【WT】Warthunder part444
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part443
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538274374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 あなたは私を傷つけるたいですか?
それはあなたが任意のより良い感じさせる場合、右先に行きます
私は格好の標的です
うん、あなたは、私はあまりを右話しています
私は、あまりにも多くを聞きます
私はあなたのような薄情な皮肉屋かもしれない...しかし、私は人々の感情を傷つけるのが好きではありません
さて、あなたはあなたが私について何をしたいと思います
私は変化していませんよ
私は好き...私は私を好き
私の妻は私を好きです
私のような私の顧客
「私は実際の記事だ原因。あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ。 昔ゲーム始めたての頃はゼロ戦乗るの嫌だった
でも最近ゼロ戦ばっか乗ってフル改修してる
今乗ると結構そこそこ強いな、でも8機ぐらいあって種類多すぎるんじゃ(二式水戦含む)
試製雷電と烈風は昔から神だけど 1号銃当てられる腕が無い糞noobだからゼロというか1号積んでるやつは未だに載りたくない 始めて1か月の初心者で1キル3デスぐらいしかいかない…
まずどのぐらいを目指すべきですか?
abで日本のランク2の戦闘機使ってます KDを気にしても強くならん
立ち回りを覚えてシルバーライオンを稼ぐんだよ >>28
初めて一ヶ月でキル取れりゃ上等だよ
あとは学びつつやり込んで体で覚える作業の繰り返し
ランク2は粒揃いだから気に入った機体を選ぼう 1号銃はABですら当たらんからRBじゃ絶対使いこなす自信が無い
こんなところから弾道垂れるのかよおおおってなる 今気づいたんだけどなんでDshkAAの左側窓空いてんの? 稼ぐどころかたぶん赤字な気がするけどマイペースにやってきますw
とりあえず場数踏まないとだな 低初速銃はABの高速機動ダンスと相性悪いから逆に難しいと思う 対戦中によくフレンドに登録してもいいですか?って許可取られるんだけど
こういうときってどうすればいいの?基本許可しちゃっていいの? 鯖アプデ入ってマッキの皆さんのケツ固まるのがなくなってる・・・
サンキューガイジン
でもこんなにしれっと尾翼ロック無くすとか前までのFMは何だったんだよ いや1号銃は確かに爆薬タイプ変わって弱体化はしてるけどちゃんと当てればダメージ入るよ
1〜2発で主翼折れるぐらいには
>>27
あの弾道はRB以上の方が当てやすいと思うぞ
敵機の動きがまともだからしっかり調整しながら撃てば当てるのは難しくない >>28
元帥様だって負け越す事もあるし、1キルでも取れるなら上等だよ
個人的には銃の特性を覚える事かなぁ。メイン国以外を使うと、まあ泣くほど当たらない 何でヘリの効果音って全方向から聞こえるの?方角が分からん。
その上、墜落して暫くしても鳴り続けるとかバグってんじゃねえ! ヘリCBT権タスクやろうかやるまいか
正直ABで乗れるし陸RBはあまり行かないしなぁ >>39
yakかmigに当てたけどヒットしか出なかったわ >>28
日本は癖が強いのでまずはドイツのBf109あたりで練習するのがおすすめ
WTの弾は重力に引かれてまっすぐ飛ばないので
600m以内くらいまでは近づいたほうがいい
あとはカスタムバトル(テスト飛行では無い)でAI相手に練習できるよ >>28
日本のランク2ならジェット機前まで試製雷電で一撃離脱しとけばいい
たったそれだけで3キル1デスぐらいに変わる
あと高ランクの日本陸軍機の機関砲は
演習弾混じりのウンコだから無理に乗らなくていい 何かキル判定おかしくない?
明らかに自分の銃撃で墜ちたのにキルアシになることが少なからずあるんだけど 売って当たった1秒後に撃破判定出るようになってるね
ラグいから陸やってるのに >>46
判定のシステム変わったはず
機銃にダメージが割り振られて100ダメージ与える撃墜判定もらえるとすると
誰かが51ダメージ与えて離脱→>>46が49ダメージ与えて撃墜
叩き落としたのは>>46だけど与えたダメージが多いのは他の人だからキルアシ判定なのじゃないかと予想
分かりにくいし間違ってたらごめん 元々破損寸前までダメージを与えたAが居るとラスト決めてもAのキル判定になるってのはあったけどそれが強化されてKS減らすようにしたんかな?
俺は現状そういったアシスト吸収をあまりそういうのを経験してないからよく分からん
とりあえずそれ修正出来るなら衝突でキルどころかアシスト判定消えるのだけはどうにかしてくり
今回の例だとA(自分)が敵機に80%ダメージを与えて大破寸前に追い込んでも馬鹿なBが敵に衝突するとアシストもキルも消えるとかいうね
あれされると味方は敵だな(矛盾)ってつくづく実感させられる 1号銃の特性っていうと時速588kmと弾速の遅い弾を山なりに非常に正確に発射する感じだから慣れないと当てづらいというのは間違いない事だと思う
連射速度もホ5銃の6割程度しかないから連射して線で撃ってもすり抜けられやすいというのもある
ただ正確に山なりに飛ぶので垂直ターゲットをオンにして上手く狙うと敵機に覆い被さる様に上から降り注ぐ事になるので敵機に上面にまとめて当てることができる様になる
特に横旋回中に翼狙うと分かりやすいと思う
>>43
うーん確かにHEFとHEFTの威力が下がってるからそういう事もあると思う
もしかしてAB?
