【XO】Crossout part24
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
スレ立て時は一番上に↓をコピペして下さい
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
【XO】Crossout part23
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1513837349/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●タイヤの違いがよく分からない
→特徴を列挙した表があるから好きなの選べ
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 @update_0.8.20 #2017/11/18〜#
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 低 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過(※軽減ではなく奥のパーツに貫通)
ガンマウント |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|75kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|60kph制限┛
イカロスZ ..|150|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|150|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減 ●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個 ●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 ●PS4なんだけど
→家庭用ゲーム板にPS4スレがあるのでそちらでどうぞ
【PS4・XBOXONE】CROSSOUT part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1508697216/
●ファンクション?
→ファクション 生存者は先のアプデで死滅しました
今残っているのは生存者という名のゾンビです
かくいう私もその一人 スパークは対コブラにしても射程が短すぎ
ミサイル潰せたりするのは良いけど真上から降ってくる軌道のミサイルは射角制限で撃てないし穴だらけ
PSも高過ぎなのを改善して欲しいな鈍足効果とか面白い武器なのに勿体ない スパークはホバー弱体諸々含めたアプデが来るまではランクマ辺りでのガチビルドの一つだったけど
ぶっちゃけAIMも糞もないつまんねー武器の一つだから今ぐらいで丁度いいよ 不便だから装備の方を直せっていう発想がなぁ
強いから弱くしろっていうのもそうだけど
安直にその結果へたどり着いてると強くなれませんよっと でも、強くなる(その武器を装備する)って結論だとちょっとなぁってなる・・・ ノーマルレイドすら成功率低いとは
カウンターに3000代が2台来た時はもう逃げた、、、、 レイドを難しい方にいじるなら、同時に参戦最低PSも上げて欲しいよなぁ
さっきノーマルレイドであったリアル:俺PS8000、雑魚PS3800,3200,3100
案の定失敗しましたよ、えぇ
この前の、プラクティスでシーズンミッションが進む神アプデ来たと思ったら
速攻でそこだけ修正入れるという、安定の糞運営マジ別次元ソンk ハリケーンイラネとか思ってたけど使ってみるといいね
垂直発射でばらまいてるとすごいヘイト集められる
水平発射のパイアーで警報作動させて建物の影に隠れたところに
本命のハリケーンが真上から落ちてくるなんて楽しすぎる 勝ちたいだけならコブラとホバー
楽しみたいなら好きなのやれ 勝つだけならコブラ、ホバー、チーター
楽しむのなら好きなものを好きに買うといい
とりあえず課金前にテストドライブは出来るからテストドライブするのお勧め コブラホバーに対抗できるのが軽快なマシンガン車両なので
まあバランスは取れてるといえるのかねえ コブラホバーやってるけど思われてるほどは稼げないよ
確かに他よりは稼ぎやすいけどマップとか戦況によってかなりムラはある
爆装スピア+カメレオンのが安定して手っ取り早く稼げるんじゃないかなあ
必要なもの全部課金で揃えても1000円しないしね それ、もしかして
・稼げる(名声)
・稼げる(燃料)
って意識のすれ違いがあるのでは? スコア重視、生存重視、生存前提、生死どうでもいいで話し合ってるから噛み合わない事がよくある 前出て置かなきゃならんコブラと一輪もげたら潰れるホバーはそんなに好相性ではないよね
ホバミサマンがNo1 やっぱり楽して安定した戦果が得られるイージスコーカサスダブルが最高
ホバーで複雑な操作は疲れる、楽なのが長続きする ミサイルは発電所とか市街地みたいに極端にMAPで制限されるところあるからなー mapといえば最近中立占領のやつで目の前の洞窟はいったらすぐにあって割りと早く終わりがちなマップみないけどきえたんかね?
あれに連続であたると高確率で回転はやくなって素材集めに便利だったんだけども この前ギフトコンテナは売れって言った人に感謝。あれから暴落するとは思わなかったです。 ギフトコンテナあまりに安くなって作るのもたいしたものはいってないから最後の周になにか調整してくれると信じて毎日クエストいってる自分がいる 相場高騰で2000コインくらい稼げたわ
手持ち全部換金したい ハードクエストのコンテナ打ってそれを元手にクラフト売りしてたら2週間弱で5倍になってた。なかなか美味しい。
それはそうと売値が高いパーツがあったらちょっと危険だけど同じものを1つ持ってた時の値下げ方法。売買値の半分位の位置に自分で設定。釣られて自分よりか下値を付けてきだしたら出品キャンセル。後は勝手に値が下がっていく。 アポロW自重1.1tあんの知らなかった…調べといて良かった
体積もガスジェネレーターの倍以上はあるし
持ってるからって何でもかんでもホイホイ着けれるもんじゃないな
自重15トンぐらいのデカブツだったらどっかかしら載せる場所ありそうだけど
ホバーにとっては1.1tの自重増は致命的すぎる 何もかもガスジェネの上位互換に見えて重量とサイズが凄いからなアレ ホバーはその機動力が装甲ですから・・・
当たらなければどうということはないが座右の銘 ホバーに先読みしてキャノン当てる快感
コブラ撒きにきた奴が爆散するのはざまぁと思うわ
ついでにニュータイプっぽい台詞も口から出てくる ホバー落とすのには瞬間火力の無誘導ロケットが向いてるんじゃないかな
近距離でこんにちわすれば大体フラフラに出来る 今インベージョン入ったら俺以外みんなPS10k超えで
野良ばっかりなのにちゃんと連携取れてて
最初のリヴァイアサン瞬殺したからこれもしかしてクリアできるんじゃね?って思ったら
三体目のリヴァイアサン姿見る前に塔ぶっ壊されてオワタ
てか合計37kのチームに当たれる三体目なんて存在したのかよ ホバーはチートシンセンス TPBurstLBR以外は
普通に倒せたり倒せられたりだから問題ない
チートっぽいのはシンセンスが多いね
サブパーツがいらないから >>57
合計PS55kぐらいでも青燃料缶でPS笠増ししたリヴァイアサンと当たるよ 対戦した時、こっちがカメレオンで隠れてたら、辺りに乱射して探してる節があったからチートとは思わない。
連射マクロとは思ってるけど。 カメレオンはゲーム的に照準から消える機能があるからむしろ黒じゃね? PC版をゲームパッドでやってる人に聞きたいんだがカメラ感度いくつでやってる? CROSSOUT鉄の掟
Step 1 : Check radar.
Step 2 : Keep cover.
Step 3 : Make outnumber.
Step 4 : Understand task priority.
Step 5 : Take arms and tires. いつの間にかストーンデフLv15能力がキャタピラ速度からトラッカー速度に置き換えられてるな
ゴミ過ぎワロタ >>61
カメレオン使ったのは大体察してるけど位置が分からんから連射で探してたってことじゃねーの
まあ気に入らん奴はどいつもこいつもチーターに仕立て上げようとするこのスレで言うだけ無駄だが ふと思ったが爆槍が最強のような気がした
爆槍1人だと基本的に相手1人、2人倒して後は味方任せになるけど
逆に言えば1人は倒せるし倒せなくても壊滅的な被害が見込めるから
味方が全員爆槍で相手が何の装備であろうと全員で突っ込んで1人ずつ倒してサクッと終わり
手軽で効率も良い
倒し残しがいてもとても逆転出来る状況じゃないだろと
机上の空論にすぎないけど悪くは無いと思う 槍マン集合の絵面は面白そうだけど実用性に関してはさすがに爆槍に夢を見すぎだとは思う 味方2敵1で敵を押し込んで自爆で決めようとしたらゴミ味方が突っ込んできて自爆が反れた
それだけならまだしもその味方攻撃手段がタックルしかなくてそのまま逆転負け
さすがに暴言も吐きたくなるわw >>68
ホバー実装以前においてCWのトップクランはランスロット機を2機か3機入れたチームが多かったよ、当時猛威を振るってたサイドキック垂れ流しにも対抗できたってのも大きい
PS6kですら10k以上に対抗できる火力はやっぱり異常、ランダム戦に持ち込めば使い切りの武装なのに3~4機食えることもある さっきカメレオンの槍マン?がいたんだが
カメレオンで消えてたから知らなくて正面衝突
したはずなんだが
槍は不発でなんか俺の上に乗り上げてしまってた
もちろん横倒しになったそいつはみんなでふるぼっこになった 爆槍マンは素直に突っ込んで来るので顎で爆発を反らしつつ捕獲して腹にキャノンぶちこんで殺したことは何回かあるな
その後暫く粘着された 槍ちゃん高Pingだとまっすぐ走れなくて当たらないからストレス溜まっちゃう ルナティックノーマルカウンターで開始早々一人が消え、一波の最中にもう一人消えた
残りは砲二門乗せとマシ系の俺
さすがに退出した >>73
スピード乗った状態で正面衝突すると爆発しないでもげる
あと大型バンパーにすくい上げられて宙に舞うので上手いランスマンならなるべくケツか横っ腹に突っ込む 結果が物語っているがようするに下手だったということか
つけてよかった900kgの大型ダンパー 適当に撃ったクリケットがホバーハリケーンマンに当たって爆散した
オートAIMで通報されてたらやだな 横でもケツでも全速でぶつかると大抵ひどいことになるから
アクセル離してエンジンブレーキで止まりながら優しくタッチする感じでやってるよ
衝突まで全速力だと目標がちょっと動いた時に食いつけないし
大事なハーベスターで仕上げすんのに壊しちゃったら大変でしょ あとハサミムシマンみたいなのに突っ込んでも、ハサミがもげるだけで本体がまるで無事とかもあるある。
なんにせよ装甲や突起物が集中してる正面に突っ込むのはあまりよろしくない。 2,300mは離れてたからなぁ
自分もまさか当たるとは思わんかった スパークで動き止めてファイアバグ2つで焼き殺してるホバーいてワロタ
発想がサイコ過ぎるだろ 素晴らしい、荒野の生存者の鑑
・・・いくら課金したんだろw ニコニコで新規の実況者次々増えてんだけどこれは流行る前兆なんかねえ
流行りだした頃のWoTに比べると随分静かな感じだけど 独り身クリスマスだからってレース妨害専用車を持ち込む鬼畜の所業 >>87
流行る所まで行くには回線問題解決しないと新規が定着しないと思う アプデで改悪続きだからな・・・
新規入っても続々とやめていきそう 回線云々というかゲームモード増やすのが先決だと思うなぁ
外人さんの方向性からしてプレイヤーは全員対人戦に放り込みたいんだろうけども、対人戦ばっかじゃ飽きるというか食傷というか、あの手抜き感丸出しのレイドをもっと面白い感じにできんのかと 対人飽きる
レイド飽きる
武器を作りたい→リアルマネーチョロっと入れた方が早い
俺、このゲームで何したいんだろってなる クエストや勝利でスクラップ取得倍率が上がるから毛根を犠牲に資材集めに走り続ける無課金はマジで禿げるだろ 開始後のゴム状態も困るが乱戦になった時にカクつきワープするのは家の回線が悪いのか?。(特に旧市街でよく起きる)
弾撃ちながら突っ込んでいって上手く回避するつもりがカク付いて操作不能になって気付いたら敵や壁に突っ込んでいた
なんてことがよくある ゴムとかカクつくって言うけど俺ほとんどねえわ
回線切れてキックされたことは2回あるけど ゲーム版マッドマックスみたくフィールドを走り回りたい。
そんで雑魚を適当に吹っ飛ばしてスクラップとか手に入ると嬉しい
フィールドは狭くて、マルチじゃなくていいから マッドマックスリスペクトで砂の入ったタンクローリーでどこまで逃げ切れるかを競うレイド 最近思うのは武器狙うのもいいけどフレーム狙いで底を重点的に射撃した方が強いんじゃないかって事。
軽量フレーム多いし。 爆風のある武器で一回は床下を狙ってみるのはいいかもね
爆発物床下配置にしてる奴は一瞬でダルマになる 俺の理論だと、マシンガンとかショットガンは武器狙い、キャノンやオートキャノンは足元を狙うのが強い
特にオートキャノンは特性上エイムしやすくピンポイントでパーツを削ぎ落したくなるが、それだと逆に榴弾の美点を活かせない
敵の足元を狙って、タイヤとバイタルの両方にダメージを入れていくほうが良い
うまくやれば肉薄してくる機動力のある敵の不意打ちからもタイヤ破壊で逃れられる あと関係ないが炸裂系火器の着弾位置煙幕効果が地味に効く 砲弾は近くにぶち込まれただけで耳聞こえなくなるのが強い
でも味方のでもなるからそれ利用して撃って妨害する奴も居るから手に負えん niconicokun?みたいな名前の人チーター
かなり遠くからカメレオン使ってるのに近づいたらキャノンされた >>105
停止してるとこにケツからブチ込んでくるか動いてる最中に横から殴ってくるかで判断が分かれるな
丁度撃ち込むタイミングピッタリで味方が割り込んできてインターセプトってのが稀によくあるんだこれが 調整どころかチートツールすら放置してるもんなー
酷いもんだよ 無差別晒しが頻繁にある時ってのは、自分が晒された人がごまかそうとして手あたり次第晒しまくってるケースも多いもんよ ここでチートチート騒いでるのってどうせマクロかオートエイムだろ
ワープや壁抜けや冷却カットとかならまだしも通常操作の延長にあるもんじゃそう簡単に弾けるもんでもないだろうに チートとしてのオートエイムじゃなくてWoTみたいな正規機能としてのオートエイムは欲しいな プライドが高い人は自分が負けたのは何か不正な理由があるのでは?と考え
そこに行き着く先がチート疑惑。だいたいは知識不足ってオチなんだけど
だと思う(名推理 >>107
カメレオンで横に最速で動いてるのにキャノンで当ててくる人いるね
よく見てないからわからんがCPUなのかたまたまなのかチートなのか
例のホバーシンセにも結構バレて撃たれるけど 最近始めたんだが
ストレージが200/200で満杯になって
拡張しようと思ったら700コイン必要
しかも25しか増えないと聞いてアホ臭くなってアンインストール いや売りなよ
チュートリアルで仮面つけたひとだかがブラックマーケットがどうとかいってたでしょ ブラックスコーピオンでアクロバティックな射撃で
しょっちゅうやられてて、pingの為とこれが能力差なんだろうなと思ってたが、
そんなツールがあるんじゃその使用の可能性もあるのか cossout autoaimなどでググると12月になってからの情報かなりあるもんな
あーもー糞ゲーだな
やーめた いやあれはかなり狙いやすいよ
まっすぐ飛んでいくし砲塔旋回も早いしただまぁ使ってる人はいるとはおもうけども うわ〜〜〜マヂか
どおりで変な負け方すると思った
運営はこんなチート放置して年末休みに入ったのかよ 今はシージハードがやり方わかってれば1番簡単だよね
2番目はマップによるけどハイストか?
