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【WT】Warthunder part323 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 67f4-OGK4)
垢版 |
2017/01/13(金) 19:56:27.40ID:LoHuRGBg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中


■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。


※前スレ
【WT】Warthunder part322 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1483891936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/13(金) 19:57:06.52ID:LoHuRGBg0
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
垢版 |
2017/01/13(金) 19:57:33.59ID:LoHuRGBg0
Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。

Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/13(金) 19:57:51.59ID:LoHuRGBg0
Q&A(ゲームプレイ編)

Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/13(金) 19:58:25.67ID:LoHuRGBg0
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
 HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
 (C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
 *上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
 APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
 APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
 APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
 HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
 HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
 HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
 Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
 ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある

Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
 [グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
 [オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い

Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
 AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
 HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
 T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
 I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
 FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
 Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
 P=演習弾。
 *上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど)
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/13(金) 20:00:27.53ID:LoHuRGBg0
※スレ立て人注: 元々は非テンプレだけど結局20まで埋めるので付録メモ

■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をネットゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでID非表示をNGする方法 
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
 1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
 2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
 3.追加をクリック
 ・対象URL/タイトル 含む
  http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/
 ・NGID 含まない ID:
 4.OKをクリック
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f29-e+K4)
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2017/01/13(金) 20:26:04.84ID:SFp/cbLD0
アウアウガー
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f29-e+K4)
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2017/01/13(金) 20:26:43.09ID:SFp/cbLD0
ごめんなさーい
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 27fd-vSov)
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2017/01/13(金) 23:52:25.41ID:ZB36sHgy0
swingfire爆発必至
0027名も無き冒険者 (エムゾネ FFd2-/59v)
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2017/01/14(土) 00:13:12.40ID:dWBsDgtGF
ソ連の大型ボート来たぞ語れ

プロイェクト122bis級駆潜艇
排水量:289トン, 速力:20ノット, 乗員:50名
武装:85mm K-90両用砲x1,
    37mm K-70機関砲x2, 12.7mm機関銃x6
    爆雷投射機, 爆雷投下軌条,
装甲:8mm(司令塔)
http://i.imgur.com/EbhjpUc.jpg
https://warthunder.com/en/news/4450-development-project-122bis-sub-chaser-en/
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 27fd-vSov)
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2017/01/14(土) 00:21:41.30ID:O2xrOvWM0
装甲以外はなかなかの物
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/14(土) 00:37:20.71ID:Ovw3hIzx0
>>26
チトはチートと何度言えば
かつてのT-34に匹敵するレベルのOP

チリさんはそこまで弱いわけでもないんだが
チートさんのOPぷりの次だから、残念な子扱いになってる
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ f69b-dHfL)
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2017/01/14(土) 00:44:01.57ID:mgoA2gz40
>>36
やっっっっっっっとチヘの激遅47mmリロードが直ったのか
リロードが治るまでガレージの奥底に放置してたけどやっとスペードを付ける作業に移行できる
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/14(土) 00:48:01.66ID:Ovw3hIzx0
チヘちゃんってそんな弱かったっけ?
何かキルレは8確保しているぞ

62式のHEATFSって貫通何oだ?
300o以下だったらASU-85が息していない事になるぞ
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f9b-YL17)
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2017/01/14(土) 00:58:03.64ID:XWwqKuYS0
当たらなくても泣かない撃墜できなくても泣かない
一斉射してはずしたら素直に諦めて上昇する
いつも言い聞かせていてもなかなかできないのう
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/14(土) 01:01:03.72ID:Ovw3hIzx0
同じ紙装甲で300oHEATFS餅
方や回転砲塔、高機動でBR同じ6.7とかASU-85完全に息していないなw

今開発中で明らかにBRにあってないから
あれ下げてくれよ
0049名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-dHfL)
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2017/01/14(土) 01:04:52.70ID:2JWE8Mp4a
同じBR6.7で鈍くさい上に、車体がでかくて、紙装甲でHEATの貫徹が210mmしかない中戦車がいるらしい
更にそいつにはほぼ同じ性能でBR7.0な弟がいるらしい
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/14(土) 01:10:09.32ID:ElC9wCaf0
BVV問答(意訳)
https://www.google.co.jp/amp/s/amp.reddit.com/r/Warthunder/comments/5n2jl8/russian_qa_formatted/
より
Q.転輪や他の車両パーツに砲弾が吸収されるんだけどそれらのパーツにDMは実装しないの
A.砲弾の判定は消えているわけではない。榴弾は起爆するし、履帯にはダメージが蓄積されている
Q.by tankerに関する質問です。以前、「戦車に関する重大な機能はまだ実装出来ていない」と仰られていましたが、戦車搭乗員の視点を増やす予定はありますか?
A.戦車を運用する上で必要最低限の視点(戦車長視点と砲手視点)は実装している。これ以上実装するつもりは今のところは無い
Q.例えば塹壕とかを破壊する戦車のタスク(空戦に置ける地上兵器の破壊みたいなの)を実装するみたいな話はどうなったの?凍結?
A. Pro active shutter glasses will clarify (露営翻訳者:ウォッカ持ってこい)
Q.今の視界システム残念すぎない?
A.色々やってるしこれから良くなるから。
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/14(土) 01:12:30.87ID:ElC9wCaf0
Q.なんでソ連砲弾のBR-412Dは貫徹力がBR-412Bより低いの?
A.直したよ。
Q.砲弾を撃たずに取り替える機能を実装する予定はないの?装甲無い車輌だっつーのに砲弾を取り替えるのに自分の居場所を教えなきゃなんないんだけど。
A.撃たずに砲弾を入れ替える機能か ─ 無いよ。
Q.対空砲の自己破砕弾を遠隔起爆する昨日は実装する予定はある?Falcon ZSUを使ってると目標に到達する前に勝手に自砕するんだけど。
A.遠隔起爆できたら「自己」じゃないだろ。遠隔操作で自爆させる砲弾を実装はするかもしれないけど、自己破砕弾にはしない。
Q.実車両と同じ照準器を実装する予定は有る?
A.計画はしてるけど今のところの優先度は低い:(。でももしかしたら今年中に手を付け始めるかも。
Q.砲弾の炸裂のDMをもう少しなんとかできない?あとスポール(内部剥離)も実装して欲しい
A.その辺のDMはまだテスト段階だけどもう少しで終わる
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/14(土) 01:13:32.40ID:ElC9wCaf0
Q.M4A3E2が弱すぎて話になんないんだけど
A.あんまり酷そうならBRを下げるよ。
Q.なんで陸軍の曳光弾は航空機のと違って煙を出すだけなの?
A.別に陸軍と空軍で曳光弾の種類を変えてるわけじゃないけどね。現実のドイツ空軍には空軍専用の曳光弾が有ったみたいだけど。
Q.戦後というか冷戦期とかの車輌を実装する予定はないの?暗視装置とか爆発反応装甲とかアクティブ防衛システムとかも欲しいな。
A.ランクを増やせば増やすほど待ち時間が増えることになるけど、一試合やるのに一時間も待ちたい?
以上
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ d3e7-FKgG)
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2017/01/14(土) 02:28:33.13ID:fMoMvU2T0
このゲームマウスモードの航空機でやってて急速旋回してるうちに
視点がずれてって終いには正面から自機見ることしばしば
あるんだけどどうにかなんないの?
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ a6cd-GBI4)
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2017/01/14(土) 03:05:53.29ID:1vZZw2N60
62式やったぜ

シュツルムヴォーゲルもこの大嘘公式解説文をGaijinに叩きつけて戦ってくれるフォーラム戦士が現れればきっと報われるはず
http://warthunder.com/en/news/4416-special-war-thunder-winter-holiday-en/

Can anyone win with 30 mm cannons? Yes. What about rocket boosters? Sure. With 48 rockets under the wings? Well, yes. Yes, even with the 50mm cannon. More? Now you can also carry bombs!
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 9226-vSov)
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2017/01/14(土) 03:24:22.92ID:Tr8bUM7v0
>>62 それうたい文句だぞ

30mmキャノンで勝利を掴むことはできますか? はい!
ロケットブースターではどう? できます!
48本のロケットでも? ああそうだ!
50mmキャノンもまた然り。
もっと?あなたは爆弾を積めるようになります!
シュトゥルムフォーゲルは〜

みたいな感じ
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/14(土) 04:43:36.65ID:qpgpouQQ0
A-2aとしては大嘘って>>62は言いたいんだろ

