【XO】Crossout part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→特徴を列挙した表があるから好きなの選べ
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 @update_0.8.20 #2017/11/18〜#
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 低 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過(※軽減ではなく奥のパーツに貫通)
ガンマウント |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|75kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|60kph制限┛
イカロスZ ..|150|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|150|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう ●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外) ●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●ファンクション?
→ファクション 前スレで(間違ってるけど)ちゃんと実験した人がいるからぶっちゃけると
空間装甲はほぼ意味がない
無駄に被弾面積でかくしてた人乙
勝ちたいなら自分で調べ上げるっていう工程は大事ですよ エンジニアノーマルきたー
PS4500推奨っぽいが逝ってくる バランス調整に賭けて投機するならフューズとイーグルだな
流石にアレ以上安くはならんだろうし、上手く行けば資産倍増、見誤っても手数料で1〜2割ほど吹っ飛ばすだけで済む筈 耐爆のために空間装甲作るなら最初から装甲クローラーでいいわな
88mmとスコーピオン以外に対しての耐久性は異常の一言 >>31
ドローンはなさそう
イーグルは少し良くなってもデカすぎて置き場に困る エンジニアノーマルって
イージーよりイージー
なんだこれ パズソーって縦にするか横がいいか迷うよね
状況によって全くhitしないし 初メンテなんだけどいつもメンテって何時からなの?
あとps4版のアプデはいつも時間かかる感じ? コブラ蔓延してるし芝刈り機ヨロシク横のが良いんでない 今の相場ならワイヤー売りつつ、ガソリン買って
ハードクエで銅を取ってきて売る
訳がわからなくなってきたぞ ワイヤーは相場が下がりまくってるから今は売らん方がいいぞ
高いときは9〜10cだったのに7cはヤバイわ アプデ後とかで需要が出てから売ったほうがいいのか
銅も安いよなあ、鉄とワイヤーはミッションで出るからまだいいけど
しかし1週間毎の取得数制限はクソ仕様だな ワイヤーはまだまだ下がるから今売り逃げしたい人多いんだろうね
こないだまでが特需だったに過ぎぬ PS4だとスクラップとワイヤー値段変わらんわ
銅だけちょっと高い ウィッチハントのときはスクラップの入手量が下がって高騰
消費も減ったために一緒に使うワイヤーが余って下落
だったか
うまくできてんね ファクションのレベル上げが辛い
欲しい外装パーツとるまで長過ぎるのもちょっと考えものだわこれ
もうちょっと見た目のいいパーツ用意して欲しいな豆腐多すぎだろ https://i.imgur.com/WZo5Zxc.jpg
こ、これは>>1乙じゃなくて
ただの車止め紅白ポールと溶接用ロボットアームなんだから
変な勘違いしないでよね! 外装パーツはそれこそ今の倍は種類があっても良い位だわ
おそらくルナ派生ファクションで増えるだろうけど、それでも少ない パーツの種類って言っても正直見た目がちょっと変わるくらいしかなくね
飾りは課金にしたいんだろうし フレームタイプ増やしてほしいなあ、とあと一輪
L字フレームあるだけでも色々出来そうなんだけどな
あと実用性死ぬからアレだけど内蔵タイヤってロマン やべぇ
前後の重心のバランス取ったら劇的に良くなった
悪かったのはタイヤじゃなくて車体だったのか
こまかいなこれ 重心かなり大事だ
レースなんかやってるとすごくよく分かる 1マスだけのパーツとかももっと欲しい
ちょっとした隙間をかっこよく埋めたり出来ないのが辛い レーズやってると重心バランスが大事になるな
ロケットふかしまくるから狂ってたら突如謎の大回転する サイドカーみたいなの作って左右の重心ズラしてやると運転が楽しいw あ、そうそう。空間装甲無駄無駄って言うけど、
正面にだけつけるのは有効だと思うぞ、体感では。
正面だけならかなり大きなスペース取れるしな。
大抵の攻撃は正面からくる訳だし、左右と尻はある程度捨てて設計するしかないと言うのもあるが。
爆槍マンから生き延びれた事もあるゾ 正面なんてぶっぱされてるから透明爆槍も見つける事できるけどな
透明爆槍で困るのは側面とか後から来る時だと思うが カメレオン系は正面からきてもまったく見えんからマジでビビる
一度無防備状態で突っ込まれて以来、とにかくマシンガンを乱射するようになった 爆槍なんて一度きりなんだから狙われたら運が無かったと思うぐらいがちょうど良い バザーが全然動かん
ユーザーが減ればパーツの取引も減る
つまらん・・・ しばらく同じ機体でプレイしてから気付いたんだけど、タイヤが左右で1マスズレてたわ
>>61
元空間装甲マンだった俺はめでたくカニに進化した、もう前面にスペースねえ・・・
https://i.imgur.com/gJcU4uc.jpg デイリーの箱は、売るよりもエンジニアの旗狙いで開け続けた方がお得なんじゃないかと最近思い始めた >>68
加速に余裕ありそうだしタイヤ関係不安なら左右にタイヤ1つずつたしちゃえば?と
別に自分が8つ付ける派なだけだから真に受け無くても大丈夫だが安定感は凄いよ デイリー箱はもはや売っても二束三文にしかならんし
開けないで売るのが賢い言ってた頃が懐かしいわ >>68
キャビンを奥にズラしてエンジンを前に置くんよ
クーラーだのラジエータだのもガンガンキャビン前に置いて盾にして良いぞ
そこそこ耐久あるしな
キャビンより大事なパーツは武器しかねぇw エンジンのパワーについて詳しく説明願いたい
加速ちゃうんかコレ >>70>>73
アドバイスありがとう、どっちもその発想は無かったわ!
参考にしてこのようになった
https://i.imgur.com/GzXAW3A.jpg
スモールSTなら幅的に10個いけるやろ、って付けたけど・・・なんか・・・こういう虫いるよね てかぱっとみどっちが前だか後ろだか分からんなそれ
相手にすると混乱しそうなんだが 適当な名前で毎回おなじ動きする死に急ぎ野郎共ってNPCなん? 多脚兄貴いたら教えて欲しいんだが、武器何が合うんだ?
色々紫武器載せたりしてみてるけどしっくり来るのがない 脚は横移動で見え隠れしながらキャノンやミサイル撃たれるのが嫌だな >>81
すんごい邪魔だわNPC
つかなんでNPCいるんだ 上にキャノンやミサイルと精密レーダーのっけて
下に逆さましたミニガン
いや多脚を使った事は無いけどさイメージ的に >>78
サソリとかヒカゲムシみたいで強そう(粉蜜柑)
いいんじゃない、世紀末ザクレロって感じで!
ああ後、このアングルからじゃ分からんから言うけど
前足にしてる軽量フレームは折れやすいからダンパーで守るとイイぞ
ダンパーは自分から衝突した時のダメージもかなり減衰させてくれるし、素の耐久も結構あるから活用しやう
もうやってたら無視してちょ >>82
俺も気になる。マシンガンの拡散にも効果あるなら中遠距離の威力アップみたいなもんだからな
ディフェンダーとか実は拡散ヤバいだけで接射はかなり強いからな >>84
NPCに突貫させないと塩試合だらけになるし・・・ むしろ最初に突っ込んでくれるからNPCいた方がありがたい NPCが初動でウロウロしたり壁に体当たりしてると
弾除けぐらいになれハゲがって気持ちになる。
余計な事せずまっすぐ敵に突っ込んでいけよなあ NPCよりも先に特攻して、如何に即死せず活躍出来るかと言う遊びも楽しいw >>83 >>86
お腹にイコライザで頭にハーキュリーかタレキャ積んでやったりするんだけど、戦果にかなり波がある。
他にはキャノン+ドローンとかレイピア3本とかもしっくりこない
自分の立ち回りが悪いってのは承知の上で先人のビルドが知りたい >>26
節子それクロスアウトちゃう クロスファイトや
まぁクロスアウトやるさいあのOPが脳内再生されるのが自分だけじゃなくてほっとした >>89
若干萎えちまったぜ
全員人間がよかったわ メンテまだやってないよね?いつ始めるのか告知してほしいぞ >>98
TAITANFALL並みの数ならむしろ熱いんだがな
50輌のNPCレイダー+プレイヤーで大規模戦闘とか >>94
前提として蜘蛛キャビン+アポロ+コロッサス
個人的にしっくり来たのは腹下88で上にはキャビン後ろ埋め込みのインパルス×2
蜘蛛キャビンだと後ろ埋め込みって結構な後方になるんだけどグレネの機動が山なりだから近距離寄りの対処も可能
それと腹下シンセ×2にイージスとファルコン乗っけた近中距離型も結構楽しかった
あとコントローラーはT-16000Mみたいなフライトスティックお奨め
スティックを前後(WS)と左右平行移動(QE)にしてラダーコントロールを左右回転(AD)と設定すればストレスフリーで操作出来る >>98
あなたもNPCに感謝する時が来るだろう
実際、武器限定クエストとかでスゴイ助かったし
盾役も攻撃も侮れんよ ドーンチルドレン製のレーザーブレードとか欲しいな
壊れやすくてチャージタイム+回数制でEN3消費だけど
装甲貫通4mのレッドビーム効果付き、最大3秒の照射で2000ダメージ超えるような奴 19時からメンテということはつまり今日はもう寝なさいってことでいいよね >>105
NPCは俺の攻撃を避けないし俺に攻撃を当ててこない
殺気を感じないからつまらん 攻撃当ててこないのはBOTが他のプレイヤーを狙っているからだよ
そしてBOTは探知範囲内で最初に発見したプレイヤーを狙うので殺気云々と口走るにしては駆け出しが遅いということ >>109
当てようと思って当ててきてないって意味よ
近くにいるから狙ってくる、そんなものに殺気もくそもない パッチ1.4GBって結構太いな。
クリスマスイベみたいなのでも来るんかな? 武装もあるけど、フレームのパターンを増やそう
ビルドを売りにしてるゲームなのだし おれもNPC入れるならマッチング伸ばして人にしろと思ってたけど
よく見たら案外人間臭い動きとかしててこれでもいいかと思うように
むしろ下手な人間より役に立ってる場合も多い >>87
確かに前足にダンパー欲しいんだけど、ダンパーの類はなんせ重量があってねえ
横も盛りたい所だけど、重量に加えて俺のレベルじゃパーツ数が既にカツカツ
じゃあ尻尾切れって話だけど、うん
結局キャビン位置も前方に戻してしまった
密着して撃つからむしろ死角に入る前のほうが被弾しないらしい 今までの傾向から考えて予告無しでクリスマスイベやるとは思えんな
新レイドの追加含めてレイドが色々変わるからそれじゃない? 入れるから試してみたら1.4GBのファイルダウンロードに入りやがった >>111
そう
まあ味方が代わりにBOTを受けてとめてくれるわけだし
その時間で残ったプレイヤーの殺意を集める方向で頑張って >>115
成る程。確かに相手に密着してるとキャビンはそこにあった方が良いな。
当てて来る例外は地面スレスレに装着してるディフェンダーとかスピットファイアくらいか。 多分クリスマスイベ用の新アイテムのデータを入れたんじゃないかな
開始はまだもう少し先だろうけど 昨日始めたけど一人だけドラム缶ぶつけるゲームになってるがこれでいいんだろうか >>115
ほほう、そう言う事もあるのか
自分の近接虫だと、相手を下から掬い上げて行動不能にするタイプだからそこは思い至らなかったな・・・
ダンパーの重さがキツイならせめて前足だけ普通のフレームにするとかは?
耐久に結構差が出て来るゾ Crossout Russian old man live 800 subs
https://youtu.be/AjsePkEysHs 運営もリヴァイアサンをもっと有効に使ってくれないかなぁ
ハードレイドに稀にボーナスキャラ扱いで襲撃してきて
損傷率に応じて追加で最大1200ポイントくれるとかそんな感じの奴 乱入してくるリヴァイアサンによってはボーナスキャラどころかランダムで失敗をもたらす糞ゲー要員になりかねんなそれ
ただまあ折角モンスターマシン作れるんだから有効活用してくれってのは分かる むしろリヴァイアサン、ミッションにランダムで出てきて欲しいんだがw
マップ中央に陣取って、完全な第三勢力として無差別攻撃して欲しいw >>128
あれ獲得ポイントで報酬決まってるから(銅なら一個12、電子部品なら一個100)
半壊させれば失敗しても報酬2倍、倒せば報酬三倍ってことにすればいい
クエストの関係でクリアしたいって人も、燃料代まるっと黒字になるなら文句も減るだろうし >>129
リヴァイアサン居る時に限って両陣営のNPCも乗っ取られてリヴァイアサン側になるとかあったら面白そうだわwww >>129
ミッションの新しい形式でリヴァイアサン狩りとか欲しい
3機のリヴァイアサンに、より多くダメージを与えたほうが勝ち
勿論妨害有りだし、敵チーム全滅でも勝利だけど
そればかりにかまけてるとリヴァイアサンが全部更地にしていくようなモード ミッションに第三勢力いた方が絶対いいよな
リヴァイアサンはともかく雑魚レイダーくらい走らせればいいのに そういや忘れてたけど今日のメンテがアプデのメンテならレイドだけじゃなくて予告されてたフリーモードも来そうだな リヴァイアサンをリーダーにしてのPVPとか面白そうじゃね? >>5
>●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
>→以前は長くなる仕様だったが今は一定
オーバーヒートの時間は長くなるよね?
ショットガンで改良型ラジエーター付けるとオーバーヒートの時間長くなるんだけど いい加減重量キャビンのEN元に戻してくれないかなぁ アテにならんテンプレだなあ
wikiも機能してないし
なんで未だにクーラーラジエーターの仕様があやふやなんだよ 色々追加されてるが「ハードレイドの難易度が上昇しました」が気になるw
しかも参加制限4kのままww >>137
伸びない、もしそう感じたならクーラーやエンジンの効果で短縮されていたのをそう勘違いしていることになる フリーバトルがカオス過ぎるw
報酬も名声もないけど凄まじい場外乱闘が勃発してる ホイールドローンって元々レーダーに映ってないと攻撃しないもんだと思ってたけど違ったのか フリーバトルやばいぞwww
リスポーン自爆マンが居るくらいに世紀末だwww 練習やったら所属してないファクションのレベルが上がった
これは・・・ フリーバトル魔境やwwww身内でまったり戦闘演習出来るかと思ったらスゲー事にwwww 今度の変更で装飾での名声獲得%が25%までに絞られたね
今まで100%以上ブーストして楽々稼げてた名声の獲得が難しくなったわけだ
でもまぁいい変更かもな。ビルドの巾が広がるかも >>152
ファクションの経験値テーブル見直したから最初の1戦で再計算されるヨ
とある フリーバトル中々楽しいけどもっと出現位置バラせや
反対側殆ど誰もおらんやんけ ホバーの後退中に旋回しようとした時の挙動変わってね? コンテナの中身絞ってんのはマーケットの相場の下がり具合を見てれば分かるしよほどプレイヤーにパーツを渡したくないみたいだね
ならデイリー報酬なんて最初から無くせよ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
本日より3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で
ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め そのせいか普通のミッションがマッチング遅い気がする >>156
マジだwwwこれは修正されますわwww >>162
確かに後退中左右の旋回反転してたのが修正?されてる >>168
直すなら元の操作もオプションで使えるようにしろよって感じだな
ホンマ開発無能だわ ホバー旋回逆転マジだな
左下押したらなぜか右後ろに移動するとかいうわけわからん動きになってる 練習モードでクエスト捗るなー
プレイヤーともマッチするみたいだからチームもいけるっぽい? >>145
Increased task difficulty in hard seasons.
