【WoWS】World of Warships 第571艦隊
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■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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■日本語wiki
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■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第11艦隊
http://medaka.5ch.ne...gi/mmoqa/1508289855/
■愚痴スレ
【WoWS】World of Warships 愚痴スレ 1隻目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486322048/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
■前スレ
【WoWS】World of Warships 第570艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518974138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
http://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
http://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
米連合艦隊と会敵! 砲雷激戦
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね? s
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない Q 戦闘機で手動攻撃したら範囲内の味方が撃墜された。バグ?
-A仕様です。効果範囲に気をつけましょう
■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ ネネ姉 牝17才 暴言系
黒毛 成績xx戦xx勝
/ : : /: : :/l: |: : : : : |:丿(: |: ∨: : : |: : |
|: : : |: : : | |: | : : : : : |:⌒: : :|: |: : : : |: :|
|: : : |: : :| |: |: : : : : : |:: : : /|リ:: : : |: :|
|: : : |:\|_ |: |: : : : : : |::/:_:_:|:: : : : |: :|
|: : : |:_:_|__≧」|:_:_:_:_≦彡少 |: : : : |: : |
|: : :|: .l {::心 廴タ |:|: :/: : |
|: : :|:: .l 廴ソ_ ─´´レ´: |: : : |
 ̄|ミミ{  ̄ /: : : ||: : :||:|
|: : :::|\ ェエエエエエェ イ |: : : ||: : :||: |
|: : : |::::ムi丶ー── イ | ||: : | ̄ ̄i: :|
|: : : |´ | | \/ / ||: : | /|:::|
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(´・ω・`)種付けのシーズンです。種牡豚を選んでください。
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| \ | ̄ ころらど  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. : :::::::| // |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! | ..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ :::::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 河内VSなっさう
☆
.,、_,、 /
(( (´・ω・`)つ ―☆
/つ .ヘ⌒ヽフ
ノ ∩( ,,) ))
(_λ___ノ 〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あーミッション駆逐きた
`ヽ_っ⌒/⌒c ,、_,、_,_
(´・ω・`) ) 外周いくのん
`u--u'-u' )))))
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あーミッション駆逐いった
,、_,、_,_ `ヽ_っ⌒/⌒c
(´・ω・`) ) 外周いくのん
`u--u'-u' ))))) Tier3 かわち せんかん.
. -|- . -|-
lニl lニl
─||─ ─||─
|| ||
|l |~l |~l . |l
l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) <もうすぐ
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
ミ 彡
ミ 彡
ぜんちょう 160.3メートル おもさ 21,443トン
タイプ:にほん とくせい:にんきもの
かわち は とても にんきものな ぐんかん。
きょうも てきに 38,700もの たいりょくを
けいけんちとして プレゼントする ために
20のっとで ぜんりょくしっそうだ。
たいりょく :■■■■■■■■■■
こうげき :■■■■■■□□□□
ぼうぎょ :■■□□□□□□□□
すばやさ :■□□□□□□□□□ 散布界大
σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大
σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小
σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小
σ大
( ´・ω・` ) WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! |___ __00 |_::|__>从: : : |/:: ::|: )
だーかーらー!! / く,ニ !::::|(( ))|||||||(( ̄ ̄ ))\ ハイ通報!!
/ くノ::::::|  ̄ ̄´ ヾ ─'' ‖| くらえ
私の戦闘機が | ノ_,n_ノ( 、____ ‖:| クラン勧誘!
| └l_n_|⌒ | ____ \ ‖_| バギューン
援護しに行く前に {_. ノ:::_,n_\ |^^___^へ/ ノ( |: :} バギューン!!
/ 从l||l└l_n_|::::\  ̄ ̄_^イ: : : )
敵雷撃機の魚雷 { l||l l⌒ _,n_ `---/て二二|::|´:::::||: : ソ
|l⌒ |__ └l_n_|__| | 八 \:::::|:| : :|へ〆───────
喰らってんな || l_ }_,n_ 八 |/: : \/ | ̄|:| : :|_: :|
\. | |└l_n_| 》 _)/: : : : :\| |:| : :| | :|
ヘタクソ!! l⌒l | | ‖ / : : : : : : \|:| : : | | :| 測距義 F 方向探知機空中線
U 主砲方位盤
S 主砲指揮所
O 主側的所
O 方位測定機室
O 上部見張所甲板 副砲指揮所
O 戦闘艦橋
鐘楼通信室 O 前部探照灯台
作戦室 O 下部見張所
艦橋電話室 砲戦科伝令所 O 羅針艦橋
配線室 O 通信指揮室
海図室 長官休憩室 O 主砲予備指揮所 司令塔
O 航海科倉庫 海水・清水タンク
弾薬供給所 前部電信室 O 電話室
第1無線電話室 O 2次電池充電室 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
⊂⌒ ( ・ω・) あー魚雷きた (´・ω・`) )
`ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
,__.,、▽,、 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あー味方魚雷きた (´・ω・`) )
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
あっあっあっ
,__.,、▽,、 _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) )
((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' ))))) | WGJ | ,、_ [しつもん]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
| WGJ |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※回答の義務はもとよりございません
_____
|WG本社| ,、[チケット]
. ̄.|| ̄ (`・ω・´) ) 三
.._||_____ `u--u´-u´ 三_
______
|WG本社 |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_______…`u-`u--u´_
※Там не обязаны отвечать |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Taro_JP
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐ ==→ ==→
==→ ==→
==→ ==→ j
州 ==→ ==→ '.ii
[ ] ←== ←== ゛;‘、';;'河内
〔巡洋艦〕 ←== ゛;、゙(´・ω・`)やめて!あっついあっつい!
\ / ポチャッ←== \ ̄l ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜 〜〜〜 〜 〜〜〜
〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜〜 〜 〜〜 </ ]
<‖] ←を集中攻撃せよ
<‖]
△
△ <了解!
,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ
/ ', / ', / ',
! [A] l ! [B] l ! [C] l
、 ,' 、 ,' 、 ,'
ヽ . _ .. ' ヽ . [> . ' ヽ . △ .. ' <了解!
/ ̄ ̄\
' ̄ ̄ヽ | 島 l
l 島 ! ヽ -──.'
_ ` 一 ' [ / > <了解!
〈 `! [ ‖> <了解!
 ̄ [ / > [ ‖> [ ‖> <了解!
[ ‖> [ / > [ / > <了解! ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ 芋戦艦 `ヽ 駆逐たちは恵まれてるんだ!
,イ jト、 だから索敵とcapはお前に頼んだぞ
/:.:! j i.::::゙, 更に煙幕をあげて、俺の面倒を見て、敬え
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 敵戦艦を集中攻撃でクレジットを稼げる、レーダー艦から逃げるな、むしろ自力で倒せ
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;! これからは防御対空有りの駆逐艦だ、雷撃機を撃退する支援しろ
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! 駆逐艦はソナーを走らせ、巡洋艦はレーダーを撃て!戦艦の為に射線を確保しろ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉! 戦艦から出された苦情は本日中にでも改善しろ! なんだ、駆逐元気ないな
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ どうして島影に隠れて稼がないんだ?
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_ 最近の駆逐は全くクズでどうしようもないな
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ ttp://i.imgur.com/EdN0xGm.png
5ch本スレクラン一覧表 前スレの流れ怖すぎだろw
まるでゲーム内チャットじゃないか ゲーム内チャットよりやばかった
怖すぎるから何言ってるか分からない露鯖に逃げるー 前スレ>>969です
スレの保守に来ました
前スレでは本当に済みませんでした 踏んで建てれないならテンプレ貼れカス
本当に立てようとしたんならすぐテンプレ貼れるはずだからな >>25
保守になってねえよボケカス
なにがその気もないのにだよお客様気取りか
回線切って首吊って氏ね ほとぼりが冷めるまで待とうにもワッチョイどころかIPまであるから
あの時踏み逃げした奴だってすぐバレちゃうんだよな?
こわいなぁとづまりすとこ 魚雷に切り替えた後主砲に戻すとカメラのズーム変わってるクソって直らないのこれ スレ立て乙。スレ立てられなくてすまんね。
ところでスレに書き込んだ4分後に海風で即沈没した挙げ句長文を書き込んだらしい俺のドッペルゲンガーはまだいるかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1470992.png.html Try Your Luckでスパコン出てプレ垢14日貰った
これ当たりなの? べっこり完封まけだよ
高tierはやっぱやばいなし週末なの忘れてた 日駆は糞、そう思ってる人が多いのか、
今日アカツキッドで戦艦沈めるたびに通報頂いております 開始時のPOP場所は選ばせてくれとまでは言わないけど、少し考えてほしいなぁ
ホットスポットB前にモスクワで配置されたり、トップTier駆逐が片方に寄せて置かれたり
野良同士ソロのアトランタ3隻が同じく偏って配置されたりすると んん…ってなる よーしマラソンミッション終わった。
次のミッションくるまで、他のゲームに逃げますわ。
また来週 運がないな、ガイジレキシントンを引くなんて
レキシントン自体が弱いのにさらにゴミが乗って勝てる分けないやん 俺飛龍でもう1人レンジャーいるマッチングでスタートしてこっち制空してあっちはどうかなと見たらもう死んでた
開幕5分でしかも巡洋艦の前線で
どういうことなの… >>50
(´・ω・`)P教徒なら何もおかしくはない あまりにもワンサイドゲームばかりで試合が全く噛み合わないのはなんとかならんかね?
ゲームデザイン上無理なんかね >>52
リスポンないし一人欠けると大きく戦力下がるからねぇ >>52
いいとこ2隻しかいない空母使いの差が極端に出すぎるのと、レーダー艦が偏るのが効いてる
せめてマップで何とかしてくれればレーダー差は減るが、レーダーが増えるT帯は芋製造マップばっかりという落ち
対空能力あげて対応も空母使いの性能差はどうにもならん 拮抗した戦いが楽しみたいならクラン戦って路線なのかもね 敵だけレーダー艦4でこっち0と普通にあるからな
柳沼はただのアルバイトもどきで本社様に意見はできない、フォーラムに何書いても無駄
つまりクソゲー せめて島貫通しなくなればいいんだよな
島裏のデモインとか倒しようがないわ 対レーダーや対空母で立ち回り変えれないガイジ駆逐もたいがい ちょっとした調整で改善すると思うんだけどね
ひたすら逃げ続ける敵の尻を追いかけるのと、味方の即沈に溜め息つくのはうんざりだよ まあ、駆逐の数を頑なに合わせない運営だからな
期待してはいけない クラン誘われてソロクランに入った
ほとんどの施設が完成してて特典がウマウマじゃねえか WGはマジで俺が作った最高のゲームを遊ばせてやってるって感覚だからな
wotの方は大型アプデをプレイヤーに猛反対されて路線変更したけどこっちは相変わらずっぽいね 戦車はmmまともなんだろ?
メールでmm改善した(どやってきてたし ゲーム運営の
「改善した」→悪化した
のコンボは見飽きた wowsはtier10のバランスだけはそれなりにいいと思う (´・ω・`)1年振りくらいの5連敗
(´・ω・`)キレてますよ!らんらんキレさせるとか大したもんですよ! 今夜はドツボだった
勝率2割って…
弾は当たらんし当たってもカスダメだし、ガバガバの戦艦にVP抜かれまくったわ…
寝よ X艦保持してるとX艦艇保持者しかマッチ不可能になって
下位艦に乗ってもX戦にVIIだので参戦する事になるようにすれば
解決するんじゃね?蠱毒ですりつぶし合えば文句言う相手も存在
しないだろうし だいたい負けかたが不快なんだよな。
どうにかなりそうだった…とか
上手いことやられた…ではなく、
こんなのどうすりゃ良いんだよ…って結果が多い。
そしてそれが連続する。
その分勝てる日もあるけど、
負けの不快さが勝ちの快感を大きく上回る。
ちょっと違うゲームで気分転換するか…
船は好きなんだがなぁ 駆逐2vs2で沖縄Aに行けってのを陽炎で無視してB行ったらカルマが減っててワロタ
通報したのが指示出した人か、Bから追い出すために流した魚雷で即死した相手駆逐か、B前配置でCに行く事になった味方駆逐かはわからんが
試合?BC押さえて勝ったよ 週刊「ぷかぷか艦隊 -Season 2-」b`いてる
村正みかど先生のツイート
ttp://i.imgur.com/owf9JfO.jpg
<漫画・イラスト: 村正みかど>
ttps://twitter.com/muramasamikado
ぶかぷか終了は、はなはだ不本意だってさ
これは運営の都合で急に予算が付かなくなって〜 とか
内輪もめで上の人の反感買って〜 とか
そういう打ち切りパターンかね…
最終話だって全然最終話の雰囲気じゃないし
ttps://worldofwarships.asia/ja/news/pukapuka-fleet/pukapuka_fleet_vol96/
たぶんホントに急だったんだろうな… 駆逐の援護をせずに島影で4匹モゾモゾ固まってた奴らが一隻も倒せずにまとめて全部やられたんだが
こういうゴミと組まされたのが原因で負けるからこのクソゲーはイラつくんだよ その島影でモゾモゾしてた奴らが射線通されたら蜘蛛の子を散らすように慌てるところが好き 出来るメンバーとのMM上位に食い込む。
出来ないメンバーとのMM最下位付近。
なぜなのか。 何だかんだ言ってwotよりはマシかな…
ガバいレティクルでキューポラやほっぺ狙わなくてもHE弾投げてれば焼き殺せるし、金弾必須とか無いし、地形の高低差も無いし
個人的に戦車よりずっと簡単だと思う 弾道計算を一応やってる所は他のネトゲと
違って感心するけど
アジア産である程度でもちゃんとやってる
ゲームないでしょ WGJ唯一の存在価値であった、ぷかぷか艦隊が終了した
もうWGJいらなくね?
柳沼と辻、太郎JPは本日限りで無職だな 駆逐でチャットする暇あるやつが信じられん…
他の艦の発射管数と間違えたとか言いながら爆沈していった 本当に上手い連中はボイチャしてるだろうし
野良なら仕方ないんじゃね 勝てない試合はダメ稼ぎの事しか考えてない
味方が即溶けしてダメ稼ぎすらも出来ない試合もあるけどそういう試合はすぐ終わるからまあええわ 気に入らない展開になったら即帰港、これでストレスフリー はよウースター乗りたい
露豚ちゃん情報ですよ〜
以下転載
(´・ω・`)米巡洋艦再編がいよいよ作業本格化してきたようでして、再編後の調整に関する話が公式なとこから出てきたんよ
(´・ω・`)初回はTier6化にともなって再調整された新ペンサくんのスペックです
HP:31200
最高速度:32.5kt
旋回半径:620m
転舵所要時間:9.1秒
水上発見距離:12.8km
航空発見距離:7.8km
煙幕内発砲時発見距離:7.3km
艦首/艦尾(?)装甲:19mm
舷側装甲:76-102mm
対水雷防御:19%
最大射程:14.2km
主砲最大ダメージ:HE-2800(発火率14%) AP-4500(HE初速&AP初速-792m/s)
主砲再装填時間:15秒(4r/m)
主砲180度旋回時間:45秒
シグマ値:2
最大散布界:131m
消耗品:応急班/対空防御砲火 or ソナー/水上戦闘機
(´・ω・`)基本的には現在のstockペンサがそのままTier6へ降りてく感じですね
(´・ω・`)で、この新ペンサくんだけど、例によって例のごとく当面は「ソルトレイクシティ」って名前のテスト艦として試験運用されるそうな
(´・ω・`)そんだけ (´・ω・`)ウースターソース?
(´・ω・`)なんだか仲良くできそうなの 舵が重いのは転舵半径が小さいからまだ我慢できるかもしれんが(というより機動性はインポ君と同じ)
主砲旋回180度が45秒は我慢できんよな、妙高?知らん なんか全く動かないんじゃなくてマップの端を自動航行するbotみたいな奴いるんだけど ウースターは実装されたら性能次第ではクラン戦必須になるかな? >>74
作者がこうやって意思表示発信できるって
いい時代になったものだ 信号旗コンテストって内容を読む感じでは、
15旗使用毎に抽選券を1枚渡します。
15なら1 30なら2 45なら3~~~150なら10のチャンスをやる
抽選の結果、ローマか迷彩をあげる。
ただ、景品は一人一つです。
要は、旗を使いまくったらローマか迷彩が貰えるかも!
って認識でいいんだろ?いつも通り翻訳機通してるから分かりにくい。 サービス開始時からいついてるマスコット達を切ってまでしなきゃいけない事ってなんだ?