Me262全体としては別に間違ってないよ
ロケットエンジン追加したのハイマートシュッアーだっけ
50mmは確かエースパイロットのハインツ・ベーアが乗ったよな
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-prQ/)
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2017/01/14(土) 04:44:21.97ID:EsY1CBdf0
傾斜装甲弱体化されたのにやけに硬いt-50がいたと思ったらよく似た課金戦車のt-126だった
シャーマンの75mmを正面で4発も弾かれたけど傾斜した55mmだから当然だな
0067名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp37-rG+u)
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2017/01/14(土) 05:26:30.67ID:tKuYfBmlp
🍞U開発したから久々に6.7行ったら62式とかいうパチモン戦車が大挙して末期ドイツの重戦車を狩りまくって対空車両の方がよほど対戦車戦闘しやすいとかいうバカゲーになってるやが
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-ylqw)
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2017/01/14(土) 07:57:48.47ID:9SQerDsQ0
お、62式もうHEATFS来たのかやったぜ!これで少しは頑張ったかいがあるってもんだ
貴重なソ連のBR6.7快速戦車だから、上手に大事に使わんとな
0082名も無き冒険者 (スプッッ Sdf2-yNaq)
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2017/01/14(土) 08:40:51.73ID:QmLpJyM8d
空が撃墜されても音もなく火を吹くだけなのに、陸は撃破されたときに派手にドカーンと音がするのが、やられた人の血圧を上げるんかも。
特にキルストにロケットでやられた時なんかは唐突過ぎて心臓に悪いよ。
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ f663-YL17)
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2017/01/14(土) 08:44:16.58ID:8ANtXEA30
>>80
砲自体は派生だけど照準器が別物だし砲弾も別物(WTでもよく見る、空中でドカンドカン炸裂する奴
直撃は難しいんでああやって爆発に巻き込む。当然戦車砲弾には使わない)だからなぁ
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e76-rZyL)
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2017/01/14(土) 08:50:36.28ID:s2EPNxwG0
>>79
あるあるだな
対空戦車が居ないからと余裕ぶっこいて飛んでたら側面から主砲弾放り込まれたとか
後は12.7mmクラスの機銃で羽根圧し折られたとかね
どんな状況でも正面攻撃と直線飛行はいけない(戒め
まぁたまに上昇しながらロール入れてるのに主砲ぶち当ててくる化け物も居るが…
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ f663-YL17)
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2017/01/14(土) 08:56:40.56ID:8ANtXEA30
>>84
そりゃまぁ、その辺のエースは無視して一般人の話をすると88mmで戦闘機に直撃弾は難しい、って話で
話の流れからはむしろ自分が脱線した側っぽいけど
0092名も無き冒険者 (スフッ Sdd2-kkJw)
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2017/01/14(土) 09:28:02.13ID:CXguqS2Pd
「任豚」で画像検索かけたら、簡体字や繁体字のサイトの画像が大量ヒットしてワロタ
やっぱ豚のイメージって万国共通なんだな
ゲーム中に簡体字繁体字の奴見かけたら「惠灵豚」と打ってみるわ
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
垢版 |
2017/01/14(土) 10:44:43.99ID:9Tz3nOWP0
そもそも陸の照準器は水平の場合に何mでどれだけ弾道が落ちるか描いてあるし、ABなら敵機の距離と未来位置が表示されるから、当てるのに必要な情報は全部揃ってるんだよなぁ
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f9f-dHfL)
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2017/01/14(土) 12:11:36.60ID:pv7GLswI0
152mm榴弾だと、たまに低空飛行中の航空機を巻き添えに出来るラッキーショットが有るからね
大体がカミカゼ馬鹿をTKするんだけど
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f9f-dHfL)
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2017/01/14(土) 12:23:12.67ID:pv7GLswI0
>>107
現実だと殆ど無い呼び方
大体がHEATと呼ばれるし、発展型はHEAT-MPって呼ばれ方するからね。
WW2の頃のHEATはライフル砲から発射されるから、フィン無くても良かったけど、滑腔砲だと安定しないからフィンが付けられた。
その差別化という感じでゲーム内で分けられてるだけだろうね
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 3259-GBI4)
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2017/01/14(土) 12:29:31.72ID:AGa+CU5t0
最近空ABで飛行場も地上部隊もかなり残ってるのに戦いが終わるんだけどなんで?
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/14(土) 12:58:02.22ID:9Tz3nOWP0
>>114
回転なし砲弾じゃライフル砲から撃っても狙ったところに当てられないだろ
実用を考えたらスリッピングバンド付けるのと安定翼付けるのはセットだ
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 3259-GBI4)
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2017/01/14(土) 13:07:04.55ID:AGa+CU5t0
>>118 いや時間切れどころか開始5分程度で終わっちゃうから疑問なの
残り15分とかで敵地上部隊もたくさん残ってて飛行基地もほぼ無傷なのにゲージがゴリゴリ減ってく
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f9b-YL17)
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2017/01/14(土) 14:29:57.30ID:38m4T/ih0
攻撃中って報告してから爆撃機に突っ込むと他の味方もけっこう続いてくれるんだな
自分が撃墜できなくてもアシストが入るからけっこう旨いかもしれん
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ c300-YL17)
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2017/01/14(土) 14:34:19.11ID:OVgDrHil0
空ABやってると対地速攻のやつらばかりで完全に空戦がおまけになってて呆れる
エアドミの割合増やすか地上攻撃の勝利条件に一定数の敵機撃墜も付け加えればいいのに
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/14(土) 15:01:39.42ID:3W/AhrYV0
戦艦というカテゴリーはその国が「戦艦」と言えば戦艦になるので
あのボートを戦艦と呼ぶ国があるかもしれないと思って操作するんだ
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/14(土) 15:30:57.38ID:Ovw3hIzx0
>>135
低ランクのHEATは貫通力が塵だから使えない
その塵の貫通力でも一番貫通する弾っていう車両のみにおいてやっと使うレベル

ただし、ランク4後半以降のHEATFSになると
その貫通力がダンチになって、酷いのだと400oとかで全てを貫くので必然的に最強になる
速度もはやくて狙いもバッチリになるしね
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fcd-VMTF)
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2017/01/14(土) 15:35:18.38ID:e4bY7Irt0
>>149 撃てるけど当てにくい(弾が変な方向に飛んでいく)ってなるだけだぞ?
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 52ef-dHfL)
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2017/01/14(土) 16:37:15.24ID:sA6rgWMY0
灰の川東側って勝てる事あんの?
南に行けば北が破られ、北に行けば大群に潰されてもうやる前からやる気なくなるんだが
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/14(土) 16:38:03.74ID:Ovw3hIzx0
いや、空戦とかいうならRB以上いけばおkだから

そもそもゴミドミネのようにダラダラ戦闘長引く程ウザい事はないから、
勝ちでも負けでも対地でさっさと勝敗つけてくれる方がありがたいわ
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
垢版 |
2017/01/14(土) 16:46:50.86ID:Ovw3hIzx0
おにぎり国「おっ、おう」

>>160
気に入らないマップは即抜けおk

何回かやって負けた時の感覚でいうと
どうも西側のデフォルトスタートが北の方、東側のデフォルトスタートが南の岡側になっているので
西側が何も考えない奴ばかりだと何気に、丘を東側がたやすく占拠できる、そうすれば後はなぶり殺し

そうでなくても、まずJ6あたりの岩陰に中戦車が数両ダッシュで駆け込むだけで、
西側の丘の上の動きをほぼ止められる、そしてそこに飛び込むのは東側の方が圧倒的に速い
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/14(土) 17:05:24.90ID:ElC9wCaf0
>>162
基本的に
コルベット→小型対潜艦
フリゲート→警備艦
駆逐艦・巡洋艦→大型対潜艦(ミサイルを搭載するものはミサイル巡洋艦もしくはミサイル駆逐艦)
戦艦→艦隊装甲艦
空母→重航空巡洋艦
って感じ
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/14(土) 17:08:34.90ID:3W/AhrYV0
WW2と時代が違うって事なんだよね
駆逐艦&巡洋艦は対抗する相手が変わったという事だから
旧ソ連のカテゴリーの方が解り易いのかもしれない
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-k0Ff)
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2017/01/14(土) 18:22:49.74ID:E9c39dH50
>>177
箱コンか 勘違いして申し訳ない
速度があるのに失速するのはスティックの引きすぎ
箱コンだと微調整は難しいからピッチの反応乗数を下げるといい
機体によって失速のしやすさ変わるから0.7〜0.9あたりで自分の好みで調節しよう
あとループするときは頂点で300km/h切らないくらい余裕のある速度で
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f89-nDPW)
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2017/01/14(土) 19:12:20.35ID:gkEfDMwh0
Rogue waveって称号初めて見た。
意味は巨大波。どうやら海上目標最多撃破らしい。
てか、いつの間にか海上目標なんて項目増えてるね。
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-yGdS)
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2017/01/14(土) 20:01:46.25ID:Dddpxrqu0
ST-A1って戦車はT29と同じBRだから同じくらい強いんだよね!?
そんでST-A2はそいつよりさらにBRが上だからもっと強いんだよねきっと!?
そうなんだよな!?
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 26a4-YL17)
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2017/01/14(土) 20:01:48.08ID:MuES0hft0
T29の強さは砲塔の硬さとワンパンし難い構造と炸薬たっぷり砲弾だからな
防盾の隙間や車体下部など弱点が狭いながらも各所にあるんで上手い人は丁寧に撃ち抜いてくるから辛い
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 0378-YL17)
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2017/01/14(土) 20:45:50.40ID:HmyF1QA00
>>199
もちろん使ってるよ
ハルダウンは確かに強いけど角待ち合いとかだと虎Uのほうが強い
砲塔でも車体でも跳弾を誘える虎Uのほうが扱いやすいんだよね
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 26a4-YL17)
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2017/01/14(土) 20:47:55.74ID:MuES0hft0
課金虎2HとT29は同等スペックじゃないかなぁ きっと各人好みや使い方の問題でどっちが強いか決まると思う
通常ツリーの虎2Hも動き出しの鈍ささえ見なければほぼ課金虎2と性能一緒だし・・・
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e43-rG+u)
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2017/01/14(土) 21:48:26.80ID:krn9pI510
ハルダウン→隠れ雑魚wwww
側面攻撃→遠回り雑魚wwww
正面突破→猪雑魚wwww
倒せないからってキルスト総攻撃→チーム全体が雑魚wwww
臨機応変に対応し生き残り続ける→最強の俺
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/14(土) 22:05:49.08ID:3W/AhrYV0
>>213
KV-2は使う人によって弾種のこだわりがあるからちょっと特殊な例かも

>貫通力だけ見てた

最初はそれでいいんだけど、APCRみたいに傾斜に弱いと貫徹あっても弾かれて抜けないとか
抜けても加害力が今一だとか段々解ってくるようになると思う
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa4-dHfL)
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2017/01/15(日) 01:51:47.80ID:FU21LJyZ0
じゃあウェリン豚の話しようぜ!