ABだと色々耐久力上がってるぽいから余計にそう感じるのかも
後ちょっとデータ調べてたんだけど1号銃と2号銃のHEFIの弾薬はTNTだね
五式30mmと一緒でTEFIは榴弾として見た場合良くないかもしれない
幸いな事に1号銃2号銃ともHEFIが含まれてるのは既定のみだが フォーラムかニュース記事だか忘れたけどでキル判定の優先順位どこかで見たな
どこだったか >>49
WTイライラベスト3には入るな
あと二つは、陸で後ろからぶつかって照準ガタガタにする味方と
完璧な照準で爆撃したトーチカが弾着前にNPCに破壊される奴 >>50
話ズレるけどデータ見れば銃のROFが分かるの? 弾速遅いから偏差取りまくると何か当たった時に「あそこで当たるのかよ」って感じがして気持ちよく無いんだよね
MG151ぐらいの弾速だと相手の動きを見て偏差計算して当たって・・・って一連が完結するというかそんな感じで気持ち良い 全機ステルスマンだから気にしたことないけどMk108だけはサイコガン並みの精度だと思ってる 普段から20mmは400m以上では絶対に撃たないようにしてるから弾速とか気にしたこと無い
弾速よりも機首武装か翼内武装かの方が当て方に違い出てくると思う >>49
そうかー
99式自体が2号でも榴弾の貫通力が2mmしかなく当たり方によってはヒット止まりの可能性があるからなあ
ちゃんと効くよう当たれば1号銃でも威力的にむちゃくちゃ弱いわけではないと思う
>>50
ROFって一分間の発射数だっけ
ROFでは分からないけどデータ上で設定されている数値でなら分かるよ
例えば
ホ5がshotFreq:13.33
99式1号銃がshotFreq:8.6
ついでにブローニングM2がshotFreq:12.5
になってる
ホ5実はブローニングより連射速度が速い >>53
空RB基地キャンプ・高空域マップ端遊覧飛行
照準器燃料タンクガード・英APDSの末路・英米日VS独ソ仏・SA天国
などが抜けてるゾ >>41
ヘリでローターの警告でたまま墜落すると、
戦車に乗ってても警告出っぱなしになるよね
ほんとウザい あれshotFreqってもしかして1秒間の発射数か
例えば1号銃なら8.6×60で512/分になるからウィキペディアの520/分に近い数字なる
ブローニングM2は750/分になるからウィキペディアと同じ
ブローニングM3も見てみたけど20×60で1200/分でウィキペディア通りだからshotFreqの値は1秒間の発射数で間違いなさそう
しかし弾速そうだが99式1号銃ってウィキペディアのスペックより低く設定されてんだな
まあWTとウィキペディアのどちらが正しいかはしらんけど
まああくまでデータ見ての推測なので参考程度に うお
>>58の2つ目の返信先間違えてる
2つ目は>>54宛です
ダメだもう寝るわ あれ
>>58の1つ目も返信先間違えてる・・・
1つ目は>>52宛です
すみません・・・ 陸RBなんてエイブラムス多い方が勝つからな
2両になってから虐殺が加速してる 一号銃ディスったらゼロ11に護符ついた
使えと言うのか… 陸RBは対地装備無しの戦闘機くらいSP安くしてくれよ
ヘリ落とせなくてどうにもならんわ >>69
むしろ戦闘機は50%コスト上げられたという
爆撃機は20%しか上がってないからなんで戦闘機のコストこんなに上げたんだと思ったが
新要素であるヘリのためだったんだな >>71
RBの仕様変更とか完全にそれだな
米ソ優遇調整で母国ズキー引っ張るとか 攻撃機ってRBで使い方わからんよな
味方の攻撃機毎回即死してるしこれいる? >>73
大抵ゲージに関係無いものを攻撃してるし、援護要請なんて無視して敵を低空に引っ張るデコイだと思っておけばいいよ。 1回だけドイツがのこのこ登ってるうちに味方のスカイレーダー戦隊が地上物しゃぶり尽くして勝った事はある
でもあの時は対地されてるのにドイツ側全然降りてこないし運が良かっただけだけど さすがに放置するとMAPによっちゃ負けるが一部の機種詐欺連中以外は戦闘機には勝てんし
総合として経験値BOXみたいな いま空陸ABRB総合で見て米ソどちらが優勢なのだろう? 空AB超高ランクと超低ランク以外米有利
空RB米有利
陸AB超高ランクとジャンボ以外(Zis5あるからどっこいかもしれんが)ソ有利
陸RB 〃
大雑把に言えば空は米、陸はソ連みたいな印象 オストヴィントで敵を撃墜するコツとかない?
ヴィルヴェルに慣れすぎて全然当たらない 対空攻撃だけ考えるならヴィルヴェルの方が遥かに強いからしょうがないね >>79
貴様、ブーイモのくせによく続けられるな
俺は5月からアプデについていけてない >>82
オストのほうが射程長いから爆弾放るまえに落とせないかと思ったんだが 風車って頑丈なんだね
第三世代の戦車の主砲食らってもビクともしないんだもん
あの素材で戦車つくればいいのにね >>58
そうRate of Fireの事で1分間に何発の弾丸を発射できるか
単位はrpmで750/分なら750rpmって書くの T54E1買おうと思うだけど、使用感ってどんな感じ?
独ソやってても敵対する事があんまり無いから HEATFSをかなりの速度で打ち出せる
砲塔は複雑で正面限定なら弾ける(かもしれない)
足はパットン リロードが早くて化学弾と炸薬入りを打ち分けられるのは強いんじゃないの?
車体はM48だが スターリニウムでメタル刹那をなぜか想像してしまった 相変わらずチーターだらけ車体晒しっぱなしの出待ちですら通報しないと対策しねえ
機械判定すらしなくなってるやろこれ ps4 3か月おきにしかBANしてねえのかあほやろ >>96
鯖はいつでも対応できても
バージョンアップデートまでクライアント側のチート対策が無い 毎月300で人は減ってもチーターは減らないってな
検証できる数が300前後ってだけやろ
1日10人程度しかBANできない
数万件のダウンロード数考えたら
チーターの数ってそんなもんじゃないで まぁどの程度の割合でチーターに遭遇してるかは分からんけど
少なくとも毎回同程度の人数が吐かれてるって事はチート対策はそんな進歩してないってこったよね
これがウン10万人アクティブの居るMMOとかなら未だしもこの規模ならセキュリティと穴探しとでいたちごっこになるレベルでもないだろうし 運営がやる気ないんやろ
コンテンツの大半が詐欺で立件されないためにとりあえず作ってとりあえず出してるというものだからな
潜水艦海軍大規模WW2モード云々
チート対策以前に大規模MMOか前提で始まったWTのコンテンツ実装すらまともにやれてない イギリス海軍はCBT参加権付課金パック別売りなのね F4U-4の若干頭フラフラするのが直ってる上にスティックベタ引きでもストールしないトンデモFMになってるな
今回の鯖アプデは結構Buffメインなのかね
MC202ECも唯一の弱点だった尾翼ロックなくなってクソ強くなってるし更にBR上がりそう >>103
シングルミッションやればチーターに合わなくて済むし
アサルトやればチーター様様だよ >>100
「チーターかな?」
チーターに気付く最初のきっかけはだいたい勘
こういう「勘」をプログラム化するのは今まではほぼほぼ不可能で
どんなゲームもある程度のチーターが蔓延する理由だった
それが昨今普及し始めた機械学習プログラムはこの「勘」がまさに十八番
露骨なチーターはあと1,2年もすれば潮を引いていくように消えていくと予言しておこう
その代わりオンラインゲームで問題になるのが同じ機械学習プログラムによるAI-BOT
人間離れした技は生身の人間では対処できないレベルにすぐに到達するだろう
しかもチート行為は一切使われてないから運営からは見ぬ事も出来ない
オンラインゲームはチーターが駆逐される代わりにAI-BOTが蔓延して崩壊するとも予言しておく
年寄りは「チーターがいた頃が活力があって懐かしかった」と述懐してることだろう >>108
要約すると
・英国海軍バンドル販売するよ!
・英国アクセスするには英国バンドル必須だよ!既存バンドルじゃダメ!
・英国は特別に開発度リセットしないよ!
あっ この流れだとこうなりそう
アップデート1.XX 日本海軍CBT
吹雪パック 5000円
駆潜艇パック 2000円 なんか最近海軍CBTキー配ってたのもうOBT行くのか 開発リセットなんて条件でテスト用の人数集まってたの? 悲しいなあ
第二次世界大戦時トップクラスの海軍持ってた日本が後回しにされるとは・・・ 世界からしたら日本との戦争なんてちっちゃな戦争だったと思うし、米国も欧州の片手間で太平洋戦争してたようなもんなんじゃね
世界悪のナチス・ドイツ!!のお仲間大日本帝國…あとイタリア
みたいな 大型艦主要のゲームデザインにすれば日米天下だけどソ連大型艦弱いのとか競合が海戦ゲーで成功してるのもあって小型艇(艦)ベースにしたからなぁ
>>115
俺はバンドル狩ったし最初は結構居たよ
ただあまりの出来の悪さにどんどん減ってってそのワイプされるってのもあって過疎過疎になった
ゲームが面白ければワイプされても構わない(開発が完了した国のプレイはこれだよね)んだけどねぇ…パッチ当たる度どうなったかと触れてあげたけどこれベースからして駄目だわ 潜水艦CBTに参加するには潜水艦パックが必要だよ!
