Figureheads フィギュアヘッズ Part244
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↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part243
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1509362115/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在のところカジュアルのクロスマッチは1:00〜18:00に毎日開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ (´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ! 1日1回は必ずらんらん♪ しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか? の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの。最近は「はまじ」と略すことも
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう……?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの豚生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね……。補償してよね?
(´・ω・`)>>1乙 ありがとうの気持ちの保守 ほっしゅー。PPで双龍交換したのにそのあとスタンプ1発で当たったでござる… ニーニによってエグゼキュート一択かと思いきやあまり見ないな。ご丁寧に企業貢献度報酬にもあるってのに
砂使ったことないんだけどアカンのか? 耐熱よかノーマル装甲の数少ない長所の装甲値上げてくれ 暴言でやめるより、ゲームとしてしんどすぎる上にゲーム性が大多数の奴についていけない仕様なだけでは…
俺も1000時間もやってきたが強さが向上する気配が全く見られないのでギブアップ寸前 ほしゅ。欲しいものがないのと、マッチング酷いのとでやる気がでない… どうなりたいのか知らんが、EMPなりFGでも敵の足元に落とせれば対自機はほぼ勝ちじゃね。
戦闘じゃなくて戦略、戦術はチーム差があればお手上げだけど、敵僚機を早めに潰せば尻込みするはず。そのためには壁ホミサも悪くないが、物陰から素早く出て、素早く倒し、素早く戻る方が汎用性あるだろうな
硬かろうが足遅くなって体晒し隠すまでの増えたオーバーヘッド?で1、2発でも被弾が増すようならメリット無いで FH追加してくれないかな
ボトムズコラボでキリコが来なかったのほんと悲しい (´・ω・`)つぎはエルガイムなの?ザブングルなの?
(´・ω・`)いっそのことスパロボ分隊つくれませんか? つまり言いたかったことは(耐久÷一発のダメージ÷発射レート)時間に射線を通し倒し隠れる素早さと火力やな ついにあのフィギュアヘッズがスーパーロボット大戦に参戦! 鉄血のオルフェンズも参戦してアインと仲良くなるフラグ 僚機に載せると、死ぬたびに止まるんじゃねえぞって言ってくれるなら欲しい とりあえず自分の平均戦績は
攻撃的に動いた時
撃破11〜13キル(リーダーKD比率は0.75)、損失3〜5デス
防衛的に動いた時
撃破7〜9キル(リーダーKD比率は0.5)、損失2〜4デス
1000時間やってコレだから才能ないと痛感しまくり エグゼキュートはサリオかGIWのサプライを持参しないとキツイからなあ
ASが持ってるのってたいていザンデルだし補給遅すぎる 突っ込みすぎだし残りすぎなんだろ。僚機相手だろうが同じ重量機体をひっくり返すにはそこそこの優位が必要ってこと弁えろ >>14
お疲れさん
この期に別のPvPゲーム(できれば和製ガチャが存在しないやつ)やってもいいんじゃない
視野広がるよ KD1以上ならなんでもよくない?
逆にKD1ないのに戦略云々いわれてもプークスクス状態 サリオFHに乗ってないのにサリオトロフィー取れたんだけどどうなってるんだよ
イグナシオはサリオ製FHだった…? >>25
どういう相手にキルを取ってどういう状況でデスをしているかで変わるからなぁ…
動画を上げるのが可能ならここの人達に見て貰うと具体的なアドバイスをしてくれるよ 昨日始めたばっかなんだけど他のデバイスからログインされたって出て急に落ちるんだけどよくあることなの?
PC一台でしかやってないから他のデバイスがログインすることはあり得ない >>33
PCにウィルスバスターを入れてるか、ルーターでトレンドマイクロのセキュリティ機能を働かせてると起こるらしい >>33
ウィルスバスター入れてるとなる
例外にFHのインストールフォルダ指定すると改善するけど
それでもたまになる ありがとう! ゲーム起動中だけウィルスバスター停止しとけばセーフなんかな?
インストールされてるだけでアウトならもう諦めるしかないなぁ 停止すればたぶん改善されるがその状態でインターネットで色々見たらダメだぞ
先に例外設定試すと良い ランクマ3連敗
ちなみにランクはC5
フィギュアヘッズ俺には向いてないみたいなんで辞めます トラブルメーカーのウィルスバスターをすててWindows Defenderでいいじゃん ランク平均100違うとかもうランクの意味ねぇ
これでランク下がるんだからたまんねぇな
考えた奴死ねよ (´・ω・`)らんらんのレートは400
(´・ω・`)自軍の平均レートは300
(´・ω・`)つらい (´・ω・`)50刻みだよ
(´・ω・`)500でA5だよ (´・ω・`)アンランクから始めた結果〜C2で終わりました!!!!!
(´・ω・`)ふぇええ…見たこともないような人たちしかいないよ… コア叩いてやっても防衛せずにサプライやリペア散歩し続ける馬鹿と組まされたらどうしようもねぇわ (´・ω・`)ランク80オーバーの下手くそとか掃き溜めクランの味噌っ滓引いたら無理っす
(´・ω・`)自分の動きが敵に影響を与えることはできても味方のアホンダラの制御は効かん >>53
あぁ、そいつ当たってたわ
放置してたのか通報しとこう これプレーヤー全体のレベルが低すぎて数値のマッチングじゃどうしようもないんじゃね (´・ω・`)単純にプレイヤーが少ないんだよ、諦めなよ (´・ω・`)勝つにしても負けるにしても一方的な試合おおくない? 言うてどこのゲームもそんなもんだと思うが
セオリーとか知らん奴が多いって言うならそれをカバーする戦術考えなきゃね (´・ω・`)あかん、ニーニちゃんに慣れたら通常機体がつらい
(´・ω・`)はやく下方を入れるんだ 数字じゃなくてアルファベットに変えましたってだけで
今までと何も変わってないんだな ニーニを下手に下方修正して産廃にする逆のぐらいなら現状のままでいいよ
逆のジーターは上方修正入って8割以下で発動になっているのにほとんど見ないからね 未だに討伐戦で、高台で雑魚相手になんの役にも立たない馬鹿がいる (´・ω・`)サロメさんにえっちなサンタコスはよ
(´・ω・`)いけないお店な感じだそうよ? 敷島ガレージが一番好きなのに企業報酬のせいで選べない
こういう軽い嫌がらせやめて欲しいわ 最近は唱子のコスチュームが多くて嬉しい
もっと増やしてくれお金は出す 最終的に30機差とか付いてコア割れの一方的な格差を経験すると
なんか、自分の知ってるFHじゃないと思えたな 30対30とかの互いに潰しあう試合はスリルがあって楽しいんだが
逆に2対2とかで最後まで拮抗してる試合は、神経が磨り減るばかりで何も面白くない ふと見たら今日JCGなのか。拘束時間が今の半分くらいだったらまだ良いんだが チームで15デス近くなると(自分も含めて)死にすぎだろボケカスゥって思うけどな
5デス前後で決着がつく試合が適度な緊張感で楽しい スコア高い人を倒すほど高得点(FHでいうところのポストチャージ減少)なルールはだめなん? 格差マッチ対策に、試合内でバランスとる仕組みも有効だと思うんだけど、いまさら仕様変更は難しいか・・・ どちらのチームも15デスくらいするのなら試合が動いて面白いけどな その手の試合はだいたい自分は0〜1デスくらいで困る (´・ω・`)ハイエンド売却時にソリッドを山盛りにしてください これ味方に損な役回り押し付けて、常に僚機とリーダーキルとりにいく方がスコア伸ばせるん?
それとも上手い奴は僚機を防衛に回して肉入りで単機無双してるんか? (´・ω・`)試合に勝つ方向性の上で状況に応じて柔軟に適切な対応をとってゆけばスコアのびるんじゃない?
(´・ω・`)高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に (´・ω・`)ポスタレがら空きにしてカウンター食らうような攻め方してる味方のケツ持ち (´・ω・`)それって自分もふくまれてたりしないの?
(´・ω・`)他人に任せてる時点で >>79
どちらかと言うと
上手い奴はPTやTT防衛にカバー放置で僚機置かずに
味方リーダー防衛に僚機割いてるように見える 損な役回りというか防衛に僚機割かない奴の代わりに自分の僚機回すしかない時ってあるやん >>82
STでキットとレーダー自前してるときにそれやらされるとキツイです… PTやTTがら空きでもいいのよ
ちゃんとレーダーとかでちゃんと対処できる体制さえ整えておけば
ある意味厄介なのがGTとかでTT裏の凹みで分隊ごとじっとしているヤツでな…… >>86
防衛に僚機置きっぱなしにする位なら、ルート上にカバーさせて抜け道ふさぎつつ包囲するのよ
PTやTTへ僚機1〜2機直置きしっぱなしにしても簡単に排除されるし、排除されたの見てから動き出しても手遅れ (´・ω・`)別にガラ空きでいいんよ?
(´・ω・`)ルート封鎖して戦ってくれてれば 試合途中にスコア確認して、最下位になりそうなら
僚機追従にしてスコア稼ぎに移行してます。
なに言われるかわかんないし、通報されたらアカウント停止だからね。 >>86
そんなプレイしてると遊ぶのがつらくなるぞ
野良なんて勝ち負けはオマケなんだから好きなようにやるべし (´・ω・`)とはいえ勝ち戦を最後に台無しにされるストレスもプライスレス ( ・`ω・´)今度からルート塞ぐように配置考えてみるわ いくら防衛よりの動きだからってスコアが極端に低くなることはない
いる場所が悪いんじゃないか 勝てばスコアマイナスでもそんな文句言われないだろうから勝てばいいんよ
勝てるような動きを自分がしてるのに他の奴らがポンコツで負ける時は特にスコア最下位にはならんだろうし スコア3桁だとダメなんでしょ。
アカウント停止恐いから対戦には行けないw Subway南でひたすらチャンスを伺っている相手がいた時はさすがに動けなくて戦闘サンケタンなりかけた記憶 >>98
いや、全然駄目ではないが…スコア云々でBANとかありえない スコア3桁取るような雑魚は味方の負担にしかならないから来なくていいぞ (´・ω・`)どんな核地雷でも敵の負担になる可能性が50%あるから来て良いよ 生存スコアがある今にスコア3桁はガイジじゃないとならない定期 スコア3桁でもアビューズではないって証明出来るなら行けばいい
守るものを守らないからコア凸されて負けているのにお散歩マンだけ狩って
戦闘スコア1000↑だから仕事をしている気になってる奴も正直同類だと思っているし… ここ何ヶ月かデイリー消化のための単機戦ばかりやっていたからPvPに行ったらサンケタンになりそう... 普段は3桁奴に何も思わんがレダなしENENENで3桁はさすがにイラッときたわ >>107
自分が過去に遭遇したときは
自機EN(アクセラ)・僚機EN(EMP)×2だったかな
開幕即溶けしてリスポする度にデスしてたかな
上手くない自分でもおこになった >>108
こりゃまた酷いなぁ…
HVにするだけでもずいぶん変わりそうなのに
それにデスしまくっても面白くないはずなのになぁ (´・ω・`)STで来ておいて「援護がないと砲撃できない」だの喚きながら
(´・ω・`)戦闘3桁だしてるのを最近見たばかり 敵STは僚機で裏攻めると反応するし下手こくと角待ち格闘でやられるから超面倒臭い
味方STは敵僚機に無反応で粘りがなく格闘もしない。コアまで押されてもリザーブしない
不具合かな? 味方のSTはそもそも砲撃しないでサボってるチンパンが8割 (´・ω・`)さーて、ちょっとめんどいけどとりあえず一戦するかー (´・ω・`)スコアと別にKDも表示して欲しい
(´・ω・`)もしくはデスする毎にスコア減算
(´・ω・`)自殺特攻で敵僚機だけ落として4桁よりは0dサンケタンの方がまだマシ うわー、また勝利直前に落ちた
これでノーカウントだもんな死ねよ (´・ω・`)ランクマにJCG被せて機能不全にするのやめてくれー 「ここに注意」を出しまくる人をブロックできないのこれ
うるさいし注意力そがれるから邪魔なんだけど ランクママッチングしねえ
こんだけ過疎ってたらノルマの10戦すら達成できんわ PS4の大会がお通夜過ぎてヤバイ
PS4のおまえら頑張れよ PS4は大会なんかに出る奇特な人は少ないのでこれが普通らしいぞ 参加人数、じゅ・・・15人ですか???何なんですかこれは
JCG自らが過疎ゲーと晒していくスタイルなんですかねぇ… 参加人数10台でも拘束時間が変わらないJCGほんと素敵 >>108
PS4だったら同じ奴かもしれん
実質4vs5でクソゲー強いられたわ JCGは相手HVだらけのSubwayで
サラマンダー持ちニーニが超気持ちよさそーだなと思いました。
鬼神の如き戦いというよりは、モーゼの十戒の如くHVが逃げ去る HV僚機マンがロビチャで参加をほのめかさなかったらもう少し増えたかもな 3位決定戦の所に一つチームがポツンと表示されてるのがジワジワくる
PS4の大会はやるだけ無駄でしょ、次からはPS4の大会は廃止の方向で良いよ
実況やってる人もこんな状態で真面目に実況するのが馬鹿らしくなってくる >>127
積極的にデス献上してゲージ減らすんだから4vs6だろ おっ?学生さんか?
実況さんもお仕事でやってることなので
依頼が来てる限り馬鹿らしいもなにも
「PS4参加者増えろ増えろ、お仕事続け続け」
こんなだと思うぞ?知らんけど PC勢の某グループ決勝が地雷持ち僚機EN二機分隊とかピット沸き特殊設置から即リザーブ切り替えする緑レーダーENとかレテシィア神拳とかシモンパイルとかニルデ8連キャノンとか割と自由でワロタ (´・ω・`)オープンは交流会だからそんなんでいいのよ アルマデューラspの胴体使ってる人いる?
