵のヘイトが向いてると思ったら同じところから顔出すなよ?時間掛けてもいいから慎重に陣地転換して別の場所からまた撃つ
とにかくマップを見るのが大事!意識して定期的にマップを見る習慣を付けろ!
ってのが中戦車の基本かな >よく線路側の向こうに移動するのですが前に出すぎて駆逐戦車から袋叩きにされたり
TDの射線が通る所に無意味に出なければいいのだ
てかTDに撃たれるかも・・・って思った時はそこ行っちゃダメなんだからね!
>後ろで待ってると詰められて爆散してしまいます。
丘で0ラインの敵がなかなか撃てないよーとか見てる間に8ラインから詰められてるってパターンやな
自分が見てる場所以外の動向にも気を配ろう、要はミニマップ見とけってこと それとMTだからって別に東から無理に押し込まなくてもいいし
視界増してるなら中央から列車を使ってチラチラ敵を撃つのもありだし
味方HTと連携すれば市街地で大量ダメージ稼げる時もあるし
東はタイミングさえ良ければ一瞬で押し込めるから無理すんな!って思うし >>409
長文スマン、長文過ぎるので2回に分ける
MTの予ダメは中盤の撃ち合いよりも序盤の通行料と終盤の残党狩りで稼げる事の方が意外と多い
中盤までは味方を上手く使って被弾は避ける、味方の方を見ていてよそ見している敵、味方に対して撃った後の敵を最優先で狙う
多対多でゴチャゴチャしてる時は100%貫通できなくても飛び出し撃ちで僅かな隙を狙って撃つようにすると見てる敵、リロード終わってる敵にも撃たれにくくはなる
とのかくMTは序盤の被弾は絶対避ける、序盤から体力使うMTはそれだけで地雷
MTの体力は中盤から終盤にかけて数的有利になったとき敵の弾受けながらでも強引に詰めて敵を殺すために取っておくもの >>410
エンスクね、こういう狭いマップやピンポイントで団子になって多対多になるマップこそ観察力が試されると言うか
穴を突いてスルスル突破するような能力が必要なので上手い下手の差が出やすい
線路の向こうって東側ってこと?そんなの行かなくて良い
ピルゼンも同じだけど西と東、どっち突破された時に負ける可能性が高いかって言うと圧倒的に西、西側突破すると非常に詰めやすい
一方東は攻めようとしても余程の枚数差、プレイヤースキルの差が無いと膠着するし陣地側まで行けたとしても線路を挟んで西側からの防衛がとてもしやすい
だから中途半端に攻めるくらいならCAPさせるくらい敵を引き込んだ方が全然戦いやすい、東に行って活躍できないなら西の援護しつつすぐ防衛戻れるようにした方が良い
エンスクは西のHT戦場のFラインが最重要、ここから味方陣地側に入られると建物使ってグルリと包囲されてしまうので崩壊する
まずはFラインまで味方HTが行ってくれる事、そしたらそれを援護する形で一歩後ろや横から撃てるようにする
射線通らないようで少しの隙間からG3からE2、E3からG2に斜めに撃てたりする
狭いので味方の射線塞いだり進路妨害する事もあるのでそれには気をつける
1ラインは奥に駆逐が入っている事が多いので基本使わない、6ライン線路脇も敵の配置予測が出来ていつでも引けるようにしないとやられる可能性が高い
南と遭遇戦の場合は無理だけど北なら即D4、D5に入れば砲塔だけ出しながら通行料取れることもある、ただし反撃受ける可能性もあるので注意
あと後ろで待ってると詰められて爆散は想像力が欠如してる、常に30秒1分先の展開は予測すべき
このマップに限らず前に味方が居なかったら当然敵は詰めてくる、敵と出会いました、もう逃げられませんは流石に判断が遅すぎる
誰も見て無いから自分が見なきゃなんて義務感も要らない、結果的に一対多になって瞬殺されたら居ても居なくても同じだし1枚減って味方にとって不利益になるだけ
最初から味方が居るラインやしっかり援護貰える位置で戦えば良い それと>>412の言ってる事は重要だから>>409はよく聞いとけよ!って感じ
MTでダメ交換するのは割と最終手段というか
常に茂美とか稜線とかそこらの岩を使って敵から撃たれない様に一方的に撃つのが大事なんだわな それとミニマップだけど映った敵だけじゃなくてまだ映ってない敵の行動を
予測しないとダメだかんな
よくわかんなかったら未発見の残り全部が自分の方に来てると考えとけ 戦績上げたいなら開始前のマップと車両と味方の初動を見てどういう展開になるかをしっかり考えるようにするといいよ
出来れば個々のプレイヤーがどこで何を狙うかまで考えられるといい
これが出来れば緑は簡単なはず
あとは撃ったら外さない、弾かれないってのも基本ではあるけどめちゃくちゃ大事 >>418
ずっとバニラでプレイしてたから(今もだけど
去年のアップデートで敵最終位置が見れて良かったのか悪かったのかは判断しがたい
見えなかった昔の時の方が未来位置予測力が長けてたと思うんよ見えてる今は甘えだ
今はマップの薄赤点にみんなでワァ〜〜〜って群がって行ってるの見ると溜息出る >>416
エンスクやピルゼンは圧倒的に西?
そんなことはないと思う。
このスレ的に行くな、というなら別の意味では間違ってないけど。
でも上手くならないと思いますよ。 まあ誰もいないっていうときにそっちへ無理に一人で突っ込んでも敵のおやつにしかならんしやめとけっていうのは間違いないと思う
一人で構えて敵の接近を知らせるとか考えるならどういうルートで後退すれば敵から撃たれずに逃げられるか想定した上でやろう(提案) ミニマップの把握 体力管理 展開の予測などを意識せずいかに自分が脳死プレイしているか思い知らされました
みなさんのアドバイスを活かせるように考えてプレイしていきます
ありがとうごさいましたm(_ _)m >>418
具体的にわかりやすい説明ありがとうごさいましたm(_ _)m マップ読み大事にして子
短期で見るとまるで刺さってない訳じゃないんだろうけど
期待値の低い凸を繰り返してるのが長期の低勝率につながってるって感じ みんなマップとか立ち回りを強調するけど最後一番大事なのは撃った弾でちゃんと抜けるかだからね
多くても10発もダメ取ればユニカムになれるこのゲームで1発の跳弾とかエイムミスがめちゃくちゃ戦績に響くことは覚えておいた方がいい
俺は今これに泣いてる >>427
どうやっても抜けない弾を撃つのは当然ダメだけど100%命中貫通はスパユニでもありえない
大事なのはどれだけ射撃回数を増やせるか、チャンスを作るかの方 >>427
そこまで突き詰めないと寒色になれないゲームじゃないしな
勿論そこまで突き詰めないとユニカムにはなれないが 貫通できないボトム戦力でも榴弾撃てばモジュール破壊で貢献できるのに
延々金談打ち込んでるヤツが居る HEATは同格HTMTや格上MTにぶち込むもので、
格上HTには最初からHEでいいわ
側面取って垂直にぶち込めるときはともかく
弾かれるのが痛い 絞りきっても半数は明後日の方向に飛んでいく
おフランス砲に泣けてくる 榴弾かぁ。
頭出しのIS7とかどうしようもない相手に撃つのは仕方ないと思うけど
ティア低かったら側頭部すら弱点無しの車両なんてまず無いでしょ。
ボトムでもしっかり弱点ねらったほうが良いと思うけどな。 昨日1357でTDごときにローダー8発弾かれたときフル金弾を決意しました >>412
トップガンや大口径もあるけど共謀者たくさん持ってるのが上手い人のイメージ 観測者やパトロール持ちも大事
このゲームの視界システムを理解してるかだからの ボトムでHEはちょっと…
金弾でも抜けないならそんな奴の相手するだけ無駄だし、そもそも側面さえ取れればボトムでもトップHTにダメージ通るしなぁ
T-34-85のボトムピルゼン街側で2000ダメ取ったリプならあるけど見る? お約束で赤いHT使いなんだろうからスルーしとけよ
ボトムでトップHTとの正面戦闘を想定してるわけだし >>433
IS-7相手にペチペチHE撃ってるなら移動して有利なポジに行け >>437
おまえいつも側面がとれる戦闘ばかりなのか
実に羨ましい
おまえのほうが抜けないやつを相手しないのはいいとしてw
向こうはおまえに向かってこない前提なのかww 側面は無理矢理とるんだよ
相手が向かってきたら逃げるんだよ アヒルでKV-1Sのケツに回り込んでHEをケツにブチこんだら
燃えながら2発で沈んでったのはワロタw意外と通るのね アヒルはALLHEで良いぞ
つか低Tierは好きにしろ >>441
無理矢理取りに行くうちの何回、
別の敵に蜂の巣にされてますかねえ
取ったところでそいつが砲口向けて
絞って待ち受けてることも
側面機動はMTの華だが、これほど言うは易しなものもない >>446
蜂の巣にされない動きをするんだよ
お前はマップ見てねーのか いつでもマップさえ見たら側面がとれる状況いいな
羨まし過ぎるw >>448
頭悪いなら仕方がない
HE撃ってれば良いぞ 金弾使って弱点抜けない終わったnoobs
弱点完全に隠されたら戦線下げて味方に撃たせたり
1対多なら無理矢理ラッシュして側面とか取れんだろ
榴弾で履帯切るならともかく車体撃ってる奴等は一生日重使ってろよ むしろ側面機動をチラつかせることで味方HT・TD・SPG正面火力に
飛び込んでくる攻めっ気のある敵が引いちゃって邪魔する可能性大なんだよなあ
だいたいHTの足で側面取れるnoobなんて上行くほどおらんから ボトムHTはトップHTが撃ち合うのを後ろで見守りながら相手のリロード時間に合わせて頭だして撃つしかなくない?