近々トップでもかわんのか? そもそも辺境のアジアサーバー
公式ページの言語変えてみりゃ分かるけど日本語ページしか対応してない
そんな過疎コンテンツは削ってコスト削減しましょって事なんでしょ
WGJのお仕事見る限りもっと削る場所あるだろとは思うけどね 建てる気無いならレスするな
CAPもスポットもする気無いなら駆逐乗るな
あと迷彩つけろカス 赤猿駆逐艦は迷彩付けれなくすれば分かりやすくて便利だけどなw なんで駆逐が逆サイド行くんだよw
偵察とか考えろ猿 >>96
自分勝手な悲観で悪者を作るもんじゃない
素直にぷかぷかのページでコメントで「もっと見たい」と書くとか
本当に応援する気があるなら他にまともなやり方があるでしょうに 去年も予算がつくまでぷかぷか打ち切りかって状態にならなかったっけ?
作者が反応してるのは月刊誌決定が
ぷかぷか打ち切りの原因と考えられるのが嫌だからじゃないの >>105
すまんがぷかぷか関係なく鯵広報とweb担当は周知の通り翻訳もマトモにしないわ義務もないわで悪者以前の何かだが >>96
作者だって絵で生計たてるためにはマイナーなクソゲーの絵を描いて小銭もらうよりは、大手一般紙に連載する方が人生のチャンスをものにできる可能性がある。
WGJが「切った」のではなくて、双方の思惑をすりあわせた結果こうなったんだろう。
ぷかぷかの原稿料を数倍に上げてもらえたとしても、このゲームが一生続くわけでもない。
メジャーデビューのチャンスがあるならそれは絶対に逃がしてはいけないのは、社会人なら分かるだろ?
そっちにリソース使ったらゲームイラストに回す分が足りなくなる。
諸般の事情 って言ってるけど、それを具体的に明かさない以上、一番ストレートな推論がおそらく一番真相に近いと思うしかないだろう。
しこしこ艦隊が無くなって、ぼかあ明日からどうやって生きていけばいいんだ・・・ 771 名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ee-Z2ua [157.192.81.1]) sage 2018/02/18(日) 08:35:53.86 ID:aPYOYtQ20
最近は巡洋艦にチンパン多くねえ?
最前線の駆逐艦を支援しなければいけないのに戦艦より後ろにいたりとか島影に隠れたままとか意味わからん
んで最前線の駆逐艦がやられてる後は負け試合
952 名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ee-Z2ua [157.192.81.1]) sage 2018/02/18(日) 22:20:17.83 ID:aPYOYtQ20
でも実際どーなんよ?
戦車の方ってマウスとかいるんだよ
大和主砲弾直撃でも倒せないんじゃなかろうか? 普通に関係が良好だったら後書きに作者とか企画・編集者のコメントくらい入るよね
途中から海外向けの翻訳無くなるし季節感も無くなるし、いろいろ破綻してたんだよきっと タコ助JPがこの前ツイッターでつぶやいてたろw
WGの闇を見たってw >>74
まあWGJ内部は足の引っ張り合いだろう
二人の穴兄弟とか色々ある 戦艦一隻にでも艦砲射撃されたら、沿岸の街ズタボロにされるというのに
マウス強すぎるナーフはよ それでも沿岸砲台なら…沿岸砲台なら何とかしてくれる…!
そういえばテニアン島砲撃した時に沿岸砲台の反撃喰らって逃げ出した戦艦がいましたねぇ…(米戦ルートの某戦艦から目を逸らしつつ) >>114
ネトゲの会社って、シロウトの集まりなんだよ
広報のノウハウもないし、下請けのイラストレーターや各種クリエイターの扱い方も分からない
ニコニコやつべでイベント流そうとしても、高校生の学芸会みたいにぎこちない
入社してくる人はシロウトだし、先輩もシロウトもどき
蓄積されてるノウハウがないし、貯まる前に辞めていく
いるのはゲームオタクと、それを上手く操って一儲けしてやろうと企む山師だけ 残存してる戦前の軍艦特集も海の要塞シリーズも最近何にもねーだろ?
告知でダーシャ出てくるかプレーヤーの偶然うまくいきました的なリプレイばっかじゃん
開発もダラダラおせえし、ずいぶん前から下火で金のめぐりも悪くなってんだよ blitzの話題にならなさっぷりもやべーよな
速攻サービス終了しそうだわアレ ぷかぷか艦隊の素材があれば、深夜アニメ化も不可能じゃなかった。
マンガタウン系のもっとマイナーなやつもあるくらいだし。
万が一間違って、けもふれみたいに低予算でもヒットしたかもしれない。
ストーリーはネトゲ女の子の日常。
ゲーム画面より、トトちゃんのうちに遊びに行ったりするシーンが多い。
OVAでは横須賀に遊びに行く。
劇場版では広島に遠征する。
WOWSの知名度も上がって、ベータからやってるおれらも鼻が高くなる。
そういう仕事をするのが日本支社の仕事なはず。
アルペとコラボした時にノウハウも学べたのに。
ひとつも面白くないうんちく生放送やってるんじゃあないぞ。 実装できそうなのがドラッフェンフェルス(グラーフツェッペリン)くらいしかないんですがそれは >>127
今の日本にはプロフェッショナルが足りてない
育つ環境が構築されてない
楽して誰かの稼ぎをピンハネするのが賢い生き方として賛美されてるから
となりのウンコ半島の価値観じゃんかそれ・・・・ >>122
古来から艦載砲は陸上砲台に敵わないってのが鉄則ぞ >>132
そうなの?
じゃあ最強の陸上砲台は大和より強かったの? 要塞ってそんなにすげえのが合ったの?
ラピタに出てくる大砲の山みたいな要塞って実際にあったの? >>134
同じ技術水準での優劣と、実際の史実でそれらが戦ったかどうかを一緒にして考えるのは近視眼的なミリオタがよくやる論法だぞ ラピュタ要塞の原型は確かイギリスにあった気がする
マイナー要塞だったような (´・ω・`)要塞砲は戦艦や巡洋艦の主砲・副砲の転用なんかもあるから、同等どころか高い攻撃力を誇る
(´・ω・`)んで防御力は、舟は何処に当たっても痛いのに、要塞は陸上砲台に直撃しないと沈黙しない
(´・ω・`)チート >>138
えーと
机上の話だけなんですか?
実例示してくれると分かりやすいんだけど 要塞は、ミリ残りの駆逐が隠蔽を活かして、CAPに奔走しても
無慈悲な砲撃で撃沈されてたからな
倒すには魚雷が通用しないから、巡洋艦・戦艦に頼るしかないのに、すぐ復活する
放置してればバカスカ撃ってきて危険
ホットスポットの5ヵ所要塞戦なんて、本当にKSだった >>135
過去ログ漁って本スレで叩かれてるとこは本命だと思う >>74
捏造してんじゃねーよ
>ぷかぷか艦隊終わったのは2つも新連載始めるのが原因じゃないよ?あくまで「諸般の事情」だから。
>ただ、月刊誌決まったからってファンがこんなについてるぷかぷか艦隊を放り出したように捉えられるのは、はなはだ不本意。
って本人が書いてるだろ。朝日かよ もう船なんてやめて Wold of Fortress 遊ぼうぜ >>148
(´・ω・`)睨み合いで終わるじゃないの…
(´・ω・`)それとも、互いの要塞からミニオン生産して出す?ヒーローもご一緒にどうぞ?
(´・ω・`)シェイハッ!! 固定された要塞砲と海の上に浮いてる戦艦砲では精度が違う 普段駆逐乗らないからcoop専になってる晴風で間違ってランダム出ちまったが
なんか普通に戦えて8連勝だったわ
やっぱ隠蔽は大正義やな、一方的にスポットしてやるのちょーきもちいい >>141
オスカシボルグ要塞「アドミラルヒッパー級とか弱くね?」
(´・ω・`)要塞なのに魚雷まで射ってくる、オスカシボルグ・・・恐ろしい子 >>134
陸上砲台は高い精度(波ないし動かないし事前に諸元もあるからな)で当てていくのに対して
艦船は撃つたびに着弾観測したりしないといけない、更に回避運動どころか進路や速度変えるだけで
これまで行ってきた着弾観測データが意味なくなって最初からやりなおし
実際の艦船は回避運動しながら命中弾与えることなんてできないんやで 要は現実の艦船は射撃している間は等速直線運動し続けないといけないから
砲台から見たら餌なんだよっと >>155
幼女戦記で舞台になってたとこ、魚雷まであったんかい 初心者なら別に何も思わないけど総合8000超もしといて芋る戦艦様にキレそう
最大射程から偏差のずれて当たらない射撃ばかりしてて楽しいかおい (´・ω・`)満州にあった日本軍の虎頭要塞には、長門型主砲クラスの試製四十一糎榴弾砲や
(´・ω・`)大和型(射程42q)をアウトレンジできる、射程50qの九〇式二十四糎列車加農が配備されてたよ
(´・ω・`)その他重砲群もモリモリだから、大和単艦なんて自殺行為ね フィヨルドみたいな地形なら要塞に魚雷も
有りかもね aigleの70000ダメージ出せないんだが巡洋艦でインファイトか戦艦で芋火災取れるよね? >>164
なぜノスカロ?
ノスカロ乗り始めでいまいち分かってないんだけど、そんな突出した性能あるん? >>166
ノスカロ最初は弾道なれないだろうけど、巡洋艦相手だろうが戦艦相手だろうがいいダメージたたき出しやすい ノスカロはあの弾道が強みでもあるし欠点でもあるから
慣れるまでが大変よね(ノスカロ相手に舐めプして盆栽される巡洋艦を眺めつつ >>166
ノスカロは巡洋キラーだぞ、アメさん特有のふんわり弾道で甲板にぶっ刺さる
巡洋のっててこの角度で抜かれるのかーって思うのは大体ノスカロだわ ノスカロはコロ助の後だから過大評価されがち
時々甲板に痛いの食らう時があるのは認めるが >>162
aigleで70000稼ぐミッションなんて鬼畜なのあったかなと思ったら、普通に70000稼ぐミッションかよ
戦艦乗ればtier5でも達成できる >>162
Kievで7万ダメ、火災、浸水
全部まとめて一戦で終わったよ 5000戦やってきたけどもう我慢できない
駆逐、レーダー艦の数合わせるマッチングができるまで引退するわ、じゃあの >>175
駆逐の数が合わないときは通常戦にするだけで随分ましになると思うんだけどね
まあ、永久に引退ですなこの運営なら >>134
最強の陸上砲台がなんなのか分からんけど、例えば「大和VS大和砲を有した陸上砲台」なら陸上砲台が勝つ
みんな言ってるように精度も違うし被弾面積も陸上砲台のほうが小さくて済む
あと、陸上砲台の場合、普通は攻撃範囲の計測とかの下準備をたっぷりやってるから、即座に正確な位置に攻撃もできるぞ
てなわけで、昔から軍艦は陸上砲台に敵わないってのが基本的な考えなのよ 逆な時も有ると思えば....
でもソロだと不利チームに入れられる事が
多いんだよな
プラ廃止にすれば完全ランダムに
出来んじゃない? 双方の艦の物理的な性能をそこそこに均等にするマッチングなら、やってマイナスになることは全くないし、それこそeスポーツを標榜(まあ無理だけど)するなら絶対にやるべきこと。
なんでやらないの露助のみなさんは。脳みそウオトカ漬けピロシキなの? プラ廃止にするだけで全プレイヤーの勝率2〜3%は上がりそう プラ組んで黄色や赤の地雷君はソロだとどうなってしまうのやら キスカ島防衛隊 「おっそうだな」
まあ実際に双方が同じテクノロジー、同じ国力で建造されたもの同士で戦いになるとも限らんわけよの みんな毎試合どのくらいVPぶち抜いてる?
勝率51%くらいで日巡・日戦がメインなんだけど、抜き狙いで試合しても1,2枚抜けたらいい方、抜けないことの方が多いんだよね… >>164
天城しか持ってないからトップ時にバイタル抜いてラムるわ どうでもいいが、70000万稼いで「勝利」せないかんのだよ 第一次大戦の時はともかく2次大戦の時代だと
要塞があるラインまで戦線が押し込まれるのは
負けフラグ 即沈する駆逐艦
ワンパンで沈む巡洋艦
意地でも芋る戦艦
素敵な休日MMをありがとう ひでえマッチングだなこれまたw
こんなバカ野郎ども勝たせようと思ったらパラメーターいじるしかないわなw パラメーターゴニョするのはPKがあるMMOでもよく
あったな
チーターということで運営の工作員が誤魔化してだけど とりあえず戦艦の命中と貫通バフしたら、戦艦の攻撃で試合の流れ作れるように持っていけると思うんだよな。
戦艦ばっかり敵撃沈して不自然になるかもだけど。 今夜もランダム戦はクソカオスだからアルペ艦に19艦長乗せてシナリオやってこい
200%を星5でクリアしたら艦長exp5000は堅い、ブーストすればなおさらだ そもそも負け要因の赤戦艦の基本ムーブは
撃つべき敵を撃たない、押すべき時に押さない、守るべき僚艦を守らないだかな
いくらパラメータいじっても意味ないぞ、現に真っ赤なサイパンベルファストの存在がそれを証明してる >>195
巡洋艦全部死亡させたら戦艦が燃えないから良い試合になるとか戦艦様は流石だな さすがにとんでもMMすぎて草
超火力な低ティア戦場に来てしまったようだ
https://i.imgur.com/tuyiCU5.png すげえ。球磨と夕張でしか勝ってねえ!
他はすぐ味方DD死んでggだわw (´・ω・`)特戦隊?
ギニュー「(サイド)チェンジ!!!」 わずか三分で味方空母沈黙
チンパンは空母乗るなアホ ぷかぷか作者22日の時はまだ連載続けるツイートしてたのに何が起きたんだろう… 4割前半の赤猿になるとサイドチェンジ、味方にあたる魚雷は当たり前になってくる 4割前半は期待するだけ時間の無駄
3割台はFFする前に処分した方がマシ 13キロで金剛の砲が三発当たるとかこれは勝ち設定きたか >>203
実例なんてあるわけないだろw
お前は何を求めているんだ・・・・ ハバロに砲戦しかける島風も居るし
休日はやべー奴の見本市だわ
そのオンパレード見たい人か戦績下げたい人にしかプレイをお薦め出来ない >>203
実例って、軍艦VS陸上砲台の戦闘の?
薩英戦争とか日露戦争における旅順の戦闘とか有名でしょ
薩英戦争は大砲に大きな性能の差があったにも関わらず戦闘そのものは薩摩が有利、旅順港は敵砲台の射程に入るとボコスカ撃たれて苦戦
太平洋戦争末期、日本本土に艦砲射撃をしてた米軍も東京湾とか、対馬近海とかには侵入しなかったのは陸上砲台があったからやで TIER8空母乗ってたら初狩するなって怒られた
Tier10マッチング遅いんだもの…… ティア8空母とかほとんどティア10戦場に連行されて溶かされるだけだから捨てたわ UTANSのbenimuraとsetunyaの神風プラどうなのよ
おかげで勝たせてもらったけど
チンポロ兄弟1・2位だよ タシュケントってキエフより弱くない?
どうすんのこれ (´・ω・`)タスク消化のためなんか、キエフ・秋月とかのクソ迷惑駆逐が増えてる…
(´・ω・`)お願いだから相手チームに居て?
(´・ω・`)こっちこないで! >>215
タシュケントはCLとして扱ってちょうどいいくらいだわ (´・ω・`)タスクがあると敵味方ともにクソ芋が増えるし、クソ以前の駆逐だらけ
(´・ω・`)まともなゲームにならないね… >>232
とりあえず、駆逐にのっとけば開始早々駆逐即沈からの絶望は免れるので一番マシ・・・・・・多分・・・・きっと・・・・かな 死神モード突入かと思ったら、自分よりも死神になってる敵のお陰で回避出来た リーク情報によれば次のフリーEXP艦艇はTier9で国籍不明、艦種はBB以外という事らしい
該当艦はクロンシュタットしかないんだがつまりそういう事なんですかね 今は駆逐が多いからハバロ大活躍よ
駆逐2とかのときは死活問題 >>238
敵駆逐3、こっち駆逐1+ハバロとか目も当てられない だいたいレーダーも駆逐艦が多い側にいるよな
そして状況が理解できてないチンパンがピコピコ鳴らして暴言とともにカルマ下げてくる ここで陸上砲台スキーにおすすめ観光スポット紹介。
愛媛県の来島海峡おすすめ。
砲台跡地には入れませんが波止浜造船所沖の海上にコンクリート製照準用標準点が健在です。
しかも太平洋戦争時のものではなく日露戦争時のもの。
時間があれは来島海峡大橋を渡り、靖国神社ができるまでの武人軍人の神社であった大山祇神社に参拝するのも良いでしょう。武具類に関しては国宝、重要文化財の8割がここにあります。
左翼のみなさんからは完全無視されてますけどね。 左の皆さんはメディアの目につかないような所には行かないからな。 Lo YangでT10マッチに放り出されて敵はレーダー一杯とか、隠蔽ギリギリで魚雷ばら撒きとスポットしか出来ないです・・・ それって正しい駆逐艦のあり方のような
ところでシナリオ戦で敵を全滅させた後、味方に砲撃雷撃かましまくるプレイヤーをちょくちょく見かけるけど流行なの? (´・ω・`)もうね、駆逐艦に迷彩が付いてるだけでまんぞくー >>244
まぁちょっとした馴れ合い・お疲れさんの合図みたいなもんでしょ
汽笛鳴らしたりする方が好きだけど あれ実質戦艦枠やんていうねあのリロでレーダー無いなら駆逐狩れないし >>244
どんなゲームでも戯れに味方を殴るコミュニケーション方法を選ぶ人種はかならずいる >>247
本当にそうならアメリカわざわざバンカーバスターとか開発せんわ 高ティアは今みたいに駆逐が多くなると完全に半丁博打になるな
敵と味方のどちらかが先にレーダー艦の待つcapに突っ込んで死ぬか 迷彩なし暁とAFKな白露とコロラドのプラがいて半ば諦めてたのだけど
こいつらが意外と活躍して楽しく勝利したわ >>247
だから、単体性能のタイマンでどっちが強えとか、そういう話をすると際限なく脱線していくぞ。
その兵器の能力を発揮できるシチュエーションに持っていくまでの戦略、露払い、兵站、戦術・・・・そういうものがあるので。
極端な話、アイスピック一本あればヒトラーもスターリンも東条英機もルーズベルトも倒せる。
俺がアイスピックを持って、相手が一人で丸腰の状況をつくるまでの困難さを無視すれば、な。
重爆の爆弾がちゃんと命中するか分からんし、その前に察知されて大量の迎撃機が上がってくるし、敵陣まで無補給で飛んでいけるための前線基地が必要だ。
それで破壊されてしまうから、要塞砲台は無価値!ってことにはなるめえよ。 クラン戦が型ハマると楽しいなぁ
時に艦長たちは眠れる巨人のクラン戦での立ち回りはどうされてますか?