フレーム被弾多い? 試合見てなかったけどメンバー見た感じはゆるーいのが大半だからそんなもんじゃね 出先から帰ってきてやろうとしたらBANされてるな…
暴言や放置した覚えはないんだけど心当たりがあるとすれば
やたら自分のいる所にping打ってくるから「何の用ですか?」ってチャット打ったらその後も執拗にping打ってくる奴に出会ったぐらい…
もしかして通報って内容を問わず通報数で判断しているから知り合いに協力して貰えば簡単にBAN出来たりする? 今まで速度ボナ重視してなかったが、速度上げると明らかに生存能力上がるな
そりゃガト単とか出てくる訳だわ
数値上は大して変わってないのに不思議だな そういやタイトルに出てくる巨大ロボは一体いつ出るんだ? 今のアングラって初動PT行かずに中央リペア付近で戦って
敵を蹴散らしてからPT行くのがセオリーなのかな 移動速度数%上昇って、その分速く隠れられるからな。デュラビリティが付くくらいの効果はあるよ B2でもうランキング100位以内なんだな
上がやべー連中ばっかりでこれ以外上がれなそう 快速HVの強さはわかるんだけどホミサなしは落ち着かなくて嫌い (´・ω・`)マップによっては要らないなって感じです
(´・ω・`)なのでガトHVとミサHVの2機ご用意 (´・ω・`)アサルトって初心者向けに思えてしっかり勉強基礎が出来ていて、強い動きができないと戦果出せない中級者向けよね (´・ω・`)オートリペアが上方されてHVやSNはやばくなったらさっさと戦線離脱できるからね >>145
下手くそはHVや盾でのっしのっし歩かせてる方が強い
ロケグレで効率的に倒せる人が居ないとわりと詰む HVのガトも、SNのSRも軽〜重まで効果あるのに
中量は軽には効かないロケか、重には効かないARを選択しないといけないしね
弱点属性まで設定されたのに、得意耐性ないし 補給面の縛りがあるせいで立ち回り的にもレーダー切りのリスク的にも一番難しいんじゃないか自機AS
ロケランもそれぞれ扱い方が全く違うしな >>148
(´・ω・`)HVの方が扱いが分かりやすいとか、初心者向けに思わせて罠よね 俺PS4組だけど、大会ってなに?って状況だな。
とりあえずクライアントダウンロードだけして放置してたところにダグラムとボトムズコラボのメールが来たから始めたくらいの新参者。
PSNから課金できないのとチュートリアルのSTで詰まって絶望して、タクティカルアサルトコマンダー買うまでもねーな…と去ってるんじゃないかね? SGとグレで接近戦は強いんだけどな。正面から、角際自機を追い払って追い詰める手段や力量が無いと活躍できん チュートリアルをHVSPSPでやればいいのにね。自機が遅い分、僚機ファンネルの使いどころが良く分かると思うんだけどなぁ >>154
自機操作に精一杯だろうから無理じゃね
足の遅さはその分先の展開を予測できないと逃げ遅れか孤立で食われるだけになるから中量安牌だと思うが 協力戦1を経てカジュアル一回だけ入ってみたけど別ゲーすぎてついていけんかった 動画見て勉強するしかないんかな >>156
初心者は死なないことを1番に考えればいいよ
そして死なないように味方の援護
僚機サポートにしてちゃんとキット置いてあげると味方が特に助かる
味方に合わせて前に出て死なずに敵倒せるのが理想だけど
慣れてない人は動きで分かるから攻めても敵にカモられるだけだろうしね
キル数が大きく差がついたりコア攻撃されたらデス恐れずポスト攻めて維持
あんまり考えるのが面倒なら基本誰かの後ろ付いていけばいいよ まぁ、KD大差ついててもポスト攻めずに守り固めるドアホいっぱいいるからそいつらの一員にならんようにな 一度凸食らってこっちも凸返さないといけない状況になってから
わざわざコア下で芋ってるアホはこのゲームのルール理解してないのかと思う 僚機まで頭全然回ってなかったわ
とりあえず数こなしてサポート使って援護心がけるようにするよ ありがとー ゲージ差ついてるのに守ってるのがCランク
ゲージ差見てコア凸狙う判断つくのがBランク
攻めるための僚機枚数差狙いで硬いポジで様子見るのがAランク (´・ω・`)ねえねえ・・ハロウィンって10月31日で終わるもので、世間はもうクリスマスのルビコン作戦モードに入ってるのに、フィギュアヘッズは昨年のグラの使い回しの上に1か月遅れのハロウィンってひどすぎない?
(´・ω・`)もしかしていよいよサービス終了が見えてきたから終わる前の年内に少しでも開発費削って回収する算段なのかな? 今回のランクマ酷すぎね?
開幕敵TT特攻即死マンとか開幕僚機TT死守マンとか常時追従マンばっかしかいないんだが? >>156
適性が無いって自覚しているなら早く別ゲーに行ったほうが良い
変な奴に絡まれた上スコア低いのを通報の理由にされてBANになってから時間の無駄だったと思うよりマシ 単騎戦なんて対人の役には立たんよ
カジュアル100戦もすればなんとなく慣れてくると思うランク40くらいまでは初心者だから適正云々言う段階ですらない >>163
季節感遅れは毎度笑えるよな
〜10/31ハロウィン〜12/25クリスマスくらいが季節感あっていい ハロウィングッズ販売&報酬開始が10/26〜で本番10/31までに全プレイヤーがカボチャ頭ゲットなんてできんだろ?
コスも10/31まで何日かしか有用じゃない
1ヶ月前から始めて10/31から一週間タイムセールくらいやろうよ
カボチャ頭使ってると報酬UPとかもないし季節ものなんてPP変換して終わりだよ 季節物や衣装など細かい所に儲ける努力が見えない
不具合対応や装備調整が後手後手
先手を取ってバランスを決めていけばいいのに要望を聞くとかいうクソ具合
規模が大きくなるほど所属員が社会主義的な思考になる典型だな
儲けたいならプレイヤーより先手を打って追わせる方がいい
ステ隠しはゲーム規模考えれば無駄だからやめろ なんか、意図的なBANが存在することにしたい人がいついてるなあ 切断者がいた側に何がしかのパフなりリワード増加なりの優遇措置すら無いってのもアレだよな
AIが賢いなら無くても良いんだけどゴミAIだから居ないのと同じだし・・・ (´・ω・`)BOTの代わりにソルジャーおいちゃおっか 定期課金物のある無しは課金のハードルに関わるから制限とか言わず定期リセットにしろ
バックヤード利用権+専用カラー&パターン期間解放+150STAMP+ソリッド50+300PPを月250Gでやれ >>172
糞プが逆恨みで粘着ってとこだろうけど気持ち悪いな (´・ω・`)ブースターパックをもっと美味しくすれば
(´・ω・`)毎月買ってくれる人も多いと思うんだけどね とりあえずランクマッチで一定以上BOTが存在した試合のレート変動はナシにして欲しいなって昨日思った >>177
損しないことばかり考えてるイメージしかないわ
マーケティングの基礎からやり直してほしいわ (´・ω・`)ブースターで買えるのがスタンプってのが問題なんだよね
(´・ω・`)ゴールドでしか回せないガチャも多いのに >>178
本当だよね、ランクマで2戦連続同じやつが開始時に切断してたんだけど何がしたいのかわからん。 ブースターパックにFH限定アバターを毎月盛ればいいんじゃね
あと2footにもアバター要素で判定のないショルダーシールドとか追加しろって言うね
FM的にも需要あんだろ (´・ω・`)ブースターはPP500貰えるから装甲5連回すよりお得だよ カジュアル来るなら最低限自衛出来るようになってからにしてくれ
開幕二枚落ちとか笑えねーんだよカス
少しはライン意識しやがれ >>185
ランクマの間違いかな?
カジュで負けるのはキャリーできねーのが悪いだけだから。 >>185
大筋でアグリーな反面
ライン戦至上主義はちょっと流行にコミット不足でシズル感ねーな (´・ω・`)カジュアル行かずにどこで自衛覚えんだよ・・・ PCサービス当初から今年の8月くらいまで張り付いてたけど、今ではログインすら怪しいわ
PTとTTをちゃんと見て0落ちでリーダーキルして、自軍には最低限の自衛と穴埋めさせてれば前はそこそこ勝てたのに、最低限すらできないゴミが増えすぎてな
敵も味方もだから元から低かったプレイヤースキルの平均水準が更に下がって酷い有様
あと俺は対応始めてる味方がいたら無駄な注意立てないのに、馬鹿はその敵に対応してる味方が居るか確認する余裕も無いくせに、無駄な注意を立てる
そうやって無駄な注意をドヤ顔で立てた瞬間に裏取りしてきた敵に背中を撃ち抜かれる、絵に描いたようなゴミもいた 試合が柔軟に動くことに不満はないけど
ライン構築する方が下手くそが学ぶ上で無難 >>191
やはり効いちまったか
まあゲーム内がゴミだらけなのにここにゴミが居ないなんて都合の良い事無いもんな 同レベル同士でマッチングさせることができない運営を恨もう >>192
当たり散らす子供を諌めるのに効くも効かぬもないんだなぁ というかマッチングシステムにリセットかかったせいで初心者と当たってるんじゃないの?
リセットいつからだったっけ ランクマッチの新シーズンを開始します。
・新シーズン開始時、個人レートは現在の詳細ランクの最低値まで切り下げられます。
※例:個人レート90の場合、50(C4の最低値)に
・1シーズンは3ヶ月間を予定しております。
(´・ω・`)リセットされる時は端数切り捨てで前回の最高レートからスタートってことよ 試合に低レベルなのが増えてるのは同意
普通に勝てるけどラインもクソもない盤上ぐちゃぐちゃな状態で勝っても楽しくない
大体ライン出来ない状態だとスコア下がるじゃねーか 下手クソが増えてマトモな人が減るから更に下手くその割合が増えてのスパイラルって
推測には同調するのにちょっとアレな人が同じ事を言うと叩かれるのは不思議だな
とりあえずクロスマッチ中に来ておいてサンケタンのPS4は通報することにしている >>198
すまん言葉足らずだった
ランクマッチシステムの改修したときにそれまでのプレイヤーのデータにリセットがかかったんじゃないか?って言いたかった
ランクマッチ改修後は全員レート0からスタートだったし
そのデータがカジュアルで使われてるかどうかは知らないけど 随分前からカジュアルは僚機ASで迂闊なリーダー食うのが主流になってるはずだが
ライン云々言ってるのは一体いつの時代に生きてた人だ? (´・ω・`)カジュアルは直近の勝率とランクスレベルでエントリーした中で上から順に振り分けてるだけだよ (´・ω・`)下手糞が増えるとカモが増えてスコア上がるんですが >>203
質問コーナーでランクマッチ基準のマッチングに移行するって回答してる癖にまだやってないんだな
カジュアルのマッチングに手を付ける頃には人っ子一人居なくなってそう >>190
あ、ここ一週間ぐらいコミュニティーやグループで意識高そうなコメント流行してて
流れに乗りたいけどいきなりLINEで挑戦するのも怖いんで
なんとなくスレで練習してただけだから内容は気にしないで! (´・ω・`)そらグループ組んで狩りできるモードで精度云々求めてもしゃーないですやん
(´・ω・`)精々初心者をグループとマッチしないようにするとか両チーム均等に振り分けるぐらいでしょうよ (´・ω・`)昨夜でみっそん分おえちゃったけど
(´・ω・`)みんな今日もランクマやるの? (´・ω・`)らんらん思うんだけど初心者増えてるのは良いことだと思うよ
(´・ω・`)むしろ下手糞消えろみたいなこと言いだす人のほうが害悪
(´・ω・`)あ、プレイ1000時間でサンケタンとかはどうかランクマからはお引き取り下さい (´・ω・`)Aまで上がるとカジュで当たるような不可触民はいないから比較的快適
(´・ω・`)勝率五分五分で誰でも到達するからここからが本番よー (´・ω・`)けどAまで上がるとまたお前かオンラインなのがちょっと
(´・ω・`)AとBの狭間レベルの豚にはしんどい 俺は最近アサルトやめたら勝てるのようになったよ
エイム、弾数管理、僚機操作、退路確認、戦況把握、味方把握の全てがしっかり出来ないとアサルトはやるべきでないね
雑に動くとSN以上に脆く、HVより戦況への対応力がない >>201
(´・ω・`)数カ月FHから離れてた人の配信見てたらランクマッチ1回しただけでランクなしからA2になってたよ
(´・ω・`)たぶんレートシステム改修前のレート引き継いでる ゲームスピード上げ過ぎなんだよなー
それで最低限の実力のハードルが上がってるから
ビギナーがまともに実力を培うのが更に難しい環境になってるという 無課金でやっとPPが4500たまったので交換しようと思うんですが、コンバットガンとオブリで迷ってます。
サラマン持ってるならコンバットですかね? (´・ω・`)こんばっつがんは自機でも僚機でも使えるすごいやつだよ
(´・ω・`)自機がガトHVメインならオブリのがモチベ上がると思うけど (´・ω・`)使用感が近い迷彩緑ガトがあるならそれ使って不満が残るならオブリにすればいいよ
(´・ω・`)第一世代ハイエンドって今ロットから外されてるんだっけ 今月末にまた武器調整あるからそれを経過してからでも遅くはないと言ってるでしょうが
一応、調整予定は公開されてるけど何がどう強くなるかは誰にもわからない
初期ハイエンドは外されてるね
まあ武器種別ロットとかが来たときは全混ぜになるんじゃないかな (´・ω・`)今月のイベントスケジュールがまだ先月のまんまやんけ >>215
コンバットやデッドリーもいいけど、HVも使うなら双龍も唯一無二性能だね 最近、ガレージに戻る前に退出してる人が目につくんだけど、未確定試合数が増えて
BANされたり警告受けるんじゃないかな?
未確定試合数48回って人も見たし… >>222
(´・ω・`)それ勝利演出スキップしてるだけでは? >>222
演出即スキップすると
残ったメンバーからは途中退出に見えるで? [対空戦] 11月28日(火)12:00〜11月30日(木)メンテナンスまで
11月30日のメンテナンスは確定だからなけなしのPPを使うのはそれまで待て (´・ω・`)はあ自分が嫌になるは
(´・ω・`)直前まで絶望的な試合状況だったけどコア割って勝てた
(´・ω・`)コア割るまで味方に悪態ついてたのに味方のおかげで勝てたとたん手のひら返し
(´・ω・`)そうだよなみんな勝ちたいよな ランクマで怒涛の自機10デッド記録を打ち建ててしまった。しにたい (´・ω・`)敵さんは遠慮なくタヒんでね
(´・ω・`)味方は1デスだけでも絶許 何デッドしようと勝てばいいんだよ!勝てば!
10デッドしてても勝ってAランク維持できてるから問題ねーんだよ!
あ、だめ、やっぱこのショックでか過ぎて立ち直れそうにない (´・ω・`)サブ垢で一戦して勝ったら
(´・ω・`)順位が700〜だった事をお知らせ致します イベントPvE常設みたいなことやってるせいでそっちに流れまくってないか >>233
そもそも普段から人数こんなじゃないです?
