【WT】Warthunder part323 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part322 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1483891936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) ※スレ立て人注: 元々は非テンプレだけど結局20まで埋めるので付録メモ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をネットゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでID非表示をNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
・対象URL/タイトル 含む
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/
・NGID 含まない ID:
4.OKをクリック ドイツ→ビール
ロシア→ウォッカ
イギリス→紅茶
日本→おにぎり
アメリカ→米 チリよりもチトの方が強くね?
機動力もあるし、小回りきくからチリより使いやすいんだけど ソ連の大型ボート来たぞ語れ
プロイェクト122bis級駆潜艇
排水量:289トン, 速力:20ノット, 乗員:50名
武装:85mm K-90両用砲x1,
37mm K-70機関砲x2, 12.7mm機関銃x6
爆雷投射機, 爆雷投下軌条,
装甲:8mm(司令塔)
http://i.imgur.com/EbhjpUc.jpg
https://warthunder.com/en/news/4450-development-project-122bis-sub-chaser-en/ >>26
チトはチートと何度言えば
かつてのT-34に匹敵するレベルのOP
チリさんはそこまで弱いわけでもないんだが
チートさんのOPぷりの次だから、残念な子扱いになってる アプデ来た
Update 13.01.2017 (Server Update)
・Type62 - 3BK2 HEATFSが弾薬に追加された。すべてのバトルモードでBRが5.7から6.7に変更された。等
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/658/ >>36
やっっっっっっっとチヘの激遅47mmリロードが直ったのか
リロードが治るまでガレージの奥底に放置してたけどやっとスペードを付ける作業に移行できる チヘちゃんってそんな弱かったっけ?
何かキルレは8確保しているぞ
62式のHEATFSって貫通何oだ?
300o以下だったらASU-85が息していない事になるぞ チヘはぶっちゃけ以前のリロードでもスペードまで簡単だったがね、低ランだし
まぁいずれにせよチハ改と統一されたのは良い事 当たらなくても泣かない撃墜できなくても泣かない
一斉射してはずしたら素直に諦めて上昇する
いつも言い聞かせていてもなかなかできないのう 同じ紙装甲で300oHEATFS餅
方や回転砲塔、高機動でBR同じ6.7とかASU-85完全に息していないなw
今開発中で明らかにBRにあってないから
あれ下げてくれよ 同じBR6.7で鈍くさい上に、車体がでかくて、紙装甲でHEATの貫徹が210mmしかない中戦車がいるらしい
更にそいつにはほぼ同じ性能でBR7.0な弟がいるらしい BVV問答(意訳)
https://www.google.co.jp/amp/s/amp.reddit.com/r/Warthunder/comments/5n2jl8/russian_qa_formatted/
より
Q.転輪や他の車両パーツに砲弾が吸収されるんだけどそれらのパーツにDMは実装しないの
A.砲弾の判定は消えているわけではない。榴弾は起爆するし、履帯にはダメージが蓄積されている
Q.by tankerに関する質問です。以前、「戦車に関する重大な機能はまだ実装出来ていない」と仰られていましたが、戦車搭乗員の視点を増やす予定はありますか?
A.戦車を運用する上で必要最低限の視点(戦車長視点と砲手視点)は実装している。これ以上実装するつもりは今のところは無い
Q.例えば塹壕とかを破壊する戦車のタスク(空戦に置ける地上兵器の破壊みたいなの)を実装するみたいな話はどうなったの?凍結?
A. Pro active shutter glasses will clarify (露営翻訳者:ウォッカ持ってこい)
Q.今の視界システム残念すぎない?
A.色々やってるしこれから良くなるから。 Q.なんでソ連砲弾のBR-412Dは貫徹力がBR-412Bより低いの?
A.直したよ。
Q.砲弾を撃たずに取り替える機能を実装する予定はないの?装甲無い車輌だっつーのに砲弾を取り替えるのに自分の居場所を教えなきゃなんないんだけど。
A.撃たずに砲弾を入れ替える機能か ─ 無いよ。
Q.対空砲の自己破砕弾を遠隔起爆する昨日は実装する予定はある?Falcon ZSUを使ってると目標に到達する前に勝手に自砕するんだけど。
A.遠隔起爆できたら「自己」じゃないだろ。遠隔操作で自爆させる砲弾を実装はするかもしれないけど、自己破砕弾にはしない。
Q.実車両と同じ照準器を実装する予定は有る?
A.計画はしてるけど今のところの優先度は低い:(。でももしかしたら今年中に手を付け始めるかも。
Q.砲弾の炸裂のDMをもう少しなんとかできない?あとスポール(内部剥離)も実装して欲しい
A.その辺のDMはまだテスト段階だけどもう少しで終わる Q.M4A3E2が弱すぎて話になんないんだけど
A.あんまり酷そうならBRを下げるよ。
Q.なんで陸軍の曳光弾は航空機のと違って煙を出すだけなの?
A.別に陸軍と空軍で曳光弾の種類を変えてるわけじゃないけどね。現実のドイツ空軍には空軍専用の曳光弾が有ったみたいだけど。
Q.戦後というか冷戦期とかの車輌を実装する予定はないの?暗視装置とか爆発反応装甲とかアクティブ防衛システムとかも欲しいな。
A.ランクを増やせば増やすほど待ち時間が増えることになるけど、一試合やるのに一時間も待ちたい?
以上 STA1はこいつBR6,7最弱じゃない?
正直BR5.7でも良いと思うの・・・ BVVの色んな質問にちゃんと答える姿勢は好き
ゲームデザインのセンスは嫌い 57ミリの方はやられ役アイドルだけどチハ改は4号戦車みたいな感じで強いね このゲームマウスモードの航空機でやってて急速旋回してるうちに
視点がずれてって終いには正面から自機見ることしばしば
あるんだけどどうにかなんないの? altだかでロックした敵を追従出来るんじゃなかったっけか なんか視点の感度調節できる項目が操作設定にあったはず 62式やったぜ
シュツルムヴォーゲルもこの大嘘公式解説文をGaijinに叩きつけて戦ってくれるフォーラム戦士が現れればきっと報われるはず
http://warthunder.com/en/news/4416-special-war-thunder-winter-holiday-en/
Can anyone win with 30 mm cannons? Yes. What about rocket boosters? Sure. With 48 rockets under the wings? Well, yes. Yes, even with the 50mm cannon. More? Now you can also carry bombs! >>62 それうたい文句だぞ
30mmキャノンで勝利を掴むことはできますか? はい!
ロケットブースターではどう? できます!
48本のロケットでも? ああそうだ!
50mmキャノンもまた然り。
もっと?あなたは爆弾を積めるようになります!
シュトゥルムフォーゲルは〜
みたいな感じ A-2aとしては大嘘って>>62は言いたいんだろ
Me262全体としては別に間違ってないよ
ロケットエンジン追加したのハイマートシュッアーだっけ
50mmは確かエースパイロットのハインツ・ベーアが乗ったよな 傾斜装甲弱体化されたのにやけに硬いt-50がいたと思ったらよく似た課金戦車のt-126だった
シャーマンの75mmを正面で4発も弾かれたけど傾斜した55mmだから当然だな 🍞U開発したから久々に6.7行ったら62式とかいうパチモン戦車が大挙して末期ドイツの重戦車を狩りまくって対空車両の方がよほど対戦車戦闘しやすいとかいうバカゲーになってるやが 戦中にHEATFS持ち増やすのは、よして欲しかったなぁ お、62式もうHEATFS来たのかやったぜ!これで少しは頑張ったかいがあるってもんだ
貴重なソ連のBR6.7快速戦車だから、上手に大事に使わんとな 犬にもBR上がって良いからAPFSDSとHEAT欲しいわ というかHEATFS追加されただけじゃなくてエンジン出力も上がってるんですが気の所為かな? BR上昇に伴いリサーチポイントも上がってるなぁ
改修進めといてよかった >>74
べつにめずらしくない
いくつも落としてる
現実は知らん 折角日本車実装されたんだし、印パールマップとか追加されないかな こっちをガン見してる戦車に一直線に突っ込むと割と撃ち落とされる 空が撃墜されても音もなく火を吹くだけなのに、陸は撃破されたときに派手にドカーンと音がするのが、やられた人の血圧を上げるんかも。
特にキルストにロケットでやられた時なんかは唐突過ぎて心臓に悪いよ。 >>80
砲自体は派生だけど照準器が別物だし砲弾も別物(WTでもよく見る、空中でドカンドカン炸裂する奴
直撃は難しいんでああやって爆発に巻き込む。当然戦車砲弾には使わない)だからなぁ タイガーでIL2落としたカリウスとクラーマーは無視ですか >>79
あるあるだな
対空戦車が居ないからと余裕ぶっこいて飛んでたら側面から主砲弾放り込まれたとか
後は12.7mmクラスの機銃で羽根圧し折られたとかね
どんな状況でも正面攻撃と直線飛行はいけない(戒め
まぁたまに上昇しながらロール入れてるのに主砲ぶち当ててくる化け物も居るが… >>84
そりゃまぁ、その辺のエースは無視して一般人の話をすると88mmで戦闘機に直撃弾は難しい、って話で
話の流れからはむしろ自分が脱線した側っぽいけど 陸やってて落とせたのは1、2回ぐらいだな
とろい爆撃機を狙ってれば一回ぐらいは落とせるんじゃない 現実はともかくゲームではさほど難しいことじゃないんでね 遠距離を旋回中のジェットを誘導ミサイルで最初に落としたときはちょっと嬉しかったが 「任豚」で画像検索かけたら、簡体字や繁体字のサイトの画像が大量ヒットしてワロタ
やっぱ豚のイメージって万国共通なんだな
ゲーム中に簡体字繁体字の奴見かけたら「惠灵豚」と打ってみるわ マジかよホ-103でフライングチャーシュー作ってくるわ ニューギニアのメリケンの怒りすさまじいな
全員チャットでマップと日本機への悪態つきまくり >>74
ABだと割とまっすぐ突っ込んでくるキルスト機が多いから、仰角さえ足りれば普通に当たる
RBSBでやってるやつは変態 そもそも陸の照準器は水平の場合に何mでどれだけ弾道が落ちるか描いてあるし、ABなら敵機の距離と未来位置が表示されるから、当てるのに必要な情報は全部揃ってるんだよなぁ >>74
史実でもティーガーが撃ち落としてなかったっけ >>100
オットーカリウスが撃墜してるけど常人はそんなことできないから(震え声) KV-2だったか大口径車両にキルストロケットブチ当てにいって
一撃爆散した事ならあるw KV-2が撃ってるベトン弾ってコンクリを撃ち抜くための砲弾なんだな
ずっとコンクリートが詰め込んである砲弾だと勘違いしてた 152mm榴弾だと、たまに低空飛行中の航空機を巻き添えに出来るラッキーショットが有るからね
大体がカミカゼ馬鹿をTKするんだけど >>68
そこで常にトップででれるイベント陸SBですよ >>70
>>71
HEATFSってどんな弾だろうなぁ
ってググってみたらWT関連のページしか見当たらず
実在していた弾なの? SBでどんなに速度つけても宙返りできないのだがコツとかあるの? >>107
今でも使われてる
正確にはHEATMP-FSとかになるけど
WTだと弾薬にも名前があるだろ?それでググるのだ >>107
現実だと殆ど無い呼び方
大体がHEATと呼ばれるし、発展型はHEAT-MPって呼ばれ方するからね。
WW2の頃のHEATはライフル砲から発射されるから、フィン無くても良かったけど、滑腔砲だと安定しないからフィンが付けられた。
その差別化という感じでゲーム内で分けられてるだけだろうね 砲弾の回転によるメタルジェットの減衰を抑えるために安定翼つけたんだぞ
別に滑腔砲専用砲弾ではない 最近空ABで飛行場も地上部隊もかなり残ってるのに戦いが終わるんだけどなんで? >>112
メタルジェット安定はフィンじゃ無くて、スリッピングバンドだよ
フィンは滑腔砲や低初速砲での安定が目的 だから砲弾が回転しないようにしたら精度が落ちるから安定翼つけたんだろうが >>113
普通にチケットなくなったんだろ
地上部隊全部潰さなくても、小基地潰せばある程度残っていても終了するんだし グリスピMk24改修始めたけどジェット機としか当たらなくてウンザリ >>114
回転なし砲弾じゃライフル砲から撃っても狙ったところに当てられないだろ
実用を考えたらスリッピングバンド付けるのと安定翼付けるのはセットだ >>118
さっさと時間切れになって欲しいわエアゴミネ
残り機数が少なくなって爆撃機を高空に出して占領妨害されるとウザイ >>118 いや時間切れどころか開始5分程度で終わっちゃうから疑問なの
残り15分とかで敵地上部隊もたくさん残ってて飛行基地もほぼ無傷なのにゲージがゴリゴリ減ってく はいはい、惑星地球のお話はそろそろ店じまい
ここは異次元WT星だから、設定されたスペックのみが全て >>121
目的と手段を別で話したから、こんがらがってるだけで、行ってることは同じだと思うぞw 負けないこと
投げ出さないこと
逃げ出さないこと
信じぬくこと 62式BRはもちろん2段目にHEATFSあるのせこすぎるわ
他はだいたい3段目か4段目で作るのに苦労するってのに T-62って
天安門広場に突入して学生達を気絶させた奴か >>123
それって島々に囲まれた中にAがあるマップじゃないかな
大型艦戦だと極端に減る設定じゃないとしたら
ゲージ減り方が何かヘン でもこのゲームHEATってものすごく弱く設定されてるって話じゃなかったっけ?