戦艦CBTに参加するには戦艦パックが必要だよ。
空母CBTに参加するには空母パックが必要だよ。
ミサイル巡洋艦CBTに参加するにはミサイル巡洋艦パックが必要だよ・・・
パック商法付き合いきれない。家の魚雷艇パックは何処まで入れてくれるのか? >>117
欧州戦線約21万人死傷したのと太平洋戦線約16万人死傷したのを比べて片手間ってアメリカ人が聞いたら怒るのでは… 太平洋戦線は動員数も戦域も十分大規模だよ
世界からすればと言うより欧州列強からすれば…が正しい
>>120の言う通り米国が片手間でやってたってのはまぁ無いわな WT海軍は結構好きだよ。ABは今のままでいい
RBは戦車と同じように手動照準にした方がいいけど
まあ、問題はこれでオンライン人数がどれだけ増えるかだよな。
国の追加と違って新しいゲームが1個発売されるようなもんじゃん?
なのに新規が全然増えずに5万人のまま変わらなかったらやばい気がする ボートで高速移動しながらバンバン撃つの最初は楽しいんだけどね
こっから先駆逐艦までこれが続くのかってなると途端にダルくなる 空しか無かった頃のピークがほぼ4万だった
それから陸追加されたり色々増えたけど1〜2万くらいしか増えてない感じ チート兄貴ケツ取られて撃破される度にチートだって喚いてそう まぁなー
海軍追加したは良いもののパイの取り合いで結局他ルール過疎っただけでした!とかなったら笑えない
ただでさえ鯖4つで大カテゴリ2つをルール3つで分けてランクごとに更に細分化ってなってるからランク帯によっちゃ馬鹿みたいに待たされるんだし
あと今後ヘリVSヘリも追加するって言ってるし半ば凍結気味だけど大戦モードも… >>126
チートが目立つようになって来たから問題なんだよね。
マジノライン中央の超目立つトーチカの横に堂々と居座ったヤツに集中砲火を浴びせているのに
何も起きないまま普通に反撃してくるし、やる気無くなるわ・・・ スモーク完全無視野郎リプレイから通報したらバンされたからみんなもちゃんとリプレイ見たほうがいいぞ そういやたまに空ABで異様な動きで零戦に横旋回で食いつくla-5とかビンディケーターとか見るけとありゃ何だ?チーター? スモーク無視(ウォールハック?)は高ランクだと稀に遭遇するね
偵察車両無し、煙焚いて数秒経ってから(タグ消滅)突っ込んで900m先からピンポイントに狙撃されて「エー」ってなって
鯖リプ見たら非表示の稜線の下の敵(自分から見た味方)の方をサッサッと砲塔転がしてたから怪しくて通報入れたら翌々月にBANリストに載ってたな >>131
それはABが何でもアリな挙動できるのとSB2CのFMがおかしいだけで普通によくあること
WTは全部鯖で判定してるから性能の強化とか攻撃の強化はできない
タグ付け、オートエイム、ウォールハックとかの蔵側の見え方や操作を変えるチートはあるけど >>121
>>120
作ってるところがヨーロッパだし
プレイしてるヨーロッパの人からしても太平洋戦線はどうしても遠い存在だと思うよ
自国の周りで大きな戦線があったわけだしそれより関心があるかって言うとどうしても関心がなくなるからね
犠牲者の数とかゲームと関係ないし
何より一番プレイヤーが多いABで日本機も日本戦車も乗ってる人の数が
明らかに他の国より少ないしね スモーク無視やウォールハック、オートエイムのチートはあるけど
ダメージ無効や銃の性能変更、FMの変更は仕様上できないって何度も言われてるのにまだ知らない人もいるんだね >>134
ちっちゃな戦争とか片手間ってのに指摘しただけだぞ たまにでいいからSwingfireの誘導もしろ
P-63-A10改修辛い… 陸でチート使ってBANされる度に毎回毎回垢作り直してるような輩は時間的に高ランクに到達できないから4.7辺りでよく遭遇するとかあるかな >>136
ちっちゃな戦争とか片手間って表現がそういう意味じゃね? またパック商法かよ
イギリス海軍はゴミしか無かったんで要らんわ
日本をはよ出して >>142
Gaijinも日本海軍の実装計画についてコメントしてるが日本のソースの入手や翻訳が実装順に影響しているだけで太平洋戦線が規模が小さいとか無名だから後回しにしているわけではない BoSでも日本機や艦船の資料は入手しづらい上に難解なものが多くて太平洋戦線が延期になってんだよな 欧州からしたらWW2の海戦は地中海ってイメージなのかな。それでも日伊が無くてドイツがあるのが不明だが。 >>148
そんな深い理由はなくてガイジンの祖国がロシアだからだゾ >>150
大祖国は戦後の進駐武官に憎い憎い記念艦三笠の破壊を命じていたからなw
スプルーアンス以下米海軍の将軍たちから断固反対くらって折衷案でディスコホールとして船体を保存することに成功している 前に言ってた戦艦実装しない理由
・勝負は往々にしてラッキーショットで決まる
って日露戦争の日本海海戦の時の事言いたいんだろうなあ ロシア帝国を否定したくせに、なんでソ連は三笠に執着したんだろ? ラッキーショット(イギリス近海でイギリスの漁船を吹っ飛ばして反感買われ補給路絶たれる)どう見ても回避できた事態なんだよなぁ ロシア帝国からソビエト連邦になったところでロシア人から敗戦の記憶が消えるわけじゃないからな まあでも実際デフォルメせずに大型艦実装したらクソゲーにはなると思うよ
そもそも当時の艦砲が多連装なのは精度が確保できない分を面制圧で補う発想だから戦艦同士の撃ち合い運ゲーだし
その上野良戦闘じゃ島影から飛び出してきた魚雷艇とか海峡に伏せてた潜水艦に致命傷食らったりと要介護間違いなしで凄まじいクソゲーになること想像に難くない WTの海はあまりに遠い敵は水平線に隠れて見えないの? 大型艦船は大祖国が弱いってのが一つ
それに元々競合他社が大きなシェアを持ってるってのもあって流石に真正面からぶつかるのは避けるかと
ただでさえ海軍は金がかかるのに(ならやるなって話だが)大型艦船加えたら人は来そうだけどコストも凄くなりそうだ 大型艦船は賑やかしにもなるから入れろ!!!
別に運ゲーどうこうとか問題ではないのだ! >>153
ユトランド沖海戦とかライン演習とか英独戦がたった一発の被弾でオワタ式になっちゃう艦だらけだったし
HP制の隣の惑星ならまだしも、惑星warthunderに適さないのはわかる気がする。
想像するだけでも、とんでもない糞ゲー
日本も長門・陸奥まではオワタ式側だから他人事じゃないんだよなぁ
それ考えるとアメリカちゃんだけチートオブチート 戦車戦と違って相手が発射してから進路かえりゃよけられるレベルだろ?
