【WT】Warthunder part332 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part331 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1487774307/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 すごーい!きみはスレ立てが得意なフレンズなんだね! 修理費高騰でプレ垢ですらSL赤字ゲーになっちゃったね >>24
弾代ケチるから車両ごと吹き飛ばされて大赤字になるんだよ 赤きオーラを没収された今、陸の収入はBVV最後の心の拠り所だからなw そもそも修理費じゃなくHEATFS代だから(1発1200SL)
それが嫌ならAPHEで側面取るか、紅茶に亡命するかだな ほんとだ、砲弾が有料でミサイルが無料とかおかしいだろw
ミサイル一発の値段で砲弾全部乗せれるのじゃないか?
その辺の戦車なら ランク5は暇を持て余した神々の遊びなので仕方がない、諦めよう 英陸ルートを進撃中だがやっとアキリーズフル改修完了
次はチャーチル3のフル改修に取り掛かる
アキリーズにまで乗ってわかった事は…
APHE is GOD 17ポンド砲のAPCBCはアキリーズまでは悪くないと思うぞ
BR4.7になっても同じもの乗っけてるのはどうかと思うが アキリース強いと思うけどな、上手く狙えばワンパンできる
そこで訓練しないと先が辛いので頑張ろう 陸SBで日陸イージーエイトを見かけなくなったんだけどなんでだろう?
ちょっと前まではプレーできていた気がするんだが
米軍供与戦車だからまずかったのかなとおもいきや、同じ供与戦車のM41は陸SBで大活躍してるしな・・・
あ、あと米軍供与チャーフィーも見ないな 陸SBは基本全戦車乗れるようにして欲しいな
SBじゃないと活躍出来ない戦車とかあるわけだし >>32>>33
弱くは無いと思うんだよ あくまで英陸基準では
個人的にはM10とアキリーズどっち乗るかって言われたらBR4.0に上がってもM10選ぶ
正直アキリーズ戦い方が上手くマッチしないんだよ
車体性能考えたら砲塔旋回の遅さを補うのに遠距離戦にするべきなんだろうけど
ピンポイントで狙撃しないといけないのに狙った所に当たらないから殺しきれない
逆に砲性能を考えたら近距離の方が楽なんだけど砲塔旋回が追いつかん
貫通を上げて火力を落としたM10、4号Jに感じる
中距離を維持し続ければ良いんだろうけどそうも言ってられないし
この戦い辛さはBR下がる前のM4(105)な感じ
とりあえずチャーチル3フル改修終わったら独ソ米に帰る予定
ちなAB >>25
あんたがそんなに言うから25000GE購入してさ
T-62とT-10MにHEATFS入れて戦場へ向かったさ
そしたら想像以上の結果だったさ
みなさん、今までいっぱい騒いでごめんね(*ˊωˋ*) 25000GEもぽんと買って使うとか、お大臣すなー 同じ敵に3回続けて当たって3回とも15キル前後取って勝ちを拐われてったんで、どんな奴かとPカードを見てみたら、勝率93%の野良の元帥だった。 俺はSU-122-54の進化待ち
化けるよなぁ、化けるけど長いなぁ 爆撃機の護衛してたら敵基地対空砲が華麗に俺だけ撃ち抜いてった
ちょっと狙う方間違ってないですかね・・・ ジャンボ開発したがもしかしてKVより弱い?
しょっちゅうワンパンされる >>44
それでも敵爆撃機はスイスイ爆撃していくのは納得できない
一緒に飛んで護衛してた爆撃機もほぼ無傷だったみたいだし
バルチ対策に戦闘機だけ絶対殺すようにでも調整されてんのかね 昼飯って俺つえーーしてるジャンボの駆動輪あたりをT-34Eで撃ったら
なんか知らんが1パンできたことがあったな
スペック的に絶対抜けないハズなんだけど、もしかしてとんでもない弱点かかえてるんかも >>45
正面向けてれば車体機銃以外はKVより硬いと思うが >>45
そんな事は無い
ジャンボの正面の弱点部は砲塔はキューポラとキューポラ前の傾斜部分
車体は機銃部分が増加装甲無しの薄い所
とにかくそこを撃たせない事
側面は砲塔は152mmと分厚いが車体は76,2mmと十分貫通されるので側面は絶対に晒さない事
後昼飯は厳禁 車体側面は76.2mmなんだがキャタピラ部は38.1mmと極めて薄いから
キャタピラで起爆したAPHEの爆風が側面を貫通して撃破されかねない
以上の事に留意して運用する事 シャーマン系列の車体で装甲が9mmぐらいしかない所あったけどジャンボもそうかな
履帯の上あたり 撃たれてる物によると思うんだけど
格下なら基本正面向けてりゃ抜かれんし
同格から独の一部が真正面向けてると抜いてくるようになるし
格上なら対策しないとワンパンよ BR低いとはいえKVの方がはるかに稼げるし
ジャンボは全く撃破できないんだよなぁ
合ってなかったってことでソ連に戻るわ ジャンボの車体側面下部は弾薬庫も有るわ激薄だわで最大の弱点 へえ、なんかすっげえいいこと聞いた気がする
バグかなんかかと思ってたけど必然だったんだね >>54
まぁ乗らなきゃいけない義務も無いしまた気が向いた時にでも乗れば良いさ
俺も独ソ米を行ったり来たりしてるよ
英日陸…?シャーマン2とM24は良い戦車だよね! ジャンボもさることながらM6の使えなさは異常
正面格下に向けててもワンパンされるしデカい・トロい・やわらかいの3重苦 M6は暴れてるの結構見かけるけどな
4.7はわりかしマッチングに恵まれてるせいもあるけど ジャンボが正面向いてると唯一の弱点は「履帯裏」だからね
ボールジョイント機銃なんて真正面向いてないと抜けないが
少しでも角度付けて自分が低地にいてれば履帯裏をぶち抜ける
ちなみにパンターD、Aも同じ個所弱点なので覚えておくといい >>57
そんなもの微々たるもんよ
対空砲で戦果が出せるならどの国も迎撃機なんて開発せずにより良い対空砲やレーダーを作ろうとする
戦果よりも相手へプレッシャーを与える事が大事 >>59
M6もジャンボも市街地で横に壁があるならそこを使って履帯と切欠きを隠せばOK
遠距離戦なら俯角を上手く使いこそこそ砲撃戦、とにかく側面を見せない事を心がければ
二桁キルも普通に取れるはず >>60
さっきT-34 1942にすらワンパンされたぞ
いったいどうなってんだ
もう経験値も手に入らんから1両デッキで突貫して死んで退場
これ繰り返してるわ >>57
明確に命中率が上がってるVT信管ですら、現場では全然当たらねーよ何がマジックヒューズだって散々言われてる >>63
いや昼飯した車体正面をやすやすと抜かれてるんだわ
誘爆とかじゃなくて社内に飛び散った破片でボウリングのピンよろしくなかよく昇天してる >>66
切欠き抜かれてるでしょ、そこ隠さないと「昼飯したことで逆に」抜かれる 対空砲は置いたところしか守れないけど
迎撃機はさならレーダーと組み合わせれば複数の地点守れるのもデカイな 高度によるが高射砲の命中率て0コンマ数%とかだし
WTの飛行場に配置されてるのは85〜90mm砲が数門程度だから
ちょっと当たり過ぎな気もしなくはない
ベルリンやミュンヘンに配置されたツヴァイリンクとか久我山の15cmは強力だったみたいだけど 航空機うざすぎ死ね
対空砲の性能下げられるしマジムカつく
男なら陸で雌雄を決するべきだろ 陸でこっちのトップ5.3が1人なのに相手方は5.3が3人で5.0が1人・・・
中核になる4.7もこっち4人相手7人
もう少し均等にできないのかgaijin >>71
まえ相手に7.7二人でこっちは7.3までしかいないマッチあったぞ
何故か勝てたからあれだけど普通に頭おかしい まぁ飛行場の対空砲弱くしすぎてもバルチだらけになるから難しいとこではあるけどね
それでも高度3000mを飛んでる単発戦闘機にバシバシ当ててくるのはやりすぎ
底高度ではゴルゴでもいいけど高高度の命中率はもっと下げていいだろ >>61
お、これまたいいこと聞いた
まだパンターのランク帯までは遠いけど、近い将来やることになるだろうから助かる
ありがとね 対空砲弱くするのは普通に基地防空がガバガバになるのでNG >>74
車体より砲塔が柔いので普通は砲塔抜いた方がいいんだけどね
自分が低地にいる場合で尚且つ相手が斜面を使って傾斜装甲の見かけ装甲厚を上げてるなら
正面から履帯裏が抜けるときがあるんよ、ちょうど車体真ん中が弾薬庫なので上手くいけばワンパンです そういや負けそうになると自軍基地・艦隊上空を低空で飛び回って引きこもるのが多すぎて最近はRB空行ってないな 「鋭い視力」スキルパラメータが更新された:
陸戦の視界パラメータが変更された:視界や双眼鏡の倍率値が2.5倍に増加した
移動目標の視程値の乗数が1.1倍から1.5倍に増加
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/672/ 空RBは基地芋りとかよりも
毎回スピットが上から降ってくるゲームで面白くないからやらなくなった 空RBいってもウチのスピットはみんな3000mそこそこでいるし高度取ってるのは爆撃機に5,6機釣られるし
そうして1人で5000m以上に上ると同行度以上の8機いるメッサーフォッケ、yakLaに囲まれるんだけどどの世界のスピットだよ 対空砲が弱いと飛行場でキルされるのが問題なのであって、基地上空の爆撃機は自分で落とせよ 空はABでヒャッハーするのが精神衛生上安全だと思うの。 陸RBの乗員スキルってとりあえず生命力伸ばしとけばいいのかな?
現状目標捕捉と戦車操縦に振りつつ生命力を各乗員満遍なくって感じで振ってるんだけど 飛行場でキルされるのも問題じゃないと思うけどね
敵がこっちの飛行場で堂々と高度を捨てられる状況ならもう負けたも同然だろ 久しぶりにやったら弾めっちゃ見えるようになってて別ゲーやってる気分になった ランク5になると当てれないどころか見えないぞ(半泣き) ってかこいつ一回撃ったら駐退機が後退したままなんだが正常なのか?
もう一回撃つと戻るけど >>67
切欠きじゃないんだよなぁ
本当に正面部分を抜かれてあぼんしてるんだよ >>78
え?双眼鏡の倍率とか変わってた?
RBSBでも影響あるってこと? このゲーム貫徹に関して細かいとこだめだから気にしないほうがいいよ 無敵ジャンボきたー
これでオラオラしてやるぜー
あれ?あれれ?って感じ?w
正面全体をさらさない
弾くところに撃たせておいてから攻撃もしくは突っ込む
車体の角度(上下方向)
抜ける相手かどうか
これを考えて行動すればいいと思うよ
多分そもそもの立ち回りができてないんじゃ? >>92
スキルの鋭い視力による敵の検出は照準視点と双眼鏡で補正倍率がかかっていた
照準視点:2.0倍 双眼鏡:1.4倍
それが2.5倍になったということかと RBで相手の砲手たおしたらビビって逃げて水没した敵が撃破扱いにならないとか、はぁ糞
ダメージ食らわせて脱出されたら撃破扱いなのに、こういうとこで微妙に差別化するのやめてもらえませんかね、追えばよかったわ エルロンぶっ壊して後は落ちるだけの敵機に味方が体当たりして撃墜もアシストも無しとかね ベルト開発前の戦闘機ってどうやって稼いでる?芝刈り?迎撃? 新しく知った言葉は使いたくなるよね
意味を履き違えてるけど 陸RBの対空砲敵が目の前飛んでても反応しないときもあれば地形貫通させながら迎撃してくることもあってよくわからん RBとSBのマッチングもっと早くできるように人増やしてよgaiji RBで見方の零戦にTKされたけど謝りすらしなかったから通報しといた >>96
拡大率じゃないんでしょ?
タグのないRBSBで「検出」ってどういうことよ? kv2使うとなかなか戦果あげられないわ
敵のエサにしかならない
立ち回りが悪いんかな
kv2のテンプレみたいな立ち回りってあるの? 気がついたらこっちを向いていてその時にはもう砲弾が発射されてるkv2が恐ろしい 空AB暇つぶしにやってたらレベルが40超えた
よく見てないけど勝率は2割くらいなんだろうか、いわゆるへたくそだ。
別に勝ちにこだわってないけどこないだゲム内チャットで「40超えてそれは駄目だろ」何ぞといわれた。
のほほーんと好きな機体で遊んでちゃいかんのですかね?
レベル上がると何か良いことあるのかい? >>114
やっぱ待ち伏せなのか
支援に徹したほうがいいのかなぁ リロード絶望的に遅いから手の届く範囲にいるKV2とかSU152とかは発砲確認した瞬間に突撃するからな
それに撃ち込んでもワンパンできなかった時KV2は追撃できないから前出る意味がない 撃てすぐ隠れられるところで装填中に敵が迫ってこないような地形か味方の援護が必要 ニューギニアの連合側 空中スポーンになってる?
あれ前からそうだっけ 非公式ステルスパッチノート
バージョン:1.65.1.226 - > 1.65.1.230
新スキン(隠し)
キ27乙:満州国軍飛行隊塗装
ファイアブランド TF4:艦隊航空隊標準塗装,1952年
F8F-1B:タイ王国空軍塗装
空マップの調整
AB:爆撃目標の位置調整、BRに基づく地上ユニットの出現調整
RB/SB:硫黄島とポートモレスビーのリスポーン位置調整、等
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5wj1xm/war_thunder_unofficial_patch_notes_february_27th/ サンクス 位置調整されてたのね
この機会に硫黄島もマッチしやすくしてほしいわ >>113
敵の方向を向いておいてから前進して壁から出て、相手が気づくか砲塔回す前に撃って引く
リロードはゆったり索敵時間に使う ウイルベルでNDKして遊んでたら支援砲撃が直撃したでござる >>115
ゲームなんだし好きにやってればいいよ
俺は昨日ずっと爆撃機の護衛しててスコア24の最下位でフィニッシュだぜ
でも爆撃機の人からは感謝されたし飛んでるだけで何らかの役には立ってるもんよ >>115
流石に本当に2割ならお前が迷惑行為をしてるせいだろうから改めないと
40~60%くらいなら普通にブレるのでそこら辺なら考えるだけ無駄 砲撃で初めて撃破されたのは三号突撃砲に乗ってたときに天板直撃食らった時だな
エンジンフード部分にジャストミートしててワロタ 遊覧飛行してるだけならカスタムかテスフラやってくれ TKやチートみたいなルール違反じゃないんだから好きに遊べばよろし 空ABなら一発も撃たずに遊覧飛行してても勝率2割なんて行かないと思うんだけど何が原因なのかは気になる 陸戦で爆撃の音を大きくしたいときはどこをいじればいいの? すまん
誤解させそうだから補足
爆撃された時の落下中の音ってことです しかし、流石に二割は迷惑だろう
常に突撃とか反対に消極的なプレイでもそこまでいかない
積極的に味方の妨害してる以外考えづらい
なんでそれで満足してるのか理解できないし 勝率2割のプレイヤーと同じチームに充てがわれる確率を考えろよ
TKとかしてないなら問題ないだろ 勝率2割って陸だとやろうと思ってもなかなか出来ない
私も味方への迷惑行為しか思いつかないな ただ上位90%とかのプレイヤーはほぼ空ばかりなので空だと2割もありえるのかな
どんなに下手でも30〜40%ぐらいには落ち着くと思うんだけど >>137
とある音の音量をピンポイントに大きくするのって無理じゃない? 米陸M46"偽虎"とM26E1は軟弱装甲ヘボ弾薬の最弱課金車両だな
英陸以下とは恐れ入るよ >>139 TKまでいかなくても7.7mmクラスで味方をプチプチ撃ってダメージ蓄積させて喜んでいる気違いいるからな。
終始敵撃たないで味方の尻追い回し続けている奴に昨日出会ってびっくりした。
なんかね、見ていると下手な奴程TKや迷惑行為連発してチームの足引っ張っている。
そんな奴は勝率も極端に低い。 ******Maxの弾薬ってPzgr.rotがいいん?それとも炸薬の多いほうがいいかね?