そんなに強いの?>HEATFS >>121
ライフリングなしでも真っ直ぐ飛ぶよ
フィンは横転弾防止用 攻撃中って報告してから爆撃機に突っ込むと他の味方もけっこう続いてくれるんだな
自分が撃墜できなくてもアシストが入るからけっこう旨いかもしれん 空ABやってると対地速攻のやつらばかりで完全に空戦がおまけになってて呆れる
エアドミの割合増やすか地上攻撃の勝利条件に一定数の敵機撃墜も付け加えればいいのに NPCの輸送機かなんかを置いてそいつを条件にするとかどうよ >>133
履帯で自国民を気絶させる仕様もコピーしたんだな 逆に爆撃機誰も出さなくて中戦車いつまでも残ってるとかあるから 地上目標で半分以上差がついたら負けになるように仕様変更されたみたいだなfuck 自走滞空砲で敵戦車の砲身の潰し方教えてください
ヴィルベルなんたら使ってるんですけど全然壊れない 戦艦というカテゴリーはその国が「戦艦」と言えば戦艦になるので
あのボートを戦艦と呼ぶ国があるかもしれないと思って操作するんだ >>135
低ランクのHEATは貫通力が塵だから使えない
その塵の貫通力でも一番貫通する弾っていう車両のみにおいてやっと使うレベル
ただし、ランク4後半以降のHEATFSになると
その貫通力がダンチになって、酷いのだと400oとかで全てを貫くので必然的に最強になる
速度もはやくて狙いもバッチリになるしね >>149 撃てるけど当てにくい(弾が変な方向に飛んでいく)ってなるだけだぞ? 一応お花さいた状態だと貫徹も下がるよ
AA殺す程度なら問題無いだろうけど >>150
調べてみたら、日本wikiに砲身破壊したら射撃不能+腔発からの撃破も狙えるとオススメされてるね >>151
お花咲いた状態で撃ったら自爆したんだけどどういうこと? 最低レベルの画質でも戦車とかの迫力があるのがこのゲームの強みだと思う >>146
でもソビエトには「戦艦」というカテゴリーはないんだよね
基本的に艦隊装甲艦が諸外国の言う戦艦だから… >>135
安定翼で糞みたいな弾道が良くなるんじゃねえの >>138
空ABが対地だけで勝てるのに一言言いたくなるのはわかるがエアドミ増加は狂気の沙汰でしかないな 灰の川東側って勝てる事あんの?
南に行けば北が破られ、北に行けば大群に潰されてもうやる前からやる気なくなるんだが いや、空戦とかいうならRB以上いけばおkだから
そもそもゴミドミネのようにダラダラ戦闘長引く程ウザい事はないから、
勝ちでも負けでも対地でさっさと勝敗つけてくれる方がありがたいわ >>156
ソビエトの艦種って独特なんだっけ
フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、戦艦とかで分けないんだっけ おにぎり国「おっ、おう」
>>160
気に入らないマップは即抜けおk
何回かやって負けた時の感覚でいうと
どうも西側のデフォルトスタートが北の方、東側のデフォルトスタートが南の岡側になっているので
西側が何も考えない奴ばかりだと何気に、丘を東側がたやすく占拠できる、そうすれば後はなぶり殺し
そうでなくても、まずJ6あたりの岩陰に中戦車が数両ダッシュで駆け込むだけで、
西側の丘の上の動きをほぼ止められる、そしてそこに飛び込むのは東側の方が圧倒的に速い >>164
逆を言えば西側は数台で裏側から岩陰を攻めれば済むこと
対岸からとの十字砲火で動けなくなる >>160
またモードも書かないで
すくなくともRBSBではそんなことない >>162
基本的に
コルベット→小型対潜艦
フリゲート→警備艦
駆逐艦・巡洋艦→大型対潜艦(ミサイルを搭載するものはミサイル巡洋艦もしくはミサイル駆逐艦)
戦艦→艦隊装甲艦
空母→重航空巡洋艦
って感じ WW2と時代が違うって事なんだよね
駆逐艦&巡洋艦は対抗する相手が変わったという事だから
旧ソ連のカテゴリーの方が解り易いのかもしれない >>170
既に公式のフローチャートに重MAT積んだやつも出るって書いてあった ドイツはもう全体の半分くらいはクーゲルかオストにして62式対策した方がいいわ
あれの天板は戦闘機でぬけるんか? >>173
キャタピラで重MATつんだのってあったっけ? >>175
フローチャート曰く確か60APCに積んだやつが実装される予定だった気が
ってか調べたら重MATってTOWの事か
記憶違いしてたわ
上の写真のSS11の方のMATね >>128
箱コンです。 なんか強制的に失速スピンに落ちる気がする... >>177
箱コンか 勘違いして申し訳ない
速度があるのに失速するのはスティックの引きすぎ
箱コンだと微調整は難しいからピッチの反応乗数を下げるといい
機体によって失速のしやすさ変わるから0.7〜0.9あたりで自分の好みで調節しよう
あとループするときは頂点で300km/h切らないくらい余裕のある速度で 今気付いたけど俺のセンターの受験番号逆から読むとホ301だわ 空SBって飛ぶだけでも大変そうだな
陸SBも変な動きしたら履帯切れたりするのか? そんなの実装したら一部車両はリスポン位置から動けなくなりそう >>178
60式の車体に重MAT搭載したのなんてあったんだ
全部無反動砲かと思ってた >>180
こんなとこにいるんじゃないよ受験生。大学生になったらまた来いよ wiki荒らしもみんなネトウヨ拗らせたガキだったとはたまげたなぁ・・・ Rogue waveって称号初めて見た。
意味は巨大波。どうやら海上目標最多撃破らしい。
てか、いつの間にか海上目標なんて項目増えてるね。 今陸の7.3の壁って相当凄い事になってるんだな
こりゃ新規は6.7で止めるの凄くわかる ただ例外が一つある、米陸ならT29を買えばどこでも生きていける T29だって6.7〜7.7戦場はキツイぞ
つーか言われてるほど虎Uと性能差があるわけじゃないんだが 5.7以上は糞要素たっぷりだから見て眺めるだけでいい
一番楽しいのは3.7 ST-A1って戦車はT29と同じBRだから同じくらい強いんだよね!?
そんでST-A2はそいつよりさらにBRが上だからもっと強いんだよねきっと!?
そうなんだよな!? T29の強さは砲塔の硬さとワンパンし難い構造と炸薬たっぷり砲弾だからな
防盾の隙間や車体下部など弱点が狭いながらも各所にあるんで上手い人は丁寧に撃ち抜いてくるから辛い >>195
中の人がテツオ並のスーパーマンならきっと強い 俺が見るST-Aはたまに健闘してるけど最後には必ず爆散してるわ >>193
使ったものにだけ解る、撃たれ強さ、言われるほどの差はあるよ
通常ツリーに来たらBR上がるのは間違いない >>199
もちろん使ってるよ
ハルダウンは確かに強いけど角待ち合いとかだと虎Uのほうが強い
砲塔でも車体でも跳弾を誘える虎Uのほうが扱いやすいんだよね 課金虎2HとT29は同等スペックじゃないかなぁ きっと各人好みや使い方の問題でどっちが強いか決まると思う
通常ツリーの虎2Hも動き出しの鈍ささえ見なければほぼ課金虎2と性能一緒だし・・・ >>201
T29で角待ちなんて使い方は私はしないな
市街戦だと大きく迂回して側面を取る、というか取れる機動性がT29にあるからね 陸ABで5回連続フィンランドとかいうこんなことあるんやな、まあ楽しいからいいけど RBフィンランドは安定の筈のBattleがゴミっていう不思議なマップ >>189
Tsunamiとかいうのも新しく増えてるな KV-2ってAPCBCよりHEとACの方が使い易いんだね
年末に買ってからずっとAPCBC使ってたわ APCBCが悪い事はない炸薬はAPと同じで貫徹は上、普通に上位互換
ただ弾速が遅いから当てづらいってだけ ハルダウン→隠れ雑魚wwww
側面攻撃→遠回り雑魚wwww
正面突破→猪雑魚wwww
倒せないからってキルスト総攻撃→チーム全体が雑魚wwww
臨機応変に対応し生き残り続ける→最強の俺 なるほどこれは暗にRBで遭遇するモリゾーを示唆していたのか 弾速とか炸薬とか見てなかったんだよ。貫通力だけ見てた。
陸始めたのが12月だから分からんこといっぱいだわ >>213
テストドライブで試すと良い
砲弾の弾速や弾道の感覚をつかめるんじゃないか? >>213
KV-2は使う人によって弾種のこだわりがあるからちょっと特殊な例かも
>貫通力だけ見てた
最初はそれでいいんだけど、APCRみたいに傾斜に弱いと貫徹あっても弾かれて抜けないとか
抜けても加害力が今一だとか段々解ってくるようになると思う KV-2はどの砲弾も炸薬量過剰だから貫通力で選んでいいと思う >>216
そういや、ロシアってヤニカス率高いんだっけ >>170
ジープしかないけどな
しかも後ろ向きという使いにくさ >>219
アーチャーで練習すれば平気平気(紅茶ガンギマリ) 初っ端から扱い辛い戦車買ってしまったみたいね
色々試してみますわ
アドバイスに感謝 >>221
扱いづらいというか「特殊」なんだろうね
でもKV-2は最高ランクでも相手に恐怖与える事が出来る
いい相棒になると思うよ、Gl! どう頑張ってもP-51Dで疾風に勝てないんだけど具体的な戦い方誰か教えてください >>224
まずP-51D-30を用意するじゃろ? >>189
海Cβと同時に海上目標が分離された
ボートでボート撃って地上目標を撃破では格好悪いからな 62式が妙に照準揺れるなと思ったらいつの間にか双眼鏡並にズームできるようになってるやん >>218
warthunderで知り合ったロシア人とか30分たつたびにsmoke wait 5min とか言ってきて腹たつ ロシア人男性の平均寿命って60代だっけ?
すげー短命なんだよな その内の30%だか、40%だか、60代になる前に酒で命を落とすらしい
それでもウォッカをやめられないロシア人 酒に酔ってロシアの寒空の下寝てしまったら死ぬだろうなぁ >>236
ロシア都市部には国営だか市営だかで
そういう奴らの回収専門の夜間パトロール車が走ってるらしい
今はどうか知らんが STA-1ではT-29と虎2に全く歯が立ちません!
HEATできるまでつらすぎんよ・・・ 酒飲みの俺からしてみれば極上の死に方の一つだと思う
ソープのマットで眠るように死んでいたいとも思うが・・・ じゃあウェリン豚の話しようぜ!
RBでウェリ豚2機も連れてきたランカちゃんマジ許さんけぇのぉ…
勝てる戦いも勝てませんがな(´・ω・`) ウェリ豚が敵をひきつけてる間にスピット様が敵を駆逐すればいい
なお 奮戦した末、最後にHEAT弾で受けて戦車の中で戦友と共に安らかに昇天するのが男子の本懐 イスパノ4門積んだスピットLF.IXってないのかな?
Vも4門積めたんだしIXでも出来ると思うんだけど 日陸ランク4が怠いなと思い始めたんだけど、
よく見たら他国のランク5並みの開発必要ポイントがないと乗れないのか!