だから難しくなったのはハードクエストだね
どの辺が難しくなったか分かる人いる? (´・ω・`)プラクティスで近接みっそん余裕でした
(´・ω・`)本当にありがとうございました Changed the mechanics of calculating reputation from battles.
Previously, in each mode, there was a limit for reputation gain.Points earned beyond the limit were not taken into account.
Now all modes have a soft limit.Before reaching this limit, 1 point, earned in battle = 1 point of reputation. After exceeding it, all points earned above the limit are recalculated taking the coefficient into account.
Now every point earned in any mode affects your final reward.
これ見る限りリミット(1200のまま?)超えた分も1未満の倍率を掛けで取得名声に加えられるってことで結構期待してたんだけど
獲得ポイント4232でドライバー2%ボーナス込みの取得名声1346だったわゲロマズ キー設定からスクショ関連消えてね?
一時的にキー変えてたの戻せなくて詰んだわ メンテナンス明けに更新されずいつも遅くにノートが出るから ・Cabin power parameters are changed in proportion to their maximum mass.
・キャビンのパワーパラメーターが変更されました。この調整により、最大積載量が適正な値になりました。
これってどういう意味なんだろ・・・パラメータいじるのはいいから変更前と変更後の数字書いて欲しいわ レイドのハードのノーマッドエスコート行ってきたよ
PS4Kが2台居たけど割と楽にクリアできた
敵が柔らかめなのとエスコート対象が硬いせいもあったかな
ただAI側がコブラを使ってくるのでレイドの内容によっては面倒になるかもしれない
あと地雷がマシンガンで壊せなかったのはバグかな 時々与えたダメージ量と獲得スコアが割に合わない時あるけあれって何故なん?
いまいちスコア獲得条件が分からんわ >>178書いた中身だけどグロウルのパワー(加速)って以前から3マスだけだったっけ
自分の設計図のパワースコアも積載も変わってないから
パワー(加速)のことでいいのかなとは思ったんだがこの項目の前のパラメータ覚えてないのが確認作業で致命的だったし >>181
敵が死んだ時にはその敵に与えたダメージに応じて残ってるパーツ破壊やキルによるボーナスポイントが割り振られるんだけど
最後にダメージ与えてから一定時間経つとそのダメージカウントがリセットされるみたいなんだよね
あるとしたら多分それじゃないの コーカサスでマシンガンミッションが進められなくなった >>147
ストップウォッチで計測してるんだけど
改良型クーラーと改良型ラジエーター付けて
改良型ラジエーターを付けたり外したりするとわかる >>185
これもcrossoutdbに内部データあるけどラジエーターの効果はクーラーも兼ねてる(冷却が長くならなくなったときに)から同時装備したら効果落ちるよ アプデ前はレイド地獄になるとか言ってたけどこれ逆だわ滅茶苦茶簡単になってる
今までのレイドだとマップがイースタン・アレイのハードスカベンエスコートとか野良でやるもんじゃなかったけど
アプデ後は敵の耐久力も武装も大幅弱体化しててまともな機体組んでるならソロキャリー余裕なレベル
新レイドも早く試したいな >>183
キャノンを使ってる関係上、一度当てたら引っ込む事あるから別の敵にってなる時もあるしその時に限って敵があんまりやられてない試合な気もするから納得いかねーけどそれかも知れないわ
けど累計1000以上もダメージ出したら10ポイントじゃなくもっとスコアくれても良いと思うけどな... 練習ミッション他プレイヤーも味方だけマッチすることあるのか。
しかしこれマジでいつ臨時メンテきてもおかしくないぞ、レイピアどころかネタビルドですらNPC相手になんか早々負けんだろ。
1ミッション毎に味方NPCと敵陣特攻するだけでハードクエが進むぞ エンジニア一択だったレイドに他の選択肢が増えるのはいいね 多分練習でクエ消化できるのは修正ないと思うな、その辺の緩和も含めてんだろう
ノーマッドのハードエスコートも一応やってみたがやっぱり滅茶苦茶簡単だったし
レイドの下限PSが詐欺から適正になってる感じだわ
かわりにノーマルとハードのシーズンクエ開始するのにレベル制限がかかるようになってるけど
もともと難易度相応のレイドに参加できないならシーズンクエの消化らなんて出来ないのと同じだったしな ダメージスコアの所良く観察してたら自分がやられた直後に他の味方がその敵を倒した時にドカッと自分にスコア入ってたわ
その敵がそのまま生き延びたらこのスコアは無かった事される訳で
やっぱ納得はいかないけどそういう仕様なのね、なるほど 練習っててっきり耐久値の低い車両を操作して初心者の相手をするもんだと思ってた・・・ 練習も自身のPSに合わせてBOTの乗機が変わるから
キャノン撃破とか面倒だったのが低PS練習モードで面白いくらい稼げるようになってる フリーバトルは渾身のネタビルド持ち込む場ってことでいいかもしれない フリーバトルは人のいるテストプレイて感じ
武器削ぐ練習にはなった
そのうちチャット場になりそう 今ノーマルレイドにフロンティア防衛とかいう新レイド来てるぞ
内容文読む限りタワーディフェンス系統っぽいけど詳しくは知らん >>198
ネタ機系を眺める
実際出来の良い霊柩車が見れて満足 勝ち負けに拘らないエンジョイ勢はフリーバトル、そうじゃない奴は通常マッチングで棲み分けできていいんじゃね 新レイド(フロンティア防衛)ノーマルだけどやってきたわ
開始時は防衛目標のポンプジャック1個のまわりに敵のマシンガン砲台が大量に配備されてて
それを破壊すると各敵や砲台の破壊で入手できるパーツを使って味方チームの砲台として再利用できるようになる
砲台はパーツを更につぎ込めば強化もできるしダメージ喰らったら修理も可能
後は敵が多めに出るディフェンスみたいなもんだけど報酬はエスコート並においしい
まあレイド自体の難易度がかなり下がってるからハードでも苦労はしないんじゃねーかな >>68のフォルムがカッコよかったからパクっ…オマージュしてみた
https://i.imgur.com/OPev71Q.jpg
自分ナンセンスな機体ばっか量産してるからこういうセンスある人羨ましいわホント ノーマルフロンティア防衛やってきた。
制限時間が無く、最後遠くに引っかかってた敵に気づかず時間喰ったが、ノーマルで銅29個は美味しいのではなかろうか スピナーミサイルマン初めて見たけどスゲェなあれ
でも次のマッチングで同陣営になった時、執拗にスピンさせないよう粘着してる味方が居て草
そしてそれ見た他の味方から名指しで粘着君へ「切り替えられない害悪ガイジは気持ち悪いから失せろ(意訳)」とか言われてて更に草 スピナーミサイルマンなんて下にコブラ置いときゃ死ぬぞ レイドのNPC異様に強くなってて笑った
というか紫しかでてこねえ https://imgur.com/a/iF8Iz.jpg
スピナーミサイルマンこいつか?見たとき思わず変な笑いが出た >>213
Missile UFOっていう名前でギャラリーにスピナーミサイルビルド上がってるね まじでスピナー上がってる、古いバージョンみたいだけど
今はPS5600くらいになってた 新ディフェンス
3つランダムで移動させられるリスクは減って
エスコートくらい稼げるようになったけど
面倒になっただけかもしれんな
ターレットをどこにおけるのかよくわからんし 鯖ってアジアじゃなくてオーストラリアにした方がいいのか、知らなかった だめだ、オーストラリアだとUSに飛ばされる・・・
ping700の新センスなぞ使えるか! この時間はコブラでまわったほうがいいわなんとか動けば当たるし生きれる USでping700って東海岸の鯖にでも繋がったか?
PC版の自環境だとUSはping190くらいが多い ちょ
デコパーツのXP上昇25%にCAPとかやめてよ
ほぼ100%でやってたのに ホバーコブラでどんどん過疎っていけ
こんなんゲームにすらならん ホバーとコブラは勝敗そっちのけで狙う
タイヤのコブラ野郎は追い掛け回す EUとUS鯖がワープして動けないレベルまでに落ちた
今までPing300くらいだったロシア鯖が若干軽くなった気がする そもそもホバーで仕事してるやつ見たことない気がする
もちろんお芋ミサイルマンはノーカン
足もげたら死ぬしかないな ウチからUSだとping224と238くらいか
マズいってほどではないかな
どこかの鯖で300超えた時はあっていう時もあったけど ホバーでバリア3つ?とコーカサス積んでひたすら陣地に居座るやつが
死ぬほどうざかった記憶がある ドローン系は壊れるまでずっと動き続けていいから攻撃力4分の1くらいにしろ ホバー使ってるやつはたいがい俺ツエーマンなんだからうざいのしかいない マッチング仕様変わった?
PS4000くらいだと紫武器あんま見なかったけど、メンテ後からすげー見る 以前ワールウィンド強いって話があったので、
機械脚でしばらくワールウィンド使い込んでみた
下手に前衛にくっついていくよりも遠距離ボーナス生かして芋って思われるなーって戦い方するとそこそこ強い。
200〜500くらいのダメージぽこぽこ出して、めっちゃ遠いホバーの脚を壊したりとかそこそこMVPもとれる。
だが芋ってるやつは許さない >>234
ごめん
それやったことあるわ
でも火力低すぎてあんまりポイント獲得できない糞ビルドなんやで >>240
敵と近中距離で殴り合いしてる味方の援護をメインにやってくれるなら多少芋ってても構わんよ
ただし間違っても敵の芋と芋掘り合戦などしないように レイピアも慣れると結構強いな
こっちは遠距離ボーナスも無いし、味方と一緒に行動して攻撃を当てまくるといいな
芋る意味は全くないように感じた
ワールウィンドは適当に検証したけど素のダメージはレイピアと同じっぽいのか?
とにかく距離をとって当てまくらないと味方の負担がマッハでやばい ホバー、タイヤより遥かに高機動なのに、固いタイヤ並みに耐久あるの解せない。
ガスジェネぐらいにして、壊れたら爆発するぐらいで丁度いい。 このゲーム始めて唯一純粋に楽しかったのがフリーバトルという事実 >>243
俺の検証だとレイピアの1.5倍の威力(両方1つずつのせて検証した)
個人的には2つじゃなくて3つ乗せるのが良いと思う遠距離の打ち合いになるとほんと3桁ダメージがポンポン出て強い
2つ乗せだとラジとか強化できるからある程度近距離に対応できる感じ
まぁ、まーまー強いかなーってくらいなので強武器ではなさそう ホバーは耐久今のままでいいから
燃料タンク必須で破損したら著しく減速するとかでいい 今日もホバーミサイルが鬱陶しい日だった
味方の芋ワールも味方が全滅するまで動かないし難儀な奴等やで
フリーバトルは続けてると同じ奴と何回も殺し合う不思議なゲームだったわ
白装備で来てた子達は可哀想なくらい何も出来ずに何度も殺されてたのが印象的だった pingがクソな鯖ばっかり引く
そろそろ寝ろっていうことか 気になったからメモ
US西-17.東-12.EU-8.AU+2時間
アメリカ西の人は金曜のお昼かクタクタね 糞pingのEUとかに飛ばされるかぎり流行らねーなと思う ホバーは糞ゲー
まず強い弱い抜きにしてもこのゲームにあるべきじゃない
弱体化で機械足のような扱いにされるべき
課金要素が欲しいならパーツ耐久度上げるアイテムとか加速+するアイテムとかもっとあるだろ コブラマンにしてもミサイルマンにしても結局ホバーが使われてるっていうね ホバーは移動が速すぎるし低PS化出来るからなw
広いマップじゃタイヤ数人で追い回してもロクにダメージあたえられんしw ping300〜450ぐらいなのはいいけどその間を変動しまくるのは勘弁してくれ
ただでさえ至近距離でも平均0.5秒ぐらいは偏差撃ち必要だというのにそこまでニュータイプじゃない ルナティックノーマルフロンティア防衛・・・難しそう フロンティアはルールわかれば行けるよ
各所のマシンガン直してそれを囮に敵を倒せばいいだけ むっちゃ簡単やったで
防衛ポイントがミッションの中央占拠の場所だから侵入ルートが南北2箇所しかないし
その南北のタレットは敵リスポ近くだから設置すると
ゴキブリホイホイになってそれ餌にファルコン2個とベクター2個で余裕で処理できた
ショットガン雑魚x7がタレットに群れてる姿がマジゴキブリだったわw
ボスはゴミなので余裕 Practiceモードでクエスト消化ってそのうち修正されるかな?
今頑張ってクエスト終わらせようとしてるけど・・・ フロンティアやってきたけど
これタレット建てるとAIがタレットに密集して一々倒しに行かなきゃいけないから
建てないで本拠地4人で待ち構えてる方がサクサクできるな ホバー一つでPS150って
PS400〜500くらいでいいだろ高PS帯に隔離しとけ いやー
二人ほど倒さっれたときは流石に終わったと思った
クリアしたけど
キャノン積んでけ縛りがきつい PC版だけどスコーピオン42000Cで売れた・・・
みんなすげー金もってんね?
せっかく今日課金してスコーピオンx2にするかどうか悩む予定だったのに CS版は出品数少な過ぎて
買えるときに買っとかなきゃいつ買えるかわからん状態よ
値段以前の問題
スコーピオン作るまでやり込む人がいないんだろうな
マジで過疎ってる 近接メインのとき
チーターにするかコロッサスにするか迷う pc版とps版でアカウントとかのデータ共有は無理なのか
操作性が違うから一緒にプレイは無理だろうけど同じアカウントで出来るようにぐらいはしても良いと思うけどね ちょいと質問なんだけど
装甲でパーツそのものの耐久値の他に「車両耐久値をxx上げる」って表記はどゆこと?
装甲が付いている間はキャビンの耐久度に+されるって事かな
でもだとしたら装甲はダメージを受けずキャビンで受けたほうが得になっちゃって変だし >>274
テストドライブでキャビンとストラクチャにマシンガン単発撃ちしてみ
キャビンは被ダメージ2倍だぜ >>275
いい加減なこと言うのやめよ
>>276
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
ってあるけど別に下のヘルスメーターを見る限りじゃキャビンのHP最大値は減ってないっぽいんだよね
装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減るって部分は正しいから質問の所を少し書き換えたいところ
●装甲パーツが剥がれたらそのパーツ で増えていたHPはどうなるの? とかどうだろう ラジエーター載せるとクーラーと競合して微妙に冷却時間が増えるってのも出てたね
誰かテンプレ書き換えといて >>277
あーそっか、装甲がはがれるとその分加算されてたHPが減ると思ってたんだけど
HP追加の付いた剥がれてもキャビンHPは増えたままだから
「装甲が生きてキャビンがダメージ食らったほうが方がトク」なんて事にはならない訳ね
ついでに以前フレームで加算されてたHPは無くなったから
フレームを増やしてHPを稼ぐ手法は使えなくなってると
ついさっきまで車体の真下までフレームで埋めてたんだけど
フレームは車輪取り付けに必要な最低限にして車体真下にドラム缶付けたら
大幅に軽量化できた上に爆発リスクも減って性能向上した 簡単になったとはいえ、ハードレイドにイコライザで来ないでください
お願いします ハードレイドは仲間ガチャでほぼ全て決まるからな
ダメだったらその時点で終わり ビッグ・ブラック・スコーピオンの試合中に左側の名前入れ替わらなくなって順位わからないようになっているね
あとリザルトも撃破数や被撃破数表示されなくなってた >>280
ちょっとイコラの駄目なとこを語ってもらえるかな
何がマズいと思うの? >>277
最大HPが減るであってるんじゃないの?
