【WT】Warthunder part373 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part372
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1502114692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 サバゲーで装備一式集めた後「外人の兵士になりきるには他に何が足りないだろう」と考えて
人_人_人_人_人 _人
ε=) 身長が (=3
ε=) 足りません(=3
γγγγγγγ
となった俺はどうすればいいのだろうか
おっとスレチすまんな 自分もブカブカの迷彩服とチェストリグとaks74u持って行ったら少年兵って呼ばれたから大丈夫 RBでやった方が経験値多くもらえて開発はかどるのかな
AB日本陸は心が折れそう いやいやAB日陸とか天国と言っていいレベルだろ
ランク4以降で米帝の血が混じるまでは ブローニングの過熱の話
以前は本当に全く過熱せず、スキルMAX&エースだとトリガーハッピーになろうがサンボルのベルトを半分打ち続けようが全然詰まらないという変態信頼性だったので、妥当な値にnerfされたのだと思われる だいたい多銃のアメリカ機だと、バカがバカみたいに連射してもなかなか銃詰まりに気付かないというのが火力不足を感じる原因だと思われる まぁブローニングいっぱいってGをかけると割とジャムるから沢山用意しとけばええだろって理屈での装備だしその位で妥当なんだろね ABなら10数秒で弾詰まりなんて直るし
RBSBは弾制限あるからそこまでトリガーハッピーしないしで
弾詰まりなんてそこまで気にするもんでもないと思うけど 低Rateでしか遊ばんから、当てればブローニングでも一瞬で落とせるわ 前スレ>>974
> お船RB
> 初弾はオートで狙って飛び越えたから、次弾は200下げてーとか考えて撃って当たるとおもすろいな
> 単純なマウスエイムにはない面白さ
>
> SBでは砲撃の計算に時間掛かったりするようになるんだろうか
> めちゃあつ
SBだと目標補足がそもそも許可されてないから
光学レンジファインダーで測距 → 敵艦のスピードを推定 → 初弾発射 → 距離と偏差の両方を微調整
という手間がかかるかと ブローニングに限らず12.7mmの威力を小馬鹿にしてる奴がたまにいる印象 >>34
そんな人間おるん?タイムンマシンで過去に戻らん限りおらんじゃろ…
ところでまだ新しいタスクは更新されてないんか?昨日の2030には更新されてると思ってたんだが 米軍のガンカメラの映像見てても空中で翼へし折る場面なんてほとんど無いんだけど
なんでもポキポキできる惑星のブローニング強すぎね? ワッチョイの下4桁はブラウザを表してるから
わざわざIDとブラウザ変えて自演したってことだろ XP-38Gくんめっちゃ羽折れるけど通常ツリーの方もペラペラ?
飛ばしてサンボルとか作ろうかな 同じアメ機使いの自分から見てもカモにしか見えないP38 ご祝儀BRのXP-38Gで折られまくるって事はアメ機らしい使い方ができてないんだと思う
サンボルも一撃離脱型の機体だからそっちよりも運動性のいい海軍機ツリーをオススメする
一撃離脱を覚えてからペロハチに戻ってくると強いぞ >>39
ただの被りやろ…気持ち悪い
俺はタスクの更新を知りたいだけなんや 日陸は火砲こそ上々だけど最低限の装甲もない前提だからRB向きだと思う
最近特に装甲マシマシ勢が跋扈しとるし XP-38Gがダメとか言っていては以降のアメリカツリーは無理だろう >>34
>>35
自演する必要ある?
自分の意見に自信持てよ 昔もたまに見かける程度だったけど最近強いP-38に会ってないなあ だが待ってほしい
ID変わるなら中段4桁も変わるんじゃない? >>49
脆さにやられて日本機からアメに逃げたnoobな俺からすると
悪夢再びな機体ですわ
Eしか乗ってないけど >>50
中段が変わったらワッチョイの意味ないだろ ゲーム性重視した結果なのかソ連ageしたいのか知らんが、魚雷艇はビジュアル的に操作してて楽しく無いな、活躍とか史実は空気だし
あーあ、戦艦のド砲でドンドコバンバコしたかったぜ
戦艦や重巡でも遠距離だと弾が命中し辛いから結果的に近接戦になりやすそうだし、別戦艦とかでも良かった気がするんだが
ソ連ツリーは架空艦・計画艦マシマシでいいからよ >>52
調べてきた
なるほどIPの一番頭の数列の変化が中段の前半分に反映されるのか
後ろ半分はHost名と
うん、自演だなw 害人はとっとと空RBで日英戦増やすか米英連合軍復活させてくれ
ミックスになったら喜んで普段戦えないスピットに突っ込んで行ってるわ
ドイツとも戦うことないからbfシリーズにも行くけどさ >>55
最近空RBやってなかったんだけど米英同じチームじゃ無くなったのか? >>54
だから自演じゃないぞ
俺が住んでるのが集合住宅で、接続がフレッツが配布してるダウンロードサイトを使ってるから
被ってるのかもしれん
そういう条件も加味してもう一回調べてくれ >>53
gaijin「ガングートとマクシム・ゴーリキーが活躍できる範囲で実装します」 >>57
お前みたいなやつがいると夏休みだなと常々感じるわ 下段被りで片方が携帯回線は典型的な自演
>>52とこれみたいなやつ 仮に本当に自演じゃなくて集合住宅の回線のせいだとしたらお前被った奴に住所バレてんじゃん
こっわ こわっというか
リアル小隊組むチャンスと思えば
今すぐ窓開いて偉大なる同志書記長、ウラーと叫ぶべき
反応した奴が同志だ 同じマンションやアパートに住んでると被るって事か
ワッチョイとか普段意識してないから全然わからん 日本人クラン頭いってるのばっかりやな
=NERF=と=TSiM=が結託して敵対クランのメンバーの住所特定して晒してた
そいつの本名と住所と顔らしきものを掲載したバースデーカード作ってツイッターにあげてたし狂ってて恐い… ネットで探してそれらが割れるような状況にしてるやつが悪い >>56
英国やってみると米英連合軍にしょっちゅうなるけど、結構前から日本と当たる時だけ分けられるようになった それ見たわ
シュナイダーとハラショーがやったやつやろ
広島在住の奴の誕生日に原爆のバースデーカード贈るクズさにひいたわ
ワンモア広島とか書いて贈ってイキってて気持ち悪かった 原爆もう1発落とせ系のネタを好んで使う民族は世界に2つしかない
ここ重要ポイントね 「援護が必要!」ってどうして皆手遅れ状態になってから叫ぶかね
援護があるかどうか確認してから動け、と >>74
せめて自陣に向かってくれてたら考える
死にたくない厨でスマン 悪意あるチームキルって報告するとわりと対応してくれるんだろうか 陸RB
援護が必要ならせめて敵の位置を示して欲しいといつも思う。そんな余裕ないかもだけどさ。助けてやりたいけど敵の数や位置がわからないまま援護に行けねえわ
あと、開幕早々にリスキルしに行ったアホが返り討ちにあって「援護が()」とか、さっさと殺られてください 今日のプレー分のサーバーリプレー見ていてすごい発見した
※スコア下位の奴はどのセッションでもほぼ常に下位
※撃墜0/対地撃破0の奴はほぼ常に安定してその状態
※まともな奴は両陣営で8人程度
プレーしていて何が楽しいか解らん不思議な奴が多くて吹いた 航空機や戦車見てるだけで楽しいんだろ(適当)
そいつらを全否定する必要はない
要はその層が出来る限り均等に割り振られればいいんだから >>72
そう!そいつらだよ
在日かどうか知らないけどジャップジャップ言ってるやつらだよ >>33
距離も偏差も調整する項目がキーコンにあるから多分そうなるんだろうなぁ
くっそ面白そう なんか敵撃墜のスコアがクソ不味くなってない?
1.0倍で計算すると1機撃墜につき1600SLくらいしか入ってこない >>82
俺糞雑魚だけど何にもできないで死んだり上位スコアだったりで安定しない これだけいれば半分はルールに乗っ取らないしふらふらしてるだけなのはザラに居るし >>74
普通敵見つけて殺せそうになかったら使うよね
撃たれて燃え上がってる時に言われても8割方間に合わない >>87
スコアなのか報酬なのかどっちの話してるの
ABのSL報酬の話なら機体のリワード倍率ガンガン下がってきてるからクソ不味いよ
SBだと400%とかほぼ昔のままだから赤字とは無縁になれるぞ 勝手にフレ登録されて分隊招って、結構あるものなのかね
せめて事前に何か言ってくれよって思うんだけど、みんなはどうしてるの
ちなみに空ABで結構あるんだが、全部無視してる >>92
報酬の話だよ
倍率1.0で再計算したから機体リワード倍率は関係ないと思う
RB,SBはサクサクやりたい自分にはちょっと合わないや
離着陸とかは大好きだけどな! ようやく零戦五二のエースを手に入れた
長かった…
エキスパートからエースになって何か大きく変わったりするのかな 52のエースって凄いな、リアルに
忍耐力ありすぎだろw 乗員スキルの内訳が
経験値で上げられる分が50%
エキスパートが30%
エースが20%
なのでスキル値1.25倍くらい
ちなみに陸は
経験値40%
エキスパート30%
エース20%
車長のリーダシップスキルが10% ランク30にもなって乗員のエキスパートとか全くわからないんだが
ABならとりあえずある程度リロード速度あげれば良いでしょの精神
あとドミネとエアドミ以外の地上攻撃前線のルールも全く理解してない
猿ですまんな このゲームはエキスパート化がスタート地点だから
乗員のレベルは使用する機体がとりあえずエキスパート取れるように
ゴミスキルでも万遍なくとっておくのが良い
スキルレベルが全部2くらい取ってあるなら、リロードとか
モード毎に強いスキルに集中して割り振るイメージ >>97 零戦の52型は零戦の中では別格に強いんだが
零戦は頭使えばそれほど弱くない
紫電改?これこそBD高すぎて産廃 空ABジェット戦なんとかなりませんかね?
6〜8人とかで「同じ人を何回も落としたり落とされたり」気まずくて仕方ありません
半分以上AIでも良いから人増やして欲しいです ガイジンはジェット戦場を盛り上げようとかプレイヤー人数増やそうとか
そういう試みはもう放棄している感ある
1〜2年前に開発RPを根こそぎ下げたけど改修RPの方もやるべきだし
ABは7.0 7.7 8.3 8.7を復活させるべきだと思う
ただでさえ改修が苦行な上にゲームとしておもしろくないし
ABだとハンターミグF2あたり使ってないと苦戦必至だし過疎るのも当然というか ランク4の改修が地獄なのにジェットの改修とかもうゲームじゃないだろ >>86
> 距離も偏差も調整する項目がキーコンにあるから多分そうなるんだろうなぁ
操舵と攻撃はそろそろ分けて欲しいな
複数人でおのおの担当するか、AIが担当するか
一人じゃ処理能力が追いつかん >>102
いま開催されている海戦で米国はコルセア1cを、日本は零戦52型が飛ばせるんだけど
コルセア1cに乗って「零戦じゃおっつけねーべ」と高をくくっていたら案外しつこく食らいついてきて焦った
そんなにエネルギー差が無い状態で交戦始めたけどあんなに延々と食らいついてくるとは・・・ 零戦で防弾装甲があるのは一番最後の零戦52型乙だけだな
零戦52型は防弾タンクとか評価されてるか知らんが
それまでより燃えにくくなってる
1対1だとまず負けない運動性あるから、足さえ速ければなあ 最近SBで巴戦になると失速ギリギリまで速度落とすアメリカ機が多い気がする
オーバーシュートさせても反撃できるエネルギーも残ってないし落としすぎて失速墜落したりただの時間稼ぎにしかなってないからやめた方がいいと思うんだが >>111
その時間稼ぎをしてるんやで
アメ機で枢軸の機体にケツ取られたらもうどうしようもないから援護要請してあとはかわし続けるしか無い
クソ広いECなら援護なんて絶望的だけど空SBなら案外味方の援護が間に合ったりするし >>113
同じ時間稼ぎなら味方飛行場の方向に射撃して位置知らせながらジンギングして全速力で逃げた方がよくないか >>114
いやまぁそうなんだけど・・
ジンキングもいずれは落とされるし苦し紛れにオーバーシュートでも狙ってるのかもね >>97
なんか機体の性能が自分にぴったり合ってるみたいでRBで毎回2、3キルできるんだよ
だから金稼ぎに使ってたらいつの間にかエースまでのポイントがかなり溜まってた >>118
外出たからIDかわったけど元のレスと一緒のやつな >>110
装甲に傾斜()がついて跳弾は多少増えてる
あくまで使ってる感じだけどな
2発目は無理 耐えられない SBでソ連機だけスコアが伸びない…
トルクが強くてで狙いにくいわすぐ弾切れするわ機関砲は威力がないわで全くキルできない 池上彰とかいう櫻井よしこ並みに胡散臭いおっさんが戦争について解説してるな 零戦五二はたまに火が消える
エンジン切って祈ってればボロボロになりながらたまに消える
他の飛行機?そもそも燃えなさそう
仕様変更でいちいち0%までスロットルおとしてからエンジン切らないとまたエンジンかかるようになってクソめんどいけど この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。
http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/ 5.0のSu-152って黄色の榴弾だと大体ワンパンできるな
他の弾はイマイチ
んでもこれよりSu-85Mの方がずっといいが >>125
切ってるはず
てか切ってなかったら0%にしてもまた勝手につくと思われ >>127
ごめん今試したら確かにインストラクター切っても再点火された
知らなかったわ エンジン切れば消火する確率は明らかに上がったとは思う >>107
確かに
RBでもキー多すぎるもんなぁ
撃つときだくオート操艦とか
ファクションキーで予め決めておいたマニューバとか出来るようになればもっと楽なんだけどね 頭位置上げてエンジン越しの下方視界広げたら撃墜率2割増し(当社比)になってたのしい
照準器見れないから慣れるのに時間かかったけど 空ABジェット戦、AI有りでいいからせめて10対10ぐらいで戦いたい
6対6とか本当に気まずくてやってられない。こんなんほっとくGaijinはキチガイ
プロペラに混ざって戦える橘花が神に見えるぐらい。みんなBR6より下に行っちゃうよな (俺も) ジェットもミサイルもオマケだぞオマケ
バランス調整を放棄できるオマケコンテンツだ 6月中旬にRadeon RX 580 GAMING X+ 8Gを注文したけど
実はまだ発送されてない。なんか9月初旬に発送されるとかメール来てる
だから4年くらい前のポンコツRadeon R9 270XでまだWarthunder頑張っている
http://i.imgur.com/RvRgoVi.jpg
http://i.imgur.com/9t3XmWl.jpg
http://i.imgur.com/YmY8e6N.jpg
さすがに10月になるようだったらキャンセルして、NVIDIA大先生の方に浮気しようと決心した 3年前に買った750tiで未だに買った時と同じ設定で遊べてる(WTのグラが進化してないともいう) WTのグラって離れて見ると綺麗だけど近くで見ると雑だよな あのポリゴンの裏を覗くのがたまらなく好き
ハンガーのトラックとか意外とハンドルとかアクセルまで作り込んでたり >>138
137は、三個目の画像を見せたいだけの荒らしだからRADEONとかパーツ古いとか関係ない そろそろ蒼の英雄から輸入された古いモデルの機体もモデルチェンジして欲しいけど
MC202みたいなクソ改変されるかもしれないと思うとちょっと怖い こんなカスタムスキンで怒るやつなんか
世界で嫌儲公認絵師の岡ちゃんぐらいしかいないよ
あっ テストモードの二式水上戦闘機が離水できないんだけど
自分だけだろうか・・・ ドーラのモデリングとかかなり変だと昔から言われてるな
実際の写真見るとゲームより機首周りがムッチリしていて主脚も短い、アンテナ線の取り付け位置もおかしいとか はっきり言って、Warthunderのスレに、Warthunderのスキン貼ると
荒らしになるとか頭がおかしすぎるけどな R9 270X使ってるけどこのゲームくらいしかやらんからなんの不便もないな・・・ >>148
じゃあ俺がカスタムスキンで機体にグロ画像貼り付けまくったの上げても文句ないんだな? >>149
完全なデフォルト設定でスクショはこの>>137になるよね
ただ実際動いてるともっとオモチャくさいしょぼい画面になる
だから新しいグラボ欲しかった。FPS下がっても良いから綺麗な画面でやりたい >>151
岡ちゃんの絵ってグロ画像か? ただの人物絵やん >>141様の作ったルールだと
・Warthunderのスレに、Warthunderのスキン貼ると荒らしになる (人物画もアウト)
・Warthunderのスレに、使用してるPC環境とかパーツを書くと荒らしになる
こんなん困るよ。どっちが荒らしだかわかんねえ >>152
あーそれはわかる。
まあ実際古いグラボだしそろそろ変え時なんかなあ 陸SBにIL2で行ったら視界が悪くて敵がわからずよく見るために降下したら対空火器や戦闘機にやられるんだがどうやって索敵するのこれ 大体戦車転がしててあっちが敵のスポーン位置だからこんな感じで動きそうとかあるじゃん
あとは砲火とか履帯跡とか >>157
■お前も自分が荒らしだって自覚もってよ■
このスレの王様のつもりでいるのか知らんけどよ ウンコは無職のほうだろ
俺が無職だったらウンコで良いけどな 初めてABからそれ以外に行くと地上車両全然見えないあるある SBでBV使ってたら敵飛行場まであと5秒ってところでAAに落とされた
まぁそれはいいとして翼も折れてないのに航空機が燃え尽きましたとか言ってパイロットキルされた時みたいに強制的に出撃画面に戻されたんだけどなんでだろう
落ちながらでも爆弾投下できてたら勝ってたのに
戦闘機は地面に落ちるまでちゃんと乗ってられるんだけどなぁ 久しぶりに零戦乗ったけど何か楽だわー
どうせ追いつけないから爆撃機は狙わないし
上昇合戦も勝てないからやらない
群れからはぐれた奴をつまみ食いしつつ敵を誘う
出来ることと出来ないことがはっきりしてるのは良いね ブローニングnerfしてんじゃねぇぞ害人
日本機が全然燃えねぇ ブローニング強化直後は点射撃で倒せたけど
今は当て続けないと落とせない
イベントと同時にマイルド化 nerfの分マッチングで優遇されてね?