GEで開発しようにも高過ぎて、1台開発したらオケラになっちゃうw ランク4はGEで飛ばすぐらいならチトに護符つけて
全部チトで開発する位の方が健全かもしれない >>251
史実だとLF Mk.IXのE翼(これ自体生産数は少ないが)はイスパノ4門とイスパノ2門ブローニング2門両方あるよ
20mm4門を選択したのがグリスピmk.22 地球では20mm機関砲が2〜3発でも当たれば戦闘機は大穴空くか火災が起きてまともに飛んでられないから…
イスパノが当たってもバチバチ光って煙吹くだけの惑星がおかしい 極寒のロシアで唯一羨ましいなぁと思ったこと
TV「このように極寒の地では外に洗濯物を干すとあっという間に凍りつきます」
ぼく「当たり前だよバカだなぁw」
TV「そしてこの氷を払い落とすことで、水分をなくした衣類は一瞬で乾くのです」
ぼく「!?」 >>257
あれは殺菌消毒させる為に凍らせてるらしいよ
氷を払い落とせば少しは水分が減るのは確かだけど
さすがに全部は乾かないので後は部屋で乾かすのです IS-2の車体正面に叩き込む→貫通する
T-34-85の車体正面に叩き込む→弾かれる
納得いかねぇ 別垢作って初心者刈りやるの楽すぃ〜wwwwww
って奴結構多いな こっちから見て車体左側に当たってたからそれはないはず じゃあ銃眼の盛り上がりで傾斜キツイところに当たってたんだろ >>250
家だからね、仕方ないね
地雷踏むまではいい映画だったのになぁ 真横から撃ち込んでも非貫通とかあるしな
ゲーム性のつもりなんかねこれ、多少の運要素があったほうが面白い的な 傾斜判定は着弾したときの角度だからね
完全な水平同士ならスペック通りだけど実際は地形でズレてることもあるし T-34-85の正面は傾斜が少なくなるよう出来るだけ下部を狙うとすっぽり抜けやすいよ
キャップ無い砲弾は砲塔付け根の襟首かな T-3485はどうだったか知らんけどT-34系列
正面のハッチの覗き窓の所に当てれば他の戦車同様謎判定で3人以上持ってくやん
バイザーやキューポラ狙うと大量死するのは
ある意味ボトム戦車救済策なんだろうな 一応リアルでも貫徹力には多少の振れ幅はある
測定方法は時代や各国ごとに違うがある距離で貫徹力100mmの徹甲弾が実際に100mmの装甲板を貫通できる確率は50%程度、ソ連は他国より厳しく測定していたので見かけ上貫通力が少なく見える
ゲーム仕様で口径補正により装甲厚の1.3倍から確率跳弾の可能性が大きく下がり始めるが完全に無効化されるのは2倍だったか2.5倍だから弾かれる可能性は残ってる
まあ傾斜装甲弱体化でT-34死んだのは間違いない 日陸はチトで止めるのが精神衛生上よろしいな。
チヘ・チヌ辺りが絶頂期 BR3.3が3両そろって、それぞれ攻撃力Goodなので大変よろしい
チト君はチート君なのでなおよろしい
まぁ、打ち止めにするならその辺だろうね 始めたばっかだけど、戦車の雪マップリスキル祭りで糞つまんねぇ 始めたばかりはまだましな方だよ
BR2つ3つ上げれば理不尽に思える跳弾と格上からのワンパンで
糞つまんねえと感じるだろう 米英以外ならそれほど理不尽だと感じないんじゃねぇかな…
英国紳士達の忍耐力には驚嘆する 過疎ってはないと思うがなぁ
ピーク時同接6.8〜7万弱くらいだし、はじめたばかりでにマッチング時間掛かるのは仕様だぞ?
はじめたばかりだとBR差の理不尽回避する為にbotや同BRとマッチングする配慮だとさ
ランク上がると停滞してる奴らマッチングするから10〜30秒程度で次の戦闘に移る リスキルに持ち込まれるほうが悪い(キリッ
実際リスキルに持ち込まれるってチームごと完封されてるからなぁ
チーム編成は運だわ
終わったら下10人くらいスコアが3桁とかもあるし クバンとか丘の上でキャンプしてる奴ばっかだと
開始即リスキルだわ
原因は適切な位置に戦車がいなくて奥まで侵入を許しているから ドイツ人って、コックピットから喋り方までカックカクだよな
あと尾翼も 言語から国民性、果ては戦闘機設計に至るまで全てがカックカク
それがドイツ テストドライブやっとできるようになったので、60式使ったけど
これ酷くね?
ワンクリックで2発同時発射、で残弾10?
弾も微妙なHEAT、紙装甲&砲塔旋回なしでBR6.7???
あり得んだろ、これ、BR5.7でも高すぎるレベル
5回しか攻撃できんとか おっ、ホントだ
主砲切り替えすると1発ずつ打てるけど、福砲の方にすると
砲の狙いが変更できなくなるぞ? >>289
本当これどうにかして欲しい
M6重戦車やマウスみたいな同軸副砲が使い辛い アメリカに鹵獲されたBlack dicker max実装はよ >>274
チヘ・チヌの車体を流用したホイもなかなかの強キャラ
BR帯的にも前線に出て積極的に味方の盾になれるという
日本戦車にあるまじき運用が出来る
あとチリで散々な目に遭ったあとに乗るイージーエイトもまた格別
それよりホリ車まだ〜? thunder show の機銃撃って主砲撃ったように見せかける技使えるね チリさんもM4A3も同じぐらいだったな@パーツ開発完了
どっちもKBでチートさんの半分程度だった >>293
ホイはそういえばそこそこ固かったね
自分は砲の貫通力に少し不満持ってたけど…。
ホリはチリ車体だっけ?
新地旋回遅くて装甲ペラペラなフェルディナントになりそうな予感 全部シャーマンでいいよねもう
ttp://i.imgur.com/5kPfThS.jpg ホイって正面装甲50mmだから特別硬いわけじゃないけど、RBだと所詮日本戦車と侮って雑に狙って来るのかやけに弾くことあるよね
けれどこっちの砲弾も貫通低くてよく弾かれるしHEATさえ貫通75mmしかないし そういやデータの中にいくつかフランス軍機が追加されてたらしいけど
フランス空軍独自ツリーで実装すんのかな?
もし来たら嬉しい 陸の乗員スキルで無線手の無線通信てのがあるがこれをあげると味方が見てる敵が自分にも表示されるってことかな
訓練してもあまり実感がないけど 大型艦諦めた分で日本戦車だけじゃなく伊仏も追加ありそうだね
というか無いと困る キルストで常にバンザイ警戒してなくちゃいけないとか
ダメ与えてもあっさり相打ちにされるとか
別にバンザイでダメあってもいいけどペナがないと
玉砕前提の航空機ばかり飛び交う現状がガイジンの望む状況なのかな フランス戦車ツリーは結局自由フランス軍シャーマンとかになって
低ランはシャールとでドヤ出来ても
BR3位からシャーマン地獄で戦後車両まで我慢な感じになるのかな >>303
IDF混ぜれば良いと思うんだが、いろいろ問題あるのかな
宗教云々とか… 陸イベントのマッチングが酷すぎる・・・
こっちには自分含めてヤークトティーガー使えるのが2人しかいないのに相手方には6人いるって・・・
2両までは何とか倒したけどそれ以降は包囲殲滅でズタボロにされた
味方は何をしとったのかとリプレイ見ると車体下部隠したヤークトティーガー相手に正面から殴り合いしてて順次吹き飛んでいってた・・・
せめて回り込んでからの側面攻撃くらいやってて欲しかった・・・
このイベントはいかに多くのヤークトティーガー持ちを味方に引けるかって所が重要なんやな・・・ 日本戦車以上にスカスカツリーになるから難しいだろうなあ
英に間借りする形でもいいのよ またモードも書かないでイベントの一言で済ますアホがいるわ 実はそうでもない、ヤクトラの数が多くても集団行動してなければ各個撃破されるし
そもそもヤクトラ使ってる人は勝利を目的にしてない人が多そう
勝ちたければ皆が
南側だと東から集団で攻め上がれればほぼ勝利
北側だと西側から集団で攻め上がればほぼ勝利
それってリスキルじゃないですかという言葉は愚問ヨ 今のところ日本ツリーの国産重戦車は0だけどオイ車以外に出せそうなのあったっけ モズドクもベルリン南側も渋々やってたけどさすがに今の灰の川は即抜けだなこりゃ RBはRBで
慣れないうちは索敵能力と照準能力の差でボッコボッコにされて終わるんですけどね >>307
別にツリーすかすかでも問題無いんだよね
ABは全国家参戦型だし
RBは日陸実装で実質連合vs枢軸固定だから既に戦車が豊富にある連合の前に
仏陸ツリーがすかすかか濃密かなんて関係無し
SBは実質車両指定のイベント制だからツリーがどうかなんてそもそも関係無い
事実SBの日本は短小チハと和製ティーガーの2両だけで持ってる状態だし >>310
じゅ、重戦車は、既に時代後れって、先見の明があったから・・・(震え声 >>316
作っても使える戦場が(当初は)無かったし多少はね? >>315
流石にBR揃えて3両出せないと辛い
日陸で体感してる ただでさえ現実に寒いのにいつまでクリスマスしてるんだよ
ゲーム内画面が寒すぎる ホイ車のHEAT弾の使い方がよく分からない
貫通力あるみたいだけど撃ち込んでも有効打にならない… >>321
それは感じてる
貫通も、炸薬も、HEAT弾のスペックは徹甲弾より明らかに上なのに
なぜか実際に使ってみると徹甲弾の方が敵を効率よく倒せる気がする 久々にドイツ空RBやったけどP-51D30とスピットのせいでランク4が過疎過ぎてワロタ
そりゃ皆ホルテンとシュヴァルベで無双したがるわw 海はせめて駆逐艦くらいまで出して欲しいんだが
ソ連海軍だって駆逐艦くらいあるだろ ヒント:加害範囲
APは若干とはいえ破片があるけどHEATはほぼ拡散しない
しかも傾斜に弱い
よくST-A1は210mmHEATあるから弱くない!ってほざいてるやついるけど他国に230mm貫徹の徹甲榴弾系あるのにな >>321
APHEの炸薬量が多いから、それと比較するとHEATは加害力が低くなる
APHEは中に入ってから爆発だからね >>324
種類が多くないし、最強のソ連駆逐艦はイタリア製なんすよ… >>324
競艇ボート並に動き回るボード軍団に対して駆逐艦がどこまで頑張れるのだろうか >>327
7型駆逐艦(グネフヌイ級)とかは国産だから(震え声)
なお外洋に出ると転覆する模様 120mm海軍砲の至近弾ですらボートにとっては致命的なので…
おまけにそれが一門あたり6秒ごとに一発飛んできてそれが計6門
しかも近づけば8cmクラスの高角砲やエリコン20mmのシャワーが待ってる
史実じゃぁそれプラスボートは外洋に出れない それでもイタリアのMASボートなんかはそれなりに主力艦襲撃にも活躍してるんだよなぁ…
イギリスとかソ連の巡洋艦沈めたり大破させたりしてる 今まで陸RBのおいての制空権を軽視してたけど、対米においては制空権確保した方が安定して勝てる気がしてきた
やっぱP-47に好き勝手させちゃいかんわ 虎Tだろうがヤク虎だろうが1000ポンド爆弾とHVARの前には平等だからな
ところでなんだかんだで陸は独対米英が一番ゲームとして面白いな(バランスが良いとは言っていない) ふと思ったけど
弾の種類って初期装備でなく
戦場のなにかでゲットして装弾させるシステムの方がいいんじゃね? ソ連6.7は対空砲ないから中国産軽戦車で一発退場ばっかりだな >>332
伊達に「リアルバトル」とは言ってないからね
ギリギリのエンタメ性は残してリアリズムを追及してるから
地上兵器が航空機になすすべもなく蹂躙される実戦を追体験できる
バランスを第一に考えてたらこの様には出来ない そんなにリアルにやりたいなら飛行機開発するところからすればいいのに 日陸はBR揃っていない車両だけでいいから
暫定的に2回出撃できるようにはしてほしいな
チートさんからやーやーわれこそわーって単騎駆けが続く
ソキさんがいるから、3回はいらんが >>331
と言うかその路線をボートに期待していた(大型艦を自分で操作は始めから諦めていた)自分
まぁこれからそっち方面のテストもあるだろ。えらく造りこんだ輸送船の画像もあったし >>339
何故かテーマ曲に浮かんだのが「宙船」だった 最近、T20増えすぎだろw
しかも何気にうぜぇし
T20って後退速度早いし、何気に装填も素早いから厄介だな >>332
ソ連が入ると急につまらんくなるからな
あそこだけやけに格上戦車の比率が高いし T20とゴミシャーマンが同じBRとか信じらんねえ! T20がシャーマンに負けてるところなんてブローニングがついてないことぐらいだ 米プレイヤーの課金率から見る通常ツリーに対する不満の高さ ホニ、こっそりと弱体化されてない?