装甲が剥がれてキャビンのHPが減るんなら死にかけのやつの装甲剥がしたら死ぬよね? >>277
>>279
ごめん検証したら「装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る」って部分も正しくないわ
正確に言うと(壊れた装甲パーツの耐久付与分)*(残HP/最大HP)だけキャビンのHPが減るっぽい
検証機体は5ch_experimentでギャラリーに挙げた(PC版)
使い方は壁に張り付いてからスローターで自傷、HPが減ってからエクスキューショナーで装甲をパージ
ちなみに自傷した後でもパージした時の白ダメージ見る限り装甲パーツの耐久値は減ってないからキャビンでダメージ受けてから外装パーツでダメージを受けるようにすると理論上多くのダメージを耐えられることになるな >>284
死にかけになると装甲パーツによる耐久付与分の割合もそれに応じて減るから装甲パーツがいくら削られても死なないんやな 装甲が剥がれると割合ダメージが入るんか
キャビン守る為に装甲で受けてんのにHP減少で殺されちゃたまったもんじゃないし考えてみれば当たり前の仕様やな >>287
割合ダメージというか最大HPが1200の機体でHP600の時に耐久40付与の外装が壊れた場合、減るHPは20ってこと 外装剥がれるとき受けたダメ60で耐久40付与の外装が壊れた場合、減るHPは20ってこと? >>289
キャビンHPが100%の状態で耐久100の外装が剥がれるとキャビンHPも100減少
キャビンHPが80%の状態で耐久100の外装が剥がれるとキャビンHPは80減少
ってことだと思うよ >>289
違う、なんでそういう解釈をされたのかが分からないから説明が難しいな
まあ要するに機体の耐久値が減れば減るほど外装が剥がれた時に減る耐久値は少なくなるってこと つまり最初はキャビン受けしてキャビンのHP減ったら装甲で受けるようにプレイすると・・・
武器を最初にもがれるからそんなの関係ねえ! …今までキャビンは安全な後ろ派だったんだが
これからはキャビンである程度ダメージ貰うために前へつけるわ 話ぶった切るけどツナミ砲ってロマンよな
でもあんま対戦で見ない気がする。 昨日のフリーでツナミ2門の奴いたよ
片側にディフェンダー5門とか色々居た 話ぶった切るけど
レイド終わったあと
デイリー見たらショットガン積んでレイド5戦逝け
ってあった
今更どうしろと >>285
(壊れた装甲パーツの耐久付与分)*(残HP/最大HP)だけキャビンのHPが減るってのもなんか微妙な表現だな
キャビンにダメージを与えず外装パーツだけ立て続けに壊すとちゃんとそのまま外装パーツの耐久分だけ減り続けるっぽいしこの計算式に則って言うなら外装パーツが破壊された時は残HPと一緒に最大HPも減るってことになるか >>297
デイリーは時間制限イベント除いて最大3つまで取っておけるぞ
>>298
別の表現をするとキャビンへのダメージはキャビン耐久・耐久付与の割合に応じて分散されるとも言える
ただこれだけだと外装パーツそのものの耐久は減らないからそこら辺が上手く説明できないな。誰かこの仕様を簡潔にまとめられる人いない? ワールウィンド1門レイピア2門にスコープ付けて運用か、ワールウィンド2門にレイピア1門でスコープ無しの運用ではどちらが良いんだろうか。
個人的に紫ラジエータは外せないので、使えるエネルギー14を割り振ると上の2つになる。
爆発修正前はレイピア3門にスコープ積んで戦ってたが、直撃ダメ減ってレイピアは死んだからワールウィンドはどんな物かわかる方いたら教えてほしい。 エピックは
ほかの武器の下方修正しまくったあげく
癖のないワールウィンド一択みたいな状況は
面白くない ガスジェネをアポロに変えてワール3丁かな
芋るなら極限まで火力上げろ 何かにつけてレジェンド装備オススメする奴はかなり毒されてるから頭冷やしてこい >>294
えぇ・・・?よりによってイコラのDPSに文句付けちゃう・・・?
無いわー ハードレイドが楽になってハードクエの難易度が上がった感じなのか 自分も今似た感じで悩んでる
サンダーボルト3積みとハンマーフォール2積み+2EN分の何か、どっちが強いんだろう ずっと弾吐き出せるからイコラ3つ揃えたのにハードレイドこれじゃあかんのか… ショットガンならカメレオンで張り付いてぶっぱ出来る方がいい気がする
遠距離で撃ってもダメ減るし レジェンドつくって売って儲かる損益分岐点は340あたりか >>294
首振りが遅くなってからはゴミ武器になったよね
イコ4門よりスペクター3門の方が使える >>312>>314
クォンタムガスジェネだから15EN
サンボル積みの時は余り3ENでカメレオンと紫ラジ2
ハンマー積みの時は上記3つ+2EN分何にするかって感じなんだ、紫ラジはもう持ってないしなー ハードレイドにイコライザー3とクエ武器1で行ってるが大体ポイントトップだしイコライザーがダメは無いやろ >>313
イコラはラジエーターの性能で飛躍的に火力が上がってく装備だから、イコラ3つだけじゃちょっと厳しい
紫装備1個2個で四苦八苦してる段階なら手数料は諦めてスペクターに買い替えた方がいいよ
もっと言うなら紫キャビンとか紫ジェネが無いならそっち買って搭載武器増やす方がレイド攻略には良い スペクターってEN4の価値あるか?
スペクター3積みよりベクター4積みの方が強そうなんだけど >>318
カメレオンあるならランス2本とかどうよ? ショットガン突撃マンはEN余ってる時はフロントにドリル付けとくと何かと捗るぞ >>301
まだ理解が追いついてないのでなんともだけど
しかしややこしいね、もっと簡潔な仕様に出来なかったもんだろうか
「ある程度はキャビン直でダメージを受けたほうが良い面もある」
ってのはキャビンを装甲で守ろうというコモンセンスに反してるのではなかろうか >>319
上手なら他の武装に変えた方がもっと楽になるかと
>>321
PVPならスペクター、PVEならベクターでいいかと >>321
オプションの発動条件緩くて10発とか一瞬で限界まで上がるから実質的に攻撃力1.5倍なんよスペクター
タップ撃ちせずフルオートで撃ち続けるならベクター4積みのが強いかも知れんけど イコラとスペクターはPVEなら微妙にスペクターの方が使い易いけどPVPならイコラの圧勝だと思ってるわ 今の性能だとレイドにスペクターとイコライザーのどっち持ってくかって聞かれたらスペクター一択になるだろうけど
別にイコライザーでも普通に戦えるよ、首振り鈍足後レイドアプデ前でもいけたんだから今はなおさらな イコで強いならもっと確実な武器に変えて来てくれと>>280
は言いたいのだろうと思う >>325
>>326
なるほどなー
要はそれぞれに長所があるから使い分けろってことか ハードディフェンスはスカベンも楽でいいな
エンジニアかスカベンだな レイドこなせない位なら何だけど、こなせてるのに「それよか強いのあるからソレもってこい」とか大きなお世話過ぎねぇ? >>330
そうじゃなく運営がゴミ仕様にしてしまったから早く持ち替えてくれってことでしょw
同じ武器ばかりだと面白くないって気持ちはわかるが >>333
上手い奴がこなせてるのは許されるんじゃね?
一番の問題は下手な奴が持ってきてると・・・って事かと 流石にイコライザーにまでケチつけられちゃたまんねーわ
言っちゃ悪いが今までの野良ハードレイドなんか参加したら毎回憤死しなきゃいけなかったレベルだろそんなの
>>332
チェイスで敵勢力ノーマッドだと旧エンジニアとほぼ同じ内容の敵が出てくる
チェイスとかほとんど行ってないから完璧には覚えてないけど・・・他は一新されてる筈 クッソど下手糞だけどイコラレーザーでほぼ毎試合のようにスコア1〜2位取ってるよ
オプションが発動し切ればハードスカベンすら数秒で削り殺すイコラで火力不足とか一体どんな武器と比べてるのか気になる エンジニアって消えたん?
アプデ内容よく見てなかったわ >>335
>>319で上手く行ってる奴に対して>>325で別の強いの持って来いって言ってるのはお前なんだが大丈夫か?
それとも自分の書いた事すら類推系にするくらい自己意思が希薄なのか? >>340
もっと確実にクリア出来るって事を言いたかったんだが
分かりにくかった?
>>337みたいにずっと当てれるような腕のいい奴がシンセ持つと
もっと早くに倒せてるって事 じゃあ俺は青ショットガン4つをオススメするね
AIを1秒以内に爆散させられる >>329
イコライザーを全弾走り回る敵の急所に当てられるなら問題はないんだろうけど
見てると全然当てられてないのよね
塔作って撃ち降ろすタイプなら大分改善するんだろうけど
そこまでしなくてもラッシュ対応用にファルコンでもつんでくれた方が全然良いと思う レイドファルコンくんかよ馬鹿らしいマジレスして損したわ ハードレイド来るなら最低でもレジェ1個くらいは積んで来いやコラー() イコラよりシンセシスって・・・えぇ・・・?(困惑) ハードイコラでいいよ問題ないていうか来てくださいたすけて >>345
え?ツナミ砲でレイド逝っていいんですかヤッター!! 装備不十分な初心者は来なくてよいぞ
いくらマッチングが早くてもクリアできなきゃ燃料損するだけなんで なんかもうここまで来るとハードレイド失敗して文句言う位なら
フレ作って分隊でいって下さいお願いしますってレベルだねw 味方の装備チェックして動き観察してるような奴がいたらそりゃ失敗するわ ホバチタハリケーン大回転いたからマッハで抜けてやったわ >>336
ケチ付けれるような経験があるから話題になったのかと
自分が見たのは武器無しのやつをいつまで打ち続けて倒せねえんだよ
ってやつとかw
>>343
塔を作るぐらいならベクター4門でいいかと
自信が無い人はファルコン積みで
>>346
当てていけるならって話ね
>>351
ド正論w >>353
ホバーはこないだナーフされたばっかだからないと思うが
ハリケーンとチーターは危ないかもなあ
ナーフ来そう
青のチーターは構わんがハリケーン暴落したらたまったもんじゃない ノーマルノーマッドフロンティア防衛にクエのキャノン装備でいったら弾がなくなって死んだ
敵の数が多すぎるからキャノンではきついわ
砲台は地味に小さくて固いし、パーツも倒したやつしか入手できんから砲台修理が意外と手間 昨日はダウンロードだけで時間がなくなってプレイしてないが
俺たちのエンジニアは敵勢力から外れたのか
まぁ常時そこに所属してるのになんで戦わなきゃならんのか不明だったしな
近接タイプAI車の赤いダボハゼ君を見ることが無くなってしまったのか、それは残念 レイドの種類増やしたんだから開けるレイドの数も1つ増やして欲しいな ペイントが黄緑、赤、茶色
武器がマシンガンとレイピア
エンジニアのストラクチャ付けまくり
アイコンがメガネ男子
こんなのがハードレイド来たら危険信号だぞ >>361
危険信号ったってやらなきゃ燃料損するだけですしやるしかない ルナティックノーマルフロンティア防衛にクエのキャノン装備でいったけど弾なくなると思って
普通にベクター1門追加で行けた ハードレイドは一つだけになったのか?