でも後ろにいることが多いから貫徹力は大きいほうがいいよね? >>148
AB陸の話だとPzgr.rotで200oぐらい貫徹あるので虎IIHのほっぺが抜けるんよ
起伏のあるマップ&芋な人多い場合はBR6.7を敵に回しても戦えるのは魅力ですよ >>142
空ABで勝つのに上手い下手は関係ないぞ
爆弾持って戦車に突っ込むのを5回繰り返してりゃ勝てるんだから
必要なのは腕じゃなくてやる気 そういや空AB最近あそんでないなぁ、ほぼ陸RBで満足する人になってしまった
ドルニエが猛威ふるってた時はあっという間に終わるのが何度かあったぐらいの印象 陸br3.3やってんだけど見えないドイツ戦車に超射程距離で嬲られるだけのゲームだな
見えて撃っても砲塔回してから余裕でしたって一撃で沈められる
25連敗スコア300ちょっとで上位3入るような戦闘ばっかで笑う >>145
自走弾薬庫M26T99さんを忘れてもらっては困る >>154
RB
今26連敗目
もう負けるどころか3発連続で正面10mくらいの敵に撃ってもヒットや弾かれた表示すら出なくて相手に気づかれて返り討ちにされた >>155
気分転換にABに行ってみたらどうかな?
まぁ正直BR3.3は不遇BRなのでBR上げるか下げるかする方が勝率は安定すると思う
(例外RB陸ドイツ) >>156
ABはなんか色々つまんなかった…wot辞めてwt来たからRBやりたいんだけど…
ドイツ明らかに強いよね
今も芋りながらチャンス伺っていい位置に飛び出してる敵がいたから1発撃とうと思ったらこっちからじゃ絶対届かない距離で三号が撃ってきて正面砲塔45度貫通してきて1撃で沈められたよ >>155
狙いどころを考えなよ
ドイツなんてT-34神がいればAPHEで全部ワンパンだから
イギリス?しりませんね >>157
多分…ドイツ云々以前に腕の問題だと思う… >>159
26連敗が始まる前は普通に毎回2,3機撃破程度取れてたんだよ
急にこれ >>157
ABに行くと結構解ることがいくつかあるからなぁ
敵の進軍ルートだったり敵味方の射点、特にABでも解り難い場所はRBだと狩場になる
あと遠距離の高台は何個か覚えておく方がいい
スナイプ得意な人はRBでも長距離から普通に当ててくるからね こういうときは思いっきり強車両に乗って暴れるかさっさと辞めて別な事すると良い 高BR帯の修理費かかりすぎ頑張ってもSL報酬との差額微々たるもの
gaijinって本気で陸辞めさせたいのかね ランク5は他のランクで貯めたSLを吐き出させる場所だからなぁ
紅茶なんかはランク3あたりからだが… 陸戦あまりに何も出来ず辛いからちょっとレス参考に色々検討します…
最後に教えて欲しいんですがこの砲撃はなんで相手に貫通しなかった表示もヒット表示も出なかったんでしょうか?弾道から外してるようにも手前に当たってるようにも見えないんですけど…
https://youtu.be/gwr-10BQ4KM それ砲手視点にしてると頻発したからやめたわ
それ以外でも飛び出し撃ちのときは顕著に起きる気がするけど 弾道と砲手視点なの見るあたりたぶん建物に吸われてる 課金パットンのバカヤロウが超格下の陸ソT-34に抜かれてんじゃねぇよw
何でも吸収しやがって少しは弾けよスポンジボブ!! 確かにチヌに撃ってるのは壁にあたってるかも
このマップ裏取り難しいからクロムウェルだと辛いよね
あと列車のガレキに弾が吸われるので南側はかなり不利だし 砲身あの位置にあるのに見た目に関係なく吸われるんですね…
そして次の戦闘またこんなんだったら陸戦2度とやらないでおこうと思ったら6両撃破3撃墜…
gaijinか何かに続けろと言われてるのか遊ばれてるのか この2発目の砲撃も吸われてますか?
自分には弾道の煙が相手にまっすぐ言ってるように見えるんですけど…
それか見た目上の弾道がそう見えるだけでサーバー側の判定では手前に吸われるんでしょうか
http://i.imgur.com/4gVoC0z.jpg ランク3からすでに赤字なんだが…
もうどうしようもないわ >>174 課金すればいいじゃね?
つか、SL無くなるとか無課金でも考えられないんだけど。
ときどき下手糞馬鹿外人がSL尽きる〜とかチャットしているけど、おまそれ当然って行動しかしてない。 陸ってこれでも報酬増えて改修進みやすくなったんだよな ABで空飛んできたけど楽しかった
なにをすれば勝てるのかがよくわからないけど >>176
ライン川進撃、フィンランド、ベルリン、灰の川は9割ぐらい負けてるわ
ほかのマップは7割前後勝てるんだけどね >>176
課金してるがそれでも赤字だわw
糞パットン上手く操ってる動画上げてくれよ >>172
ちょっと突き出た木の板とかでも吸われるからね。 勝率2割・・・・戦車別に見ればKV-1ZiSでなぜかちっとも勝てなくて20戦して2割
4号Gが同じく20戦位で75%なのと対象的
空でも陸でも全体で2割はあり得ないと思うが個別に見れば結構ある 開幕から重爆撃機でサンダーして、死んだら攻撃機とか軽爆撃機繰り出して対地してりゃ最低でも1万/試合は稼げると思うぞ
稼ぐならアメリカが特におすすめ。逆に日本は対地稼ぎには向かない。 要塞戦みたいなゲームモード追加してほしいなぁ
日本軍爆撃機の徹甲爆弾がいつまでたってもお役御免のままだ >>157
むしろ陸SBにおいでよ
ボトムマッチもないしドイツが強い世界じゃないぞ >>183
KV-1ZisはBR4.7だと組む相手がいなくて微妙だったけど
一段下がっただけでめちゃくちゃ強いと思うけどなぁ
4号の勝率が高いのもRBなら同じBRで二台使えるからだろうし >>172
砲手視点がわるいね
左側から見えているので走ってくるチヌの確認がはやくて動画の上ではジャストミートできそうだけど
実際には狙ったところより右側を撃っている
今回は右の壁にあたっているので最悪w >>172
正直空で言うスパークリングみたいなのは陸でも起こるので何とも言えない
KV-2で目の前20mの車両に撃ったのが消えたときは流石に何が起こったかと思ったが… >>185
それもだが空母対空母マップがないから魚雷がががが >>187
BR4.3になったので今まで使ってなかったから乗ってみたんだけど
戦車の性能がどうのではなく
何やっても何故か勝てないのにたまたまハマっただけみたいだ ファイアブランドとかいう名前の割に弱いやつなんとかならんか 課金パットン足良くなったM26と思わないと
M4から稀に弾くぐらいには進化したし出力上がって撃って引っ込むがスムーズに出来るようになって普通に強いのでは? 使いやすくて良い車両だと思うけど周りが悪鬼羅刹だらけだからなあ... 米中戦車は絶対に被弾しない立ち回りが求められるけど「これ軽戦車or猫使った方が良くね?」ってなるのがな ドルニエ弱いな
速度と爆装以外うんこじゃん
死因のほぼすべてが尾翼破損だし パットンのHEAT紙装甲のT-34-85すら抜けないなんて笑わせるなよ m18が活躍してるとこ見たことねえのになんでbr上げられたかさっぱりわからんわ
開始数分でm18使ってる連中が1キルもせずアシストもなく全滅してるとこしか今日は見てねえ 深山とかいう上昇以外対して強くないのにアホみたいに追われる重爆
自分で使っててもドルニエ無視してでも追われるんだけどなんでなんだろ >>192
フルマー→ファイアフライと単発複座戦闘機を採用する傍らで登場した単座戦闘雷撃機と言う謎の存在
洋上航法の必要性とはなんだったのか >>198
爆装以外うんこの英重爆がそっちに行ったぞ M46虎って緑色だからソビエト貸与車か何か?
アカはアカでも自由と正義のア(メリ)カ M18はゲパルトみたな立ち回りが求められるから・・・・
裏取ったと思ったら敵戦車全部の砲塔がこちらを向いてたりする(笑) センチュリオンカッコいいな
strv81ってセンチュリオンにミサイル付けたやつだよね
日陸終わったらM18買って米陸始めようかと思っていたけどオープントップが特攻で死ぬようになったから
strv81買って英陸でも始めようかな >>205
ほんとそれ
しかもあの子WEPしたら速度落ちるという欠陥エンジン積んでるしな(´・ω・`) 所詮統計だからね、T29のように買ってすぐキル量産車両とちがって
一部の凄腕がM18やT-34-85で複数キルをする、ただその数が半端ないだけ
今まで見た中で一番すごかったのはキルレート12とかいうM18使いが居た事だ 低BRでバタバタと対空砲にやられててワロタ
ほんまガイジ ときどきカスタマイズでshiftキーとaltキーが効かなくあるのはなんでやろ
WT再起動すると治るあたり不具合かな? というか英国海軍機って全部英国面発動してる気がする ちょっと課金パットンどれだけ脆いんだよ味方の足引っ張るだけ
T-29でいい仕事して爆砕したあとこいつ使うとほんとガッカリする 課金パットン見えないHEAT柵有るんだな
機能してるか分からんが おおおおお!
やっと爆弾ポイってするのが実装されるのか!
地味だけどこのギミック好きなのよ 空ABで勝率2割なんてあるのかなあ。
このゲーム、両チームとも下1/3は3d0kみたいなスコアで、成績下位が足引っ張って負けるみたいなイメージ無いんだけどな。 B-2のサイレンちゃんと地上の戦車達にも聞こえるようにして欲しい >>224
同志の威信を掛けた最弱JETYak15さんをディスるのはヤメタマエ >>220
某ソ連戦車殺すマン「何だと!?行くぞガーデルマン、出撃だ!」 弾体炸薬量はソ連に次ぐ二位・装甲以外は特に欠点もない性能・バックギアがぶっ壊れた車両も無く安定した足回り・優秀な俯角
…英戦車の茶葉で淀みまくった目では日本ですら戦車強国に見えてくる
日陸が来る前は餌が増えるとか戦車ワースト1国家からの脱却なるかと調子こいてた時期が懐かしい 胃が痛いBR7.0(使用感BR5.3/陸ソ連比)の糞パットンめ
側面取っても火力不足と貧弱装甲で致命傷喰らって即退場
パットン使う人のメイン弾薬教えていただきたい >>225
ソ連戦車には全部334マーク付けてるわ >>198
逆にいえば尾翼破損でしか死なないんだけどな 4号戦車で114と514と810のそれぞれをデカールにしてた人は見たことあるゾ >>230
火力から考えると物凄い優遇BRだからねー 装甲・旋回性能・加速はショボいのと
APHEにキャップついてないから弾かれやすいのが欠点だが
後進の速さと俯角と炸薬量が補って余りある WC準決勝直後に ドイツ国旗 7 - 1 ブラジル国旗 貼り付けた奴も中々
今は国旗デカール有料になっちゃったからおいそれと出来ないけど 知らないやつのほうが情弱のレベルで広まってると思うんですけど 知らんかった、今調べた
弱小阪神ごときの事なぞ、きょーみねーわw ロシアの情報筋によるリーク
・海軍のCBTは1.67でのリリースがほぼ確定
・1.67のアップデートは3月の中旬に来るだろう
・T-55とT34はアップデート初日に実装されないかも知れない
・対戦車仕様の日本の60式装甲車が来るだろう
・T34は1940年代の戦車だが120mm砲を考慮してT32との調整があるだろう
https://m.vk.com/wall-50943531_428236 随分前に850を貼ってる奴がいたがこのスレの人間だったのだろうか 空SBでスティック使ってるんだけどハットスイッチで視点移動させながら戦闘や見失った敵探すの難易度高いッス。やっぱり頭と連動して視点移動するヤツ使うと世界が変わるくらい快適になるもん? >>251
ハットスイッチで不便感じたことないからわかんねッス >>251
trackirは快適なうえ楽しい。仮にSB以外でも有ると便利 陸RBやってみっかな
双眼鏡設定して飛行機と対空砲に乗員割当するぐらいで事前準備はおkだよね? 陸RBの零11クッソ強いな、初めはチヌのお供程度にしか思ってなかったけど制空メインだからみんな格闘してくれる、お陰で爆撃機の銃座にやられる以外まず死なない trackirは横見ながら時機を動かせるようになるのが便利 >>256
テストドライブで大まかな弾道の確認だけしておいたほうがいいかも知れない
意外と自分の思ってるより落ちないから 重戦車マークを砲撃して撃破したりすると申し訳なくなる >>215
空母自体も結構英国面炸裂してるし戦後も凄い
対潜哨戒用ウェリントンとかは英国面あんまり出てないから艦載機に限るが >>262
なんでや!アングルドデッキ考案したのロイヤルネイビーやぞ! 久々にハリケーンで7.7ミリシャワーしたらくっそ弱くなってるのな
前はひと撫でしたら重爆だろうが羽へし折れたのに
全然着火すらしない・・・ ホ103の方の隼と飛燕使ってたらリザルトで50ヒットとかなってたけどキルは1だけ
撃っても撃っても敵機が光るだけでゲロ吐きそうなほど楽しい >>256
重戦車はスポーンポイントが高い、対空戦車は低いってこと忘れないでね 爆撃機でその辺の火力ないのに絡まれても友軍のところまでなんとか逃げれるようなってるな ジャンボも正面向けててもわけわからんとこから貫通させられる
しかも格下に
どうなってんだよ 勝ち試合はみんな競って戦果をあげるから
ワイが稼ぐ余地がないズラ 傾斜してる正面の角から抜かれてる
M6はド正面でいつもワンパン
というかM6は撃破がいつもワンパン
1人も生き残らずに撃破される終わった車両 おまけにプレアカでいつもマイナス3000の赤字だぜ 陸の修理費高すぎるからプレアカ切れたら離れる
戻らなきゃあとくされなくアンインストール
そしてロシア系商品にはいっさい触れない なんで機種性能いじり倒すんだろうな
これほど信用できないゲーム初めてだよ >>274
E2相手はむしろそこしか抜けないようなものだからな しょうがない
相手だって正面からならキューポラと車体機銃狙うしかないし
昼飯しててキャタピラ見えなきゃ正面の角かキューポラ撃つしかないんだ
M6でワンパンされるって事は正面向かって右か切り欠きか側面を撃たれてるって事
砲塔撃ち抜いてワンパンするのは弾薬庫かKV-2くらいの火薬じゃないとほとんど無いはずだ
車体を撃たれないように戦うか先制出来るように立ち回ると良い
あれか?BR4.7以上の戦いに慣れてないのか…?
