Warthunder part335 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part334
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1488892332/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。 前スレ航空機の話題であんなスレ伸びてるの初めて見た スレチという名の絶対正義
惑星外の話をあんな長くやるのは勘弁してほしい所
ちょろちょろやる分にはかまわんが、完全に顔真っ赤になって
軍オタどもの鍔迫り合いの場になってたじゃないか 烈風デカすぎ重すぎどうすんだこれって言ったら前スレがすげえことになってた…スマヌ…スマヌ… ほかに話題あるなら出してどーぞだけどな…
今まで話題がずっと陸でしかも内容がループしてたからつい…ね? 一番たくさんレスしてた人
いつも陸しか語ってなかったのに、スレチで空史実語りだして一体何があったんだ しまったタイトルミスった
>>950
次スレの立てるとき
【WT】Warthunder part336
でお願いします 空専だけど紅茶中毒で日本機全く手つけてないから話にからめなかったお まぁほとんど史実の話だったしね
1機も量産機作られてない機体よりもF8F助けてあげて 今のこのスレの住民は陸陸メインの方が多いんですかね トントンというより空の方が多いでしょ
両刀使いも多いし
ただ空の方がバランスも良好で自力でなんとでもなるから不満が少なく特にいう事ないだけで
2chは基本愚痴を垂れ流す場だから >>27>>35
たくさんレスしてた人です…
まぁ陸の方が話題になる事が多いだけで、空も遊んでるから
そして空はどんな機体でもゲーム上はなんとかなるのも大きい ホ103すごいなP38が燃えやしない
パイロットに当たるまで延々撃ってたわ
それともベルトが空中目標なのがいかんのか 紫電改は過去に犯した罪が重すぎるから…
F8F-1も同罪であんな事になってる
FMいじってもBR据え置きにするのホントやめて 最近曳光弾が見えやすくなってホ103もそこそこ当てられるようになった 全体的にスパークリングがひどいから7mm12門シャワーで「数撃ちゃ燃える」の方がやりやすい印象
40mmで一撃必殺が決まった時のアドレナリンは相当なものだがねぇ Me163は許さない、絶対ニダ!
害人は許してしまったようだけどw ブレダ12.7mもホ103も全然当てられん
やっぱブレジンがNo.1!! 飛燕乙で戦闘機にあて続けていたけど全然落ちなかったな
ヒットはでてるけど煙すらはかないの 増槽紫電改は一応史実性能なんでしょ?
スピットmk24とシーmk47がいるんだから元に戻して欲しい…
そういえば雷電21型も米軍テスト数値使わないで日本側の使ってたな
フォッケウルフ最高速度の法則は適応されるのになんだかなぁ… ホッケは速度上がった代償として一撃離脱機なのにダイブしたら尾翼ロックされるからな 始めたばかりなんだけど、国って統一して作った方がいいの? >>47
好きなようにに遊べばいいよ、もしその国が気に入らないようになったとしても
操作が慣れたら低ランクはすぐ開発できるから 国を統一して作る?
よく分からんけど陸と空は同じ国で開発しておけば陸RBSBで同ランクの飛行機と戦車出せるから同じ国の方がいいかもね 陸空どちらとも一番人口多そうな独ってあんまり語られないよな
語られるとしても88mm砲くらいだし 前949
烈風が良いのは低速旋回時のエネルギー保持率であって、これはアスペクト比の高い大きな翼を持つと高い性能になる
一方で、大きな翼が抗力を生むだけの高速直線飛行時のエネルギー保持率にはデメリットにしかならない
惑星WTの仕様はそれなりに理にかなってると思われる 空はわからないが陸独はストレスがあんま溜まらないから愚痴が少ないのでは 独空はマウザーの性能がコロコロ変わるのとFw190が別物の機体になってるぐらい性能が変わっててるの除けばストレスはあんまりたまらない >>50
虎Uの話題が頻繁に出るだろう(T29とセットで) 史実と切っても切り離せないゲームなのに史実話はNGってのも強引すぎると思うの 虎2以外の独陸の話題と言えば88トラックだったがキルスト特攻で吹き飛ぶようになって消滅したな 88を殺すために、対空車両ほぼ全てが犠牲になったけどな
元々はクーゲルとかグランパを殺すための手段だったのかもしれん
巻き添えで米帝とか主力車両を頃されたけど
つまり諸悪の根源は芋! 芋死ね
クーゲルとヴィント系も船体破壊できるようにしろ まじか
諸悪の根源のそいつらが許されてんのか
マジポテトバイアス、NOW いうてポテトとかとりあえずAAで沸いて前線崩壊させる奴ばっかな気がする
16人中5人も6人もドイツAAとかやる気あんのか >>55
あとスパイトフル&シーファング。この辺が音沙汰無しってのはF4U-4除いてレシプロ戦後組で
日独にちょうど良い対抗馬が欠けてるから、なのかなぁ。それでもF4U-4は理由にならない、つーか
来ない理由が無い、現状最優先で実装すべき機体の一つだと思うけど・・・・・・ 後期型コルセアが5.7〜6.0あたりにきてくれれば理想なんだがね F8F-2来てほしいんだけどあれっていつ飛んだの? >>66
日独ソに対抗可能なレシプロがない、はあってる希ガス
それでも、ジェットマッチでも来て欲しいし言う通りコルセア後期型は今すぐ実装すべきだと思う 低空旋回戦で強い機体って性能のどこら辺見ればいいん
旋回時間? 彗星実装されてほしいがされたらされたで爆撃ツリーの呑龍祭りみたいに
流星への道が遠くなりそう。九九艦爆のところに折りたたむみたいな配慮を
gaijinがしてくれる気もしないし F2G好きだけど
このゲーム的に12.7mm4門はなぁ・・・ AN/M3 20mm機関砲四門で最高速度748km/hのF4U-4bに期待しよう >>75
4bはブローニングM2じゃね? 4cが20mmAN/M2、5型以降が20mmAN/M3 知らん間に、パイロットアバターにブルゾン増えたな〜 白岩城塞でキャプしにいかないでリスキル狙うとかヤクでもキメながらゲームしてるのか? 日本機は開発し終わったのでどこに追加されても対応できるぜ
なお他国 >>76
世傑の藤田勝啓氏による解説だと
F4U-4の固定武装は従来通りの12.7mm機関銃6挺
F4U-4Bで20mm機関砲(F4U-1Cが装備した20mmM2でなく新型のM3)
20mm搭載型を「F4U-4C」とするのは有名な間違いなんだそうな ちなみにF4U-4Bは-1Cと違って汎用パイロンの搭載で爆弾、ロケットでの地上攻撃も可能だとか >>74
後期ブローニングの弾薬ベルトならまだ何とかなりそう
3000馬力28気筒エンジンの基地外パワーでBnZして燃やそう!
F4U-4は実装予定表だと20ミリ4門のC型だったはずだしBR6.3とかでも平気でしょ 陸RBでみんな空飛んでて地上が過疎っとる
なんだこれw 連合側(とくにアメ公)はヤーボ乗りたくて陸RBに来てる感じがあるからね >>80
うーん実装予定なのは4cなんだよなぁ
そうだとして12.7mmで実装されてもあんまうれしくないな >>87
gaijinが今までの諸行全て正しかったのならC型なのだろう
性能的に20mmじゃないと釣り合いが取れないんじゃないか 最近日RBのマップがサイパンとニューギニアだけじゃなくなってる
ペリリュー硫黄島に良く当たる >>89
開幕2番目の五式戦でB-24を落としてるっぽいカットはなんだろう
どっちか新機体なのか? 五式戦nerfはやめてくれ・・・
唯一のストレス発散できるOP機体なんだ さすがにやられてる方を素材にしないだろうから
五式戦の排気タービン積んでない型を実装するかも
でもカラーリングはまんま既存の2型っぽいからもう実装されてるけど編集の都合でねじ込んだ可能性も
あとP-51の操縦席映像もあったからどれか派生くるかな? >>94
それっぽいな 現行の課金機買った俺涙目だわ B-24で新機体来るとすれば機首銃座付きのH型以降と思うけど機首は変化なし
五式戦の方は涙滴型キャノピー仕様だけど、尾翼の塗装とかからこっちも課金機のキー100IIっぽい
空母上の零戦も52丙以降のモデルじゃない(噂のロケット装備機で出る52丙以降なら主翼に13mm機銃してるけど
特に積んでるわけじゃない)し、アップデートとは無関係なにぎやかしも出てる? >>99
零戦は排気炎の実装の紹介だろう、使い回し動画だし 動画ゆっくり再生したけどこれ排気タービンつきの五式戦じゃね?
首の下側になんかついてるし P-51Dのとこは新マップの紹介で零戦は排気炎の紹介って感じじゃないの なるほど、排気炎か。アップデートにそんなのあるの気付いてなかったわ RBでもマウスならやりやすいな
つか硫黄島何度かマッチしたけど米英勝てねえ 排気炎のシーンいいね、これってエンジン始動のときにしか見れないの? 2スレくらい前に震電かki83どっち先に買ったほうがいいか聞いて震電買った者だけどki83の費用稼いでるあいだにキツーカの開発終わっちゃったんだけどRBで使うこと考えると単純にどっちが楽しいと思う? キツーカは零戦に次ぐ敗北の象徴
キツーカが多いマッチに当たった時に初めからこりゃ負けたなって言ってる人が居てワロタ
実際負けたけど キツーカは苦行
キ83は上昇と火力がずば抜けてるけど、使う時は重戦闘機ということを忘れずに
最大の敵はスパークリング
B-29に30ミリ叩き込んだらスパークシールドに阻まれて返り討ちとか稀によくある まあ空だと0.3高い景雲改の方が強いしな
陸RBだとまあまあ使えるから許せる 橘花はやめとけ
GE使って改造したの後悔したのはあれだけだわ 橘花を使う時に1番やってはいけないこと:Me262と比べること
たかが一門の砲で何ができる! >>89
空母の甲板の上でタキシングしている零戦が何型か分かる人いる? >>111
本当スパークなんとかならんかね…
Yak9TでBVVの羽根に37mm放り込んだたら5発は確実に爆発見えて10発は当たってるはずなのに普通に飛んでったぞ
砲弾改修終わって全部破砕榴弾でこれなんだぜ…? Yak17「キツーカ如きで音をあげるとは・・・」
Yak15「我らを世に送り出してくださった・・」
Yak15P「偉大なる同志書記長万歳!」
キツーカで文句をいう奴は甘え キツーカは実装当初にRBの一撃離脱専P-80に対抗できる機体かと期待してGEで当日フル強化してしまった罪深い機体 BVが固すぎるのもあるけどね
俺もYak-9Tで5発は入れたけどフラップ飛んだだけで悠々と飛んでたし
イスパノすらもめっちゃ耐えるけどその代わりブローニングでエンジン燃やされるとあっさり落ちたりする ありがと
ジェットには興味あったけどおとなしくki83にしておくわ
なんだか景雲改に乗りたくならなくてね >>119
そうなのか…
37mm破砕榴弾なら2発も当てれば大抵の爆撃機は羽根が折れるから
そのイメージで糞硬いと思ったがあれはある意味普通なのか
次は頑張ってエンジン狙ってみるわ しかし体当たりで死ぬんだから
対空のマーかもっと正確にしろよ
腐れイモの垂れ流しできる対空以外まともに倒せんぞ
体当たりのせいでさらに 橘花は三回も攻撃できる弾丸がある
二回で終わる時も多いが 3000馬力やばいな。今はTuー95のターボブロップエンジンが1基15000馬力あるらしいが。 ECランク4はBV238が無限に出せるから買ってる奴がいるとずっと迎撃ばっかになる
スポットして3機くらいでケツ追っかけても飛んでられるからすごい
毎回ライオンの群れがヌー狩ってる映像みたいな場面が繰り広げられてるぞ gaijinはECマッチング遅すぎるのなんとかしよう 機体購入直後は修理費無料になってるんだがいつまでなんだろう >>127
機体にカーソル当てると詳細があるよね、そこに回数が書いてある 無料修理の回数分、カーソルあてて出てくる性能表のところに
ちゃんと残り回数書いてあるだろ、残ってれば
スタートは10だったと思ったけど そこに書いてあったのか不注意だったわありがと
時間制だと思ってたからこれで心置きなく寝れる たいした破損でなくても強制修理で回数減るのが何気にやだw 課金機体は20だったな
そもそも課金機体は修理費が低めのことが多いが ああまたワンパン
ほんと陸どうしようもないわ
空なら何とかなるのに アンインストールしたいんだけど
プログラムの欄になくてできないどどうしたらいいの? 陸は実装当初から開発と改修に時間掛かりすぎてランク3で挫折してしまった 噂の英重爆はリンカーンか防御火器がエリコン20mmぽいな
マンチェスターとか既存の水増しじゃなくて良かった・・・ 確かリンカーンってランカスターから搭載量増えて防護機銃がイスパノ2門とブローニング6門になったやつだよね
…強くね? 九五式重戦車は狙ってくださいと言わんばかりに砲塔下にペラペラ垂直装甲があるな >>137
95式重戦車はようはでかくて遅いハ号なのか…?