銅のほうが見えない >>354
さっきも言ったけどイコラはラジエーターの性能次第で火力の上下が激しい装備なの
イコラのオプションに書いてある105%って+5%って意味じゃなく7秒撃てば火力が2倍強になるって意味なの
そんでラジエーター抜きだと5秒くらいしか撃てないからノーマルイコラだとオプション効果をフルに発揮すら出来ないのね
イコラ装備のプレイヤー1人見たくらいで即ゴミだと決めつけちゃダメでしょ、シンセシスの方が火力が上とかもう、何言ってんのキミ >>364
なんかよく分からんけど二つのハードレイドが同じ所に重なってるっぽくね・・・? CPUがキャノンでホバー狙撃して撃沈してた
あの精度ほしいわ ハードレイドなんて青ショットガン4つで十分
あとガスジェネレーターと改良型ラジと改良型クーラー 「イコライザーはDPS足りないのでNG」
これはレジェンダリー塗料箱級の名言だな、殿堂入りにしてテンプレに入れておこう あぁだめだー
バレルなんて積んだら狙われるわー俺なら撃つわー それはさて置きイコライザー×4の紫ラジ3の畜生火力はヤバイな
装着位置のせいかハードレイドの敵があっという間に武装解除される 撃ち続ければ105%攻撃力アップだからイコラはラジ揃えられるかで二倍の火力差 アポロ持ってるならイコラを1つコンバットレーザーに換装すると更に倍率ドン イコライザほど同装備、付属品前提て武器も他に無いし独特だよな。主に追加効果のせいだが イコライザーはレーザーとのコンボまであるのがいいところ イコライザにオーロラ混ぜるのいいよな。
単騎でもそこそこ強いけど
有能な味方がいると赤熱してるところに火力集中してくれてトータルで滅茶苦茶火力出る イコライザー×1〜2はほぼゴミ、イコラ×2+青ラジ×1でベクターより少し上
イコラ×3+紫ラジ+青ラジ辺りから覚醒開始で
あとはイコラ×4に紫ラジ積めるだけ積めばオートキャノンをMGレートで撃ってる様なDPSだし ショットガン突撃マンとしてはPvPのイコラは全く怖くないな
怖いのは武器耐久高いキャノンくらい ショットガンと言えば俺のゴブリン7基積みマシンが割と使える感じになってくれて嬉しい イコラ前に買って使って見たけどクソ弱いと思ったらそういう事か
紫ラジとセットで買って見るか ゴブリン複数積んでもバグなのか火力ねぇとかいってる人いたけど直ったのか ゴブリンは配置時に横倒しすると多少は左右に振れるようになって良いぞ ホバーナーフされたと思ったけどそれでもやっぱ強いなー
移動不可に見えるところも傾斜が緩いと無理矢理登れたりするし >>353
上空回転変態が開幕味方ほぼ全員から抑え込みで袋叩きにあって自爆してた
味方「いいぞ」「いいぞ」、負けたがチームの一体感はあったわ ホバーは未だに環境トップだよ
糞安いのは仕様変わって在庫がアホほど余ってるのとそれでいてレジェ武器の素材に使うわけでもないから 地形抵抗受けないし水平移動できるし超信地旋回できるしバック走速いし近接装備は無効化だし速度制限無いし耐久もそれなりだし
以前の付け放題仕様がおかしかっただけで今でも最強格の装備なのは変わらんよね というかホバー弱体化と同時にエンジン周りの仕様が変わって地上機の移動速度もナーフされたからな ちくしょう、マップにノーマルレイドの表示が無くなった
他レイドと重なるのどうにかならんのか ホバーは9割ドローンとセットで笑える
上位種のイージスホバーマンも糞の極みだし ホバーはPS跳ね上げるかPSと性能据え置きでフレーバーテキスト通りに継続稼動や破壊でFF有りの爆発するようになれば良いんじゃないかな >>384
7x4発=28
より1門のエネを改良型ラジエーターとクーラーに割り当てて
6x7発=42 + クールダウン強化の方が圧倒的に強いのだが >>397
世紀末なんだから7つの方が北斗っぽいだろ ディフェンスのハードは
npcをできるだけはやく殺せる武装が必要だから
コーカサスではおいつかんのかな
どちらにしろ他3人がいまいちだとたいてい3つ目が破壊されて終わる コーカサスはインパルスやキャノン等、高火力だけど癖のある武器のお供
コーカサスの狙ってない敵を攻撃すれば単純にAIを2機同時に相手できるし >>402
クエスト進行は最悪の場合ハードレイドでも代用可能
イージー・ノーマル・ハードで上位のものは下位のレイド進行に計上されるよ やっと88mmエクスを手に入れたけど
反動といい発射音といい発射後の煙の帯といい全てが心地良いね
今まで白キャノンで頑張ったかいがあるわ >>401
同意
確実にキャビン狙ってくれるのはいいけど火力自体は青武器とタメ張るレベル
コーカサスメインでも救いようがないほど低火力って訳じゃないけども、ハードに来るなら4つは積めよ?って感じ >>405
逆に言うと一個でも積んでおけば
移動しながらでも逃げながらでも地図見ながらでも攻撃できる
十徳ナイフ的な便利さはある ハードレイドはショットガン4発でいつも獲得ポイントが一番
PSは6kほどで一番低いのに ハードレイドのディフェンスとハイストばっかやってるけどよっぽど変なのが複数マジったりしない限り普通にクリア出来るけどなぁ
ここで言われるほど敷居高くないと思う。コーカサスとかプロペラのお手軽ビルドでも普通に戦力になってる
武器破壊とか手動でもっと火力出せるならそれに越した事ないけど チーターはバグみたいなものだしスローターとコブラ系弱体してくれればいうほどないかな スローター言うほど強くねえと思うけどな、産廃の原因となった脆さは今でも健在だし チーターはタイヤが空転してても効果が発動するからチート扱いされるんであって水平での実移動距離で計算するようにすれば丸く収まる 手持ち整理すればレジェ一つぐらい買えるんだけどそれほど欲しいものがないんだよな
レア・エピックの種類揃えていろいろやるほうが楽しい
バリアはちょっと使ってみたいが >>412
単品なら放蕩旋回するクリケットと思えばいいけど
チーター+ホバー+イージスは絶許 どんだけ自由気ままに動くんだよって想像してちょっとワロタ 砲塔設置するときつくづく思うがキャビンが邪魔でしかない NPCのほうが人より強いんで弱体かNPC有り無しモード選べるようにしてほしい チーターイージス(ホバー)は今のガチ戦闘の標準装備みたいなもんだけど
スローターの場合2門積むと他に何も積めなくなるのが致命的すぎる
爆風の範囲下がった今ではわざわざ使うレベルではないな >>419
あいつらキャビンAIMだけなら一級品だが武器剥ぎや立ち回りはガイジレベルじゃねえか? NPCは軽量突撃マンはボーナスだけど重装甲キャノンとか無誘導ミサイルマンはふざけんなってぐらい強い NPCで絶対出てきて欲しくないのはレッドビームマン ホバーで開幕突撃しようとしたらNPCキャノンくんに撃ち落とされて以来トラウマぞ DPSなんて、距離による減衰があるんだからきっちり測れるはずないのに バレルをケツから尻尾みたいに伸ばしてる奴がいて頭いいなと思った(小並感)
見た目ダサいからやらんけど >>427
真っ先に壊して燃料確保出来なくしてやるのが優しさやで >>427
バレルとドラム缶は個人的にコレがオススメ
メインの車体に追加で装備する、脱落式燃料ボックス
背面からのハリケーン1セットをカバーできる盾にもなる
因みに使用するのはキャンパスルーフ5枚(燃料固定・側面・背面2) >>431
キャビン下にはガスジェネと弾薬箱と精密レーダー入ってるから無理
これなら誘爆する前に接続点を失って勝手に脱落するから安全なんだ
勝たなきゃ燃料もらえないのに、燃料欲しさに爆死しても仕方ないし >>428
当然ケツ取られた時は燃料もらえなくていいくらいの気持ちでやってるだろうし
バレル狙って多少でもモタついたらそれはそれで万々歳だろうし
何より回り込んで近接戦を仕掛けに来たSG使いやスピアーマンがバレルに引っかかって自爆する可能性があるのが素晴らしいと思った
実際の実用性がどうかは分からんけど >>432
それ俺もやってたけど車体バランス悪くなるし、勝っても持ち帰り率すげー下がるからやめたのよね
あと精密レーダーは盾 >>432
まあ何を守りたいかは人それぞれだもんな
俺はガスジェネと燃料系は死守したいからキャビン下、それ以外は剥き出しでなければどこでもいいわ バレルとドラム合わせて15もらえるのか
まぁやらんけど あと生存勝利=燃料15、死亡=燃料0ってのがシンプルに分かりやすくていい
生き残っても燃料貰えなければ意味ないし >>434
車体バランスは全く問題無いように、重心バランスをとって設計してるからいいとして
持ち帰り率は突撃した時でも7割はある(武装を前面に集中配置+キャタピラで超信地旋回)
精密レーダーは下部後方でガスジェネの盾 >>435
そうそうまさにそれ
プレイスタイルの一つだね 腹のガスジェネには前後にバンパー張り付けてる
長さも丁度いいから定番になってる 小型ので90k/hって書いてあったが
タイヤは100超えてるってことか >>443
キャタピラは近接を使われるのには滅法強いけど
近接を使う場合はENの無駄と言っていいほど弱い
装甲クローラーに88mm3個挟んで零距離砲撃した方がなんぼかマシ 近接はダメージ計算が重量と速度に依存するけど、特に速度重視の衝突計算が大きい
更に言うとキャタピラはパワー消費が激しくて、悲しいことにタイヤ機に押し負ける 近接はダメージ計算が重量と速度に依存するけど、特に速度重視の衝突計算が大きい
更に言うとキャタピラはパワー消費が激しくて、悲しいことにタイヤ機に押し負ける 大事なことなのでry
ショットガン突撃マンしてるとよく敵のキャタピラタンクをひっくり返したりして「???」ってなるわ >>450
大事なことなので(ry
実際キャタピラは不遇なレベルで押し負ける 体格が同レベルならまず間違いなく押し込まれるし
一回り小さい機体にさえひっくりかえされる…6輪ジープが戦車を余裕で横転させるのは流石に泣ける 速度依存だからブースター6門とかつけて突っ込んでくるのか
あたらんかったけど イージス複数とハーベスターのやつってどう対処さればいいんだ
チーターエンジンのせいかずっとバリアに包まれてるぞ イージスはカメレオンみたいに一つしか積めないにすればいいんじゃない つーか今目立ってるビルドを目立たせてる一番の原因がチーターエンジンだからこれ修正しないとどうにもならん イージスとチーター無くなったら引きこもりオンラインになっちゃうからやめてほしい
ホバーのときみたいに無慈悲のナーフくらいそうだけど チーターは修正していいけどイージスはチーター実装以前は何も言われて無かったんだよなあ ホバーが積んでるから怖いんであって陸の奴がイージス付けてても気にせずブチ殺せるけどなぁ
ホバーの回避性能は正直言って異常だ ホバー何度もnerfされるのは流石にかわいそうだからMGやSGに対空特性付加して相対的に弱体化させるのがよさそう
プロペラドローン対策にもなるし PS4版だけど、今日ついにスペクター2個買って紫デビューした
コインもないし装甲兼ねればいいやと思って白ラジエーター3個積んで
PS5000の戦場に放り込まれたけど、紫武器はレベルが違った
怖かったコブラも一瞬で駆逐出来てホバーも数秒で足破壊
ミサイルも余裕で撃ち落とせて感動した
おかげでレベル10の時以来のMVPが取れました
ちなみに今まではトレード不可のゴブリン4ドリル2と白ラジエーターでやってました ホバーはメリットに対してデメリットが少なすぎるよな
ただホバーは大体かっこ悪い見た目にしかならないから現状じゃ作る気になれない >>459
バトロワ形式の対人戦でリスクを負わずに攻撃できる事がおかしいんだよ、本人は楽しいかも知れんが一方的に攻撃される側はたまったもんじゃないからね
レベル上げて装備集めて敵の群れに乗り込んでドッカンドッカンやるようなゲームで遊ぶといい
>>460
カメレオンは1基限定なのにイージス複数積みがokなのはおかしい、もっと早く問題提起すべきだったな イージスはENと榴弾(ミサイル含む)に強い耐性を持ち(ダメージ倍率1:現状の耐久力)
軽量実体弾(マシンガン・ショットガン・ミニガン)に若干弱く(ダメージ倍率1.5)
重量実体弾(キャノン・クロスボウ・スコーピオン)が弱点(ダメージ倍率3+貫通効果はそのまま)とか
大体88mmエクスキューショナー2発着弾でバリア全損位なら文句なさそう ちまちま青パーツ集めて作ったショットガン構成より
白マシンガン増し増しのほうがPS低くて勝率良くてもうね >>463
俺はそういう奴らにコード×5で幾度となく殴りかかって渡り合ってきた
不意打ちと数の暴力で互角! >>445
グロウルなんかは100kp/hだせるからね
クォンタムで90kp/hとか >>468
そりゃまあWoTと違って勝率出ないゲームだから
上位パーツガンガン付ける=自己満足度上昇で楽しい だし
好みの機体を作る為にミッションやるハクスラ的楽しみをしないと
初期機体にコードガン積みで十分だし ミッションでお前らのキングオブ糞マップどれ?
俺は橋が一番腐ってると思う 倒した相手が次のゲームで味方にきて嫌がらせしてくるという経験みんなある? >>471
そうは言っても上に行けば行くほど理不尽感が強くなるのではモチベーションがね
個人的にF2Pのアイテム課金は久々だから耐性無いってのもあるけど >>474
愚痴った側から俺が言うのも何だけど
好きなマップの話をしたほうが良いんじゃないか
コントロール17は割りと好き (´・ω・`)最後にタイマンになってドローになった次のゲームで
(´・ω・`)同じチームになってグレート言い合ったことならある 船の墓場だっけ?あそこが一番好きだわ
起伏の激しい砂漠は一番嫌い >>475
タイヤと武器を落としたあと、酸の池に落として倒した人は
一ヶ月近く暴言メッセージおくってきた >>475
逆に相手がガン逃げコブラマンじゃない限り、自分をキルした相手とチーム組んだら積極的に連携取りに行くな
特にサインで開幕直後に“ここに集まれ!”とかしているなら、即座にサムズアップして随伴するよ レイドアイコンは一つよーく見ると重なって後ろに違うアイコンが透けて見えるのね
早く直らんかな >>481
高台に陣取って攻撃アイコンだしてるレイピアマンがいたら
サムズアップして突き落とすことならたまにあります 他のマップは大抵2箇所のスタート地点どっちも経験してるけど橋だけは何故かいっつも同じ方
なんでなんだろ やっぱり結構あるんだね
あと、ちょっと接触したり敵のすぐ近くにいてキャノンを当ててしまっただけでキレられた事ある? 演習場でのカニ脚機の人気は異常なレベルやなwwwどんだけボゴられてんだよ! 隙あらばチャットでnoobnoob言ってくるやついるよな
俺とかまさにそう フロンティア防衛は
ハードでもボーナスステージのようなもんだな
極端に簡単すぎ ふぁっきゅーふぁっきゅー連呼してるとcrossoutしてるなって感ある >>491
マンドレイク直撃事故でも続かんかぎりはクリア余裕だもんな、まあここの運営ヌルゲーやらせる気は無いだろうし何かしら変更されるだろうね
タワーの耐久力落とすか、防衛スペクターの耐久力落とすなりしてくるんじゃね このゲームってソロ参戦でも相手チームとかある?
毎回連携組んでる敵が多くてきつい気がするな土日は いつになったらCS版もアプデくるんだよ
大型アップデートでもないだろうに2週間以上遅れるとかどうなってんねん
PC勢の話についていけないわ 夜のPS4激重い!やってられんレベル!
それはそうとチーターエンジン欲しいが
修正掛かりそうでちょっとためらう。 >>474
高速移動車なんで橋下の小川は苦手(><。
あと砂漠もまともに走れなくなるから嫌!
そのマップにあたったら抜けるようにしてる。 >>474
ダントツで砂漠
ハロウィンの廃工場みたいのは好きだったわ 意外と橋嫌い多いのね俺はあそこ結構好きだけどな
嫌いなのは船の墓場だな未だに苦手だわ
後は砂漠かな操作きちいし 名前の先頭に[xxxx]みたいなの付いてるのは何なんだ?