イベント7戦ジャストで終わったw
11キル2回達成とかいらないから つべでガンカメラ見てるけどブローニングって零戦相手でも中々羽ポキできないのね
物凄いどうでもいいけど 条件満たせそうで満たせないあたり、タスク良く出来てる >>139 グラで思い出したけど、そういやPS4版はPro対応になってたらしいけど、
もう対応済みなのかな?4kテレビじゃないと恵みがない程度とか?
少し前に公式が対応するとか言っておきながら最近ずっと沈黙しているからどうなったのかなーと思って メッサーシュミットとそっくりだな
WTと全然違うじゃん 動態保存機はレストアの過程で外板やフレームが実機とは全然違う構造にされたりすることがあるので、細部の形を見るための参考資料としては不適切
当該機は何回も所有者が変わったりしているので、原型を留めているとは考えにくい 宿題完遂できないであきらめた基地外が開始早々TKしまくっていてカオスすぎる タイガーTの砲塔形状はいつになったら修正されるんだ WTのフォッケは胴体断面の台形感がないのと脚が長すぎる?
低く這った感じがしない
>>173
フォッケは途中からな
>>175
WTのはほっそり杉だよな
>>177
デイトンのはペラがスツーカなんだっけ >>179
そういや未だに左右対称なんだな
砲塔を左寄りに歪めて砲身が車体の中心線に沿ってないといけない >>168
そもそも弾倉に誘爆したり主桁に直撃でもしないと12.7mmはもちろん20mmクラスでさえもなかなか折れるもんじゃない
WTの羽根ポキは視覚的演出の意図もあるんじゃないのかなあ >>122
地上波でWT陸やって日本の残念さを的確に伝えたい 本当にゴミなのは低ランク戦車だけだろ
なお現実ではそのゴミだけで戦っていた模様 >>185
おれ、STA-1手に入れたらHEATFSでIS-6を蹂躙しまくってやるんすよ >>184
日本戦車がアレなのは想定してた敵が大幅に変わってしまったのが原因なだけだから…
草刈り用に鎌持っていったら、「それで木も切れ」って言われたようなもんだから… チェーンソー開発してるからしばらく鎌で頑張って!
なお ガイジンストア行ったらT29が特別オファーで出てたんだけど、「英国ランク4」って書いてある
イギリスの6.7もT29だらけになるのか
http://i.imgur.com/IBTqlm1.jpg 動かす燃料もチェーンも無い
斧すら作れるか怪しいとか悲しいかな 海軍「作れたところでどうやって運ぶの?(すっとぼけ)」
海軍「そんなもん作るくらいなら戦艦作ったほうが良いよなぁ?(ゲス顔)」
海上戦力が敵の上陸を防ぐほうが確実で効率的とかいう一理ある用で全く無いガバガバ理論 ここで各国の戦闘機の選定基準を見てみよう
日本海軍「格闘戦と航続距離を重視します」
日本陸軍「速度と急降下性能を重視します」
アメリカ軍「生産性を重視します」
ドイツ軍「最先端技術で勝負します」
イギリス軍「高性能エンジンで勝負します」
ソ連軍「政治的理由で選定します」← 陸軍も「戦車つくるより戦闘機の方が便利で安い」と言う感じだったので海軍だけ問題じゃない >>189
手をこまねいたわけじゃないから・・・
チヌとかチトとか一応作ったからあるから・・・
実戦に出てないだけだから(震え声)
視聴者にどんなに無理ゲーだったかを分からせるには
ゲームとはいえ良い教材だと思うんだ >>195
実際、陸軍戦闘機優秀だったし南方とかじゃそっちの方が圧倒的に便利だもんな 海軍の戦闘機選定基準も別に陸軍と変わらない
海軍を代表する零戦は本来は艦上機、対重爆対策を考えて20oを積んだり基本火力&速度重視してる
滞空時間を長く取ったことで副産物として航続距離が伸びて、着艦性能を重視したことで格闘性能があがっただけ
その縛りが烈風にまで続くからあんなことに… 当時の日本陸軍の戦車兵の体験談とかあまりメディアに紹介されないよな、
航空兵は頻繁にされるのに。 そもそも実戦を経験した戦車兵が航空兵より絶対数ですくない
そのうえ殆どが戦死して生還率が低いからじゃないか 戦車第2師団は壊滅してるけど
第1、第3師団は中国で戦った後は温存されて生き残ってはいるんだけどな >>201
第11戦車連隊ォ…
あとはマレーの第6戦車連隊とか ステルスベルトには思わぬデメリットが…
自分が掃射中、何故か味方機が前方を横切り、
フレンドリーファイアーが頻繁に起きる まだまだ10レベ弱くらいの新兵だったころ、敵のケツについたら相手がまっすぐ上に逃げたからついていってロケット連射したら真ん中に無理やり割り込んできた味方バラバラに散ったことあったなww
しかも初めてロケットが当たったのがそれとかもうw マーフィーの法則
敵機を狙っても滅多に当たらないが、
味方機を狙っていない時に限って良く当たる 分かりきってた事だけど里帰りプロジェクトの零戦資金不足でどうしようもないみたいね
こいつが飛べなくなる日もそう遠くなさそう 陸自がハ号を動態保存してるんだから
空自は零戦を動態保存すべき 動態保存も何も、飛行可能な零戦は世界に4機しかないから
うろ覚えだけど 零戦なんかクラウドファンディングすればすぐ金集まりそう 日本に零戦の操縦できるパイロットも整備士も居ないのになんで買い戻したんだろうな
イベントの度に呼ばれるアメリカのおっさんかわいそう 空自は海軍航空隊と陸軍飛行隊どちらの血も入っている 飛行機の動態保存なんて端から無理だと思う。飛べば部品も交換しなきゃならんし新品パーツだらけになったら本当にそれは零戦?って感じ。 超楽観的な観測に基づいて取り返しの付かない選択をする
そういうところを再現してるんだろ ぶっちゃけ日本の兵器保存技術は糞だから
勝ちの分かるコレクターさんの元の方が幸せなきっがする 動態機だったのに博物館の外に野ざらしで放置されて飛べなったりするからなぁ
フィリピンやらと似たようなレベル ki49 IIaでAB乗ってたんだけど三時間前くらいに突然爆弾リロードカウントダウンゼロのままになってout of bombって表示されるようになった
そして今基地爆しててダメージカスカスだなっと思って確認してみたら800kg爆弾が選択肢から消えてたんだけど消されたの? 試合開始早々に突っ込みすぎて即死してる奴ら見てると何が楽しくてやってんだろうなって思う 前後の機体にはあるのに消えてるちょっと確認して見てくれ
正直Explosive mass 390kgのがないと使うに耐えないんだけど 海軍実装の暁には大活躍間違い無しの爆弾だから・・・ モーターボート相手だと甲板から艦底まで貫いても信管作動しなさそう >>225
弾補充しろ
爆弾だってデフォ以外は買わなきゃ尽きるに決まってるだろうが >>230
普通に浸水で沈むと思うんですけど(名推理)
確かスリガオ海峡で時雨から砲撃喰らったPTボートが命中時は沈まなかったけど
最終的に過貫通による浸水で放棄せざるを得なくなってたはず >>231
ほんとだいつの間にかチェック外れてたわ2年生だけどこんなふうになるんだね
お騒がせしました。 BR6.7以降の陸アサルト即抜け多い、ただでさえこのランクマッチング少ないのにみんな頑張ってほしい >>221
飛行機の当時物の部品を使うなんて厳しいでしょ。40年代の車輌や機体なんて
車だってナンバーズマッチの車輌も難しい。70年代のアメ車でも珍しい
中身が違っても零戦は零戦でしょ そもそも今ある零戦だってパプアニューギニアでボロッボロの真っ二つになってたのを設計図を元に修復したものだし
元のパーツなんて10%も使われてないでしょ
発見時の写真見ても原型留めてないしレストアと言うよりほぼ新造 あの零戦はパーツがとか言うレベルじゃなくてエンジン全く違うでしょ 今世界一周してるブライトニングDC-3の
部品の何%が当時の物なんだろう
あれも製造後80年くらいだよな 戦中航空機の場合はもう材料の時点でそのまま動態保存なんて無理なのばっかでしょ… 発見された機体を、さらに10分割すれば10機復元できるってことかな >>241
アメリカで保存されてる52型みたいにオリジナルの栄エンジン積んでてまだ動きますってのもあるんだけどなぁ…
そういえば32型を復元するって計画も進んでるらしいね。栄エンジンの復元に手間取ってるらしいが その点ワスプ系統はエンジン新造されてるからエンジンに困らないな 同一性に関してはテセウスの船でググるといろいろ出てくるぞ
俺には難しすぎて理解できないが 1967年式ダットサンフェアレディ1600ロードスターに日産ジュークのエンジン積んでもどうよって感じでしょ ちなみに、旅客機も20年物とかだと普通にかなりのパーツが交換されているので、パーツが違うからとか言い出すとキリがない エンジンや機体痛めないようにトロトロとしか飛べない時点で動態保存する意味ないと思うけどなぁ
展示飛行するなら全力運転してギュンギュン動いて欲しい ロットナンバー振られてて忠実に再現して目的の維持をされてるならまぁそれはそれよ 結構前にやったときはマーカー出てなくて奇襲出来たんだが
思い違いか >>250
出るよ
パイロットの視界のスキルふってる範囲以内に入ってるか味方の視界内の飛行機か
2年以上前の話はしらん 少なくとも空RBはずっとマーカーある
空ヒストリカルバトルの時代はやってなかったからどうだか知らないけど うーん?ヒストリカルでもマーカー出てた気がするけどな
まぁ俺がはじめたの1.35だからもっと昔は違ったのかもだけど ヒストリカルの動画見てきたらマーカーあんじゃねーか!