ならNavyfieldのように面白いだろう 戦車みたいに史実よりも超接近戦するようになるだけじゃね 海はAB・RBの各種補正をフルパワーにすれば大型艦もいけそう
史実の再現はSBだけで十分よ Ultra-ShKASを搭載した戦闘機っていないのか にぎやかしってことなら歩兵もっと増やしてほしい
機銃と爆弾で吹き飛ばしたい 歩兵はレーティング云々って言われてるけどもう日本はDMM限定みたいなもんだし関係なくなってきてないか 別に今だって現実通りって訳じゃないしリアルじゃ云々は問題ないでしょ 蒼の英雄でいた歩兵をわざわざ消してるから歩兵の復活はないと思う パンフロだと歩兵が対戦車銃撃ってきて揺れまくったり
家を改造した簡素なトーチカに向けて榴弾しつこく撃ったり
歩兵の侵攻を食い止めるために榴弾や機銃撒いたり色々あった
空だと地上部隊の侵攻の要素あるし陸も歩兵の護衛ミッションあったらやってみたい 蒼の英雄だとヒストリカルミッションで地上の歩兵部隊を皆殺しにすると殺し屋って物騒な実績貰えたなあ まず地上AI部隊がスクリプトに沿って耐久とゲージ減ってくだけの存在じゃなく
ちゃんと戦闘してくれるようにならないことには >>185
パンフロBはミッション完了して投降する敵兵を機関銃で皆殺しに出来るんだよな パンフロBは大量投降するイタリア軍とかいたな。
もう14年前のゲームなのか、初代は19年前だとプレイしてる方が珍しい 完全に見つかってない状態の煙幕の中に初弾必中ならWHとかあるのかもしれないけど・・・
交戦中にスモーク炊いても地形や煙幕の中央に撃ち込んで撃破を狙うのは出来る。
スモーク炊いたら動かないと、ベテランは位置を覚えて撃ち込んでたりする。
と言うのも、スモークを炊く奴は基本的に行動不能な状況なので置きAIM相手だと完全に逃れるのは難しい。
RBで狙撃慣れしてる奴はそもそもそれなりに射撃センスを持ってるので、表示があろうがなかろうが当てて来る。
ABだと距離も自動で教えてくれるので、一度位置が解ればマーカー補佐がなくても狙撃余裕。 後は煙幕で隠れても探り撃ちにて機関銃でキルカメラ作動させて、位置把握と弱点予測でこれも狙撃出来る。
煙幕は思ってる程に万能ではない・・・近距離の味方視界を遮るだけで遠方からは、ここに居ますよって教えてくれてるモンだったりする。 どんだけ煙まこうが大祖国革命5t爆弾の前にはガレージ送り不可避ゾ あまり話題になってないが零戦五二型に250kg爆弾装備できるのやばくない
陸SBで戦車は撃破できるし低空での巴戦では負け知らずでめっちゃ活躍できる 陸バトルなのに航空機やヘリも普通に参戦してきてるし
そろそろ戦車も空飛ばせてくださいお願いします
もしくは空母甲板で戦車POPさせて
なーに、ソ連のガンボートに戦車の砲塔だけくっついてるの居るし
空母にゲパルト住み着いててもバレへんやろ 川べりを走行中の奴を履帯ぶち抜いて水没させて
「お、これはカッコいい!」と思ってたら
味方がわざわざ川べりに寄っていってキルステしたあげく次の瞬間やられやがった、
ほんと味方は敵だわ まぁスモークは機銃索敵するか置きエイムでほぼ当たるし感でなんとなくわかるもんよ ソ連の水陸両用車死ねよマジで あの装甲厚でHEAT弾かれるとか意味不明だわ 惑星ではHEATでもAPFSDSでもミサイルでもロケットでも傾斜の気分次第では弾かれる >>140
チーターのBANはある程度高ランクまで育成が進んでから断行してもらいたい インチキにはパワーで対抗すればいいんだよ!(15cm榴弾)
どうせ抜かれるんだし、ブルムベアかシュトパン2におまかせ!申し訳ないがKV-2はリロード激遅なのでNG >>208
シェリダン君!!シェリダン君、シレイラを撃ち込む仕事に戻ろう! アサルトで航空機にミサイル撃ち込む職人と化したXM-803 米のガンランチャーミサイルはどれもパッとしないのがな… BPMとかは正面の凸凹してるところがアルミ製だからAP系だと傾斜関係無く抜くけどHEATは起爆しないで跳弾しちゃうんだよなあ 列車に80cm乗るなら戦艦に120cm砲を積めても良さそうなもんだが違うんだな ナチの超技術が作り出した120cm砲用大型海上プラットフォーム
Wolfensteinかな そういえばシェリダンの他にスターシップもいたな
どっちもアレだけど
ドイツの水軍にいる8.8cmが4つついたあの四角い物体はなんだ?キモいんだが? pongがずっと200越えなんですがなんか対策方法ありますか? (よわそう)
>>222
Pingは鯖次第
RUは200越がデフォ、USは日本からなら180〜200程度が多いからUSでも200になりやすい…つまり諦メロン
SAだけにして200越えてればそれはマズイからその時は再検討が必要 USでも200になりやすい×
環境次第ではUSでも200になりやすい〇 SAはping低い替わりにパケロス地獄だから誰も接続せーへん 敵を追っかけてたら後ろから弾が飛んできたんで慌てて回避したら味方だったしね(直球) SAは自分のpingは低くても回りのアジア勢のpingは低くないのであまり変わらない説 デイリータスク10個終わったんだけど、これヘリ使えるの19日以降なの? 一式戦二型使ってたんだがホ103本当に弱いなあ
胴体撃ってもなかなか撃墜にならず敵機のエンジンが止まって撃墜になったわ
主翼を狙えば羽ポキでなんとか撃墜できたがら主翼狙うしかないか
しっかり当たれるように100mぐらいまで近づいて撃ってんだけどなあ
弾500発しかないのに一機撃墜するのに150〜250発ぐらい弾消費してしまって全然継戦能力が無いのもきつい
やっぱ一式戦は三型乙が最高だな 陸RBが一抜けガイジの数で勝敗が決まるのをマジでなんとかしてくれ >>237
ガイジを生んだのは害人のルール改悪のせいだから
ガイジを責めてもしょうがない >>235
低BR帯に引きこもってる将官にあまり期待は・・・ 陸RBの為に空もやってるが、雷電とかサンボルとかメッサーf4とかの強機体をわざわざBR下げるうえに
15k1d即抜けやってくるジェットまで作ってる元帥様は正直手が付けられんから余所行ってほしゾ
そんぐらいできるように頑張るしそんな奴らを意地でも落とせるようになりたいけど
正直つらいゾ
でもそういうゲームデザインなので半分諦めてるゾ ジューコフ無双なかったら今頃人口もうちょい多いと思うけど祖国愛が上回ってるゲームやし ジューコフはもちろん頭おかしいけど
他国も新兵BRに置いてるのやばい機体あるし
結局元からそういうゲームデザインなんだよな 3.0を2.7だったらやるかもしれないけれど
3.3〜3.7をBR一段階下げるの珍しいね
下げても下げなくても4.0マッチになるゾイ
4.3〜4.7避けるにしても、ここよく使うのって日伊ぐらいだよね?
