Figureheads フィギュアヘッズ Part238 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part237 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505135788/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在はPvEとプライベートでしかマッチしません
(試験的にカジュアルをクロスマッチしている時もあります)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ (´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ! 1日1回は必ずらんらん♪ しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか? の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの。最近は「はまじ」と略すことも
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう……?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの豚生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね……。補償してよね? __,、_,、
( ( ´・ω・`) 保守用にFHのAAが欲しいわ
`u-`u--u´ (´・ω・`)バサラアースムンドギフトシュランゲインセグィトーレマコラアンビツィオーネ
(´・ω・`)ワイルドファイアアルコイリスダーインスレイヴサラマンサンダークラップ
(´・ω・`)勢いがあってよろしい (´・ω・`)ほれそこに魔法のカードがあるじゃろ? 使わないカテゴリのハイエンドは出る。しかもPPに変換するのは微妙に気が退ける中途半端なやつ (´・ω・`)アセン持ちが敵にいると味方がマッハで減っていってこわい スタンプ1800でハイエンド3つしか出なかったんだよなー
ザイフリとか二本あっても大会クランマで使えないから微妙ス (´・ω・`)久しぶりに回したくなるようなロットではあった ツインボルトとかバトルガーターとかイニッツィオとか出たよ バトルガーダーな
ガーターだとコスチュームになっちゃうぞ 単機で突撃して死にまくってる奴が味方云々言ってるのはビックリ
オマケにpingしまくりの軍師様、トドメはロビチャ勢の数え役満レベル
下手だからロビチャ勢なのかロビチャ勢だから下手なのかは謎だ…
ロビチャ勢全員下手じゃないとは思うけど、コイツ駄目だなぁと思った奴はロビチャで吠えてるんだよな 早いとこランクマ常設してカジュアルと共にクロスマッチ化するべきだな
カジュアルでは勝敗気にしない、遊び、カスタマイズ試したい、ギスりたくないとかいろんな奴がいていいし
PvPがメインになるように手軽感押してほしいし
ランクマでガチガチにヤリ合いたいわ キューじゃなくてスタックなんじゃねーの、ってくらいキャンセルしてみた方がマッチするな (´・ω・`)ロビチャの非表示デフォなかなか来ないね ロビチャは非表示でいいのにね
マッチングに対してはマッチ処理に1分近くかかってるっぽいから
出撃ポチからマッチング即決でも時間かかるのかも っふ、俺様のおかげで平均待ち時間が3→2分に変わったぞ >>24
(´・ω・`)ランクマ常駐時代あったけどみんなカジュに流れるんだよね
(´・ω・`)ガチでやりたいって言う気持ちと
(´・ω・`)周りの腕は別だから結局キャリーとかチンパンガーの
(´・ω・`)いつもと同じ話をカジュとランクマでくりかえしに >>30
(´・ω・`)今は二極性障害っていうのよ、正直辛いわ ランクマ常設はいいんだけどレートの上がり下がりを見直して欲しいかな
単純に勝ち負けだけにすると腕はあるのに味方ガチャ次第では悲惨なことになる
難しいかと思うが、腕がある奴はレート上昇できる状態にしてくれたら… どうせ過疎でマッチしないけどランクマ常設すりゃカジュアルで毒吐くアホに「ならランクマ池」って言えるようになるな (´・ω・`)前回参加しなかったらレート1500に一気に戻すってのはマズイと思うんですよ
(´・ω・`)あと下限が1400は浅すぎる >>32
再び常設しても同じ結果になるかな?
内部レートがキチンとお仕事してれば実質不要なんだけど、クロスマッチ化した後の辟易した層の割り当てにならんかなと
一定レベル以下の愚痴は付き物だけど、それらは無視したとして、野良の"まともな"試合率が落ちすぎると将来性が…寿命考えなきゃ別にいいか >>36
オレもそれは問題だと思うけど
下限を下げたら辞めちゃう人多くなるかなとも思う
1450以下だけでマッチするようになれば解決するのかな (´・ω・`)「鬱は甘え」「自殺は逃げ 最後まで生きのびた者が勝ち組」
(´・ω・`)控えめに言って精神病んで死ね この前の報酬がなかったランクマのマッチング速度見るに
ランクマ自体にあまり需要がないようにも思える (´・ω・`)報酬があれば回るとはおもうけどね
(´・ω・`)その設定のさじ加減次第なんじゃないかな?
(´・ω・`)ソシャゲとかにあるランキングにあるような
(´・ω・`)例えば500位までのレースとかなら
(´・ω・`)500位と501位の凌ぎ合いが楽しそうな気がしてきた ランクマに恒常的な報酬 例えば無期限で100勝とかのミッションが設置されてればやるプレイヤーは多いと思う (´・ω・`)防衛戦UGでST出すくらいならHV出して 糞プレイヤー 明日コラボ?発表か
近接腕出たしレイバー零式かな
新コラボとか新イベントだったらもっといいんだが ランクマの仕様がクソ過ぎるだけで腕試し目的でも需要はあると思うよ
個別のスコア関係なしに勝ち負けで一律にレート変動したり
マッチもガバガバでスタートで躓くと沼にはまる可能性があるから敬遠されてるだけ 負けチームでも一位なら下方無しにすればいいんじゃね
そしたらスコア稼ぎする奴出るだろうけど (´・ω・`)ガンダムです!この反応は連邦の白い、悪魔ガンダムです! (´・ω・`)らんらんもう怒った らんらんもvPでSNSNSNくそ編成であっちこっちに地雷置いて僚機チェキでチェケラッチョプレイしてやるー (´・ω・`)先頭の1機は後続機の3倍の速度で接近中!(ロザリオ乗せENとオブリアンヘル持ちHVHV) >>51
(´・ω・`)あれはシナンジュだ! 赤い彗星だ! 勝てるわけがない! >>26
非表示デフォに戻るの?また過疎るんじゃない? (´・ω・`)格闘腕武器にアームド・アーマーVNください (´・ω・`)WarThunderとコラボで航空機と戦車が参戦!空から爆撃狙い撃つぜ! FF14コラボ!
デバフ、縄跳びギミック満載のレイドボスが実装!
チームを組んで挑め!君は勝てるか!? 軽量のハーモニックが一式当たったのですが、使える機体ですか? パーツごとに二ヵ所位塗り分け出来るようにならんかなぁ
現状だとパターン同士の組み合わせとか一切出来ないからフルパターン使うしかないし
そうすれば自機にもっと愛着わくのになー (´・ω・`)らんらんはエムブレムデザインを自作したい
(´・ω・`)それをロボの装甲にペイント出来るの (´・ω・`)はじめたてのころ取得できるエンブレムって2Footにぺたって貼るのかと思ってたよ
(´・ω・`)SDGOのオペ子エンブレムはよ (´・ω・`)ハーモニックは光学防御タイプだからねぇ >>62
回答ありがとうございます
耐熱が低めの機体ってことですね、軽量のスポーツこれしかないので、耐熱板つけて使ってみます ハーモニックは足だけ耐熱高いのに変えればいいよ
ホミサは基本避ければいいし
僚機運用なら耐熱は気にするほどでもないかな (´・ω・`)胴がコアきっちり守っていて特に当たりだよ みなさんありがとうございます
色々試してみて運用したいと思います まぁいうて軽量に爆熱ぶっぱしてくる奴なんてあんまりいないし裏取りするくらいなら問題ないんじゃない >>46
新規 零式
復刻 イングラム、グリフォン
闇鍋が捗るな ホミサは結構撃たれるんだよね
頭ヴォルンタリオスに耐熱板つけて回避しなくなった
避けて変なところに当たるより安全 (´・ω・`)バトルオペレーションの新作がでちゃうのか、まあ小隊せいじゃなさそうだしすみわけできるかな? (´・ω・`)スタミナ制なのね、どんな利点があるんだろ >>70
(´・ω・` )軽量使ってても、わざわざ背中見せて逃げてコアブレして死ぬ子おおいからね (´・ω・`)むしろデブのほうがそこらへんきっちりムーンウォークで後退してるよね デブはピンポイントで後退速度上げられてるからな
おかげで武器構えた状態での移動は前進より後退の方が早いというチグハグぶり (´・ω・`)後退速度の上方は全ての重量で行われたアクセラ対策でしょ
(´・ω・`)アクセラ自体が下方されてしまったわけだけど デブを使う限り最初におぼえなきゃならないのは自分のホミサの有効な利用法と敵のホミサの対処法
これは裏表でまずおぼえないとこの先生きのこれない ( ^ν^ )とあるバーチャロンは来年の2月15日発売です >>69
(´・ω・`)格闘付き腕の重量、格闘無し腕の重量+50とかに抑えてくれないかしら
(´・ω・`)速度ボーナス+8とか+9の快速AS作りたい時に困るわ デブは複数回移動速度で調整受けてるから色々おかしくなるのは仕方ない
この運営に調整力を求めちゃいかんよ コア凸食らって守りに入ってるのは勝つ気ないと判断して僚機ラジコンモードになった方がいいのかな 思うんだけど、ガト最強過ぎじゃね?
遠距離も近距離も最強じゃん
ちょっと空転が入る位のデメリットしかないし
中距離はARに撃ち負ける位に下方修正すべき
なんのデメリットも無しに最強とかクソゲー過ぎるだろ >遠距離も
(´・ω・`)ちょっと待って遠距離ガトいつから導入されたん!? らんらんのFHは低いバージョンなん!? (´・ω・`)カバーARの強さを認識すべき
(´・ω・`)ヨランダHVは弱い者いじめが得意 プロデューサー:橋本真司氏、ディレクター:鍋島俊文氏、キャラデザ:新川洋司氏、メカデザイナー:ACチーム
この面子のロボゲーが2018年にPS4で出るらしいがFHに勝ち目あるのかこれ
橋本氏=フロントミッションの最初からオルタナティブまでプロデューサやってた人
鍋島氏=アーマードコアの人
新川氏=メタルギアとZoE(メカ担当)書いてた人 (´・ω・`)橋本Pは外注とは言えエボルブでPやってたから怖い
(´・ω・`)鍋島Dが頑張ってくれればらんらん最後の移住先になりうるかも >>89
(´・ω・`)それPS4だけじゃなくてWinでも出るけど? AR基準でバランス調整されてるとでも思ってんのかよ
サラマンを相手にした重量級の立場で考えてみろや
あの辛さに見合うだけの火力持ってんだよ
ARはどちらかと言えばカバー僚機が持った場合の調整の仕方だろ
AIが使う神AIMのARなら火力は低くない 遠距離最強は無いと思うが、近距離・中距離最強だよね
ボーダーブレイクみたいにガトリングの空転のデメリットが一切なさすぎる (´・ω・`)近距離はデブの回頭速度遅くてエイムが追いつかないアルよ
(´・ω・`)まあ30〜60ぐらいの距離で装甲薄い相手には最強じゃね? そもそもHVしか使われない状況がおかしいのに、HV乗りはその辺無視するよね
>>93
サラマンダー使うって事は対HV以外捨てるって事なんだけど?
相手にメタ強要する時点で最強じゃん (´・ω・`)つまりその強いHVを安全なところから一方的に焼き豚にできるSTちゃんこそ、さいつよね ガト単体ならそれ一本で他の兵種と対等くらいの強さだったんだけど
ツインミサと合わせると明らかに過剰火力
両方持ってる時は射程か威力減衰するデメリットを付けろ (´・ω・`)ツインホミサHVはST的には楽しい焼き豚タイムなんだが、ASからするとしんどいのか
(´・ω・`)減退はどうかと思うが、まあ重量オーバーのペナはもっとあって良いかもね 僚機は照準コアにあわせて胴撃ちになるのに火力は低くないとはこれいかに ASが散々アルムでHVを薙ぎ払ってたせいで今のHVになった件
どういう順番だっけ
HVのカバーとスライディングと段差乗越え追加→過積載の速度ペナ減少→ガトにツインホミサつめるようにしました ガトミサHVのせいでBRミサASイラネってなるよね?メーヴ載せたいからAS使ってるけどさ 1stのPT周りの崖で僚機下ろそうとしたら踊るばかりで何もしないとか酷い 段差や坂は僚機ダンスエリアだから、
あきらめて再指示しなおせ (´・ω・`)時代が大艦巨砲主義から航空機 航空機からミサイルの時代へと変わったように、今はHVの時代になったのだからHVに乗ればいい
(´・ω・`)君たちは、いつまでレシプロ機に乗っているのだね? >>101
重量級の移動速度が上がった
HVリーダースキルで耐熱が上がって即死しにくくなった
移動速度アップ系のFHで更に早くなった
オートリペアが再使用可能になった
ホミサ全般が強化された
ザンデルキット弱体化でグレネードの投擲間隔が伸びた (´・ω・`)黄弁当は不味くなったけどソフィーちゃん25%から40%ぐらいにまで上方されたよ (´・ω・`)昨日当たった武器のテストしてたけど
(´・ω・`)アルコイリスはちょっと命中が怪しくてお蔵入りかな
(´・ω・`)インセグィトーレも対HVメインだし普通のマルチでいいような・・マコラは容量の大きさが素敵 >>106
ありがと
爆熱での即死ラインが劇的に変わったリーダースキル忘れてたし 大会基準で考えるなら、ASもHVもSNもだいたい2機ずつって編成だったから
兵種ごとのバランスは悪くないかなあって思う
同じ兵種内の武器や装甲で使える物が限られてるけど >>108
(´・ω・`)あら、インセグは対AS決戦兵器よ? 重量級の頭装甲が固すぎる、中軽は胴腕の5割強なのに8割ある
ほか兵科と同じようになれば、距離とって戦えばARでも何とかなるかもぐらいにはなる HV乗りは性能だけで優位に立てるから楽でいいよな
対抗するなら対軽中捨ててロケ持たないといけないしクソゲー
スコア出なくなるし、誰がそんなボランティアやるんだよ
ガトの弾散りまくるようにして近距離でしか当たらないようにして、ARBRの威力1400位まで上げるべき (´・ω・`)ロケラン当てればいいじゃない ミサイル当てればいいじゃない グレ持てばいいじゃない
(´・ω・`)自分もHV乗ればいいじゃない
(´・ω・`)AR使っててHV倒せないっていってるようなものよ まずは勝つために自分を変えなきゃ
(´・ω・`)「相手が航空機飛ばしてきた ミサイル飛ばしてきた強すぎ卑怯 自分に合わせろ」っていってるようなものよ (´・ω・`)ガトを散るようしてARの威力1400とかナイスジョーク HAHAHAHA >>111
(´・ω・`)当たってくれる・・・?
(´・ω・`)ワイルドファイアはまだ実戦投入はしてないけど「これ6連でよくね」という感触
(´・ω・`)バサラはチャージショットがホントつよい (´・ω・`)盾ST弱体化の次はHV弱体化 自分は頑なに変わろうとしない まさに弱体化スパイラルね
(´・ω・`)もう別ゲ行ったほうがいいよ (´・ω・`)らんらんは現状気に入ってるしロケグレで簡単に死ねるけど動きがわるかったかー って反省して動くよ
(´・ω・`)現状のバランスに満足してるよ 強いていうなら僚機SPはもうちょっと固くするとか回復量上げるとかしていいと思う
(´・ω・`)ASはロケランにSGにグレネードにARにBRと組み合わせの選択肢があるんだから色々試行錯誤しようよ 対HV対策にロケ+SG+グレにするとか
(´・ω・`)HV対策はグレ持たせて僚機突っ込ませるとか、ロケランで確実に敵リーダー機HV倒したあと自分の僚機のARで敵僚機倒すとか
(´・ω・`)らんらんは現状のバランスで満足してるしアルムグレナダの時も一回もネガったことはないしまずは自分の編成と動きを改善する 1400まで上げてもレートと防御力で勝てないんだけどね。AR2体でも返り討ちはさすがに押しにくすぎるわ HV産廃化させたいんだろうけどAR強化すると先に軽量が死ぬ
相対的に弱体化させたいならSミサかグレを強化で十分 (´・ω・`)そいえば明日放送じゃん
(´・ω・`)質問出し切った? (´・ω・`)さすがのらんらんも、オブリだけぶっ壊れだと思う
(´・ω・`)他のガトリングは問題ないと思う 重いし旋回遅いし耐熱弱いしバラけるし バッケンカッコいいし
(´・ω・`)HVガーよりも先に軽量をなんとかしてあげて? >>117
自分が気に入ってるからそう言えるだけ
去年からここまで変わったのはHVが不満言ったから
ARが不満言ったら他所にイケは横暴すぎ
今までの変更
アルム、グレナダ、メーブ、BR全部元に戻すか?