一部車両以外その辺りからワンパンで死んでいくぞ?(英陸に撃たれた場合は除く 前線でM6行かないほうが良いってことだな
後方で芋ってるわ >>280
稜線使うかチョイ後ろで支援してる方が向いてはいるだろうな
俺は装填遅い戦車以外突っ込むがな!!!
チャーチル3突っ込めなくて辛い…戦場が遠過ぎる… そんなあなたにT95、いつも到着する事には勝敗が決してる… 陸RBおもろ
タグと見越し出ないだけでここまで変わるとは
SP制なのも影響でかいか >>284
出るとすぐ撃たれるABと違って、戦場ど真ん中横切っても気づかれなかったり
行動の自由度は非常に高い SBはABやRBに比べてゆっくり素直に飛んできて攻撃してくるから
割と戦車砲でも迎撃しやすい
仰角足りないのはあれだが >>283
到着するんですかね…?
何度か見かけたけど戦場に着く前にキルストロケットで吹き飛んでるイメージが…
友達のトータスは戦場にはたどり着いてるんだけどね
大抵機銃砲塔か防盾抜かれて死ぬかキルストて吹っ飛ばされてるけど
まぁ米陸はまだ5.7だからもう2段階開発しないと乗れないよ… バシバシ当ててるのにとうとうヒット表示すら出なくなったm2ブローニング
ペイント弾かな? >>285
183mmって事は実装されてる砲では最大か
…どうせAP弾オンリーで貫通してもすっぽ抜けるんでしょ(諦め) >>291
さっきHe111の右翼にブローニング100発くらい撃ち込んだけどちょっと右に傾くだけで普通に飛んでたわ
真上からの超理想的な一撃離脱が決まったのになんか悲しい 4005の183mmはHESH専用じゃなかったっけ? 正直MG151よりMGFFMの方が当てやすくて戦果稼げる、何故だ…
マ砲使い飛燕の時も思ったがなんであんな当てづらいんだあれ… HESH専用183mm砲
このデザインで装甲はペラペラ
最高に英国 そもそもM6を重戦車運用しようと思うのが間違ってるんじゃないか?
車体正面なんて一部を除いて82.5mmしか無いわけだし条件が合えば4号2Fで1kmからでも抜けるぞ
防盾も2重装甲の101mmチョイしかないわけだから・・・ちょっと硬い中戦車って感じで立ち回らないと
同じ重戦車だからってKV-1zisやチャーチル7みたいにガチタンプレイしようとしたら爆散待った無しよ
ジャンボに関してはハルダウンして車体隠すか覚悟を決めて真正面向いて戦えとしか
車体側面も傾斜込みならそこそこあるけど基本76.2mmなんだしあまり信用したくない
それに下手に角度付けてたら車体と履帯の隙間の弱点晒す事になるよ 4005ってベラルーシの方だと砲塔装甲全周14ミリだよな
試作用の仮砲塔だか知らんが 紅茶キメすぎ
陸RBで>>←これの下向きみたいのをミニマップじゃなく普通の画面に表示させるのってどうやるの?
俺みたいなnoobにはすごいありがたいわこれ >>302
多分、その自分から敵への視線が通ってる時に、味方がその敵に砲撃か射撃を当てる
視線が通ってない時はミニマップだけ M6はABでは機動力活かして動いてればそこそこ弾くこともあるよ、じっとしてるよりは突撃する戦車っぽく敵をなぎ倒しながら走る方がマシ(ただし格下の時だけ)
砲はワンパン力あるからハマれば二桁いける、動き回って有利な場所行って頑張れ
味方のスポーン地点にM56がいると後ろから機銃撃ち込みたくなっちゃうんでしょ?
えっち と思ったけど、脆いところ露にしてるこっちの方がえっちでした >>303
ああだから陸RBで初めて目にしたのか
ありがとね >>304
なんかM6について誤解与えるようなこと書いてしまったが基本は車体晒したらだめね、じっとしてるよりはマシってだけであってもうダメだって時は動いてたほうがいい FV4005をワンパンする為に開発されたFV4005 >>309
ゲーム会社みたいな名前のくせして格好いいなSMK
今月は軍票チャレンジしてみるか 軍票3000集めるのって結構廃人的にプレイしないといけないような… 結構というか雅を極めないと駄目なレベル
一日20が精一杯だわw クリアしやすい課題が出るまで銀獅子と金鷲をつぎ込むことが出来れば20日かそこらですむで
前軍票で戦車ゲットしたときは家に帰ってから寝るまでの二時間でパパっと軍票140稼げたし 軍票で機体買えるだけの票集められるやつはどういうプレイしてんだろう。
おれ前回のネコエンブレム買うのがやっとだったぞ。 >>285
なんだこれだせぇ
チャレンジャーやアベンジャーの頭を更に大きくした感がすげえ イタリア戦闘機乗り始めたんだけど12.7mm当てても全然落ちてくれない
当ててるつもりで当たってないだけなのかな、7.92mmのがマシにすら思えてきた しばらく乗ってないがイタリアのパスタ砲はしっかり1秒ぐらい当て続ければ撃墜できる程度には威力が改善されてるはず
ただこのゲームは性能やらDMがやたら変更になるのでまた銃の性能が変わったりしてるかもしれない 今のところ上方修正しかされてないホ-5とかいう近接戦闘の覇者
そういやMG151/20とブローニングM2はアプデの度に性能を弄くられてる気がする >>314
金鷲注ぎ込むくらいなら普通に買えば良いんだよなぁ >>317
表現が汚いがションベンを敵にかけるように撃とう
想像以上に垂れるし着弾まで時間がかかる >>322
有難う練習してみる
なかなか落とせんのにちょっと撃たれると翼ポキーだからちょっと辛くなってきた >>324
mc202は機体性能だけはあのbr帯ではピカイチだから慣れれば強いと思うよ 米の75mmトラックってなんで世紀末号って呼ばれるの? 外人さんがTeamkillerが居ると騒いでいたら日本人風にJPとか付けている奴が味方の尻追い回してた。
何を考えているのかそいつがチャットにハングル書き出したので
His writing korean.disguised as Japanese
と書いたら味方が代わる代わるそいつをTKしはじめてそいつは持駒消失して騒動が収まった。
ちょっとほほえましかった。
おまえ等もチョンが偽装日本人して迷惑行為始めたら↑の英文打ち込んで事実を教えたれ。 >>320
マウザーとブローニングは害人の玩具
パスタ砲の親戚のホ103は300mくらいで撃つと結構キルできる感じだけど、パスタはどうなの? >>329
パスタもしっかり当たったらそれなりに落とせる
んだけど、パスタ砲を使うBR帯は運動性高い機体多いから当て辛い >>327
てことは自分が見てる動画のごくローカルなアダ名なのね。
わかった、ありがとう。 >>335
トヨタ「チャドの戦争が『トヨタ・ウォー』とか言われてるし、今更どうとも思わん」 平和企業を装いつつ内乱工作を行い紛争地帯に武器を売る
ニッポンの巨大複合企業TOYOTA社
惑星WarThunderの黒幕かな? >>328
ゲームでまでそんなことしてんのか…たまげたなぁ ランクWミッションとか簡単だぞ
一機でもランクW居ればいいんだから
ソ連にBR4.7のランクWが居る >>337
デトロイトなら実際そんな扱い方されてそう >>340
P-51D…
対地系なら実際こちらのほうがやりやすい 一機居ればってのは一機でもランクW居れば残りが全機ランクVでもランクWミッションクリアできるってこと
陸ソ連BR4.7統一はとても楽 軍票集めは簡単なタスク出るまでひたすらお題変えまくれる財力が無いと無理でしょこれ
変えまくってると最後の方は1回変えるのに5万SLもかかるし ランクWまでやれば一日140
二十数日で突破できる
それで課金機体一機貰えるんだから割りとボロいぜ 紅茶吐きながらもうすぐ英陸ランクIVってとこまで来たけどチャレンジャー・チャリオティア・△とIV序盤のラインナップが不穏すぎる
修理費や弾代は多少改善されてるらしいけど実際英陸ランクIV序盤はどんな感じなんだろ ランク4になっても微妙だから安心してくれ。センチュリオンmk10まで行くと楽になるけどね ところで将軍、お気に入りのルートはどのルートかな
いや言わなくても良い当然ミニッツメンルートだろう?
リオンズを否定するマクソンBOSや地下から連邦に恐怖と疑心暗鬼を蔓延らせるインスや人より人造人間に重きをおくレールロードではなく 実家に帰った時に鍋しようって買い出しに付き合った時
親がものすごく高い食材を無造作に買い物かごに放り込んでいくのを見て
ヒエッってなる >>353 言う程弱くない。
特にSeaHurricaneMk.IC、FireflyFMk.I、SeafireFR47、SeaFuryFB 11は使い勝手良い。 課金王虎ってツリーのと比べてどれだけ強いの?
お値段が結構あれだからもうツリーのに護符付けるだけにしようか迷ってる >>357
旋回や走り出しの加速ぐらいがノーマル王虎と比べるとかなりスムーズ
あと砲塔にこれでもかと貼り付けられた履帯
ぐらいかな主に走り出しがスムーズなのが最大の特徴 あとディーゼルっぽいので炎上に強いかもしれない RBを一週間ずっとやってたら200万SLが100万まで減ってた...orz 課金虎2で思い出したけど日本の4400円課金戦車枠は何が入るんだろ
やっぱオイ車あたりかねぇ >>358
たった60馬力程度増えただけでそこまで変わるのか…もしかしてポルシェ博士は天才なのでは? >>361
復讐兄弟が6.3落ちしたからたぶんST-A3か4が6.3で実装されるだけなんじゃねぇかなぁ…
オイ車はツリーの都合上ツリー枠だと思う >>362
テストドライブしてみると分かるが旋回や走り出しがスムーズなのが分かると思う テストドライブって基本未改修だし、参考ってやってもRBでのフル改修にしかならなかったはずだから同系列車両のテストには向かなくない? >>367
うーんまぁそうなんだけどねぇ RBでちょっとした坂になってるところとか登る時とか車体の向きを変える時とかに差を感じるな
課金虎2乗った後、通常虎2乗ったらちょっともたつきを感じる感じ 悪く言えばその程度
高い金払ってまで買う価値があるかと言われるとうーん 開発がもりもり進むからオススメではあるんだけど ホリIとホリIIを両方実装して欲しい
片方は課金でおk 高い金払ってまでーって言う事は結局その程度か…
課金王虎抜きだとドイツ6.7はどう組めばいいんだろ…?
王虎、フェルディナント、ヤーパン?
ポルシェ砲塔はいくらなんでも砲塔脆すぎるしなぁ… カリオペ良い機体だな
巨大なトロフィーで当たって使ってみたけどロケットはオープントップには絶大だし砲の火力もそこそこある
課金機体の中では強い方なんじゃないか
高いけど >>370
対空戦車のケーリアンも候補かな
6.3や7.0は候補多いんだけど6.7で組むならヤクパンとか混ぜないとダメだろうなぁ
うちはRB前提で戦車は課金虎2とヤクパンとケーリアンで組んでるわ あとなんとなく通常虎2も入れてる 書き忘れたが課金虎2はいい車両だぞ
ただしT29みたいに通常ツリーのメンツと比べて絶対にあったらいいというような車両ではないだけ
それだけ通常ツリーに恵まれてると言える 対空戦車っていうがたかが37mmでなにが出来るんだ?
88mmすら弾かれるせかいだぞ? リスポンポイントが少ないのと
履帯や砲身ぶっ壊すだけでもそれなりに活躍できたりするってのもある >>375
落ち着け、彼らは本来は対空戦闘がお仕事なんだ 迂闊に突っ込んできた敵戦車の薄い側面、敵自走砲や対空戦車には有効だから・・・
本職の対空で航空機落とすこともできる
頑張れば2両目の虎2出撃という夢も叶う 今日も弱いぜ糞パットン攻撃力糞装甲糞の高速移動ウンコ 対空戦車の仕事が対空戦闘であると?
同志、私はシベリアンジョークなど聞きたくないのだが?
ZSU-57は立派に戦車を血祭りにあげているではないか せめてどのパットンかくらい書こうぜ・・・
M60パットンは割と使える子なんじゃないの?
まだ使ったことないけど 糞といえば課金パットンに決まってるじゃん
何をもってBR7.0.に設定したのか聞いてみたいわ M46ちゃんか〜
あれは通常ツリーでも微妙だからなぁ
足は速いんだけど またワンパンだわ中戦車の癖に全く勝負できる車両じゃねぇなコレ
しかも友軍のM46ともども連続撃破されたしw 7.0ってことはAB行ってんのか
あれ乗ってまともに戦いたいならRB行ったほうがいい
ダメならT29に乗り換えろ 7.0ってことはABか?