クラン名とか? SG突撃マン的には奇襲をかけやすい砂漠は最高なんだがなぁ
他スタンスの人にはそうでもないのか ああ後、真ん中の拠点取れマップは好きだわ
ただしロックシティは開幕上か下のチームに集団特効するチームになるのだけは勘弁な >>439
あれって敵を撃破するか、撃破サポートしないと貰えなくない?<鉄くずと同じ仕組み
敵を倒して鉄くずとガソリンを回収ってイメージで考えてた(^^; >>505
ただ生き残ればいいとはどこにも書いてないんだけど スコア配分にしとけば死んだら次に行くように出来る
今のとりあえず50程度取っとけば後はどうでもいいだと適当にぶちかまして即死する奴が続出する スコアもスコアで与えたダメージ量でもくれるようにしてくれ
時々かなり頑張ったのにサボってたようなスコアになるのはマジ勘弁 頑張ったのにクソスコアだと味方にnice scoreとか煽られるから勘弁してほしいよな 破壊しないとスコア入らないからキャビン狙いのドローンとかだと
かなりダメージ与えても倒せてなくて報酬なしも結構ある
それと占領ボーナスは今の三倍ぐらいでいいだろ 占領ボーナスは占領勝ちしたときだけ1000くらい入るようにすればいい https://i.imgur.com/0eW6i2X.jpg
ファクションのレベル上げやすくなったみたいだけどまだ作りたい形の半分も作れなくて辛い >>514
なんか勿体無いな
あしゅら男爵に組もうぜ 部位破壊でスコア入る仕様だから爆発系のほうが稼ぎやすいかもしれない
当てるのは慣れが必要だけどな 最近レジェとか買ってPS8000〜でやりはじめたけどなんか面白くねぇな・・
ホバーイージスいるだけでくそつまんなくなってる感じがある >>516
それがそうでもないんだよ
300〜500ダメージのを数発は当ててたのにスコア10なんて事が起きるぐらいには >>518
色んなPS帯を渡り歩いた結果PS5000〜6000が一番面白いという結論に至った
全然関係ないけどミッション系のクエストって練習でも達成出来るんだな
NPCボコるだけだから楽チンだ >>519
キャビンに当たってるんだろうなぁ
うまくケツ狙ってバレルやジェネに当てて引火できればおいしいんだけど
難しいよな 橋は突撃マンがかなりいないと全力芋合戦になってうんざりなのよ
ハロウィン工場は背景リメイクして出してくれればいいのね 開幕突撃大好きなおれは、橋ステージのために紫カメレオンを製造した 橋は敵味方の前線が互いに殴り合った結果両チームとも全滅したあと
残った両チームのオートキャノンが芋り合ってチマチマ撃ってるのを
タイムアップまで見せられた上にドローとかの展開が最高にダルい 全員で橋から突撃してくれればいいんだけど
人数集まらないとなんとなく下りて死なない程度に撃ち合ってしまうという せんせー、ギャラリーにあるエネルギー60以上の勝手に攻撃する機体群はなんなんです…? >>526
リヴァイアサンっつーユーザー作成のボス機体
エンジニアレベル上がると作れるようになる 暇つぶしに船作ってみた。やっぱ水の上に置くとしっくりくる。
PS4だけど同じチームになった人・・・・ゴメン(^^;;; 最近始めた者なんですがエネルギー15を紫部品までで作ろうとしたら12エネルギーの機体に3エネルギーのジェネレーター付ける以外の方法ありませんか? >>527
あーこれが
ありがとうございますせんせ…こんなの相手するの…? 足回りは基本砂漠仕様だし近接戦も距離取っての撃ち合いも好きだし嫌いなマップとか特に無いなぁ
強いて言うならマップ数が少ないのが不満
>>529
今のとこ無いねぇ
将来的に実装される可能性に賭けて1〜2年ほど休止するくらいかな? ASは芋しかいないからエンカウンター引いたらガレージ戻り安定だな アプデ後から積載がだいぶゆるくなったな
重量キャビンは積載量分だけ硬く出来るからって言いながら機動力死んでた以前とは大違いだわ 1日名声ボーナスの上限って装飾とか週末ボーナスに干渉するの? レーシングからスタデッドに変えたけどこれスモールタイヤよりマス半分くらい小さいな
扱いとしては同じ車高みたいだけど 芋るのいたら10数秒ぐらい一緒に適当に数発程度撃ちしがなら芋ると良いよ
そうしてから敵にむかい始めるとガチ芋とかで無い限り大抵は お?行くのか 見たいな感じで一緒について来てくれるから >>536
スレの>>4あたりを見ると幸せになれるよ >>538
ん?>>4にも車高同じって書いてあるんだけど何が言いたいんだ? レア武器作るのですら手一杯なのにタイヤ何個も作るのしんどひ
スモールやミディアムと比べて目に見えて変わるのかしら 正直自分が欲しいものは作るより買った方が安い
高く売れるの作って売って欲しいもの買うのが正解 タイヤねぇ…
今前輪後輪レーシングで中輪ミディアムだけど
ルナあたりに変えたら使用感どうなるだろう
あとエピック装備作るためにパーツ5個セットじゃなくて1個ずつ売ってくれ 糞ホバー強化の改悪もいい加減にしろ
糞ホバミサ芋でおちた!!日本史ね!! PS4だけど何かカメラのバグ?なのかいきなり前進後退が逆に発動したりするのは勘弁してくれ!!
ん・・・・カメラの方向と内部の方向に食い違いが出来る時があるのかな? ホバー批判で単発が沸く不思議。。。
ホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネ
ホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネホバシネ
運営は頭がおかしいのか? CROSSOUT発症者のロールプレイをしてると思えば、まあ及第点 マジで最悪
芋ホバが原因で今日もフレが7人引退した
過疎が止まらなくなるぞ これと似たゲームでロボクラフトってあったけどあれも(高々度)ホバー機体で人離れたな
なぜパクった部分が少なからずあるのに悪いところも真似てしまうのか そう聞いてホバー4連ミサイル構成作ったものの確かに死ににくいがpingキッツいと
車体ぶるんぶるんしてミサイル弾道安定しなくて別のストレスがあるやっぱ地に脚付けなきゃな マジでホバーがヤバイ!!!
マジでホバーがヤバイ!!!
マジでホバーがヤバイ!!!
マジでホバーがヤバイ!!!
マジでホバーがヤバイ!!!
マジでホバーがヤバイ!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 芋ホバーはいい加減にしろ!!!
お前らが居るせいで競技人口が減るんだよ!! うるせぇ!こっちはホバーそろえるのに手間暇金かけてんだよ!!!
そっちも厨武器作って対抗しろや! これでもホバーだいぶ弱体されたんだが発想が間違ってる
カニ足と無限軌道をおもいっきり強化して対抗馬にしときゃよかったのに ホバーもコブラマンもどうでも良いからマジでサッサとPS4アプデしてくれや タイヤを基準にしてメリットデメリットがホバーはメリットに大きく傾いてるからねぇ >>559
見てると思って愚痴ってると思ってんのか?馬鹿か? 晒しスレないからここでいいか?
毎日見るopp○○とか言う奴がうざすぎる
ほんと死んでくれ >>551
ロボクラフトも割と残念な部分が多すぎた感ある
特に初期のTier8担いでTier2-3でプレイとかいうXOも真っ青な下位狩り仕様が長く続いてたし
それより更に長く続いた黒くて硬くて長くて早い棒状の飛行物や
Tier6からマッチング投げっぱなしの実質Tier10くらいと平然と当たるような糞システムが改善されないのが駄目だった ホバーって1基でも落とせばほぼ無力化できるっしょ。
ボディ狙わずホバー部分を狙わないと。 自分の周りにコブラ10基以上ばらまかれた。どうしろと orz キャノンやぶち込まれてホバー野郎が大きく吹っ飛ぶのは見てて気持ちいい
もうちっと脆くなれ 88mmの直撃が160だから課金ホバーは無理だけど製作ホバーなら壊せる
前回の調整でも課金ホバーの耐久はそのままだったからもう下がることは無さそうな気配 88はガン積みに限るだろ。
2門以上搭載がデフォだから一回当たればokよ
片方だけ当たる事も稀に良くあるがw >>563
あれはマークが「ロボクラはe-Sportsを目指す」とか紅茶キメた方針をやって
クラフトエンジョイ勢を壊滅状態にしてしまったのが原因だったから… 最近はじめたんだが立ち回りがよーわからん
群れの後列くらいで撃ってるのが一番貢献できてるのだが
これも芋プレイなのだろうか PS4でイージスホバー初めて遭遇したけど一人で6人撃破したりで無双状態だった ベクター二丁乗せて武器もいで回ったらたのしそうというか無双出来るほど武器乗せれるもんなのか >>572
そりゃミッションだと機体はおろか武器壊れた時点でほぼ棺桶やし PS4はPS6000台でもコブラガン積みの割合高いし
パット操作でエイムに影響あるから
ナーフされたとはいえやっぱりホバーの機動力は脅威だし
その上、時限付きとはいえ無敵だし
正直、武器は何を積んでも無双できそう >>571
ここ最近はネタ車単独突死の地雷プレイして後は味方の観戦にいそしむ俺よりは
十分チームプレイして貢献してるし、芋道極めし師匠達はそんな甘い芋っぷりじゃない なんでもってことはない
キャノン系は向かないし、耐久値 紙になったんで前出て撃ち合うのも無理
問題なのはミサイルマン、コブラマンと相性いいこと
ホバーのほうをこれ以上ナーフばできだろうし
ミサイルとコブラをナーフするべきやね たまに一人だけ崖の上とかにいき遠距離射撃している人を見かけるがそういうのが芋プレイかな?
このゲームだとあれはあまり効果的ではないと思うがWoTをやってた身としてはわからん行動でもない
ところでつい昼飯の角度やっちゃうんだけどあんまり意味ないよね 後続車両のことも気にせず狭い道で止まって打ち続けたり
陣地が攻められてるのに一向に防衛に向かわなかったり
そこらへん以外は大抵気にしない 履帯はクッソ頑丈なので盾にするために傾ける事は有る 武器によるけど前線から一歩引いて乱射するのは有効だよな
武器とかタイヤピンポイントで狙って丸裸にすると味方も捗るし
離れすぎてると味方の負担多すぎてダメだけど ただみんながプロレス楽しくやってるところをパンパン撃ってるわけだから
なんか後ろめたく感じるのです
ちなみにプロレスに参加するとすぐ死ぬ コンボイ作ってみた。うろ覚えだけど。
レーダー載せ忘れてバトル行ってしまうわ、
ファントム載せたの忘れているわと散々。
まぁでも結構戦えた。
https://imgur.com/xWtXk9r ダメージ出せてるんだったら何も問題ないべ
ダメージ出せてない様子なら立ち回り考えた方が良いだろうけど >>584
混戦に打ち込むのはサポートってわかるから大丈夫。
ただ敵が居ない時にやると敵の攻撃かと周りを探して
しまうから注意ね(^^; >>585
Optimus Primeだよな、カラーリングおかしいぞ 余程耐久に自信がない限り最前線はちょっとな
集中砲火浴びるから陣地の都合で突撃したりって場合以外は避けたい
一歩外からキャノンとかガンガン撃って崩れた所に突撃かなあ
味方が崩れることもあるし状況次第だけど ショットガンで物陰に隠れて敵が出てくるの待ってるのは芋になりますか
自分から飛び込んでいくよりこっちの方がはるかに楽なんだよな・・カメレオンで突っ込んでも爆装ランスみたいに即殺できるわけじゃないし テンプレに
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
ってあるけど夜やるとよそのサーバーにしか繋がらない・・・
ping230とか嫌なんですけど。「アジア」を選んでも変わらないし。
回避方法ってあるんでしょうか。 >>590
芋々言ってるのは気にしなくていい
一人じゃ何も出来ない子が周りに自分の面倒を見てもらえない事を嘆いてるだけだから >>591
時間が悪いときに海外に繋がるのは諦めるしかない (´・ω・`)選んだリージョンでマッチングに時間かかると別リージョンに飛ばされるっぽいので、
(´・ω・`)アベレージタイム見つつこまめにキャンセル→バトルを繰り返してみる >>592
連携ゲーなのに一人で何も出来ない云々とか何言ってんだよ >>593
>>594
オーストラリアのままで諦めるってことでよさそうですね。
ありがとうございました。 周りが自分の考える通りに動いてくれなきゃ連携の一つも取れないんだろ?
家庭用ゲーム機で遊ぶといい また勃発しそうなんで先に言っておくけど
芋見下してる人と芋がいるせいで俺は勝てないんだって言ってる人は全く違うからね
一緒にしちゃいかんよ〜 誰もそんな話してないと思うのだけど・・・
序盤のショットガンの立ち回りはほんと悩むよね
突っ込めば無駄死にだし、かといって膠着状態が続けばただの役立たずだし
やっぱショットガン以外の中距離武器も混ぜるべきなのかなあ カメレオンなしでショットガンメインだったら
味方にコバンザメみたいについていけばいいだろ
味方が絡まれて始めて援護する レイドの寄生虫ほんとうざい
なんでこのゲーム続けてるんだろう
レイドですらまともに戦えないヤツってプレイしてて楽しいのかな >>601
個人的にはカメレオンよりも短距離精密探知レーダーのほうが重要だと思う
立ち上がり時の暇な時間を敵の配置分析に使う
うまく孤立した敵を見つけられたらしめたもの ところで俺が適当に作ったリバイアさんが勝利1なんだけどリプレイとか見れんのこれ? ショットガンの序盤は、突っ込んで来る敵の対処をするだけで敵が来ないなら物陰に隠れてひたすら待つだけしかないな
相手の武器耐久がある程度減れば1vs1武器もぎを繰り返して無双できたりするから、すげえ気持ちいい >>604
そんなんPS帯次第でしょ
ショットガンと言えばカメレオンって訳じゃなくて他にも選択肢はあるって話さ >>606
なお敵が一塊になって動かない時の絶望感
やっぱ団結こそ力なんだなって 常時バリア機出したら重戦車が盾活用してくれて2対8ぐらいから逆転して気持ちが良い
タレットとかバリアはナーフされるだろうけど補填無いのかなー別ゲーだとあったりするよねっていうかしてくれ
正直シャレにならないリアルマネーと労力かかるし調子に乗って買いすぎた >>608
そういうときこそSGで突っ込んで場を乱して死んで
それで味方が続かなければどの道負けるしかないチームだったのさ 時に耐久って何処からが高耐久になるの?
2500〜2900が自分の平均なんだが高い方なの? >>609
そういう優位な装備を出したり引っ込めたりしてお金を使わせるビジネスモデルですしおすし
いわく「βですから」 >>609
強い内に売り払ってnerfの恐れが少ない別装備に買い換えるといい、今の段階なら全然高く売れるだろ?
ホバーの時もそうだったけど、投資対象と引き際を見誤って大損こくのは自業自得ってもんだよ ミサイルマン飽きたんで久しぶりに普通のマシンでプレイしてみたらマッチングがすげーことになってる
ミサイルマンだった頃は一人で3撃破4撃破やってたから
勝率調整で味方雑魚ばっかのマッチングになっちゃってるのな
敵無傷で味方全滅w
俺がミサイルマンだった頃どれだけ強かったのか思い知ったわ
しばらく勝率下げなきゃいかんわ ワールドマップ単に使いにくくなってクソというだけじゃなく
重なってクリックできなくなるとか頭おかしい仕様でワロタ レイドアイコンが重なって4つになってるぞと運営に送ったら
現在も問題は改善されておりませんか?とか返ってきやがったからな
あいつら自分で確認できないらしい Betaですので何でも許されます。皆さんは引き続き有料デバッグをよろしくお願いいたします。 >>614
それ腕落ちてるだけじゃ・・・
っていうか勝率調整マッチングとかオカルトでしょ
仮に存在したとして勝つ為に負けて勝率下げるとか本末転倒でしょ >>614
武器の性能を自分の強さだと思い込んでいる精神異常者 強武器使うと味方と連携するより一人で無双したほうが強いから連携下手になるのあるある ClossOut脳内設定にありがちなこと
・試合に出れば連戦連勝で常にMVP、外国人から絶賛される
・ゲームバランスを崩すレベルなので運営にマークされ、チーム内のAIが弱体化される
・それでも勝ってしまうので妬まれた味方から妨害を受ける 2連敗したら蔵落とすようにしてる
効果があるような気がしなくもないような気がするように感じる だんだん積んだジェネレータを守ることが目的のゲームに ショットガンと近接積んでヒャッハープレイしたいんだがなかなかバランスが難しいなぁ
ちまちまと姑息に立ち回るの疲れたっす >>623
eスポーツじゃないんだからそこまでしなくてもw >>622
LじゃなくてRな・・・Crossout
どうせならClothOutくらい間違ってくれるとエロくていい >>627
変態仮面じゃないんだからcloth outなんてされたら通報もんです どんなに重装甲でも集中砲火食らったら結局は溶ける
一番前にいるヤツから死んでいくんや 高PSの奴ほどハードレイドでクソみたいな低スコア叩き出すのは何故なのか ワッチョイ変わってるけどいつもの勝率調整過疎連呼くん グレランクソ野郎がいると敵だろうが味方だろうがホントゲームが白けるなこれ びっくりしたことに
コーカサスからマシンガン属性が外れている ps4アプデまだなんだがコーカサス マシンガン扱いじゃなくなったってマジ?