まぁ奇襲したいならSBやれば奇襲し放題だよ
Bfとかコルセアなんて真後ろ全然見えないからピッタリケツについてるのに気付かずまっすぐ飛んでて笑える
その他の機体でも上と後ろ見ない人多すぎ ゆっくりエイムしてても全然気付かれない ヒストリカルバトルの時からずっとタグありだよ
蒼の英雄のRBに相当するモードの頃からタグありだった
蒼の英雄のSBに相当するモードの時はHUD表示で速度や高度が表示されなくて全てコクピットの計器で確認する必要があったんだよね
味方に近づいてもタグ表示されないからちゃんと戦闘機の種類覚えないと誤射しちゃったりしてた 1週間だか2週間だかこのゲームのSBも試験的にHUD無くなってたな 日空AB民なんだけど
普段みんなってBRいくつで遊んでる? KV1の装填速度が何故T34より遅いんだよ
ていうかT34の装填速度が早すぎるんだよw >>246
そういうの請け負ってるチューナーいるよ
アメリカのチューナーで外観は69年型マスタングだけど、内装やエンジンは現行型マスタングっての
だから外観や内装が当時でも機構は現代のにして飛んでた方が目の保養になるし、イベントにも出れるからそれもそれでアリだと思うんだけどね 航空SBでSP必要になってるんだが・・・
最初から隼で出撃できないじゃないか >>215
(レシプロの、それも先の大戦の頃みたいな骨董品の整備ノウハウなんて)ないです
広報とか資金面でのバックアップとかならできるだろって?そんな金あったら隊舎建て直したほうが100倍マシなんだよなぁ
クソ暑いのにクーラー壊れてるとか頭来ますよ(半ギレ) なんかSBのルールだかを数日の間変えるみたいなこと言ってなかったっけ 夏タスクのガチャでT-34 1942護符が当たったけど
最近ソ連もBR3.7も触ってないのになんでこれ・・・? 当たりじゃん
kv1と一緒に運用すれば赤字はないな 夏タスクガチャって確か草とかは入ってるけど割引は無かったんだっけ
マジで普段のバトルトロフィー以下って印象だな…無いよりゃいいけどさ… >>273
宿題何個か達成する毎にガチャが回ってその報酬の一つにお守りがあったはず
そのガチャの中じゃお守りは一等賞と思えばいい
ランク4の使えるのに付けば特等だったなw TKerにはRP赤字ルールを適応してもいいと思うw タスクのスコア2000以上ってランク2で稼いでランク3に乗り換えても達成できなくなってないか >>263
疾風甲でBR揃えるか、震電で揃える
4.7で揃えるのがほとんどかな
52型、疾風甲、飛燕丙、烈風、流星を入れてる場合が多い 空と陸アサルトとAB をメインに、たまに陸RBやってます
ランク2迄しか持ってない初心者ヌーブなんだけどイマイチ楽しめない
稼ぎもチマチマだし立ち回りも上手くいかんし、ランク3手に入れればミッションも2段階まで挑戦できるから多少モチベアップして楽しめるかもと思うんだけど
ひよっこヌーブでも楽しめる方法なんかある? 撃ってたーのしーってだけならアサルトで遊ぶのも悪くないんじゃないか ミッションは楽しくなくなる要因だから無視する
ランク2陸はカオスだけどラインナップは凄くバラエティに富んでるからしばらくそこで篭って乗員育てたりデカールや迷彩取っててもいいんじゃないかね
スキルや改修はどうだろ?もし次々未改修機乗り換えてたら恐らくずっとハンデ戦状態だろうから
まずそこで楽しくならないとその先は… >>273
良いじゃねぇか
こっちなんてゴミだったぞ
ところでイベント時の護符って通常のルーレットと違って
手持ちの全ての機体のどれかの護符が当たるのかね?
通常のだとルーレット時に使用してた国とランクの中のどれかだよな >>285
何に興味があってWarThunderを始めたかで楽しみ方も変わるんじゃないかな
ふとしたきっかけで面白さが見えてくることもあるだろうし
で、上手い下手なんてこのゲーム正直あんまりないから気にしない方がいいよ >>285
ぶっちゃけランク2あたり、br3.7前後が一番楽しい所と言っておく 何でHo-Roの榴弾は貫徹55mmで跳弾もしなくてめちゃくちゃ強いのに
後継のHo-Ni、Na-Toの榴弾は貫徹力11mmとかいうゴミクズなの? >>292
四式と一式じゃ四式のが使えて当然じゃない?
害人の計らいで今の様になってると感謝すべき。
と思ったけど何で今日はまるまる1ランク上とばかり当たるんだよ糞害人、氏ね! ホロと聞いて
Elena Bを思い出した(要検索) Ho-Roが特別優遇されてるだけと思って感謝しろってことですねはい
しかしBR3.3の戦場で貫徹8mmの榴弾なんか使いこなせてる人居るんだろうか そもそも75mmの榴弾なんか使わんだろ
今はハルブレイクあるから紙装甲相手でもAPHEでワンパンだし >>292
砲の用途が違うので、明治時代の榴弾砲と昭和の野砲を比べても仕方がない
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/三八式十五糎榴弾砲
これと
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/九〇式野砲
これで
初速や射程距離などを比較してみては?
90式野砲が優れている所もたくさんある 日本機いつの間にか燃料減らせるようになってんね
燃えない理由はこれか SB陸の連合vs枢軸廃止かよ
たまにはマウスでも引っ張り出すか 陸RBで銃手スキルそこそこ育てた爆撃機か重戦闘機出して爆弾落としながらAIに戦闘機落としてもらう作業が少し面白く感じるんだけど
wotやってて勝率6割程で飽きたからWT始めたんだけど、そもそもゲーム愛が薄れてきたのかも
少年の様に何時間も熱中するほど情熱がわかない 弾が当たらないのでズームで見ると
敵機がプルプルしてるのは何? 日本機脆い脆い言うけど、二式複座系は固くね?
ki102は除く 今は20mmはもちろんのこと12.7mmの威力もインフレしてるから
日本機だろうがアメ機だろうがなんだって撃たれたら死ぬ >>301
戦闘じゃなくて勝つための作業が好きってことじゃないの ホロと言えば英陸BR7.0で書記長狩りしてるとたまに見かけるようになったな 陸アサルトクリアしたら寝ようと思ってるんだが、寝れない
何故リロード遅そうな車両だらけなんだ…最初にメンツ見ただけでテンションが下がるんだが >>308
5式だと上手くいけばアルデンヌなら副砲でM18倒せる、ので全然OKですヨ
まぁ自分もそれほど早くないSTBとか使ってるんでMBTとかセンチュリオン10とかおまちしてます… 陸アサルトはリロード早いやつでいくと喜ばれるおぼえた 陸アサルトって勝ちのセオリーが全然浸透してないよな
空は何も考えずに来るやつ全部落とせば良いだけだけど
陸は別方面から来るやつに遠距離狙撃されてベース篭ってるやつ全員やられるわ 勝ちパターンを考えるなら高機動&リロード速い車両で散らばって側面を取るなんだが
全方位から撃たれるので機動力の無い重装甲車両だと活躍すると勘違いして使ってるんじゃなく
その車両を育ててる人も居るから仕方がないんだよねぇ…
>>312
個人的には対空車両全然OK、但しSLがマイナスになっても心折れずに最後まで戦闘参加して撃ち続けて下さい
(ランク5の対空車両の修理費) 稜線にハルダウンしたら突出したの一斉に狙い始める癖有るのか前方ケツから横から撃たれてまぢクソォア >>307
おう、BR帯言えば今すぐ参加するぜ
但しBR6.7以降のクソバランスは知らん >>315
ふと最高ランクとBR5.3〜6.3しかやったことないことに気づいた…
BR1.0〜2.3なんかカオスなんだろうか >>316
騙されたと思って日ホニI、出来ればホニIIIで参加すればスッキリ寝れるかも
とりあえず俺もパンターDの改修も兼ねて参加してみる 低ランのほうが1人無双できるよ
正しくは1人無双するなら低ランのほうがマシって言うべきなんだろうけど BR3.7までなら数も少ないし火力さえあればどうとでも出来るしな
最高ランクだと数が多すぎるし変なルート通って酷い荒ぶり方して始末に終えない
特にアルデンヌの真北に湧いて街の建物の中を通り抜ける挙動する奴は何時になったら修正するんだ害塵 モズドクで川から橋に垂直登山するのも中々だぞw
あの側がいつもの芋ポジなのでいつもあれ見てアングリしている KV-2なら、少ない攻撃機会を捉えて1戦6キルできるかと思ったら、まったくそんなことはなかった >>305
言われてみればそうなのかも
自分史上最高にやりこんだゲームが風来のシレンだし、最近アクションゲーばっかでRPG何年もやってないからそれかも 確か北東に湧くグループだったな。確かにあれも荒ぶるハヴォック神並に酷いよなw
川を挟んだ丘の斜面に隠れて待ち伏せしてたらデカい岩にぶち当たった奴が丁度そんな挙動してたよ
後はクルスクで北から来て防衛エリア内の塹壕に突っ込んで小ワープ繰り返す奴位か このゲームエンジンハボックなの?
戦車がビヨビヨ延び縮みしながら空飛んでくとこみてみたい エンジンオイルの漏れもう少し何とかならないのかねえ
高射砲の破片ちょっと食らっただけでエンジン4発全部のオイル抜け始めるの
笑えない 最近はチーフテンでアサルト参加してるが、BR7.0以上の車両が多ければ多いほど成功している気がする。 >>325
HAVOCエンジンならT95と衝突した衝撃で飛んでったマウスが成層圏離脱するだろ
これはGaijinオリジナルのゲームエンジンだよ
腐っても元はゲームエンジン屋だから
謎の技術力を活かして、キレイだけど妙に軽いゲームが作れて
クライアントの安定性にも拘る >>215
あれはとある学校長様のワガママから産まれたんよ
展示品を動くようにせい!大和民族の工業力は世界一ィィィ〰!なお、こんな命令に正当性は無いので予算が付かない模様
こんな調子で始まって土日出勤や残業、もの好きな技官や鍛造工作教官助教の奮戦、隠匿してた青焼図面から部品をつくる力業により復活した逸品 >>328
ハボック神だったら着水時に波に煽られるとそのまま第一宇宙速度まで加速するだろうな 今は借りるならアンリアルエンジンかUnityの印象ハボックはもう見ないね 敗戦国にあるわけないだろ次の大戦で勝つまで欲しがるな WTはGaijin開発のDagor Engine 4.0で作られている
Meqon、PhysX、NVIDIA GameWorks technology、NVIDIA WaveWorks technologyなどが組み込まれている >>334
こんど富士に軍事博物館出来るぞ
防衛技術博物館だったかな 77%×7戦のブースターもらったけど、これってイベントの景品?参加した記憶ないけども。 >>337
そそ
オペレーションサマーの景品
条件はタスク2つ終了だから
普通のバトルでタスク2つたまたま終わったんじゃね? >>326 零戦なんか火吹くんですけど
AI高射砲の射手優秀すぎ >>328
> クライアントの安定性にも拘る
またクライアントの安定性が向上してしまうのか・・・ 煙幕や乗員の改修でアサルト使ったけど
今のバランスだとホニ兄弟かW号F1なら周り全員初心者だとしてもアサルトクリア出来るな
前者はどんな車両もほぼワンパンだしW号F1はリロード速いし遠距離なら結構弾いてくれる
まぁでも改修とかしたいから成功率上がってももうちょい高ランクでプレイしたいんだ 外人公式ページのカウンターとバーみたいの何?
宿題とは無縁だから何かもらえる事はないんだろうけど >>338
ありがと。
11キルした時にもらったんで条件のひとつはそれとして、もうひとつは何だったんだろ() >>343
☆の部分にカーソルすれば分かるけど
全世界でのタスク達成数に応じて宿題こなした人が追加で景品貰える HEATFSほんと使えないわ
APDSの方が強い気がする 極左の低脳共がTK祭り予告してるからお前ら気をつけろよ
https://twitter.com/Naraharasho/status/897241703043678208
=TSiM= Нарахорошо @Naraharasho
対日戦勝記念日としてジャップRBTK分隊 他のネトゲスレのように晒しスレ立てた方が良いのでは >>347
コイツら最近息してない
RBで見かけなくなった >>345
サンクス
じゃあ何もこなしてない自分には関係ない話だったか >>346
自分は燃やす&遠距離ならHEATFSだね、あと貫徹を生かして正面じゃなく若干斜めから撃つ方が強いよ >>350
10月末の周年記念で日にちを分けてプレアカ半額やSL費用の半額がある
GE割引の時にGE大量購入して10月末のセールで使用するのが定番になってるね Gaijinのシェーダープログラミング班の技術力は世界一なんじゃないだろうか
世の中のゲームに比べて半分とは行かないまでも3分の2くらいの処理能力で同等のグラフィックだ ロシアって初等教育からプログラミングが「必須課程」なんだから当然と言えば当然
アメリカや日本なんかよりIT教育に関しては二歩も三歩も先言ってるよ >>355
最近始めたんだけど、まさか2500kと1050Tiでここまで快適に遊べるとは思わなかった。 >>359
普通に1050Tiは高性能グラボじゃないか よく勘違いされている事だがプログラミング教育はプログラム言語を覚えるための教育じゃないぞ
プログラミング的思考を養うためにプログラム言語を扱う場合もあると思うが プログラム言語の教育なんてやってもただの暗記大会にしかならんし義務教育の英語と同じくらい意味ないな kv2の弾胡散臭くない?
何か戦車の車体上面をなぞる様な軌道で弾が侵入して車内で爆発してるのが虎に乗ってて2回ほどあって、ちょっと釈然としない みんなログイン時に毎回二重認証コード入れてる?
前は一度PCを登録すると、次回から1passだけの自動ログイン出来たんだけど
今出来なくなって毎回入力する羽目になってる >>366
釈然としない事はそこらじゅうでおこってるから >>369
りゅう弾のエフェクトじゃないんだよな…
バグ報告した方が良いんだろうか 鯖リプレイからの被弾映像スクリーンショットでもあれば良いかもね 勝ちマッチと負けマッチで跳弾率いじってんじゃないかって話聞いた時は病気かな?って思ってたけど
実際に陸始めてみたらあながち嘘じゃない気がしてきた
そんくらい日によって変わる むしろ外人はそんな細かい調整するような気遣いないと思うぞw 無料で遊ばせて課金コンテンツに誘導するのただのビジネスモデルの一つで
それが有効だと害人は判断したからやってるだけ
タダだから良心的だとかそうじゃないとかいうのはまた別の話じゃん? プレミア、有料機体、リサーチ課金、各種パック
結構金払ってる人多いと思う なんで陸ドイツは毎回溶けるスピードが尋常じゃないの?