あいつRBだと強くはないが使えなくもないって感じだった気がするが
ABだとマッチングする相手が修羅ってるからなぁ >>387
そうAB、こいつ装甲がペラいだけじゃなく火力までショボいから腹立つのよ よく覚えてないがこいつ昔AB6.7で暴れてなかったか?それで7.0になったんだと思う AB開幕で毎回迂回上昇してるんだが
まっすぐ飛んで行った連中の最初の制空権争いには参加した方がいいんかね
高度をとって主戦場に加わるころにはもう決着ついてて1機で相手しなきゃいけないってことが多いんよね >>391 意味が無い行為をしていると自分で気づかないか。
決着がついているのに鉄火場に足突っ込むとかダメダメだろ。
そもそも論だが、迂回中に敵味方レシオが自分に不利になったらどうすれば良いか。
ちょっと考えれば結論がでると思うが。 制空考えてる間に基地が死んでるAB
制空考えてる間に味方が全滅してるRB
そもそも制空するほど人がいないSB 課金のM26E1は、実装当初になぜかツリーにいるM26よりもBR低くて砲性能が良いっていう良車両だったのになぁ
BR上げはともかく本家M26ともどもなぜか車両Nerf食らって餌にされて以来乗ってないわ・・・
ちょくちょくガラっと車両の強さいじられるの何とかしてほしい ある程度は上昇するけどUFO機動のABだしなあ
開幕高く飛んでくる奴は地上スレスレの狙わないから低く飛ぶときもある >>390
大昔の話ね
今はAPCRが傾斜装甲を抜けなくなった上に着火率も下がって
さらに弾自体の貫通力もランク相応に弱体化されたから何も長所がない戦車に成り下がった 飛行機と撃ちあってもどうせ勝てないからって地上目標ばっかり狙っててごめんなさい 突撃あるのみ。悩んで戦果出せないぐらいなら真っ先に突っ込む F-82の斉射が遠くから見たらレーザーみたいになっててワロタ 実装当初はパーシングと同BRで完全上位互換だったな
当時買ったやつ可哀想 修理費高騰&BR変動から何一つ楽しくなくなったつまらんなぁ スパパシ結構性能悪くなさそうだけどなんであんなにも否定的に語られるんだ?
APCBCで貫徹200mm越えてるし砲塔正面は100mmの二重装甲だしで悪くないと思うんだけどなぁ… >>337
某英国BBCの自動車番組がトヨタに取材に来たときに「我々が向かったのはトヨタ・シティ。街自体がトヨタの所有物です」と紹介されて
何処のハリウッド映画にありがちな悪役企業だとびっくり。しかもあながち間違っているとも言えないところが あの街は税収の大半が自動車関係だからな
古代以来の読みづらい市名を一族企業の名前にするとかフィクションみたいだ >>395
課金させて弱体化
害人「もっとほかにもいい商品がありますよ(ニヤニヤ)」
いかにもオロシャがやりそうな商売だね いろんな機体乗ってて思ったんだけど
日本機って空戦のセオリーを覚えるにはいい機体だけど
空戦機動の腕を磨くには向いてないよね
失速し辛くてよく曲がるもんだから適当に動いても後ろが取れてしまう RBのM46動けて楽しいけどねえ回り込んでAPCBC撃ち込めば相手イチコロだし
T26E-1に乗るより全然いい >>408
空戦のセオリーが何かは知らないけど空戦で1番強いのは一撃離脱だよ
運動性能のいい零戦とか隼だって一撃離脱徹底されたらペロハチにすら手も足も出ないよ
五式戦?あいつはバケモンだから >>403
BR6.7は王虎、T29の性能を基準に語られるから >>410
それがセオリー(戦術)だよ
>408の空戦機動ってのはハイヨーヨーとかインメルマンターンとかのことね おなじ6.7もはや話題に上がらなくなったカナブンくん 英陸が実装された当初は随分とヘイト溜めてましたね… 虎2とT29さえいなかったらカナブン君は強者でいられたんだ! SBで後ろ取ったのに空戦機動で押し出されて逆に撃墜された時の敗北感
悔しさよりも相手を腕を称賛したくなる ABのUFO軌道なんとかしてもうRBの動きでいいだろ ABはABでUFO機動同士の戦いだからバランス取れてるんだよね
あんな密集戦場で戦わせるための仕様なんだろうね RBは会敵までの時間が長すぎる…
試合形式がABのRBがやりたい…
乱戦の格闘戦がやりたい… >>412
日本機で一撃離脱強い機体って鍾馗と疾風くらいじゃない?
一撃離脱ならやっぱりアメリカだと思う
昔はドイツも一撃離脱向けだったけどホッケでダイブしたら死ぬし
スピットとクルクルしてるBfばっかだしで一撃離脱には向かなくなってしまった アメリカの一撃離脱は強いぞ、マトモにやれば相手の反撃を許さない
まぁ上昇あるくせして昇らないアホが多いからできるんだけども
加速上昇旋回に優れる日本機は全般的にアメリカ機を殺しやすいから頭詰めて頑張れ WT始めて1年で初のジェット購入…でもBR合わせる機体がないから当分は使えないな 隼を除けば陸軍戦闘機は大抵一撃離脱に対応してる気がするな
飛燕は少しアレだけど甲・乙なら十分な速度耐性だし隼も降下耐性こそ低いけど上昇力が高いから敵機の上からチクチクできる
…零戦ばかり目につく海軍機だけど雷電や紫電・紫電改・震電あたりも結構一撃離脱は強力よ >>420
安全を確保できていない状態の格闘戦は死を招く
高度は力である
優速一撃離脱に徹された場合の対処方法
色々学べるよ
不得意な分野のほうが学べることが多いんじゃないかな 加速火力上昇最低レベルが米軍機
火力がないのでニ、三撃離脱する必要があるがエネルギー保持も大抵糞なので日ソ相手だと全く歯が立たない
まず上昇が劣ってるので一撃離脱もままならない
爆撃機が必ず紛れ込むので戦力的にも不利を強いられる 同BR帯のメンツと比べると雷電一一型は結構どころかベストに近い >>426
迂回上昇して一撃離脱や高度維持を徹底すれば強いんだけど
そんな脳みそあったら不遇じゃないんだよな 結局中の人次第 三式戦はバフ受けて分解速度が850kmにまで上がったぞ?
おかげで丙がBR5.0でも戦える
エンジン?うん…まあそうね… アメリカって高速を維持するのは得意な方じゃないの
旋回するとものすごいロスするけど ソ連って本当KV以外はロクな重戦車ないな、ランク5も産廃だし… P47とかいうダイブできるだけのダイコンに関しては同情するけど
P51Dは違うだろ 最近また乗り始めたけど連戦連勝キル置いてけ状態だぞ 対日なんかやってるとジェットでレシプロあしらってる気分になるし P-51D-30とかエネルギー保持率やばいからな…緩降下で低空で630km維持できちゃう
コルセアとかもかなりエネルギー保持率高いしな
米軍機はRBならかなり強い
というか日本機で一撃離脱できない機体って初期、中期零戦と隼だけじゃね?
52型零戦ですら740kmまで耐えるし、全部の国で見てもトップクラスの一撃離脱国だと思うんだけど…
格闘しやすいからそっちのイメージが強いが >>430
機体性能として出来るかと中の人性能として出来るかは別問題だからな
それでも最近マシになってきてるように感じるけど P-47とか迂回上昇して9000mまで昇ればまず負けねぇぞ
問題は9000mまで昇れば試合にカタがついてるのが大半で6000m以下までしか昇らないと同じく迂回上昇してきた他国軍機に殺されること 四年くらい前の日本ツリーだったら一撃離脱に強い機体は紫電改(増槽ver)や飛燕…後は屠龍甲くらいしかいなかったな
でも今や各ランク帯に強力な一撃離脱機を持ったおかげで格闘戦機も一撃離脱機も一級品の機体が揃ったのは嬉しいわ 日本機は強いことは強いんよな
今の紫電改もあまり評判はよくないけど
ある程度なんでもできるいい飛行機なんだな
なんだな(号泣) ver1.39以前とか文句無しの最弱と言ってもいいくらい弱かった日本機が
今やスピット擁するイギリスに次ぐレベルで強くなるとは思わなかった、良い時代になったもんだ
まさか独ソがここまで落ちるとは思わなかったけど 日本機はランクVを境に戦い方が変わるんだよなぁ…
ランクV以前は撃ちまくって相手を燃やす米英流の戦い方でランクV以降は機関砲で相手を吹き飛ばす独ソ流の戦い方 RBだとBR的にXP-38GがOPに片足突っ込んでる性能だと思うのだけどあまり話題にならないのが不思議
課金でしかも双発だから使ってる人が少ないせいかもしれないけど >>442
なにを
1.35時代まで日本最強だっただろうがw >>438
7000mくらいでもサンダーボルトは結構強さ発揮できるし、味方が劣勢だと思ったら上昇中断して援護に行かないといけない
P-47ほど中の人に影響される機体も無いと思う
だから開幕爆装はやめてくれ… 速度耐性あるから一撃離脱もできる機体っていうのと
ダイブ性能やエネルギー保持率が良くて一撃離脱に特化した機体は違うと思う アップデート 01.03.2017 (1.65.2.15)
草の光沢が修正、家屋に対する砲撃音が修正、F11キーの不具合を修正、クライアントの安定性が向上
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/673/ もうやめて!クライアントの安定性向上の余地はもうゼロよ 見せてもらおうか、クライアントの安定性の向上とやらを! >>446
テキトーに扱って楽に勝てる機体じゃないからな、扱えれば強いんだけどもそういうのはそういない
単純に楽してキルして勝つだけならまだ後期零戦のが楽だった XP-38Gは大概だけどそれ以上に初期型P-38がね…BR3.0であれはやばい
ところでP-47Mってどうなの?
X線で見るとエンジン出力はN型より低いしカタログスペック見ても大して登らないゴミに見えるが評価見ると大体強いっていう評価でしかもよく登るって言われる
実態がわからん
RBならどれくらい登るの?Bf109G6くらい?Fw190Dくらい? あんまり悪く言う気はないけど、サンボルっていくら高度とってても怖くないんだよな
あの運動性で機銃も12ミリだから回避軌道簡単に取れるし、地上スレスレでもなきゃ上から降ってきても後ろつかれても落とされないし
どうせ追いつかないと分かってるのに上のサンボルに構う理由もないしな
使いこなしてる人はどんな立ち回りでどんなキルが取れてるのか純粋に見てみたい あっれLa-5FNもABで燃料足りなくなったっけ
スピットFmk9は前から足りなくなってたけど >>455
サンボルのM2は後期型で曳光弾の発火率がマシマシになってるんだけどそれを大したこと無いって…
ヘッドオンしてる間に燃やしきれるくらいには強いんだけど?
パスタと同列だと思ってない? >>377
カリオペの発射機は一応誘爆で殺せる。
発射機の前より後ろの方が誘爆率は高い >>458
ありがとうございます
誘爆って機銃でもイケるもんなんですか? いっつもクライアントの安定性向上してるし、アキレスと亀なのか、三百六十五歩のマーチなのか >>455
ABで結構P47乗ってたからログブック確認したら撃墜はそんな多くなかった
ほとんど戦闘爆撃機として運用してた
で、米軍機で何が撃墜数多いのか見たら20mmムスタングとP61だった
やっぱり機関砲が撃墜しやすいのは事実、12.7でも落とせない事はないんだけど _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
. l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
http://mmoloda.x0.com/warthunder/image/3579.jpg >>461
米軍機が強い強い言われるのはRB
火力が全てのABじゃあ独英の二強だし >>454
サンボルの高度別所感
低空 何これちょっと重い
中空 低空と変わんねぇな
高空 低空と変わんねぇな
超高空 低空と変わんねぇな
よって敵の高空性能による部分が大きい ABは大口径砲とUFO機動さえあれば勝てるし
RBだとP-47はリスポン位置と頑丈さでかなり使える
ニューギニア当たっても何とかできる貴重な機体 カリオペのロケット誘爆は正直期待しないほうがいいよ
結構使ってるけど誘爆でやられたの一回しかないし P-47は落とされないという点が強みで、キルを稼ぐことだと別にそこまで強くない、ヘッドオンも腕があるなら機関砲の方が良い
まぁでも落とされないってのはトンデモないことだ >>459
すまない、流石に機銃で破壊可能かはそこまでの戦闘経験は無いので。
カリオペはロケットに固執せず、砲で狙うと強いな。誘爆率も高くないし P47は硬いな
後ろつかれてパチパチ撃たれても大体まっすぐ逃げ切れる 中翼配置で胴体下部が空洞ってのも良い
すごく胴体着陸がやりやすい カリオペのロケット誘爆させたの一回しかないし誘爆狙うより車体撃ち抜いた方が早い 高ランクの戦後戦車も魅力だが、そろそろKV-1の1942年モデルとか来てほしいなぁ
丸みを帯びた鋳造砲塔がたまらん
低ランク帯にも愛の手を・・・ 7.92mmクラスの同軸機銃でカリオペロケットを撃ちまくった事は何回かあるけどいずれも被害は黒止まりで誘爆はなかったな ABでカリオペのロケット部分だけ丸見えだったんでM24のAPCBCと12.7mmを何発も当てたけど
黒くなるだけで誘爆しなかったよ
普通に車体狙ったほうが早いわ ダイブするときは敵陣側から自陣側に落ちて行けば
そのまま逃げられるって最近ようやく気づいた カリオペはロケット弾頭ではなく推進薬が誘爆するイメージ。
なんで前から発射機撃っても誘爆したこと無いなあ >>477
離脱方向は一撃離脱の基本だね。
まあ、その形にするのが忍耐なんだが NATOってキルスト特攻で死んだりする?
キルスト特攻って何ミリまでアウトなのかねあれ >>481
ナト、M18、88oAAあたりは特攻でおしゃかになるよ Pe-3全てが微妙なのに使う奴いなくなるんじゃないか 自分では上方から優速で仕掛けているつもりなのにかわされたあげく突き上げくらう謎 >>481
オープントップはほぼ即死
M10とかくらい装甲があると至近では死なないし直撃でもわりと耐えるから少し安全
M18とかみたいな軽装甲オープントップは直撃でまぁ死ぬ
88mmAAとかトラック対空砲とかは至近でも余裕で死亡 見せてもらった・・・
クライアントの安定性がたいして変わってないことを・・・ >>421
五式戦はコルセアで簡単に封殺できるし
言われてるほど強く無い ランク5の戦闘もう少し面白く出来ないかな
いつもランク5車両使うとよくて2キル、低ランク使うとベオウルフで無双
なんか違うわ この時間ほんとに勝てないな、勝てる状況なのに何故か周りから味方が消えていく…
勝率落ちるからやめとくわ >>495
ずっと間違えてるよねそれ
前の戦車第9連隊も同じだった Ki100とかのKiをケーアイって発音する連中だから仕方がないのかなあ >>495
購入したばかりのピカピカの車で走る暴走族みたいなのを想像してワロタ >>482
納豆アウトなのね
となると日陸3.7はチリチリUチャーフィーってことになるのか… 戦車の機銃って全く使えないと思ってたけど煙幕張って姿を見えなくするような使い方も出来るのね またしばらく英国やってなかったらランク2スピットのFM変わってる・・
手を離すと機首がどんどん上に上がってくしエンジンもすぐホカホカだわ もうこれ自分死ぬからいいやって時は撃ちまくる
あとは一瞬撃って味方に位置を教える時 フライトスティックの軸が急にズレたんだけどリセットみたいな機能ってある?軸補正で直すしかないのかな? 6.3トップの独ソチーム、ほとんどティーガー2Pの3人だけで勝利してた >>505
安全なのはチヌ・チヌ2・M24だろうな
ナトとソキは特攻で死ぬからね
まぁM24も機銃掃射で死んだりして案外信用ならんし
ナトに乗っててもそんなに突っ込んでこないしまぁ細かい事は気にしない気にしない
イギリス戦車に比べたら快適そのものよ 今日もM6ワンパン
5回連続ワンパンとか呪われてるわこいつ >>500
ナトはランク4でもワンパンできる火力は魅力なので入れておくといいかも
ただ今のキルスト戦闘機特攻は理不尽だと思うので、状況見て使わないといけないけどね 知ってる人なら正面からでも履帯上の弾薬庫ねらうしなぁ >>510
なぜM6にこだわるのか?