SRもSTもHVの為に弱体くらってるけど元に戻すか? (´・ω・`)そうだソリシュと9連ミサをミッションとかで全員に配布しよう
(´・ω・`)それだけでHV使いは死ぬ (´・ω・`)オートリペアを調整すれば全て済む話なんですわ >>114
ミサイルなんか上手い奴は当たらねーよ
ロケは対軽中で死ぬって言ってんだろうが
グレポイの射程にノコノコ歩いてくるバカもいねーよ
中距離からARBRで確殺出来るようになればバランス良くなる
>>117
変わるって用はHV使えって事だろうが
だからバランス悪いって言ってんの
>>119
威力1400でHSすれば削れるんじゃないか?
とにかくARBRは威力不足だよな >>124
(´・ω・`)らんらんもARAS好きでAR使いだったけどHV使いに変わっただけよ
(´・ω・`)ASにはいいところがあるじゃない足の速さとか武器の選択肢の多さとか
(´・ω・`)ASなら逃げ切れるところをHVなら死ぬとかよくあるよ?HVは慎重に動かないとすぐ死ぬ
(´・ω・`)集弾もリコイルそのままのARの威力を1400にしてガト並にして、ガトリングの方の集弾を下げるとかARの方が強くなっちゃうじゃない
(´・ω・`)流石に見た目的にもおかしいよ・・自衛隊の速射砲にWW2の駆逐艦の単装砲で渡り合うくらいおかしいよ? (´・ω・`)オブリは少しだけ容量か冷却を下げる感じで
(´・ω・`)オートリペアは回復速度をキット並みに抑えるくらいがいいんじゃないかな
(´・ω・`)自機が永久機関になるのはRTS的にもあんまよくなさそうだし >>127
(´・ω・`)上手いやつとかいい出したらASの上手いやつはどうなるの??
(´・ω・`)上手い奴とか何使っても苦戦するでしょ普通 で、君は上手いの? (´・ω・`)ARは距離減衰無くして命中率を上げて連射速度と1マガジンの装弾数上げて欲しい (´・ω・`)HVが強い弱体化しろっていうなら頑なにAS使ってないでもうHVに乗ればいいじゃない 大会基準だと装備は用意されてるんだからメタ強要って問題にならないよね
MAPによって兵種は左右されるから一概に言えないはずなのにHVしか使われない状況ってどこの世界線かな
中量がロケラン痛くないって意見はあんまり聞かないね
遠距離も最強とやらのガトを早く教えてくれよ
ARってか中量の耐久面に問題があると思う派
今の中量装甲は一撃離脱のロケランAS基準だとすればARが戦うには柔らかすぎる
だから第三のAR/BR用の中量兵種を作って硬くすればいいのよ ARはヘッショに倍率ダメージのオマケつけてくれればええな
自機でしっかり狙えば強い、みたいな感じで (´・ω・`)らんらんさんはここでノーマル装甲の防御性能強化を提唱するよ >>116
(´・ω・`)遮蔽物なければ普通に当たる。少なくとも弾の半分も当たればAS即死なんで、けん制だけでもかなりの影響あるよ
(´・ω・`)ワイルドファイアはリミットフォーカス入れて絞ると中量級でも一撃死狙えるほどの瞬間最高火力になる(7150*4)
(´・ω・`)しかも爆発範囲がピンポイントより広いからお弁当箱も壊しやすく、射程さえ補えれば万能兵器。ST厨のらんらんイチオシよ >>134
ロケASが一撃即逃げで大ダメージで被弾小、ARが撃たれまくりながら、攻撃してショボ与ダメ
この差を埋めるためBRが出たんだけど、弱体しすぎちゃったからね >>136
ノーマル装甲は少しだけ性能の底上げと容量4確定にしても良いよね
HVの弱体化よりASの強化としてロケとARBR同時装備可の方が選択肢広がりそう… 正直試合で重要なポジションはサラマンASかHVだからな
SNはこれらがしっかりしてないと戦果半減するし
始めてから半年以上AR味噌ASやってきたけど
どうしても味方よがりになるからね BRASの役目は効率よくカバー僚機を倒すことだよ
クレイオと一緒にそれだけしてれば十分役に立つ ターゲティングの倍率低下してほしいSSとってみたら6倍くらいある
ARBRの射程じゃそんなにいらない3倍で十分
あと重量50は軽くしてほしい、サリオ今でもいいけど (´・ω・`)プレイヤーがあーだこーだ行ってるよりも、運営が全体の使用率とか実際のキル数とか色んなデータとって運営自身が匙加えるしかないでしょ
(´・ω・`)プレイヤー同士のやりとりって結局どこかで自分の使ってる兵科へ都合のいいように色眼鏡かかっちゃうし、第三者の視点で運営が判断して調整するしかないよ (´・ω・`)プレイヤーの意見を聞きすぎてくそになったゲームもあるし、プレイヤーの意見はあくまで「へーそうなんだ」くらいにして欲しい BR味噌→ガトミサとセミスナの中間くらい
BRSG→セミスナとロケSGの間くらい
中途半端の器用貧乏でも、立場がないわけでもない >>143
日本のメーカーはそんな積極的なことはしない
使われないアイテムとか、糞バランスほったらかし
修正しても大きな声に流されて、素人意見取り入れて修正する
こんなのばっかり 大会見てりゃ分かるけど一線を画する能力を持ってる人達が揃えば全ての兵種が等しく強いよ
パッとしないと感じた兵種は自分が使いこなせてない、もしくは向いてない物であることを理解した方がいい
そこを無視して都合のいいようにBuff掛けると元々その兵種を極めてる人達に一切手出しが出来なくなるだけ >>137
(´・ω・`)どうにもリロードの遅さと射程がネックでした
(´・ω・`)まぁ2連STの構成から武器変えただけなので環境と相性悪いのかも ワイルドファイアの火力はいいんだけど緑二連からリロード半減だっけか
回転率的に火力は下がってるからリーダー狙撃力が高くないと弱くなってそう
何にせよアンケート結果はバランス調整を強く望んでいたし、今は待つしかないな >>149
(´・ω・`)うむ、確かにリロの遅さはネックだね。好みもあるからお任せするわ
(´・ω・`)個人的には一撃で仕留められるあの火力はほんとに魅力
(´・ω・`)汗ん男子ぃがよくSTカウンターとして語られるけど、あっちは一撃で殺せないから
(´・ω・`)被弾覚悟で踏み込んで、豚肉を切らせて豚骨を断つ、が出来るのよね ターゲッティングは倍率うんぬんより
エイム時に自機が見えなくなって欲しいよ
グリフォンでBRASやると前が見えなくてホントに困る 同じ会社にプレイヤーの意見聞かなさ過ぎて自殺ルート直行したガンストRというゲームもあるけどね とうとう日課をサボってログボを貰うだけの日も三日目になってしまった
イベントミッションもないしそもそもゲーム内容自体あんまり面白くないしでモチベが保てん
このままやめてしまうのだろうか 重量の頭だけ柔くすれば解決では?NNRガトやライフルの距離離れてても頭狙える利点が弱すぎる。 >>157
そう思う、重量級だけ装甲値が腕胸の8割もある
他は5割ちょっと それはいい案だな
基本僚機は胴狙いだから自機だけの恩恵だしな (´・ω・`)うーん、実弾に強いのが売りなのでそこに弱点作っちゃうのはどうだろう (´・ω・`)らんらんは現状でいいと思います
(´・ω・`)もうASSPSP固定ゲーは結構です 頭は共通の弱点だし
バリエンテで、サリオガトと張り合えるかもってぐらいだよ
後は距離でなんとかするしかない
屈伸したらHS対処できるしね 頭脆くしても半身だけ出して撃てば対応できるからね
次は半身撃ち出来なくしろって要求するオチになりそうだけど… (´・ω・`)あの、バサラ試してみたんですけど
(´・ω・`)照準にバサラの羽の部分がかぶってとてもうざいです エイムモードで武器自機透過処理できる設定項目増やしてくれ
数値で透過度決めたい (´・ω・`)カメラ位置をサイドにするしかないのか (´・ω・`)視点変えたら移動中障害物にひっかかるわ
(´・ω・`)高台から足踏み外すわ、目の前の遮蔽に銃撃するわ散々でした 良くも悪くもコア狙いだから第2の弱点になるはずのフレームヒットがほとんど取れないから実弾はな
カルネージハートじゃないけど僚機の照準位置ぐらいこっちでプリセットできないものかね あー味方様、開幕1分ちょいで6デスって…
そんな状態だったら無駄な抵抗するより割って次に行った方が楽なのにね あー俺はこのゲーム上手くなれる素養は無いな
いくらやっても自分で戦況作れるくらいにはなれないな、結局のところ味方に左右される並程度しかないのか
ゲームは楽しんだらいいというのも確かだけど、自分は上手くなって勝ちたいっていう気持ちもある すげーわかる
勝つのが目的だとわかってても自分が活躍できてない試合はなんだかモヤモヤする
逆に活躍さえできてれば負けても気分良いもんね (´・ω・`)なんかカジュアルでやけにレーダー持たない自機レーダー増えてない?
(´・ω・`)自機ENっていうだけでも勘弁してほしいのにレーダーすら持ってないとか何がしたいのかわからないんだけど レーダー持ってない自機ENは他メンバーにしわ寄せ行くからなあ
それで格闘マンだと実質4対5状態だから最悪 >>178
4対5どころかデス献上するから4対6だな 自機ENと僚機ENは別の生き物だし、自機のレーダーはライン用でないから、特殊装備は気にならんけど。
ただ自機ENを格闘機と勘違いしてるやつは増えたかもしれんね。 自機ENのレーダーを一つ分と数えている間はまだまだだは 何乗ろうが死なずにリーダーキル出来てるなら上等だし出来ないならうんこ 自機ENはレダ持ちカウントしない
その上で最低2個欲しい
活躍したいなら、自機はサラマンASかHVを味方編成見て選べ
やりたいことが決まってるなら自機は他兵種でもいいけど
SN、ST>>BRAS、EN>>>SP
個人的に必要度はこのくらいの順位だぞ
要するにラインを組んだ時に僚機を狩れない自機は穴になり易いし狙われ易いから、結局ASHV多めじゃないと安定しないんだよな >>184
前に自機でセミスナSN使ってたけど、HVに強襲されると駄目だったな。それ以外には強かったが
ロケASに変えた途端悪夢だった敵のHVがネギ背負ったカモに見えてきた。近距離戦&機動力減でデス率は少し上がってしまったが HVもハイエンド揃ってなければそこまで脅威じゃないと思うよ
店売りで組んでも耐熱、移動速度、殲滅速度がトレードオフになるし
ただSTEN以外のどの兵種も割と当たりハイエンド持ちが当たり前になってるし
新規や微課金勢はきついだろうなとは思うけど基本無料のガチャゲーだし割り切るしかないか 別にガトは緑か黄あればこれらの迷彩でも十分戦えるし、緑マルチ6連あれば味噌も十分
ハイエンドというかスポーツは必須だけど報酬でシェルタデルレもらえるからハードルは低いと思うけどな
コラボイベントPvEなら難易度低めでポイント多めな上に報酬付きで楽々シェルタくらいならいけるだろ (´・ω・`)レーダー持たない自機ENやるくらいなら自機SN出してもらったほうがまだいい・・・ (´・ω・`)カルテルガトの重量900バージョンを出そう(提案) 気付いてないと思って後ろからヒョコヒョコ近づいて来た自機ENに急に振り向いてショットガンぶっ放すの楽し過ぎワロタ 今日配信あるのか
そんなんより15万記念パック再販はよ (´・ω・`)らんらんちょっとお出かけしないといけないから配信の内容まとめておいてー 上手い奴は味方に左右されずに自機デス無しでキル取ってるんだけど
自分は味方がちょっとアレだと3〜4デスしてしまうのよね
(0デスしようと思ったらキルがとれない…)
ここら辺が上級者との違いを痛感するね 味方があれだと上手い奴でもデスはするぞ 普通じゃありえないとこから敵が来るからな >>188
レールガンもEMPもスナイパーにはないから >>198
(´・ω・`)とりあえずASかHV出して欲し 前線の膜が薄い (´・ω・`)SNはグレ投げられるようにするべき
(´・ω・`)そうすればDHGにも存在意義が生まれる >>200
(もうSNじゃ)ないじゃん
そこまで行くとライトアサルトって新兵科作るレベル 昨日のガトキッズ、Wikiのガトの米欄にも湧いてるじゃねーか
どうしてもガト弱体化したいんだな (´・ω・`)ARが最強じゃないと気がすまない子なんだろうね アサルトライフルとガトリングが同じ威力って最初はネタで言ってるのかと思った (´・ω・`)機関銃に歩兵突撃してパタパタ倒れていく戦争っていいよね・・・ (´・ω・`)中量より多少耐えるというだけで重量でもARは痛い (´・ω・`)らんらんはBRがさいつよであって欲しいと思ってるの
(´・ω・`)グリフォン一式に轟閃と炎龍と青ナイフ持たせて速度ボナ+9の過剰速度ASがしゅき
(´・ω・`)ところでグリフォンとシンフォニックってまだ使ってても大丈夫かしらね?イェーガーとかSP装甲の方が良いのかしら? >>197
どうなんだろうね、上手い奴は味方がデスする前に相手キルして試合を完全にキャリーしてるよ
自分なら戦闘スコア3ケタの芋SNを引いたら負けるけど
上手い奴はそういうのが味方にいても勝ててるのよね PTの攻防に参加しているのが自分しかいないという絶望
もしかしてPTって取ったり守ったりする必要ない? (´・ω・`)野良だと自分本位で動けるSNASASとても強いよ
(´・ω・`)サンケタンいても勝てるというかサンケタンが死ぬよりも早く敵を倒すっていうタイムアタック シングルアンヘルのあと1発足りない感にすっごいモヤモヤする (´・ω・`)ポストを守らないで雪合戦して敵のケツを追いかける
(´・ω・`)挙句にコアを殴られる
(´・ω・`)意味がわからないよ (´・ω・`)早く!! 守ってくれーー!! TTをー!! 誰かーー!!
(´・ω・`)とても恐ろしい集団心理である (´・ω・`)守ったら負ける 攻めろ!
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ ST分隊を使い始めてから戦績が跳ね上がって草w常勝不敗ですわw (´・ω・`)昨日の試合は逆シチュあったなぁ
(´・ω・`)「守る人いないの?」「守ってよ」ってキレてる引きこもりSNがいた
(´・ω・`)残り時間2分でKD8差ぐらいで負けててもう攻めるしかない状況なのに >>216
2分で9キルで逆転か…杪数に換算したら120杪だから
平均約13.3杪で1キルとなんだが、そんな早いテンポでリーダーキル出来るわけない
それなら最初からキルしとけ、ちなみにフルタイムでそんなキルできたら40キル出来る模様…
そんなことできるチームなら終盤までキルデスで負けないわ >>206
グリフォンもシンフォもカテゴリートップクラスではないだけで十分使える範囲の装甲だから大丈夫 >>217
コア凸以外逆転要因無いから自TT守ってもしゃーないし全員でPT敵TT突っ込むしか無いって話でしょ (´・ω・`)んむ。コア凸いくしか無いっしょ、っていうお話です
(´・ω・`)ま、SNくんは僚機連れて自TTに籠ってたし結局無理だったけどね >>219
うん、それしか逆転する方法ないよね
半分ネタでアホな計算してボケてみました、すいません (´・ω・`)戦略兵器が投下されました。戦略兵器を運搬してください デスせずにリーダーキルも取って拠点も守ってんのにKD負けすんのほんとにしょーもない
KD見ずに拠点有利なだけで調子こいてたりPTやTTだけを見ればいい場面で敵の居ないどうでもいい場所で半放置になってたりする奴らばっかり
放置がトレンドだわ
1〜3分くらい放置してても戦闘スコアぶっちぎりで1位なのを見てもう一度ため息吐くまでがテンプレ (´・ω・`)らんらんもこれからおでかけだから公式放送の情報まとめおねがーい 結構エグい質問が多いからなぁ どうするんだろwww まあ全部に答えるわけじゃないしな
とりあえず旧ハイエンドの救済さえくれば満足かな (´・ω・`)ユニークのつけかえさえくれば満足かな (´・ω・`)ユニークスキル変更アイテム1個10000bitで販売します! >>225
そうか、今日はサービス1年6ヶ月の挨拶も兼ねてるんだな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中!!