カーゴが地味にムズくなってるよね NPCは視界内でカメレオン使ってもしっかり暴いてくるね
全体的な動作もそれぞれ個性があったりして作り込みに感心する
隠れて放置まがいのことする奴までいるのには笑ったがw
確認しにいくとちゃんと逃げてくし >>119
スパーク×3
無いだろうから適当な武器とカメレオンでw ブラックスコーピオンはチート蔓延地帯だからチート持ち以外やっちゃ駄目だよ
只でさえPingガバガバでまともに当たらないんだからまともな人はやらないほうが精神的に良い
あ、あとなんで外国は正月とかないのに年明けまで色々放置なんですかね?完全な怠慢じゃないっすか? なんというか、殺された後のキルカメラ見てて「上手いなぁ」って人と「ん、んんー?」ってなる人がいる印象はある 外人のPS10000台のマシンって何であんなバギーグリルまで使って
体積ぶくぶくに太らせてるのかわかった
ランスロット×6+ハーベスターみたいな体当たり専用マシンだとPS8000程度しか
いかなくて連中の試合に入り込める余地がない
密接してファイアバグで燃やしたら死にそうだけどファイアバグ持ってる奴自体が珍しすぎるんだろう
レジェンダリー武器同士の撃ち合いになるから早い段階で武装が全滅する
んで地面スレスレで鉄板の焦げ取るような角度でつけた大型除雪バンパーで
敵をすくい上げてそこから仕上げ
実際試合に混ざったわけじゃないけどど たまたま事前の移動が相手視点じゃ見えてたり
マップでカメレオンはバレたりラッキーヒットとか色々あるからなぁ
精密レーダーがあるとあぶり出しは簡単になるから少ない回数バレた程度で相手チーター!と騒いで簡単に晒しする奴はもっとやり込め >>130
正月休暇はなくてもクリスマス休暇が年末年始にかけてあるからな >>130
クリスマス正月時期を欧米ではホリデーシーズンと呼ぶんだ
意味は解るよな? ファイアバグもっと強くなってほしいなー
SGよりも射程短いうえに火力も3つくらいのせないと強くないし
でもファイアバグだけだと密着し続けられないからスパークつけると今度は火力不足でおまけに壊れやすい
普通にタックラーとかゴブリン乗せたほうが強いっていう ID変えてもワッチョイ変わってないから丸わかりだぞスププ nice buildって言われるとやっぱ嬉しいもんだなぁ
みつお 冒頭のテンプレにあったリージョンのオーストリアってのを試したらめちゃくちゃ勝率上がったんじゃが。
これは一体 オーストリア=ガイジンの国の近く
オーストラリア=アジアの南の方
単にPingが良くなって撃ちやすくなっただけかと
F11数回押してPing表示させてみ 青箱紫箱狙いでシーズンやってたけど
難易度が上がって次回は辛いな
自分が足を引っ張るのも引っ張られるのもイヤだから
レイドに参加しにくくなった
ちょっと自分のプレイスタイルを考え直さんといかん やっぱアジアよりオーストラリアのほうがいいよなぁ
酷いEUは来ないしAUなら中pingで問題なく遊べるし
かといってASになる率は変わらないという あんまり話題になってないが、ステッカー要素追加されたの結構嬉しい。
欲を言うと5枚くらいは貼らせてほしいな。 溜まりに溜まってた銅やら電子部品やら売ってレイド向きの紫武器を買おうと思ってんだけど
とりあえずこれ買っとけみたいなのあるかな 今はインパルスとかどうかなって思ってる 青マシンガン複数あるなら紫ラジエーターあるだけで全然違う オウルは案外便利bot特有の精度で天板に付いたマシンガン叩き落としたりドリルでケツ掘られてもリカバリー効く 最初はキャビンやラジエーターやジュネレーターなど内部パーツを充実させて行った方がええね
青マシから紫マシに切り替えても対して変化は無いぞ あー……武器よりもそっちかー……じゃぁEN重視でクァンタムにしようかな若干高いけど >>150
クォンタムガスジェネで出来る限りEN増やそう
インパルスは当てづらさの割に耐久低くてそこまで圧倒的に強い訳でもないぞ クォンタムにするとEN増えるのもそうだけど単純に載せられる装甲とかが増える
最高速度はグロウルに負けるけどパワーでは勝るから加速度を維持出来るからストレスが減る クォンタムようやく買えたが相性のいいぶきがない
やれやれ クォンタムならキャノンでもハリケーンでもマシンガンでも何でもよくね?
むしろ相性悪い武器って何よ?マンモス? 現環境でクォンタムの特性使ってる人とかあんまりいなそ
エネルギー武器ってでかすぎんだよなぁ 特性活かすにはやっぱ長距離武器でないと駄目だろうから、エネルギースナイパーライフルみたいなの出して欲しいとこだな。
左クリック長押しでチャージでは面白みがないから、走行距離でエネルギーチャージして高威力瞬着の一撃とか面白そう。 でもキャビンを強化すると高PSの修羅場へ一直線…
武器が貧弱だとえらい目に合わないかな ここの運営狙撃武器は扱い慎重だよねツナミ位からじゃないと狙撃武器無いしオートキャノンは逆方向にヘイト稼いでいるし オートキャノンがまさしく狙撃武器だけど前線至上主義の馬鹿が勝手に毛嫌いしてるだけだぞ 狙撃は一人二人ならまだ役に立つぞ
後方に何台も停車してるから叩かれるんだ 敵武器やタイヤを潰してくれるくらいの精密射撃してくれるレイピアマンならいいんだけど
キャビン付近しか狙わないレイピア多いからな レイピア積んで全員ベースに篭ってガン待ちなら強そう グロウルにホバーくっつけて出来るだけコンパクトに仕上げた、ミニUFOみたいな機体を見かけた
ちょっと可愛いと思ってしまった >>169
曲射グレネードと長距離ミサイルで崩されそう
レイピアワールマンは射角連携確保せず引きこもり重視だから嫌われてるだけ
随伴して援護とかしたら結構強いのに勿体ないわ >>169
キャノンやロケット持ちに障害物越しのターン制バトル仕掛けられて崩れていくだけでしょ 見晴らしのいいところでワールマンに前線まで随伴されたらレイピアにかえるかほかの武器に付け替えろっていいたくなるよ
あれ単隊パーツの攻撃が長距離狙撃だと50近くなったりするからあっという間に敵パーツぶっ壊れる 腹立つわ
カーゴレース スカベンジャー ハード 失敗
俺PS8000ほど 他4000 5000
https://imgur.com/XrV4u2k.jpg
PS6700でPS100000超えとばかりマッチ
https://imgur.com/96cUGtO.jpg PvPやるとかなりの頻度でPS2k近く上とマッチしてつまらない
レイドはクソ雑魚しかこないので失敗してつまらない
やることない 前から気になってたけど他人のスコアってどう出すの? >>177
バトル後に上のスコアってタブを押せばいい 5000超えたらPS2000ぐらいの差とかどってことないけどなぁ?
というか合計は両軍で大体同じじゃね? ダメージ判定の詳しいことが載ってるサイトありませんか?
空間装甲の仕組みがよくわからない・・・ ハードチェイス笑えるほど難しい、エスコートが意外と楽かな。 ブラックリストは発言のログ上で右クリックだから相手が発言しないと登録出来なかったはず
でも登録しても普通に同じチームになったり発言も遮断されないからよくわからん >>185
ありがとん。
レイドで放置に遭遇したからBLしようと思ったけど無意味なんて・・・ ワイヤー高すぎて草
PS4は40コインまで上がったゾ コインの価値で全体の課金率が分かるシステムいいよねよくない ハードレイドやると4kしかこない呪いにかかってるわ >>181
画像ぐらい見ろよ
PS2000がどってことない?
お前が異常なだけ 今ハードはシージとチェイスとか最悪だな
ここは待ちだ ブラックリストとか通報は、バトル後のリストでプレイヤー選んで、クリックか決定ボタン押すと出てくるよ。
ただ、次のバトルが始まる20秒弱の間に入力しないと画面が切り替わって何も出来ん。 通報とか意味ないだろうな
建前でおいてある機能だと思われ・・・ 真上から落ちてくるミサイルどうにかならんのかよ
スパークでもどうしようもないんだが >>196
あの日本震源の英国面はどうしようもない。
そもそもが対空できない視界の死角からの攻撃を狙った奴だし。 垂直発射ミサイルは敵陣側から真上に飛んでくのが見えたら
できるだけ大きな建物から離れない立ち回りするしかないね
まあほとんどの人は対処の仕方知らんから
要塞マップなんかで垂直ハリケーンばらまいてりゃ高確率でMVPだけど
あとハードチェイスでザコに構うな
大型トラック作って跳ね飛ばして逃げるかホバーで全てスルーしろ
さっきPS7000超え集まったからおっいけるかもって思ったら
俺とグレポンホバーニキで一台しか狩れなかったじゃねえか いい加減ハードのPS制限を最低6000にしてくれよ
あとレイピアで来るのやめろお前キャビンだけ狙う技術も武器落とす技術もねーだろが身の程をわきまえろPS含めて レイピアは腕がないとひかえたほうがいいのか
なる保持 諸々のレイピア問題だけど最初のファクションに置いてるあるのが諸悪の根源だと思う >>190
キミあんなクソマッチばっかりなの?
一体どこの鯖とつながってるん ところで時々意味不明な英語が交じるんだが
あれは本人? [Crossout] Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/RL4gChfKqYc かなり前の話題で爆発槍が不発云々ってあったけど昨日GMがチャットで同じようなこと言ってたな
いやお前GMならチャットに書き込んでないでお前が治せよ 加速つきすぎてると槍が爆発しないのな、接触して跳ね飛んで服従のポーズになったわ ここで晒されてたチーターがいるから何度抜けてもマッチするんだが、どんだけ過疎なの?
もう駄目ね、このゲーム スパークでハリケーンマンを完封したらなんか卑怯者呼ばわりされてワロタww >>193
バトル中にマップ開けばバトル終了するまで敵も味方も通報し放題だぞ マップ開いたらスロットル落ちるの何気につらい機械脚だと尚更 海外鯖でラグくてもいいからさ、、ASで延々と同じ面子ってのやめてもらえんかな 正直USで遭遇したカメレオンスピアに一瞬で殺されたときはすぐリージョン変えたよ
ゲームの仕様でもあれはねーよあれは無理無理 コマみたいに回転してるホバーが的確に敵をキャノンで撃ち抜いてるのを見て流石に萎えた
こんなのを放置だから年末でどのくらいプレイヤー減るかな 初ハードクエスト完遂ヤッターだけどクレートからはサンダーボルト
んー……今後のクエストでショットガン要求されたときには有効、かな…… >>201
レイピアのメリットをあげると
射程が長い、爆発武器、連射が出来る、360度旋回可能、マーケットの価格も安い
特に最後の"価格が安い"というのは無課金にとって魅力的で白武器でコンプレックスを持った人が
いち早く"青武器が使える"うえに"分類上は銃"という言い訳もついてくるので手を出される
じゃあ何が駄目っていうと
射程の長さを生かそうとすると場所が限られるし場所間を移動する時間のロスもあって動かない奴が多く定点引きこもりになりがちで
爆発武器でもスピアの方がマシなのでは?というくらい爆破範囲が狭く
しかも爆発の仕様で弾の直撃ダメージは表記より遥かに弱いから他の武器と同じ射程で戦うと不利
なまじ連射が出来るから遠距離から撃ってるのにとにかく連射しかせずバラついた弾が敵から逸れて当たらず
砲塔旋回も速度が遅いので不意打ちで襲われたら反撃の前にボロボロにされてる
安いという時点で多少頭の回る人なら訳あり品だなと思うだろうけど
そんなこと気にせず安いじゃんお得じゃんと思ったりメリットで触れたように"とにかく青文字担ぎたい"人間が群がる
あるいはそういう訳ありだからこそ使いこなしてみせるとか無駄に意識だけ高い下手糞が手を出したりもする
結果として趣味人以外の大多数は皮肉にもその欠陥品ともいえるレイピアとお似合いな出来損ないの人間が持っていることが多い
そしてレイピアマンなどと嘲笑されながら今日もレイピアマンはハードレイドにやってくる、4000〜5000PS程度の装甲盛り付けの偽造パスポート機でな カメレオンじゃ無いスピアーマンは
キャノンとかでスピアーふっ飛ばすと
動揺するから面白い >>215
一旦抜けて別グループ入っても数戦したら前の面子と合流するのマジ受ける もう今年はBANないと判断したのか一気にオートエイムチーター増えた気がする あ〜^ダブルクリケット楽しいんじゃ〜
至近距離でバスバスバスバスバスンと全弾当てた時がたまらん
高確率で相手半壊してるし
はやくイージスとカメレオンMK-U買わなきゃ… 始めたばかりの頃にクロスアウト 攻略 とかで検索してオススメ装備調べてたらレイピア上げてるブログあったから暫く使ってたわ
トップの方に出てたしあれで騙される人も結構いそう まぁあれはそこまでうそはついてないと思うよ
スコープもつけたら連射しまくるのがどれだけダメかは分かるだろうし
ぶっちゃけ遠距離から連打してダメージでたら満足なひとはマシンガンつかってもフルオートでぶちかまして装備だけはがされることになると思うから
ダメなのは武器じゃなくて中身だからそれを替えないとダメだと思うんだ 騙してはいないだろ
実際中長距離戦タップ撃ちに慣れるならレイピア良いと思うよ だから初心者が最初に作る青武器どうしようかなーってなると癖の無さそうなレイピアに目が行くんだっての ついにツナミを手に入れたぞぉぉぉ
思ったより土台の部分でかくて設計に悩む レイピアマンがいなかったら別の味方のせいにするだけだからここで愚痴ってる人の情報は真に受けちゃいかん 1ヶ月ほどプレイして薄々分かってはいたが改めてダメージの受け方調べたら色々酷くて草生えた
仮にキャビンHP300、パーツでHP700で総HP1000ある車両があったとしてキャビンへ直接900ダメージ与えてからパーツにダメージ700分入れるとHP30ちょい残るっぽい
重量級がなんでEN減らされたか理解した
あと空間装甲はシュルツェンを採用すべきであって増加装甲や複合装甲は基本逆効果 レイピアはエンジニアだから金と素材が溜まり次第つくれるしな
ベクターはノーマッドな分タイミングが遅くなる キャノンマンだけどレイピアは遠距離から撃たれても効かねぇんだよって思うけど
ワールウィンドになるとやめて痛い痛いってなる
適正距離で撃つ分にはスペックとしては問題ないけどキャノン並の距離に居座って撃つもんではない オートキャノン、マシンガン、ミニガン系は
同じの何個か揃えてから使おうとして、今やレベル30手前
金が溜まったら単品で強いのわ武器以外を買ってしまい
初期のコード使って以来、マトモに使ってない
いつの間にか目標はリーパー×2 チームメイトなんて意図的に妨害かましたりスタート地点放置とかじゃなきゃそれで上等
後ろから見えてる敵にレイピア撃つbot程度に戦ってくれりゃあとはこっちで適当に合わせるよ
味方無視して一人で敵の群れに突っかかって速攻武器モゲて昇天しくさる早漏に比べりゃよっぽど戦力として計算できる 敵レイピアの弾幕は怖いし痛い
味方レイピアはなんか頼りない レイピアも爆発ダメージ仕様変更まではまだマシだったからな
あれから完全に産廃になったけど 的確に武器破壊しにくるオートエイム野郎ほんと多い
もう駄目。無理。このゲームおわった なんでそんなゲーム続けてる!とっととやめて良ゲーに逃げ込め腰抜けめッ!! 俺がレイピア選んだ理由だけどcrossoutで調べたら上の方に出てくる初心者ガイドブログにレイピア
おすすめされてたから同じような人はいると思う キャノン使ってるとレイピアは怖くないが、ドローン系はAIMが人外過ぎて怖い
逆に言えばアレくらいエイム力ないと驚異になりにくいし、正面で打ち合う限りはカモだからな とりあえずレイピア作って使ったら射撃音と連射感が心地良くてそのまま三本作った >>225
もしかしたら爆発関連の修正前の書き込みだったのかな?昔は直撃させれば火力は出てたからなあ レイドならマシンガンやミニガンが使い勝手よくて強いよ
ファルコンとかも悪くない
キャノンとかはちょっと使い勝手悪い ping250のオートキャノンなんてストレスしかない
遠距離は未来が見えてないとあたらない タレキャも一発でレイダー半壊にできるからトドメ用のコーカサスやドローンと組み合わせると中々いいよ
当てれば気持ち良く吹っ飛んでくれるのが嬉しい ハードレイドだとタレットあっという間に破壊されるから辛い 紫武器なににするかで
そのほかの装備決まるし悩むね レイピアは微妙でワールウィンドになるとそこそこ強いけどリーパーはかなり微妙なのがなぁ…
ダメージは出るけど反動が強すぎて組み方が悪いと横転するし旋回も撃ち出しも遅いから使い勝手が悪すぎる 流石にリーパーでもレイピアワールウィンドよりかは大分マシなんですが いつも作ってる紫武器の普段より売値が40位高くなってるから
ワイヤーとスクラップ買い漁って量産してるわ ワイヤーとスクラップの値上がりを見る限りあんまり変わらんのじゃないか? >>230確かに、負けるのに実力不足が理由になる事がないみたいだしなぁ。
全部、他の味方かチート(笑)のせいで笑う。 素材の値上がりを嘆く声は多いけど素材が値上がりしようが制作物も値上がりするから状況はあんまり変わらんよね
今のうちに所持品をコインに変換して相場が元に戻った頃に買い直せば利ざやゲットチャンスってくらいか 足して引いてさほど変化しないかなぁ
まぁこうなることを見越しててあらかじめ集めておいた人はぼろもうけ
所持品うって買戻しも一割惹かれることを考えると下手するとマイナスになりかねないから微妙なところ
まぁニュートリノは高速でうって作ってまたうってをした
まさか440あたりまで行くとは思わなかったよ 紫装備オファーだしてるのに売ってくれないな
もっと量産してくれよ 儲けるほど買いだめできる資金あるなら
もうほしい物殆んど持ってるんじゃ?とおもうんだが >>268
いやそういう意味じゃなくて売らずに素材を取っておいた人
値上がりするのなんとなく分かってて現在の回転資金があるならせっせと売る必要もないでしょ? 値上がり前に手持ち資産をコインで持ってる人ほど損してその逆は得するって話だね
セールが終われば値下がりが始まるから資産をコインで持ってる程お得 まスクラップ安い時に買い込むのがリスクないのかもしれんな マンドレイクさんは今だと完全にホバーコブラの的だから・・・ かといって昔程強力だと2つ積める今地上機が息しなくなるし そっか
買ってみたいけどもうちょっと考えようかな
初レジェンダリーは何にしようかなぁ マンモスで軽装甲を打ち抜くと気が狂うほど気持ちええんじゃ 昔はマンドレイクさんもチェイスで活躍し、2機搭載して連続打ちで戦場を火の海にして
まだ活躍の場があった、今は、、、 車体倒して直射してるマンドレイクあってカッコ良かった 後輪ホバーでマンドレイク直射できそう・・・できない? マンドレイクくんって倒したら射角の指示はどういう感じになるんだろう 誘導ミサイルが正確に武器だけを剥がしてくるのはどういうわけだ それはそうとロケットのCEPなんとかならんのか
なんであんなに散らばるんだ マンドレイクさんのホバーなら直射できるただし、重心をかなり傾けるからまともに動けん >>286武器の設置先が脆いパーツだとか、キャビン後ろとかよけ方にもよるけど直撃しやすいだろうしな。
具体的なアドバイス欲しければSS載せるといいんじゃね。l ホバーでもむりなんじゃないかなー
昔横転させやすくしてジャッキでおきればいっかとやってみたけど反動やばすぎて一発以降は回転しながら打って乱れ撃ち状態だったよ >>286
ミサイルをマシンガンとかで迎撃する努力するとか武器にミサイルが当たらないように車体の側面差し出すとかの回避運動してるのだろうか
あるいは武器の設置面が上になりやすいのに屋根もつけないストラクチャの組み方してるとか 誘導ミサイルはちょっと誘導強すぎるとは思うんだよな
パイヤーだけならまだしもハリケーンまであの誘導はちょっとマズイと思うわ
もう少し誘導弱めてもいいと思う 誘導ミサイル撃ち落とせないなんてのは小学生までよね >>294
俺はむしろミサイルとしての性能をもっと高めるべきだと思うよ
現状は足の速い奴に対して無力すぎる
本来は発射装置が追随できない動きの速い標的を撃破するためのアセットであるべきだし
舵の効きを強くして最大速度も向上し、その上で燃焼時間を有限にする
燃焼終了時の速度は今の倍くらいでもいい
ただしダイナミックに機動出来るようになった分、エネルギー損失も急激にするようにする
現状では芋るほど強いのがミサイルだけど、それを逆転させて現実的な運用に近づける
芋やハイジャンパーはミサイルの餌食になる アンチ誘導ミサイルのスパークも範囲狭すぎてつらい・・・ >>297
射程が短くなるぶん誘導性UPってこと? バリアハーベスタスパークで敵を一匹ずつもしゃってた人を見たときのホラー感
割とすごい映像だった >>299
射程とはちょっと違うかな
燃焼が終わっても飛翔し続ける >>301
それ単なる強化でもう装備ハリケーンだけでよくね?ってなるぞ
自陣から出ずに敵陣にハリケーンマン増えて吐気がするわw マシンガンの命中率100%にしろや
そうすればミサイル打ち落としにコブラ破壊にホバー狙いに全部解決 >>303
ならない
燃料燃焼後のミサイルは決して脅威ではないし、AAMで狙われたら終わりな実際の空戦でもAAMを撃たせて逃げる戦術が通用してる
離れたところで動き続ければ回避可能で、仮にこの仕様で変更されたら長距離攻撃の命中率はがた落ちするはず >>303だな、単なる強化で終わらせないなら速度と誘導性を上げた犠牲に内臓された爆薬の量が減少、軽量級相手には十分だが重量型には威力不足とかかな。 >>306
つまり中距離ではどんなに高速で逃げても撃ち落とさない限り必中ってことだよな
あと陸上が舞台なのに空戦の話はナンセンスだぜ 誘導ミサイルというかハリケーンは現状強すぎるのは間違いないから
誘導性さげるくらいの弱体だけでいいと思うが
ホバーがカメレオンしながらハリケーン連発してるだけで相当強いだろ >>297で起こる変化を説明すると
射程を○で表現すると、現状では○の全領域が有効射程のキルゾーン
ロケットモータの燃焼時間を短くすると◎になり、外側の領域では芋ってる奴や極端に動きの遅い奴にしか当たらなくなる
内側の円内では逆に命中率が高まり、高価値化するが、有効射程の減退によってインファイトに持ち込まれるリスクが増大する
回避運動は、その場でくるくる回るよりも直線的に遠く速く移動する方が圧倒的に有効になる
有効射程の設定は、誘導性能の細かな調整ではなく、ロケットモータ燃焼時間/推力の増減のみで調整が可能になる
遮蔽の多い環境における有視界戦闘を志向するゲームであろうから、芋ることが是となる現状の仕様よりも好ましいはず >>308
交戦時の距離の詰まり方で言えば現実の空戦よりもCROSSOUTの戦闘の方がはるかに展開が速いので、喩えとして過剰ではあっても不満は起こらない筈
あっという間に距離が詰まる上に遮蔽物だらけの環境にあっては、そのような形にはなり得ないと考える つまりミサイルの誘導性、直進性を上げる代わりに遠距離での威力や命中を落とそうって事かな。 >>310
やはり単にハリケーン強化にしか聞こえないのだが・・・
芋ってるやつへの効果弱体化は正直どうでもいい
前に出てヤツ絶対殺すマンになってるぞ そのミサイルにすると前にでてきたやつ狩れる様になるだけじゃね?