むしろ前回より100位ラインが若干あがってる (´・ω・`)Aから100刻みで1000がSなのね
(´・ω・`)なにあの羽ふぁさーって 1000ってマジか、それ以前に到達した超人が居ることが最大の驚き
以前のランクマだと一定以上のレート値になると次の期間で強制的にそこまでリセットされたけど、今回がどうなるかそれで分かるね (´・ω・`)端数切り捨てで再スタートだよ
(´・ω・`)以前みたいに1700以上稼いだのに一律1650スタートってことにはならないよ PvE僚機用にドゥクスちゃん買ったけど罠だったわ
全然死なないからホミサ補給できないのな・・・ (´・ω・`)PvPならロケグレの計算狂わせで出番あるよ (´・ω・`)PvEの僚機HVはユニークつけてないです >>241
ガトアンヘル3体なら撃ちきる頃には討伐イベント終わるよ
いつもミサイル切れるころにはギガント倒してる
でもサプライの屋根から撃ってたりして
最初からちゃんとギガントの後ろ行ってコア撃たないと弾切れするぞ >>234
ゲーム内のランキングはPCとPS4で分かれたからね (´・ω・`)ニーニが隊長を呼ぶときは「にぃにぃ・・」って呼び方がかわる特殊ボイスください たまに味方との連携がうまくいったりやばくなった時に助けてくれる味方がいるとほんと感動する
こういうゲームの醍醐味なんだなぁと ランクマはレートが上がるほど周囲が援護してくれるぞ
敵もそうだから中々キル取れないけど ランクマッチは常設でいいと思う
初期のランクマッチはレート分けされてなかったから過疎ったけど
今のマッチングなら大丈夫だと思う (´・ω・`)10勝したら切り上げるらんらんタイプも多いだろうし
(´・ω・`)せいぜい毎週末がいいところじゃないの
(´・ω・`)クラン戦とかち合うとどうなるか知らんけど ランクマッチで人が分散しても母数は減ってないけどカジュアルしか無いと母数そのものが減るからな 常設でいいよ >>127
遅レスだがPS4だから恐らく同じ奴ですな…
プロフィール見たらかなりの戦闘回数を経ているのに毎回酷い試合を見せつけられる
(味方に居るのは当然だが、敵に居られても正直面白くない)
そいつはロビチャで発言してるけどさ、ロビチャ勢の誰か調教してやれよとは思っている (´・ω・`)ランクマでも企業ポインツが手に入るようにしよう
(´・ω・`)そんで企業報酬の衣装を増やそう
(´・ω・`)唱子のアイドル服ください ランクマ常設とまでは言わんが頻度は多くしてもらいたいところ
個人的な主観だが、このゲームの面白さはランクマ・クランマじゃないと味わいきれないと思っている >>256
(´・ω・`)どうでもいいことだけど、ランクマ・クランマってサイコミュ搭載MSぽい響きね (´・ω・`)ランクマは参加数報酬じゃなく特定の順位になったら報酬とかにしてほしい
(´・ω・`)順位をF〜Sに分けて各階級を10段階にしてF1やA1になったら報酬がもらえるみたいな
(´・ω・`)そのランクに特別迷彩装甲とか武器とかコスとか迷彩とかGoldとかダブロンを
(´・ω・`)あと修理費が割引の旗とか第○回ランクマッチ参加記念旗とか
(´・ω・`)WoWsのランク戦T3ではよ (´・ω・`)到達した時点での報酬と最終日まで維持した報酬2つ用意しないと前者だけだとすぐに勝ち逃げされて回らなくなっちゃうよ 結局報酬で釣らないと人が集まらない
そんなもん維持して何になるんだか 別におかしいことではなくね?
報酬があるからガン回ししたくなるっていう気持ちを利用するのは
ないとある程度やって満足しちゃうし (´・ω・`)ランクやFHレベルアップに意味ないし報酬ないとね クソプ野郎が勝てるわけ無いだろ(レートが上がらない)
人にケチつけたいからって破綻してるぞ 俺が言ってるのはレート報酬じゃなくてスタンプの事な
レート報酬なんか実装されるわけ無いだろうに ログインボーナスでBitはもういいや、ロットを回せるくらいのスタンプでお願いします >>266
レート反映されてるマッチングなら文句はない
A帯に関して言えばはちゃんと試合できてる
それ以下なら自分がその程度ということで ランクマ土日くらいは昼間もやってほしいね
10戦は出来ても10勝は難しいわ (´・ω・`)らんらんみたいに夜のお仕事してる豚は夜のランクマ参加出来ないの (´・ω・`)今月も放送するみたいだし
(´・ω・`)ぶひったーで昼開催を要望してみなよ (´・ω・`)せめて夕方18時ぐらいから開始ならちょびっと参加できるんだけどね SG格闘で突っ込むクソプレイ楽しそうなのに
自分でやると全然楽しくないの…
なんでぇ? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
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エクスロー 企業功績度なんて言葉通り捉えたら、ランクマでポイントついてもおかしくないのにな 10勝厳しくはないけどめんどいよな
特に低ランク帯は混沌としてるし
放送してるような上手い人でもBに上がるまで結構かかってた
10勝じゃなくて20戦なら・・・と思ったが、結局時間かかるから変わらんな
5戦で報酬全部よこせ ランクマは報酬が良くてもストレスが半端ないからあんまりやる気が起きない SGと格闘を振ることが目的になってるからカモられんだろう
あんなもの敵を倒す手段の一つにすぎない いまランキング見てきたけどps4でAレート帯いったのって73人しかいないのね
どうりで前のマッチと同じメンツが敵味方入れ替わっただけの試合があるわけだ (´・ω・`)ランクマって同じランク(AならA1-5、BならB1-5)としか当たらないんだよね?
(´・ω・`)Sの人ってランクマできるの? (´・ω・`)Sマンとマッチすると平均レート100以上相手チームと差が出たよ
(´・ω・`)A5ならB1、2ぐらいは当たるよ レートマッチだから試合数稼がないとクソなのに常設じゃないからね
Cでもカジュアルよりマシだったよ?
今はボリューム層がBだから混沌としてるかもね
結局、アクティブ数に合わせてマッチ精度弄ればカジュアルでもいいんだよ 一瞬の穴を付いてコア攻撃成功したら、すぐがんがん押せると思って攻めすぎる味方
正面から撃破しまくってコア攻撃できた時と意味が違うから・・・
そこまで弱い相手じゃないのKD差で分かって・・・
案の定、無理に出過ぎてやられてコア攻撃食らうパターンだったわ (´・ω・`)カジュアルぽちったものの7分経過してログアウトしました〜
(´・ω・`)LoVAマネーみたいになんかバラまいて大量拉致してきてください セミオートのスナイパー僚機強いな
しやらしい場所にカバーしとくだけで仕事してくれる (´・ω・`)らんらん唯一のハイエンドセミ砂、シュテルネン持たせておいとくねん (´・ω・`)まだどころか一線級です
(´・ω・`)事故りたくなかったらHV分隊のリザーブに仕込んどくといいよ 光学チュンチュンするよりエグゼキュSPかなって程度 (´・ω・`)今の環境作ってるのってオートリペアだよね
(´・ω・`)上がるも下がるもキットに縛られてたランクスたちが解放された
(´・ω・`)そうしたらキットにしか価値のない僚機は捨てられミニロケかアクセラが使われる
(´・ω・`)今月末に特殊装備の調整が入るらしいがさらにオートリペアが環境を支配するのか否かトーテム (´・ω・`)オトリペは回復速度落としていいんじゃないかと たまにログインして、ボーナスでガレージロット回して
「今ので1000円相当か〜」
と思うと金払う気なくなるな
3000円でPUBG遊べるんだぞ AS乗ってると未だにキットに縛られたオールドスタイルだぜ
ゼロ、教えてくれ、俺はいつになったらブリジットと別れられる? 僚機がキットかレダのみなのも寂しいし
自由度増えたのはいいことだけど、特殊全体が強すぎ
地雷のFF改修したらSN僚機も一般化しそうだな
またしばらくバランス悪いクソ試合加速するのか 3000円払ってチーターだらけのゴミやるならこっちやった方がまし 地雷とかストレス溜まるだけだからなくていいのに余計なこといい出しやがってエアプ運営め 地雷FFなくなったけど相変わらず味方の設置物は爆発で壊れるって事になるに1ペリカ
ここの開発ならやらかしてくれるはず 対戦ツールとして優れているのはFHだが
ゲーム本来の目的である「遊ぶ」「楽しむ」事がしやすいのはPUBGなんだよなぁ 個人のd数を表記してない時点で大分配慮されてるだろ
抜本的に改革するならゲージとKDを切り離せと言ってんだろうが (´・ω・`)テラーンとテンダスとギザとボナートとはしゅきぃぃぃ〜はよ! (´・ω・`)新規をシステムが超低レートにマッチさせようとするんだけど
(´・ω・`)それで時間めっちゃ待たせるのがやばいよ >>313
カジュアルですら、動きだ兵種がなんだとかでピングや暴言とぶんだから必要だろ。
特にシューティング系になるとじゃっぷの性格の悪さが際立つんだよな。なんなんだろうなあれ。 (´・ω・`)必要性は分かるんだけど新アカつくったら
(´・ω・`)カジュアルで10分待ってもマッチしなかったよ、別に過疎タイムじゃなくて >>314
むしろ動きが悪いやつに暴言やラジチャが飛ぶのはチーム型対戦ゲームだと世界共通だぞ
特にこのゲームはカジュアルしかないんだからそりゃ文句つける人もいるでしょ そういう風に喚き散らす奴はカジュアルとかランクマ関係なくやるから >>316
カジュアルマッチで飛ぶのここだけというか、
そういう輩がおおいからランクマ誰もいかなくなってんだろw まぁ5chで句読点つけてるやつとかお察しだけど
それ以上にこのゲームだけもしくは日本人だけ口が悪いって思ってるのならなかなかに頭お花畑だな まーた句読点がどうこう言うしょうもない帰属意識で他人を見下す(見下せてない)馬鹿か始まった ピング飛んだから何だろうと思ったら、STとかENとかSNとかに逐次連打してる人いたな
というか、その人のいる前線(?)にいない人すべてに飛ばしまくってる人いたっけか 人がすくねーすくねー言いながら、せっせと人減らす活動してる馬鹿に句読点とかいわれてもどうすりゃいいのさww >>318
ランクマ行かなくなってるのは逆にpingしたり暴言してる層のほうだぞ
クソプや下手なやつは報酬目的で脳死で回してるだけだからSTAMP効率の良いランクマやりつづけてるよ
BやCはマッチング困らなかったでしょ?そういうことよ いくら時間が経っても選んだマッチング幅から出ないようなシステムにすればいいと思うんだけど ずっと煽りしかしてないやつなんかいない方がマシだろ ヘビーから本当ひっさびさにアサルト使ってみたんだけど
ガトリングはサブに切り替えても冷却ストップしないのに
ロケランやアサルトライフルはリロード中に武器切り替えたら
リロード中断されんのがすごく不快なんだけど
ここ変えちゃうとアサルトが無双状態になっちゃう? >>328
ロケランショットガンロケランが成立しちゃうからね ちょいちょい話題に上がる僚機SNって流行ってんの?
ARBRなら簡単に倒せるんだけど
ガトリングはカバーされると当てにくいから面倒かも 平日だからしょうがないけどイベント防衛戦が開始したのに何も話題にならない・・・ (´・ω・`)頑張れば早く終わる、って仕様になったらやります やらなくていいと思います。BB欲しいから自分はやるけど 砂強化とアクセラアイノで引退したんだけどいつ頃サービス終了する感じ? >>334
PS4版の建前上、来年度の半ばくらいじゃないかなと予想 スナ強化とアイノっつーと昨年の年末年始あたりだから11ヶ月前か
その辺はだいぶ落ち着いたし残念ながらもう少しだけ続きそう 11ヶ月も前に辞めたゲームが何時までサービス続けるかどうか気にしてる奴がいるんかよ というかそろそろMAPなり武器種追加しないとマジでネタもないし人減るな
シキシマ追加以降大きなアプデしてないし
イラコン季節物だけじゃ物足りんな4月まで待たせる気ないのか? アレーの6月末からMAP追加無しはヤバイ
346月にTW山アレー追加でそれから5ヶ月MAP追加無し
盾とかDHG実装から結構経つし
正直武器腕とか要らんかったよ格闘流行らせようとするのウンコ 次のマップは早くて2月とか放送で言ってたからまだまだ先
ところで、マウンテンの西サプライ側の穴に篭もるSNって仕事あるの? 僚機投げとPT西側への圧がけ
今ならエグゼキュニーニでそこそこでしよ
西に1分隊配備して僚機湧き潰ししとかないとウザい 西側からホミサ、ロケ撃つ自機の阻害できるし簡単に逃げれるからウザい
山は東西に分かれることも多い でも大抵ずっと僚機と一緒に籠もってたり投げるのがヘビーだったりでうーんって感じ (´・ω・`)穴に篭もってるのはよろしくないけど東西のサプライ通路は主導権取っておかないと後々苦しいよ でも一人離れたところにいるなら正面押し切ってしまうことの方が多い気がするぞ 正面押し切っても脇や裏取られるからサプライ放置はダメだぞ
単純なPTの取り合いMAPに見えるけど、開けてて脇から複数分隊に突かれると逃げ道に隠れるものがないからデス重なりやすい
何だかんだ横列に広がるのがどのMAPも定石
ダムや港みたいな籠城できちゃうMAPもあるけど
山は下手くそほど中央集中の矢尻型になりやすいから注意ね 高速度ボーナスのHV使ってる人居る?
900ガト単で速度6の人は結構見かけるけど、それ以上速度いらんかな?
つーかガト単って対HVとかきつくないんかいな MAPによる
ホミサ必要ないMAPがあるだろ?そこで使え
HVに求められるのは僚機処理だからレダとミニロケAS上手く使って僚機キルでキャリーしろ (´・ω・`)うちはHVSPENです〜
(´・ω・`)FoW単はオバヒかまして30秒間逃げ回るハメになるのがつらい >>355
(´・ω・`)僚機HVなら空転の関係でノーダメで倒せるしリーダーHVならアクセラかミニロケ僚機投げるしでそんなにきつくないよ
(´・ω・`)僚機リペアでもグレ使うんじゃないかな >>355
あげるにしてもバッケン単での速度+8までが実用範囲内でしょうね
水冷単はきつかった
HVといえば
最近腕をブロケからアルマに換装してオシャレしてみたんですよ、オシャレ
太い形状もあって性能やデザインはたいへん気に入っていたのですが
ひとつだけ深刻な不満点というか自分の不具合に気付かされてしまいまして
ほらHVで僚機捌くときって機体の中心線を隠しながら戦うじゃないですか?