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー スクエニからLEFT ALIVEってオンラインロボゲーが来年出るのか
3年くらいで終了させる気満々だな エグい質問を回避せずにちゃんと答えるかどうかで運営に対する心象が決定するね 「あと何年サービス続けますか」
つい先日新作ネトゲ発表した直後だから余計キツイなwww (´・ω・`)早くガンダムとコラボしてガノタに課金させるんだ!!グフカス装甲なら20万までだすよ! 運営たん、ちょいキレ気味かな?
とりあえず来年も続投予定で上手くいけば来年以降ユニーク付け替えが来るぞ 新コラボ ダグラム wwwww
まさかこれこないだろって思ってたのが来たな。これガチャ回らないだろwwwww 30代でも見た奴いないと思う
せいぜい40代くらいの奴が見たことあるくらいじゃね? (´・ω・`)フィギュアヘッズのコラボって絶対運営の趣味でしょ・・・ユーザーのこととか売上とか考えてないでしょ・・ (´・ω・`)もうこのゲームはだめね おっさんがおっさんたちの身内受けの自己満足のゲーム作ってる
(´・ω・`)LEFT ALIVEに移住しよ ボトムズはスパロボに出たから知名度があるのもわかるけど、ダグラムはスパロボすら参戦してないらしいじゃん
さすがに古すぎる >>254
放送みてるけど、すまないが1400台の雑魚を薙ぎ払えないのは甘えだと思っている 倉庫拡張はしないがバックヤード利用権を”購入”出来るようにします
最悪。課金限定だったらもうやめる。誰かアカウント買う人いない?スポーツ満載のアカウントだけど。 (´・ω・`)物置を追加するだけで倉庫を拡張するわけじゃないよ スポーツ満載(大嘘)倉庫レンタルで辞めるような奴が持ってるわけねぇだろ しかもその物置はレンタル制。継続利用するには継続的に金を入れる必要がありますって・・。
BITならまだいいがGOLDにしやがったら絶対に許さん。
元々バグが起きるから倉庫拡張出来ないって技術的な話だったのにそれを商売にするとか客馬鹿にするにも程がある。 (´・ω・`)ダグラムコラボとかやるならザク装甲ほしかった NGLyhJM00
こいつ未成年ですね間違いない・・・ 自分からNG推奨だと主張していくのか……(不可抗力) ( ^ν^ )おまえら良かったじゃん
( ^ν^ )サービス終了の予定は無いそうだぞ 世の中なんて大人の事情だらけなんだから一々細かいことで熱くなるなよ
全てが運営の望んだこととは限らないんだし
公的弱者をマジで叩くのは情けないぞ (´・ω・`)はー おっさん向けコラボばっかで萎え はー
(´・ω・`)放送内コメントも批判もない身内ばっか 批判なんて意味ないことするよりは
質問して知りたいこと知ったほうがいいからな 放送事故のままフェードアウトかな
バックヤードは残念仕様だったな
装備得るために課金するのは構わないが、課金するために課金するとか馬鹿らしいわ >>273
(´・ω・`)質問すらないよ ただの身内のノリの雑談と出演者いじりだけ ttp://figureheads.jp/article.php?no=718
(´・ω・`)だから事前に募集したわけじゃん >>273>>275
質問してもスルーされてるだけだけどな はーサラマンオブリ交換秋とか
しかもどうせスクエニ暦だろ (´・ω・`)はー コラボで一気に萎えた この先も同じような路線のコラボしか無いと感じた バックヤードだけでなく所持数も若干増やせるようにすると言っていた気がする
オブリサラマン交換所は秋、入れた場合それより欲しくなる武器を実装しなければならないので渋っていた(正直)
後は階級制ランクマとクロスマッチ17時間の常設くらい? クロスマッチ常設化ねー・・・
キーボードとコントローラーの僚機操作の格差をどうにかする気は一切無しなのに大丈夫なのか・・・ クラブガンナーと戦えるって旧式やられメカなのになんでボス扱いっぽいんですかね ダグラム?はボトムズと比較的似てるからモデリングが楽だからじゃないかね 朗報はせいぜいランクマのレートがようやくまともになるくらいだったな。
しかしバックヤードがレンタルとはな。
追加倉庫自体は課金限定で構わなかったんだが、一回払えばサービス終了まで使えるって感じの永続的なもんにして欲しかったわ。 PS4にマウスキーボード解禁してPCのパッドにAIM補正追加しろつってんだろうが (´・ω・`)ガンダムとコラボやって・・・・
(´・ω・`)軽量ヅダなら5万まで 中量ザクJなら10万まで 中量グフカス・大型ドム・トローペンなら15万まで出すから 格差はどうしようもないしHVは程良いバランスだと思うが しかしこの
■ミサイルの壁越しロックオンは仕様なのか
仕様である前提でハイエンドのミサイル各種の性能を決めているのか気になります
⇒仕様となっており、前提で性能を決定しております。
■カメラ位置の違いによるホーミングミサイルのロック可能範囲の違いをなくす予定はあるのか
⇒現時点では変更の予定はございません。
って公式回答はつまりFOV120プレイ推奨って言ってるようなもんじゃん・・・ PS4は自機の戦闘力どうこうじゃなくて僚機の操作性が致命的だからな
PS4僚機AI強化とかでバランス取るしかないだろ >>292
壁越しロックオンが仕様だと言うのなら低FOVやカメラ視点サイドでロック出来ないのは不具合だと思うんだけどな
矛盾だな HVは速度アップ系FHの効果を落とせばいい感じかな ダグラムコラボの討伐戦は、コラボ終了後は通常討伐戦として実装されるのだろうか (´・ω・`)それは根本的な仕様の部分だから変更は容易じゃないだろうねぇ >>295
HV以外まともなプレイヤーは速度アップ系なんて使ってないんだからHVに限定しないで全体的に速度アップ系のFHの効果落とせばいいじゃん ゲームの根幹に関わる修正は金も時間もかかるんだよ許してやれ
それに全員が出来る要素なんだからある意味では平等とも言えるだろ
ハイエンド格差よりよっぽどマシな部類だぞ >>293
僚機に狩られまくるリーダー機が出てくる可能性が (´・ω・`)オブリサラマンを出し渋ってるのは数少ない金鉱脈だから仕方ないね
(´・ω・`)・・・普及し過ぎたらやばいもの実装するなよ >>292
Cβの時はサイド視点しかなくて、後からセンター追加したってことらしいから
最初から想定しているとは思えない ダグラムは回す気になんないな・・・
まぁ、ボトムズと同じでファンアイテム扱いでバランス壊さないレベルなのはいいと思う
オブリとサラマンの上位版はガチで来そうだな。スタンプ貯めとかないと
地味にショットガンの調整も怖いな。サンクラがゴミにならなければいいが ■各装甲の内部装甲コスト増加システムの実装はいつになりますか?
⇒来年度以降の実装を考えております。時期が決定いたしましたら改めてご案内いたします。
来年度だと・・・
来年じゃなくて来年度・・・つまり4月以降だと・・・ ショットガン調整云々は僚機RD装備時限定だったと思うが しばらく交換所に投入しないので非所持者は所持者に蹂躙されててくださーいw
交換所に出す頃には更に強武器出すし調整で相対的に弱体しておきまーすw
完全に札束ソシャゲのそれ 未だにこんなのやってる奴はある程度課金武器もってるでしょ理論 オブリはともかくサラマンに蹂躙された奴は多いと思うぞ 倉庫が無料で拡張できた今までが異常だろ
他のネトゲも有料だぞ ○今日のW2BFLIVEのタイムスタンプ、見落とし無ければこんな感じ
6:00 自機SP強化あるの?
8:23 コア凸性能がPOロケにぼろ負けしてるけどコア凸レールガン強化あるの?
9:58 セミ砂のDPS高すぎって考えてる?
13:15 シモンのユニーク、下方修正考えてる?
15:00 RD脚部の特殊武器搭載いつ?弱体化なしで実装ある?
15:54 僚機が障害物に引っかかるとか僚機バグ修正の目途立ってる?
16:35 迷惑行為の通報件数と有効件数教えて
18:00 織田さんと小澤さんの推しFHと推しFHの髪型衣装アクセの一番気に入ってる組み合わせは?
23:15 コラボ情報(ダグラム)
24:20 新武器(腕部内臓武器:リニアガン(AR))
26:26 コラボPvE(対クラブガンナー)、※ムービーで使ってるアサルトライフルがコラボ武器
28:23 コラボミッション報酬(ラウンドフェイサー)
29:56 9/28(木)アップデート情報
30:00 ランクマッチ改修(1400〜1800→C〜Sの4段階(内部的にはC5〜Sの16段階)
35:27 バックヤード機能(10月末アップデートまで試用期間で無料、利用権を購入して預け&引き出し、期限切れても出すのは可)
37:10 バックヤードに併せて既存の拡張権、一段階解放(バグると困るからあまり多く解放できないけど)
37:51 その他アップデート
勝利演出の追加(試合終了後のあれ)
ローラーダッシュ特殊装備解放(ローラーダッシュ装備の僚機の射撃能力を下方修正、自機は据置き)
(下方修正内訳:ロケラン・キャノン=調整無し、ショットガン=連射速度・集団率の低下、その他=命中率の低下)
39:55 全般的なバランス調整の時期について(10月と11月の2回に分けてやろうかな、10/15に大会あるんで10月下旬になるかな)
42:03 WOCT2017 Season1 for PS4 決勝パブリックビューイングについて(来場者特典:特性Tシャツ)
47:57 特性Tシャツの元のTシャツ自体が結構いいシャツ使ってる
49:30 霞の実装っていつ?(秋です、ちょっと手前に伊吹のコスチュームとか)
54:55 マイクの音割れ開始
59:31 直らないんで終了
1:01:35 延長戦開始(カメラの内臓バッテリーが10分しか持たない)
1:08:15 今度こそ放送終了 ロケランの上位かー。グレポン。NNRあたりの性能のグレで特殊としても使える。ポンと同時に使えば約3秒ごとに万バズ瞬間火力、最大の強みはイグナシオなどでもグレ補給に等しくなる、とかどうよ
SP依存も減るし滞空は低めで爆風広めってポジ 武器系はネタ切れ感あってもう集金の伸びしろないよなあ
使える新武器でもこないと正直飽きてきたぞ 拡張じゃなくて有料レンタルな
単純に有料拡張なら課金したけどこれはね
そういやFHの衣装もこのパターンなのか? ■FH伊吹の様な「男の娘」 系は増やす予定ありますか? あと2種類欲しいのですが・・・
⇒ご要望が多ければ検討させていただきます
僕はオネエがほしいです! 上位武器実装するなら早くして欲しいな
だらだら引き延ばすんじゃねーよ >>319
自分は内気な小動物系男の娘が欲しいです (´・ω・`)課金で手に入れたのなんて確定テンペスタぐらいですわ ( ^ν^ )装備の仕様に特例増やしてったらどうなるかなんてわかりきってるのに
( ^ν^ )またやべえ予感しかしねえな
( ^ν^ )まあどうでもいいけど ■機体耐久値が半分になったら搭載しているFHの服がボロボロになる機能を実装する予定はありますか?
⇒検討いたしますが、「PS4」は性的表現に関する規定がございますので
ご希望に沿えない内容(思ったほどボロボロにならない)可能性があります。
閃乱カグラの水鉄砲ゲームも出してるくらいだしイケルやろー ■武器の性能決定をするときにDPSを考慮しているのか?している場合、基準はどのようになっているのか?
⇒武器の制作時に必要となりますため考慮した上で設計しております。
個々の武器ごとに基準となる幅がございますが開示しておりませんのでご了承ください。
考慮したうえで4確スナ作ったり修正前ブラストライフル作ったりとかマジかよ (´・ω・`)ダグラムがコラボっすか。知らない人ばかりでらんらんちょっとショック…… p2wになっている自覚はありません!
でも普及したら困る課金武器は実装します!
今日一番笑った (´・ω・`)ダグラムはマイナーだから今の若い人はほとんど知らないんじゃない
(´・ω・`)コンバットアーマーの戦闘より政治の駆け引きや密約、裏切り等のお話のが面白いし (´・ω・`)サンクラ持ってるのにこんばっつがんのつもりで敵前に出てしぬーっ (´・ω・`)ダグラムってアニメ的には大成功だったのよね。75話もあってサンライズ最長だし、視聴率も歴代二位なのよ
(´・ω・`)打ち切りのガンダムがその後ブレイクして、好評だったダグラムは歴史の闇の中へ……面白いものね お話演出に関してはザブングルを企画練り直しさせるくらいの影響力だったしプラモの人気がすごかったのよ (´・ω・`)いいからガンダムコラボ早くしろよ 1年戦争機体だせよ ザクドムグフカス出せよォラァ (´・ω・`)そろそろFHの話をしなきゃね
(´・ω・`)ってことで、ダグラムの象徴的なリニアカノン(肩の大砲)はまんまキャノン砲の扱いになるのかな?
(´・ω・`)単発で射程長いのはつい最近ペルフォで実現したばかりだから方向性被らなきゃいいけど 膝ついて撃ってほしいけど水平に飛ぶキャノンがないし似たような単発キャノン扱いになるんじゃない >>305
実装前にサービス終了しちゃうヤバイヤバイ 長射程と単発式故に対ST性能がトップクラスで素火力の高さと爆発範囲の広さでえん蔽されてても焼ける
ペルフオが沼行きしたから下位互換として出す可能性もあるな (´・ω・`)片膝ついて低い弾道で打ち出し、着弾までの時間が短いタイプとかだとらんらん失禁するわ
(´・ω・`)まあ現実としては、ペルフォの下位互換が確かに一番ありそうかな
(´・ω・`)そういやFHのミニロケットって頭部の横についててなんかダグラムの系譜っぽいよね
https://i.imgur.com/eThUhMq.jpg (´・ω・`)キャノンはDMとかプラモの塗装図に載ってた双発タイプかも知れない可能性 劇場版限定キットのやつだっけ
流石に本編未登場は出さないでしょ >>336
ガンダムやりたきゃガンダムのロボゲーやってりゃいいじゃん ググってみたらプラモ発売されるみたいだな
それにしてもボトムズと比べるとクオリティ低いな お金を多く使っているプレイヤーが勝つゲームにはなっていないと思います。
定期的なバランス調整にてBIT販売されているパーツについてもしっかり戦える調整を今後も行ってまいります。
うーん
bitパーツで装備されてるのなんて青ハンドガンとか青SG、青六連キャノンぐらいじゃないか?
他はハイエンドない貧乏人の装備でしょ。ハンドガン、キャノンも出来ればハイエンドにした方がいいし。 お金を多く使っても運も無くてはいけないからな。強い武器を手に入れた奴が有利なゲームであって、たしかにお金を多く使えば有利というわけではないな(白目 (´・ω・`)この調子じゃパトレイバーはもう来ない、来たとしてもただの再版になりそうね
(´・ω・`)らんらん、零式かピースメイカー操作したかったわ >>347
自機なら青ポンプ僚機用ならPOロケとPOSMGがギリ選択肢入るんじゃないか?
たとえ運が悪くても手に入るまで回せる資金力がある方が最終的に勝つからなぁ… デッドリーオブリサラマンサンクラが欲しいです、なんて言ったらバイクくらい買えそうな気がする PS4もう悪い意味でヤバい人と一部のクランの人しか残ってなくない?