RBでウェリ豚2機も連れてきたランカちゃんマジ許さんけぇのぉ…
勝てる戦いも勝てませんがな(´・ω・`)
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f23-dHfL)
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2017/01/15(日) 02:21:46.42ID:JKccYp9t0
日陸ランク4が怠いなと思い始めたんだけど、
よく見たら他国のランク5並みの開発必要ポイントがないと乗れないのか!
GEで開発しようにも高過ぎて、1台開発したらオケラになっちゃうw
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ c35a-1pWe)
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2017/01/15(日) 02:33:15.08ID:+1TbYTGT0
>>251
史実だとLF Mk.IXのE翼(これ自体生産数は少ないが)はイスパノ4門とイスパノ2門ブローニング2門両方あるよ
20mm4門を選択したのがグリスピmk.22
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-k0Ff)
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2017/01/15(日) 02:45:43.67ID:ouKdbXPe0
地球では20mm機関砲が2〜3発でも当たれば戦闘機は大穴空くか火災が起きてまともに飛んでられないから…
イスパノが当たってもバチバチ光って煙吹くだけの惑星がおかしい
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-yP9u)
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2017/01/15(日) 03:40:01.55ID:MIPHOizt0
極寒のロシアで唯一羨ましいなぁと思ったこと

TV「このように極寒の地では外に洗濯物を干すとあっという間に凍りつきます」
ぼく「当たり前だよバカだなぁw」
TV「そしてこの氷を払い落とすことで、水分をなくした衣類は一瞬で乾くのです」
ぼく「!?」
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 04:00:15.68ID:2UFfvPjs0
>>257
あれは殺菌消毒させる為に凍らせてるらしいよ
氷を払い落とせば少しは水分が減るのは確かだけど
さすがに全部は乾かないので後は部屋で乾かすのです
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-YNMQ)
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2017/01/15(日) 06:40:35.90ID:BgHGwbo+0
T-34-85の正面は傾斜が少なくなるよう出来るだけ下部を狙うとすっぽり抜けやすいよ
キャップ無い砲弾は砲塔付け根の襟首かな
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/15(日) 07:47:56.60ID:gT6W6FCx0
T-3485はどうだったか知らんけどT-34系列
正面のハッチの覗き窓の所に当てれば他の戦車同様謎判定で3人以上持ってくやん

バイザーやキューポラ狙うと大量死するのは
ある意味ボトム戦車救済策なんだろうな
0273名も無き冒険者 (JP 0H9f-/59v)
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2017/01/15(日) 07:54:35.65ID:0tJIykLoH
一応リアルでも貫徹力には多少の振れ幅はある
測定方法は時代や各国ごとに違うがある距離で貫徹力100mmの徹甲弾が実際に100mmの装甲板を貫通できる確率は50%程度、ソ連は他国より厳しく測定していたので見かけ上貫通力が少なく見える
ゲーム仕様で口径補正により装甲厚の1.3倍から確率跳弾の可能性が大きく下がり始めるが完全に無効化されるのは2倍だったか2.5倍だから弾かれる可能性は残ってる
まあ傾斜装甲弱体化でT-34死んだのは間違いない
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 08:16:41.20ID:psa5WLZD0
BR3.3が3両そろって、それぞれ攻撃力Goodなので大変よろしい
チト君はチート君なのでなおよろしい
まぁ、打ち止めにするならその辺だろうね
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ d399-dHfL)
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2017/01/15(日) 08:57:44.76ID:n2r2pDVq0
始めたばかりはまだましな方だよ
BR2つ3つ上げれば理不尽に思える跳弾と格上からのワンパンで
糞つまんねえと感じるだろう
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ e760-dHfL)
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2017/01/15(日) 09:33:39.16ID:HEaoE22Y0
過疎ってはないと思うがなぁ
ピーク時同接6.8〜7万弱くらいだし、はじめたばかりでにマッチング時間掛かるのは仕様だぞ?
はじめたばかりだとBR差の理不尽回避する為にbotや同BRとマッチングする配慮だとさ
ランク上がると停滞してる奴らマッチングするから10〜30秒程度で次の戦闘に移る
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-yP9u)
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2017/01/15(日) 09:48:57.54ID:MIPHOizt0
リスキルに持ち込まれるほうが悪い(キリッ

実際リスキルに持ち込まれるってチームごと完封されてるからなぁ
チーム編成は運だわ
終わったら下10人くらいスコアが3桁とかもあるし
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/15(日) 09:58:01.08ID:gT6W6FCx0
クバンとか丘の上でキャンプしてる奴ばっかだと
開始即リスキルだわ

原因は適切な位置に戦車がいなくて奥まで侵入を許しているから
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 10:35:24.35ID:psa5WLZD0
テストドライブやっとできるようになったので、60式使ったけど
これ酷くね?

ワンクリックで2発同時発射、で残弾10?
弾も微妙なHEAT、紙装甲&砲塔旋回なしでBR6.7???

あり得んだろ、これ、BR5.7でも高すぎるレベル
5回しか攻撃できんとか
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/15(日) 11:41:32.77ID:eK5JuM+I0
>>274
チヘ・チヌの車体を流用したホイもなかなかの強キャラ
BR帯的にも前線に出て積極的に味方の盾になれるという
日本戦車にあるまじき運用が出来る

あとチリで散々な目に遭ったあとに乗るイージーエイトもまた格別

それよりホリ車まだ〜?
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 9245-kkJw)
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2017/01/15(日) 12:31:36.69ID:DWleDw5C0
>>293
ホイはそういえばそこそこ固かったね
自分は砲の貫通力に少し不満持ってたけど…。

ホリはチリ車体だっけ?
新地旋回遅くて装甲ペラペラなフェルディナントになりそうな予感
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-prQ/)
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2017/01/15(日) 12:59:08.19ID:8Y8FFfM30
ホイって正面装甲50mmだから特別硬いわけじゃないけど、RBだと所詮日本戦車と侮って雑に狙って来るのかやけに弾くことあるよね
けれどこっちの砲弾も貫通低くてよく弾かれるしHEATさえ貫通75mmしかないし
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/15(日) 13:45:48.72ID:cI8ouLm90
そういやデータの中にいくつかフランス軍機が追加されてたらしいけど
フランス空軍独自ツリーで実装すんのかな?
もし来たら嬉しい
0300名も無き冒険者 (アウアウウー Saf3-dHfL)
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2017/01/15(日) 13:49:09.54ID:RlYH/F5Ca
陸の乗員スキルで無線手の無線通信てのがあるがこれをあげると味方が見てる敵が自分にも表示されるってことかな
訓練してもあまり実感がないけど
0302名も無き冒険者 (アウアウウー Saf3-dHfL)
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2017/01/15(日) 14:07:53.37ID:w6VxVvxka
キルストで常にバンザイ警戒してなくちゃいけないとか
ダメ与えてもあっさり相打ちにされるとか

別にバンザイでダメあってもいいけどペナがないと
玉砕前提の航空機ばかり飛び交う現状がガイジンの望む状況なのかな
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/15(日) 14:09:47.62ID:gT6W6FCx0
フランス戦車ツリーは結局自由フランス軍シャーマンとかになって
低ランはシャールとでドヤ出来ても
BR3位からシャーマン地獄で戦後車両まで我慢な感じになるのかな
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 7209-l/of)
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2017/01/15(日) 14:30:07.32ID:Gzws9gMA0
陸イベントのマッチングが酷すぎる・・・
こっちには自分含めてヤークトティーガー使えるのが2人しかいないのに相手方には6人いるって・・・
2両までは何とか倒したけどそれ以降は包囲殲滅でズタボロにされた

味方は何をしとったのかとリプレイ見ると車体下部隠したヤークトティーガー相手に正面から殴り合いしてて順次吹き飛んでいってた・・・
せめて回り込んでからの側面攻撃くらいやってて欲しかった・・・

このイベントはいかに多くのヤークトティーガー持ちを味方に引けるかって所が重要なんやな・・・
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 14:33:49.41ID:2UFfvPjs0
実はそうでもない、ヤクトラの数が多くても集団行動してなければ各個撃破されるし
そもそもヤクトラ使ってる人は勝利を目的にしてない人が多そう

勝ちたければ皆が

南側だと東から集団で攻め上がれればほぼ勝利
北側だと西側から集団で攻め上がればほぼ勝利

それってリスキルじゃないですかという言葉は愚問ヨ
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/15(日) 14:48:46.34ID:eK5JuM+I0
>>307
別にツリーすかすかでも問題無いんだよね