M8とSU-5-1は両方オープントップか
特攻する目標が増えるよ!やったね! >>143
M8A1が船体破壊リストに載ってないからM8スコットも特攻じゃ死なんだろうな
SU-5-1とやらはサヨナラ。 >>115
単排気管はあるけど金星エンジンではなさそうだから
52丙か62かね
ただそうなると20mm銃の隣に13.2mm銃が生えてないといけないんだけど ランカスターの後継機なんてあったのか・・・
知らなかった >>148
20ミリしか無いし、銃身の付け根部分見ると無印の52型だね
別に新機体とかじゃなくただの排気炎アッピル >>146
まぁ見かけたら何度か突っ込んでみるさ
死なぬはずがあるか 死なぬはずが
必ず死ぬはずだ オープントップならば 烈風で5000mまで上昇、目前にフラフラしてる敵機F6Fあり即鎮させるでー→6発当てたけどピンピンしてる上に弾詰まり
後ろつかれたから追い払うで→1発即鎮
はぁー…何でやねん…まだ零戦は低空域の機動力良かったからいいけどさぁ FHSWのスコットはやたら足が速くて使いやすかったから期待 >>137
T34・・・テストでAP弾しか使わなかったってことだよな!?
そうだと言ってくれ・・・ T28/T95もT32も昔はAPCBC無かったしあり得なくないのが >>152
99式2号銃を詰まらせるってどんだけトリガーハッピーしたのよ 未改修のイスパノmk2・AN/M3・T-160あたりじゃなければ
弾詰まりすんのは明らかに撃ち過ぎ 海軍βは報酬もらえないけど
ブースターはちゃっかり消費するんで注意 >>146
あのリストにクルセイダーAAがあるのがどうにも納得いかない
薄いけど天板装甲あるのに… あれは天板の有無じゃなくて、爆発でひしゃげるほど装甲が薄いかどうかだろ RBでのBR(不正確な可能性がある)
A26b: 5.3
RU-251: 6.3
DB-3b: 2.7
lincoln b2: 5.7
ki 67 1 ko: 4.7
ki 67 1 otsu: 5.0
IS-6: 6.7 AGAIN IT ONLY HAS APHE
T34: 6.3
FV4005: 6.3
m8 scott: 2.3
T14: 4.0
centurion mk 1: 5.3
zsu-29k: 3.3
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5ysp1j/war_thunder_167_sev_server_datamine_ongoing/ devのverが1.67.1.3になったから近日dev鯖開くかなぁ スコットに95式重戦車に2号自走砲までくるのか
ガイジンにお布施しなきゃ(使命感) 大口径イベント、最初は入り乱れててかなり稼げたけどもうyak-9とMe262しかいなくて大して稼げんな BR6.7の183mm HESHとか言う基地外砲弾を
JTの250mmのとこ撃ってみたけど破片で一撃死だった(そこそこ山なり弾道)
あとスタビライザーすごい行進間射撃がすごくやりやすくなった
Dev鯖より >>134
ワンパンされるのは砲弾が爆発したからってのが一番の原因。持っていく弾は15発くらいにして車内スペースを空けるんだ。
開けたところで絶対立ち止まるな。左右どちらか必ず壁や建物に車体をくっつけながらゆっくり移動。実は側面は後面よりもワンパン率高い。
単独行動は初心者は自殺行為。上記の注意点を守れば仮に被弾しても個体差がなければ一発は耐えるから相手のリロード中、味方に反撃してもらうんだ
逆にパートナーが被弾したら自分が反撃しないといけない。もし物陰に隠れられても怯まず相手リロード中に思いっきり
詰めれて一撃できるかどうかが上手い下手の分かれ目。上手いやつはここで側面を取る。
検討を祈る! 陸ABで裏取りって自殺行為だよな
成功したことない >>182
軽装甲車輌が裏取りしやすいように相手の画面に表示されるまで少し猶予があるんじゃなかったっけ?
勘違いかもしれないけど >>182
相手によるんじゃね?
市街戦とか本当に前しか見てないよなと思えばバレバレの時もあるし >>184
止まった時に砲が安定する感じで不意遭遇戦で有利になるかも
あとM551シェリダンにもスタビついてて行進間ATGMができるかもw んぎもちいいいいいい
烈風で無双してやったぜ三位だけど
ここでやめとこ ABでも相手にタグ表示されなければマップに表示されないから余裕で裏取りできるぞ
裏取りしやすいマップがRBより限られるけどな
あと相手をタグ表示した瞬間マップに表示されるから攻撃を仕掛けた瞬間発見されるので一回攻撃したら移動しないとダメ ぶっちゃけABもレーダなくせばいいと思うの@陸
視界系は今のRBルールで、見つけたやつに照準緑サイトはおkとして
そうすりゃ、キルストも文句はなくなる 低ランクABは楽しいけど高ランクはうんこ
ワンパン糞ゲーと騒ぐ奴が居るのもわかる Ju88cの爆撃機詐欺もバレてきたな
ここらが潮時か 今まで食わず嫌いで対空砲使ってなかったけど、
当てるコツ掴むと結構落とせて気持ち良いな 日本時間の20:30以降、US鯖の空ABのTierIV-Vに毎日沸くfairystormって外人おもしれー。
同じチームの場合→kill stealerとかチャットに打ってTKしまくり
敵チームの場合→1ゲームに数回撃墜すると絶対殺すマンになって執拗に追ってくる。返り討ちすると超殺すマンになる
からかうと超面白いぞ。
ただし、重課金野郎でMk.24やTempestで強体でゴリ押ししてくるので腕に自信が無い奴はからかえないので腕のある奴だけに許される楽しみ リンカーンが1000lb*6までしか積めないけどさすがに修正されるよな
未改修でも意外と上昇力あるから改修終われば結構なモノになるかも >>192
陸ABレーダー無しとか勘弁してくれ。あれぐらいユルくないとキツい。それなら白十字無くして、分かってても当たらないの方が良いな。 T34APオンリーってM103とほぼ同じ砲だからあの使えないクソ砲弾しか無いってことか? >>201
単純に、他国と同世代のATM持ち車両がほかに無かったからでね? ギアナ高地
戦闘機は6000、攻撃機6500、爆撃機は8000でスポーンだった 高ランク戦の立ち回りに付いていけず、ちょっとドイツAB のBR-2.7位まで戻ってきた。
4号戦車の短砲身ってあんなに後落するのかとか、109Eの20mm持ちって使いやすいとか、結構新鮮。やっぱり20mmじゃないと自分では落としきれないなぁ。
これぐらいのテンポの戦場だと戦いやすいな。
まあ、初心者狩りの側面は否めないけど。 >>203 60式装甲車な。
60式装甲車に戦車駆逐型も対戦車ミサイル搭載型も無いから>>201なんだよ。
60式装甲車に乗った事があるけど日本製とは思えないクオリティで戦前の戦車とかゴミだと余裕で想像できるくらい惨い。
防衛庁も防衛庁でよくあんな状態で受領したものだとあっけに取られるダメダメっぷり。 >>208
試験的に搭載しただけかもしれないけどhttps://pbs.twimg.com/media/CrGjgkwVMAAB1W3.jpg
64式対戦車誘導弾のwikiでも「73式小型トラックの後部車体や、60式装甲車、73式装甲車などの
車輌の上部に搭載して発射することが可能である。」ってある なぁ
ひたすら離着陸して稼いでる(つもりでいる)アホとしか思えない奴はさすがに晒していいよな・・・ 着陸したところに爆弾おとしてやれw
どうせKDとか気にしてる奴だろ
顔面Yak3Pになって通報されまくるぞw >>211
ネトゲ板は晒し禁止だから他のネトゲと同じようにネットウォッチ板で晒しスレ立てて >>212
いや爆撃機で離陸→すぐ旋回→着陸して最終スコア0だったんだが キルスト特攻で殺せるオープントップと殺せないオープントップがいるけど、どうやって見分けられる? 爆撃機か、わけわからんな
爆撃機のお仕事は爆弾と自分を落とすことなのにな >>211
それはテツオだ。マッチにNPC入ることなんてよくあるだろ?ほっといてやれよ。
着陸でしか稼げないやつに横飛ばれても事故るだけだぞ。
まあ自分も稀に離着陸訓練したいな、て時はあるw T-34がゴミになるとかマジなのですか?
なんでや? >>215
つ>>62
芋対空は許されない、絶対ニダ B-29を苦労して育ててる時にエアドミネ引いたから
試しに20分ほど平地離着陸やってみたけど報酬なんざ雀の涙にもならんかったなぁ
見方からは罵声も頂くし進んでやるもんじゃないわ T-34(ソ連中戦車)
T34(カリオペ)
T34(重戦車) >>220、>>221
ありがとう助かったわ
これでM18使いから卒業できる
…マジかM18もう使えないのか(絶望 https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5ytxjk/new_japanese_rockets/
Type 5 No.1 Mk 9 Mod 1 (33 lb):
Type 3 No.6 Mk 9 (185 lb):
Type 3 No.1 Mk 28 (20 lb):
JAPロケットには
この三種がみつかったらしいな >>226
それぞれ
五式一番九号爆弾一型
三式六番九号爆弾
三式一番二八号爆弾
かな?
ただ三式六番九号爆弾っていうのが検索しても引っ掛からない >>228
Type 5 No.1 Mk 9 Mod 1 (33 lb):
対潜水艦用ロケット1944年開発、しかし使われたことはない。初速230m/s、爆薬量2.2ポンド
Type 3 No.6 Mk 9 (185 lb):
対上陸用舟艇又は対小型船舶用。初速230m/s、爆薬量22ポンド
Type 3 No.1 Mk 28 (20 lb):
対航空機用。1944年後半に開発。初速400m/s、爆薬量1.32ポンド
とあるね たまにECで10回以上連続で自滅ログ出してる人見るけど離陸できないのかBR下げるお仕事してるのかわからん >>181
ありがとう
会敵したらすぐ死んでばっかりだったから参考にするわ
中ランクくらいならまだ何とかなるけど高ランクになると数分退場がデフォになってしまってなあ… そういやキルアシストってキルに対してSL/RPって何割くらいもらえるの? Dev鯖のワイバーンおかしくない?
テストフライトABの水平飛行で800km/h出るんだが Devserver の航空ABくっそ稼げるな
スコア4000でこれ
http://imgur.com/a/KXpOj うーんワンパンゲーなのは変わらないなあ…
こっちのはヒットばっかなのに >>233
散々致命傷与えて最後掻っ攫われてアシストとかだと、一撃キルした時とあんま変わらんと思う
少しヒットした程度のアシストだと数分の1しかもらえない
>>238
そりゃdev鯖は×10倍ボーナスついてるもの ワンパンしたけりゃ弾薬庫
安全に倒したいなら砲手
足止めて焼き殺したけりゃエンジン ヒットは何のモジュールも壊せてないという事だからまず狙う場所が悪い
空と違ってクリティカル以外は当たらなかったのと同じだから >>237
半分ジェットみたいなもんだし間違ってはいない 英国戦車って凄いな…
1,2戦やったらもういいやってゲームをやめられるんだもの 戦闘時間1分36秒ワロタ…
そもそも緑十字になるところ少なすぎて狙うまで行かない…
だいたい正面向かれてるから側面なんて狙えないし砲塔はまず赤十字だし
おまけに狙ってる間にどこだろうとぶち抜かれてワンパンされる 駆逐戦車で待ち伏せ運用してるのなんか釣りやってる気分になるな・・・ >>246
ABっぽいけど使ってる車両はなんだろう? >>240
> 少しヒットした程度のアシストだと数分の1しかもらえない
そうなんだ・・・
STA-1初期弾キル取れなくて辛いわ
M41で辛酸舐めてきたことを考えればあとの戦車は天国みたいなもんと思ってたら
M41から最大かつ唯一の取り柄である機動性を取ったのがSTA-1だったという落ち >>250
アキレスさん
こいつ愚痴ってる時点で英国戦車は無理だと思うわ >>248>>250
今は日陸のSTB1とtype61とtype60sprg
ドイツもやってたけどだいたい同じランクでワンパンされまくったりミサイルに萎えたクチ
虎ではじめあたりのランクはまだもうちょっと戦場にいれたんだけど… >>252
アキリースは弱いからじゃなく強いから狙われるんよ
あと稜線を上手く使う、平面市街地マップでは別の車両を使ってみる等 飛龍が完全に銀河の下位互換な気がするけどこれBR5とかうっそだろ・・・ >>252
すまん
FV-4005が使いたくてこれから紅茶始めるところだったんでなんか所感とかあったらお願い >>253
ランク5戦場はもうキルする事なんて後回しにしてもいいぐらい周りに注意する
周りに迷惑かもしれないがとにかく死なないように動いてみたらどう?
