ってか、階級に報酬をつけたら弱い人が蹴落とされるから長い目で見たら階級に報酬を絡めないほうがいいんだよな。
取り逃しても時間をかけて入手できる報酬ならともかく(時間を買えるならなおの事良い)
時間をかけても取り返せない高階級限定報酬とかは対戦物で一番やっちゃいけない火のつけ方だ。
それよりもまず「特別な報酬がないからこそ基本的な報酬が多いゲーム」を目指して、特別な報酬がなくても遊びたくなるゲームを作ったほうがいい。
あえて引く事、足さない事、シンプルな物を足す事、基本が判るとシンプルだけど基本を大事にしない人ほど奇抜なほうに向かうんだよな…… 頑張って欲しい。