ABは全国家参戦型だし
RBは日陸実装で実質連合vs枢軸固定だから既に戦車が豊富にある連合の前に
仏陸ツリーがすかすかか濃密かなんて関係無し
SBは実質車両指定のイベント制だからツリーがどうかなんてそもそも関係無い
事実SBの日本は短小チハと和製ティーガーの2両だけで持ってる状態だし
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/15(日) 15:17:47.07ID:eK5JuM+I0
>>321
それは感じてる
貫通も、炸薬も、HEAT弾のスペックは徹甲弾より明らかに上なのに
なぜか実際に使ってみると徹甲弾の方が敵を効率よく倒せる気がする
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa4-dHfL)
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2017/01/15(日) 15:19:09.03ID:FU21LJyZ0
久々にドイツ空RBやったけどP-51D30とスピットのせいでランク4が過疎過ぎてワロタ
そりゃ皆ホルテンとシュヴァルベで無双したがるわw
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-yGdS)
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2017/01/15(日) 15:22:02.87ID:DYnVOcXQ0
ヒント:加害範囲
APは若干とはいえ破片があるけどHEATはほぼ拡散しない
しかも傾斜に弱い
よくST-A1は210mmHEATあるから弱くない!ってほざいてるやついるけど他国に230mm貫徹の徹甲榴弾系あるのにな
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-yGdS)
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2017/01/15(日) 15:23:56.37ID:DYnVOcXQ0
>>324
種類が多くないし、最強のソ連駆逐艦はイタリア製なんすよ…
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-yGdS)
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2017/01/15(日) 15:33:56.43ID:DYnVOcXQ0
120mm海軍砲の至近弾ですらボートにとっては致命的なので…
おまけにそれが一門あたり6秒ごとに一発飛んできてそれが計6門
しかも近づけば8cmクラスの高角砲やエリコン20mmのシャワーが待ってる
史実じゃぁそれプラスボートは外洋に出れない
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ c3ae-q48i)
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2017/01/15(日) 15:49:25.30ID:I7smqldb0
それでもイタリアのMASボートなんかはそれなりに主力艦襲撃にも活躍してるんだよなぁ…
イギリスとかソ連の巡洋艦沈めたり大破させたりしてる
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-sH68)
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2017/01/15(日) 15:55:45.25ID:9qHWudjY0
今まで陸RBのおいての制空権を軽視してたけど、対米においては制空権確保した方が安定して勝てる気がしてきた
やっぱP-47に好き勝手させちゃいかんわ 虎Tだろうがヤク虎だろうが1000ポンド爆弾とHVARの前には平等だからな

ところでなんだかんだで陸は独対米英が一番ゲームとして面白いな(バランスが良いとは言っていない)
0333名も無き冒険者 (ブーイモ MM8b-OPq/)
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2017/01/15(日) 16:09:20.01ID:r5/+2gVAM
ふと思ったけど
弾の種類って初期装備でなく
戦場のなにかでゲットして装弾させるシステムの方がいいんじゃね?
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 16:14:37.80ID:2UFfvPjs0
>>332
伊達に「リアルバトル」とは言ってないからね
ギリギリのエンタメ性は残してリアリズムを追及してるから
地上兵器が航空機になすすべもなく蹂躙される実戦を追体験できる

バランスを第一に考えてたらこの様には出来ない
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 16:23:36.61ID:psa5WLZD0
日陸はBR揃っていない車両だけでいいから
暫定的に2回出撃できるようにはしてほしいな

チートさんからやーやーわれこそわーって単騎駆けが続く
ソキさんがいるから、3回はいらんが
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ f663-YL17)
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2017/01/15(日) 16:24:40.34ID:mb2OkUle0
>>331
と言うかその路線をボートに期待していた(大型艦を自分で操作は始めから諦めていた)自分
まぁこれからそっち方面のテストもあるだろ。えらく造りこんだ輸送船の画像もあったし
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f23-dHfL)
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2017/01/15(日) 17:54:00.02ID:JKccYp9t0
ホニ、こっそりと弱体化されてない?
機銃でいたぶられるだけで燃え出すんだけど?
軽油なんで引火し難いんじゃなかったの?
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 19:02:40.07ID:2UFfvPjs0
陸RBで独と米英がバランスが取れてないけど面白いって言ってるのに

ソ連が入るとつまらなくなるとか言いだす人ってなんかに取りつかれてるのか?
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ bb0a-oEqC)
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2017/01/15(日) 19:09:15.18ID:Vd5lcH840
ドイツ第三帝国の敗残兵共に取り憑かれてるんだよ
マトモに聞いてもゲッベルスの演説より面白くないから放っといていいよ
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 1341-11gA)
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2017/01/15(日) 20:52:17.86ID:AfoFKwiY0
T20なんぞ正面ワンパンで片付く
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 20:59:35.04ID:psa5WLZD0
>>369
ランクとか関係ない、BRが全て
なのでデッキに並べる3両のBRは全部同じかせいぜい1段階差までにしておくんだぞ

開発出来たからって調子に乗って、KV1-Zis5(BR4.7)とT80(2.0)、T28(2.3)とかを
同じデッキに組んだら駄目だぞ
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c1-dHfL)
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2017/01/15(日) 21:42:51.89ID:dzr1vo7F0
ジャクソンが6.3の頃にRBでリサーチ終わるまで使ったけど一度もTOPになならなかったよ
必ず敵に独がいて虎2とパン2が湧き出ててたわ
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ e760-dHfL)
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2017/01/15(日) 21:57:51.41ID:HEaoE22Y0
なんと言うかカタログスペック上だと傾斜装甲が弱体化してる今は貫徹力含めて間違いなくドイツゲーなんだけど
ソ連機にやられてる率が高くてとても弱いと思えないんだよね
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 22:01:22.10ID:2UFfvPjs0
ソ連陸を使ってる人は装甲をあてにせず機動力で立ち回ってた人が多いからじゃない
俯角が取れないのと傾斜装甲というのは起伏のある場所だと相性悪いし
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ 26a4-YL17)
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2017/01/15(日) 22:11:15.41ID:qyOd2zmt0
普段独ソ乗ってるけど起伏のある地形でソ連が不利とは感じないなぁ
モズドクみたいな緩い坂が多い所ならハルダウンが活きるけど、大半のマップは坂じゃなくて丘ばかりで、
おちんぽぐらいじゃないとハルダウン出来ない場所が多すぎる気がするわ ただ市街地の瓦礫であっ・・・となることはある
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/15(日) 22:18:13.26ID:2UFfvPjs0
ちょっと説明不足だったので補足すると、ハルダウンという話じゃなくて
傾斜装甲でそれを防御面で活かしたい場合は俯角が無いので
仕方なく前傾斜か水平面で戦うことが多くなって不利になるって事

パンターで弾かれるとかよく聞くのは地形も味方にしてたりするんじゃないかな
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ bb20-kkJw)
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2017/01/15(日) 22:21:05.71ID:CV2S367B0
基本戦闘距離が500m以下だから昼飯しても虎はT-34-85に貫かれるし どっちも砲が貫通するんなら機動力高い方が有利に決まってる
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ bb0a-oEqC)
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2017/01/15(日) 22:21:29.08ID:Vd5lcH840
俯角5度はそんなに煩わしくないというか何とかなる、我慢できるんだけど
俯角3度はもう嫌、たった2度の差なのに5度と3度の差が深い気がする
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/15(日) 22:24:58.89ID:eK5JuM+I0
ランク4戦車開発してる最中だけど
必要経験値22万ってつらいな・・・

課金戦車使ってもABで一試合で獲得できる経験値は平均して2000程度

22万 ÷ 2000 = 110

110試合こなさないとランク4戦車を獲得できないのって辛いよね
しかも課金戦車じゃなくて通常戦車だとこの2倍、220回でようやく
ランク4戦車1台を獲得できる計算。
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e76-rZyL)
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2017/01/15(日) 22:47:36.83ID:diT4fTtu0
ランク4の戦車はT-34で俺TUEEEEしてたら開発終わってるイメージ
ちな以前のソ連
独も似たようなもん
米は…キル率低くて無双率低いんで経験値稼げなくてしんどいです
英は…考えたくない
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa4-dHfL)
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2017/01/15(日) 23:12:48.35ID:FU21LJyZ0
ランク5:登れない速度出ない弾がBB弾の三重苦がこれまで以上に顕著。そもそも使用可能までの道のりが厳しすぎ
ランク4:6.0〜6.3の高BRはジェット機使う俳人の方々の雅な接待相手

ランク3あたりが1番楽園
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ b2b1-Ogun)
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2017/01/15(日) 23:19:42.57ID:Hi//IJax0
開発、SL稼ぎ→強いので無双すりゃいい
改修→雑魚で活躍しろ

どう考えても難度に大きな差があるし獲得改修RPはもっと増やしていいと思う、代わりに開発RP上げていいレベル
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e76-rZyL)
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2017/01/15(日) 23:23:50.19ID:diT4fTtu0
やりました…やったんですよ!必死に!!
その結果がこれ(敵機の1km下)なんですよ!
戦闘機に乗って!上昇合戦をして!
今はこうして降下離脱してる!
これ以上何をどうしろって言うんです!
何で戦えって言うんですか!!

本当未改修機体ってやだ…
全ての機体からインジェクターが取り除かれる事を切に願う
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e76-rZyL)
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2017/01/15(日) 23:24:01.81ID:diT4fTtu0
やりました…やったんですよ!必死に!!
その結果がこれ(敵機の1km下)なんですよ!
戦闘機に乗って!上昇合戦をして!
今はこうして降下離脱してる!
これ以上何をどうしろって言うんです!
何で戦えって言うんですか!!