だいたい隠れられるけどさ >>453
まあそれは行けそうならいくが、敵の体力残ってて目標のHT以外に敵待ち構えてるなら無理せん方がいい
つか戦線崩壊の序曲になる
ボトムHTの随伴時の役割はその攻撃より、味方HTのリロード時守備が第一でいいと思うよ
じれた奴がいる方が負け ボトムHT枠の時は、HEで履帯切り専門してるわw
どうせ遅いから後ろに回り込めないし、ダメージとおらねぇよ。 貫通しない金弾撃つよりはHEで・・・って言ってるのに
弱点は狙えるわ、側面には回れるわ・・・
そんな甘い前提ならスタート位置でそのまま待ってれば
敵が前を順番に横切って行ってくれるから撃てばいいってことにすればいいだろw HEでカスダメ与えるくらいなら移動しろって言ってんだよ というか足らぬ足らぬは努力が足らぬみたいな精神論言われてもなw
旧日本軍じゃあるまいし 今どきの中高校生でも課金仕様で遊んでいるのに…
勝率50パー以下の低いティア専門のおじさんたち…恥かしい… そもそもボトムHTが主戦場に行ってるならどこかが必ずスカスカになってるだろうしな
この時点で戦略的思考能力はまず無いだろうから成績も赤いだろうし
どうせT34辺りでフルHEでもしてるんだろう
そういうのは良く見かけるし
そのくせ瀕死の格上に向かって必死でキンタマ使ってたり
これもお約束で良く見かける光景だ 榴弾榴弾言ってる奴は自分の成績見てろよ
それが結果だ
自分は黄色以上で榴弾を履帯切りとミリ残り殺し以外で役に立つって言うんだったらリプレイ出して見ろよ
緑以上でボトムの通常砲で榴弾使いますなんて言ってる奴は見たことないわ
それが答えじゃないか? ったく、黄色と言ったり緑と言ったり・・・分裂気味だなw
どうして紫じゃなくて黄色とか緑なの?半端じゃない? >>465
榴弾とか使わないよな
7→9,8→10以外は金弾で弱点スパスパなんだよなぁ
7,8でも金弾貫通高い奴なら弱点は抜けるし
弱点抜けないなら場所変えればいいだけなんだよな No → 【車体が見えてる?】 ─ YES → 金玉撃てよ。死ね。
/ \
【側背面が見えてる?】 NO → なら、他所行けよ。死ね。
\
YES →どうとでもなるじゃねぇか 死ね。 >>467
話そらすなよ
そんなとこにしか反論できねぇのかよ
黄色→一人前
緑以上→参考にすべき上級者 今どきの中高校生でも金玉と課金消耗品当たり前で遊んでいるのに…
勝率50パー以下の低いティア無課金HE専門のおじさんたち…恥かしい… >>440
気持ちは分かるよ
俺も初めてこういう事言われたときは「簡単に言ってんじゃねえよ」と思った
確かに実際簡単じゃないんよ
相手だってアホじゃないし、ボトムなら車両性能で負けてるんだから尚更つらい
でも一発入れる為に必死に丁寧に時間掛けて戦えばいずれコツが分かるようになるから
毎回成功なんて絶対無理だけど、成功率を上げていくことが大事なんよ
まあ焦らずお互い頑張っていこうや やっとまともな人が出てきてうれしいw
>>470
自分が先にやって見せてリプレイ上げろよ、紫君w 流れ変えてすみません 既出だったらすみません
ultra_noobの罪で 3LTに引きこもった者です 前回ご指導御礼です
さて 4〜6帯に1人だけ3でマッチングされる事が多いこの頃ですが
目取り観測ダメを取り切って生き残ったらCAP場へ行く事も増えました
その際 もう少しで100%達成しそうな時に味方が数で勝っていたら
CAPから外れたほうがいいのでしょうか?
敵2(自走+80%MT)対味方4(自走+芋残TD*2+自分)とかムズ
大差で万歳特攻始まりそうになったらさすがに外れますけどね
「俺も混ぜろや―オラオラッ」って 長文御免なさい >>440
もしアレだったらどうして俺がボトムなのにHTの相手しに行ったかとどうして相手が俺に向かってこなかったかの説明もする
多分長くなるけど… >>473
黄色が一人前とか言ってるのが紫なわけないだろ頭使え >>473
いつ俺が紫だと言ったよ?
日本語わからねぇのか
俺は榴弾使うリプレイなんて無いから出せって言ったんだよ
ボトムでの立ち回りなんて俺より万倍上手い奴のリプレイが腐るほどあるだろ
>>476
まぁ最低限の仕事するって意味で一人前っていったんや
中tierなら主戦力でもあるし こちらの砲が命中後、装填中に瀕死になった場合は榴弾に再装填すべきですか?
リロード長いHTとかだと、時間勿体無いのでその前金玉撃ってます。 >>474
話し方がキモい・・・
ってのはスルーしとくが少しでも負ける確率があるとか感じたら色気出さずにCAPっとけ
低Tierでは戦力が数倍だからと残敵掃討に向かって全滅するアホどももいる killとかダメ取りなんて負けマッチでも稼げるけど
勝てる時に確実に勝てる方法を選んだ方がいい罠
kill allとかプーたれる奴は無視してよい
ただし、あと1killでラドリー(8kill)やプール(10kill)勲章取れるとか
そういう味方が居たらちょっと待ってあげるかな あと修行なら3LTとか乗ってないで5のMT乗った方がいいと思うよ
つまりT-34、M4、W号Hだな
>>480
殺せればなんでもいいんじゃないかな
ペネと精度を考えて貫通するかどうか半々ぐらいの確率だと感じたら榴弾にしとこう >ただし、あと1killでラドリー(8kill)やプール(10kill)勲章取れるとか
>そういう味方が居たらちょっと待ってあげるかな
ああそういう気遣いは割と必要かもな >>480
場合によると思うな
金弾で貫通出来る自信があるならそのまま金弾でいった方がいいかもしれん
榴弾の場合砲の口径や敵の装甲によっては敵に100ダメも与えられず瀕死の敵がミリ残りになる可能性もある
金弾で照準絞って小さい弱点を狙わなきゃ貫通しないとかだったら榴弾でちょっとおおざっぱに撃つ方がいいかも知れない
他に敵がいる場合はそいつが盾になってくるとか味方が瀕死を倒してくれるとかがあるから金弾の方がいい
まぁ場合によるとしか言えないからいろいろ試して見るといいと思うよ 1万戦を迎えた記念に初めて課金戦車を買おうかと思っています。
sta2が第一候補なのですが、お持ちの方いましたらバフ後の使用感など教えて頂けないでしょうか。 >>485
非常に勉強なりました!常に次を予測して立ち回るよう心掛けます。
ご指導感謝感謝でした。 >>479
2ch内では態度がスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックユニカムだからな敬え >>490
惜しいそこは馬鹿じゃなくて萌え豚だったら完璧だった Ru251乗っててRu251見かけたら榴弾投げてるけど半々ぐらいで貫通しないがAP打っといたほうがええんか HEなんて専用砲でなきゃ基本
cap確実に切る時か履帯切る時しか
装填しないけどな クックックッ。
ここにいる日本人はみーんな、タイ人に踊らされてるんだよ?
榴弾?キャン玉?黄色?紫?関係ないよ。
みんな気付いて!お願い!
勝敗はタイ人によって決まるの
だからみんな仲良く喧嘩して! >>488
特定の特技はありませんが、t20が1番好みの戦車で戦績も安定しています。 マップ次第じゃHTでも最初にHEを装填しておく時もあるよ
昔は仕様を理解していろいろと工夫するプレイヤーが居たのに最近はほんとbotみたいなのばっかりだわね いつになったら推定暖色榴弾マン君は自分の間違いを認めるのか
スーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックユニカム君の言い方がキツイから引くに引けないって感じか? もうすぐクリスマスツリーイベントの締め切り迫ってるが
まだレベル9で止まってたわ
合成とかめんどくてやってない >>494
るーちゃんの榴弾微妙に貫通高いから撃ちたくなるよなw IPz.Kpfw. I Ausf. Cやクロムウェルは自分に酔ってる人が多いね。 472の書き込みから「君は間違ってるよ」というメッセージが読み取れないのがな…
自作自演くさいのもわくしな >>497
ほぼ同じスペのT20が使えるなら問題ないと思う、
ただSTA-2は弾速853m/s(T20のAPと同速)しかないから注意ね ID:BVfZTXPp0くんにガン無視されて草
はやくしないとワイのハイパーエセユニカム期間が終わってしまうんやけど…
http://i.imgur.com/Fec7sLQ.png ワッチョイ見るなりすればわかるが俺一言も榴弾に関してレスしてないぞ >>502
>>508
mutz、弾速ともに考慮し、再考したいと思います。
ありがとうございました。 >>504
ちょっとリスクがあると思ってHE撃つのやめてるんだけどどうなんだろうな
至近距離で大丈夫だろってときでも側面からだと履帯にあたったりするし >>505
ハァ
そんなんだからいつまでたってもオレンジ以下なんだよ暖色君
どうせwn8が600程度だろ
それなのに自分が間違ってないとか生きてて恥ずかしくないの? >>512
基本的に撃たなくてええで
柔らか戦車って基本的に足が速いから追ってる時に別戦車が邪魔してきたり偏差射撃は榴弾弾速が遅いし独特のエイム方法が必要だし
履帯吸収で貫通しないことがよくあるから
でも保険で2,3発持っとくと便利かもって程度 >>513
たまにはADWS以外のキーも撃ったほうが良いんじゃないかな?w
アタマが悪いのは十分伝わって来るけれどもwww
撃ったプレイヤーのレートによって弾の威力が変わるとでも言いたいのかい?www T-20とかムッツとか乗ってるとパン2がいかにゴミかよくわかるよね・・・ >>516
単発の数字が同じでも撃ったプレイヤーで「威力」は全然違うよ
WN8レートはそれが反映されやすい
もちろん榴弾砲以外での榴弾運用は論外… あ、榴弾マン1名追加でお願いします
スェーデン車両相手によく効くんで 榴弾の話だけどどのHTでどのHTに対して撃つのかってのを言ってくれないとなあ
てか正面とはいえボトム砲で弱点を撃ち抜けないHTってあんまりないよね
真の意味で難攻不落なのは完璧にハルダウン極めたKranvagnくらいか もとのカキコはこれ
>>430
HTとかは後から勝手についた尾ひれです なんかえげつないガイジ湧いてるけどどうしたんだこれ Kranvagnってあれ砲塔横の突起に榴弾当てると大ダメージ入るのか
今知ったお恥ずかしい LTの4000アシストクリアしたらたぶんぼくはもう二度とLT乗らないです・・・ じゃあここは人格ユニカム僕が新しい話題を提供しようかな
ソ連ドイツ中国アメリカのそれぞれで六感乗員何で育ててる?