速度が一定以上あれば振り切れるミサイルが今の状態だから、それだけの速度が出せる高速機狩れる様にしたらだめだろ ホバーミサイルカメレオンが滅するための武器が必要だ。 ホバーミサイル→ホバーカメレオンなら割と簡単に避けれる
ホバーコブラ→ホバーカメレオンなら割と簡単に避けれる
つまり・・・ 袋叩きにされるまでの過程が違いすぎるんだが
ホバーミサイルカメレオン(+バリア)に対して明確に有利付けられるビルドが無い時点でミサイル上方修正するのは駄目だわ 泣くなよとか今度は1人じゃなくなるよとか言ってくれるいい仲間だと思うけど野良なのかこれ >>319
つうか俺が言ってるのは上方修正って事でもないんだが
根本的にミサイルというものの在り様を変えるっていうほうが正しい いい人だと思うけど無茶苦茶重い内容言ってる
↓意訳
泣くなよ。俺の母親はろくでなしだったから俺はクリスマスが大嫌いだったし、今は母親なしでやってるけど、そんな俺にも(今日の)クリスマスがきたんだぜ。
幸運祈ってるから、いい日を送れよ。 >>325
いつか良いクリスマスが来るから顔を上げろよ。俺も良い思い出は無いけど、それもクリスマスさ。良い一日を。 >>326そもそも自分用語で他人に喋り散らしても意味不明なので。ちゃんとわかるように説明しようぜ それにしても勝率ひどいな
計算上3割くらいあってもいいのに1割っていったい クエスト進めたいんだけどバーストガンってどれのこと? 五割以上ってなるとアレだけど
五割近く、3割くらいなら味方に便乗するだけでも行けるだろう…
1割とか何してるんだって話だし、どうしてそうなる 勝率1割ならそのPS帯が自分に合ってないよ
一人の影響力はかなり大きい >>267
売るように作ってる奴は買いオファーなんか見てないな 念願のツナミ手に入れてウキウキだったんだけどいざ組んでみたらコロッサスだと重量制限に引っかかって加速とか色々速度落ちた
高機動キャノンでずっとやってきたんだけど出鼻の加速が気になって気になって結局チーターに戻した
そして結構レッドビームマンにもがれて辛い 俺も大して上手くないけど、後ろピッタリくっついてきて退路断つやつやつ勘弁してください 味方のケツに張り付き、安全なところからチマチマ攻撃
ヤバくなったら味方の後退を妨害し、囮にして逃げる
これが堅実な戦い方だからな >>339
ピッタリくっついて、ではないけどそれに近いことやっちゃったよ…
自分が前出ようとしたら丁度撤退しようとしてた味方さんと正面衝突。
怒った味方さんにめっちゃ撃たれた・・・
意図的な妨害ではなかったとはいえ、相手には申し訳ない事をしてしまった。 履帯が優秀過ぎて辛い。一度使ったら辞められないじゃん。
最高速度が低めなのが最大のデメリットなのはわかるけど、ほぼ壊れない足回りってのが優秀すぎぃ
タイヤ使いたいんだけど、履帯に見劣りするのを感じて履帯でいいやってなる。 履帯は見た目に反して積載量がそこまで多くない
履帯2つでクォンタムの重量限界に届かないくらいだしね タイヤと比べると瞬発力犠牲になるがはカーゴレースくらいなら最高速はも問題ないしな旋回は死ぬしんだ 履帯は前進キー押したままハンドブレーキ掛けると急停止出来るし、そのままハンドブレーキ解除すると一瞬で最高速まで戻るから市街地でも機敏に動けるよ
旋回は死ぬしんだ 四輪車は加速早いが前輪壊されると辛すぎる
六輪車は車輪半数近く失っても戦えるが、加速が残念になりやすいで
ネタで五輪者やってみたけど、思いのほかイケる…のか? 前ラージ、後ろホバーで高速車両
激前傾でキャノンはつかえねーけどな タイヤからホバーなど、足回りを種類から変えようとする時
基本4つ変えないといけないのでコストがバカにならない
ところが装甲クローラーは2個なので同じエピックの中では格安なのだ >>332
ベテラングループが5000代で遊んでると厄介だね
こっちもグループでやってると同一チームにになりづらいみたいだし コブラ12から15個を目の前に出されたらどうしようもない
野良でクラン見ると嫌になるわ ホバーミサイルマンはあれだな
異世界転生チートのラノベかと
別ゲームからきて旧世代の戦車を蹂躙してる感じ 芋る奴ほど制圧ゲージやカウント見てない不思議
嫌でも目が行くだろ…普通… 芋に全賭けしてるから、他の高速型機が占領妨害してくれることに賭けてるんだろ。
それに前線で殴り合ってる奴もゲージ見れてないから占領負けするんであってみんな同じ
どっちにしろ、鈍亀が占領妨害しようとするなら占領始まった瞬間から動かないと間に合わんし、
それでは過剰反応過ぎる。
機動力もある機体で芋やって占領妨害にも出てこない奴は論外だが・・・ >>348
俺のクォンタムイージスマンモス機は16輪だわ 敵陣の手前まで来た段階で占領カウンター回り始めたら
引き返して防衛は無理だからね
そのまま敵陣占拠して友軍に期待するしかない 紫PS6000以下はターレット置き逃げ、キャノンが安定して強いな
スワプ×3とかグレポンも火力あるけどもげやすいんだよな 無誘導ロケット系は耐久高めの近接型が相撲始めた時に支援に入ると強い
先陣切るならよほど上手く一撃離脱するか裏取りしないと辛い
カメレオンが入るとまた違った戦術になるんだろうけど このゲーム戦闘のテンポはいいんだけどWoTみたいに
試合開始前に味方のメンツ見て自分の立ち回り考える時間がないんだよな
やられて観戦タイムになってももう周囲のマシンはほとんどボロボロで原型留めてないし
見てくれだけじゃなくて実用性でもビルド上達したいと思っても難しいところがある
一試合に一台ぐらいは敵か味方でよさげなの見つかるんだけどさ
エイムの実力なんて似たようなゲーム経験してたら最終的にはみんな横ばいになるから
攻撃当てられないのはマシンが重すぎて当てられる位置を拾いに行けないんだよ 割と連射火器をオーバーヒートまでフルオート射撃し続けるガイジが多いのが困る
あとキャノンやロケットを搭載した敵とのインファイトに持ち込んだ際に、目的意識も無くWキー押し続けて敵の射線に身を晒し自殺するガイジも
そういうところでのイライラをなんとかしたい
試合前の待機時間が長ければそういうコミュニケーションもしやすいかも
自分の名前の横に短文を掲載できる機能でもいい 上手い下手までガイジとか言うのもなぁ
単に初心者の奴も居るだろうし、勝ち負けに然程関心が無くて作った車両で遊びたいだけの奴も居るだろうし
勝ちたい奴は元からネットで情報探すし、フリーバトルあたりで練習も欠かさないから変わらんと思うぞ
練習場は機能してないから実際のマップを覚えるのはぶっつけでやるしかないがw マンドレイクさんを売らずに頑張るんだ、マンドレイクさんを売らずに頑張るんだ
大事なことなので2度言いました、ちなみに私は売りました。 10連敗したら24時間バンでどうだ?
そしたら真面目にみんなやるだろ
下手くそいてもつまらないし名案 カウンターやたら時間かかるからきらいところでマンドリンさんは水平に置けないのん WoTとかWTみたいに出来合いの車輌しか使わせてくれないなら
試合で何すればいいかは常に明確だけど
このゲームだと立ち回りと車体と武装がマッチしてないと成果出せないから
本当に勝つつもりでやると難しいよ 報酬縛りあるからレイドクリア、ミッション勝利を目的としない人とかいるだろうし
ミッションにNPC2〜4は絶対いるし
テスト車両で出たりするから無理だろうなw
カウンターは○○人倒せで便利 思うに、蜘蛛脚はもうちょい初速を速くしても罰は当たらないんじゃないかなぁ。
最高速はそこそこいい感じなんだけど、そこに至るまでが遅いのが使いづらさに繋がってると思うのだけど、諸兄はどう思う? >>375
蜘蛛キャビン14トンで機械脚やってるけど現状で十分実用範囲
ただ他のキャビンでやる場合のこと考えるともうちょっと
機械脚自体の性能(特に初速)は強化されてもいいかもしれないね クモ脚ちゃんは一本の値段と遭遇率の低さがすべてを物語ってる
使い辛さで言うとビルドどんな感じにするかかなり悩む
でも横移動はかなり便利よ 蜘蛛足使うならちゃんとエプロンみたいなの作って股下覆っておかないと潜り込まれる 外人の動画にあったクモ足キャタピラの盾は意外と面白そう クモ足用の車体を何回か作ろうとした事あるけどその度にこれキャタピラで良くね?ってなってしまうわ EN12で装甲ガン積みできる蜘蛛キャビンが優秀だから抱き合わせ品の蜘蛛足がダブついて値下がりしてるんだよね
それにフレーム位置が高いからキャビン下に色々置きづらいのが痛い、ホバーと違って機動力ないし >>380
蜘蛛足とキャタピラは十分差別化できてるしそうは思わないなあ
むしろキャタピラ使うならタイヤで良くないって思うんだけど カウンターのルナティック硬すぎる
スカベンジャーかと思ったわ
サイレント修正で耐久2倍にしたな >>383
射界の狭い武器使うならキャタピラの方が方向を調整しやすくていいんだよ
装甲にもなるし >>384
ロケット持ってったら弾が足りねぇ
マシンガンだと1匹倒すのにもえらく時間かかりそうだなぁ・・・ >>383
クモ足設計だとタンクになりがちでタンクだとキャタピラで良くね?ってなる感じかな
キャタピラの方が扱いやすいし盾にもなるし
タイヤでこういうのだと耐久力がちょっとね もうPVPで芋レイピアマンがいるのは敵味方お互い様だから諦めもつくけどさ
レイドハードでレイピアフル装備で来るのはホントやめてくれないかな・・・ というかタイヤと挙動が同じなのがね
歩行なんだし初速から最速でいいよ ルナキャタピラめっちゃ強そうなんだけどあんまり見ないのはそういう事か
数揃えるのダルいだけか トップスピード35kmならまだしも蜘蛛足加速ついて初速も上となったらスカキャタの立場が無いな ほら装甲キャタの内に車体すっぽり納めるビルド出来るし… スカキャタは17t超えあたりからそれしか選択肢がなくなるから問題ないよ
あと低PSで初心者狩りするのにも使えたけど今の環境だと難しいかな >>367
6000とか7000でやってるのは知恵遅れと言って差し支えないのでは…
脚は車体を常に水平に保てるとか段差を何の動揺もなく越えられるとかが極端に出ないとメリット感じにくいかもしれない
履帯のほうが応答性良いし このゲームの機械脚は通常思い浮かべるような利点が何もないんだものなぁ 機械脚が利点になるようなmap作ったらタイヤ勢終わるしな >>397
誘導ミサイルか置き逃げタレットで削られておわりそう 工場マップとか遮蔽物のある所だと横移動はかなりのアドバンテージじゃないのかね
特に装填時間のかかる武器だと
タイヤで同様の事を野郎とすると片面装甲強化みたいな奇怪な事になりそう 脚装備すると重量級ビルドでも走行間ジャンプ(垂直)できるとか カウンターノーマル辛すぎワロタw
ディフェンスハードよりきついじゃねえか
運営は1度でもテストプレイしたのか? セントリーガンをタレットって呼ぶの、クルマに載せるタレットとまぎらわしい・・・ まぎらわしくない? 武器の土台とかターレットキャノンともごっちゃになってジッサイヤヤコシイ
セントリーガンという言葉は最近見ない気がするほぼ和製英語みたいなもんだし 平たい車作ってみたいけどなんかうまくいかない、単純に外装重ねないだけじゃないのかな 重いパーツをなるべく前にもっていくと改善するかもよ キャビン下スペースを積極的に活用して、かさばるジェネレーターやエンジンの類をフレーム下1マスまで下げる
大きな兵装はフレームにポン付けしてフェンダーで守る
操縦出来るギリギリまで車幅を広くして内容量を稼ぐ
とかをすると平たくなりやすい 初速+25%のエンジンとか出ないかなぁ。ホットレッドくらいの性能でEN1とか なぜか青のショットガン充実してるのかしらんが
クエでレア以上ショットガンでたんで悩んでる
どれがよさげ? 初速上がるってそれエンジンパワー上げると同義じゃないの
コロッサスの性能上げればいいんじゃね >>409
わかる。結局最高速に乗るまで走り続けるってそこまで多くないように思うし。ビルド次第だけどね。
あと蜘蛛脚で思うのは超信地旋回しようとするとクッソ行き過ぎたりするんだけど自分だけかな……
回転し始めが遅いのに回りだしたらめちゃんこ速くて微調整し辛い…… ブレーキすればピタッと止まったような?方向キーで調整してすると早くて難しいね
蜘蛛足は曲がるのが遅すぎてきついなぁ >>408
壁型の奴(スピットファイア)がお薦め。
近づかなきゃ当たらないから正面しか撃てなくていい。
と思うのだが異論があったら聞きたい 極端に振った方がいいよ
グロウル6.6t大型タイヤドローン4チーター
クッパのように加速はないけど最高速と耐久が高いとか 初速は負荷に関係してるんだろな
最初なんだかわからなかったが 速過ぎるんならチョイチョイ緩めながら調整すりゃええんちゃうの、押しっぱにするんじゃなく >>413
逆かな
距離が遠いなら正面しか撃てなくても問題無いけど距離が近いと回り込まれやすくなるから正面しか撃てないデメリットがでかくなる マンドレイクとツナミ買ったのは初心者には失敗だった・・・ >>413
後ろへ撃てるに越した事は無いけどさっさと壊されたら意味ないので
やっぱりスピットでいいと思う
ただ通り過ぎちゃうと撃たれ放題だから
ぶつかって戦えるようにドリルかなんかつけておく >>421が典型だけど平たくすると最大火力投射可能な方向が減る上にトップアタックされやすくなる=武器を刈られやすくなるんだよな
投影面積が小さくなることの恩恵はそれなりにあるけどむずかしい クエストで要求されてるんならゴブリン一択じゃないかな?