機銃でいたぶられるだけで燃え出すんだけど?
軽油なんで引火し難いんじゃなかったの? WTに登場するアメ陸軍は、正規量産された戦車よりも試作車両の方が強い感じ 陸RBで独と米英がバランスが取れてないけど面白いって言ってるのに
ソ連が入るとつまらなくなるとか言いだす人ってなんかに取りつかれてるのか? ドイツ第三帝国の敗残兵共に取り憑かれてるんだよ
マトモに聞いてもゲッベルスの演説より面白くないから放っといていいよ 傾斜弱体化でソ連が弱くなった→ティーガーの昼飯も弱くなった!!! はマジで笑った あらゆる修正をソ連バイアスドイツ下げに持っていくのは流石に糖質か何かかと思ったわ >>354
シベr(書く途中で不謹慎だと思ったんで以下略 傾斜装甲弱体化で影響あるのは紙装甲のT-34ぐらいだしなぁ フェルディナント君作ったは良いものの全く使ってないんだけど強いの?陸RB前提で OP連呼されてた奴が大幅下方修正されたのに何が不満なんですかね・・・ 陸ってBR6.0でも6.3でも人口の多い6.7に引っ張り込まれる気がする 最近はIT-1が7.3以上を拉致ってくから7.0TOPとかもあるよ
T32が輝く これってランク3の戦車開発すると
ランク3の戦場に行っちゃうの?開発止めた方が良いんかな >>369
ランクとか関係ない、BRが全て
なのでデッキに並べる3両のBRは全部同じかせいぜい1段階差までにしておくんだぞ
開発出来たからって調子に乗って、KV1-Zis5(BR4.7)とT80(2.0)、T28(2.3)とかを
同じデッキに組んだら駄目だぞ BRが1.0違ったら絶望しか無いしなぁ
多少BR低くても足回りが軽かったら回り込んで側面叩けるし使えないこともない >>368
ABなら普通にパンターD、虎H1、エミールorラングでいいんじゃない? >>373
4合E、T-34-85、M18 KV-2「呼んだ?」 ちんぽと8.8はどこまで通用するんだろうか
どちらもBR+1でも行けるが ランク5戦場でレオパルドを狩ってるBTならたまに見るよ BR1.7でランク5すら雑魚扱いのワンパン
ホロ兄貴 6.3がBRtopのマッチングって滅多にないのかな ジャクソンが6.3の頃にRBでリサーチ終わるまで使ったけど一度もTOPになならなかったよ
必ず敵に独がいて虎2とパン2が湧き出ててたわ 陸の話なら6.3で組みたくなる国が独だけだからね
他は6.3車両が少ないか、課金車両絡めるか、微妙な奴しかいない そして独も虎2Hとパンター2を開発すれば6.7から帰ってこなくなる 30mm直撃してもスパークリングして無傷なのほんと腹立つなー
ただでさえ弾数少ないんだから勘弁して欲しい なんかオブジェクトの陰に黒い残像?が残るようになったんだけどなにこれ? なんと言うかカタログスペック上だと傾斜装甲が弱体化してる今は貫徹力含めて間違いなくドイツゲーなんだけど
ソ連機にやられてる率が高くてとても弱いと思えないんだよね ソ連陸を使ってる人は装甲をあてにせず機動力で立ち回ってた人が多いからじゃない
俯角が取れないのと傾斜装甲というのは起伏のある場所だと相性悪いし 普段独ソ乗ってるけど起伏のある地形でソ連が不利とは感じないなぁ
モズドクみたいな緩い坂が多い所ならハルダウンが活きるけど、大半のマップは坂じゃなくて丘ばかりで、
おちんぽぐらいじゃないとハルダウン出来ない場所が多すぎる気がするわ ただ市街地の瓦礫であっ・・・となることはある 俯角5度なら平気だけど3度だと市街地以外かなりイライラする ちょっと説明不足だったので補足すると、ハルダウンという話じゃなくて
傾斜装甲でそれを防御面で活かしたい場合は俯角が無いので
仕方なく前傾斜か水平面で戦うことが多くなって不利になるって事
パンターで弾かれるとかよく聞くのは地形も味方にしてたりするんじゃないかな だな
あの差は耐えられんどころじゃない
T-44-100の絶望的な使えなさ 同じ-3度でもIS-2とT-44-100では後者のほうが使いにくく感じる不思議 ISシリーズとT-44 100は平地っぽい地形でも時々引っかかってアレ?ってなるからなぁ 基本戦闘距離が500m以下だから昼飯しても虎はT-34-85に貫かれるし どっちも砲が貫通するんなら機動力高い方が有利に決まってる 俯角5度はそんなに煩わしくないというか何とかなる、我慢できるんだけど
俯角3度はもう嫌、たった2度の差なのに5度と3度の差が深い気がする IS-2かっこいいなあ
でもこの前のセールで勝ったT-44-122のほうが小回り効いて使えるのが悲しい
IS-2が勝ってる点は後退速度くらいか ランク4戦車開発してる最中だけど
必要経験値22万ってつらいな・・・
課金戦車使ってもABで一試合で獲得できる経験値は平均して2000程度
22万 ÷ 2000 = 110
110試合こなさないとランク4戦車を獲得できないのって辛いよね
しかも課金戦車じゃなくて通常戦車だとこの2倍、220回でようやく
ランク4戦車1台を獲得できる計算。 >>398
プレ垢に護符付き戦車を使うだけで冗談じゃなく3倍速で進むゾ >>398
スペード付き目指してたら勝手に開発終わってるよ
でもランク5は無理
つーか弾代修理代高すぎ人居ないで回転率ががた落ちになる 試合数を計算したらほんとやる気なくなっちゃうから注意! ランク4の戦車はT-34で俺TUEEEEしてたら開発終わってるイメージ
ちな以前のソ連
独も似たようなもん
米は…キル率低くて無双率低いんで経験値稼げなくてしんどいです
英は…考えたくない 修理キットと消化器だけは標準装備に出来ないんですかねぇ 陸ランク5なんて最初の部品一つでRP3万超えだからな
いいGE稼ぎになってるんだろうとは思う… 高度とって当たり前のランクだと全く上がれんのつらすぎ
文句言われても上がれんのよ 簡単にできたら商売にならんよな、思えば基本無料ゲーだった
gaijinはちゃんと利益出してるんだろうか ランク5:登れない速度出ない弾がBB弾の三重苦がこれまで以上に顕著。そもそも使用可能までの道のりが厳しすぎ
ランク4:6.0〜6.3の高BRはジェット機使う俳人の方々の雅な接待相手
ランク3あたりが1番楽園 開発、SL稼ぎ→強いので無双すりゃいい
改修→雑魚で活躍しろ
どう考えても難度に大きな差があるし獲得改修RPはもっと増やしていいと思う、代わりに開発RP上げていいレベル やりました…やったんですよ!必死に!!
その結果がこれ(敵機の1km下)なんですよ!
戦闘機に乗って!上昇合戦をして!
今はこうして降下離脱してる!
これ以上何をどうしろって言うんです!
何で戦えって言うんですか!!
本当未改修機体ってやだ…
全ての機体からインジェクターが取り除かれる事を切に願う やりました…やったんですよ!必死に!!
その結果がこれ(敵機の1km下)なんですよ!
戦闘機に乗って!上昇合戦をして!
今はこうして降下離脱してる!
これ以上何をどうしろって言うんです!
何で戦えって言うんですか!!
本当未改修機体ってやだ…
全ての機体からインジェクターが取り除かれる事を切に願う のんびりとスペード付けるためにやっとりゃ、次の機体は開発できるぞ
RPバランスがちょうどいい塩梅になっているので、そもそも強いので無双する事がない
スペードつけたら、倉庫いきだしなぁ、宿題の時以外 のんびりとスペード付けるためにやっとりゃ、次の機体は開発できるぞ
RPバランスがちょうどいい塩梅になっているので、そもそも強いので無双する事がない
スペードつけたら、倉庫いきだしなぁ、宿題の時以外
パーツ開発がどうのこのうのなら素直にABにいけばいい
一定数登ら無い奴らがいるんだから、その時々の状況にあわせてきゃっきゃうふふしていればいいだけ
味方のスピットとほっけの一群が開幕地面に特攻して、きゃっきゃし出した時は
唖然としたけどなw >>413
陸に来たらなんて楽なんだと思うよ、空の改修なんて 空はホントに火力が足りないやつ以外はそうでもないしな
陸は修理キットないとどっか壊された時点で終了、7.7にもなってAPCRで戦わせられたりと色々ひどい 4号Eでエンジン燃やしたら爆散するランク5車両多いからね
そして来る熱いファンメール >>419
わかってくれて嬉しい
>>422
抜かない戦車はきついよね
経験値稼ごうにも砲弾改修終わらないと撃破出来ず
撃ち合おうにも修理キットと消火器が…
砲塔旋回はまだ良いけど
距離を開けて援護だけでもと思ってもその後の命中精度2つ上げないと遠距離でどっか飛んでくし >>422
まぁ陸は貫通して乗員ないしモジュール壊さないと戦えないからなw 消化器は割りと後回しにしてるわ
精度の方が重要だと思う
少し距離が離れたらあらぬ方向飛んでかれちゃ戦えないし 空は低空くるくるマンに一撃離脱するか、混ざってくるくるしてるだけで戦闘機の改修終わるしな 固定機銃も爆弾も無い爆撃機とかいう狂気が稀に発生するけどな 機銃手のスキル上げて頑張れという事なんでしょう(白目 初期二式大艇でノモンハン送られた時俺は何をすればいいんだ・・・・
って絶望したわ 高ランク陸に嫌気がさして(主に赤字)
BR1.3〜3.7がメインになってしまった私が通りますよ
多砲塔戦車たのちー >>432
そうか最初期の2式大艇か
確かにそんな記憶があるような無いような…
完全に忘れてたわ WTは低ランクが単なる通過点じゃなく楽しめるのがいい >>437
他のモードもクソゲーなんでセーフ(白目) もしかしてチトって旋回と砲塔旋回がカスな以外強い? クソゲーとかクソマッチとか言いたいこと色々あるけど、WTはホーム画面のBGMの選曲はこの手のゲームで一番いいと思う…思わない? チトの強さははBR4.3ってのが結構関係してそう
4.7になるとちょっと炸薬が多くて柔い4号H型になっちゃう このゲームは画質下げた方が有利とか理不尽な事ある?
敵に見つからないよう一生懸命茂みに潜んでいても実は敵から丸見えとかwww MAUSが登場するくらいまでは弾いたり弱点狙ってワンパン気持ちいい〜
だったけど
今はHEATやロケット・大口径で正面からでもワンパン
運悪く打ち損じると燃えながら反撃されて撃沈とか
よくよく考えるとだんだんつまらなくなってきたねー フェルディナント君は強いよ!強いんだよ!ただ消火器の数がちょっと足りてないだけなんだ! 年末から当たらくなった九九式が
なんとか当たるようになった
調整したのかgaijin さっき陸RBで3戦連続ワンパン退場させられた俺かな いつになったら隔離マッチから脱出できるんだああああああ
もうAI未満な連中&3〜4マップ?で遊ぶの秋田 飛行場から出てこないやつと後ろつかれたら抜けるやつマジでどうにかしろや 最近勝率が酷い事になってきたからちょっと上げとこうと思って
ランク1で地上ユニットばっかり30とか40とか潰しまくってたら
味方の外人から地上攻撃を止めてくれ!って言われちゃったw もっと広いマップで戦車戦してぇよぉ
もう早撃ち勝負は飽きちまったよぉ >>439
>>440
その次のチリと車体性能は大して変わらないのに
印象が180度違うんだから結局このゲームはBRが全てってことだな >>456
広いマップが多かったSBでさえどんどんせまくされてるからな M24がランチャーに入ってると負けるジンクスがなぜかある
疫病神め・・・ ド素人な質問で悪いのだが、エネルギー保持が良い/悪いって何の性能によって左右されるんだ?あとゲーム内でそれを表す数値ってプレイヤーが見えるようになってる? 12cmチハと日虎のどっちかを買おうと思うんだけど、どっちのほうがいいかな 毎日ここで愚痴を言ってる奴はなんなん?