俺、ブロケ頭をアイアンサイトにしながら遮蔽の位置調整して戦ってたわ
腕太すぎてブロケ頭の位置見づらくて敵僚機からの被弾むしろ増えたわ、ジャミラ糞だわ +6SPだと足遅すぎると感じるようになってしまった
迷彩黄AR重すぎるわ ロビチャ勢が味方チームにいたんだけどクソうぜえな
誰も反応返してないのに一人でチャット欄埋めてたわ 個人的重量見た目オススメは頭脚シェルタ腕アルマ胴ブロケだな
さらに脚をフロストにすればフォルムがキュベレイっぽくなる 単機戦でシェルタ一式+サリオ水冷ガト単のHV使ってるけどシャカシャカ動くHVって見てて結構気持ち悪いw msmaはもう休め、休んでいいんだよ
スレで見苦しい工作してんのはみんな気付かないフリしてたけど
いまのロビチャは無理でしょ、これ、見苦しさ極まってもう見てるのが辛い (´・ω・`)そういうのは晒しスレかロビチャでやりなよ
(´・ω・`)ここは豚小屋だよ (´・ω・`)重たいARって本当にそんだけの価値あるんかなぁ・・これ 表計算立ち上げればそう難しくないけど
ステ関係の検証してないから簡易的にしかできん (´・ω・`)バリエンテ2丁に撃たれたらスタウトだって6秒で沈むよ
(´・ω・`)X19はバックヤードにポイーで (´・ω・`)2丁に撃たれて6秒もつってやばない? 僚機のARは軽い方が好きだな
正面は威嚇できれば十分で、コンバットガン持たせても足を早くしておきたい
自機では命中と安定の高いNNR系がHSやカバーからはみ出てる部分を狙いやすくていい 威力同(1147) 重量150差 ボナ+3分
迷彩黄 6.67発/s 4.5s/マガジン 30発/マガジン
青クリーガー 5.83発/s 5.8s/マガジン 34発/マガジン
イェーガー 装甲 胴腕812 335/発
黄迷 2234.45/s 10050/マガジン
青クリ 1953.05/s 11390/マガジン
僚機射撃の命中率は知らんが黄迷彩はマガジンで殺しきれるか微妙 個人的感想は
投げて歩かせて撃つなら命中安定のいい赤系AR(マガジン火力高い系リロ入ると死ぬ)
カバーさせるor二機で撃たせるなら黄系AR(DPS重視)
火力低いPOARは黄系で考えればいいけど、マガジン火力低いから投げるならSG
実火力差より配置有利が大きい エンフォ 威1122 6.5発/s 3.69s/マガジン 24発/マガジン
対イェーガー 310/発 2015/s 6820/マガジン
ザイフリ 威1147 6.17発/s 4.86s/マガジン 30発/マガジン
対イェーガー 335/発 2066.95/s 10050/マガジン ここにめちゃくちゃ軽い水鉄砲ARというものがあってな (´・ω・`)らんらんのせいで負けかけた試合がようつべに上がってる… 今のカジュアルメンツ変わんないの寂しい
あと自分のこと強い方の枠で振り分けるのやめてどう見ても数字雑魚なんだけど (´・ω・`)アセンで相談なんだけど
(´・ω・`)頭と脚は耐熱を意識して、腕と胴は装甲を取ればいいのよね? そういえば、この人は絶対に通報されまくってるだろうな
という人が何人か居て、11月9日以降の活動(戦闘終了)が無いけど一斉BANされたのかな? 頭 耐熱と大きさ
胴 フレームとコア
腕 装甲
脚 耐熱
最重要 装甲特性と重量調整 頭:大きさ
胴:フレームやコア回り
腕:装甲
脚:耐熱
特化型アセンは関係なくなるけど 特性まで決めるととても絞られるので特性はオマケ程度だわ アニクォードさん人気なさ過ぎる
コア周り優秀で重量調整に重宝するんだがなぁ (´・ω・`)オーバーチュアよりは実用しやすいかなーって FWエンパ 威1122 6.25発/s 3.84s/マガジン 24発/マガジン
対イェーガー 310/発 1937.5/s 6820/マガジン 装甲の軽さの差がもっと大きければね
全身ブロケとアニクォの重量差40て
クソやろ >>382
相手からのBL登録多すぎてマッチしてないだけだろw おっしゃる意味が分からないんですが・・・
そもそもBLはマッチ拒否機能じゃないと思うのですが >>381
(´・ω・`)耐熱気にするってことはHVなんだろうけどらんらんは今一番多い(当社調べ)双龍耐えられるかどうかと大きさで考えてる
(´・ω・`)ロザリア乗せるなら耐久減少も加味してね PS4のクロスマッチいらんわカバー僚機一体始末できない味方とかクズすぎてクソ フルHPなら双竜くらっても残HP500とか意味あるのかなぁ
AR当て続けて何秒で撃破できるか考えるぐらい無意味な気もする >>394
え?もしかして意味ないないと思っているの? (´・ω・`)みんな返答助かるわ
(´・ω・`)腕スタウト、胴アニクォード、頭脚シュタルで組んでみるわ (´・ω・`)腕って結構熱攻撃くらってる気がするんですよね 全部シェルタでいい気もする
いまホミサ持ち多いから腕も耐熱あった方が安心 >>389
アニクォードもっと軽くてもいいよね・・・
まぁ、ブロケは胴がスカスカらしいからそこのアドバンテージはあるみたいだけど
実際ブロケ胴使ってた時は時々即死することあったんだよな
でもソルジャーは腰狙ってもフレームに抜けない謎 結局デュラビリティ便利過ぎてHVは腕脚以外ブロケ安定じゃね 軽量:ソッカー
中量:シュッカーヨ
重量:ハマジハー ブロケーオ胴は熟練HV乗りによるとフレームヒットが多い気がするって言ってたし、コアもガバいしやめたほうがいいんじゃね
特性も重量も優秀なんだが形状がイカン (´・ω・`)常に相手を意識して左右持ち替えるのだ デュラビ、スタビ、ベール、レジスト、アジリティ、アンチレーダーならそれ目当てで装甲選ぶ価値がある HVだとデュラビくらいしか実用的なの無いね、アジリティが重量に来れば使える気がするけど (´・ω・`)お、運営チームがクランマ参戦で放送するってよ (´・ω・`)アルマデューラ胴って装甲、耐熱がいい感じだけども、見るからに脇があまいわよね アルマはコア周りが駄目
ブロケは見た目に反して割とコア守ってくれてるから不思議 金曜放送って事は明日はやっぱり何もなしか
基本的に月一更新でロットに関しては不定期で更新される事もあるって感じかね イラコンとはいえ2種類追加はされたしな。次のアプデまで無いかもな (´・ω・`)つぎのイラコンはよ!
(´・ω・`)そしてだれかイラコンにジオを描いておくってよ!
(´・ω・`)装甲特性に覚醒ってかいておくってよ! マウンテン西にこもってるSNやっぱゴミじゃねえか
僚機がウザいだけでクソの役にも立たない 両方ごみなんでSNなら足の速さ活かして敵タレ攻めてどうぞ PTが塗り変わる程度には流動的な試合で、カバー機をコア抜きワンパンくらいの処理速度ならまぁ。山頂を自機がウロつき、かつ西スナの存在がキルの一要因なんて場面はそうそう無いだろうな。敵が山頂ウロつけるころには味方と足並み揃ってない イラストのセンスがあればアホな名前つけて送りたい
が、センスも画力も何もないので指をくわえて眺めていることしか出来ない >>425
昨日の話に勝手に前提を作って話したらダメよ? 全身ブロケBBの人いてうらやますぎてどんなラッキー野郎だよクソとプレイヤーデータ見たら約3000時間やっててなんか納得してしまった… 僚機がウザイと感じてるなら、一応は役に立ってると言えなくもないのがな 全身BBブロケ羨ましいけど結構いそうではあるんだよなー
俺もかなり回してる方だと思うけど、リアルラックがないからまだ二箇所だわ (´・ω・`)前回はBB使ってなかったし使ったところで勝って当然負けてエアプ認定で良いことないよ どのMAPでもそうだけど、高台陣取りSNの弱点は遊兵になりやすいことで基本クソプ
山の西サプライ側を初動で抑えれると実質コア凸ルートが2箇所しかない山では有利かな
危なければ縮まればいいし、TT一瞬染められればコア凸もし易い
その前提において、西サプライ砂の斜線から外れるのが西側だと柱周辺と壁沿いだから、西サプライ側の一分隊は孤立し易いし、西側抑えるまでは役に立つかもね 山の西サプライ籠もりSNが相手にいたら、PT攻めは東からやってSNをほぼ無力化します ショットガンでよくサリオポンプって聞くんですが、サリオのどのショットガンですか? ありがとうございます。質問したらいつもらんらんさんが優しく答えてくれるので助かります。 てかみんなサリオのはノーマルと迷彩どっち使ってんの?ニーニ使ってる人多いし迷彩良さそうなんだけど 普通は戦闘中にリロードしないから迷彩が上位互換みたいなもんだと思う (´・ω・`)防衛戦mapBは中央でソルジャーホイホイするだけの簡単なお仕事です (´・ω・`)そのソルジャーも1機目をコア下まで通過させれば2機目は来ないのだ
(´・ω・`)リペア取られても増援湧かないしソルジャー柔らかいし初心者3人いてもまぁなんとかなる 今のソルジャーのAIはコア下に行って殴れないとPTまで戻るみたいだぞ (´・ω・`)考えてみたら護衛戦ってこのまま忘れていいよね (´・ω・`)リペア派が多いときは一番上まで行ってシューティングゲームして遊ぶわ マッチ遅くなってきたし、スレもだいぶ減速したしいよいよか・・・
でも開発は危機感ないんだろうなぁ (´・ω・`)どうしたらいいか分からないんでしょ
(´・ω・`)まぁこの基本設計でGOサイン出した柴が悪い というか追加要素変えてから何ヶ月経つんだよ
コラボ程度じゃモチベ保てない奴のが多いぞ ミサイル発射場さっさと実装しろ
兵種も増やして武器種も増やせ 熟練した10人を集めて試合するととても面白いんだが、カモが数人混ざるとそいつを倒せばいいやってなるのがな とは言っても武器や兵種増やしてもインフレが進むかバランス崩壊するだけだしな (´・ω・`)コンスタントにチャンピオン追加し続けるriotってやっぱすごいんやなって 今更ちょっと手を入れた程度じゃどうにもならないでしょ
真面目にFHを盛り上げる気なら作り直した方がいいレベル 森林迷彩が活かせる緑豊かなMAPの一つや二つは欲しい
MAPに環境変化とかも欲しい
いつも昼だけだからランダムで夜になったり夕方になったりしてもいいと思う (´・ω・`)たぶんカバー機能のためだと思うけど人工的で鋭角なオブジェばかりよね
(´・ω・`)まあロケット砲直撃で傷一つつかない樹とかも違和感しか無いだろうし…
(´・ω・`)あ、最強に硬い高速道路の標識看板のことは忘れて下さい (´・ω・`)GT名物ホミサを吸い込むピット付近の歩道橋 砂漠MAPでローラダッシュ系の移動性能そのままだが、それ以外が下がるとか? 上手い人同士の対戦は面白いとはいうものの、このゲームの割合って
上手い…5%
普通…25%
下手(地雷)…70%
1000時間以上もやってて毎回3デスくらいはしてる俺は70%に属している
正直、このゲームって上手くなれないんだよな
そりゃ中には下手な奴が普通以上にはなるが大半は下手なままだな
そんな状況だから普通以上の人らにとってはカジュアルはクソゲーにしかならんよな 普通のFPSと違ってAIMより立ち回りの方がはるかに大事だからうまくなる可能性の幅は広い
反射神経上げるのは無理だけど勉強して立ち回り覚えるのは誰でもできる
ただそこまでしてうまくなろうとする人が少ない (´・ω・`)別に3回死んでもそれ以上にキル取ってりゃいいんじゃないの 普通に戦えてるなら立ち回りを理解するだけで上手いに近づくはず
上手いの中でもトップクラスはバケモンだから大きくセンスを問われるが (´・ω・`)スラッグをスタンプやソリッド、カラーリングとかと交換できるようにしてほしい
(´・ω・`)ハムハム必要なのに得られるものがなにもないわ (´・ω・`)たしかに
(´・ω・`)WoTでいうキンタマとか消耗品買うような定期的な消費先ってないよね
(´・ω・`)育成も強化も限界あるわけだし (´・ω・`)イベ対空を10戦か、ちょっとめんどいな
(´・ω・`)マップA?の道中カットしてください 対空戦のマップAを停止して、単機戦のマップCを対空戦に加える要望をちゃんと出そう?