tier6以上で6感無しは辛いんで5以下で何か六感無くても十分運用できる車両教えてください
車種はなんでもいいです >>529
レオパルド使ってて砂漠マップでクリアできたよ
砂漠が出やすい日が狙い目だ >>530
チャーチル3
スコG
チャーチル3は安いのに乗員がすくすく育つからおすすめ
アメリカと中国はないぞ >>530
あーすまん5以下か 見とらんかった
通常車両でおすすめ上げると、
ドイツは四号戦車一択 中国はType T-34が連射あって良い ソ連はKV-1かKV-1S、T-34が使いやすいか アメリカはM4が一番、快速がいいならT67も選択肢にはいるかも ただ扱いは難しい 乗員なんてTier6拠点ぐるぐるしてればすぐ育つわ ラクするなら独ヘッツァー、米Lee先生
楽しんでやるならVJ、M4 >>533
スコGは持ってて普通に強いから戦友運用してるんで使えんわすまん
首相3は初めて聞くな英国htは性能面が怖いんだけどどうだろう
やっぱ御三家mtか あいつらも揃いも揃って有能で戦友つけちゃってるわこの機に全部乗せ換えてみるかありがとう >>536
首相3はソ連戦車やで
課金戦車としては高めの貫通とDPM
首相シリーズ最速の足を持っており
優遇すら着いている戦車 >>536
なんや乗員育ってるんかい
社長の6感さえあれば5以下なんてなんとでもなるんやから他の四人入れ替えて育てたらええやん >>536
足最低限あるからストレスは少ないよ 優遇あるしとってもおすすめ 何より安い 今やってるデコレーションイベントとは要はどういうことなんんでしょうか?
ツリーや戦車をデコすることで何がお得になるってことですか?よくわからない。
とりあえずミッションクリアを優先して、もらったアイテムは手付かず。 >>537,539
えまじで
優遇ついてんならスパスパって訳じゃないのかちょっと欲しくなってきたwikiと動画見てくる
>>538
いや悪い六感乗員が欲しいんだわ
いままで新兵の頃作った乗員再訓練して新しい車両にのっけてたんだけど遂に尽きてな
フリー訓練待とうか思ったんだけどあまりに来ないから我慢できなくなってしまって >>541
セカンダリ100にしたら500ゴールドで社長に変換して6感つけろってこと >>542
その手があったか
いやうんその手があったか
ああそっか乗員って職種替えられたなそういえばほんとすまんそれだわああよかった
まあそれとは別に首相3顔にさえ気を付ければ十分弾けそうでよさげやな
育成も兼ねて買うことにするわありがとう >>540
消耗品のプレゼントが結構おいしい
スェーデンの女性搭乗員4人
スェーデンの車両がタダ〜30%引き デコレーションはtier6以上戦車でバンバンダメージ稼いで
W飾りゲットしまくってないと厳しいっぽい >>543
後悔するなよ...
俺にはのりこなせなかった ソ連ドイツアメリカとか T15locustT127が三種の神器すぎるチャイナは知らん >>550
砂の川 砂丘で最初走り偵、その後C7に登る ☑運良くtier8戦場にマッチングする
↓
☑運良くマリノフカにマッチングする
↓
☑運良く味方に有能奴が来る
↓
☑運良く敵のLTがnoob >>553
全部満たせても敵がnoob過ぎると
味方MTが活躍しすぎて大して稼げなかったりとかもあるからなぁ 観測4000は戦友皮膜なLuchsであっさり終わったな
プロホロフカだったわ
敵も味方も程ほどにウンコじゃ無いと難しいよねほんと運だわ
南スタートで最初は丘へ
3輌程スポットした後に様子見してたら西と中央に行った間抜けな味方LTが即死亡
丘はお約束で登り切らないHTとかが糞詰まりになったので
丘から降りて中央と西で走り偵開始
敵もアホだったので芋を炙りだして観測ダメ独り占めだった
最後の最後までE1にELCが篭ってたわ
もちろんバレバレなんだけどね 車長転職は基本だよな
他の人らも時々言ってるけどフリー投入のコストを考えると
結局500ゴールド払った方が安くて楽チン
デコレーションはレベル5の飾りが余りまくってるからタダで配りたいぐらいだわ tier5前後でLT以外なら最低1000以上与ダを目標にすれば暖色卒業やろ。 そんな課金前提に言われてもな
全車両、ゆっくり育ててもいいのさ
六感持ちなんてユニカム様でも10%〜15%だったりするのだから >>560
今日もT20での華麗なる開幕特攻爆散がみられるかな tier5で毎戦1000ダメ稼いでたらスパユニになれそう >>560
ほにやん君の配信みて側面取りの勉強しようぜ >>558
再訓練200G+スキルリセット200Gと考えれば実質100Gで変更できるんだからね ほにやんくんの配信見てきたけど自分が下手なこと自覚してる腰の低い好青年やんけ 自覚してても直そうともしないならただ腰が低いだけで害悪に過ぎないからなあ
というかトップのT20が意味不明な場所で早速芋ってるわけだけど
順調に鯵鯖プレイヤーになってるわね 目標はあるがそこに至るプロセスを知らないって感じだな
だから上手くなりたいと言うしかない
或いは努力は面倒だけど上手くなりたいだけか >>546
いやいやいい車輌だよ、また乗ってみ乗員育てるにはもってこいだ
金弾多目に持ってHTに使うだけ、数値以上に弾けない印象だけどHPで受けりゃいいw
接近してダメ交換すればKV1相手でも勝てるし、装填2秒で砲塔も旋回早めで格下にも強い
KV1みたいにじっくり構えて豚飯で弾いて戦うのは苦手って感じかな、個人差かもしれんが
内貼り付けて榴弾対策してれば結構粘れるし面白いよ
赤字覚悟で金弾使って経験買ってると割り切るといいんじゃないかなぁ 誰かにアドバイスを貰う
うんそうだねとメモを取ったり資料をあさってくる
次の配信ではキレイに忘れて同じミスをしている
ほにやん君は半年ほどこのループ 滑舌ゆにかむほにやん君は配信だけ見てるとそんな弱くは見えないんだけど
やっぱ弱くて安心して観られるのが良いね 内張りとか超重量級以外いらんから
他に優先すべき装備あるから >>571
おじいちゃん、KV1に勝てればいい時代は終わったのよ…
なんもかんも日重が悪い ゴールド転職前提の、経験値稼ぎが目的なら
それこそ大火力HTやTDよりLTで観測ダメ稼ぎのが捗る
統計サイトでexperience per minutesでソートかけりゃいい上位がLTになってる、下手したら上位tierHTよりも 内張りは装甲に対する割合で軽減するから榴弾撃たれることが多い低ティアの方が有効だと思うけどね
チャーチル3は修理内張りラマーで調子に乗ってる10榴持ちをDPM差で轢き殺すのが楽しいわ T20ってかなりの強戦車なのになんか昔から影薄いよね
多分名前が悪いからだと思うんだけど
>>576
6感無しだとLTの性能をフルに発揮するのは難しいと思うから普通にHTかMTでいいと思う
6感なくても余裕だし、って人じゃなくて6感ないとつらいから6感ほしいって人の話でしょ?
ならLTはどうかと思うな 内貼りってかなり重くない?
軽い車両では付けたくない
あとわからんのが装填棒が
内貼り並にクソ重たいのが謎
なんで実砲弾より重いんだ?
油圧で押し込める機構込なら
納得だけど >>579
内張りいらないよ
他のものつけた方がいい >>578
大体同じ砲使って悪名を轟かしてた糞猫のせいかも
あとはDPMは高くないからクロムみたいに一両でやりたい放題とまではいかない印象 >>578 T20はプヨプヨ過ぎて車体きっちり隠さないと格下にもガスガス抜かれるんだよねぇ
もう少し車体が小さいと良かったんだが >>578
課金転職までして六感車長量産したい経験値溜めに
意欲的で調べる脳みそもある人向けの話だから、これ
LTで六感ないとつらいってのは置き偵場合であって、
走って発見と同時に引き返してくる分には全然問題ない
稼ぐなら尚更走ったほうがいいからの
内張りの話もちょくちょく出るけどChurchill IIIはユニカム様でも結局これよ
ラマー58.5%
換気扇46.7%
射撃42.0%
内張り7.3%
同格・格下マッチングより格上マッチングのこと考えた方が勝ちやすいしの >>578
T20って見た目が甲虫みたいでキモいから Tier7の装甲なんて元々あって無いようなものだし
DPMこそ低いけど食料補正や金弾貫通考えれば余裕でお釣り来る
目立たないとすれば、
後にパーシングやM46のような高名な車両が控えてるのと
金弾使わないマンに紙装甲、低DPMが扱いきれないってだけなんだろうな ゆうてAP貫通は7MTの中ならいいほうでしょう
そもそも影薄いなんて初めて聞いたよ
「7MT最強」「MTの練習に最適」なんて評価ならよく聞くけど winrateでtier7MTならLEO、T23E3についで3位だしの T23E3ってあの糞戦車か
あれが7MTで2位って事はやっぱ性能より腕なんやなぁ ★★★WoTの基本的な戦い方★★★
●遠くからの狙撃で敵を倒す
味方は盾であり囮なので彼らを使って自分は遠くから安全に稼ぎましょう
自らを危険にさらすのは蛮勇ではありません
●HEを使う
通常弾では弾かれる敵にはHEを使いましょう
貫通しない相手でも徐々にHPを減らしていくことが可能です
●高Tierで遊ぼう
高Tier車両を持つことはそこまで頑張れたベテランの証と言えます
なるべく早くここまで到達しベテランの仲間入りをしましょう >>591 味方を囮にだと釣れないやつ出そうな気がするんだが・・・
こんなのどう?