本当未改修機体ってやだ…
全ての機体からインジェクターが取り除かれる事を切に願う
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 23:24:45.21ID:psa5WLZD0
のんびりとスペード付けるためにやっとりゃ、次の機体は開発できるぞ
RPバランスがちょうどいい塩梅になっているので、そもそも強いので無双する事がない

スペードつけたら、倉庫いきだしなぁ、宿題の時以外
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/15(日) 23:26:32.95ID:psa5WLZD0
のんびりとスペード付けるためにやっとりゃ、次の機体は開発できるぞ
RPバランスがちょうどいい塩梅になっているので、そもそも強いので無双する事がない
スペードつけたら、倉庫いきだしなぁ、宿題の時以外

パーツ開発がどうのこのうのなら素直にABにいけばいい
一定数登ら無い奴らがいるんだから、その時々の状況にあわせてきゃっきゃうふふしていればいいだけ

味方のスピットとほっけの一群が開幕地面に特攻して、きゃっきゃし出した時は
唖然としたけどなw
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ b2b1-Ogun)
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2017/01/15(日) 23:30:50.12ID:Hi//IJax0
空はホントに火力が足りないやつ以外はそうでもないしな
陸は修理キットないとどっか壊された時点で終了、7.7にもなってAPCRで戦わせられたりと色々ひどい
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e76-rZyL)
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2017/01/15(日) 23:35:01.69ID:diT4fTtu0
>>419
わかってくれて嬉しい

>>422
抜かない戦車はきついよね
経験値稼ごうにも砲弾改修終わらないと撃破出来ず
撃ち合おうにも修理キットと消火器が…
砲塔旋回はまだ良いけど
距離を開けて援護だけでもと思ってもその後の命中精度2つ上げないと遠距離でどっか飛んでくし
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ c35a-1pWe)
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2017/01/16(月) 01:09:56.82ID:lPGA5W8J0
クソゲーとかクソマッチとか言いたいこと色々あるけど、WTはホーム画面のBGMの選曲はこの手のゲームで一番いいと思う…思わない?
0443名も無き冒険者 (ブーイモ MMd2-t7GG)
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2017/01/16(月) 01:30:12.24ID:SMi9BvrqM
このゲームは画質下げた方が有利とか理不尽な事ある?
敵に見つからないよう一生懸命茂みに潜んでいても実は敵から丸見えとかwww
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-VMTF)
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2017/01/16(月) 02:49:20.48ID:O4jUilgi0
MAUSが登場するくらいまでは弾いたり弱点狙ってワンパン気持ちいい〜
だったけど
今はHEATやロケット・大口径で正面からでもワンパン
運悪く打ち損じると燃えながら反撃されて撃沈とか
よくよく考えるとだんだんつまらなくなってきたねー
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ a2b3-cZ1L)
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2017/01/16(月) 06:41:39.55ID:w5vCK8//0
最近勝率が酷い事になってきたからちょっと上げとこうと思って
ランク1で地上ユニットばっかり30とか40とか潰しまくってたら
味方の外人から地上攻撃を止めてくれ!って言われちゃったw
0462名も無き冒険者 (ブーイモ MM93-1pWe)
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2017/01/16(月) 12:22:32.09ID:x6+vcHLWM
ド素人な質問で悪いのだが、エネルギー保持が良い/悪いって何の性能によって左右されるんだ?あとゲーム内でそれを表す数値ってプレイヤーが見えるようになってる?
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ 6702-dHfL)
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2017/01/16(月) 12:47:36.10ID:tIAdARqa0
まあ不慣れなことばっかでDMMの担当者も大変だろうししゃーないと思ってたが謎の怪文書で擁護のしようも無くなってしまった
ユーザーの求めるものと乖離しすぎだ
犬神京一(笑)
0473名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/16(月) 13:01:53.69ID:G6tDY/tmr
>>462
理屈としてはゼロ揚力抗力係数と揚抗比と推力(=エンジン出力×プロペラ効率)と重量
高速だと臨界マッハ数とかも関係してくる
だけど全部のパラメータが見れるわけじゃないから実際に飛ばしてみるのが一番
0477名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/16(月) 13:10:06.45ID:G6tDY/tmr
>>474
ミス

プレイする上で重要なことは、エネルギー保持率といっても旋回時と高速時の二種類に分かれること

零戦は旋回時のエネルギー保持率が高いから、何周も回る旋回戦で有利
スピットは曲がるけど比較的旋回時のエネルギー保持率は低いから日本機相手に何周もしてるとヘロヘロになる

P-51は高速時のエネルギー保持率が高いから高度差の大きい一撃離脱をしても元の高度に戻りやすい
旋回時のエネルギー保持率は低いから急旋回すると半周でも的になる
零戦とかスピットは高速時のエネルギー保持率は低いから、ダイブ高度が高すぎるとかなりエネルギーを無駄にする
その代わりエンジン出力が高いから取り戻しやすい
0482名も無き冒険者 (ブーイモ MM93-1pWe)
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2017/01/16(月) 13:29:20.17ID:x6+vcHLWM
>>477
なるほど…文系頭のワイには前半部を一発で理解できない(出力に比例するという事は分かったがプロペラ効率を知らない)が、後半の2つのエネルギー保持率の違いについては良く分かった。ありがとう。色々飛ばしてみる。
0484名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/16(月) 13:34:58.01ID:G6tDY/tmr
>>481
その代わり軽量化のために機関砲の数や弾数や弾体サイズが犠牲になってるし
ベアキャットもコンセプトは近いけど、ソ連ほど軽量の機関砲がないから火力が犠牲に
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-k0Ff)
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2017/01/16(月) 13:58:49.32ID:6v1MeFaK0
>>484
惑星では機関砲積んだ方のF8Fの方が機体性能いいしわけわからんよね
F8F-1と1Bは武装しか変わらないはずなんだけど
あと零戦を上回る旋回率とか言いながら疾風にすら格闘戦で負けるし…
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-prQ/)
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2017/01/16(月) 16:10:57.57ID:vlNVEWBQ0
陸RBだと英国けっこう楽しいな
クルセーダーに草生やしてハルダウンして57mmで狙撃してるだけで一方的にキル取れるし、炸薬無くてもABに比べると敵が死にやすいからストレス感じない
撃破されても航空機は優秀だから対地も制空も楽々できる
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/16(月) 16:47:48.20ID:6O5iXTBM0
それは「慣れた」ってことでしょ
私は国別の勝率が高い順番で 日英(がほぼ同じ)>ソ>米>独となってる
で、使い始めた国はこの逆、自分で慣れてきたと感じたわ
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/16(月) 16:58:20.34ID:Sx4LzIVS0
WiNFXやVICTORYってこんな低ランで勝率上げ?って感じだわ
引いたわそりゃSu2は勝ちやすいけどさ

ふと見た他人のプレイヤーカードでB-25で1000戦以上やって
80%の勝率を達成している人もいるのに
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f6-q48i)
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2017/01/16(月) 18:12:17.58ID:Oo1QFHAB0
>>454
もうランク2のT-28開発してプリセットにも入れて戦場出てもAIのいる見慣れた1拠点戦場しかないよう
空からの転向なんだけど、空も隔離から開放されたのは開発や戦数じゃなくアップデートのタイミングだった気がする
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f6-q48i)
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2017/01/16(月) 18:23:00.97ID:Oo1QFHAB0
カタカナで名前なんてつけれないっしょw
ほんとにAIだよ
やっべえバックで角から頭引っ込めなきゃって時に猛スピードでケツに激突かましたりしてくれる優秀なAIだよ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f6-q48i)
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2017/01/16(月) 19:04:47.02ID:Oo1QFHAB0
>>511
ここの情報を元にUSとRUだけチェックしてやってる
・・・が、pingや待ち時間的にRU鯖になったことは無いかもしれん

BR2.7を使っても3.0以上と当たったことないから3.0開発が脱出条件かなあ
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f6-q48i)
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2017/01/16(月) 19:14:59.02ID:Oo1QFHAB0
そんでもってT-50とM3リー硬すぎワロタ状態
某ゲーではM3リーなんてフリー使って飛ばせって言われるクソ雑魚ナメクジだったくせして
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f4-OGK4)
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2017/01/16(月) 20:01:40.31ID:2Qd+lAdn0
>>518
まさか無線じゃないだろうな
有線接続が絶対に無理でない限り無線はおすすめしない
Pingが大きくなるのもあるけど、最大の問題はPingが不安定になること
不安定になるとワープが多発するし、撃ったのに撃ってないことになったりしやすい
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-h4bG)
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2017/01/16(月) 20:05:28.95ID:9tm9rL2e0
ぶっちゃけ280ms程度までなら空は問題ないぞ
ソースはWIMAXで昔やってった俺

それを超えるとワープが酷くなって空戦は難しくなった
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/16(月) 20:17:33.54ID:CSpJN4rV0
陸の乗員スキルって