気持ち悪いんだが >>453
高高度まで爆撃機追いかけてヘロヘロフラフラ上がってきた奴の目の前で脱出して無駄骨にさせて遊んですまんな 親のPC使ってたっぽいし、パソコン取り上げられたんじゃね?w まあ不慣れなことばっかでDMMの担当者も大変だろうししゃーないと思ってたが謎の怪文書で擁護のしようも無くなってしまった
ユーザーの求めるものと乖離しすぎだ
犬神京一(笑) ECの下で戦車戦したい
補給は味方トラックまで取りに行く感じで >>462
理屈としてはゼロ揚力抗力係数と揚抗比と推力(=エンジン出力×プロペラ効率)と重量
高速だと臨界マッハ数とかも関係してくる
だけど全部のパラメータが見れるわけじゃないから実際に飛ばしてみるのが一番 >>474
ミス
プレイする上で重要なことは、エネルギー保持率といっても旋回時と高速時の二種類に分かれること
零戦は旋回時のエネルギー保持率が高いから、何周も回る旋回戦で有利
スピットは曲がるけど比較的旋回時のエネルギー保持率は低いから日本機相手に何周もしてるとヘロヘロになる
P-51は高速時のエネルギー保持率が高いから高度差の大きい一撃離脱をしても元の高度に戻りやすい
旋回時のエネルギー保持率は低いから急旋回すると半周でも的になる
零戦とかスピットは高速時のエネルギー保持率は低いから、ダイブ高度が高すぎるとかなりエネルギーを無駄にする
その代わりエンジン出力が高いから取り戻しやすい 当たって初めて気づくってキャンペーンとしてどうなんだよと思わなくもない エネルギー効率はさほど良くないけど謎の加速力でブンブン回すYakとか言う意味わからん機体もいるから… >>477
なるほど…文系頭のワイには前半部を一発で理解できない(出力に比例するという事は分かったがプロペラ効率を知らない)が、後半の2つのエネルギー保持率の違いについては良く分かった。ありがとう。色々飛ばしてみる。 あぁこの()内は推力に対してか…じゃあ全然分かってないわ…調べてこよ >>481
その代わり軽量化のために機関砲の数や弾数や弾体サイズが犠牲になってるし
ベアキャットもコンセプトは近いけど、ソ連ほど軽量の機関砲がないから火力が犠牲に >>484
惑星では機関砲積んだ方のF8Fの方が機体性能いいしわけわからんよね
F8F-1と1Bは武装しか変わらないはずなんだけど
あと零戦を上回る旋回率とか言いながら疾風にすら格闘戦で負けるし… ソ連の公式カタログスペックとかけて朝鮮人の約束ととく
その心は
どっちも嘘まみれで欠片も信用できない 課金したいんだけど、「centili.php?item=商品番号」でVPN使わず公式課金ってまだ出来ますか? つまりMk.24で日米機を苅って無双しろって事ですね。
わかります。 陸RBだと英国けっこう楽しいな
クルセーダーに草生やしてハルダウンして57mmで狙撃してるだけで一方的にキル取れるし、炸薬無くてもABに比べると敵が死にやすいからストレス感じない
撃破されても航空機は優秀だから対地も制空も楽々できる Panzerwerfer42レンタルあたたけど楽しい
拠点から撃ちまくってたら一キルできた 公式ページの意味不明な和訳なんとかならんだろうか...なんだよ戦争サンダーって >>493
お前の使ってるブラウザが勝手に機械翻訳してるだけ 米シャーマンより日シャーマンの方が圧倒的に勝率が高い不思議 それは「慣れた」ってことでしょ
私は国別の勝率が高い順番で 日英(がほぼ同じ)>ソ>米>独となってる
で、使い始めた国はこの逆、自分で慣れてきたと感じたわ WiNFXやVICTORYってこんな低ランで勝率上げ?って感じだわ
引いたわそりゃSu2は勝ちやすいけどさ
ふと見た他人のプレイヤーカードでB-25で1000戦以上やって
80%の勝率を達成している人もいるのに >>498
B-25は重戦闘機だから…
RBならともかく、ABなら普通に優秀じゃね?エアゴミネでも元気に暴れてるよ >>497
もしかしたらドイツの虎や豹が常に味方にいるのが勝率が高い原因かもしれん そろそろ重戦闘機枠のドルニエさんたちも爆撃機スポーンになってもいいんでなかろうか B-34、A-20、B-25と重戦闘機もできる爆撃機に事欠かないアメリカ >>454
もうランク2のT-28開発してプリセットにも入れて戦場出てもAIのいる見慣れた1拠点戦場しかないよう
空からの転向なんだけど、空も隔離から開放されたのは開発や戦数じゃなくアップデートのタイミングだった気がする カタカナで名前なんてつけれないっしょw
ほんとにAIだよ
やっべえバックで角から頭引っ込めなきゃって時に猛スピードでケツに激突かましたりしてくれる優秀なAIだよ AI戦場が嫌ならSA鯖のチェック外せば多少はマシなとこにマッチするぞ >>499
そいつは飛行機全機種対地に使っていて全体の勝率77%っていう
対地の神様みたいな人だったよ
隔離部屋戻りたいわ
また20キルしたい 戦車戦やってるけどいつも拠点が1個のステージしか出ない
もっと拠点が複数あるフィールドとかないの? >>511
ここの情報を元にUSとRUだけチェックしてやってる
・・・が、pingや待ち時間的にRU鯖になったことは無いかもしれん
BR2.7を使っても3.0以上と当たったことないから3.0開発が脱出条件かなあ >>517
あれ?マジか
この半年で何かMM変わったんかな そんでもってT-50とM3リー硬すぎワロタ状態
某ゲーではM3リーなんてフリー使って飛ばせって言われるクソ雑魚ナメクジだったくせして しかし米帝、BR6.7の層の厚さは随一なのに
T29しか話題にならんな 適切に運用されたT29は舐めプで撃破できないけどそれ以外は先に打ち込めばなんとかなる感じがする 今日初めてリスキルアナルファックのクランの奴を見かけた。
単独だと弱っちいんだな。 1フレームが16msだから10フレームも遅延があるという事かね
垂直同期切って遅延対策するぞ!
なんてあまり意味無いんだな >>518
まさか無線じゃないだろうな
有線接続が絶対に無理でない限り無線はおすすめしない
Pingが大きくなるのもあるけど、最大の問題はPingが不安定になること
不安定になるとワープが多発するし、撃ったのに撃ってないことになったりしやすい ぶっちゃけ280ms程度までなら空は問題ないぞ
ソースはWIMAXで昔やってった俺
それを超えるとワープが酷くなって空戦は難しくなった 陸の乗員スキルって
・銃手
・通信手/砲手
の2つあるわけだけどトリガー引いて主砲を発砲する役割は「銃手」の方らしいな
いままで「砲手」だと持ってて砲手の生命スキルとかを必死に上げてたわ
「砲手」の「砲」って支援砲撃の「砲」らしいけどそんなこと知るかって話 生命力は各乗員の平均値だっけ?そんな話聞いた気がする 砲手ってそうなのか
機関銃撃つ人かと思ってた
銃手は砲手の間違いなんだろうなとは思ってた >>525
有線だよ
なんでこんな差があるんだろ光なんだけどな 英語の方はradio operator and gunnerだから訳は間違ってはいないが
問題は銃手の方だよな何でこっちが機銃手みたいになってるんだ
当然銃手の方が主砲担当 日陸が実装される直前くらいにWT離れたんだけど大型アプデとかあった?
海軍事情は相変わらずみたいだけどそれ以外でざっくりオナシャス! 日陸実装から1ヶ月と経っていないのになぜ大型アプデがあると思ったのか アプデといえばいつの間にかLa11なるものが実装されたんだよな
最初ジェットのくせによく曲がるなと思ってたらレシプロだった >>539
そこが弱点になってるだけの戦車もあるな 誰の上げても一緒か
ドライバーとかの視力上げても意味無いと思ってたよ
ドライバー視点見づら過ぎたし >>534
> 英語の方はradio operator and gunnerだから訳は間違ってはいないが
英語のgunnerってお空のgunnerと同じで同軸機銃撃つ程度の人って意味かな?
まあ普通に考えれば通信手が主砲発射するわけ無いよな
あと「銃手」カテにある「測距スキル」
てっきり敵との距離を測定する測距の精度があがるスキルかとおもいきや
遠方での主砲の命中精度が向上するスキルだってな
もう少しわかりやすい訳にしてほしいわ “Agility”, “Field repair”, “Keen Vision”はグループスキル
https://warthunder.com/en/devblog/current/839/ ABの無線手は見た敵をちゃんとマップに表示したり仕事してるがRBだと何もしねえから装甲がわりに前面に貼り付けておきたい ごめんよく見たら生命力は別々だった
ホラ吹いてごめんよ >>546
増加装甲いらねーから予備の乗員を縛り付けとけよって思うよな
生きてたら代わりの乗員として使えるし 16人居て1キルでもできたやつが自分以外2人ってどういうことよ… たまにあるAB陸の日常
デフォはチームの4割が0K3Dで消えているからな
3両つかえばせめて1Kは取れよと 0キルでもいい
せめて地上攻撃という文字が読めない奴はBANしろと 傾斜全盛期時代のシャーマンとか0k3dとか割と普通だった
そもそもチームの2/3がソ連っていう異常な環境だったが たまに10キル以上できる時あるけど大体負けてる時だわ というかリアリティ求めてるゲームなんだったら
登録時に適正試験やって点数足りない奴は落とすべきなんだよ 傾斜装甲全盛期なら適当にオラオラ突っ込んでも耐えるT-34 76いて恐怖でしかなかったな >>557
それリアリティーじゃなくて現実ですよね >>559
少なくとも文字すら読めない奴が飛行機操縦とかリアルもへったくれも無いと思う そこまで言うならSBやりゃいいのに
難しそうとか敷居が高いって言ってやる前から諦めてる人多いからある程度プレイヤーの質はふるいにかけられてる 傾斜全盛期のT-34はその時だけならKD20超えて、25位いっていたわw
なんせ、3戦に1回は10Kいけたしな、あれ ただでさえクッソ広いのに過疎ってて少人数のモードなんてやる気起こらんわ
ルール自体は好きだけどさ SBは4発重爆しか乗れないな 過疎ってるし女医棒買ってまでやる気でない 今シャーマンの貫通90mmでも普通に抜けるもんなぁ アーチャーって乗ってみると意外と普通の駆逐戦車だな。BR3.3で17ポンド砲つおい >>544
通信手席のある車両は車体機関銃の操作も兼任するのよ
車体機関銃の撃てる車両少ないけど どうもいいけどチリの砲塔撃たれると副砲も撃てなくなるアレ直った? >>552
M47(AP)
M48(APCR)
M103(AP)
とかだったら仕方がない 高度取って戦局を見極めてさあ獲物はどこだって頃に爆撃機ラッシュで終わってゼロキルってことは多々ある 61式もM47の苦行再来かと思ったけどHEATFSが改造の2段目にあるし
快速活かして開幕CAPもできるからそこまでではないか マラソンクリアしたら暫く起動する気力がなくなってしまった そりゃ、金満米帝と偉大なる祖国(の客)に害人が求めているものが違うからなw
っていうか、同じBR6.7にHEATFSが4段目の、砲塔すら回らない奴がいるんですけど?
祖国的に考えてBR高すぎません?同志に言いつけますよ! >>527
200越えるとスパークリングとかかんじるようにならんか?感覚的に戦績落ちるようなので200越えのRU鯖は外した。 駄目だ・・・久しぶりにアキリーズに乗るとアーチャーさんの方が性能が高く感じる・・・反転して撃たないと爽快感がないわ 課金虎2ってヌーブ君でも活躍できる?