メイン装備にプラスして1個だけ積む使い方がおすすめなわけだし。 レイドならちっさいの1個載せるだけでいいと思うけど
ミッションはただ弱くなるだけだから一回ぐらいはガン載せで作ってみるのオススメ
案外これイケるなとか意外な発見がある 勢いよく突撃していって敵と遭遇すると走り抜けたり味方の前まで引っ張ってくる…なんてことは全く無くその場で戦ってスコア献上するガイジ 勢いよく突撃していって敵を一体ハイエースして味方の前までお持ち帰りする車体か・・・。
斬新だな 武装が残ってるのにキャビンが破壊されて死ぬケース
キャビンが元気なのに武装が全滅して何もできなくなるケース
どっちか片方に偏ってるのは失敗作
武器が全滅するころにはマシンも自走不可能なレベルなのが理想的な強度 PC版の市場全体の値上がりが凄いな
スクラップ100が6に届きそう
燃料は相変わらず低いけど WoTもそうだけど一人勝手に暴走して何の成果もなく最短ルートで消える奴ほどどうしようもない存在はない
リスポーンありきのゲームならそれでも芋ってるよりマシなのかも知れんけども >>430
スピードのある車両はあまり使わない?
膠着状態に陥って馬鹿な味方がじれて特攻かまして崩れていくのを抑止する意味でも有効だぞ
敵の中にも必ずアホがいて釣られる奴が出てくる
後続の味方の前に引きずり出せば、自分は一発の銃弾も撃たず敵を崩せる
1度失敗しても2度3度とやると必ず食いついてくるやつは出る
スピードのある車両を使うなら、敵にちょっかい出して遮蔽のこっち側に顔出させるのは有効 ケツ向けたら調子こいて追撃してくるアホな子は一定数いるね
複数人で固まってるからこっちは逃げるんであって集団から離れて孤立してしまえばただの餌なのに 武装が全部剥がれたら味方の前にハイエナを誘導する役になるのがジャスティス
あとはバターになるまで相手とグルグルダンス つまり蜘蛛にしてキャビン下に後ろ向き88積めばワンチャン……? 自衛隊で後ろ向きに運転席作ろうかって自走対戦車砲がいたなぁ・・・ 俺土建屋社長の弟で平社員なんだけどさ、本当は今日から年末年始休暇とって遊びまくる予定だったんだけど
爆弾低気圧のせいで昨日の午後22時から16時までずっと除雪車で出動して、視界50センチ雪で埋もれた道を切り開きつつ
除雪ってよりも事故の救援とかパトカー救急車の誘導ばっかやってたわ
で、経験としてはドリルやノコギリなんかより除雪バンパーの方がはるかにかたくて強い
つまり除雪バンパー最強ってこと、俺生まれ変わったら除雪バンパーになるわ うん……そうか!そうだな!
後ろ向き自走砲か。つまり発想のコンセプト的にはなんの問題もない当然の帰結というわけだな! ハンプに除雪バンパーたくさん張り付けてクリスマスハイストやったら寝よう
あと快速機に一番合うのは無誘導ロケットだと思う ハンプに除雪バンパーたくさん張り付けてクリスマスハイストやったら寝よう
あと快速機に一番合うのは無誘導ロケットだと思う >>439
英国のアーチャーとかフランスの装輪戦車とか
例が無いわけではない >>441
グロウルの尻にエクスキューシュナー着けてラージタイヤ履かせたシンプル自走砲作ったけど撃ったらそのまま走り出せそうな勢いだった 追っかけられる前提の釣り車ってどんな感じになるかな。
逃げられるだけのスピードと攻撃を受ける背面に厚めの装甲、武装を後ろ向きに取り付けて・・・
って考えたけど武装はプロペラドローンがベストだよなぁ。前後両面に対して発射できて操縦に専念できて装備部位は直接射線通ってなくても良い、と至れり尽くせり。 敵を釣り出したら反転して攻撃に加わる必要もあるからドローンオンリーだと厳しい >>442
除雪バンパーは相手の下スペースに潜り込めるから
敵の攻撃は受けないし
敵のフレーム下からぶっぱできるじゃん
ただフレーム下にガスモジュールとかガソリンタンク置かれると誘爆するけど バリアーマン有りかなと思ったけど無しだな
味方との連携が無理すぎる
敵引っ込むだけだし >>448
ホバーにチーターとイージス5積みして敵陣突撃がベスト
占領始めれば敵を前線から引き抜けるし、無視されたら自動的に勝確だゾ 大型除雪バンパーは「この面なら攻撃に多少でも耐えられる」っていう安心感を
プレイヤーに初めて提供するアイテムだぞ
キャノンが真正面から飛んできてタイヤ前軸全滅とかいう事態を予防できる
正面が敵に体当りできる、敵の体当たりを受け止められる面になる ガスジェネ等の床下置きはフレーム直撃一発昇天が怖い マンモス使ってるとラッキーショットでワンパンする事があるんだけど
危険物に当たって撃破してるのか
設置面積が多い箇所に直撃して削ってるのか
判断する方法とかありますかねぇ… モジュールをめっちゃコンパクトに纏められると気持ちいい シーズンクエスト最後の14勝がなかなか終わらない
退出しまくりだわ 床下引火で一瞬でダルマ状態で鎮座するジョーブレーカー
トラッカーは転んじゃうから固定砲座にもならん ノーマッドハードディフェンスのボスはまずドローンの台座を?いでから本体削り出してほしい
至近距離でプロペラドローンが護衛対象ボコボコにしてるんだよ
ドローンじゃなくてドローンの台座を壊すんだぞ補給されちゃうから >>464
あれのドローン台座潰さずスモウ始めるやつおるよな…
そいつ自身は車体の下になって撃たれなくなるからいいかもしれないけど
そいつからタゲはずれたドローンが護衛対象をボコボコにするわ
俺や他プレイヤーから台座への射線がだいぶ遮られてしまうわ
そもそもそいつ自身も車体の下から台座へ有効打与えにくくて散々っていう ホバーシンセはいると冷えるから強ビルドで寒い試合にするしかないんだよな
マクロで一生芋ってるだけだろ >>454
これで思うけど、お前らカスジェネどこに積んでる?
参考までにきかせてクレメンス それでも床下収納
バレルと隣合わせなのでエクスキューショナーの当たりどころ次第で一発昇天出来るぜ! >>467
余計に冷やしてどうするんだ自分の行いまでは他人に責任押し付けられんぞ ビルドゲーとはいえ同時に対戦ゲーでもあるのに強装備使うのを寒いって表現する時点で・・・ 対人ゲーだからコブラマンばっかで編隊組んでも寒くない 9000クラスとか行ったら強武器とかそんなん関係ないがな!
迂闊な奴が先にやられるってゲームなだけで スパークの射程短すぎ威力低すぎでメタになりきれてないから結局コブラ&ハリアー置き逃げばっか
これを更に超えたら今度はプライムゲーが待ってるからな
そんな中でも火力で起用されるコブラは産廃クラスに弱体化してもいい 複数人のコブラマンで画面ドローン塗れとかすると確かにまあ強いけど
単独コブラマンとかなら相手陣地に突っ込むなり、出来る奴でないと大体リンチコースだぞ >>474
つまり自軍陣地から一歩も出なければ護身完成(名声0 >>477
護身じゃないけど、開幕相手側に責めさせてガン防衛で迎撃とかは砂漠とかだとそこそこ見る >>476
敵陣に突っ込まなくても他モジュール不要で長射程高火力あるし置き逃げだけなら1人でも出来る 迂闊に突っ込むNPCぼこぼこ
↓
残り各個撃破
↓
終了 >>478
ASは他と比べると一生籠ってるからエンカウンターだと
誰も踏まないまま終わるとか多すぎ むしろ高PSこそ突き詰めれば装備差がある意味一番露骨になるゲームなんだけどねえこれ
2スコーピオンホバー(+チーターイージス)が現環境で最強のビルドだもの
嘘だと思うなら今ランクマ5位でクランマッチでは1位のクラン(ランクマ2位の奴もいる)に所属してる外人がたまに配信やってるから見てくればいい
低〜中PS帯の強装備云々とかかわいいもんだ、せいぜい燃料の有無で差が出るぐらいで >>481
ロックシティと要塞はこれが多い、特にロックシティは段違いで多い
崖上防衛戦敷かれてもスルー余裕なのに、そこにいたがる奴多いからな
あとロックシティは開幕横ないし、後ろから襲撃→全員で追いかける→倒した頃には制圧間近もすげーみる 露骨だからこそ寒いんだが?
5800付近と当たろうとするならコブラホバーイージスカメレオンで組めるからな
マクロでオートエイムしてる奴よりは数段マシだがなw ってか9000でコブラマン居る?
俺見たこと無いのか、見る前に死んでるのか知らんが コイン全部使って6000までなった
これ次のセールて夏? アナコンダはあまり人気無いみたいだけど
奇襲する時には結構役立つから愛用してる 使い勝手から紫武器はコーカサスになりそう
はーどうぇあはしらんが >>483
あそこは知ってか知らずか足止め部隊になった連中が勝利を運んでくることがあるね
>>478
ぬるぬる砂漠面の陣地がいい具合に斜面陣地になってて突っ込んできたのが端から集中砲火で沈むのは見たことある まともに勝てない相手はチーター認定くんにマジレスした俺が馬鹿だった
>>485
そのPS帯まで行くとわざわざタレットドローン機を選ぶ理由が生粋のタレットドローン好き以外ないようなもんだし
PS4版の事情は知らんから向こうじゃ違うかもしれんけど レイドで普通にシンセマクロ使ってるやつ二人いてワロタ
一応通報したけど効果あんのかなぁ 俺大体6000〜9000くらいのところでやってるけど
陣地に特攻してきてコブラ置き逃げしていくやつとか少なくないぞ
カメレオンで忍び寄ってきて気がついたら背後にコブラ3つくらい置かれてたりもするし アナコンダはコブラより硬いからスパーク放ちながら通り過ぎ破壊できないんだよな >>495
いいねえ
しかも俺の憧れのクリケット3基じゃないか >>496
増えるよ
拡張式パックより場所とらなくて便利 オートエイムチーターって武器狙いと車体狙い切り替えられるのかな?
武器速攻破壊からの車体のみ的確に当てられるとかありえん 今までカメレオンランスで楽しんでたんだけど唐突に周りから見るとコブラマンとあんま大差ないんじゃね?ってなったんだがどうなの 怖さでいうならコブラの倍以上怖い
コブラはよっぽど油断してない限り大丈夫だけどランスはちょっとの油断で爆死だし・・・ 気にせず遊べよ
俺はコブラマンの尻追っかけながらキャノンぶちこむの好きだけどな チェイスのトラック固すぎ
リーパーで壊そうとすると拡張式弾薬パック2個積んでも足りん
>>495
アイデアは面白いがそれは悪手だ
敵に前にべったり貼りつかれた時に撃ったらどうなると思う? ホバー本当に鬱陶しいな
チーターの効果は車輪で走っているときのみにならねーかな >>503
そのためにブレードを付けたけどそれでも近くで意味なかったね
それでも気に入ってるから乗っちゃうけどね ドローン系20%クールダウンのモーターがあるんだから
チーターのCT回復効果を限定すればいいんだよな あれ一番エンジンなんかデカくねやっすいから買ったらビジュアルに困る 蜘蛛足ゴミなのに無駄にps高いね
ps下げるか性能あげるか調整してほしいわ このゲームで脚に優位性を持たせるとするとどういう性能にすりゃいいんやろ マシンガンで敵の武器もぎとるのも悪くないけどやっぱ無誘導ミサイルをぶち込むのが一番楽しいな 壁登れるとかは強すぎるか
ロボクラフト参考にするとジャンプが出来るとかかな
車高を自由に変えられるとか せめて多少の段差は登れるとかになれば嬉しいですな、横飛び回避とかもあればいいな 某戦車の油圧サスみたいに車体を傾けられるようになるとか
反動軽減と合わせてキャノン特化で >>500
そうなのよね。一撃必殺って、相手からすると興ざめなんじゃないかと思ってた。
ランスって意外と頭を使う武器だし、Pingでタイヤが滑る影響をもろに受けるからミスってボコられてスコア0もある。
使ってる分にはそう言うじゃじゃ馬な所が面白いんだけどね。 メインは戦う車なんだしそんなおまけ要素の脚に力入れなくても せっかく節足なんだから落ちてコケた時に
ジャッキなしで起きられるようにしたらって思うんだけど
四足の動物でもコケたら自分で起きられるのとそうでないのいるよな
あとP7ワイルドファイア、使ってる人全然いなかったからどうせ弱いんだろうと思って使ってみたら
至近距離でぶちこんだらグレポン並に削れてびびった
形状がアレだから既存車両に取り付けるったら大手術だけどね エネルギー武器全般的にダサいのがなぁ・・・
カスタマイズキット新しく追加してほしいな この時間帯はしっかりレーダー見てくれてる感があるから精密レーダーのつけ甲斐があるわ
味方の動きを見ずに赤点に突撃するようなヤツが多いと感じたら普通のレーダーに戻した方が勝てる
(PS5,6000の話) フレームって本来は全部接続されてないといけないけど接続して設置した後
接続部分を外すと離れていても平気なのって既出? フレーム同士が離れててもキャビンで繋がってたらOK ジャッキで横転してないときにも使えるようになったらなぁ
なんとなく飛び跳ねたい 実装されたらしばらく開幕一斉にぴょんぴょんしてるとこ想像して和んだ なんかAS鯖のほうがオートエイム使いとよく当たりやすい気がするんだけど
外国人より日本人のほうがチートツール使ってる割合多い? AS鯖だから日本人とは限らん
「シット!また高pingのjp鯖だ!ファック!」って外人もいるだろ 壁と壁の間に挟まって
タイヤ空中に浮いてて
横転じゃなくてジャッキ使えない >>526-527
ホッピングサス思い出した
マッハ555ごっこが出来るなw ラグでまったく操作できなかったが
ほかの3人でハードレイドクリアしてた ちなみにたびたびオートエイムの話がでるけど根拠はなに?
俺一度も遭遇したことないんだが 大型除雪バンパーは、どのファクションを選べば手に入れられるのでしょうか? 「過疎った」「終わった」「やめるわー」みたいな事言うのを日課にしてる人がいるんだよ
その人のお気に入りの運営批判ネタの一つがオートエイム、殆ど業者みたいなもんだから相手しない方がいいよ >>534
自分でファクション毎のレベルアップ報酬見れば?