未だに最適な動きかたが分からずにヤキモキしておるのです... (´・ω・`)MMとタスク条件にイラッときたのでベルファストを持ち出してきた
(´・ω・`)超簡単に火災・7万ダメ・勝利その他のタスクが終わった…やっぱりベルファは許されないと思ったの
(´・ω・`)でもそれ以上に武蔵は許されざるよ >>254
それは教えられないと思うよ 企業秘密さ
何戦かやっていればある程度定石は見えてくるでしょう クラン戦は敵の動きを盗んで覚えるか生放送見るしかないねえ えあのマップクラン戦で使われてんの・・ちょっとやる気なくすような情報を・・ 岩陰向かってる戦艦に魚雷投げたら芋戦艦同志ぶつかって停止して、
魚雷5本で7万ミッションクリア
今日ばかりは芋戦艦の存在を許せた レンジャーでランダム戦出て来てるような奴がまともなはずが無ーい
シナリオで経験値解除して売って来いよ、レキシントンでも苦行が待ってんだぞ、
レキシントンが終わって初めて、まともなアメリカツリー空母に乗れるんだよ、
シナリオでそれなりの経験値貰えるんだからわざわざランダム戦とかに来るなよカス
召喚の儀式とか見飽きたんだよ氏ね >>246 >>249
そういうもんですか。年末からシナリオ戦ばかりやっているけど、最近増えた気がしてなにかあったのかと思ったわけで、
そういえばさっき自分に雷撃かました人が続いて戦艦に砲撃くらわしていたらピンク文字でFF警告されてたのでちょっとびっくりしましたわ
FF無効のシナリオ戦でもやりすぎると警告の対象になるのかも レキシントンが終わってもエセックソとかいう最悪のクソが待ってるぞ >>262
シナリオなのになぜか警告でるときあるよね
実際に性向値に数値が反映されてるかどうかはわからんけど >>254
SOLOとかの戦術見てるとA側外側からデモイン配置して駆逐とAに入り込んでCAPしてた
BCは巡洋艦で遅延が正解なんかな最適解が難しい すみません。質問ですがコンカラーに爆発物専門家のスキルは必要無いですか?
あと管理も取ってるんですが有料修理班で4回使わない試合が多いです。
コンカラー艦長の先輩方教えてください 日本艦で一番シナリオ向いてるのってなんだろ
扶桑? >>266
その質問の時点でNoob全開じゃないか?勝率45%切ってそう
爆専要らん、どう考えてもコンカラーだと誤差未満、48+2とか65+2に3Pも払う価値があると思うのか?
管理必須、使い切らない時点で戦艦としての役割ができてない >>267
扶桑は便利だよな
ほとんどランダム戦することなくシナリオのみで長門まで行っちゃったわ おおnoob全開でした爆専外します
ありがとうございます! 再来月くらいには米軽巡ルートも来そうね
お休み前の露豚ちゃん情報よ〜
以下転載
(´・ω・`)新ペンサに続いてTier7化する新オリンズくんのスペックも公式なとこから出てきたんよ
(´・ω・`)こいつは「アストリア」って名前のテスト艦として試験運用されるってさ
HP:29700
最高速度:32.5kt
旋回半径:660m
転舵所要時間:9.0秒
水上発見距離:11.8km
航空発見距離:7.5km
煙幕内発砲時発見距離:6.6km
艦首/艦尾(?)装甲:19mm
舷側装甲:127mm
対水雷防御:4%
最大射程:14.7km
主砲最大ダメージ:HE-2800(発火率14%) AP-4600(HE初速-823m/s AP初速-853m/s)
主砲再装填時間:15秒(4r/m)
主砲180度旋回時間:25.7秒
シグマ値:2
最大散布界:134m
消耗品:応急班/対空防御砲火 or ソナー/水上戦闘機
(´・ω・`)こいつもstockの旧オリンズがほぼそのままTier7へ降りる感じですね
(´・ω・`)現ペンサより装甲は改善するけど、HPがだーいぶアキレス腱になりそ
(´・ω・`)あと、新ペンサ(ソルトレイクシティ)の対水雷防御を「19%」ってうっかり書いちゃったけど、これ正しい数字は「4%」だよ
(´・ω・`)ゴーメンナサイヨー ゴーメンナサイヨー そう言えばGZの調整っていつまでやるつもりだよ柳沼。
生煮え調整で怒られたからってAP爆弾を壊れ破壊力にすんなよ? 大丈夫フル装備のミズーリのHP7割飛ばすくらいの威力しかないから
NO君レーダー無くなったらAP一発芸しかないな・・クリーブパラメータが気になる所 >>272
(´・ω・`)豚なの?フグなの?
(´・ω・`)よく分からない生き物は、強麺の具として出荷よー つかこれモジュール未開発のスペック?ペンサよりHP低いしリロナーフされてるけど レーダー積めないオリンズなんてペンサ以下じゃねーの? >>266
オレは取ってる、大和と違って試合の8割HEだから意味はあると思うよ
巡洋艦みたいな感じで使うといいと思う
AP使うタイミング難しい所も巡洋艦そっくりだし
修理は4回使える立ち回り考えようぜ (´・ω・`)レベル3には回復増やせる管理、被雷を一本でも減らせる警戒、副砲・対空の底上げに基本射撃
(´・ω・`)戦艦にとって、爆専より習得すべきスキルが掃いて捨てるほどあるけど・・・
(´・ω・`)そこはやっぱり抗堪でしょ! >>272
おつおつ、7に下りてもやっぱり弱そう(´・ω・`) >>279
(´・ω・`)戦艦にとってネタスキルに走る豚は、ハンバーグのタネとして出荷よー レーダーマイノやアトランタ乗ると結構な頻度で賞賛が入るんだが、カルマが全く変動しない辺りヘイトの高さを感じる 今の爆専の発火率だとIFHEとるとき以外は他に回したくなりますね
英戦のHE発火率なら、誤差みたいなもんにしか見えないです >>281>>282
(´・ω・`)ハンバーグ・・・鍋・・・、煮込みハンバーグね?
(´・ω・`)上手にできましたー!
(´・ω・`)そんなー クリープ所持のペンサ開発未購入状態だがどうしておくべきだろうか >>286
いつ米巡洋艦ルート進めるの?
今でしょ! 言い方悪いけど、戦艦の発火率なら爆発物専門家を取る優位性が薄いって分かりそうだけどな、戦艦の抗堪専門家と一緒の扱いだろ。
爆発物専門家って手数が多い艦艇に恩恵がある内容だから手数が少ない戦艦だと恩恵が薄いって分かりそうなんだけどなー。
正直、スキル2の厳戒態勢、何でも屋、熟練砲手、アドレナリン・ラッシュ 取ればええやん。
高ティア戦艦でドイツ戦艦や空母プラを組まなければ正直、上級射撃訓練、対空兵装の手動制御、副砲の手動制御とか要らないだろ
戦艦に優位そうなスキルってある程度決まって来ると思うけどなー
戦艦で必要なスキルって正直、低い所で取れるスキルの方が多いイメージ (´・ω・`)らんらんこの世界の片隅にの聖地巡礼行った時に、灰ヶ峰の砲台跡に登った
(´・ω・`)呉の町が一望できて、グラマンの2〜3機なら落とせそうな気分になったよ
(´・ω・`)でも砲台跡と言えば台場だよね?ドーンだよ!黒船ドーンだよ! 英BBは必須スキルが少ないから爆専積む派だわ
察知+アドレナ+熟練砲手+管理+隠蔽+何でも屋で14pt
これが個人的には必須枠だと思う
残り5ptが自由枠かな
燃える燃えないで与ダメが1万変わることもあると考えりゃ
HE使うならあったほうがいい ほんとなんとなく燃えそうだから爆専!wって人多すぎだよな
燃やしたいだけにしても高tier英BBなら抗堪取って射撃回数増やした方がマシまであるぞ どうしようもない連敗続きで迎えた駆逐4vs4北極光
開始2:25 島風 → 島風(魚雷 破壊的一撃 最初の獲物)
開始2:35 陽炎 → 秋月(魚雷)
開始2:38 陽炎 → ギアリング(魚雷 破壊的一撃 連続攻撃)
開始2:40 島風 → 陽炎(火災)
たった15秒の間に敵の駆逐が全滅して圧勝した
味方チャット凄い盛り上がってたけど、相手側お通夜状態だったろうな 戦艦に爆専は例外無く要らねーわ
同じ3Pなら修理班にも微妙に効果のある抗堪の方がまだマシ 相手がサイパンベルアトランタのクソプラ 味方飛龍は初手p式自殺したのに
勝ててくっそ楽しかったわ
NDK言いたくなったわ 何をするにしても一切自分の頭で考えない
例え他人から良いと聞いた物でも何故そうなのかを考えず信じて疑わない
そんな人は自分が出会った人の中ですらちらほら居ちゃったりしてた(緑以上)
特にまた聞き妄執の類はほんと多い
今回は正真正銘なnoobieかnoobちゃんの質問だったから良かったものの、際どい質問だったら危うい奴多いだろうなぁ サイパン居るならランタ抜いてシムス安定
加賀ならランタ欲しいけど いや
サイパン使ってんなら分隊組まんでも勝てるやろ ソ連艦長およびフランス艦長の皆様、お待たせ致しました!
(誰も待ってない)旗の修正が終わったよー!
https://1drv.ms/u/s!An00-ntkeQ_ihEtNAAl1ttUZ3v1V
パンアジア台湾旗差し替えMOD入れてる人向けに台湾旗も綺麗にしといたよ!
これでようやくデフォで船についてる旗は全部対応出来た気がする!
日本
ドイツ
イタリア
アメリカ
イギリス
フランス
ロシア
ソビエト
台湾
はいふり
アルペジオ
計23枚更新ダー!
ちなポーランドだけWGハイパー特別扱いで元々完璧だから弄る気全くない。
図はこっちから確認出来ます。ついでに8kバージョンもこちらから。
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/2018/02/23/123400 ttp://i.imgur.com/LMTVbze.png
5ch本スレクラン一覧表を更新しました
入隊希望の方はご参考にどうぞ
情報に不備がありましたらご指摘下さい、都度修正します
また、「こうした方が見やすいよ」等々のご意見もありましたら、遠慮なくどうぞ
●ver1.09a ⇒ ver1.10a 変化点
・データ内容を最新のもの(2018年02月下旬時点)に更新 ちなみに、ロシア語フォーラムのAdiyaさんが作ってるModの方が
圧倒的にデキが良いので、あっちが使えるようならこっちのは要らんと思う。
んでも、彼のはModpackに居たり居なかったりが激しくて中々難しいのよねー。
勝手にパクって差し替えることも出来無くはないんだけど、
問題は全く動作確認が出来ないってことね…
自分の公開分だとツリー全開Modで確認出来るけど、
一体どこで使ってるのやらサッパリわからん旗の多い事。
韓国の太極旗とか、タイ王国海軍旗とか、旧ソ連海軍旗とか…
まーいうて私もアメリカの46星旗を未確認のままエイヤーしてるけどさ…
それもこれもゲームが超絶ヘタクソなので記念旗を殆ど持ってない私が悪い。
加工に使ったファイルはこの辺に転がしてあるんで、
誰かが引き継いでくれても何の問題もないのよ…
https://1drv.ms/f/s!An00-ntkeQ_igUDg0MpPucMNXP5r いいチームとは
HPの低い敵や駆逐に集中砲火
優先目標指定したらみんなで集中砲火
つまりみんなで協力して敵の数を減らすことができる
チンパンチームはこの逆 >>142
真珠湾を艦砲射撃しなかったのは地上の沿岸砲台があったためだと言われているな。ソースはほいと出せないが要塞化された島だったので撃ち合えば大和でも負ける算段が高かった
ウィルソン砲台でぐぐって
艦砲はものすごく制約の多い設計、かつ洋上という不安定な場所での射撃になるが
陸上の沿岸砲台は制約がなく命中率が格段に良い というか沿岸砲台要塞と海上艦の撃ち合いに関して実例が少ないのは
実際の戦場では「砲台やべーからあそこは行かんどこ」ってなってたからであって
逆説的に沿岸砲台の優位性を証明するものであるわけだが……
被弾して生還した飛行機の被害位置の傾向を調べて
それ以外のところを防弾性強化したってあの逸話と一緒な でも実際大和アウトレンジ砲撃食らわしたらどーなんよ? 真珠湾クラスの超絶要塞で最強無敵戦艦の大和さえも近づけないのに
対空防御は脆弱だったの?
てか馬鹿でかい空母が艦載機フル充填で出港したことくらい分かるだろうに
ボロクソやられてるアメリカってアホなの? 俺を拾ってくれたクランのために今日もオイルを貢献するか そういやあ
アメリカとかフランスの軍艦マーチ的な曲はないのかね? 普通に考えて重量やらなんやら制限なく作れる陸上砲と海上艦どっちが強いかなんて比べるまでもなく分かるやろ >>311
アメリカは「錨を上げて」だろ
イギリスは「ハートオブオーク」
フランスは知らん あとお前ルーズベルトが日本の真珠湾攻撃知っててやらせたとか思ってないだろうな
あのデマに踊らされてる程度ならお前にゃ話す価値もないぞ 真珠湾強襲の可能性が高いことを知ってたのは事実だろう
日本に潜入してる米側の諜報が艦隊の集結を報告していた資料はある
ただ被害程度は想定外だったのも事実だろう >>313
ありがとう
早速聞いて見ます!wowsやりながら >>315
可能性大であること知ってて真珠湾の将兵はノンビリ休暇ってのも変な話ですね
じゃあ本当にクソ映画パールハーバーみたいな感じだったのかな?
>>314
ルーズベルトってアメリカの大統領ですよね
知っててやらせたってイミフなんだけど >>318
無知じゃなかったらマウス最強説なんて出てこんわな
771 名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ee-Z2ua [157.192.81.1]) sage 2018/02/18(日) 08:35:53.86 ID:aPYOYtQ20
最近は巡洋艦にチンパン多くねえ?
最前線の駆逐艦を支援しなければいけないのに戦艦より後ろにいたりとか島影に隠れたままとか意味わからん
んで最前線の駆逐艦がやられてる後は負け試合
952 名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ee-Z2ua [157.192.81.1]) sage 2018/02/18(日) 22:20:17.83 ID:aPYOYtQ20
でも実際どーなんよ?