ISは正直やんなってきたからドイツに手を染めようと思うんだが >>574
髭「BR6.7でHEATFSを使える時点で優遇されてると思いたまえ >>570
言葉の通じないキッズは2chやってないで勉強してなさい ホリデー仕様ハンガー終了のお知らせ等
Update 16.01.2017 (Server Update)
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/660/ >>581
そろそろこれテンプレに入れてもいいレベルだと思う >>581
>>583
自演とか恥ずかしくないの? 既にNGになっているのでお前らが何に噛み付いているのか判らないw 最近荒らしていた奴はスフだったのに
アウアウカーとササクッテロはNG言われてスフは言われない不思議 >>588
ザックリ言うと、ルールの文字も読めない奴は要らんというレスがあったと思ったら、マジでスレに字が読めない奴がいたでござるの巻 変わったSLIPは悪いことすると目立つから言動に気をつけてます >>591
ごめんね
書き込むのにPC起動するのめんどくさいの スマホからの書き込みでもWi-Fiだからワッチョイなのだ なんか最近人増えてね?
ここ最近夜は74000くらいインしてる 16万8千ってすごいな
週末にちょろっとなやつとか複垢とかもいるんだろうけど バランスブレイカーでさえなければ中華でも種類が増えるのは歓迎したい
てか中華戦車本格的に増やすなら独立ツリーにすればいいのに 中華はだいたい戦後の高ランク戦車だろうから興味ないんよねえ スウェーデン陸軍はよ
74のリアルチョロQなバランス可愛くて大好き 隔離マッチングのT-50反則だろこれ・・・
抜ける奴が限られてるから、敵の抜ける奴がこないと無双できる
T-50vsT-50でAPCR開発できてないのか足止めて正面同士で延々撃ち合っててワロタ >>605
T-50ならAPCRなくてもAPHE で砲塔正面抜けなかったっけ?
それに傾斜装甲弱体化してから同BRのM3リーなりSU76なりの砲弾で車体正面ぶち抜けるよ 中華戦車増えてもいいけどType〜が増えたら更にややこしくなりそう
WZ-○○とかにしてほしい いっそフランスとかイタリアみたいなちょっとしかない国集めて多国籍ツリーつくればいいと思うんですけど 最近頭にミッキーマウスみたいの載せてるパンターよく見かけるけど何あれ? >>611
パンターIIのことか?それなら暗視装置らしいが惑星ではただの出っ張り
下手すると敵に場所がバレる代物 背景がホリデー仕様から通常仕様に変わったけどBGMが変わってないから
相変わらず鈴の音や花火の音がしててちょっとうるさい
話は変わるけど戦車の底面装甲厚見たいんだけどカメラに制限かかってるか地面に干渉してて下から見れないよね?
自分が知らないだけかもしれないけど何か見る方法ってあるかな? >>613
あれ暗視装置だったのか...
てっきり3Dデカールかなんかだと思ってた 暗視装置だったらたまにある夜戦で見えやすくなるとかないの? 乗員全員五体満足でひっくり返っても誰一人として脱出しようとしない惑星人 しかしブルドック開発して初のランク4戦車使うけど楽しいなこれ 未だにwikipediaのWoWpのページが作成されてなくてワロタ
どんだけ過疎ってんだ ひっくり返ったら分かるけど戦車の底面装甲てどんな戦車でも茶色なんだね 手前に当たって砂煙噴いてんのに
リプレイでまっすぐ被弾食らってるの見るとむかつく 被弾エフェクトなしで、突然「キィィィン」って耳鳴り音がして乗員の半数が気絶ってパターンもたまにあるな
あれはなんだEMPの類か? Steamおま国されてからやる気なかったけど、最近db経由なら日本でもインストールできると知って再開したわ 一度も公式からインストールできなくなったことないが 韓国マップにマッチングしない方法はないのか芋が沸いてしょうがないし重すぎる 韓国マップは結構裏取り出来て面白いんだが
勝利に興味が無い人はスナイプでてこでも動かなくなる
前にも言ったけど勝敗至上主義じゃないがもう少し勝ちにどん欲になってほしいとは思う 芋を一体一体殺しながら少しづつ進むしかないが、リス位置付近の芋は
無視して拠点取るしかない 解決方法は勝敗でのRPを別に用意すればいいと解ってるんだが
運営がそれをするとは思えないからなぁ
>>632
上手く回り込める場所が何か所かあるので
ここは結構機動力が生きるマップだと思う 芋る味方を崖から落とすか盾にして殺すのも疲れたよ
糞思いマップで不快なプレイをするより素直に即離脱する事にする >>633
既に勝敗でRPの報酬は変わるようになってるんだが ホリデーのMe262が欲しいのですが、アイテムショップにあるステージ1〜12のやつを購入すれば入手できるのでしょうか? 最近気づいたけど虎って昼飯だのまどろっこしいこと考えずに馬鹿みたいに突撃した方が活躍できる事が多い気がする
動いているせいか相手の砲弾も外れるor変なところに当たって弾けるし 芋ってる味方も調子に乗ってついてくるしそのまま押し通して占領して終了って事が結構ある WT陸軍は攻撃こそ最大の防御なとこが大きいから突撃で先手取れればそら有利でしょ
何もない平原を突撃するのは無しだけど >>636
意味が違う、勝敗のRPを別枠で1000Pみたいにする事 >>637
10000GEの価値があると思うならだが…
買う時に空と陸を間違えないように
そして10個だけでいいので12個買わないように ふと思ったんだがこれもし999GEが3回出たらどうなるんだろ
全部GEで買うというのを想定して3回出ないようになってるとかならいいのだが 気に入らない味方を崖から突き落とすとかどこのWOTキッズだよw
指示厨がすくないのがWTのいいとこだろうが シャーマンジャンボ硬い...カタログ的には4号で抜ける気がするのだが抜けぬ... >>644
川に落としたりな
協力しない奴は邪魔だからね >>645
自分の好きにやれば良いよ
こちらも好きにさせて貰ってるので ちょっとぶつかる事はよくある事だし
それで落ちたり敵の弾にタマタマあたとかひっくり返るってあるよね
よほど運が悪かったんだな ひでえな・・・
好きに遊んでいいと言うのはTKなどを行わないのが前提なんだが >>651
それはお前の考えで
俺の考えと違うだけだ
強制するな ほっとけよ
どうせゴミみたいなスコアの雑魚だからw >>653
いやあ、それが
開始から崖落とし
川落とししてて
後半しか参加してないのに1位取っちゃうくらい上手いんだよね
ごめんね そういうことにしとけばいいよw
言うのもかってだからなw SSも貼らずに自慢するぐらいしか自尊心満たせないかわいそうな奴ってのが大体の相場だからなw 210 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e43-rG+u)[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 21:48:26.80 ID:krn9pI510 [2/3]
ハルダウン→隠れ雑魚wwww
側面攻撃→遠回り雑魚wwww
正面突破→猪雑魚wwww
倒せないからってキルスト総攻撃→チーム全体が雑魚wwww
臨機応変に対応し生き残り続ける→最強の俺 民度とプレイヤーの沸点の低さに関してはガンダム動物園並みだよなぁ まぁこういうTKガイジのおかげで陸ABとRBはFF無くなったんだよな
代わりに突き落としガイジが湧くようになったけど >>654
味方落としてんだから上位になるのは当たり前だろガイジ そんな差別用語よく書けるね
常識を疑うわ
キッズかな? 何の為にチームがあって拠点制圧という形式があると思ってんだ 262A2aを買ってフル改修で乗ってみた。
BR6.3と最低BRでのジェット機は凶悪そのものだ。BR5と当たり、自分は天敵の戦後ジェットにあたらない。
性能はBR7.3のMe262と変わらず、30mm2門と当たるBRを考えると破格だ。
橘花がこれで完全劣化になったよ。 日記君の再来かな?
おとなしくWOTにこもってろよ TKガイジはお庭のツイッターで仲間とじゃれあってろよ ホリデー262は爆弾なんか積まないで対空してれば神機体。BR6〜5帯だと軟降下して一撃離脱してれば食い放題だぞ。急降下すれば900キロだしBR調整来るかもな。だが、ドイツ進めてなくて金で買った少尉とかが1機編成で6に来んなw >>670
楽しいよな
30mmも発射レート高いから2門で全然事足りるし
やっぱgaijinのマラソン景品にハズレは少ないわ
この調子で次回も2日間でクリアしろ系のマラソンでやって貰いたい この前アメリカ課金機しか持ってないプレイヤーを見た
XP-50とXP-55とP-47Mを叩き落としたら顔真っ赤にして向かってくるようになった 日本セイバーの性能ってどんな感じ?
完全なる産廃じゃないなら買おうと思ってるんだけど Hunter>MiG-17≧F86F-2>MiG-15>F86F-30
こんな感じ ホリデー262→史実通りレシプロに襲いかかる猛禽類。
262A1→戦後ジェットに追い回されるツバメ 雷電33型の30mmのリロードがいつの間にか40秒になってるな
お陰で殆どスキがなくなってめちゃくちゃ落とせる >>685
日ジェットは景雲改V2以外息してない
秋水も日セイバーもドイツにあるジェットの劣化という そろそろMC205でも実装されないかなあ…
伊機はイケメン揃いだしツリーが待たれる 米セイバーも虫の息だろ
米vs英でF2は弾少ねえからいつもハンター負ける
あとバンシーとF-80をさっさと7.0に下げてほしいわ >>691
バンシーが7.0とかねぇよw
F-80でもせいぜい7.3だわ ホリデー262は陸RBに持ってくとすごく使える
虎2HとBR一緒だし やっぱり景雲のが強いのか
V2までは持ってるんだけどV3はどんなかんじ? >>693
確かにV2のほうが強いけどV1が息してないわけではないぞ
V1のほうが見た目好きだからV1使ってるわ V3はBR上がったからオススメしない
旋回が誤差レベルでいい感じ
ジェットであまり旋回しないから実感しない
>>691
もうBR10まで拡大した方が早いんじゃね 課金262はBR6.3が絶妙だな。戦後の後退翼と当たらない。BR5デッキを狩れる。BR7の格上相手にも実質同格。大半は格下で、残りも同等に戦えるのはOPだろ。金で買えるのはえげつない。橘花だから許されてたBR6.3だろ。 次でほぼあがるだろうから今のうちに使い倒したほうがよさそう 陸と海はもう80年代くらいまで片足突っ込んでるし
ミサイル抜きで第二世代ジェットくらい実装したらどうかな
もう現状BR7が60年代の兵器なのに空が実質戦後直後のレベルだし ロシア語の害人ツイッター垢がTu-95についてツイートしてたし
そのうち対空ミサイルと戦略ジェット爆撃機実装すんじゃねって予想が >>701
ミサイル実装したい
↓
ミサイル実装にはUI変更が必要
↓
面倒 ミサイルの追尾は【テツオ】を応用すれば割と楽に再現できそうな気がする 新規ジェットなんて実装する前にそもそもランク5に人が全くいない問題をなんとかして欲しいんだよなぁ・・・
waiting time 20:45とか・・・退屈過ぎてもう気が狂う! セミアクティブ式のミサイルなら既に実装されてる陸のを踏まえてやればゲーム的には同じようなもんなんだし、技術的には割と簡単に出来る気がするけどどうなんだろ
ツリーがこれ以上伸びたら定期的にRP常時2倍祭りとかやれば上位ランクで遊ぶ人も増えそうだよな >>708
ランク5は紅茶とお菓子を用意して優雅に楽しむものよ(紳士並感) >>708
鯖US RU
BR9.0でそこまで待たなくて済むんだが 日7.0人口少ないからすげぇ待つわ
しかも大体ミックスマッチだし RUは人多いからな、祖国は偉大だわー
とはいえジェットとか全くする気がない
空はBR8と7の間に完全に断裂があっていいな
レシプロ当たるのはごく限られたJETだけだし >>711
ロシア鯖とかping300とかでやらされるやん!!! >>712
日vs米英 7.0は10分以内で終わるから待つ方が疲れる >>714
300まではまだ戦える
350超えたら厳しい イベントだと強制ロシア鯖でロシア人が有利なことあったな >>709
そういやログボやる前は初勝利二倍だったし
週末は五倍とかだったよね
あれ復活して欲しいわ >>718
害人「代わりに500%あたるログボをやってるだろ、GEどころか課金機もあたるんだぞ」 >>718
あれ日本語クライアントだけハブられてたじゃん 今は少しはまともになったみたいだが
ぶっちゃけ、あの日本語でやる意味ゼロだったからなぁ
ずっと英語だわ
重駆逐艦、破壊者etcetc ps4で使えるフライトスティックってどれよ?
