【GH】 ガンダムヒーローズ Part2 【EXILE】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。
■公式サイト
http://g-heroes.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/Gundam_Heroes
■【重要】次スレは>>950 出来ない時は引継ぎ指定をする。
>>950が踏み逃げしたら>>960 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured part2のままでしたスイマセン
次回part4でお願いします (´・ω・`) しないと
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄ (´・ω・`) 補習よ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄ (´・ω・`) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄ (´・ω・`) やってられるか
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ファンネル対策に対ファンネル攻撃持ち入れたけど
目の前のヤクトやキュベレイ攻撃せずにファンネルに攻撃して前進するころには敵の増援にファンネル持ちが守られてるw
これ対ファンネルない方がファンネル持ちの敵倒せるどころか対ファンネル持つと余計弱くなるんじゃ ランクマとか言いながら糞過疎で人がいねえからマッチング広げるしかねえんだよな
結局参戦数が多い必死こいてるニートのほうが有利
てか必死こかなくても普通にプレイしてグフ取れるようにしてるのは有能 (´・ω・`)気が付いたみたいね。ぶっちゃけコストの思いユニットによっては対ファンネル武器は地雷
フリーダムやジャスティスとか超弱体化するからね ※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。
■公式サイト
http://g-heroes.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/Gundam_Heroes
■前スレ
【GH】 ガンダムヒーローズ Part2 【EXILE】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523490644/
■【重要】次スレは>>950 出来ない時は引継ぎ指定をする。
>>950が踏み逃げしたら>>960
前スレ貼らないと不便だからテンプレこれで 駄目だこれ帰宅が遅い人間にはマッチングどうしようもないな
同格になる為に勝負にもならない負けを何百回も耐えるところがスタートラインとかキツすぎる…
でも極稀にあった同格と当たったときは結構おもしろかった
ユニットLv40見て絶望したので良くなるか様子見てログボだけ貰っておくぜ! 40は化け物だな
ただ同格つっても
一体だけ30とかザラに居るからな
だからプレイヤーレベルが25まではマックス10とか
ユニットにレベルキャップがあれば良かったんじゃないかな ランクマチケだけで素材機体集めようとすればキツイだろうね Lv37のキルヒアイスとかいうヤツ、もういきなり准将とかになってんだけどおかしくね?
まだ1日しか経ってねぇんだぞ? >>34
階級高い奴は寝てる以外張り付いてるようなニートばかりだから相手にするな
ゲームに人生かけてるようなもんだからな >>35
ごめん撤回する、「まだ1日経ってない」が正解だった
これマクロでオート張り付きしてんじゃないかな?そうでないとこんなの無理だと思うわ
常にサクサクマッチングする訳じゃないし >>36
仕事もしてねえニートなんだから1日ずっと張り付いてれるだろ?
マッチングガバガバで初心者からレートすえるから准将でもおかしくねえよ 時間もだけど階級でポイント修正入ってるから課金してないと将官はきついわ 回数だけは回せるけど、勝率保つのは貼り付かないといけないだろうね。前までにチケット貯めてたらLv40とかすぐだろうし、課金でしか出ないのってデスサイズくらい?
キュベレイもそうだっけ。30ぶち込んだら改造も楽だしなぁ。40ぶち込んだら改造%どうなるんだろ 大将も既に居るのになぜわざわざ准将程度で名前出しちゃうのかよくわからん・・・ おそらく上位ランキングを見れることすら
知らないアホなんだろ
准将より上も何人かいるのにな ガンオン以上のでかいゴミ。それがコレ
まさか、ブサイク佐藤以上に脳みそ逝かれてる運営がいると思わなかったわ ランキングに名前載ってるんだから、晒されても何も問題ないだろ。
むしろニートの鏡として誇るべき。 ガンオンと違って放置許されるだけいいだろ
相手に連隊いるから退出→ペナルティで降格&20分参戦不可+罰金等
初動でボコボコにされ放置→自動退出で同じく
だらだら戦闘→20分間リスキル 糞過疎ゲーで必死こいて上位入ってるニートなんだから評価してやれ
こいつら人生かけてやってんだから
笑える 格上様、こっち10台でボコすのはいいよ・・・ただ100Pだけは取らせて・・・
3機ユニとかでも倒して箱からランクマチケでればうれしいのさ・・・ TOP20に入ってる奴は糞ニートとして晒される運命 ニートって言われて悔しいんだろ
クソゲーに必死こいてしがみついてるのかっこいいぞ
自分に自信持て オンゲのランキング上位者をニートとか何を今更なんだがオンゲ初体験かな?
この過疎クソゲスレ覗いてる時点で等しく同類だから仲良くしろよ 階級始まる前はほとんどなかったけど階級実装されるといきなり湧き出したし意外と気にするんだなぁ ランク100以内の自分でも上位ニートにやられるだけのゴミゲーなのに、
池沼運営のせいで、100点すら取れないような不快なgameをさせられる初心者可哀想。
池沼運営はまともにゲームできるようにしろよ。クソ池沼が! 平成ももうすぐ終わろうってのにニート煽りって進歩がないな 晒すなも何もランキング上位入ってる時点でゲーム内で運営に晒されてるも同然じゃねーかバカかこいつら
ってかどうやって1日もかけずに将官レベルまで上がれるんだ?
1日中寝る間も惜しんでやるかマクロじゃないと無理ゲーなんだけど っていうか伍長や軍曹がなんでそんなキチガイ将官とマッチングされるのか不思議で仕方ないんだが
何なの?このクソゲー 戦艦後退で、シャアザクの攻撃全部スカルんだけど、これって仕様?
他のユニットの攻撃だとそうでもないんだが… >>65
バグだろ
機体が移動中のポーズのまま何もしないとかザラだしな (´・ω・`)人口が少ないから仕方ないね。昔はガンオンも遺憾Vs将官とかクソマッチやったし 運営の木村?を始め、ノータリンしかいねぇ
公式の放送でレイプゲーやれよww
女が自分のアカウント使って、ニート将官にレイプされるのが実情のクソゲ このクソゲとガンオンを比べるのはガンオンに失礼
ガンオンは5年立ってもGTで6000人いる
このクソゲは一体何人いるんだ? ぶっちゃけ6:4くらいの割合で勝てて強い人がぶつかってくるから楽しいけどなぁ俺……
ガンオンよりもシンプルだし時間もかからないし。
強いて言うと、今まで勝てていたのが格差のおかげで今負けているのが実力だって考えるのも勉強だと思うけどな。
あと、負けた時に事故だの格差だの言うのもいいけど負けを受け流したり自分の立ち回りを見直すのもいいんじゃないかな? 格差ってのは弱者に許された唯一の言い訳だから許してやれ 最近スレにプライドの無い奴が多すぎ
何しにこのゲームしてるん?
ヒーロー【英雄】になるためだろうが ごめん、俺もLv40のユニットに蹂躙される事があるから格差はあると思うんだけどね。
このゲームってユニットLv25〜35の中堅どころは結構奥が深くてクソゲクソゲ言ってる人を見るとなんかもったいないと思った。
負けをどう受け止めるかなんだよな、実際の負けが減るのも、負けが重荷にならないのも…… マッチングされなくてタイトル3回ぐらいもどされたら対戦制限食らって対戦できなくなった クソゲー 面白さに到達する前に新規はこのクソマッチで心折られないか? >>71
厨機体使ってランカーでドヤ顔w
格好イイなwww
>>72
ガンダムレイパーズへようこそ!! ツイッターでガンダムヒーローズの貴重なつぶやき
・ガンダムヒーローズのランクマッチバランスは機能してません
おかしいね〜レベル13の私がレベル40と当たるはずないのに・・・
相手全部見たわけじゃないけど機体全部レベル30対して私最大レベル15平均6ぐらいだから勝てるはずないよね・・・ このゲーム、レベルに差があると全く勝てんな
腕とかなんも関係ない全てはレベル
じゃ、まだ5000人はいるガンジオに帰るわ( ´Д`)ノ~バイバイ ksマッチはやっぱ人がいないせいだよな…
階級差があまりにひどいときは階級高い方のプレイヤーユニットに上限レベルつけるとかすればいいのに
尉官ユニットの最高レベルが20なら将官Lv21以上は全部20になるとか
それでも将官の方が有利だろうが今よりはマシだろ レベル差はすぐ追いつけるけど
ユニット格差は永久に追いつけないからな
対AIなら別にいいけどプレイヤー対戦でこれは致命的
すぐ廃れるよ グフの図面5個入れてAll100したら12Hきたわ
ユニットレベル20でいいなら今日のクエストの報酬だけ3体は作れるだろ
赤い強化アイテム25個も入れると☆1ならlv20だよ
同じ機体の5個ある☆1でそれやれば合成でLv30の出来上がり、それをザクとかに食わせて改造して5体合成させるとlv40
それあればクシャトリヤでもウイングでも即30にできる
1週間もあればレベルだけならそこそこ戦えるデッキ可能よ、ランカー相手だと機体差でボコボコにされるけどな このゲームの対戦は1vs1だから相手との実力差が如実に出て萎えるから3vs3か5vs5くらいでできればもっとゲームも盛り上がったんじゃないかと思う 多人数マッチは色々と難しいよ
ランダムで組ませれば某ガンダム動物園みたいに味方同士で文句出て煽りや晒しがひどくなる
フレンドで組ませればガンオンの小隊のような問題が発生する
何より一線に必要な人数が増えればマッチ成立に必要な人数増えるから待機時間増える可能性が高い
1VS1でいいから初動でちゃんと人を集めるべきだったんだよ、人が多ければ格差マッチをしなくて済む チーム戦なんて、責任転嫁と煽りの巣窟になるのは、ガンダム動物園やLoLを見ても明らか。 ランカー見るとジャスティスやキュベレイ持ってる奴ばかりだな
星4とか1機も出ない俺に勝ち目はないな 1vs1だと、輪姦でなく、レイプだもんな。
ガンダムレイパーズは、初めて数時間の初心者が、ランカーにレイプされるガンダムレイプゲームだよ! やっと5枚ALL100でウィングできたわ・・クシャ2機作ってあるけど
素材補正0だと仮定して少なくても消費枚数から単純に予想すると
今のところ設計図1枚当たり1%もくしは2%の期待値
5枚ALL5000も試したいけど数回で枯渇するしな
つか何の保証もないおまかせっていう舐め腐ったUIなんなんだよ・・作った奴4ねよ 改造の性交/大性交の違いも、割合隠してるしな
クソゲのガンオンですら割合表示してるのに、これは凄いぞ
ナマ放送では、仕様について一切答えられないとかアホな運営が抜かしてるしw 強化の大成功ってさ、計画狂わせるからあんまり嬉しくないんだよね。 強化の大成功で一体余るのあるあるですわ
ボールの居場所はどこ 3日くらい前から始めた曹長なんだけどさ、ランクマ20連敗→1勝→30連敗→1勝とかの繰り返しで辛すぎる
マッチングどうなってるんだよ!
これだけ連敗しても下がらないのに1勝すると少尉にあがる(そして負けて落ちる)とか謎すぎる 久しぶりに覗いたけど何も変わってないのね
20年くらいネトゲやってるけど即切りして良かったと心から思えたの初めてだわ
すごいの作ったねバンナム 散々書されとると思うけど人が居ないからだぞ
もっと人を呼ぶ努力をしろ運営 >>94
このクソゲー、曹長と大将がマッチングしちまうんだぜ?凄いだろwww
もう運営公認の初心者狩りと一緒だ
ガンドゥムオンラインもそうだが、バンダイナムコオンラインってのはバカの集まりだからこういう事平気でするんだよ 人が居ないからな
仮にガチに適正Lv同士の戦いをやろうとしたら現状だとお手軽3分戦闘のゲームがマッチングで数十分も待たされる本末転倒な事になりそうだな
つまり詰んでいる >>94
基本ランクマは一日5戦以上する必要はないよ
まあランクマしかコンテンツが無いからゲームをする必要もないんだが やっぱ無料機体の中じゃヅダが一番ぶっ壊れてんな
課金機体は何が一番ぶっ壊れてんだ? 低レベルなら負けるの前提で動画でも見ながら勝敗拘らずぽちぽちチケット貯めてレベリングするんだよ
それが嫌なのか課金して20台なのに☆4を4体全部改造してるような奴もいてビビったわ
飛行とコアブースターだけのデッキで100スコア稼いで放置実はこれが3分間戦い続けるより効率がいい稼ぎ方 このクソゲーやらないのが正解なんだよ
糞ニートの養分になるぐらいならやらないほうがいい
必死こいてるニート頑張れよ >>101
それランクチケットもらえる?
経験値無くなった以上、あんまり意味ないような… 戦闘前に「勝利の栄光を君に」ってやって、100P稼がせてくれたら「プルプル」潰されたら「うっとおしいんだよ!」スタンプでやりたい事と気持ちを表現 >>104
ジュドーの「うっとうしいんだよ!」スタンプは汎用性高過ぎるな 勝ってもチケ貰えるの体感5割かそれ以下だなキャラチケ目当てでクエ周っても集まりよくはない
それしか育成素材ないのにしょぼすぎる殆どの戦闘が無報酬と一緒
デイリーのみや空いた時間に数戦やる超ライトユーザーか肉入りランクマに至上の喜びを感じる奴の両極端なユーザー以外やってられんだろこれ MSとキャラの経験値貰えなくなるわ、ランクマチケ全然出ないわ、階級離れた超格上とマッチングさせられるわ
・・・これランクマやる意味あんの?メリット全然ないんだけどwww ああ、そういやガンダムトライヴの対戦も死にコンテンツになってたな
チーム戦すら似たような状態で超過疎ってんだけど、同じ過ち何度も繰り返すのは犬畜生以下だろ >>103
どの程度かによるけど20戦やって1勝みたいな話してる人はそっちのほうが稼げるやろな多分 対戦形式にして対抗心煽る商売は合わない人が多いから協力系にしとけばいいんだよと思うわ sdgoはミッションと対人のバランスが良かったなぁ
どっちでも機体の経験値稼げたし
ジジェネジェネシスのグラフィック使ってsdgo丸パクリでお手軽に人集まるゲーム作れると思うんだけどねぇ 新しいチームを作りたい
参加資格はプライドを持ってガンダムヒーローズやってる人
ちゃんと【英雄】を目指している人
同じような志の人いませんか? >>112
こんなところで募集したってしょうもない奴しかいないから
ゲーム内でまだチーム入ってない人を片っ端から勧誘しなはれ 協力系はチーム単位とかでしか無理やぞ
そえに時間指定あると遊びが「義務」になる弊害もおきるし、報酬あると寄生や逆恨みでギスギスする
今は叩かれてるニート様のチームが寄生目的で大人気w 【英雄】目指す志があれば誰でもOKだよ
ちなみに俺は無課金で少佐 今後とも、ガンダム・レイパーズをよろしくお願いいたします。 俺の指導を受ければ無課金で少佐になれる
俺を越えれば無課金で中佐になれる
悪い話ではなかろう 切断してまでやるくらいなら負けて次やるほうがすべての面で合理的 糞マッチングは分かるけど切断までしてゲームする理由が分からん
切断する奴はネトゲやる資格ないよ そんなに嫌なら降伏ボタンでも要望した方が建設的じゃね 切断を5回以上やってる人を対象にした場合全ユーザーの中で4〜5人程度だから意外と少ない
そしてその中の何人かがここで言ってるだけやな レイパー必死wwwwwwww
レイパーからすると、少しでもレイプしたほうが効率がいいので
死姦だろうが何だろうが、レイプしたいよな! 十倍は言い過ぎだけど、それくらいの確率で負けるとチケット出ねーw だから、レイプされると分かったら切断して
次マッチングにかけるほうがいいし、
レイパーにも無条件でチケットが行かなくていい それ要するに自分が勝てる人としかやらないってことじゃねえか・・・w そうでもないだろ。将官以外はそんなに厨機体ないし、
ジャスティン持ってても単体とかだから ランクマ今日のデイリーやっただけで400位代…これ1000人いないんじゃ? 砲台X設計図とALL5000突っ込んで
アッザムが出来た
し/ね ある程度部隊が育ってるおかげでレイプ被害率は低いけどゴリゴリの相手だと手も足も出んことあるわ・・・ 400人ではまともなマッチングとか無理だわwwww ガンオン5年目23時の同接6000人
ガンダムレイパーズの総ランクマ人口400人?
ワロタ ここで色々な人の話を聞いて思ったんだけど
格差マッチが多いのが本当かどうか確かめるのと序盤の楽な育て方を調べるのも兼ねて
ユニットのLv10縛りでランクマッチに居座ってみようかなと思った。
初心者が苦戦しない程度に、中級者と4:6くらいで戦える程度に、で
色々な★1★2を使って負ける事も楽しみながら今以上に立ち回りを研究してみるわ。
このゲームシステムの根幹は面白いから、それが伝わってくれたらうれしいなー ジムザクザクV改M1ザメルガンダムコアブースターフリーダム陸ガンウォドム
とりあえずこれを30にして改造できるものは全部改造したもの作ればよっぽどヤバいの以外はいい勝負できると思うよ >>131
俺もデイリーぐらいしかランクマやってないけど400位台www
これマジでヤバイな >>137
そのドゥムオンの同接は「ご安心システム()」って奴で、要は運営が数字盛ってるから
実際は3000人程度しかいないと思うぞ?
100人対戦で3000人とか過疎ってレベルじゃないわなwww ガンダムレイパーズ400人wwww
ちょっと放置しただけで接続が切れるのは、レイパーのお布施が足りなくて
糞サバしか用意できなかったからか?w ほかのプラットホーム使ってないから貧弱サーバーなのは間違いないだろうその辺はケチってそう ガンゲーってスタートはそれなりに人が居るイメージだがこれは悲惨だな
Oβで見切られてる 新垢でやってみたら100Pで1404位だから全然勝てなく辞めてく人数含めると数千人はいるっぽいな
あ、普通に20代の人と当たったんでボロ負けしました >>139
そらそこまで行けばそうやろな
まだ30にも到達してないようなのがそういうのやそれ以上のと当たるのがいかんやろ せめてレベル10代は10代同士で当たらせろ
Pの木村は自分のアカウントでプレイしてると言っていたが、このクソゲ度合いを見ると
レイパープレイしてる側だな >>147
いや、ドゥムオンのブサトウPと一緒でちょっとやった程度だろうな
しかも自分の垢でガチでやってる訳じゃない、ただのお試しプレイだから何とも思わん
だから改善点とかまったき気付かないってところか レベル制さえなければそこそこあそべたのに
なんでこうするかな ランクマの経験値が廃止された上に課金ガシャで排出されるメカだけ初期レベルが高いから廃課金しかレベル上げをやってられないゲームになったしな そっちじゃなくクエストパスに課金して欲しいんだとだと思うよ
5〜10高いとか焼け石に水レベルだし ヅダ設計図*5資源ALL5000Maxで☆3ガンドゥムmk2
無事にゲームクリア出来ました、本当にありがとうございました 生産で作って合成すればすぐボールとかザクは30になるじゃん で、それを星高いタイプ一致の素材にして30にする
だから100生産ラインゲーなんだよね実際は
ランクマ経験値で上げるとか正気かお前ら 気分の問題なんだよ。戦闘後のメーター増えるの見てたら負けでもそこそこ満足できてた 通常ドロップする設計図、生産素材→ギャンブル性高杉生産コンテンツだとゴミ
まともな育成素材のキャラ機体チケ→ドロップ糞
超ライト・ガチユーザー以外モチベ保てなくて当たり前なんだよなぁ 面白いゲームを真似たところでゲームバランスの調整すらできないようでは何を作っても駄目でしょ >>159
今ならウイングやクシャトリヤ図が手に入りまくるから資源オール100でチャレンジできるが
他の図だとオール100どころかMAXで挑んでも成功する気しないわ
結局ガンダムトライヴと一緒で設計図が数十枚から100枚ぐらい無いと生産成功せんわ というかエネルギーの量もう少し増えてもよかったんじゃね?ZZとか使い道に困るわ 100生産で餌作りまくればlv30は余裕だわな
生産ライン拡張の課金のみで十分遊べるわ レベル高いひとが低いユニットレベルでやるとなんかボーナスつくように
すればいいんじゃないか。ユニットレベル10統一でやるとなんかボーナスつくとかね。
これだと新規が嫌気がさすとかなくなるんじゃね。 朝から10戦ランクマ、7戦が金色で元帥も数名、佐官が1人、尉官が2名
将官は無論、尉官もデスヘル持っていやがる
安牌の残り1名もXやツダは普通に持ってた。無課金の新規がユニ30になっても引きわるいと勝てる相手おらんぞ。 最初からクソゲーだから見切った奴が多すぎて過疎
さらにニートゲーの機体ゲーで新しく入ってくるものを淘汰
残った必死こいたニート達がそれに気づいた時にはもう遅い今ここ マッチングの階級振り分けデイリー更新の時間帯にしかやってないんだろうな ちょっとチェックすれば格差が起きる事は解ったはずだし
作る事を放棄した風にも見える
パラの調整も不必要な物も多いし ジムを9機にするとかね。あとバクーみたいな☆1の機体作るとか。 ハロメガシャでジャスティス来たわ
マッタリ勢なんで☆4なんて育たない とりあえず過疎すぎて課金する気になれん
1年サービス持たないんじゃ話にならんでw レベルはみんな30になってて改造☆4機体の人も下手な人が多いせいかほとんど負けないぞ
プレイングとか笑ってる人いるけど明確な答え持ってやると負けるはずのないデッキ持ってる相手にも勝ち越せる 遅かれ早かれ底が浅いゲームに気が付いた奴から辞めていく神ゲー レベル差が大きいのも分かるけど、結局はデッキ相性のが大きいし、レベル自体は序盤がなぜか上げにくいだけで生産でほし1量産すれば楽なんだがなぁ
星っていらなかったんじゃないかって思うわ。序盤に星4とか育てるのが罠すぎる 2bd3-cUH7はそろそろゲームやめて他行ったほうがいいぞ
何日もスレに張り付いてネガりながらゲームするとか頭やばいって
ニート連呼したりすぐ怒ったりでも課金できない辺り小中学生なんだろうけど
負けるたびにマジでこのゲームクソ
あいつら全員ニートっていいながらまたゲームやるんだからいったんスレとゲームから離れたほうがいいって 無課金だけど大佐になったは
元帥や大将相手には放置してる 多分同タイプで星3と星4ジャスティスとかで水増しする為だと思う
水増しすんなとは思うけどそういう意味での区分けはあった方が良い AUEイナクトって意外と優秀じゃないか?