・銃手
・通信手/砲手

の2つあるわけだけどトリガー引いて主砲を発砲する役割は「銃手」の方らしいな
いままで「砲手」だと持ってて砲手の生命スキルとかを必死に上げてたわ
「砲手」の「砲」って支援砲撃の「砲」らしいけどそんなこと知るかって話
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/16(月) 20:26:08.78ID:Sx4LzIVS0
英語の方はradio operator and gunnerだから訳は間違ってはいないが
問題は銃手の方だよな何でこっちが機銃手みたいになってるんだ


当然銃手の方が主砲担当
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ e3e0-vSov)
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2017/01/16(月) 20:41:44.24ID:Mm8DupTx0
日陸が実装される直前くらいにWT離れたんだけど大型アプデとかあった?
海軍事情は相変わらずみたいだけどそれ以外でざっくりオナシャス!
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ d395-gaIS)
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2017/01/16(月) 21:00:04.98ID:Hkw/nBDf0
アプデといえばいつの間にかLa11なるものが実装されたんだよな
最初ジェットのくせによく曲がるなと思ってたらレシプロだった
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/16(月) 21:09:38.45ID:CSpJN4rV0
>>534
> 英語の方はradio operator and gunnerだから訳は間違ってはいないが

英語のgunnerってお空のgunnerと同じで同軸機銃撃つ程度の人って意味かな?
まあ普通に考えれば通信手が主砲発射するわけ無いよな

あと「銃手」カテにある「測距スキル」
てっきり敵との距離を測定する測距の精度があがるスキルかとおもいきや
遠方での主砲の命中精度が向上するスキルだってな
もう少しわかりやすい訳にしてほしいわ
0554名も無き冒険者 (スフッ Sdd2-kkJw)
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2017/01/16(月) 21:47:30.60ID:e4Q7X3Snd
傾斜全盛期時代のシャーマンとか0k3dとか割と普通だった
そもそもチームの2/3がソ連っていう異常な環境だったが
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-KZGP)
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2017/01/16(月) 21:59:17.40ID:6v1MeFaK0
そこまで言うならSBやりゃいいのに
難しそうとか敷居が高いって言ってやる前から諦めてる人多いからある程度プレイヤーの質はふるいにかけられてる
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/16(月) 23:15:33.63ID:9tm9rL2e0
そりゃ、金満米帝と偉大なる祖国(の客)に害人が求めているものが違うからなw

っていうか、同じBR6.7にHEATFSが4段目の、砲塔すら回らない奴がいるんですけど?
祖国的に考えてBR高すぎません?同志に言いつけますよ!
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f29-e+K4)
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2017/01/16(月) 23:26:17.40ID:V3QnZzjD0
駄目だ・・・久しぶりにアキリーズに乗るとアーチャーさんの方が性能が高く感じる・・・反転して撃たないと爽快感がないわ
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ c35a-1pWe)
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2017/01/17(火) 02:22:22.67ID:IOZqxOYI0
バランスブレイカーでさえなければ中華でも種類が増えるのは歓迎したい
てか中華戦車本格的に増やすなら独立ツリーにすればいいのに
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f6-q48i)
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2017/01/17(火) 03:53:06.24ID:scrDfNwI0
隔離マッチングのT-50反則だろこれ・・・
抜ける奴が限られてるから、敵の抜ける奴がこないと無双できる
T-50vsT-50でAPCR開発できてないのか足止めて正面同士で延々撃ち合っててワロタ
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-prQ/)
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2017/01/17(火) 04:52:22.01ID:bV/jITXm0
>>605
T-50ならAPCRなくてもAPHE で砲塔正面抜けなかったっけ?
それに傾斜装甲弱体化してから同BRのM3リーなりSU76なりの砲弾で車体正面ぶち抜けるよ
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 7209-l/of)
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2017/01/17(火) 07:37:41.63ID:Feo2BZeu0
背景がホリデー仕様から通常仕様に変わったけどBGMが変わってないから
相変わらず鈴の音や花火の音がしててちょっとうるさい

話は変わるけど戦車の底面装甲厚見たいんだけどカメラに制限かかってるか地面に干渉してて下から見れないよね?
自分が知らないだけかもしれないけど何か見る方法ってあるかな?
0626名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-kkJw)
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2017/01/17(火) 11:58:12.21ID:9hF9+2Wja
被弾エフェクトなしで、突然「キィィィン」って耳鳴り音がして乗員の半数が気絶ってパターンもたまにあるな
あれはなんだEMPの類か?
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/17(火) 13:48:07.98ID:CRPdUbXe0
韓国マップは結構裏取り出来て面白いんだが
勝利に興味が無い人はスナイプでてこでも動かなくなる

前にも言ったけど勝敗至上主義じゃないがもう少し勝ちにどん欲になってほしいとは思う
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/17(火) 13:55:59.63ID:CRPdUbXe0
解決方法は勝敗でのRPを別に用意すればいいと解ってるんだが
運営がそれをするとは思えないからなぁ

>>632
上手く回り込める場所が何か所かあるので
ここは結構機動力が生きるマップだと思う
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ e343-YFfm)
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2017/01/17(火) 14:14:24.36ID:Q76J5B5g0
ホリデーのMe262が欲しいのですが、アイテムショップにあるステージ1〜12のやつを購入すれば入手できるのでしょうか?
0638名も無き冒険者 (スプッッ Sdf2-kkJw)
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2017/01/17(火) 14:18:49.91ID:pBAhIbtLd
最近気づいたけど虎って昼飯だのまどろっこしいこと考えずに馬鹿みたいに突撃した方が活躍できる事が多い気がする
動いているせいか相手の砲弾も外れるor変なところに当たって弾けるし 芋ってる味方も調子に乗ってついてくるしそのまま押し通して占領して終了って事が結構ある
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e7b-q48i)
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2017/01/17(火) 14:22:30.47ID:6QGAx6dL0
WT陸軍は攻撃こそ最大の防御なとこが大きいから突撃で先手取れればそら有利でしょ
何もない平原を突撃するのは無しだけど
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/17(火) 14:42:44.19ID:CRPdUbXe0
ふと思ったんだがこれもし999GEが3回出たらどうなるんだろ
全部GEで買うというのを想定して3回出ないようになってるとかならいいのだが
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f29-e+K4)
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2017/01/17(火) 14:59:06.85ID:WP2Cdpax0
ちょっとぶつかる事はよくある事だし
それで落ちたり敵の弾にタマタマあたとかひっくり返るってあるよね
よほど運が悪かったんだな
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 92ed-q48i)
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2017/01/17(火) 15:15:36.25ID:xXCFle1t0
210 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e43-rG+u)[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 21:48:26.80 ID:krn9pI510 [2/3]
ハルダウン→隠れ雑魚wwww
側面攻撃→遠回り雑魚wwww
正面突破→猪雑魚wwww
倒せないからってキルスト総攻撃→チーム全体が雑魚wwww
臨機応変に対応し生き残り続ける→最強の俺
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ e343-YFfm)
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2017/01/17(火) 16:29:33.26ID:Q76J5B5g0
262A2aを買ってフル改修で乗ってみた。
BR6.3と最低BRでのジェット機は凶悪そのものだ。BR5と当たり、自分は天敵の戦後ジェットにあたらない。
性能はBR7.3のMe262と変わらず、30mm2門と当たるBRを考えると破格だ。
橘花がこれで完全劣化になったよ。
0674名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-8WaR)
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2017/01/17(火) 17:06:00.67ID:+VkuAN2Pa
ホリデー262は爆弾なんか積まないで対空してれば神機体。BR6〜5帯だと軟降下して一撃離脱してれば食い放題だぞ。急降下すれば900キロだしBR調整来るかもな。だが、ドイツ進めてなくて金で買った少尉とかが1機編成で6に来んなw
0677名も無き冒険者 (JP 0He2-6P71)
垢版 |
2017/01/17(火) 17:12:53.89ID:yOa5wJ7IH
>>670
楽しいよな
30mmも発射レート高いから2門で全然事足りるし
やっぱgaijinのマラソン景品にハズレは少ないわ
この調子で次回も2日間でクリアしろ系のマラソンでやって貰いたい
0680名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/17(火) 17:16:54.25ID:bNvkpo4rr
この前アメリカ課金機しか持ってないプレイヤーを見た
XP-50とXP-55とP-47Mを叩き落としたら顔真っ赤にして向かってくるようになった
0683名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-8WaR)
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2017/01/17(火) 17:30:55.11ID:+VkuAN2Pa
ホリデー262→史実通りレシプロに襲いかかる猛禽類。
262A1→戦後ジェットに追い回されるツバメ
0684名も無き冒険者 (JP 0He2-6P71)
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2017/01/17(火) 17:33:08.56ID:yOa5wJ7IH
雷電33型の30mmのリロードがいつの間にか40秒になってるな
お陰で殆どスキがなくなってめちゃくちゃ落とせる
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 2fb3-dHfL)
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2017/01/17(火) 17:58:00.11ID:DGbV0DwU0
V3はBR上がったからオススメしない
旋回が誤差レベルでいい感じ
ジェットであまり旋回しないから実感しない