最近空SBに興味出てきた ※民だけど陸RBの市街地マップで空から敵戦車発見するの無理ゲーじゃないですか? アナル民じゃないが敵戦車見つけるのそんなに難しいの?
視点を敵がいそうな場所に固定して通りながら眺めてくだけじゃない? 序盤に勢いづいてリスキルしにいって全滅、その後に逆転されるのは陸の様式美だなぁ・・・ 敵の砲火を探すために、遊覧飛行すればいいんだぞ
そしてふぁっきん独逸対空兵団に撃ち落されるまで様式美 >>726
Hotas4がPS4にも対応してるらしいけどアナル民じゃないから詳しいことは知らない >>709
高ランクはマッチングしないからね
思い切って戦後は別ゲーに移設して欲しい
そうすりゃマッチングしないってこともなくなるだろ いつの間にかgaijin net agentってのが常駐してるんだがこれなにしてんの? >>735
フォーラムによるとauto updateに関わってるらしい
なのでランチャーの設定からauto updateを切ると走らなくなるらしいよ でもUSは明らかに鯖の調子わるいけどな
あそこだけパケロスが異常に、そして強度に発生する だけといってるだろうがw
SA、EU、RUはそれ程でもない P-47Mで登っても低空クルクルマンがやられまくって勝てない罠
一人で高度6000↑寂しいわぁ… >>741
お前の回線とUSの相性が悪いんだろ
普通はUSで問題ない >>743
US鯖だけでランクT〜Wはマッハでマッチするから 4v4Gladiator Japanとか言う地獄みたいなイベントやるのか・・・
日本SBクランってほぼ全員顔見知りだろ 日本SBクランってTKクランの仲間という認識しかない >>746
Japan Cupって名だけど別に日本からじゃなくても参加できる
実際Ping Teamって皮肉な名前で超上手いSBプレイヤーが参加してる
お前らいつもPingの恩恵受けまくってるだろ何を今更って感じだけど というか、日本に鯖ないからどっかの鯖で実際はやるんだろうから
Ping Teamが皮肉ってことは判断できないような? ECになってから1年経ったのに未だにクソクソ言いながら空SBやってるやつら
他にやることなさそう 陸RBでいつも活躍できないんで画質最小に下げたら索敵しやすくてワロタ fw190D9の高速時の運動性わるくなったん?
あと800キロこえるとぷるっぷるなんだけど元からだっけか >>750
サーバーはSAな
TEAM DESCRIPTIONにわざわざチームメンバーのPing書いてあるぞw (新兵の俺氏、自分の接続してるサーバーがどこなのか分からない) 何も選択していない状態だろうから、全部接続になっているな、それは
実際は戦闘毎に4つの中からどれかの鯖につながっているわけだが
To Battleの下の戦闘モードを選ぶ画面(空ABとか陸RB)の一番下に
Select Serversってあるっしょ、そこをクリック 別にどこの鯖でもping200〜300で特に違和感なくプレイできてるけど
みんなそんなもんじゃないの? 不調なのをpingのせいにすると少し気が楽になるんだよ どの鯖でも200〜300って事はないっしょ
SA:100切る、US:160、RU:250、EU;280
程度の幅はあるぞ、こっちは、 >>754
このゲーム画質を上げるのが許されるのは空ABだけ
それ以外の陸・空モードは勝ちを狙っているなら全てULQでプレーするのが鉄則 ULQは情弱
ULQベースにテクスチャだけ高設定が一番有利 noob teamって言って味方を罵って抜けてく奴って日本人だよね?
欧米人はむしろidiotを使っているような気がする。 文法とか結構適当な英語でもなんか通じる
それが惑星warthunder >>767
テクスチャ上げるとそれまでのっぺりとした地面に複雑な模様が付加される
自分だけ地面に迷彩を追加するようなハンディキャップを背負うだけ 陸で画質下げるとなんか損した気分になる
なので見栄え重視のABです >>768
WTではないが他のゲームでも北米人、欧州人とかnoob(s)は良ってるよ 紅茶のブリガント?とかいう自称爆撃機ワロタ
これフルチューンするとかなり強くなるんじゃないのか
もちろん爆弾とか一切なしで
爆撃機スタート() >>763
最小画質にすると高画質だと描画されていたオブジェクトじゃない草が消えたり地面の質感がのっぺりして戦車を見つけやすくなったりする
ただそうすると10年くらい前のゲームみたいでせっかくのゲーミングPCがもったいない >>774
どうやってやってんの?ユーザースキン? いいPC買ってようやくこれで低画質ともオサラバだぜと思ったら
画質上げた瞬間草木が増えて敵を見失うことがめっちゃ増えたからまた低画質に戻ってきた
俺は何のためにPC変えたんだ 蛇の目の撃墜マークでも貼りまくってるんじゃないかな そういやウィンドウモードでゲームプレーしてるんだけど
陸戦でその状態でマウスをぐりぐり動かすと
下のタスクバーにマウスカーソルが移動して
主砲発射しようとクリックするとそのウインドウが前面に
表示されちゃうんだわ
どう対策とったらいいかね? 質問です
アナル民なんですけど陸戦が得意だけど空戦でのエイムがコントローラーではガバガバです
活躍するためにマウス?操作ってのに切り替えようかなと思ってるんですがどうやるんですか?
マウス買ってくるところから? >>789
取り敢えずドイツ重戦車ツリーを進めないとマウスは解放されないぞ ULQだとpingが400超えるから低設定で妥協してる >>789
2000円ほど握りしめて、近所のヤマダ電機でも何でもいいから行ってきて
USBマウスとUSBキーボード買ってこい >>788
フルだとね、瞬時にウィンドウ変えられないんだよね >>792
ps4とキーボード/マウスって繋げられるんですか? じょうよわですんまんせん 弾薬庫引火による即死は削除すべきだと思います。
確かに敵を一撃で撃破したときの爽快感はありますが、例えば、数発の被弾を覚悟して敵を倒したいときなどに即死させられるとかなりの不快感があり、さすがに運要素が強すぎると思います。
被弾時の運要素は既に火災や乗員、モジュール破壊がありますし、それらはスキルや消耗品でカバー出来ます。
ですが、弾薬庫引火は弾薬庫保護などがあっても即死の可能性を減らすだけであって即死を無くすわけではありません。
皆さんはどのように考えているのでしょうか? >>799
よし、ならば装甲を貫通した瞬間撃破されるようにしようか
弾薬庫を敵に狙われにくくしたり、敵の弾薬庫の位置を覚えておいてそこを狙い撃ちにするのもプレイヤースキルの範囲内だと思うが >>782
蛇の目の撃墜マークの一番多いやつを左右に表示する設定で四つつけてる 一番のプレイヤースキルは直ぐに溶けないまともなチームと
勝てる側のマップを引く運んんだよなー >>799
弾薬庫撃ち抜かれる場所晒すな定期
自分が乗る戦車の弱点(出来れば敵の戦車も)くらい覚えればワンパンは絶対減る。それに弾薬庫飛ばされる回数よりも飛ばす回数の方が多いから、もし飛ばされて不快だったとしてもすぐ忘れる >>799
なんかおかしいと思ったらベラルーシのやんけこれ >>799
>>804
ホントだ真面目に応えて損した…(文盲) 日陸のSB解禁まだですか?
日陸で和製ティーガーとチトとイージーエイト以外ABじゃ息してないし
ボランティアRBは論外
それなりに稼ぐにはSBしか無いわけだけど一向に解禁される気配がない bf109g6でRBやったら連敗祭になったんで、憂さ晴らしにP-51D30で出たらドイツ相手に連戦連勝でワロタ
ワロタ… 日陸が息してない・・・?
ぶっちゃけBR2.0新チハたんからチリさん、M4A3まで全部十二分に強いぞ?
ブルドックは明らかに雑魚で、それ以降は全部ゴミっぽいけど
話聞く限りだと >>793
タスクバー クラシックとかでググれば見つかるかも >>789
PS4は初期設定だとパッドでマウス操作出来るようになってるんだけどなあ
それだと空ABもパッドで余裕だよ 全員で一丸となって同じ方向に迂回したり誰かが占領するのをひたすら待ってるだけだったり
そんなに正面から戦うのが嫌かね ABオンリーで四式中戦車まで来たけど息してないどころか普通に戦えてるな
大容量の炸薬や癖のない機動力や優秀な俯角があるからもう一つの島国の戦車よりストレスなく使えてる気がする 空SB始めてみたけどECのマップが広過ぎて索敵の時間が暇過ぎる・・・
陸SBに戦闘機持って行った方がいいんかなこれ ABで川に落としてるような奴ってクラン検索してみたら殆ど日本なんだな
日本はマナー悪いってGaijinに思われてそう
(あえて人は省いておいたよ) >>816
陸SBは必ずしも敵味方同数の航空機が出てくる訳じゃないから空戦しにいくのは微妙
敵の航空機が少なければ味方とキルの取り合いになるし
敵が多けりゃ袋叩きにされる 日陸が最悪なのはBR6.7だけやろそれ以降もその前も普通に戦えるやろ
STA-1とSTA-2が息してないってのが・・・ BR6.7は正直、二体の猛獣と暗視装置中戦車以外は全部苦労してるはず >>824
通常ツリーと虎2Hと課金ツリーの虎2Hのことを二体の猛獣と言ってるかと思った まぁT29には愛称なかったけど、解るような気がしてまとめてみた
さっきBR8.0でレオ3両駆ってきたぐらいにはOPなので忘れるわけがない 集団で基地付近に芋ってる改造中の連中!
分からなくもないが 仕事しろ!!!!!!!!!!!!! ランク違いの低BRの仲良し分隊は勘弁して欲しいです なんだか6.7付近のソ連陸ってRBのほうがいける気がする
ABだと側面からいってもすぐバレるし正面から挑むのは無謀だし 稼ぐという視点ならだけどソ連陸6.7で組むメリットが見えないから
T-44-100入れて7.0かいっそのことT-34-85メインで5.3で押さえるぐらいの方が強い
ただ米陸5.0が今結構強いから、昔ほどは稼げないけど >>833
6.7は強敵揃いだよなあ
IS-2すきだから使ってるけど >>834
IS-2使いでしたか、それは尊敬しますわ
1944型は戦後弾あっても無くても大して変わらない印象なのと
正面装甲も硬いのか柔いのか博打みたいな感じなので苦手です
決して弱いとは思わないけど、なんていうかストレスがかかる車両です 問題はソ連以外のBR7.3以降の車両なんだろうなぁ
特に7.7以降は火力&機動力特化、もしくはどこかしら弱点抱えてる車両が増えるからだろうけど
低ランク車両でも結構キル取れるぐらい尖った性能になってて
よくパンターIIやT-34-85、T29が大暴れしてたりするので調整は難しい気もする
BR6.7って結構防波堤になってるのかもしれないと思い始めた >>838
私もそう思う、現状結構いい感じにまとまってる気はする
約1国を除いて… >>828
嘘つくんじゃない
現実は最前線で改造中のまともな人間にスコアで負ける残り14人の改造済みの芋ってるnoobだらけ >>810
いうほどブルドック雑魚か?
キルは取れないけどモジュールブレイカーとして使えるでしょ >>815
チトまではね
そっから先は74式の手前までずっと地獄やで
ツリーを左に移動しても地獄やで 戦車の実物についてほとんど知らないんで教えてください。
同じくらいのBRで名称からして互いに兄弟車みたいなのに、砲塔旋回速度が極端に遅い車両があったりするんですが、これはなぜですか?