低エネルギーで僚艦攻めて主砲誘発させたり敵出撃させたり
ガンダムXのサテライト撃った直後に背後に周りこませて殴り殺したり
ジムスナイパーにコアブースターで爆撃した直後にトドメを刺したり
コスト3で単体の近接だからこそ強いって感じがするんだが、面白い機体だわ。 ☆4タコ詰めデッキ数人いるけどバランスよくエネルギー編成考えてやったほうがいい
単体では確かに強いけど量産機大量に流されてエネルギー足りずに四苦八苦してるのをよく見る
これが同じ人だけじゃなく同じようなデッキの人全般がそう >>181
イナクト30はそこそこ牽制で強くて少し前は主流だったけど今はその枠に別の入れたほうがいいという流れになってる感じがする >>182
確かに、強いと言われるユニット入れましたってだけの人は
なぜそのユニットが強いのかがよく判っていなかったり
強いユニットの組み合わせとかバランスを無視してる事が多いよね。
高エネルギーのユニットだけだと次の1機を出すまでに時間がかかって
相手にとってはアンチユニットを出しやすい
低コスト機は相手に高コスト機を無理矢理出させる役目もあって
それを抑えるために低コスト機が必要だったりする。
相手にしていて一番怖いのは違う色が同時に来て対処できない事だから
相手が反撃しにくい出し方を考えてみるといいかもしれない。 ジャスティスとフリーダム改造が場にセットで来てさらにサテキャ後ろに来たらもう対応不可だろ
固い範囲持ちが壊れだな ジャステス、キュベレイ、デスヘル、ユニコーン、これ引くのに幾らかかるんだろう
追加5戦やったら5名とも1体は持ってた。最後の人は全部www
ユニコーンはハズレやね クラロワの様に強いユニットの侵攻を遅らせるという択が無さすぎる
飛行で裏どりは思った程機能しない事が多いし
場にだすとスコア取られるという制約だと自由にだす事も出来ないというバランスの崩壊ぶり >>185
戦艦まで引き付けて低コス釣りしてツダと艦砲射撃+事前にセットした砲撃ユニで倒せんかったら負け
その後即ステルスや飛行機でX強襲、相手が低コスで防衛出して来たら負け
上手くいっても9割はスコア差で負ける ジャスティス単体なら緑2〜3種や主砲で迎撃できるけど
フリーダムが横付けされると手に負えないよね緑が優先的に殺されるから火力不足になっていく。
フリーダムをすぐに倒せればいいんだけど敵も甘くはないもんね。
クシャトリアを相手にする時は吹き飛ばし砲台ユニットとズサだけで抑えられる事が判ったけど
クシャトリア相手にジムを出すのは運ゲーだから量産型と単体のバランスも大事なんだと思ったな。 てかザクVとヅダって撃破される前に大抵自爆するから相手にスコア入らないんだよな
設定ガバガバすぎだろ ヅダは自爆成功すると敵にスコアを与えないけどザクVの自爆も成功すると敵にスコアが入らないの?
自爆するまでの無敵時間を生かして壁にできないかなーとか思ってたけど、純粋にスコア差埋める機体になるのかな。 ザクVも相手にスコア与えてねえな
ヅダの場合は自爆前に撃破されることあるけど、ザクVは自爆前に撃破されることはまずない
自爆モーションがクッソ長いからその場に敵を留めれるし、スコアも相手に与えないとか
自爆で相手にスコア与えないのはスコアゲーとしてどうなのか このゲームでバランスについて真剣に議論する意味は全く無い
パイロットが完全に運だからな どういうゲームデザインだよ もしかしてこのクソゲー、コアブースターあれば勝てるんじゃね? MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
お勧めRMT業者q
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け ヅダはザメルなんかの一撃で落とされるから地上ではやめとけヅダ入れるくらいならザクV改にしとけ 7勝するまでに十数戦したが1枚もチケでないわ
まともなマッチングも半分ぐらいだったし苦行やんけ っていうかBNO全部に言える事だけどさ・・・ちょっとはプレイしろよカス
ユーザーにやらせて意見だけ聞いてとかやってんじゃねーよクズ
だからこういうゴミみたいなものばかりできるんだよ X砲台が前線に飛んでくるんだけどどうやるの?
押すなよ押すなよではない >>204
今の対戦マップは真ん中の施設が光ってればそこに飛ばせるようになるけどそれじゃない? デッキのテンプレ記事見て思ったけど、ベースクラロワのわりに構築要素が強いから確かにポケモンみたいな感じになるんだよなー。
見せ合いがあるとかなり面白そうだけど、そうじゃないから初期手札と相手次第なんだよね…
そのくせエネルギーと主砲とか、意外と細かいことが多くて難しい。
人少ないのは見た目と中身で違いすぎるのもあると思うな。普通のガンダムゲームでフリーダムもらったら、そらそれ育てるだろとは感じる ランカーマッチ見に行けばわかるけどマッチングが機能してない下と違って駆け引きや捲くりあいで熱い戦い多いよ
一方的に蹂躙ってのがあまりない 無課金中佐だけど小将辺りまでならそれなりに駆け引きしながら勝ったり負けたりして楽しめてる
大将元帥が相手になった時は100P放置 佐官あたりからはレベルカンストが当たり前だと思うんだけど
将官くらいからは操作が上手いって事? 階級はやればやるほど上がる仕組みだから戦闘回数の違いはそのまま上手い下手に反映されるとは思うけどな
それよりもパイロットレベルがデカい気もするけど 基本的に同ランク以外はどちらかが一方的にレイプするんだからマッチングに上も下もないんだが・・
少尉が元帥と当たるってどっち視点でも糞なんだわ
ランカーは適正マッチ多いとか勘違いすんなよ >>213
ジャステス抜きのデッキで同じこと言えますか?
(´・ω・`)今日は昇格直前で蹂躙された ヅダ ヅダ コアベース コアベース ザクV ザクV
俺が考えた最強のデッキ 砲台5機入れてるデッキに全然勝てないわ
どうすりゃええんだあれw 砲台多めには飛行多めに入れればなんとかならないかな >>217
それしかないな
>>218
砲台デッキに勝てないし、それ以外のデッキにも勝てなくなる
砲台5機というクソみたいなメタやめろやw >>216
このマップだと発電所に砲台置かれる事があるから判らないけど
以前コロニー内部で戦った時は後方に下がって空爆1〜2発で壊せるユニットだけを壊して
向こうから攻めなければいけない状況にして勝った事があるな。
ザメルは実体3発無効でヅダとか爆撃が効かないから押し上げられるまで無視した。
あと、自分の砲台ユニットを旗艦の近くに置いて飛行ユニットにすぐ弾が届くようにして
飛行ユニットでスコアを稼がれないようにするのを意識してた、ヅダが無かったら厳しいけど。
とりあえず縛りプレイの勉強をしながら初心者がどんなマッチングになるか見てきたんだけど
確かに伍長でも佐官〜元帥にぶつかる時があったね、立ち回りどうこうで覆せる試合じゃない事もあった。
伍長vs元帥は笑ったけど、ぶっちゃけ、マッチングが早くてもマッチングに差がありすぎたらお互いに楽しめないよね。
ユニットのレベルを上げながら自分のデッキに慣れれば少尉になるまでに変わると思うけど、Lv10なりたての初心者にはかなりしんどいみたい。
後レベルが10代で階級が互角でもユニットレベルに差があったりするから、運営から見ても「マッチングの基準になる物」が無いのかもしれん。
まぁ今のトライヴよりかは数段マシだから、ちょっとでも住みやすい環境にできるように勉強してみるわ。 砲台デッキにはキュベレイでアウトレンジで凹る
もしくはジャステスのように火力のある壊れに弾除けのザクとかつけて凸る なんだかんだで楽しめてる人もいて良かった…
毎日デイリーでF91かっこいい!してる俺もそれなりに楽しめているぞ
ランクマはしない 後衛のガナーザクとアストレイ見比べると
コスト1高いガナーが毛の生えた耐久以外全部劣化しまくってて存在価値を疑うわ
余りにも不遇すぎる 遊撃相手に考えたら、けっこうな差になりそうだけど不遇だよなぁ
改めて見ると初期配布だからなのかアストレイ優秀やな。つーか、Vの火力もかなり高い… 索敵が低いのがメリットになるのは戦艦に向かって欲しい時や砲台ユニットへの弾除けにする時だからなー
運用方法がそもそも違って使いこなせる人が少ないのが現状かも。
背中の銃を使ってくれりゃ違うんだけどなー…… 改造失敗した時ってどのくらい成功率残るの?
同一機体持ってない星3を改造しようとしてるんだけど茨の道感がして躊躇してしまう 失敗時は1/10持越し
☆3なら同タイプ☆2を7体生贄にすれば100% これLVあげの仕方しらなかったら、ものすごいGPと強化書損するな
なんでこんな、わけのわからん仕様にしたんだろ 前は間違いなくそうだったと思うけど今はもうチュートリアルの時点で分かるから大丈夫そうだけどな
昔の仕様はほんとその通りだと思うが まあぶっちゃけ同一タイプや同一ユニットで+補正をつけちゃうと
必要経験値がそのシステムを使うのが前提になったりするし
そのシステムを生かしてる人と生かしてない人とで同レベルでも格差が生まれるから
補正そのものを廃止して必要経験値を下げたほうが混乱は少なかったんだろうなと思う。
どこかを複雑にするならどこかをシンプルにしなきゃな…… マッチング制限かけられたわ。
そりゃ大佐とLv28台続いたら萎えるわ >>233
何もぶっちゃけてないじゃないか
単純に欠陥システムなんだよなぁ >>229
10分の1しか残らんのか・・・100%まで上げて改造するのが一番なのね
悔しいがグラビトンハンマーをぶん回す夢は一旦諦めよう・・・ >>236
ハンブラビ が おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
ターンエー、ハンブラビ、グフ、ボルトガンダム、F91とかでブンブン回しデッキとか組めたらいいなぁ (´・ω・`)格差でもええではよマッチして5戦終わらせてー。マッチせんのが一番アカン 俺、ミッションほとんどやらないんだけど高難易度のミッションって報酬は低難易度の頃と変わらないのかな?
ユニット育成自体はミッションでこなす事ができてランクマッチがやりたい人だけ対人戦ができればいいなーとか思うんだが…… >>237
嫌だぁボルトでハンマーぶん回したいんだよぉ
アルゴのスキルと完璧にマッチしてるしこの高耐久で範囲攻撃とかロマン感じるわ
まだ50%分しか餌用意できてへん・・・
ところで話変わるけど、隠密系でも出撃時にキャラ喋る仕様?
開幕で相手のシュバルツが出撃したの丸分かりだったんやが セリフも見えるし声も聞こえる、シュバルツは対艦能力が高いけど覚えやすいから隠密には向いてない。
パイロットを乗せなければセリフも画像も表示されないけど、丸判りだからこそ警戒する事もあるからどっちが良いかは分からないね。 誰でも手に入るような星2星3でやる気なくなってたら、ジャスティスとデスサイズ一緒に出てきた時どうすんだ Xは砲撃後のクールタイムが20秒らしいからそこ意識すれば対処しやすくなるよ 最前線にXを出してくる人は一発目を撃たせた後に一気に攻め込めば崩しやすいけど、撃たせずに倒すのは難しいよ。
長距離砲ザメルを崩す時もそうだけど奇襲せよのような移動速度アップ効果が地味に役立つ。
低コストを別方向に出して低コストのほうに撃たせたり発射しそうなタイミングで爆撃を当てて発射動作をリセットするのも手、タイミングは体で覚えるしかない。
あと、ジムとかの物量系はわからんけどガンダムとかジムスナのような攻撃力が高いのを食らうと発射動作中でもひるむからそれを狙うのも有効。
それと陸ガン使っていて厳しいなと思ったのが飛行ユニットを乱戦で使われた時だな。
陸ガンの射程内に敵のユニットがいる時に陸ガンの近くに飛行ユニットで強襲されるとすでに狙っている物を攻撃し続けるから
その間にやられちゃうんだよね、リゼルとかなら1機吹き飛ばされても2機に殴られるから地味に痛い。
飛行ユニットを使うのが上手な人は色々な攻め方してくるから参考になるよ。
そういや俺はガンダムMk-2ティターンズ仕様とビルギットにロマンを感じているけど
エネルギーの高さと範囲攻撃に弱い所がギャンと違って使いにくくて難しい。
どんなデッキを組むと有効に使えるのか知りたいな…… X出される前にスコア勝ちもしくは出された直後にスコア勝ちして後退から相手引き込んでエネルギーと機体を自陣側に溜めて主砲から全レーン逆襲
そのくらいはしよう大体これで相手の戦艦が削れるか勝ちまで一直線 今日の戦績29勝2敗・・・今いる階級とデッキの強さが合ってないんやろな、完全にレイプ魔だわ
2敗はトップ20入ってる元帥やったわ
ゴリゴリ過ぎて勝てる気せんかった 課金&ガチな人が既に大将以上に固まってる
無課金でも入手した機体の選別と育成ちゃんとやれば勝率7割で少将行けるような状態だから そこまでやる価値がない
過疎クソゲーらしい末路と言える そういや、最近Xじゃなくてザメルが増えてきたから長距離砲ザメル崩しにくいって人に撃破のコツを
ザメルやズサの持っている弾幕スキルは実弾3発無効なんだけど、マシンガン系を当てると一気に解除する事ができる。
だからザクのマシンガン装備をぶつけて弾幕解除したところにヅダの自爆なんかを叩き込むと短時間で突破できるよ。
ヅダに移動速度UPつけて奇襲せよでさらに加速するも良し、攻撃力アップにするも良し、Xにも応用できる攻め方だからヅダ大切だよ。 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ローリングフェラ のど輪締め 堀拓也スペシャル 目の白い所だけをペロペロ舐める事
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/xIekH3U.jpg
★★★★★ ローリングフェラ・・・サンダーウェーブとかやってきそうだな ザメルにザクが取り付いて攻撃できるようなら苦戦もしないと思われる うーん、今日の試合だけどザクマシンガン+ヅダが戦局の分かれ目になった事はあるよ。
こっち平均29〜30、向こうは平均30〜40で階級差もあったから格下って事はないと思う。
敵の出撃範囲の一番前に置かれた時や今のマップの発電所にザメルを置かれた時なんかは
こっちもカタパルトで加速できるし奇襲せよで移動を上げれば接近できる。
逆に言えばそういう手段で狙えない所にいるザメルは放置しても問題ない場合もある。
それを無理して大きな力で攻めようとするから大損害を受けるのかもしれない、勝負には勝てるけどスコア的に負けてる感じ。
上手く言えないけど前線をどこに置くかが大切だと思う。
立ち回りのミスを減らして自分に有利な場所で戦っていくと奇襲をするチャンスが訪れるし
ザクもヅダも色々な使い方があるからその戦法しかできない訳じゃない、他の人も試してみる価値はあると思うよ。
ただ、俺はトップランカーが誰なのか知らないからガチのトップには通じないのかもしれないけどね。
調子が悪い時は悪いし一方的に負ける事もあるから、まだ研究する余地はあると思う。 ガンダムの熱さはMSの描写みたいなとこあるからこういう省略のされ方すると萎えるわ
しかもパクリじゃねーか 大丈夫かこのゲーム 相性補正なんだけど、各属性か武器種毎に違うのか?
ギャンのニードルミサイルが85×5のマシンガンっぽい感じでダメージ出るんだが、ガンダムに対して114とかになってる様な…?
もしかして、耐久上げるパイロット乗せるとその分ダメージ下がってるとかなのかな。ちょい検証してみたい ジャスティスとキュベどうしようもないいんだけど対策とかあるん? 対策は四つある。課金するか、そのままレイプされるか、切断するか、アンインストールするか。 切断って残り3回で周回得点貰えるとき以外メリット無いよな。 大人しくガンオンのリニューアルでいいのになんで余計なことするかな 今日もログボとデイリーだけするマン!
なんだけど3垢平行でやってたがさすがにダルくなってきた…ので1つ選ぶならどれかアドバイスお願いしやす!
1つ目 ZZx2 GP01x2 シナンジュx1
2つ目 ガンダムXx1
3つ目 ズダx1 ザクV改x1 F91x1
ランク13なのでどれもほぼ手付かずだ
限界突破できる分1つ目の方がいい気がするんだけど上見てると☆3強化大変そう… >>257
ザクV改とM1入れとけキュベにはフリーダムだけいればいい
>>263
3 対策が知りたいような人はヒーローチャンネルランカーマッチ見ると得るものあるというか
実際ジャスティス対策にしたってキュベ対策にしたって上は必ず持ってるわけでその対処できてるほうが勝ってるし
ならその対処見たほうが早い。動画とかが上がってない分自分で試行錯誤したり人から聞くよりも手っ取り早い 俺はジャスティスを迎撃する時はガンダム・ジムスナ2・ヅダ・陸ガン・ガンキャノンで
ガンダムが居ない時はジムスナや砲台ユニットが壊されないようにジムやガンタンクを出す感じかな。
後方に下がりながらヅダ出して爆発の直前だけ様子を見るに戻して攻撃力をアップさせて自爆後に後退とかやるけど
主砲を撃つかヅダで自爆するかの短期決戦のほうが相手に時間与えない分よかったな、ジムスナとかが生き残って次のけん制になるから。
キュベレイ対策もぶっちゃけギャンやガンダムに絡めてヅダとコアブースターで短期決戦をした試合が一番楽だったかも。
Lv30くらいのキュベレイならLv30のヅダとコアブースターがあれば落とせるよ。 ヅダが強いんだよな。これで複数機体は全部落ちるし。
あと、ジャスティス増えたからなのか、シナンジュも増えてきたね。ZZはあんまり見ないけど バイロット30にするとき能力が一気に上がるけど
機体40にするときはどうなの?
途中も全然上がらんよね ZZ遊撃だろうと課金の後衛だろうと持ってる人も抜いてると思うよ持ってた人のデッキから軒並み消えてるから
まあ理由はエネルギーが多すぎて出そうにも出せないからだろうさ ZZはコスト重すぎなんだわ対先鋒で範囲とかそんないらんし
改造でワンチャンあるならまだしも その階級で勝とう楽しもうは無理スコア100稼いで次戦連打してささっとチケット集めて強化する作業が必要
そもそも経験値をなくしたのが意味不明なんだわ上はもうカンストしてて経験値増消されても痛くもないし
きついのは上げれてない層になるわけで・・・ クソゲー買ったつもりで、生産ライン2枠増やしたわ
そしたら生産素材足りなくなる
本当バランス悪いな
普通にチャレンジで素材取れるようにしたらダメなのか・・・
ランクマだと20とかしか貰えないし 100でやってたら貼り付いて作り続けるとかでなければ足りるんじゃないか?