>>691
もうBR10まで拡大した方が早いんじゃね
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-8WaR)
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2017/01/17(火) 17:59:14.90ID:3Wwi4cKI0
課金262はBR6.3が絶妙だな。戦後の後退翼と当たらない。BR5デッキを狩れる。BR7の格上相手にも実質同格。大半は格下で、残りも同等に戦えるのはOPだろ。金で買えるのはえげつない。橘花だから許されてたBR6.3だろ。
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 575c-rG+u)
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2017/01/17(火) 18:05:01.88ID:NkBe6PhW0
陸と海はもう80年代くらいまで片足突っ込んでるし
ミサイル抜きで第二世代ジェットくらい実装したらどうかな
もう現状BR7が60年代の兵器なのに空が実質戦後直後のレベルだし
0702名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-rG+u)
垢版 |
2017/01/17(火) 18:06:24.56ID:aIz+9xdua
ロシア語の害人ツイッター垢がTu-95についてツイートしてたし
そのうち対空ミサイルと戦略ジェット爆撃機実装すんじゃねって予想が
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e29-PGlb)
垢版 |
2017/01/17(火) 18:38:48.80ID:+NI9m4G60
新規ジェットなんて実装する前にそもそもランク5に人が全くいない問題をなんとかして欲しいんだよなぁ・・・
waiting time 20:45とか・・・退屈過ぎてもう気が狂う!
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ a6cd-6P71)
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2017/01/17(火) 18:43:10.53ID:RFohqFCY0
セミアクティブ式のミサイルなら既に実装されてる陸のを踏まえてやればゲーム的には同じようなもんなんだし、技術的には割と簡単に出来る気がするけどどうなんだろ

ツリーがこれ以上伸びたら定期的にRP常時2倍祭りとかやれば上位ランクで遊ぶ人も増えそうだよな
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-h4bG)
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2017/01/17(火) 18:52:26.54ID:Ka1THJa70
RUは人多いからな、祖国は偉大だわー

とはいえジェットとか全くする気がない
空はBR8と7の間に完全に断裂があっていいな
レシプロ当たるのはごく限られたJETだけだし
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-h4bG)
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2017/01/17(火) 19:50:54.00ID:Ka1THJa70
今は少しはまともになったみたいだが
ぶっちゃけ、あの日本語でやる意味ゼロだったからなぁ
ずっと英語だわ

重駆逐艦、破壊者etcetc
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 26a4-YL17)
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2017/01/17(火) 20:00:21.00ID:pXDWsGQh0
アナル民じゃないが敵戦車見つけるのそんなに難しいの?
視点を敵がいそうな場所に固定して通りながら眺めてくだけじゃない?
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-dHfL)
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2017/01/17(火) 21:17:48.24ID:mHOU2b6j0
>>746
Japan Cupって名だけど別に日本からじゃなくても参加できる
実際Ping Teamって皮肉な名前で超上手いSBプレイヤーが参加してる
お前らいつもPingの恩恵受けまくってるだろ何を今更って感じだけど
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ca-oERZ)
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2017/01/17(火) 21:28:04.15ID:jqLxCWR20
fw190D9の高速時の運動性わるくなったん?
あと800キロこえるとぷるっぷるなんだけど元からだっけか
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-h4bG)
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2017/01/17(火) 21:53:11.36ID:Ka1THJa70
何も選択していない状態だろうから、全部接続になっているな、それは
実際は戦闘毎に4つの中からどれかの鯖につながっているわけだが

To Battleの下の戦闘モードを選ぶ画面(空ABとか陸RB)の一番下に
Select Serversってあるっしょ、そこをクリック
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/17(火) 22:24:04.80ID:9gcq0Am/0
>>767
テクスチャ上げるとそれまでのっぺりとした地面に複雑な模様が付加される
自分だけ地面に迷彩を追加するようなハンディキャップを背負うだけ
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/17(火) 22:36:42.81ID:Ka1THJa70
紅茶のブリガント?とかいう自称爆撃機ワロタ
これフルチューンするとかなり強くなるんじゃないのか
もちろん爆弾とか一切なしで

爆撃機スタート()
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-prQ/)
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2017/01/17(火) 23:06:32.58ID:bV/jITXm0
>>763
最小画質にすると高画質だと描画されていたオブジェクトじゃない草が消えたり地面の質感がのっぺりして戦車を見つけやすくなったりする
ただそうすると10年くらい前のゲームみたいでせっかくのゲーミングPCがもったいない
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-KZGP)
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2017/01/17(火) 23:09:49.14ID:qc1JGuxY0
いいPC買ってようやくこれで低画質ともオサラバだぜと思ったら
画質上げた瞬間草木が増えて敵を見失うことがめっちゃ増えたからまた低画質に戻ってきた
俺は何のためにPC変えたんだ
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/17(火) 23:15:51.61ID:9gcq0Am/0
そういやウィンドウモードでゲームプレーしてるんだけど
陸戦でその状態でマウスをぐりぐり動かすと
下のタスクバーにマウスカーソルが移動して
主砲発射しようとクリックするとそのウインドウが前面に
表示されちゃうんだわ

どう対策とったらいいかね?
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ b2e0-f7h0)
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2017/01/17(火) 23:21:36.83ID:pfopEiGn0
質問です
アナル民なんですけど陸戦が得意だけど空戦でのエイムがコントローラーではガバガバです
活躍するためにマウス?操作ってのに切り替えようかなと思ってるんですがどうやるんですか?
マウス買ってくるところから?
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ e332-dHfL)
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2017/01/17(火) 23:49:21.14ID:8vkmzkc20
弾薬庫引火による即死は削除すべきだと思います。

確かに敵を一撃で撃破したときの爽快感はありますが、例えば、数発の被弾を覚悟して敵を倒したいときなどに即死させられるとかなりの不快感があり、さすがに運要素が強すぎると思います。

被弾時の運要素は既に火災や乗員、モジュール破壊がありますし、それらはスキルや消耗品でカバー出来ます。

ですが、弾薬庫引火は弾薬庫保護などがあっても即死の可能性を減らすだけであって即死を無くすわけではありません。

皆さんはどのように考えているのでしょうか?
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 26a4-YL17)
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2017/01/17(火) 23:51:17.22ID:pXDWsGQh0
>>799
よし、ならば装甲を貫通した瞬間撃破されるようにしようか

弾薬庫を敵に狙われにくくしたり、敵の弾薬庫の位置を覚えておいてそこを狙い撃ちにするのもプレイヤースキルの範囲内だと思うが
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ c35a-1pWe)
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2017/01/17(火) 23:59:40.32ID:IOZqxOYI0
>>799
弾薬庫撃ち抜かれる場所晒すな定期
自分が乗る戦車の弱点(出来れば敵の戦車も)くらい覚えればワンパンは絶対減る。それに弾薬庫飛ばされる回数よりも飛ばす回数の方が多いから、もし飛ばされて不快だったとしてもすぐ忘れる
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/18(水) 00:02:15.77ID:Np2j3yba0
日陸のSB解禁まだですか?
日陸で和製ティーガーとチトとイージーエイト以外ABじゃ息してないし
ボランティアRBは論外

それなりに稼ぐにはSBしか無いわけだけど一向に解禁される気配がない
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/18(水) 00:22:43.09ID:GT59NlcP0
日陸が息してない・・・?
ぶっちゃけBR2.0新チハたんからチリさん、M4A3まで全部十二分に強いぞ?

ブルドックは明らかに雑魚で、それ以降は全部ゴミっぽいけど
話聞く限りだと
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ f69b-dHfL)
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2017/01/18(水) 00:56:38.11ID:PUvmjsc+0
ABオンリーで四式中戦車まで来たけど息してないどころか普通に戦えてるな
大容量の炸薬や癖のない機動力や優秀な俯角があるからもう一つの島国の戦車よりストレスなく使えてる気がする
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 01:08:07.76ID:KYGVem6u0
ABで川に落としてるような奴ってクラン検索してみたら殆ど日本なんだな
日本はマナー悪いってGaijinに思われてそう

(あえて人は省いておいたよ)
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ f706-FKy4)
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2017/01/18(水) 01:33:39.53ID:P8V7K/RV0
>>816
陸SBは必ずしも敵味方同数の航空機が出てくる訳じゃないから空戦しにいくのは微妙
敵の航空機が少なければ味方とキルの取り合いになるし
敵が多けりゃ袋叩きにされる
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 02:14:42.53ID:KYGVem6u0
まぁT29には愛称なかったけど、解るような気がしてまとめてみた

さっきBR8.0でレオ3両駆ってきたぐらいにはOPなので忘れるわけがない
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 02:56:40.99ID:KYGVem6u0
稼ぐという視点ならだけどソ連陸6.7で組むメリットが見えないから
T-44-100入れて7.0かいっそのことT-34-85メインで5.3で押さえるぐらいの方が強い

ただ米陸5.0が今結構強いから、昔ほどは稼げないけど
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 03:11:41.64ID:KYGVem6u0
>>834
IS-2使いでしたか、それは尊敬しますわ
1944型は戦後弾あっても無くても大して変わらない印象なのと
正面装甲も硬いのか柔いのか博打みたいな感じなので苦手です

決して弱いとは思わないけど、なんていうかストレスがかかる車両です
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 03:33:46.47ID:KYGVem6u0
問題はソ連以外のBR7.3以降の車両なんだろうなぁ

特に7.7以降は火力&機動力特化、もしくはどこかしら弱点抱えてる車両が増えるからだろうけど
低ランク車両でも結構キル取れるぐらい尖った性能になってて
よくパンターIIやT-34-85、T29が大暴れしてたりするので調整は難しい気もする

BR6.7って結構防波堤になってるのかもしれないと思い始めた
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f66-q48i)
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2017/01/18(水) 08:41:41.52ID:U8GazpDo0
戦車の実物についてほとんど知らないんで教えてください。