BR7.3以降は腕を磨くしかない、STB-1だろうが61式だろうが車両の差より中の人の差になってしまう
上手い人はどんな車両でも戦果は上がるんだよな、本当魔境ですよ >>253
そいつらは横に回り込まないと話にならない
そういう戦車に必要なのは、状況が悪ければ一発も撃たずに即座に場所を変える事と、相手が動くまでじっと待つ事
真正面からの殴り合いだけで勝ちたいなら虎かT29に乗るしかないね >>254
不意打ちしてからの反撃で死ぬことが多くて萎えたわ
あと、足回りが悪いのもBAD
四号チヌUで良くね?ってなる
>>256
俺もセンチュリオンMk1が出るって聞いてまた始めたけど上記の理由で飽きた 日独でそこまで行ってるなら立ち回りがんばれ、としか言いようが無いな。
低ランクで気分転換がてら立ち回りを見直すか。今日はすっぱりやめるか。
独進んでるならヤクトパンターでも乗ってみてはどうか?快適だぞ。 >>255
きっと5tくらい搭載して500km/hで高高度巡航できるんやろ(白目 味方を盾に敵を倒す事を覚えたらぐっと強くなる
味方を撃った敵の装填中に砲手倒してなぶり殺しにしたり味方の方向いてる敵の砲塔側面に撃ち込んで閉鎖装置やら旋回装置やらをめちゃくちゃにしたり >>259
不意打ちってことは側面狙いかな?
実は17ポンドは初速が凄いので低ランクだと逆に正面から撃てばワンパンできるんよ
なのでアキリースの運用で大切な事は、稜線&逃げる遮蔽物がある遠距離
敵は正面から対峙する事だったりします
なので平面マップはシャーマンやクロムウェル、チャーチルを使った方が私はお薦め >>263
へえ〜そうなんか
運用の問題か、めっちゃ参考になったわ
基本足使って戦うことしか考えてなかったわw 立ち回りも何もST-A1とST-A2は、とてつもなく使いにくい。
Yak-15Pやアーチャー以上に糞。
三人称視点とターゲットスコープの高さが合ってないみたい。
三人称視点で狙えそうな位置で視点を切り替えると全然高さが足りなくて、手前の障害物に邪魔されて見えない。
三突やSU-85なんかでは、そうはならない不思議・・・ 二分半爆撃機攻撃してるのになかなか落ちなくてワロタ
BV238こわいわ 横だが、17ポンド持ちってAPCRで三凸コロスマン的な運用すればよかったのか。
ファイアフライの強さが良く分かってなかったが、なるほど >>257>>258>>260>>262
ありがとう…
とりあえず味方に付いてって生き残るの目標にしてみるわ… Dev Server で研究したりしたのって引き継がれるの? Dev Server で研究したりしたのって引き継がれるの? 17ポンド砲は英陸の救い
ただしBR5.7にもなってまだ17ポンド使ってるチャレンジャー、お前はダメだ。 ギアナ高地、これ低ランクソ連機はスポーンした時点でヘロヘロだな >>266
BV238はデッキにロケットハリケーン用意しておいて、相打ち覚悟でワンパン決めることにしてる。 ラボチキなんかもう湧いた時点で過給機の設定高度超えてるからな
レシプロだとMig-3とかランク4Yakは普通に飛べるけど >>266
必ず片翼に攻撃を集中させること
ブローニングならエンジン燃やす Ru251ってこれ超猫の完全上位互換なんじゃ…ちょっとPtWに寄り過ぎてない?
糞猫上回る機動力で6.7のくせに100mmオーバーのHASHと320mmHEATFS撃てるのはやばいだろ…
後退速度50kmは軽く出るしこれあかんやつや
価格は約7500GEとお高いけどこれ1両あると独陸がだいぶ強くなるぞ
なんのためにパンター2を7.0に隔離したんだよ… 6000mだとさり気なくP-51なんかも物理的に息してない高度だよな センチュリオン1にAPDSがない
SU-5-1の装弾数がたったの8発
いろいろやべーな >>277
超猫も同じくらいの値段の課金車両なんだよなぁ >>277
どちらかというと中国62式の上位互換のイメージ いつの間にか課金Hs129B2買えなくなってるのな >>280
完全上位互換出されたら米陸涙目なんだけど…
装甲厚30mm程度だからキルスト特攻は有効だと思うけどこの性能はいくらなんでもやりすぎ
持ってないからわからないけどType62が俯角5度だか3度だかだけどRu251は9度まで取れるんだべ
機動力もどうせこれに負けてるだろうしソ連HEATFS持ちが泣いてるぞ リロードもたしか9秒だか11秒だか結構平均的で砲塔旋回も未改造で14度/秒だから超猫は泣いていい >>265
> 三人称視点とターゲットスコープの高さが合ってないみたい。
> 三人称視点で狙えそうな位置で視点を切り替えると全然高さが足りなくて、
> 手前の障害物に邪魔されて見えない。
ぎゃ、逆に考えるんだ・・・低い位置からでもより遠くを見通せると考えるんだ・・・ >>284
でもね軽装甲の車両だから今まで装甲抜くのに苦労してた奴でも対抗できるって事だ
いい意味での戦場のマンネリ化は無くなるんじゃない? 超猫はまだしも62式はねぇ・・・T-34 85もIS-2も5.7になったしHEAT FS取り上げて5.7にしてやれよって感じ >>290
62式は5.7なんかで生きていけないのでHEATFSは取り上げられると辛い
BRなんて8.0でもいいから現状のままにしてほしい なんか日陸ミサイルこれ弱くね…?
1km先に着弾するの12秒後でしかもその間は動けないんだけど…
しかも弾数6発しかないってどういうことだ…
俯角が10度とはいえこれで8.0はあんまり過ぎない…? >>293
あんまり速く飛ばすとリモコンで操縦する人が大変だから遅くしてあるんだっけ
64式ATM もっとエースコンバットばりに通信で大騒ぎしてほしいのう アサルトモードって最初の一回だけブースター貰えるのか
また日課が増えるな・・・ かといって快速戦車を紙でもいいから追加してくれないと枢軸負けっぱなしだぞ >>296
BFばりに通信がうるさかったら....ちょっとテンション上がるかもな。集中できなさそうだけど IS-2Mと今あるIS-2-1944ってどこがどう違うんですかね?
戦後型と戦中型って感じ?ググったけどよく分からなかった… >>304
新型サイドスカート、車体側面の収納箱追加、車外後部にT-72みたいな燃料タンク追加らしい >>307
食玩よりデアゴスティーニのやつ買ってやれよ
この前本屋行ったら五式戦だったぞ >>308
でかいから置き場に困るの
ほら俺ビンボーだから >>307
チョコエッグのがオススメ。古いけど種類かなりある。 >>210 ずいぶん懐かしいの出してきたな。
MATは積むだけで射撃は車内からできない上に移動射撃はできない。
ぶっちゃけただ運ぶだけ。
戦車駆逐車両とはいえない代物. >>304
IS-2Mが追加されるの?Dev鯖になかったよ ディアゴスティーニのは質が低すぎるのがね…
普通にプラモ作ったほうが早い >>312
部屋に転がってたIS-2の本にちょろっと載ってただけなんで装甲とかはわからないんだ
すまんな
一応内部の改良もされたみたいなんでWT的にはワンパン率が少しでも減ってるといいね >>305,306
つまりは戦後弾と素敵性能がアップしただけなのか…
もし実装されたらIS-1,IS-2,IS-2-1944,IS-2MのIS地獄になっちゃうね
>>314
あ、いや今回追加されたんじゃなくていずれ6.7を埋めるために追加されるらしいとの情報を見たんで、相違点は何処なんだろうと質問しただけです。ごめんね >>313
なるほど、そういうもんなのか
とは言え、60式装甲車+64式対戦車誘導弾ボツったら日本にミサイル車両が・・・・・・ >>319
戦後弾ならこの前BR下げと引き換えに取り上げられたで 俺もカッコよく戦えた試合は録画してBGMつけて見返してニヤニヤしちゃうな
日本戦車丸一日使ってて思ったけど
運営は何を考えて日本戦車を戦車1台としてカウントしてるんだろうか
他の戦車と同じ1カウントとか集中的に撃破されるに決まってるじゃん
せめてバトルレートは0.5にして撃破スコアも0.5台分にするべき 日本戦車別に弱くないと思うんだ ランク3までは特に 弱くないというかBR1.7〜4.3までは最強レベル 「百年経って本当に死ぬときには地獄行きが唯一の望みだ。だから何度でも殺してやる」
この殺意溢れる台詞すき
やっぱ敵討ちは物語の王道だね 通信といえば空での「負けた…」はやる気無くす上に別に負けない事も多いからやめて欲しい
あれ聞きたくないから音声すげえ絞ったし 本当に自己満なんだけど見てほしい
ttps://youtu.be/ZsPDXiCw00U >>339
「勝利は、間違いない」とかも、いらない。
あれになる前の「もういっちょ」「右だ。左だ。」「この殺人鬼め」とかは、面白かったのに・・・ 的確な戦況報告は一つもせず勝手に騒いでるだけだもんな >>340
これはリプレイ?
下に名前が出ないようにするにはどうするんだろう 個人的にはアワードとったときのボイス欲しいわ
デフォルトはオフでオプション弄ったら出るぐらいでいいから >>340
その前に一度そいつに殺られているじゃないかw >>348 それだけ盛ってもバックブラストが惨くて位置を即露見するMATさん。
MATを運用するときは発射機と誘導員は別個配置するのが基本。
重MATも中MATも同じ。
MAT自体が防御兵器なので隠匿は基本中の基本。
なお惑星では不明 >>339
あれって単にゲージの量でセリフ決まるだけだよね
占領してて圧倒してても負けた…とかいってくるからもにょる 音はもうちょっとこだわってほしいねえ
音声に無線のノイズを混ぜたり背景に爆音とかが聞こえたり
あとは風を切ってる音ももっと大きくしてほしい
youtubeとかの当時の飛行機の映像だとエンジンの他に風切り音もかなり大きく鳴ってるし
それともあれは録音環境が悪かっただけなんかな 陸はそんなミサイル実装されてるのか。空もサイドワインダー実装が近いな >>355
そりゃコックピットは風防で密閉されてるし聞こえ方も変わるでしょ
オープンコックピットの機体をコックピット視点で乗るとヒューヒューめっちゃうるさいよ
ところで当時映像と音声一緒に録画できるカメラってあったっけ? 空対空ミサイル縛りも1953縛りもマッハ縛りも
辞めたLassar本人の方針じゃなくてgaijin首脳部の御意向だから
縛りが無くなる可能性は低い気がするなぁ 空つまんねぇ!!
撃墜しようが地上攻撃しようが迫力なさすぎてかったるい >>348
富士の総火演でこんな感じのモップみたいなの走ってて草生えた >>307
そこはハセガワとかタミヤのプラモ組もうぜ!
つーか、今ワールドオブタンクスとか集めるのって大変じゃないの? 食玩って最近あんまり見ないし。ウィングスはたまに淀で買うけど >>315
どちらにせよ俺の愛するP-39/63には救いは無い模様。ゲームでは強いが史実は駄作機認定だからな(除くソ連)
エアフィックス再版はよ 偽装といえばこれか・・・
ttps://youtu.be/r-QNFjHeGUY 偽装といえばマルメディの偽装パンター欲しいな
でもドイツ所属のドイツ戦車なのに米軍カラーとかSBで混乱するな
日本戦車に諦めてたけどチヘ ホニV が思いの外強くて嬉しい
砲撃の流れ弾と機銃で死ななければそれでいい >>348
惑星で実現しようと思ったら何GEかかるんだろうな? M41がエースになった
戦車で初めてのエースだから嬉しい
やっぱりキルは稼げないが面白い
もっと軽戦車乗り増えないかな。面白いんだがな・・・ >>366
ワールドタンクミュージアムだボケ
2度と間違えるな
偉そうに言って悪いね
1/144のチリとかめっちゃ欲しいわ……
飛行機だとたまにウイングキットコレクションとか今でも売ってるよね
所で震電が出来たんだけど訓練費用が足りないのよ
良い稼ぎって無い?