M6の次に真の重戦車が控えているのになぜ使わないのか? M6は履帯修理パーツ消火器まで開発して放置してるわ
装甲ならジャンボ、76mmキャリアとしてはシャーマンが優秀すぎてわざわざM6使いたいと思わん >>509
だよな
チャーフィーはアメリカで得意な機体だったからどうにでもできる
チヌU課金しよっと 60式自走無反動砲は、オープントップじゃないのに何で航空機の機銃掃射で死ぬの?
砲撃時以外は、蓋を閉めておけっての! 30mm超えの機関砲で執拗に狙ってくる奴絶対に許さない
徹甲焼夷弾で家蜂の巣にしてやりたい 高ランク赤字もういや
IS2運用でプレアカでマイナス8000とかお金足りねえ 満載した弾が無くなったのはチヌ2が初めてだったなあ なんでM6の設計者はあんな装甲の薄い切り欠き作っちゃったんだろ
あそこも100mmあったら格下相手に無双できたろうにね >>523
正面装甲と同じ厚みだが…?
フェルディナントかP虎の間違いか? >>525
あれほんとだ・・・何と勘違いしたんだろ ウォーカーブルドッグに側面から撃たれたのに砲手が黄ばんだだけでワロタ
ビビって隠れようとしたところをワンパンで沈めるとさすがに罪悪感すら覚える M24で正面戦闘に参加するやつがいるとは
勇気があるのかアホなのか 陸ABよりRBのがさいっこうに楽しいじゃんこれ
問題はRBだとしょっちゅう16人未満の対戦になることだけだな
さすがに8vs8でRB以上専用?マップとかわけわからなくて申し訳なくなるわ 陸は飛び出し撃ちや出会い頭以外あんまping関係なさそうだなと思って常にRUもチェックしてる
自分で育てた飛行機使えるのも実に良い
RBだと空からは敵見つけるの苦労するし苦労してる間に敵戦闘機に後ろ取られてたとかも実によい 空RBメインだったから陸RBくると空がすごい快適だったな
逆に陸がクソつまんなくてもう触ってないけど 空AB的に爆弾の信管着発に設定してたけど
RBだから自爆しちゃうねこれだとw
0.5か1秒に設定しとこ・・・ もうすこしで空戦のコツがつかめそうなそうでもないような
もどかしい気持ちですでに2か月・・・・ 陸RB楽しいけど戦車は素人だから陸戦では大抵1両倒したら倒される…どうしたものか 角度によってはM6よりM10の方が体感硬いことすらあるという
だいたい切り欠きのせい RB楽しいけどABに比べて神経すり減るから沢山は出来ないなぁ https://www.facebook.com/WarThunder/posts/1428394277194531
Today will have devblog?
War Thunder:Not today, but tomorrow we will dig something up.
明日Devブログくるってー >>548
エースコンバットとかではストーリーモードって感じだった マンネリ化しないように何か始めようという姿勢はすき さっき陸RB推したけど陸の空も大概だったわ
爆撃したらオープントップ探して神風したほうが飛行場戻るより時間を無駄にせず次々対地攻撃できる
自分でやっててなんだこれって思った >>543
追加装甲まであるしな
たまに敵の弾弾くから一か八か全力疾走したりする 外国の大半のゲームと同じならストーリー仕立てでNPC狩って報酬貰えるモードだな
実際にあった戦争に似せたものが来ると予想 既にヒストリカルキャンペーンってがあるだろ!!
ところであれ蒼の英雄に合わせて調整されてるからWTでクリアするの無理じゃない? ひょっとしてキャンペーン追加のパックスチームと公式使えないなら買えなくなったのか >>538
高度をとること、味方の数で負けてる状況で突っ込まないこと、エネルギー管理を徹底すること、これだけでいいと思う >>540
>>541
仲間と行動心がけても割とやられるんだけどこれはどうすればいい? 今気づいたんだが次実装されるセンチュmk1の機銃ってポールステン20mm機関砲じゃなくて7.92mmベサ機銃なのか >>559
きつい言い方かもしれんがそんな簡単にキル取れたら苦労しないぜ
まず、自分は何故やられたのか、敵は何処にいたのかをリプレイで何度も見る
そして自分は何をするのが一番有用か明確に行動を把握する
装甲を活かして正面突撃か、待ち伏せなのか、機動して翻弄するのか
待ち伏せならとにかくじっと待つ、むやみに動かない
機動する場合は同じ場所で長居しない、すぐ移動する
正面から行く場合は側面の敵をどう防ぐか等
兎に角考えるんだ >>555
正月に蒼の英雄買ったが日米共に全クリできたぞ?
米軍側はヌルゲーで日本側は翔鶴の防御とミッドウェーがちょっとしんどかったけど普通にクリアできるぞ?
翔鶴の防御のとこでドーントレスはガン無視していいんだよねあれ >>564
蒼の英雄とWTだと機銃の威力とか爆撃機の固さが違うからね
今のWTのブローニングで一式陸攻迎撃するのはめっちゃ難しい
て言うかそこで詰んでやめた イギリスのイスパノ、アメリカの曳光ブローニングとAN、ドイツの薄殻榴弾、ソ連のパイロット狙撃ビーム
これ体験するともう日本ツリー戻る気無くすな…
あんな苦行をよくランク4まで続けたもんだなと 一式陸攻のとこは一撃目で落とそうとしないでエンジン狙って落伍させてから一機ずつ相手にするのが正解だと思う
ちょっとずつ編隊からはぐれさせてからキルすればいいし、陸攻って真上と真下の対空機銃が弱めだった気がするから突き上げとかダイブとかやるといいぞ?
しかもあの任務は陸攻全滅させる必要なかった気が… >>559
味方と行動するというよりは味方の擁護をすると言ったほうが正しいかな
常に味方の後ろを行動して無理に前線を上げようとせずに味方が行くなら自分も行って味方が被弾すれば弾道を見てどこに敵が居るか確認して撃破
要するに味方を囮にして自分の安全を確保する感じ
もし味方が全滅して孤立してしまっても無理に動かずに味方が来るのを待つか物陰に隠れて近づいて来た敵を奇襲する
こういう事を繰り返してやれば自然と立ち回り方が分かってくるはず 突き上げてくる相手には緩降下で速度をつけつつ距離を縮めさせてあげるとかかってくれることに気がついた >>566
ホ-5とか言う近接火力最強の20mmあるし、99式もレートお察しだから弾持ちいいし命中精度は良かったはずだぞ 本来量産烈風は2号銃5型4門だっけか
このゲームだとなぜか20mm2門13.2mm2門の架空機体になってるけど 今のマウザーってかなり微妙じゃなかった?
昔はRBでガンポッドなんて付ける方がアホみたいな風潮だったのに、今じゃガンポはほぼ必須扱い >>572
弾速遅いし曳光弾見る限り弾散ってるし、スパークもひどい
スパークさえなくなればマシになりそうなんだが ブローニングM2とMG151/20はコロコロ性能変わるからな
今はどちらも全盛期には遠く及ばない性能なんだよなあ >>566 日本ツリーの銃は我慢できるが、BR値とエンジン出力が見合ってないので辛い。
ランクが高くなればなるほど辛さしか出てこない。
BR値で同等な場合、
Mk24以前にMk.XIVeですら手足が出ない。
La-5ですら対処できない。
Bf-109 F4もな。
辛いだらけですわ。
日本機乗った後に他国乗ると常に有利な状況で戦闘できて笑いが止まらない。 >>571
別に架空って訳じゃないよ
量産に入る前の烈風一一型試作二号機までは試製烈風と同じ武装だった
量産型の烈風は20mm4門なのになんでそんな試作機体追加したんだよって話ではあるけど >>572
マウザーは当てづらいけどエリコンFFMは何故か面白いほどよく当たるから上に行かないなら問題ないかな
>>575
日本機で他国より活躍出来るのって低空グルグル大混戦が多い支配戦くらいだな
こういう時はホ5が生きる RB陸は数的優位がミニマップで相手側に見えないので
マップによっては1両で数両を相手できるのが楽しい
ある程度は相手の参加人数で解っちゃうんだけどね >>575
BR的に3.0はまだ大戦初期の機体しかないからLa-5がきついのはまだわかるが、Bf109F-4をどうにかできないってのは有り得ねぇわ
あんま話題になってないだけで試製雷電のがよっぽどやばいし五式戦もいる
低空性空なら隼もいるしな
しかも後期につれてエンジン馬力も2000馬力クラスが増えてくし普通に日本は空では最強格だぞ? 日本頑張ってる自分みたいなのも居るんだからやめてよ!!!!! >>580 ないない。
Tempest MkIIに緩降下、水平移行の一撃離脱に徹されたら手足もでず、
Mk.24の高空性能には翻弄され
F82Eの高速にきりきり舞い
ぐる珍につき合ってくれる馬鹿が居ないとマジ辛いだけ。 実際RBだと頭悪い連合なんてしょっちゅうだしちょうどいいバランスだと思った >>582
なんで迂回上昇しないの?スパスピは運営に愛されてるから外すとしてもほかはどうにかできるだろ?
日本軍機は一撃離脱されたときに回避しきれるだけの旋回とロール性能あるんだから低空まで引きずりこんでからでどうにでもなるし、加速で勝ってるんだからどうにかできるじゃん
なんで迂回上昇しないのか本気で謎 >>583 奇想天外な馬鹿がぐるぐるにつき合ってくれるから何とかなるの現実。
よく解かってらっしゃる。 >>584 敵も迂回上昇してたらどうするの?
低空に誘い込まれない頭が良い奴はどうするの?
それ全部相手が馬鹿だから成立する事だって解からないの? スピットLFとP-51D-30がいるからどっちにしろ辛いなぁと思うよ でも陸軍戦闘機の250キロ爆弾って陸RBで役に立つだろ
面倒くさくて一式戦二型しか開発してないけど >>586
6500も高度取ってれば大体より高度優位になってるじゃん
それより上まで取るやつは無視すればいいし
迂回せずに直進して戦闘開始した味方を狙う敵とかの最初の一群落として数的優位作ってから高度とってた敵を潰すのが定石だろ?
すべての敵相手に高度優位取る必要なんてないぞ? 連合ばかり頭悪いとか言われるけどぶっちゃけ枢軸も大概だと思う 特にドイツ
日本の平均レベルが高いと主張する人がいるけど、それって単に最初進めるツリーが日本の初心者が殆ど居ないっていうのが理由だろな
最初に日本機で始める人なんか日本人以外だと余程の物好きしか居ないだろうし >>590
飛燕二型で戦果上げてるのは紛れもなく猛者か変態だと思ってるよ 血痕が very low で、死ぬ時もあるしずっと逃げ続ける時もあるんだけど
これ内出血とか考慮されてたりするのかな? 連合強すぎ日本弱すぎ言ってる人は両方のツリー育ててみるのが1番いいよ
8割方数的不利を強いられる連合のあしらい方は大体わかる
そもそも5.3↑の日本機はマスタングやテンペストに上昇で追いつけて火力も張れるUFO揃ってるから、イージーモードの方が多い気がするけど >>590
どっちかといえば攻撃機、爆撃機の機体数の都合だと思うぞ?
独ソの3.7から5.0まで頭た弱いのってIL-2、Pe-8、Me410、Hs129をはじめとする攻撃機や爆撃機が大半を占めて戦闘機の絶対数が少ないからだし
事実、そのBR帯だと米英はかなりまともだけどワイバーン、B-17、B-29、A-26、AD-2がいる4.7から6.0だと途端に戦闘機数が減って制空劣勢になるし
5.0以上だとドイツにまともな攻撃機が居なくなるから途端にまともになる
だからこそ流星以外にまともな攻撃機と爆撃機がいない日本はほとんどの場合で戦闘機数がほかの国より多くて制空優勢取れるわけで
頭ハンバーガーとかそういうのじゃなくてチームの機体構成の問題だと思うぞ 空RBも陸みたいに敵のタグ無くしたらいいのにと思う 日本機は被弾に弱い以外は旋回も一撃離脱もけっこう応えてくれるいい子がそろってるよね
上昇云々だってよーいドンで上を取り合うのは開幕だけだしあとは何乗ってても立ち回りじゃないかね
被弾に弱いってのもどの国だって撃たれればいずれ落ちるんだから
慎重に扱えば変わらん
スピット?あれはオナニーしたいときに乗るものだから(震え) 日本海軍はともかく陸軍機まで弱いと言うなら、それはスキルの問題 IL-2を空RBに持ってくるのは良いが中戦車を無視してチケットに影響しない軟目標を破壊しているのには殺意湧く
稼ぎたいだけなのかチケットの概念を知らないのかは分からんが
23mmでも側面から撃てば中戦車破壊できるってことくらいは知っててほしい だめだ
7.7mm多銃装備のスピットとタイフーンの立ち回りがさっぱり分からん
ハリMk4とか20mmシーハリケーンなら落とせるのに
7.7はダメージ入らないABよりRBの方がいいのか? 明後日の方向に飛んでいったりいきなり離脱するのより敵の目を引く仕事してる 昔毎回テンプレの最後にR○KAFのメンバーを晒してたのがオイコラミネオだったな そういえばそのクランなんか創立3周年とかで絶賛TK大会やってるな
今日空RBのBR5付近やるとよくTKや空母破壊に遭遇するぞ 開幕いきなり撃ってきて尾翼真っ赤にしたあの外人ゆるさねぇ 基地外の雑魚が空で味方の背中を撃つも、次第に返り討ちされるようになる
↓
陸実装で基地外大移動、陸でTK始める
↓
TK対策が進んできたので基地外がまた空に戻ってくる。反撃してこない自軍空母等を攻撃し始める
基地外ヒトモドキは本当に人間の理解を越えた生き物 >>611
2桁TKでもせいぜい数日BANだからな
せめて累計5回BANされた奴は永久BANにしとけよって思う 1人で飛んでる敵より他の味方を追いかけてる敵の方が注意力散漫なんやな VICTRYとかLABって陸だと単機で来てるとこしかが見たことがないが
結構普通
空も陸も上手い奴なんているのか VICTRYってABで分隊組んでひたすら対地してるだけだから上手いもクソもない 空SBだと日本機最強だからRBで頭取れない!日本機弱い!とか言うならSBにおいで
問題は強すぎて敵が爆撃機しか出してくれない事かな
まぁ対爆も楽しいしねうんうん このゲーム初めてから3ヶ月くらいの新兵です
ずっと空日本できましたが、どうにも戦果が上がらす
ゲームその物を止めようかと思いながら、試しに英空に浮気・・・
ナニこれ強ーい!