クエストで使えなくなったならもういらんのだが >>634
高PSきたーと思ったら全身爆発スピアのネタ車だったわ
いやクリアには問題ない所だったからいいけど、
こちとらなけなしの武器で精一杯やってんだからさあ ノーマルレイド何になったかな? → 消えてる・・・ ふとBGMをピンクレディのカメレオンアーミーにした爆装ランスカメレオン機体の動画が見たいなぁとおもった >>627
前にネタで書こうかと思ったけど脱衣って意味じゃなかったのでショックだったww >>588
ほら・・・うろ覚えだし・・・・途中でZとか考えちゃったし(角)・・・・・。カラー持ってないしw ふと、くるくる回るやつ作ってみたくなってやってみたらドロイディカみたいなのになってしまった。前線でくるくる前転しながらマシンガンを打ちまくる的な。まぁ微妙に勝てた。 初めてハードクエ全クリした
そしてクリケットを手に入れた i---彡^^\ /^^^^^^~~|
i、 ヾ > ii /: : : : : : : : : :|-i
\彡ヾ/ i'iiノi, ,,/: : : : : : : : : : : : : /
i "i' (: : : : :___: : : : : ___/
/i | | ,,___ゞ: : ト, ヾ、: :;>
/ ,ミ | '| ゞ: : : :,,ソ
ヽ" | | <__;;;/
.| .|
ソ| |
,、 /ミ| |ii
ゝ i≦| |;i ,-、
/_/ ゞノ i,,ノ-、 `i`"》
/i " i `ヽ / i"
i、;; ;; ノ ノ,, `r" /
/ // `ヾ__/
i、_i_ゝ、
i"__、 )
,,/i;; \'
,/ ;;; \;; `i、
/ _,,,,-" \;; i i
/ "i \;; ,\
i ,,,ノ \ "\ ハードクエしようかと思ったが
ドローン持ってなくて詰んだ 親切な方、フユージョンの作成についておしえてください。
現在MM54-ベクターを3個所有しています。
アップグレードした場合
通常のMM54-ベクター1個 + アップグレードした通常のMM54-ベクター1個
合計 MM54-ベクター2個になるのでしょうか? フリーバトルという名のヴァルハラを駆けずり回ってきた
6輪の後輪だけホバーにしたら操作に車感を残しつつ
凄いスピードを得ることに成功した
めちゃたのしい 3つを融合させてグレードアップさせるのがフュージョンだが
意味わかってるか? 武器を壊されるのが嫌でダミーを乗っけてみたんだけどどうだろうか
ワンチャン、ワスプと間違えてくれんかな
https://i.imgur.com/NfVnNmf.jpg >>654
遠目ならわかりにくいとは思うけど
見分けつけにくい位置から攻撃なら胴体狙ってくるだろうし、見分けられる近距離なら即バレだから厳しそう crossout結構前に買ってラグが酷くて辞めたんだけど、現状どんな感じ?
アジアサーバーはないのかな 俺の環境だとEUやUSサーバーに繋がるとだいたいping250〜280くらい
ASサーバーに繋がったらping20弱になる
時間帯によっては8割くらいEUやUSになるけど
多少旋回がやりにくいけどまあゲームにならないほどじゃない PS4版なら過疎糞ラグゴムバンドの負け組でまともに楽しめないだろうから諦めろ
PC版ならアジアサーバーあるよ オーストラリア設定でUSの22*ってことが多いな
それ以外に飛んだら1*程度 >>658
人数によって自動的にサーバー地域が決定される感じか
前やってた時AI多かった記憶あるけど人口増えた? USで180〜190、Euで280以上だな。シンセとか使ってるとUSでもちょっと不便 ダミー面白いなw
ダミーで何か作れないか試してみるか 両脇に車体のダミーで作ってるのいたな、つかギャラリーにあったはず
そしてそいつとこの前戦場で出会ったが普通に間違えてダミー攻撃してたわ パーツ作るのがあまりにも面倒でカネがかかるよな
トレードで買ったほうがマシ レイドでRU鯖に繋がったけどloss20%オーバーで全然動かないし
何時までも終わらなかった
後でリザルトみたら勝ってたからよかったものの一緒になった人に申し訳なかったわ loss20%とかなったことないな1%とかなら極稀にある
ようやくスペクター3門揃えたんだけど強いな
次は紫ラジエーターか… あばばばば買うつもりが間違えて売っちまった
こういう操作ミスの積み重ねからマーケットから利益を得ていくんやな… 怖いよね
レジェ武器間違えて安い値段で売ったりしたら目も当てられない
ただでさえUI酷いんだからロック機能くらいつけてほしい レイドでloss70%になったことあったぞ
弾は出ないし自機は動かないし動いても戻される
最後の最後のウェーブで不正ななんたらで落ちたけど リヴァイアサンが出撃したことが一度もない
売っちゃいけない装備のロック役にしかたってない インベーション全然行かないからなぁ、普通にハードやった方が楽でうまいしクエも進む PT全員でPS15kぐらいまで上げてSteel Tyrantしか引かないようにした上でinvasionを回す通称Ultimate raidはやってたよ PS10000超え記念にリヴァイアさんボコりにキャノン担いでいったら
ゴ○ブリみたいにドローンが湧いてきて瞬殺されてから一度も行ってない
というか行こうと思ってもマッチングしないw リヴァ機は装甲積み重ねて色付けで射的の的みたいにしてるなー
新しく組んだ時に近中距離での集弾挙動とか衝突した際の脆弱部分確かめるのに役立ってる 勝率調整っていうか、スコアたくさんとってる人は同じようにスコアたくさんとってる人と同じ部屋になるような
スキルマッチング的なものはもしかしたらやっているかも? とりあえずLv17になったから、リヴァイアサンに余ったコモンマシンガンやら
コモンキャノンごてごてつけて放り出したら1戦1勝して帰ってきたわ ノーマルチェイス試しにやってみたがこれは無理だな
雑魚敵わらわらにトレーラーも意外と足が速い ゴキブリヴァイアサン面白そうだな
ホイールは向きで出せる制限あるしやるならプロペラか・・EN65だから21体までつめるが同時にだせるんかな レイドはマジでどうしようもない雑魚がうじゃうじゃいるからな
とりあえずてんこ盛りにしとけば普通に勝ってきてくれるぞ > リヴァイアサン うちのは余ったキャノンいっぱい載せてるわ
正面に立たなきゃただの鴨にしてある リヴァイアサンて自分の負けても
残りのが勝ったら勝ち扱いになるの?
あと帰ってきたらなんか貰えんの? >>693
勝ち扱いになるらしい。勝ったら銅15個貰えるよ リヴァイアサンがあまりに勝ててないと
「お前の機体は能力に乏しく戦果あがってないから作り直した方が良い」
って表記出てワロタw完全にディスられてるわ 呼ばれた試合全勝してるけど三回しか呼ばれたことないんだよなあ
運営から嫌味言われるほど試合こなせたことがない
てか現行のルールだとリヴァイアサン側有利すぎるからなんとかして欲しい
10回は挑戦者側やってるけど3体目突破できた試しがない
ホバーミサイラーとかいう卑怯くさいブツ持ち出しても負ける リヴァイアサンはPS7000〜1万ぐらいにしてるけど最低1日1回は戦ってるよ たまにはリヴァイアサンと戦ってみたいけど燃料使うんだもんなあ >>688
ちょっと様子見てみたが紫色はバカスカ出るし
標的はラージタイヤガン積みで足も止められないし
まったくテストプレイして無いとしか思えないレベルだなあ リヴァ戦は5000psあたりだと普通に三戦かてるぞ 味方が雑魚ばっかなのを抜きにしてもチェイスの難易度はおかしいよねえ ガチでチェイス専用機作ると楽すぎってのもあるんだけどね
先頭トラック持ち上げて止めれば速攻終わるし
まぁ自分が危険犯して味方に楽させるの嫌だからやらんけど なーんか最近体当りしても乗り上げちゃう事ばかりなんだが
最近は平べったいのがトレンドなの?勘弁してくれよ チェイスはほんと酷い
トラックのパーツが妙に高耐久というか、パーツ無視してキャビン狙わなきゃダメだあれ
イコラ3レーザー1ラジ2で少なく見積もってもフル射撃で一回6〜700くらい出せるのをケツのヤマアラシに三回くらい全弾撃ち込んで耐えきられて笑った ミニガンじゃ武器破壊なんてやってられんな
誰かってる人いる? フロンティア防衛やばいな、簡単すぎて銅どんどん下がってる
毎回4000寄生が混ざるんだがレイピア率がやけに高い
4000寄生2匹混ざってもクリアできるもんだから調子乗るぞこいつら どうせそのうち難易度強化されるだろうから銅買うなら今のうちかね
底値はどこかな 高PS帯のインベージョンガチ勢、ほんと怖い
前方に突き出した装甲クローラーでリバイアサン持ち上げて、爆発物でボコってあっという間に丸裸とか、あんなんに勝てるリバイアサンどうやって作ればいいんだw ホバーで機動しながらシンセシス武器に当ててくる奴居たな。上手すぎだろ。 低pingならそこまで難しくもねーぞ、高pingだと未来視できる奴でもないとちょっと動かれるだけで酷いことになるけど フロンティア簡単だけど時間がかかる傾向にあるからチェイスでレースしてる方が時給はいい気がする
>>709
修正入って旋回と弾速落ちたから中距離くらいならそんなに怖くないからマシンガンを信じて撃ちまくれ PS4のコントロールオプションに掃射って表記があって、ずっと意味が分からなかったんだけど
ギャラリーの車体をテスト走行して、ようやく方向レバー押し込みの「掃射」が
ホバーの平行移動だってわかった
PS4でそれほどホバーが猛威を奮ってないのはこのせいだ
コントローラーでホバーを自由自在に動かすの無理だよこれ >>713
そんな低レベルな撃ち方じゃなくて
勝手に回る砲塔が今どっち向いてるかを加味して操作して
ホバーで車体をくるくるしながらスライド移動でシンセやグレネード浴びせてくるやつだよ イージスホバーに憧れてホバー作って戦場に出たけど
方向レバーとエイムのレバーを押し込むことで左右に平行移動なんて
そんな器用なこと絶対無理
最悪なことに両方のレバー同時押し込みで自爆スイッチ入る仕様で
俺も右往左往してるうちにいきなり自爆しちまった
今まで敵に囲まれたホバーか無傷なのにいきなり自爆するって場面を何度も見たけど
あれはテンパって操作ミスして自爆スイッチ入っちゃったんだな あまりにEUばっか繋がるからリージョンオーストラリアにしたけどつながりやすいPS帯ってどこ?
4,000台だと1分以上かかる 銅値下がりまくってるせいで2時間みっちり防衛やっても16コインぐらいにしかならねぇんだな・・ レースはホバー禁止にするか地形の影響受けない代わりに最高速度下げてくれないとつまらんな そろそろ紫武器にしないと参加もおぼつかないな
なにすんべか? レースはレギュレーション分けるべきだわな
車輪部門、履帯部門、機械脚部門、ホバー部門
機械脚部門は大変そうだ・・・ なんかいつの間にか機械脚でターレット踏み潰せるようになってない? ホバーはもっとマシンガンの弾受けるだけで揺れるようにすべき
何かしらのデメリット付けろ >>715
うむ、武器旋回させず車体の向きを調節してたな。
旋回とスライドを使いこなしてた。
射撃を全く外してなかった。 上のほうにいってもコブラマンばっかだからさっさとコブラ弱体しろよ
置き逃げ出来る癖に火力高すぎ踏みつぶそうとしても乗り上げたり衝突ダメ不足とか耐久もありすぎだろうが ターレットは固定されずに横転するでもいいんじゃないか
衝突して壊れなければ転がって命中精度ガバガバになるとか なんか突然にEUに加えてUSもパケロス発生し始めてきっつい レースで旗つけるのは止めとけ
重心が高くなって片輪浮くからばたつくぞ
ホバーへの妨害のつもりかもしれんが
本当にレース慣れしたホバーには通用しないしな >>704
前はハードでもあそこまで酷くなかったよな?明らかに滅茶苦茶な硬さになってる フロンティハードがそのぶんノーマルディフェンス以下のなんちゃって難易度だぞ フロンティア防衛は確かに簡単で燃料あたりの銅の取得数も多いが、時間かかるしダルいんだよな。
修正は間違いなく入ると思う レースは何から何までホバー優遇だからな
タイヤじゃ無駄に滑るようになっててまともに走れないし水たまりあるステージなんてほぼ死亡だし フロンティアは外側ターレット一つ解放しておくだけで雑魚は群がって安全に攻撃できるし
ファルコン型は乗り上げて無力化するしと修正されそうなくらい色々とBOTが狂ってる >>734
レースなんて1位の商品はゴミ同然なんで3位までに入れれば十分だと思うけどな
早くゴールしてくれれば回転も速いので助かる
逆に制御不能の直線番町ブースターお化けの方が追突してくるでうざい レースは2,3戦もやれば飽きる
出だしは団子で面白いが、その後は一人お散歩状態
crossoutのレースならもっと派手にいきたいところ プレイヤー同士でカーゴレースできればいいんじゃね? ここでうまくもない雑魚ホバー褒めるからシンセホバー沸いてるじゃねえかうぜぇ
ホバー使ってる時点でハンデ貰ってんだから
当てる事さえできなきゃ芋以下じゃねえか何言ってんだ 運営にインベージョンの活性化に力入れてほしいんだよなあ
RPGツクールとかでゲーム作るまでもなしにボスキャラだけ考えて
手軽に投稿できる画期的なシステムなんだから
今までのMMOにはなかった要素でしょうや
テストドライブで呼べるザコも初期車輌ばっかじゃなくて
ファクションの上位テンプレ機ぐらいは欲しい
あんなのでインベージョン来るやついるわけねーだろ ホバー移動は水平移動しやすいからかなり簡単な部類なんだよな
シンセ自体も補助モジュール不要のお手軽強武器 シンセ使いは外部マクロで三門バルカン状態とか常に適正間隔で射撃してるのが殆どでなー 何で俺のミニガンは武器落とせなくて
敵のミニガンは武器落とせるんだよ
どうなってやがる >>742
除雪バンパー隠しのシンセバルカンとか見かける度にレポートしてるけど反映されてないしどうしようもないんだよなぁ
あんなもん手動で維持できるわけがない >>585
ああフォームする前のよく見るやつか
と思ったら顔だけで草 PS4kに抑えると周りがPS6k
PS6kで行くと周りが8k
なぜだ・・・ コブラは攻撃力よりも検知範囲が広すぎる気がする。
今の半分位に調整したらちょうど良いんじゃない?