戦車の方ってマウスとかいるんだよ
大和主砲弾直撃でも倒せないんじゃなかろうか? 錨を上げていいな
聞いてると勝った気になる
オークはダメだ たとえ真珠湾の要塞に対空砲が大量配備されてたとしても、大して意味ないと思うけど 沿岸砲台最強なら大戦末期の日本本土や南太平洋の島嶼に艦砲射撃かました米軍は一体… >>304
がんばるなあ
俺も以前MOD作ったけどバニラが気に入らないのがきっかけだったから、中途半端に作りたくない気持ちはよく分かるが
旗データはよく分からんのも多いよ
イタリア海軍旗なんて艦が実装されるかなり前から入ってたし、データ作っちゃった旗をとりあえず全部突っ込んでるんじゃなかろうか >>323
日本本土への艦砲射撃は要塞砲避けて行ってるで
南太平洋の島嶼に対艦戦闘を目的とした沿岸要塞なんかあったっけ?たぶんない気がする >>323
(´・ω・`)それだけ圧倒的だったのよ、彼の軍は
(´・ω・`)とは言え本土砲撃したのは要塞ない室蘭とか釜石とか日立とかの製鉄所や軍需工場だけど
(´・ω・`)でも必要があればガッチガチに制空・制海権固めて
(´・ω・`)1発撃ったれたら100発撃ち返すような態勢を整え、要塞化された沖縄や硫黄島も挑んだ ルーズベルトが開戦へ誘導したってのは強ち間違いじゃないが、真珠湾攻撃を知ってて放置したというのは明らかに間違い
真珠湾自体が米国の想定内だと、軍令部が大反対したのにも関わらず、職を辞する覚悟で真珠湾攻撃認めさせた山本五十六がアメリカのスパイということになるぞ
まぁもっとも、帝国が追い込まれたのは満州からこの方アテもなくやんちゃしまくったのが原因だが
>>323
戦艦と殴りあえるような要塞は、条約で制限されてて南洋にはほとんど無いし本土でも要衝だけだぞ いい加減スレチだから、他所でやってね
これだからミリオタら ゲームみたいに無限に玉がわいて出る訳じゃないんやで イベントのフランスコンテナを全てもらって開けたけど
コレクション揃わんかったわ
これってプレミアムショップでコンテナ買うしかそれ得る手段ないの? >>323
だからよ、どっちもベストコンディションとは限らないし、どっちかに有利な状況が戦略によって生まれていることが多いし、
どっちも同じ時代の同じ技術水準で作られているわけじゃない。
ただ、イーブンで撃ち合わせたらお船の方が理論上不利だから、船側は明らかに勝算があるときやどーーーしても攻撃しないといけないとき以外は、陸上砲台との交戦を避ける >>320
今になってから後釣り宣言とかよくもそんな恥ずかしいこと平気でできんな PTではゴールドなんたらのキャンペーンでAigleなしで約15個(有りで約20個)
加えて新シナリオでたしか3個
”このまま実装されれば” 全部被っても残り6個なら埋まる
自分はこれに望みかけてる なお 山本五十六だけ疑ってもしょうがない
そもそも明治政府自体がロスチャイルドの資金で作られたもんだから
グラバー亭の門にフリーメイソンの紋章がバッチリあるだろw (´・ω・`)らんらんは
勝率120%
平均18.8Tier
(´・ω・`)座乗艦はもちろん宇宙戦艦大和だよ 明治維新をやたら神聖視する連中はなぜかトーマスグラバーの事は一つも言わないからね それじゃスレタイマッチ率100%の話題よ〜
以下転載
(´・ω・`)ついでに新ボルチモアこと「ピッツバーグ」のスペックも出てきたのでポイッチョ
HP:36600
最高速度:32.5kt
旋回半径:730m
転舵所要時間:10.2秒
水上発見距離:12.6km
航空発見距離:9.1km
煙幕内発砲時発見距離:7.2km
艦首/艦尾(?)装甲:27mm
舷側装甲:152mm
対水雷防御:4%
最大射程:14.4km
主砲最大ダメージ:HE-2800(発火率14%) AP-4600(HE初速-823m/s AP初速-853m/s)
主砲再装填時間:15秒(4r/m)
主砲180度旋回時間:30秒
シグマ値:2.05
最大散布界:132m
消耗品:応急班/対空防御砲火 or ソナー/水上戦闘機 or レーダー
(´・ω・`)ボルチもstock旧ボルチをそのまま下へ持ってきた感じ
(´・ω・`)こうなると次のバッファローも舵はやや重めになるんかしら? 日本人は兵器うんぬんよりもう少し金融の知識を身に付けた方がええやろ
武器を調達にしろ経済盛り返すにしろ金融や税金の知識は重要や
WGの番組でも金融の重要性はたまにいっとるがな 高tier戦場の主役は巡洋とミズーリ
大和とかGKはmap端の付録よ 休日の大和はマップ端に行って敵大和と撃ちあいするのがお仕事
もちろん敵巡洋艦なんか撃たないしそもそも撃てない みんなありがとー
戦艦に撃ち勝てるような砲台はそんなに無かったのね
まあ固定砲台作るくらいなら移動砲台作るわな… ナヴァロンの要塞って名作だよね
あの大砲は強そうやったわ T8になると射程延長アプグレのスロットがなくなるのに
14.4qってどーなってんの?ようやくバフしてもらった
装填時間もまた15秒に戻っちゃうのか… デモインだけ装填6秒で、現ボルチの10秒 現NO12秒がそもそも微妙だしな
デモイン6秒ならボルチ8秒でNO10秒とかじゃねえのかと
ボルチはT7と、NOはT6とMMするからレーダー的にまずいって判断なのだろうか (´・ω・`)A船体かつモジュール未開発じゃないと、射程もない、転舵も残念、装填15秒というNOも真っ青の産廃が爆誕
(´・ω・`)ボルチモアッーー!! 芋戦艦ばっかしだな
負けゲームで無傷で生き残るアイオワとか勘弁してくれ 休日のこの時間帯楽しすぎだろ
敵も味方もnoobばっかり 初回ボーナス200%って要は負け補正させて勝てにくくさせますってことだよね クラン戦の盛り上がらなさがやばいな
完全に内輪になってて、ここで話題が出てもすぐ流れるレベル
チーム戦とまったく同じ流れ
どうしてこうなるのか分かってんのかな運営
分かってないんだろうな・・・ これからは大正義クリーブランドが大正義ぺんすになるの? 大して動けてない時に限ってチームが勝つ
大口径取れた時はチームがボロ負け
これが意外性のあるMMってやつ? >>359
前回のクラン戦で切り捨てたクランが今回は軒並み参加してないからなぁ >>362
周りが強いやつばかりならダメージ出せないし、雑魚ばかりなら殴り放題(ただし負ける)
これが「与ダメ○○出して○○とったのに負けた〜」現象の正体 >>309
そもそもソ連支那を支援し、日本を敵視してた時点で超絶馬鹿野郎じゃん。 >>323
一体もクソも、だから沿岸砲台あるとこは避けて艦砲射撃の目標選んでたわけだが クリーブはナライでアトランタに対抗できる可能性がある無課金の希望の星になるんやで カニクリームコロッケ
YouTube漁るとプレ艦の使い易さのランキングを検証してる動画があるぞ
ワーストの方はほんと使いづらそう ソ連タイヤ6駆逐で砲撃放火のみで与ダメ8万
働けよチンパン >>359
クラン戦は別に愚痴も文句もないしクラン内で意見かわしあってるからこんな匿名の場で話すわけないじゃん T6艦をどうにか調整してT10とマッチさせるって
ミッションインポッシブルのような。
魚雷なくして対空を鬼強化した最上? カワチ三連星プラが味方で絶望したけど
奴ら活躍してて勝ったわ >>376
(´・ω・`)近所のスーパーで売ってるの
(´・ω・`)プレ艦?…知らない子ですね カニクリームコロッケって本当はカニカマクリームコロッケなんでしょ? >>357
事実を直視出来ない負け続けの間抜けの数だけ勝てる奴も居るんだぜ。 クラン戦はもう、参加できるほど人数が集まらないクランが顕著になってる
そのなかで、クラン戦やりたいメンバーがクラン移籍をしだしてるのが、現在の段階
既に大した楽しみもないこのゲームで、最後の希望であるクラン戦ですらこの有様
WGは早く次の手を打たないと本当に終わるで
空母の再調整はよ、GZ正規版はよ、イギリス空母はよ 夕雲初出動時に隠蔽アップグレード載せ忘れて地獄を見たぜ クラン戦って言ってもwotでいうただの拠点戦だからな
いまいち盛り上がらん 人口も所持艦もクランもまだまだ揃ってないのにティア10クラン戦するから盛り上がらんのかな
領土戦みたいなのいつか来るかね このスレにいる人ぼっち多すぎてただ単にクラン戦の話題出ない説 余裕で1000戦以上T7のブィスカ乗ってる化け物とかがゴロゴロいるわけで、2000戦やろうが3000戦やろうがT10持ってない人は
持ってないしね T10にしたのがそもそも間違いかもね〜 T10は船も大きければ動きも全体的に鈍くて面白くない人間には普通につまらんTだし
レンタル艦でt10を一時的に貸し出されても、興味ない人間からすればクラン戦やろうとも思わんし
本当はT7付近がベストなんだろうけど、ベルとサイパンがな・・・ 俺はクラン戦やりそうにないクランをさっくり抜け、そこそこ上位で頑張ってるクランに入れて貰った。
移籍は正解だったわ。
新マップを失敗重ねながらああだこうだと試行錯誤してやるのは楽しいし、
何よりタスクのために外周直行する糞DDとかもいないし、全員が勝利の1点のために動くのがいい。
そのうえ艦長経験が目茶苦茶美味しい。3時間やると30万くらい溜まる。
クラン戦をするとランダム戦をする気が減退するのが最大の欠点だわ。 >>365
日本を軍事時的に排除したおかげで、
東アジアの尻拭いをずっと続けてる罰を受けてるんで悪く言わないでー(ハナホジ Wikiでも大して話題ないしな
どこなら話題一杯やねん
クラン内ならそれこそ「内輪」でしかないだろ >>386
そもそもクラン内で完結するコンテンツをスレで語る必要なんてないし クラン戦はぶっちゃけつまらん
うちのクランではただただギスる要因になってる ランダム戦もチームに駆逐艦が1隻2隻が当たり前の現状もゲームの遅延化につながってそうだな
レーダーや空母が駆逐いじめすぎてるのに責任問われるから誰も乗りたくないんだろうけど 戦術や編成は秘匿したい話題でもあるし、どうしたってスレで話す内容は限られちゃうやねw そもそもT10線自体が芋最適解戦場でつまらんしな
あと3つT9の船終わらせたら既存ツリー全部T10開発終了だから
その後は新規ツリー開発以外5〜7あたりで遊ぶつもり くっそ広いマップで50vs50とか,試験的にやってみたらどうだ >>392
VC必須の世界では寒い奴が1人でも居ると雰囲気寒くなるからなぁ。
たとえ上手だとしても雰囲気悪くする奴は消えてくれた方が長い目で見たらクランは良くなると思うわ。
>>393
ちがくね?
駆逐こそ押しが弱くて遅延が得意なんだからさ。
上位のクランは押しが上手だなって関心するわ。 ダメだドッグファイト苦手すぎる
こっち30機落としても相手40機以上落としてくる >>397
賛否あるだろうけど、無駄なもん切り捨ててtこういうのにリソースを割くべきだと思うわ
そっちのおうが今後に繋がるだろ 今でさえ芋問題があるのにさらに広いマップなんてどーなんよ? 数増やしても局地戦で勝敗決まるから今とあんまり変わらんけどな
今のWGに複数の主戦場で相互支援できるマップ作れると思えんし描画範囲の問題もある 4000クラン中400クランぐらいしかクラン戦やってないんだな >>403
あるぞ
ウダロイでニコニコプーンしてたらモンタナにケツから10000持っていかれて真顔になった ベルファストサイパンが調整されない限りこのゲームが本当の意味で栄える日は一生来ないから
まあ他にのOPはごろごろいるがな イギリス空母って余り知らないな…
艦載機ソードフィッシュで、氷山空母計画してたとか何とか (´・ω・`)カニクリームコロッケは中身の殆んどがベシャメルソースで
(´・ω・`)食い出がないのに、ご飯のおかずとしても微妙
(´・ω・`)扱いが難しい 世界初の空母フューリアスとかインド洋で全力でぶん殴られたハーミーズとか >>392
ギスってるのはクラン戦のせいではなく
そのメンバーのせいなんじゃ?(明察) 世界で2例しか無い水上艦に砲撃で沈められた空母グローリアス、タラント空襲のアークロイヤル
元祖カチカチ空母イラストリアス、戦後色んな国に売却されてそれぞれ活躍したコロッサス
計画艦でもジブラルタル級みたいなトンデモ空母がいるからT10までしっかり埋められそうだな >>398
自分らのクランもVC導入直後は堅苦しい雰囲気になることもあったけど、最近はいい意味でみんな砕けてきてて楽しい
クラン戦で勝つのは勿論楽しいことだが、戦闘前のどうでもいい雑談もなかなか楽しい時間だと思えるようになってきた >>397
(´・ω・`)崖登り裏とりドラテ?
(´・ω・`)らんらんは崖下からジャッジするよ >>413
俺がやっとったMMOはピーク時には数百人が参加して攻城戦してた。
飽きなかったのは複数の大小の勢力がいて城も各地に点在していて、転戦もできたし、籠城を崩すためにいろんな方向から攻めてみたり、不可侵同盟結んでみたり、そういう変化があったからかもな。
おふねぷかぷかゲームでスリリングで楽しい戦場が演出できるかどうか分からんけど、男は度胸、なんでも試してみるもんさ。
そういう運営の攻めの姿勢がプレイヤーとの一体感とか熱気を生むんだし。 >>407
(´・ω・`)正規空母3艦分の艦載機修理・補給能力を持つユニコーンなんかもいるよ
(´・ω・`)36機しか積めないけど・・・
(´・ω・`)WoWSなら、ボタンポチーでモリモリ艦載機が回復したり、補給時間超短縮のユニーク機能で何とでもなるね! とりあえずあれだ、風呂をプールぐらいの大きさにして、例のオモチャ戦艦を100隻ぶち込んだ特設会場とかを今年の4/1にやろうぜ。
アヒルと機雷もマシマシで。 >>336
後釣り宣言する様なかっこ悪いやつの発言を証拠なしに誰が信じると思ってるの?
ゲーム内ID付きで戦績晒したら信用してやるわ
嘘だから絶対できないだろうけど 24隻ですら開幕ロード間に合わないゴミスペックPCプレイヤーが溢れかえってるのに実現出来るわけないだろ 双方にゴミが沢山いる分にはいいんじゃね?
出来ない出来ない、あれもだめこれもだめ、つって何もしない世界に進展も刺激もないんだよね
その割には自分に都合のいい刺激だけ誰かが口に運んでくれるのを待ってるの >>415
おれもLineage・Lineage2で、数百人規模の攻城戦やら転戦、防衛戦をやってきた
みんなで一丸となって城を取ったり取られたり
城所有クランの特典である荘園システムで利益出して、それを同盟クランと分配したり、楽しかったな
でも、ああいうのは時間も掛かるし疲れる
もういいや 噛み合った試合なら勝ち負け関係なく楽しめる自分にはクラン戦が合っている
負けた試合も素直に敵クランの腕前を褒められるしな
ゴミに足を引っ張られて大して強くもない敵に物量で潰されるランダムとは大違いですわ 自陣に迫られてるから何度も自陣防衛と言ってるのに
入られてたからノコノコ戻ってくる戦艦ども
コイツらルール理解してないのか?それともただのサルなのか? 戦略的思考が身についてない
というか前頭葉に血が行ってないトリガーハッピー奴がうじゃうじゃおる
ミニマップをカエルの歌一曲分ぐらいピコリまくって自陣防衛に意識を向けさせないとダメ 僕の考えた最高に面白いルール()はフォーラムにでも持っていけば? チーム戦に向いている性格と向いてない性格は確実に存在する
だから楽しめる方で楽しめばいい
クラン戦報酬も特段美味しいわけでは無い
勝って2500負けて250固定だっけか?
平均1500くらいだから、ソロで平均1500取れるやつはランダム行った方が効率はいい ランダムは敵味方チンパンだらけ
人間が操作してくれ
別に贅沢な話じゃないだろうに とは言えティア10揃えるためにはランダムに出ざるを得ないマジで苦痛 駆逐は、CAPや偵察を頑張って生還勝利しても、
ダメや撃沈数を出せないと、経験値やクレ稼げないんだな
始終、前に出ず、俺の後方や島陰から攻撃してた艦が、戦闘終了後のリストで
上位に居るの見ると、なんか遣る瀬無いな >>329
マイノとかアトランタなんかの弾はどこに積んであるんだろうね 現実のあとらんらんてどんぐらい撃てたの?