対空戦マップAは全PvEで一番ダメな奴だよ ここの運営は報酬出してトッププレイヤーに各種ガイドを執筆してもらえばいいのに なんかキャリーしろってなると難しいゲームだとは思う
適当にライン戦術しとけってなると割と誰でも出来るけど他の奴らの負担背負ってキルしまくれって言われるとかなり上手くないと無理 >>466
そのキルのうち半分は其奴がいなくても取れてたキルだったりするから。 >>464
下手の中でもルールが分かってないっていう最下層が居るから3デスぐらい可愛いもんだよ 対空戦MAP Aが選ばれた時点でスコア10000達成不可能なのがムカつく (´・ω・`)Bの時点で達成したよーなもんだからまぁ
(´・ω・`)不思議なミッションだよね >>476
まともな面子集まれば普通に超えるけどな
サプライにお散歩したり、解錠してもないのに扉の前で待機してるようなアホが混ざると無理だけど 対空戦って回転率高いのにヴォルンタリオスBBよりもブロケBBのが所持者多く感じるわ
やっぱり野良で萎えて長続きしないか
防衛戦は長いけど簡単だしな 防衛戦もコアシップ撃墜したら制限時間が1分短くなるとか特典が欲しい
余程のクソがいない限り勝ち格の防衛戦を延々とやりたくない 本当それ…コアシップがマジでいらない子だよ
そしてイベントで荒みきって防衛戦ミッション早々に終わらせたいのにソルジャー独り占めするやつはなんなん…1戦1機落とせばいいだけだろオイ… イベント対空で高台行ってる奴が
「ぐだりすぎでしょww」とかチャットしてて頭痛くなった
つーかマジでカジュアルすらマッチしないな
5分以上待たされるとかワリに合わないわ >>483
そういうのはちゃんと晒してあげないと失礼でしょ カジュアル通算8連敗
最近のカジュアルの勝率多分3割切ってる
しかも今日の3試合は全部コア凸くらって負け
もうだめだわなんか萎えた俺が足引っ張りまくってるんだわこれ
俺はどうも皆に迷惑かけるだけのゴミ糞みたいなんでもうやめるわ 勝手にしろ、自分でやってて楽しいもんやっとけ
所詮ゲームだぞ ゲームでも対人だと本気になっちゃうんだよだって男の子だもん
あー胃がいてぇ運営に胃に不具合出たぞってメールしてやりたいわ不具合起こしてるのは俺の脳味噌なんだけどな 8連敗ぐらい別に普通だろ
酷けりゃ20連勝20連敗とか繰り返すような仕様 このゲームって負けると異様にストレスたまるのが駄目だわ
ガンオンなんかは多人数のお祭りゲーだから負けても大してストレスたまらないし、
今は亡きSDGOは個人でできる部分が大きかったからチームとして負けても自分が活躍出来てればストレスなんかほぼなかった(下手な奴は知らん というか連続でマッチ連打してると変なのと連続でマッチするからちょっとずらしたりしないとマズい
特に特殊積まない奴ら >>484
いよいよ過疎が隠しきれなくなってきた
終わりも近いかもな
>>486
コア凸食らってんならチーム全体の問題でしょ
まぁ、それ位わかってるだろうけど
一人で5デスとかしてるなら脚早くして撤退速度上げてデス減らした方がいい
レーダーをしかるべき場所に張って僚機処理してデスしなければ十分貢献してるよ
それでも負けるなら運が悪かっただけよ カジュアルのマッチングで上位枠扱いになるとゴミみたいな味方抱えて五連敗くらいするのは定期的に経験してる
ただあそこでPTや自軍コアから離れなけば勝ってたとか自省すべき場面はあっただろ
それだけは反省しとけ
信頼に欠ける野良で味方四人が敵陣地側にいたら自分は下がる意識 「反射神経上げるのは無理だけど勉強して立ち回り覚えるのは誰でもできる」
と、いうのがあるが…その誰でもできるってのが俺にはできないんだよなぁ
1000時間もこのゲームにつきあってやろうとしてない訳でもないしな
自機HV乗ってる時は居ないよりマシな程度だが
自機ASの時は居たら迷惑レベルなんで味方は悲惨な状況になる 個人技は反復練習で上達するけどこれに必要なのはセンスだから
セオリーを覚える事は出来るだろうがそれをリアルタイムで最適解を求めていくのはセンスの問題 最悪上手い味方の立ち位置をマップで時々観察して、上手い奴が動くタイミングで一緒に前進したり後退する感じでええんじゃね 自分が地雷の認識あるなら上手い奴について回るのは手だよな
少なくとも一人でうろうろして狩られる事は少なくなる だって(僚機?)ENにデッドリーとソラーレ持たせてるって前に書いたことある人だろ
速度+10じゃないENとかテンプレすら踏めてないじゃん
青ナイフ持たせて僚機バックスタブしたことないんだろうなって思ったの覚えてるよ
もしも俺構成を多用してたら通じる物も通じない
人違いだったら超ごめん (´・ω・`)ソラーレとデッドリーにナックルまで持たせてます! (´・ω・`)時には格闘を距離詰めすぎて格闘を振らないようにカバー指示出さずに移動攻撃させることもあるのだ (´・ω・`)そもそもソラーレとデッドリーだけなら+10確保できるけどね >>501
いけたか、エアプだったわ。ごめん
書いてから不安になって調べてた いくら上手くても僚機たくさん来たら無理だからね
味方にイライラもするよな ソラーレ&デッドリーで+10は軽い装甲を厳選するか軽量板つけたらだけどね
まず覚えるべきは敵僚機の捌き方なんだが、それすらできないやつが僚機ポンポン死なせて大群に追われてるのほんとアホ >>498
装備は若干違うけど速度9は駄目だったのね…
知らなかったので、とりあえず10にしてみますわ
実際こう言われにゃ分からないのよFHというゲームは カジュアルは常時クロスで選択式した方がいい
時限式強制クロスはレートがガバガバてPS4は格上だらけPCは戦犯混じる確率upのクソマッチタイムと思う人がいても不思議じゃない
そもそもPvPがメインなのに好きな時間にPvPが出来ないなら辞める人が増えるのは当然 今の環境ならとりあえず分隊全員ニーニ積んどけばいいよ >>506
■クロスマッチ時にプレイヤー側に選択権を与えることは出来ませんか?
クロスマッチしたいプレイヤーはONに、そうでなければOFFに出来る仕組みを実装できませんか?
⇒マッチングが分散し今まで以上にマッチングが成立しにくくなる恐れがございますので慎重に検討いたします。
らしいぞ・・・ (´・ω・`)そりゃそうだよ
(´・ω・`)動画見ててPS4もピンキリなんだけどあの僚機操作はマジでパッドなのか 最下層
デス重ねマンがいる、ゲームスピードおっそい
下層
特攻脳筋マン、コア凸サッカー
中層
あれ?これ格差マッチ?が多い、デス重ねマン、ゲームスピード遅い味方に当たると大体負ける
上層
うおっキツ、ワンデス重すぎ 攻撃はえー
最上位
実力で勝てないから無理 PS4は最初大雑把に指示して
マップ開く暇ができたらカバーとか細かく指示するようにするといい ゲームカード起動したら変なおっさんたちの顔がでてきた、、(´・ω・`) これクリエイターさんか、、どうせならのじゃ娘とか声優さんとか出してほしいなぁ(´・ω・`)
あんまり売れてない暇そうなFH声優いるやん?そいつら片っ端からかき集めてフィギュアヘッズ声優にだな、、(´・ω・`) PS勢は開戦前の事前指示すらしない人だらけだから・・・ うっそだろお前
カジュアルでも事前指示やってるよ普通みんな (´・ω・`)股間にトナカイの頭がついてるサロメさんコスはよ 移動攻撃で長い線出てるのも萎える
1回目って続けて複数指示した時の1回目って事でしょ? PS4勢の事前指示か?
指示の良し悪しはあるものの8割以上はしてる
事前指示しない人だらけのFHとかあるのだろうか… PS4で指示後の方向指示を出してる人はあまり見ないな
リリウムを積んでるのかも知れんが大抵が立ちっぱなしのまま (´・ω・`)チュートリアルから膝射きえたからかな 膝射ってなんかちゃんと射線通ってるのか不安なのよね武器の左右持ち替えもしないし
サポートは大して射線通ってなくても膝射させると攻めてくる奴に強いからええけど ps4勢だけどカバー解いて膝射使うくらいには好きよ
おチンパンが角でバツ印付けるのを見届ける瞬間がたまらない (´・ω・`)そいや高台おりてくれないバグって把握してんのかな この時間帯初めてやったけどコア凸サッカーっぷりが凄いな
敵も味方も自TT投げ出して攻めまくり
常駐しろなんて言わないが、TT取られ始めたら戻るとかしようぜ・・・ はーマジ直接言って通報されるの怖いから言えんけど、万歳特攻どうにかならんのか?
初心者育成クランを謳ってんだからそこに所属してる初心者がガイジなのは許されんのではないのか?
というかどう考えてもずっと敵アウトポスト前貼り付きとかなんか悪い教えでも受けたんじゃないのか?
マジクソ (´・ω・`)パッと見て判断できるクランタグという品質保証書ついてるだけわかりやすくていいじゃん
(´・ω・`)初心者育成とか謳ってるのは大抵新規ちゃんにマウントして気持ちよくなりたいだけのアレだよ しかし、このゲームにおける中の人の要求スペック厳しくないか?
立ち回りの問題で誰でもできるとの事だが
俺みたいなド低脳は立ち回りが一向に良くならない一生地雷レベルでも当然だ
しかしながら、FHにおいて俺に匹敵するくらいの地雷が蔓延している現状なんだが
FH下手な奴全員が俺くらいのガイジとは思えん
中の人が弾かれやすいゲームの造りじゃないのか? (´・ω・`)はじめっからコア層向けのゲームって言って出したからね あああああ、コア凸GO!アースムンドの見せ場だぜ!と思ったらずっとショットガン撃たせてた・・・
どうりで割れないわけだ
>>582
あそこのクランタグ見るとあーってなるな
クランマスター自体アレだし
逆に心強いのはof4とか独白とかAUSとかばねめん チュートリアルがゴミ
もっと死なないこととか死なせないことみたいなのを教えて欲しいわ
それこそ死角をカバーしながらNPC味方分隊護衛するシングル作るとか、いっそのことギスギス覚悟でタッグイベントでもやるとか
あのロビチャで馴れ合って身内以外をチンパン呼ばわりする奴らでタッグ組ませたらさぞ良い連携をするんだろうなぁ? とりあえず初期キー配列が悪すぎるから暇さえあれば全体マップを開閉しても苦にならない配列に変えような 対空戦マップAでエンジニアを押し出してカバー位置を取るHVが邪魔すぎる
で、そのまま位置変えなくてすぐ死ぬし 立ち回り云々は、ゲーム内のチュートリアルより、
β時代の解説・説明動画の方が、まだわかりやすい
こんなのね
ttps://www.youtube.com/watch?v=KjjHKgRIHOA
ttps://www.youtube.com/watch?v=NgGH5cX6LVo 【フィギュアヘッズ】W2BF LIVE【公式生放送】
ttps://www.youtube.com/watch?v=5jQYRetrA8o (´・ω・`)公式サイトのマニュアルはちゃんと更新されていて細かい内容がわかるけどそこに初心者がたどり着くかというと・・・ (´・ω・`)2敗させれば80スタンプか、がんばえー この時間帯イベント戦ゴミ率高すぎてやべえな
マップBで失敗とか初だわ。なんでサプライのSNと延々遊んでるんだ。クリア条件知らんのかね アースムンドメイン肉入りのサポートに負けるの!?
あれメインって完全にハンデだぞ
流石に敵クラン弱すぎないか
これでスタンプ無しとか情けないな・・・ (´・ω・`)最近アースムンドよく使ってるけど結構いいよ いい加減アップデート情報行って欲しい。スタンプとかどうでもいいからさ ラストにロビチャ勢引いたり一度勝ったところと再戦したり今回の運営の快勝はまぁ運やな
とはいえ焦ってレーダー置きそびれるのにさえ目を瞑れば、普通に広報はちゃんとゲーム展開やシステム理解してて操作もそこそこやしプロデューサーよりは遙かに有能やん? いつの話か知らんがサイレント修正入った、肉入りアースムンドってアリやで?
コア凸によし、はみ出し狙いによし、射程無視によし
ただ、コア凸と光学防御考えてない中量へのダメージ以外は期待しちゃいけない コラボ装甲 ベース敷島
軽量級 クファンジャル(ローラーダッシュ)
中量級 バーゼラルド
重量級 輝槌・甲
軽量のローラーダッシュとか正気かよ・・ >>535
PS4サービス開始時の強制初期キー配置に慣らしてしまった猛者は除くとしても
流石にキー配置変更可になった後から始めたPS4民に初期のままプレイし続けるアホはいないだろ… カグツチはフィギュアヘッズに来てもなんか違和感ねぇな 師木島装甲の傾向
重量→やや軽め
装甲値→やや低め
耐熱値→最低クラス
対光値→高め
重量級は絶望しかない。コラボは軽量向けだな
実弾キャノンは落下速度が最速になるんだろうな
今のままじゃ軽量当たらないもん >>564
でもコラボ武器とか装甲って元になった企業の特性ガン無視な気がする
とりあえず配布の軽量ローラーダッシュでどんだけ速度が上がるのか見もの 模擬戦実装が一番の朗報
あとはカラー周りなんとかしてくれー クファンジャルが配布(?)か。バーゼラルドが欲しいけどゴールド引きだけなんだろうな... 正直なところ沼課金ガチャ回すくらいならプラモ買おうとさえ思ってしまう 企業報酬5000以上とシキシマ企業報酬は12月ねぇ・・・
現状企業報酬武装として採用されてるのが
ホミサ 爆熱キャノン 単発ロケラン レールガン ボルトスナ ハンドガン
未採用が
アサルト ブラスト ポンプショットガン ドラムショットガン X連ロケラン ガトリング セミスナ 実弾キャノン シールドガン ダブルハンドガン サブマシンガン
どの企業がどれを採用するんだろう・・・ (´・ω・`)PPがやっと2300貯まったわ
(´・ω・`)アルマデューラ脚と交換で良いわよね? 相変わらず実装されるのはブサイク等身だしプラモ買ったほうが有意義でしょ (´・ω・`)アルマ脚は確かに良品だけど他に欲しいものないの? >>573
ということはノーマル装甲だな
RD付だからどうなるかと思ったけどRDあってやっとスポーツ並みの速度かな ボトムズあたりからロット品の下位互換スポーツ配ってるし、フルセット+HG SMGで+10は十分狙えるだろうから
ロザリアRDENでスイーよ ロザリアRDENとか速すぎて撃墜できる気がしないわ・・・ >>578
(´・ω・`)ほぼシェルタにスタウト腕とかだから
(´・ω・`)耐熱高い脚かブロケーオ頭辺りが打倒かなって >>580
スポーツだよ。装備アイコンの配色も完全に敷島スポーツのそれだし。
耐熱デメリットも殆ど気にならない軽量でローラーダッシュとかどうなるんだろうね。 RDに実用性はないけどね
移動→カバーの多い僚機ミニロケASには一応使ってるけど
グレロケに弱いのはなんとも言えん スポーツだったか
これ配るんだ太っ腹だな
ちょうど軽量スポ足欲しかったからラッキーだわ ボトムスと同じで配布装甲は一回り弱そう
ないよりはマシレベルでしょ (´・ω・`)うちのHVはフルシェルタだったりメナスだったり