(そもそも防衛タレットなわけなんだし) >>742
ほとんど意味無いのにBANされる可能性のあるマクロ組んでまでやるのが笑えるよな >>745
まだパーツ合計が68個しかなくてもう付けられないの orz ハードクエでレイピア久々に使ったけど、マシンガンより使えない(^^;;; 見てると右クリック、左クリック、3、4の4つの武器を等間隔で撃ってる奴いるもんな
オートホットキーなど有名どころは同時起動しないようにして欲しいわ 月額チケみたいなもんがほしいと思った
期間中はパーツ上限+10、燃料上限+100、一日の名声上限+200%、作業机のレンタル代半額みたいな感じでさ >>751
今は大体がマウスマクロでしょ
ソフトからみたらそういう入力デバイスなんだから対策は無理だよ
例えるなら現実のキーボードのキーを物理的に押す装置をソフト側で対策しろと言っているようなもん ノーマルレイドのカーゴをやったら開始から敵が一体も出現せず
異常に短い残り時間で荷物2つ取ったところで失敗した
チームは4人いたし、チャットでも外人が不思議がってた 同じヤツ2回目もダメだった
ノーマルクエストまだ残ってるのに・・・ 近接武器もっと耐久高くしてくれねーかな…
持って三体までとか楽しみが無いよ さすがに問題を把握したらしくレイド内容が変わった
シージになってやがる >>758
ロボクラフトみたいに自動回復するか
対戦でも一度だけ復帰とかするかならな
自動回復は世界観に合ってない気がするから個人的にNGだが イージーシージやろうと思ったらいつのまにかイージーカーゴをやっていた
何を言っ(ry
どないなっとんねん・・・ >>754
マウスマクロの事と、有名どころのソフトって話は別 PS4のホバーはPCと異なり操作性が悪すぎて使い物にならないゴミ装備
平行移動のボタン配置がR1L1だったら神装備だったが
現実はRレバーをエイムで微調整しつつ強く押し込んで右平行移動させる仕様で
エイムが絶対に狂ってしまうような代物
スコア稼ぎたかったらタイヤのほうがいい PS4のコントローラー設定は、本体側で変えられるやん >>765
ど、どうした?
なんかおかしなこと言ったか? ありがとうございます
ps4にボタン変更の機能があるの初めて知った そういうことか、安心したw
ちょっと気付きにくいもんね ただUIはそのままだからあんまりいじくると面倒なんだな PC版ではあるが、ホバーをパッドで操作できない理由の一番は、
旋回とアクセルがセットになってるところ。
キャタピラもそうだが、その場で旋回出来ない。 PCホバーは左手でも右手でも持てるフライトスティックで軸を捻ってラダー操作ができるやつが一番良いよ
傾けたときは前後と左右スラストを割り当てて捻りで回転
エイミングは右手でマウスで射撃はクリックでいいんだけど
スティックのトリガーにイコライザーとかミサイルスイッチにハリケーン、カメレオン
ハットスイッチにクイックチャットを入れるとカッコいい 始めたばかりなんだが、Lv10まで上げたとして最初に数千円課金するとしたらこれ買っとけみたいなのある? 適当に課金パック買って売れ
今なら蜘蛛のやつが高く売れるぞ やっとスパーク買ってウキウキでバトル行ったら相手にホバーミサイル小隊がいてめっちゃ楽しかった (´・ω・`)はやくバイアスグラップラーを倒しに行きたいんですけど!?
何時になったらバギーから戦車に変えられるの、はやくして! ここで時々でるメタルマックスってそんな良かったかぁ?
GBの2改をやったけど普通にクソだった気がする メタルマックスはキワモノゲームでカルト人気があるからな
世界観的にはマッドマックスってのが近いし
カスタムの豊富さ的にはフロントミッションって言ったほうが一般受けは良いんじゃないかな
メタルマックスも人間兵器さえでなければ純粋に楽しめたけど
人間兵器で覚めた キャビン配置が自由に出来るなら、頑張ればヴァンツァー造れそうだなwとりあえずジョーブレイカーを使ってフロストは確定やな いつも負けるチームに配属されるんだけど負けても燃料貰えるようにするならまだこのゲームやってやってもいいよ 青バレル担いで時間切れ生存狙いで逃げ回る奴が増えるな みなさんに質問です。
現在LV17 PS4000でプレイしているのですが、
殆ど海外サーバーとなり、Ping230msなどでしかプレイできません。
PS5000、PS6000でプレイされている方はどうなのでしょうか?
国内サーバーにつながるという方はどのくらいのPSで遊ばれているのでしょうか?
プレイを続けるかどうか悩む程度に切実です。よろしくおねがいします。 みんなおんなじかそれ以上悪いいんじゃねping500とか魔境あるようだし
まぁ250でも目の前で味方が消えたりよゆうなんだけどさ
まったくどうなっているのやら 上空から降ってくる誘導ミサイルうざいなぁ
そう頻繁に飛べる訳でもないみたいだけどいざ狙われるとどうしようもないぞ・・・ >>784
プレイしてる機種と時間帯の情報も必要では?
こっちはPS5000くらい、夜10時〜深夜1時ごろ遊んでて、Ping15〜40とかの快適ルームと180〜250のややラグいルームが半々くらいかなぁ 常に上空で飛び続けるスピンチーターミサイルマンが居てだな
5000帯域に出没してたからと8000帯域で遊んでいればソッチにも出てきたりウザイ事この上ない
チョイチョイ最初の回転をさせないように味方から妨害されてるのが笑える pingは別に200〜400いったりきたりするけどlossなきゃ特に問題ない
lossが5%でもあるとラグを感じる50%はもうゲームとして成り立たない
夜の時間帯ならオーストラリアでASに繋がってping20ぐらいで出来るぞ 空から爆撃してくる奴に誘導ミサイル売ってみ?即死する
が、たいていの奴はカメレオン持ちだから大変 >>790
ガンバレル撃ち込んだら墜落したよ
カメレオン関係ないから倒しやすい 仰角制限で上空の敵に撃ちこむの大変じゃない?
どうやったらガンバレルで頑張れるんだ。 そろそろ白キャノンから青にしようと思うけど
ジャッジとリトルボーイ(タレットキャノン)ってどっちが使いやすい? >>785
>>787
>>789
お返事ありがとうございます。
プレイ機種はPC 時間帯は19〜25時 LV17です。
リージョンはオーストラリアに設定しています。
PS4000では、ほぼ終日大半USにつながりAS鯖にいけるのは1割未満でしょうか?
半々もいけるのならPS5000への引っ越しを検討させていただきます。
5000だとEPICキャビンは厳しいですね・・設計がむずかしそうです。 空中スピナー君は弾薬庫の塊じゃけぇ当たりさえすれば爆発四散よ
最近は白武器と低レベルのエンジニアパーツで固めて、初心者のフリしてps3000台で遊ぶのがマイブーム。
塗装さえしないゾ。
低psに紫とか黄色を持ち込む連中ほど、初心者丸出しビルドに油断するのか動きが単調になって倒し易くなる。楽しい。 >>785
250で消えるとか無いわ
最初のNPCじゃねのそれ
ロスが出ると巻戻ったり他車がワープしたりひどいことなるけど PCで主に夜だけのプレイだけど、夜ならだいたいjp鯖繋がるけどなあ。もっぱら3300くらいで遊んでる。 あとスタート直後に爆発してメンバー減るのは仕様なのか?
毎回あるんだが >>792
装甲クローラーで角度とかつけてないマシンの上に乗せてるタイプのガンバレルだけど
ある程度の距離があれば普通に届くよ ただ慣れてる人じゃないと当てづらいかも
>>793
青ならタレットキャノン 紫なら普通のキャノンがオススメ
PS5000〜6000ぐらいで普段遊んでるけどガンバレル(青タレット)で戦えてる やばいとこでケツ押されて変な死に方が3連続
味方に近づき過ぎるのはダメだな ぶつかった時でもどちらかがバックか前進かブレーキかけるだけで結構変わるんだけど
アクセル踏みっぱなしで「どけよ、オラァ!」みたいな奴のが圧倒的に多い
角度的に全身じゃ無理でも壁に激突するまで押してくる奴いるし、謎である
まあ、このゲーム、周りに配慮する奴より攻撃して味方を威嚇してくる奴のが多いけど 自分が軽量マシンの時はサっとどくけど
鈍足の時はお願いだからバックしてくれ 味方に回転ミサイルガイジがいたらとりあえず回転阻止したうえで前線まで押して盾にしてるわ
どうせnerfされたら辞めざるを得ないんだから今のうちにクソ機体から足を洗わせてやるという俺なりの優しさ ドラゴンクエストX 冒険者たちのきせき EPISODEB「時と場所を越えて、アストルティアで出会って」
https://www.youtube.com/watch?v=FG885CfgjtE >>801
分かってはいるけどミサイルやキャノンが飛んで来てる時はどうしても「どけよ、オラァ!」みたいな感じなってしまうわ
けど俺の機体のHPが400ちょいしかないから洒落にならないのよ ホバーはその辺強いよなぁ
地上機なんて乗り超えて行けるし とりあえずどんな場合でも味方の真後ろにいるのはダメだな
被弾して後退する場合があるのにそんな危険なときにぶつかったら
アホかお前と言いたくなる
そもそもその位置にいるって事は味方を盾にしてるってことなわけだしな 6k超えると8k〜9k混ざった所とか7k台戦場が多い気はする
5990付近でやってるとそんな事は一切ない
コブラ相手にしても対処ある程度できる6k手前が一番面白い気がする
難点は凶悪なビルドのNPCが居て群れてると強い ぶっちゃけSP4000前後が一番面白いよ
エンジンとジェネレーター無しで精々青武器という辺り、WoTで言えばtier3〜4
SP5500超えたらもうバランスなんて崩壊してる 紫キャノンを頭にのせただけのトラックNPCが意外とキツイ PS4だと5k後半でも8k9kの主戦場に生餌の為か敵味方1人ずつ突っ込まれたりするんだな
5k前半でなら逆に7kが少数天下ってくる感じだ チームポイント奪取制のPvPモード出してくれないかな
各チーム10万ポイント持ってる状態からスタート
各機体が壊れるとパワー分ポイントが減少してリポップ
チームポイント共同で弱いパワーなら死んでも余裕あり
4000なら2回出撃=8000の1回みたいなシステム
ガンダムのあれだな あっ...売るつもりが買ってしまった...
少なくても300Cは損に... その操作ミスは運営側では対策しようがないな・・・
ご愁傷様です・・・ トレード画面は販売中リストの所に購入ボタンがあって、買い注文リストの所に売却ボタンがあるけど
実際に買う時に参考にするのは買い注文リストで、売る時に参考にするのは販売中リストなんだよな
だから間違う、UI設計のミスなんだろうけど
今更直すと現状に慣れた人が余計に間違うので直す訳にもいかない 3500前後だとPS的に青武器3個積み可能だからコブラマンとかの天下過ぎる 買う時に
本当にこの値段で買ってしまうつもりですか?
と確認を出してくれれば
てか手数料こみこみだと300どころじゃねーわこれ... PS5,6000あたりだとコブラ野郎の脅威も小さくなるが
低PSでしかやれない初心者にはクソゲーにしか見えんわな >>817
実際に3500前後にコブラマンが多いかって言うとそうでもないような
そういう機体使う人は更なる強武器を求めてPS5000以上に生息してると思う 多脚とホバー両方つけたのいたけど笑ってしまったわ
浮いてるのに足が地にギリギリついてんのかすげーワチャワチャしてた >>820
PS5,6000あたりでもコブラ野郎は猛威を奮ってるよ
・・・今現在進行形で2体のホバーコブラ無双でクソゲーとかしてた
あれって同じグランだからか別チームに分かれたりしないのな ジョーブレーカーNerfのショックによる気絶から今起きたんだけどあれからCrossoutどうなってる。 同じくランならPTしてるだろうし分かれないんじゃない?
むしろ合わせて同じ武装にしてる可能性のほうが高い >>823
弱いとは言わないがPS5,6000なら武器もハードウェアもある程度のものを積んでるからまだ対処はできる
白武器に青武器一つ二つしか積んでないのにコブラ野郎相手にするのは酷だ
だからといってホバーコブラのゴキブリ野郎は許さないよ 誰かが言ってたけどMGに対空はやりすぎだけど
対空SGがあるといいな至近距離で出会ったらもげろ 最近見かけるヤマアラシホバー
こんなプレイされたら地走無理ゲーだな バリアタレットコブラはバリア芝刈り機が掃除していく 運営このままドローンターレットゲーが続くなら対処するみたいな事言ってなかったっけ? ドローンタレットはサイズを今の4倍にして射出から起動まで10秒とかでいいんじゃない? 使いにくくするんじゃなく対処しやすくする方がいいね
ゴミ化したら誰も使わなくなってバリエーションが減るだけだし
そうやって選択肢の減ったゲームがどうなるかはお察しのとおり コード適当にばら撒かれるだけでもあっさり破壊されるぐらいでいいんじゃね コード8門キャノン8門乗せただけの雑魚がまた勝利してら ドローンとタレットの問題はその射撃精度でしょ
砲塔旋回も一瞬で的確にキャビン狙ってくる
特に殆どの人はキャビン上部なんて装甲盛らないから
ドローンの上空からの攻撃に無防備で、武器や装甲が残ってても瞬殺される 攻撃力下げるだけでいいとおもうけどなぁ 譲歩して下がった分は搭載数で補填 PS5000台で勿論全車ではないがかなり偏ったゴブラチーム対マシンガンチームの試合が3度程あった
結果はマシンガンチームの圧勝、マシンガン密集隊形の前に大量のコブラが撒かれるのだが
キッチリ処理され母コブラもついでに爆散していった ドローンメタに対して各々ひとつはマシンガン積んでおくべき sp5千数百なのに何で7、8千や9千がいる所に送られなければいけないのか
中々の魔境を見たわ
気休め程度のマシンガンじゃ複数出された時に無理
そして大抵は複数出してくるというね 誘導ミサイルやドローン・タレット類を無効化するチャフとかも欲しいな >>850
それなりの加速度でバンパー付いてれば潰れるけど
重量3500程度のグロウルだと難しいんじゃない
っていうか味方のコブラに乗り上げて腹つっかえて動けなくなることの方が多い
対味方障害 エスコートでトラックの前にコブラ敷き詰めたらどうなるんだろう タレット体当たりで潰すのそこそこスピードいるのがな
直進して全部潰せるように置いてくれないし轢き潰そうにもダメージ結構もらうんだよね
火力か反応範囲どっちか下げてくれねえかなぁ >>807
あと中遠距離車体で先頭を切るならレーダーちゃんと見るか、先頭を誰かに譲ったほうがいい
希に良くあるけど狭い道でキャノンやらが先行→急停止→後ろ玉突き事故は初動の動きでかなりの差になる ドローンタレットと当たるのが嫌でPS3300まで落としてもコブラだらけだわ
アカウント作り直してLv10以下のコモン武器で遊んだほうがよっぽど楽しいな グリップの違うタイヤ(全地形で△以上になるように)つけると地形問わず走り安定するね
後輪だけバルーンにしたら砂漠で滑らなくなった 今更だけどこのゲーム勝つのが目的ならドローンかミサイル作った方がいいのかな
敵側にこれが多いときボッコボコにされた 誘導ミサイルは2000くらいのやつを複数積んでるから
マネはできない
安くて対抗するならドローンで対抗できるぞ >>859
勝つのが目的だけならそうじゃない?
オート武器ばかりでそれが面白いかは別問題になるけど そういやtowって複数積んだら一斉に発射できるのかな? ミサイルドローン的確に撃墜できるならMGマンがつよいんじゃねAIMちからとpingにお祈りする必要あるけど なんとなく爆発槍ドリルパズソーてんこもりps4500位の作ったけどくっそ楽しいな
燃料持ち帰るのがほぼなくなったけど ミサイルドローンは的確すぎるっていうかちゃんと偏差打ちするからな
シージとかのCPUと同じアルゴリズムなのかな?