●遠くからの狙撃で敵を倒す
味方と協力して遠くから安全に稼ぎましょう
敵前に車体を晒すのは初心者のすることです。 釣れないって思ってる奴等甘いで
初心者スレのカオスさを知らんのや ★★★初心者向け WoTの基本的な戦い方★★★
●遠くからの狙撃で敵を倒す
最初の内は視界システム等が分からないと思います。
下手に出ても倒されるだけなので安全な所から狙撃しましょう。
●HEを使う
通常弾では弾かれる敵にはHEを使いましょう
貫通しない相手でも徐々にHPを減らしていくことが可能です
●高Tierで遊ぼう
高Tier車両を持つことはそこまで頑張れたベテランの証と言えます
なるべく早くここまで到達しベテランの仲間入りをしましょう
●自走砲に乗る
前線に出なくて済む自走砲は非常に強力です。
榴弾が主体なので当たれば無条件で大ダメージですし、敵を一方的に攻撃できます。
●強車両に乗る
O-IやAMX M4 49など同格でも正面を貫通することが難しい車両があります。
このような車両は非常に耐久性が高く、砲も強力です。
●味方を助ける
味方の後ろにつき、撃たれにくい位置から敵を撃ちましょう。
味方が死にそうになったら陣地転換をして別の強そうな味方を探しましょう。 >>586
コメットやチリと乗り比べるとT20の強さが身にしみる 玄人向けだとその狙撃の項目をプラで良くやってるわねえ
日本人のユニカム様()の配信で良く見かけるよ
しかもTierTOPでやってる コメットは上手い人が乗ると強いな
俺が乗るとgdgdだけど 試合終盤まで敵のユニカムバッチャが未発見とかよくあるよね
それでもダメージはちゃんと稼いでるんだから暖色とは雲泥の差だけど >>602
それっていいことなのかな?
要するに芋スナなんでしょ? コメットはHT枠とは言え普通に扱えるMTだと思うけど
何故か3割程度しか勝てない
と言ってもまだ20戦も使ってないから不運なだけかも知れないが >>603
このゲームで芋ってのはいつまでも撃てないところでモジモジしてる奴のこと
ダメージ稼げてる奴は常に敵を撃てるように走り回ってるから芋なんかとは大違いやで
なにより勝率がそれを証明してるからな
ただ前に出ることだけがチームへの貢献じゃないってわけ >>599
>>603
煽りとか抜きで素直に知りたいんだけど
こういう狙撃はズルいって考えの人達はどんな動きが正解だと思うんだろう 芋スナやってユニカムなれるならみんなユニカムなってるから撃てるとこに移動して狙撃してるだけだろ ダメ取られずに一方的に攻撃してダメ取る
そして勝利する
理想的なプレイじゃ無いですか >>603
寒色がやれば戦略、暖色がやればただの芋スナ。
この差はデカいけど、理解できない奴もいるか。 >>608
でも味方を餌にしてダメージを稼いでいるわけでしょ
前に出てくれる味方なしには成立しない戦い方だと思うのだけど
芋スナみたいな戦い方がいいなら自分もやってみるよ 「うまい人が乗ると・・・」っていうコメントが付く車両は避けたほうがいいってことだね。 ワイのクロムくん芋りすぎてダメ比2.0の生還43%やけど勝ってるからええよな…? チトに乗ってたらgo frontって言われた
辞めて下さい死んでしまいます チトさんHTマッチングだからね、いるだけでオイとか召喚しちゃう印象で味方からも厳しく目で見られるんだよ 観測役は1人でいいんですよ、前出る必要なんてない
当然リスクを負う行為だけど、チャフィーで見つけては
遠距離でさっさと逃げてればリスク少ないうえ発砲した敵が見つかる
ELCで茂みINしてては勝手に引っかかってくれる敵を
視界外からフルボッコにしてくれれば理想的な勝ち方
LTが死んだりいない局面で50mルール使ってHTが見つけてTDやSPGに倒してもらったり、
MTが走る必要も出てくるけど >>610
自分がおとりに使われてるみたいなイヤな経験でもしたのかね
視界取り役がいるからこそ攻撃できる奴がいる訳で
持ちつ持たれつ、チームワークだよ 視界取るやつがいるから後方で撃ってもダメ取れるなって判断してやってるわけで視界取るやつ居なかったらダメじゃんとか言ってるアホはなんなん?
居なかったら行動変えるわ >>615
乗るのをやめて下さい
チームが負けてしまいます >>606
ズルイとかじゃなくてな
それで負けてるケースを配信でやたらと見かけるから書き込んだだけ
おまけで信者が自走砲は云々とチャットするところまでが形式化してる LT使いでもある身として言わせてもらうと、
せっかく見つけた敵を逃してるような後方は頼むに値しないから
そいつの正面索敵するのはやめてさっさと別方面行くからな
いい例がプロホロの1ライン、崖の1ライン、エンスクの9・0ライン、
エルハルフのF6周辺、北極圏の北西方面
LTは火力ないけど索敵アシストで稼ぐ、
TD・SPGは視界ないけどLTの視界借りて火力を発揮する
これでwin-winだから 芋だろうと凸だろうとちゃんと仕事して勝ちに貢献すりゃ何でもいいよ >>620
でも前線に行ったら榴弾砲と自走砲の熱い歓迎を受けるの(´;ω;`) 結果的にチームの勝利に貢献できる超上手い人なら何やってもいいような
ただここが初心者スレでここにいる人だと戦犯にしかならんし、参考にもならんから真似しないでねってだけ >>621
その配信者より勝率良いなら言い分もわかるけどね
勝率ってのはその人の判断がどのくらい正しかったかの証明だから 芋ってもいいけどノルマが厳しいからな
終始芋って格下ちょっと撃って自車輌分だけ稼いで
与ダメソートしても真ん中チョイ下とかじゃあ存在に意味がないしな
14vs14マッチングメーカー 初心者は1分以上敵も撃てない場所にぼーっとつったたないようにしよう! 芋るのは構わないが、射線と隠蔽ぐらい考えて欲しい。
後方のTDが射撃して見つかり、先に爆散する光景が多いなぁ。 黄色円と白色円の間ゾーンに敵を置いて戦う、これが意識できるかどうかでだいぶ違うからの
砂の川など開けたマップほどこれが大事になってる
開幕でこれをやれるパターンだと高速道路北スタート、
自分がHT以外で味方LTがちゃんとC3方面索敵してれば
漫然と街に行進せずD7E7あたりまでは行ってみるといい
一方的に撃てる状況が多々あるから
敵が消えたら街へ行くなり、ラッシュ見て自陣戻るなりすればいいからの スポットした敵を後方の連中がちゃんと攻撃してくれるなら全然いいジャン・・・・
アシストどんどん入って気持ちいいし何かダメなのか
どうせWN8が2500越えてるような
人らは必要な時には前出てきてくれるからどうでもいいよ イモノフカで定番置き偵からの一方的掃射が決まったら、敢えて一発も撃たずに終了するまである
0ダメ爆散は恥だけど、0ダメリストトップはLT乗りの矜持 B-C 155 55楽しいな レティクル拡散小さくて使いやすい ノッてるときのLTは最後の自走狩りすらスポットだけして味方任せにするわ
自走以外の敵探すの優先する
さっさと勝利で終わらせて次のゲーム行ってクレジットと経験値稼ぎたいからの
一発撃って100ダメ稼ぐより勝ちゲームじゃんじゃん回したい ボトムの最下位で 与ダメ0で チーム3番以内だとOKだと満足中
意識するのは味方のLT ハイオク積んでるのに追いつけない
で突っ込み過ぎて爆散ならまだしも ひっくり返って THE END
もうChaffeeの後姿は見たくない(涙 大体3戦に一回ぐらいしかTOP3取れてない終わった俺
そりゃ勝率下がるわって思ったけど
逆説的に考えると毎回TOP3取ってても味方が雑魚ってことで勝率は下がるのか
このゲームに最適解は無い プロホロでチャフィーなんかトップがTier6でも観測3000最近余裕で取れるときあるしの
ダメ0で経験値ダントツトップとか、チームを勝利に導いてる感半端ない 今日は勝つにも負けるにも訳ワカラン試合ばっかりでウンザリだわ
このへんでやめとこ… まーだ茶化す奴居るのかと思ったら本人で草
最近は一発すら積まなくなったけどRudyでなら今でも撃つぞ
あれだけはWGの設定ミスって言われてるくらいダメージ高いからな 最近はエミールも居るし
使い所はあるから3発くらいは積んでるな
HT使ってると車体撃てば抜けるだろうに
わざわざ榴弾で砲塔狙うアンポンタンが結構居て笑けるで プロホロ遭遇戦でCAPられてるとき、建物群ぶっ壊して射線空けたい時は榴弾使おうな
ああいうのは丘の上や線路向こうの奴は手出しにくいから
遠距離におるDPM型車両の役目やで >>643
マジだ
T-34-85系の砲の榴弾ダメ高過ぎワロタ
意味の無い計算だがT-34-85の12榴と榴弾貫通前提でDPM計算したら約1.5倍の差があったわ
ちょっと10発ぐらい積んで履帯ハメで遊んでくる
あとワッチョイ見たらまた懲りずにガイジ榴弾マン君が湧いててワロタ
最近はISぐらいでしか榴弾使ってねぇわ
ISは弱点狙撃出来る精度は無いわ金弾は安定しないわで地味に榴弾で履帯切りが便利だった 普通の戦車はHEのダメージはAPの2〜3割増しって設定だが
T34-85とジャンボのそれぞれ最終砲は謎の6割り増しだからのう
他にもあったっけか Ru251のHEは貫通が102あってちょっと撃ちたくなる 所有している自走砲は全て売却されて開発ツリーから自走砲がなくなる代わりに自走砲とマッチングしなくなるオプション設定はいつ実装されますか? もっとも貫通が44だからなかなか活かす機会もないHEだけどな
ナースホルンとか糞猫見かけたら詰め替えるぐらいの機転は利くといい ホント貫通高いのは最高だぜ
センチュリオンの「HE」は貫通が210もあるんだぜ >>653
泣けてくるなwるーちゃんと一緒の駆逐か 駆逐はTierが上がるほどなんか不遇なので
本家の貫通、視界システムの解説動画見直してるけど
これ以前のはないのかな?探しても見つからんわ 今Rudyで試してみたらホントに強くてワロタw
これからは格下にはガンガンHE使ってみよう
弾代の節約にもなるし課金で稼げてウハウハだな お気に入り車両のHE弾の貫通度把握しとくのは大事だよね
チャフィーのHE=38は何となく覚えてる
実戦だとチャフィーとマッチングする自走相手には
Tier7〜8、フランス車両、ビショップ、以外には
NDKタイムにHE撃ってよし!ぐらいの覚え方だが スコGとかグリレ15とかああいうのは榴弾でうまうまするだろ?