レーダー一枚(俺)しか無いの当たり前だし、PT放棄する人多過ぎて笑えない
MAP見るとバラバラになって回遊魚みたいになってる
ラインのラの字もない戦いで、こんな環境じゃ上達すんの無理よ
ディスティニー2とかウイイレに人が流れちまったんだろうな
この状況でランク細かく分けたら試合始まらないよ (´・ω・`)新しいランクマつくってもプレイヤーおるんかいなっていう疑問
(´・ω・`)どうせレートで住み分けするんだしクロスしちゃえばいいのに >>351
サンクラ以外はスタンプででたは
しかしデッドリー以外使ってない >>353
俺はコミュ障だから良く分からんけど、上手いPS4勢の生放送とか見てると外部ツールとかSNS使って連日余所のクランと交流戦ばっかしてるような印象なので、
カジュアルでグループじゃないのはクランに属してないか、属しててもコミュ障とか戦力外とかの奴ばっかなのかもしれんね
強いのはもう全部クランに拾われてそうだし PCより人口多いと思われてるPS4もかなり減ってるんだろうな
PS4には得が無いクロスマッチも選択式にするとマッチしなくなるってPC側の目線で判断して回答しているし
課金するための倉庫に課金させる強気な運営がPS4狙い撃ちで15万DL記念セールと称して最後と言わんばかりに回収に走るぐらいだから… その15万記念も販売停止したままだし
放送で一言も触れなかったしで目に見えてやる気ない 全種類の装備をコンプするとか使わないのに勿体なくて売れないとかアホみたいな事やってなければ倉庫なんてガラガラやろ 非売品(ユニーク品)さえなければガラガラだよ
問題はジャンク機なのにキラーウェル以外は絶版でトラクターとパイペットローダに至っては下手なレアよりコンプが難しいジャンクにしてくれたこと じゃあお試し期間に倉庫に全部突っ込んで塩漬けにすればいいな まぁ季節もの、特にクソデカヘッド類は漬けたところで永久に使わんだろうがな サラマンオブリを交換所に置かない理由は呆れたな
・サラマンとオブリは大会でも使用率が高く強力な武器
・交換所に置いたら双龍のように一気に普及してしまう
・もしサラマンオブリが普及したらそれより強力な武器を出さないとガチャが回らなくなるから渋ってる
・でも10月には交換所に入れる予定
元居たバトオペの正当な続編のバトオペ2が発表された事で無課金のままここから去れそうで安心したわ
サラマンオブリ引けてなかったらとっくに引退してたかな >>368
運営様曰く
>お金を多く使っているプレイヤーが勝つゲームにはなっていないと思います。
言ってることが食い違いすぎてもうね 大会基準なら装備は自前じゃないんだから嘘ついてないだろ >>363
アセン楽しむって要素全否定だな
まあ、重課金以外には関係のない話だとは思うけどFHの衣装はどうすんだろうな
アレに関しては無課金ですらカツカツだと思うんだが (´・ω・`)放送どんな内容だったの?
(´・ω・`)公式サイトに書いてあることそのままなの? 新コラボ ダグラム
コラボPvE
コラボ装甲
AR内蔵腕
RD特殊解放
僚機のみデメリット有
ロケキャノン制限無し
SG集弾、連射低下
以外射撃制度低下
新ランクマ
0からスタート
SABCで各5段階の階級? >>373
(´・ω・`)公式サイトに無い事で無難なことしかしか言ってなかったわよ
(´・ω・`)あとは撃ち和宇慶の話題と「放送機材ガー」っていってgdgdで終わったわ 装備に関しては課金要素無し、集金はフィギュアヘッズっていう萌えキャラを使ってやる
これで良いと思うんだけどな、可愛い女の子の為だけにガチャ回す奴山程いるぞ
そもそもこれeスポーツ謳ってなかった?だとしたらP2Wはヤバいと思うんだけど (´・ω・`)そういえば、らんらん課金周りが沼とか、メンテやってないけどデータの整合性とかバックアップ大丈夫?とかいっぱい書いたけど一言も触れられなかったわ
(´・ω・`)PS4の記念パックの不具合なんてもろに後者の巻き添えなのにね
(´・ω・`)素直にごめんなさいしてればまだ心証違ったのだけれど、さすがにPS4組が可哀想だわ PS4民は総課金額が少ないって察しよ
だから装備格差があるにも関わらずクロス常設なんて懲罰に近い事を平気でやる 古参が腹立てるぐらいの新規優遇なんてオンゲーなら当たり前だけどな
オンゲー最大のコンテンツは人の多さ
新規に厳しすぎて秋風吹きまくりじゃないか しかし、ダグラムコラボとかどの層狙ってるんだか
年配のお偉いさんが思い付きで言った事を太鼓持ちが持ち上げて実装してる訳でもあるまいに オブリサラマンが強いから交換所入りしぶってるならP2Wじゃねーか、とんだダブスタだな
交換所入りのタイミングで両方+ソリシュFoWに下方修正かければ新規武器のインフレさけられるだろ 今回のクロスマッチ常設化でまた人減りそうだな PCとPS4の差がでかすぎる (´・ω・`)ASとHVの強武器が同じ時期に実装されたから同時に交換所入りなわけだけど
(´・ω・`)これがもしそれぞれ別々の企業で実装されていたら揃うのはもっと遅いんだろうね >>380
ホントにな
人集めたいならコードギアスとかアルドノアみたいな比較的新しいのにすれば良いのに クロスマッチとりあえずは昼間だけだろ
マジでマッチングしないから >>384
(´・ω・`)まあ正直、最近の人気作だと権利料との兼ね合い(ペイできない)とかありそうね
(´・ω・`)ボトムズが思ってたより好評で「じゃあ高橋監督作品の第二弾いってみようか」ってなった気がする 古い作品を選ぶ理由は版権の安さだろうな
多分これしかない (´・ω・`)そこまで考えてないで「ぼくのすきなろぼっとあにめとこらぼしよ!」だと思うの
(´・ω・`)どこまでいってもアラフォーの一部のおっさん向けだし >AR内蔵腕
(´・ω・`)ほう、AR内臓腕とな。これってきっとアームリニアガンのことだよね
(´・ω・`)……ん?
(´・ω・`)ちょ、待って。じゃあダグラムって中量級なの? リニアカノンはキャノン砲じゃないの??
(´・ω・`)コラボって中量級ばっかりでずるーい! 流石にPS4民でも夕方以前からやってるのは少数やろ
むしろこれがベストとは言わんが、このくらいの時間にクロスが常設されることで人の多い時間帯は今後クロスしないだろうからそこまで悪くは無いんじゃね 人の少ない時間帯はクロスして普段はクロスしないのが一番だな
マッチングしないっていうのが解消されるし >>389
次のネカフェイベントは練り直して未定らしいからもうなくなるかも?
いつも同じメンバーで広告効果もなさそうだし >>384
KMFと2footじゃ構造が絶対的に違いすぎるでしょ 公式コスプレイヤーとかいうワケ分かんない人たち(似てない) バックヤード機能の追加
テストで期間無料解放するよ!
預入は期間(有償)、引出は自由
クロスマッチ常設の前倒し
詳しくは見てないからわからん >>395
フリーダのコスはおっぱい大きすぎだものね >>397
(´・ω・`)よし、では背中はパイロットを打ち出すキャノン砲にしよう (´・ω・`)レフトアライブ、生身のTPSゲーでした
(´・ω・`)wktkしない 頼むから無理にコア凸決めようとしてコア凸決められるのはやめてくれ、俺一人じゃPTもTTも守りきれない もうコア凸が三回決まったら決着みたいな変則勝利でいいよ
キルデスとコア凸を直結させるから具合が悪い >>400
やっぱりロボものってダメなのかな
アニメも下火だし 試合時間半分、PT敵占領、KD差5くらい付いてたらコールド負けとか
まぁ5くらいなら逆転も起こるけど そのスタンプ全部注ぎ込んでも手に入らなくって取り残される可能性が怖くないのかい? 僚機SPに持たせるライフルって何がいい?
この間のハイエンド武器確率UP期間中に2500枚ぐらいのスタンプを溶かしたら色々とハイエンドARが出たんで悩んでる
(尚、欲しかったものは何一つ出なかった模様…)
あと、僚機HVに持たせるガトリングってトルメンタとアンビツッオーネとマコラの中だったらどれが無難? >>403
(´・ω・`)ロボットものが下火ってわけじゃないよコア向けなのは確かだけども
(´・ω・`)このゲームに限っては前程じゃないにしろバランス良いわけではないし固定概念確立しちゃってて自由度を自ら捨て押し付け合うから濃厚なまでの過疎に繋がって新規は離れて行くよ
(´・ω・`)ある意味多人数のガンドゥムより劣ってる部分でさらに言えばFPS間隔の部分があるから尚更ね
(´・ω・`)海外みたいにFPS、MOBAが流行らないのも日本独自といえばそうなのかもね
(´・ω・`)とーてむ >>408
僚機SPはエンフォーサーで軽量化しつつコンバットガン等の強めのショットガンを持つのがベター
僚機HVはDPSの高いトルメンタが一番無難だと思う (´・ω・`)フィギュアヘッズのフォルダのなかにmp3ファイルをぶち込むと自分の環境だけに流せるMVとして使える機能とか、テクスチャぶち込むとパターンやカラーとして使えるmod機能欲しい >>375
(´・ω・`)なにそれ・・・ひどいよぉ!
(´・ω・`)つまり公式サイトみればいいってことなのね
(´・ω・`)ありが豚
(´・ω・`)なんでダグラムなのかっておもったらキットがでるのね HSバトルガーダーってのがポロッと出てきたんだけど、何故防御力が店売りより下げたし…
盾に欲しいのは1秒でも長く持ちこたえれる事だと思ったんだけど、やっぱりこのハイエンド盾産廃? (´・ω・`)大会で使える武器は1つずつ
(´・ω・`)どういうことか分かるね? >>414
(´・ω・`)バトルガーターは威力高くて耐久低くくて軽いから自機用として考えられてるから自機で使うといいわよ
(´・ω・`)盾持って遊んでる肉入りがいたら即らんらんのブラックリストにぶちこんでやるぜ バトルガーダーの調整仕方は盾がここまで弱くなる前の物だからな
今調整入ったらまた違った物になってそう
あとは実装時の残念ハイエンド枠な可能性
数種類が同時実装されるハイエンドは強いのが1〜2種であとは微妙ってパターンが多い
不思議と全部強いってないんだよね、残念枠が大体必ずある
同時実装のサンクラが優秀だし、バトルガーダーは残念枠かもな (´・ω・`)レフトアライブの爆死が決定したのでFHチームには頑張ってもらいたいところ >>420
ロボゲじゃなかっただけで豚が萎えてるだけだから気にすんな
バトルガーターに関しては七人組が今回の大会でダブル盾の片方として使ってたような ハイエンド盾はハイエンドで硬くなるのかと思ったら柔らかくなるジョークアイテムだからなあ
大会で盾2つ出せるようにするための数合わせになったのだ 店売り盾は見た目がジャンク臭いので私はバトルガーダーを使い続けるよ (´・ω・`)Pは鍋じゃなく橋本ね
(´・ω・`)エボルヴは失敗と認め名誉挽回を狙って作るのがメタルギアってなんでやねん (´・ω・`)ACとタイタンフォールとフィギュアヘッズを足してブーストを引いたゲームください
(´・ω・`)ロボ乗り降りしながらAI僚機に指示出して泥臭い市街地戦に興じたい (´・ω・`)コア殴れるチャンスなのに
(´・ω・`)リペアやサプライに注意しろってラジオ飛ばすのはなんなんだろうな
(´・ω・`)サプライ取られたら死ぬ呪いでもかけられたのかしら >>418
(´・ω・`)そうね、らんらんも同じ印象 (´・ω・`)らんらん、僚機が全般的に頭悪い事とかPS4の15万DL記念パッケージのこととか物凄く突っ込んで質問したのに総スルーよ
(´・ω・`)無難なことにしか回答してなくて印象悪くなったわ (´・ω・`)ちゃんと答えたらちゃんと評価するだけよ
(´・ω・`)バイアス掛かってて何でもダメダメ言うだけの豚にはなりたくないもの
(´・ω・`)そういや最近糞ゲちゃん見かけないわね……ちょっと寂しい (´・ω・`)ダグラムの片方キャノンカッコイイとおもうけど
(´・ω・`)あの長身砲キャノンくるの?
(´・ω・`)WoTのE50みたいな感じでヨツンバインになってキャノンで格闘したい! 無能だからね 多分イラコンFHのスキルも声もまだいれてないぞ この運営終始考えてる予定見込みでろくに改善した試しないからね 質問とか募集したけどほとんど考えてますで質問する意味がない 強制クロスマッチ常設とか確実に人減るぞ >>440
減るんじゃなくて既に減ってるからそうせざるを得ない 時間限定なんだから、その時間にやる奴なんて限られてるんだろ >>419
まだ中身の全くないトレーラー映像しか出てなくね?
爆死確定要素の発表なんかあった? え?生身なの?ヴァンツァーが出るって聞いたからそれ乗って操縦もできるって勝手に思ってたんだが生身オンリーってマ? 最初のトレーラーでビンビンに勃起させておいて
次のトレーラーで萎えさせたのは許せん
というか・・・生身だったらFMの要素なんかいらないと思う (´・ω・`)人間の操作がメイン、って言いきってた
(´・ω・`)ロボゲ難民の移住先にはなりえません >>419
あれ1人用じゃん?steamのページにはシングルプレイとしかなかった まじかよ
まあ、スクエニの時点でやるつもりはなかったけどさ
すどご復活はよ しかしなんでFM信者はこんなに虐げられてるんだろうね・・・
余計な事しないで従来の路線で普通に出せば良いのですよ・・・ あーFMの世界観でMGSみたいな事やるゲームなのね・・・
いやロボ操縦させろよ(´・ω・`) MGS4でREXに乗り込んだアレみたいな感じで
WAPに乗れるけどメインにはならないとかなんでしょ
だがフロミ世界観となればFHとのコラボはほぼ確定的に明らか
そしてまだTGS本番はまだとなれば未発表ロボゲが来る可能性もワンチャン バーチャロンに期待してる
なんか余計なのとコラボしてるのは気になるけど つまりBFシリーズに近い感じだろ
BFがFPS+歩兵+戦車や飛行機
新作がTPS+歩兵+機動兵器
こういうことだろ そうそう
もし乗れてもその戦場での強力な兵器に乗ることになるってだけのことだね
FPSでのそれが戦車ゲー飛行機ゲーにならないのと一緒で
ここの連中が期待してるACだのFHだのみたいなもんにはならんよ なんか急にあちこちでチャロナーが活発になってますね
多方面にいきなり売り始めたのは新しくネームバリューを取り返す戦略なのか (´・ω・`)らんらんガンドゥムに戻ってザクで遊んでるね みんなばばい オブリサラマン夏に追加しますからの10月末
P2Wではない発言からのサラマン下位互換のクソゴミ店売りロケ実装
ユーザーの意見を拾い上げて尊重した結果が0.7%しか望んでない大会のために圧倒的多数が望むバランス調整をあとまわし
この運営はその場しのぎで適当なことばかりしか言わない プレイして日が浅い人はそこにコロッと騙される
去年の俺がそうだった。意外と真摯に向き合ってるじゃないかと
大間違いだったけどな (´・ω・`)スクエニ歴を導入しているのかもしれない いつ聞いても大会やりたい勢0.7%のインパクトがでかすぎるw 賞金が低いから人が集まらない
人が集まらないからいつも同じ面子
同じ面子がお小遣いを貰うだけのイベントと化してるから更に参加者が減る
盛り上がる要素が一つもない ゲームバランスお披露目大会だと思えばそこまで不要とも思わんぞ
自機は軽量、中量、重量が比較的バランスよく使われてると証明された >■フィギュアヘッズの枠が足らないので保有しているFHを売却せざるを得ない
>再インストールチケットも有料の為、カスタマイズに縛りを設けている
>Lv50FHをフュージョンしたらユニークスキルを引き継ぐ事や、Lv50でリセットが出来る等機能追加の検討はしているか
>⇒検討していますが、同じフィギュアヘッズなのにユニークスキルが異なるとキルカメラや観戦モードで見た際に混乱するためUIを含めた改修が必要となります。
> そのため、来年以降となる見通しです。
兵種別スキルがたくさんあって有用ならユニークスキルにこだわらず、好きなFHを使えるんだがな
どうしてもアイデアがでないなら、兵種別スキルにレベル2を作ってくれてもいいし (´・ω・`)あ、ユニークつけかえ要望送ってくれた人ありがとう 今週末攻防戦か
また○勝ミッションあるのかな
めんどくせー 別に大会やるなって言ってるわけじゃないんだよ
やりたい奴も0.7%だけはいるんだから
ただそのごく少数のためにバランス調整しないのはおかしい
どこが優勝するかなんて何一つ興味ねえぞ クロスマッチと非クロスマッチの両方置いてくれるならクロスマッチ常設でも良いけど・・・ >>468
運営「イベント達成条件を防衛側で○勝に変えます」 これだけ待たされたバックヤード機能で収納できる量が物凄く気になる
ついでに通常の拡張枠も一段階増やすって言ってたけど文字通り1段階(5枠)ってオチまでありえると思うのは邪推しすぎかな >>467
運営「大会でどのチームが優勝するか興味がないユーザーには興味ねぇぞ」 結局特殊装備調整やる気ない時点で武器をどう調整しようが一部の上位層以外僚機BRASを投げつけ合うゲームでしょ 今は投げつけで死ぬのは初心者レベルくらいじゃない?