人にばっか頼ってるとロクな人間にならんぞ >>528
お互いラグくない
あっという間に弾がちゃんとした場所に集中するから剥がれるただそれだけだと思うよ
自分もas鯖のほうが武器はがしやすいしね なんか報酬ポイントってパーツに与えたダメージの総量じゃなくて
脱落の直接的なきっかけになった攻撃に対して支払われてるっぽいね 芋に気が付いて押してやろうと戻ったら慌てて出てくのはなんなんだろうな
かなり高確率で飛び出すんだがあいつら嫌がられてるの分かってて芋ってるのか それ単に他のことしながらマッチ待機して出遅れてただけじゃないの
別に味方がケツからぶつかりに来たからって逃げる理由とかないでしょ
単純に放置と思い込んで督戦隊気取りのマヌケが体当たりしに行こうとしたタイミングが動き出すタイミングとカブっただけだと思うよ エクスキューショナー×3試しに使ってるうちになんか
知らないうちにPS10000台の廃人どもとやりあってたんだけど
普通に互角にやりあっててびっくりした
ただし本当に正面向いてやりあってる時だけ どっちも持ってないなら消費EN2から使えて取り付け場所も選ばないパイアーがおすすめ
ハリケーンは消費ENが6だから気軽にはつけられない
つけるマシンの構造の都合で垂直発射になるならハリケーンおすすめ >>526
たまたまタイミングがあってジャッキジャンプで目の前のキャノン3,4発くらい回避して延命出来た事あるわw ジャッキジャンプでレイドNPCに砲弾避けられるのあるあるw
あ、そうそう、昨日ヒデェマッチングに何度も当たったわ。
8000で遊んでたら10000のやつと6000の奴が均等に両チームにおった。
そらあかんやろ・・・
8000と10000なら勝負になるが8000と6000はかなり厳しいぞ
それを挙句の果てに10000とやらせるとは・・・
チームで見れば平等だから良いってもんじゃないだろw wotみたくTier差で攻撃が通らない云々ないから、低PSでも立ち回り次第で戦えるのでいいんじゃない? 俺もPS差ってそこまで嘆くほどのもんかねと思う
7000くらい超えると敵味方のPSがどうだろうと変に事故らなきゃ人並み程度には戦える感覚
基本挟めば取れるオセロみたいなゲームだし、タイマンでモノ言うのはPSよりも距離と武器相性だし
一度に戦える方向は一つだし武器や足の耐久にはある程度限界があるしで火力がある程度の水準超えるとPS差とかどうでもよくなってくる いろいろ不満を持ってる人は多いけど
1試合3分だし途中抜け繰り返しても規約違反でもマナー違反でもないし
課金を煽る要素も全くないし良いゲームだと思うよ
これで開発がもう少しだけ繊細なアプデをしてくれて
今の倍くらいヒャッハー要素が増えてくれればあと3万課金しても良い 要はルナチィック系の課金パックがほしいってことなんだけどな 火炎放射機とかドラム缶とかはエピックぐらいのグレードで欲しいよなあ…
レジェンダリどころかレリックてなんやねんあほちゃうか タイヤ兼近接でロードローラーほしいな。
前面にしか取り付けできない感じの >>552
PS2000でどれだけ装甲盛れる?
2000の武器あるか?w AS鯖は人の後で安全策が多くね?
しかしキャノン安定だな高PSは知らんけど
当りどころが良いと1キルだし周り補強すれば更にもげ難いし 確かにAS鯖はハサミムシで行くととても活躍しやすくて良い
集団になって安心してるからか後ろが無警戒なんだよなぁ
というか最近ハサミムシ減ってきた? ドリル、ハーベスターは減った気がする
その分ゴブリンマン、ランスが増えた気がする 相手のジェネ爆発で剥げるようになったからじゃないかな
昔は近接装備で相手殺したらこっちも半壊なんて無かったように思うんだが、爆発仕様変更辺りからドリルで殺すとこっちのドリルも壊れるようになった感 >>564
グレポン強化から明らかに減ったね
俺は未だにハサミ虫キャノンクリケットだけどまず他人と被らないわ 7千ちょいpsで耐久力388
こ、これは流石にあかんかな...? 廃課金うぜえと喚く無課金勢は乞食にも劣る存在だ
一度も現金投入したことのない連中はチャット使えないようにするべき
さらには、NPC替わりのボーナスキャラとして高PSの戦場にぶちこまれる仕様にしてほしい アイスボックスの事?
良いよねこのキャビン。馬力、快速、積載量!
求めてた世紀末はこういう奴なんだよね! なんかちがうもんと混じったわw
ボックスボックス
課金効率もいいし買っちゃおうかな >>565>>566>>567
やっぱそうだよね、減ったよなぁ。
まだまだ活躍できるビルドなのに残念だわ。
かつて偶に見かけた芸術的なハサミのビルドは今になってスクリーンショット撮っとけば良かったと後悔中
ギャラリー探しても出てこないんだよね >>576
ファクションの紫パーツ4つ分くらいのお値段だし、
コイン貯めてキャビンだけ買うのも手だと思う。
自分はそうしたし。まあタックラー欲しくなって買っとけば良かったかなーとも思うが。
>>577
ワロタww シンセシス駄目ね
弾速遅すぎ
ピング250US鯖のハードレイドで全然当てられかった
レクティルを車体3体分ぐらい先読みしないと無理 レイドのチョロQ共相手だと厳しいだろうな
レイド向きの武器とミッション向けの武器ってあるから
大体は両方いけるけど ハサミクラスタの中にもハサミの両脇に
タイヤつけるのは邪道かどうかで意見が分かれそう
俺はつけない派 >>574
重さなら7千ちょいあってむしろ減らしたいぐらいあるから大丈夫
今、インパルスかクリケットが欲しいなと思ってるんだけどどっちがオススメかな?
同じの2個装前提でそれぞれの利点とか教えてくれると助かるんだが >>584
自分は付ける派だなぁ
曲がりが良いし、なによりカッコいい 横転防止用にサイドスキー(PS2のチョロQやったことある人はわかるかも)つけたけど
結構高速でも横転しなくなって使いやすかった
ぶつかってもパイプとバンパーで構成してるからダメージ与えられて便利 >>585
インパルスは障害物の向こうのやつに当てたりできるけど弾の癖が強くて慣れるまでは当てるの難しい
あとラジエータ無いとオーバーヒートゲージあっという間に貯まる ただ火力が凄く高い
クリケットはそこそこバラけるけど割と素直に飛ぶので当てやすい ラジエータいらないのも利点
当たりどころによっては全部ヒットさせても倒せなかったりするけど、連続で爆発していく感じはかなり気持ち良い
インパルス2つのマシンとクリケット2つのマシン両方使ってるけどどっちもMVP連続で取れるぐらい強いから火力を求めるか爽快感を求めるかで決めれば良いと思う >>589
おお、予想以上にめっちゃ詳しく書いてくれてありがとう
ラジエータはまだ紫の1個しか無いからまずはクリケットにしてみるよ グレポンはラグ大きいと当たらなくてストレス溜まるから注意な 爆発の修正で最初はキャノンゴミ扱いな使用率とマーケット価格だったけど
特に変更入ってないのに普及率上がって値段も平均的なところを見ると
キャノンには良い修正だったんだなと実感するわ、キャノン機は本体削って先に倒すも武器落とすも耐久高めの良い脅威になってる 修正前のキャビン狙いワンパン2000XP〜に比べて
修正後は車体後ろの爆発物エリアを誘爆させる戦術で上記の約半分しか稼げないから弱体化はされてる
更に仕様上ダメージ与えてすぐキル取るか味方に仕留めて貰わないとスコア貰えないし ショットガンやマシンガンみたいな低耐久武器がキャノンの狙いが甘いチンパンショットで破壊されるようになったのが痛い ほとんど装備試したけど合うものがない!
もうくぁwせdrftgyふじこl ショットガンは火力と耐久両方上げろよ、本当に使う価値ねえよ ゴブリンは良いゾ!
ゴブリンガン積みの威力はかなりのモノ
悪くない
バズソーやスクリューも使い方を気を付ければまだまだイケる
6ENもあればかなり良いハサミを作れるから、それ+別の武器で結構kill稼げるゾ ぶっちゃけ酒でも飲んでないとこのクソゲー連戦とか出来ないね
ほんと糞だもん糞はいはいコブラコブラ 88二本とクリケットで15使うからなぁ
ドリル付けたいのにエネルギーが足りん 新しい武器増えないかな。銛みたいなやつはどうなった
色んなコンセプトの物使いたいよ マンドレイクみたいなナパームでなく、火炎瓶とか投射したい >>590
知らんけど加速に使うより最高速度↑用って感じだよね
複数付けると自爆するよねw
大して変わらんけど紫が1番スピード出るよね 前を機械脚にして後ろをホバーにしてマンドレイクを水平射撃できるようにしてる奴いてわろた
ちな戦果 飽きてくると
ネタに走るしか楽しみがなくなるからな 昨日はリヴァイアサン作って遊んでたわ
スカ履帯片側2本づつ並列で並べたら全然曲がらなくなった 武器や内部機関に金かかるのは仕方ないし
高性能装甲とかホイホイ取れると問題になるからしゃーないが
下位パーツやフレームは数増やさないとアカンだろう、ビルド売りなのだし
初心者が居着きにくくなるってのは言うまでもないが、ビルド幅狭まり過ぎてやることがない やりたい事無くなったからファルコン5個載せ機作ったった ヤマアラシとかドラム缶ぶつけて燃やすとか頭悪そうで好きなのに手が届かん 前のタイヤが後ろのタイヤより小さくて先っちょがとんがってる車作ってみた
ギャラリーで見た時ネタ機体にしか思ってなかったけど意外と強い
正面から突っ込んできた爆装スピアマン投げ飛ばしたり合気道かよ ヤマアラシはバフ直後は地上機しゅんころできる程強かったけど今はどうなんだろ >>618
ノーラン版バットマンのバットモービルみたいな形ええぞ
相手が除雪スクレーパつけてない限り大体のやつかちあげ可能 下側射線も微妙に広くなるから、前輪小さめは使いやすいぞ
その分、上側射程やや減るがほぼ真上ならあたりだからまず大丈夫だし 傾斜させたら武器の前高さ一マスを覆って装甲にしても射線通るしな
傾斜させてキャビンの後ろ一マス下に置くと更に硬くなる
最近あまり見かけないけど、まあキャビン裏に隠す配置は大型キャビンに適してるから、
小型キャビンがENで優位の現環境ではそうなるわな
低PSではジョーブレーカーをまんまハントマンで置き換えたような傾斜跳ね上げSGマンがおったけど なぁなぁこのゲームの報酬のシステムって必ず最初にぶっ殺される一人が泣きを見る仕様になってるよね
大量の敵を引きつけて囮になってチームを勝利に導いたのにお前誰もキル出来てないから0ねって酷すぎない ジョーブレイカー上が真っ平らで横に広いからお尻に3本挿しやすいんだよね 一応最初にぶっ殺される前に敵パーツを複数個分解出来てたら報酬は貰えるよ
ほとんどの場合は泣きを見るからあくまでも一応だけど
ダメージ与えてもポイントにならないのがネックなんだよなー >>624
撃破よりパーツ、武器ぶっ壊す方がスコア美味しいから最初云々関係ないぞ
というか最初に死ぬと稼げないなら爆装スピアマンはこんなに増えとらん >>624
いや、序盤で敵の群れに突っ込んで即死では勝利に貢献出来てないと思うぞ・・・
占領時間に貢献した訳でなし、終了時間まで敵とグルグルバターしてたわけでなし
序盤で0スコアで退場ってそれは単なる即死では 敵の前線荒らして深追いの敵連れて来たらと考えたけどそれでも敵味方1体ずつでプラマイ0か >>624
それ仕事はしてるけど成果は出てないだろ
死なずに生き残って反転し、引っ張ってきた敵を味方後続部隊と共に敵を撃破してはじめて成果 お前が先に死ぬことでその分味方全員に負担が分散するってわかって?? 仮に1輌も撃破できなかったとしても、敵の武器を刈って「自分が最後まで生存したときの総ダメージ量」を上回る敵火力の減退を得られれば、成果と言えるかもしれない
しかし敵中に突っ込んでいる時点で単位時間当たりのダメージ量は敵側が上回ると考えるのが合理的で、従ってこの仮定が成立しうる可能性もほぼゼロと言って良い
少なくとも一般論的に評価するなら、やはり敵の行動を乱すだけでは成果とは言えない 死ぬまでに敵の武器10本くらい落としてたら最高に仕事してるな
戦列乱すだけならカメレオンで無傷で可能だろ >>624
1キルも取ってない、ただ囮やっただけで力尽きたとか「チームを勝利に導いた」じゃなく「チームに寄生して勝利させてもらった」のが適切な表現
そういうのは人並みにダメージ取った上でやるから評価されるんだよ
MVP気取る前にお前一人分の火力が何の成果も無く消えた分だけチームメイトに負担が行ってた事を自覚して >>631
それは先に死ぬかどうかってより、死に方の話じゃね?
武器どころか外装すら剥がせず、ただ正面から突っ込んで死んだなら負担でしかないが たまたま両チームの集団が行き違いになって陣取り合戦に移行して嫌々阻止しただけなんだけど
生存優先してタレット壊して回ったから当然スコアは0
ていうか多数に挑むシチュエーションなんて説明しなくてもいくらでも思いつくだろ
なんかみんな攻撃的になってない?大丈夫? 戦列乱すと言えば敵の後ろに回り込んで一番後ろの奴を顎で捕まえて味方のとこまで御持ち帰りすると凄く仕事した気になれるぞ 皆の意見をまとめるとカメレオンに槍10本が最適解だと理解した ああなるほど某クソゲーみたいに占領阻止ポイントくらいあってもいいわな 最強は敵を引っ張り出して味方の前に連れて来て撃破し、その場にいる味方を導いて別の味方集団の支援に回って1輌でも多くの味方を生き残らせ、最終的に勝利で終わるパターン
ドローンやオートタレットを満載した奴が嫌われるのは、こういう機動的な戦闘に対応できず、スコアを稼ぐことに特化しているから
自分のやりたい仕事を優先してチームに寄与(=成果)しないプレイスタイルだから当然叩かれる
介護してやればMVPや最多撃破&アシストも可能なボットより害悪 イージーシージはこんなにも簡単なのに
ノーマルだと十倍つらい >>636
陣取り合戦になったならなおの事迎撃に向かうのは悪手だろ
敵を1輌以上撃破できるんでなければ、自分も敵陣地に向かうべき >>636
この流れになったのは多分最初の一行が原因だと思う
あれだと特効したように読み取れちゃうし >>638
一定のスコアを稼ぐというでは安定してるのかもしれない
1車両は撃破ないし、致命的破壊可能だからな
希に左右に分かれる様にスピア配置して
武器ないしタイヤ全損だけさせて複数台食う奴いるけど、あの辺はスコアがヤバイ >>636
「占領阻止してスコアもらえないのはおかしい」とか「タレット壊しててスコア0なのはおかしい」とかならまだ話は分かるよ
でもお前最初のレスでそんな事一言たりとも言ってないよね、というかどっちも「囮」って言葉で表現するのはおかしいだろ、適当に話作り変えてんじゃねーぞ >>643
俺の言い方がまずかったか
スコア貰えんけどクエスト進むならいいかなって突っ込んだらクエストも進まなくてマジびびった
>>645
君さっきから大丈夫
別にここの住人と喧嘩したいわけじゃないんだからちょっと落ち着こうよ >>646
バッチ出るし、スコアもらえた気はするが体感話だから自信がない バッチは最初なにかいいことしたのかと思っても
その後なにもないからな
シールとして貼れるわけでもないし 同じもの何回も売っては勝買ってを繰り返しててもったいない
ワイルドファイア買い直すか >>620
ノーラン版のバットモービル探してみたんだけど
敵にかち当てる部分タイヤだと持ち上がらんよね?