G.55嫌いなのかな ボートレースが出来るようになったら人が増えるからよ 同じ戦車は2両までなら普通に出せるようにしたらいいじゃん。わざわざバックアップ買わせる意味がわからん。
同BRの車両もなるべく使わせたいというのはわかるけどね。1抜けした方がロックかからないし理不尽なリスキルもされないから有利なんだよ。ボトムマッチなら特に。
悪いのはガイジンだからさ。みんなも1抜けする賢い人達を許してあげよう。 IS6、IS7、kv220、ジャンボ2台出しにできたらクソゲー加速するだろ バックアップなんて余裕で余るだろ
ユニーバサルバックアップ出しただけマシ ヘリうざすぎなんだが対空砲の射程外からTOWぶち込まれるの非常に不愉快
ポイント足りなくて対抗手段無いとかわけわからんわ 対空砲がアウトレンジされるのは事実通りってガイジンは脳死してそう
90式は3回出撃させてください >>248
こっちもトールとかツングースカとか欲しいよな 疾風は舵の利きの関係でダイブのときも650km/h以下にしてるんだが
そうすると離脱できずに捕まることがあって困る 対空戦車よりソ連戦車のミサイルの方が対空で役立つ謎の現象 ソ連様は偉大で最強だからハンデとして同一車両での出撃は1回、他の三流国家達は3回できるようにすれば解決 T34E使うと簡単に20撃破超えてますます嫌いになる T-34Eは昼飯すると大抵の車両は車体貫通不可になるし砲塔も追加装甲で跳弾率爆上がりでやべーよ その上スピードも火力もある おまけにT-34らしからぬフォルムでカッコいいし ジャンボなんてバックアップで3回出撃出来るしな
3回もジャンボ出す人は腕前があれだと思うが バックアップ使わんでもM6とM18が構えてるからほんと層が厚い
なお俺が使うと虎マッチに吸われる問題 ジャンボ、コブラと猫、黒猫デッキに入れて戦況やマップでどれに乗るか決めてるかな
味方優勢なら猫で横から敵防衛切り崩しに行って劣勢ならジャンボで押し返しに行く感じ
ボトムでも猫二匹なら十分活躍出来るし 陸4.7の米は同ランク帯最強と言っても過言じゃない層の厚さ
BR10はボトムが0と言うのが最大の利点だから流石にあちらにはかなわないが4.7も良い勝負してる 陸アメリカ BR4.7 vs 6.7 どちらが黄金期かバトルFight!!
俺はT28主将率いる6.3派
やっぱ BR X.3 は正義なんやなって M1戦車乗るのやめてT-64乗るようになったらクレジットがみるみる貯まる・・・ なんかIT−1の護符が当たった……今更こんなの貰ってもなあ アメリカ戦車は得手・不得手がハッキリしてて
俯角を生かしたハウダウンなどで石頭使って弾くのでわかりやすく初心者向けでいいよな
よく使う中ランクのソビエト戦車(D5-TやIS-1等)は
ひたすら大祖国の加護を信じて信仰心で弾くのでわかりにくく信者向けでいいよな 戦車の搭乗員スキルって何上げとけばいいんだろうか?
とりあえず操縦にガン振りしてるんだけども次は生命力?
終点は90式だから再装填はいらないよな? >>274
修理上げとけ
視界系はRBSBならいらん >>Ping Pong
ATARI初のゲームか・・・渋いな。
オレの撃った砲弾も良くピンポン弾。 >>275
陸戦だと長い目で見れば修理は塵積で節約志向。
履帯と応急修理能力も生存性が高くなる。
生命力はしぶとく生き残れる、生存性が凄く高くなる。
攻撃重視ならリロードや砲旋回、操縦系。
精度や機動力が上がる。 空戦は1.7 - 2.0のBR帯で金稼ぎして陸はBR3で陸のほうが稼ぎがよくって陸止めれないけど、空のほうが楽しいよな。 陸のスキルって0からエースの完璧超人にでもしない限り目に見えて変わらないから
エキスパート維持のためにコスパ重視だけで十分な気がする 90式使いたいと思いつつ、日本は豆腐だからと初心者だしと言ういいわけで日本を横目で見ながらドイツ進めてる。
90式使いたい。 >>279
とりあえずコスト低いの何種類も上げてエキスパート化したほうが手っ取り早いよな
俺は搭乗員経験値の溜まりにくさに我慢できずGEで全部MAXにしたけど ディッカーマックスでジャンボ狩り、ワンパンで楽しい。なお一発で撃破できないと、返り討ちでこちらが爆散。 >>280
命をのせて走るんだ
いちばん好きな車でいくのが当然だろう >>280
ドイツもごく一部除いて紙だぞ
乗りたい戦車を乗りたいように乗って遊ぶゲームなんだ、自分に素直に行こうぜ
ソ連除いてランク5が苦行って国が多い中、日本のSTB-1楽しくて割と好き
ランク1にどでかい地雷抱えてるけど・・・ ドイツも豆腐さでは負けてないけどな、多少固くなるのはケモナーシリーズになってからで。
その頃は周りも火力インフレしてるので装甲でのゴリ押しは無理になってる。
レオパルドと言うダンボール戦車が頂点やで・・・。
RBではダンボール軍団の味方、ABではダンボール装甲丸出しの戦いがドイツ陸ツリーの末路だったりする・・・ カンタンですヨ
全部つぎ込んでるからですヨ(GE注入) 日本は普通にやっててもドイツの偵察車両のsfd234並みに抜かれるじゃないか…
まあ、あれは足と目があるから神出鬼没を利用して不意打ち、行けそうなら推しを徹底したらわりと撃破稼げるけどさ。
もう日本は常識外だから半泣き状態になるわ、一か国制覇して日本しようかなと誓ったのだ。 日本にまともな快速車両ないから
鹵獲スチュアートと87式偵察警戒車を実装しろGaijin MagachはMovil Gviyot Charukhot ,
ヘブライ語で「焼死体運搬車」の略さ。
https://pbs.twimg.com/media/CeskilgWQAIUQUI.jpg なあに大祖国の空には保証付塗装済棺桶があるし陸には7人用のお得サイズもある magachのERAは時にKE弾を防いでくれる事があるから信じろ 正直こんなの実装しても意味ないだろ!と言われそうですが、ぜひ実装してほしいものが増槽です。
たまにドーバー海峡?を跨いでの戦闘があったり、燃料は多く持って行きたいけど空戦で機体が
重くなるしなぁと抵抗なされてる方にもってこいかもとか思ったりしてました。
Gaijinの方針通りなら、増槽をつけれる機体のみにはなりますが、つけてもさして問題ではないでしょうし、
むしろつけていただきたいです。
最近はwar thunderで映画のような作品を作る方々もいらっしゃりますし、その方々にも小道具として
使えると思います!