使ってない人はぜひ試してほしい
大抵の車両で最低10発は積んでるよ ビショップの不思議な頑丈さは頼もしいな
知らない連中がなめプして寄ってきてHEや貫通低いAP撃ってきて
弾いたり低ダメージで生き残って直射で返り討ちに出来る >>633
終盤、自走の巣に突入しても
あえて撃たないで通過すると気分いい >>658
おいHEマンまさか高tierにも来てるのか?
勘弁してくれ… T26E5の基準値低いよな
1300越えてくるかなとか思ったが >>661
今更なにを言ってるんだw
たしか全戦平均Tier8.2くらい >>663
高tier万戦暖色かよ!
とでも突っ込めばいいのか…エアプ丸出しやんけ
なんかnoobmeterかlabsのスクショでもないの >>663
こマ?NaVi_Strike先生でも8.5やぞ 貫通度これこれのこの弾丸で抜ける戦車一覧はこれですーって
出るようなアプリかサイトでもあればいいんだけどなー
いちいちwikiで見るのはさすがにメンドイ そんなん角度や部位ででいくらでも変わるから無理やろ
てかそのためのTanks.ggじゃん >>664
暖色だなんて一言も言っとらんわ
緑と青をいったりきたりだ
誰だ思い込みの激しいヤツは むしろオレンジや黄色が高ティア来てくれるから稼げるわけで。
みんなが寒色だったら開幕定番ポジ行こうが通行料なんてまず取れんし
じっくり待ったところで不用意に顔も出してくれることも無いし。
毎回ユニカム相手じゃ効力射すら取れる気もしないわ。 総合wn8 1300 直近1700になったからティア8&課金ティア8解禁しようかと思ってるんだが買うならどれがいいかな
メインはLTMTだからスパパか34-3あたり考えてる 34-3は砲ガバいし俯角悲惨だからあんまりおすすめしない
スパパは表記はMTだけど実質HT
個人的に初Tier8ならパットンKRがかなり乗りやすいし防盾強化されたからおすすめ >>675
FCM50tかスパパ
WZ-111も強いらしい >>673
8MTのオススメはスパパかパットンKRだなぁ
ソロでやるならスパパ
トロいが硬く、隠蔽も視界もあり防衛特化
優遇がある上貫通にも困らず勝率も金も稼げる
安定して強いのはパットンKR
米戦車特有のトルクと俯角、適度な頭の硬さを持ち機動力もMTとして一般的なのでコイツで技術を学べば他MTでも活躍できる
あと移動拡散が非常に小さいので近、中距離戦では砲を向けてすぐに撃てるためチャンスを活かしやすい 今日3時からスパパ安くなるんだろ?
ウェブマネー買ってくるはw >>680
これって配信者本人が宣伝に来てるのかね ホニヤンはスレのアイドルゾ
本人の宣伝なわけがない 8課金買うならMutzオススメ
頭はたまに250レベル弾くし
その上で隠蔽と機動がある >>681
しつこいと嫌われるのも分からん人なのかな? まあでも真っ赤な人の生態が分かるのも事実だからな
ある意味で初心者の為の教材とも言える 本スレも見てるけどここもガイジnoob率は変わらないぞ >>690
こっちに湧くのってあっちからの出張組だし honiyanさんの配信を最後まで見てて
スーパーパーシング買う決心がついた
背中を押してくれてありがとうございました 初心者にnoobが間違った知識教えてるスレの何処が建設的なんだよ 世の中ってものが分かってないねw
博士号持ってる人達だってみんな意見が違うんだぜw >>696 コピペしかできない無能でも博士号取れるどころか、一流科学雑誌を賑わすからなぁ… >>695
自覚のないnoobがさらにその己の間違いを
認めず味方のせいにしまくる本スレよりは
だいぶだいぶマシだ ほにやん ?@honiyann 2016年12月19日
所詮ゲームだからといって他人に迷惑をかけてもいいと考える輩は罰を受けるべき。 こんなこと言ってる人の説得力は凄いな
431 名も無き冒険者 (ワッチョイ 3267-1IO6) sage 2017/01/13(金) 09:59:36.47 ID:JkWrlFMc0
HEATは同格HTMTや格上MTにぶち込むもので、
格上HTには最初からHEでいいわ
側面取って垂直にぶち込めるときはともかく
弾かれるのが痛い >>699
本スレのそういうレスが気になっちゃうのは文句言われる立場だっていう自覚があるからだよね
気持ちわかるよ 少し前に話題になってたけどボトムHTでHE撃つのってそんなに駄目なの?
ヒメルズとか裏取りできないし丘にもHT結構来るしでISには4発HE積んでるけど必要ないかな? ここは勉強になりますよ
ただリアル社会でピヨピヨに「暖色noobが!」と言いそうになった
「男色ヌード」と聞き間違えられたらリアルも終わってしまうところだった ヒメルズドルフで軽中戦車は東の丘以外でどこに行けば良いですか
7ラインはガチムチバトルで居場所はないですし
3ラインは駆逐が居座って進めないっす
多分丘が鉄板でしょうが、十分な数が行ってる場合、最西端からの大外回りでいいんでしょうか
・中央闘技場で決闘を挑む
・DラインGラインから丘上を撃つ
・それでも丘へなだれ込む
等は悪手でしょうか
丘は多いに越したことはないですが、斜線に出られるのは限られてますよねぇ… >>705
ISは金弾でも貫通出来ない奴も多いし少し仕方ないところはある
撃つとしたら履帯切ってあげて
決して彼の様に車体とか砲塔撃つなよ
その他にも相手にも自分と同じtier の戦車や中戦車も2列目以降にいたりするからそいつが出てくるまで後ろで待機してると味方top重のサポートにもなったりする
裏取りやその警戒とか
2対1の時に駆逐警戒しながら強引にラッシュして側面や背面を撃つと貫通したりする
味方top重がHP減るまで弾受けは任せて敵が発砲したら撃ちに行くといい
とりあえず生き残ってたらなんかの役に立つからすぐに死なないように 正月イベントの景品リザーブが140個も…
乗員とフリーの+50%が70個ずつある
よし無駄使いしよう >>705
HE撃つのがダメってよりHEを撃たざるを得ない状況になっちゃダメって話なんよ
ボトムHTでも敵のトップMTやミドルHTにもダメージ与えられるんだから、抜けない敵相手に無駄に車体晒してリスク背負う必要ないよ
敢えて敵に撃たせて味方にチャンスを作ったりも出来るから、ボトムだからってHPの無駄遣いしちゃダメやで >>709
>>711
最近tier8にはコメリとかいるしミドル相手でもなかなかAPCR有効な場面作れないんだよね
とりあえずHEは4発のままにしとくけどヘルスを大事に動くようにするわ あいつのデカいキューポラ60mmしか無いけどISの糞精度じゃきついやろなw
コメリといいT25E5といい課金8HT増えすぎな
うちの王虎が泣いてるで >>712
ISの精度じゃかなりキツイけどネオ埼玉はまだキューポラ柔らかくてでかいからマシ
同格のオニは角度着けずに正面向けられた時は金弾貫通上ブレしないとキツイし
t26e5とかは1対1で出会ったら死を覚悟するレベル
あと言い忘れたがHEは最終手段な >>700
その通りだな
ケツブロして照準の邪魔したり
味方の射線ふさいだり
TopMT,HTなのに芋って攻撃しなかったり
味方唯一のLTで転倒して視界も取らずに爆散している
ほにやん君みたいな人は罰を受けるべきだよね 本スレの話が出てるが本スレ住人の大半は青〜紫の真ん中ぐらいのプレイヤーらしいから
初心者の参考にはならないんじゃないかな
ゲーム始めてから2k戦か3K戦でWN8が1000越え5k戦で1500越えが常識みたいに言われる場所でしょ?
そのぐらいの上手さのプレイヤーは結構限定されるのではないだろうか
自分の場合は緑になったの9000戦越えたあたりだったけど普通はそんなものと思いたい >>716
配信見てないけどそんなにヒデェんだ?
てかやっぱ自信のない人はTierに関わらずLT乗らない方がいいと思うんだけど
でも経験値稼げるから初心者こそLTどんどん乗れって人もいるから考え方の違いかな 11K戦超えて直近黄色ですが!!!?!?!?!?!?!!! >>718
ほにやんくん性格はいいよ
人のアドバイスを真摯に受け止めてリプレイ見直して次の日には忘れてるだけだよ えっ…OIexで飛行場オッスオッス場に向かう前にLTにちら見されてFVプラに粘着されて0ダメ爆散…? まあ誰しもLTは失敗重ねながら上手くなっていくから
経験少ない人は生暖かく見守るべきだろうが
うまくなろうという努力もしないとか、MTと勘違いして視界も取らないとか
味方がピンチになっているのにひたすらバカの一つ覚えみたいに置き偵している輩は
許しがたいな オレンジ君もだけど漫然とやりすぎな人が自分は普通だと言ってるだけなのが現実だからな
偵察枠Tier4LTを1000戦くらいやりこんで仕様を理解してから再スタートすれば良いだけのことなのにね
それでも駄目な人はやっぱり駄目だと思うけど >>720
リアルで職場にいたらムカつくタイプだな
人当たりはよくてハイハイ返事はいいくせに仕事はさっぱり覚えたくないとか
一緒に仕事したくはないな >>717
青〜紫って言っても直近の話で総合は緑がほとんどやろ
そんな畏まるもんでもないって
5kで緑もよく言うけどあれは1kとかでwiki読み始めた人の話やからな >>722
開幕スポットされたオイ試をM41HMCの金弾HEATで一撃でぶっ飛ばしたことあるわ
自走は気にするだけ無駄や >>726
えっ
普通ゲーム始める前に基本ぐらいはwiki見るもんじゃないの? 対戦ゲームだと少しでも他の人に迷惑かけないように情報手に入れてからやるのが普通だと思ってたがそうでもないのか >>728
俺は某オタクアニメから戦車に興味持ったにわかゲーマーやからな
最初は動かしてるだけで楽しかったしwikiなんて存在すら知らなかったわ
結局勝ちたいと思ってWoTについて調べまくるようになったのは800戦くらいやった頃だった
5kには200戦くらい間に合わなかったな スパパは結構再販きてたっけ?