俺は地面すれすれのウイングブレードで持ち上げて大型除雪バンパーで保持して
車体にあるドルジバでキルしてる つうかBotもダメージソースなんだから殺さない方が得なんだし、そういう意味でも「自分が敵の武器を狩る」事よりも「敵を味方の前に引きずり出す」事の方が重要
Botは会敵すればそいつと戦い続けようとするわけで、死のうという目的で動いてるわけじゃない
全員で芋ったりするからBotが単騎突撃かましてますます不利になる
プレイヤーが考えるべきは勿論スコアを稼ぎ勝利することだが、その為になにをすべきかというところで意見が食い違う
自分の火力や耐久力を向上すれば総与ダメージが増えてスコアが増すというのは間違っていないが、あくまで技術論であって戦術論的発想ではない
また敵の行動を妨害する事で勝利が近づくというのも、正しいが、それのみで戦術的に妥当かどうかということは確定し得ない
Botは接敵したがるがその行動は(高速型車両でも)最速とは言えず、多くの場合で侵攻速度はあまり足の速くない有人車両とそう変わらない
ならば中身入りの高速車両が目指すべきは、味方に先行して陽動し、味方の数的優位を演出すること
武器を狩るよりも敵を分断することを目指すべき
攪乱後に生き残りさえすれば、DPSの低いビルドでもスコアは充分に稼げる
仕事したんだからスコアくれ!なんていうのは、特にこの場合は甘え >>652
もちろんあのデザインをそのまま再現したらまずタイヤを失うから、そこは工夫したほうが…
30度の三角定規みたいなデザインってことよ >>654
ttp://livedoor.blogimg.jp/gameyarisugi/imgs/a/7/a7233ca8.png
これの先っちょの三角を大きくしてタイヤが接触ダメージ受けないようにする感じか
なんかギャラリーで見た事あるような気がする >>656
Thunderboltって言う名前であった気がする
気に入ったから今自分なりにアレンジしたの作ってるぞい やっぱ前後につけられる車輪と、左右に接続箇所がある中央車輪がほしい
あと出来たら可変機構欲しいわ ルナティックのカーゴレースクリアさせる気なさすぎ
目標地点が毎回遠い
ルナティックなのに硬い
フューズドローン大量
無理 >>659
トレーラー組んでて何かおかしいというか部品足りなくね?って思ってたんだがそれか
カプラもピントルフックも部品に無いんだなこのゲーム
わりと慣性を残したゲームだから実現すれば急ハンドル切ってジャックナイフやれるようになるな プレイヤーだけで接合合体はあるのにな
ソロじゃ無理
だからアイスボックスもさまにならない >>656
そんな感じ
タンブラーは人気のモチーフだから似たようなビルドは多いよ AS鯖以外じゃ高機動を生かしたヒットアンドアウェイ戦法ができんな
やっぱつれぇわ ハードディフェンス始めたらping270ms loss60%に放り込まれた当然失敗
マジでping値がクソな鯖とは接続しないようにしろよこのクソゲー >>665
俺アメコミ大した知識ないからあんまわからんけど
バットマンの歴代乗機の新しい方らしいぞ
しかも実際に製造されて公道走れるやつまであるらしい
ttps://d1uzk9o9cg136f.cloudfront.net/f/16781465/rc/2015/07/31/b1e0f1cc14f337a15b5b2b262c21683deb9cf674.jpg >>640
害悪はお前だろ
ドローンマンに限らず、誰だって勝って生き残って燃料持って帰りたいから
最大限チームに寄与しようと頑張ってる
たった1個の赤い点を相手に大勢の味方が物陰をうろうろしてる間に
戦場を走り回って赤点集団の裏にコブラ置いて弱らせたり撹乱したり
拠点占領に走ったり拠点防衛に向かうのは
大抵いつも精密レーダー積んでるドローンマン
遥か遠くの敵と対峙して芋ってるドローンマンなんて見たこともないぞ
そうやって各所を走り回って多くの敵と相対するんだからスコアだって当然延びるに決まってるだろ
そもそも時間制限があったり設置型だったりする武器に機動戦闘での貢献を求める方がおかしい
マンドレイクに近接攻撃しろ、爆槍に遠距離から撃てと言うようなもの
みんなそれぞれ「自分のやりたい仕事優先してる」んじゃなくて武装にあった立ち回りをしてるだけだ
ほしいのはレイド用の燃料なんだから勝たなきゃ意味がないんだよ
スコアなんて関係ない レイドはピングが期待できないから自分で撃つならイコライザーかな
マシンガンならスペクター3つよりベクターかディフェンダー4つの方がよさげ 今日のEU鯖ほんと酷いんだけど
loss率最大70%でまともに動けねえ
リージョンアメリカにしてんだからクソザコEU鯖につなげんじゃねぇよ!! >>671
crossoutは極端に言えばHP交換レートを競うゲーム
ケツ取るとか1対2を作るとか相手の射程外から一方的に叩くとか火力の高い近接武器で一気に仕留めるとか、どうにか工夫して失うHPより与えるダメージが多い状況を作るゲーム
大抵の武器には長所があって何かしら使い道があるんだけど視野の狭い人は短所だけ見て「この武器は使えない!」とか騒いでレスバトルし始めたりする、それが>>640 高PSでも積んでなくて迷子になる奴地味にいるからな
裏取り機なのに積んでない奴もいるしで、ちゃんと考えろと
レーダー無理なら無線機付け、位置情報くらいならただでやるし 無線機積んでも
他の人レダも無線機も載せてないから意味なくてやめた >>676
ドローンマンやミサイルマンは確実にレーダー積んでるよ まあ積んでようが中の人がmapを頻繁に見てないと結局積んでないのと同じだよな
あと右下のミニマップをもっと広範囲に見れるようにしてくれればな・・・ [Crossout] Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/XbSSgMtS4ZA 地面に鋭利な部分滑らしてると敵が引っかかった時に大げさにコケてくれて面白い
普通にやったら爆装スピアでも狩れるかどうかもわからんような
ガチタン持ち上げてフレーム撃ち抜けるし
ただこれ味方が踏んづけても被害あるからだいぶ運転慣れてきた奴向けだね
前線で敵コケさせたら与ダメージ無くても1キルぶんの仕事になるな なんでもいいが
クリスマスハイスト発電所戻ってこないな >>669
本来やるべきそういう仕事をしてるなら叩かれてねえよボケが クリスマスハイスト発電所、バグだらけだったからな
修正より無かった事にした方が楽だったんだろう。 クリスマスハイスト報酬無くしたせいでマッチングくっそ長くなってる >>684
そもそもタレットドローンが叩かれる原因はレア度とPSに合わない火力にあったのであって
スコア泥棒云々ではないんだよ
稼働時間に制限のあるタレットドローンに機動戦闘や敵を引っ張り出すなんていう物理的に不可能な役割を求めるお前はおかしい 試しに精密レーダー外してたら誰もつけてないわ自陣にきてるのに誰もレーダー見てないわ雑魚しかいないなASの6000付近 ワイは開始早々コブラマン見かけたら追いかけ回すけどな >>690
それは669が求めている優秀なコブラマンだな
669にとって使えないコブラマンとは、
相手に気付かれることなくコブラを設置してひっそりと撃破
しコアを独り占め ドローン、タレット全般は耐久度もっと減らすべきよな
あと破壊した時にポイント寄越せ 破壊した時にポイントは欲しいよね
無視するにしろ破壊するにしろポイントにつながらないからクソ不味い
タレット処理したあと敵に倒されるてポイント10とかワロエナイ 他モジュールを必要としないのに長い射程と火力
これでEN3なんだからコストを4〜5にするか個数を2にするべきだな >>696
ハリケーン1個とパイアー3個の方が安いし撃ちまくれるし楽しいよ >>606
遅れたけどありがとう
ハリケーン一択でもあ無いのかな
なんか上互換っぽそうなものがあるとどうしても上のじゃないと我慢できなくて困る >>624
そのためにNPCいるだろ
NPCは必須だよ
あれいないと硬直して糞みたいな戦場になる 質問なんだが、タイヤの大きさが分かる所やサイトない?
車高の話で気になって調べたいんだが なんか最近芋化が進みすぎていつもみんなが芋ってたポイントのさらに後方で撃ち合うのが主流になってるな なーなー
Pingって「ピン」じゃないの?
「ピング」? >>688
わかってんじゃん
つまり稼いでるスコアほどには役に立たねえんだよドローンマンは EUにしか繋がらんのにloss最低でも20%で80%近くいくこともあるって今日どうなってるんや・・・ >>702
>>4嫁
ケツにアポロ-W丸出しで着けてるアホいて唖然とした…
あれが本当に必要になる車格の車なら隠す場所どこにでもあるのにな
経験詰まんで金でぽーんと買っちゃった奴なんだろうな
あれは快速小型車には無用のブツ ホバーもレジェンダリー武器のひとつもなしに敵を一方的にハメて殺す
先っちょトンガリマシンについて誰も卑怯だとか何だとか言わないのは
あまりにも認知されなさすぎててニッチだからなのかな
Crossout特有の物理エンジンを悪用した正攻法だがな >>708
薄くて硬いから割と壊れなかったりするよ
まぁやるなら車体下とかにも入るけどぶっとくなるし丸出しでもケツにぶっ壊れるほどぶち込まれる状態なら早々長生きできないから大してかわらない 明日はみんなお待ちかねクエストリセット日なのに
EU鯖とか繋がれるんじゃレイドやべえな >>710
それは英語でwedgeとかrampって呼ばれててホバー実装までは腐るほど文句言われ続けて来たんだよな
OBT初期の頃初めてジョーブレサンボル小隊に当たったときの衝撃は今でも忘れられない >>710
隙を見て突っ込む都合上誰でもできそうな気がしないから嫉妬の対象にならないだけだと思う >>709
議論が混乱してるんじゃなく、お前が論理的整合性を欠いた思考しかできないからお前の脳が混乱してるだけ なんかクラリネットとかレッドビームとか
しょうもないのが390コインまで値上がりしてるんだけど一体どういう事なんだ
>>714
やっぱ大昔は文句言われてたのか
今だったら対抗できる手段とか他に卑怯なの色々あるしな >>704
発音的にはピン
表記的には他のpinとかと区別する為にピング くそビルドのやつ見ると冷めるな
本人面白いと思ってんだろな
まじガイジしね 半額セールでコインだぶついてインフレしてるだけやろ
その内収まる 今日はラグくてまともにプレイ出来ないからヌイテ寝るわ >>716
なんだろう、全然論理的じゃないよねこの人の言い分
敵の近くにコブラ置いて逃げるだけの奴が1000オーバー稼いで中身入りのMGSGが10くらいで終わったりしてる現実はどう考えてるんだろう
「コブラ使いは本来の仕事してないから実際にはスコア10くらい」「SGMGは1ダメも与えてなくても本来の仕事はしてるからスコア1000くらいの価値がある」みたいな事言うのかな >>723
すでに勝敗が決した後に手負いの敵車両を攻撃して稼ぐスコアなど、何らチームの成果には寄与しないのだよ
だから勝敗よりもスコア稼ぎが優先目的化しているドローンマンは害悪だと言ってんだよ
それに敵に突っ込んで即死するアホにも価値は無いと言う事も、既に指摘している >>720
インプロージョンとかエクスキューショナーとか
人気あるはずの武器は逆にセール前と大差ない気がする
みんなコイン余りしてて使ったこと無い武器に関心向いてるのかな
その割にはグレポンくっそ高くなってるけど 別に瀕死のやつ攻撃して撃破してもポイントなんてすずめの涙だよ
ポイントがドローンで高く取れてるってことはそれだけキャビンやらポイントの高い部品に当てて壊してるって事だよ
逆にショットとかマシンガンでポイント稼げてない人は部品破壊も狙わず外装ぴちぴちキャビンに届かず死んでたりそんな感じよ >>725
それは単にインプロ―ジョンとエクスキューショナーがセール対象のパックに入ってるからじゃないかな ジャッジメントってエクスキューショナーと同じ効果あるん?
HP満タン約1000なのに一撃で破壊されたんだけど
腹の下のガスジェネとタンクに当たったってことだよね? 手負い=瀕死?
わざと曲解してるんでもなければ日本語の再学習が必要 >>728
どういう付けかたしててどういう風に攻撃されたのか分からないけど当たり所悪ければ爆風でダメージはいってボンするよ
足元だから狙われにくいっていうだけで狙われたらガスさん爆発しやすいし耐久34は伊達じゃない >>724
スコアを稼ぐ事はそのまま敵への与ダメージなんだからチームに貢献する事になるよね
君の理屈だと例えば全員ドローンとタレットで武装したチームがいたとして、そのチームは全員が勝利に貢献できないので他武器を使うチームと戦えば必ず負けるって解釈で問題ないのかな?
俺はそれはおかしいと思うんだけど、君が言ってるのってそういう事だよね? >>731
既に勝敗が決したような状態になった後にいくらスコアを稼いでも無駄だよ
本人の得る名声が増加するだけ
お前はもう少し物事を細かく論理的に考える能力を身に着けたほうがいい
俺が従前指摘しているのは、ドローンしか持たない車両には戦術的冗長性が乏しいという事、或いは、それをおして勝敗よりもスコアを優先するプレイヤーが害悪であるという事
どんなビルドでもそうだが、状況にもハマってうまく立ち回れる奴は一定数あるし居るが、そんな個別的な話はハナからしていない
一般論として柔軟に立ち回れないビルドは味方にとってリスク要因であり、ドローンオンリーはその典型であるという事 混戦で武器剥がして他に移る奴とはがした奴に群がってるのとじゃ
与ダメージでチームに貢献してるとは言い難いからなぁ
とはいえドローンオンリーが悪いとも言えないが面白みには欠けるわな ドローンやコブラのゴキブリが何故嫌われるかって?
相手にすると面倒臭いのよ んんん何か仕様変わった?
やたらHP残ってるのに爆散するんだけど
タンク系の当たり判定増えた?前のアプデからもう一回変更してないよな? ターレットとかコブラは自衛目的なんだから重量1000くらいにすればいい >>736
特に変わってないからスナイパーがいるだけじゃろ とりあえずコブラ上に乗ったら壊れるところからでいいから弱体化させてほしい
見た目に反して何の金属で一体成型したんだって位硬い もうコブラとか載せたら強制的に最高速度制限でいいよ >>732
だから君の理屈は非現実的な前提の上にしか成り立たないんだって言ってるんだけど、理解できないのかな
そもそもドローンもタレットも勝敗を決めるダメージレースには参加してるんだよ
それを何故か「ダメージ出してても勝利に貢献してない」とか言い出すから話がおかしくなるんだ
ただの思いこみだよ、君が「この動きは価値のあるものであって欲しい」「この動きができないプレイヤーは劣等であって欲しい」っていう願望を吐き出してるだけ 筆箱ですら1トン耐えれるんだからコブラが数トンで壊れるわけがない >>742
撃つべきときに撃てないのがドローンオンリービルドの問題だと言ってんだよ
なんでわからんのかな
勝敗貢献度と獲得スコアは、相関性はあっても必ずしも一致する関係ではない
この前提が理解できていないようだ 逆にスコアを稼げばそれが確実に勝利に貢献したと言えるという議論こそおかしい
敗戦が誰の目にも明らかになった後に尚も遂行された特攻戦術に戦術的価値があったと主張しているのと同じ
願望に縋っているのはどちらなのか >>744
その「撃つべき時」とやらは代替不可能な必須要件じゃないって話だよ
お前が勝つために大事だと考えてるものと実際に勝利に必要な要件がズレてるだけ
味方チームが失ったHP以上に相手チームにダメージを与える事、これより大事な要素なんて無いし、それはドローンタレットでも達成できること 出来る出来ないじゃなくて妥当かどうかって話なんだけど
マジで文盲なんだな あーうん、別にそこは必ず一致するとは言わんよ
どうせ「本来の勝利への貢献度」なんて誰も正確に計測できないものだしな、どうでもいい
「ドローンは他武器よりも勝利に貢献できない」という前提は間違ってる、俺が話してるのはそこなんだが ゴール前でボール渡されて「いやいま両足ともクールタイム中なんでシュートできません」じゃ話にならんわけ
ボール持った敵と1対1の場面で「すいませんさっきタックルしちゃったんで立ってるだけです」じゃ戦犯扱い不可避なんよ
撃つべき時に撃てないってのはそういうこと
ドローンをガバっと放出するビルドってのはそういうビルドなんだよ
スコアは稼げるだろうが、それが必ずしも勝利に寄与するわけではない点には謙虚であるべき
まぁそういう感性を持ってるなら、そもそもそんなビルドでデカい顔なんてできないわけだが それ現実の戦争で言うと歩兵の小銃手以外に存在価値は無いって言ってるようなもんだよね 周りが不快で不快で仕方ないならPT組めばいいんじゃね?
メンツみてわかるんなら戦場なんて即退出でいいんだしさ モノは使いようだからな
数値が基準値満たしてるなら貢献することは可能だろう
ゴミ化し易い武器があるのも確かだし、使いようでゴミ化するのも確かだけど
それはモノが悪いってより使い手、運用方法が悪いって話だし >>749
だからそれが間違ってるんだよ
要するにこのゲームは占領やタイムアップが絡まなきゃ基本ダメージレースなのな
お互いにHPと火力を持ち寄って頭数削り合いながら残った火力をどう使ってもひっくり返せない戦力差がついたらゲームセットなの
受けるHPを減らして与えるHPを増やしてが全てなの、そんでダメージレースで優位に立つ方法は一つじゃないの
お前は限られたタイミングにダメージを集中できなきゃ必ず負けるように錯覚してるようだけど、実際には減らしたHP以上に与ダメが稼げりゃなんでもいいんだよ
ダメージを集中させるのは方法の一つであって、敵の周辺にドロタレ置いて逃げて一方的に削ってが出来りゃ同じ効果が達成できんの、それじゃダメだってのはただの思いこみ >>753
>要するにこのゲームは占領やタイムアップが絡まなきゃ基本ダメージレースなのな
残念ながらこのゲームは占領やタイムアップが前提なんで
ありえない前提を持ち出されても詭弁だとしか言えない タイムアップが前提だとしても残り人数が多い方が勝つんだからダメージを受けずに敵を倒せるドローンは勝利に貢献してるだろ ドローン全般自分で戦えや腰抜けがって思うから叩かれるんじゃないのか・・・?