今ABで連山で基地爆&109Fー4で爆撃機狩りしてるんだけど気が遠くなる…… 基地爆するなら連山なんかよりもハリファクスかドルニエあたり使っとけ >>381
あああ、これは一生の不覚!
Wo「X」関係は余り触ってないのに此れはハラキリ事案ですわ
まあ他社のxxxは止めておこうぜ 相変わらずドルにエサンダーだらだからかドルニエ使ってでたら粘着TKされた終末は魔境だな >>374
コテハンにさわるのも何だが、ランク2の日陸は強いぞ。
課金のチヌ2はしょんべんチビる強さ
>>385
ランク4は地獄みたいやね
まぁいくらゴミみたいな戦車でもチハよりマシでしょ 長く飛んでたいから高高度までひとっとびの連山つかってたんや……
んじゃあドルニエ作ろうか…… チト+チヌII+αの布陣は十分に戦車強国を名乗れるレベル
てか日本陸も某紅茶帝国に比べれば格段に恵まれてるわな 炸薬無いと抜けるところ抜いた所で意味が無かったりするからな
というか貫通したときの被害表示がもし無かったら可哀想なことになってた 問題なのはランク1はいくらゴミでも数戦で改修終わるけど
ランク4〜5でゴミだと下手すりゃ100戦以上かかる事 砲弾と装甲に大和魂を練り込んだ大日本帝国陸軍が負けるわけがなかろう ランク4以上はgaijen的には課金前提の機体があってもバチは当たらないような気もしないでもない。我々にとっては無い方が有り難いが。 RU251楽しみすぎる
自分は体験できなかったんだけどDEV鯖でRU251を使った人どんな感じでしたか? 苦行って言われてる5.7帯でもドイツRBなら余裕だろって思ったらそうでもなかった
俺たちの強いドイツはどこに? すげえ、なんか回りに敵がいないと思ったら敵陣に突っ込んだ味方に10機も群がってた
数えててファーwwwwwってなったわ >>398
1機を5機で追っかけまわしてるのは見るが10機はすげぇな…
それが味方になる事があるかと思うと寒気がする >>381
> 1/144のチリとかめっちゃ欲しいわ……
チリは1/144にしてもでかそうだなw
> 所で震電が出来たんだけど訓練費用が足りないのよ
どういう金遣いの荒さしとるねんw >>388
> チト+チヌII+αの布陣は十分に戦車強国を名乗れるレベル
活躍できるのはそこら辺までだけどね
そっから先はひたすら長い下り坂よ >>397
5.7に勝利者はいない
アメリカも、ドイツも、ソ連もイギリスも日本も
全ては虎2とT29が為に ちくしょう陸RBでB-25とか飛ばすなよ
真後ろからほいほい近づいちゃったじゃねーか STBも74式も解除したところで報われない
スタビライザーきたらちょっとマシかもしれんが
陸RBでも日米英vs独ソでマッチしてほしい ガルパンMODに触発されてBGM変更MODを自作してる。music.fsbとmusic01.fsbを変更してBGM変更することはできた
で、空戦と陸戦でFSB内のどのファイルが使われてるかを知りたいんだけど情報ないかな?
色々試したけどなんか空陸両用な気もしてるんだけど…知ってる人がいれば情報が欲しい B-25だけなら識別するのなんて簡単だけど
味方にドルニエが飛んでるとマジでどっちなのかわからん
真後ろから見れば翼がついてる位置でわかるけどその時にはもう撃たれてるし なんか白っぽい→B-25
なんか黒っぽい→ドルニエ
最後まで縦横幅たっぷり→B-25
頭でっかち尻すぼみ→ドルニエ >>400
自分でもわからんw
多分根本的に上手くないんだと思うわ動画見たりしてるんだけどなぁ……
ハイヨーヨー覚えたお陰で俺の連山の爆撃効率が更にあがったぞ! 全然識別できねえや陸RBの経験浅いってのもあるけど
なんか双発が飛んでるわ撃墜したろ^p^って撃たれ始めてやばさに気づいた
爆装したP-38かそのへんかなぐらいにしか撃たれ始めるまで思わなかった
よく考えれば単胴か双胴かでも大雑把に危険度わかるのにね >>410
ちょっと寄り道してデカールとかカモフラージュ集めしようぜ
そのうち溜まってるだろう 煽ってるわけではないが何で戦闘機動のハイヨーヨーを覚えると連山の爆撃効率が上がるんだろ >>413
今までは横旋回で回頭してたけどハイヨーヨーで回頭するようにしたんじゃね?
ハイヨーヨーってよりシャンデルな気がするが 一番わけわからないのはシャーマンだな
あいつ種類多すぎ 陸RBで飛行機乗りたくてたまらんのだけどなんか上手く撃破されんなあ
SP貯まる前に即死するか最初のスポーンで最後まで生き残ることが多すぎる
自分の持ってるSPって戦闘中は確認できないよね? シャーマンってリアルでもあんなに後退速度遅かったのかね
後退速度の遅い戦車って現実での評判はどうなんだろう 陸RBの空軍志望は何とかしてほしい
どんどん空に移って地上に残されるのは頑張って生き残ってるやつと
乗り換えスコア稼げなかった対空車両ばかり・・・ >>417
デフォルトMキーだっけ?それで確認出来ない? チトに乗ってから隼に乗り換えるとヤーボ食いまくりで楽しくてつい >>420
デフォルトMキーで確認できた!すげー助かるありがとう
ほんと陸RBの空戦が楽しすぎるのがいけない
タグなし接敵すぐ目標はあくまで陸の支援だから登ったもん勝ちもないって最高すぎ 金の稼ぎってAB必須かねー
RBだと1発撃沈はい2万吹っ飛ぶってことが多すぎてなぁ 陸SBという最初から航空機に乗れるモードがあるらしいぞ 半年くらい離れてたんだけど、空RBで何か大きく変わったことってある? 烈風そこまで強いかなと思ってAB行ったら最強すぎワロタ
というかRBに慣れたらABが余裕すぎるなこれ 烈風と紫電改は新実装のロケット爆弾が四種類装備出来るようになる
比較的小型だが爆撃機なら粉砕可能か >>424
金稼ぎはABでRP稼ぎはRBって感じだな 俺はアメッサー空RBが一番稼げる
期待してた独La-5は周りがどんどん落としちゃうせいで微妙だった 機関砲も弱いし 俺も空RBが1番稼げるな
課金スピットで数機落とせば1回で5万SL強は稼げる 久しぶりに空ABを米機で飛んだらブローニングが豆鉄砲すぎて笑った
爆撃機の主翼狙って着火しないで撃ち続けてやっと羽ポキってなんだよ、3ヶ月ぐらい前ぐらいはすぐ火が付いたのに >>415
M4だけでツリー作れるんじゃねーかなこれ
M4(溶接車体)→M4E4(履帯を幅広くした試作車)→M4E9(アタッチメントを使って接地圧を上げた)→M4A1(鋳造車体)→M4A1E4(76.2mm搭載、パキスタン行き)→M4A1E8→(76mm砲装備、HVSS搭載)→M4A1E9(アタッチメントを使って接地圧を上げた)
M4A2(ディーゼルシャーマン、海兵隊御用達)→M4A2E4(履帯を広くした試作車)→M4A2E8(76mm搭載後期型、ほぼソ連用)
M4A3(フォード製V8エンジンになる)→M4A3E2(ジャンボ)→M4A3E4(朝鮮戦争に登場、戦後日本で76.2mmに換装)→M4A3E8(イージーエイト、HVSS装備)
M4A4(複列30気筒エンジン搭載、整備性が悪くてイギリスにぶん投げた。なお好評だった模様)
M4A5(ラム巡航戦車、M3ベースだけどM4系統の仲間)
M4A6(ディーゼルシャーマンその2、訓練用)
砲換装のみならもっとあるよ!!よ!!! 最近やられる相手がスピットかメッサーG6に絞られてきたな
なんでG6ばっかりと思ったらこいつ30o積んでるのか
スピットは紅茶キメ過ぎて試合中に漏らしてどうぞ >>436
どっかのメッサーシュミット博士みたいだな >>438
まだバリエーションだけなんだぜ?ベース元も含めたらもう書ききれないぜ? シャーマンもそうだが、自分はスピットの系譜が分からない。
一応ターンファイターな運用で良いんだよな? F Mk.IX以降は一撃離脱に徹してる
格闘戦も出来なくはないが、それに乗るより上昇や速度を活かして安全に一撃離脱で戦う方が楽になる 在庫処分価格の1/72 ハインケル He111 H6【X7007】【在庫処分】 ドルニエのおかげでドイツ機開発が進む進む
迎撃戦闘機が制空権確保してくれれば一人で飛行場破壊もできるし最高、日爆撃機ばっかり使ってた身としてはopの一言に尽きる 重装+傾斜装甲まみれのBR6.7〜7.0帯でAP弾オンリーとか跳弾オンラインまったなしだろうしAPCBCくらいは欲しいな ドルニエサンダーってプレアカだと1回いくら稼げんの? 120mm砲だっけ?それなら破片だけでかなりダメージ見込めそうだけど・・・・ ただのAPは破片の生成量が少ない
しかも傾斜で跳弾しやすく貫通力の減衰が激しい上に炸薬無し >>448
ドルニエで基地一個+地上目標少々、その後戦闘機で空戦で、1戦40000前後ライオン稼いでる B29使って小基地・飛行場攻撃してたらドルニエ乗りが邪魔で仕方ない。
先行するのは構わないがきちんと破壊しろ。7割ずつ削りながら小基地順番に回るのやめろww
こっちは1ターンで破壊できるんだからちっとはこっちの身になって考えろ。ったく... 前は1回で破壊できたんだけどね...申し訳ないと思いつつ戦闘機からの逃避行で次の基地へ爆撃 B-17乗っててもドルニエが邪魔
残りカスを食えるだけでもまだいいか…
ドルニエが邪魔だからといって対地MAXやってると戦闘機がたくさん来てもれなく死亡 B-17ならドルニエと2機合わせてちょうど小基地粉砕できるし相性が良いとも言う(E型だと2回じゃ微妙に残る) 深山も旋回がうっとうしいからリロード中にほかの基地に回ってちょっとずつかじるようにしちゃうな
でも深山だからいいよね深山だから B17使ってないからわかんないんだけど、迎撃するときはやたら固くて機銃も強い、狙うなら後回しにするような機体なんだけど爆撃する側としてはどんな機体なの? B-17は爆弾搭載量がね
ランカちゃんの勝率が70%超えてるんだが
すべてドルニエのおかげこっちはただのおとり役だな
確かにランカスター爆弾搭載量多いけどさ攻撃する爆撃機間違ってるよ BV238なんかそもそもリロードMAXだと曲がりきれない事故が多発する >>460
君は迎撃に来た戦闘機を2,3人連れてどこか遠く彼方まで飛んでもらうのが一番役に立つ BV238はバッチリ決まれば課金機だしめっちゃ稼げるけど
ヘイトが高すぎて砂糖を見つけたアリのごとく戦闘機が寄ってくる 空じゃくて陸の課金車両でも8〜10両ぐらいコンスタントに倒せるなら
6〜8万SLぐらい楽に稼げるよ、ランク2〜3までのがお薦め BV238と初遭遇した時は
なんだこの馬鹿カラスはと
隼でスーっと近づいて12mmを短連射したら
あっさりと撃墜できた
まじで本当に
でもそれ以後はいつもこっちが火だるま
あれは奇跡だったのか パイロット2人殺ればよいのだから、ゴルゴなら4発で十分(生命力最大だと12.7mmにギリギリ耐える) BV238のコックピット視点で後ろ見ると暇してるおっさんいっぱい乗ってるんだから
パイロット撃たれたら誰か交代しろよとは思う ドイツジェット開発するための戦闘機開発するためのドルニエを開発中。
長いわ!