なんかクエストでだいぶもらってしばらくは持ちそうだわ。ハロガシャ回すよりもクエストパスで稼ぐのも良いかもな プロは目覚ましセットして1時間ごとに起きるから資源が足りなくなる そのぶん日曜デイリーをチケで投資するんじゃないの? >>279
それwikiに書かれてたね。俺もどうしても手詰まりしてから見たんだけどチケに回した方が効率いいみたい やっぱりというかイベントみたいなのはなく設計図作れ形式であとはひたすらランクしてどうぞって感じなんだな
うーん・・・早くランク以外の何か無いとモチベ維持できんぞこれ そういえば、ザクマシンガンで弾幕スキルを消す話で気づいたんだけど
ザクマシンガンが無い人はカプルでもいいんだよな…… ミサイルじゃなくてあえてハンドガンで。
ファンネル除いて改造後の機体って既存のユニットの色違い能力違いって位置づけだから
既存のユニットの特徴を知っていけば改造後のユニットの使い方がよく判るのかもしれない。
あと、ティターンズ仕様Mk2はエネルギー6の近接先鋒をダブル出撃させたような感じで総攻撃力が高いのが特徴で
エネルギー6でMk2を1機づつ出すような先鋒ユニットは居ないみたい。
カプルと組ませるとコスト14で速攻が仕掛けられると思ったら面白そうだなと思った。
まだ修行中だから試合でぶつかったらよろしくね。 カプルと速攻がいいといってもその組み合わせは属性的に簡単に止められるから微妙
一応試したことがあるけど2機出るとはいえ耐久低いのがネックついでに言えば範囲も20なのがちょっとよろしくない 確かに、2機編成で攻撃重視の耐久低めだから範囲攻撃であっさり止められますよね
ギャンはクシャトリアに壁としてぶつける事ができるけどMK2は相性が最悪だから壁にできない。
ビームウォドムを速攻で倒そうとしても返り討ちにあう事も……
殴られずに殴る状況を作るにはって考えると索敵100が厄介だしエネルギー11だから汎用性が無いという……
難しいですね、黒のガンダムMk2とかジム・クゥエルかっこいいんだけどなー 上にも書いたけど、複数機体がまとめてヅダで吹き飛ぶんだよな
クシャでも良いんだけど、F91とかサンドロックみたいな中堅先鋒が欲しい…俺は割り切ってギャンとザクにしてる。
緑増えたらMK2かクシャ入れるかも 緑範囲は有用性高いから改造ダムが
かなり暴れるな
もう複数機無しがいい気がする 作戦とか戦術とか意識すると少し楽しくなるけどそれ意識できるようになる前に大半の人が心折れそう 特定ユニットありきの戦術多いから課金必須
この時点で大多数が即辞める そうは言ってもこれでもまだ☆5がいれば余裕です、みたいなのよりマシだからなぁ…
ステータスの上がり幅がおまけ程度ならもっと面白かったんちゃうんかとは思うけど レベル自体いらなかった
ゲームそのものは気軽に遊べるものなのに事前に作業しなきゃいけないとなったら暇な人じゃなければやらない ギャンのニードル試したけど先鋒属性が変わってるようには感じなかったな
戦艦には倍入るし青には半減 てかえげつない機体はGWの後からの方がよかったと思うわファンネル機とかサテライトとか
あれじゃ新規排他してるようにしか思えないよ。
せめてレンタル機で対抗させる処置が在れば盛り上がったけど 自爆ユニットが必須だったり防衛に必須のユニットも作るなら
自爆ユニットも防衛ユニットも入手しやすくしないと駆け引きにならないものね。
ゲームバランスなんかを一切考えずにガチャにするのはガチャの一つ覚えだな。
でも、俺ってヅダが居ても居なくても今あるユニットで戦術を考えるのが楽しかったな。
この手のゲームは最強じゃなくて自己ベストを目指したほうが苦しくないかも。 あーだこーだ言ってもレベリングし辛いのはよくない
俺は蹂躙する側だけどこっち側にしてもいたたまれなくなるし同レベル戦が多いならまだしも初心者格下と当たる方が多かったし
最近は格下と当たるのが減ったけどこれはマッチング改善したからじゃなく下位層が減ってるからだと思う。
ランチケをランク以外で取得できるようにしないと初心者は居つきにくいやろ ユニットレベルでマッチングさせるとユニット格差をレベル差で埋める事ができなくなって
弱いユニットを強化するほど不利になる仕様になるんだよな…… ユニット格差のほうを直すべきなんだが。
ヤクトやキュベレイのようなファンネル系って作者的にはヅダ以外での防ぎ方を想定してたんだろうか。 >>300
シャイニングにファンネル破壊あるけど相手してる間に他出されて潰されるって本末転倒だと思うね 過疎だからマッチングの幅広くせざるをえないんだろ
ガンオンガンジオとコラボイベでもやって人連れてこいよ
あとガチャチケをランクマ以外でも排出してやれよ
初心者救済しないと人増えんぞ シャイニングフィンガー云々より対ファンネルの時は攻撃モーションの緩和くらいないとお話にならないのは確か
フリーダムなんかもだから改造武器は地雷だしファンネル狙うくらいならキュベレイ突らせたほうがいいし ファンネル破壊があったか…… ファンネル破壊持ちが居ないから対ヤクトの仮説でしかないんだけど
実はファンネル破壊って「ファンネルを壊しながら前進して倒すためのスキル」ではなくて
ジムスナUのような「ファンネルに弱い遠距離ユニットの近くに置いて守る」のが正しい使い方なのかもしれない。
対キュベレイはそれの応用で、コレン専用カプル、ザクマシンガンを護衛できればいいのかも、とか。 でも対キュベレイにフリーダムやクシャトリアでザクを守るって
何か本末転倒な感じもするな…… そのまま突っ込んでくれたほうが確かに丁度いい。 射程長いユニットに近くまでに倒されるのが組み合わせ的に多いからなぁ。
一対一に出来たら対して強くないんだけど、ファンネルにターゲット取られない方が却って倒しやすいから逆にあれ、デメリットとしての記載だったりしてな 相性が悪いと思いきや実はファンネル確実に消したいならシャアゲルググが活躍するという
属性的に狙う優先度が高いからファンネルの誘蛾灯になるという というかファンネル破壊系スキルは機体じゃなく覚醒値高いパイロットができるようにすればよかった気がするわ
これなら低コスで防衛するって戦術の幅も広げられるし レベル20ちょいの遊撃をレベル40の先鋒にぶつけたら殺せずに負けた… フリーダムガンダムみんなデッキに入れてるけど弱くない?なにが強みなの? ただで貰える
そこそこ決定力がある
ファンネルキル >>314
タダでファンネル対策できる機体だからデッキに入ってるんだね
☆4機体としては弱いし使えねーと思ってた キュベジャスティスの相手はさすがにつらいけど元帥になるだけなら無課金でも可能だな
課金する意味ありゅ? >>315
前から言われてるけど
星はあくまで出にくさ、入手のしにくさであって
強さには直結しない
それを言い出すとサイコとかメッサーラとかやばいぞ >>316
100生産で枠を増やせば素材集めでランクマッチガチャやる必要がなくなるな。
枠を増やしすぎると資源が足りなくなるかもしれんが・・・…
あとはデイリークエストのチケットを買うのも手
俺はガチャだけは絶対に課金しない派だから2000円でクエストパス4個と生産枠3つを選ぶかな。 広く浅く課金させたいならレアメタル余るように手に入るようにして生産枠課金させるべきなんだよな
新規も古参も素材集め楽になるし あと、ハロメダルやキャラガチャのチケットが1日1枚もらえる月額課金という手もあるね。
生産枠だけだと繰り返し継続できる課金じゃないから、生産枠の拡張を安めの月額課金にするのもアリ。
なんにせよ、同じ強さになるまでの時間を売るのは大切だけど課金でしか手に入らない強さを売ったら対人ゲーは長続きしないね。
入手するのに3万円かかる機体は3万円の強さで一部にしか売れなくて修正するのも難しい。
3万円の10人よりも3千円の100人、300円の1000人のほうが相手も確保できるしバランス調整もしやすいのにね。 ランクもせずにガチャも回したくないけど枠だけ選ぶって・・・
チャレンジくらいしかやることないけどそのために枠あけるってことかww 俺はランクマで戦うのが第一で素材がおまけって感じだけど
不完全なデッキでランクマを強制されると辛い人もいるんじゃないかなと思ってね。
ランクマの準備をランクマでするのって人によっては結構しんどいと思う、不完全な人同士でやりあえれば一番なんだけどね。 クラロワはデッキ強化しつつランク上がりつつ・・・って感じだがこのゲームはデッキ完成させてからじゃないとまともに戦えんからな
なんかもう色々あかん 厨機体そろえて、四天王とか言っちゃうのは恥ずかしいのでカンベンしてww 最近、PCの新作ってブラゲ以外聞かないし、案外こんなもんなのかもな・・・。
昔はけっこうお祭り感もあったけど、流行ってるのってほとんど聞かないし。 去年はPUBGがあったやん
まあ今はスマホがトップだからどうしても影が薄くはなる フラッシュ使ってるのオワコンみたいだけど
これもダメじゃないの? キャラチケほしいんですけどチャレクエ周回するならどこがいいとかってあります? 精算枠だけ課金して開放したらデッキ強化が捗るわ
ただ、資材不足で結局ランクマ周回しないといけなくなった そこまでやったなら残りの25%上げとけばよかったのに 100オールで狙ったのできたことないんだけど これが一番効率いいんだよね? というか生産の資源量での確率が開示されてないから効率の良い配分をプレイヤーは知りようがないというのが正しい
イベクエで図面貰えるきたいならよほど生産枠課金してない限り図の入手速度>>>消費速度だから100でどんどんトライ&エラーした方がよさそうというのが通説 >>337
結局運だからね、素材が手に入りにくいから100オールしか選択肢なし
ヅダとか必須級機体なら突っこんでもいいけど、やっぱりなかなか作れないよ 図5の100オールだと1〜3%くらいかな
5000オールだと30%くらいか? コロニーの穴、ストレス以外の何物でもない。
無くすか、もっと期間短くしてくれ。 レアメタルは大体1日1200ほど使うと丁度なくなる
枠MAXだと1日3回作っただけで枯渇する仕様 張り付きで3時間だからな。週末まとめて消化させるくらいでちょうど良い
なんかこう、インタフェースとかシステム、クエスト周りがブラゲライクだし、全体的なゲームデザインが蔵鯖じゃないな。
わざわざ縛りプレイでPCにした理由がいまいちわからん >>345
日曜デイリーでチケ投資すればしばらく行けそうな気がする >>344
ヅダなんか持ってねーよ!ばーかばーか!(´;ω;`) 確かに、ズダは配るべきユニットかもな
めっちゃ有用や 俺はハロメダルでヅダが出たからヅダが無い人の苦労があまりわからないんだけど
ヅダが無い時の代用品って何かあるかな?
敵のヅダを迎撃する時は低コスト機が役に立つし、対艦攻撃では汎用カタパルト+飛行ユニットかなとも思う。
低レベルの飛行ユニット迎撃には汎用主砲+サエグサがいいんだけどLv30越えのウイング落とせないのがな。
火力負けしている時の瞬発力の高さだけは真似できないんだよなー、ジャスティスとデスサイズに同時に攻められた時に逆転できるのもヅダの強みだし。 ユニコーン残念なスキルなのがな
これ対人でどう使えと
持ってても誰も入れてないだろ 武装変更とは別に能力値2倍って事は耐久力と移動速度が2倍になるなのかな。
移動速度も2倍なら戦艦を1隻落とされる試合でのストレスを抑えたり
耐久力マシマシの僚艦を盾にしながら戦って、NT−D発動後に敵の僚艦を1隻落とし返すとかになるのかも。
NT−D発動後にジャスティスと戦ったらどうなるんだろう。 デッキに入れてたキャラだけ育て続けてほぼLv.30になったけど、格上でも余裕で勝てるな
元帥クラスはさすがにきついけど、☆2くらいでもバランスとレベル上げればやっていけるのはなかなか良い
初期デッキキャラが未だに半分以上占めてるわ >>356
お前みたいに答え出さないでいちゃもん付けるような凡愚は出てこなくてええぞ >>356
6-4の他にいいとこあるなら教えてくれ 俺はハードの4-3だな
けど運だし、そこまでこだわりはないな 四天王って自称してる人いるのかな? 強機体を使っている人で付け入る隙を与えてくれない人はいるけど。
最近、バスクとオードリーを一緒に使えばLv30越え耐久力アップのウイングガンダムを汎用主砲で落とせるんじゃないかなと思った。
それまでは大口径砲を使う事になるんだろうけどいつかチャレンジしてみたいな。 四天王は全機未実装だろ
御神体、アッカイ、ゴック、ズゴック全部ないやん >>364
たぶん機体じゃなくてプレイヤーの四天王って話してんじゃね?
それより点が足りなさすぎだろ >>360
11-3かな
飛んでくる敵が多いから短時間で終わっても箱が入手しやすい >>342
ツダがオートで掘れるマップって12−1の事ですか?違う? >>368
自分はX図も欲しかったので3-4ハード >>369
ありがとうございます。
お返しに教えますね。HARD12−1もX砲台出ますよ。 このゲームのバナー広告だけど作ったやつザメルしらんのか?
武装を変えてって変わってないからw砲身展開しただけやろ
https://imgur.com/a/8ypaUOc >>371
武装って表現するなら
ガンダムハンマーとビームライフルとかだと思うわな普通 ゲーム内表記だと、ミサイルとキャノンだから、それなんだろうけど、それならガンダムのハイパーバズーカとビームライフルでも良い気はするな 5000×3でキュベレイでたって人いるけど他に出た人いる? やはり対人糞やな
GWから始めたサブの曹長、1大佐フェンネルでアウトレンジからボコボコ、2少将は機体差でボコボコ、3元帥が相性がよく善戦
4戦目でやっと同レベルの曹長ジャステスとキュベレイ、おまけシナンジュまでもってやがるよ、ラストは課金者の元帥様
そして5戦でレア箱1個でグフ図1枚の糞報酬
宣伝とGW効果で人は来てるみたいだけど続かんよなぁ 対ファンネル攻撃あるからファンネル強めにしておいたんだろうけど
なんの役にも立たないんだよな対ファンネル攻撃
その分強くしたファンネルが暴れてる 発艦する時わざと遠回りしてでてくる機体がありますよね。
あれってどうやって操作しているのでしょうか? ある程度階級上げたらランクマッチよりキャラチケ掘ってる方がマシだな・・・ >>382
出撃範囲アップの装備を主砲からフィンファンネルみたいな緑色の奴を3番か1番に装備すると出来る >>382
出撃範囲アップクルー乗せて、遠くに出撃させてるだけやで
25%くらいアップすれば、先鋒なら僚艦の向こう側にも届く 改造ウォドムって先鋒のギャンやフリーダムで迎撃する手もあるけど
陸ガンやガンキャノンの射程に誘い込んでガンダムのような単体後衛で迎撃するのも有効なんだな。
砲台ユニットの射程内で砲台ユニットがビームに巻き込まれない間合いがあって
そこに誘導できれば吹き飛ばされないのを生かして集中砲火できるみたい、かなり勉強になった。 単体で本気でやべーなってのジャスティスくらいじゃない?あとは、どれも組み合わせで合うやつが多いかどうかな気がする。
そういや、ジャスティスって改造ウォドムでも受けられるんやな。意外と盲点だった ガンソクも並行してやってるけど
あっちは特殊な行動パターンが多すぎてわからん殺しばっかだな まぁ過疎かもしれないね、俺も1日数試合でおなか一杯だし。
砲台ユニットは射程ギリギリ外くらいに敵が居るとそっちのほうを向きっぱなしで
飛行ユニットに殴られても反応しない事が多いな、そこ突かれるとあっさり沈む。
陸ガンに慣れてるからといって陸ガンと同じ使い方したらそりゃ負けるわな……
ザメルって吹き飛ばす回数が少ないから意外と運用が難しい気がする。 ガンダムって年寄りばっかり見てるイメージあるし、古臭いゲームでないとやらないんだろうね。ガンソクより面白いと思うけど 経験値ももらえなくなったから100点稼いで負ける意味もほぼなくなったしな ガンソクより面白いことに何の意味があるんだ
例えばガンオンのコンスコン強襲イベより面白いよ!って言われてやってみようと思うか? >>394
ちょっと何言ってるかわからない
似た様なゲーム性で比較しているのであって、さらに、どちらも比較的新しいゲームのジャンルって話なだけなんだが…
なぜそこでガンオンが出てくるんだ?しかも、ゲーム内の単発イベント。
単純に、新しいゲーム性だと受けにくい。見た目がシミュレーションだと、余計に、だけだろ。
TPSとシミュレーションの違いもわからないんだろうな 単純につまらないから受けてないだけだろ
ゲーム性を比較してるんじゃなくてゴミより多少きれいなゴミでもゴミには変わりないというだけの話
なんの内容も語らず”ガンソクより面白い”とか言うことのどこが比較なんだ 正直もうこのゲームは駄目だと思ってる
次のメンテで課金機体追加とキャンペーンらしいがキャンペーンがしょぼかったらログボ勢になりそう 育成もできてまともにいい勝負の対戦させたければ
機体性能やレベル差を点数化してその合計がたとえば100点以下とか
そういう条件で戦わせないとだめだな
階級が同じでも機体レベルや性能差で対戦が台無し過ぎる
とりあえず上から集金要素満載してパクリで作れといわれて
頑張っていろんな要素ぶっこんで模倣品作りましたってカンジ
戦艦の隊列による戦略は可能性ありそうで上のような理由で全く効果無かったのももったいない
まー今のに加えてそういう仕様での対戦を足せばいいだけだが
最初の勢いが全てのネトゲでは
もはやその手間と金惜しんだまま1年位お茶を濁しつつ沈むだろうね
数日遊んだ感想として負けてもチケットもらえたからランクやりまくって引けた大型MAを
レベルもロクに上げずに展開させて見た目圧力かけたり
小型ワラワラさせるの好きだったんだがなあ範囲に弱すぎなのに泣いた
あと育成方法がよくわからず満遍なく育てて最初の資産食い潰してかなり詰んだから
いるとは思わないがこれからやる人は気をつけないと余計楽しめなさそう
ほんと機体が同じ位のレベルや性能の対戦だとけっこー対戦面白いのにもったいない コラボや宣伝には力入れてるから金は使ってると思うよ、肝心のゲームがウンコだけど
根本的に作業者が使い捨てのプロジェクト方式や下請けに投げるから、ユーザ目線で面白いゲームを作成できる企業が日本にはないんだと思う 少なくとも階級が同じくらいのマッチングになれば、同じような強さに収束していくかとは思うが、今は階級の格差すらやばいからな。 ゆーてこんな天井の低いゲームでろくに準備しないでデッキ差がどうの言うのは怠慢でしかないやろ レベル上げのコツを知ってるかどうかで天井が大きく変わるから仕方ない部分もあるよ。
そして同じレベルで同じ階級でもレベル上げのコツ知ってる人と知らない人とじゃけっこう違う。
同一ユニット・同一タイプの経験値補正は無かったほうが良かった気がする。
「これを使えば有利になる」を強調すると「それを使わなければ不利になる」になるからなぁ…… ターン∀とクシャ、ウィングを各5回やるのすら苦痛になってきたよ
どうやら俺はここまでのようだ チーム作ってメンバーは満員だけどもう一週間以上INしてない人がいっぱいいる・・・
システム除名は無いのかな?GWで人増えてないみたいだしもうだめかな ちょい調べればレベル上げのコツとか出てくるし、それすらしないで対人戦やってぐだぐだ言うのはやっぱ怠慢だと思うよ。
少しも努力なしに遊びたい層を切り捨てると過疎るだろうけど、かといってそういう層を取り込んだら対戦ゲームとしては破綻するしかないし、難しいとこだろうね。
うまく両立してくれればいいんだけど。 レベル格差に耐えて上限まであげても今度は機体格差にぶち当たるわけだからね
長く続けたからと言って機体が手に入る見込みは薄く機体格差は課金でしか埋まらないから
見切りつける人は多いと思うよ その怠慢に課金も含まれるからな
2000Pあたりで900~1000位だから人はきてるんだよ >>402
さすがにある程度わかれてるだろう
なしで佐官将官にこれるとは思えんし
やってるやつが下士官にとどまってるとも思えんし オンラインランチャーなんだが、ミュージアムっていうかオンラインテーマパーク
みたいなものにしていって、ガンオンを中心コンテンツにしていくといいんじゃないか。
例えば宇宙世紀の世界を宇宙船でめぐるアドベンチャーマップを作って
ルナ2とかサイド6とか行けるようなやつ、ガンオンの仕様でいいんじゃないかな。
これだとガンオンのマップの臨場感もつかみやすくなるんじゃないか。
でそのなかでこのゲームもコンテンツの一つとして置いておくといいんじゃね。
集客という面で。ゲームするためだけにアクセスするっていうのは普通のひとは
あんまないと思う。ガンダムヒーローズは初心者向けのゲームという感じで
そういうひとたちをターゲットにしてる感じだし。 ずっと1,1は飽きるし対戦人数でも増やしてくれんだろうか >>413
サンダース(スコアUP)デュバル(攻撃UP)アカハナ(移動UP)
この3人を編成に応じて入れ替えてるよ、無難なのはデュバルだが。 もう起動するの面倒くさいからログボすら貰ってない
ランクマしかやることないし完全に飽きた >>418
やられる側の感想だけど改造後のビームサーベル両手グルグル突撃が結構厄介だった
ゲドラフと同じような感じの対艦ユニットだけど吹き飛ばしのダメージが大きくて硬いからジムとかボールで迎撃するのが難しい。
攻撃一定回数無効とかはマシンガンや量産型が入ってないデッキには強いかもしれない。 定期メンテの内容が薄すぎるね
もう畳む準備に入ってるんじゃなかろうか それなりに開発・広告宣伝費かけてそうなのに…
近年稀に見る大コケしたなw アムロのスタンプって・・・。しかもガチャもジオングだけ・・・もうやる気なしなのか 金かけて開発も宣伝してもガンダムでこれやっても受けないんだろう。上にも出てたが育成も大して難しくないし機体格差も無課金で取れるやつも悪くなかった スタンプ、1キャラ1つじゃなくて1キャラにセリフをいくつも用意して
1キャラで挨拶全部埋めれるようにしたほうがいい気がするなー……
原作のセリフだけに拘ってると使い勝手が悪い気がする。 ジオングのためだけにちょっと再開したくなったクソゲーじゃなきゃなあ〜悔しい
どうでもいいが初めてプルでぶるぷるされた時なんて反応すればいいか困ってするーしてしまったわー ジオングは欲しいけどガチャは結果が運次第だから嫌だなー、なんで定額で大勢に売ろうとしいんだろう。
あと、プレイヤーが疲れている時に○○回戦えばってイベントを作って無理に出撃させると
一部のプレイヤーが無理をして心が折れてしまうんだよな、イベント中に○回戦わせたってのは運営の自己満足でしかない。
なぜ「プレイヤーが無理をせずに出撃したくなる環境作り」を優先しないんだろうね。
こういうやり方は長く続かないからメールを送ってるけどサポートと開発は別人なんだろうね。
イベントを用意してもプレイヤーが動かない状態になったらもう手遅れなんだがなー…… イベントだけがメインコンテンツみたいな中身の薄いソシャゲとちがって、対戦そのものがコンテンツだからこのくらいでいいんじゃねって思うんだけど
マップも変わるからまたしばらく試行錯誤で飽きなさそうだし アムロを編成してない元帥はファッキン元帥として全員晒していい? >>429
なんで定額で大勢に売る売り方にしないかというと、プレイヤー人数が少ないからなんじゃないかなぁ… >>429
少数から大金を得ようとするからプレイヤーが減るんだよな……
ニワトリが先か卵が先かになりそうだけど最初の売り方って大事だね。 宇宙にきて砲台が減った分、余計にユニット差が響くな
定額で販売したら課金者と無課金の差は開くね
今回のキャンペーン思ってたよりは配布いいがバランス調整しないと焼け石に水だよな 砲台だらけのデッキが消えて色んな編成が見れて楽しいよ 200位以内でいいや。大佐もあれば十分だろ
と、思ってたらいつの間にかギリギリになってるやん。お前ら頑張りすぎ ジオング気になったから見てみたら・・・有料かよ集金がんばってるな(棒) 少人数から搾り取る方がラクだからな
既に散り際の集金モード マジでこれ早目にゲーム的に全体のバランス調整したほうがいい
最強の機体がヅダってなんだよこれwww >>440
ヅダで消し飛ばない機体もたくさんあるし、イナクトやカプルで引っかければコスト有利取れるしで、ヅダ最強とか言ってるうちはゲームバランス語るのまだ早いやで。もっとやりこみや もうあからさまにガチ勢の元帥と当たること多くなったな
生産死んでる報酬もしょっぱいし時間かけた対価も薄い何でモチベを保てばいいのか分からん
とりあえずデイリー勢になるわ 主な使用機体:ジャスティス ヅダ キュベレイ X デスサイズ W コアブースター
主な戦法:Xの射程延ばしてX最前線に置いてダイレクト戦艦アタック(届かない時はXを押す。育ちきってる時は押す必要すら無し)
主な育成方法:マクロでキャラチケざっくざく
やり込んだ元帥の数割はこれになってると思う ジャスティスとキュベレイ育てて数こなせば誰でも元帥になれると思う スマホと連動させて、吉野家とかとコラボすればいいんじゃね。
勝ったら30円引きとか 100点放置が多いのも経験値目的の放置だと意図的に勘違いして経験値消したんだろし
糞マッチングの抗議で放置されてる事にはしたくないんだろうな 戦う意味がほとんど見いだせないランクマがメインコンテンツのゲームで盛り上がるのは厳しい ガチだった人も何人かいなくなってて順調に閉塞感出てる 人それぞれだけど、対戦が目的じゃなくて手段になってる人って多いのな なんかすげー中途半端だよね
レベル依存高すぎるくせに対戦させようとするし、レベルいらないんじゃないのこれ?
重なったら武装解放だけで良かったんじゃねーの?
中途半端に育成ゲームにしたから死んでるわ。初期のマッチングだってレベルがなければ腕の差でしょうがないってだけなのにw
育成ゲームなのか対戦ゲームなのかはっきり言ってわからない 対戦が目的のみだったらもっと早く終わってるわ
こんな対戦育成手段の報酬なしに延々やれるわけがない >>451
ほんとそう
育成が楽しいって人 このシステムだとほとんど居ないと思う ソシャゲなら空いた時間にできるよね
ブラゲなら仕事しながらでも隙をみて合間に走らせられる
蔵ゲーでこの強化の作りは無い
ながらゲーでありながら、ながらに一番向いてないものを選んでる みんなクラッシュロワイヤルやってみてほしいわ
そして比べてみて欲しい グフ設計図まじでいらねぇ 虹箱でて設計図だと萎えるわ
新規は負けばっかだろうし全然育成すすまんやろな GWの時にイベで資源配ったからAll100で生産してれば☆1カンストデッキは作れてるはずだけど
その辺のテンプレないだろうから新規には無理なんだろうな クラロワそのものにも興味あるけど、俺ノートパソコンだけだから無理だな……
ガンダムヒーローズのおかげでこのジャンルを知る事ができたから
PCゲーでスマホゲーの面白い奴が遊べるなら歓迎するよ、このゲームが良くなる事を祈ってるわ。
メールの返信だと運営・開発サイドは今の問題点を認識していて改善策を練ってるみたいだけど
どこにどういう問題があると思っているかをブログや公式HPでプレイヤーに伝えないと
ほとんどのプレイヤーには「改善する意欲無し」と受け取られてしまうのがもったいないな。
システムを深く知らないプレイヤーから見えてる最良の改善点が
システムを深く知っている開発者だからこそ見えにくい所にあったりするから
「こうすれば良い」じゃなくてもいいから「こう感じた」って感想をメールを送るといいかもしれん。 正式サービス開始前の、使われてるユニットの分析とか、調整方針の発表とかは、内容の是非はともかく、その姿勢は良かった。
まぁ、明日また公式配信やるはずだから、何か発表があると期待する。 たぶん人は少ないんだろうけど、キャンペーンとかやってるし無課金でもそれなりに良いものもらえるようになってるから、それだけにレベルが一番気になる。
半端にソシャゲ真似る必要なんてないと思うんだが… パイロットの編成、邪魔な要素でしか無いと思う
よく入れ替え忘れるし、入れ替えれてもこれが強いってパターンが決まりきってる
砲台の射程伸ばしはともかく
攻撃に振るか、耐久に振るかで勝負が決まる程、きめ細かなゲームにも仕上がってない
特に乗せてもリアクションもないのにアムロをザクに乗せれて楽しいとか思ったら大間違いだぞ
固定でいいからセリフとか、そういうところを凝れよ もうさ不平不満言ったって動かないから
諦めるかできる範囲で楽しめよ さすがに不注意で入れ換え忘れたのを人のせいにすんのは酷くね?