ジャイアンと殴り合って負ければ
すいませんでした;もう許してくださいってなるけど
後ろのスネ夫に横からツンツン蹴られて「やぁ〜い雑魚がwww」って言われたら誰だって
「てんめぇ前出てこいや殴り殺したる!!!」って
ブチ切れるだろう ドローンクールタイムでの攻撃不可
ドローン車がもたいないタゲを他が持つ負担
一方的に攻撃できる利便性
AIエイム力から来る攻撃性能
それぞれ重要視してるモノが違う言い合いだから言い合いしてる奴はお互い納得できんだろ、これ マシンガンしか積んでないようなのが真っ向から挑んだら死ねるようなガチタンを
極めて少ない犠牲で葬り去ってくれるのが
昔の自爆ドローン、今のアナコンダを集団投入可能なホバー機だろ
マンドレイクもごくまれに仕事してくれる
まあ戦線維持・移動に貢献してる人がポイントで評価されないのは俺も感じてるんだけどさ
だからって他の職域をけなすもんじゃないな >>755
タイムアップは負けてる側が引き分けに持ち込める場合もある
占領は負けてる側が勝つ場合もある、ってだけの話なんだが、そんな屁理屈でしか反論が無いんならもう相手しなくていいかな
理解力なさすぎてウンザリしてきた
>>757
まぁその気持ちは分かるけど、気に入る気に入らないと戦力としてどうかは違う話でしょ?
正直現環境でコブラやファルコンを役に立たないとか言ってる奴がいたら「頭大丈夫ですか?」としか思えないよ 大抵のドローンオンリーは前線に殆どいないから、その分味方にダメージを背負わせているという
最後まで無傷で残って味方に悪態ついてるの見ると、原因はお前だと言いたくなる
ドローンオンリーだけじゃなくて、ステルスロケットマンとかにも言えるんだけど >>761
ドローンはイージス片手に前線バリアからの展開とか
カメレオンからの突っ込んでバラマキとか見てて頼もしい奴もいるけど
同じかそれ以上に仲間後ろで只管タイミング待ち、退路潰しとか
逃げ置きしかできなくて〜のパターンも見るからアレだな ヒューズドローンが製造するより安いから試しに買ってみたけど、使い所難しいな。
突っ込んで逃げるときとかににプレゼントしてきているけど、EN4分の価値があるかというと怪しい気がする。 考え方がさぁ、技術論から脱却できてないんだよ結局
戦略の階層で言えばTechnologyは最も下層でベースとなる部分だが、その上に積み上げるべきTacticsを志向できていない
技術を理解しているならその先に戦術まで構築できなければ駄目で、でなければさらにその上に積み上げるべきStrategyやPolicyにも至らない
敵の損害を極大化するという観点は、技術的には決して間違いではない
基本的に敵味方のスコアの削り合いであるというのも、技術的には正しい
しかしどうやってその効率を理論上の限界まで高めるかという点で戦術を志向すれば、そもそも単騎で得られる効果には限度がある事に気付く筈
まして各車両の性能にはゲーム性確保のためにキャップが設けられているわけで、この傾向は現実に比してより顕著だと言える
つまりどんなにビルドを工夫したところで、数の優位は覆しがたいというのが、このゲームにおけるもう一つの側面の本質的理解となる
従って、勝敗を左右するのは「単騎でスコアを稼ぐ力」ではなく「チーム単位で敵を上回るスコアを稼ぐ力」であり、これが戦術の前提となる
これを実際の戦闘に反映するならば、非任意な機会/状況における彼我の火力投射能力の差を最大化し続ける事であり、その具体化の為には、
現実的にみて数十秒のCTが生ずるドローン極はかなり合理性を欠いたビルドであり、一般論的視点においては不適当だと言わざるを得ない
「撃つべき時に撃てなければ価値が無い」というのはそういう発想のもとでの話である
留意すべきは、ここで論じている事は決して「スコアを稼ぐ事が悪であるという事を論じているのではない」という事であり、むしろそれを踏まえた上で
実際上どのような機能が各戦闘単位に要求されるのかという議論であるという点である
戦術とは各々のアセットがどんな仕事をこなせるかではなく、どのようなアセットがより効果的に目的を達成し得るかという方法論であり、そこが技術と
戦術が階層で隔てられる明確な差になる
つまり元々この議論は「スコアを稼ぐ量と勝因が一致するかしないか」という議論ではなく、勝利を引き寄せる為の手段の妥当性を問うているのであって、
そこを理解できないからいつまでたっても見当違いの技術論に終始してしまう
その階層に論ずるべき問題は存在しない >>751
匿名掲示板で愚痴垂れ流すことしか出来ないような奴とPT組んでくれる奴はまずいないというネトゲにおいてありふれた現実 >>763
サブアームとして火力のちょい足しとして位置付けると有力オプションになるよ
ようは使い方よ
ドローンのスコア産出機能に着目してそればっかりに期待すると、もっと大事な前提を踏み外すことになる
多くのドローンマンの問題もまさにそこにある 自爆くんは他のタレットかドローンと混ぜて使うとそれなりに仕事してくれる >>767
さすがにこれだけじゃ攻撃間隔が辛いから、他のサブとして1つだけ使ってるよ。(1つしか買ってないとも)
射出のタイミングもあるだろうから色々試してみるよ。ありがと。 >>764
戦術単位で考えるならクラン入れとしか言えない
野良でやる限り、思惑通りにならん奴が必ず入るし、ボイチャでもなければ意思統一も難しい
周りのレベルが低いとか思考が浅いと思うなら、自分に合う高次元の人集めて固まるしかないね 自爆ドローンは爆発改変アプデの時点で産廃に片足突っ込んだレベルになってたのに
更にレーダーで強調表示されてる相手以外に突っ込まないって変更も加わって死んだ
素材にも使えないから課金パックのエピックエンジンと共にエピック装備界の激安コンビになってる始末 >>764
5行くらいで頼む
最初の3行まで読んだが意識高い系の匂いがするw 5行で済むなら最初からそうしてるわ…
でもこんな事は言語化してるかどうかはともかく感覚的に体得してる人も多い筈で、本来なら改めて言う必要すらない話だとも思う
つまりコモンセンスな問題についてこれだけの長文が必要だと思わせるだけのものを俺が感じたという事で、長文を非難する一方でそこにも思いを馳せてもらえれば有難い
これ以上の事は言えないしできない >>774
無駄な言い回しが多くて長文になってるんじゃないか? 設計保存ディスク只今の価格848コイン也…
WoTの頃からこの手合はなんべんも見てきたけどねえ
そんな理路整然とした戦いのみを求めるならXO自体向かないね
WoTみたいな大所帯の戦闘でクランやってたほうがいい
出くわしたらぶっ放す、喧嘩売られそうなら先手切ってぶっ潰す
チームの勝敗より個人成果重視のこのゲームじゃ味方はただの盾だ
先っちょトンガリマシン作ってこのゲームの本来の姿を見た まともに意思疎通できるならそら1文字もいらんよ
相手が相手だから
物事の理解が人並に期待できないからこそ、揺らぎや曲解をできるだけ潰すための硬い記述が必要になる ぶっちゃけ好きにやればいいよ勝ちたい奴は勝てるチーム組め お前が行けよ
いやいやお前が行けよ
いやいやいやお前が行け!
だから
いつまで経っても糞ゲなんだよ
俺が行くぜ!
いや俺が一番乗りだぜ!
いやいや全部俺の獲物だぜ!
全員突撃だー!ヒャッハー!!!
がしたくてこのゲーム始めたんじゃないのか? >>779
相手に理解や協力してもらうより、自分で合わせ、協力する方が話は早いわな
組織レベルで動きたい、考えや動き合わせろっていうならクランでやれよって話だし おれはスーパーマンじゃないんでBotもドローン極も両方介護するってのは無理かな >>777
読む側に配慮してない文章なぞただのオナニーですぜ!
キミは公開オナニーをしたい変態なのかい? NPCの割合が高いこのゲームで自分の頑張り次第で勝利を勝ち取るしかない
3分しかないゲームで味方に期待するだけ無駄、課金して強くなればイイだけ。 >>781
だから介護は仕切れない、自分の戦術思考を理解して合わせて欲しい、組織単位で動いて考えろは
野良じゃ無理って話だろ、誰もお前個人の話しとらん 突っ込んで自爆してるだけの奴がいて
笑っていいぞ!出来ないならこのゲームは向いていない 崖上スナイパーが鬱陶しいのはわかるけどなんで敵一人に対して3人も向かうんだよってこと多々あるよなw スナイパーでもオートキャノンみたいなカスダメだと放置でいいんだけどな 放置でいいんだけど低被害で簡単に倒せるおやつだからなあ 味方が誰を狙っているかを見てついていって集団でボコる
何でこいつを狙うんだと思ってもとりあえずついていく
一人になったら死んだと思え 今日もなんか熱くなってる奴いるな
好き勝手遊ぶゲームなんだからそこまで肩肘張らずにゆったりと遊べばいいのに
今日EUサーバで2両合体したステルスドローンキャリアに出会したわ
消えてるとこキャノン撃ち込んだらドローンとサイドキックがわらわら出てきて狩られてしまった 孤立してるマシンを瞬間的にキルする方法はいくらでもあるからな
それが得点の稼ぎどころだからみんな熱心にやってると思うけど
爆装スピアマンと転ばし屋はガチタンすら孤立してるなら一瞬で屠る そもそも誘導やドローン、ターレットが流行るのってラグで照準きついからオート系に頼るってのもあるよな
俺の場合はAS以外じゃキャノンとかとても扱えきれない レアに見合ってなさすぎる高火力と射程
バリア置きも合わせれば殆ど弱点ないからな じゃあみんなコブラにすればいいわけだ
それ以外は戦力外ってことなんだろ? 実際それが一番強いだろうな
6台も集まったら射程入った瞬間死ぬ 全員コブラ持って相手陣地一直線で余裕勝ち間違いない コブラ4門にチーターガスジェネクォンタム・・あとはしらん
8人で4門なら32門
実質32対8の対決 >>797
スパーク持ちが待ち構えてたら一気にピンチに コブラの弱点の一つ、弾数忘れてないか?
慎重に使わんとあっという間に弾切れだぞ。 >>801
だったらプライムを使えばいいだろう!
バリアがあるならハーベスターもくっつければアンチマンの完成だ
全部レジェwww 8人*4門*4発
計128門ばらまいて負けるなら
相手が上手かったということだべな >>803
レア武器の対策にレジェ武器の時点で異常なんだよなww 少し距離あるとMGだとバラけて少し手間取るんだよな
俺はシンセシスのほうがコブラ処理しやすかった >>810
PS4000のヤツとPS10000超えのヤツが混雑してるような状況がザラだ
もう人いないんだろうなあ このゲームあっちこっちで宣伝コピペ爆撃してて相当ヘイト溜まってるぞ 今日辺りから物価下がるかな?
今の内にいらない物売っとこう 鹿のケツステッカーとブレーキランプ組み合わせて目が光るフクロウの装飾にしてる人がいて目から鱗だった 良くわからんけど、俺の知ってる限りでは
戦場の先陣切ってるのは大抵NPCかイージス、カメレオン積みかコブラマンで
敵襲だンにダメージ与えた上1キルくらいの成果を出しつつ
火だるまになりながら生還して敵を引き連れてくるのはいつも大体コブラマンなんだけど
これってチームにとって迷惑な行為だったんだな
これからはこういうやつ見たら罵倒してやるわ >>819
迷惑じゃないよ、クソ装備が跋扈する試合がつまらないだけ
そんでゲームをつまらなくする装備を使う人はやっぱり嫌われるし
そんな状況を作った運営と開発はもっと嫌われる >>820
うむ、同意するじょ
この環境をいつまでも放置し続ける運営にも責任がある
課金させることばかりでろくに調整しないんだから 酷いですよほんと
4000の子と11000の人が戦わされてる
これで負けた子が課金するとでも思うんですかね運営は イージーディフェンスでPS9000から10000台の人ばかりとなったが
群馬の暴走族vsアメリカ海兵隊くらいの戦力差でフルボッコ
世界がまるで違うわ >>822
そんなマッチ見たことないよ。
PSの話なら別スレあるからそっちでやってね。 PCだと多くてもPS2000差くらいしか見かけないな 3000〜10000まで気分で遊んでるけど ミッションでPS差2000超えるようなのは滅多にないよね
ちょっと変わった武装したいけどお布施が足りなくて出来ん
金が無い訳では無いがこれ以上は何故か無理w さーて新年までやりたくないし、さっさとシーズンクエ終わらすぞう >>820
なるほどな
つまらないと思っている人の立場になって考えろってことか
ゲームって自分が楽しむためにあるんじゃなくて あーまたやっちまった
全部のクエあと一つのところで9:00
期間みじかいわ毎度
というか仕様変更した際は期間のばせよ
エピック、レア、ドブに捨てた萎えた >>830-831
違うぞ、お互い楽しむ為のもんだ
自分だけでも相手だけでも成り立たないんだ
そうじゃないと楽しめない人から順に止めていって最終的に誰もいなくなる シーズンは今終わったのとその前だけがボーナスシーズンだったかもしれない ふつくしい・・・
イージーレイドのクエストがきれいに前半ミッション後半レイドで分かれてる
毎度こういうのなら楽なんだけどね〜・・・ クエに噂のTPBrust君いたw
ホバーシンセだったな 1発当てて他の武器を使えば良いだけだしそんなに難しくないよ 酷いな今回のシーズンクエも
こりゃあ年末を機に更に人減るわ ハードレイドでENを5か6ロスした上でという前提がつくとそうもいかない
燃料消費量も馬鹿にならないので相当の出費を強いられる
何よりも、紫装備を何でもいいから1つ貰うために頑張ろう!というモチベーションのある層がこれを突破しようと思えば相当の困難を伴う >>840
もうそんなモチベーションのあるプレイヤーもほとんどいなくなっちまったな
運営は目先の課金しか見えてないから、シーズンクエなんかどんどん酷くなっていってるよ カーゴレースで嫌いな奴と一緒になったから邪魔したった
チャットで暴言してきたからレポート ハイストで先頭走ってる奴が敵に釣られてまさかのUターン
案の定味方全員と衝突からの横転・通路塞いで逆ギレしてて草 味方ガチャ抜きにして
モノによっては本当に難易度ぶっ壊れてるね
チェイスとかどうやってクリアするのかと レイドならキル系はノーマットカウンター
クリア系はハイスト、シージのマップ次第
ミッションは根気w 最近マイナーアップデートのたびに耐久力と攻撃力が20%づつ向上してるし
この3ヶ月くらいで総合的には従来の数倍の強さになってんじゃねえのかな
こっちの装備や技能も良くなってる筈なんだが、まったく追いつけない これクランとか知り合いとか装備とか意志疎通出来る人を基準に難易度合わせてる気がする >>836
彼は高耐久のマシンだと武装だけ飛ばして去っていく
なんだろうと思ったらシンセンスだと火力が足りないからごっつぁん撃破狙うのね彼
昨日味方だったときに撃ってる後ろからずっと機会狙ってた >>851
それはあるかもね
レイドごとに最適な装備があって課金するように誘導する狙いなのかも 今日既にハードとノーマル合わせてカーゴ20回はやったけど1回も失敗してないぞ ここの運営アプデの仕様変更見てると普通に頭悪いからな
PC版もそのうちPS4並に過疎ってマーケットの値段跳ね上がるよ >>852
武装かタイヤ剥いで無力化したら後回しにして手隙の合間に食いに来るって印象だった
ただ最後の一体になったとき武装剥がされてそこから急に止まることがあるから何してるのかイマイチわからないところはある、設計でも見られてる? >>856
今、どんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?(AA略
って事なんじゃないの ホバーシンセはマクロ使ってるわりにぶっちゃけあんま上手くないからな
基本的にハイエナで芋ってる割に何回かやられると粘着して思いっきり釣られて死んでる事が多い
まだコブラマンやNPCキャノンの方が強い >>858
いつかは目の前の荷物がアクティブになるさ 「カメレオンハーベスターに3回やられてムカついたから通報した
戦術的に考えれば先陣切って敵集団に乗り込んだら一人だけ誘い出し自陣まで引っ張り出して
フルボッコにするべきなのに
わざわざ遠くで一人ハリケーン撃ってる俺のところまできていきなり撃破までするなんて
スコア泥棒もいいとこだろ
これって完全にルール違反で相手チームにとっても害悪だよな
スコアだけ稼いでチームの勝利に貢献しないカメレオンハーベスターは消えてどうぞ」
これってやっぱ頭おかしい奴の主張だよな >>863
敵の包囲を上手くすり抜け的確にお邪魔になる奴を処理する近接は良い近接
レーダー見てない味方や自分を恨むか敵にならない事を祈るしかない pc版ミッションでps差3000くらいならそこそこ見るけどな
時間帯のせいかのかな
一度3900差(俺が上)に放り込まれて居心地悪かったわw >>860
なんていうかホラーでドッキリが来る直前の雰囲気?あれに近い
たぶん最近IT見た影響だと思う >>863
嫉妬が酷く言ってることは無茶苦茶だが勝つための戦略だけを見ると提言してることは正しい
ただ敵集団にすら突っ込まず一人だけ誘い出したのに戦略を説いてるハリケーン君自身が自陣に引っ張り出さず愚痴ってる所が皮肉めいてて中々面白い
いくら優れた戦略でも一人が理解してなきゃ瓦解するっていう良い内容じゃないか
今はまだ残念ハリケーン君だけどそれだけ悔しいと思うやつは近いうちに賞賛するようなハリケーン君になってる可能性があるよ このゲーム、移動速度が速い割にマップが狭いから
なかなか安定した戦線が構築されないんだよな
かといって車らしく高機動戦カーチェイスになるかと言うとそうでもなく、
マップが狭くて速度低下する地面が多いのもあってスピード感のない低速域の中距離戦闘になりがち
そもそもゲームモードが占領戦しかないからどの道占領地点に収束する訳で、カーチェイスになりようがない
かといってWoTのように隠蔽や昼飯豚飯ハルダウンで戦える訳でもないので
駆け引きに乏しく撃ち合いが大味大雑把
うん、考えれば考えるほどゲームのコンセプトが解らない
プレイヤーにどう遊んで欲しいと思ってるのかが見えてこない >>863
ハリケーン撃たれる方はほんとストレスだからな
俺はその近接を応援するぜ カーチェイスしながらのバトルで思ったけど
チェイス/エスコートのマップ使ってスタート地点より少し進んだら敵チームと合流
占領ポイントは道の先 って形にすれば実現できそう
まあ低速マシンが活躍できないから実装されないと思うけど 明確な遊ばせ方が見えないからこそ色んなモードを用意すべきだと思うんだよな
正方形でまっさらな地面、開始直後に敵味方全員が目視可能な広さの
コロシアムで飛び道具禁止でお互いド突き合うモードもあっていい
自走不可能になった瞬間またはマップの壁にタッチしたら被撃破扱い
レースも地上車限定・ホバー限定・無差別って分けたら面白いぞ チーム合計で50デスするまで続くようなゲームモードも欲しかったな
今となっては更にマッチングが遅くなるだろうから無理な話だけど まだ見てないけどクエストでキャノン系が憂鬱だな
セールで買う買う言ってて買ってなかったな後5日か・・・ >>872
せっかく車両のTPSなんだから、それくらい尖ったゲームモードでもいいと思うんだけどな
織り込み済みなら低速マシンを参加させる仕組みなんてどうとでもなるし
今どきのTPSならどのタイトルも特色の1個や2個あるやん
バリアが迫ってくるPUBGとか、攻守はっきり別れたRaibowSixとか、ロボ出せるTitanFallとか・・・
Crossoutは車両をカスタマイズ出来る点はいいけど、カスタマイズした後のゲームがお粗末過ぎる
というかそのカスタマイズ性もゲームバランス取り難くする足枷にしかなってない >>カスタマイズした後のゲームがお粗末過ぎる
それな
なんでコーカサスをクエストのマシンガン対象から外しちゃったんだろ
ナーフならともかく こういうことされると萎えるよ
せっかくの愛車も意味ないじゃん
自由にビルドして戦うのがこのゲームじゃねえのかよ
あの武器使え この武器使えって色々指定してさ
要するに課金しろってことよね
武器を買わせるためにクエストの条件やレイドの難易度を上げて、報酬を絞って・・・
そりゃ人いなくなるわ ノーマルカーゴも雑魚の量半端なくなってて正直笑えるレベルになってるな カウンター、ハイストの難易度があがって
今一番簡単なのがディフェンスになっている
5000,6000が2つ入るともうきつい パケロスとか発生しないならレイドはロシアサーバーでやるのがお勧め ただでさえレイドは仲間ガチャによるところが大きいのに
難易度上げたらみんなディフェンスしかやらなくなる
ゲームがつまんなくなるだけだわ >>883
レイドは燃料消費するのもあるからね
ハードなんか1回60も必要だし
リヴァイアサン同様、意欲がある人までやらなくなっちゃう
ほんとだめねこのゲーム 今回のメンテでいい加減ハードのPS制限上げないなら切る 今度はディフェンスの難易度も上げるんじゃね?