中堅層相手に投げてもちゃんと考えて投げないと僚機無駄にするだけだよ 僚機投げるにしてもBR使うか? 見たことないぞ
BRじゃなくてアースムンドでした〜ってオチなら分かる >>476
カジュアルはその初心者狩ってれば勝てちゃうから... オブリサラマンって10月末に交換所入りだよな?
新ガトもその辺で出るかな 新武器をオブリサラマンの位置に挿げ替えるとインフレ防ぐ意味合いでオブリサラマンは弱体化入るだろうからなぁ…
オブリサラマンが交換所に追加されたところでオブリサラマンだった物を交換する必要があるのかという苦悩 オブリサラマン追加されないって話もあって何が事実なのかわからん・・・
攻防戦はミッション無いし敗北高速回しがベストかな?
皆空気読んでくれよな! 防衛側はヤマを張り間違えて負けてるだけだぞ?wwww 合計スコア270とかいうやつ居て笑ったわ
どんだけだよ >>477
BRのクラスターとミニロケのタイミングが合うからってそこそこ使われてるよ
溜めの時間がもったいなくて普通のARの方がリーダー機にダメージを与える機会が多いと思うから、俺はアウダーシアのみアリって意見だけどね BRだと足遅くなるしなぁ
ヴェンジかエンフォーサーで重量200のショットガン持たせて+10でよくね? 現状ARBRの火力なんて大した事ないし、ミニロケがメインのダメージソースだから
ショットガン重くして、軽いARBRもたせたほうがいいね まあミニロケならエンフォーサー&コンバットがスタンダードな気はするなあ
重量はエンフォーサー165、サリオBR200なので速度1段階変わるかどうかだけど (´・ω・`)味方が中央取ってるのに僚機と自機でガチガチにトリガー固めるのは何なんだろうな
(´・ω・`)全日本キャンプ選手権でも開催してるのかな? (´・ω・`)攻撃側で迂回してるのにわざわざ施設踏んで相手にお知らせする間抜けは何? 防衛側でEN×3のガイジいてびっくりしたわ
それで何を守るつもりなの? 正直アウダよりエンフォザイフリのほうが軽くていいよね P2W環境とかいう質問に愕然としたわ
自分は無課金だから勝てない課金したら勝てるほどの腕を持っているという自信が垣間見える
質問の仕方も皮肉を込めて上手い言い回ししたったドヤ感伝わってくるのがしゅごい >>496
早回しの人だろ?むしろ防衛側で粘んなよって思われてるんじゃねーの
まあ、俺は攻防戦とかダルいからやってないからどうでもいいけど 今回のイベント戦にミッションはないんだね
ないからまったりプレイできるのはいいけどミッション目当てでくるのがいないからみんな真剣なプレイなのかな? この時間帯人居なくてソリッド集まらない
でもスタンプでオーバーチュア最大Lvセット手に入ったから許す 攻防戦で防衛側になったら相手リスポン地点に突撃してそこを維持し続けるのがコツだよ >>498
あの質問の仕方はあんまりだけど武器が使い分ける余地なく偏ってるのは事実だし次の調整でもう少しバリエーションがでればいいなとは思う アルムのシリアルコードヤフオクとかでうってないかな (´・ω・`)ノーマル系装甲の強化はよ
(´・ω・`)重くて遅い分、硬くていーじゃんいーじゃん 待ち時間一定ごとにスタンプくれ。ただでさえ進行が無いゲームだってのに オブリサラマンが無い状態の利用ってなんだよ。我慢ならわかるが まぁサラマンはDPSはズバ抜けてるわけでもないな。爆風のクソデカダメージで遮蔽、接近戦ともに結局有利だけど ロケランは爆風が広くてナンボだからサラマンクラスの広さがあって
特色の違うロケランをもっと出せばいいのにな >>514
カーツボーゲンを見るにどうやっても威力+範囲のサラマンダーが覇権握りそうな気がする >>515
あれは範囲も威力もリロードも低い糞武器だから… 重さも含めて性能がほぼお団子になってる体制からどうにかしないと差別化無理だろ 皆に行き渡ったら困る課金武器出しておいてp2wじゃありませんとかよく言えたもんだよ ( ^ν^ )おまえらスクエニくんの真摯を感じたからまた一年戦えるな
( ^ν^ )良かったなスクエニくんが真摯で >>521
逆に言えばあと1年後に終了するともいえる
ロボゲー民は、とあるチャロンとバトオペ2に流れるでしょ
上記2つがコケてフィギュアヘッズが大逆転で盛り上がらないと生きていけなさそう P2Wなんかよりもこっちの方が重要な情報だろ
■武器の性能決定をするときにDPSを考慮しているのか
している場合、基準はどのようになっているのか
⇒武器の制作時に必要となりますため考慮した上で設計しております。
個々の武器ごとに基準となる幅がございますが開示しておりませんのでご了承ください。 最近僚機操作の練習がてら僚機盾持ちと普通のガトミサHVを相手にけしかけて遊んでるけど
意外とこの構成を捌けずにやられてしまう奴が多くてびっくりした
盾機の後ろにつかせた僚機HVにこっそりアンヘル構えさせておくと、敵リーダーが吹っ飛ぶ事があってさらにワロタ
まあ、上手い奴ら相手だと一瞬で二機とも溶かされてしまうんだけどね… (´・ω・`)ディアブロあれば盾単体でそれができるよ
(´・ω・`)僚機が2機とも重量だと爆熱で処理されやすいけど1機をENにしておけば同時に処理されにくい (´・ω・`)盾僚機先行させて後ろでガト撃ったほうが強いよ そっか、盾機に片ミサ詰んで構えさせておけば盾構えつつミサ撃ってくれるんだね
今度からその構成で行ってみる!
僚機操作の練習が目的なんだけど、自機はSPだったりSNだったりHVだったりして迷走してた
やっぱりレーダーの恩恵が受けられない事が多いから、大人しくHVにしてガトバラまいて更に嫌がらせしてくる! >>529
> そっか、盾機に片ミサ詰んで構えさせておけば盾構えつつミサ撃ってくれるんだね
え?兵装をミサイルに選択すれば盾は解除されるのでは?
俺が情弱なのか釣りなのかわからん >>530
ごめん、>>527のコメントでそう思っただけで俺も言われるまでは解除されるものだと思ってた
実際のところ、どうなの? (´・ω・`)僚機にミサHVつかうぐらいなら盾1機で担えるよって話であってそりゃホミサ構えてたら盾はしまうよ
(´・ω・`)一々武器切り替えしなくて良いのが盾の利点だと捉えるならホミサ要らないけどね 新ランクマッチ要望
・ランクマでも企業ポインツがカジュアルと同じだけ欲しい botgame編の話とも矛盾しない
・ランクマも大会分隊編成を使用に 課金者に不満は出るだろうけど公平感大事
大会分隊編成の中身はシーズン毎に入れ替えて、ハイエンド武器無し、スポーツ装甲無し、
使用率の低いFHのピックアップなんていう変り種もやってもらえると楽しいかも
JCG?プラベ?知らない子ですねぇ 自前装甲と武器持ち込みの大会ってJCGでやってる?去年の秋にやってた初心者大会しか覚えてない GTにて、開幕両端のサプライに2機ずつ向かってた味方様の頭の中はどうなっているのか心配
自分ですか?一応PT行こうとしたけど、味方様4分隊のサプライ行きを見てから捨てゲーですね サラマンとソリシュだとサラマンの範囲で助かる場面が多く感じるな
タイマンに近くなるほどソリシュの強みがでるね ハイエンドロケねぇ
ヴァンダルとダーインスレイヴはマジで見かけないな…
あのロケでキルされたの相当なレアな気がする サラマンが優等生過ぎる
でもサラマンなきゃロケカテゴリー自体残念になるからな ミッションないから攻防戦をやる気が起きない
運営なんとかしろ クロスマッチするとマッチング時間がクロスしてない時より長いような気がすんだけど ミッションがないから攻防戦よりもカジュアルのが回ってるぞ
ここ100戦くらい勝率6〜7割で安定してたのに7連敗とかやってらんねえ オブリサラマンから乗り換えたくなる武器ってどんなのかな
単純に重量威力アップなのかはたまた違う方向なのか
来るまでに7000枚位スタンプ溜まりそうだなぁ このゲームってランクもなければメインのカジュアルだと戦績も出ないのに、何をモチベーションにして続けてるの?
始めて一週間くらいだけどもうマンネリ化してきた モチベーションなんて無いよ
ミッションが実装されたら消化するだけだよ (´・ω・`)らんらんは衣装とか掘って着せ替えしてモチべ保ってる
(´・ω・`)ウーナの衣装ホクホク 一週間とかまだルールを把握した段階だろって言いたいが面白くないなら仕方ない (´・ω・`)早く約50人vs50人モードを実装するべき オブリから乗り換えるなら・・・FoW (販売終了品) とかかなぁ・・・
サラマンは乗り換え先が見当たらない・・・ コラボ来たら適当にさっさとノルマ終えてコラボ品もらって次のコラボまで放置してる人多そう >>552
あれだけ言っておいて単なるfow互換品とか来たら失笑モノだな
まぁ、流石に無いような気はするけどな 単機戦やってるつもりで確定ボタン急いでポチーしたらホミサ無しガトのみHVHVHVENとかいう
訳の分からない編成で出撃してしまった...そしてスコアはサンケタン...恥ずかしい... >>546
試したことないアセンや編成や戦術の実験かなあ。 (´・ω・`)特に古参は飽きも来てるし変化がないとモチベがね (´・ω・`)FоWとオブリの性能ミラーで見た目と射撃音違うの出るだけでもいいよ 性能高いけどどっちも見た目あんまり好きじゃない
(´・ω・`)バッケンさんとトルメンタ先生のイケメン具合を見習って・・・?
ttp://www.4gamer.net/games/304/G030468/20160428192/TN/006.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/304/G030468/20170330131/TN/008.jpg どの対戦ゲームにも言えることだけど戦うこと自体が嫌になったらもうそのゲームに飽きてる証拠 (´・ω・`)1vs1の闘技場が欲しいけどFHとは相性悪いかな・・・ 攻防戦ってサプライポイントが大事なの?誰もリペアポイントには気にも留めずにサプライでばかり攻防してるけど (´・ω・`)バッケンってPvPに持ち込んでも良いのかしら
(´・ω・`)オブリも持ってるけど重量ボーナスがマイナスになるのがなんか嫌なの
>>562
(´・ω・`)単機で1vs1とかアツいわね。らんらんもやってみたいわ (´・ω・`)重量過多での機体安定性はよろけ難くなる以外にも安定性が上がるって説があるけどどうなんだろうねー せっかくボトムズとコラボしたんだから
1vs1のバトリングが出来ても良かったのになー >>560
オブリかっこいいじゃん。曲線多用したデザインは好きくない。あと重量オーバーで上がるのは射撃の安定性だよ。 ランク制が実装されたら、ランクマ以外のモードのマッチングにも使われるんだろうか >>568
(´・ω・`)オブリって銃身が短いから睾丸が大きくて竿が短いちんちんみたいでかっこわるいんだもん・・・ >>569
マッチング精度が上がるなら、ランク表示なしでやるかもね オブリは何より射撃音が気に食わねえ
何であんなにカスカスしてるのか
軍事関連に自信ニキはあの音に浪漫を感じるのか >>567
もっとRDがボトムズっぽい動き出来ればそれも良かったかもね お、2ch復活したか?
オブリは他人から見るといい音してるのに自分で打つとしょぼい コラボが明らかおっさん狙ってる割にガッチリ捕らえるようなイベントしないし色々雑いからなぁ
クラブガンナーもあんなデカくなかったでしょ 今年のゲームショーではフィギュアヘッズはなんもやんないの?
去年は機体もらいに行ったが 一対一だったらリザーブ機無しで同じ兵科としかマッチングしないようにしないとクソゲーになりそう 攻防戦のことを言ってるならミッション報酬がないからカジュアルのが回ってんだろ バトリングというか近接限定戦あってよかったかもな
装備の制御は運営側ができるんだからメインとサブにロックかけておけばいいだけなんだし このゲーム一度殴られたら交互に格闘振るしかできないのでは 状況が限定されるけどQSシモン格闘はハメかよって思えるくらいには壊れた性能してるからな タイマンもシモンQS格闘も
それ向けにバランス取られてるわけじゃないから完全別ゲーなんだよな
オブリサラマンなんかより余程バランス壊してんのに騒がない方がおかしいわ シモンとリボルバーカノンは許さない
しつこく言っても直らないんだけどな オブリサラマンの目撃率とシモンの目撃率は雲泥の差だからねぇ
シモンは殺られてから初めて存在を認識出来るかもしれないから話題になりづらいんだろうね >>578
TE中2砂砂パルマシパルマシを思い出した、絶対そうなるわ しかし互換を出したらナーフしますよ発言には頭を疑ったわ
課金無課金どちらにも喧嘩売ってる事に気付いてないのだろうか 無課金でも壊れ武器は入手できるからP2Wじゃないという主張を千歩譲って受け入れるとしてもだ
シモンは完全にP2Wの産物だよね?