BR4帯だけど戦果が比較にならない
これくらいガシガシ落とせたら、日本使いたいんだけど
やぱり日本軍は私みたいな下手には難しいですか >>620
疾風甲と隼三型使えば結構な戦果叩き出せるんじゃね? >>578
陸RBの空も日本が無双できる
レシプロ相手はほとんど一式戦三型でやれるし高レートは景雲に800kg積める橘花とジェット機も悪くない >>620
隼三型・五式戦・疾風甲・試製雷電みたいな強機体なら初心者でも成果は残せる
まぁ日本の武装は陸・海で性質が異なるし癖も強いからまずは英のスピット軍団で慣れるのも一つの手よ
…慣れて日本に戻ってきたら陸軍機から進めるのがオススメかな 一回スピット使っちゃった人が日本戻ってくるのは難しいと思うぞ
変な癖ついて絶対ホ5が当たらなくなってる
俺は逆にイスパノが全然当たらん どうやって当てるのあれ >>624
弾速がぜんぜん違う
敵の近く狙えば当たるよ 課金パットン外してT92入れたら戦果上がった
この子の課金車両欲しいわ猫並に面白すぎる >>621
>>622
>>633
5式と試製雷電は愛用していました
一式三型と疾風まで手が届いてませんでした
暫くしたら戻って見よう
>>625
そうか、弾速だね
単に軌道の問題と勘違いしてました
確かにまったく違いますね
少し英空をかじって日空に戻ると、さらに当てきれなくなって愕然としました オススメは雷電33型五式30ミリ機関砲搭載モデル
高威力高精度かつ高速な機関砲を2門搭載して過給器付き大馬力エンジン、それでいてBRは4.7と低めに抑えられてる
これしかない 最近陸SBはじめてどはまりしたんだけど人少ない
三人称視点で壁越し索敵なんて理不尽なことできないしされないしで楽しいのになぜ… 五式戦は性能まとまっててなぜか20mmが疾風より携行弾数多いのでとても使いやすい
ただ試作雷電が明らかに強いから隠れがち すでに言われてるかもしれないんだがWTスレは陸と空で分けへんのか? そもそも害人自体が陸ぼーと空の統合を目指しているのに何を言ってんだか
スレの勢いを減らそうとするキプロスの回し者だな 悪口書いてたら早速VICTRYが分隊で陸に来ていた
コテンパンに敵にやられていて味方は負けた
つーかT-34が早打ちだと絶対先に判定されるわ >>635
WTの基本は両軍プレイだよ?
片方しかやらない人のほうが少数派じゃなかろうか T92とかあのBRであのスペックは産廃だと思ってて使ってなかった
M56の方が好き
ところで陸RBでちょこちょこ味方の車両名が表示されないのはバグかなにか?俺だけ? >>637
ワッチョイ見たら実際そのとおりで笑ってしまったw
>>640
わりといい感じのBR修正入った >>635
ここは海陸空全ての国をやってる猛者の為のスレだから...(震え声) >>648
いい感じの場所見つけてガン待ちするだけやで >>563
>>568
詳しくありがとう、リプレイ見つつ慣れてく感じなのね、取り敢えず場数踏んでいくことにします 日RBでa7he1とbf109だけやたら撃墜できるけどやっぱ課金機はBRが優遇されてんのね >>648
進行ルートはそこまで多くないしよく使われるルートとかもあるから、マップとパターン覚えれば割りとすぐ見つけられる(撃破出来るとは言ってない) 単純に課金機は使ってる人が少ないから統計取れなくてBR上がらないだけ
比較的使ってる人が多いアメスピとかアメッサーはこの前BR上がったけど 昔は同じ性能の通常機と課金機でBR違うのが当たり前だったが
最近ようやく同時に調整するようになったからな
それでもちょこちょこ違うのが残ってるけども 陸で負けるチームってナトや8.8何かの敵のオープントップ野放しにしてるよね
なぜカミカゼしない?ぶち当たるだけで殺せるのに クリスマスの空パックで買ったKi-87が楽しい…こいつホントに日本機かと疑いたくなる高高度性能、大火力。 >>657
ワシとても美味しく88いただいてます
NATOは全然見当たらないんだけど… 88がいれば確実に護衛にでて、(敵戦闘機は無視して)体当たりするな
ナトは確かに見かけない 特攻するくらいなら攻撃機出してロケット一発で食えばいいのにと思う今日この頃
普通にそっちの方が効率いいと思うわ 日本機の話あったけど空AB日本で変態機動力使って対地とか格闘戦のほほんと楽しんでるわ
重戦闘機相手なら格闘戦で勝てる呑龍とか低空で悠々と動ける2式とか 敵戦闘機は無視しないで(懇願)
ドルニエみたいな自衛力のある爆撃機ならまだしも、ランカスターの護衛がみんな特攻して取り残されたらんらんが見事出荷されるのはなんか本末転倒な気がするよ >敵戦闘機は無視して
それがあるから味方戦闘機が俺を護衛せず目の前飛んでてても非難できなくなった
前だったら撃ち落としてやったのに 夜中にやると10連勝、この時間帯にすると8連敗何故だ・・・(ずっと1〜3位なんだが) >>663
戦闘機枠を有効に使おうって話
ロケットある奴は首相7とかをキルしてほしい >>647
シングルモード?のAI僚機をマルチでも付けるようにすればいいのにな
そしたら4機×15プレイヤーで片チーム60機で遊べるからもっと迫力出るのに >>668
有効もなにも迎撃もしないで突っ込むのは戦闘機枠の無駄使いだし最近ロケット攻撃してる目標に突っ込まれてFF扱いになる事が増えてるから特攻目的で出すのはやめてほしいわ、せめて迎撃してから突っ込めよ
その前に攻撃機でキル取ってくれ少し練習すればロケット攻撃なんて難しくないし >>644
あ〜それ俺もなって酔っ払ってたせいもあるけど思いっきり味方のTDに対空戦車で撃ちまくっちゃったぞ
普通味方だとバツ印出て撃てないのにそんときは直射できてたな
味方だと気づいて撃つのやめたけど、そのTDしばらくこっち向いてて怖かったw PSコン用のキー割り当てどっかに転がってませんかね… 陸RBはいい加減スポーン地点BFみたいに入れないようにしてくれませんかね
一箇所しかないマップモードとか最高に糞
ABならどうでもいいけど >>673
やっぱあるんか
最近ちょこちょこバグあるね >>670
迎撃しないで特攻しろなんて言ってない
最後まで敵の8.8が0デスで残っていたりすると
体当たりで潰せよなせめてそれくらいできるだろって話 まぁ手段選ばず勝ちをとるならM18や88oは特攻で潰すと楽になるけど
やっぱりなんか理不尽だよね、もう少し何とかならないものか 最近空ABでAI車両の動きおかしくないか?
何か必ず崖を這いつくばってるのがいるな 昔っから空ABのAI車両は地面に潜ったり急斜面に張り付いてたり孤島の山を走破するような連中だからしゃーない >>529
あと糞みたいな報酬の少なさが無ければな>陸RB
正直RBやるくらいならSBやった方が楽しいし報酬も多い
どうでもいいけど日陸SBのイージーエイト復活はよ 要塞面の中央につながる橋の下をAI戦車が中央に向かって疾走し
橋げた&壁の中をもぐって中央地帯に突進したのなら、昔見たことがある やけに弾が履帯に吸収されるがもしかして戦車のDMが変わってるのか…
ダメだうまくいかなくてネガティブになってきた今日はもうやめよう psコンのキー割り当てwikiにあるぞ
操作はしやすいと思う爆弾系統は面倒だったきが ちょっと興奮して深追いするとすぐ後ろにつかれちゃうな
みんな目ざといわ >>688
上から見てると「あぁ、あいつ周囲の警戒疎かにしてるな」ってすぐわかるよ >>689
ついにもう一つの大東亜決戦機が実装されるのか ついに2年越しの実装か・・・
雷撃と急降下爆撃は期待できないね(銀河を見ながら) ABで後ろとっても前方に集中してる人は本当に気づかないからなぁ…
(RBはやったことが)ないです。 うろ覚えだけど飛竜ってミサイルみたいな誘導兵器装備できる機体があった気がする 爆装量が命のこの惑星において、日本の急降下爆撃機は中途半端というか
使えなさすぎる、爆撃機として http://warthunder.com/en/news/4549-development-ki-67-hiryu-the-japanese-dragon-en/
飛竜の詳細情報
・実装されるのは甲型と乙型の二機、乙型は尾部銃座が20mm2門となり搭載された20mmは合計3門となる
・12.7mmはホ-104(ホ-103の銃座用タイプ、地味に初実装の機銃)
・燃料タンクも被覆式で防弾性を持つ >>695
イ号一型無線誘導弾って奴だな
特攻に依らない攻撃方法を模索してたのは評価すべきだが、当時の技術じゃかなり敵に近づかないと無線誘導ができないので、投入できたところで戦果を挙げられたかと言われると…
なお試験中の一型乙無線誘導弾は、試験中に女湯に突っ込んでしまい「エロ爆弾」という不名誉な名前を手に入れた模様 エロ爆弾って聞くと微笑ましいけどあれ死人出てるんだよなぁ…
それはそうとフリッツXと一緒に実装して欲しいなぁ… WTパッケージ版発売に合わせてPSVR対応しないかな
あれが対応してくれればtrackIR買う必要が無くなるのに サーバーアップデート
ISU-122S:乗員が1名になっても撃破判定にならない場合があったバグを修正
Leopard I / Leopard A1A1:照準器の倍率を修正。現在はx8, x16
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/674/ >>701
そういう意味でも、不名誉だよな(自国民を殺してしまった) >>660
ドルニエ乗ってて落とされるのは大体yakかP-63(怒 韓国マップのダム見ると興奮するんですが
途中で放流してくれませんか? >>700
> 試験中に女湯に突っ込んでしまい
熱源追尾はちゃんとしてたのな 38度線マップ
最近Bのレールから撃ってくる奴が多くて鬱陶しい >>706
陸RBでランカスターB3を出したら特別仕様の反跳爆弾装備機で出撃出来て
ダムをぶっ壊せるようにしよう(提案
敵も味方も皆流されて水陸両用以外阿鼻叫喚になる >>708
当時は熱源追尾なんて大層なものは無く、単純にラジコンで飛ばす爆弾みたいなものだぞ
女湯に突っ込んだのは無線が届かなくなって制御できなかったから Gaijinの回答によると多くの日本の近接支援機とロケット爆弾を実装予定
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=b_71VX2LNoY&t=1184 陸軍機は仮想敵国がソ連だったおかげか航空機による対地支援装備が結構充実してるから楽しみだな >>713
自由落下の爆弾に赤外線受光部を付けて
安定翼を調整して熱源に突っ込むヤツならあっただろ?
何でロケット推進と組み合わせようと考えなかったかなあ・・・ わい初心者
戦闘機しか使わないのに無駄に銃手に搭乗員経験値を使っていたのに気づき絶望する さすがにみんな桜弾はスルーだな
でもこんな酷い機体を開発したことは覚えておいてくれ 雷電って綺麗になってるよね??
前からあんな風だったっけ? なんかスピットMk1のプロペラ回るのが遅いのか知らんけど
コックピット視点だとチラチラ見えて目に悪い >>717
ロケット推進の衝撃に耐えられないとか、安定翼の動作がロケットの速度に追いつかないとかじゃない?
>>719
大刀洗の記念館に行った時にチラッと名前を見た記憶があるが、機体はググって初めて見た
特別改造までしておいて、結局「遅すぎだし敵を掻い潜る熟練パイロットももういないし無理じゃん」って…
なんで作る前に気が付かないのか、コレガワカラナイ >>701
確かこのエロ爆弾1000mまで降下しなきゃ使えなかったはず
こんなのより空対空有線誘導ミサイルX4が欲しいね
http://i.imgur.com/fWsWbXk.jpg フリッツXも誘導中はカモになるから
完全に制空権握った場所じゃないと使えないんだよな >>718
でもエースにするには全員の合計レベルが一定以上求められるから
レベルアップ自体は完全な無意味でもない そういえば赤外線方式のラジコンヘリは
太陽光はもちろん下手すると蛍光灯の灯りでも暴走する時あったな ちなみにアメリカ軍もフリッツXみたいな誘導爆弾を開発して実戦投入してる
http://i.imgur.com/BD4hrnm.jpg
https://m.youtube.com/watch?v=W20ayF7e9NI
ソ連軍は知らんが英軍は探せば腐るほど出て来そうだし
5大国揃って誘導爆弾の実装とかあり得そうだよね 疾風の護衛の下で誘導爆弾を投下する飛龍とか燃えますねはい
爆撃機護衛にスコアつけてくれればいいのに 飛龍うれしい、うれしいけど、先に彗星が出ると予想してた
WTって双発爆撃機ほんと好きだよね 日本攻撃機はカミカゼアタック上乗せダメージはまだですかね? >>734
深山と連山の中間に来て5.0、乙型が5.3くらいじゃないかな
Do217みたいな機体だし 800kmしかつめないのにBR5とかになったら死んでしまう
流星もいるし3.7くらいで頼む 陸RB・SBでの対地支援用に使うのが適任になるのかな 海爆と陸爆を分けるだけの数が実装されるといいな 開発も面倒になるが >>738
そうは言うけど、後ろに20mm3門あったらなかなか落とせないよ
空中戦艦になる可能性ある
銀河より強力なのは間違いないから、4.7以上となると5.0じゃない? 陸4.3と4.7の天国も少し落ち着いたか、勝率凄かったのにかなり落ちてきた
貯金できたし英陸で借金してくるか… >>742
BV238とかいうのがABならBR3.7で飛んでんだぞ?
いまさら後ろに20mm3門あるのが何だって言うんだ!