戦闘開始数分後のキルレシオ5:1はあるんじゃないか ドイツというか虎はとにかく群れて味方同士でポジションの奪い合いをしてる印象 >>374
跳弾率まではいじってないだろうけど
前回のスコアトップクラスだと次はBR高い目のマッチに入れられて
負けこんでると低い目のマッチに入れてくれるみたいなのは本当にやってるきがする 機体性能コロコロ変えるのさえやめてくれればもう少し課金機買う気にもなるんだけどね
金出して買ってもどうせそのうちnerf来るんだろって思うと買う気が起きない >>378
ズルいって感じるならお金払わなきゃいいだけじゃないかなと思っただけ
課金しても遊べるコンテンツに特に差はないと思うし
>>379
特にプレミアは一度買うと切れた時の報酬額をみて唖然とする
開発はもういいっていうなら継続しなくても分隊かステッカーの使用枚数ぐらいしか弊害はないけど >>383
逆を言えば課金機体出なければ勝てない状況があまりないっていい事だけどなぁ
あとIS-6やT29なんかは使用者多そうで中々弱体されないと思う >>334
ドイツにはムンスターあるだろ
日本に無いのは平和団体があるからでしょ T-34-85って異様に硬くないか?
日本戦車で全然抜けんのだが
砲塔狙っても勝てないし 日本に大規模な軍事博物館がないのは、博物館建てられるほど経済と心に余裕が出てきた頃には、もう収蔵品にできるものがほとんどなくなってたからだぞ
あとそもそも戦後すぐの時点では博物館という伝統が薄いから、保存しなきゃという意識自体が薄かった T-34-85好きでよく乗るけど結構ワンパンされるよ。でも日本車は餌だな。大好物です。 >>387
想像でレスするけどチト&チリあたりかな?
T-34-85は動いてる場合はきれいに側面でも見せない限り手を出さない方がいいよ
ただ完全静止して近距離ならキチンと狙えば基本どこでも抜けるはず、それが傾斜装甲マジック >>347
TKしに来て返り討ちにあったくせに人の事をチームキラーとか言い出すガイジクランじゃん 初心者ですまん
航空機の第三者視点を航空機を基準にしたいんですけどそういう設定出来ますか
BFとかエースコンバットみたいな感じです マウスコントロールやめれば背面飛行したらちゃんと地面が上に来るように出来るけど
BFやエスコンと比べて機体の動きに対してカメラの動きがだいぶ遅れるからかなりふわふわしたかんじになる >>390
緑照準でも側面当てても傾斜に弾かれるんだよなぁ
車体にあてようとすれば転輪か履帯ガードされるし
傾斜ナーフしてほしいわ これ以上傾斜nerfしたら寝てても起きてることになりそう 靖国の遊就館でも大分見応えあったな
零戦が思ってたよりデカかったのとチハが逆に小さかった >>395
照準の色に傾斜は含まれないよ
インジケータ君「なんやT-34とか言う戦車 全周45mmしかないクソ雑魚やんけ。こんなん50mm砲でも抜けるやろ 緑にしといたろ」
あと惑星地球でもそうだったらしいけど、T-34は砲塔を狙った方が殺しやすいそうだよ T-34-85が出てくるBRの日本戦車だと、T-34の車体なら前方のほぼすべての角度から抜ける箇所が1つ以上あるはずなんだけどなぁ >>398
あーあの色は傾斜を考慮してないのか
納得したわ >>394
そんなに遅れる?
うちだと機体の動きと同じ感じにカメラ動いてくれるけど
ただ惑星の戦闘機はエスコンと違ってかなりアクロバティックに動くからめっちゃ酔う
3D酔いなんてほとんどした事ない俺でも隼はヤバすぎる 周りが何も見えない 確かオプションで視点の追随?だかって項目があって設定出来たはず 8.0ジェットでG.91シリーズかMe262 Cシリーズかで悩んでるんだけどどっちのが使い勝手良いのよ?G.91がイケメンで悩んでるんだけどCLにつながるからCシリーズも気になってて >>402
正確言うと、傾斜による見かけの装甲厚増は考慮してるけど、傾斜による跳弾は考慮してない T-34-85とかエサなんだよなあ
車体にAPCBC投げ込めばワンパン出来るし、砲塔なら頂点、キューポラに売っちゃえばオッケー 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 最近始めたんですけど戦車の修理って下のスロットに入れてないと時間で修理されないのでしょうか?
シャーマンの修理が1日ほど経っても終わってませんでした >>405
イタリア空は武装が貧弱だから大暴れはできない。機数も少ないからジェット戦場ではドイツの方が色々活躍できるかも。 陸RB5.7-6.3で何時も遊んでるけど、ジェットは害悪だと思う
1機いるだけで制空権取れちゃうってどうなんだよ 一年ぶり位に復帰したらDMMになってんだな
ガイジンアカウントからDMMにデータリンクしようとしたら
503が出て出来ないんだけどどうなってるの? >>410
やはりそうなんですね…修理待ってる間にランク低いのでやっててそのまま1日たって起動してもなおってなかったから…
くりかえし質問なんですが修理機体のレートが仮に4として他の戦車が2以下のレートの場合もレート4の方にマッチングされるのでしょうか? むしろ時間で修理なんてソシャゲみたいな要素あったのかこのゲーム >>416
修理機体でもってことですよね?教えてくれてありがとうございます!
次回からはゲームやめるとには修理機体をスロットにつっこんで寝ることにしますありがとうございました ああ修理中だとデッキに入ってない扱いかもしれん
したこと無いからわからんけど >>412
そうなのか。機体性能は優秀って聞いてたけど武装が残念なのね。ありがとう。 SL足りてないならSL稼ぎ専用機としてBV238買っちゃうのも手
爆撃機だから上手い下手とか全く関係ないし
作業だから面白くはないけど確実に稼げる
昨日も150%ブースター使ってBVでウェーイしてたら1戦で17万SL貰えた
課金機は無料修理20回あるから何もせずに落とされたとしても20回のうちは赤字には絶対ならない >>420
CL-13Aも12.7ミリだからそんなに変わりはないけどな。 >>423
いつもより50人程度少ないな
何度もBANされるからチーターが飽きたか、バレないチートを作ったか
それともGaijinが密かに革命的IPBANを行っているのか。 >>422
試しにテストフライトしたら離水するルート探すのに一苦労しましたw
稼ぎ方教えてくれてありがとうございます! 海戦のOβTが2017年夏から始まるとか聞いてたんだが?
もう夏終わりそうなんだがまだ? 地球歴の3月末までクリスマスツリーが飾ってあった話をしようか >>422
150%でそれだけ行くのはやばいなあのクソ飛行艇
RB? >>436
SB
爆撃だけじゃなくて途中絡んできた奴らを何機か落としたけど
あとはその試合で勝てたってのが一番大きいね
負けてたら10万ちょいくらいまで減ってたんじゃないかな
RBでも5〜6万SLとか簡単に行くから楽ちん
何回かABでも使ってみたけど敵機が空中スポーンな上にヘイト高すぎて秒殺されたからあんま稼げなかった お仕事のせいでタスク無理だわ
カネの力で解決解決ゥ! いったい陸SB戦中はどういう組合せサイクルになったんだ?
8時になっても変わらんし 今日は4.7だとボトムだらけでジャンボアタックできない
まぁ試合には勝つんだが(笑)…キルが稼げない >>413
ロールして勝手にキリモミ墜落してるイメージ
あと重爆絶対殺すマン >>422
BVは爆撃するだけならバカにもできるが、上手く使うとキルも取れるんだよなぁ
やっぱりバカでは機体のポテンシャルを引き出しきれない ABでマウスなんだけど零とか隼とかスピットとかの旋回する機体に乗ると途端に当たらなくなるの何でだろう >>444
今ブースター使ったらRBミックスマッチの硫黄島(しかも島側)って言うクソマッチに当たった
高高度からの水平爆撃で空母になんて当たるわけ無いだろ・・・
適当に弾ばら撒いてるだけで2キルできたし俺が戦闘機使うより強いわこれ >>452
だよな
もともと大した記念日でも無いしなぁ
思い出したかのように極東ロシアで記念祭やってるだけよな 去年の見ると10月末だな
もう待ちきれないよ!早くしてくれ 久々にレオパルト乗ったらスタビ取り上げられてて笑う キルストで爆弾積んだままの爆撃機で体当たりをしたらチトが爆散したんだが…
もしかしてキルストの当たり判定が変なことになってる? >>459
ほう…?
機体情報希望
機会があれば試してみる 全然空港占領マップに当たらん
11キル使えないと厳しいのぉ >>460
機体は100式、たまたま後ろからメッサーに燃やされて爆弾抱えたままチトに当たったらキル表示という流れ >>462
thx
機銃撃ってて相手が自爆したって可能性も無いな
爆弾も外じゃなくて機内のみか…
100式引いたら試してみる 装甲薄いと突っ込んでダメージ与えられるんじゃなかったっ毛? BR3辺りから跳弾しまくるようになって、先制したのに返り討ちになることが増えてきたつらい
徹甲弾は跳弾しやすいし、榴弾は装甲貫けないし・・・ >>465
弾かなそうな角度の面を撃つしかない
あと反撃が苦しい車両ならこっちに気付きそうな奴には挑まないってのも地味に大事では 機種選択画面で機種名の上に丸ポチが付いてるのはどういう意味?
プレミアム機体以外に飛燕のI型乙とか強風にも付いてるけど。 BR5を越えてくると正面しか撃てない突撃砲系が厳しくなってくるな アナルがアナログコントローラの略なのか*なのかわたし気になります >>472
横からだが長年の謎が解けたよ
ありがとう! クライアントの安定調整するなら韓国もいい加減カクカクなくしてほしいんだよなあ… >>470
同ランク帯の車両の装甲の角度とかみんな記憶してるのかな・・・ >>472
>>475
自己解決
報酬のところが(100%+(○)100%)ってなってるなぁ
いつ付いたのかは不明。 あと3回もやんないといけないのかクソタスク
もう良いだろこれ >>477
細かいとこは覚えてないけど
くそ硬い戦車とかの抜ける場所は覚えておく >>477
パッと見て明らかに角度付いてそうなとこだけ避ければいいと思うけど…どのみち確率だし 6キルできなそうだったら、撃破されなくてもさっさと抜けるほうが効率いいはずなんだけど、やっぱり躊躇ある たかがゲームなのにクソ真面目だなあ
バカバカしい(キリッ イベント中はプライドなんて捨ててタスクに集中するんだ WT始めて1年目
今日wiki漁ってて初めてタスクやら軍票やらの事を知った
ゲーム内で説明してくれよ害人
これデカールやら課金機が課金せずとも手に入るってんならかなり損してたわ
くそくそくそ バトルタスクなら月始めに毎回説明無かったっけ?
このゲーム息をするように仕様変えてくるから最低でも公式サイト
余裕があったらフォーラムまで見といた方が身の為だぞ
それでも陸のキルストみたいに黙って仕様変えてくるけどな! ソ連式だからね しょうがないね
皆集まれ〜
はい二人組み作って〜
貴方は銃ね 貴方は弾10発ね
はい行ってらっしゃ〜い
みたいな そういやパーシング乗ってる時に爆撃機自体が降ってきて死んだことあるな タスクこなして課金機手に入れても残るのは荒廃した精神と疲れきった頭脳、味方と害人への不信感だけだぞ チト後期型のBR下げてくれないかなぁ
4.7だと虎とか当たるから怖い ニコ生でちょくちょくタスク放送あるけど
ああやってフレの協力得ながらやらないと
とても課金機もらえるとこまでやる気はしない
毎日協力してくれるフレが出るのも生主ならではだろうしなあ >>500 いや、空宿題簡単だから。
■時間依存。だれでもできる
30機撃墜→簡単。
10勝→時間が解決
2000ポイントxゲームモード別指定数→普通にプレーしていれば楽勝
※普通の人は大抵3〜4時間で↑達成
※これが達成できない人はマジでヤバイ
■腕がいる
ゲームモード別指定機数撃墜
※大抵2時間以内に達成、敵/味方の馬鹿さ加減による
■ノラだとほぼ不可能
攻撃支援x4
※分隊員がかなり上手くないと無理。
※自分が上手ければ上手いほど取得不可能 空は30機撃墜、2000スコア8回、11killなんて簡単なんだよ陸RBなら
11killはなんで空がRB4倍で陸が2倍なんだよ逆にしてくれ 攻撃支援、きつい
ダメ与えた後、緑に譲って離れたらオカマ掘ってんの
二度と達成目指さないと決めた すまん、なんか変だと思ったらタスクじゃなくて軍票だ
夏の宿題のことではなかった 野良でも上手くいけば7戦で終わるから2時間かからないからな
長期戦になりがちなエアドミネか1〜2拠点ドミネか前線を引けば11キルは易くなるし
優秀な対地分隊が味方にいて速攻終わらない限りは2000スコアいくし
分隊組める人なら攻撃支援こなせるからもっと早く終わるだろうね この間STA兄弟の使い方をここで教えてもらった者だけど、確かに側面取り&徹甲榴弾徹底すればキル取れるね。
本当にありがとうございます! やっぱ高BR行くと吊り上げ失速誘発させるの難しいな
だいたい失速する前にダイブされるし、射撃上手い人多くてこっちがやられるパターンが結構ある 適当に突っ込んで離脱したら必ず追尾してくる奴いるしな
見張り、突撃、離脱の手順は一緒だがかなり慎重にやらないとあっという間にエサにされる 釣り上げはまっすぐ上昇して釣り上げるんじゃなくて大回りなループみたいな感じでやるんだよ
相手のエネルギーが足りなければ頭上がらなくてこっちに当てることはできない
まっすぐだとイスパノの的になるだけ だれかに残り3回の宿題代行やってもらいたあい
毎度残りこれくらいからWTをやるのが義務になってきて、
報酬ゲットと同時に2週間はWTを起動したくなくなるこの現象に名前付けようぜ
http://s019.radikal.ru/i627/1204/83/e9aafe1c1540.jpg >>510
1回500円で代行してあげるよ
って言うのが799GEでの販売 別に煽るわけでもなく、タスクが面倒で対空砲が欲しいならGEでいいんじゃない?