買ってやるからせめて再販しろと イベント戦でミッション報酬無いのって今回が初めてだっけ? シモンはRDとQSが無かった時代の仕様だし
レティシアという近接極のFHもいたから、レティシアに比べて火力控えめなシモンがここまで凶悪になるとは思ってなかったんじゃね この前のLiveでやってた質疑応答は全部が全部ふわふわした回答で見てるだけで虫唾が走るレベル
適当なこと抜かしてるだけで結局何も改善する気が見えねえよ STにレティシアと緑クラブ載っけるとヤバい事になるからな
むしろ襲って来た敵を返り討ちにするクラブが主力になる (´・ω・`)そこまでは思わんけど必要なアプデが遅すぎる
(´・ω・`)14のよしだブン殴って予算かっぱらってこいや >>595
威力だけなら若干レティシアならシモンは格闘中のダメ半減って頭おかしい性能付いてるからな
殴りあったら余裕でシモンの勝ちっていうね >>599
レティシアも確かに強いが、シモンの強さはかなり壊れてると思うんだけどな
wikiではかなり擁護されてるけどやっぱり強過ぎる部類だとは思う >>599
誤 威力だけなら若干レティシアなら
正 威力だけなら若干レティシアだが
>>600
正直レティシアとシモンじゃ比較にならんくらいには格差があるな
シモンはダメ半減とバックスタブ無敵がメインで攻撃力上昇はオマケくらいな位置付けだし (´・ω・`)運営の言い分としては、「大会ではみんな同じ武装使えるからP2Wじゃない健全なe-スポーツだ」って思ってそう
(´・ω・`)その他のカジュアル・ランクマはどう見てもP2Wだけど、スポンサーが関わる大会だけe-スポーツなら良いと思ってそう 死ね シモンの攻撃力アップはレティシアみたいに前提条件がないってだけで強いよ
僚機に持たせたい
防御性能は全部消しとけってレベル (´・ω・`)ガチャ頼みのマネタイズだから言い訳として平等()な大会が必要
(´・ω・`)本当のところはスクエニの他タイトルと差別化してお偉いさん向けアピールってところなんだろうけど 運営が外注してるであろうFHミュージックは有能だからこれをメインコンテンツにした音ゲーのソシャゲ作れよと
デジタルなキャラクター設定だから音声もデジタル加工しまくれるしな
アイドル系の楽曲とはまた違う物ができるはず イベントマッチ、スタンプうまいけどマッチしないな・・・
敗北高速回ししたいけど皆ガチ過ぎるしなぁ シモンには無いレティシアの強味はあるぞ、可愛い!(FHに最も求められるもの) ふと思ったんだけどさ、武装や装甲で各機体の戦力値を決めてデスした時のペナルティーを増減するってのはどうだろうか
例えばオブリ双竜持ったハイエンド装甲で固めた奴はデスした時に50や100減るようにしたりリスポンまでの時間がよりかかるようにしたり
逆に全部店売りで固めてる奴は従来通りに10しか減らずに普通にリスポンするとか
それを僚機にまで発展させて、ハイエンドで固めてる僚機は通常よりもリスポンするのに時間がかかるようにするとか
そんな感じで武器や装甲でデスした時のペナルティーを変化させれば、まだアセンや戦術に幅ができるのではないだろうか… >>609
上手い奴は死なないからな、下手な奴が気を使って装備制限して
装備と腕の差で上手い奴に刈られまくるだけ それじゃあアセンに重量とは別にコスト制限を設けて、武器や装甲のコスト合計を制限値以内に収めないと出撃できないようにするとか
オブリ双竜やサラマンサンクラ緑グレ持つなら装甲は店売り(場合によってはジャンク)で我慢しないといけなくなるとかね
これなら今まで見向きもされてこなかった微妙な武器や装甲にも脚光が浴びて、アセンの幅が広がるしハイエンド至上主義でもなくなるかもしれない 装備も腕もごちゃまぜでKDゲーって面白いわけないって
運営は気付かないのかもうどうにかする気がないのか ガンダムvsで言う高コス機低コス機的な概念作りたいんだろうけど
更なる憎しみが募る原因にしかならないと思う 下手な人が高コスト機で死にまくって敗北する未来まで見えた
更なる憎しみが募るだけだな (´・ω・`)それこそアクセラアイノとか攻撃特化僚機の投げつけ合いになるよね なんか攻防戦だけやたらと勝率いいわ
クロスマッチなせいなんだろうか でも今のカジュアルってさ、オブリサラマン持ってる奴が敵で暴れまわってるかと思えば
味方に誰もオブリサラマン持ってる奴いないって状況ちょくちょく見るし、どんだけガチャ回しても
出ない人だってそれなりにいるんじゃないかと思う
結局課金してガチャ回してオブリサラマンその他ハイエンドが出た人が正義(っていうかスタートライン)ってのを解決するなら
機体に何らかの形でコストの概念入れてくしかないと思うんだけど
って言うか、敵はオブリサラマンで固めてる奴らが4人いて、味方には2人初心者でオール店売りとかいう状況稀によくある事で
こいつらのデスが一律同じってのもどうなのよって思うんだよな… 早食い競争で圧倒して味方が落とされる前に敵を落とすだけのかんたんなおしごと ( ^ν^ )いくら喚こうが強がろうがそういう印象を持たれたらそれで終わり 印象も何も事実ですし基本無料ゲームで課金で回収しないといけないからそうあるべきですし そもそも運営にP2W状態を解決する気がサラサラ無いから 攻防戦で僚機ミニロケBRASテストしてみたけど強いな苦手な相手がいない (´・ω・`)絶対P2Wなんかに負けたりしない
(´・ω・`)そう思っていた時期がらんらんにもありました
(´・ω・`)今はもう全身店売りじゃ満足できない身体になっちゃった 爆発範囲的に唯一無二のサラマンダーと違ってオブリは多少DPS高い位だったような・・・
完全なP2Wって訳じゃないと思うよ むしろギリギリの削り合いする上級者の方がP2W実感してると思うけど
大会編成無い期間もプライベートマッチやることはあるし >>629
じゃあウラカーンやトルメンタでオブリと正面きってやり合えって言われたら絶対にやらないでしょ?
地形やら僚機使って優位な状況作ると思うんだけど、逆に言えばそうしないとオブリと撃ち合ったら負けるって事が分かってるからなんだよな…
バッケンとか別の強みがあるならまだしもトルメンタがほぼオブリの下位互換になってるんだよね
あれでも一応トルメンタ先生はハイエンドなのにな… (´・ω・`)なんで死ぬまで撃ち合うん?アホなん? 距離がある時とかでダメージが減衰すると撃破に必要なヒット数の違いが顕著に表れてくるね (´・ω・`)攻防戦マジクソイベ ボトムズイベのほうがまだマシ 装備差がある場合、追い詰めてもワンクッション置かないと正面からぶち転がされるからな
店売りガトHVは他兵科の対HVみたいに一工夫必要だけど、HVは工夫要らず向きだからな… >>631
相手の体力が少し減ってれば普通にやるけど?
体力Maxからせーので撃ち合う事なんて普通無いだろ? オブリは異様に弾散り起こす関係で射程いっぱいで戦いづらいというデメリットが付いてるだけまだマシ
サラマンなんて万ロケの完全上位互換品だからな 大会でFoW使えたらオブリの使用率だって下がってる
盾全盛期ならあの大容量が必要だったけど盾もヨランダもnerfされた今はそこまで需要の高い要素でもない
サラマンと肩を並べるのはおこがましい (´・ω・`)まず、なんでもいいからグレをオブリ持ちに投げるじゃろ?何のグレが飛んできたかわからない敵はとりあえず回避行動取るじゃろう?
(´・ω・`)回避行動取らせてAIMに集中させないようにするじゃろ?
(´・ω・`)あとはこっちは落ち着いてガトリングをあてつづけるのじゃ グレで少しでもかすれば儲けものなのじゃ (´・ω・`)え?つまりどゆこと?
(´・ω・`)アイノのフトモモのNは3回済ってこと? シモン除けば次のナーフ対象FHはイグナシオかね?
あいつもかなりの強ユニーク持ちだし イグナシオ強いっちゃあ強いが、簡単には僚機のキルを取らせないようなプレイングをする相手だと回復できないからなあ
弱体化を叫ぶには過大評価気味 ( ^ν^ )おれさまにP2Wであるべきって言われても ナーフより死にスキルのFHの上方修正をお願いしたい サリーナとか何秒短縮になったら使われるんだろうな
弱点撃たれないことが重要なのに撃たれたら発動はナンセンスにすぎる
効果変えなきゃ死にっぱなしだよなあ (´・ω・`)購入時はスキルない状態で、わざましん・ひでんましんみたいに好きなスキルを覚えさせて選べるようにしたらよかったんだよ 強いスキルはそれなりの値段で出して
(´・ω・`)そうすればシモンだけこんなに憎まれなかった 使われないFHが多いのに弱体で使えないもの増やす必要ない
旧メーブみたいに圧倒的な差がついて他が選択されないぐらいじゃないと弱体はいらんよ ナーフ厨は全てのFHスキルがゴミになったら満足するのか? (´・ω・`)いっその事すべてのユニークを削除しちゃおっか (´・ω・`)せっかくかわいいFHなのにスキルがごみで使われないのはもったいないから自由にユニークスキル選べるようにして・・・ ニルデとか言うHP1000減らしてたった5%しか上がらないスキルを何とかしろ ロザリアと比べて上昇値がしょぼすぎるわ リロードはあんまり上方し過ぎると壊れるぞ
アルバとか上がりすぎたらヤバい ニルでは他に何か追加するか、HP減少をなくしてもいいわ
こういう弾薬SPでスキル4つ積む以外使えない子は調整してほしいな 兵種別スキルを増やして、ユニークスキル関係なく好きなFHで選びやすくして欲しいわ
ユニークスキルの付け替えは面白そうではあるけど、まずスキルの数が少なすぎる
武器選んだらスキルもほぼ固定になってる そんな事言い出したらフレームコートとかいうゴミ特性の初期スポーツ装甲どうにかして欲しいわ (´・ω・`)ろどりっくとかテセウスのスキルとか優秀だけど、らんらんはゲームでの部下くらい女の子しか使いたくないの ニルデは、持ち替え速度アップ追加してくれるなら使ってもいいかな 重複しませんってわざわざ書いたユニーク持った初音ミクを出した後に実装しておきながら実装直後はユニークに重複しませんの記述がなかったニルデ
ニルデはリロード短縮が15%→20%になるのに加えてメインとサブの両方に短縮かかるからスキル枠圧縮できて便利 フレームコートは最近見かけないけどウーナ専用な装甲特性な部分あるし
重量機にウーナ載せてフレームコート20×4すると本来弱点のフレームが装甲930として機能して装甲より硬くね?って事態が起こる (´・ω・`)すべてのモーション(歩行モーションも持ち替えモーションも)が早くなるFHほしい ソリシュASにニルデさん乗せてひたすらロケットチラ撃ちしてたけど
これよく考えたら横向きに砲撃してるようなものだった サリーナちゃん御三家だったくせに初期FHでも相当ショボイ (´・ω・`)自機用ハインライン
(´・ω・`)僚機用アイノ
(´・ω・`)集客用サリーナ
(´・ω・`)完璧な役割分担できてたじゃない? >>631
トルンちゃんとバッケンちゃんだとトルンちゃんのほうがよほど有力よ バッケンちゃんはスレンダーだから小回りが利く仕様になるのがイイ
トルンちゃんは豊満でパワフルだけど重た(以下略 (´・ω・`)マコラちゃんは射程があるわりに安定性が今一つなのが引っかかります ( ^ν^ )おまえら明日の15時からとあるバーチャロンの放送だぞ
( ^ν^ )すべからく見よ
http://live.nicovide★o.jp/gate/lv305563623 (´・ω・`)とあるで色モノになるかと思ったけど案外大丈夫そうだったね
(´・ω・`)その点FMは・・・スクエニ爆散しないかな ジーターはなんかHP7割で特殊枠潰さないアクセラ発動らしいから火力がここまでインフレしてなかったらワンチャンあったかもな ジーターは活用出来そうだけど良い使い方が思いつかない やっと出た新作がとあるシリーズとのコラボとか情けなくないの?こんなとこまで宣伝しちゃってさ ユニーク貼り替えの要望を見るたびに、ロドニキにリリカ負けないを貼ったり、ヨランダにアイドルの誇りを
貼ってみたくなってウフフってなる (´・ω・`)デメリット無しだと便利過ぎるのよ
(´・ω・`)HP減少なら編成と立ち回りでカバー可能だしモウマンタイ 大会編成にも課金キャンペーン迷彩欲しいな
そんくらいケチケチするなよって (´・ω・`)お立ち台実装ついでに大会編成のFHも着せ替えさせてください
(´・ω・`)FHのコーデだって立派な課金要素なんだから大会で魅せなくてどうするの イベント全然マッチしねえな
皆さんカジュなんてクソゲーやってないでイベでスタンプ貯めようや・・・ >>691
地味どころか一時期唱子祭りになったくらいには強スキル
最近見かけないけど弱体化とかされてないよね? スクエニの新作ロボゲーって人間操作すんのかよ
なんか裏切られた気分だわ最高の人材が集まってたのに LEFT ALIVEはガンハザードのディレクター本人だし、ガンハザードの3D版と解釈したわ
少しだけ見えた機体のビジュアルがアーマードコア系列じゃなくてフロントミッション系列なデザインだったし
フロントミッションの続編の位置づけ宣言してるし オルタナティブやガンハザみたいに正統本編とは全然違うけど
ファンが残る作品になれば良いなと思っています >>691
地味どころか未だに速度上昇系FH最強は唱子ですし
アラートがなっているとき限定という制限があるからこその速度上昇なんだけど FM基準なんだろうけどキャラクターがリアル寄りってのも実際どうなんだろうな
海外展開を意識してるなら妥当だけど日本向けでやるなら失敗してんじゃないの
特に歩兵戦するからにはロリ体型とか戦闘面で強くなっちゃうし厳しいぞ
男女関係なく同身長で固定か、はたまたロックオンシステムで身長差を気にしないようAIM補正つけるか
この日本でシックなアクションゲーがどこまでやれるんだか (´・ω・`)なんで攻防戦で固まって動くの?らんらんが南を取って挟撃しようとしたら北リペア取られて全滅して、そのままらんらんが取った南側に全員で湧いてらんらんに付いてくるの?
(´・ω・`)そのまま北リペア取って北からつっついてくれてればホミサで殲滅できたし死界が生れて殲滅しやすくなったのになんでついてくるの?
(´・ω・`)カルガモなの?あほなの?リペア制圧する能力ないの?
(´・ω・`)その上、残り10秒弱なのになんで踏まないでどんぱちやってるの?おつむついてるの?ついてないからカジュアルがくそなんだね! 始めて一ヶ月くらいならまだしも半年くらいやっててオブリサラマンに文句言ってる奴は間違いなく無課金糞雑魚蛞蝓 イベ戦とかランクマクランマで競技点貰えるようにしてよ雑魚運営
今のカジュアルなんてやりたくねーんだよ
住み分けしたらポイント貰えないのなんとかして? >>706
サブ禁止縛りだけやらなかったけどバルカン縛り、ショットガン縛り、レーザー縛り、ナパーム縛り、生身縛りしたし
生身縛りは戦闘よりも移動がひたすらに苦痛だったのを今でも覚えてるよ おかしい……自軍にENがいっぱいいるのにレーダーが無い…… レーダー置かれてるけど自分のも含めて3つくらい重なってる >>707
生身だとジェノスが急に強敵になるんだよねえ
後半になるとハービーG縛りの方が辛くなるゲームバランスに笑ったなー STやENといった少数で入る要職ほど、上級者が抑えてしまった方が安心だなー
ゆずって役に立たないとチーム全体の穴になるし、上級者ほどSTやENを積極的にやって欲しい 上級者がSNとENに乗って前線から離れると前線を押さえられるのが消滅してピットまで押し込まれるがそれでもいいか?