以上公式から引用
確かに日本の機体の長所でもあるんだよな増槽って。
アメリカがゼロ戦がものすごい距離を台湾にある基地からフィリピンまで飛行していったからきっと空母があると思ってやっきになって探したんだとか。
でも日本の機体で増槽つけてやる作戦って片道5時間とか飛行しての作戦だし、そんなに長く飛行して空戦とかだるい。
もはや嫌がらせでしかないなw 伊のRe2000って実は隠れ強機体なんじゃないか
ランク1でトップレベルの速度と良好な旋回性能にプレダ2門はランク1の航空機相手なら十分な火力で使いやすい
Re2002やRe2005が実装されたら期待できそうだ
Re2002は戦闘爆撃機だから活躍させる為に伊陸を実装して欲しいが MG151の薄殻榴弾は他国より倍の炸薬入ってるけど
内部数値だと19:他16と3大きいだけなんだよな
Gaijinのゲームバランスって奴 イタリア連中はパスタ砲だからってナメてると結構強い奴が多い気がする(あくまで相手してみた感想) Re2000はECランク1〜2では地味に強い
でもずんぐりむっくりな見た目があんまり好きじゃない・・・ >>300
実は榴弾ダメージで重要なのは炸薬ダメージだけではなくて
爆薬量と爆発範囲、爆発の貫徹力も重要っぽいんだよな
まあダメージ計算処理がどうなってるか分からないからどあくまで推測だが
MG15120の場合HEImの炸薬ダメージは19と他の銃より3高いだけだが爆薬量は18.6gとトップレベルで多く爆発範囲も広い
ちなみに徹甲弾系は榴弾みたいに分かりやすいパラメータがなくて分かりづらいんだが威力が弾の質量と口径、速度(相対速度がダメージ計算に加味される為)、弾の貫徹力が重要になるっぽい
一応榴弾も弾自体の威力として上記のパラメータが関わってくるっぽい >>301
パスタ砲舐めてはダメだよな
2門あればランク1なら十分すぎる威力がある
・・・ホ103が2門だと火力不足に感じるのが悲しい
>>302
まさにECランク1で飛んでて強いと思ったわ
ランク1だとトップBRになるから再出撃だと30分待たされるから乗り捨てできないのが残念だが
形状は樽みたいな胴体が可愛いだろ! 胴体はP-51やBf109の様にスラっとしてた方がカッコいい
KI-61-Uさん超イケメン テンペストとかタイフーンのデカアゴは何だかんだでカッコいいと思う >>299
RE2000は以前のアプデでWEPが使える様になって上昇力も手に入れた
爆熱と弾数の少なさがネックだが十二分に強いわ 始めてストールターンで敵撃破したわw
なんか楽しい BR10戦車がヘリのミサイルを避けるだけのゲームになってる。
避けてれば当たらないけど双方とも時間の無駄だし得点にならない。
これって、面白いの? (ヘリ人気高めたい運営的には)面白い
RBは懸念通りヘリ追加でバランスが荒れる事となった上にルールまで改悪したおかげで国の格差が広がる事となったな
米ソ優遇で人口取り戻したいんだろうけど代償にゲームシステム壊すのはいただけんなぁ 船で客寄せするのもよしヘリで客寄せするのもよし
ただまともに遊べないゲームは 失敗すれば既存ルールの過疎が進行するだけだから客寄せは成功することを切に願う >>316
悲しい事に必勝とハートは周りには見えてない
どうせwowsに迫力で勝てない事わかってただろうに何故海戦に手を出してしまったのか そりゃWarthunderの企画段階でそういう予定だからに決まってるじゃん
ロゴを見ろ WoT全盛期に陸実装してるしあまり別のゲーム気にしてないぞ
>>316
デカールペタペタするのいいよな
最近ユーザースキンにもハマって色々見てるけどコクピットにブロマイド写真を貼ったり出来るんだな
殆どアニメのキャラばかりで残念だけど >>321
GIMP使って編集すれば自分の好きな画像に変えられるよ >>316
必勝はフィクションデカールだから
相手がオプションで「フィクションデカールを表示する」に設定しているか
過去にフィクションデカールを貼ったことがある相手にしか見えないよ >>323
ほうほうそういうツールがあるのね
俺にはスキン弄ったりとか難しそうで出来ないけど このゲーム占領戦しかないから割りと飽きるな。もうちょっとなんとかならんか。 しかし陸は3点か中央占領ルールじゃないと芋ったもん勝ちになる可能性あるし 世界大戦モードを開発中らしいけど海とどっちが先かな >>325
一から作ると大変だけどWTLiveから4Kまたは8KDDSスキン落としてきて単色に塗るぐらいならそんなに難しくないと思うよ
デカールとかもネットで画像拾ってきて貼り付けるだけだから簡単
元ネタ分かる人皆無だろうけど黒い紫電改
黒に塗ってデカール貼り付けただけ
https://i.imgur.com/Gdv6kbH.jpg
https://i.imgur.com/eieXYvO.jpg 以前当たったけど「これは痛いこれはひどい」と封印してた
一か月くらい前、じつは使える機体なんだと理解した
今では空に出るのが楽しくて仕方がない
ムスタングwith痛スキン >>326
バトルは拠点占領に長い時間かかるから殲滅戦ぽくなって面白い
ブレイクは半年ぐらい遭遇してないけど無くなったんかな デカールより公式スキンのクオリティ上げてもっと増やしてもらいたい
公式のJV44クソダサい 言われるまでブレイクの存在を忘れてたわ。時間経過と占領で新たなスポーン地点が追加されるというシステムは割りと面白かったんだけどね。改良したら三拠点と同じぐらい遊べるモードになるかもしれんな。 月末にセール来たら、景雲2と3を大人買いしちゃうぞ!!
2が一番好みかも!!!修理代あれだから乗らないだろうけど・・・ 空RBで使えば景雲改ならそんなに落とされることないやろ >>274
日陸なら砲手だな
次いでドライバー、シャチョさん
サウザー様になれるのは90式のみ
ナイフガキに徹するとサウザー様の膝をやれるくらいの活躍はする >>275
>>338
感謝です
砲手って言うと目標捕捉と測距を上げれば宜しいので?
今日も2時間チヌ2、チャーフィー、ナトで開発頑張るぞい! SBECで敵の基地を発見しても経験値入らないバグはまだ続いているのな
3つ連続で発見したのにスポーンポイントは微塵も上がらなかったわ 音バグが酷いよな。
ABのキルスト機の音、ズーム照準中だと聞こえない時があるし。
飛行機は飛行機で滞空中に地上での交戦音とか背後で聞こえるし。
それと何も存在しない所から謎の対空射撃音とかウザい、かかしから機銃音出てるし。 AB空でも周り数キロに誰もいないのに
タタタタタンと機銃音が響いてきてビクつく >>144
というか単純に人気の問題だと思うよ
陸でも空でも日本使ってる人少ない状態で
海で初期からだしてもどうせ使う人すくないんじゃ実装しても意味ないしね >>329
おー塗装綺麗にして黒く塗るとかっこいいな
黒い紫電改って紫電改のタカだっけ
名作だと思うけど古いなあ
タイトルオマージュの紫電改のマキの方が知ってる人は多いだろうな
遠くの銃声音が聞こえるのはバグじゃなくて仕様じゃなかったか
アプデのチェンジログにわざわざ遠くからの銃声音が鮮明に聞こえるようになったよとか書いてあったはず
それはそれで構わんけど発射してから速攻で数キロ先まで音が届く所為で違和感凄いし近くで交戦があると勘違いしてしまうんだよな
どうやらWTの世界では音は光速らしい
音のバグといえば空中に煙の塊みたいのが浮いていて近づくとエンジン音がずっとなり続けるバグなんとかならんかな
ECだとアレの所為で居ない敵機を探し続けるはめになる 試合システム自体が空も陸もアレだからそこら辺一新してくれ >>343
キィーベルワーゲン写ってるってことはドイツ軍所属? 元からこんな形なのか ドイツが鹵獲して対空仕様にしたのか 「653大隊のキメラ戦車」
ドイツ軍の戦車回収班は再利用が得意だからな。
ベルゲパンタとかキメラ沢山飼ってた。 F4が優秀だからBR上がって相対的に活躍し辛いのかも
ABならガンポ載せれば十分行ける
RBなら…ガンポ付けて使いこなせそうなら良いけど逆に言えばガンポ無しならF4で良いね…うん ガンポつけないならF4でいいし
ガンポ付けるならイタ機乗れば?とか言われた覚えが 今のg2なんかくっそ弱い
エネ保持なんか悪くなってるし、mg151 すんげースパークするし、ラダー使って射線入れようとしてもとかしても機首がぐりんってなってエイムが付けられない G2くんはF4が3.7にいる限りガンポ使わないと存在意義がないんじゃないか あーkv220マジでいなくならねぇかなー
害悪すぎるわ >>351
熱管理しっかりやる
PS民の私でもそいつのスキン全解放できるくらい強い 一撃離脱マンとしてはF4よりG2の方が使いやすい
でもなんかG6は使いにくい ああクソ、このビミョーな時期にプレアカが切れたぁあぁぁぁ… G6は対爆撃機用に武装強化した分重量増してるから戦闘機の相手は苦手だからなあ
個人的にはF4よりG2の方が総合性能が上な気がするがABだと性能差があまりない感じなのかな >>361
わかるw
少し重いよね
グングン昇るんだけど KV220
何故かジャンボの正面を抜ける85mm砲
いまbiasしてるのってこれくらい? >>368
ソ連だけ傾斜に対して異様に強く設定してるのほんまむかつく
ガイジンはバレてないと思ってるのかもしれないけど使ってたらわかるんだよな
明らかに抜けるはずがないシチュエーションでも抜けるんだから >>371
ソ連の使っていたAP(HE)BCは平頭弾で傾斜に強く、表面硬化処理を入れた薄い装甲に有効だが
均質圧延装甲に対しては尖ってないのが災いして逆に半減する
なのでWTのAPCBCの上位互換のような処理はおかしいという声があるが、Gaijinは無視してるっぽい 傾斜装甲を過剰評価する事で現代戦車とも戦えるようにしました
大祖国にはその傾斜をかなり無視できる魔法の砲弾を与えました ここは公平にチヌ2のAPHEでもジャンボの車体正面を抜けるようにしよう 荒れかねない話題かもしれないけど他所の戦車ゲーとか戦車シムだとどうなってるんだろう?