やっぱナライの途中で弾無くなる? プレ垢とクランボーナスでクレジットは意外となんとかなる
時間は超かかるけど >>427
良く覚えとらんけど、プレ垢込みで4500だか貰える…んだっけな。
元がでかいから迷彩・旗の恩恵がでっかい。
そのうえ常時フリーのボーナスがついてるから3時間でフリー7万とか稼げるんやで。 >>429 Co-OpのみでもT10は持てるでしょ。時間はかかるけど。 プレアカでウロボロス以外の経験値系旗全部とフリー200%の迷彩で
アトランタで基本経験値2000ぐらいだと経験値12000、フリー5500、ぐらいだったかな
ウロボロス入れればフリー11000ぐらい行くと思う あぁスマンクラン戦の話か
440はナライの話ね
ぶっちゃけ効率はナライ回しを越えられるのはないかなぁ Tireにもよりますが素のEXPで500以上を
5、6分程度で稼げるからそれほど酷いってほどでも。<Co-Op
T10とかだともっと出るし、プレ垢、迷彩と旗で
2000前後くらい。ナライが稼ぎ時。 殴り込みのシナリオはかなり稼げるやね。
ふらっとシャルやらんらんで消化すると美味しい。
ただ、何度も続けるのはちょっと苦痛なのが欠点やね。 話題でないけどフランス戦艦ミッソン出たかいポマヒラ? タイヤ7空母はサイパンと当たると絶望だからシナリオでクリアしたわ >>420
作る前からゴミがいてもしょうがないとか考えてて面白いものが出来るわけないわ
100隻マッチにしたら面白いじゃねっていう小学生レベルのアイデアをよくドヤ顔で披露できるわ とりあえずマップ狭くするだけでも楽しくなると思うんだが、他鯖も芋ストレスを抱えているとは限らない悲しみがここにある ナライはアトランタにごっそり持っていかれるから、他の艦なら極限のほうが稼げる >>449
罠のマップ狭くなっていい感じですよねえぇ
今までの感覚がしみついてるせいか、引き撃ちしてるあいだにいつのまにか外周にぶつかるという
まさに罠のマップに・・・・・(白目 相手 対空空母プラ(弱い)VS格差プラ(ゴミ)+ゴミ駆逐
後少しで勝てそうだったけど格差プラの奴等がもう少しまともだったらなー
乗ってたのがレキシントンで相手エンプラだったからなー
エンプラ弱かったけど、格差プラのゴミがそうそう沈んだのが痛いな 貫通日てなんか調整入ってんじゃねえのこれ?
出雲でいくら撃ってもカスダメしか出ないと思ってたら
突然バカスカ抜き出してハカイチ2連続とか意味ワカメ 駆逐アトランタ駆逐
↓ 駆逐 ↓
↓
なにやってんだこいつら? ナライはうまくいけば10分、極限はほぼ20分フルだし、
稼ぎもナライの方が1.5〜2倍くらいいいような。
ボンバーマンみたく一定時間経過したら外周をどんどん狭めていくとかw
NPC爆撃機の編隊が現れて外側にいる奴から攻撃するとか。 フランス戦艦手に入れて使ってる時にフランス海軍の敬礼するときにヘンナ声出すの思いだして吹きそうになった アトランタってもう買えないんですかね?
ほしいっす コマンタレ ヴゥー <仏敬礼
アトランタと愛宕は常時販売なのかと思っていたら
いつの間にかアトランタだけ消えてる。
そのうち戻ってくるんでは(適当) そのうちショップで期間限定販売するだろ
ベルファストやクトゥゾフみたいに販売停止案内あったわけじゃなくツリーからの常時販売なくなっただけだし へたくそはアトランタ乗らないでほしい
マジで主砲当たらなくて置物になるから >>458
駆逐アトランタ駆逐
駆逐
↑↑↑↑↑↑↑↑
▲▲▲▲▲
▲▲▲▲▲
▲▲▲▲▲ クラン戦はT10のハードルの高さと、T10を沢山持ってるクランが有利という不公平感
負け試合のときの基本経験値が低すぎて、弱いクランはむしろランダム戦をやってるほうがお得という経済的な理由
この二つが足かせになっている
競技のように公平に戦うことを望んでいるのに、T10を沢山所有しているから選択できる船が多いとかおかしいよね レンタル艦も変な制限付けんと迷彩OKにすりゃ良いのにね。 クラン戦自体は悪くないけど根本的にサーバーの人数が少ないんだから
クランが乱立しないようにもっとクラン人数の最大値を多くしてたら良かったんじゃね わざわざレンタルで配るくらいなら、ランク戦みたくティアローテすればいいのにな
ついでに無双しそうなプレ艦は下方で 土日は味方の動きなかなかヤバいな
簡単な指示とかしたいんだけど勝率どのくらいならしていいんだろか 1000戦くらいで余裕でT10いけたけど、要は足踏みや寄り道してばっかでT10目指さなかったから無いんだよね?
T10までいける実力が無いけど劣化版のレンタルは不公平って子は迷彩分程度で明暗分かれるような繊細な動き出来る訳が無い
なんか楽しんでる・稼いでる人らが羨ましくて妬ましくて取って付けたような理由でクラン戦批判してるのがうすら寒い
せっかくプレ艦の無い『公平なtier』でやってるのに、これに文句言っていいのは空母専門の奴だけだろw >>402
今の16倍にマップ広くして、スタート時だけ現状のままってやれば、マップ限界で足踏みする馬鹿設定が
無くなるだろうにな T10貸してもらってまだ文句言う人がいるのか・・・(驚愕) ティア10は一撃が重すぎるから好みが別れるだろうね
空母の理不尽な攻撃もあるし クラン戦の一番のハードルはボイチャ強制って点だろ
ニコ生にいるようなイキったオタクがゲヒャゲヒャ笑う声とか発狂なんか聞きたくねーよ 暴言で有名な、とある生放送主のことを調べたら
見事にクラン戦にも参加できず、弱小クランのマスターなんかやって落ちぶれてた
は〜でっかいでっかい >>476
伴ってなくてもそれこそスタートダッシュこそ負け続けるだろうがそこを越えるか遅らせれば底辺クランのみが下に残るから勝った負けたになるだろ
そこでも負けが多い奴らランダムで勝たせてもらった経験なんてたかが知れてる。しかしクラン戦は勝てば誰でも固定でお前らランダムの何倍も貰える
ランダムのが稼げるとか言う奴はT4・T5でAFKしてもマイナスが無いって言ってるのと同じレベルだぞ・・・ レーダー、ソナー艦いてスタートラインのクラン戦で今のレンタル艦なんてお呼びでないよ。
そんなことすら分からないのか(驚愕) で、前回のクラン戦では二つ上のリーグとすら普通にマッチングしてたんですが
それは直ったんですか? >>472
1000戦で一直線でティア10目指すような奴とMMしたくねーな、視野が狭いぞ
そんなんじゃ勝てんぞ。
今のゲーム環境だと
巡洋艦、戦艦でティア8ぐらいまで行って、艦長スキル19作って、駆逐艦、空母乗って
ミズーリか武蔵手に入れて、ティア10目指すのが上手い乗りてを作るルートだと思う。
異論は認める。 無理に10やる必要はこれっぽっちもないぞ、10は8以下飽きたらやればいいよ合ってないtierやっても引退が早まるだけ
ってのが一昔前の論調だったんだがなあ中tierがp2w艦のチンポロで破壊されたからな・・熟練者がツリー艦使って降りてもえげつねぇと思うもの https://i.imgur.com/bRmzQFO.png
艦長載せ換えしながらとりあえず最高位のT10目指して、ほんのちょっと駆逐や戦艦も触りつつ進んでいって
T10到達時点でまだ17艦長くらいで、そこからT10で艦長レベル稼いでたりしたけど視野狭かったわ
プレ艦買わずにプレ垢だけで来たからミズーリも武蔵も持ってない
他FPSやり込んでたりしたから早く順応出来たとは思うけどもっと勝てるように頑張る
俺もあんまりMMしないよう祈ってるわ。敵で会おうな ひくわー
こんなのがクラン戦押してるってんだから、お察しだな はいふりコレクションあと3つまできた
ダブり70だから五十六と同じでダブリ100くらいでコンプだな https://i.imgur.com/bZ572zI.png
どうせ勝ち負けは収まるとこに収まるって話なのに、なんで楽しもうとしないのかね
というか自分は大きいクランでギスギス怖くて移籍するつもりないし、今の小さいクランで数こそ少ないがやって楽しいから言ってるんだがね
どうせ画像だせって言われるだろうから先出したまで
>>490
今のクランに入れて貰ってからは組んでやるのも楽しいからよくやってるよー
まぁブーストかかっちゃうよね 煽りあってないで今クラン戦してるんだからクラン戦してこいよ >>486
ワロタw
今までの長いフリは分隊でシコシコ盛った勝率を自慢したいだけでしたwwwwwwwwwwwwww そうか、やってない人らが今書き込みしてんのか
納得した。ごちゃごちゃと悪かったな 敗因の多くが駆逐を援護しない巡洋な気がしてきた。
>>491
交換しないの? ランダムよりはクラン戦のが遥かに楽しいんだけど
腕の良いバカが腕普通で賢い人の意見を潰してたりして時々モヤモヤする
戦闘の巧さと戦術の巧さは別だからWRとかだけで判断しないで聞いてあげて欲しいと言ってもイマイチ
この辺が上手くいってるクランは楽しいんだろうな さっき坑堪グローサーが後ろのほうからHE撃ってたw (´・ω・`)外周した挙げ句、ボルチモアにヘッドオンで砲戦を仕掛けてきた夕雲もいたよ
(´・ω・`)そして煙幕停船という期待を裏切らないオチ >>500
ネトゲは、人間の自己顕示欲とか自己承認欲求とか、相手に嫌な思いをさせたいというサディズムがリアル世間体という枷を外されてモロに噴出すっからさあ・・・
だから俺はもう2度とクランに入らずに、ソロで好き勝手に遊ぶんだ。 真面目系クズだとズバリいってやればいいんだろうけど
まあ角が立つよね 制圧戦とかいうレーダー艦ほくほくマップはやめろって今まで思ってたけど
通常戦にしたところで自陣を占領されると負けるっていう概念が無い人たちばかりだった
T9-10戦場のお話 制圧戦の頻度下げてくんねえかな
開幕で外周されるとやる気萎えて困る >>499
しない
大和の勝率恥ずかしいレベルで使いたくないw なんだ、ソロオンリーでティア10行ったわけじゃないのか
そりゃ、初めからセオリー、勝ち方、経験値の解除手伝って貰えたら
勝率高いに決まってるだろ、そんなの自慢されても
「あー、はいはい、すごいすごい、すごいでちゅねー」しかならないよ。
初心者が何も知らずにティア10に一直線に行ける分けねーだろ。 マジで駆逐の数揃えられんのなら制圧戦は無くすか
wotみたいにチェック外せるようにして欲しいよな
初手で駆逐多いが方確実にcap有利取れんのがでかすぎる >>471
指示しても、なんでそうしないといけないか分からないので
自分が合わせるようにしないと毛根死滅するだけかな フランスコレクションのゲーム内でもらえる箱全て開けて揃った奴いる?
あれは揃わないもんなの? 空母乗ってたらカルマ2桁になってたわ
やっぱ鬱憤の捌け口なんだな
俺も味方空母よく通報するから通報されること自体に文句は言わんけど まぁ言いたい事が逸れちゃったけど、1000戦でも2000戦でもいつかはT10って目指してやればいいし嫌ならレンタルもある
>>467みたいに意味不明な理由でクラン戦をネガってるからつい言葉が荒くなっちゃったかもしれない
どうせT10たくさん持ってる奴はすぐ上にいくし、過疎らなければ同等の奴らと当たるんだからそれでいいじゃんって思ったんだ
ごめんなさい >>522
モナークは相性がある、俺は相性が悪かった。
今までの英戦艦とは系統が違う、艦自体は強くもなければ弱くもない、対空は弱い。
ただ、武蔵やミズーリが多い上、特に武蔵とMMするようになったから今はつらいと思う。
武蔵の火力は半端ない、大和型自体は癖が強いけど乗りこなせたら滅茶苦茶強い。
そんな奴とMMするからね。今まではティア10でMMしたときに大和とMMするぐらいだったけどティア9で武蔵とMMするからね。 そもそもクランの枠がデフォルトで30人ってのがおかしい
少なすぎだろ HE投射でTier10にも抵抗できるからTier8の中では恵まれてる方だと思うが
Tier10と当たることを考えると弱いな
当てにくいノスカロ
当たらないビスマルク
隠蔽はいいから半分巡洋艦のつもりで動くといいかも クラン戦やってると馬鹿できるランダム戦が癒しに感じる やっぱモナークつらいか
Lionならやっていける?
出雲は飛ばした .続々と米軽巡の話が公開されてるね
続報が待ち遠しい露豚ちゃん情報よ〜
以下転載
(´・ω・`)ながーいこと予定されてたクリーブのTier8化、ようやっとこさ実体化したようです
(´・ω・`)こいつは「コロンビア」としてテストされるってさ
HP:30600
最高速度:32.5kt
旋回半径:660m
転舵所要時間:9.3秒
水上発見距離:13.3km
航空発見距離:8.1km
煙幕内発砲時発見距離:6.7km
艦首/艦尾(?)装甲:16mm
舷側装甲:127mm
対水雷防御:4%
最大射程:13.3km
主砲最大ダメージ:HE-2200(発火率12%) AP-3200(HE初速-812m/s AP初速-762m/s)
主砲再装填時間:10秒(6r/m)
主砲180度旋回時間:22.5秒
シグマ値:2.0
最大散布界:125m
消耗品:応急班/対空防御砲火 or ソナー/水上戦闘機 or レーダー
(´・ω・`)ここを基点に何をどう上げてくかって感じになりそうやね >>530
>最大射程:13.3km
え、マジで・・・・ レーダーエディンバラより苦行になりそうだが大丈夫なのか 流石に隠蔽距離と射程が同一ってのはないだろ
石鎚じゃあるまいし >>516
ミッションだけで揃った
前半9種類+重複3 後半6種類+重複7 という爆運
>>530
いやいやいやクリーブT6→8になるのにA船体性能はねーだろ!?
重巡の方もさ、単にA船体だけ発表でB船体は別なんじゃねーの…? >>530
おつおつ、新米巡のスペックがことごとく残念な感じだけど
ここからモジュールを載せて行く感じになるんだろうか T10に引っ張られる8の巡洋が射程13.3とか正気の沙汰とは思えん スパコンからプレ垢7日出たがゴミ旗100よりはマシだよな ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 射程13.3km │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ それ今のクリーブランドの初期船体まんまじゃん
その情報本当に正しいんかね >>522
わいは
モナーク
コロラド
ニューオリンズ
出雲
グローセ
飛ばした 素でROMAとIOWA間違える俺様にとってはもはやトラップでしかない ハゲ駆逐共なんでこっちが一隻で抑えてんのに速攻で溶けてるんだよハゲ。クソハゲがやる気ないならその駆逐売ってcoop引きこもってろハゲ。テメーらにはまだ駆逐は早すぎるんだよハゲ 史実通りだからってゲームバランスが崩れかねないレーダーを使えるようにするのはどうかと思います(暴論 詳しい人いっぱいいるから質問させてください
実際の砲撃の命中率ってどれくらいだったのかな
ゲームでバシバシ撃たれてる時に、これが本当だったらと思うとゾッとする…
当たらなくても近くにドボン!と弾が落ちても怖い
駆逐艦に乗ってる時なんかヒイィィ!ってなる
あとさ、連装砲って1発ずつ撃てなかったの? まー頭文字M多いのはみとめる
ってかt10戦場M多すぎない >>529
KGVからなんの進歩も無いというか、斉射時の門数はむしろ減ってるしな
隠蔽が良いけど、だから何?ってくらい他がひどい >>550
集中力が無くなるとたまにモスクワとモンタナ間違える >>467
Wotみたく撃破された車両が一定時間使用不能になることもないから沢山あるクランが有利ってことは無いぞ。
Tier10を複数持ってる人間から言わせれば、むしろタンクロックみたいな制度なんかで有利になる要素が欲しいくらいだわ。
頑張れば無課金だって手に入るうえに、一番艦の強弱で不公平が少ないTier10が一番いいわ。
唯一同意できるのは弱クランがちょっと可哀そうだなーってとこくらい。
とはいえ、赤チンパンも根本的に自分たちが違うことを思い知る良い機会にはなってる…と思うので、
もう少しだけ彼らにも美味しい設定にしてもいいかな。 T10なぁ…。蔵王持ってるけど使いこなせないなぁ。
T10戦場でも伊吹のがまだ活躍できる。 zaoは開幕駆逐の真後ろ行って相手駆逐2発撃って仕事した感出してから
腹に食らってhp減ったのを理由に後ろに下がって敵戦艦打ち続けて災害誘発放火犯もらう用艦艇だゾ >>549
接近戦でもしないかぎり通常の想定交戦距離(20km)とかなら命中率は5%以下
ゲームだから簡単に当てられるようになってる
砲は一門づつ撃てるぞ 結局フランスアディションとプログレッション、クラン戦ミッションの箱開けてギリギリコレクションはコンプしたけど、リシュリューだけでなかったのが悔やまれる... 実装される時はどんな性能になるのやら
露豚ちゃん情報よ〜
以下転載
(´・ω・`)Tier9CAとしてようやく日の目を見ることになったバッファローくんのスペックも出てきたんよ
HP:42500
最高速度:33kt
旋回半径:800m
転舵所要時間:15.7秒
水上発見距離:13.1km
航空発見距離:10.0km
煙幕内発砲時発見距離:7.6km
艦首/艦尾(?)装甲:25mm
舷側装甲:152mm
対水雷防御:4%
最大射程:14.1km
主砲最大ダメージ:HE-2800(発火率14%) AP-5000(HE初速-823m/s AP初速-762m/s)
主砲再装填時間:15秒(4r/m)
主砲180度旋回時間:30秒
シグマ値:2.0
最大散布界:131m
消耗品:応急班/対空防御砲火 or ソナー/水上戦闘機 or レーダー/修理班
(´・ω・`)ほいで、今まで投下してきたアストリアからバッファローまでのスペックについてなんだけど、全艦stockモジュール搭載時のデータだそうです
(´・ω・`)それを踏まえて考えると……バッファローくん、蔵王Tier9バージョンみたいな感じになるのかな?