上級者は軽量に乗れば味方にどれだけ負担が掛かるかを知ってるから乗らない (´・ω・`)上級者はクラン戦以外どうでもいいやのイメージ >>712
上級者がとったとしても被らせてきて戦線崩壊させるのが初心者とチンパンやぞ どのゲームでもやばい奴って必ず出てくるから諦めるしかないですわ 後方職x3とかx4を平気でしてくるくらいに初心者チンパンはヤバイ
後方職なんて1人いれば十分なのにね むしろ少数対戦であることやゲームルール的に後衛の必要性は無いと言っても過言じゃないっていうね 初心者の芋砂率の高さよ
このゲームの砂はガンガン前出て敵を潰しまくる凸砂タイプじゃないと使う価値が無いことに気づいて欲しい
死ぬことが怖いのなら砂を降りろ このゲームはもぅ駄目だな、ゲーム性が難解で適正あって上達が早い奴しか生き残れない
俺はマゾゲーだから時間かけてやってみたけど上手くなりようがない、普通の奴だったら最初で躓いたら即やめるよな
人が育ちようがないコンテンツだわ このゲームはもぅ駄目だな、ゲーム性が難解で適正あって上達が早い奴しか生き残れない
俺はマゾゲーだから時間かけてやってみたけど上手くなりようがない、普通の奴だったら最初で躓いたら即やめるよな
人が育ちようがないコンテンツだわ このゲームはもぅ駄目だな、ゲーム性が難解で適正あって上達が早い奴しか生き残れない
俺はマゾゲーだから時間かけてやってみたけど上手くなりようがない、普通の奴だったら最初で躓いたら即やめるよな
人が育ちようがないコンテンツだわ ロケASやHVにとって面倒なはずなんだけどね。僚機をスピーディに捌けないと轢き殺される SNとHVは上手い人と下手な人の格差が激しいね
誰が使ってもそれなりのASがやはり安心 むしろASは上手い人と下手な人で差が出やすいと思う
装備格差もデカイし
HVはアンヘル垂れ流して接近して来た奴を蜂の巣にすればそこそこの戦果出せるから安心できる >>649
(´・ω・`)なんだァ?てめぇ・・・・ >>722
Eスポーツを謳うゲームはみんなそんな感じよ 競うからこそ面白いってのがウリだしね
人が育ちようがないってか日本のゲームプレイヤーの全体的な質が低すぎるだけやで RPGやソシャゲの人気とかがそれを物語ってるわ アンヘルとか特定のマップ以外じゃロック遅すぎて使い物にならないものをどうやって垂れ流しできるんだよ
HVもオブリ双竜持ってないのとじゃ装備格差があるぞ
オブリ双竜、サラマンサンクラorコンバットじゃないと格差ゲーだから課金して揃えてどうぞ
SNは装甲もフルディバイドで店売りSRでも戦えるから初心者でも装備が揃えやすいから初心者が集まるってのが大きいだろうな 初心者は最初は自機サポで僚機と立ち回りの重要性を覚えてほしいわ >>728
所詮娯楽の暇潰しでしかないからな
賞金が低額なのも手伝ってガチ勢が育ちにくい
で、その現実を見ずに大会だの何だの言って去年散々人減らしたよね。馬鹿だわこの運営 運営は契約諸々で降りられないだろうし仕方ないけどプレイヤーがガチでEスポ云々信じてたら病気か知的ボーダーだぞ 俺は装備もそれなりに揃えて長い時間プレイしてやってみたけど、勝てる人間じゃないのが分かったよ
基本的に俺が足引っ張るし負けた時はあからさまに俺が戦況動かせてないからな、勝ったとしても味方のお蔭か相手に地雷居たくらい
そんな状態だから何が良くて何が悪いのかが結局のところ分かってない、せいぜい表面上の事くらいだな
この先やっていても無駄な気がしてきた マップを見て突出した僚機を潰す、これだけでも役に立つ でも役に立たないやつはまずレーダーを見ないし目の前のことで頭がいっぱいっぽいよね PS4だけどSNはいるけどSTはあまり見かけない
Hwなのに分隊選択で譲り合いをした訳でもないのに即決でST出さない判断を出来るのはスゴい ぶっちゃけ、レーダーあっても役に立たないのよね
レーダーで敵の位置を見る→相手の方が強そうで攻めれないね(もしくは勝てないね)→ライン下がる
それの繰り返しで味方に負担かかって味方が死んでいくだけ
脳死状態でミリロケASか盾×2の方がマシってのが泣ける ぶっちゃけ、レーダーあっても役に立たないのよね
レーダーで敵の位置を見る→相手の方が強そうで攻めれないね(もしくは勝てないね)→ライン下がる
それの繰り返しで味方に負担かかって味方が死んでいくだけ
脳死状態でミリロケASか盾×2の方がマシってのが泣ける 隙を見せない敵は諦めるかSTで先の先かHVで後の先だろうな もう結構やっててオブリサラマンデッドリーサンクラ持ってる位なのに
ハイエンドキャノン一つも出ないからST出来ないんじゃが・・・
>>739
どこを攻めてるかにもよるんじゃね
敵うようよしてる時にPT単独で攻めてるとか
そういう時は味方も悪いし
俺は比較的僚機テキトーに扱ってるワンマンアーミーだけど、
攻防戦位なら試合キャリー出来たりしてるぞ
僚機を繊細に扱えなくても出来る仕事はあると思うゾ 僚機SPって、装甲重視か機動力重視かどっちかじゃね?
キットさえおいたら、あとは守るか攻めるかしかないわけだし >>742
サリオ六連とかいう最強クラスの店売りキャノンがあるんだが 6連店売りで十分
2連店売りでも十分
4連店売りでも十分
8連店売りでも十分
キャノン、ハイエンドなくてもいけるやん・・・ 一部のマップで60出てないっていってるけどほとんどのマップで60出てねぇよな キャノンは店売りでも十分でハイエンドもペルフォダンシィ門松はそれぞれ得手不得手が
ハッキリしてるから珍しく住み分けが出来てるジャンル
実弾キャノン?あんな産廃使うぐらいならバッキングの方がよっぽど強い 無人の敵TT裏に僚機隠せたのに、味方が敵を連れてきて台無し
あるある? そういえば次のハイエンドは順番的にPOかサリオなんだよな
サリオは水鉄砲ロットを数えるならPOだけになる
来週どうなることやら (´・ω・`)ARも店売りでまぁ何とかイケると思うの
(´・ω・`)バリエンテ、エンパ、T44集束式
(´・ω・`)どうかしら? >>755
T44が好き
やっぱり40発撃てるのは強い 不人気のダグラムコラボだが動画見ると腕AR撃ってる時に腰にARかSMGが見えるんだが
これって射撃武器3つ装備出来るって事なんかな? (´・ω・`)置いてたってキャノンで死ぬしそもそもそこは制圧範囲外です
(´・ω・`)討伐戦とか2、3分で終わるからとっととギガント攻撃して? >>748
(´・ω・`)うん。ST厨のらんらん、キャノン全種類持ってるけど
(´・ω・`)最終的に使ってるのは店売りのNNR4連なのよね ミッションがみんな終わってる月末はダメだな
愚痴レスすら減ってるぞこれ
本気でカジュアルの通常報酬なんとかしろよ
フルに戦ってもスタンプ一枚すら確定でないのはキツすぎ このゲームって同じ力量を持った者同士の戦いなら面白いんだが…普通はそんなことになるわけないよな
自分以外はPT行かない・開幕1分で味方分隊壊滅状態・攻める気がなく延々と防戦しかしない
な状態で10分間も付き合わされるのは拷問 >>768
サービス終了の動きにはやる気あるんじゃないの?
続けているのはあくまで建前にしか過ぎないし、こんな状態でサービス続けても仕方ないかと >>764
自分がSTをする時は偶然ガチャで当てたSXアセンダンシィを使ってるんだけど、店売りのサリオ6連の方が扱い易い気がして…
やっぱりキャノンはハイエンド >>770
ごめん、誤爆した
やっぱりキャノンはハイエンド一択という訳ではないんだね >>771
確かにアセンダンシィは強いと言われるハイエンドキャノンだけど
所詮はピンポイントタイプなので敵味方に左右される部分はあるかと…
ハマった時はガンガン食えるけど大体はうまく行かないのがオチ >>760
とどかないから無理なんじゃね
それにそこって砲撃ふってくる場所だから居続けるのは不可能だろうし
そもそも最大まで沸いたとしたら、EN2機だけじゃまったく足りない
なにせ、相手側はEN+AS+HVがそれぞれ複数機がワラワラと来るから >>772
アドバイスありがとう
常に相手が動き続けてたり上手い人だと僚機が一発喰らったら即座に退避して、続けて攻撃出来なかったんだ STなんてそもそも味方依存だからな
状況見てさっさと乗り換えてくれ ハイエンドキャノン、アセン男子もそうだけど、
他だとサリオ企業報酬2連もなかなか使い勝手が良い。
というか、緑2連よりも使い勝手は上だと思う(重量含めて)
まぁ、企業報酬だから、選択しなければ手に入らないけど
あと、実弾系全部タヒんでるの、何とかする気あるんだろうか
(バルベルデとテンペスタを装備枠倉庫に眠らせながら) >>729
PvE勢だったんでしょ、そっとしてやんなよ >>773
教えてくれてありがとう
地下鉄でダフネSPをPT手前の下に置いて制圧するみたいに離れてても制圧出来るかなって思っただけなんだ
軽量でZ&S脚ならキャノン耐えれそうだしオートリペア積んでで回復すれば複数回生存させられる
それで制圧しに来たASHV6機分くらいなら対抗できるはずだからイケルと考えたけど流石に甘いか… 攻防戦ミッション何で入れなかったの
スタンプもケチってんじゃねーよ (´・ω・`)ミッションがないとやる気が出ないって言うならそれでいいと思うんだ
(´・ω・`)ログボ勢はどれだけいるのかわからんけど増えてると思う (´・ω・`)あのー、ソリッドの残数が9個まで減ったんですが
(´・ω・`)スラッグは1.4万ほどあるんですが 秋の新キャンペーンはよ
後スタンプ3000枚は貯めて新ガトに備えるんや まぁミッションという餌はある程度用意したほうがいいよね
全部終わったことも10戦ごとにSTAMP10〜20とか 今週のランクマは餌あるんだろうか?
前回のランクマはなかったけど・・・ (´・ω・`)1ヶ月プレオープンって言ってたけど3日じゃなくて1ヶ月開放されているのかな ずっと水鉄砲ライフル使ってたから他のライフル使うと重さにビビる ロビチャデフォで非表示にならんかな
他のゲームの話しし続けるどころかこのゲームサービス終了云々ってずっと騒いでる奴がキモすぎる ONOFFを選択する権利すら与えられないとかマジなんなの感はある<ロビチャに蔓延る知的ボーダー連中を眺めながら 常日頃ロビチャに書き込んでる奴にまともな実力持ってる輩全然居ねえのが笑えるわ
完全に見世物小屋 うるせぇ癖に雑魚だからな敵にいたらボーナスだけど味方にいたらそいつ一人が死にまくるから勝てん 某ロビチャマン、スコア30勝っててPTも自陣TTも盤石って状態なのにラジオチャット鳴らしながら敵TTに脳死突撃一人デスマーチとかしとったわ
負けました 某DMMゲーが今日のアプデで今までの倉庫拡張に使った石を返還&倉庫無制限になって草 ユーザーの事を考えてる運営は格が違うな ランキング上位で金稼いでるからそういう事が出来るんじゃないの 残った人間からせこせこ稼ぐしかなくなったフィギュアヘッズとはちゃうな 他のソシャゲと比べるのはナンセンスと思いつつ、数々の問題に対して「わかってます」的なことしか抜かさない
使えない政治家そのものであるココの運営より何倍もマシなのは確かだな
何事も行動で示さないとプレイヤーの心は動かない 立ち上げの時の開発スタッフが居ないから大した事出来ないんだろう 取り敢えず運営は今回の質問で把握してるって抜かしたことの1つでも行動で示せ
スピード上げない宣言からのQS実装で言質には何の価値もねえ事は散々分かってんだよ ほんと、なんであの発言しときながらQSいれんだろうな、 大して技術力もない運営が頑張って作った物だから 意地でも実装したかったんでしょ 言われるほうが悪い
垂れ流した寝言と矛盾してるような現状ならなおさら >>804
どうせ上から「金かかってんだから実装しろ!ユーザーからの批判的な意見は努力(調整)で前向きな意見に変えろ」とか言われてんだろ
まともな感性持ってんのなら放送であんだけフルボッコされたもんなんか素直に引っ込めるよ リソースにも限界はあるしな
とりあえず今月のアプデを期待しつつ失望してから全力でネガれ 有料バックヤードでしたっけ
いらん初期スポーツ装甲やコラボ武器塩漬けにして空き作って終わりかな
あとは仕様がわからんから出来るかどうか知らんが手動でソートとかにも使えそうだな (´・ω・`)欲しいのはバックヤードじゃないんですよね
(´・ω・`)とくにキャラ枠は FHコスチュームとか普通に枠足りないしな
バックヤードという代替案でしか解消出来ない技術料の低さを商売にするしか能がない企業
先はないよ
しかしダグラムは笑ったわ。どこに需要があるんだろ ほんとダグラムなんて知ってるやつほぼいないだろうにな なんかこのゲームのガチャ動画って少ないな
あってもせいぜい1諭吉突っ込む位で
皆あんまり課金しないorスタンプ貯めないのかな (´・ω・`)こないだ4300スタンプ使ったけど
(´・ω・`)1回ずつしかないからえらい時間かかりました 安心してボトムズに金突っ込んだぜ
コラボのアサルトライフル手に入ったから満足 ダグラムとか知らんしダサいし強くても回す価値がない
コラボ契約金けちりたいなら自社コラボでスポーツフロストパイル版とか出してくれたほうが1000倍ほしい ボトムズもそうだけどデブ体型だから他の装甲と合わせづらいんだよな
ダグラムは固定武装ARがどの枠に来るかによって評価が全く違うのものになるだろうな
まあ、ダサ過ぎて回す気ゼロだが 何故わざわざ中量でデブを出そうとするのか
ボトムズ系の装甲は本当に他の装甲と合わない
腕がギリギリ許容できるレベル >>818
ハイエンド11個出した人かな?
動画見たかった
その運を分けてくれよなー頼むよー ダグラムとかパトレイバーとかボトムズとか、完全に運営の趣味で選んでるよな
俺は一向に構わんのだがもっと幅広い層に人気出るようなコラボも出来ただろうに ブレイクブレイドはよ
エルテーミスなら実装できるダロォ!? ベルゼルガを重量級でだしてこない時点で・・・
何処かずれてるとしか思えない (´・ω・`)武器がARやロケにSMGなんだからこっちの仕様に合わせるに決まってるじゃん
(´・ω・`)仮に重量で実装したとして他の機体より実弾に耐えるATとかその方がセンスないですやん (´・ω・`)なんかコラボ装甲って中量級にやけに集まってるよね
(´・ω・`)中量級だと売れるとかそういう統計でもあるんだろか? グレンラガンは割とゴツいからヘビーでも良かったような
どうせブーメラン以外格闘実装しなかったんだし ps4の15万ダウンロード記念パック再販してるのに、何故告知しないんだろう? ps4開始前のゼノギアスと同じことだろ
告知ミス
もともとはGの配布はなかったんじゃないの コラボが全部中量なのはおかしい
ボトムズなんて装甲から重量でも良いだろ 貴重な集金要素を告知ミスで機会損失していくスタイル >>829
それもあると思うけどロボゲー、ロボアニメって主役機は中量相当が大半だからな
やたら細いのはいるとは思うが、重量級のロボが主役機ってぱっと思い浮かばない (´・ω・`)イデオン出たら波動ガン型ガトが出せるね
(´・ω・`)でもイデオン本体は軽量かな? イデオンはデカくて重いのかと思っていたら重量も大きさもほとんど重機動メカに負けているのか… ローラーダッシュとかパイルバンカーとかアームパンチとか
あーゆー新要素をなぜコラボ2footで始めるのか
コラボなんだからフルセットで使いたいのに、ロラダとか使いにくいよ・・・ 重量or軽量っぽい機体って案外少ないよなロボアニメって (´・ω・`)ダグラムなんていう老害向けクソダサ装甲なんかよりもFMの機体全部と、FHアイシャを実装しよう 新システムを期間限定ガチャ装備で実装する池沼運営
ショップで通常版を同時に実装して上位版が欲しいならガチャ回してねってのが常識だろ (´・ω・`)FMロットもボトムズロットも、普通の装甲ロットと同じゴミ装甲という不純物が混ざってるのがダメ
(´・ω・`)やるならスポーツじゃない通常で、アーマードトルーパーとかWAPをハズレ枠に入れるべき
(´・ω・`)なんで通常ロットで回して出るゴミを、コラボロットで回してまで手に入るのよ どんないやがらせよ
(´・ω・`)2・3機しか入れないならロットじゃなくて5000円とか3機セットで1万円とかで定価販売やってよ 質問でのサービス終了について触れたり生放送で叩かれたりしてるからユーザーに嫌がらせをすることしか考えてないんでしょ (´・ω・`)装甲の定額ゴールド売り良いわね
(´・ω・`)らんらん、僚機HV用にシェルタデルレ1セットかアルマドゥーラ2セット欲しいわ
(´・ω・`)交換所に並んではいるけどPPはあと5000くらいしかないの >>848
何で金かけてゴミ作らないといかんの?