まあ銀河が4.7だから実際は5くらいにされるだろうな
てか爆装ヘボなんだから全体的にBR下げてくれないと流星でいいじゃんになるのがな〜 >>745
申し訳ないがウェリ豚並みの経験値BOXはNG >>746
ヤツは豚界のエリートだろ!時にひとりで試合決められるのに豚の片隅にもおけん 飛竜が出ることは結構だが彗星と天山もはよ、天山なんかスレでも待望の声なくて悲しいよ・・・ ボート戦では航空機に魚雷か軽爆弾しか搭載できないルールや爆弾とロケット弾が搭載できないルールがあり
ペイロードが制限されることで爆弾搭載量の少ない機体でも活躍できるよう配慮されている みんなもっと爆撃機出してよ
鍾馗乙で戦績稼げないじゃないか P-51D30使ってるとよくコイツこの前のBR改定で懲罰食らわなかったなと驚く
ABじゃ火力的に微妙なのかもしれんが、RBだと疾風とマッチしにくくなったのもあって暴れまわってる SBと同じ5.3でいいわなそいつ
芝刈りしてるとこ横から襲ってきたやつ返り討ちにできるくらいの性能はある >>743
今ちょうどM6やらKV-1S開発してたのに天国モード終了かよう
見ててもうらやましいぐらい無双してたからなあ >>753
まぁでも他のBRに比べれば断トツで安定するけどね
KV-1はチトとM10は特に注意、M6は基本すべてに注意(ぇ)でもはまると強い。 あと両者は重戦車なので敵に88oAAが多めに居てるときは
支援砲撃使える中戦車を使うのも作戦と思っておこう
(M4A2とT-34-57なんかを入れておく) P-51Dはbuff前に充分懲罰を受けてたから今くらいいい思いさせてやってくれ 疾風のおやつだったP-51Dもようやく救済されたのね >>754
M6は多分相手が砲弾の開発終わってないとか
昼飯てったら切り欠き狙うとかのことを知らない相手が多いと無双してるんだとは思う ランチャー起動しようとしたら
「この操作を実行できる充分な?(文字化け)」って出てその先に進めない
文脈的にアプデ用のHDD容量が足らんのかと思ったが300G以上空いてる
どうすればいいんだろ?
aces.exeの直接起動はできるんだが ガイジンは爆弾の威力を爆薬量で決めてるんだったら
爆弾のリロード速度を総重量で上下してくれんかな?
例えば1tを4発も積んでる奴はリロード遅くして1発のみの奴は早くするとか・・・
まあ要するに日本の爆撃機に救いが欲しいんですよ >>759
メモリが不足している可能性、メモリは1.5GB必要
仮想メモリの設定変更や常駐ソフト停止でメモリの空き容量を増やしてみる
Windows10では十分なメモリを搭載しているのに "Error 81110004: Not enough memory. " と警告が表示される場合があるらしい
もしくは管理者権限が無い場合も似た警告メッセージが出たと思うからAdministratorで管理者として実行を試す >>761
どうもありがとございます
PC買い換えて外付けHDDごと引っ越したのがまずかったのかしら
とはいえ数日間は普通に動いてたし・・・謎だ
グラ設定や言語も設定いじっても反映されんし >>762
設定変更して反映されないのはファイルが読み取り専用になっている可能性
数日前にあった小規模なアップデートをランチャーがダウンロードしようとしているがHDDへの書き込み権限が無くてエラー吐いてるように見える
メインHDDに再インストールした方が良いかも知れないな >>763
了解です
ダウンロード&インストール行ってきます
深夜にありがとございました!! キルスト爆撃機を主砲で落とした位で文句言ってくんなよ
これだから元帥は嫌いだわ
自分がやられたら面白くないことを人にやるのがこのゲームだし
あんたはそれを飽きもせずに何千回とやってるのだろうに 貫徹力264のAPCRを20m程度から90度の角度でパンターへ撃っても無効化される
なんの冗談だよGaijin ABCの三地点じゃなくて一地点取るやつだけやりたいんだけどこれって設定できないの 対ソ連機マジでつまんねー
バイアスでパイロットぶち抜いてくるやつ多すぎ
そのくせ普通に格闘戦入ったら簡単に落とせるから余計に腹立つな
3戦連続1.5km下からパイロットキルとか舐めすぎだろ BR5.7〜8.0のドイツってなんですぐ蒸発していなくなってしまうん?(RB ソ連バイアスこじらせすぎてソ連機の機銃はホーミングしてくるとか言ってた奴思い出した
もしかして同一人物? 200まで近づけばションベン弾でも簡単に当たるというのに 確かにソ連機は機首武装搭載機が多いから当てやすいけど37mm以外の機関砲の性能は並だと思う 似てること言ってたら同一人物と思ってしまうなんてかわいそうだ 言及してる時点で同レベルだってそれ一番言われてるから
君も同レベルなんやで 正直ソ連機は大して強くない、というより使い勝手が悪い気がする
機関砲はそこそこ優秀かもしれんけどそれ以外がしょっぱい 陸であまりにもソ連ガーソ連ガーっていう奴が多すぎて空でもそうだと思ってるアホが多いからな このスレ携帯からの書き込みは〜とか一括りにして考えてる奴もいるからなあ
似たような発言は全て同じ人だと思ってしまう人がいても不思議じゃない >>775 うなことね。
20mm謎威力、謎直進性
23mmえ?30mmじゃないの?相手がとけるとける
37mmえ?50mmでしょ
45mmえ?75mmでしょ直進性ヤバすぎ
NS37は明らかにアメリカの37mm、イギリスの40mmより威力ある。
NS45なんて慣れれば1〜1.5kmで爆撃機狙撃できる謎精度。
BV238狩に重宝しますわ。 Yak-9TとかLa-7はキル量産出来て楽しいんだけどな…意外と仲間少ないのかな
みんなUFOのABより、陸RBやランク3中盤くらいまでの空RBみたいな、低空で戦うことが多いところでこいつらは輝くのよ バイアスバイアス言うやつってプレイしてて楽しいのかな
パチンコは操作されてるって言いながら辞めないパチンカスと同じ臭いがする >>789 ソ連機楽しいよ。
エースコンバット状態だし。特にAB。
ABで1試合16k/d0とか無双状態になれるし。
日本機だとかなり苦労してKi-61IIで最高12k/d0とかなのに脳死プレーでも無双可能。
何も考えずに遊びたい時には最高だ。
大口径機で距離取った狙撃縛りプレーとかも面白いぞ。
爆撃機乗っている奴絶対にwtf状態で放心していると思う。 >>790
お前みたいなのはいいけど
上にいた弾がホーミング云々のガイジとか生きてて楽しいのかね 昔はともかく今はソ連空ゴミだろ
強度低くて翼がポキポキ折れるし自慢の低空性能も日空に毛が生えた程度、Yakは戦闘フラップ没収
火力以外日空の劣化版みたいなもん 対ソ以外は楽しいよ
それとも対ソしか当たらないと思ってるの? と思ってたら1人で対yak3機に戦果出せたからイライラ払拭できた
それでも距離離れながらの1.6km先から翼端もがれてびっくりしたわ お前らがバイアスバイアス言うのって何が元なのかなって思ったらロシアンバイアスマスターなんて称号あるのね Yak3もインジェクター・戦闘フラップ没収で今はそんなに強くないだろ Yakは9T/Kならともかくそれ以外はShvak1門とブレジン1門もしくは2門って機体ばっかだし
発射レートに対して装弾数も120発だけってのが辛い >>801
弱くはないけど、特別ぶっ壊れてる訳でもないな
昔はYak3OverPoweredだったけど今はYak3Powerfulくらい >>803 そんな感じ。
他国でも戦績残せる人が乗ると30%増位の強さになるかな?って感じ(個人差あり
但し課金してスキルマシマシのTu-4はアホが乗ってもエライ事になる。 >>807
各国ランク3とか4の強戦車に乗りつづける。以上! ソ連機ってどうにも機体強度は低いわ中空からの上昇加速が酷いわ継戦能力が低いわで扱いにくいんだけどどうすんのアレ
体感日本機より脆いわ、ちょっと速度出すとすぐ折れる パーツ改修してりゃ車両開発なんてヌルゲーだと感じるようになるよ
強いの乗ってりゃいいだけだから >>811
更に護符orプレ車両とプレ垢も合わせようぜ >>812
プレ垢は当然として、課金車両はものによるな
キルできなけりゃ意味ないわけだし >>810
体感どころかマジで日本機より速度耐性ないぞ
G耐性はあるんだけど速度の方は700km前後で分解する
キチガイ加速も相まって5秒以上機首下に向けたらもう手遅れ ソ連はウンコ20mm2門よりハイサイクル7mm4門の方が強い気がする ブレジンの性能が素晴らしい
ほかの12.7mmが豆鉄砲に感じる ShVAKの規定ベルトは20mm最強の貫通力と着火率、破片効果を持つ。逆にHEは20mm最弱の爆風ダメージ Yak3なんか670キロで分解するしVK107も速度耐性かなり低いよ。ラボチキもそんなに耐性高くない。
ソ連乗ったらわかるけどかなり他国に比べて制限多いから割と扱いづらい。 さっきDLして始めたド素人だけど、これだけはやっとけってことある? 陸を始めるならドイツかソ連を選ぶこと
空ならイギリスを選ぶこと
勝ちを気にしないなら好きな国でどうぞ
俺は空も陸もアメリカからスタートしたよ AB航空戦で出待ちされた
出待ちするBf109F4一機を落とすまでに戦闘機3機費やしてしまった
4機目で何とか落としたけど、それも出待ちに激怒した味方機との連携の結果
効果的に出待ちに対処する方法はあるの? ソ連機は低高度に全振りしたようなエンジン特性とスペランカー並みの貧弱強度なので、昇っても高度3000m〜4000mくらいに抑えておくほうが良い気がする
もっと昇れない訳でもないが、流石に露骨にエンジン出力落ちてくるし何より敵から逃げられない >>827
F4相手に開幕上昇してもリスキルの対策にはならないだろう 開幕上昇で負けただけでリスキルまで押し込まれるのは敵がうまいか味方頭ハンバーガーのときぐらいでしょ 400km維持してちびちび上昇するしか思い付かない
それくらいの速度ないと降ってきたらかわせないし リスキルマンの多くは高度落としたら死ぬ病気を患ってるからリスポーンしても開幕ダイブすれば追ってこない
ABならそのまま対地して終わらせたらいい ツリートップあたりまで高度落とせば降下してきたら地面に突き刺さるから降りてこない F-4のガチ制空勢はこっちもF-4使うとかしか対策ない気がする 発問が悪かったようで、ごめん
”対処”とは、自分の安全確保を目的としたものではなく、
味方機が安全に出撃できるようにしたいのですが >>836
なら君が開幕上昇して高空の制空権を確保して味方の頭を守ってあげればいい リスキルがいるから気を付けろってチャットする
すると3機くらい開幕上昇して食われるからやっちゃダメだゾ(1敗) リスキルは1回されたら対処するのは難しいから未然に防ぐしかない
クランでリスキルしに来てるならともかくたった一機のBfに制空権取られるのは自分とチームが悪い B-17が改修つらすぎてブン投げてるんだけどB-17をスペードにした人いないの?
WEPもない、インジェクターもない、ドルニエの下位互換
これがツリー上で3連続続くってgaijinは頭がどうかしてるんか
リベレーターもクソだったらもうアメ爆やめたくなる。B-29に乗るってのがモチベーションなのに >>826 お馬鹿なのかからかっているのか解からん。
頭つかえ。
□なぜ敵が自軍のspawの上空に居座っている状況になったか
□なぜ敵が高高度に居座っているか
□高高度に行くにはどのような行動をとらなければならないか
□高高度に到達するにはどれくらい時間が掛かるか
□Bf-109F4の上昇能力と自機の上昇能力を鑑み、何をどうすれば相手と対等な関係で対峙できるようになるか
□Bf-109F4の取っている戦法に嵌まらないようにするにはどう行動すべきか
これくらい考えられないならば真性の池沼か極めてIQが低いかのどちらか。 俺は硫黄島イベントのときに3日くらいで終わらせたな B29はRBでかなり楽に改修できるから頑張れ
B24はB17Gと大して変わらんからスルー安定 >>837
一機目の出撃は上昇力に乏しく、改修も未完なMe410A-1/U4で、
小基地を敵爆撃機から守るためにゆったりと上昇中に(当機としては精一杯)、
敵Bf109F-4がすっ飛んで来ました
自分の2機目3機目のBf109F-2とBf109F-1は、最初から頭上を抑えられ、
上から襲われました
現に、開幕上昇が間に合わないということです 英戦車はAP縛りだのバックギア破損車両だの巡航・中戦車の紙装甲だの砲パーツ開発前の劣悪精度やらで胃が痛くなってきた
今はBR4.7車両であがいてるけどAPDSが解禁されれば少しは楽になるのかな >>843 頭使え。マジで。
「僕は馬鹿です」と叫んでるのと変わらんぞ。 頭使えとかエラそうに言うなら具体的に答えてやれよ
□ほっといて下の敵に行く
これが1番簡単でキルも取りやすいんだがな
リスキル連中って目立つカモを選りすぐって狙うわけだし
絶好のカモである攻撃機はなおさら そそくさとキル取りに行った方がポイント稼げるよ
どうしても上取りたくて仕方ないならスピットに乗れとしか リスキルくんは高度落としたら死ぬ病気だから
スポーンしたら下に逃げて離れた場所で上昇して、
味方にダイブしたか攻撃後に上昇してくるリスキルくんを狙えばいいんじゃないの
2機目と3機目がやられたってのはどうせリスポンしてすぐ真上を目指したせいで
釣り上げでもされたんでしょ まあそれしかないな、馬鹿正直に上ったところで落とされるのが関の山だし
高空巡航マンじゃなければ下に降りれば大抵自然と下りてくる >>849
いいえ、2機目と3機目は離れた場所で上昇中に
昇らせてなるものか、といった感じで狙い撃ちされました
すぐ真上を目指したわけじゃないです
4機目でようやく倒せた状況は、
まさに味方機を襲おうとダイブした隙があったおかげ 離れて上昇中にやられたならリスキルじゃないじゃないか(憤怒) >>852
典型的な釣り上げです、本当にありがとうございました >>852
自分がその敵機の立場なら全く同じことをすると思う、上空の制空権を確保しら次にやるのはノコノコ登ってくるアホを叩き落とすことだし
多少離れたときろで追いかけて落とされるだけ、やるなら敵機が別の味方に集中してるときか、かなり離れたところで登るしかない >>852
味方から孤立してノロノロ上昇奴とか格好の的なんだよなぁ… リスキルが嫌ならRBやるしかない
後から湧いたら不利なのは当然 >>848 頭わるそうだな。
P-38で開幕ダイブする池沼君だろ。
□自分の乗っている機体
□相手の乗っている機体
□機体の特性差
□相手と自分の相対関係
これだけで状況判断できないようじゃね。察し。
>>826は零戦でジェット機に追いつけないのですが、どうすれば良いのでしょうかと聞いているのと同じ。
P-38で零戦に巴戦挑んでも必ず敗けるのですが、どうすれば良いのでしょうかと聞いているのと同じ。
もっと極端に言うとじゃんけんでチョキしか出さない相手にパーで勝てないのはなぜですかと聞いているのと同じ。
しかもMe410A-1/U4ってドイツのTierIV機なんだよね。
そこまで達しているということはそれなりに遊んでいる、しかもドイツで。
109F4も既に触っていてどんな機体か解かっているだろうに。
少なくともF2は持っているわけで、F2の上位であるF4がどんな特性かを想像するのはそれほど難しくない。
で、相手との相対関係考慮して判断できないって、相当アレレなんですけど。
それでこんなアホ質問するってどんだけ(ry ABならそんなん無視して低空クルクルしてればいいだろ あんまし空やらないんだけど、必死になって上空を制するよりせっせと地上目標攻撃してる奴の多いチームが勝つイメージ
無駄とはいわんが勝利に直結しないね、今は >>858
RBじゃなくABのその状況で、下にいる敵キルしたり戦闘機で爆弾持って戦車破壊するのと、P38で云々が同じに見えるか?