んでレイドにおすすめ車体と称して新パック発売とかw クリスマスイベントテコ入れしてくれないかな
もうやってる人とか少数でしょ 昨日初めてこのゲームやるのが嫌になった。
コブラとミサイルホバーが多過ぎて何も出来ん
何回マッチしてもあまりにも多過ぎた。なんなんだコレは。 ロシア鯖は全体熟練高いからミッションでも糞試合になること少ないのがいいな クリスマスハイストてこいれしたじゃん
失敗したけど レイドの敵にのみダメージ+30%のキャビンとかいうの作られそうで不安だな
βなのにもう末期のゲームと同じ集金体制だから・・・ >>890
一応対策とかあるが低PS帯の持ち込みは対処が難しい
高PS帯でもメタはちょいと面倒
どうしてもキツいなら敵も上手いが味方も上手いロシア鯖でわちゃわちゃするのが気楽よ 8000~10000に行けばコブラマンも減る印象
ただチーターイージスが増えてめんどくさい
昨日なんてイージス3つにコーカサス載せたのとかいたわ ミサイルどうにかしなきゃいかん
コブラ以上にうざいわ 調整はまだまだ必要だけど完全にバランスとれちゃったらそれはそれでつまらんわけで
嫌な相手はいるが攻略可能ってぐらいが一番面白い
つかネガ厨スププ君に釣られてる奴多すぎだろw 上から来るのはどうしようもないけど横から来るのだと地面うちの爆風で一気に吹っ飛ぶこともある コブラはテクスチャをアナコンダ並に大きくして攻撃を当てやすいようにする
それだけで十分だと思うよ
時間あたりの与ダメージは青武器だって事考えるともうちょっと低いほうがいいが プレイヤースキルなくても勝てるようになるからコブラはいいね
自分では使ってないけど購買層が広いのか未だに平均より高値で売れる >>898
フォーラムや開発者ブログで方向性についてレスがあるなら希望的観測も出来たんだけど
記事が1ヶ月置きで動きが鈍いし、それもユーザーが問題にしてる点に触らないで
開発ストックの放出みたいな内容じゃんか
βなんだからもっと動きがあって良さそうなものなのに
この状況で好意的にプレイするのはちょっと辛い ttps://twitter.com/hashtag/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88_xm?f=tweets&vertical=default&src=hash
このイベント日本と海外で別々に抽選だったのかよ
倍率低すぎだろ15人中10人がコイン貰えるて キャノンの弾道計算めんどくさいからmapにでるモジュでんかね? >>912
仮に公式がmodサポート始めても弾道表示は禁止modになるでしょ、WoTがそうだし
ってかオートAIMが存在してるんだから弾道表示も使ってる人は既にいるんだろうな クォンタム最強とか思ってたら車両重量が10トン超えたあたりから
それ以外の紫キャビンの優位性が見えてきた
クォンタムでギリギリ無理だった車輌をEN低下無しで動かせるオオツチグモ
構造が厄介だがクォンタムの次にスピードが出せるアイスボックス
形状が切り立ってるので潰しの効くハンプバック
まあ9トン未満だとどんな武装だろうがクォンタム一択なんだけど さぁやるか → メンテ
何時から何時までぐらい書け チャレンジクエストの報酬がクラッカー500から200に下げられてて笑った
どうせもうやらないからいいけど、修正でクエストやらない方向へ持っていくとは思わなかった >>914
実際9t以上使い道あるか?
インバージョンぐらいじゃね?
バンプバックやアイスボックス全く使ってないわ
コロッサスに積載5000使けばな、ランディングギア履かせてサクサク動かせるがw ハードシージで2回ロシア鯖になったけどサクサク進んでワロタ
Pingさえ問題なければロシア鯖最高やん ロシア鯖はミッションだと10秒レイドでも20秒以内にマッチするからなぁ
ロシア語読めたらいいんだが は???
え、なんでこの運営ユーザーの不利になる修正しかしないの?ばかなの?
ここ最近のアプデ、ユーザーディスに溢れすぎじゃね?? クリハイちゃんと直したんだってよ
あとデイリーのクラッカーが200個になるんだとw 500でも3日掛かるのに200とか8日掛かるんだけどアホちゃう?それで出るのが一部以外ゴミなステッカーとか誰がやるんだよマジで クエストやレイドの難易度あげたり、報酬減らしたりここ最近の運営は姑息な延命処置をしてるようにしか思えない
しかもその延命処置がユーザーのやる気をそぐような内容ばかりで逆に自分たちの首を絞めていると気付かないのかな?
楽しいと思うものには課金してでもやろうって人は一定量居るはず。楽しくなくなってきたら課金しようなんて思わない
自分も今までで3万ほど課金したが運営が今のような姿勢のままなら絶対に課金したくない
ユーザーあってのゲームだと言うことをもう一度思い出して欲しい クラッカーがあまりに値下がりしすぎてるから供給量減らして価格を上げようとしてるんじゃない?
そもそも面倒くさくてクリスマスハイストなんかやらんけど え、スクラップ報酬無くなって只でさえプレイされてないクリハイのデイリー更に下げるって運営お前ホント底なしの馬鹿だなwwwww
は〜〜〜……ほんと馬鹿だなもう池沼レベルだろこれ > The new temporary brawl ‘Christmas Heist’ was warmly received by the players and has not lost its popularity.
ぶん殴りてえw 半額パック2種とタックラーのパック買ってる微課金だけど
ここ最近のアプデ内容見てるといつサービス終了宣言来るかわからんからもう課金する気ゼロ
メンテの事前報告ないスタイルからみてもβサービスだから突然3日後に終わるぜとかこの運営ならありえる >>933
なにこれ開発はドラッグでもキメてんの?幻覚見えてるやん まだ生存者のみなさん、あけおめことよろ
とか言いそうな運営だぬ アンインストールするまでは生存者やで
アンインストールしたら犠牲者だ キャノンで78人レイダー倒せとか、いや〜、きついっす… バリア×3+ヤマアラシとかいう変態ホバーが4キルしてて草 公式のUPdate情報(http://crossout.dmm.com/news/detail/2669?page=1)の
・デイリークエスト「クラッカーを探す」を完了すると、200個のクラッカーを獲得できるようになりました。
という一文がが知らない人が見たら報酬UPしているかのような書き方で凄いイラつく >>933
ぼくのあめりかご力が低すぎて特殊な言い回しとかで理解できないのかと思って何度か読み返した上に
Googleとエキサイトの機械翻訳にもかけてもみたけどまだ何言ってんのか理解できなかったわ… >>879別にデイリーもシーズンも無理やる事は無いんだぞ。
自由にビルドしてミッションもレイドもプレイできるだろ?そこに指定は無い。
結局はただで最初から全てを遊ばせろって言いたいのかな。
というか、こいつスププじゃん。いつも過疎だ糞だ言ってる奴だろ。 クリスマスハイストはプレイヤーの皆さんに暖かく受け入れられていて人気は衰えていないって感じか?
印象操作乙としか言いようがない
人気があるのになんで5分以上もマッチングしないんですかねぇ >敵に囲まれてしまい、そして文字通りセーブするかどうか聞かれ、
>全プレイヤーに晒されてしまうなど
イマイチわからん、どういうことだ? 景品がショボ過ぎてね
ボウガン並の餌が用意されてりゃなんぼでも回すが、消費スクラップ分の価値があるかも怪しいギフトコンテナに7日で消える花火じゃな・・・ まぁ、それはある。
クリスマスハイストの報酬が段々下がっていくのに笑って眺めてたが、毎日プレイしてた奴おるの? まさかさらに絞られるとは思わなかった
まさかクラッカーが安いのは報酬で出しすぎるから!とでもおもってるのだろうか 多くのメーカーが陥り作品を沈めてしまった沼に気付かず突っ込んでるな
自分たちで気付かない限り脱出は不可能だ このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げる
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲームと、イベント ワーズ オブ ワース 開催中
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多い様です
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
ダウンロードやインストール後の起動などで問題が出る事がたまにあるので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で ミッションはストレスたまる、レイドはクリアしづらい
イベントは渋い
一体何をやれと、、、、? 昔の間隔でハイストで突撃している低ランクホバーが死亡してる もうクエストはハードとノーマルに絞ってやればいいかな ここの運営は自分らに一切の非はなくすべてユーザー側の問題だって奢ってるからな 荷物拾いのハードレイドで皆9000代だから安心したら
全員キャタピラ+キャノンで失敗したぜ
足遅いわ進路阻むわで散々だった >>919
俺の例だと
ドルジバ×2 SG×2で7t
ツナミ&リーパーで12t
88mm×3門で15t
コーカサス×3で15t
マンモス+ツナミで18t
武器の耐久力に見合った装甲をつけるから、武器が重くて高耐久だと車体も足回りもデブになる 運営は無課金を選別しようとしてるだけだよ、ガチャが無い以上課金率を上げるために。
正規版で月定額アイテムでも導入して、課金くれそうな人だけ残ればいいんじゃないかな >>960
今キャノンミッションクリアのためにやってきたけどキャノン+スペクター2で輸送団のHP80%以上残しの余裕クリアだったわ グリンチの奴、ただのクリスマス嫌いだったのに誘拐犯にされてるぞ
誰を誘拐したんだ? またEUに接続された
なんでアメリカに一々リージョン設定したのにpingloss率くっそ高いEU鯖に接続されるんだよ
キャノンクエストやぞお前!! エスコートなら楽そうだとクエスト内容見たら最初がターレット搭載で蔵落とし ロシア鯖がいいというレスを見たので変えたらたしかにいい
ping200ms loss0%でやれてる >>962残60程になったけど行けたわ。クエでタレ一つ死武装だったけど楽だったわ。
参考になったわ、ありがとう。 エスコートは途中でタイヤ壊れた奴が、ずっとそのまま居座ったり
後半難易度が激変するから
高難易度は中々選べない ノーマルエスコートメンテ前は残り2でクリアだったが
簡単になったのかな? >>959
無課金を締め付けるクエ高難易度化は置いといて
課金者、無課金者を無差別に苦しめる糞鯖、タレドロの修正なしを一向にやろうとしない運営のもとに
課金者が残り続けるわけがないんだよな・・・ >>975
こなさないといけない数増やされるのは課金者でも辛いだろう クエこなさないといけないって思うから辛いんだ
クエなんて最初から無かったって思ってプレイすることにしたら楽しめるようになったw ところでレーザーとかプラズマガンとかクエストで要求してくるけど
全部装備しなきゃダメなの? ディフェンスハードきたとやってみたら
旧市街地の狭いマップにコブラまみれで動き難いのなんの 市街地はまだいいけど発電所でフューズまみれて追いかけれもせず次の防衛箇所にも間に合わずそもそも今の防衛地点が終わってない
フューズ本体がみえても壁の隙間からチラ見だけしてフューズ投入とかされたときは本当に発狂しそうになった 別にクエストでもらえる物なんてたかが知れてるからな。
クエストでしか手に入らないものじゃないんだから別に無理に回る必要はないのは同意。 旧市街地のハードのカーゴだと終盤
サイドキックの上位が荷物周辺を埋め尽くされ真っ赤に光ってる
最後の荷物の為に被弾覚悟で特攻してアレみた時は絶望した オオツチグモとアイスとタックラーを売りに出したら
運営が颯爽と買っていった件
運営は課金装備が流通することを好ましく思ってないのかもね カーゴの場合は時間よっぽどないならどうしようもないけど本体そのものか武器を狙撃か迂回したらいいのよ
自爆までに多少時間あるから迂回して荷物までいけたら割りと間に合う その運営とはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか クリスマスパックって限定?
タックラーとアイスが値上がりする可能性ってあるのかな >>990
そのパックは何も言われて無いし限定じゃないと思うよ
更に言うとその二つは後に製造可能にするって運営が言ってたからそうなったら一気に値下がりするだろうね >>986
てか安くなったら買って貰えないからだろ
高く売れたんだから文句言うな 運営だと思うならマーケット履歴ぐらい載せなよw
というか、オオツチグモもアイスもタックラーも人気の品だから相場より安値で出したら即買いが入るぐらい狙ってる人もいるんじゃないかな。 >>991
ななななんだって〜!
買おうとしてたけど一旦踏みとどまるわ hahahaクリスマスハイスト全く直ってないじゃないか
最初の一発目から進行不可能だよ糞が! オオツチグモが売れたらまた課金してあげる
運営でも誰でもいいから早く買ってくれろ 三角キャタピラ微妙に使いにくいな・・・
操作性は良いんだけど設計しにくい このスレッドは1000を超えました。
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