完全にGaijin補正?それとも他所でも傾斜無効化機能付き? 今更だけどge購入画面の%追加の表記ってかなり出鱈目だな
DPなら
1.111111111111
1.111111111111
1.190476190476
1.333333333333
1.333333333333
1.388888888889
1.40350877193
1.449275362319
だしドルでも
1.103678929766
1.10183639399
1.179413867048
1.320528211285
1.320264052811
1.37519099875
1.389619959996
1.434907383251
になるんだけどどっから来たんだこの数字、というか結構重大な部分だと思うんだけど一年前もこの表記だったよな >>368
85mmなら365A弾で抜けるだろ?今カスタマイズで試してみたら前面緑で少し角度つけたら黄色
別にKV-220でなくてもT34-85で抜ける キプロスのほうだと榴弾ダメージがでかくてダメージ貫通精度が高水準ってだけでそんな無茶苦茶特例な存在ではない さっきSA鯖のパケロスやばかったわ
毎回パケロス酷くなるときあるしSAでやらんほうがええのかね >>377
とりあえず分かりにくいレスしちゃってごめんね >>378
KV-2だと榴弾運用だよね
逆に鉄鋼榴弾がほとんど使わない感じだし…
まあHowizerだからそっちの方が正しい使い方なんだろうけど >>378
ここまで尖ってはないって事か
まぁそうなるよね…これだけの性能があれば更新もっと遅くなるだろうし 久しぶりにT-34E乗ったけど相変わらずやべー奴だわ
ABトップマッチで10両撃破でも十分おかしいのに4.7マッチですら9両撃破とか頭おかしい 貫徹力はやや劣る分(劣るとは言え困るのはM1メタとT64程度)生命力ガン振りなのをそれも二両出せるし十分強いと思うよ
T-80にホタテ貝が付き始めると流石に苦しくなりそうだけどそうなると他国家全部泡吹きそうだからその時はその時だ >>390
やっぱり、そう思うよなぁ・・・
出会い頭に撃ちあって、何時もエイブラムズ側は防盾を抜かれて即死だもんなぁ・・・
T-64B最つよなのに何故かBR下がってるのが謎。 話は聞かせてもらった!
つまり、チャレンジャー2最強ってことだな!!
こんな素晴らしい戦車の存在するイギリスですが
1.83より満を持しての海軍OB開始と同時にロイヤルネイビー実装です!
イギリス海軍パッケージ絶賛発売中!!! チャレンジャー使うよりチャレンジャー引っ張って4005使った方が強い チャレンジャー君はこの期に及んでライフル砲なのは好きよ レオパルトも90式も正面から打たれ弱いがレオパルト2A5はショト装甲ついたところで見た目かっこよくなるだけの予感
いやそれだけでも嬉しい 紫電と紫電改は残念性能だけど頭がフラつかないだけまだスピットよりマシ https://warthunder.com/en/news/5671-fleet-development-naval-mines-in-war-thunder-en
海戦に機雷実装
・深度を設定可能で一番浅ければ全ての艦船に反応するが発見されやすく機銃掃射で処理される可能性も
・設置して数分経つと自爆する
・最初はドイツのプレミアム船VS-8(水中翼船?)にテスト搭載される スピットは頭はふーらんふーらんするし爆熱だしE保持率死んでるから一撃離脱も旋回も出来ないし武装はイスパノだしで各国主力戦闘機で見ると一番悲惨だと思うわ
何が出来るって何も出来ないことはないけど何も出来ない(矛盾)
>>400
方向性は全然違うけどスペック高さとか史実で出るのが遅れたとかワイバーン君に烈風ポジっぽさが無くもない
けど烈風みたいな純粋に強い機体が欲しいわ 登れて(爆熱)回れて(機首フラE保持劣悪)火力が高い(カスパノ)万能スピットくんはもういないんだ😭 陸はさっさとソ連のBR全部1段階上げろ
特にBR7.0以上の連中とか狂ってんだろ Gaijin「隼は低速まで相手を追い込まないと当てられない駄作機」 しかしスピット君がシベリア送りにされてから高BRは楽しめるようになったゾ、必要な犠牲だったのだ・・・ 機首フラ直ってホ103も強くなってジューコフ元帥がみんな隼に乗り換える光景
鍾馗乗るかそれだと エイブラムス 弱いっていう人は逆に何使えば強いって思うのかまじめに気になるな まだFMがまともでホ103もクソベルトになる前はかなり強かったけどそこまで使ってる人は多くなかったよ
クルクルするならチャイカの方が強いし… >>412
エラの張ったT-64Bで動き回るか
90式でひたすら芋る 正直MBT帯はどの戦車も割と特色あって一番やってて楽しい気はする
ちょいと米の空対地火力が過剰な気もするけどいうてMiGとかにボッコボコ落とされてるしなぁ >>414
いうて64Bは後退遅いの結構辛くない?
芋90が強いのは確かにそう 90式で芋ると即応弾足りなくて辛い・・・辛くない?
残り5発程度になったら陣地に給弾しにいくか迷う まぁちゃんと測距して丁寧に撃てば20発あれば足りる…気はする
とは言いつつ往々にして足りなくなって困るけど 機種のふらつきは、ゲームパッド+キーボードのときは無理ゲーと思ったが、
VRにしてからは一切気にならなくなった不思議(ダイマ)
何故か命中率爆上がりで、シムとか操縦席視点のほうがよく当たる >>415
夏イベは過ぎもう秋ですし
FJ-4Bくんは暫くシベリア送りにしてもええんちゃうん?
スピットくんみたいにいつまでも出所できないと困るけど どこで聞いたらいいのか全然わからないんですが、AH-1Zの横流れ的なのってどうにかなりませんか?
真っ直ぐ進めないわ、それのお陰でスライディングもやりにくく、挙句ホバーで斜めになるって。。。
ようやくZに辿り着いたのに悲しみしかありません。改良でマシになっていくとも思えないし(悲惨 NVIDIAのドライバーアップデートってちょっと頻繁過ぎね?