(´・ω・`)割といい加減ですが性能差が気になりません・・・ 言うほどの差はないのは確かだな
重量調整と立ち回り次第 (´・ω・`)サンクラが埃かぶり始めた事をお知らせ致します
(´・ω・`)なんかリロードがだるい (´・ω・`)どうも知らんうちにドラムSGのコアダメが下方されてるっぽい >>556
アースムンドは距離減衰あるぞ
散らないから遠距離狙えるって意味なら間違ってないが
それでもザイフリでいいがな 重量相手:どうせ普通のARでもロクにダメ入らんから気にならない
中量相手:つよい
軽量相手:いまいちダメージ入らなくてだるい
(´・ω・`)アースムンドはこんな感じ >>592
射程内に入ればHVもペロペロ食べれるんだけど重くてサリポンの方がいいやってなった そろそろ赤ポンプは射程を20〜22位まで上げても良いんじゃないかと思っている
サリポンと攻撃力は同じなのに発射間隔で負けて射程こそトップだけど命中率のせいで生かしきれないディセーブルにも救済を… (´・ω・`)サリオSGに装弾数+1してくれるだけでもいいよ 私はなにも知らなかったんだ、まさかあんなものが・・・
ttps://m.youtube.com/watch?v=tVP672OlAJw というよりゲームスピードが加速しすぎて+6だと遅すぎるんだよね ブリッツはSGの話で名指しでコメントされてたから射程とかの強化はほぼ確定なんじゃないかな
逆にパンテーラは今回公式ネタ武器認定を受けて強化無しが確定してる (´・ω・`)シェルタ胴って正面で打ち合っても結構コア抜かれるのね ブロケーオとシェルタデルレXXが同じ重さとか
ちょっとどころか全く意味が分からん 移動速度はFHスキル込みの速度+10で頭打ちにすべき
アクセラ、ジーター、唱子みたいな時間制限付きだったり後発型は+10越えていいからさ
数字は適当だけど、編成画面でロザリアなら速度+8(+2)みたいな表示してやればいい
エステラも+10頭打ちで速度+8(+0〜2)
操作量の多いゲームでゲームスピードの上げすぎはダメだってば (´・ω・`)ようやく産廃の実弾キャノンに修正対応入ったか…らんらんむせび泣きそうだわ (´・ω・`)速度はあまり上げない方がこのゲームは面白いと思うんだけどね ロザリアエステラニーニあたりの実質デメリットほとんどない奴らの上昇率が高すぎるよな ガードナーといい軽量ローラーダッシュといい召喚士プレイが捗るわ
実装する実装する言って未だに実装されない新兵種で召喚士ってジョブを実装してもいいんじゃないかな? (´・ω・`)なるほどスクエニお家芸の長い召喚演出でゲームスピードにブレーキをかけるのね (´・ω・`)イベ対空はマップAがめんどくてハムる気が起きぬ というかイベント対空戦はこれまでも長いことやってきたのに未だにヴォルンタリオスBB引いたことなくて最近戦慄してる 久しぶりにインしたらゴミ迷彩武器とか若干救済されててワロタ >>617
おおよそ同系統のノーマルとハイエンドの中間的存在になって普通に強いぞ PS4Openの登録人数6人で草
試合できねーじゃん (´・ω・`)レイズナーとコラボしてV-MAX搭載頭はよ このゲームほど勝てる気がしないゲームはないから
池沼ぼくはチケットもらってガチャガチャでかっこいいロボ作って遊ぶの
それはそれとしてガチャ産ミサイルロックオン速度早すぎて辛いんですけど >>622
そもそもホミサ当たるほど開けた場所をうろちょろすんな 軽い代わりに火力ないPO
軽くて火力そこそこで弾持ちのいいサリオ
装甲ない代わりに耐熱あって軽いPO
気持ち程度の装甲に圧倒的に低い耐熱 (´・ω・`)メイオウランランよ~
⊃天⊂
はぁ、格差マッチなんてカジュアルごと吹き飛ばしてやりたいわ 核弾頭みたいな1発限りの全部吹き飛ばすマップ兵器ってのもあったら面白いな
…いや嘘です完全に壊れですねハイ ふんどしだからパンツははいてない
いや、めくってみないと分からんか (´・ω・`)JCGついにハード分けできるだけの参加者がいなくなったのね
(´・ω・`)よくいわれる拘束時間やらの解決でもしないともう ゲームとして欠陥を抱え込みすぎなんですよ、やってて面白くないのが一番の原因 やってて楽しくないのは単にお前が下手なだけでわ?ゲームのせいにしたらあかんよ (´・ω・`)いやいや、下手だと楽しめないというのはゲームの欠陥だよ (´・ω・`)PvEは下手くその為に用意されたコンテンツだった・・・? ぼっちの俺が言うのもなんだけど結局格差発生する上に生配信される可能性があるわけだし味方の安定するクランマやってた方が楽しいでしょ
クランの人数揃わなかった奴らがほいほい傭兵として色んなクランに呼ばれて参戦してる実状を見ると、JCGは交流の場としての役割をむしろdiscordそのものに奪われつつあるんじゃないのか 対戦ゲーは運で勝てる要素がないと流行らないと誰かが言ってた 勝つもしくは腕が上達するには極一部の人間しか無理なゲーム性
対戦ゲームとしてはあまりにも受け口が狭すぎるのが問題
下手でも頑張ろうと思わせるところが一切ない突き放した「弱者は永遠に氏ね」という状態だからね JCG フィギュアヘッズ 「PC」「PS4」Open 2017 大会
ttps://www.youtube.com/watch?v=f0vAVVNd9d0 (´・ω・`)クラン戦期間とかぶるってのはたしかにそうかも (´・ω・`)イベントクランが機能してないの
(´・ω・`)悲しいわ 如何にもPO専属っぽい雰囲気出しながらPOで統一してないからダメ 全身スポーツ装甲&ハイエンド武器で固めてようやくスタートラインに並べるかな?って状態がまず間口が狭すぎる
それまで初心者は上級者の養分になってろって運営の姿勢が論外 (´・ω・`)イベント用の5chクランとか作ったらギスギスしちゃう?
(´・ω・`)それとも既にクラン所属してて需要無い? 今日も無駄落ちして味方に怒られる仕事が始まるお・・・ >>646
マジレスするとオリヴィアの回復は有限で何度か発動し続けると最後は回復しなくなるからやっぱり僚機は弾SPSと修理SPが良いと思うぞ >>651
そろそろ店売りでスポーツ装甲開放してもいいと思うなあ
とりあえずクッソ弱いサリオの初期スポーツでも並べといて強いスポーツ欲しさに課金を促す方向で ありがとうございます
SP入れます
なんかSN不遇とか言われてますけどどうなんでしょうか (´・ω・`)キットに縛られず好きな僚機使えて野良試合においてはさいつよだよ
(´・ω・`)マップ見てどこに敵がいるとか予想つけれるようになれば強さが分かるよ >>656
ガレージロットで出なくなった装甲はPPの値段下げるか店売りにするとかしてもいいと思うよね SN不遇の時代はもう終わってる
ただしやっぱフィギュアヘッズにイグナシオは欲しい snは機動力生かした僚機投げが強いのよなー
上手い人にやられると頭フットーしちゃうよぉ 正直、ミサイルのクソ仕様直さないとどんどん人減るだけだと思うよ
弾速落とすかかロック時間増やさないと万能すぎてそれだけ撃ってればOKになってる ちょっと速度遅かったり速度早くても少し引っかかっただけで一撃撃破はおかしすぎ
ボーダーブレイクみたいなハイスピードならまだしもこのゲームスピードであの性能はやりすぎだよ (´・ω・`)石川くんが初心者でもキルが取れるように用意したって言ってたしどんどん使っていこう POの単発ロケランあったらリロードクソ早いからグレポンみたいになりそう
それと緑以外のハイエンド武器の5歳児向けおもちゃ感というか習字セット感どうにかならかったのか
質実剛健感がほしい 壁越しロック可ってクソ仕様を公式が改善する気がないからなぁ・・・ >>656
BB装甲は準スポーツ枠で良かったよね
都市伝説クラスの出現率だけどスポーツの上位互換のせいで課金を躊躇わせるより
10回に1個は落ちるけど微劣化の方が微課金者が増えて最終的な課金額は増えそうだし… というかこれ以上ロックと弾速落としたらそれこそ産廃になるぞ
いちいち声だけでかいロビチャ勢みたいな奴らの意見聞いてられるか 大丈夫、今更どう調整しても普通の奴お断りなゲームだから何やっても無駄
FHジャンキーしか続けられないでしょ そもミサイルそんなに刺さる?
直撃貰った覚えがあんまりないんだけど そういうのはこの手のゲームが最初から上手い人なんでしょ このゲームやってて面白くないだなんだとしか言ってない奴にはわからんよ そう、ほとんどの面白くないと思った奴がこのゲームを去ったのは事実なんですよ 緑迷彩ガト出たんでvEで使ってみたけど凄くいいね
威力高くてヒート容量もあるからとても使いやすい (´・ω・`)オブリより威力40低いけど重量20軽い ガトのダメって大体600後半だから16、7発分だね
ヒット率が落ちればオブリ一択だけど大した差でもない 今は、GIW迷彩とオブリはキルまでに1、2発差しかなかったはず 今ウラカーン使ってるけどそんなに強化されてるなら緑迷彩に持ちかえようかな アプデ前の迷彩ウラカーンPvE用によかったのにハイエンドに近づける調整で容量減らされてゴミになった 一律ハイエンドに寄せる修正してるから
強いハイエンドの奴は良くなったけど、微妙ハイエンドの場合は微妙武器の劣化品になって使えなくなったな
ハイエンドがない奴も何でこんな修正したのって感じだし ウラカーン愛用したけど乗り換えた方がいいのか
なんか悲しい 今までウラカーンならこれからもウラカーンでいいんじゃないの
GIW迷彩はオブリの下位互換だけあって安定低めだからブレるだろうし >>671
これ
正直BB装甲云々が改善されるまでやる気起きない (´・ω・`)BBはどうでもいいなぁ派です
(´・ω・`)技量の方がまだカンスト程遠いんで 装甲武器信仰が悪いとは言わんけど
そんなものに辟易するよりもっとPvPで遊ぼうぜ >>652
(´・ω・`)前あったけど解散してるな (´・ω・`)なんで解散しちゃったの?
(´・ω・`)ガチ派とエンジョイ派の対立なの?
(´・ω・`)勝ちたいクランとスタンプ目的クランで2つたてたら? (´・ω・`)あれはただのクラン所属ミッション目当てじゃなかったっけ? 5chガチクラン稼働するのか?
やるなら混同のがいい気がするわ (´・ω・`)とりあえず参加してあわよくば勝てたら派
(´・ω・`)やっぱイベントだし勝ちにいってなんぼ派
(´・ω・`)人が集まらなければ共存するしかないけど難しいところね (´・ω・`)言うほどのハード差は無いと思うんだけどね
(´・ω・`)オートエイムえろいし、戦績でハード分かるけどあれだし (´・ω・`)カジュアル100戦程度で2000時間以上PvEやってるPS4とかこれどうすんのよ 今度追加されるって言う一人で出来る模擬戦の出来が気になる所だな (´・ω・`)僚機の挙動そのままならロケは射程50まで近づかないと撃たないけどARとガトは必中 (´・ω・`)特に問題無いようならクラン名『5ちゃんねる』略称『5ch』でクラン建てとくわよ
(´・ω・`)とりあえずイベント参加してあわよくば勝てたらぐらいで
(´・ω・`)建てた私は下手の物好きだからそこは勘弁して チェッキーノ&アイノアクセラコンバットかもしれんぞ BSR24、サリオ店売り、裂空、シュテルネンリヒト...どれが良いんだろか? PS4でBSRはいまだ使われてるけどPCでBSR使っている人はもうあんまりいないな
10連射をするには反動が大きくて使いづらいからカルテル系に移った人が多い コンバット一線級なのにガチャから外す迷采配
次のショットガン改修でコンバット並になる奴が出てくるのかね (´・ω・`)店売りの連射タイプが大幅強化されるんじゃない? (´・ω・`)中量の特殊装備に増加装甲で一定量ダメージを肩代わりする装備(シールド)くだちゃい
(´・ω・`)重量の特殊装備に視界が若干斜め後ろに下がって広がるドローンくだちゃい
(´・ω・`)軽量の特殊装備にニルデ様の衣服を一枚一枚脱がせてゆく機能くだちゃい (´・ω・`)ニーニ中毒やっばいねコレ
(´・ω・`)本当はシャロンちゃん使いたいのにユニークつけかえはよ キット持ってないHVニーニちゃんに設置指示だすと可愛い 褐色キャラの時点で使う気マンマンだったけどまさかこんな待遇を受けるとは…
ただ怖いのはヘイト集めまくってるのときつい修正されそう 休日のカジュアルマッチは
自分がキャリーする立場のマッチングになったら
我慢してひたすら僚機殺すマンして枚数差つけ続けた方が勝率上がる説
あると思います ニーニ強いっちゃあ強いけどロザリアやブリネキクラスだと思ってるからセーフじゃね >>719
ぶっ壊れすぎてFHで下方修正受けたのってアイノとメーヴ位じゃない?
弱体化よりメーヴCで十分なマクシムやサロメとか使い方に困るリミエルや栞音とかをテコ入れする方が先とは思う
崇也とフリーダみたいな意図しない改悪されても困るけどね… >>717
(´・ω・`)残念だけどほとんど申請無いから今日のランクマは無理っぽいわ (´・ω・`)そらわざわざこんなところで愚痴ってる奴らですっていう札付きにはなりたくないよ (´・ω・`)そっか~
(´・ω・`)イベントでいちいち傭兵やるのが億劫な人の受け口にちょうどいいかと思ったけど
(´・ω・`)数日様子見てランクマ出来る人数に足りない様なら解散するわね それならもっとドストレートに「イベント時のみPVE回すクラン」として出入り自由で建てとけばいいのでわ 似た話題出てた別ゲスレと誤爆したから万バズ千本ノックよ〜(´・ω・`) というより、大体クラン入ってるんだろ
基本無言参加OKで
適当にクランマなりイベントなりの募集かけて遊ぶくらいでいい (´・ω・`)アウェーな外国産ゲーなら需要あると思うけどね (´・ω・`)自動承認は有効にしてあるよ
(´・ω・`)5ちゃんってまる判りなのが気になるなら略称を『FREE』に変更するわ
(´・ω・`)これで暫く設立しとくわ イベントで苦労することない程度に維持できたらいいと思うし
廃れ防止のためにもテンプレにクランあるよ的なの入れてもいいかもな イベントメインだとしても5chクランに初心者が迷い込んだらギスるのは確定だろう
育成も兼ねるのか辞めるよう追い込むかの方針はハッキリさせた方がいい クランマやPvEイベント専用クラン育成無しで募集かけても
にわか知識だけつけてトリプルアンヘルでドヤ顔しといて
ガトからホミサへ武器変更した瞬間
僚機に「あれ?敵が消えたぞ!」連呼させてるレベルの初心者・・・
・・・多いと思います (´・ω・`)僚機もニーニでよくね?的な感じがする >>734
(´・ω・`)今回設立したのは参加報酬をこなすことが目的というスタンスよ
(´・ω・`)ガチは既にクラン入ってるだろうし、それに初心者が先輩達の動きを学んだり、アセンのアドバイス貰う場がないしね
(´・ω・`)後は誹謗・中傷・晒し禁止といった最低限のネットマナー守れば十分だとは思うけれど >>738
(´・ω・`)PvP童貞だけど入っていいの?