モチベーションを上げるためのイベントが逆に下がるのなら本末転倒
3つ買っても1000円ぐらいでしょ、お昼一回分ぐらいの安いもんじゃないか >>504 空軍票なんてどれもこれも猿レベル
煽りなしで
宿題してたらあっという間に終わる
宿題と被っていたりするからね
軍票を難しいと感じる=基本的な事が何もできてないのと同じ >>513 すでに買える奴もある
長い奴は8/22〜25に買えるようになるはず27日には確実に買える >>514
時間がないんだよ
一般平日にゲームできる時間なんて1〜2時間が限界
それ以上は仕事に影響が出る 軍票も20日以上毎日こなしてようやく貰えるのが1000GEちょいの低ラン課金機だしなぁ
たまーにGEじゃ買えない機体も景品になる事あるけど労力の割に合わない 働いてれば毎日ゲームなんてできんよなあ
タスクは休みの日以外はタスクはGEで済ましてるわ 宿題の景品のType63ってどうなんだろ
ZSU-37に代わる2連装対空砲っぽくて期待してる 車台がT-34なので機動性は良いと確約されたもんだな シャオラァ!!紫電改でシーファイアに競り勝った
腐っても日本機だな適切に格闘すればスピットにも曲がり勝てる >>522
E-100なら88oを連装で付けた奴があるぞ、陸でも正直マウスより強そう 上手い人の吊り上げ動画見てると、敵にカメラ固定しつつ反転してるけど
エレベーターとラダーをキーで動かしてマウス一切動かさないの?
自分はエレベーター動かすキー決めてなくて全く使えないんだが、ws で動かそうとすると、マウスのくるくるで常に回し続けないとwepが出来なくなる
それともマウスのサイドボタンでエレベーター弄ったほうがいいのかな? >>521
シーファイアはどっちもグリフォンでいうほど旋回性良くないがな
mkXZの方は若干マシだがそれでもマーリンスピットには旋回性能で劣る >>524
文章読んでちょっと悩んだんだが
「キーを長押しでWEPを維持する」という設定が「はい」になってる予感がする
もしそうならコントロールの設定でいいえにすれば一度WEPにすればずっと維持されるよ 陸の双眼鏡と測距儀とかいう絶対に必要なものなのに設定みないと気づかないしな >>514
そら時間かければ全部終わるだろ
たとえ戦闘機68機でもな 軍票はタスク内容を選べるだけの財力も必要
1回変えるのに1000〜50000SLは今の稼ぎでは辛い 最近、出撃後ガレージに戻った時出撃ボタン押してないのに勝手に出撃されて困ってるんだが設定でオフにとかできないの? >>533
戦果の画面を見るときにエンターキー連打してない?
じっと待ってればハンガーに戻るというボタンが右下にでるよ 陸だけやってるとSL収支はしんどいものになるので、たまにサンボルその他で対地してSL稼ぎしてるわ 釈迦に説法かもしれないが知らなさそうな人も居るので書いてみる
戦車で「副砲」の設定が出来るのを知ってる人は多いと思うんだが
ゲーミングマウスでもないのでボタンが足りないと思ってるならマウスホイールに設定すればいい
実はマウスホイールは「押す」というボタンにもなってるので押す動作は別設定にできる(回転とは別)
航空機だとロケットや機関砲&機銃を分けたりするのにも使えるので設定してみよう 最近どんな戦車使っても一撃爆散で心が折れそう
1両撃破されたら格納庫に戻る日々が続いてるわ リーエンフィールドなんていらねーよ・・・
さっさとM1カービンよこせGAIJIN 最近の陸RBのF-4ってみんなガンポッド積んでるな >>544
イベント配布車両の再販売って前例あるの?
まだ1年だからよく知らない 陸は陸で車長乗り出さんでも双眼鏡使えるし、車長やられても双眼鏡使えるしで謎ばっかり
それはともかくいい加減照準と双眼鏡の向く方向分けてくれないかな。丁度砲塔まで障害物に隠れてるとき双眼鏡使うと壁映るやつね。 >>546
低ランクのものは軍票の景品で再登場するね
最近だとTB-3MとかXF-5FとかM8A1とか
高ランクのものは1〜2年後くらいにイベントで再配布されたりガチャの景品になる感じ
いずれも確実じゃなく全く音沙汰ない機体車両も結構ある 空も謎の高倍率ズームあったり頭上げて立ちながら射撃できたり謎だらけだからおあいこ
かと言ってそれ無くしちゃうとクソゲーまっしぐらだしこれくらいが惑星らしくていいじゃないか >>549
ありがと
2度と手に入らないって考えた方が気が楽だな なんか宿題カウントされねーな、と思ったら明日か
マヌケここに極まれりだな アナルなんだけど海外垢でDLして日本垢でプレイしてた場合、日本垢で課金機買う方法ってある? F861機の他は全て零戦で行ったらMig151機食べられてよかったです。 クルセイダーAAで100mくらい先にたまたま修理中のSTA見つけて
ダメ元で見える範囲で唯一垂直なターレットリング目掛けてエリコン撃ちまくったら
普通に貫通してそのまま砲塔内の弾薬に当たって撃破してワロタ
対空戦車にやられるMBTなんて珍しくもないけどまさかエリコンで正面から倒せるとは… >>554
日本垢からだと利用できませんってなるのよ RBなんだけど疾風でスピット(マーリン)とドッグファイトして全く勝てないんだが、どうすればいいんだこれ
縦なら曲がり勝てるかと思ったけどそうでもなかった >>559
あ、ゲーム自体DLし直してみれば良いのか
やってみるよ 五式戦弱過ぎない?明らかに飛燕より重いしサンボルに回り負けるとか >>558
ABなら余裕で勝てるのにね
疾風は腐っても鍾軌ベースだから、一撃離脱を意識したらどうよ
特にエネルギー保持で勝負かけてみたら?
上取られたら急降下のチキンレースしばらくやってその後上昇でエネルギー優位にたつとか 先月発売の「CGフルカラー! 日本陸海軍戦闘機大図鑑」買った人いる? パスタ12ミリってこんなに弾道糞だったっけ?
なんかすげぇフォークボールになるんだが イタリアは12.7mmBuffでパスタ発射機からは開放されたけど代償として機体性能がクソになったから結局クソ
ドイツに格納されてる時のフォルゴーレマジで強かったんだぞ
実装時のBR低い五式戦にも勝ててたからな ありゃ、飛行機で開幕バーチャルコクピットか操縦手視点になってるが、なんか操作いじったっけか >>567
ああフォルゴーレ弱くなってたんだ、
うっひょーパスタ砲Buffとか使うしか無いじゃん→あれ?コレこんな微妙だったっけ……下手になっただけかなぁって思ってたわ 1つの拠点の取り合いなんて馬鹿でも分かるルールで
全く拠点に関係ない場所にアホみたいな人数で固まって突っ込む池沼共は死ね
知的障害者の方がまだ賢いわ 機首が重い印象>イタリア機
エネルギー保持率もかなり酷いから縦旋回とかもやりにくい >>570
池沼<池沼という謎の不等式が成立してるぞ >>568
設定のメインパラメータのデフォルト視点やろ >>573
レスありがとう
三人称にはなってるんだけども、しばらくやってたらなぜか自然に直ってた イタリアのG55SはRBで7〜80%ぐらいの勝率があってSBでもかなり強かった記憶があるんだが弱体化されたんだったか TK祭りとかくっだらねーこおやってんなぁ
バカな奴は何をやらせてもバカ >>579
WoT(World of Ttongsul)からの不法移民だよ =TSiM= The School iDOL M@STER
アニ豚w 落とした爆弾が下を飛んでる飛行機に当たったら撃破できるん? 最近RSKAFがおとなしいどころかニコ生で生主と分隊組んで馴れ合いまで始めててあきれた
生主を片っ端からTKしてた狂犬のころの気概なし
去勢された犬畜生レベルに成り下がったから現RSKAFの連中見かけたら遠慮なくTKしていいぞ >>578
ソ連がS系、ドイツがD系、米がA系は、分かるけど日本がR系って何で? >>578
なにその良イベ
しかもE-100居るじゃねぇか
ただE-100が50メダルのようだがフルにこなして幾つ貰えるんだろうな
後1メダル何GEなのか 日本は中国語でリーベンと読んだはず(←中国語II再履修奴) >>589
成る程、どうもありがとう。
>>588
アシストを毎日150もやるのは大変じゃない? >>576
G55Sは機体の重量が増えてエネルギー保持が悪化
さらに旋回性能も悪くなったからスピットに勝てない
でもイタリアの中ではまだ使える方だと思うけどね >>590
30キルか150アシストじゃないの…?
いや、両方とか死ぬよ? ULQにしても陸戦じゃFPS20切ることが稀にあるんで
PS4買うまでの繋ぎでメモリを4GBから8GBに増設しようと思うんだが少しはマシになるのだろうか? >>591
そうなのか
イタリア実装直後のご祝儀期間に買っといてよかった
しかしいくらOP気味とはいえ課金機体を簡単に弱体化してしまうのはどうなんかね
強すぎるならBRで調節して欲しいんだが >>574
テストプレイでコクピット視点にして遊んでたりすると
なぜかデフォ視点が勝手に変更されるよ メモリ増設してFPS上がりゃ苦労しないよ
グラボ変えなきゃ ロケットの命中精度高すぎるんだよなぁ
お陰で陸RB枢軸が心肺停止状態だわ >>596
本来BRは機体の性能を変えないでゲームバランスを調整するためのものだと思うのだけど
ガイジンは機体性能もBRも変えるちゃうからね… >>594
メモリ4Gから8Gに上げてもメモリ容量がボトルネックになってない限りはFPSの上昇はほとんど望めんよ
俺なら足さないね >>575
Gaijinに報告するのが一番だと思うけど Sd.Kfz.234/4これ修正くるかな?BR3.0で最高速98kmで走り回れて、貫通力146mm/100m〜118mm/1000mて
普通にBR5.7台で活躍できてしまってるやん 二式大艇のコクピットにランディングギア用の計器があるんだけど…
ランディングギアの操作したらどうなるんだろうと思ったらランディングギアが破損してるとか言われるし… ソ連陸軍でもっともバイアスのかかったBR帯ってどこだろう?
>>607
課金のほうならフロートが降りるんだけどね 一応陸上にあげて作業するためのギアはあるんだけどね(着陸は当然できない) >>608
正直今はバイアスというほどは強くないがトップを引くと無双できそうなのは(AB)
BR3.7(T-34)、4.3(KV-1Zis5)、5.3(IS-1)、7.0(IS-6)かな >>608
3.7、4.3、5.3、5.7、7.0のどれかじゃね?
T-34、KV-1zis-5、KV-220、IS-7は層の厚さ・性能でOP間違い無し
オマケに4.3と5.3はそれぞれ5.7と6.7に当たらないオマケ付き
ランク5は知らん IS-7ってなんだよ…いねぇよ…IS-6な
見直して見落とすとかどんだけ… >>611
KV-220忘れてたけど実装当時の5.3ならまだしも5.7普通の強戦車程度じゃないかな
で、ランク5はいろいろカオスなのでバイアスなんてない(ITうんたら除く) IS-6へのカウンターとして英BR7.0勢や自衛隊車両が挙げられるけど両方とも全然見かけないなぁ
英7.0勢はそこまでたどり着く前に心が折れる人が大多数だろうし後者は他国と比べると進めてる人が少ないのが原因かな ランク5車両で米は7.7〜8.0が開発まだなので何とも言いえないけど
個人的に一番使いやすいのはダントツで英国、その次がソ連、そして日本かな
米はRBだと車両数で有利だろうけど、パットンの中途半端な性能がいろいろモチベーション下がる
最後に独陸はちょっと空気みたいな状況になってる(汗) >>601
んな事するから金返せクソ野郎とフォーラムで大合唱されるんだよな害塵は ドイツはスタビある1A1は強いんだけど、スタビが無い無印レオがちょっと微妙
ラケパン2HOTはそこそこだけど、こっちも無印が微妙という…
マウス、ヤク虎はノーコメント… 空タスクはBRを低く調整しやすいけど陸タスクはBR4.7以上ばかりなんだね >>618
日陸なら3.3〜3.7でもいけるよ、チヌIIあればタスククリアには一番楽かも >>610
>>611
ソ連をずっと避けててとうとう残り未開発がソ連陸だけになってしまったよ
格上もつぶし易い4.3か5.3が王道かね >>601
-1の修正でいいのに-2の修正やってくるよね
そして微調整したときは報告すらしない >>620
課金のKV-1EがあればKVトリオが組める4.3
特にZIS5はトップで引くと嫌な相手が同じZIS5という…
格下無双で10キルも楽勝なIS-1、昔のOPっぷりはないがまだまだ強いT-34-85(D5T)
KV-85、最後にKV-2まで使える王道5.3
どっちも確かに強いね 1.71で追加される機体・車両の一部が判明したみたいだね
確定ではないだろうけどデータが確認されたらしい
ソ連
Su-6 (AM-42)
BTR-152A
BMP-1
ドイツ
Krupp-Steyr Waffenträger
日本
Ki-109-I otsu ヴァッフェントレーガー来るのか…
BMP-1はシェリダンと違って砲とミサイル別に使えそうで強そう ガイジンの調整は露骨過ぎるんだよ
誰得ロマン機だった烈風がある日いきなりOP機になるし
ホッケは使い物にならないほどnerfされるし
昔はYakとBf109の強さ今と逆だったんだぞ 害人はナーフした上にBR上げるからな
普通はどちらか片方だけだろうに 空やらんから知らんのだけど烈風ってそんなにbuffされたのか
以前フォーラム戦士がFM担当のBVDだっけ?にクレームつけたとき
航空力学まで持ち出してこの性能で間違いないって言い切ってたのに・・・ >>620
ちょっと説明抜けてた、ソ連4.3は格上に当たるとKVの貫徹の無さで実は意外と脆い
SU-85とT-34-57を格上用に入れても取りあえず戦えるぐらい
5.3は独5.7によく引っ張られるが十二分に戦える、時々当たるトップなら格下無双ができる
5.7の人口が少ない時間帯狙ったらこっちの方が王道かもね とっとと開発しないとまた乗り物増えてやる気が失せるな
日本戦車に壁が増える前に進めないと… 非公式パッチノート 2017年8月16日
変更が正しいことは保証されていない
フライトモデル:
キ94-II:
WEPでの馬力の増加量が倍増
108.5%→117%馬力
戦車:
sdkfz-234/4:
支援砲撃が削除された
テキスト:
ドイツツリーのすべてのイタリア機は、名前の前にバルケンクロイツを持つ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6u3px0/war_thunder_august_16th_2017_unofficial_patch/ >>623
やっとBMP来るのか
多分ツリー的にはOb906の後だろうけど性能的には微妙だよね
マリュートカも使ってみたいけど、RakJPにもHOT積んだのあるんだし
コンクールス積んだ1Pも出してほしいなー
とりあえず軽戦車ルート今のうちに進めておくか >>623
ってかBTR-152a出るなら今回の景品の中華対空戦車いらねぇじゃん
いまでもテクニカルの荷台に載せてるZPU-2積んでるんだから絶対BR6.7くらいに入れてくるじゃんじゃん
強い ソ連の対空砲はトラック多いなw
もうちょっと装甲がほしいもんだ >>619
日本はまったく育てていないのでランクUまで進んだアメリカ・ソ連・ドイツから育てようと思います >>632
え、それそんなに強いん?