独は陸優先させてたからなぁ B-17 3兄弟(リベレーター含めたら4)ってウェリントン兄弟より辛いんじゃなかろうか >>467
ゴールド使ってまでは解放しなくても良いんじゃないか?
大体枠内で収まる
ドミネとかは多いに越したことはないけど キル5ですとか見るとお前お金払う前にもうちょっとやることあるやろって でもスロット1個目って200GEくらいでしょ?
機体余ってても困るもんじゃないし悩むくらいなら買ってもいいんじゃないの
買うのに迷うような値段でもないし そういやRB空ばっかりやってるからスロット5個目も開けてないや キル21デス11とか上手いのか普通なのか翼わからんな BR5.7でT-29の弾薬庫吹っ飛ばした時が一番スカッとする! >>472 航空機関士/航法士官「あ、俺等免許もってないんで」 >>485
せめて機銃手やられたら変わってくれ.... 落ちたらガレージ戻れるから誰も操縦なんて代わらないよ これやっぱRBでただ飛ばすだけで迎撃してくれるのってPe-8が最強なんかねぇ
次点は米爆?
イギリスとか搭載量多くて楽しいけど紙だしドイツもやわいやわい
Pe-8スキルマックスするとだれも近寄れない(後方のみ)
ただPe-8って搭載量多くなくて楽しくないんだよなぁ 陸RBが人気ないのってなんでだ
無駄に試合長引くし飛行機に睨まれたら必ず死ぬからか 報酬がABと同じ倍率のくせにマッチング時間も試合時間も長い 防護機銃の当てるコツとかない?
見越し線を参考に遅かったら手前に、早かったら線の先に撃ちまくってんだけど、からっきし当たらん
お陰で食われまくってるんだけどAIに任せてた方がまだ当たるけどやっぱダメ
防護機銃のプロとかいないの? プロは豚の連装機銃で戦闘機をバッタバッタ落とすらしい >>493
(爆撃機と見せかけたガンシップは)ダメです >>494
リアル志向ならSB行くだろうし、お気楽にやりたいならABのままだろ 空はABSBにかかわらず敷居が高すぎる
とりあえず分かるのは日本機が後ろについたらしつこい上に絶対死ぬ >>510
ロールで回避しまくってばそのうち仲間が助けに来てくれるさ >>510
そうならないように速度を無駄に落とさないように飛ぶんだぞ 陸空1機ずつってルールなのと照準器がしっかり照準器からの視点になる(隣に砲身が見える)
マッチングもBR±1ではない >>507
味方のPe-8の5tでT-34が巻き込まれてるんだよなあ 陸SBはルールはいいんだけど攻撃機で肉入り戦車攻撃したいマンとしては空の難易度が高すぎる
結果RB >>511
おう、5分近くロール合戦して最後はお互いに壁に衝突して死んだわ
>>513
速度が一番むずかしいんだよな
貼り付かれたらランダムに回避するし一番敷居が高いわ >>518
どの航空機使ってるかによるけどできるだけ速度は落とさないことを心がける
最低でも対気速度で350km、できれば400kmを維持する
日本機は零戦隼は最高速度は遅いので、こちらの速度が明らかに足りないなら軽く降下して速度がノッてきたら水平飛行で引き離す
どうしても食らいついてくるならどう見てもこちらが劣位なんで潔く死ね 空でのコツは不用意に旋回しないことと真っ直ぐ一直線に飛ばないことだ 今のSBなんてECになっちゃったから敷居高いもクソもないわ
マウスでやってる変態もいるし、そうじゃなくてもどのご家庭にも1つはあるゲームパッド使えば動きには困らない
個人的にはなんか知らんうちに死んでる陸SBの方が敷居高い 対日はMAPがクソってのがデカイわ
最近よくマッチする硫黄島とか日本からするとウェーク島かな 陸SBとかTKガイジ沸きまくりやん
誤射いうけど3分の1は故意やぞ RB修理費高いからランク5はもうイベント専用状態になっちゃう >>520
イギリス機使ってるけど対気速度350km維持ってマジか…
みんな対地攻撃とかどうやってるんだ >>523
箱パッドでやってるけど中々落とせんわ
機動と索敵はなんとか及第点レベルにできるようなったけど
射撃がダメだわ、敵機が照準器一杯に見える程度まで近づいて何とかってぐらいだ、後は数撃つか >>528
RBで戦闘機で対地攻撃なんてやるんじゃねえ
ABでも専門の攻撃機か敵機に絡まれないよう戦況を読め
IAS350km/h出してても高度取られたら零戦にだって追っつかれるから高度取れ >>530
すまん、レスはありがたいが空でRBはやったことない >>529
SBは500m離れてる敵に当てられたらすげぇって感じの世界だからそれでいいのよ
ABRBみたいに800mからスナイプなんて芸当はどんなに上手い人でも無理 88cmトラックの直撃を受けてなお飛んでる攻撃機はいったいなんなんだ >>531
速度か高度か両方があれば場合によりけりだが逃げる事ができる
緩急降下爆撃やロケット使うなら高度は取り辛い
速度を保ってサッサと逃げるか、あるいはそもそも攻撃を受けないような、受けても味方からの支援が期待できるような場所を選べ >>532
普段テストフライトRBで操作と視点をフルコンにして練習してて距離と射撃感覚を掴もうとしてるけど
300m以上離れると直線飛行とかじゃなければとても当てられんわ
100mとかRBだと切羽詰まって無い限りエンジンカットかハイヨーヨーで距離取りたくなるけどSBはそれくらい近づきたい
でもそうすると旋回に追いつけず泣く泣く離脱するしかない SBでハイヨーヨーしてそのまんま敵を見失うのは僕です KV-1の運用の仕方がよく分からん
遠距離で狙撃合戦しようとしてもこれは貫徹力不足じゃないか
ちょっと堅い中戦車くらいに思って市街地運用すべきなのか >>535
相手の旋回について行けない時に時にハイヨーヨーするんだよ?
まぁあまりにも旋回性能が違う機体同士では無理だけど・・
もしくはこっちの方が優速なら一旦上昇して動きを見守る
どんな奴だって一生クルクルはしてないから旋回し終わったところを降下して叩くの繰り返し 思ったんだけどさ
もうRBって陸仕様で陸空統合してよくね?
分けてる意味無いような気がするわ 統合されて誰が陸やるんだよ
陸課金者が大量離脱する未来しかないわ ナチスの光学迷彩機
ttps://youtu.be/tYbwn7A489M SBで旋回戦してるとマルセイユの頭のおかしさがわかってくる >>541
陸RB航空戦では基地爆できないじゃん、空RBはまた別物だよ
陸RB航空戦にはまる人がいるのは、マーカー出ないから自分で索敵するのと
相手の機種を自己判断するのが楽しいんだと思う
それと低空中心なので機体の強度を考える必要がなく戦いやすい
空中戦あまり得意じゃない人でも地上攻撃に夢中になってる敵機を
先に発見すれば勝てるというのもいいね >>542
今の陸RBはもうその状況になってるよ・・・
まだ味方残ってるなって思ったらほとんど空飛んでて
地上にまともな面子が残ってねぇ・・・ 昔は空RBマーカーなかったよ。ただ一試合1時間とかかざらで疲れるけど 陸RBで陸で出るやつが少ないのはリス狩り回避目的も大きいんじゃないかな SBの話になってるので聞きたいのだが
土日の空SBテストイベントで部屋リストが無しでマッチングもしなかったけどあれはいつ頃人がいるものだったのかね
鯖をRUEU選ばないとマッチングしなかったのだろうか >>548
そこで地上車両が地上をCAPしちゃえばどれだけ敵が逃げ回ろうと
勝敗がつくなぁ、と
まぁシステム穴だらけだろうけど 飛行場にいたらわざわざ4kmくらい先から狙ってくる奴腹立つですよ >>553
爆撃機絶対殺すマンなんて10km先からくるぞ
んでかったるいんでJ押しすればファンメ送ってくるし 世界大戦モードってどんな仕様になるのか情報って出てるっけ
>>550
深夜の人がいる時間帯ならRU、EU鯖に部屋できてるぞ
US、SA鯖は部屋ができてるの見たことないなあ >>545
いくら機動性の良いF型とはいえ、スピットファイア相手にフラップ全開&ギアダウンしてまでドッグファイトする変態だからな マルセイユは大半のABプレイヤーより少ない弾数で敵を落とすからな >>557
まじか
運が悪いのか俺がやってる時に部屋できてないんだけどいつの時間帯にできてる? >>559
相手のエネルギーを無駄遣いさせて狙いやすくしてると考えれば、やってること自体はそこまで変な訳でも無いんだけどね
超人揃いのルフトヴァッフェの中でも飛び抜けておかしい技量なのは変わらないが USで立ってたから入ったな
キュー待ちすれば新しい部屋立つんじゃない? 陣営によってすポーン地点に偏りある?
毎回北すポーンのマップあるんだけど >>560
SAは深夜行かないくらいの夜に見たな、アジアプレイヤーが多いからなのかね
USはわりと見た 深夜なら結構部屋ができてるのね
とはいえマッチングしやすいのはRUEUなのでやはりRUEUにチェック入れとくか
できればpingの低い所でやりたいんだけどな…
今週末にまた空SBテストイベントあったらやってみるよ
ありがとう ダイブに完全に成功してまったく気づいてない敵に0.5kmから発砲
↓
全弾はずれ
もうやんなっちゃうね! マルセイユの何がやばいって旋回中に射撃してほぼ全弾敵機に当たるところ 近づいたら近づいたで接触しちゃうジレンマ
マウスエイムでの一撃離脱の方法が分からないや 敵を攻撃してすぐに衝突コースを回避するだけじゃね?
それでもぶつかるなら近づきすぎかも 相手が気づいてないならギリギリまで近づいて必中必殺したいな 鍾馗乙なら大体200以下まで突っ込むんだけど
紫電改だったんで当たるかなって・・・・ というかbf109の糞みたいなコックピットの視界で敵を見失わなずドッグファイトとか普通に無理な気がするんだがどうやってたんだろう Bfよりも窓枠だらけの風防で格闘戦してた国があるんだよなぁ・・ そういえばガーランドは何故Bf109に双眼鏡付けてたんだろう?
間違えて味方落とさないようにか? >>580
いや、プラモとかアドルフ・ガーランドのBf109E4だけ何故か望遠鏡タイプの照準器なんだよ
写真も残ってるし(某夢の国のネズミは気にしてはいけない)
ttp://imgur.com/vbN569i >>430
> 金稼ぎはABでRP稼ぎはRBって感じだな
陸RBもそうなってくれるとうれしいんだけどね・・・(遠い目 >>581
望遠鏡なんて書くから突っ込んで見ただけだよ
ZFなんとかって名称の奴で確か敵味方を識別する為だと何かの本に書いてあった >>446
> …という史実資料を公式フォーラムに投稿したユーザーがおり開発者へ伝えられた
(-人-) >>583
なんか間違えてたかとビビるからやめーやw
やっぱ敵味方の識別か、TKしか能のないクソガキクランはガーランドの爪の垢でも飲んどけ IS-2が思った以上に苦行すぎる
全部開発してないからなんともいえないけどエンジン出力が悪すぎる 貼られたURL踏んでもDMMのビギナーサイトに飛ばされるんだが 始めてみようと思うのですが、最初にやるべき事とかありますか? 大祖国への忠誠()
真面目に答えるとPCスペックの確認だけ >>587
サンキュー助かる
というかヴィルベルやクーゲルは対象外なのな >>593
惑星WTへようこそ
化石みたいなPCとかやっすいラップトップとかじゃなければ大抵動くよ >>593
後からなんとでもなるのでとにかく始めてみよう
解らないことあったらここでなんでも聞いてみよう ありがとうございます。連続で質問して申し訳ないのですが、DMMを通さず直接登録、ダウンロードしたのですが問題ないでしょうか dev鯖だとパンターも船体破壊が発生したようだから
対象車両だけでなく命中箇所や砲弾の種類、装甲の質によって船体破壊が発生するようDMが細かく調整されるかも知れない >>598
とりあえず遊ぶ分には問題無い、課金したくなった時にまた聞けばOK ありがとうございます!
無事インストール終わりましたので、早速色々やってみます Devの飛行機もDM変わってたな
双発機の主翼が根本からポッキリ折れてビビったわ IS-2の運用方法がいまいちわからんわ
ヒットアンドアウェイなのはわかるんだけど一方的にやられるし変な所に飛んでいくしで全く役に立ってないわ
信地旋回も雪上とか砂漠、泥濘だとまったくできないし
苦行すぎる >>609
IS-2は旋回するものではない 前進と後退のみするものだ
フル改修しても動かないからね しょうがないね
変な所に飛んでいくのもフル改修終わって無いとそんなもんだよ
ソ連戦車だからね しょうがないね
一方的にやられるのは立ち回りの問題だ なんとかしろ
ってか悠長に狙ってたり相手が伏せてるところに頭出したりしてないか?