(´・ω・`)このスレで知識だけは入れてるけど実戦経験ないよ? あぁもう最近エアプのゴロニャとかいうキッズうぜぇわなんで知識もねぇのにあんな上から目線でもの語ってんのよ 僚機ミサイルロックに関しては最近AIが馬鹿になったせいか余計ひどくなったと思う
1歩も動いてない敵コアシップに対してミサイル売った瞬間からいなくなった連呼するようになってマジウザい (´・ω・`)僚機は高低差に弱いからコアシップに攻撃すること自体がダメ >>739
(´・ω・`)他にメンバーがいないからクランマッチできるようになるには時間がかかるわ
(´・ω・`)それでもよろしければ
(´・ω・`)人が集まらないなら話にならないし気楽に考えて >>738
需要はありそうなのに警戒してるのかクラメンになってくれないね…
あとプロフィール見たら好きなロール「アシスト」ってなってるけど実はかなり古い人? >>745
(´・ω・`)サービス開始時からZ&S出たるまでやってて、最近復帰したのよ イベント目的のオープンクランなんてすぐ崩壊するけどな
出たがりの地雷プレイヤーが一人入っただけで糞効率強いらるようになって空中分解だよ (´・ω・`)筋金入りのぼっちプレイヤーなのですみません 両チーム通してスコアトップで負けた時のやるせなさ
チーム内スコア3位くらいが 安心して気持ちよく戦える
一人でゲームを支配する力量があれば別やけど
結局は見方ガチャ頼り 最近やっとPvPで最下位脱出できるようになってきました
SP入れたら?ってアドバイスしてくれた人ありがとうございます 自機エンジニアにレーダー積まないの流行ってんのか?
なんか1時間くらいの間に違う名前でそういうの何人かカジュアルで見るんだが (´・ω・`)自機ENはそんなもんだよ
(´・ω・`)レーダーも戦力も期待しちゃダメだよ 自機ENのレーダー自体がおまけレベルだし気にすんなって
自機ENは内心戦力外 (´・ω・`)ENENEN、しかも全機レーダー装備とかに限って戦闘中まったくレーダー貼らない確率高すぎよ
(´・ω・`)正直STの人の標準装備EN一機とかのほうが(位置が無難だけど)役に立つこと多いわ EN3分隊のレーダーは自分が裏回ったりするためのだから変なとこにおいたりするし
動くタイミングでレーダー置きたいから温存しちゃうのは仕方ないね
やはり信頼できるのは自前のレーダー 自機でENやるくらいならSNでいいよな
SNに勝ってる所なんてメガキュの腰だめ連射くらいだわ アルコとか緑使ってみるとやっぱりメガキュってなる、野良で自機ENやらないけど >>757
あとは特殊兵装でEMP持てるくらいじゃないの?
しかし特殊と言えばSNがよく持ってる地雷、あれは役に立つのか?
自機SNで運用するなら回復・補給のどちらかは自己完結は不可能
キットかポイントに頼らなければいけないので動き回れない
仮に僚機にSPを入れて賄えたとしても今度は僚機の戦闘力はガタ落ちしてしまう
よっぽどの職人以外は扱えないでしょ
最近は編成の画面で地雷のアイコン見ただけで萎えてしまうくらいになってしまった なんで自機ENで戦うことが前提になってるのか謎
あれは召喚士プレイするためのもんじゃね?まあ、そうなるとレーダーは必須だけど 明確に立ち回りが違うよ
SRは重いのばっかりだしね
野良は下手くそな以上にレダ枚数無視、編成バランス無視、MAP無視その他諸々noobばっかりだから
自機ENでも上手ければ好きにどぞって感じだな 召喚士だから自機で戦わないってのは火力負けするから戦え スレの進みも遅いし、このゲームは駄目かもね
ルール自体がクランマッチ前提の各個人が知識・連携・戦術を持ち合わせてようやくゲームとして成り立つのに
有象無象の野良でやらせるのが無茶すぎる (´・ω・`)話題になるようなことがないだけだよ?
(´・ω・`)安定してるけど、面白みがないわね というかイベント戦はデフォのフィギュアヘッズになるのが嫌だわ
自分の好きなフィギュアヘッズつけさせろ (´・ω・`)コラボとは言ってもミッションと装甲武器が増えるだけよ?
(´・ω・`)大掛かりにコンテンツ増やさないとダメね
(´・ω・`)PvEはこの出来なら要らんかったと思うのよ
(´・ω・`)ノルマだけ積んでも続ける意欲は得られないもの
(´・ω・`)トーテム いうて追加する要素ある?
あるとしたらそれこそノルマ増やすとか
衣装関係はやる気出せる (´・ω・`)キャラ周りの要素が貧弱すぎる
(´・ω・`)ってアンケート結果には来年対処するみたいだよ とりあえずフィギュアヘッズを鑑賞するモードが欲しい
唱子を見まくりたいんじゃ 追加するにもあんまりやれることないだろうけど、
とりあえずマッチングしないアーケード版を終わらせてルール移植して (´・ω・`)僚機バグが酷いから早く直して?
(´・ω・`)模擬戦は出来次第だけど今更感すごいわね
(´・ω・`)サービス凍結してMAP一挙追加や新武器種兵種追加したり、PvPコンテンツは見直して欲しいわね
(´・ω・`)極論カジュアルは撃破攻防限定でランクマ常設でもいいくらいね
(´・ω・`)通常PvPにnoob育成要素持たせとかないとね
(´・ω・`)細かいところだと、命中率表示、被与ダメージ量、自敵のPT制圧時間比率は表示すべきね
(´・ω・`)自機落ち回数は試合中に見れるようにして?他人からは見れなくていいから
(´・ω・`)PvPは施設制圧状態だとポストチャージに継続ダメージ発生して、それで勝敗を決めるモードがあってもいいわね、仮想PT争奪戦みたいな感じかしら (´・ω・`)関係ないけど戦績無意味なんでとりまリセットして欲しいです PvP分隊は5つで十分だからPvE用に別枠で2分隊作って (´・ω・`)フィギュアヘッズDASH 〜鋼の冒険心〜としてリニューアルしてもいいのよ 荒廃した地上を探索して資源を回収するフリーランニングか
悪くなさそう (´・ω・`)気づいてない人いるけど
(´・ω・`)今は分隊数6が上限だよ リーダーキル数と自機デスが同じなのにMVPになる虚しさよ
ゴロニャってニートなのかな?
平日の昼からご高説垂れまくってるが (´・ω・`)ランクマやクランマで勝てるやつは晒されるようなのと当たらないからそういうことなの 晒しは次スレ立てる有能がいないんだろ
つか晒しこそ上位クランの面子が書き込んでそうな内容だろ?
個人的には本スレはロビチャネタ禁止でいい気がするわ 普段ロビチャに掛けてる脳内フィルターはどうしたお前ら PvEではランクスが一定以上上がらないようにしてくれればいいのに・・・
PvEばかりやってたらランクスが25くらいになっちゃって、下手なままなのに
PvP行ったらランクス60辺りに撃たれまくって面白く無くなってしまった (´・ω・`)25とかPvP専でも普通に初心者だよ
(´・ω・`)っつか、ランクスレベルとかどうでもいいんよ >>787
気にするな、試合中になんだコイツは?的な動きしていても
総時間・試合数などが少ないのを確認したら強くなって次頑張ろうぜ、とは応援はする
問題なのが1000時間&試合数2000回超えててもチームの穴になる俺みたいなガイジは上手くなる要素は一切ない >>787
低ランクでも高ランクと普通にマッチングするからPVEでランク上がろうが上がるまいが変わらん 単機戦実装してからこっち、単機戦を5回こなしてすぐに終わるようになってしまった...
そして無駄に上がるランクスレベル もう遅いけどPvPとPvEのレベルを分ければよかったんや
レベルミッションはどちらかが達成したら貰えるようにしとけばOK 別に下手くそに人権が無いなんて言わないよ?
対人ゲーで腹立つなんてよくあることだし
でも怒る時もあるから許してね? (´・ω・`)このゲーム、敵の大振りな攻撃をガードや回避の無敵時間で捌く一般的なアクションと同じ感覚でやるとダメよね
(´・ω・`)通路で不意に僚機2機に遭遇した場合の致死率が高いから、そうはならないような立ち回りが必要になる
(´・ω・`)このゲームでは立ち回りの上手い人が強い
(´・ω・`)でもアクションを使いこなすより、立ち回りが上手くなる方がセンスと経験と思考が要求されるからね エイムや反応を必要とされる場面が限定的だから、FPSとかアクション得意な奴ほど伸び悩むかもしれないな 今日はゴミとばかりマッチングしやがるorz
6試合中3試合で撃墜スコア0野郎とマッチしてしまったぜ・・・ FPSは1対1なら待ち伏せするなりして奇襲した方が基本的には勝つからな
上手い奴は自機同士撃ち合ってる間に僚機で奇襲させたりするから、上達するとしたら自機より僚機の動かし方を先に考えるのが一番じゃね
自分隊に僚機EN一機入れてレーダーで相手の動きを観察するのが脱初心者の近道だと思うわ たまにリーダー機を落としまくるSTがいてやばい
味方がくらい過ぎなのか、相手がうまいんだか 上手いことには違いないんだが味方がくらい過ぎだと思う
警告出てるのに無視してるってことになるんだし かつてのコンバットのようにバルキリーの時代が来るんじゃないかと気が気じゃない
大半がPPにしまくってるし、ここで強くしてサンダークラップみたいにミラー出せば売れるぞ STでホントに上手い人は警告がギリギリ出る範囲に落として逃げたところに直撃させるぞ
まぁそんな人名前を覚えられるぐらい数人しかいないんだが (´・ω・`)おことわりしますー屋根ギリギリのところにおとしますー 昨日クラン戦で上手いペルフォ使いが敵に居た時は参った
デブはアルマ脚使おうが一瞬の油断で体力が真っ赤になる ニーニSTはST同士の撃ち合いで圧倒的に強くなるからもうSTはニーニ以外使えないまである
後なんとかなるのは晶子くらいか? 他のメンバーに守られて近づけないSTを隙をついてキルできた時は嬉しくて死体撃ちしそうになっちゃうヤバイヤバイ おっなんか昨日の試合についてアドバイスのメール来てんぞ
晒してくださいって事か? 今でもSTは即死防止でメーヴもアリだとは思うけど専門家はどちらを選ぶのかな なんかストライカーで警告がほぼ出ない武器あるよな。あれなに? 現状STに乗せるFHはケリーかニルデかニーニの3択かね >>811
バッキングかアセンダンシィかも?
先読み出来る人の肉入り粘着砲撃はかなり面倒 >>812
その3体で新規に買うとしたらニーニ一択 >>812
それがニーニもスピロダと重複するらしいから速度も上がって耐久低下のデメリットも無くてリロードの速さでも負けかねないニルデちゃんの存在が非常に怪しい リロード重視の人はニーニ
耐久ならメーヴかドゥクシ
ニーニだとアクセラ→オトリペにできて◯ キャノンしか使わないなら定点射撃のケリーと突撃砲のニーニで十分だからなぁ…
ニルデが選択肢に入るのはSキャノンとSホミサの両方ともメインにしたい時ぐらい ニルデはサリオキャノンspやアセンダンシィでワンパンだからアカン ストライカーのお供はレティシアが頼もしい
まあ、リロ早くなる方が強いんだろうけど あせんだんすぃならリロ速度あがるFHいらないからレティシアはほんと頼もしい 設置物破壊ログって味方にも見えるようにしてくんねーかなー >>809
勝てないことを嘆くなら、多少は言うこと聞いてみれば? ping打ったり指示出したりするとキレる奴たまにいる
まともな味方ほどpingが有効 (´・ω・`)あまりにping多いと
(´・ω・`)その確認でプレーが阻害されるレベルなので考えてください 多くても的確ならまだ良い
でも鳴らしまくるやつはほとんど意図のわからないのばっか 単機戦で明後日な所に棒立ちしてping鳴らしまくる人ってなんだろう... SPEN投げと同時にワイルドファイア打ち込むの気持ちよすぎ (´・ω・`)自分が裏取りされてるときにping鳴らして貰えると
(´・ω・`)心がポカポカするわ マップ上でバツ印に変わったら更に激しくピン打たれたまでがセット ハイエンドスポーツに甘えてる雑魚大杉ジャンクに店売りで十分やろに 味方直上連打も
単独行動してる味方とか、コア凸待機で裏どりしてる味方とかにping連打してたりとか、
それやるより、裏どりされるとかの注意的なping飛ばした方が建設的でマシだなと思ったりはする カジュアルレベルだと追従マン多すぎて装備云々の話どころじゃない
半ば移動専用のフォーメーションで敵を殴りにいってる自覚ないんだろうなあ
特に僚機SN追従とかそいつ足止めてスコープ覗かせないと撃たないだろっていう (´・ω・`)初心者助けてくれたら止まって、わざわざ手打ちでありがとうございます。とかいってくれた。その試合勝ち越せた。 (´・ω・`)ありがとう。はどのキーに配置したか忘れて使ってません・・・ 僚機2機に襲われてる味方ST見えたから助けに走ったら棒振り回して殴り殺してた・・・
やる事無くなったのでリペアだけ置いてきました( 俺は優しい話を聞きたいんじゃねえ、頭に血が上って温まった話が聞きたいんだよお! (´・ω・`)地下鉄で開幕誰もタレット踏みにいかないから向かったら
(´・ω・`)ポスト行った4人が速攻死んでたお話とか? ping乱打するぐらいなら攻めて・守って・SOS使っておくれと思うけれど
PS4だとそのへんの操作は面倒なのかい?
所属クランがpingを裏取りや抜けとか
またはコイツ殺りにイクゾッ!なんて時に使ってるから
イコライザ弄って反応しやすくした反面
カジュアルで乱打君と組まされると1戦で耳がやられる
自己責任なので怒れないけど嫌な顔はしたい (´・ω・`)SWは僚機でTT染めりゃええやん
(´・ω・`)凹みにEN貼りつかせればいきなりとられるなんてこともない
(´・ω・`)1分隊は北通路確保して? PS4版ラジオチャットはPCみたいにファンクションキー1発じゃないからね
十字キーでラジオチャット欄開いて右スティックでカーソル合わせてようやくラジオチャット出来るか糞仕様だから・・・ (どうしよ、今更攻め守りSOS含めてpingって使ってたなんて言えない 有利なポジションにカバーさせる時や先行させて偵察するとき以外、
枚数有利取る為に追従させてるけどアカンのか?
裏に回すのも通りにくいし、一分隊の火力を敵に押し付けた方が有利だと思うんたが 一応PS4もワンボタン犠牲にすればワンタッチpingも鳴らせる・・・というかどうも一部の奴らの動画見るとping打つときにチャットのリング出してないからどっかに配置してるみたい 行きたい先に指示出してから後をついていけばいいだろ 追従に関してはケースバイケースだと思うけど>>853の言う通り行き先決まってるなら先に僚機送り込んだら良くね?と思う
俺は近場にいる僚機を手元に呼び寄せたい時くらいにしか使わないな >>851
AI的な意味で敵への反応が遅いのでNG 最新10試合中負け9試合
負けの内7試合がコア攻撃が原因による敗北
今日も安定のコア凸負け
こんな糞ゲなんで続けてんだろうね俺 自己流のクソキー配置だけどPS4のコントローラーに特定のラジチャを振るにはキー足りなくない?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1394010.png (´・ω・`)元々パッドできるようにできてないんだから諦めろとしか スレの流れおせーな
エースも撤去され始めてるしもう駄目なんじゃね?