あと攻撃に振るか耐久に振るかで勝敗が決まるほどではないって、それパイロット何でも同じって意味になる事ね?
つーか攻撃に振るか耐久に振るか悩むユニットあるやん? プレイヤーの使用機体が偏りすぎてつまらない
重課金カードゲーですらもう少しは対戦内容に幅がある 2割は結構は結構差が出ると思うが、RPGとかでもバフ軽視する人いるからな
不評な育成もパイロットも無くしたら、その分だけユニット差の勝負になるだけなんやで
機体の偏りは酷いと感じる諦めて辞める人いるから余計酷くなるだろうね
本日のランクのマジャステス率8割、2割の1名は格差マッチで無抵抗 感じるじゃなく感じての間違い
ディリー終了、ハロ集めてガチャで強機体引かんと始まらん ランクマ、毎回格上とやらされてストレスなんだけど
これ喜んでやってくれるとここの運営は本気で思ってんのか?
やっぱバンナムは選りすぐりの知的障碍者集めたってだけはあるな 合間にやろうとしてもこの時間ひどいな格上どころか全くマッチせんわ
夕方から夜中は結構いい感じなんだが
一定時間マッチしない時はAI戦になるようにしろよ
マッチしなければ切断再ログインとかナメてんのかっどんな仕様だよ
必須の機体レベル上げもコツしらないとアイテムや機体が凄く無駄になるし
強さこだわらなくてもやりたい機体なんて全然集まらないし初心者に全くやさしくないな
そういうのもあってチケット集めるついでにちょっとは居る初心者向けに
趣味の弱編成でどこまで通じるか遊ぶのが楽しくなってきた 限界突破済みのパイロットを、同一パイロットで訓練できないのって仕様なの?
改造済みユニットはできるのに、パイロットはできないとかおかしくない? マッチング調整後も青プレと元帥が当たったりしてるからな
そりゃ格下側はやる気なくなるだろうよ
アクティブ少ないせいで運営もマッチング修正に踏み切れんのかもしれんがはよどうにかしてくれ ふみきるもなにもこれ以上マッチング修正なんてするわけないじゃん
適正マッチまで時間無制限で待ちますなんてユーザーを優先するわけない 単純に10・20・30って入り口をLVによる仕分けで十分だったのにな
あとはチャレンジ周回用に10-20程度の経験付けるとか
>>470
限界突破後の表示上のバグ
同一パイロット付ければ1LVは必ずあがる >>474
経験値マイナスってこれのことか。
たしかに強化できた。ありがとう。 あの女タレントがランカーにレイプされないと分からないだろうが、そもそもランクマッチなんてやらないだろうしなw 放送で分かってしまったキュベレイ持ちの勝率の高さ
ジャスティスが強いのはユニット育つ前なんだよな
ファンネルと違って本人が攻めてくるからユニット育ったら対応できるし
2番目に強いのは確かだが 次回の放送で重大発表だってよ
ゲームの作り直しかな? MMOみたいなPTとか協力プレイで遊ぶならわかるけど
こうゆうソロゲーの仕様でログイン状況が出るのって煩わしい
まぁチームに入らなければいいって話なんだけどね >>481
どう考えてもスマホ版だよな、そしてPCユーザーは隔離w こんなに回数あるなら
ゲーム内でも放送見れてもいいと思うぞ 放送を今みてみたけど、やらせ垢かよ
未実装のキャラいたり、ほとんどMSはLVMAXだし
ランカーすら倒しそうなデッキだったぞww 強機体でがっちり固めたデッキに対するメタがないからゲーム性がないんだよな
底が浅すぎる 強機体っていうか、高コストが軒並み単騎だからねぇ。戻ってくるまで出さない仕様のせいだな。低コスト回転させられないもん 高コスト・高耐久の物量ユニットが少ないからMk-2やバズダムのような範囲攻撃持ちに量産型が対抗しづらいのもある気がする。
ジムやボールやザクやら入れてると判るけど、Mk−2とバズーカ持ちガンダムはクシャトリアなんかと来られると量産型じゃ太刀打ちできないね。 大気圏は事実上量産機を出せないって縛りなだけだわ
何がしたいんだこのゲームは 選択可能な報酬別のリーグでマッチングにでもしない限りどうしようもないな
元帥にも曹長にも当たるマッチングではガチ編成しか選択しようがない 稀に発生する無敵ユニットがうざい
攻撃力もないみたいで後から出撃させたユニットのタゲとってく上にゲーム終了までずっと素振り ヅダがこのまんまならHP2000が4体、エネルギー12で同時に出ても止まるんだから、防衛用にいてもおかしくないわな
まぁ、ジャスティス一瞬で溶かさないと詰むわけだが ヅダは範囲減らすか自軍も巻き込めよ
あの速さはほとんどとめられんだろ1試合1回のみでもいいがさすがにそれもな
まあ他の調整と込みでだが
ふと思ったのがハロメダル絞り過ぎ
デイリーとかでも少しづつ配るだけでもちっとは機体増やせてゲーム続ける気増えるだろ
星の数ほど出来ては消えた先行ゲームが無料層をつなぎとめないと
優良課金戦士の俺TUEEE勢も維持できないなんてことにいまだに気付けてないなら
この方式で売るの向いてない それかエネルギー消費12くらいだな。
厨機体が使われるのはユーザーが悪いのではなく、調整不足の池沼運営のせい。クソハゲ仕事しろ ★1でもlv40まで育てれば、違うタイプの★4を一気にlv30まで上げられるね。
改造不可能な★1をエサに、改造可能な★1をlv40にするのが、経験値タンクとしては一番効率良さそう。
まぁ、育てたい★4ユニットなんか、そうそう手に入らんけどな。 敵と戦ってる最中にさっぽ向いて行くとかどんなクソプログラムだよ。運営死ねよ そもそも☆1を40まで上げるって時点で詰んでるわ
レベル依存ゲーでレベル上げるのに効率が良い知識と下準備と手間が盛りだくさんって終わってる >>504
システム理解してれば、Lv40にするのはわりと簡単だと思うけどね。
ちゃんと、ALL100の生産シコシコやってる前提だけど。 モビルアーマーが欲しいのにジャスティスが出やがった……
ええい、ジャスティスキュベレイはいい、アッザムをよこせ、アッザムの戦いぶりを! >>506
気休めかもしれんけど、N8-4で設計図出るよ。めっちゃ出にくいけど GP稼ぎどうしてる?GPの日にチケットで回すしかないのか? GP稼ぎはGP増加パイロットつけてGPの日にミッション回すだけかな。
今はどちらかというとGP節約を意識してる、初級強化や初級訓練使わないみたいな。 ジャスティスとキュベレイと一緒にX使うと強いぞ
デスサイズとヅダもあるとさらに良し マッチングガバガバで、自分少尉で元帥と当たるのはまぁ仕方ないとしてよ、それで負けてポイント下がるってのは納得いかんわ。
格差マッチしたなら、ちゃんと勝敗時のポイントも調整しろよ。 ほんとその辺クソだわ
ゲームの常識をことごとく無視してくるな 格上との対戦だと負けてもpt減少は少なくね?1勝2敗でもpt増えてたけど >>512の機体を1体も無くても将官までいけそうだ
サブ垢が大佐までこれたわ >>517
1勝2敗でもpt増えるけど、そんだけ格差あったら減少0にしてもバチは当たらんと思う。 ごく稀に当たるとかなら良いんだけどさ、対元帥5連戦とかさせれて、それでpt下がるのはちょっと… ハロメダル9000でなにもでんから
ムキになって4マン課金してもうた
出たのサイコ サイコ メッサラ
時間をもどしてtt 4万つぎ込んだから意地でもやるか、4万でゴミしか出なかったからやめるいいきっかけになるのか。 金バッチと対戦するともれなくランクマチケ貰える
とかすればいいんじゃないか。 ☆4なしでデッキくむとデッキボーナスつくようにしたらいいんじゃね >>523
サイコガンダムより強いウイングガンダムがタダなのになんでこれ☆4に入れたんだろうね
ビグザムとかはまだビーム耐性あるから分かるけど
サイコは嫌がらせにしか見えないわ
これボールより弱いでしょw ちょっと弱いけどオトリになるし・・とかのレベルでないゴミだからな。サイコ。好きなのに ガンダム ガンキャ、ガンタンク
パイロット アムロ、カイ、ハヤト LV15
でホワイトベースにブライト載せて
デッキボーナスV作戦とかやったらどうかな。
ガンダムがキュベレイのステータスになって、バーチェのギミックになって
ホワイトベース防衛 ドムは特別に4つデッキに入れられて
新キャラでコンスコンいれてガウにのせて
コンスコン強襲部隊とか。ボールみたいに12機
一斉に出るとかコストは20で エルメスとララアでキュベレイを攻略できるとかかな。 大きいMAは15000くらいにして
コスト20で、攻撃力をカプル並みか戦艦並みにするとか シャアいるじゃん。
艦船への攻撃だからビミョーだけど。 組み合わせでボーナス発生みたいなのはコンプガチャ規制に引っ掛かるからもうできないんじゃなかったっけ? 別に編成の組み合わせでコンプガチャの規制とかないだろうけど、プレイヤーの選択肢を狭めるような組み合わボーナスは好まれないよ。 確かに、変にセットボーナスあるとそれしか使えなくなっちゃうから嫌だな >>540
改造ウォドム(緑の高耐久・ビーム持ち)が意外と善戦するらしいけど
相手がキュベレイやフリーダムを出してきたら長期戦って訳にもいかないから
ヅダや主砲を絡めて素早く落とすしかない気がするな。
あとジャスティスもキュベレイもフリーダムもビームだから
耐える事に関してだけはビグザムが良い線いってそうな気がするけど
ヅダがある時と無い時の差が極端だから汎用性がなさそうな気もする。 >>542
なるほどなー フェイズ装甲もあってかなり厄介だわ そういえばガンダムを改造してバズーカ装備にすると範囲攻撃になるけど
ズサやザメルを落とす時に弾幕スキルでしばらく無効化されるし
フェイズシフト装甲で軽減されるからただバズーカにすればいいって訳ではないのかもしれないね
ジャスティス単体なら無改造ガンダムとジムスナUで迎撃してるけど
ジャスティス+αを防ぐか、ジャスティス単体を早く倒すかで話が変わってきそう。
ジムスナUは実弾だからこだわりが無い人ならM1アストレイとかヴィクトリーのほうが良い気もする。 あと、コレも上手く言えないんだけど2vs1を作り続けれれば有利になるんだよね。
その2vs1って概念は、旗艦からの距離かコストの大きさだけじゃなく、ヅダを使うか主砲を使うかの違いにも似てる。
ジャスティスと一緒にキュベレイやフリーダムが襲ってくると止めようがないんだけど
ジャスティスを援軍が来るまでに始末して、余ったユニット+αで他のユニットも単体の時に倒せれば
高コストのダブル出撃ができない所を上手く狙えるのかもしれない。
揃った状況でアンチがあるか考えるのではなく揃わせないのが大切なのかも。
戦うのが上手い人は相手よりも多いコストで素早く倒す事で元を取りながら
出撃させたユニットを次の有利の布石にしてる感じかな……
同コストでアンチがあるかだけじゃなく、相手よりも有利な状況をどう作るかも大切だね。
たまたま自分がランキング10位以内に勝てた時もそんな感じで、負ける時は大体それができてなかったよ、長文ごめんね。 ジャスティス6連戦、うち元帥4名、もうアホくさくて切断してきた ていうか、後出しが有利になるから、単属性で出撃させるケースが多くなればなるほど基本は不利だよ。
砲台X、ヴァーチェ、ザメルくらいは役に立つけど、それ以外は単体が増えてるからジムスナかキュベレイ、ヤクト辺りを砲台みたいに先出しして迎撃をカウンターしてユニット貯めるのが強い イベントでもいいからコスト回復2倍とかでやってみたいよな。
脳味噌フル回転で戦ってみたいわ 対戦とガチャって相性悪いと思うんだよなー。
ある程度の金払えば、好きなもの手に入る仕組みの方が、良い気がするんだけどな。 せっかく良いこと書いても、ジャスティスにヅダぶつけてるような連中にはどうせ届かないよ…
ヅダが3500ダメージだとしてFSで3割カットしたら2450ダメージにしかならない
それ耐久アップしたジャスティスの1/3かそれ以下だから、やればやるだけじり貧やぞ
同じENでアストレイ出して、3発撃てばそのダメージ越えるし、その頃まだアストレイの耐久半分は残ってるからな
単純に緑ビームまとめてぶつけときゃジャスティスは問題ねーよってくらい簡単に言った方がいいって ジオングほんとみないな
どうせ成功しないとしても設計図くらい無料で出してくれよ
少しは続ける気の出る要素欲しいわ 次回メンテでもガチャ追加されるらしいけど追加されてから回したほうが絶対いいわけで、誰も細かく回さないわな 星4かぶったときの救済がほしいわな。合成で経験もらえるって言われても別に40ザクでいいわけだしなー 新規ユニットが強いってのはソシャゲとかの常だし仕方ないな
環境が動くのがいやって人もいるだろうけど
ジャスティスキラーが来る事を祈る サイコはマジで弱すぎるから強化調整入ってもいいよなあ
課金して出た☆4がサイコとか詐欺もいいところだぞ
Iフィールドを持たせて攻撃速度を速くするなりしてもいいだろ
逆にヅダはやりすぎだから若干弱体化してもいいと思う
プレイヤーが残っているうちにさっさとバランス調整しないと
手遅れになるぞ ガチャにするにしてもデュエルリンクスみたいに絶対に手に入る方式にすべきなゲームだよね
こんなん引いても出ないやん 元帥とこれだけ当たるってことは、元帥プレイヤーは多いってことだろ?
元帥ほ元帥としか当たらないようにしろよ。 マッチしたらあまりにも格差の場合承認しないと始まらないのが普通のゲームだと思う
回線速度もある 低回線のやつとやるとラグるからな
そういうアナウンス一切無いのにポイントも普通に減るってお粗末としか言えませんわ ジャスティス キュベレイ X F91 ヅダ W コアブースター その他3
元帥とか大体こんなテンプレ固定 ヒーロズchでもキュベレイ持ちは殆ど負けてないしな
たまに負けてるからどんなのか見たらキュベレイ出す前に負けてるか出すの30秒切って時間切れで負けてる試合だし
まあ見ないといえばサイコガンダムとビグザムの方が見ないが 元帥さん結構遊ばせてくれるけどなぁ
一部なりたてと挨拶でも煽ってくる狂戦士もいるけど
狂機体しまって☆1混載編成にしてくれてる人もいるよ >>562
それ俺じゃねえかw
元帥になったからもう☆4無しでランクマしてる
200位以内で十分だし 少尉相手に陣形動かして戦艦殴りのスコア100さえ認めないガチ元帥も普通だしな >>563
ありがとうございます
おかげで負けても楽しめてます
上手い人の勝ち方は本当に参考になるから
自分は現状でもかなり楽しめてる 元帥は機体強化失敗しなければもらえる機体と☆2までの機体あれば回数こなしていけば自然となれる今のマッチングがやばい。 爆撃ユニットって量産型を1発で殺せるかどうかが大切だから
低レベルのキュリオスMAよりも高レベルのコアブースターのほうが強いんだよな。
キュリオスMSが無いから代用でって人もいるのかもしれないけど、初心者と戦うともったいないなと感じる。
相手の立ち回りを参考にするのが難しい人は自分の失敗を見直すといいかもしれない。
MK-2迎撃にガンダム出せばいいところをM1アストレイ出しちゃったとか
バスターライフル装備のウイングガンダムを迎撃するのに量産型を出したけど旗艦と一緒に何機か落とされたとか
そういうミスに気づいて少しづつ直していけば自分のペースで上達していくね。 インターフェースとか操作感とか効果音が心地よいから開発レベルは高いのに
根本のゲームバランスがなぁ
思い切ってバランスいじってリファインして欲しい 結構3すくみに囚われてる人おおいけど、
大事なことは出されたユニットを出すユニットで処理するエネルギー効率なので
そこを考えられる人は最低限のユニットでも400戦ぐらいあれば元帥だと思います。
MK−2にザクV改出すとかそういう駆け引きも面白いですよ。 ジャスティス 245
ガンダムx 212
フリーダム 194
キュベレイ 123
ビグザム 354
サイコ 227
ジャスティスもxも相応のスコアあるからまだいいんだけど
キュベレイはスコアさえ超越してるんだよな
しかも射程200近い
安い強い射程も長いファンネルが色々おかしい キュベレイのスコア安すぎって思ってたけど、ファンネル破壊されたら雑魚って話を聞いて、今は相応って気がしてきた ファンネルが持ち上げられるけど
改造前のビームもくっそ強いからなキュベレイ Lv30↑のキュベレイはヅダとコアブースターで落とせるから手札と戦況によっては速攻勝負をしかけるのもアリだよ。
エネルギー的には赤字だけど相手にスコアを与えないしファンネルの被害を減らしたと思えば五分五分だからね。 キュベレイとジャスティスの使用感としては、ジャスティスは同等レベルの人にも格上にも格下にも強いのに対し、
キュベレイは格下にはめっぽう強いが、同等と格上にはそうでもないって感じ。
キュベレイは安全なところから攻撃する分には強いんだけど、攻撃されると結構、簡単にやられる。
だから、速攻されるフリーダムやシュピーゲルはもとよりウイングにも弱い。
つまり、こいつらを足止めできることができれば、安全なところから、ずっと攻撃できるので強いけど、
同等レベルだと押し込まれたりするから思ったより、強いわけではない。
さらに、ファンネルって初動が遅いから、混戦状態に投入すると、防衛戦が瓦解し、攻め込まれることもあるから、
混戦のときには、あえて出さなかったりする。
一方、ジャスティスは弱点である後衛の☆3とも互角の戦いをするから、正直、対策のしようがないんだよね。
ランカーのほとんどがキュベレイより、ジャスティス持ちなのも、当然だと思う。 全部に強いジャスティスさんさすがです
修正されてください ガンオンみたいに陣営格差になってるわけでもないのに弱体しろって、駄々っ子の理屈やん。情けない事言ってんなよwww イベントとか色々足りてないよね
期待もされて無かったんだから、もう少し伸ばして内容詰めれば良かったのに 弱体でなく好きな☆4が選べるチケ売れや
ピックアップもない沼ガチャとかないわ ここでよく言われてるヅダなんだけどさ、まとまってるとこに放り込むと自爆する前に瞬間で撃破される事多くて、最近あまりあてにできなくなったわ 自陣に突っ込んでくるヅダは主砲で撃退するとスコア貰いつつ自爆も防げるよ。
だから俺はサエグサ積んで汎用主砲+突撃せよ+並走せよで艦砲射撃しっかり生かすデッキに変わったな。
あと、クシャトリアとフリーダム重ねる人は自爆してくださいと言ってるような物で
射程の違うユニットを上手く使われたり2方向から攻めて来られると自爆しても1機しか巻き込めない事がある。
それと自陣カタパルトの近くだったら着弾まで時間があるからどこで戦うかも大切。
ザクとかボールを射出するのが無難だけどズサを盾にするのも有効だよ、ヅダは実弾だから無効化される。
最後に、緑のエールストライクって劣化ガンダムかと思ってたけど、HPが高い時に実弾半減って事はヅダの自爆で即死しない可能性があって
足が速いのを生かせば意外と強いのかもしれないね、砲台Xやザメルなんかは緑のビーム受けたらひるむし。 それと、ヅダを前線に使われたくない時は改造ウイングガンダムを積極的に使うと吉
あれが居ると迎撃にヅダ使わざるを得ないから、前線の敵を狙うか戦艦狙いのウイング沈めるかの2択を迫られて思うように使えない。
ウイングガンダムが無いなら前線とは違う方向に戦艦狙いでザクを送り込むのもいいよ、ザク相手にヅダ誘発できればエネルギー3有利になるからね。 ヅダを撃つだけなら耐久2000もないからタクティクスは何でもいいで。
ただ主砲の射程にヅダ飛ばされるなんてもう押し込まれてる時だから、ヅダに撃つか主力に撃つか、ヅダを使うために対ウィング用で取っておくかって選択迫られて、なかなか難しい。
何もないところにヅダ単体で放って来るのとか、主力と同じところに突っ込ませて来るのとかは主砲で撃てばいいけど、そんな事やってくる奴は論外なのでどうでもいい。
エールストライク受けはできるけど耐久半分以上持ってかれるからFS装甲なくなるし、ガンダムで受けてもたしか800残るからやっぱガンダムでいいって評価だったわ。 生産関連でアクセスすると思うから、時間決めれば
マッチングとか良くなるんじゃね。
12時、3時、7時とかに確立アップとかさ。 なるほど、対ヅダで言えばガンダムと同程度なんだね。
エールストライクは対ヅダというよりも足の速さを生かしたアンチ砲台ユニットかもしれんね。
試合終盤の戦艦狙いや前線寄りのガンダムXを沈める時にヅダを突っ込ませる事があるから
それを上手く主砲で落とされると厳しいかなーとも思う。
突撃せよとか併走せよで主砲の威力を上げると40ウイングが汎用主砲一発で落ちるんだけど
艦砲射撃系の陣形を使うとヅダを自爆させる瞬間だけ陣形変えて攻撃力アップさせる裏技ができなくなるから
陣形を選ぶ時はヅダを生かすか主砲を生かすか考えたほうがいいね。
対40ウイングは陣形バフなしの汎用主砲よりか充填マイナスつきの大口径砲のほうがマシで
ダメージUP艦長とオードリーと鍛えまくったら陣形バフなしの汎用主砲でも倒せるのかもしれん。
ウイングをどう撃墜するかが大事なんだよね、今の所相手にウイングいたらヅダ温存しとかなきゃいかんし。 >>587
その時間だけ有利になるとそれ前提のドロップ率になってその時間にしかINしなくなるからね……
ぶっちゃけ複雑な物を何も用意しないでシンプルなシステムで人が集まるようにすれば自然とマッチングの問題は解消されるよ。
どこかおかしい時は、たいてい奇抜なシステムが足を引っ張っていたり、初心者、敗者、下手な人のストレス軽減をしなかった結果下から崩れていく事が多いよ。 初心者の配慮が難しそうだけど
これもまた上級者向けのアイデアになってしまうけど
毎週日曜日の7時とか時間を決めてトーナメントやれば
上級者はモチベーション保てそうだけどね。 たとえばトーナメントに景品をつけて競わせようとすると
それに参加できるかどうかで一部が蹴落とされて、それに勝てるかどうかでまた一部が蹴落とされる。
ガチャチケのドロップ率やユニットの出現率はプレイヤーにバラ撒いた分だけ落ちていくから
複雑なシステムで報酬を多くするのって逆効果なんだよな……
確かに「制限があるからドロップ率を増やせる」って面はあるんだけど、実はそれって超ハイレベルな応用編の話でね。
逆に戦う事そのものが楽しければ報酬が少なくてもプレイヤーはプレイするんだよね。
そしてシンプルだからこそ大勢の人に均等に報酬が分けられる。
負けを楽しめるようにするゲームは伸びるけど、負けを重くするゲームは衰えていく。
で、わざと負ける人がいるのは負けなきゃいけない理由があるからで
負けたくなる理由を無視して表面だけで負ける事を許さなかったら、そこは地獄になるんだ、必ずね。
ある意味、負けてもいいようにするのが勝ち負けに熱中できるシステムだから。
足すだけじゃなくて引いたり何も足さないのも大切だと思うな。
この考え方は昔のネトゲを作った人から学んだ事だけど
有利にすればそれが前提になってそうしなければ不利になるって考え方は多くの人に知って欲しいなと思う。 ああ、全てを言うと連投長文になっちまう。
知識自慢じゃなくて、少数派・はぐれ者のぼやきだと思ってね。
ぶっちゃけ俺のような考え方は大勢の人の意見に流されるのが世の常だから。
というか、色々なゲームに流されてきて今日に至ってるから……
たとえばこのゲームを良くするとしたらRGBの資源を無くしてGPだけで生産可能にする事
GPを3つに配分するのは悪くないけどRGBの資材があるとGPが消費されない。
で、生産の3つの資源の役割をハッキリ説明する事、ミッションでどの設計図が出るかちゃんと見せる事。
ノーヒントの手探りだから出現率が低い時期があって高い時期を感じて総合的にドロップ率を高くできる。
それはいいんだけど、正解の高ドロップ率レシピを全員に共有されたら困る場合はシステムを説明してドロップ率の格差をなくしたほうが良い
次にクエスト、○○をすれば何々が貰えるってシステムは
その○○が面白くなければ、クエストの報酬が前提のドロップ率になって消化するのが単純作業になる
ミッションそのものがつまらないなら実装するだけ損なんだよね、それならクエスト報酬を無くして
ランクマッチやミッションのドロップ率を底上げしたほうがマシなんだ、むしろクエストがあるからミッションが不味い。
今の時代の人たちに求められてるのは奇抜な物を足す事じゃなくて
複雑な物をシンプルにしていく技術と、あえて足さない勇気と、引く事や足さない事を知った上でシンプルな何かを足す事だね
本質を突かなきゃいくら奇抜でも逆効果だし、本質を突ければ基本を抑えた一発が効く。
でも、世の中って奇抜な物を足していくのが主流で、減らしてシンプルにするのは異端なんだよな。守るべき独自と捨てるべき独自があるのに…… あ、生産について補足、資材がRGBに分かれていると5000-0-0の時にできるレシピが限られていて
それを資材で統一すると消費がはかどるけど資材以上のGP消費は見込めない。
かといって資材と一緒に同額のGPを消費するなら資材が資材である意味がない。
だから資材その物をなくすか資材とGPを切り離すかGPだけで作れるようにしたほうが良いと思った。
RGBに分かれている事やGPと資材が分かれている事がメリットになるなら良いんだけどね。 >>588
タクティクスなしの大口径砲は選択肢としてアリだね。
汎用主砲に威力アップキャラの方はないかも。
今だとLv40ウィングにマシュマーが一番耐久高くて2907だけど、これをタクティクス込みで考えると最大3197な訳よ。汎用の2400でそこまで引き上げるには+34%必要になる。
オードリーのLv15がいくつか知らんからいかんけど、23%なければ成立しない。23%はさすがにないっしょ。 トーナメントはあると面白そうだけど、賞品があると参加できない層との差が開いてよくないってのもわかるわ。
やるなら賞品なし、あっても全員配布の参加賞くらいでいいと思う。
対戦が手段じゃなくて目的のガチ勢なら、誰々より強いことが証明されたって名誉だけで嬉しいし、何より同レベルとの戦いが短時間に濃縮して味わえるだけで満足するんじゃね。 >>594
なるほど、汎用主砲に威力アップ2体は微妙ですか。
自分が落とせているのは相手が 後方に下がるor様子を見るじゃなくて自分が併走せよor突撃せよを選んでいるからか。
ウイングに耐久アップ以外の使い道があったり、後方+様子を見るの飛行デッキを崩しやすくする何かが見つかれば変わりそうですね。 あ、youtubeで動画を見たんだけれど戦艦の地形適正は主砲のダメージに適用されるらしくて
地形適正Aだと5%くらい増加するっぽいですね、Cだと逆に下がるのかも。 >>597
そういえばそれがあったね。手落ちだったわ。
それ含めたらオードリーが18%ならいけるってことか。ワンチャンあるな。 今所属してるチームに数十万レベルで課金しててレベルも30越えてるのに佐官にもなれない人がいる
なんでなんだろう・・・運営なのかな 精神疾患・障害・向き不向きの可能性はあるな。
できる事が限られてるけどジャンル的には好きだからやりたいって奴。
俺ガンオン好きだったけど心を病んだ時に今までできた事ができなくなって複雑になった事でついていけなくなった経験がある。
金があったら下手なまま重課金になってたかも。
あと使うユニットを制限すると今あるユニットをどう使うかに集中できるから得意も不得意もよく判って基本を覚えやすいんだけど
最初から大量のユニットを選べる環境だとユニットの特徴を掴むのが難しいんだよね、自由だからこそ使いこなせないケースがある。
それと戦闘中に経験と勘じゃなくて理屈や知識で考えてる人は色々と間に合わなくてパンクする、体験談だけどそんな感じかも。 ピックアップきたけど真面目に運営の人は病人なの?