沢山喩えを上げるだけで人を見下すより 具体的に自分ならどうするかって戦法をご披露した方が名人ぶりを褒めてもらえるぜ 昔から勝ちたいなら制空より対地だけど、クッソつまらないから誰もやらないだけ
WTで勝率に拘っても仕方がないと言われる理由のひとつ 4人前後がガチ対地であと数人が少し手伝うっての多い
これが一人二人だと負け そもそも開幕上昇で負けてBf109 F4に殺されまくるのがわからん
そんなに味方が殺されまくるのが嫌なら開幕迂回上昇でもすればいいし
敵からすれば同高度に敵機がいれば警戒してダイブしにくいし攻撃効率さがるぞ
敵が分隊なら諦めろ まあ上に被られた状態でなんとか反撃できないか模索するのは誰もが通る道やなたぶん ABで勝ちにいくのはあんまり面白くない
上空とって勝ちたいならRB ABでリスポーンがなかったら某W〇RGAMINGになってしまいそう 爆撃スポンできる前に機銃ついたヤツでワンチャン落とせないかやってみるといい 試製雷電とF4ってどっちが上昇上だっけ?
雷電相当強かった気が… なあ俺に8.8cmFlaK37 Sflとかいう車両を薦めたやつは誰だ怒らないから出てこい
くっそ使いにくい上に敵の飛行機がバンバン突っ込んできてまともに戦えないんだが >>872
そりゃあ大分前はしっかり強かったんだよ 俺がこれを薦められたのは一週間前だったがどんだけ時代の移り変わりが激しいんだ 散々暴れてきた糞トラックが航空機に突っ込まれて死んでいく様は本当に滑稽だった
スピットファイアで突っ込んで倒した時は「やったぞチャーチルーーーッ!!!!」って吠えたわ >>875
陸はなんだかんだで猛威を振るえば振るうほど強敵への対処方が広がる
それだけ88oは脅威だったんだよ
75oジャンボもそろそろ賞味期限切れかかってるよ… >>878
でも1〜5全ランクで安定してのは間違いなくドイツ
車両も多彩でプレイスタイルも様々なのに対応できる
駄目なら他があるってのはいいことだよ >>875
勧めたヤツが最近のアプデだからしらんかったんだろ
まあ一機目に出すとか工夫すればまだ乗り回せんこともないし… >>880
マジかよ英陸やるわ
ランク5の戦車の中で一番戦車っぽくてかっこいいのは英だよなぁ?
まあ取り敢えず大人しくドイツやっとくわ 陸は独ソやっとけってのは間違ってはいない
それでも文句言うやつは陸向いてないからな >>884
マジレスすると今は間違いなくドイツがベストだわ さんざん言われてるけどティーガー2Hが強いし他のBRもだいたい平均以上 ドイツで戦った後アメ車のると俯角と硬い砲塔がたくましく感じる ただ砲性能がな 88mmトラックって一応名前も対空砲なんだろ
あれ時限新刊とかで対空できんのか? >>872
今でも展開場所覚えてがん待ちすれば理不尽キル出来るから強い
上からはまぁ...対空戦車に頑張ってもらえ... 88mmデカくてトロくて不覚がとれなくて旋回遅いから上からくる戦闘機に対空砲なのに照準合わせる前に撃たれたりと使ってて火力はともかくイラつく事ばっかだったからなんであんなBR上げる必要あったのかわからん
飴戦車なら頭の上のm2で砲塔撃ちまくれば少なくとも反撃はされないで済むし 船体崩壊のおかげで英陸のAP弾でも88トラック吹き飛ばせるようになったのは助かってる 息抜きに英陸やってみるつもりなんだけどおすすめの進め方あるか? >>840
E型ならスペードつけてるけど、のんびり地道に小基地の残りや地上部隊をやればそのうち終わるよ
G型は稀にジェットを返り討ちにする
ちなみにリベレーターも似たようなもの 88トラックは陸RBで炸薬量貫徹再装填と圧倒的攻撃性能に撃破され辛さを活かして大暴れだったから
残念でもなく当然 RBSBは貴重なSP無駄にしたくないから特攻なんてほぼないし撃破しづらいオープントップ強いぞ >>888
あれには信管設定装置が積まれていないから無理
照準器も陸戦用だし、そもそも高射砲タイプは照準系統は別 >>897
生半可な気持ちで英陸進めると頭頂部がチャーチルになって胃から紅茶吐き出すハメになるぞ
どうしてもってなら課金車両のサンダーボルトやStrv81がそこそこ使えるから買っておくと少しは楽になる
通常ツリーでは紙装甲で足の早い巡航(中)戦車・遅くて固いな歩兵(重)戦車が主流だけど共通して後退速度がクソ遅いので注意
一番重要なのがアシストまみれになるだろうけど英陸はそういうもんだと割り切っておく事…でないとマジで頭チャーチルになる >>900
SBは開幕飛行機で特攻爆撃してすぐ戦車に乗るやつけっこういるんだが デカールのアルカポネって何取ればいいんだ?
日本語だと戦闘報酬を獲得しか書いてないし 英陸は辛い車両は買うだけにして絶対乗らないでランク4まで来たなぁ
アキリーズとファイアフライだけでランク4の開発を全て終わらせたような感じ 88トラックは特攻せずともロケット至近弾か航空機M2斉射で倒せるからな >>795
さっきから「オレ弱すぎ」って大声でアピールしてるようなもんだぞ >>897
ガルパンでも見て紅茶キメないと辛い。
でも駿馬のクルセーダーやクロムウェル、ガチ固の3inch GCやチャーチル、最強な対空車両と面白いのは揃ってる。
取りあえずシャーマン2まで開発して身の振り考えたらいい >>842
>>898
リベレーターも一緒ってうそやん……
後ろで味方と一緒に行けば基地は取られて、基地や地上目標向かって突っ込めば敵が2、3機こっちに向かってきて尾翼が潰されフラフラ
初めて味方の爆撃機うぜーって思ったわ
ドルニエは氏ね
やっぱケツの機銃は自分で操作したほうがいいのかな…あんまり変わらんのだけど >>909
今の基地耐久だったら残りをいただけるでしょ
味方が3機も4機も行ってる方に行ってるなら単なるバカだし 爆撃機の機銃は腕があるなら自分で操作するのが一番強い
相手の知能にもよるけど慣れればスツーカの銃座でもキル取れるよ 空ABでスコア10000万以上てできるやなやっぱドルニエ凄い スコア10億以上とな、とんだエース様ですなぁ
恐れ多い 太陽を呑み込む魔狼マナガルムの化身とか呼ばれてそう さっきRBで88トラックで敵航空機2機も狙撃して撃墜してる化物がいた… 自分に向かって突っ込んできた航空機を撃ち落としたんだろうね おい、シェリダンできたぞ!
ブルドッグにスコーピオンからのシェリダンで、ほんとこのルートはイケメン揃いで個人的には進めて得ですなぁ >>910
低空くるくるの人たちのはるか上空を飛んでる感じ(6000m)
上を目指して到達してさあ向かうぞって感じで行くとあれー?もうないねー
ドルニエさんが2〜3機いると入るスキが無い >>922
M41と比べてT92とM551の機動力、特に加速力とスピードはどんな感じですか >>916
わざとかな
全部ヴで発音する人いるよね チヌに来てようやく改修が開発に追いつくようになった 外国語の発音を日本語で完璧に表記できると思ってる人いるよね >>925
>>927
別にそんなつもりじゃなかったんだけど… ゲーム表記はヴィルベルヴィントなんだからカッコイイし、これでいいだろ
ビルベルビントなんて言ったらかっこ悪くてしょうがない。画面の前で声に出して言ってみろよ。なんか田舎っぽいぞ >>929
俺はヴェでもベでもどっちでも間違いじゃないって言いたかっただけ Wirbelwindだから真ん中はヴじゃないって話でしょ そもそも伝わってればいいのにケチ付ける方がおかしいだけ >>933
だな
所詮、多言語の発音、このスレの全員が間違っているんだから
伝わればおk、それが世界の常識 芸能人とか小説家とかで全部ヴで書く人いるよね〜って言いたかっただけ
そもそも外国語の発音はカタカナで表現できないもの方が多い >>924
T92は乗ってなくて改修進んでいないんだ、すまん。ブルドッグはフル改修でシェリダンは作ったばっかなんで改修できてないです
T92もM551もABでは5秒で時速約40キロ、RBでは5秒で約30キロ
どれも変わりがないくらい加速力はいいと思うんだけど、あえて言うならこれ以降の加速力ではT92が一番遅く感じますかね
ブルドッグが大きい分、感覚的にコントロールに重さを感じるかもしれない
個人的な感覚なので参考にならないとは思いますがこのルートで機動力に困ることはないと思います ABから陸RBに移ってやっと慣れてきた
敵を探してるうちに目が死ぬほど疲れるのと収入が少ないのがアレだけど楽しいね >>941
ありがとうございます
M551面白そうですね。米陸は全くやってないのでM551まで開発するのは大変そうですが…
軽戦車好きなのでRu251来たら買おうと思ってたんだけどM18を買って米陸始めようかな
でもM18は戦闘機の特攻で死ぬようなってしまったのがな… アップデート 03.03.2017 (1.65.2.25)
・バトルの終了後、航空機の弾薬ベルトが規定の弾薬ベルトに変更されるまれなバグが修正された
・研究ツリーから選択された機体が、新しい乗員スロットに出現しないまれなバグが修正された
・陸の戦車の履帯が正しく表示されない、Linuxシステム用のまれなバグが修正された。
・空戦中において影がちらつくバグが修正された
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/675/ ヴェリントンのヴぁく弾はダムヴァスターとよヴぁれています ところで飛竜の画像よく見たら靖国と混同してないか?
陸軍機の機体内部色って錆止めの色じゃないぞ >>947
RBでは高ランクで見かけるくらいにはいけますよ、敵機も発見できないこともありますし
ABでもじっとしていなければ、しょっちゅう突っ込まれるわけではないですよ M2着火率落ちた?曳光徹甲焼夷弾より徹甲弾の方が遥かにキル取りやすいんだけど ヴィルベルヴィントって聞くと先に超兵器の方が浮かぶわ 最近のM2ブローニングは燃やすというより翼へし折ってキルする方が確かに多くなったね
ラッキーショット1発かすめて燃やすってのができなくなったからしっかり当て続けないといけない 燃えても高確率で消火されるからどっちにしろ羽圧し折らないとな
爆撃機乗ってても1回の出火ではまず落ちない ほんと最近燃えづらく、というか鎮火しやすくなったよな
少し前なら味方が燃やした敵機には目もくれなかったが、今は鎮火したのに気付かず放置されてるのが多いからこっちで落としていいものか少し戸惑う
キルスティールと言いがかり付けられても嫌だし 青い炎の火災と赤黄色の炎の火災があるけどあれ何が違うん? >>966
俺は錐揉みに入ってるかどうみてもエレベータ死んでるとか後は確実に地面に刺さる場合以外は確実に殺してる
自分でも1回燃えた程度じゃ戦闘可能な事も多々あるしね
もちろん味方が追撃してるなら任せるが オイルが燃えてるか、燃料が燃えてるかの違いじゃね?
青い炎はまだ消えやすい気がするけど、
赤黄色が出たらもう助からない感じ。 自分は燃えたら消化しないのに敵は燃えても火が消える… 青は燃料タンクからの出火でオレンジはエンジンからの出火だったか
エンジン火災の場合はスロットル0%にしてエンジン停止すると消火できる場合がある 色より出火した位置じゃない?
エンジンからならI押してエンジンカットすれば消える場合が多いし
胴体の燃料タンクからならまず消えない
翼内タンクは空になれば消える・・かも知れない >>972
大正義スピットファイアによるドイツ屠殺所だった またいさぎいいイベントだな
スピットのBRもっと上げたいらしい 占領しようと滑走中に味方に空爆されて何かと思ったら中戦車残ってた^q^ >>814
本物は機首下向けなくても空中分解してたんやで このゲームすげえ満足してんだけど
アップデートの頻度どうにかしてくれねえかな
低速回線なのが悪いんだけど、ちょっと1,2戦遊ぼうって思ったら毎日のようにアップデートで10分待ちとかしんどいわ
バグ放置されたりするよかマシなのはわかるけどしんどい シナイ半島のBの位置変わってんな
てかもう真ん中の岩消せよ >>976
滑走してたら突然死んで何かと思ったら構造物に引っ掛かってたことはある
支配戦で夜戦マップマジやめてほしい、てか最近やたら夜戦ばかり引くんだけどなんなん…クソやりづらい 最近やっとヴィルベルヴィントのHVAP開発終わったんだけど
ヴィルベルヴィン斗の拳ごっこが楽しすぎる
KV-1に効かぬ・・・効かぬのだって言われるのもまた楽しい 空ABRBで夜戦引くなら一応タグ出るしまだマシ
昔のランダムマッチ時代のSBで夜戦引いた時は索敵だけで60分が終わった
敵味方も結構残ってるのに全然会敵できなくて笑ったわ ヴィルベルヴィン斗の決闘は航空機のヘッドオンより速く決着付くから好き ホアタタタタアター
貴様はもう死んでいる(リロード
あべし >>978
win64かwin32フォルダに入っているaces.exeだとランチャーを介さないから
アップデートせずに行けるかも 陸ABで検出距離内に突然敵戦車が現れてびびる
砲手画面でさっきまで見てた方向なのになんなんだ >>978
ランチャーの設定から「Auto update」にチェック入れると「Gaijin.Net Agent」が常駐し定期的にアップデートをチェックする
パソコンの電源を常に付けておけばアップデートで待たされることはない ヴィンシロウは一応対空のクセにキルスト特攻無効の強装甲持ちなのが地味に強い
しかもそこらの対空砲より格段に撃墜率も高い このスレッドは1000を超えました。
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