(´・ω・`)あと新ペンサくんアレがstockでTier6ってやばない? >>555
チンパンに優しい仕様とか
もうこりごりだわ
散々、チンパンから迷惑受けておいて
これでさらにクラン戦でもチンパン優遇とかやってらんね クラン戦でチンパンクランの影響受けるのは同じチンパンクランだけ
むしろ養分増えるからチンパンクラン参戦は歓迎 新ペンサ君は遅い砲旋回で無理して斉射しようとして腹抜かれる仕様じゃね
主砲更新して旋回速くなるんだったらヤバいけど クラン戦は人数の問題がなあ
特に13人くらいの2チームは作れない程度の状況が辛い >>563
敵にチンパンならどうでもいい。過疎化防ぐにはまぁある程度はね。 >>563
でもチンパンが消えると今度は中堅が相対的チンパンになっちゃうから そりゃ柳沼が率先して初心者狩りして過疎過疎にしたんだからこの過疎っぷりはWGの意向だろ 初心者は狩られて引退
上級者はチンパンの介護に疲れて引退 >>556
え、リアルな戦闘場面とかあるの?
>>560
5%以下とは…相当難しいんだね
だから飛行機たくさん作って戦い方を変えていったのかな…? もう一つゲーム増やしたい人は放置ゲーのこれおすすめ 起動してるだけで遊べる
https://goo.gl/u8eSau せやな
軍艦が進化した結果交戦距離が長くなりすぎて弾が当てられなくなった
それにいくら戦艦が長射程と言ってもせいぜい30〜40kmなのに対して
飛行機はどんどん進化して重い爆雷積んで300kmぐらい行けちゃうし シナリオやってるとチンパンかどうか見分けがつけやすいんだけど、それが赤猿とは限らないのが謎 >>559
ケツCAPし始めたの見て「はぁ。また尻相撲かよ」って溜息をつきながら何もスポットせずに無線魚雷の餌食になって沈むのを見届ける
ってのも追加でお願い ケツ相撲
バックでCAP奥地まで後退(わかる)
CAP境界線でひたすら停止(BOT??) ニューヨークvs青葉
ニューメキシコvs妙高
コロラドvs最上
ティア下米戦艦とティア上日巡とかいう永遠のライバルすこ >>574
星を落とさないための行動が必ずしも自分の稼ぎにはならんのが原因かと
極限でいうと北から来るアトランタ処理とか 開幕から乱射しながら全速前進して
即死する駆逐たまにいるがあれ何が楽しいんだ?
当然負けるし与ダメ出ないし… 米巡クリーブまできてて、ペンサ開発までして買ってないんだが、新ツリー出る時に結局どの状態がお得なんだ? ぷかぷか終わるとかまじかよ
ヴィクトリア日記も何故か切られたしなぁ >>582
全部開発終わらせて購入して、有料迷彩まで揃えとけばいいよ。 >>581
(´・ω・`)中華BOTをご存じない? >>586
ダブロン勝ってフリー変換して飛ばそうという意味なら正解
そうでないならやめとけ >>587
Izumo持ってるプレーヤーにHow is Izumo?って聞いたら、Mini YamatoみたいでOPだから買っとけと言われたんだ
信じよう、その言葉を It's looks like exhibitionism. (´・ω・`)出雲を制する者がゲームを制す・・・常識よ?
(´・ω・`)さあ、迷わず出雲そば屋を買い占めて 出雲乗ってから蔵王とかに乗ると
敵方の出雲を燃やすのに罪悪感を覚える 出雲はダンケルクやネルソンなどの凶艦の先駆け的存在だぞ() >>591
だって出雲は逃げたら死ぬし
前に出ても死ぬし
そのまま動かなくても死ぬし 出雲をハバロで追い回してごめん
よく燃えるんだもの ねるそん枠の新しいフリー艦って出ないの?
フリー貯める楽しみが無くなってるんだけど >>563
よく嫁。
チンパンにも餌を与えないとチンパンを養分に出来ないでしょってことよ。
豚は太らせて喰えとも言う。 当てれもしない距離に居座れる奴って何が楽しいんだろうな
当てれなきゃ面白くないと思うんだが 最近ユニカム出雲プラをよく見るんだけど流行ってるの? おいおい5000戦もプレイしといて無迷彩で駆逐乗り回すとかふざけてるだろう
冗談は顔だけにしとけよ 出雲はどうせif艦所か、設計図すら怪しいレベルなんだから46cm持たせればいいのにな?
射角が糞すぎてどうせ喰われるし >>600
要するにみんな、「下手くそを敵だけに配置しろ」 って言ってんだよな・・・・・w
通るかッ・・・そんなもんッ・・・・・! (´・ω・`)走れ出雲
出雲は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の武蔵を除かなければならぬと決意した。
出雲にはOPがわからぬ。出雲は、T9の牧人である。41cm三連装砲を吹き、夕雲と遊んで暮して来た。けれども火災に対しては、人一倍に敏感であった。
(´・ω・`)オチ?ないよそんなん >>607
ttp://upup.bz/j/my69641JGyYtP0skh75YQOA.jpg
ttp://upup.bz/j/my69640STUYtHgcyxrm0pdw.png
平賀博士の設計案では第三砲塔は後ろじゃなくて前向いてるんだよなぁ…
射角次第だけど多少斜めにすれば全門斉射できる >>609
ネルソンもそうだけど、この配置の最上伊吹も前3門をほぼ常時つかえるのが
物凄い便利なんだよね〜 バランスって事で3番は後ろ向きなのかもね ずっと後ろにいる出雲を見るとイラつく
前に出る出雲を見てもイラつく
出雲を見るといつも燃えてる >>604
お前田舎者だろ
アーノルド坊やは関東圏では放送されていないぞ (´・ω・`)アルキメデスの大戦の櫂大佐案ンの大和はよ 出雲はね 火災ダメージも痛いんだけど突き刺さるHEダメージが痛いの
平気で一斉射8000とかもっていかれるの
だから芋ってても許して? 後出し艦が既存艦より優れるのはわかるけど既存艦の何かしらの救済じゃないがなにかしらしないと武蔵とミズーリ以外T9戦艦は人権なくなるんじゃねーかな >>609
(´・ω・`)45cm三連装砲x3!?
(´・ω・`)なにこれしゅごい… ええい、後方に主砲3門のっけた引き撃ち専門戦艦とか考案する奴は居なかったのか 他の2隻は嫌なら買うなのプレミアム艦、出雲はツリー艦そのへんから運営の悪意を感じるんだよなぁ Tier8 出雲
Tier9 天城
Tier10大和
これでも違和感ない >>621
出雲で開幕逆進せよと仰るか
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マツブシ >>609
(´・ω・`)後方に撃つとマップが一時的にノイズはいったりつかえなくなったり
(´・ω・`)敵味方の位置が表示されなくなりそう >>623
出雲は意図的にあの性能に設定されてると思うよ
超人気艦大和へ群がる雑魚の試金石となるし、ビジネス的にもフリー変換で飛ばしてくれれば儲かる >>624
Tier8 紀伊
Tier9 武蔵
Tier10大和
違和感ありまくり そろそろ島風なんだが、魚雷ってノーマルの20キロと12、8では発見されやすさってかなり違うものなん? (´・ω・`)そろそろランク戦連続1報酬に北上様はよ 20kmは縦向け戦艦にしか当たらんよ
非発見悪過ぎる アルキメデスの艦隊のモデルって出雲じゃん
ドラゴン桜の東大マンセーもそうだけど
ああいう政府やマスコミ、御用学者
マンセーするだけの漫画家って大体画力ないよね (´・ω・`)まだ大和案だしはじめたところだからね
(´・ω・`)大和案だして窓際の設計者に
(´・ω・`)仕様がいろいろとふるくさいっすねー()って笑われたところで
(´・ω・`)その笑った人に再設計まかせてたり不譲先生が裏で密かに設計つづけてたりみたいなところだね ミッションの進行具合がめちゃくちゃに表示されるの直してくれないかなあ >>621
開幕申し訳程度に前出て頃合いを見て逆進にするだろ?
気付いた時には先頭出雲で景気良く篝火焚いてるんだよ 出雲の主砲、前三基を段々畑のように高くすると何か設計上の問題があったのか?
正面に一基撃てなくなるとか欠陥に思えるんだけど ただでさえ卑猥なのに艦橋が竿で主砲が玉と毛みたいになっちゃう >>642
それやったアトランタは復元性で地獄見て、結局後期型は3段から最上と同じ前方二つ1段目、第三砲塔だけ2段にしてる
ウルトラアトランタこと実装予定のウースターも最上方式
戦艦の場合、砲塔の装甲もあるからあんまり高い位置にしたくないし、低くても波被るから許容範囲あんまり広くないのよ
前弩級〜弩級戦艦で二段砲塔に慎重だった理由の一つでもある 米巡元がかっこいいからいいけどさすがに量産国家なだけあって開発ブログでもCtrcVやめーやと言われてて笑う
でもバッファローはスリムNMみたいでよいわ
https://i.imgur.com/PdI0Col.jpg クラン戦 味方チンパン駆逐側に配置され付いて行くのきついっす
スポットできないし見えてるレーダー艦のレーダー圏内に自ら入っていくとか
前回から何も成長してないよ クラン戦やった事ないけど
赤猿接待クランとか最悪やなw
まぁ勝ち負け考えなければ楽しそうではあるが おーい5chクランでクラン戦やってるとこ逆晒まだかー?今半分もいないはずだぞやってるの
GOCAPはチンパンいないはずだし >>647
言えば言いじゃん
俺は俺が駆逐するから代わってと言うくらいだけど 最下級リーグでほとんど負けるチンパンクランに入りクラン戦を経験したが......
勝敗は気にしないで群れで何かやってるなーてきな集会だったww 要するにクラン戦で味方ストレスが減ったとか言ってるのはごく一部だけなんかねw ここで落書きもいいが、クラン戦のチンパン嫌なら直接言うなり、交代や移籍した方がいいんじゃね? >>650
何乗らせても下手なんでね
本人は自覚もしてるんだが参加率高くて困る クラン戦もギスギスしてきてるなぁ
いつぞやのクランのaa通りになってきててOSSAN哀しいのぅ 募集しても中々人数揃わないから適当に楽しんでるわ
どうせメンバーの腕もレーダーも足りないし GOCAP,R-PIG,PUKA2以外のどっかだなFTWも足切あるなら違うかな こんなところで愚痴ってないで、自分にあったクランに移籍すればいいだけの話じゃないの
ちょうど足切りクランもあることですし(ハナホジ 雷速ギアリングええやん
運用迷ってたけど自衛力高い雷駆として使うわ 足切りの勝率って総合戦績だよね?
直近1000戦参照したほうが当てになるんじゃないの? 東雲のMMがまじで呪われてて勝てない
味方援護ない状況で援護ありガジャマダと対面させられた時は切れた ギスギスしたくなければGPMがオススメだお。何故なら人が居なくてクラン戦すら出来んからな。フハハハハ 暖房壊れて室温9度でマジ寒い
夕方には修理に来るって行ったのに何時になったらサービスマン来るんだろ
あーマウスはまだしもキーボード操作が辛すぎる レンタル20km島風×7とかいう(ボーナス)クラン戦を増やそうとするんじゃあない 久しぶりにクライアントクラッシュしたが、駆逐プレイ中で被発見された瞬間にエラーする率が高い気がする
戻ったら沈む前に1000P貯まって勝ってて良かった WoWsは基本的にやばいタイミング、いいタイミングで神的に蔵落ち回線落ちするよね。 東雲は魚雷の射角か射程どっちかをなんとかしてくれりゃな Modで入れてしまったのか煙が見えなくなっていて前進、後退が見にくいんですが原因わかる人いますか?
エロい人教えてくだせぃ クラン戦だと自分達より勝率上だけど余裕勝ち出来るところあったりしてプラブは所詮プラブなんだなと思った SSDだったら読み込み関連で落ちることは稀だと思う
ハードの投資はケチらないほうがええで (´・ω・`)煙が見えないのは、ベーコンの気持ちになってないから!(豚並感) 魚雷の誘爆の無いこのゲームでは魚雷たくさん発射できる船は脅威ですね
しかもみんな再装填できるし >>675
ぼけっと巡航してるときより、砲弾や魚雷が多数画面に出てるときに落ちやすいような気はしてる クラン戦位の艦隊構成、編成数と集団行動が本来の
艦隊行動な気がする
みんなまとまって動くし >>682
SSDなんだよなぁ…
100〜200戦に1回くらい?の率で戦闘中に落ちる、大事な場面で! 駆逐3隻マッチでハバロ、タシケント、タシケントだったんだがキャップ勝ちしたわ (´・ω・`)らんらんも稀に落ちるけど、2000戦に1回くらいよ? >>680 間違いない(信仰者
>>687 ほんとな。転舵しながら撃ち合ってる時とか、魚雷回避で微調整する場面とかで落ちてる率多い気がする。 ギスギスしてるクランもあるんやろうね。
うちは割と上位まで来てるのに結構マッタリしてるわ。
腕利き上位が寛容だから下は文句の言いようもないし、失敗したらした奴が奮起してる感じ。 経験不足を理由に足切りすれば、その時は快適かもしれんけど
アクティブ減ったら、もう回復せずに消滅するだけだしな
自称上級者ならトレーニング開いてチンパン育てるぐらいしないと
ダメなんじゃね?口開けてボタ餅落ちてくるの待っていても無理でしょ 正直このゲームセンスだから下手な人はいつまで経っても下手だよ >>695
こっちは絶対的経験不足が足引っぱていてツライ
戦闘数が少ないから教えようがない絶望感 1000戦くらいからじわじわと上手くなる人もいるしそうでもない あといちばんいらないのは
ガチじゃないけど〜向上心は持って〜でも楽しくやりたい〜みたいな〜?
そんな中途半端な人が一番ギスギスを作る原因 クラン戦面白いけど戦犯になった時の罪悪感ぱないからなぁ
罵られても凹むし励まされても凹む、あぁ怖い怖い 向上心とかwwwwwwこんな過疎クソゲにマジになんなよw 赤猿品評
総戦闘数
〜500 10匹に1匹の当たり赤猿
〜1000 センスは初心者より良い
〜2000 出来は上々で申し分の無い赤い仕上がり
〜3000 2000戦闘数以来の赤
〜4000 100匹に1匹の出来、近年にない良い赤み
〜5000 威勢が強く中々の出来栄え
〜6000 ここ数期で最高
〜7000 6000戦闘数同様良い出来栄え
〜8000 柔らい船腹が顕で輝くな赤み
〜9000 BOTと程よいAFKが調和した赤色
〜10,000 50匹に1匹の出来栄え
〜11,000 10,000と同等の強さ
〜12000 11,000よりキチガイに富んだ頭のピンが外れた赤猿
〜13,000 史上最高のピタゴリラ
〜14000 神々しく赤みとガイジのバランスがとれた理解できない赤猿 ユニカムと同じで勝率30%代のやつはマジでチームを負けに運ぶ力を秘めてるよね
運命操作のような力 stats見てると普通に5000以上やってるのに真っ赤な奴がゴロゴロいるぞ
というか全体として赤くない奴の方がはるかに少ない
たまにT5やるけどその船だけで数千とかやってる奴もよく見る >>694
何で落ちてるのか分からんけど、1080使ってるとは言えモニター3枚プレイヤーだから無いとも言い切れない。 負け補正キツくて辛いんですけど
ミッドウェイに屠殺された時に限って勝っちゃうクソ仕様 割と有名そうなSM○KEの某BOT(WR38%)の週間戦績見てみたら一週間で1000戦弱してて、中でも駆逐のWRが33%で笑ったわ
ソロ専だったし一隻で戦場に与えれる影響の限界がこのくらいなんだろうな 3000戦ぐらいの時は味方の変な動きに腹が立ったけど
5000戦超えてから開幕味方がサイドチェンジしようが何も思わなくなった
10000戦いったら仏になれる気がする キャンペーンタスク Coopオンリー達成可能確定!!!
やったーーー!!! 戦闘に与える影響が大きいつったらまず駆逐艦なんだからお前ら駆逐艦はもっと精進しろ。
次に戦艦。おまえらの破壊力は唯一無二のもんだ。まずCAを撃て。BBは後でいい。CAをビビらせろ。 今日酷ぇな
分艦隊多すぎでチーム差がとんでもない事になってる
春節ってもう終わった?