砲塔の回る旋回の遅い俯角も取れない駆逐戦車な感じで運用すると良いぞ >>610
ありがとうございます
もうすこし頑張ってみるわ
あとおやすみ そういやIS-2に抜かれても昔ほどワンパンされなくなった気がする 余計なことしなくていいからSBランダムマッチ復活させてくれりゃいいのになんで変なのばっか実装するかなぁ
まぁ海マップもようやく帰ってきたしECよかマシだけどさ・・
一昨日のテストだと1回目のテストに比べてまた報酬めっちゃ減らされてたし赤字が加速するわ Is-2とかApcr完全無力化装甲あるぶん全然防御力違うだろ IS-2はモジュール強度上がったおかげでワンパン率落ちてたりする
変速機ガードは死ね アメ機釣り上げにかかりすぎハンバーガーキメすぎ
いい加減に・・・・しなくていいですこれからもよろしくお願いします^q^ そういやソ連車両と英車両は後輪駆動だから変速機ガード使えないんだよな
後退早いしそこそこ優秀な車両が多いソ連はあまり気にならないけど英車両には泣きっ面に蜂状態だわ 高ランクはドイツとしか組めない日本が一番終わってる SBではTKされ
RBではナチ公としか組めない日本くんかわいそう Dev鯖の解析によると西ドイツ アルバトロス級高速戦闘艇が実装予定と思われる
オート・メラーラ 76mmコンパクト砲(毎分85発)、
アルバトロス用魚雷発射管、53.3cm DM2A1 Seal魚雷(有線誘導、パッシブホーミング)のデータが実装されている
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/355202-naval-weaponry-diskussion/
アルバトロス級ミサイル艇(魚雷発射管を撤去して対艦ミサイルを搭載)
http://i.imgur.com/uOgiWHS.jpg 陸空海でそれぞれ時代がガバガバすぎるんですが…
空だけ時代置いてけぼりにされてるけどこれ以上ジェットなんていらんし 空もいっそジェット第三世代まで実装してAMRAAMやR-77が飛び交う戦場にしよう!(目玉グルグル もう海軍()はいいから一から作り直して
誰がボートで遊びたいんや 海軍()はどうしてこんなボート遊びになっちゃったのだよ…… エグゾセMM38中距離対艦ミサイルの箱型発射筒のデータも実装されていた
海軍の高ランク戦では対艦ミサイルが使用可能になると思われる
http://i.imgur.com/ChcJZrt.jpg
http://www.tieba.com/p/5018605988 ミサイル使う航空機・艦艇・戦闘車輛はランクYとBR10解禁して全部そこに隔離すべきやろ
てかベトナム戦争以降の兵器は戦場別にして住み分けすべきと思うんだが
ミサイル飛び交う戦場に取り残されてるマウス君見てると不憫で仕方がないんだが彼は息してるのか? 腹立つわIT-1最強だな
T-62のAPDS-FSもHEATFSもSL食うだけで加害力無いし虚しすぎる テストドライブだとマウスの側面抜けるのに実戦だと跳弾喰らうのも腹立つ
ほんとT-62格下以外に使えねぇ 烈風から紫電育てるかつ零戦育てる為に52型に変えてやってるけどなんだこの高火力ダブルストライクとか初めてとったわ烈風とはなんだったのか弾混ぜてるからなのか
烈風って基本零戦の完全上位互換なはずなんだけどなぁ…BRがRBで4.3でこいつと並んでること自体がおかしいとは思ってたけどさぁ 52そんな強いの?遅くて大して火力もない的だと思ってきたんだけど 52はBRが上がって周りが速くなっていくなかで独り鈍足な可哀想な子ってイメージ
一撃離脱に徹底すれば殺せなくとも殺される事はほぼあり得ない >>643
>烈風って基本零戦の完全上位互換
そんなわけないだろう目を覚ませ >>642
上手い下手は自分の判断が原因だと気づくこと 陸はABならBR5.7くらいが自分には合っている事がようやくわかってきた。 IS-3とIS-4MとT-10Mのイケメンソ連HTに惚れて今IS-4Mまで来たけど…
T-10Mまで行けば報われると信じるゾ 陸ソでBR8.0〜8.3を目指すなら駆逐戦車ルートを先に解放した方がいい
自分はT-62とT-10Mを先に手に入れて物凄く後悔した 紫電改と烈風は対地ロケット弾が実装予定だからヤーボとしても活躍できるようになる >>634
中国クラの解析かもしれんから何とも言えないけど
確かにまだランク4(大体戦後艦)までしか海軍で遊んだことないし、ランク5がそうなろうとも否定はできない
ただミサイル艇同士でミサイル撃ち合うのには違和感あるけど。 今日から空軍メインで参戦しました。お前らよろしく。 >>648
地中の深いところだと土の粘土層が酸素を遮断するから長持ちするんやで
ベラルーシとか東欧の沼沢地の底(この場合は水が酸素を遮断する)からT-34とかKV-1が動く状態で出てくるなんてこともある >>618
すまんつかってないわ
kv-2で満足してたぞい >少年がナチスの戦闘機を発見、自宅の裏で
しかし見出し何とかならんのか >>665 カリアゲ君「ウチの陸軍に完全稼働状態のT-34-85何台もあるぞ。それめずらしいの?隼も数機倉庫にあるよ?」 strvのミサイルがWASDで制御出来ないんだけど、何か設定とかいるの? >>665
WT世界にもたくさん無傷の戦車が沈んでるわな そうそうis-2の運用方法を教えてくださった方々本当にありがとうございました
おかげで結構キルを安定してとれるようになりました >>659
>>665みたいな感じのがわりとよくあるのね。Thx >>665
やっぱりこんなんでもちょっとした整備で動くんだろうか >>665
履帯になんか挟まって動かなそうだけどねぇ
チト車の引き揚げやんねぇかな >>666
ボービントン
「興味深いお話ですね。詳しくお聞かせ下さい。」 T-34-85なら現役だけど、-76は早期にスクラップになってるから珍しい >>672
たぶんだけど、履帯が回ってないのはギアが入ってるだけじゃないかな。 記念館に野ざらしにしていたT34を運ぶ予算が無いから自力走行させた話好き
実は近所に整備兵の爺さんが住んでて地味に手入れしてたらしいんだけど >>652
マジか…
駆逐はISU-122Sまでしか研究してなかったわ
取り敢えず122-54を目標に頑張る 前から思ってたんだけどなんでこの手のゲームって格上格下マッチする仕様なの チト君は1回大規模な調査やってるけど結局見つからなかったらしいぞ
たぶん戦後の物資不足の時にこっそり引き上げられて部品ばらして売られたんじゃないかと言われてる >>679
同格マッチだけだと機体の種類が少なくなりすぎるから
機体の種類が少ないとパターン化されてしまって急速にマンネリ化する 初タイガーでウキウキ出撃して、周りが全部見たことのない重戦車だった時の絶望 (ティーガーに)乗っていいのは、(一方的に)撃たれる覚悟がある奴だけだぜ >>681
一応そういう利点もあるのか
本人の腕前無視しても理不尽マッチで中級者バイバイな気がするけど >>684
腕前による勝率調整はすぐに悪用されるから実装しないのが好ましいとされる
あまりにも極端なプレイヤーに対して制裁的にかけるとかでもない限りゲーム自体をぶち壊す >>684
あぁスマン
腕前無視ってのは本人が下手で負けてるだけってパターンを除いてもって意味だ
下手で負けるのもあるだろうけどマッチングの時点でほぼ一方的にやられるのが決まってるのもなぁって 同BRマッチにしたら人が少なすぎてゲームが成立しないし、新たな基準を設けるなら「どこまでを同格と見做すか」「同じ括り内での弱車輌」に問題がすりかわるだけで何も解決しないんだよなあ 空陸共にボトムでもいくらでもやりようはあるしな
空はレシプロジェット混合でもなければ問題ないし、
陸に関してはボトムで重戦車を出すという愚行を起こさなければ立ち回り次第でどうともなる ある程度格上とか居ないと防御は使いやすさ捨てて火力に特化した車両が死んでしまう 1.67Devサーバー非公式ステルスパッチノート
今日のDevサーバーの更新のみ
T34:HVAPが追加
センチュリオンMk 1:APDSが追加
パンターD型:船体破壊が削除
RU-251:馬力:500→660
九五式重戦車:砲塔旋回速度が増加
FV4005 + Conway:7.92mm BESAを7.62mm M1919A4に変更
IS-6:発射速度:3→ 3.798発/分
HESH:浅い角度(18度〜10度)の跳弾率減少
Ju-87D-5:ガンポッドはエアブレーキの使用を制限する
新しい武器:Mk VII 爆雷投射機
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5z8ssa/167_dev_server_unofficial_prepatch_notes_march/ >>690
ここに貼られてたが、パンターのハルブレイクが修正されたってことは設定ミスだったのか
薄いところを狙えばなんでもハルブレイクするようになるのかと思ってた HVAPと爆雷投射機って何?
爆雷は海のほうしか分からんわ >>692
HVAPは高速徹甲弾
爆雷は載ってるボートがあるって前に情報出てた 対潜兵器なのに他のボートに投げて使うらしい >>690
一瞬、T34がロケット撃つようになったのかと混乱した >>693
>>694
ありがとう
自分でも調べたらAPDSと違うことが分かったわ >>698
そういえばカリオペってT34って名前だったな
T34って聞くと個人的にキプロスにいる重戦車の方を想像してしまうから余計に混乱した >>700
このT34はそのT34でいいんじゃね
ってかカリオペを名前だけで呼ぶように変更しろよ外人 >>697 それに載ってない微妙な改編がね。
MG151/20の弾道がコロコロ変わっている感じがする。 傾斜装甲ってまた元通りに跳弾率上げられた?
露助の方のT-34がカンカン弾いてくれちゃうんだが? 次のアプデの追加機体にひとつも楽しみなやつが無いんだけど
高ランクのやつは開発できんし 15〜35度くらいの角度での見かけ装甲厚の補正がちょっと上方修正されただけだから跳弾率が変わったとかT-34みたいんみ正面60度あるやつには関係ないよ 完成もしなかった欠陥品に何夢見てるんでしょうかねぇ 翼がデカくてロールが遅いだけで使う気にならないのがね… 完成はしたんだが
スペック上少なくとも零戦よりは強い
ただ紫電改の方が使い勝手が良かったからボツになっただけで 巨大なトロフィー3回くらい連続でPanzerwerferなんだが...
これどうやって扱えばいいんだよ... BR3.7では強い方だろ
未実装の量産型や烈風改はエンジンも武装も換装されてるから
それなりに強い・・・・かも? WTって毎日ログインしてもらえるdaily trophyの表示が出ずに
アイテムだけひっそりと追加されているってことある? 空RBでジェットマッチほりこまれる最低BRって6.0? >>718
一応、BR6.7にもジェットはいるので理論上は5.7からじゃね?
BR5.7の機体使っててジェット機見たことは無いけど キツーカのbrが6.0まで下がったし5.0じゃない? ついさっきRB5.7でジェットマッチ食らったぞおい
イベント機体とはいえMe262Aは7.0でいいだろあれ
小隊組んでるのかは知らんけど相手4機でこっちはオールレシプロで全滅させられたぞ
なんであいつ6.7なんだよ BR5.7のジェットがいるから、理論上だと4.3からでは 5.7になにかいたっけ?
ワイバーンも一応ジェットだから最低は3.7だな いつも思うけど陸RBと空RBのBRは分けるべきだよな >>721
そのMe262って嘘吐きまくったピノキオみたいな見た目の奴の事?
アイツ無駄に機関砲の精度良いからよくスナイプ爆散させられて顔面Yak3Pになる 陸RBに出てくるジェット機は皆どう思ってるの?