ユーザー、運営双方にデメリットしかないじゃん
つーか、ここはノーマル装甲でもコラボ品なら当たり枠に入れてくるから実質当たりの抽選率が低くなるだけ >>851
(´・ω・`)性能数値しだいじゃゴミじゃないでしょ?
(´・ω・`)真のゴミは、ほかのロットでも腐るほど出るファラクションとかプロタゴニスタとかレティングとかランパーとか、一体コラボ装甲をコンプリートするまでに何個でるんじゃあー とりあえず運営は期間が過ぎたミッションやらキャンペーンの
ゲーム内告知バナーを撤去するところからやろうよ
やる気のなさが透けて見える ガチャ自体がおかしいのよ。分母減らないのにガチャとか言わせたらダメ。これは規制すべきとこ つかコラボするならするでティザーサイトくらい公開しろよな (´・ω・`)e-sports(笑)
(´・ω・`)pay-sportsの間違いでしょ 豚顔つけてたら何言っても許されるとでも思ってんのか? >>854
スクエニ「うちのガチャはお客様が回してる横で店員が補充していくスタイルなので」 >>859
(´・ω・`)きゃー 信者のわんわんこわーい ( ^ν^ )つけてなかったら許すくせに
( ^ν^ )つまりその言葉の選択は間違っている ( ^ν^ )いやそいつはP2Wに強く反応する例のスップだから
( ^ν^ )これを重大な侮辱と捉えている可能性も十分有るか (´・ω・`)ねぇねぇ、ダグラムってローラーダッシュするものなの? 通常対戦はP2W、大会モードはesports
両方を兼ね備える神ゲー ハイウェイとサブウェイは1日一回でお腹いっぱいだわ >>814
季節ごととか気分で着せ替えしたいのに全然できないから売りの要素の一つが完全に死んでるのよね
カジュでのドロップ率低下も相まってアクセ収集欲やコンプ欲も消えたし
かといってやっと拾ったお気にの子のアクセ捨ててまで別の子の水着買う気も起きないし
見にくい一枚立ち絵のためにバックヤード課金するかと言われると微妙だよ本当 (´・ω・`)グーグルアースから実在土地を再現して市街地戦やりたい
(´・ω・`)東京都戦とか、地下鉄の路線通って裏とりしたりビルに隠れたりできて絶対面白い (´・ω・`)対人げーなのに対人がくっそつまらないって致命的ー >>871
梅田駅で遭遇できないままタイムアップとかか >>874
(´・ω・`)山手線の内円をポストトリガーでやりたい ゲームとして謎の中毒性はあると思うしプレイヤーの質がまあまあそろってれば楽しいよフィギュアヘッズ
…問題はマッチングだよマッチング P2Wとかクソどうでもいいが
雑魚が勝てない言い訳に使い始めるからある程度淘汰するだけだぞ
ガチャ課金してない豚がガチャ語んなよ
ニュッカスは他ゲーの宣伝だけしてろよ (´・ω・`)オブリとかはどうでもいいからベルゼルガとかレイブンとかかっこいい装甲使わせて? 性能で選んで組んだクソダサアセンキメラ2footだと萎える そのための交換所なんだけどねぇ
恒常の武器は全部追加しておいていいんじゃない? にしてもこの豚キモいな
自己顕示欲のために豚ヅラ被ってるだろ (´・ω・`)交換所にあるゼノギアスやFMのノーマル系装甲は価格下げていいよね・・・ ( ^ν^ )2chで書き込みして淘汰とか笑わせるなよ (´・ω・`)3万近く使ったけどレイブンの腕だけが最後まで出ない
(´・ω・`)レイブン足だけ4つかぶったよ 早くレイブンも交換所に入れて? (´・ω・`)6倍BR全盛期はゼニス頭を交換する価値があったよ >>886
(´・ω・`)対人はつまらないから2footを組み立てて鑑賞するゲーム >>883
何マジになってんの?
お前がどう思おうが、正直関係ないよ
言葉の威力の使い方だからな
お前はこのゲームに対して関係ないと何度も言っていたが、今更俺のレスに対してマジになる必要がどこにあんだよ ( ^ν^ )こいつやべえな
( ^ν^ )「言葉の威力の使い方」って(笑)
( ^ν^ )天然物じゃん (´・ω・`)ガレージロットボックス式にしよ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/9/7/97f30094.jpg (´・ω・`)その画像、詐欺か何かじゃなかったっけ・・・よく覚えたないけど >>889
お前は相変わらず俺以外に相手されてないけどな (´・ω・`)はー
(´・ω・`)いつになったららんらんのレイブンにレイブン腕生えるの さっさと交換所inして ( ^ν^ )全然そんな事無いしおまえみたいなまともに対話の出来ないイカレぽんちはお断りだから (´・ω・`)こっちのレイブンは頭と腕しかないよ
(´・ω・`)しかも腕は3対ある >>895
もう訳わかんねーな
対話できないやつお断りなら無視すればよくね?
そもそも仮面つけて宣伝、百合ネタ、上から目線発言
マウント取って自己顕示か馴れ合いたいのにできないコミュ障にしか見えねーよ ( ^ν^ )そんな卑屈なやつの世話はおれさまの仕事じゃねえから そういや、この前のJCGは盛り上がってたの?
出る奴が毎回同じで代わり映えしない気がするんだが… 事前に初参加って言ってた人もいたぞ
常連は人は目につくけど知らん人は視野にすら入らんからそんなもんだ (´・ω・`)試合の質云々ではなく交流したいプレイヤーが参加するものだからね >>904
これだな
大会は既に身内で固められてるから (´・ω・`)でぃすこーどとかいうのがメンドそうで参加してません〜
(´・ω・`)なのでゲーム内にシステムとして大会組み込んでください (´・ω・`)レイヴン腕、かっこいいし硬いから優秀そうに思えるけど、肩の装飾が大きすぎてサイドカメラにしても正面の敵見えないからオススメしないよ 性能は高いんだけどカメラがキツイよねほんと
9連ミサイルとかもそうだけどカメラに干渉するのはどうにかして欲しいなぁ
もしかしたらそれを含めての性能かもしれんけど 元々はそういう調整じゃろ
でもあまりにも不人気だったから透過予定してます発言あったよね
ちなみにカメラを内側に入れて透過させる特許は既に期限切れてるみたいだゾ (´・ω・`)とりあえず毎日運営にレイブンを交換所に入れてって要望だしてみよう レイブン腕欲しーい レイブン…
これまで脇掠めてノーダメージだったロケランが直撃してHP半分吹っ飛ぶんでしょ? >>909
コナミの特許が切れたんだっけ
いい時代ダァ ttps://news.nifty.com/article/economy/business/12117-7153/
(´・ω・`)日本がネトゲの時代に追いついた これ見てどう追いついたと見えるのだろうか・・・
とりあえず日本の場合は
任天堂がうんって言わない限りはメインストリームにはなりようがないよ 日本だとRTSが人口少なすぎてニッチなジャンルで甘んじているしなぁ…
シューターもランク上位勢は中級者以下は人間じゃないって本気で思っている暴言奴がデフォで
中の上辺りからその傾向が強くなって一般人は上手くなるより関わリたくない思いの方が大きい こと日本はアスリートにたっとさを求めるきらいがあるからね
ゲーマーが日頃から俗いことして同じの遊んでるただのゲーム好きの評価まで落としてるのが (´・ω・`)格闘ゲームは1フレームの戦いだからほんとすごいよね (´・ω・`)生身系FPSはまったく魅力を感じません (´・ω・`)わかるぅー 即死でつまらない
(´・ω・`)ガトリングでゴリゴリ削るのが好きだから機械じゃないとだめ >>917
AOEの新作が出るらしいからRTS復活の可能性も微レ存(死語
TPSなら誰でも楽しめるウォーホークって神ゲーがあったんだが
やっぱり普及しなかったから対人ゲーってだけでもう駄目なんだろうな 明日のアップデート内容の告知こないかな
新武器あるかな (´・ω・`)日本人は個だと不安に感じて集団になると安心する生き物だから、味方の人数は多いほうが流行る >>922
CSにAOE出たっけ?って思ったらPCの話だったのね…
RTSはPCだとMODで日本語化出来るから案外種類があって困らないけどCSとなるとローカライズのせいでお察しなのが…
PS4版サドンンストライク4…誰かやらない? http://www.n icovideo.jp/watch/sm24832816 懐かしい表示だな、【】とイチソってまだラブラブしてるんかね おいおい、マジで更新予告無しかよ
ダグラムコラボくるだけか? 通例だと月末メンテは木曜で前日告知の水曜だったよね まさかと思うんだが今日を水曜日と勘違いしてるんじゃ・・・ >>915
流石にゲームをオリンピック種目にすんなとは思うわ
スポーツ競技や頭使う競技(将棋やチェス等)は廃れる事はあっても完全になくなるなんて事はまずないが、ゲームなんて運営会社が畳んだらそれまでじゃん (´・ω・`)オリンピック用のゲームをどっかの会社が作ってウハウハとかじゃないかしら ボトムズじゃなくガサラキコラボなら最高だったのに・・・
シンデンもイシュタルも中量機扱いでさぁ >>827
H級だもんねぇ・・・
トータス系をヘビー枠で出して欲しい FMロット初めて回したが
7回で炎陽胴ゼニスV頭レイヴン腕脚出たわ
もう回さんな イプシロンの青いストライクドッグがヘビィ級ATだからそっちが重量級なんじゃないの
通常のAT規格から逸脱した大型機でしょ
難点は11m機関銃とアイアンクローが両方とも左腕にくっついてる問題腕
メインと格闘が装備不可になるガトリング+格闘内蔵腕として出てくればワンチャンあるのかなあ
右手は五指の素手だからHG、SMGは持てる >>937
競技委員会が新しくオリンピック用に民間に委託したりしたゲームを管理する感じになるんじゃね
それに恐らくはラグとかは少ない方が良いしアーケードゲーみたいな形になるんじゃね
そしてフィギュアヘッズには恐らくなにも関係ない (´・ω・`)きっとwiiでやるようなテニスとか野球のゲームでe-sportsがオリンピック競技になる (´・ω・`)ヘッズ休止中らんらんきたよ
(´・ω・`)復帰プレゼントないかお知らせ眺めてたけどたくさんの質問に答えてて好感持てるね
(´・ω・`)終了の予定はございませんで草生えた なんかすげー過疎ってないか?
試合始まらないし始まっても同じような面子かグループだわ
特に野良にグループぶつけんの止めて欲しい
2グル+3グルのチームに野良で勝てる訳無いだろ 木曜日までぱっとしないからデイリーだけ速攻で片付けておしまいにしてるんだろ
RDの特殊武器解禁とお立ち台とガレージ拡張でどこまで巻き返せるか分からないけど お立ち台とか要らないからクロスマッチの選択制とマトモなマッチングシステムが欲しい >>948
めっちゃ過疎ってる、即出撃すると同じ面子と再マッチングするのは当然として
5分くらい置いても同じ奴等とマッチングするくらい
あと、別の奴とマッチングしても大概は知ってる奴(およそ7割くらい)とか普通になってきた
アクティブユーザー200人切ってるだろこれ… この前の放送で相当人減らしたんじゃねーの
wikiの信者たちも多荒れだし お立ち台はどうせエースのダッサイアレだろ
むしろ完全新規で作ってたら奇跡 今残ってる奴って
・強豪クラン入りでキャリー出来る奴
・ただ単にゲームやって上手くないエンジョイ勢
くらいじゃないの?
中級者は上級者にボコられ下手な奴に地雷行動されて萎えて引退続出な気が 相当上手いか頭パーな奴しか残ってないのが現状
それもこれも人が少ないって言う根幹から来てるから負のスパイラル起こしてる
敵味方の名前見るだけで結果すら予測出来ることがほとんどってハッキリ言って異常 スコアは稼げるしそこそこ以上に勝てるけど別に面白くはないし普通に飽きたからログボ勢だわ 古今東西
最近引退したプレイヤー
で1時間ぐらい盛り上がれるぐらいには過疎って来たな ある程度できる人は名前覚えるからなあ
名前覚えている人が多いチームが勝つわ ミッション終わったらログイン勢増えすぎなんだよ
イベントじゃなくて通常報酬を手厚くしろつってんだろ ほんの一月前はここまで過疎ってなかったような・・・
ちょっとヤバいんじゃない?
スレも最近遅くなったような気がする ( ^ν^ )サービス続行確約もらったんだから大丈夫だよ そうか?いつも過疎過疎言ってるし
去年も今年も、来年サービス終了とか言ってるし
いつも通りだな マッチングがくそすぎるのが問題
ただでさえレーティングが最悪精度の上にクロスマッチ強制でPS4フレがPCにクソボコにされたらしくみんなインしなくなっちまった
マッチングに関してはマッチングしないストVの次くらいにはひどい カジュアルでクロスしているはずなのにマッチするの遅いなって思って数戦の履歴見たらPS4全然いなかった… マッチングもそうだが、基本ルールがアカンわコレ…
キルデス・PT・TT・コア凸に関して連携と戦術が必須なのに
カジュアルとはいえ上手い下手のごちゃまぜの野良でやらせるとか無理ありすぎるだろ 知っている人もいると思うけど15万記念パックはPSストアからも買えるからLINEの10%offクーポン使うと安く買える
一応コード貼っておくけど期限は10/9まで
4BA4TG8RAT (´・ω・`)ログボでソリッドとかbitとかいらないからスタンプだけ頂戴 >>944
11m機銃草
別段ストライクドッグはAT規格から逸脱はしてないぞ、ドッグ系(M級)の外見の割にデカいだけで
まあストライクドッグもヘッズで出すなら中量枠な気がするな・・・ GTでTT防衛もリーダーキルもPT取り返しも1分隊で決めてコア凸もかなり入れた
PTを取り返され始める少し前に簡単な先読みと言うのもおこがましい当然の予想で自軍TTに注意を鳴らした
というのに自軍TTへの距離がピットよりも明らかに遠くのリペアから湧く馬鹿共せいでコア凸され返されて負け
馬鹿の内訳はPS4が2人、PCが1人
敵チームはPS4が5人
操作が下手なだけなら許そう
ただし今回の様な注意も聞こえないマップも見えない猿は煽り抜きでこのゲームを辞めなさい >>955
ボコられて萎えるとか言う以前に単純に飽きたんじゃね?
あとは運営のやり方にうんざりしてるとか (´・ω・`)vPせずにロビチャでだべってる人が多いあたりで察そう pS4も半年経つし夏から冬にかけて新しいゲームでるしで飽きる頃じゃね (´・ω・`)あまりにもvPがつまらなすぎて、「ロボットをカスタマイズして改造して眺めながらチャットができるツール」になってる (´・ω・`)最近はログボとデイリーでSTAMP貯めてロット回すだけ
(´・ω・`)デイリーもPvPはやる気が起きないからPvEで済ませてるし
(´・ω・`)PvEでもコスとSTAMP排出するアプデはよ >>977
いきなり意味不明な絡み方しないで貰える? >>979
(´・ω・`)らんらんもいっしょ
>>980
(´・ω・`)次スレおねがいね もうログインすら面倒になって面白いアプデ来ないかたまに見守ってるだけになった 今回のクロスマッチでPS4民が18時〜24時のみに集中したかPCにボコられて引退しまくったかのどっちだろう? 公式サイトもツイッターもクロスマッチ延長は言ってないなあ >>986
PS4民だけどクロスマッチも結局ほとんどのマッチはPCとPS4のまともじゃないやつのセットを世話させられるばかりだからやらなくなったな (´・ω・`)自分もまともじゃない機体で行けばいいんよ (´・ω・`)敵も味方も全部AIまかせでプレイヤーは鑑賞してるだけのモードはよ
(´・ω・`)できれば戦闘方針のコマンドを戦闘中変更できるぐらいの遊びがあればいいけど
(´・ω・`)がんがんいこうぜをじゅもんをつかうなに変えたり いのちだいじに・・・コア下防衛
じゅもんつかうな・・・近接Only このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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