同じくらいのBRで名称からして互いに兄弟車みたいなのに、砲塔旋回速度が極端に遅い車両があったりするんですが、これはなぜですか?
できればそうならざるを得ない理由も教えて下さると。

例えば米のシャーマンM4と105o、ドイツのW号のGとJみたいな。
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-+BhH)
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2017/01/18(水) 10:07:15.13ID:KYGVem6u0
電動と手動とかじゃないちょっと複雑なんだ(ギアの数とかエンジン出力とか)
説明するの面倒なのでこれでも見てて

https://togetter.com/li/927326
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-+BhH)
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2017/01/18(水) 10:12:37.39ID:KYGVem6u0
これにはまとまってないので捕捉すると

ドイツ戦車が旋回遅めなのは設計思想です
理由は「射撃精度を上げるため」細かく回るようにしてるのよ
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ f6c1-dHfL)
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2017/01/18(水) 10:17:07.47ID:N6jrzGOk0
M2積んだジープで霧の中走ってたら目の前にW号のケツがが現れてとっさに撃ちまくって撃破したとか言う話なら聞いたことがある気がする
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-+BhH)
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2017/01/18(水) 10:25:48.03ID:KYGVem6u0
>>850

M2はもともと対物用の武器なんだ
たぶん君がイメージしてる7oクラスのマシンガンとは物が全然違うよ

https://www.youtube.com/watch?v=yuZ5VrLQ1ek
0862名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/18(水) 11:25:17.83ID:ntbCkw9hr
>>793
遅レスだがAlt押しながらTabでウィンドウ切り替えられるはずだぞ

Altにロケット発射とか割り振らないようにしないといけないから、敵機追跡視点に割り当ててる
0863名も無き冒険者 (オッペケ Sr37-OGK4)
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2017/01/18(水) 11:47:40.98ID:ntbCkw9hr
>>850
12.7mmに耐えるように設計されてるのはチハ以降(ただし確実に耐えるのは正面のみ)

BTとチハ世代の代表的な戦闘であるノモンハン事件では20mm機関砲が普通に戦車を貫通していた
0870名も無き冒険者 (スッップ Sdd2-F7EM)
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2017/01/18(水) 12:41:58.01ID:IDAMFC7Md
英陸6〜6.7使ってるとソ連相手のほうがやりやすく感じる
6.0でBPFVメインのときはソ連対他4 国なんてマッチが結構あったけど、6.3以上にしたら
途端にそんな組み合わせはなくなり、英米対ソ連とかがたまにあるくらい
中身ギュウギュウのソ連戦車をもっとAPDSで串刺しにしてやりたいんじゃ
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ 1297-Jdrc)
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2017/01/18(水) 13:09:30.87ID:+eN14PkC0
いつからハンガーの音声消せるようになったんだ。。。
もっと早く気付きたかった
0873名も無き冒険者 (スッップ Sdd2-F7EM)
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2017/01/18(水) 13:18:13.37ID:IDAMFC7Md
>>871
APDSとカナブンが猛威を振るってたころってWT自体始めたばかりで、加害範囲がヤバいってか現実よりやたら広かったてのを
なんとなく見聞きした程度なんだけどそんな強かったん?
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-dHfL)
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2017/01/18(水) 13:26:17.94ID:lgfdy5Aw0
実装当初の英国APDSはサボット込みの口径で加害範囲が決まってた
流石にそれはAPDSの仕組みからしておかしいってことで芯の部分だけで決まるようになった
0876名も無き冒険者 (JP 0He2-6P71)
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2017/01/18(水) 13:34:22.81ID:SZylrrEyH
現代の120mmですら貫通体の直径は30mmなのに17ポンド砲ですら76.2mmで計算されてたとは壊れるなぁ
0877名も無き冒険者 (ガックシ 063e-f7h0)
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2017/01/18(水) 13:47:26.60ID:SgMd4Coc6
>>813
亀レスだけどパッドってコントローラーの真ん中の奴だよね??
敵機の位置を確認しながら旋回するために使ってるけど射撃するときは普通にボタンだなぁ
0879名も無き冒険者 (ドコグロ MM0a-yGdS)
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2017/01/18(水) 14:21:36.74ID:jgKuRde4M
実際よわい
砲が貫徹不足だから側面取るの必要あるのに側面取れるだけの機動力がないのがひどい
おまけに対空砲にすら抜かれる程度の紙装甲
どこをとってもゴミじゃない要素が見当たらない
0891名も無き冒険者 (ドコグロ MM0a-yGdS)
垢版 |
2017/01/18(水) 16:14:54.43ID:jgKuRde4M
イベント262使えよ
米英レイプできるぞ
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ a229-mFhn)
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2017/01/18(水) 16:53:31.89ID:yKjsGPEs0
久々に起動してRBの爆撃機のったら三人称視点の爆撃照準が出なくなってた。
テストプレイでRBAB、機種も艦載爆撃機から重爆まで確かめたけど出なかった、もしかして一切でなくなっちゃった?
0909名も無き冒険者 (ドコグロ MM0a-yGdS)
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2017/01/18(水) 18:00:06.34ID:jgKuRde4M
エンジン
0911名も無き冒険者 (ラクッペ MM07-lz9G)
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2017/01/18(水) 18:09:59.59ID:6YUatH3JM
エンジンオイルを知らないだけでセンターボロカス認定されてて草
エンジンオイルなかったら軸が即焼き付くと思うんですけど(凡推理)
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 725c-Jdrc)
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2017/01/18(水) 19:14:44.05ID:edGNZBu70
害人氏ね壊れたようにクソマップばっか繰り返してあてるな

・・・・うーんクソマップじゃないマップの方が少ないか
拠点がAだけってのはやめろやせめて
0928名も無き冒険者 (ワッチョイ bb9f-yGdS)
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2017/01/18(水) 19:59:37.68ID:iJeBUPem0
またクライアントの安定性が向上してしまったか…
ってかチヌ2実装いつだよ!?
ランク3もう開放されてるだろ!?
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fa7-YL17)
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2017/01/18(水) 20:19:25.38ID:Np2j3yba0
>>893
一人で頑張って10killしても試合には普通に負けたりするからね
基本陣取りゲームだから誰かが陣地を取りに行かないと行けない
誰も取りに行かなければいくらkillを稼いでも負ける
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 3298-dHfL)
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2017/01/18(水) 20:23:06.29ID:KYGVem6u0
>>932
実は陣地はちゃんと取りに行ってたりする
でも自分しか居なかったり数で厳しそうだから取ったら一旦引くんだけどね

それを繰り返してるとキルが取れたけど負けちゃったというお話でした
0940名も無き冒険者 (JP 0He2-6P71)
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2017/01/18(水) 21:01:39.09ID:SZylrrEyH
>>925
>>Fw 190 F-8のロケット弾がHEATに修正された

イベント中に他にもチャットでキレてる奴居たからこれは嬉しい
0946名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-dHfL)
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2017/01/18(水) 21:11:11.30ID:W2flnQIua
チャーフィーはAPCBC開発できればワンパンし易くなるからそこからは楽
後進クッソ早いし前線引っかき回せて楽しい

ブルドッグはそれすらないからホント辛い
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ bb41-11gA)
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2017/01/18(水) 21:46:44.95ID:7Dr99tCA0
アップデート以降糞重い
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb2-+/pH)
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2017/01/18(水) 23:05:23.32ID:GT59NlcP0
修理不可能なパーツ破壊をいれろよな
結局、中身気絶()させる事だけが、撃破する手段になっている
たまに爆発するけどさ

一匹でも残っているとピンピン反撃してくるし
何事も無かったかのように
0985名も無き冒険者 (アウアウカー Sac7-3qL8)
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2017/01/19(木) 00:11:29.03ID:YywLdUWBa
Yak-15Pは昔BR5.3だったよね
それでも滅多に見かけないレアキャラだったけど

今はゴールにYak-30あるからYak15/17使ってるプレイヤーが少し増えた気がする
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 93b2-OTU1)
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2017/01/19(木) 00:26:35.75ID:SpH1PIYM0
というか、ドルニエサンダーでもするんじゃない限り
空ABはBR調整して一段下げとくのがセオリーだと思うんだがな

>>985
断言していいが、そいつら使うよりTu-4とかでYak30を開発した方が圧倒的に早いぞw
俺のYak15PとかKD0.8、KBに至っては0.5程度という素晴らしい戦績
スペード時点で
0990名も無き冒険者 (アウアウカー Sac7-3qL8)
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2017/01/19(木) 01:04:14.89ID:YywLdUWBa
そもそも何でBR上げられたの?て機体だからな
一年少し前くらいにジェット機のBRと、空陸高ランクでのマッチングが全体的に変わったが
その時に死に機体がかなり増えた
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ ff98-3qL8)
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2017/01/19(木) 01:41:28.94ID:xCH7svdE0
WT陸の一番の欠点はマップだよな
狭い市街地に重戦車が角待ちで並んでる光景が滑稽で仕方がない

ゲームだから仕方ないと思うけどさすがに飽きてきた
0997名も無き冒険者 (ワッチョイ ff98-3qL8)
垢版 |
2017/01/19(木) 01:55:38.85ID:xCH7svdE0
あとソ連とうとうランク5も微妙になってきてるなぁ
T-54も今は大した性能じゃないし数だせるだけ
何だかんだでドイツ最強になってきた
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