Type65は37mmツインだけど、こっちは14.5mmツインっしょ?でも四連装なら対地のできないヴィルベルヴィントみたいなことできそう
というかそれってM16MGMCじゃね? >>636
ソ連低ランクには対空トラック十分にあるし
BTR-152a自体、戦後対空車両だから恐らく入れるとすれば空白になってるZSU-37の後やん?
んでこの乗っかってる機関砲は通常は一門あたり分間150発で撃つんだけど、分間600発に切り替えて撃つことも出来るから
そんなBRにわざわざ対空車両入れるなら後者のバージョンだよなと思ったの
https://youtu.be/R4UMSWFUVVw
貫通力だけ見ればエリコンと同じくらいだし、分間600発撃てるバージョンならエリコンの倍の発射速度だから強そうって思った
ロシアンバイアスも効くだろうしね
継続射撃できたほうが対空はやりやすいからリロード遅い37mm2門よりもこういう対空砲の方がすき >>625 日本にはまだ紫電系があるじゃないか!
産廃3兄弟は伊達じゃない! 紫電とかBR上げられて息してないよな
実装当時はあんなに輝いてたのに ここのところジェットマッチでブローニングでよく燃やせるんだけどbuffされたのか? 虎2は憎きIS6のおかげで息してないし5.7で虎四兄弟で遊ぶのがドイツは一番ストレス無いかも おいおいBMP来るってマジか
でもあいつコンクールス積んでなきゃ戦車ゲーとしては割と糞機体じゃ…
歩兵実装はよ >>641
いつと比べて最近なのか知らんが、イタリア実装時からbuffされてるぞ コンクールスはBMP-2だったか
マリョートカだったらジョイスティック操作だからそのまま実装かな 横からT-44の車体前方の弾薬庫をAPDSで抜いたのに爆発しないとか本当良いっすねソ連様は TKのBAN判定がわからない
TKが味方一人殺す
俺にも向かって来てヘッドオンで俺が先に殺すも相打ち
この時点でTKは二人殺してる
そして再リスして俺にまた撃って来るからTKを殺す
この時点で俺も二回殺してる
再度リスポンして俺を撃って来て掠った時点でBANされてた
つまり二度殺して、三度目にちょっとでも掠ったらOUTなのか?
TKのBANについての記述がWiki探しても見つからない
つまりTKは二度は確実に殺せて3度目の当たり所によっては3回もキルできるってことかな
んでBANと通報されまくると上記クソのクランみたいに垢banされるという感じかな? TKで垢BANは無いんじゃないかな
せいぜい一週間 「TKerのBANはせいぜい1週間」って昔から確たるソースもなしに言い続けられてる気がする TKはするな
ひたすら射線に立って被弾してJ抜け連打してやれ ちょー前に買ったIS-2リベンジで初めて出撃してみたんだけどさ
これIS-6無かったらソ連弱いね
IS-6>>>>>>>T29兄弟>虎2H
でもIS-6がなくなると途端に
T29兄弟>虎2H>>>IS-2後期になるわ
IS-2って火力は申し分ないけど、弱点多くてヤバい。首元に120mmや8.8cmをブチ込まれて死ぬ
あとリロードおっせえ
でもIS-6が強過ぎてバランス取れてねえ… >Please report all incidents of malicious (abusive) teamkilling, commited by a group of players (squadron, clan).
DMMが日本語で受け付けて対処してくれないかねぇ 最初に何かの理由があるやつ(KS等)は元の切っ掛けが客観的に見ておかしくてもまぁ分かるんだけど
単にTKしてるだけのやつって正直何が楽しくてゲームしてるのかわからない
珍走団みたいなものかね? 素朴な質問で申し訳ないんだけど機体に積んであるロケットって発射したら機体の速度は上がるの? >>644
いやそれとは関係ない
しかもあれは威力バフでしょ?
ほんとについ最近なんだけど着火率が良くなった気がする
前は全然火がつかなかったのに最近セイバーでミグをよく燃やせる >>660
ロケットぶら下げてるだけで空気抵抗になってるから発射したら上がる
ただし爆弾にせよロケットにせよ、機体に吊り下げるための支持架は落ちないから完全に素と同等とは行かない、もっともABではあんまり体感できないけど >>661
イタリア実装時の12mm強化で着火率も上がってるぞ >>662
なるほど。Me262A-1aみたいな発射筒が無いやつって発射した後の上がり方は高いのかな? 着火率上がったんなら強いと思ったことがないブローニングのステルスもひょっとして使えるのでは?と思って試したけど火つかねぇな……撃墜したの結局火じゃなくて羽ポキっぽいし……
素直にAPI-Tかなぁ >>664
あ〜それは知らないわごめん
ロケットまで改修してないから実験もめんどいし >>665
撃ってる時は強く思わんが撃たれてる時は強く感じる不思議。 https://gdoc.pub/doc/1iX7_3YVoZ19F_BZcRVBYDqH8X0R-Gi9c69Db0DY4H4U
5月にBrowning 50のAP-I-T-ball M20はonHitChanceMultFire: 12 から10に下がってる
着火しやすくなってるとしたら燃料タンクのダメージと着火率も関係あるのかな? >>623
> 日本
> Ki-109-I otsu
あれ?キ109って通常ツリーに実装されてなかったっけ? ブローニング強化前からずっとアメリカ使ってたから強さの違いありすぎてビビる
前までブローニングでドイツ機落とすのなんてすげー大変だったのに今じゃ適当にバラ撒いても落とせる
今のブローニング使ってるとエイム力落ちるわ >>669
キ102と勘違いしてない?これは飛龍に75mm砲を積んだ迎撃機だよ(ロマン枠) >>663
i23は逆に着火率下がってなかったっけ? さっきSBで61式使っててt-44(口径は不明)の弾を砲塔で4.5発弾いたんだけど…謎すぎる… sdkfz234/4はポテンシャルあるけどランク2のなんとも微妙な立ち位置でなあ >>672
全体的に着火率が上がった印象だったんでブローニングも上がったと思ったんだが>>668の通り俺の勘違いだった
すまん 宿題だりーやりたくねーでも500円払うのはなんかはらたつー >>659 いかなる理由だとしてもTKは正当化されない
TK容認する奴、やる奴は頭おかしい池沼君だけ AB紫電改の250s爆弾を活用したくて対地攻撃してるんだけど低空に下りたらすぐ囲まれてどうにもならん
サンボルニキたちはどうやってヤーボやってるんです? >>671
ああ、あったのは102の方か
調べてみたら102よりさらに口径上がるけど
速度は大幅に下がるらしいな
どう使えと(´・ω・`)? M41A1とST-Aってどっち先に開発するべきなんだ >>678
敵機なんて無視して芝刈りに専念してる
サンボルのBRならワンパンされる事なんてそんなに無いしケツにつかれても大して気にならない
高BRほとんどやらないから紫電改は知らんけど >>679
四式重爆に75o砲のっけたシロモノだからね、仕方ないね
運用は弾薬ベルトにもよるが爆撃機絶対殺すマン、あるいは陸RBで軽装甲の車両を75oで吹っ飛ばすとかかな
史実だとLVTに対する攻撃に使おうとしてたみたいだけど ブローニングといえば一斉射撃して燃えるのを期待して逃亡が基本だったのになあ
まあ、ベアキャットさんの4門は今でもきついと思うが、随分とマシになった PBJ-1H(空飛ぶチャーフィーの主砲)、Hs 129 B-3(空飛ぶマルダーIIIの主砲)に続く75mmブラザーズが増えるのか
他にいたっけ? 75oどころか102o搭載のP.108A Serie 2がおるやないか。 >>684
今日の陸SBは枢軸のほうがちょっとだけ有利だよ(俺統計) >>689
乙型やな。ポン・ポンって感じで頼りない発射音で連射もできなかった。
当たったら戦闘機とかが爆散するから楽しかったぞ。 チャーフィーの主砲の元ネタさん出せばいいのに〜
B25 >>691
あっ、あああIDにM203の文字がっ…! >>686
機首にブローニング4門(おまけでイスパノもどき)がついてるペロハチさんがクッソ強くなった印象
アサルトモードでしっかり要撃機やってる
元から割りと優秀だったけど更にできるようになった BR5.7で揃えてんのに5連続ボトムとかマッチングどうなってんだよ 5.7、6.0のボトム率は異常(そしてこのBRに大量の戦車を抱えるドイツは…!) >>696
ドイツ以外は5.7デッキは作らないから P-51D使ってんのに疾風が高度9000mまで追いかけてきて元気に動いてたんだけどなんなんだよあいつ
さすがに速度ではこっちが上だったからシャンデル気味にターンして反撃しようとしたら頭上げてくるし
連合で疾風に勝てる機体あるの? シャーマンの車載M2を4連装くらいにすれば本格的に対空も出来て強そうなんだけど、そういうのは無いんですかね無いですよねはい >>700
なるほどと思って6.3で組んでみた
ボトムでした >>673
61のブリキ缶砲塔で砲弾を弾くとは一生分の運を使い果たしたな >>701
むしろ疾風が連合に対抗できる日本軍の最後の希望だろ(鉄くずになった紫電改を見ながら) >>702
ないわー
そういう発想はなかったわー
せいぜいエリコン4丁かAN-M2を8丁載せるとかの発想しかなかった
http://i62.tinypic.com/2m4owf7.png >>575
みたこと無いタグだ
へたっぴゾーンには居ないんだろう 爆撃機を撃墜w攻撃支援2回w迎撃機を撃墜w先制撃破w攻撃支援wクリティカルヒット18回w爆撃機を撃墜w
いいからさっさと勝利5回出せよ Waffentrgerっていろいろあるんだな
WOTの妄想戦車しか知らんかった 言葉の意味的には砲乗せトラックてきなテクニカルだし? 俺が子供のころは画面スクロールのシューティングしかなかったのに
こんなきれいな空で人間相手に戦闘機で戦えるようになるなんてなあ 先輩方、今来てる600MBのアップデートはなんでしょうか? >>722
正直派生より通常のシャーマンズのほうがやっぱ好き
派生でもGMCズとかD.D.とかクラブが好きかな
ここまで変わっちゃってると違う、そうじゃない感がヤバい アメリカ人は車でも何でも一部原型が残ってればOkだから... アナルのアプデきてたね敵を追尾モードしてる時のカメラの挙動が変わったような距離感変わって地面にキスしちゃったし P-47Nの上昇と速度がガッツリ落ちてるんだけど・・・
間違えて爆弾持ってきちゃったかと思ったけどそんなこと無いし
これじゃP-51D-5の方がまだ強いぞ 戦闘開始間違えて押す→あっと思ってキャンセル→3秒後何事もなかったように部屋にぶち込まれる 決心変更してキャンセルにすると待ってたかのように部屋に入れられる現象ってなんだろ >>738
待機中「おっこいつの鯖とBRなら人おらん部屋に組み込めるやんけ待たしとこ」
↓
キャンセル「かといって逃げられたら困るわしゃあないから適当に人多い部屋にぶっこんだろ」 平日のこの時間帯マッチングすらできずに接続切断されることが多すぎる
他のオンゲーは通常通り動くし謎 ロシア語版パッチノート
アップデート 1.69.4.99
・Sd.Kfz.234/4の車輪の迷彩を修正
・永久対立 - 敵の飛行場を見つけるタスクが動作しないバグの修正
・永久対立 - 相手チームのプレイヤーの接近を飛行場AIが反応しなくなった
・永久対立 - メッセージのバグの修正(支援偵察機の損害関連)
・永久対立 - 地上ユニットの間違った世代を修正した
・改善されたクライアントの安定性
https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2065
英語版パッチノートは一部省略されている
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/738 まだ初心者なのですが、fw-190よりも零式艦戦の方が一撃離脱しやすいと感じます。しかし、零式艦戦で旋回戦をするとすぐに背後を取られてしまいます。wikiを見る限り零式艦戦は旋回戦の方が強いそうですが何かコツとかはありますか? >>741
一応カナダ軍で使わないシャーマンを改造したシャーマンカンガルーっていう兵員輸送車の派生らしい
恐らく分隊長やらの下士官は車内に入ってクソでかキューポラから外を見つつそれ以外の一般兵は車外の手すりに掴まって歩兵一個分隊を運ぶってコンセプトなんでないかな >>745
速度域によるけど、曲がれないより曲がれる機体のほうが一撃離脱し易いのは当たり前かと。
基本的には速度高度有利を心がけ、一撃離脱を徹底するほうがいいです。旋回戦は危険です。わざわざ行うものではないです。たとえ零戦やスピットファイアでも、一撃離脱で戦うほうがいいですよ。 >>747
やっぱり一撃離脱の方が良いんですね!