できればそうならざるを得ない理由も教えて下さると。
例えば米のシャーマンM4と105o、ドイツのW号のGとJみたいな。 現実にハゴちゃんって12.7mmでちょっと撃たれただけで爆散してたのかね? 電動と手動とかじゃないちょっと複雑なんだ(ギアの数とかエンジン出力とか)
説明するの面倒なのでこれでも見てて
https://togetter.com/li/927326 これにはまとまってないので捕捉すると
ドイツ戦車が旋回遅めなのは設計思想です
理由は「射撃精度を上げるため」細かく回るようにしてるのよ >>846
M2だって2号だって12.7oで死ぬだろ >>849
実際もそうなのかな?っていってるんだが M2積んだジープで霧の中走ってたら目の前にW号のケツがが現れてとっさに撃ちまくって撃破したとか言う話なら聞いたことがある気がする ps4だけどロード画面から動かない再起動も試した何故かわかる? >>850
M2はもともと対物用の武器なんだ
たぶん君がイメージしてる7oクラスのマシンガンとは物が全然違うよ
https://www.youtube.com/watch?v=yuZ5VrLQ1ek 英語のファンメール(死ね!このチート野郎)が来た
これで俺も一人前と言う事でよろしいか? ログインはできるけどロードから進まず格納庫に行けない…どうしてでしょう? 昨晩から、終了時にフリーズする。
Alt+F4でもフリーズ
ならばとマウスでタスクバーから終了してもフリーズ。 >>793
遅レスだがAlt押しながらTabでウィンドウ切り替えられるはずだぞ
Altにロケット発射とか割り振らないようにしないといけないから、敵機追跡視点に割り当ててる >>850
12.7mmに耐えるように設計されてるのはチハ以降(ただし確実に耐えるのは正面のみ)
BTとチハ世代の代表的な戦闘であるノモンハン事件では20mm機関砲が普通に戦車を貫通していた 俯角のアメリカ
炸薬のソ連
貫通のドイツ
紅茶のイギリス
ゆっくりの日本 >>846
ハゴはガーランドの7.62mmが抜けてきたという逸話を持つ光の鎧やぞ >>866
それが本当の事かは分からないけど、そんな伝説が生まれる時点でこいつの装甲がよっぽど信頼されてない事は分かるな 一番厚いとこで12mmしかないのに抜けないと思うほうがおかしい ウォーカーブルドッグ開発したけど意外と鈍足でワロタ 英陸6〜6.7使ってるとソ連相手のほうがやりやすく感じる
6.0でBPFVメインのときはソ連対他4 国なんてマッチが結構あったけど、6.3以上にしたら
途端にそんな組み合わせはなくなり、英米対ソ連とかがたまにあるくらい
中身ギュウギュウのソ連戦車をもっとAPDSで串刺しにしてやりたいんじゃ ソ連がワンパンされるのが嫌だからAPDSの加害範囲下げられたんだけどな いつからハンガーの音声消せるようになったんだ。。。
もっと早く気付きたかった >>871
APDSとカナブンが猛威を振るってたころってWT自体始めたばかりで、加害範囲がヤバいってか現実よりやたら広かったてのを
なんとなく見聞きした程度なんだけどそんな強かったん? >>871
弾の直径が3倍くらいで計算されてたバグを直しただけだぞ
外れる装弾筒部分込みの直径になってたからな 実装当初の英国APDSはサボット込みの口径で加害範囲が決まってた
流石にそれはAPDSの仕組みからしておかしいってことで芯の部分だけで決まるようになった 現代の120mmですら貫通体の直径は30mmなのに17ポンド砲ですら76.2mmで計算されてたとは壊れるなぁ >>813
亀レスだけどパッドってコントローラーの真ん中の奴だよね??
敵機の位置を確認しながら旋回するために使ってるけど射撃するときは普通にボタンだなぁ STAって見た感じ6.0くらいでもいいように見えるけど実際どうなん? 実際よわい
砲が貫徹不足だから側面取るの必要あるのに側面取れるだけの機動力がないのがひどい
おまけに対空砲にすら抜かれる程度の紙装甲
どこをとってもゴミじゃない要素が見当たらない 日陸はチトのBR4.3で終わりってそれ何度も言われてる 元々言うほど爆熱でもなかったろ
WEP炊きっぱなしにしなければ 日陸E8は普通につかえるけどね、強いというほど強くはないが申し分ない性能
ただBR5.3のお供にチリはなぁ… RB空BR5〜6くらいの独地獄絵図過ぎないか?
bf109g10やらfw190D達が本来格下であるはずのP51D30に追い回されて何も出来ず落とされていくんだけど >>884
ドイツランク4を使うなという害人の意志 >>877
ゲームパッド、すなわちコントローラだ
ややこしくてすまない
左スティックでマウスカーソル?丸い輪っかの照準を動かせるんだ P-51D30と当たらないBR5.7より上の機体はスピットLFとスピットMk24に襲われるという悪夢 戦闘機のみだと米英でも勝てるけど結局は数で押されて負けるパターン そして昨日から1度も勝てない呪いが付いてる
自慢でもなんでもなくキル数は取れるんだが
キル要らないから勝ちたいぜ RB行くとね、自分だけキル取ると周りがどんどん消えていくのよ
1人だけ残るんよ… それはそれで悲しい SPを解り易く車両紹介に明記しておくとか出来ないのかな
あと初手でやられても対空砲以外でせるような救済策とか そしてこんな時に紅茶で裏方に徹すると1勝出来たりするんだよな
紅茶いれてこよ 久々に起動してRBの爆撃機のったら三人称視点の爆撃照準が出なくなってた。
テストプレイでRBAB、機種も艦載爆撃機から重爆まで確かめたけど出なかった、もしかして一切でなくなっちゃった? RBSBはなくなったよ
急降下爆撃するなら練習すべし そうなのか、今まで三人称で楽してたからきっついなー
ちまちま練習します、ありがとう >>884
本来格下という認識が間違いだぞ
WTでは長らく不遇&中身が残念だっただけ >>902
ゲーム的に格下(BRが低い)っていう意味で史実的にはマスタングの方が上っていうの知ってるんや オイルがオーバーヒートってのが未だに理解出来ない
単座戦闘機で油圧使ってる箇所あったっけ? エンジンオイルって知ってる?そんなんだからセンターボロカスなんだぞお前 エンジンオイルを知らないだけでセンターボロカス認定されてて草
エンジンオイルなかったら軸が即焼き付くと思うんですけど(凡推理) はぁークソザコTu-4が邪魔すぎる
ミグの勝率がどんどん下がるわ
せめて飛行場で湧くなよ オイル使ってない飛行機とかせいぜいグライダーくらいだと思うんですがそれは 冷却要らずを謳ったセラミックエンジンもシリンダー内の潤滑油は必要だろうしなぁ エンジンにオイルが無いと思うか…スゴイ時代になったなぁ そりゃ航空機で火災発生した時雨マップがあれば消えるのにとか言う奴もたまーに出てくるしね? 日本戦車乗ったあと紅茶乗るとやりづらすぎて笑えてくるな
いくら前進速くてもバックギア壊れたやつは駄目だわ 害人氏ね壊れたようにクソマップばっか繰り返してあてるな
・・・・うーんクソマップじゃないマップの方が少ないか
拠点がAだけってのはやめろやせめて 3拠点マップだと、CAPによる経験値が沢山稼がれて悔しいからな Fw 190 F-8のロケット弾がHEATに修正された、デカールが水に映るようになった、クライアントの安定性が向上等
Update 18.12.2016 (1.65.1.108)
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/659/ いつも思うけどクライアント安定性の向上って何なんの? またクライアントの安定性が向上してしまったか…
ってかチヌ2実装いつだよ!?
ランク3もう開放されてるだろ!? 日本戦車は2.0まで強かったけど2.3になった途端マッチング厳しすぎるなあ
ほとんどボトムじゃん >>924
日陸は攻撃力が素晴らしいので、普通に強い
露助、芋と並ぶかそれを凌駕するレベル(ランク3まで)
ランク4、ランク5?何それ? >>893
一人で頑張って10killしても試合には普通に負けたりするからね
基本陣取りゲームだから誰かが陣地を取りに行かないと行けない
誰も取りに行かなければいくらkillを稼いでも負ける なんでもいいからとりあえず韓国マップにマッチングはやめれ >>924
日本戦車が強いと言うより
日本戦車のBR設定が祖国的愛に恵まれてるってだけの話だな
※ただしランク3まで >>932
実は陣地はちゃんと取りに行ってたりする
でも自分しか居なかったり数で厳しそうだから取ったら一旦引くんだけどね
それを繰り返してるとキルが取れたけど負けちゃったというお話でした >>930
>>934
ランク4から弱いのか・・・
戦後車両が出てくるんだしむしろそこから強くなるべきでは・・・ >>925
>>Fw 190 F-8のロケット弾がHEATに修正された
イベント中に他にもチャットでキレてる奴居たからこれは嬉しい チヌはよさそうだけどナトとM24は乗りたくないなあ… >>926
ジョークはさておき、時々クライアントが落ちたり描画がバグったりしてるのを複数直したときに面倒になってそう書いてるんだと思う >>941
ナトはMAP次第ではかなり強い、日本版88トラックみたいな感じ
問題は航空機と支援砲撃だが… >>943
あぁ…やっぱり…
あのむき出し具合は凄いね >>941
ナトはチトと同じ砲積んでいて
それでいてBR設定が1くらい低い
まさにBRの恩恵を受けている典型的な戦車 チャーフィーはAPCBC開発できればワンパンし易くなるからそこからは楽
後進クッソ早いし前線引っかき回せて楽しい
ブルドッグはそれすらないからホント辛い うへぇ・・・陸RBで2回連続1killもできずにやられちまった
さすがに萎えるな・・・ 60式強いのにこのSTAとか言うゴミはなんなの・・・ >>949
ああすいません950踏んじゃったけどスレ建てお願いします。 >>952
またランチャーがマウスから逃げやがった! 水の描画変えたって書いてあるからやっぱ重くなってんのかね ブルドックは本当にゴミ
炸薬が無いのはハッキリ言ってゴミ
米帝と紅茶の悪いところを日陸に叩き込む、そんな戦車 炸薬のない粗大ゴミを使い続けた紅茶はアホなのかマゾなのか >>964
現用MBTの主要弾薬は炸薬はありませんよ 実際は1人2人が完全に気絶するだけで もうその戦車は使いもんにならんしな 90mmクラスになると炸薬無くても十分ダメージ与えられるよな >>967
APFSDSが貫徹するとそんな事では済まない大惨事になるよ この惑星だとそれ貫徹してもいい所二人気絶()だから 現実なら各種パーツが損傷するだけで放棄するしか無いだろうな
やっぱり惑星はすごい 修理不可能なパーツ破壊をいれろよな
結局、中身気絶()させる事だけが、撃破する手段になっている
たまに爆発するけどさ
一匹でも残っているとピンピン反撃してくるし
何事も無かったかのように 被弾どころか走ってただけで燃料切れや自壊自損で破棄された車両も多いよ APDS系は加害能力昔に戻して欲しいよなぁ
M41のM331A2はパンターDを一発で倒せたと聞くが 今のM41は大したことないけど、それでもパーシング使うよりはずっとマシなんだよなあ・・・ アメ車使った事ないけどランク4がT29以外哀しみを背負ってることは知ってる いうて軽戦車(ヘルキャット含む)はそれなりに戦えてるからな
装甲の概念忘れそうになるけど BR3.7で出たらBr5.0と当たったんだけどなにこれ 6.0vs7.3とか7.7vs9.0ならともかく
空は陸ほどボトムは怖くない Yak-15Pは昔BR5.3だったよね
それでも滅多に見かけないレアキャラだったけど
今はゴールにYak-30あるからYak15/17使ってるプレイヤーが少し増えた気がする というか、ドルニエサンダーでもするんじゃない限り
空ABはBR調整して一段下げとくのがセオリーだと思うんだがな
>>985
断言していいが、そいつら使うよりTu-4とかでYak30を開発した方が圧倒的に早いぞw
俺のYak15PとかKD0.8、KBに至っては0.5程度という素晴らしい戦績
スペード時点で Yak15はレシプロはジェットに狩られるものという既成概念を覆される機体 Yak15はスパスピでMe262にすら手こずるようなクソザコの俺でもエサにしか思えないくらい弱い そもそも何でBR上げられたの?て機体だからな
一年少し前くらいにジェット機のBRと、空陸高ランクでのマッチングが全体的に変わったが
その時に死に機体がかなり増えた 空はどんなにクソだろうがラッキーショットで弾さえ当たればどうにでもなるからな 白岩要塞つまらんなあ
戦車が戦うような地形には見えないが 空も陸も実際の戦場というよりは曲芸を要求されるようなクソマップが多い WT陸の一番の欠点はマップだよな
狭い市街地に重戦車が角待ちで並んでる光景が滑稽で仕方がない
ゲームだから仕方ないと思うけどさすがに飽きてきた モズドクとか好きなんだけどなぁ なかなか回ってこない あとソ連とうとうランク5も微妙になってきてるなぁ
T-54も今は大した性能じゃないし数だせるだけ
何だかんだでドイツ最強になってきた >>995
RB以上なら認める
ABだとただの遠距離ダグ撃ち大会 このスレッドは1000を超えました。
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