1390が赤字垂れ流すんだがスパパで補充ってどうかな 再販もなにも常時売ってるぞ
今は30%割引してるらしいし興味あるなら買っとけば ラインメタルかわいくね?あの車体と砲塔好きなんだけど スパパいいね!暖色金玉半々でもかなり稼げる。
王虎にも無かった安心感が素敵。 西ガバガバなら守りもありだけどこのマップじゃ自走守る価値も低いし。もちろん敵自走狩りも同。
自分の場合は台数が互角以上を見込めるなら迷わず丘あがるけどな。
一台多いだけで全然違うから一気に飲み込める。 >>704
通常砲でHEAT弾撃てる車両あったのか!教えて? >>742
AP無しなんだから榴弾砲じゃん
長砲身だけど あれT49もHEか
じゃあスウェーデンのティア5TDとかか
通常弾がペネ120mm 単発300
金玉がペネ140 単発300のHEAT >>741
多分勘違いしてると思うけど榴弾砲ではない砲ってことで通常砲って意味や
課金弾HEATなんて腐るほどあるっしょ 430 名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f4-lz9G) sage 2017/01/13(金) 08:59:50.79 ID:BVfZTXPp0
貫通できないボトム戦力でも榴弾撃てばモジュール破壊で貢献できるのに
延々金談打ち込んでるヤツが居る
この一件で構ってもらえる事が楽しくなっちゃったんだろうな
おまえら ワッチョイ d3f4-lz9G と ワッチョイ d3f4-q48i はちゃんとNG登録しとけよ? >>747みたいな粘着キチガイはキモイから構ってはいけません わざわざ進路被るように近寄って更にぶつけてきて
テメェ俺に道譲らねーのかってキレるのか
その後ずっと追いかけて移動妨害とか撃って来る瞬間湯沸かし器怖い このゲームはwikiとか見ても基礎の基礎しか乗ってないのが辛い
tier3のLTでtier5上限のヒメルズならこうするのがいいとかマップ毎に欲しいけど手間かかるんだろうな AT2買って10戦してみたんだが味方依存度クソ高ぇなこいつ
ポジション向かう途中で前線が2分で全滅何も出来ずに自走に焼かれる戦いしかして無いぞ >>755
実際のとこ、tier3のLTでもPz.I CとT-127とCruiserIIとKe-Niで同じ動きしてちゃいかんわけで、
そこまで行ったらtier別じゃなく各車両ごとの動きを調べたほうがいい >>741
HEATしか撃てないlkv103最終砲w >>759
使い勝手は完全にHEATなんだが榴弾砲って表示になってるな 瑞駆作ってないから分からんのだが、通常弾HEATってことは弾代滅茶苦茶かかるのか? >>761
全てのHEAT=課金弾じゃないぞ、通常弾だから特別高い訳じゃない
金弾は通常弾HEATよりちょっと貫通力高いHEATが別に用意されている
あとさ、wikiくらい読むクセ付けた方が良い
このゲームは情報力も武器の一つだ、相手にする時に貫通力とかリロードタイム知らなかったらどうするの? >>755
だって同じマップで同じ車両に乗ってたとしても敵味方の構成、展開の仕方で取るべき行動は変わるし
全部文字にしようと思ったら本一冊かけるんじゃない? >>761
lkv130 威力300のHEATで貫通120の弾が通常で撃てる 隠蔽も高い
ただちょっと目が悪くて弾速遅くて山なりで装甲ぺらっぺらな砲塔の回らないTDだよ >>761
T-54のことか?
tier9にしてAP貫通が200しかないから金弾必須
一戦あたり5万クレ飛ぶ神車両やで >>764
それちとツライ戦車
次のTier6から気持ちよく戦えるから
使うのは経験値分だけにしたら? >>768
けどぶち抜いた時にどーんと減ると楽しいんだわ なんだこのPz.Jとかいうクソ戦車
ケツとって金玉ぶち込んでも貫通しねえ味方に駆逐もいねえどうしようもねえ UJ最優先で絶殺しないと、アホな味方が全滅する。
自分が機関砲なら諦める。 アメ車はどうにも見た目が好きになれんのよなぁ……
なんでだろ アメ車はダサかっこいい系
アニメや漫画でいうと主人公の友達ポジ的なカッコ良さがある。 M4とかは曲線の使い方がうーんって思うけどT20とかT29になるといかにもオーソドックスな戦車って感じで個人的にはすき
でも申し訳ないが揺動砲はNG シャーマンはすきじゃないけどスパシャはすき
あと48ットンもすき >>777
いやスキンヘッドのデブ役だろ
こいつが居るシーンはひとまず安心みたいな安定感のあるキャラだな
見た目はL4D2のコーチで WR65.5% WN8 1,658 今日はこのくらいにしといたるわ Win45% wn8 900
今日はこのくらいにしといたるわ
俺と同じチームだとどうなるか覚悟しとけよ >>776
アメリカ戦車好きだけどなあ
日本よりマシでしょ 俺は日本戦車の形好きだけどな
日本重戦車?あれはもうwargaming製だから… >>784 O-Iまでは史実だよ。そこから先は、まぁな。 >>790
たしかアジア鯖の車両別最低勝率を維持してる車両なんだよな
統計上は居るだけで負けを呼び込むから死神と呼ばれてるtier8のアイドルだよ でも滅多に見かけんぞ
昨日は確か一回だけ敵で遭遇したが
もちろん当然のように勝った 滅多に合わんよね
たしか車両名KanJPって表示で、何ぞこれ?!ってなる 今夜も無課金おじさんたちは、榴弾撃ちまくって敵の勝利に貢献しよう! 最近同じような装甲ペラペラな快速高隠蔽駆逐の上に
突然腕立し出す変態戦車が現れてますます立場のないかのーねん 今日のTier2に参加したいだけのためにT2戦車買うぜ
どれが強いの?スェーデン? >>798
本スレで聞いてみな。戦績自慢を忘れるなよ。 カノパンたまに見るとゴキブリに比べて意外にデカくてビビるよな >>792
あれの販売価格がスコGとほぼ同じってんだから、ビビるわ 最近自走砲にやられること多いわ
中戦車って自走砲の的なの? >>792
鯖総合勝率42%やったけ
その次がレーヴェの46だからどれだけ酷いのか 射撃しようと左クリックする瞬間に手をガクンって揺らすくせのせいで全然当たらんわ
これ持病なら引退かな 勝率が42%より上がりません!!!!どうすればいいでしょうか!!!?!?!?! sau40後ろにも打てるのかよ
砲がこっちと真逆向いてたから立ち止まって打ったら即死したわ CDCも1390もついでにE25も諦めかけてたが盛り返してきた。1390で大活躍する夢は消えて日々終盤TDに全ローダーぶち込むだけだが >>805
どうしてもラグがあってサーバとクライアントで照準はズレてるからけっこういい加減だよ
絶対当たってるのに弾かれもせず吸い込まれたり外したと思ったのに貫通したりする 本当難しいよね 自分がカス・クズ・ゴミの役割をしないと
劣等感で死んでしまう実質最下層民が多いんだよね しんどいわ サーバー照準はマジで入れたほうが良い。
特に密着戦で、そりゃキューポラ抜けるわけ無いわな、って本当に実感出来るよ。
有り得ないくらいずれてるから。 サーバー照準入れてると異様に重くなるんだよなあ
結局は攻撃する機会を増やすしかないわ 糞猫になんで換気扇つけられねーんだよとか思ってしまった いくらオープントップでも夏とかは暑いだろ
卓上扇風機くらい装備させてやれよ
なら思ったことある プレアカでもTier8からトータルで赤字になるな
金弾を最低限にすれば黒字だけど
楽しくない
なおPzB2はフル金でも黒字になる模様 エアコンとミニバーとBDプレイヤー付きナビもつければ
乗員の士気も上がりまくりそうだな
ついでにおねーちゃんのお酌サービスも 猫、ジャクソン、ウルヴァリンは視界良いだけマシだな
他はオープントップ=換気扇付けられなくなるただの榴弾ぶち込まれ箱っていう Leopard「赤字だって!キモーイ」
AMX 30 「赤字が許されるのはソ連までだよねー」
SkodaT50「キャハハハ」 オープントップは換気扇がなくても換気扇の分の能力アップがあってもいいと思う。
通気は密閉型に換気扇を装備するよりも遥かに良いはずだから。 スコG、Grille15、糞猫、ナースホルン、T67
チャフィー、ELC、SP IC、糞犬
FV304、Hummel、M44
遭遇率そこそこある、見てからHEに切り替えても
次弾HE予約しても安定の紙装甲たち オイ試「赤字になるなら体当たりすればいいじゃない」
オイオニ「赤字になるなら榴弾使えばいいじゃない」
オホ「オッホオオオオオオオ!!オホォォォォ(翻訳不可)」 >>827
スウェーデンTD「俺たちは見逃してもらえる!?」 >>827
「良かった。入ってなかった」スコーピオン >>829
全身空間装甲とかいうHEAT殺しやめーや
どこ撃てばええんや 1500戦でパーソナルレーティングが3500くらいしか無いんだけど、ティア6使ったら迷惑かな
一応5までに抑えてるけど… >>834
5も6も大して変わらんと思う
好きにすればいいんじゃないか
自分はほかの迷惑とか考えないよ >>836
直近1000ちょっとで8LTなんか乗るからやで 弱い人が入って来るのを嫌がる人がいるが
弱い人がいると自分の勝率が上がるのだから
本当は歓迎してもいいくらいだよ ありがとう
敗退行為をするつもりはないからティア6やるかな Tier5までもまだ乗るとか考えて
Tier6でまた新たに乗員新人からやるのだけは辞めといた方が良い
Tier5までは勝率50%超えてるのに
Tier6だけ六感まで500戦ぐらいかかって勝率45%代な俺みたいになるな >>839
まあ低tierにしか通用せん理屈やけどな 勝率悲惨な人って自分と同じぐらいのプレイヤーと小隊組んでないか?