ありがとうございます! そもそも今のFw190とか産廃中の産廃
Wikiには過去の栄光が載ってるかもしれないけどあくまでもナーフ前の栄光
どうしてもFw190で戦いたいなら脳死ヘッドオン推奨 いつになったらモーションセンサー蒼の英雄みたいにまともに動きますか? 一撃離脱機のくせに少しでも速度が乗ると方向舵が全く動かなくなる産廃っぷりよ
当時のドイツじゃ騎兵の馬なんて言ってたらしいが、これじゃロバにも劣るぞ >>746
そういやシャーマンってM113に似てるよね パッドでリアルコントロールなら高速域でも普通に動かないかFw190 >>751
基本的にはダメージは食らわないはず…
>>466みたいなバグはあるかもしれないけど 今のKAMIKAZEって爆撃機で特攻する分には以前のままじゃなかったっけ
攻撃機は知らん 体当たりは無効になったけど結局弾薬庫狙えば爆散するから
ドイツのオープントップ自走砲は相変わらずキツイな >>756
そこもよくわからんのよね、以前のように戦闘機で軽く当たった程度なら被害はないけど
さっきも撃墜判定食らった流星が突っ込んだらキル判定もらったし フォッケ君に唯一残された降下速度も順当にbuffの恩恵を受け続けるスピット君の前には無力 すぐ飛行機が体当たりに来る悪夢から、いまだにオープントップを開幕に出す癖が抜けない
まあ、機銃掃射でも死ぬから、後半出しにくいってのもそうなんだけど タスクを達成したのにグレーアウトしたままなのは、もう一回達成しないとダメなのかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/975595Ahd/lib975595.jpg >>762
11キルだったら泣きたくなるけど、2000なら、まあ、うん >>758
単発爆でもいけたのか…
ますます謎だな
爆撃機で5度程試したんだがこっちは全部駄目だったんだよね
空荷じゃ駄目なのかな? >>763
やってる内に再度2000ポイント獲得して達成できた。
ほんと11キルだったら意気消沈ですわ
>>764
デカールや称号も再起動や再度の戦闘終了が必要で焦る。 >>767
流星の時も綺麗に車体を切るように当たったから当たり判定がシビアになっただけなのかもしれない
以前だとM18やアハトラのそばに落ちただけでキル判定だったのでこれはこれでいい調整じゃないかな >>770
止まってるのに突っ込んで3回は直撃してるはずなんだけどね…
鯖上はずれてるのか…それとも上からじゃ駄目なのか…
次は水平で爆弾1発残して試してみるわ 乗り遅れたが・・・
POA-CWS-H5っていう火炎放射シャーマンだそうで
ttp://i40.tinypic.com/288v5vs.jpg >>765
今更だろ。陸アサルトなんて最たる例だよ
特にクルスクの家屋の裏で隠れたまま1度も車体晒してないしマーカーすら出てない状態なのに
連続で当ててきてやられたし糞過ぎんだろ。まともな人間が一人も居ないから
こんなやっつけ仕事するんだろうな害塵は。少なくとも陸担当はそうだと断言出来る >>694名前変わっちゃうのな…
知らんかったサンクス! さっき戦闘中にiPhone$500で買わないかとかいう人が居て謎すぎて笑ったわ AB空専なんだが日本しかやってなくてドイツ始めてみた 低ランクの強機体教えてくれ 今のところBF110が1番稼げてる それ使って一番左と一番右のツリーだけやってけば問題ない
真ん中のツリーはホルテンが好きな場合だけ進めればいいし興味ないなら進める必要はない よく言われてるドルニエサンダーとかってのもやってみたい そもそもドルニエサンダーってなんなんだ? 今のドイツはホッケツリー開発する価値ないからHe112とBf109ツリー優先して開発しときゃいいよ >>781
ドルニエの爆撃タイプによる飽和爆撃
敵は死ぬ
尚現在行うと修理費爆上げの為SL大赤字の模様 F4開発できればしばらくF4で戦える
BR3.7なら最強格 109って20ミリの弾数に不安があるんだけど
慣れてる人が使うとリロードまでに何機くらい落とせるの? 害人「nerfしたらアメ公が鹵獲メッサー買わないじゃん」 BR6以降の戦車育てるのにストレスなくやれるから、アサルトちょくちょくやる 少なくとも3,4機は落とせるよ
しっかり当てればすぐ落ちるから
見越し点より少し前の方狙うといい プレイヤー数が一番多いのは当然露助だが
ガイジンCEO曰く一番お金落としてるのはメリケンだ、と2年くらい前の記事で答えてたから
そうなるとアメリカ課金機に優秀なのを揃えて維持するわな Bf109F-4はYakはもちろんスピットとも格闘戦して勝てちゃってたやべぇ時期から比べると少し動きが重くなった
あの頃はBfめっちゃ嫌いで見るだけでもイライラしてたなぁ
連合の機体で会敵したらまず勝ち目なかったからね 改修終えてないと全く落とせないけどな
当たらないし当てても落とせない
護符つけるなりGEで改修進めるといい
護符付ければその後の研究も楽になるし 109の相手するとほぼ負けるから味方がいて有利な状況じゃなきゃ近付かないわ
高度取って一撃離脱徹底してるやつなんて特にヤバい 今さっき陸アサルトでno ammoってチャットする人が居たのでつい Jと答えたら
「ありがとうございます」と返事が来て、「申し訳ない」と返すそんな和んだアルデンヌだった…
(しかもクリアできた) Bf109Fは確かに強いけど
あまりにも強いせいで乗り手の知能が徐々に低下してきて低空クルクルマンが増えてきてるから落ち着いて対処すればなんとかなる
やっぱスピットの方がクソだわ みんなありがとう とりあえずBF109Fめざしてみる ドルニエサンダーはそれからやってみる ドルニエは1t爆弾開発するまでが辛いからなー、
あとF4もインジェクターとガンポッド優先でガガレ。 昔と違ってMG151/15も機銃Buffの恩恵でそれなりに威力上がってるから火力が欲しければ付けるのもアリ
おかげでBf109F-2でもポキポキできて楽しい モードによるんじゃない
ABなら火力優先でガンポッドつけた方がいいかもしれない G型以降はガンポあってもいいと思うけどF4はいらん 下手糞なんで玉数少ないと心細くていつもガンポッドはつけてる、でもまあ腕と好みにもよるか F4には要らんな
G2までは積まずに機動性を重視した方が良いと思うな
G6以降は相対的性能低下が激しいから諦めてガンポ積んで20mm3門にした方が安定すると思うが
ちなAB アサルトでE-100を使ってる人はさすがに上手かったわ、リロード遅い車両で50キル0デスを稼いでた
ついでに陸アルデンヌBR6.7以降を遊んでる人に知ってるかもしれないが小ネタを
ここで出てくる軽戦車のT92はモジュールの関係でHEATFS&HESHだとたまにワンパンにならないときがあるので
普段は使わないだろうと思うAPDSを最初のWAVE分8発ぐらい持っていくと仕事がはかどるよ
(正面か斜めから後方の弾薬を抜くように撃つといい)
徹甲榴弾な人には関係無い話だけどね >>792
F-4はとくに戦闘フラップの利きが良くて
旋回半径だけじゃなくて旋回所要時間も1秒くらい短くなる >>791
RB・SBでULQが有利にしてあるのもロシアのプレーヤーの大半が貧弱な
スペックのマシン使ってるからだっけ?
勝つためとはいえULQでプレーするのは味気なくてな・・・ is-6の相手しすぎて相手にis-6がいないと楽しめなくなってきた・・・
紅茶極めすぎたかな・・・ 烈風とキ-83のエンジンって同出力のはずなんだけど
なんでキ-83ほうは低くなってるんだろうね >>813
すまん極みじゃなくてキメすぎに訂正しとくは 今日もSTAのHEATFSでIS6を正面からぶん殴ろう 空AB戦だけしかしないけど、キル2万 デス1万くらいで良いよね
なんかいい感じ、弱くなく、噂になるほど強くもないという
嫌儲的な戦いができてる >>809
それは思い込み
どんなゲームでもたいてい描画を落とすほうが有利になる
画面内の情報量に対する必要な情報量の比が高くなるから必然的にそうなる >>817
そんなの運営のさじ加減一つよ
高画質にユーザー誘導したけりゃULQでは敵が表示される距離を
思いっきり短くするとかいくらでもやりようがある
現状それをやってないってことはそういうことよ >>734
あれなんでキャンセルきかないんだろうね
用事しようと思ってキャンセル押したら始まったとかダルすぎ ULQじゃないと動かない・動くがゲームにならん化石PC使ってるやつはかなり多いからなあ
PCなんて頻繁に変えるもんじゃないってのが一般人の感覚だろうし >>818
動作要件満たしてるのに最低画質だとまともにゲームできませんとかやったら大炎上するぞ 今までPS4パッドでがんばってきたけど今回のバージョンアップでもう限界だ追尾画面が頼みの綱だったのに 零戦の20mmのステルスと地上目標ってかなり差があるんだな
ためしに使って飛行機に当ててみたけどなかなか落ちない
7.7mmだけ撃ってるのかと勘違いするレベルだった 空ABで6000mくらいにいたBV238とJu88を落としたらお見事!とありがとうございますの嵐貰ってめっちゃ嬉しかったわ
空はほとんどやらなかったけど最近楽しいな オラついてるBVくんを40oでお仕置きしてあげるの楽しい BVはパイロットヌッコロす以外にどこ撃てばいいか未だにわからん
下手に近づいたらビームで落とされるし なんかさー、日本機って別に弱くはないんだけどじゃんじゃんキル取っていける様な機体ほとんど無くない?
デス重ねればキルは取れるけど、デス抑えつつキル撮りまくるみたいなことが出来ない気がする ミッチェルで高高度に張り付いてた雷電とスピット落とした時は賞賛の嵐やったで。
尚、ヘッドオン合戦で被弾して爆撃する前にコントロール不能になった模様。 デス重ねるってことはABか?
ABなら零戦と隼でくるくるしてればいっぱい落とせるでしょ >>828
エルロン壊したらバランス崩して落ちていく そらまあずっと敵に張り付いてるなら防御力が物を言うから
蚊柱で長生きできるのは烈風くらいかも
蚊柱にいる必要も感じないけど 日本は爆撃機狩りにくいだけだぞ
対戦闘機なんてどこの機体でも撃たれたらだいたい死ぬからかわらんし上昇しやすいからやり易いまである 零戦の本気旋回中なら蚊柱でもそうそう狙えない
気を緩めて旋回が甘くなったり何かを攻撃すると危ない >>823
短くしないからULQが有利になる
ULQの方が有利だからみんなULQにする
どっかしらで調整しないと結局みんなULQに集まっちゃうんだよ
現状がそうであるように
で、Gaijinがその現状を変えようとしないのは
その現状をGaijinが黙認しているから他ならない
Gaijin「勝ちたきゃULQにすれば?」
>>821
× まともにゲームできません
○ まともに勝てません キル稼ぐだけならBR2.7の鹵獲サンボル、鹵獲コルセアなどを
最高値のBRとしてデッキに並べればいい (機体ランクは関係ない)
初期配備〜BR2.7までが一緒に戦うから相手の一部が複葉機になる
BR3.0からマッチングする敵のBRが上がるので注意する
時速730キロの鹵獲サンボルが複葉機を襲う、これがたぶん皆やってるキル稼ぎ
日本も鹵獲コルセアあるからできる (課金機だけど) 12.7obuffで鍾馗とか飛燕一型乙は脅威度が跳ね上がったんだよなぁ… まーた自分が弱いのをULQのせいにしてる奴がいるのか
ULQにしただけでみんなが強くなるわけないでしょーが 『ウルトラQ』 は、1966年1月2日から7月3日に かけて放送された特撮番組。ウルトラシリーズ(空想特撮シリーズ)の第1作。 >>833
なるほどね
エルロンはどのへんにあるの? >>843
(ultra low quality ようするに最低画質のことだぞ) pc民なんだがゲームパッドとしてps4かxboxのコントローラどっち買うか迷ってる
東方の非想天則とかもやるつもりだからps4の方が向いてそうなんだけど、WTやるのにps4コントローラは使いにくい?
設定足りる? わざわざULQにしてまで勝ちにこだわるやつとかプレイしてて楽しいのかね >>849
PC民でPS4も持ってるからSBやりたさに使おうとしたけど設定が面倒とかそういうレベルじゃなかった
どっちも買える状況なら俺は迷わず箱コン選ぶ アメリカ機って何すればいいんだ
ブローニングって別に一撃離脱に優れてるわけでもなくて、機体はくるくる出来るわけでもないし
ABで艦載機や海軍機ばっかり使ってるんだけど…
イスパノ搭載機とかアメッサーとかなら20mmで破壊できるんだけど、戦闘機に12.7mmを当て続けるってキツくね ULQはコンクリの壁なんかだと壁の向こうの敵みえるからな ULQ民はちんこマークでも付けておけばいいんじゃね gaijinの垢作り直そうと思って削除したのにすでにそのeメールアドレスが使われているって作り直せない
メールアドレスって削除後何ヶ月間継続とかある? >>853
今はブローニングが強化されてるから着火を祈ろう
後はまぁRB以上ならブローニングの低伸性と搭載弾数の多さのお陰で
ある程度遠距離からでも射っていけるのは大きなアドバンテージ >>853
数の暴力だよ 当てるというよりはばらまく感じた! >>853
海軍機ならクルクルできるでしょ
F6FはBf109と同じくらいは曲がるし、F4FとかF2Aならもっと曲がる
コルセアはちょっときついけどそれでも速度乗ってれば曲がるし相手を選べば勝てるよ アメ機は爆装量が多いってのも地味に嬉しい
RBで空戦放棄して芝刈りしてるだけでもかなり稼げる 空だとSBでもULQが有利とはあまり感じないなあ
タグありのABRBなら更に優位性はないだろうし
陸の場合は草の表示範囲はいじってるな
ULQじゃないと動かないのは仕方ないが勝つ事だけが全てのゲームでもないし最高画質で出来るのにULQでやる気にはならないな ブローニング6門もついてりゃ十分に火力あるように思うんだが SB陸でもULQだと超遠方の戦車と木が同じ色になるから不利
低品質で草なしが最強w >>850
そういうのが嫌ならCSでゲームをするか究極的にはゲーセンでやると良い
マシンも回線も仕様もほぼ一緒の性能だ
それでもバラツキはあるけど https://www.youtube.com/watch?v=JhZZf_knsAk
外人のULQ実況動画
シースルー!シースルー!って叫んでておもろい(3:30あたりから) 零戦五二の機首上げ弱くなった…?
今まで爆弾戦車に当てて離脱してたのに機首上げ間に合わなくなってるんだけど >>851
なるほどな〜
別ゲーやりたいなら両方買うしかないのかなー
ありがとう La-7乗って1ダース落とすだけで9万銀入るんだからチョロいよなソビエトは >>869
全部設定するのはたしかにめんどくさそう
アドバイスありがとう >>853
M2x4→微妙火力
M2x6→なんとか戦えるレベル
M2x8以上→不思議超火力
AN/M2→謎のアメリカ超改造イスパノ
AN/M3→↑同じく
一撃離脱できるのはx6以上だよ。
x4とかなけてくる。
ホ-103以下でごみ。 陸RBで零戦の60kg爆弾ならほぼ毎回確実にキルとってるのに、20回は流星の800kg爆弾使って未だに1キルもできてないんだが…
特攻するしかないか 同じ250kgでも鬼機動の一式戦とドイツ機とでは当てやすさが段違い >>830
デス重ねずにじゃんじゃん
キル取れる機体なんてないよ
相手が何も考えずに吊り上げに乗り続けてくれるんなら別だけど
>>868
PS4の純正コントローラーとかクソ高いから
同配置で耐久重視のUSBパッドでも買うほうがいいよ
設定も楽だし
>>874
流星はハッチを先に開けてる? PS4なんだけど敵を追尾のあとにズームって使えなくなってない?あれ便利だったんだけどなぁ 米機全般に結構まがって小径でも多銃で丈夫で速い
おまけにやけに被弾しない
重い機体があんなに曲がるか!