あれも偏差打ちしてくるが >>865
そうなのか
面白そうだけどあれやっぱ弱いんかな
全然見ないぞ ドローンタレットは搭載武器をレイピアにすればよいと思うの >>866
多分同じだろう、最高速度ですれ違っても的確だしな
射撃地点を0.2秒前のキャビンの位置から現在のキャビンの位置までで乱数決定するべき MGマンは一見AIM力有れば強そうに思えるけど武器が脆すぎて中々辛い思いしてるよ 2500耐久タンクでキャビンの頭もツナミ砲くっ付いてて邪魔なハエだなと思ってたがコブラって結構強いんだな クラリネットって12発あるけどこれ全弾打てるころには勝敗って大体決まってるよね
3-4発あれば十分な気がするから青でそれを出してほしい 壁にケツ向けてタレット置いたら壁上にタレット設置されてびびった 紫で対空近接武器出してほしい
あとまたceossoutだけゲームできなくなった
もうすこしでコロッカス作れたのに MGに弱対空・弱対ドローン性能付加
SGに強対空・弱対ドローン性能付加
近接に強対ドローン性能付加
これでホバー・ドローンの相対nerfになると思うんだけどどうよ PS8kになってもコブラマン減らないんだ。。
5体置いてこられた。 そりゃ高PSになるほどENも高いビルドばかりなんだからコブラマンは増えはすれど減りはしないでしょ 5体か。クォンタムとアポロかな。
基本的にガン積みは強いからなぁ
ドローンは同じのは2個までとか制限かけんといかんわ。 ドローンと同じようにコブラの上に何も積めないようにして欲しい
装甲替わりにもなって強過ぎる ドローンはEN5にして、ホバーは足一個で1EN消費にすればいいんでないか 一人ならカメレオンコブラ、二人ならバリアコブラ、三人でもコブラ
格上に勝ててしまうからしょうがないね 射程、リロードが長くて高威力な武器が強いと芋ゲーになるから
キャノンだけのビルドがいまいちなのは良いことだと思う 偏差射撃してるというか
まず命中するという前提があって結果がそれに付いてくるんじゃ >>886
もはやラノベかなんかの能力者レベルで草 Crossout Russian old man live 800 subs
https://youtu.be/Nys41F8zoXM 正直空中なんてどうでも対処できるからいいや
設置型が面倒
低くて当てづらいし地面だしさ
重くして轢くのも選択肢だが撒かれると近寄りたくないしなあ >>881
回りを走行で固めれるのが問題
武器のように射出に干渉があるようにすればいい 地形を考えて撒かれると厄介だね
丘を越えたら向こうで一人反斜面陣地敷かれてたり 空中どうでも対処って近接武器も入るんだろうなやっぱ キャタピラのおかげでキャノンマンでもMVP取れるようなってきた キャタピラの硬さだけはガチ
まあカニ脚もたいがい硬いけどな キャタピラは確かに硬いしキャノンの微調整しやすいけどバック遅いし横滑りしたりするから苦手だわ
けどやっぱ硬いのは利点だし硬いタイヤとか出ないかな 一番遅いキャタピラ
キャビンより先に一度たりとて壊れたことがない
キャタピラでキャビンを隠せるように配置しようと思ったが限界がある あまりに勝てなさすぎだったからグロウルにコブラ3精密レーダー積んだら
MVP連発で連戦連勝になった
今までコブラ死ねとか思ってたしオート武器使って何が楽しいんだってバカにしてたけど
使ってみたら楽しいわこれ
基本、ハーベスタ使ってた時と同じ位置取りだし単独行動になりがちだから
味方に前後塞がれてまとめて爆破ってこともない
今度はサイドキック試してみようかな >>902
床下収納に引火してキャタピラ付いてるフレームの方が吹っ飛ぶ事はままある
キャビン後ろ寄りに積んで前に爆発しないモジュールや装甲積むタンクだと正面装甲が削れてくると床下に引火しちゃ〜う キャタピラを装甲がわりに何個もつけると硬い。
なお武器はすぐに壊r(ry 後、砂漠だとキャタピラとタイヤだと天と地ほどの差が
一応ルナあるけど耐久が怖すぎるし スカベン履帯にマンモス2つ積みした奴とか見かけると、耐久型の特殊エネミーにでも遭遇した気分になる
撃っても撃っても壊れやしねえ(;´Д`) ただでさえ硬いのにスカベン履帯のはもう加速まで捨てて装甲ガン積みのが多いしな はじめてスパイク持ちと戦ったけどやばいなこれ、重量4500じゃ一発当てられた時点でもうほぼ勝ち目がない
どんだけ重けりゃ転ばずに済むんだろう タイヤガン積みしたマンモス機はその硬さに加えてそこそこの機動力もあるから更に強いぞ! >>909
2門交互にお手玉されると運び屋グロウルで7599kgでも完封されるよ 再販されるのかねえ?
初回限定キャビンと同じようにそのままなんじゃね? ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/275366-questions-to-the-developers-autumn-2017/&do=findComment&comment=5021357
スパイクを製作可能にする予定は無し、イベントとして再販される可能性は高いって言ってる 前は凄い値段してたけど、下がってない?
ユーザー減って需要も落ちたのかな PC版は昔2000切ってたのが今は3500ぐらいまで上がってるよ
再販されたら一気に下がるかもね ホバーにツナミとかいうイカれたマシンが5キルしてて草 スパイクがドローン並みに出回った世界を想像してみろよ、やってられんわ んでも世界観には合ってるよ
ホバードローンと比べれば スパイクってマキビシ?そんな非人道兵器があったのか 効果だけど壊れ武器ってのはいずれゲームそのものも破壊しちゃうからね
今はまだ出会ったら事故程度だけど頻繁に目にするようになったら別ゲーいくわ 今は使ってる奴が少ないからさほど実害無いけど、要修正対象なのは間違いない >>920
クロスボウのことじゃないかな
当たると軽車両が横転する奴 スパイクの矢も芸が細かいよね
テストドライブとかで撃ち込んだのをよーく見ると鉄棒になってる スパイクとか紫武器であのPSの癖にレジェンドレリックひしめくランクマ上位レートやらクランマッチやらでも見かけるレベルの武器だからな
出自が出自じゃなかったらとっくに修正されてるよ、一応手動AIM武器だからクソザコにはそこまで優しくないが >>926
ギャラリーでcrossbowとかって検索すれば出てくるから使ってみるといい
なるべく上の辺りを狙うのがコツだぞ 初めてスパイク食らった時ビクンって車体微妙に揺れて何事かと思ったわ
正面からだとそんなに脅威ではないよね あれは入手手段きつすぎたからな、あれだけ資源使わせといてゴミばかりってのはないわ 強いのはいいんだけどレアリティとPSの設定がおかしい
ユニークのくせに下手なレジェより明らかに強いっていうか、レリックでいいと思う >>928
3個買ってつけてみたけど
コブラ使いが横転して蜂の巣になったり
ホバーが壁に激突したりしてたのしいなw >>933
アレ殆どデバフみたいなレベルの追加効果だもんな
他のゲームだとスタンとか気絶とかそういう方向のあれ >>934
各武器もダメージ量減らして追加効果付ければ良いのに
インク瓶投げて視界奪ったりバナナの皮でスピンさせたり亀の甲羅で
おっとこれ以上は スパイクとスコーピオンを比較したらどっち強いとかある?
スコーピオンは敵が爆発物持ってたらワンチャンあるけど、
スパイクは相手選ばないって感じがしてスパイクに軍配?という印象なんだけど。
実はスパイクはダメージ出ないとかだったりするんかな 俺の重量17000のマシンならスパイクくらっても少し揺れる程度で済むよ 俺の股間のジャッジメントならスパイク食らってもry
2つ目のサンダーボルト(金欠で売った分も含めると3つ目)が完成したからショットガン突撃マンとして更に上のステップに上がれるぜフハハ 流石にスパイクとスコーピオンならスコーピオン一択だわ
>>928みたいなレスしといてなんだけどスパイクはガチ環境で見かけるっていっても
チーターイージスホバーとの組み合わせでトップメタと言っても過言じゃないスコーピオンとタメはれるレベルではない
ジェネしか爆発物がないの前提としてもあの弾速・弾道・威力何より貫通という仕様は別格だよ しっかしレイドはマップのあたりはずれがデカすぎて、つまらんマップはマジで死ぬほど面白くないな
もともと燃料で制限かけてんのに、なんでこんな糞バランスなのかね?ほんとゲームシステムは良くてもバランス調整下手すぎ 難易度調整ほぼしてないようなもんだからな
テストプレイしてるのかと 始めてそんな経ってないんだけど、ジェット加速が6個目ぐらいからクッソ楽しくなるねw
キャビンがむき出しなら一発大破狙える
まぁネタなんだけども 開幕8秒でスコーピオンに武器2つ消された砂漠マップの悪夢
入手が難しい強武器があるのはゲームとして仕方ないが
砂漠マップ、あれだけは糞だ しばらくミサイルマンで大暴れしてたけど
結局クエストこなせない武器で強くなったって何にもならん >>942
フロンティア防衛とチェイスの難易度の差はなんなんだろうな タイヤの性能表見てなかったツインって砂水ダメなのか
印象だけで大丈夫みたいに思い込んでた
もう2本作っちまったし残り2本はバルーン作らな 地形ペナルティはしょうがないけど
車らしい体裁を維持しつつも頑丈さを実現してくれるツインは好きだな
タイヤのサイズばらばらの8WDのバケモノとか世紀末とかいうレベルじゃねえ そしてノーマルレイドがどっかに消えた、ほんとテストプレイする気まったくねえここの運営 ベータって作ったやつがテストしなくていいって言い訳にはならんぞ、アルファですらテストしてリリースしてんのに 撃破後にクラクション鳴らすの奴を報告してるけどバンされないのか? チャットで暴言吐いたり、放置したりはアカBAN対象だろうが
撃破後のクラクションやら味方ひっくり返したりはおそらく取り締まりようがないから
やりたい放題やぞ ノーマルレイドがでねぇぇえええ
各難易度1個は常設しやがれ クラクションで煽られた程度でいちいち報告するとかアホだろw BANどころか煽り特化みてーなピエロクラクションまで実装するレベルだし つまり煽りクラクション→名前覚えておいてひっくり返し→煽りクラクションの無限ループ ゲームに負けたのは他のメンバーの所為だ
報告しようぜ
だってムカつくじゃん 無駄だとはわかってるが
体当たりかましてきた味方はとりあえず通報してる レイドが重なって消えるクソ仕様直すのにどれだけかかってるんだ
ただでさえ一つしかないノーマル消えたらクエが進まない レースでホバー勢がスピード15%nerfされたのに、赤ホバーばっか使ってるのは何でかわかる人おる?
すげー気になる どちらかと言うと味方にムカつく事の方が...
オート武器をだすだけたしといて後は適当に走り回るだけの癖にいちいち体当たりしてくる奴とか
自分で照準合わせてる訳でも無いんだから運転ぐらいしっかりやれよと ワールドマップもこれだけ不評なのに「問題ない」と言い張ってるから
望み薄だぞ 単にイカロス4の速度が劣ってるの知らないだけじゃないの
だってパラメータには速度書いてないんだもん ベータはともかく
回線だけはなんとかしてほしい
げーむにならん あと日本人名のコブラマンは晒してこうぜ
クロスアウトをつまらなくする害虫
緑虫とか ワールドマップは選びにくくてめんどくさいわ
せめて前のと選択式にしてくれ ハードレイド初心者はマシンガンを一杯積みましょう!
敵狙う時は武器を狙いましょう。武器を全部脱落させたら
次の敵を狙いましょう!敵の武器が全部なくなったら
本体を狙いましょう!
例外として敵本体が火を噴いてたり近くに敵が居ない場合は
近くの敵を攻撃しましょう!
注意、やたらめったら移動しまくって仲間の射線を塞ぐのは
やめましょう!あと体当たりで射線をずらすのも勘弁です! >>776
伝説の糞移植作品をプレイしちまったのか……。
悪いこと言わんからDS持っているならメタルマックス2リローテッドっていう作品やってみ。
それやって糞ゲというならマジで謝る >>974
最悪ソレだけど、レイド○○回勝利が結構残ってるのよね・・・・ MVP2回連続とって絶好調!!!ってタイミングでフリーズするからな、ほんと人のやる気をなくさせるタイミングが分かってるよここの運営は 開発スピードが追い付かないからプレイ時間を抑制することしか頭にないんだろな
ほんと何もわかってない、そんなの過疎化まっしぐらじゃん 土台はわりかしできてるから後はPvPでプレイヤーのマッチングをちゃんとやれば初心者なんていくらでも呼び込めて遊んでもらえるのに
なんでそんな普通のことが理解できないんだろうね、せっかくパワースコアって概念があるのにゲームを作って運営してる奴らがそれを
理解できてないとかマジで笑い話にもならないんだけど アプデもバグ対応も何もかもが遅い
バランス調整も適当だし早急に対応すべきバグも放置でどうでもいい機能追加したり謎過ぎる レア度上がるごとにPS3倍くらいでいいんだよ
そう思わんか? パワースコアはさ、〜以上でマッチングじゃなくて
1000単位で以上〜未満でマッチングにすればいいのにな
初心者を1500未満、LV10前後を1500〜2500って感じでさ PS4の遅延が致命的過ぎる。レースゲームでまともにステア操作が出来ないネットゲームが存在したらそのゲームは成立しないだろうってくらい酷い。いろいろと勿体無いゲームだよね orz やろうとしたらDMMメンテナンス中じゃねぇか
こりゃクエスト完了不可能だな・・・・ 寝る前にマーケットに出品しようかとおもったら、
DMM GAME PLAYERがメンテ中とかでてログインできねーw PS4でやってるがとくに遅延とか感じないんだが…
タイヤが地面に合ってなくてスリップしてコントロール失ってるんじゃね? 両軍のパワーを均等にするために若干PS帯からはみ出たプレイヤーが混ざる、それは分かる
けど1000とか2000パワースコアが違う奴がいるのは調整下手くそ過ぎね?
上でも誰か言ってたがバランス調整がまともにされてる部分を探すことの方が難しいわこのゲーム >>993
デイリークエストは3個まで貯めておけるから。
燃料はちょっともったいないけどね >>995
いちおうそれもチェックしたんだけど、3Dスティックを入れてからタイヤが
反応するまでかなり遅延が発生している。しかもそのラグがかなりバラツキ
あってまともに操作できない(><。
ちなみにツインに合わないMAPは抜けるようにしていますぞよ。
あと10分程でチーター素材たたまるんだけどまったくやる気がなくなって
しまった。イライラMAX。
あと背景当りで壁に埋まってしまう事があるけどあれもどうにかして欲しい。 現状はっきりしてるのは
・バランス調整能力は皆無
・修正入れてもテストはしない
・イベントは糞
いくらアイデアがよくて技術力があっても
ゲームを続ける理由がどんどん失われて行ってる PSの差は500が限界だよな
1000違ったら武器全部1ランク上だし装甲厚いし別次元 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 15時間 16分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。