当然だけど下手同士で組むとソロよりも下方ブーストかかるぞ 総合勝率5割以下のプレイヤーは何らかの形でチームの負ける要因を
自ら作っていると思った方がいい 高いtierで負けてtier3で勝率稼いでセーフセーフ? 、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\ KV1S狙って10榴撃ったらブレてKV1Sの頭上を通り越えてしまった
と思ったらなぜか死んでるトースターさん スコGにHEぶち込んだらノーダメージで命中率100%でモジュールダメもなしとかいう意味不明 独駆逐はペラペラのくせに糞デカ砲身で吸収しやがるからな
普通にAP撃ってるわ フル金エクセルシアーまじ勝てる
クレジット?あ、うん… 負ける時 いつも不思議と トップ3
そりゃオレ以下が一杯いりゃ負けるわな Strv1038の正面でT-54のAP弾かれたったわ
完全に舐めてた ろっかんなしえるていむずかしすこだわ
ほかのくるまでろっかんつけるまでまつか 視界あるLT乗って走り偵で発見即Uターンなら
なくてもなんとか
もちろんあるに越したことはないが 似た名前の戦車多すぎ
ATとかFVとかIkvとかchiなんとかとかどれだけいるんだよ >>861
noobmeter.comとか
ageofstrife.com スウェーデンとかチェコとかマイナー過ぎて覚えらんないっすわ
というか戦後車両すら殆ど判らんわ その辺は自分への脅威度で覚えろとしか
EmilとかSkodaとかは蹂躙されれば嫌でも覚えるだろうし
概ね紙装甲だから弱点なんかは気にしなくて良い分、どっちも把握しやすい部類だぞ 瑞駆逐に至っては一両たりとも砲性能覚えてないわ
ま、装甲配置だけ覚えときゃどうにでもなるやろ(慢心) 駆逐はやめとけって言われる理由が身に染みて分かった
後ろから安全に撃てるけど、六感の有無が重要すぎて一から育ててると辛すぎな
6まで来たけど人気っぽくて選んだ糞猫と34−85の勝率の差を見ると一目瞭然
そしてさっき言ってた6ですら新人乗組員雇用やめろっていう発言に戦々恐々なんやけど
こっからが乗組員にも課金前提なライン? それだけではなく今のマップ構成だと
隠れられる茂みが少ない
市街地マップが多くて無砲塔車輌は射撃しにくい
地形の起伏が大きくてロングレンジで射撃が通りにくい
と言う点で凄く不利
無砲塔駆逐に乗るプレーヤーは負けたいと思っている
といっても過言では無い
ヘルキャットや独スコーピオンみたいな砲塔つき駆逐は別だけど 砲塔ついてない駆逐戦車は個人的に乗ってて全然楽しいけど無理に進めなくていいよね?
具体的に言うと軽戦車みたいに前線偵察もできないし重戦車みたいに自分から前にも出られない
中戦車みたいにいろいろな動きもしにくくて下手すると自走砲より打てない
あとスナイパーモードにしたとき砲塔範囲外の周りを見渡せなくて把握しにくい
とにかく自分には合わないと感じた 駆逐戦車は味方依存デカいし、マップもセロリーも知らん初心者が乗るもんじゃないわな。 E-25くらい視界と隠蔽高いとLTばりに偵察もこなせるけどね
あくまでLT居ない時の副業としてやる程度に留めておいた方がいいけど 調子こいて開幕偵察行ったE25が
蟻にたかられるかのごとく敵LTたちに食われてた件 >>868
いや別に課金はしなくてもいいよ
ただtier5で乗員育ててtier6の車両にはそいつらを乗せ換えた方がいいって話
六感ないときは一発打ったら隠れれば手遅れにはならないよ lkv103って弾が二つしか無いけどどっちがいいんですかね? >>875
課金しまくるお得意さまの大好きなHTの敵だからね
TDは ほにやん君もやみくもにプレイし続けてるけど
あの調子で上手くなると思っているんだろうかね へったんに弾薬庫ぶちぬかれて爆散ぼくsu-100
最近プレイング雑すぎるわマジ >>881
SU-100なんて駆逐の中じゃ貫通高いし恵まれてるから逆に雑になるの? >>870
周りを見渡したい時は右クリックしっぱなしでいいんじゃないっけ >>871
ん? セロリ?
セロリの美味さがわからん様な小僧は乗るなと? 仕事や人間関係でムシャクシャするからスカッとするゲームを
と思ってやり始めたが、何も変わらない 新人はボロ糞にやられ 言われ
才能もお金もなく社会の屑な俺は 「ゲームでも屑」 積んだぜ レビューサイトでWoTに高評価付けながらボロクソに叩くキチガイがいると思ったら
高評価ならレビューがピックアップされるのな
なるほど 無砲塔駆逐は課金弾の人が今何故かずっと4駆に乗ってるからそれを参考にすれば良いかも
あれで駆逐初めてらしい
4駆がE25に見えてくるくらい動きが良い
要はMTとしての知識とマップ知識と発見した敵への反応速度が重要なんだわ
現状では結局は乗員が育ってるかどうかなんだけどね
戦友が揃ってればとっさの射撃でも当たるしアレを当てるのかってのが出来るようになるから
食料も積めばさらに可能性は上がる
射撃機会を自分で作る努力をしないといけないというだけの事でもある
以前はそんなに意識しないでも敵の方から当たりに来てくれる状況だったわけだ >>885
Tier2〜3くらいなら数千戦やれば無双状態になれるぞ
9割は勝てる
システムとか戦術が十分理解できないだろうから色が良いのが来たときだけ負ける 乗員を育てるというがTier4以下の車両じゃ
得られる経験値も微々たるもんだ >>892
母数が少なすぎてさすがに…
Recent days30にして上げ直してください(´`:)
強いて言えばXP少ないからスタ垢でやってるんだろうけど金弾撃てない王虎は棺桶やからしばらく控えるか思い切ってプレ垢にしようぜ これから無課金無金弾アカウントを作って勝率5割を目指すぜ
マチルダ、便器、トースター、Archerの貫通四天王使っとけば何も困らんやろ? >>895
新しくアカウント作る意味なくて草
今のアカウントでやったらダメなんか? 橙色がV/W号で初めて1優等取ったんだが、嬉しさよりも不人気車両で基準が低いではという気がして悲しくなってきた
素直に喜んでいいのかこれ? >>898 どんな車両であれ1優等取れたならそこそこ勝利に貢献できてる証。次は2優等目指して頑張ろうな 3/4号はMTで視界の無いことがどれだけ辛いか教えてくれる車輌
自分には使いこなせなかった
次の3001Dはホントにいい車輌だ >>885
無課金層は高Tierでは邪魔な存在『負の請負人』ですから
2chはりつき住民のように低Tierで遊ぶもの
十分な課金ができるようになったら高Tierにすすめばよい
課金できない層は『Tier6以下で初心者狩りに専念』する
課金できる層は『Tier6以上でワクワクして遊ぶ』 プレ垢切れて懲罰モードがくるかと思ったらいつも通りだった 3/4号って3号なのか4号なのかどっちなんだよ!って感じなんだけど
JRで例えれば14系15形 24系25型みたいなもんか?思えば納得してしまう >>888
戦車に見合った乗員のスキルと戦友持ちは当たり前で
金弾や課金消耗品の食料は必然アイテム
高Tierにおいて無課金層と課金層が天と地の差がでるのはごく自然なこと ようやく1600戦(無課金無金弾wikiは性能評価しか見てない)だけどセカンダリスキル100%一人もいねえ
WG死ね >>903
そう言えばホグワーツ行きの特急は3/4番線から出る
それみたいなものかな 金弾は必須だけど食料は別にそうでもないだろ
統計を見るにユニカムでもクレジット余らせてる連中か
SPG乗りLT乗り以外は優等チャレンジぐらいにしか使ってない感じだし
でもまぁ数千円でも課金はしといた方がストレスなくていいと思うけどね 現在4k戦、右肩上がり続けてるけど初めて六感取るまでにボコられ続けた結果勝率49%弱
5kで50%届かないとやばいよね… tier6を高tierと言ってる時点でエアプ丸出しやんけ
触んな触んな スウェーデン中戦車のTier5車両でこないだのイベントでもらった女性乗員使ってるんですが
今全員セカンダリ100%で車長が六感、他の乗員はまだ何も取らせてません
車長以外の乗員全員カモフラ取るか、個別にオフロードとか取るかで悩んでるんですがどちらがおすすめでしょうか そもそもMTってカモと修理ではどっち優先が良いの?
自分は今迄カモばっかだったけどvBAddict見ると修理の方が上みたいだし Tier8のエミール1まで行くつもりならカモフラがほぼ無意味になるので、オフロードとか速射とか個別スキルに振るべし 低Tierならみんな視界せまいからカモ
高Tierならモジュールダメージ高くなるので修理 は?俺のようなnoobにとっては十分高tierなんだが??