ホーク、サンボル、米爆撃機全般大っ嫌いだ〜 >>877
パッドってどれもこれも低評価で結局どれにすればいいかわかんないんだよな
オススメある? >>877
先にというより出撃した直後にあけてる
開いてるのと開いてないのであんまり差感じないしね >>880
自分はロジクール製の使ってるけどPS系より頑丈だよ
でもキノコや十字キーが勝手に斜めに入りやすいから
そのあたりが対策されてるやつがいいかも
店に行って「耐久性」って書いてる気に入ったやつで良いんじゃないかな 水をさすようで悪いけどWTをパッドでやるのはゲームモードによっては修羅の道だけどなんでパッドにしたいの? >>886
いや距離が0.02ぐらいだった
側面とっても緑にならなかったわ リプレイ見てみたらAPCBCが切れてHEになってたわ
迷惑かけて申し訳ない… >>885
45度くらいの角度だと抜けなくなる
履帯の隙間は抜ける
砲塔はどこから撃っても無理 88mmトラックがわんさかいた時代は75mmの榴弾も使いどころがあったんだけどな アメちゃんならぶろうにんぐ付いてるからHEいらないでしょ(偏見) ロケット使ってないのどこから最初に飛ぶかすぐ忘れる
忘れるとついハンバーガー仕込みの左翼内側合わせで打っちゃう >>882
勝手に斜めに入るのは困るな
ちなみになんてやつ使ってる? >>889
カナブン相手ならHEで十分だぞ!
M26の黄色の弾がカナブンの側面に当たって、一撃爆散させられた事があるし >>883
単に試したいだけ
SBの飛行機飛ばすので精一杯でなかなか後ろについても落とせなくてイライラするし SBやるなら女医棒の方がいいと思うぞ
まあパッドと違って他のゲームに応用できないが このゲームのリスポン制好きなんだけどそのせいで絶対勝てない負け試合ばっかになるのは考えもんだよなあ…
そのせいで1抜けとか出てくるわけで
なんかいろんな追加要素入れる前に根本的なルールとマッチングシステム見直してほしいわ
わかってはいるんだろうけど >>901
て事は今マウスでSBやってるのかな?
パッドもスティックの固さによってやりやすさかなり変わるから結構慎重に選んだ方がいいかも
俺も初めはロジのパッド使ってみたけどスティック固くてグイッと動いちゃって離陸すら満足にできなかったからぶん投げた >>899
ロジクール GPX-500ってやつかな
ずいぶん古いやつなんで今はもっと新しいのがあると思う
十字キーの土台の穴が丸型、キノコの穴は四角型なので
あせると斜めにキーが入るのが欠点
パッド使うときはモンゴリアンスタイルがお勧めだよ 昨日、11キルしたのに反映されなかったら意気消沈とか言ってたら
今日、陸で珍しく11キルしたのに本当に反映されてなかったorz あーSBならジョイスティックのほうがいいと思う
操縦桿を1/3だけ倒すとか微妙な操作はアナログパッドでも難しい 最悪だ。一勝しても11キルは反映されない。
名前非表示にしてるから11キルの内の幾つかがテツオみたいな非プレーヤーユニットだったのかもしれない・・・ 零戦の洋上迷彩スキンカッコイイけど機体下面を明るい水色にしてほしかった 8/11から3日間のルールとまた変わってるからちゃんと説明してほしい AI含まずってはっきり書いてあるぞ…
はーゴミチーム側ばっかでマジでつまんね…
たまにgaijinがプレイヤーのモチベが云々言うことあるけど笑えないわ
つまんない時のつまんなさが尋常じゃないんだよ…それが普段のプレイヤーの行動にまで影響して悪循環… >>910
SBなら4キルするだけでいいから頑張れ
今はなんかテストでスポーン3回になってるみたいだしABよりは簡単じゃないかな ロケット積んだ連合ジェットが異常に暴れてる陸RBの現状見て害人は何も思わないんだろうか センチュ10やMBTを使ってるとIS-6は当然として虎2の車体もHEATFSでぶち抜ける日陸ST-A兄弟が恋しくなってくる
日陸ST-Aを使ってると英陸7.0勢HESHの破壊力が恋しくなってくる
…そして両方ともやってると独米ソの重装甲が羨ましくなってくるな >>915
SBなら一試合2キルで大丈夫だ
B25あたりに乗ってスコア2000目指してればいつの間にか達成してるからオススメ
つまんないけどな・・・ 総キル数も10キルでいいから2戦もすれば達成できるから今回空はSBが1番楽かもな >>914
それがテツオみたいな名前のついたAIは試合中の一覧表のプレーヤー撃破にカウントされるから
間違えるんですよ。AI扱いなんだから一覧表に載せないで欲しい。 SBとか箱コンで楽勝だぞ
キーコンある程度いじれる脳味噌があればな PS4版始めたばかりで日本陸軍使ってみたけどズーム倍率低すぎじゃないのこれ?
よくわからない内にこっちからは見えない位置の遥か彼方からバカスカ撃たれて爆散させられるんだけどなにこれ。 ABなら初期パラで視界も無線もゴミで敵から丸見え状態でハンデ戦やってる状態
それ以外なら慣れろとしか
あとどっちみち常に敵のいそうな方向(最低でも左右)から車体を隠さないと良いおやつになってしまう
特に低ラン日陸は 陸ABも乗員の経験値ってけっこう影響するね
しばらくはエサになりながら耐えるしかない SBRBの場合双眼鏡を活用しないと死ぬぞ
あと対人ゲー全般に言えることだけど動いたら目立つし止まったら的になるぞ
だから先に見つけることが第一だぞ 空SBだけやるなら女医棒のがやりやすいよ
パットでも出来るけどラダーエルロントリムの無い機体の操作が断然やりやすいよ あんまり知らない人多いけどクルー経験値ってめっちゃ安いから110円払えば2150ポイントも買えるんだよ
2150ポイントなんて貯めようと思ったらかなり時間かかるけどたった110円でその苦行すっ飛ばしてエキスパートまで付けられるぞ
P2Wなんて言う人もいるけど小銭で有利になれるのにケチってる意味がわからない >>932
俺も最近クルー経験値購入して愕然としたわ
今までの苦労は一体...って感じ >>923
以前パッドだと一撃離脱や横旋回の巴戦は問題ないが複雑な空戦機動を使った巴戦は難しいと聞いたんだが 経験値関連はマッチングで稼ぐのがアホらしいほど変換できるよねデカールとか課金乗り物はお高いけど 一応自分の練習にもなるから時間かければ稼げるものにお金出すのはなあ、という気はする
それなら護符やらエースやら買った方がいいかなあ、と >>917
STAを使ってると徹甲榴弾の威力に感動するのは私だけだろうか
側面取って多少弾薬庫逸れようが関係なく抜ければワンパンなのはやっぱり素敵
で、紅茶7.0sはソ連相手だと側面に見つけた時の方が結構厄介なんだよね…
ドイツさんは餌ですけど… 88mm長砲身に鈍足紙装甲
ABだと餌、RBSBもしくはアサルト用だな 陸ABでもえらく遠方から撃たれたりするから、向こうの視界には入ってんのかなあっては思う >>925
ズームないレベルの車体もある
数ミリ近づいたレベルの
双眼鏡でも使って敵探せ >>932
想像だがそれは空をメインでやってる人の考えじゃないかな
陸ならその110円で高ランク車両の修理キットを買う方が有意義になれる
2000ポイントなんて課金機体で数戦すれば普通にたまっちゃうので私は搭乗員スキルには課金しない派 >>938
ぶっちゃけドイツってこんな不採用ギリギリ車両よりもっと先に実装するべき車両いくらでもある気がするんだけどどうなんだろうね… >>944
いや一番最初の陸低ランクこそ数百円の課金で飛ばさないと厳しいでしょ…
最初のしょっぱすぎる経験値とメクラガクガク操縦感覚は初心者だから我慢とか言うのは辛いレベル
それこそ全部すっ飛ばして中高ランク帯しか知らない人の考え方だよ >>946
数百円出せるなら課金車両買えばいいじゃないか…って思うな
ドイツなら3号Nが500円ぐらいで買える、そしてすぐスキルは溜まる >>937
護符やエースも
不意なnerfやBR上げで産廃と化す可能性があるのがネック
強弱じゃなく好きで使ってる機体ならそれでいいけども 11キルしたけどたっせいできてないだと・・・(・ω・`) 陸の夏タスク
今日は味方が即抜けしまくりで勝ち拾えないなーって思ってたら11キル取れたしいいや 自分も陸で課金するならスキルかな…
操縦とリロードを上げた時の快適が段違いだよ RBミックスマッチとかいうそびえ立つ糞をなんとかしてくれ
500%ブースター使ってDoThunderしようとしたらドーラに落とされた…
リアリスティック() >>950
次スレ宜しく
>>949
16キルしたら達成できた。
>>952
昔、95式戦から秋水まで何でもアリの無差別級の試合がABであった。4時間ぐらいで消滅したから壮絶不評だったかバグだったかどっちか分からんけど >>949
1戦したりリログしたら達成になっている事もある
後はAI混じってて11キルじゃなかったとか? >>861
下が海面のマップだとULQの方が露骨に敵機を発見しやすい タスク達成した戦闘で終了まで待たずに抜けると
だいたいグレー表示のままだな 【WT】Warthunder part374 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503068200/l50 夏タスクちょうど終わってモタモタしてたら>>958が立ててくれた(宣言してないけど)
本当にありがとうございます あーおれだとおもってたてちゃった すまそ(´ω`; >>960
お礼ついでに
11キルにランク2が混じってるとカウントしてくれないっぽいよ(空は知らん) なんか言い方がアレだから補足すると
倒した相手じゃなくて自分が使ってる機体ね >>954
ランク3のIS-1とT-34-85(DT)で11キルしたよん
AIのいないマップでリプレイスコア11も確認した
リログもダメだった >>964
ジャンボに隠れてるけどIS-1地味にOPだよね… >>964
再起動もダメならGAIJINにリプ提出してみるしかない
けど返答遅い害人クオリティだから素直に諦めて進めたほうが早いか・・・ is-1 DT もりもり倒せるからほかのでくりあしたよ >>967
重戦車は格下になると一気にポンコツになるし同格や格下相手にはOPレベルでオラつかせとけ GEで買える課金機は半額
公式ストアでパック売りしてるやつはまた違う売り方と割引率になると思われ
SL費用も半額になるしイベントノルマとwagarの合わせ技でやたら溜まったから
開発後放置したランク5機を根こそぎ買う予定 敵機に正面から撃たれたけど試製雷電についてる防弾ガラスにヒビが入るだけでパイロットは無傷で助かった
防弾ガラスってちゃんと意味があったんだな・・・ シャーマンは色々魔改造されたみたいだけど
後退速度を上げたタイプとか無かったのかね イギリス戦車のバックギアと主砲も魔改造して欲しい…
P虎・IS並みの後退速度と徹甲榴弾を…(´;ω;`)ブワッ >>977
徹甲榴弾をくれる代わりに貫徹力がなくなるので個性が消えるがよろしいか? >>977
後退速度共々そんな個性は要らないと思うんだ…
ソ連並の貫通になってもドイツ並の火薬が入れば文句無いよ >>979
そのドイツも戦後戦車になると炸薬が消えるから…(APDS&HEATFS)
私は砲精度を確率で悪くするのを無くせば炸薬の有り無しの差は減ると感じるが
改修を組み込んでる限りゲームのシステム的には難しいんだろう >>938
これってWOTのティア8駆逐戦車ラインメタルと同じ? なんか基地スコアで全然SL稼げなくなってる気がする
300%ブースター使って普通のスコア出せば6桁下回ることはまずなかったはずなんだがなあ 陸SBのテストシステム、重戦車450中軽駆逐戦車300対空250だけど航空機わかる人教えて 何で体当たりされた側まで再出撃時にペナルティ食らわないといけないの?
後ろから勝手に突っ込まれて墜ちたのにそれはネーだろ? STAゴミ過ぎてヤバイな
何故か榴弾並の弾道のAPに加えて正面から対空戦車にすら抜かれる装甲
パンターより悪い機動性、良いのはバックの最高速度がちょっと早いというのだけ
それもチャーフィーのように機敏にバック出来る訳じゃなくてあくまでバックの最高速度が20km/h出るってだけの糞
ここまでの日本戦車には特に苦行という苦行があった訳でもなかったんで
ここで一気に苦行の詰め合わせみたいな車両だなこれは
ブリカスなんて比にならないWT陸で一番糞かも
ってか主砲がアメリカのM3積んでるのにこの弾道っておかしいだろ
試しに榴弾に切り替えたらマジで殆ど同じ弾道だったぞ
真面目にHEATと弾道間違えてんじゃないかこれ >>992
君は、カミ車が優秀だったとでも言うのか? アメリカの血が混じる=パーツは金で買えって事だから仕方ないね
本家アメリカはT25からずっとそんな感じ >>991
前について急減速してぶつけるとかできるから区別してない >>993
ハゴと大体同じだからぶっちゃけかれこれ5年以上WTやってる俺は全然苦労しなかったけどな
>>994
今久々にアメ車試乗してきたらアメリカの90mmでも榴弾と徹甲弾の弾道って殆ど変わらないのな
じゃぁくっそ狙いにくいのはズーム倍率のせいか
どれくらいの距離なのかスコープ越しでは全然想像つかないから
毎回双眼鏡で覗いてからか、律儀に測距してから撃ってるわ
同じような高倍率スコープの62式軽戦車なら足が早いから、外してもそこまでストレスないのに
走攻守の全てにおいて糞だから余計に腹立つんだろうなこの戦車 >>994
STB-1も使い初めは、とんでもなく使いづらいゴミに感じたけど改修終わったらスゴク使い易い。
あと昔はレオパルドが未改修でもスルスル動いたのに超久しぶりに使ったら機動力無いゴミになってた。
これも改修済んだらSTB-1みたいに成るの? ST-Aはさすがにセンチュリオンよりは動けるやろ
HEATFSもあるし
センチュリオンはかっこいい以外に利点あるのか? >>998
センチュリオンの方が動けるよ
STAはTiger2にすらおいてかれる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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