今日負け調整入ってたらすぐやめた方がいいぞ リシュリューって使いやすい?あと仏戦本実装いつだっけ? >>715
今日とかじゃなくて最近めっちゃ酷いよ
NAだけど見事にゴミが集まってる >>712
ミッションの最終タスクをアンロックする為に必要な第1タスクはランダム限定に見えるが 五回プレイしたら下げ日か上げ日かだいたいわかるようになってきた (´・ω・`)今日はやけに敵味方ともにキル狙いかつ芋という不思議戦場だったけど、そういうタスクなのね… Ave15万のヒンデンで急に勝てなくなった、なんでや
星消そうとして8連敗、はー ACボイスってフィオナ音声もあったっけ?
あったらくださいおねがいしますペンサあげますから! おとつい土曜は負け日だったから、1日置いた今日も下げ日の予感はしていたが、やっぱりログイン後の初戦にサービスで勝ったあとは3タテ食らった。
明日になんないとダメだな〜 >>724
普通にプレイするのが一番楽だと思うんだけどね チェザーレx3のプラが相手に来たけど味方の駆逐守らないチンパンプラだったので自陣までジワジワ押し込まれて焼き殺されるまさにテンプレ糞プラのおかげでミッション一回でおわた 2chクランも入るまで特色とか空気は分からんからね
どこも程度の差はあれギスギスしてんじゃない? クラン戦やらないソロ専用って明言してるとこはまったりしてんじゃないの?知らんけど 人数が足りないといきなりプラに招待されるクランがあるらしい ガイジーがシナリオ来るなよCOOPに行けよ
ゲームルール分かんねーならCOOP行ってBOTと遊んでろよ 上手い奴のリプレイ見まくると自然に島の使い方とか押し引きのタイミングが身についていいね
巧者に習った方が早い ホントにさ、連勝のあと同じ数だけ連敗して、またそのあと同じ数だけ連勝してまた連敗するとさ、システム疑うよね。 ハバロに殺意を覚えたから自分もハバロ目指してソ駆ツリーを始めて
まだグネヴヌイではあるが、相手問わずちょっかい出して逃げるの楽しいな。 弾道操作はあると思うわ
金剛で12キロ以遠の駆逐にポンポン当たったり
7キロ未満の巡洋艦にカスダメとか普通にある FMBOTって中華クランてマジでBOTだったりする?
coopの敵BOTまんまの挙動なんだけど
そんなツールある訳ないけども レーダーに照らされて島影に隠れてる最中にスモーク要請されても…
しっかりカルマ下がっててワロス 頭来たから鯵鯖きたわ。サブ垢は負けようが何しようが寒けないから気が楽だ。 今日は1勝9敗
ZOOとRDTの分艦隊が味方にきて勝率差+5%でも負けるとかどうなってんだこれ フランス駆逐キャンペーンのミッションが新しくなってたから、すぐ終わるだろうと
思って何気なく始めたら8連敗・・
味方に格差プラいるわ、AFKいるわでソコソコ仕事してるのに全然勝てなかったわ・・
本当に勝てないときは勝てないな・・
久し振りにイライラしたわ。 何回やっても思うな。鯵鯖の島影芋率ほんとなんなのwwwwwww 空母AFK二度も食らって10連敗、こんなクソゲー真面目にやるだけ無駄だわ 今日は自陣をゆっくり周回し続けなんもしないベンソンいたわ
マジでBot大量に仕込まれてんじゃないかって
思えるわ >>744
でも敵チームは綺麗に分散してるあたり
芋が隠れられる島数が多い方が勝つんじゃねと思い始めてる
つまり大抵のマップでは北部配置されると勝率3割切る >>747
何もしないまま撃沈されると戦果0
なのでその場を周回させて雀の涙程度の戦果を得る為らしい
そうして稼いだので開発進めたり艦長育てたりを終えたアカウントを販売するそうだ BOT最近多いよな
XVM入れてたら一発でわかるわ >>744
おらおらした撃ち合いをしたいなら、EUかRUおすすめ
元々どこの鯖で遊んでたのか知らんが、鯵鯖に来るのが間違い >>689
遅レスだけどmemtestやってみ
エラー出たら周波数落とすか、落とすの嫌なら電圧0.1vあげる
俺はそれでエラー消えて直ったで >>752
一試合10分、経験値100として1日、14400の経験値
う〜ん、どうなんだろうか… ツリー艦に値段が付くのか…?
ランク報酬やテスター配布の限定モノくらいしか価値なさそうなもんだけど MEMORってクランはBOTなのか本当に下手くそなのか
あのクランt9戦場に毎回ってくらいどっちかにいるんじゃが >>757
ツリーを育成する時間分くらいの値段はつく
艦これやアズレンだって、適当なレア艦を揃えたアカウントにも値段はつく
100km先の無料より、10m先の千円 >>726
フィオナは無いです
素材が見つからなくて、AC4をもう1度プレイして録音するくらいしか手段が無いんですわ
時間に余裕ができたら作るかもだけど、あんまり期待せんでください
あ、ペンサは(持ってるので)いらないです >>696
ほんまこれ
まったりクランのはずなのにクラン戦参加した赤猿にボイチャで文句たらたら
自分は固定とプラ組んで高ティア回しするだけ
別のクラメンが赤い奴育ててる
育ててる奴も戦績微妙なのは問題だが猿が人ぐらいにはなるだろ アトランタやる事わかりやすくて強いよな
キャプ付近の島裏張り付いてレーダーで駆逐追い払いながらスポットしに来た航空機落としてりゃそれなりに勝てるし、今のところ個艦勝率70%超えてる
100戦行くまで維持できるかな… マイノータで6隻撃沈したけど・・・4隻はキルスティールだわ
色々と最低の船だけどそれでも賞賛してくれた人ありがとね >>696
自分は誰かに教えてもらった訳じゃないし、ゲームで他人を育てるなんて考え方に違和感あるわ
組んだらアドバイスぐらいはするけど
面白い人とかいい人ならあれこれ親切に教えようって気にもなるけど、誰でもかれでも教えるよなんてのははっきり言って苦行
地頭の悪い人引いたら詰みだし、そういうのに限ってひねくれてたりして面倒くさい >>753
あいつら一日に100戦近くやってるからな >>324
随分テキトーな話だなぁ… そういうもんか。 みなさん、勝率どれくらい?
かなり連敗しているようですが? ソロ3500戦53%、直近1000戦52%
完全に下手になってるね 公式のFacebookから引っ張って来た
いつぞや魚雷挺をファンネルみたいに扱える船かな?
エイプリルフールで使えるとか 去年のエイプリルフールは盛り上がりましたね(意味深)
今年も楽しみだなぁ ソロ6000戦で55%で直近1000戦だと60%だった
なお神風やアリゾナで水増しされてる模様 俺も同じ感じだった気がする
Z-52とユエヤンで水増ししてる
戦艦と巡洋艦乗らなければもっと上を目指せるはず() ソロのバニラで主に日駆乗って約5000戦して55%
最近は連敗続きなので50%まで下がるかも >>756
ここの所 ぐるぐる回るか、砲塔回ってるのに途中まで動かないか、開幕で突っ込んで終了みたいなのが
物凄く多いが、総じて迷彩無し旗なしなのでほぼほぼ確定なんじゃって気も
COOPだと砲塔固定でまっすぐ突っ込んで終わりってのがけっこう居る
居ない間はBOTで少しでも稼いでるとかじゃない? プレ垢なら1.5倍だし
迷彩あり旗ありで砲塔回ってたら、さすがにAFKだろうと思えるが、何もなしじゃBOTか
ほかの何か(さすがに対面スパイって事はねえだろ)にしか思えんけどね 7.1のクライアントには入ってた
7.2で消えてるかな? 最近になって角度mod速度modいれたけどこれやばいね
勝率3〜4%ブーストするんじゃないかな UI周りのMODは禁止にしろよ
角度速度はもちろん、HP表示するやつもダメでしょ mod使ってる奴は赤猿以下と定義しよう。
そもそもバニラで十分だろ? ピンクネーム、ウンコネームみたいにMOD使用者も名前の色変えて 快適だから手放せないんだ
敵味方の体力もわざわざ見渡さなくても分かるだけでも大きいわ 角度mod使わなきゃ当てられん奴は下手くそだろ
自転車の補助輪みたいなもんだ >>792
見えてない艦のHPまでわかるのはアウトだと思うんだけどな >>793
(´・ω・`)他人を下手くそと言いながらAimアシスト使ってるスクショ上げちゃうのがスレ民よ? HP表示って一度でも捕捉してないとダメでしょあれ記憶してるかどうかの問題だからアウトではないんじゃない
一回捕捉された後範囲外で削られたらHPそのままだったような、どの道邪魔だから消したけど HP表示はいちいち画面動かしてHP確認しなくていい
という程度のもの modにぎゃあぎゃあ言ってる奴は
modで相手が有利だから俺が負けるんだ と理由付けしたいのかな
公式mod以外は違反て見解でてるんだから
お前基準だすなや modに文句言ってるんじゃなくてその公式見解とやらに文句言ってんだろw 本当に上手い奴はmodごときでどうにかなるような動きはしない
大和で側面晒したままのハバロに斉射したら、斉射した直後に艦の右舷をわざと座礁させて急停止させるとかいう回避されて流石に脱帽した >>767
まあ実装予定があって作る→実装延期とかもあるだろうし、
イベントの試遊会用の旗とかもいろいろ混じってるからね
OBTからやってるけど、見たこと無い旗たくさんあるよ >>799
ふーん
じゃぁ、公式フォーラムかチケット切れよ
ここで喚いても便所の落書きだぞ MODに怒りをぶつけてる奴らも、それに応戦してる奴もどっちもどっちだわ
MODによるプラスなんて赤猿一人でマイナスにもってかれるんだからカリカリすんなよ >>803
俺は別にMODに文句言ってないぞ
お前のレスの揚げ足取っただけだすまんな 二日間やらずに漫画読んだりつべ配信見てたが、ストレスフリーでスッキリや あ、艦これイベントをポチポチやってた
あれもハゲるハゲる言われてるが、wowsに比べれば全然だわ 体力modは必須だと思う
対面の処理が終わったがKD不利で、さあ次行くぞって時に
例えば中央島影の敵が残2割か8割かでこっちの進路は変わってくる
2割ならまっすぐ踏み潰すし、8割なら迂回するだろう
体力modがないとその判断が付かん
2割なのに時間稼がれたり、8割なのに突っ込んでしまったりする それより空母格差分隊なくせよ
味方に来ても敵に来ても嫌悪感しかない ソロでやってるより分隊でキャッキャ遊ぶ方が楽しいから気付けば総合勝率ゴリラになっちゃうんだよな MODやエイムアシストが駄目ならエイムがばらける課金迷彩や艦の性能底上げする旗も駄目ってことになるよね
公式が許可してないツール使ってプラ内で会話したり録画したりLIVE配信したりするのも駄目って事になるん? バカもBOTもマッチングさせなきゃいけないのは分かるし偏る事があってもいい
だからダメージ与えた相手によって獲得報酬に補正かける位の事はして欲しい
NOOB倒しても50%でユニカム倒したら150%でチートとBOTは倒しても0%
みたいなのどうですかね 相手側にベル2隻とキッド、
味方に迷彩なしの夕雲と陽炎とかやる気無くす
当然結果は6分で負けたがツマンネ 体力MODも自分の画面に映ったことの無い船はフル表示のママだよね
だからバニラで注意深く画面全部見てるのと同じだからそれ程目くじら立てるものでもないでしょ むしろ空母には自動最適十字雷撃modや手動爆撃アシストmod、自動alt掃射回避+追撃modとか作って欲しい 1斉射毎にワンパンする勢いじゃないと勝てないわ
この時間帯どんだけ酷いんだよ 公認でユニカムの動きや操作をエミュレートする空母オートマチックMODが有るといいね フォーラムで開発者への質問募集してるから、そこで質問してみたらどうよ
俺も見た目がかわる、音声以外のMODはめんどくさいから一律禁止にすればいいと思うけど
https://twitter.com/WoWS_Japan/status/968329156390989824
開発チームへの質問募集
https://forum.worldofwarships.asia/topic/30691-開発チームへの質問募集/ アジアのフォーラムに書いて
なにか物事が解決するとか
本気で思ってるわけじゃないよね (´・ω・`)まったくかかないよりはみんなでかいてスレをそだてていけば
(´・ω・`)いいんじゃないかな
(´・ω・`)利根はよスレ作って育てようよ アイオワのC船体って対空砲の数は変わってるしwiki見ると旋回性能も上昇するはずなのに
なんでパラメータ変化しないんだろ いや旋回半径は実際変わるんでしょ?
まだ持ってないから確認しようがないけど
なのに(モジュール画面のマウスオーバーレイで見る限り)
ゲーム上の機動性パラメータも対空値のパラメータも変わらないのな、ってちょっと不思議だっただけ >>825
そのスレすらスレッド大口径様がわいてきて誰も見なくなるのがフォーラムのすごいところ >>826
転舵時間が早くなるだけで旋回半径などは変わらないだろ >>809
デフォルトで体力表示する設定なかったっけ? 見えてる相手の体力表示はあるけど隠蔽中の敵は分からなかったろ 味方のモンタナとミズーリと大和が破壊的一撃喰らって沈んでるんだけど...
これだから赤猿は困る >>808
(´・ω・`)は?
(´・ω・`)浜波が出なくてハゲそうなんだけど?
(´・ω・`)あやまって!! >>834
あれは歴戦の海軍のお爺様が言うから凄みがあるんだ
金に物言わせてフリーを買った新兵が簡単に口にできる言葉じゃあない 久々にこの時間帯にログインしてみたけど、ティア8でティア10の戦場に連続で
放り込むのやめてくれ
おまけに民度も最低だし、ストレスだけ溜まったわ
ほんと面白いけどクソゲーだよ、このゲームは >>825
書いたら公式フォーラム大口径様が現れて、
話をぐちゃぐちゃにする未来が見えます >>763
そう思ってられるのは最初のうちだけだよ
100戦500戦1000戦なってくるとな。。。 ミズーリ販売停止前にあと1回だけフリー経験値変換しやすくなるキャンペーンこないかな…
もう去年のが最後だったのかな… T8のボトム率高いからローマ買うのやめたわ
見た目もあんなんだしな >>837
今のティア8はボトムがデフォだぞ
ボトムである程度活躍できるようなってないととても乗れん
それでも味方の10が残念だったら何も出来ないことの方が多いけどな・・・ ミズーリまであと10万足りねぇ
フリー経験キャンペーン来りゃ手持ちダブロンで届くんだけどなぁ (´・ω・`)最近はベルファストでT7-9戦場に放り込まれる事があって困るの
(´・ω・`)OP艦で豚TUEEEEE!させて?
(´・ω・`)レーダー艦だらけ、武蔵だらけの戦場は嫌なの! >>846
木曜朝の0.7.2アプデまでだからダブロン買い足すしかないよ >>846
なんだ、たったの1000円程の出費じゃないか
早く買った方がいいぞ 天城でT10に放り込まれても楽しくできるよ
大和のVP抜くのが楽しすぎる >>847
出雲「加勢に来たぞ」
羅馬「我々が来れば」
FDG「もう安心だぞ」 >>850
紀伊でt10戦場行ったら大人しくHE使ってるけど地雷? >>852
脳死HEなら地雷
格上だろうと腹晒す動作を察知したらAPぶち込む準備しとかないと >>849
一応ギリギリまで待ってメンテ日が確定したら買うわ、それまでぼちぼちフリー稼ぎするつもりだけど
レーダー艦で駆逐ぜっころしてると勝てるけど稼げないのがつらたん T8のボトム率は異常
ローヤン・キッド・ミハイル・ローマあたりのptwなら多少はキャリー出来なくもないが、芋大和・初手cap特攻レーダー即死島リング引いたらGG
TierマッチングだけならT7安定に思えるが現実はサイパン先生に轢かれる飛竜ンジャーを眺める日々 でもt10でキャリーという幻想
わしゃなんだかんだでt8が一番勝率いいなぁ ボトムでもプレイヤースキルで殴っていくストロングスタイルなので
逆境で燃えるまである >>754
メインはNAよ。メイン垢で負け期間入ってて、勝率落としたくないから勝率気にしてない鯵鯖に遊びに行ってるのよ。 >>855
ティルピッツ買ったけどボトム率高いしクソ味方引く率も高いから自然と遊ばなくなった T10ボトムなのは仕方ないが自分以外ほぼT10とか露骨な餌枠数合わせマッチがそこそこあるのほんと萎える >>842
定期的に湧くネタだからこそWGもその要望は把握してるはずだぜ。
…つまりそれはあえて来ない。
諦めるか諭吉さんと別れを告げるかの2択だな。
あとはクラン戦で旗増し増しにすりゃ1週間で25万から30万くらい溜まるからクラン戦を頑張るんだ。 まだ、近日実装しか発表されてないのでは
木曜実装なら、今日あたりにリリースノートきてもよさそうだけど つねにPAPA旗買ってつけて星消化してりゃいいのに
100枚で最低でも10万はかせげるだろ?