せめてデスヘルをピックアップしろよ、地雷確率上げるとか馬鹿なのか スロースタートで跳ね上がるでとか、考えてる運営
inすらめんどくさいユーザー
速攻で終わるな 逃げたユーザージャスティス 確率を見て愕然とした、ピックアップ後で1.5%…… それ以外が0.いくらの世界……
狙った機体を出すまでにいくらかかるんだ…… 100回やって1機確実に出るとは限らないって真顔で言ってるのか。
ガチャって狙った機体が当たるまでに莫大な金額がかかるし大量のハズレがあるとゲームバランスが壊れるのにな。 さらに同じ機体、サイコ、ビグザム
当たりの中にもハズレあり 適当にやってる無課金でも5割くらい勝てるだろ
もっと勝ちたければ1万払って平均1枚の☆4を気が済むまで出してねってだけの話 特定キャラを狙うと泥沼にはまって死ぬって、別に普通じゃね?
持ってるのが前提条件みたいなのが無いだけ良心的に思えるくらいだし 正直に言うと、俺は一年戦争〜0083までのユニットしか使ってなくて(最近は一部別の混ぜてるけど)
使いたいユニットを広げるためにビグザムやらビグロやらアッザムが欲しいんだよね。
確実に出るなら課金するんだけど運任せなら買いたくないって感じで
ビグザムやビグロに1万投資したいって物好きはあまり居ないよね、そっち方面の客が逃げる売り方だと思った。 特定されるって事はプロフ見てくれてる人いるんだな……
まだまだミス多いし俺より強い人ゴロゴロ居ると思うから試合で会ったらよろしく('∀`)ノシ Gジェネのソシャゲとかオペレーションみたいに売れなくても細々とやっていくんじゃね
SDGOはモデルの契約が切れて打ち切りみたいになったんじゃなかったっけ SDガンオペはマクロ複アカだらけだけど廃課金も大勢しるし、稼働してるアカも数万ある。
ガンジオもサービス開始当初は数万アカあったしね。
このゲームは人が少なすぎるよ。ランクマッチの順位みても1500人いないし。 クソゲーなのはおいといてとりあえず今はMA成分が足りてない
なぜ最初からザクレロがないのだ
>>ID:OyjNgq3L0
そういうゲームとしてマトモな発想では
当たってもさして儲からないというのも判ってるのがなー人の業は深い パイロットの限界突破のシステム変えないと、★3以上のパイロットって使いづらくない? 関係ないけどパイロットを行動AIの違いにしてくれてれば単調なゲームに幅が出たのになあ エネルギー20まで待ってジャスティスなりなんなりフリーダム殺し前に出しとけばそれで勝ちだしな
後は続けてユニットたれ流せばウイングもヅダも無効化できるし
そのころには戦艦にファンネル入ってポイント勝ち決まるし
もし戦艦まで押し込まれてても裏だししてファンネルで殲滅すると防衛中のユニットが一斉に攻めるから攻守逆転して上のやり方で勝ち確取れて終わり
ガンダムxに移動機能と複数対応可能にするとまさにキュベレイだな 射程=強さ になるゲームだからなw
最近じゃ全飛行にして旗艦狙った方が速いんじゃないかってLV
ただ、おもしろくはないよな 今ハロガチャ10連したらさ、初めて確定演出でたんだよ。
何でるかと思ったらサイコガンダム。しかも2体。
やってらんねーよ。 機体合成のときに大成功とかあったんだw知らんかった
説明分とかにもなかったきがするけど。なん%か上乗せされるんかな お前らのために運営に要望送ったら返事が来たぞ
ぼく「使用率低すぎる☆4(サイコとビグザム)修正して」
運営「テンプレ返信」
お前ら運営様に期待しとけ >>620
大成功1.5倍、超成功2倍じゃなかったかな。 >>622
へー、演出かもあったんかな。なかったら全然気づかずやってた事になるな 対飛行ユニットの迎撃にザメル(ミサイルランチャー)が意外と使えるんじゃないかと思った。
吹き飛ばしはないけど範囲ミサイルが結構強力でムラサメ・リゼル・AUEイナクトとかを掃除しやすくて
実弾3発無効だから旗艦に重ねて置いても爆撃されないし射程が短いから前線のオトリを無視できる。
対ウイングがちょっと問題だけど、ガンキャノンやガンタンクと足せば面白いかも? もっとガラッとバランス変えて欲しいわ
クラロワと違ってコアブースターしか無いからスペルに相当するものが少ない
ダミーバルーンとか何秒間かジャミングでタイプ隠蔽とかタイプ反転とかあったらおもろいんじゃないかな 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/kc5SOkP.jpg
。。 対飛行に範囲ザメルはとても有効。
ただし飛行が有効なのは隕石マップだけ。
そしてザメルは陸戦用。惜しい。 そっか。飛行デッキの人はいつも飛行デッキとは限らないもんな
まあ全員が総とっかえできるとは限らないから地上で飛行デッキ使う人対策にはなるかもしれんね。
併走せよを使っている時、開幕いきなり最前線にX出してくる人に対しては
それに合わせてジムスナ2を急いで前面に出せば一発目を阻止できて後方に下がる時間を稼げる。
それ+ガンダムを使えばあっさり落ちる事があるね、ガンダムはサテライト1発耐えれるしXはコストが重たくて次が出せない。
岩壁を利用して安全圏からファンネル撃とうとするヤクトやキュベレイも
ユニットを出さずに後退すれば岩壁から引きずり出せるから狙ってみるのも面白いよ。 ここでジムスナイパーの射程を上げるメリットがあるんだけど
Xが岩の前にいるからといってジムスナを前のほうに出撃させると移動時間が長くなってサテライト発射に間に合わない事が多いんだよね。
落ち着いて射程ギリギリで出す事ができれば移動時間が短くなってサテライトに間に合いやすい。
そんなこんなでジムスナの射程・索敵を延ばすのはダメージUPと同じくらい効果的みたいだよ。 大将までは無課金でもスルスルっとこれたけど大将になったとたん元帥達の接待要員になったw まだ少佐だけど、元帥未満だったらフツーに戦えるな。
元帥相手は、たぶん20戦以上やってるけど、1勝しかできてないわ。 多分パイロット育成をしっかりやってるか、まだ手つかずかの差だと思うよ。
大将まで余裕だったなら、ユニット編成やプレイングはしっかり出来てるはずだから、パイを整えれば元帥にも勝てるようになるんじゃね? 元帥111名いるから勝てる相手もいるんじゃねえの? 大将までは余裕だったけど元帥相手だと勝率3割くらいだな
☆4の壊れ機体未所持だからキツイ 無課金の底辺元帥だけどゲーム全体の中の上になるだけならパイロットはぶっちゃけ★1〜3のLv10でも問題ないよ。
ユニット編成が良くても陣形とパイロットの組み合わせで結構強さが変わってくるから
何にどれを乗せるかやどの陣形を選ぶかを研究してみるといいかも。
たとえば様子を見るや後方に下がるを選んでいる時
自軍のLv30のガンキャノンはLv10スレッガーのLv30コアブースターに爆撃されても1発だけ耐えれるから
防御力アップ系陣形とカイorカレンにするか、移動速度・戦艦強化系陣形でハヤトにするって選択肢がある。
元帥とぶつかった時、接待じゃなくて勉強と練習だと思ってしまえば色々な物が得られると思う。
上手く言えないけど、格上との勝負を安易に済ませる人はどんどん弱くなっていって同格に負けるようになる
格上から色々な物を吸収してる人はちょっと上の人と戦ってる時に勝てるチャンスを掴めたりする。
強い人と戦うのが楽しいと思えれば加速度的に試合をこなすから将官から元帥になるのはあっという間だよ。 格上=壊れ機体所有数な俺にはわからん感覚だな
ハロガチャでキュベレイ引いてからはランクマで8〜9割は勝ててるよ
まあ流石に複数所有してる人には勝てんけどね 長文君が少数派なんだよなぁ・・
大多数はそんなところに楽しさを見出すつもりがないから
糞マッチクソゲ言われてるこの過疎状況なわけで もうキュベレイ引くまで塩漬けでいいかなって思ってる
技量で負けるのは納得できるし
真似すればその分強くなるけど
ファンネルで全部ひっくり返せされてもうダメだなって思った
これで得た教訓はキュベレイ引くまでやるなだな
この移動連射式ダブルロックガンダムx(低コスト)使われても勝てるように色々やったけど無理だって結論になった
キュベレイ持ち以外なら勝率9割だからファンネルの酷さがより分かってやってられん
相手が下手とかでなきゃこんなんどうしようもないよ キュベレイ
ジャスティス
デスサイズ
F91
ヅダ
X
見あきた 変な戦略よりも結局楽に勝てる方法に偏るからなこういうゲームは なんでもかんでもチート認定する方じゃないが後退もしない戦艦20〜30秒殴って無傷とかどうなってんだよ
機体も特性あるわけでもないのに無敵判定でまくるし数回あたったがそいつだけ説明がつかん
デッキも課金機や強機体一切なしで元帥でもないのに通算勝利に対して旗艦撃破数が元帥TOP20並以上に高いし
プロの見解を聞きたいわ いまは均衡してるけどバナガチャにいつかは強機体くるから
そこで無課金はおわっちゃうよねどうしても 無課金が不利じゃないゲーム探した方が難しいンじゃね
というよりも、共闘とかで課金様の有り難みを感じたいね これ、無課金でゆるくやるにはキツいかな?
ガンダムは好きだけど課金ゲーはもう嫌になってね >>644
コンテンツがスカスカ、好きなMSがあってもガチャ(追加MSは課金ガチャのみ)
そしてメインコンテンツも初めはMSのレベル差で負け、次に強機体の差で負けるのに耐えられるなら問題ないよ。
※ディリークエストにも対人戦のノルマがあります >>644
無課金でもある程度は楽しめるけど、まずは効率よく機体のレベル上げをする方法を学ばないとキツイ。
また、ある程度ランクマッチやると、格差マッチが頻発するから、そこを耐えられるかどうか。 対戦ゲームでコンテンツがスカスカ、対戦しかやることがないって、ひでえ寝言だな… 対戦なんてロクにしないでチャレンジクエで欲しい機体の設計図集めの周回してるけど
同じ星数なのに特に確率低いレア指定されてるヤツがほんと出なさ過ぎてレベルだけ上がるわ
他のついでとはいえ10時間くらいで1回分あるかないかしか集まらないってなんやねん
いらない設計図をまとめて他の同じ星数の設計図と交換させてくれよレート1対3くらいで
どうでもいいモンが増えても見づらいだけだっつーの
あと追加でせめてハードの方はノーマルよりも出やすいとかにしてくれ
難易度高いはずが1チャプターの自分の簡単な統計見る限り全く同じだったわ無駄に時間使わせやがって しかもえげつないのは早解きすりゃいいってもんじゃないからなあ
倒した数も重要で加減必要なのにおそらく1回で箱が出る数にマップごとの上限がある
せめて達成時のすずめの涙のGPをハロメダルにしてくれりゃまだ溜飲も下がるが無理だろな >>641
何が原因かわからんけど、自分の画面と相手の画面でMSの位置がずれてるらしい。そのずれがあまりひどいと、攻撃しても当たらない。
2番艦の前にいるボールが3番艦前への艦砲射撃で破壊される動画とかあった。
攻撃の発生は自分側基準で処理され、ダメージの発生はダメージを受ける側基準で処理しているみたいで、自分側の画面では射程内だから攻撃したが、相手の画面では射程外だったから届かないということがある。
けど戦艦への攻撃は不具合修正のアナウンスがでてからは、ちゃんと当たるようになった。
一回目だけ、攻撃してからダメージ出るまで少し遅れる事はあるけど、それはたぶん相手側の画面では距離をつめる時間がわずかに長かったからなんやろな。
けど20秒以上ダメージ当たらんとなると、たぶん相手側画面では戦艦まで到達しないで、どこかでMSと斬りあってたんじゃね。変なとこで見えない攻撃食らってる奴がいたら、それやで。
リプレイよく見てみ >>649
キミすごいな
ところでハードがノーマルと変わらんってわかったところで時間無駄にしたってマイナスに思うより、ノーマルでいいってわかったからこれからは楽だってプラスに考えたら世の中楽しくなると思うけど、どうよ 設計図なんて集めたところで、結局生産のところで弾かれるんだから、イベント以外で集めるだけ無駄では… キャラチケ掘ってると50枚100枚くらいは集まるから… 俺は逆に設計図掘りしてたらキャラチケが集まってたなw このゲームの対CPUを何回もやれる人は凄いな…… アッザム図が出なくて投げたわ。
最近、キュベレイ迎撃にティターンズMk2が使えないかなと思った、ガチ元帥の人には通じないと思うけど
下から攻められて真ん中にキュベレイが居る時に上から出撃させれば索敵100で上から攻める事ができるかもって感じ。
問題はユニット2体で攻撃特化だからキュベレイに反撃されると脆い事、隕石以外のマップだとヅダのほうが便利な事…… ティターンズMk2の上手な運用法って無いかな。 そういえば、オートバトルと倍速があるけどドロップ率が低いのと
オートバトルと倍速が無い代わりにドロップ率が2倍3倍になるのどっちがいいんだろう。
便利にした結果ドロップ率を高くできなくて結果的に作業プレイになっちゃうのって本末転倒かもしれん。 https://goo.gl/YYJ4d4
セルランにジワジワ上がってきてるけどおもろい? 勝利報酬のアイテム3枠が負けてももらえる(勝つ利点はポイントのみ)だったら、今の格差マッチングでも、もう少し心穏やかにプレイできるのに。 ガチャにキュベレイやジャスティスみたいな壊れが増えたら無課金は徐々にきつくなるよね ガチ対戦ゲームのP2Wなんか、すぐに廃れるから、そうなったら終わり。 まあキュベレイのピックアップとジャスティスのピックアップきて終了でしょ
今ですらこの状態なのに2つ持ってるのが当たり前になったら今も無理だけどもっと無理になる
敵に攻められると戦艦後ろでキュベレイが待機するから前衛ユニット貯めて一気に攻めて終わりなんだよね
もちろんキュベレイがないとこんなことできないけど
そのうちピックアップで持ってて当たり前
よーし押し込んだぞからのキュベレイファンネルで一掃され
追い打ちのジャスティスもくる
ヅダ?ウイング?フリーダム?やれやれ成功しないしもししてももう一回やれるからな
ユニット出せばキュベレイが止まってフリーダムの射程に入らず、出さないとポイントが溢れて押し込まれる
この2つがなければまだまともだったんだがね
あとファンネルは横に出すとユニットの探知範囲からも外れるからヅダ無効ウイングと同じことができる
まだ知られてないだろうけど出撃増設増えてきて射程外攻撃当たり前になるんだろうね
持ってない奴はもちろん負け 無課金元帥だけど無課金で元帥になれる方法をお前らに教える
・F91
・デスサイズ
・キュベレイ
・ジャスティス
・ヅダ
・X
この中の機体を無課金で2体入手しろ
そうれば無課金でも元帥になれるぞ >>662はそれで蹂躙してる側なの? されてる側なの? >>662
多分特定した、あの索敵範囲外ファンネルは確かに対策しづらい……
一部の陣形を除けば汎用カタパルトありでも並みのユニットは索敵範囲外になるから勉強になったよアレは…… ほんと引きキュベ使ってるだけの池沼しかおらんな。ま、池沼は運営なんだが >>662
相手がどの陣形でカタパルト上もしくは下出しされて
索敵範囲外になってしまったんでですか? 今さらだけどクシャトリヤ、改造素材としていい働きするね。 ランクマッチにコスト制限の部屋とかあればいいと思う。
例えば☆2以下限定とか。壊れ性能の期待を省けるし
普段使わない機体をいろいろ使えるし、戦略性が出てきて面白そう。 そんなの増えても、人少なすぎてマッチングしないだけだぞ 皆上手くなってて元帥戦厳しいな、後出しだけからタイミングを合わせて別属性を重ねる事に変わっていって
編成とか立ち回りを複雑に考えすぎてどんどん下手になっていってる。 そんな俺でも元帥なんだから元帥と言っても上から下までピンキリだね、ホント。
複雑に考えすぎてスランプに陥りそうな時って相手に合わせて編成を変えるだけじゃなくて、自分の基礎になる編成に戻ってカンを取り戻したほうがいいのかな。 >>672
飛行隊だけで思いっきり気をてらってみるとか全く編成変えるとと、ボロ負けもするけど気分転換になってオススメ。たまに勝てるしw なるほど、そういうのもアリですね、気分転換をしながら楽しく負けれれば面白そう。
メイン機体をLv40にするのも大切だけど使う予定のない機体をLv30で持っておくのも大切だなと痛感しました。
スランプになった後にランクマガチャで機体を揃えるのは苦行だしLv30からLv40にしても性能はほとんど変わらないので…… 最近は、あんまり強くない元帥も増えて来たな。
やっと大佐になったばかりだけど、危なげなく勝てる元帥もたまにいる。 元帥でもピンキリなのは最近ってこともないけどな。
あと雑魚元帥が増えたってよりは、早々に元帥になった奴のイン率が下がってる方がデカイと思う。 佐官相手に最初から全力でかかる元帥の方が少ないと思う 2〜3回勝っても1回負ければ赤字になるくらいの調整をしないと皆が高階級になって階級分けの意味がなくなっちゃうからね。
スランプ中の人やデッキを変えて実験や気分転換をしてる人も多いから、そういうのにぶつかると弱く見えるかも。
でも、尉官〜佐官のころに元帥に勝てると階級差やレベル30〜40の差にひるまなくなるね、ひるまないから自然体で勝てるのかもしれん。 >>677
それで負けるような元帥はやっぱ雑魚やん。負けるなら手加減なんかしてんなよwww 低階級すりつぶして嬉ションするようなチョンマインドは、日本人には少ないだろうに。そんなに嬉しかったみたいだな。 俺は無課金元帥だがお前らも元帥になりたいか?