対空砲でも落とせなさそうだし大口径機関砲で天板抜かれまくりで糞ゲーなんだけど >>717
ログイン時に別窓でなんかやってる場合はログインボーナスの
シークエンスが省略される場合がある、別に珍しい事ではないで >>717
最近になって多い。気が付いたら大きなゴミ箱のレンタルユニットが期限切れになってたりする・・・ >>726
きっと爆装出来るやつじゃないかな 250kgを2つ持てるし、爆弾捨てて30mm 2門の戦闘機としても使える >>730
宿題やったら貰える方か
少し前の高ランクRBはアイツとスピットMk24が大量発生して地獄絵図だった ぶっちゃけ6.7ジェットは最高速度だけで大したことないから
敵の間合い見て対応するのはレシプロの場合と変わらん >>732
Me262Aだけ別格だよ
機体性能Me262そのままで継戦能力じゃっかん上がってるもん Me262A1U4もA2aもRBだとBR6.7だから虎IIと組み合わせるのにちょうどいいのよね パンツァーヴェルファー半額の時に買っとけばよかったなー
ネタ車輌っぽいし面白そう >>733
Me 262くらいなら撃たれないようにするのは可能でしょ
4人分隊でタコ殴りにできるのはマスタングでも同じだし >>736
勝てないじゃん
ヘッドオンもできないし 昔紫電改でやってる時にたった一機のジェットに味方がどんどん食われていったんだけど
最後の味方が山に誘導して華麗にマニューバキル決めた時はスゲーかっこよかった 将来的にEC廃止か・・・・・・散々クソクソ言ってきたけど、あの遊覧飛行が無くなるとそれはそれで寂しくなるな 基地上空にこもるやつはもちろん死んでほしいけど、弾切れで着陸しようとしてるところに勝手に寄ってきて、仕方なく回避してたら「キャンプすんなカス」とか言ってくるカスも死んでほしいわ
お前が邪魔しなけりゃ着陸した後にいくらでも戦ってやるわ どうプレイしようが人の勝手なのにな
顔見知りとだけプレイしとけっての >>741
お互い着陸した後パイロットが殴り合いして勝敗決めるのかと思ってしまった 古代ローマ時代に民主主義の要素があるからといって奴隷制度を法が認めている社会を民主主義の先達と言っていいのか STAの話しはよく聞くが61式や74式の話題ってあんま無いよね >>747
機体の右側に目玉デカールを右向きに貼って反対側にも貼るように設定すると
機体の左側にも目玉デカールが右向きに付いちゃってコレジャナイってなるやつだよ
数字とか文字のデカールならこれでいいんだけど模様だと変になっちゃう サンダーボルトに戦闘機の要素があるからといって爆弾を抱えてる方が多いヤーボを戦闘機と言っていいのか ランク5で乗りたい車輛はあのガトリングガンの対空砲かなー
というかランクが高くなるにつれて紅茶乗り多くなるね
チャリオティア開発したんだけどセンチュやカナブン乗り多いな
紅茶vsビールのマッチばっかだったわ >>686
ハンデの有り無しにかかわらず、派手に勝ったり負けたりするバランスのほうが
客は金を払うそうな
ギャンブル商売の基本らしい >>634
「シュペル・エタンダールを実装予定」 まで読んだ そろそろアメリカの初期ジェットできそうなんだけどジェット同士ってどうやって戦うの?
てかEC無くなるとジェット乗れないじゃん・・・ >>666
> >>665 カリアゲ君「ウチの陸軍に完全稼働状態のT-34-85何台もあるぞ。それめずらしいの?隼も数機倉庫にあるよ?」
隼どころか飛燕もまだあるらしいな >>761
陸はまさにそんな感じがする
一方的な試合が多くてあんまり拮抗しない >>765
現存機がない鍾馗当たりも見つからないかなぁ・・・ >>753
でも完全反転だと
今度は文字読めなくなっちゃうジャン? >>710
完成は一応はしてるぞ
海軍の要求スペックが馬鹿高いせいで遅れて量産には至らなかったけど
まぁ紫電改の方が俺は好きだがバカ高えんだよなぁBR… >>767
誰かトランプに「空爆するときは骨董品が詰まってそうな格納庫は除外してくれ」と進言してくれないものか
マジで遺産が消失するぞ >>770
Gaijin「課金すれば貼れる数が増える。 わかるね? >>769
要求スペック以前に制作陣の意見を無視したのが悪い >>771
公式ページのニュースも読めんのかお前は >>771
>>775
ごめん、公式を再確認したら、この間やったSB太平洋戦争+プレイヤー主体の部屋立て機能実装で
部屋主の希望次第でECでの部屋立ても可能らしい。Google翻訳だから自信ないけど ランチャーのAuto updateにチェックを入れてGaijin.net Agentでアップデートをプリロードしよう
間もなくアップデートファイル先行配信か
https://m.vk.com/wall-13137988_2486638 ランチャーだけ1.67released!(大嘘)になってるんだが >>772
残念ながら、北朝鮮の旧日本軍機保有の噂は「過去に持っていたらしい機体が、多分スクラップだろうけど
将軍様のベールの向こうで確認できないんで書面上残ってる」ってのが一人歩きしてるだけらしい
>>777
この間のイベントの印象だと「既に建ってる部屋を選んで入れるようになる」という感じだった
インターフェースを充分理解しないでやったんでイマイチ理解し切れてない部分もあるけど >>758
逆に開幕爆装してる戦闘機を見ると(あっ駄目だこりゃ)ってなる
北はミグ17とかは残ってるかもしれんが、流石に旧日本軍の戦闘機とかはもう無いと思うぞ 排気管を外部に備えた全ての航空機でエンジン始動時やWEPに切り替えたときなどで排気炎を描画
(火炎抑制装置またはターボチャージャーを備えた航空機を除く)
https://warthunder.com/en/news/4577-development-exhaust-flames-en/ 数時間頭冷やしていつもと反対の立ち回りを徹底してみたら成績が上がった
自分今日から冷静元年 平静のがいいんじゃ
そういやもう平成終わるんだって、信じらんねえよな >>786
陸がまんまそれだなw
BVV SHINE! >>789
MTSHのどれかから始まらず、JIS第一水準の漢字だけで書けて、漢籍にある縁起の良い単語のどれか 今日1日使ってみたが烈風強いと思うんだがなあ
昨日辺り上手くいかんって言ってた人がいたが
零戦のクセが抜けてないんじゃないかね 109とかで一撃離脱になれてから烈風に帰ってくると凄い扱いやすい機体だと思ったな
一撃離脱が基本でかわされた時に咄嗟の格闘戦も出来るしで良いと思う RBの烈風はマジ強い
豊富な弾数、頑丈な羽、安定性があって機首の座りも良い
格闘戦もフラップ含めたらあのBR帯で日本以外に勝てる機体なんて殆どいないし
ゼロ戦より全然強いと思う 海軍に対艦ミサイルが来ると聞いたが誘導方式と回避はどうするんだろうな
チャフでも撒くのかな? me410の50mm榴弾を2,3発当てても全部スパークリングで狂いそう... 空って動画で見るとみんな滑らかに動いてるんだけどパッドのほうがやりやすい?
たまに低ランクでどんな動きしてるんだよってぐらい上手いやついるんだけど >>801
大体低ランクで動きが良い奴は雑魚狩りに来てる元帥かサブ垢や
動き自体はパッドよりマウスの方が全然やりやすい >>803
そうなん?Cキー押しならが別視点しながらWASDとQEでの操作が難しすぎて
一定の間隔で曲がりたいけどマウスだとずっと動かし続けないとダメだしスティックのがいいかと思った マウスを素早く滑らかに動かすため
ガラス製マウスパッドを愛用する者も居ると聞いた >>798
今のnoobだらけの試合でそんなことは言えん定期
BR5以下は保育園児と試合してるとしか思えんような連中ばっかりだろ・・・ 烈風はというか一撃離脱するでしょどの機体も
一番前で一番最初に敵と接触するやくならそうとも言えないけども8000mとかの超高高度で接触することは稀だし あぁまぁ一番離脱後に追撃するって意味で格闘っていうならそうかもしれん >>810
ABでは見越し点に合わせて700か800
RBなら交戦距離に近い400くらいかな
ヘッドオンする事が多いなら800にした方がいいかも 俺は600にしてるな
いい加減焦点距離機体別に記憶してくれるようにしてくれんかね
>>812
またオープントップか…
特攻の的が増えるよ!やったね! >>815
グローバル設定と機体ごとのローカル設定は欲しいところだよね F8F-1で3キルもできたので今日は気持ちよく眠れそう
ドーラに500発くらい当てても全然落ちなくて笑ったけど
ブローニングもだんだんパスタのことバカにできなくなってきてる気がする ブースター使ったとたんに高ランク隊でやらかす自分
もうISシリーズ嫌い
IS-6も産廃性能らしいし >>798
日本機のほうが速度高度共に優勢な位置だったら
格闘せざるを得ない >>817
だな
そうすりゃ少しは戦いやすくなる
大抵の機体は600mで問題無いんだが一部機体は近くしたいんだよね
そして大抵変え忘れたり戻し忘れたりすると 日本機って言っても一部の機体が遅いだけで普通に速い機体もあるから相手によっては逃げ切れないよ
そのくせ結構曲がるしあんまり相手したくない
プレイヤーの知能が低めなのが唯一の救いだろうか 4号に17ポンド砲が弾かれるとは・・・
パンターなら分かるが4号でこれはちょっと 日本の速い機体はほとんどランク4以上やろ
スピットの方が速い曲がるで面倒 コルセアなら疾風だろうが逃げ切れる
一度逃げたら登らせてもらえるわきゃあないけど >>826
鍾馗とか五式戦とか忘れてませんかね…
あと試製雷電
どれもスピットより速いぞ? >>826
上昇良い機体多いからとりあえず上取っときゃ速度差なんざ大した事ないぞ
鍾馗、試製雷電、五式戦、飛燕一型と速度がノッて限界速度のある機体はしっかり揃ってる
いやぁホントに日本ツリーは強くなった 試製雷電は上がりすぎてもはや脅威じゃない
5式戦は普通に振り切れるな
鍾馗は無理だけどまあええわ 鍾馗さんはそんなに昇らなくていいから、そのどうしようもない火力をどうにかしてくれませんかね… 鍾馗の上昇は認めるけど火力ショボいし
試製雷電は昔は強かったぐらい >>831
第2次大戦末期のアメリカの新鋭機にも似た武装の期待があるから大丈夫だよ
後2式戦乙が>>831を見つめてるぞ >>833
鍾馗は最強のレシプロ戦闘機に名を連ねる戦闘機に似た武装持ってるよな >>805
空やるときはマウス感度80くらいにしてるよ
陸だと30だけど つまり上昇も火力も加速も凄い鍾馗乙は最強だった…? 鍾馗丙はデカブツ以外は普通に落とせる
デカブツも大抵鈍足しかいないから割合なんとかなる
日本機はアングルドファイターからエネルギーファイターまでしっかり揃って良い感じだわ
中ランクまでじゃ最強じゃないか? >>833
鍾馗乙持ってるけど、RBじゃ40ミリぶち込む相手がカタリナ・ウェリ豚・サンダーランドくらいで寂しい…
鍾馗の性能はすごく優秀だけど、俺のクソエイムじゃあまり活躍させてあげられなくて
300mくらいまでガッツリ近づけば落とせるんだが、一撃離脱でそこまで近づいて撃つと射撃時間が… >>840
陸RBの方が高ランク戦場にも持っていけるし自由度は高い 海軍は零戦祭りの後一気にBR跳ね上がるからしゃーない 雷電と32型までの零戦と烈風は普通に強いだろいい加減にしろ
他はよくしらない
焼き人参は強くなったんだっけ 一回しか発射できんから爆弾持ち組と大して変わらんぞ 焼き人参はエレベーターの効きがかなりいいから一撃離脱時に手元で修正が効く感じ 零戦52型はこれでもかなりマシになった方という恐怖(BR的な意味で) 最初に買った52甲にはRBでお世話になりまくったな
今はなんか修正食らったのか落とされると赤字になりかねんが 機体の強い弱いは割とどうでもいい
好きな機体に乗るだけ つよい 機体
よわい 機体
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい WT人なら
すきな 機体で
かてるように がんばるべき 紫電改甲は250kg*4積めるけど
次のアプデで半減させられるような話をどこかで見たような
海軍機の空対地ロケットは弾道も炸薬量もショボイからあんまり期待できん気がする
それよりは陸軍のタ弾欲しいな
ソ連にもPTABがあるし、英もクラスター爆弾使ってたし PTAB系はゲームバランス的に実装しないとかここで聞いた
IL-2でばら撒きたかった… 砲弾は低進性と弾速が重要だなとM41乗ってて思った ver1.67の紹介するから生配信見てね、ってだけだな 久しぶりにやったら私のゲパルトさんがクッソ弱くなってるんだが 榴弾や成形炸薬弾を撃ってると、放物線にボールを相手に当てる競技やってる気分になる >>851
好きな機体がF8F-1なんですが努力でどうにかできますか? M41修理費安くなりませんかね…
弾の高さと装填速いから辛い >>862
曳光弾で一撃離脱繰り返すのみ
撃墜できない場合も多いけど気にしない 新マップのギアナ高地は戦闘機リスポンが6500〜7000m・爆撃機リスポンだと8000mにもなるんだな
今まで死重だったターボチャージャーが表舞台に立てるか >>852
岩本さんで有名な三号爆弾もクラスター爆弾だっけ >>865
ジェット相手に一撃離脱ってできますか…?