400円=1200ダブロン=変換イベでも4万くらいだぞ 次のダブロン変換効率upイベントは4月とかって話じゃなかったっけ?
ミズーリ欲しい人はリアルマネー投入を覚悟した方がいいぞ >>788
夜間戦闘機管制艦トーゴかな?と思った全然ちげーなこれ
ちなみにトーゴはこんなの
https://i.imgur.com/CrIhRmq.jpg さっき初めてpatagori氏見た
サイパン乗ってて穴兄弟中央特攻して沈んでましたまる 副砲ビスマルク楽しくて癖になるわ
さっきの副砲ビルド長門との副砲合戦とか燃えたぜ >>871
イタリア籍の艦名capodoglio(マッコウクジラ)って艦が、地中海で41年9月26日にRAFの爆撃で沈んでるのは突き止めたけど、トロール船って書いてあんだよね。
しかも画像のはアメリカ艦長だし、謎だな ボトム最上で格上戦艦火だるまにするのたーのしー
なお油断するとワンパンされる模様 >>871
でぐもとからまのことをチンコ呼ばわりしてすみませんでした言えるぐらいガッツリチンコついてんな 駆逐の数が2(味方)対3(敵)でしかもこっちハバロってどういうことだってばよ >>877
ハバロ乗っててその状況あるけど
かなり気まずい空気 たまに30台の人のプロフィール覗いてみるとカオスで笑う
白龍800回乗って25%って何で勝てないのにそこまで乗ってしまったのか逆に気になるわ (ソロT8T10)
日曜日30戦WR68%
月曜日15戦WR30%
今日2勝7敗
毎週起きる現象だけどクソつまらん
日曜日に57.8%まで上がって58%が見えてきた途端w
WR3%減らしていいからまともなMMを頼むWG クソ展開多すぎる
駆逐の数で勝ってるのに負けるなんてな >>882
勝率至上主義者になってしまったから理解に苦しむ
勝てない艦に愛などない 今日はボルチモアさんの成績がよくて楽しいわ
12勝1敗でだいたいTOP3ぐらいにははいれる
使えれば強い艦やん
この感覚になれるまでは単艦勝率は45%きってたから辛かった
できればあとちょっとだけ対空強化ほしいかなとは思う P戦法はツリー艦でやるならわかるけどプレ艦でやる意味ってあるの? 白龍ソロで25%なら飛龍で51%くらいかね
そんくらいTier10空母はひどい環境 高ティア空母の影響力を低下させたり、腕前による差が開きすぎない案とかないのかね? いくら相手が空母プラでも25%はちょっと…
まぁ白龍は俺もcoopに引きこもってるけど tier10空母マッチはヒンデンアンリvsデモインマイノとかザラにあるから糞
頼むから高tierは対空プラで来てくれ >>890
飛龍はフリーで飛ばしたらしく見当たらない
翔鶴と大鳳はお察しの戦績 空母はプラ組めないようにするか
各チームの艦種ごとに対空ステータス合わせるようにマッチングすればいいんだけど
NAやRUで空母プラ組んで虐殺でもしない限り開発は動かんやろね 味方自分の分隊以外赤猿
敵ユニカムプラ×2(内1つは空母分隊
意外性() 赤猿3匹プラを引いた時の絶望感
あいつらソロのほうがWR良いんやで、3匹まとまると‐10%くらい落としてくる そんな小細工いいから「プラとマッチングされなくなるチェックボックス」があればそれでええんやで
ランダムをちゃんとランダムにしろっていう >>899
フォーラムで大口径様の意見をしっかり見てこいよ
俺はもう諦めてる >>890
飛龍で半分勝てるなら25%にはならんでしょ >>902
リンクくれ
俺もまあ諦めてるけど
ほんと糞。ダイナミックプラ?だけにせーよと ソロミッドとかソロ白龍とか味方に来ないでほしいわ
ほんと何もできんし >>904
リンク貼れなくてゴメン
たしかソロ専用ランダム戦希望みたいなやつだったと思う >>906
探してみる。ありがとう
フォーラム戦士とかテスターとか大抵赤猿なのはなんなんだろうな 水上艦ソロは普通にいけるのに空母ソロはどうしようもないのは何故かっていうと空母に対する対空艦の影響力が大きすぎるから
だからまず水上艦の対空を下げる必要がある
そのままだと空母が無双するのでその分空母の攻撃力を下げればよい
こうすればソロ空母も受け入れやすくなる どうせ一言で言って「僕が勝てなくなるからヤダ!」だろ? 確かに空母の影響力を駆逐戦艦レベルまでに早く落とせ。
プラ禁止、空母のみ視界共有の削除早くしろ オペレーション「ナライ」が無期限的にご利用できなくなります。よりユニークで魅力的なオペレーションになるよう一連の改善を計画しています。
ナライが逝ったw >>896
そもそも、空母格差プラなんて恥知らずなことやってるのが
アジアだけっていうね ちょっと質問なんやがBGMの設定の混合、オリジナル、ダイナミックって何だ? バグフィックス
>>フル HP の駆逐艦に魚雷で異常な低ダメージしか起こらない。
いやいや瀕死で20〜30秒無敵になるのやめろよ
駆逐じゃなくて全種で起きる
区画だか何だかしらんがいんちきくさいぞ 神風と低Tier空母でネチネチと初狩りし続けたのもアジアだけ
ベルファスト分隊で陰湿に勝率稼ぎしてた連中が居たのもアジアだけだからな ZOOのYONEと遭遇。嵐の中、敵駆逐艦が視界を取っていたとはいえ、8kmより先からほぼ戦艦を一方的に砲撃でなぶっていた。
マップからの視界だけで敵艦をほぼ散布界に収めているってのは人間のスキルじゃありえんわ。リプレイMOD導入しておけばよかったわ。 誰かユーザーに有利なバグ(ナライ)を発見した時のWGのAA頼む >>911
今一番魅力的なシナリオなのに(´・ω・`) T10が一番ましな気がしてきた
ボトムになることも無ければopプレ艦に弄ばれる事も無い >>919
レーダーで視界共有されてたオチはないよね?
あと俺が無知で済まんがソナーもサイクロン時に視界共有されるの?
だとしたらソナー積んでる駆逐が使用していた可能性 >>906
見てきた
ソロ凡人、プラブーストで6割強の勝率のやつが
「ソロも分艦隊もランダムに混ざってるからランダム!」て力説してるのには感動の涙を禁じ得ない
反対してるのはやっぱりプラブーストプレイヤーで、
高下駄履いといてよく言うぜ、みたいな見方をついしてしまう
まあお戦車の方の話で実現しないのは知ってるからいいんだけどね
頑張ってソロ六割以上出してるのが、プラだとホイホイ出せるのはちょっと悲しいな、くらい ベルパン神風と当たる事を除けばt5-7帯が一番平和だと思う >>919
1.君からyone氏までは8km以上でも戦艦からyone氏までは8km以内だった
2.レーダー使用中
3.一斉射当たったのを見ただけ
4.嵐への移行期間中でそもそも視界8kmじゃなかった
どれだろうね 仮に見えてなくても煙幕内射撃の要領で撃てなくもないけどね
実際たぬきが10kmくらいでやってたし まあナライは遅かれ早かれ修正されるとは思ってたよ
ただでさえシナリオあるtier6と7はランダム過疎っててtier8に引っ張られる事多かったのに
ナライのある週はさらに酷かったからな
よりユニークで魅力的なとか言ってるけど本音は簡単に稼がれると悔しいじゃないですか
って事だろ ミニマップに着弾点だすmodもあるしマップ拡大mod合わせたらいけそう >>931
(´・ω・`)そんな撤退戦なんか冗談じゃない!
(´・ω・`)らんらんは帰るからな! >>926
1.使っていたのはヒンデンだった
2.レーダー艦はいないと言うか1と重複してる
3.少なくとも一分以上継続して当てていた
4.むしろ撃ってる最中に嵐が終わった シナリオ実装前に離れて最近復帰したから結局ナライ遊べなかったなあ
1月復帰者限定の各種特典も取り損ねたしついてないわ 1の条件を読み間違えた。こちらは既に沈没した状態だった上に、
味方艦からは何も見えないだった状態だからそれは無い。 ヒンデンならリロも早いし一度でも当てたらそれ以降も大体どこ撃てば当たるか分かるでしょ
観測機上げてれば更に当てれる ミニマップに今照準がどの地点にあるか表示してくれるMODあるからそれとスポットされてる船のアイコン重ねて撃ってたんだろう
多少ずれがあるからコツいるけどMODなしじゃほぼ無理な芸当よ 誰か別の味方が撃って当ててたら嵐で見えなくても黒い着弾煙は見えるから、そこから角度と速度をミニマップ見て計算して撃つ事はある
ただ割りと当たるって程度で命中率は良くは無い 視界取ってる駆逐が砲撃してて着弾エフェクト見えてたならより一層当てやすいか
まぁ嵐でこっちは直接見えてないけど場合によってはそこそこ当てられる状況ってのはMODなくてもありえるからリプレイ見ないとよーわからんわ なんでもかんでもチートやエイムアシスト疑っちゃいかんぞ 戦艦相手ならnoobな自分でも、一発当てれば予測で結構あてれるかも
駆逐で煙幕炊いて逃げつつ盲撃ちする要領でできるかな、足の早い艦相手には無理だけど >>934
ソナー駆逐はいなかった?ソナーがサイクロンに有効かは知らんが
視界取ったのが煙幕に隠れてソナー使ったZ-52とかならあり得るんじゃ? バッテンMODいれてりゃ結構当たるぞ
それにYNOEの水上艦は控え目に言っても上手くはない 空母ならアジアトップクラスだが >>939,934
そんなものまであるのか・・・角度表示やら移動表示やらバニラとの格差は開くばかりだな。
>>941
その状態を作るにはまず誰かが8km以内から撃たなきゃならんわけですよ。
コンカラーモナークvsフレッチャーヒンデンの最後のBの取り合いで、ああも一方的に撃たれちゃ見てるこっちが泣きたくなったわけですよ。 個人名出してどうこう言うなら証拠リプレイくらい出そうよ >>919
(´・ω・`)なんでZOOがチートツール使ってないと思ったの?
(´・ω・`)大手クランなんて大抵はチーター混じりよ
(´・ω・`)ネトゲなんてそんなもんそんなもん 巡洋艦で見えてない戦艦ペチペチは普通に出来る
YONEはクソだけど変な言いがかりつけるとこっちまで悪者になって面倒だぞ 隠蔽に入った敵CAが
「針路変えてなければこの辺」
「あそこから左に全回頭していたらこの辺」
と予想して分け撃ちしたら後者が当たってしかもブチ抜いて殺してしまい、チャットでドチャクソにチーター呼ばわりされてカルマが15減ったことがある。 戦艦相手なら弾道見て当てられるだろ
サイクロン中に接敵した戦艦はたいていゆっくりしか動かないし、煙幕内に撃つのと大して変わらんわ
ここのユニカムたちにとっては造作もないことだろうて >>952
(´・ω・`)新しいプレミアスレの販売よ!
(´・ω・`)保守とかしたいけど連続書き込みできにゃかた
【WoWS】World of Warships 第572艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1519740350/ 質問いいですか?Tier3で最強の戦艦を教えてください ジョークは結構です 5連敗とか10連敗とかそんな起きんだろってなめてました
今日は14戦13敗、最初から11連敗しました
もうね、途中で集中力切れましたよ ギアリング買ってcoopに初乗りに行ったら総戦闘数18回のモンタナ様がいて驚愕した
コープdeティア10てホンマにおるんやなぁ >>959
は?ネタはいらないって言ってんだろ
真面目に答えろよ >>957
究極非弩級戦艦『河内』 クソザコ巡洋艦『蔵王』
継戦能力 38,700 40,800
最大装甲厚 301mm 152mm
旋回半径 560m 840m
海面発見距離 9.5km 12.6km
航空発見距離 8.3km 9.3km
主兵装 305mm/45 203mm/50
主砲文数 6基×2門 4基×3門
副兵装 (80mm,120mm,152mm) 100mm/65
副砲門数 (4基×1門,8基×1門,10基×1門) 6基×2門 >>963
ネタじゃねーよ!T7戦艦よりつえーじゃねーか
数値を比較すれば一目瞭然
どちらが強い軍艦か確定的に明らか
究極弩級戦艦『河内』 クソザコ戦艦『シャルン某』
最大装甲厚 301mm 350mm
旋回半径 560m 800m
海面発見距離 9.5km 15.7km
航空発見距離 8.3km 12.4km
主兵装 305mm/45 283mm/54.5
HE弾ダメージ(火災) 5,100(29%) 3200(20%)
AP弾ダメージ 8,100 7600
主砲文数 6基×2門 3基×3門 3月入って7.2来るねー。
何かしらの旗MOD入れてる人に聞きたいんだけど、
ドイツ旗ってどんなの入れてる?
デフォのまま? 鉤十字? 全く別の旗?
私は鉤十字の奴使ってるんだけど、
Modによっては鉤十字と鉄十字が選べたりするんだよね。
旗Mod入れる人なら普通鉤十字やろと思ってはいるんだけど、
それも酷い先入観かなと思って聞いてみたくなった。
https://imgur.com/a/kK0or プログレッション終わらんわアディション終わらしたしいいよね >>968
そもそも、強化されたタイプの船体を誰も使ってないと思う…
アレ完全に劣化陽炎だし… 戦う前から結果がわかるゴミマッチはいつまで続くんだ
勝率以外の指標は全て向上しているというのに 艦艇の爆薬庫の誘爆は、艦艇の HP が 75% 以下の場合のみ発生します
開幕に駆逐がお互い爆沈とかいう悲しい出来事は無くなるんだな… バランス飛龍で制空サイパンに当たる
俺14撃墜 相手40撃墜
ユニカムだともう無理… これだけ芋が多いんだから
もうちょっと駆逐の性能上げるべきだろ
今の駆逐設定は後続がきちんとフォローするのが前提
ほぼ支援なしで索敵求められるのに今の設定はキツイよ >>972
夕雲あたりはバフされたけど乗り手がガイジしかいないから永遠に死んでる >>918
アジア以外をしっかり経験してから他所を語れよw
そんなんだから勝率がいつまでも赤いんだぞ? >>976
マジか丁度夕雲前でやめたんだよなぁ
デビューしたらよろしくな 日駆なんて巡洋サポート無いと何もやる事ないからな
レ^ダーピカー逃げろ〜→またピカー→逃げろ〜→ドカーン
そら外周行くわ せめてレーダーに魚雷が通れば話も別だが、島多すぎ射線通らなさすぎで
外側から無理やり覗き見るしかない 外周のつもりはないが外よりに
いかなきゃ視界も取れん 新しいマップなんか本当どうにもならんぞ もう煙幕じゃなくてチャフ散布実装した方いいんじゃね マップは大海原だけでいい
島陰で前後運動してる絵面がアホすぎて萎える >>963
なぜネタと思ったのか理由を頼む
人に性能聞いておいてそれはないんじゃね? 新マップ作ったやつはガイジだわ
あんなレーダーウキウキマップ作ってどうすんの >>983
>>963もネタだろ >>855とか発言してるのにT3戦艦の質問とか真面目にするわけないだろw コンカラーの地雷率が半端ない
与ダメは高くとも基本芋で赤いのが多い コンカラー敵に来たら嫌
味方に来たらもっと嫌
戦略的役立たずが多すぎ >>919
ヒンデン乗ってたものです。
あの試合はめちゃくちゃいい試合でしたね…最後は味方のフレッチャーのお陰でなんとか。
サイクロン中、巡洋で戦艦打つときは適当です。
クラン戦用の艦長でRPFとってるんで、RPF方面に10kmぐらい距離取って広範囲にひたすらばら撒きですね。
capが回り始める=capの端っこにいる事になるので、capの端めがけRPFが指す方向に適当に打つと運が良いと当たります。当たらなかったらまた軸ずらして…
リセット目的でしか使いませんけどねw MODはアプデ毎に入れるのが面倒過ぎて入れてません
あとクラ落ちするし。
リプレイあるけど、ここ利用してる人はどういう上げ方が一般的? 日本戦艦制度良いとか絶対嘘だろ。
等速直線運動してるニューオリンズちゃんとルーンちゃんにいくら撃っても夾叉!!!夾叉!!!夾叉!!!夾叉に次ぐ夾叉!!!
いくら修正しても夾叉!!!夾叉!!!夾叉!!!
これが負けMMってやつか? >>993
いいのは大和だけ
他は門数考慮すると他と比べて優れてるとは言いづらい 大和でもアプグレ砲旋回載せてるとわりと夾叉しまくる ツリー戦艦って10以外ロクなのいねーな
プレ艦の下位互換しかいない _,,.. -―――- 、、
,. ‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ノ
| ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
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