現酢になりたければ>>663を実行しろ
お前らも必ず元帥になれるぞ…フッ 砲台Xとかの配置前に出る、射程エフェクトって実寸に近いのかな?
射程UPのパイロット乗せて、相手の砲台じゃ届がないギリギリのとこに配置する、とかやりたいんだけど、あれがテキトーな表示だと、そういうのできないよね。 無課金元帥だけど今日は5戦3勝だったはwww
負けた2戦は相手にキュベレイがいて勝った3戦は相手にキュベレイがいなかったはwww 今週のMAPは特にキュベゲーすぎる いまのところメタもないしお手上げだわ たかが1000点や2000点の負けキュベレイファンネルで押し返して見せる! ビルギットとかザビーネがいるのに
なんでシーブックがいないんだよ 無課金元帥だがキュベレイのファンネルがうざかったらコアブースターの爆撃でファンネル破壊しろ
ファンネルは6個でるから3個壊せば火力半減だ LV30 ?1の作り方(同名ユニを8体) 〇
X×1.5×7=17368
10.5X=17368
X=1654
近いのはLV20
これをやってみたんだけど、レベル20つくって×5したらLV30になったんだけど
大成功とかがおきててユニット少なくてすんだのか計算が間違ってるのかどっち? >>693
いつもやってるのは、★1同名ユニ6体用意して、18までアイテム、あとは重ねて
18→21→23→25→27→29
あとちょっとで30なので残りはアイテム >>693
それだと大成功2回か超成功1回でてる
20−28で大成功でたら4体+中強化書2枚で30になる
それにしても接待プレイしまくりで元帥から中将にまで落ちたw オードリー限界突破させたから書いておくわ。
LV15 12% でした。
LV10と少ししか変わらない。 >>692
検証だとヤクトファンネルに爆撃が当たらないんだが、気のせいか キャラチケ掘りってみなさんどこでやってます?
6-4以外の効率いいステってありますか? >>700
無課金元帥だけど試したら当たらなかったわすまんこ
戦艦の砲撃だと破壊可能だった
>>702
無課金元帥だけどはぁマジはぁ
そもそも6-4で効率がいいって根拠あんの?
お前のクエ用の編成によって効率のいいステージなんかいくらでも変わるだろうが あー無課金元帥だけどあえてあげてやるならハードの2-3な
理由は地上で砲台マシマシにして180秒で終わるから 6-4は地上だから使える砲台ユニットが多いのと、初心者でも行けるからって理由で勧められてるだけやんな。
コンテナ数で言えば俺は11-3が一番効率いいと思う。ただし設計図はショボすぎ。
今はコンテナ効率より設計図でステージ選んでるわ。 ユニコーンも化け物だけどシャイニングのスーパーモードも結構化け物だよ。
こっちは様子を見る、相手は左から攻め込めで1隻沈められてのスコア差1500、苦し紛れにシャイニングと量産型軍団突っ込ませたんだけど
キュべレイのファンネルで削られた結果、戦艦を殴れる場所でスーパーモード発動して14000くらいあった敵艦の耐久が一気に2000くらいまで削れてヅダで敵艦沈めて逆転勝ちした。
シャイニングフィンガーの対艦攻撃力ハンパないよ、陣形補正もあるだろうけど追加装甲ありの戦艦が一瞬で沈むとは思わんかった。 シャイニングはため長すぎて戦艦下げれば当たりすらしない
もしくはガザ、ジム、ザク、ボール、ガンタンクどれでも防げる
あれに戦艦殴られるのは初心者くらい
エクシアも似たようなもんでデメリットばかりで役に立たんかったはず
シャイニングよりはましくらい
使える機体がいいなら☆4に課金しろってことよ なるほど、運勝ちなのは判ってるけど相手が油断してる所にラッキーパンチ当たっただけですね……
調子が悪い時っていつもなら後退できる所で反応が遅れて被弾するんで一部の人には有効かもしれない。 正直もっと強くしていいと思うけどね
デメリット大きい機体が軒並み弱い
逆にデファルトで強いのが強すぎる
シャアザクとかも下がれば当たらんからウイングかデスヘルになるし
下がってダメなしはいらんと思う
戦艦斬りながら量産機も斬れるf91の回転斬りとかデスヘルとかやばいのがないならだけど シャイニングは対艦攻撃よりも、想定外のとこで突然MS撃破してくるのが困るんだよ
まあそれも想定しとけって話だけど、使ってる奴が少ないから慣れないんだよな このゲームってヅダとウイングとパイロットの関係みたいにHPとかの数値はけっこう細かく作られているから
調整する人がシャアザクをどういう位置付けにしてるのかが気になるな、あと、ゲドラフさんの事も思い出してあげてください…… 位置ズレバグなのか何なのか、お互いに延々と死なないで殴り続けてるバカみたいな絵が増えてきたな
脆弱サーバー再起動しろ 雑魚だった奴がキュベ持った瞬間に勝てるようになるレベルのゴミさだな >>713
多分レアリティ低いから簡易的な突撃機に調整してたんだと思う 初期で持ってた気がするし
ただ、どう見てもウイングとかの方が強いから調整ミスだな
もっとコストが安いとか早いとかなら使い道もあるんだけど
低レアのアタッカーは軒並みゴミ 先鋒は艦隊移動でスカされるから全般的に使えん
しかも他と比べるとHPも低めの機体多いし・・・
サンドロックとか☆3で一番初めに改造したけどLv30でHP五千台で鈍足低距離の産廃で数戦で倉庫逝き クラロワゲーとしてならまだ即応前線のがまとも
なんで2つも同じようなゲーム出して爆死するのか意味不明 何時やっても同じキュベレイ元帥ばかり出て来て飽きた >>713
シャアザクは大型ターゲットのユニットがありますっていう説明用のユニットなんじゃね? シャアザクやゲドラフ飛行ユニットのせいで存在が薄くなってる ツダ持ってない人はオワコンの飛行デッキゲーに変わってきた。ゲーム終焉に加速がかかったね〜。 少なくとも、戦艦後退でずっとダメージ入らないようにできるのはちょっとね…
ある程度攻撃頻度を減らせるようにできるのは良いけど、攻撃モーションとったら攻撃は確定にしてほしい。 後退させてもボールなんかの遠距離攻撃は当たるのに(遠距離でもバズーカとかは攻撃モーションすら出来ないけど)、艦船に対して攻撃特化のはずの先鋒の近距離攻撃が当たらないってのはおかしいよね。
艦隊運用の面白さのつもりなんだろうけど、後退中にあたる攻撃とあたらない攻撃があるのはどうかと思う。 戦艦ダメージ特効あるからその代わりに避けられやすい格闘持ちが多いという発想にはならんのか。
だいたいが無限に下がり続けられるわけでもないのに、なぜ全く使えないと思うんだ。
さらに言えば下がっているところに格闘を当てる方法もあるぞ。
何でもかんでも良いとこだけ盛り込んで、バランスを壊す強ユニットになるのを望むのはなぜなのだ。
文句ばかり言うのは自分の無能を宣伝するだけだぞ。世の中、何でもそうだ。恥を知れ。
不満点をクソと断じる前に、自分が上手く使いこなせていないのだという考え方を持てば、恥ずかしい無能と思われることも減るし、成長もできるようになるからおすすめだぞ。
このゲームに限ったことじゃないが、上手い奴は大抵謙虚だ。
偉そうに言ったが、俺は謙虚になれないからそんなに上手くなれない方だ。
あとヅダは6-4で掘ってこいよ。ヅダがないと駄目というなら、同じくらいにパイロットがないと駄目だから、キャラチケ掘るついでだよ。
本当に勝ちたいなら、デッキ作るところから戦うんだよ。 無課金元帥だけどヅダとXは掘れるし入手すれば誰でも無課金で元帥になれると思う
俺を信じろ ヅダの設計図50枚くらいあるけど、資源いくらで突っ込むのが効率いいの 自分は1000ずつでできたよ100でチャレンジ図星3はまだ一度もできてないな
あと増えていくタイプ図見て嫌な予感はしてたんだが図は999枚までで後はギフトに入る仕様のようだ・・・ ツダ100で2回成功してるよ
他にも余ってたエクシアとかも成功してる
50枚=10回以上失敗してるので>>732の1000がいいかもしれん 1000あたりか。
ウイング、2000、1500、1000で3回失敗して心が折れて、以降100だけにしたので、情報はありがたい。 ツダもXも両方なくても普通に元帥になるだけなら簡単だ。実際に俺がそうだから。
Xとツダがないと元帥になれないって言ってる奴は下手なだけ。
ヒーローズchのランカーの戦いを見て研究しろ。 でもお前、ヅダ持ってないと終わったコンテンツって言ってるじゃん・・・
726 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa1-b6ul)[] 投稿日:2018/05/20(日) 12:35:59.17 ID:e4fNGXZF0 [1/3]
ツダ持ってない人はオワコンの飛行デッキゲーに変わってきた。ゲーム終焉に加速がかかったね〜。 たぶん元帥になってから勝てないって事なんじゃね?
なるだけなら、なくてもなれるのは間違いじゃないと思う。 >>736
ん?おまえ馬鹿か?
何を話をゴッチャにしてるんだw
ツダがなくても元帥には普通になれるって言ってるんだけど?
飛行デッキの話とは別の話をしてるんだけど? プレイヤースキルを伸ばさずにユニットの能力やシステム面の修正を望むと
自分が強くなる以上に自分よりも上手い人が強くなって、もっと手がつけられなくなる事が多いね。
で、それが判ると今のシステムに慣れたほうが得だと思えるのかも。
シャアザクはヅダほど汎用性はないけど足が速くて一撃目が物凄く重いから
相手が後退しきった時の追撃に使うといいかもしれん、改造ウォドム相手にするのは援軍ならともかくタイマンだと負けるから
大型ユニットを狙えるというよりも大型ユニットで受けられるって考えたほうがいいかも。
飛行ユニットデッキを相手にしていて自分の悪いクセが判ったんだけど
様子を見る・前進せよ・後退せよの3つで戦っているとして
様子を見るだと戦艦3つが全部飛行ユニットに狙われるのに、後退した後また様子を見るに戻してるんだよね。
後方に下がったままなら飛行ユニットは全て前から来るし
後ろに下がった戦艦を狙うために前進したらMSの防御力が下がって倒しやすい。
なのに有利か不利かも判らないまま1番目の陣形に戻そうとするんだ、それで相手に翻弄される。
陣形を変える人は元帥になれるけど、もっと強い元帥は陣形をあえて維持する事を知ってる気がする。 無課金元帥だけど元帥に普通になれるんならオワコンとか愚痴る理由ないじゃんと思ったわ
そうかそうか元帥維持が辛かったのか まぁ、キュベはクソだけどな。これまで雑魚だったけどキュベ持ったら勝ちまくりな奴は分かるだろ 元師になってるがつまらんもんはつまらんぞ、むしろ酷さが見えてくる
階級上がれば不満がなくなるって考えがよくわからんが
この現状を作ってる運営でもそこまで単純な考えじゃないと思もうぞ 無課金元帥だがジャスティスとキュベレイが単体で序盤押し切って勝負決まるバランスだからクソゲーなのはわかる
ランカーのプロフに25戦24勝って書いてあってちょっとうわぁって思ったし
俺勝率6割で運よく連勝しても5連勝くらいだわ >>743
あんまりプロフ見ないけど、25戦24勝ドヤァ奴いるんだなw 以前に見た自称四天王と同じ匂ひw 強いユニットを上手く使うのもプレイヤースキルだと思うけど
そのユニット無しで戦ってみないと判らないプレイヤースキルもあるよね。
ガンタンクをベルガギロスにすれば世界が変わるけどガンタンクで勝てる人の上手さもあるというか。
正直自分はヅダが無かったら色々と厳しいかもしれん、ヅダを生かしているようでヅダに依存してる。 俺もジャスティスキュベレイ持ってないけど勝率9割超えてるから、キュベレイ強すぎクソゲーっていってる奴は雑魚にしか見えんやで。
まあ今のマップでキュベレイが強いのは認めるけど、使う奴が上手くないと問題ないわ。 俺なんて元帥なって以降は、以下に上手く負けれるか研究してるぞw
お陰で中将まで落ちたが・・・
ランカーでも、人によっては合わせてくれる人もいるし、ゴリ押ししてくるのもいるな
そもそも元帥まで上がったら報酬ないから、そこまで熱くなれるヤツがわからんww >>746
引きキュベ対処どうやってるか書いてみ。 >>748
俺も聞こうと思ってたけど
大方ヅダ投げれば当たるとか
フリーダムで勝てるとか愉快な戦術言うだけだぞ
戦術だから教えないかもなw >>749
他のMSは、ジャスティス含めこちらがキュベを潰そうとしたら確実に足止めされるユニット。★3-4.。
ただ、他のユニットがどうあれ、ファンネルの対処とキュベの潰し方が大寺なのでそれだけ書いてくれればおk >>748
まず上手くない奴は初動のぶつかり合いで差がつくので、キュベレイが出せないまま終わる。
もし出されてもそのまま戦艦まで押し込めるので、どんどん殴る。ファンネルは攻撃始まるの遅いからな。
あとはエネルギー優位に任せて押し込めばいい。余ったエネルギーで爆撃したり、飛行で潰したり、勝手に死んでくれたりする。
ジャスティスキュベレイの性能だけに頼ってるレベルだとマジでこんなもんだよ。
押しきれないときは、出すのをやめてこっちに来るのを待つんだ。エネルギー優位があるから、一気にカウンターして轢けばいい。
引きキュベレイをどう対策するかじゃない。エネルギー優位をどう作るかなんだよ。 普通なら試合放棄
ジャスティスもいる時点で相手がミスしないとスコア逆転するの無理
ファンネル対処だけならジムとボールやザクVをデコイにすると相性的に優先して狙うんで
その隙に別な機体でキュベレイ
相手陣地にいるうちは爆撃か砲台並べるしかないので、こちらも引いて足止めが来るまでに落とすしかない >>753
ID変わっているけど、746の人かな?回答サンクス。
初動のぶつかり合いで押し込めるくらいの相手なら、確かにキュベでも何でも怖くないが、
キュベにファンネル使わせられるプレイヤーで、初動大きく負けるようなミスはあまりしない。
キュベの何がイヤラシイかと言えば、初動のぶつかりで均衡している間にファンネルで前衛と
スナイパー他の後衛、戦艦まで攻撃できること。
壁作ってキュベ出してやってるだけなら、本当に他のプレイで雑魚だったとしても出来ること
低階級なら操作ムラや不慣れで勝率9割は可能だろうが、そもそも低階級でキュベファンネルなんてそんなにおらんだろ >>753
ん?
何故初動で勝てるような下手な人の前提なんだ?
そもそも待ってれば勝てるってお前分かってないだろ
エネルギーで勝てる?
だから引きキュベだぞ
分かる?
攻められたら戦艦の後ろに置いて待機させてユニット数で勝つのつまりエネルギー有利取れるって意味な
その間に相手が投げてくれば待機時間増えるから余計勝つの
投げたユニットにはファンネル入るから同タイプでもこっちが勝つわけ
待機なんてしたら1番負けるわ
そこまで言って言うことがこれってひど過ぎるだろ >>754
「普通なら試合放棄」ってところだけ同意できるが、デコイにして他の機体でキュベ狙う間にも
相手は攻撃ユニットやら、防衛のユニットを出せるわけで・・ こういうときリプレイを番号入力で共有できたら便利だよね、百聞より一見だから。
自分よりも下手な人が不完全な事を言ってるんじゃなくて
自分よりも上手い人が言葉じゃ説明できない事を言おうとしていたりするからな…… >>757
戦艦下げれば隕石超えないと艦隊は攻撃されない
自分はX入れてるから待ち戦法も可能なんで、自陣ならそこまで不利ではない
キュベレイの最大射程は221なんでXなら護衛か本体に攻撃できるしね
(´・ω・`)ジャスティスだとそのまま凸してくるけどな! 実際キュベ+1体だけなら対処はあるけど
ジュステスとデスサイズの3体編成だと、もう試合放棄するなw アホと話すつもりはないけど、相手がキュベレイに使うエネルギーをこっちは何に使うのかって話だよ。
キュベレイが攻撃を始めるまでの間、敵の火線にはキュベレイがいない状態が続くんだよ。その間、同じエネルギー使って優位がつくれるでしょ。ファンネルが飛んでくる前に前衛全滅させんだよ。
あと使う奴が上手くないと問題ないって最初に言ってんだろ。相手が俺より下手な奴である前提で話してんだよ。前提からして、1割負けてんだぞこっちは。 さっき元帥同士で僅差で勝った際に
報酬画面抜けてすぐにタイムアウトしたんだが
このゲーム負け確定した瞬間に落ちたらポイント減少無くなって
更に相手にはちゃんとポイント入るタイミングとかあったりするか
勘ぐってしまったんだがどうなんだろう
所謂切断行為 俺は相手が無抵抗だったらすぐに切断するけど、多分いつ切断しても負けとしてちゃんと扱われると思うよ。
プラスは判らないけど戦ったか戦ってなかったかでマイナスが変わるとは思えないしね。 ファンネルが飛んでくる前に全滅ってこっち攻めなら撃ち負けるに決まってるだろ
なんで先出しがじゃんけんに勝つんだよ
攻めの移動距離と速度考えてる?
こっちが攻めた時点でキュベレイ以外の相性いいの出せばこっちがコスト負けるとか分かってないでしょ
そもそもファンネル飛ぶのに1分かかると思ってるの?
あとアホとかで逃げないでちゃんと説明しろよ
ファンネルの射精内の攻撃能力とか戦艦に対する攻撃力とかも知らんでしょ
3秒で2000くらい入るからな
もし仮に序盤負けても取り返せるのお分かり?
お前の中では先に攻めたら旗艦破壊して勝てるのかもしれないが
そんなことはまずないの なんだかんだスレ盛り上がってきてるから、人数も増えてきてるのかな
適度にやるには楽しいからマッチングさえちゃんとしてくれればええで
今日もさっきやったら元帥と2回もあたったし >>764
論争に絡むつもりは全くないけど
さすがにファンネルの射精内ってパワーワード
はさすがにワロタ プルちゃんとプルツーちゃんに手コキされながら「いっけぇー、ファンネルたち!」って言われながら射精したいよね 射精距離200超えはギネス載るなw
やばい怪物を作ってしまった ハイレアのコストが安すぎなんじゃね
戦況を一変させる強さだから1試合1回出せるか出せないかくらいでいいんじゃない キュベレイは対処されないような使い方いくらでもあるから、持ってるほうが優位なのは
誰でもわかると思うけどね。同じ様な実力なら持ってるほうがかなりの確率で勝てるのが現状
だと思う。 対キュベレイに関しては
単純だけど先鋒の枚数増やしたら多少なりともやり易くはなった気がする 勝率書いてる人いるけど、それ何でわかるの?
自分のプロフ見ても総勝利数しか書いてないからさ。教えてくれるとうれしい。 もうそろそろバランス調整はいらないかなー。
スコア変えるだけでも許しちゃうよ。 スコア調整があるといいね。プレイ感覚自体は変わらないから変化してもあまり戸惑わずにすむし、スコアが変われば有利不利も大分変わるもんな。
>>774
勝率は、勝った数を対戦した数で割ればでるよ。 >>776
レスthx その対戦した数がゲーム内じゃわからなくて、
わかるのはランクPtが4万↑で勝利数が500↑だけかな。 >>777
残念だけど自分で数えるしかないね、今は。
勝利数はやってくれるから、自分で数えるのは参戦数だけでいいよ。 参戦数といえばハロ貰えるCP、出撃数何戦までクリアできたんだろう
先週が56231だから10万はクリアできてるのかな ★1同名ユニ6体用意して、18までアイテム、あとは重ねて
18→21→23→25→27→29
あとちょっとで30なので残りはアイテム
これ教えてもらってやったら綺麗に30作れるんだけど計算式を自分で作ったらうまくならないんだけど、誰か式教えて
分からないと応用ができない
LV30 星1(同名ユニを6体)
1136(LV18)×1.5×5=X
X=8520
近いのは合計経験値7424(LV26)になって、LV30になる合計経験値 14162には全然遠いんだけど何がおかしいのか誰か頼みます メンテナンス日時
2018/05/21 13:30 ? 16:29
更新内容(予定)
◆バナコインガシャ更新
◆ランクマッチ新シーズン開催
◆プロフィール内対戦履歴の仕様変更
◆不具合の修正 >>780
そもそもLV18とLV21で必要経験違うだろ
単純に18で100とする 21で200とする
(100x1.5)+(200x1.5)=450
これがLV23になるとき入る経験だろ
780のは同タイプの計算式な
だから計算式単純にするために同一は1匹づつ強化しないといけないんだろうな 同一ユニットの強化は、Lv1ユニットにLvの高いユニットを素材にした計算になってる。
実際は、最終的な強化でLv27に必要な経験値9350*1.5=14025が入ってるので、もうちょっとでLv30になるだけ。 メンテだからと見に来たけど内容の無いメンテだな安心して放置できる やっとワカリマシタ。合成するときは合計経験値に1.5かけの計算式ですね。ややこしいですが納得できました。
ありがとうございました 皆は画面上の端っこの索敵範囲外から改造フルバーニアンやヤクトドーガで長距離攻撃してくるデッキに対抗できてる?
うちのデッキじゃジムスナU以外届かないからお手上げ状態でファンネル以外で良い対抗策があればいいんだが…… >>786
知らんけど片方に寄せるタクティクスと、その反対側にカタパルト積んどけば対策できるんじゃね?