>>866
翼から機関砲が生えてるのってあんまり好きじゃないんだよね
零戦も52より21型の方が好きだし >>869
P-38「お前だけにいいカッコさせるかよ!」 >>869
あなたはそもそも低ランク帯に来ないで下さい この時間アメリカと当たるとファンメール来たりするからいやだな…
零戦相手に巴戦挑んで勝てるわけないじゃないか… 殺されてわざわざpm送ってくる奴なんて見たことねえわ >>869
Ki-100「一緒に高空クルクルしような」 空ABで同じ奴リスキルしまくればpm寄越して来るぞ
RBはほぼ来ないな チャットで文句垂れてるぐらい 全てのモードをそれなりにやったが、一番ファンメが来やすかったのはABのFw190でタコ踊りをしたときだ 1番ファンメールもらったのは陸ABだな
空はそこまで来ない 陸AB俺がいる方一方的に負けてばっかりだわ…
高ランクワンパンされまくるから虎までランク落としたのに… メタルジェットって液体のように振る舞う金属で破片と大して変わらないんじゃ?
メタルジェット自体は化学エネルギーで形成するけど装甲貫徹は運動エネルギーで貫くんでしょ 炸薬無しAPとAPCRって貫通時の加害力どっちが上? >>728 729
亀レスだがサンクス普通の事なんだね
やっぱり注意を喚起されないと何か貰っていても忘れるよな ひょっとして陸は拠点無視してリスキルしに行った方がいいのか?
さっきからそれで負けてばっかりだわ ファンメが来たら返信で煽りまくってブラックリストに放り込むわ 初心者スレ的なものがないんでここで質問させてもらっていい?
空AB始めて2週間ぐらいで、ようやく日米独のランク2が1つ出来た程度の初心者なんだけどなかなか敵落とせない(デバイスはマウスKB)
日→零戦11型が完成したばかりだけどヘッドオンで即落とされる。強風と二式水戦で巴戦楽しいけどしょっちゅうハリケーンに絡まれて落とされる。
米→F4F-3とP-40E-1が主力、鍾馗やハリケーンに逆落とし食らってよく燃やされる。B-34の爆撃が当たらない。
独→Bf 110 C-4が主力、ようやく最初のBf109が完成。後ろにハリケーンに張り付かれて落とされる。スーツカでジェリコのラッパ楽しい。
どうしたらいいのか… ヘッドオンは特定の機体以外やってはイカン
ヘッドオンしたかったらソ連を開発すべき 高ランクにki44が出てきて身構えたらheiだった
何しに来たんですかね・・・・ >>889
記事が消去されてるな
アップデート延期か 上手い人の動画=上手くいった動画
ではないからな
あと基本は味方を狙ってる敵を狙え
自分を狙ってる敵は味方に任せろ ヘッドオンはしない
敵の集団に突っ込まない
味方と一緒に行動する
これを守れば生存率はかなり上がると思うぞ 落とされるまで何機落とせるかって考えじゃないなら巴戦は場所を考えてする
落とされるのが嫌ならどんな機体でも基本は一撃離脱
110C-4や109でハリケーンなんぞに張り付かれるのは離脱出来てない >>893
日→日本機は基本ヘッドオンは避けるもの、零戦ならなおさら
旋回戦中に上から降ってきた別の奴に食われるのは当たり前、慣れれば回避できるが一撃離脱徹底されると反撃はできない日本機とはそういうもの
米→鍾馗はちょっと相手が悪い。ハリケーン程度なら上から襲って旋回は最小限に、目標が急旋回するようなら追従せず真っ直ぐ離脱
ドイツも似たようなもの スピットとメッサー相手でよく起きるんだが
ヘッドオンをやり過ごした後にそのままダイブして逃げようとしても
すぐ後ろにつかれて振り切ることもできずにやられてしまうんだけど
敵とすれ違った後にそのまま逃げたい場合ってどう機動すればいいん? >>894->>900
ありがとう、だいぶ見直しポイントが出来た
・ヘッドオンNG
・F4FやB110で味方助けようと1対3の巴戦に乱入して一撃離脱しようとしてるのに結局落とされるのは多分離脱出来てない
(高度と速度が稼げてない?)
・味方を狙ってる敵を狙う、張り付かれて落とされるのは単独行動になってるから
こんな感じかなあ
ようやく弾薬ベルトの大事さが分かってきて真っ先に開発するようになった
開発終わるまでかなりハンデ背負ってる状態なんだね… M2ブローニングってどの弾薬ベルトが良いの?よくブローニングは燃やせるって聞くけど
トレーサー?汎用?ステルス? なんやギアナ高地って
ファンタジーみたいなマップにしてんじゃねえよ
地味でも実際にある地形に似せろよまったく(ググる)
↓
えぇ・・・・(困惑) >>904
Iが弾の名前についてると良く燃える
HEは飛行機をバラバラにしやすい
APは貫通高めだから地上目標向け
ブローニングで燃やしたいなら曳光弾ベルトだぜ >>903
wikiとその中でみんなが書いてるコメントは参考になるから、しっかり見といた方がいい
回避とかだと蒼の英雄やIL2のwikiもwtと重なってない事載ってるから見た方がいい >>903
付け加えるなら初期のドイツ機(特にBf110)はそもそもあんまり速度が出ないから十分に高度を取ってからダイブするのをおすすめする
あと日本機で隼とか零ならいいけど強風で英機と格闘は辞めた方がいい、英国機は一撃離脱もできて米機より旋回性が高い機体が揃ってるからその辺覚えとくといいかも 何日か前にBANされて相談に乗ってもらった者です
問い合わせたところ外部から不正ログインされたらしく、それが原因でBANされたそうです。
皆さんも今一度パスワードの変更などで対策することをお勧めします。 >>906
最近は発火率落ちてるから焼夷弾ベルトより徹甲弾多めの汎用ベルトのがいいかも 俺も普段と違うところからログインされてますってGAIJINからメール来たから慌ててパス変えて二重認証入れたわ それってDMMの責任なんじゃねえの?
DMMってだけでくっさいし、不正アクセスとか多そうだもん
さっさと潰れろAVヤクザ 外人時間にちょっと無双するとファンメール沢山きて萎えるわ。
延々と送って来るの精神疾患野郎が結構居る。
最近は読まずに即ブラックリスト追加。 あのブラックリストってなんか意味あるんかね
そいつとマッチングしないとかならいいんだが >>915
ひとこと痛烈にバカにしてBL放り込めw . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
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. ! :::::::::::/ `‐、 ● ● i'゙ | アプデ延期の責任を問われ
| ::::::::/ \ ' 、_, _.,.,_ ノ::: ! BVVが辞職に追い込まれますように
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いゃあ、
相手もUFO機動するからなぁ
(特にソ連機) PS4でやってるけど陸もマウスのほうがやりやすいかな
イギリス戦車とかで砲手をスムーズに狙いたい 戦車で遠距離相手に丁寧に狙おうとすると照準がプルプルなるのが辛い そもそもABは失速しないから失速を利用したマニューバはできないぞ この前チヌ改乗ってたらボーファイターに搭乗員殲滅された絶対ゆるさねぇ >>931
開幕高度を取らずに敵機に正面から突っ込んでヘッドオン祭りする
運が良ければ3キルくらいできる >>933
もとより格闘戦や一言離脱で戦えるとは思ってないけど、ヘッドオンは乗ってくれないし、何より技術も何も無いからやりません トリガーハッピーになりながら蚊柱にガーッと突っ込んでそのまま脱出する流れを繰り返せばなんかキルはとれる >>935
トリガーハッピーしようにも周りがイスパノmkVの中、ジャムりやすいMkIIでどうすれば… ツインムスタングとか正面攻撃がおかしい相手でもない限り
ヘッドオン乗ってくれないってあんまりないけどなあ >>936
マスタング並みに素直なら1kmから「お前はもう死んでいる」とヘッドオン無双できるんだがなぁ 何も連射しなくてもドドドッドドドッドドドッって指切りしていったほうが良いんじゃない? ステルス弾で開幕敵機の群れに突っ込んで一気に5キルできた時はめっちゃ気持ちよかった
双発機だからそこそこ頑丈だし武装も機首配置だから遠距離からでも当たる当たる ボーファイターくんヘッドオン厳禁とちゃうんか
バッスバス抜かれるんだけど 自分のパイロットが抜かれる前に仕留めきるだけの火力があると思うよ プレーヤー名とか諸々メモ帳ったしTK未遂で通報しとこ >>946
快速の車両が高速で横切っていく時に、遠距離から初弾命中して撃破した時はすごく気持ちがいい >>946
>>948
そういうキミはぜひ陸SBへおいで >>949
普段は陸RB、気分次第でSBやってるぞ
SBはRB以上に奇襲しやすくて良いよね 疲れるけど リスポン直後に敵のリス直後用狙撃地点に直行してワンパンしまくるのは快速車両の特権 >>949
普段RBだけどSBは2回ぐらいやって神経すり減らした RBじゃなく陸ABで着弾表示が消える距離の狙撃が面白い
相手は全然当ててこないから… 今日はやけにバグが多い…
リスポン不可にしといて抜けたら乗員ロックはもはやわざと仕込んでんじゃねーのかと思いたくなるレベル 陸SBやるならせめて味方の戦車一覧把握してから来いや
鹵獲ならともかく日戦車はTKされすぎてて可哀想にみえるわ >>956
油断するな
一撃目で当てて来るクソ野郎が混じってる そういや陸RBとSBって何が違うの?航空機が一人称視点になるだけ? 味方ほぼ全員1死でそのまま終わってるな…
なーんか変な奴混じってんのか… 3連続カルパティアはクソザコスペックのPCが死んでしまう >>961
障害物の裏に隠れる敵を俯瞰視点で察知できなくなるのが大きいかな
あとRBに比べて視界が圧迫されるのと敵味方をしっかり識別してから撃たないといけない あと照準視点が実際の照準器の位置になるから車両によってはすごくズレる たぶんほとんどの奴が肉入りしか狙わないからあまり意味ないぞ アプデいつなんや....早くIS6ニキに乗りたいぞい SBにAI爆撃機体+護衛機がいるけど味方がバンバン落とされていってて笑う
俺は怖いから近付かんけど
リスポーン無限のECだからいいけどABだと味方がいなくなるぞ >>962
修理費高騰から1抜けが増えたような気がする 陸SBで飛行機だけ乗って死んだら抜ける奴勘弁してくれ 鍾馗の12ミリが装弾数の6割以上スパークする件について >>974
陸SBの話じゃねえの?
あと次スレ建てるわ STAがT-44 STBがT-54に見えたという言い訳
どこが似てるんだよ >>969
今日のアプデフェイントは辛い。パンターが船体破壊してもいいからとにかくアプデぶっこむんだよおう 陸SBは陸で唯一のTKできるモードだからそれ目的でやってるカス野郎もいるからな
味方の場所もわからないからやり返される可能性も低いし
車両によっては一回しかリスポンできないからサヨナラだし STBとT-54の誤認は実装直後にやらかした事がある…薄っぺらい形した戦車が砲塔を向けたもんだから敵だと思って撃ったらTKしちゃった >>960
慣れると十字表示の動きで解るようになるからなぁ
私も1撃で普通に当てれるよ 74式がロシア戦車と誤認されるのは仕方ないだろ
61もなんとなくアメリカっぽいフォルムだからこっち向きそうだったら撃っちゃうわ STAなんかも車体の傾斜具合がT-44に似てるので
ちらっと顔出すと結構間違いそうになる IT-1で全然ワンパンできない
みんなどうやってキル稼いでるんだ >>996
ありがとう
新しい車両が手に入ると基本を忘れて強くなった気になるから困るw
長所ばかり過大評価して弱点克服が疎かになる癖を直さなくちゃ成長しないよな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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