むしろ10万単位で経験値貯めないと使えないtier帯の車両に乗ってる奴らが廃人だろ? >>911
鉄板は一周目でカモ、二週目で修理
三週目入ったらリセットかけて戦友、カモ、修理
車長は6感はいるから一つズレる形でもおk
>>915
廃人とはいうけどtier上がれば取得経験値も増えるんだから
数字は10万と大きく見えても実際は100戦も乗れば完成してるよ 高tierは1戦で1000も稼げるの?
tier5のbishopでも390ぐらいなのに 基本900前後で星消化あわせればちょうど1000くらいいくよ
SPGは他人の視界で撃ってるから経験値低いのは仕方ないわな
でも慣れればtier6くらいからでも900前後は出るよ
※ただしプレ垢に限る そう聞くと高Tier車両で育成したほうが早いには早いんだろうけどそのぶん足手纏いになるし
いい塩梅どころはどこだろうか >>900
説明はめんどうなので省く
食料アイテムは使った人にしか理解できないのかな?
貧乏人はつらいね
>>909
Tier6が高Tierという意味ではない
無課金仕様で来られると味方が迷惑という境目の意味
やっぱり君は低Tier無課金族で楽しめばいいぞ
そして2chで愚痴ればいい(笑) 無課金族の連中は課金アイテムを使った方が有利なことを指摘されたくないだろうが
全ては数字に表れるのでTier10の成績をみてみような 俺は3/4号は使いやすくて好きなんだが人気ないの? >>922
(低tier無課金族に)もどして
http://i.imgur.com/jZVpY6h.png
食料?たまに貰えるけどいい売値してるよな 得た食糧は即現金化してるなー
Tier10だと積んでる人が相対的に増えるから、そこまで見据えて貯めとこうと思うけど
目先の戦車開発と金弾ぶっぱ癖のせいであかんわ
もし使うとしたら、半額の時に買い溜めしてからだろう… うちのスコG君、500戦して十分元はとれたので休ませてやろうと思いましたが
買っちまったんだ…AMX1390って奴をよ…
すまない
死ぬまで働いてくれ >>921
そんな仕様があったのか
課金するのはいいけどいい使い道がわからなかったからこれに使うか
イギリスツリー進めてるんだけどイギリス車両だと何がいいだろクロムウェルB? E100「おいスコG!! 今日の売上は」
スコG「あの…もう会社辞めたいです」
E75「はっあ?!お前、Tier8にもなって何言ってんの」
IS「そうだぞ (課金弾撃てなくなるじゃねーか)」
obj416「お前ほどの逸材が何を言うんだ (課金弾撃てなくなっちまう)」
ONi「(どうでもいいわ…)」 稼ぐならAC4exp
通常弾の貫通が高いし精度もなかなか
クロムBは普通に強い
マチルダBPは足が遅すぎて地雷 クロムBは戦友付き乗員も乗ってくるし通常クロムと性能変わんないしでマジで強いよな
一応クレも稼げるし 時々、会話形式で書いてる人がいるけど本人は面白いと思って書いてるの? アヒラーなんだけど糧食や金玉をバリバリ利用して戦績は上がったが今までしこたま貯めてたクレジットを散財してしまったなw
今は青ガスと修理大ぐらいの利用に抑えててクレジットの蓄えも復活してきたから今のセッティングがアヒルにはちょうどいい
被膜・換気扇・工具箱orカモネ 青ガス・修理大・緊急小 パワーウエイトレシオは9.00以上は維持させたい
青ガスを糧食に変更した時は工具箱orカモネをサスに換装させパワーウエイトレシオは維持させてる AC4expはアレをカットすればもっと人気が出ると思うんだ 初心者スレでなんで食糧とかTier10の話してんの WR 56.5% WN8 1,362
今日はこのくらいにしといたるわ いやいや
みんなちょっと前までオレンジだった
その調子で行こう
貪欲にダメージを求めてプレイしているとあがるのは早くなるよ
あと上げやすい戦車を選ぼう 貫通しなければ装甲あるしどうかと思ったんだけどだめかー >>940
車体ツイスト回避に徹すればKV2やOIの弾を弾き返した事は度々あったかな AC4exp売ってる?プレミアムショップ見ても見つからなかったが Tier9戦場にもなって、なんでヒメルズ丘に誰もこねーんだ!
全員1−3ラインとかアホ過ぎる ハングル文字とか中国語でチャットしてくるガイジ死なねーかな オレ11000戦(うちアヒル3800戦)だけど初心者と思っている
トータル戦績が50%未満でティア6以下は初心者でいいんじゃない?
年末年始前までに50%超えたのに年末年始戦でクソ味方と組まされまくりで
戦績急降下真っ逆さまで修業し直しだわ もっと上手になりたいという初心を忘れたらもう初心者じゃない >>954
よく見つけてくるって言うか・・・
アンタっすか!?
開幕早々索敵に行きたいのに
T-34で粘着進路妨害して
発砲してくる糞はっ!! アヒルとかいう糞戦車乗ってる限り永久に初心者だぞ
上級者に最も早く近づく方法は強MTに禁断マシマシこれは間違いない
ゴミ同然のグローブやシューズを使って上手くなれるなど傲慢甚だしいおまえ天才かよって感じ >>937
課金のやり方で2千戦もやればTier10開発なんて簡単
食料アイテム等、貧乏層には無縁な話題と君が感じるのだろうな アヒルの可愛さについ体当たりして
こっちが爆散した若気の至りよ >>954
ナメて当りに行くとダメですよ〜結構重いし痛い目見るかも
ラムアタッカーチューンでライフ満タンのM4のドテっ腹に行くと爆散出来ます(坂下りで) 金玉マシマシで初心者スレで大暴れですかw
かっこよすぎる アヒルちゃんはちゃんと運用してあげるとWNがモリモリ上がる >>961
この人は一万戦越えててwm8が589。
自慢のアヒルちゃんは874って凄腕の人だからw >>963 発見されてる時間は常に一定ではないよ。たしか最長で10秒だったから、一度スポットされたら10秒間は見られているものと思って動いた方が良い。 >>964
そうなんですか
相手が見えなくなったから顔だしたら六感ついてないのに撃たれたから疑問に思ったんですけど それは
@同じ場所にノコノコ顔出したもんだから砲を向けたままの敵が発見即aimして撃ってきた
A見えてないけどどうせまた茂みinしてるだろから一発撃っとけって撃ったら当たった
B別の敵からスポットされ続けてる
C六感つく前に撃たれ車長も負傷したんで六感付かない
だいたいこれのどれかだろ >>966
まぁ2番かな
俺もとりあえず撃っとけってよくやるわ 貫通を意識する上で
相手が正面向いてたら下の部分かキューポラ、あったらむき出しのパーツを狙う、格上なら履帯狙う
横向いてたらなるべく垂直に履帯の中央を狙う
って考えてやってるんだけど
後ろ向いてた場合は正面と同じ考え方でいいかな
金弾はHTの格上相手の時、終盤のギリギリの状況とかでオートエイムで撃っても弾かれたくない時に使ってる
あと主要戦車の弱点を調べるのに装甲の厚さを色で見やすくしてくれるのがよく動画に出てるけどあれは何を利用してるのかな >>968
まず車体下部やキューポラが弱点では無い戦車もいるから弱点は戦車ごとに覚えろ
具体的に全戦車全箇所何mmとかまで覚えなくていいから柔らか戦車の榴弾貫通有無と硬い戦車の狙うであろう主要な部分は何mmから抜ける可能性があるのかを覚えるだけで良い
後ろ向いてた場合も弾薬庫とかエンジン、燃料タンクがあるならそこ狙った方が有利
金弾も相手の装甲と自分の貫通力知っていれば適材適所で選択できるはずだが終盤まで温存が一番無駄、マップや編成次第で最初から装填する事もある
終盤のダメージなんかより序盤のダメージの方がよっぽど試合に影響する、最初出遭った敵が通常弾では抜けない相手でしたも勿体無い
序盤の貴重な射撃チャンスは可能な限り活かすべきだしダメージレースで味方が生き残る可能性も高くなる
あと装甲の色分けはこのサイト、戦車選んで右上の3Dmodelで見れる、色以外に変えたいなら左上のCollisionから変更
http://tanks.gg/wot/list tier6MT,LTで遭遇するKV-5なんかは相当厄介だわな
後面の下部ですらAPだと抜けないくらい分厚いし
まあ滅多に使っている人いないんだけど 装甲数値ごとにソートしてそのtierの
だいたいの貫通具合把握するならtanks.ggだけど
車体ごとになっちまうが、
色々回転させてこの角度ならいけるっての調べるときは
wot百科事典の貫通判定のが弱点も分かっていい >>970、>>972
硬い所より、一番柔らかい弱点の方が
遥かに有名な気がする 大抵のHTは市街地なんかで回り込んでケツ撃てば小口径砲でも抜ける
と思うじゃない
格下MT,LTあたりだとHTに正面から挑むのはリスクが高いし 三大知名度で損してる戦車
AT2、KV-5、あと一つは? QBの配信を見れば分かると思うけど
可能な限り起動輪を狙ってる
弱点とかで困ってるなら真似してみれば良い 今日は凄いな
Tier5乗ったら全部Tier7戦場連行される >>982
おつ
http://i.gyazo.com/0fa03952eeb52c6d12af0e69ec307e91.png
wn8とかいうレートって例えばこんな成績とったとしても
「与ダメたったの98だからお前低レートな」って処理される指標なんだよね
なんでアシストも考慮してくれないんや きちんと動いてれば攻撃機会もたくさんあるし自然と与ダメも稼ぐと思うんだけど
今はLTでも観測ダメは流れの中で自然と取る感じだしおまけって感じじゃないのか >>983
観測ダメージだとそのプレイヤーが上手かどうかわからないということで指標から外したと聞いている 観測して尚且つ与ダメ稼げるLT乗りはホント上手いと思うが、観測ダメージが考慮されなかったら
視界システムなんて死んだも同然だし芋スナイパーや重戦車殴りあいが大正義になってしまうから嫌だな 索敵を評価しないなんて信長以前のアタマなのか…Orz >>989
索敵(スポット)の評価は高い
あとキルの評価も高いから相手がミリ残りでも積極的に数減らしていこうな >>969
とても丁寧な解説をありがとう・・・!
これでまた成長できる 観測中にダメージ与えることにLTが経験値もらえるけど
敵をスポットし続けること自体も評価されるべき
片側突破されてからの逆襲には
その手のLTの働きが甚大だからな AC4expはとんでもないものを盗んでいきました
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