その戦術よく聞くけど、会ったことがないから、これが対策になってるかも。 無課金で前回元帥だけどあまり困った記憶が無いかな
すみっカーは左から攻め込めとか防御を固めろを使ってるから序盤から攻め込んで崩すようにしてる
俺はすみっカーよりデスサイズとかの方が恐い ピックアップはデスヘルか、パイロット次第では攻撃力1000超えるのね ゲイツって射程40あるから艦が後退しても当たるのかな
先鋒だと貴重だね、うん ほとんどの試合にわざと負けてたのにランキング1000に入るとか噴いた
どんだけ人居ないんだよ >>793
クソゲーすぎて最初から過疎ってるからね 自分も5回して1回勝てるていどだけど1000入ってた
ランキングボタンで報酬見れるって書いてあるけど、どこにそれがあるのか分からんw 無課金にはガチャ更新なし、どいつもほとんど同じ構成でLVMAX
序盤の手駒で勝敗つくしマンネリで飽きてきた、伸びしろないわー とても言葉で言い表すことの出来ないマッチングで全部台無し
デッキも3つしかないから遊びデッキや見せデッキ組む余裕もないな もう将官いるんだな
まだ曹なのに2日目から将官戦連戦とか過疎を実感するぜ まだ2日目だけどランキング見ても500人以下しか参加してないみたいだし
当然ガチ勢が大半でマッチングはかなりきびしいね これ今日始めましたって人泣くだろ
もうちょっとなんとかならないのか 過疎るのを全く想定してなかった感じだな どのみち今から新規で始めても課金しないと互角に戦えんよ
もうウイングは入手不可、キュベレイ引けても改装するのに☆4餌のクシャトリヤもないから茨の道
課金すればピックアップで簡単に強くなれるんだろうけどね それだよなー。 もう生き残ってる500人の精鋭から脱落していくだけの簡単な引き算だもんなー
新規の入り込む隙ゼロw 最初から限界集落なみに過疎っててそこからさらに減少だからな
残ってる奴がじゃぶじゃぶ課金してくれないとやばいだろうな 頂点との勝負を捨てて中間くらいの人と善戦できればいいやと思うと底辺暮らしも多少は楽になるね。
現状は強いほうから見ても互角に戦える相手がいなくて辛いだろうからマッチングは早めに改善して欲しいね。
格差マッチを開発者が必要だと思っているとしたら階級を楽に下げられなくて元帥のポイントが青天井でネタデッキで遊びにくいのが原因だったりするからな……
かなり下手になったから初心に戻って楽しむわ、伍長にリセットされて気が楽になった。 残ってるのはキュベ、ジャスティス出したような強運ばかりだしなぁ
同じ土俵に上がるのにいくらかかるか判らないね SDはサブ込みとしてもまだ2万人以上稼働してるし
こっちはいつ終わってもおかしくないだろ 自分のデッキにある程度制約をかけたら全力を出しても厳しい場面が増えて、相手も楽しめる場合もあるんだよね。
ガンダムMk-2をガンタンクにしてみたりM1アストレイをガザCやガナーザクにしてみると難易度が一気に上がるよ。
ガンタンクやガナーザクの不便さに慣れるとベルガギロスやMk-2の良い所に気づけるから轢き殺しに飽きた人は縛りプレイをオススメするよ。 縛りプレイなんてしても朝から晩まで常駐してる将官に轢き殺されて餌になるだけで無駄
あいつらとのマッチング率は異常過ぎるから、出会ったら即切断してる
キュベ、ジャスティス、デスサイズ、シナンジュ、F91、ヅダ、X辺りの糞ウザいガチマンネリ編成に
公開レイプされる動画を、ほのぼの配信して対処法や楽しみ方をプロデューサー様に教えてほしいわ >>809
その層は、四天王、25戦24勝ドヤからも分かるように、ちょっとアレな人たちだから切断は正しいと思う。
まぁ、実際はアレなプレイヤーよりも、調整クソなクソ運営が悪いんだが まぁ、轢き殺す側になって互角の相手が居なくなって飽きた人が縛りプレイで継続してくれるならって感じだからね。
数世代前のノートPCだから動画配信するスペックが無いんだなこれが……
本当はマイナー機体で色々と遊んでみる動画を配信してみたいんだけどな、ヅダは好きだから使うけど。 ハンマハンマ(砲)の改造後の武器ってどんなもん?
動画とか探してみたけど全然ない。アップしてる人も少ないみたい ハンマハンマは改造しても射程120だったんでお蔵入りしてる
こいつ使うなら敵を押し飛ばせる射程ガンキャノン使うわ デッキにデスヘルF91後衛ZZシナンジュキュベレイジャスティスユニコーンシャアゲルの✩4、8枚詰みしてる人がおった・・・
いったいいくら課金したんや・・・ ガシャとか期間限定ユニットとか格差マッチとか、対戦がメインコンテンツのゲームには全く合わないシステムてんこ盛り。
さすがにもうちょっと、他のタイトル参考にしてほしい。 ソロゲーとしての育成と対戦がごっちゃになってるし、仮にもそうするならかなり綿密な調整が必要だと思う
レベル幅が広すぎるし 相性差をレベルで覆せるのは本当にダメだ
一旦サ終して全体を調整しなおすべき サブ垢作ってLv.10で特攻しても左官くらいまでは余裕で勝てるけどな…
初期デッキの中堅どころを20くらいにしたら余裕。ユニットの育て方知ってたらこんなぬるいゲームない…
逆に言うと無課金には優しくて初心者に優しくない >>814
さんくす。動画上げたりしてくれる人出てきてくれたら助かるんだけどなぁ >>822
全くオススメできない。
威力六割くらいになるし、二回打つ間に敵寄って着て撃破されるで。
上の人が書いているように、まだガンキャとかのノックバックの方が使える。 無課金で前回元帥だけど無課金でキュベレイ引いた
キュベレイってファンネルが壊れてるイメージばかり強いけど改造前でも糞強いな なんかもうちょっと編成に多様性が欲しいよね。
強い編成はだいたい同じユニット構成。
プレイヤー側の研究がたりてないのかもしれないけど、紫編成とか2色編成とか、そう言うのが通用するバランスなら面白いのに。 >>824
火力だけならコスト11のシナンジュより高いからね(キュベレイのコストは10)
実はジャスティス対策の最適解はアムロ乗せたビームガンキュベレイだったりする >>825
パラメータに個性がないからな
高コスト周りはひどすぎ。万能機が強い時点でお察し。
下の方は色んなユニットいて面白いよ
ユニット数が多いのに似たような構成になるゲームは糞
ゲイツとかいう先鋒追加する時点でセンスがない。ジャスティスアンチ入れろやって思う ガザCの使い道がカプルと一緒に使う事しか思い浮かばん……
MK2の迎撃に使えなくなったり飛行ユニットに対しても火力不足が目立ってしまう。
アストレイってコストの割りに硬くて攻撃力が高いんだな…… >>830
今更だよな。。。
わずか1か月ちょいで1/10になってるのに 配信のアイドル「キュベレイ顔が嫌いだから使ってない」 好きなユニット使うのもそれはそれで。
ただしそれで勝てない、とか文句言ってたらNG 配信のランクマがほのぼのマッチングで仕込み臭いわ
常駐元帥とマッチングして実況を凍り付かせろや 配信に合わせてエントリーしてアイドルぼこぼこにしようと思ったら同じく配信に合わせてネタデッキ持ってきた人に当たって申し訳なかった 公式放送の視聴者100人そこそこて・・
あははうふふでランクマしてる場合じゃねーだろw 重大発表があるっていうから見てたのに運営は嘘つきだな。 で、まとめるとどんな内容だったんだ
面白くなる要素あった?
・・・この分だとあるわけねーか 冒頭でアップデートを予定してるってチラっていってた
アイドルがチーム作った
毛ガニ レベル依存のゲームでレベル上げの手順や素材獲得がマゾ過ぎて付いて行けない 半分しか見てないが
元帥、戦艦の主砲を外す
戦犯ビグザム
外国人の視聴してる 放送のコメントも数名だけで楽しかったとか平和なコメントしかないし
ほんとおわっとるなと思った
オンゲのサービス終了前の雰囲気思い出したわ 長男のガンオンがユニコーン実装でいよいよ卒業が近づいた 配信見てたけどアップデート内容結局しっかりと言えなかったのは
機体のバランス調整だからっぽいな
課金機体を弱体化するともう確実に終了しちゃうから
ジャスティス キュベ ズダあたり弱体確定か? スレチだけどガンオン先輩のユニコーンは荒れる未来しか想像できない
コスト400で糞重い、Dモードの条件がキル数ぽい、強襲の癖に芋る条件が揃ってるんだよな
ヒーローズのユニコーンの発動の発動条件も糞だけど、後半になると自動発動やアンチファンネルとか
色々とやりようはあるだろうに 元帥がサイコガンダムに対して今後〜とか言ってた気はする
配信でステルス機押してる(ピックアップ絡み?)から運営から色々聞いていた可能性はあるかもね ステルス機も結局戦艦下げられて1、2発しか殴れず沈められちゃうからなぁ 配信中にジャスティス強いとかXがとか言ってたから、その辺が強いってのは分かってるんだろうね。
普通に元帥行くまでやってたら目立つユニットは分かるだろうし、後は運営がいつどんな変え方するかなんじゃない でもさ、ガシャで必死になって出したユニットが弱体化されたら納得いくのかな?
無料ガチャで出るユニットとは言え、課金ガシャで出したやつかもしれないのに。
カードゲームとかなら、nerf後一定期間は作成コストと同じ額で払い戻しみたいなのがあるけど…
なんか色々、対戦ゲームとして歪なんだよなぁ… むしろ無料ガチャから出るユニットが欲しくて課金ガシャ回してる気が 強機体をゴミにするとか常識的にないだろ…
とかガンオンの前科があって言えない 他のゲームやった事あるか?
LoLとか強いとこれでもかってくらい弱体化させるぞ だってあれは好きなチャンプ買えるし、なんだったらポイントで無料で手に入れられる。
ガチャとは根本的に違う。 配信で重大発表があるとか言っておいて
結局なかったのはあかんわ 何もかも違うのに他ゲーと比べるのはナンセンスと何故分からないのか ちらっと放送みたけど公式の人は出てねーし
ガンヒロやってる奴もせんとす位だろ?後は公式放送出てるからチラッとやってる位みたいだし
ゲーム知らん奴が放送してるって…だな
公式もやる気ないのは良く分かる ガバガバマッチングでなければナーフもありなんだろうな
好きな機体は運が無いと何十万課金しても手に入れません、底辺でも最上級の相手と普通に連戦させられます
しかも育成の手間もあり ガンオンの、低階級の意見を聞いてバランスがガタガタになるってのをこっちでもやらないようにだけお願いしたい。 キャラゲーでもあるのに「このユニットが居なければ対策できない」ってバランスはしんどいよね。
キュベレイが嫌ならキュベレイを使えばいいと言う人もいるだろうけど、性能がどうあろうとキュベレイを使いたくない人も居るからな。
一年戦争デッキとか、∀デッキとか、Z・ZZデッキを組みたい人が無理ゲーにならないようにして欲しいな。
カプルとコレンカプルの組み合わせを見るとファンデッキのバランスもちゃんと意識してくれているのかもしれんけど、立ち回りが複雑になりすぎるとついていけなくなる。 >>864
レベルと機体でひき殺してるだけの臭元帥の言うことは違うわw このゲーム全般がいかにじゃんけんを後だしして有利になるかってゲームで
射程鬼のキュベレイとか、その場で防衛し続けるガンダムXなんかがとりあえず出しといて長持ちするから強い
このゲームはそういうバランスってことでいいの? いや、後出しじゃんけんをものともしないジャスティスが一番強く、じゃんけんのルールを壊せるヅダが二番目に強い、そういうバランスです。 対戦メインなのに強いユニットがあればいいだけで戦略要素が無いのですぐ飽きる。
・改善案
1・基本後出し有利なので軍人将棋みたく、ぶつかってみる、もしくは検索範囲にひっかかる
まで何のユニットか分からないようにする。
2・編成画面でキャラ一人一人に作戦を与えれる。(例:ガンダムに乗っているアムロに戦艦を守れとか)
3・一発逆転要素がないので、SPゲージをつけて、ゲージが貯まったら選択したユニットが
必殺技を使えるようにする(例:ドム・ジェットストリームアタック)
4・すべてのユニットを武器変更可能にする(すでにあるユニットはもっと段階を増やす)
5・戦艦にもっと個性を出す。(とりあえず装備武器の種類をもっと増やす)
6・同じ設計図*5&資材ALLMAXで100%成功する
7・ボイス、デッキ、アイテム、戦艦、MAPを増やす
8・降参ボタンを付ける
9・ユニットLVMAXになったらその後はボーナスポイント(同ユニット)でステータスをアップできる
10・移動速度の速いユニットは戦闘時は止まっていて意味が無いので回避率が上がる
11・ステータスを増やす(ラック、クリティカル)
12・チームに所属してると残り30秒で援軍が来る時がある
13・マッチする人がいない時はAIが対戦する(数段階のレベルのAIを作る) 真面目な意見そうだからマジレスするね、ぶっちゃけ答えはシンプルなんだよね。
仕様そのものを変えずに強いユニットと弱いユニットの差を埋めていくと「使えるユニット」が増えて戦略性(選択肢)が増す。
この手のゲームは「頂点に対応できる一部のユニット」しか使えないのが現実で、皆の選択肢にガザCやバクゥが入るようになればいいの。
必殺技が選べれば必殺技の強弱でまた格差がつくし必殺技をどう使うかで一部がついていけなくなる
初心者救済システムの大半はそれをもっと上手く使える上級者を止められなくなるのがオチだよ。
一番強い必殺技を一番上手いプレイヤーが使ったらそれに対応できる一部しか生き残れないし、ぶっちゃけ主砲が必殺技のような物だと思う。
ユニットごとに作戦を与えれたりするとゲームバランスが作者の手から離れてしまうしゲームバランスを取れない。
(たとえば左から攻め込めがあっても右から攻め込めがないのは陣形のバランスを保つため)
で、運とかクリティカルがあったら駆け引きよりも運の要素が強くなって運で負けた時に不満が溜まるよ。
たとえばハンブラビやビグザムの確率スタンに戦略性を感じる?運ゲー要素を感じる?
少ないアイテムで底辺プレイヤーの選択肢が多いのが戦略性の高さで
バランスが尖りすぎて底辺の選択肢が少なかったら、いくら数が多くても戦略性もへったくれもないよ。
基本システムが複雑すぎると新しい機体を実装した時にもっと複雑になるからシンプルにするのが大切だと思う。
あと、チームに所属すれば有利になるを追求するとチームに所属しなければ不利になって
一番強いチームと一番弱いチームの格差が生まれちゃうよ、互角の勝負してるところにLv最大のキュベレイやらデスサイズやらが援軍に来るようになって
デスサイズやキュベレイを援軍に送れる人だけ募集しますとか言うチームが出てきたらどうする?
○○を実装すれば有利になると考えた時は○○が無ければ不利になる事や
一番上手い人が一番強い選択肢を選ぶ事を考えないと戦略性が無くなっていくから
アイデアを出す時にそこらへんをイメージすると勉強になるよ。
ただ、トレーニングもミッションもオートプレイもAIを確かに改善して欲しいなぁ…… 課金ガチャのユニットを全部レベル20くらいにすればいいじゃん
課金すれば初心者も廃人もニコニコやで
無課金で勝てないとかほざいてる奴はこの際見捨てよう むしろレベル1で構わないから欲しいユニットを確実に買えるようにして欲しいな。
3万円かかるユニットを10人に売ると3万円の強さにしなきゃいけないが
3千円のユニットは100人に売れて3千円の強さにできる
300円なら1000人に売れて300円の強さにできるから
大勢に安く売ったほうがバランス調整も楽だし、修正しやすいし、無課金と課金の共存もしやすい。
ゲームバランスに欠かせない物を低確率ドロップにしたら想定していたバランスにならないのは当たり前。
これは大勢のプレイヤーを確保しながら長く続けるための鉄則なのに
大勢から最大限の利益を得ようとか考えて売り方を工夫しないから
客になる可能性のあるプレイヤーが去っていって少数から大金を巻き上げて悪循環に突っ込む羽目になる。
昔、ガチャの一つ覚えって言ってた人が居たけど良く言ったもんだね。 ノーマル6-4を30回ほど周回したのですがヅダ設計図が全然出ません。。。
みなさんどのくらいで出ましたか?
ちなみに箱は一戦につき二つくらい落ちてます H3-4のほうが出るんですか...
助かりました。
情報ありがとうございます。 クエスト散々やってるが
クエスト別で出現設計図の違いはあるが特定の設計図がでやすいクエストなんてない
やればやるほど一律に収束する そうだ、3万円の強さでいいと思ってる人はキュベレイとかジャスティスに文句を言えなくなるね。
自分が3万円の強さを持っているのと同じようにもっと上手い人が3万円の強さを生かしてるのが現状だから。
課金でプレイヤースキル差を埋めようとすると、もっと差が広がるんだよなー……
日本vsアメリカの軍縮条約みたいな感じだけど課金の強さに制限をかけるのって
自分が制限されているんじゃなくて、格上を制限しているんだよね、上には絶対上が居るから。
いくら強さに自信があってもプレイヤースキルでは最強でも平均でもない底辺だったりするから
腕に自信がある人はガザCとかガナーザクのようなマイナー機体を使ってみるといいよ。
このゲームの問題点がよく見えるし、メチャクチャ絶望的だしかなりの人が自信を失くすと思う、俺は完全に心が折れたわ。 >>877
ふ〜ん、そうなのかもしれませんね。
でも3−4以外のツダが出来るマップで三百回以上回しても10枚しか集まらなくて
ここでH3-4で出るって情報をもらって回したら、ツダの設計図が結構なペースで出たんですけど。
偶然ですかね。
まぁおかげでALL100資源でツダ生産出来たので、俺はH3-4を教えてくれた人に感謝してますがね。 あの...>>875と>>880のID同じになってますよ(困惑) 多分>>874とは別人で、自分はH3-4を他の人から教わって実感があったからH3-4をオススメしてるんじゃないのかな? ステージごとに出る出ないがあるよ。とにかくズダとキャラチケ目指して回せば、all100でも完成する。俺は十回くらいやったかも プレイヤースキルねぇ
昨日の放送で相撲部屋が負けたワラ相手とか、範囲攻撃入れて無いとテクニックではどうしようもない相性負けも
プレイヤースキルでどうにかできるのがお望みなのか? H3-4はオススメだよ
理由は25戦24勝ドヤァの人が周回してるステージだから25戦24勝するためには避けて通れない周回ステージ たぶんハードのキャプチャー4のレア箱の中から出る設計図は属性除いては
砲台X シャイニング ズサ トールギス ベルガ ヅダの6つかねえ
レア箱にもたぶん確率で2から3段階に更に出現率が分かれてると思われる
どれが出にくくて出やすいかはもう忘れたが
出にくいヤツは集めて作らせる気無いと言っていい
何時間もかけて5つ揃えたらまた低確率の壁が何十枚あるから途中で心をへし折ってくる
気軽に遊ばせる気の無いゲームは廃れるのは当たり前だ そういえば☆4の設計図ってドロップで見たことある人いますか?
結構やってるほうですが、見たことないんですよね。
それと最近ランクマッチで特定の人だけはじまるとサーバーとの通信に
失敗するんだけど、仕様なのかな? >>886はキャプチャー4じゃなくて3だった うっかり訂正 >>884
相性負けしないようにデッキを組むのがプレイヤースキルなんだが >最近ランクマッチで特定の人だけはじまるとサーバーとの通信に
失敗する
一方的なデッキで蹂躙される(た)からスタンバイ〜カウントダウン中に
回線切られてるんじゃないですか? >>889
ですよね。好きなデッキを組めるかは別問題として、相手に対しての対策ユニットを入れるのもプレイヤーの問題だよね。 俺の所属チームには前回デッキ全部☆4ユニットで戦ってたのに少尉で終わる所か少尉から降格して終わった人がいる
プレイヤースキルって言葉を教えてあげたいと思いました キュベレイ、X、ヤクトが厄介なんだが
体力のある砲台っていうことだけど
ジムスナ2の強機体をだすべきだと思う。
おれならハンブラビの後衛版で弾撃ったら一定確率でスタンするとか
そういうのを加えるけど。 >>893
確率でスタンだとあてにならなさすぎて使われないんじゃない?
あとファンネルはスタンしてても動くから対策にならんよ
アンチ機体を追加しろとか、弱体しろとか安易に言う人に限って、まずその機体への知識が足りないと思うね 弱体化調整するなら、まずはスコアにして欲しいな。
攻撃速度とか攻撃力いじられちゃうと、急に産廃になりそう。
あとはエネルギーコストかなー。
使えないって言われてるユニットは、とりあえず全部コスト下げてみたらいいんじゃん。 昨日のH3-4の書き込みした者だけど
>>881 両方とも私の書き込みですよ。
>>882の人の説明通りで、私もここでH3-4を教えてもらって
出る頻度がほかのマップと全然違うのでH3-4をお勧めしました。
>>877が関係ないって書き込みをしてたので、あえてお勧めした経緯を書いただけです。 ファンデッキも良いですよねって挨拶があるけど
ファンデッキで対応できる範囲を広げないと誰もファンデッキを作れなくなるんだよな。
ファンデッキを上級者の特権にするゲームは廃れていってファンデッキを初心者でも楽しめるゲームは伸びていく。
たとえばカプルとガザCを組み合わせれば互角になると考える人は
カプルと一緒に使うのが前提になる事を見落としていて
カプルとガザCを一緒に使いたくない人の事を考えないで
ファンデッキを作りたいプレイヤーを逃がしてしまうんだよな、ガンダムゲーはキャラゲーなのに。
ワラワラデッキなら勝てるって考えてる人も
量産型同士で組ませなきゃ負ける、それ以外の選択肢が無いって言い変えたら
戦略性と自由度について色々と考えさせられるよ。
言ってみれば一番弱い組み合わせと一番強い組み合わせがぶつかった時に
ダイヤグラムが1:9になるか3:7になるかの違いで
一番弱い編成でどれだけのプレイヤーが遊べるかが戦略性であり自由度なんだよね。
1:9でも勝てる上級者はいるかもしれないけど
その人以外はファンデッキで遊べない尖ったバランスだって事に変わりはないし
上手い人がエリート意識持ったら修正すべき問題も修正されなくなる
自称・上級者ほど弱い機体や弱い編成を使ってみて底辺を知るのが大切だと思うよ。 それと、知識があれば対応できるを追及しすぎると知識がなければ対応できないゲームになって
詳しくなるまで一方的にやられるゲームになって、詳しくなる前に投げ出されるんだよね。
できる人はできるからこそできない事を理解できないからできない人の意見も貴重だったりする。
下手な人の感想を無視したゲームは上級者向けのバランスになって尖った頂点に対応できる一部だけしか遊べないから
シンプルで幅広いゲームにしたいならできる人こそできない人の意見を聞いたほうがいいね。 ★3の設計図全部バラバラでALL100生産したら12時間来た
ちょっとたのしみ >>898
格ゲーが廃れた理由そのものやね。コンボゲーで一部しか遊べなくなった ∀設計図×5で10回ぐらい設計してるけど一向に∀できないんだけど
サテライトキャノンXつくるのもこんな苦行せんといかんの? >>897
ファンデッキもいいですねって、ガチで来ない事を否定しないよって意味で、結局ガチの方が強いに決まってるって含みがあるもんだと思ってたわ。
それより今だと一作品あたりのユニットやキャラが少なくて、作品オンリーとかほぼ組めないのが、ファンデッキ無理の原因じゃないの?選択肢ないから対応しきれないのも当然だよね。 >>901
all100なら、体感10%弱くらいやね。ズダとXは、俺も掘って作ったからガンバレとしか言えないが。がんばれ 今シーズンのランクマからは俺の餌がいきなり減った感じでいねぇわ
ほぼ格上と当たる
階級同等レベルでもデッキがガチガチではよ昇格しろやって奴ばっかり
育成も捗らんし設計図堀りと生産も結構な時間かかるしデイリー勢になりそ だが断る
もっといいゲームにして出直せ
何十時間もかけて集めた欲しい機体の設計図の失敗続きで資材もなくなって心も折れたから
変化あるまでデイリーくらいしかやる気無くなったわ
たぶんこのまま消えそう
次出すなら6人位まで分かれてチーム戦できるガシャポン戦記にしてくれ ガンダム版LOLとか作ってそう
PUBGか?まぁ面白ければいい やっと機体の修正くるみたいだけどシャアザクの索敵UPとか余計に使えなくなる気がするんだが・・・
もしかしてキュベレイに凸させろてことなんだろうか シャアザクのタゲ対象は大型のみだから索敵範囲に入ったら加速で艦船とMAに蹴りかませってことじゃね フリーダムが突然速くなることあるやん?