他にロボゲーあればなぁ
SLAI続編とか頼むよー ん?まてよ?
クソ高いホリTACじゃなくてテキトーなUSBキーボードとマウス繋げりゃいいのか?
ちょいとシングルでやってみるか。 早まるな
普通のPC入力の信号はps4が読み取れる様には出来ていない >>860
パッド右のチャットがいらん
なぜか操作には使えないけどチャットはUSBキーボード使えるからキーボードのエンターでいける キーボードついてるパッドがあるじゃん。あれは駄目なのかね?>PS4 PSコンのみだと操作がきついって話じゃなかったのか…
>>867
コンバーターってえらい高いんだな
ガチでやりたいならこんなもの必須とかPS4によく人が残ってたよ… それ以前にコンバーター噛ませてもこれ動くの?ソフトによっては動かないとかどっかで見たが
まあ、PCだからどうでもいいけどね PS4民「パッドだとキツイよ」→キーボードやコンバーター使うって発想ないの?馬鹿なの?
たまに起きるこの流れはいつ見ても笑ってしまう PS4のWebブラウザで試してみたけど、当然ちゃあ当然だがキーボードは普通に使える。
が、マウスはダメだな。
コンバータを噛ますのが常識だったのか。
マウスでエイムしたけりゃTAC買えってことか。
つかマウスなしブラウジングって苦行だな…
多分ショートカットをキーボードに割り当てるくらいはできるんじゃないかな?
いやまあPC版クライアント落として最初からやり直しゃ良いんだが、基本無料ガチャ課金のPCネトゲクライアントってお行儀悪いヤツが多いからインスコしたくないのよね。 >>870
PS4民「パッドだとキツイよ」
PC民&運営「知ってた」
これが真実 (´・ω・`)サポートAIが戦闘を補助してくれるというロボット系のロマンをもっと活かして欲しいわ
(´・ω・`)初心者向けでいいからマップや戦況、自機体力を参照して無難な分析やアドバイスを飛ばしてくれるユニークスキルが欲しいです ps4がハード差ガー操作ガー言うのも
エースが流行らないのも
話が出た時点で言われてたからな (´・ω・`)オートエイムなかなかのモノだと思うけどね 一回でいいから運営にはパッドでクランマッチしてみて欲しい 肝心の僚機操作がパッドじゃキツ過ぎるだろう
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノヽノヽ< 僚機なくせば解決するのでは!?
くく \_________
とならないよう祈る。この運営だとやらかしかねないが 単騎戦+撃破戦=神ゲーの予感!ってそれなら最初から別ゲーやるわな…
いくら人を減らしようが適応出来ない・しない人に合わせる必要は無いって判断は当然ちゃ当然だな FoWの火力は病みつきになるな
ヒート管理シンドイけど 動きも戦術も人間っぽすぎる感じはする
あと盾ってミサイル一斉射防げば充分って考えでいいんでしょうか (´・ω・`)アイノ全裸に生くりーむのクリスマスコスはよ しかし、カジュアルはマッチングするものの人が減ってきた気が
上位クランの面子はプラベをやってる可能性はあるが常日頃やってる訳じゃなさそうだしな
これだけ人が育ちにくいゲームだから仕方ないか…
少し前に「初心者が面白く感じられないのはゲームとして欠陥」というのがあったが
このゲームはとてもじゃないけど、初心者(弱者)が面白く感じるのは難しいよ
自分も弱者に属しているが数少ないロボゲーだから何とかやってるだけだしな プレイ人口が多ければ初心者同士のマッチングにして初心者でも楽しむことはできるんだろうけど今みたいな過疎状態だとベテラン勢が初心者狩る状況にしかならないから初心者はすぐやめて、結果さらに過疎になっていくという負のスパイラル へたくそ「上手い人強すぎて嫌」
上手い人「下手くそばかりで試合にならなくて嫌」
悲しいかなこれがカジュアルの現実ッ (´・ω・`)つまり人を増やせばいいんだよ
(´・ω・`)LoVAマネー再び! 普通のゲームは頑張った結果いい武装とか装甲が手に入るけどこのゲームは頑張っても良い武装も装甲も絶対手に入らないのが駄目だよね
キャンペーンの試合数こなして良い武装と装甲を手に入れる為の挑戦権を入手して運が良ければ手に入るって仕様が駄目 (´・ω・`)僚機無しBOT混じりの20v20くらいの大味なモード出して、お祭りゲー路線が良いのかしら
(´・ω・`)私はシンディをスマホで育成できるフィギュアヘッズ・レーンを… スマホにフィギュアヘッズたちを入れていつでも反応が楽しめるアプリが欲しい 新モードはSLAIのランブリングを真似てみたらどうだろうか?
初心者も勝てないってわかったら退却も出来るし上手い人にコアブレイクで逆転要素も有り
通常の報酬と企業ポイントが大量に手に入るけど撃破されたら大幅な減額されるとか… ttps://m.youtube.com/watch?v=tVP672OlAJw
こんなカジュアル嫌になるの決まってるんだよなぁ ttp://www.dospara.co.jp/5info/cts_figureheads-dospara-caravan
(´・ω・`)ドスパラキャラバンでお店に行くとスポーツ装甲くれるんだってさ
(´・ω・`)「利剣の特別カラーモデル」ってことは鍾馗と違って新型なのね 対戦ゲームなのに、マッチングシステムをしっかり作らなかったのが原因ですね
自分と同レベルの人と当たるようになれば文句出ないのに
最初からそれをやってないのが悪いわ 情報はえーな
次のアプデは新シキシマスポーツ追加なのか?利権 シキシマだとローラーダッシュ付きなんかな。正気と対になるようにローラーダッシュなのか、QS無なのか (´・ω・`)ジェットホバー移動LGはよ
(´・ω・`)3機ならんで突撃させるのはよ (´・ω・`)ドスパラは片道1時間半はかかるんだよなー・・・ なんていらんから多関節実装しよ?
サービス停止して
新生、2footの次世代モデルに多関節に武器腕実装して
自然MAP増やそう (´・ω・`)多関節の良さはちょっと分からないです・・・ (´・ω・`)ロボゲーで火力や装甲の効率考えてアセンこねくり回すと大抵戦車モドキができあがるよね (´・ω・`)強制跳弾角度とか装甲厚と貫通力がシステムにないとしかたないよね
(´・ω・`)はぁ・・仮設トイレ・・・ しかし拘ると人型ロボの利点がなさすぎてな
多足逆関節多関節みたいな兵器を人型で討伐するPvEなら流行りそう ポストにまっすぐ向かって歩いてくるのを倒すPvEですね、分かります 今日ガレロ更新来るなって予知したらマジで来た
でも装甲ロットかー
新武器が良かったな 今回のガレージ更新は課金兵以外には意味のない更新だったな >>903
たけおねのおっちゃん、ケーブルの扱いが雑やねんって伝えといて >>914
FAコラボ?
フロントミッション・オルタナティヴか…えらく渋いのを選んできたね 5連スポーツ確定常駐させて(はーと
あとトチ狂ったフレーム露出のパーツ修正して 現在実施しております
「太陽の牙ダグラム × フィギュアヘッズ」コラボレーションにつきまして
2017年11月30日(木)23:59にて各種コラボレーション内容が終了いたします。
終了する内容
・「太陽の牙ダグラム」コラボミッション
・「太陽の牙ダグラム」コラボレーション武器ガレージロット
・「太陽の牙ダグラム」コラボレーション装甲ガレージロット
コラボレーション終了が近づいてまいりましたので、ぜひこの機会に手に入れましょう!
ぜひこの機会に手に入れましょう!ぜひこの機会に手に入れましょう!ぜひこの機会に手に入れましょう!
もはやピックアップする気力すらない模様 今日あたりコラボの詳細来るかな?結構遅くに更新されたりするから少しだけ期待してる やっと150万BIT溜まった。これで全て上限まで拡張できるぜ >>922
フレームアームズコラボページは金曜のはず 戦闘3000って平凡なレベルだぞ
安定して出せるようになったら一人前だ マップ画面上でキットとレーダーの設置予約標記をそれぞれ個別の標記へ
全味方僚機の生存が一目で分かるようにプレイ画面上で常に表示
味方の兵種構成を対戦中のスコア画面で表示
敵味方の兵種構成をリザルト画面で表示
敵味方共にリーダー機と僚機が一目で分かるように名前とHPバーを色分け(赤とオレンジ、青と水色)
装備品ソートの初期状態を入手順からパーツ順へ
細かいシステム的な要望で他になんかあるかな >>929
(´・ω・`)僚機操作するとき敵をターゲットにできるじゃん?
(´・ω・`)あれしないようにしてほしい (´・ω・`)SWの凹にEN置こうとするとPT壁際の敵にカーソルが吸われてEN中に行っちゃうやつ >>930
これとは別にって事?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1394764.jpg (´・ω・`)マップ経由せずにやると吸われるけどね >>933
ここはロビチャではないのだから間違った事を言ってどや顔しようとするのやめてくれないかな
やっぱり人が減り始めると変なのが暴れ出すからPCとPS4はスレを分けるべきだったんだよ… >>933
(´・ω・`)だな
(´・ω・`)敵アイコンを消すなんていう解決方法を取らせるなんてほんとナンセンス
(´・ω・`)マップからコア凸するときとか壁一枚挟んだところに僚機置くときとかに邪魔すぎる ゴロニャFuてのがロビチャで味方にダメ出ししまっくってるけどこいつそんなに強いの? (´・ω・`)どれどれ、プレイヤーデータをっと・・・初心者やんけ!
(´・ω・`)長々とご高説垂れるカジュ0戦とかもいたしやばいな もうバーチャロンまでの繋ぎだわ。しかしあっちも変なのとコラボしなきゃもっと良かったんだが。 >>939
少なくともランクスレベル30第でカジュアル1000戦もしてない雑魚だよ (´・ω・`)流れに乗ってスコア自慢しようと思ったけど
(´・ω・`)面白い戦績がなかった >>939
中量級は光学に以外と強いんですよwwとか言い出す程度 場所も弁えないクソnoob共
さっさとスレ立ててそっちでやれや (´・ω・`)この板、晒し・叩きは禁止行為なんですよね 例のあの人の評価なんて件のロビチャにおいてですら初心者の雑魚なんだから話題に上げるまでもない カジュアルすら5分待ってもマッチングしなくなったか…。
もう終わりだなー そりゃこんな格差マッチング連発したらよほど好きな奴以外はやめるだろ (´・ω・`)その辺はグループ混ぜちゃってる以上どうにもならんというか ランクマッチでの上位の人間はカジュアルに来てほしくないな
味方に来ても圧勝して白けるし相手に居たら処刑確定だよ (´・ω・`)オフィシャルの提示しているルールに違反してなきゃ誰が来てもいいよ (´・ω・`)同等の相手と遊びたい人こそランクマに来るべきだよ ランクマッチですか?やってますよ
逆立ちしても絶対に勝てない相手にはマッチングしませんし楽しめています
ただ、開催日が限定されてる上に時間も短いので
対戦の大半を占めるカジュアルでの対戦は苦痛にしかなりませんね (´・ω・`)たぶん下手な人と組まされている他の人たちはそれより苦痛を感じてるはずだと思うけど カジュアルのマッチングって完全ランダムなの?
カジュアルの最近の勝率2割切ってるんだけお 本来カジュアルは楽しむのが正義だよ
装備試したり、マッチ優先だったり
運営が過疎を嫌ってランクマ常設したがらないだけ
というかリスクを負いたくないだけでしょ
大体、何しても後手調整ばかりだから、ジリ貧なのが目に見えてる >>957みたいなのがいてもそこまで気にならないのがカジュアル
ランクマでこういうのと組まされると苦痛でしかない 自分は強い人が敵にいるのは楽しいけどなー
面白い戦術使ってたりするし、負けたら次どう勝つかっていうモチベになる カジュアルは僚機ENが開幕バクスタ取ったりして楽しいやん (´・ω・`)でも本来コア凸サッカーってこのゲームの理想像なのよね
(´・ω・`)何気にカジュアルが一番フィギュアヘッズをしているのでは… 戦略的に勝点を取りに行くことと小学生のサッカーは混同しちゃダメよ?、 野良は味方とのポジション争いも含んでるからなー
ポジション被りに気がついてるけど変えない人と、そもそも被りに気がついてない人の内紛
ロールで行動をガチガチに縛るとそれはそれで面白くないし、
カジュでチームプレイができるような誘導は難しいだろうな >>968
(´・ω・`)atkとsafじゃなくてルートで分けてほしいわ (´・ω・`)初期リスポンってアカウントが若い順だっけ (´・ω・`)それは初耳だけど
(´・ω・`)討伐戦だといつも右下スタートです (´・ω・`)読み込みが早かった順だよ
(´・ω・`)だから固定メンバーで組むと位置も固定
(´・ω・`)誰と組んでも端になる人は回線が爆速かドン亀かの2択 >>971
(´・ω・`)クラン戦でも順序変わるから接続順かランダムじゃない? >>970
積極的にここへ向かう使ってく?
明確な意思表示も必要だと思うの マッチング鯖→ゲーム鯖のアクセス(ロード完了)順が濃厚な気はする
PS4はロードがほぼ同時だからランダムに近いかも サブウェイの北とか、ダムのTTとか行くときはここへ向かうを使ってる
かぶり少なくなるし意思表示大事よやっぱ (´・ω・`)僚機の線の場所に自機も行くんだろうなぁと思ってます (´・ω・`)もうちょっと意思疎通したいよね
(´・ω・`)さて、スレ立てしますかね (´・ω・`)昔の煉獄ってロボゲーなかなか面白かったけど、フィギュアヘッズの画面でやりたいわ
(´・ω・`)1人モードとかもガイブレイブ1・2みたいな取っ付き易いロボゲー路線でいけばよかっのに 防衛戦でリペア突っ込んでは死んでるリペアマンってガチでこんな思考してるんだな
自分が欠片も役に立ってないって全く気付いてないのが凄い
マップや敵の進行ルート見てアリンコレベルには頭使って欲しい
https://i.imgur.com/wXE7UqU.jpg 頑なにリペアに固執するのは何でなんだろうな
PT占拠されててもリペア奪還しに向かおうとするのも多いし思考回路が謎過ぎる (´・ω・`)防衛戦は半放置できるから画面あまり見なくても大丈夫
(´・ω・`)デカイ的に攻撃するだけで一番単純な討伐戦の失敗率やばいな? (´・ω・`)よほど装甲に飢えてる人くらいじゃないの、今回すの このスレッドは1000を超えました。
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