あれも加速の効果だと思う。
索敵広げたことで、シャアザクも戦艦にある程度近づいたら突然速くなるようになるんじゃね 設計図5ALL5000で数回生産してみたが☆2のゴミ
1カ月素材貯めて5回分ぐらい貯まるがこれ☆3最低保証でも問題ねーだろ
手間と設定確率のバランス糞すぎこりゃ萎えますわ 論点が違う。素材集めにチケ使ったからなんだっていうの?
それこそチケに課金するなら課金ガシャ回した方が費用対効果あるやん
そんなこと分かり切ってるぐらい生産コンテンツが糞って話なんだが もしかして、ハロメダルをガチャで使い切ったのかな。
ハロメダルに関してはガチャよりもクエストチケに使ったほうが良い場合もあるよ。
でも、クエストチケで資源を無限に集められるからこそ生産確率がそれ前提になってる面もあるから
クエストチケって売り方はあまり良くなかったのかもね、大勢から小銭を継続して稼げる売り方ができたら理想なんだけどな。
ジオラマフロントのプレミアムアカウントには課金したけど、あれはなかなか良かった。 ごめん、言い過ぎた 無限→大量 に置き換えて欲しい。
ぶっちゃけGPだけで生産できるなら資源集めも資源不足も無くてGPを上手く消費できたんだけどね。
この生産システムってさ、作者が2000−1500−1000が正解で多すぎても少なすぎても確率が下がるようにしてる可能性もあって
多すぎたら確率が減るとかだったらノーヒントで判る訳がないんだよね、クソだと言いたくなるのも判る。
あえてノーヒントにするのは手探り〜正解を体験させて正解の時の成功率を上げるのが目的で
どちらかというと他人と対戦しないゲーム(艦これ、1人用RPGなど)向けの技術だから
対戦物の生産に使うのであれば、どの配分でどの属性が作れるかを説明したり
★4の機体は資源いくつが目安かを教えたりして生産確率を正解前提にしたほうがいいし
ノーヒントならノーヒントで生産確率を全体的に上げないといけない。
でも、wiki見てるかどうかの格差がひどくなったらそれもゲームにならないからそれはできなくて
今の状態だとヒント有りとノーヒントの両方の短所だけしか残らないんだよね。
この生産システムもノーヒントも対戦には基本的に向いてないし
100〜5000じゃなくて100〜1000とかに絞ったほうがプレイヤーも混乱しないと思うな。
5000前提の成功率にしたら100の効率が良くなりすぎるし
下限を1000にするのは上限を500にするのと変わらない、生産システムが大雑把すぎるね。
でも、60点のゲームを作るのと、そこから80点になる感想を言うのとじゃ労力が違うから
不完全な物を作った人を評価するのも大切なんだけどね、対戦システムその物は良いんだよな…… 一番古いHP50とかのネトゲを体験して今のトライヴとかを見てきてクリエイター崩れだからこそ痛感してる事なんだけど
100で済むところに威勢よく1000を使っても100を生かせなければ100と大差ないかそれ以下の事しかできないんだよね。
100でできる事とできない事を知ってこそ1000だからこそできる事が判るのに……
少数派のメールは流されちゃうしブログだと誰も見ないから便所の落書きになってるけど、色々と吐き出してごめん。 一応機体売却価格がヒントなんだと勝手に思ってALL1600を5回やったけど2機目のウイングは出なかった
そこで資源尽きたから以降はもうALL100 ALL○○対策で全部同じ量だと確率が大きく下がるようになってる場合もあるから
余計にコツが掴めないし成功率が低く感じるよね……
ALL100〜5000を100回づつ検証するだけでも1000刻みで600回やらなきゃいかんしノーヒントじゃ検証しようがない…… 1000回ちょいALL100で生産してるけど設計図は恐らく1枚1%だろうな
素材に関しては、検証少なすぎて、わからん
ALL5000で☆3x2 100.100.5000で☆2と☆1
普段使う分を別にするとALL5000とかチケ最低9枚いるから、そうそう実験できん 数十人が力合わせればあっという間に試行回数増えてくから、設計としてはこのくらいヒント少なくしておかないと、あっという間に暴かれておしまいになるんだよな。
実際は力を合わせようってなってないから、各個人が無理すぎだろって思ってるわけだけど。 生産に限らず、仕様に関してひた隠しにしている姿勢は、
単に攻略のためだけでなはく、サイレント修正し放題という運営の姿勢が見えるので、
チカラ併せてデータ集めたところで、ちょちょいと数字弄れば何の意味もなくなる未来しか見えないので
余計に解析的なことをする気がなくなるね。
まぁ、根本的にプレイヤー人数が少なすぎるね。
一週間近くたつのに、ランキング1500人埋まってないので、先月の2/3くらいになってんだろなー >>924
調べきってればサイレント修正見抜けるし、ちゃんと調べておいて、やられてから文句言いなよ。
そうやって妄想でネガティブなことばっかり言ってると、どんどんやる気なくなっていっちゃうよ。自分も、あなたのまわりの人も。 >>926
じゃあ、言いだしっぺの君が調べてwikiにupして見抜けるようにしてくれ。 プレイヤーの検証って一種のやりこみ要素なんだけど
大勢で検証しないと最低限の遊びも保障できないようにするのは「やりこませ要素」なんだよね。
やり込みはプレイヤーが好きで掘り下げる物であって作者がプレイヤーに強制する物じゃない。
プレイヤーが義務感だけで集まって誰も楽しめていないシステムに作者だけが満足していたら、誰のためのゲームか判らなくなるね。 >>929
今の生産システムで効率のいい方法がわからないってのが、最低限の遊びができない状態っていうの無茶苦茶じゃね?
言いたいことはわかるけど、最低限の遊びはできてるから該当しないと思うよ 前回元帥で現在佐官の無課金だけどこのゲーム戦術性が低すぎてやり込み甲斐がないのが問題だと思う
陣形コロコロ変えれる上に陣形の効果がそれほど強く感じないからデッキに合わせて陣形選ぶとか、
陣形に合わせてデッキを作るとかあまり無いんだよね
艦長も耐久とか砲撃力とかオールマイティになっててシンプルだし
先鋒ユニットの能力あげるとか、大型ユニットの能力あげるとか尖ってれば先鋒デッキ大型デッキとか考察できたのにね >>930
確かにそうだね、過激になりすぎたかも。
ただ、生産システムだけをゲームとして考えてみると遊べてない気がするんだよね。
他のシステムに助けられているだけで生産システムが遊びとして機能しているとは言えない感じでね。 >>932
そうだね。生産システムだけで見ると快適には遊べないね。
でも課金要素がほぼガチャだから、当然そうなるって感じある。簡単に強機体が量産できますってなったら、ガチャが死ぬから。
そのなかで星4も作れますよってのはかなり甘い設定だなって思うんだよ。
金払う前提で遊んでる側からしたら、無課金でもキュベレイ手にはいるのかよ、くらいは思ってるかもね。 結局金払ってるヤツラで成り立ってるならいいんでないの
本来こういうのは普通払わないで楽しんでるヤツラを養分にして
払ってるヤツラを楽しませることで成り立つ商業様式だと思うが
今の仕様はどっちも得してるように見えないし結果もその通りだけどな
ただこんなお粗末でも製作広告にかけた金以上には儲けは出るから愚行は繰り返され続けるだろね Pay to Winて1対1の戦略ゲーム?でやるもんじゃないともうけど
lol経験するとすげーおもうは 艦これくらいブレイクしてればレシピ解明班が生まれたかもしれんが、水子ゲームには辛い 俺、このゲームをタダで遊びつくしたい訳じゃなくて
お金を出したいけど今の売り方じゃ絶対に出したくないって立場だからなぁ……
なんというか無課金と課金を分けて考えるんじゃなくて大勢が微課金になりたくなる売り方にしたほうがいいのにと思ったよ……
たとえば生産で安易に★4が出たら困るのって、★4を完全な運任せのガチャの大当たりにしてしまってるからで
たとえば欲しい機体が1000円〜2000円で確実に買えますよとかハロメダルを貰える月額課金だけでなく
アバター・あいさつ・スタンプで課金する事も意識していたら違うんだよね。
アバターを無料にしてゲームバランスをぶっ壊すくらいなら
アバターで集金しながらゲームバランスを維持するほうがマシなのに。
課金を1ヶのガチャだけに集中するとそれだけでしか稼げなくなるから
色々な遊び方を提示して課金を分散していって小銭を積み重ねていくのが大切で
大勢から小銭をって考えていくほどプレイヤーが増えて加速度的に課金が増えるんだよね。
機体そのものを買うシステムはガチャと違ってハズレが大量に生まれる事も無いし
大勢の人が★3〜★4を使えば安定するし、単価が安ければ安いほど修正しやすくなるし
ビグザムやビグロやドムなんかが要らない人のところにハズレとして集まって
欲しい人が買えないで指くわえて悔しい思いするようなアホらしい事も起こらないんだよな。
ガチャは儲かると思ってるけど、実は取り返しのつかない物を金に換えてるだけの長くは続かない焼き畑なんだよね。
今の時代のクリエイターはガチャを使っているようでいてガチャに使われてるの。
ガチャに疑問を持って別の売り方を考えるだけでも全く違った世界が見えてくるのに…… 大勢に課金せるて意見には基本的には賛成よ
ただ途中で自主的に引退しないと運営に怨みしか残らないけどね そうだねー、変わらない相手を変えようとするのって苦しいからね
相手も利益のために必死だもん、必死になると周りが見えなくなっちゃうのにな。
俺はファンデッキ色々と試してみたけど限界があったからランクマッチ辞めたよ。
上級者に底辺デッキを推奨するのも、運営の売り方に疑問を持つのも
クリエイターやテストプレイヤーが作る時に意識して実践すべき事であって
遊んでいるプレイヤーにやらせる事じゃないもんね、本来は……
そういや俺はこのゲームの設計図ってミッションのドロップを豪華に見せるだけの見せ掛けだと思ってるんだ。
@ 設計図があると生産確率がそれ前提になる(設計図が無ければ作れない確率になる)
A 欲しい設計図とやりたいミッションが一致する事がめったに無い(何の快感もない作業になる)
B ミッション報酬はパイロット経験やGPだけで良い気がする。
強いデッキで強いミッションをやりたい人や低レベルデッキで弱いミッションをやりたい人が
遊びながらGPを貯めていきながら生産でGPを消費するのが理想的で
設計図を集める作業も、資源を集める作業も、ただの作業の水増しなんだよね。
GPとキャラクター経験だけなら好きなミッションを好きな時にできるしね。
クエスト報酬も設計図も、それがあれば増えるじゃなくて、それが前提になって他が減るのが本質なんだ。
すぐに攻略されたら困るからプレイヤーに渡せる資産は限られてるもん。
やりたい時にやりたい事をさせる事、好きな事をやってる間に稼ぎが終わっている事、それが大切なんだよな。 クエストに入れる報酬を例えば武器のバリエーションにするとかね。
今はF91しか使えないけど同じものがクエストをクリアすると
手に入るとか。
Gセルフとかそういう地味目の機体にしとくといいかもしれない。 3回目4回目の改造の話なんだけど
そのときにそのアイテムが必要になるようにするとかね。
キュベレイのファンネルもヤクト4回目とかにすりゃいいし。 ヅダとかXとかをクエストで手に入れてるひといるけど
おれはそこまではできないが、だから無課金で本格的にやってるひとは
そういうできっこないレベルの難しさのほうがやる気でていいんじゃないか。 あとギュネイ機がクエス機カラーになるとか
ガンダムがG3カラーになるとかそういうのもいいんじゃないか。
改造の話だけど。無課金でやりこみ要素というと。 大勢から少しずつ払ってもらう方がいいってのは俺も思うけど、日本っていう小さな市場だけだとそのやり方はなかなか成立せんのよ。博打みたいなもんだよ。
あと、ガチャ=焼畑って考えは古すぎるよ。 ALL5000は体感で50%くらいで★3機体が出る気がする
設計図はやっぱり1枚で1%くらいかな
普段は設計図のALL100で貯まったら5000ALLかな >>940
そんな貴方にプレミアム課金、毎月1000円で一日10回ランクマで負けてもスコアが下がりません
さらに追加で500円払うと毎日5戦100Pプレゼント!
ガチャなくすとこんなふうに課金させる可能性もあるんだよね
このクソゲ制作した会社でPK回避の課金とか追加した前例あるし(その時引退した) シーズンパスみたいな売り方やろ普通
PvPでガチャにするとか馬鹿かマジで ソシャゲじゃないんだぞ デッキ構築考察したりデッキ対策考察するのはまあ楽しい
ただ ぼくがかんがえたさいきょうのでっき にするには金と運がかかる
だからある程度妥協が必要になるし、その妥協でどれだけやれるか考えることになる
あと、ランクマでキャラに経験値が入らないからかキャラクター育成がやたらしんどい
キャラクター育成はチャレクエでキャラチケ掘りをすることがメインになるんだろうけど、
ドロップ率がこれまた低い(体感耐久ステージ1回で0.4枚)
なんていうかキャラ育成がオンラインゲームのやりこみ要素みたいになってるけど
できればもうちょっと緩和なりしてほしいところ GP01改造したら世界が変わった
先鋒ユニットの機動と砲台の射程を持つハイブリットな性能
攻撃アップのパイロットつけるとジャスティスやヤクトドーガが面白いように溶ける
後衛ならキュベレイとシナンジュの次の強さだな!
と妄想してるんだがどうですか 星3のジャスティス対策としては最適だと思う。
俺は間違ってガンダムを手放してしまったのでジャスティス対策としてヲドムとZZを使ってる。
1対1だとヲドムはぎりぎり勝てるって感じで決着がつくまで時間がかかるから押し込まれたりする。
ZZはジャスティスに当てられたら良い感じだけどコスト差が3もある上にそのあとフリーダムからどうやって守るか考えないといけない。 キーボード操作でバトルの操作を行える機能について
メンテナンス終了後より、キーボードを操作してバトルの操作を行う事ができる機能を追加いたしました。
詳しくはヘルプをご確認ください。
ヘルプってどこで見れるん? 改造前キュベレイが強すぎて中級すらクリアできん
初心者は終わりだ マッチング絞ったかな
待ち時間が糞長いうえに将官としか当たらん >>954
期間あるし強化アイテムもガチャで出るし、何より目玉がキュベ殺し臭いから初級繰り返して強化していれば
目は出てくるはず。ガバ アップデートしたら、対戦ゲームじゃなくなったんだが… イベントスコア5戦で約5000P、ブーストが40%だから1戦700?
イベント2週だkら14×5000で7万
あれ今のトップのスコアと同じだ() 今回のアプデどうなのよ
もう集金モード?
課金者優遇ゲーになってきたなぁ 全部30にしてないような編成でせっかくの追加券で上級5回くらい挑戦したが
物量はなんとかなるかキュベレイを仕損じると無理ゲー過ぎた
今後の育成と調整次第ではなんとかなるかもしれんが
キュベレイのクソさを前面に押し出すスタイルとしてはとてもよくできた煽りだわ
なにはともあれしばらくデイリーだけは楽しめそう
対戦?何いってんのかわかりません 上級はハンブラビとかガブスレイみたいな地雷ユニットいれなければ簡単にクリアできるよ イベの上級がクリア出来なくなるパターンは、
最初のメッサーラに手間取る→キュベレイが出てきてファンネル展開して処理できなくなる
多分これ
対策としてはデッキにカプルとガンタンク(砲)辺りを仕込んでおけばいいと思う
初手でカプル、カプルいなければガンタンク(砲)を出しつつフリーダムかクシャトリヤ辺りメッサーラ処理すればキュベレイが展開する頃には押し切れるよ メッサ6機とか無理だわw
難易度20はごく一部の人しか無理だろ とりあえず時限クエは壁ユニットと砲台で300秒耐久すればボナ無しで3600ポイントぐらい入る感じかな 今回のアップデートから新規切り捨てて
一部の重課金者から絞ったらサービス終了って感じかな 無課金だけどメッサーラ襲撃クリアできたぞ
クリアできるまでに7回失敗したけど メッサーラ襲撃むずすぎw
こんなの周回できないよw 襲撃パスして上級回した方が楽だな
イベントのメッサーラ入れると3000〜稼げるわ
ただオートだと負けるから手動メンドイ 低スぺモード実装してくれないかね
周回してる時とかはそっちにしたい 課金しなくてもレベル上がってそこそこ遊べるんだよなぁ。ガチャ入ってるからガチャ回せば強いのかっていうとそうじゃなかったりするから、何か変にアンバランスな気はする。
レベル差が一定よりあるとまず勝てないし、実際は相手が上手かったりもするんだろうけど、うまくやられたなぁ、感があんまりないのがな ランクマ今の時間帯ではで数分マッチングされなくなった
そして砲台並べてたら切断された 確かにマッチング遅くなったが、今回の修正内容にマッチング修正ってあったっけか?
前にサイレント修正云々書いたら、ネガティブとか書いてきたガキがいたが
やっぱりクソ運営やってきたか 単純にイベント周回してる人が多いだけの気もするけど。
ちょうどハロメ配られてるし。
ガチ張り付き勢はランクマでイベチケ集めてイベ周回なんだろうけど マッチングはステルス修正してきてるだろ
階級格差を減らしたのは良いんだが、こっそりやってんじゃねーよ
ガンオンでもそうなんだが、バンナムはユーザーに告知せずに
裏で修正しすぎだ
イベントも重ねてきたせいで待機時間が長くなりすぎ 高階級の話は出てるが低階級のマッチングとかはどうなんだろな
もう新規もほぼいないかもしれないが
まだやってる人もいないことはないだろうし聞いてみたい 部屋のマッチング見る限り、低レベルはわりと普通に当たるんじゃないの?たぶん、あとは時間帯の問題じゃないかな サイレント修正したせいでマッチングの待機時間長すぎ
1戦するのに10分以上待ちとか終わってる 普通に過疎った説
ユーザーがイベ周回で忙しいなら
そもそも課金者以外のユーザーが少なかった説 とりあえずメンテから15戦くらいしたけど、基本元帥、下は大差までだったから
確実にサイレントで修正は入ってるな
マッチング改善は悪いことではないが、サイレントでしたことは
このクソ運営が全く信用に足らないクズということを示している ちょっと前マッチングがクソとか散々言われてたのに草だわ
多分CPUに変更してもそれはそれで人と出来ないってなりそう つーかコロニーの落とし穴戦争好きな奴いるの?
クソゲーオブクソゲーじゃない? 砲台たくさん出してくる人の対策どうしてますか?
近寄っても吹っ飛ばされて全然近寄れないし、近寄ったら近寄ったで
ぼこぼこにされる;; マッチングを早くして粗雑な試合を量産してるとプレイヤーが減っていくし
マッチングを遅くしてでも遊べる試合を増やしていけばプレイヤーが増えていってマッチングの遅さは解消される。
そこらへんを考えるとマッチングが遅くなるのも悪くはないし良い判断だと思うけど、修正したなら修正しましたって宣言したほうが信用できるよね。
信用は底をついているのに何を恐れているんだろう、信用を積み上げていくチャンスなのにな。 人を褒めることができず、何があろうと文句しか言えない奴はどこにでもいる。そいつらはまともに相手しても無駄。どこまで行っても文句しか出てこない。
俺もその一人だからよくわかる。 確かに、今の俺もそんな感じになりそうだったな。
0からのプラス評価のほうが100からのマイナス評価よりも伸びるもんな。
素直にやったーと喜んだほうがお互い幸せだよね、反省……
ちなみに砲台ユニットには先鋒よりも遊撃のほうが強い事が多くて
対ガンダムXにはサテライトに1発耐えるガンダム(遠距離)が強かったりする。
M1アストレイとガンダムを同時に進軍させるとガンダムがいる方向を狙うから
サテライトの斜線逸らしに有効だし、旗艦に横付けしたガンダムXはガンダムのバズーカ装備で巻き込むのも有効
あと吹き飛ばしユニットは全部実弾だから物量で押すかエールストライク(遊撃)で攻めると相性がいいよ。
移動速度が高くて射程が長くてフェイズシフト装甲持ちでビーム持ちだからザメルに対して特に強い。
ジャスティス対策にガンダムとエールストライクを入れながら、それ以外のユニットで個性を出してみるのも良いと思うよ。 >>989
ルー15にしてヤクトのファンネルで削る
アレルヤ15にして爆撃
シュピーゲルで隠れて攻める
対策は結構色々あるぞ
攻撃力あがるキャラより射程と耐久上げたほうが使い勝手いい 結局、朝の最後のマッチングまで20分以上かかったよ
>>989
デッキ指定しないなら開幕速攻でアドとらんとアウト
@キュベレイでボコボコにする
A同じ砲台で爆撃頑張る
B速射能力はそこまで高くないのでXには注意して大量の量産機を壁にして攻める
1がお勧めだぞ
例えばバクゥとか低コストで6体のうえに速度もあるのでガンダムやザクVのように速度の遅い機体を後ろに先出
飛行機やバクゥを生贄用として凸、本命の強機体投下こんな感じ メッサーラ襲来をクリアできた人、どのようにしたか教えていただけませんでしょうか?
昨日、挑戦したのですが、メッサーラの物量に押されて、あっけなく敗退しました。 >>998
ボルト サンドロック ゲルググの高耐久壁にして
ガンタンクとガンキャノンで吹き飛ばしXとツダとWの後ろ攻めで対処
最初の6体さえ凌げばあとは楽になる
俺はそうしてクリアしてる ヅダとXだけいれば誰でもクリア可能だと思うよ
Xいなかったら諦めた方がいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 12時間 40分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。