勘弁してほしい。 あのGameReadyドライバのせいかな。
ゲームを検知して設定を最適化するとか言うやつ。
ドライバに対応ゲーム追加されるたび更新してんじゃなかろうかと疑ってる。
そんなんしてたら更新が週刊なるわなやっぱ。 NVIDIAの公式サイトだとRTX 2080関連のアップデートが連日あるみたいだが どうしてM1はやわらか防楯なんですか
T95E1でも倒せて草生えた MBTでやわらか防盾じゃないのT-64Bくらいだろ
最近やってないからT-80はしらね だれかこいつhttps://wikiwiki.jp/warthunder/3.7cm%20Flak%2036%20Sd.Kfz.6%EF%BC%8F2の育て方教えて
諦めたほうがいいならはっきり言ってくれ
そうそう諦めるから。
戦闘機の機銃掃射であっさりしぬし、自陣に引きこもってるのに死亡率高いし。
何も出来ない。 この手の車両は逆に思いっきり突っ込んで死ぬまでの短い間になるだけスコアを稼ぐスタイルの方が良いと思うが
別に無理して育てるべき車両でもないな 低ランクだからわりとサクサク開発進まない?
>>430
1.0のボトムの時は対空に専念、+0.3までなら一部は正面から、+0.7なら側面はほとんど抜けるからAPHE(徹甲弾)を使って抜くと良いよ
対空は基本的に水平の場合は見越し点のやや手前を狙い近づくにつれ、見越し点直付近を狙うと良い
ヘッドオンで機銃掃射は絶好の機会、空と同じで上から降りてくる相手を狙う場合は見越し点のやや下を狙うと当たる(空で逆に下からヘッドオンに釣られるのを相手する場合はやや上めを狙う) ドイツの対空車両は最後の防衛線をつくるから困る
嬉々としてリスキルにいくアホが蜂の巣にされるのはいつもの光景 >>430
敵にお尻を向けてないか?
乗員が一直線に並んでるとワンパンされる。寧ろ敵に側面を向けていればワンパンされない。(反撃できるとは言ってない) 零戦二一型の格闘性能凄えな
チャイカ相手に縦旋回してるだけで勝てるとは 今回の大型アップデートってヘリ意外具体的に何が変わったの? 陸RBのSPが大幅に下げられたため国ごとの層の違いによる不平等さが大きくなったのが大きな変更点であとはいつも通り戦車とかマップ追加したくらいかな 細かいNerfBuffはあるけどその程度だね
しかし新修理費発表されたけどそのRB調整が全然考慮されてなくて草枯れる
BR調整の時は1ヶ月程度で環境に合わせたのに今回は無視ですかそうですか >>443
理不尽だよね
リスポンしたらドカン
終局なら判るけど中盤接戦にもちこむ芽を刈り取ってしまう 戦車がガンガンヘリ落とすようになれば満足なのかい? ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ 対空砲のAP弾は2500メートルで自爆せずもーちょい飛んで欲しいな 陸RB戦車のSPが減ったせいで9.0以上でまともな戦車が1両しかない英日仏が死んでる
BVVのバカもう知らない その点空軍は一回死んだらそれっきりだからいいよな
陸もリスポーン無しにしたらどう 空で一回しか出れないモードは空RBしかない
あれは例外にすべきだしどれだけ今の空RBに不満が出ていることか 陸スポーン無しは誰もCAPしに行かない虚無ゲーになるぞ WoTの様なHP制ならともかくスポーン無しはどうしても歪な戦闘になる
空RBの上昇合戦なんかまさにそれ 型式ナンバーを掌握すんのは大切だな
追撃タスクやっててHSナンバーいたからアヒルさんアヒルさんと近づいたらウーフーだったでござる 1.83海ダァー!
ソ連/ロシアの水上艦リスト眺めてたけれど
これは惑星warthunderに戦艦やってきませんね(白目) まあ上昇合戦になるのはスポーン無しも関係してるとは思うが1番大きいのはタグ表示とレーダーなんじゃない
そういえばまたイベントでRBECやってるけどgaijinとしてはRBもECに移行したいと思ってたりして SP下げられてから1回もやってないからよくわからないんだけど試合が今までより長引いてるの?逆に萎え落ちで短くなったの? 陸は時代どこまですすめるのかねえ
目視で照準してるしよくわからん性能にされてる第三世代とかgaijinはそれでいいのか 空RBすげー視界狭くなってるな・・・
4km離れるともう消えるぞ 俺は視力全然上げてないから2kmでもタグ消えるぜ
まぁ機影見てりゃいいだけの話だからそこまで不便はないけど 視界は同じ距離でもなんか出たり消えたりすることがあるしどっかおかしいと思うわ いっそ発想の転換で修理費廃止、出撃代金のみでスポーンは無制限にすれば良い。
一々試合数をカウントする発想から卒業すれば良いんじゃないのかね、ECはそんな感じなんだし。
一時間で朝〜夜とランダム雨天を採用しとけば良い。
永久対立をAB・RBでも用意しときゃええがな。
既存のシステムだし簡単に出来そう。 >>469
RBは週末EC開催から次第に常設するようになると思うわ
ABのECってどうなんだろうな
カオスな事になりそうだがABランク5ECとかは逆に見てみたい気もする >>463
ヘリ来て更にバランスが戦車は
死んだら赤字最強のアメリカ
ゴミ棺桶 数だけのソ連
棺桶の相棒ドイツ
その他 バックアップ必須のお荷物英仏日 ああああもうスピットからカスパノ外して全部ハリケーンのあの40mmに変えてくれ >>ABのECってどうなんだろうな
占領や地上目標破壊で、立ち入り禁止エリアに入れる様にMAP移動。
基本的に「試合による勝負」と言う概念より、「破壊」を重視した戦場デザインがあってもいいと思う。
永久対立(EC)はそんな感じに思う。 最近、モズドクの道路に強行着陸するイベントやらないね
低ランクの戦闘機を改修するのに便利なんで定期的にやって 昔はAB陸でもMAP「カルパティア山脈」ではAI戦車による怒涛の突撃を護衛する様な戦場が有ったんだよね。
最近はAB陸ではAI出現を削減してる傾向にあるけど、AI軍団の護衛とかはAB/RB空では珍しくないし。
枯れたAI軍団は随時、援軍と言う形で湧き続ければ良いと思う。
ABに必要な要素は気軽さであるカジュアル要素と破壊衝動を満たす事にあるなら受け入れられる要素はあると思う。
アサルトとも中途半端にそんな感じだし。 >>468
>>473
そうか…機動力の上昇来て、ティーガーたちが戦えるようになったときは良ゲーになる兆しかと思ったけどもう辞めるわ
ありがとう >>478
AI2両を撃破して簡単にキルスト特攻されると害人が面白くないからAIを全廃したんですよ。
でもさ、AI撃破はキルストに含まれないようにすればいいのにね。 >>479
5.7〜6.7は虎が何輌も出せて楽しいけどな 零戦の修理費更に盛ってて草 腹いせにソ連機いじめ倒してやるからな覚悟しろ 52乙修理費クッソ上がるけどそんな暴れてたのコイツ SBなら陸SBで250kgで戦車撃破した後敵航空機潰せるから修理費上げは妥当かな >>485
烈風の代替として止む無くみたいな感じで増えてただけだね
枢軸VS連合だと基地スタートもあって結構強かったけど一番マッチングする対米だとそこまで強いって程じゃなかったなぁ
正直修理費レートはガバガバだからね…
大祖国ゲーの主要要因のT-54は最終型上げる代わりに初期型安くしたりBIAS-6も値下げ、BIAS-7はたったの1000SL上げるだけ >>485
250kg爆弾実装でgaijinがドヤ顔で出した新機種を爆撃したのが原因らしいね。 >>485
現実でもゲームでも強くなくてはならないマザーロシアと相性が悪いから あっしかもZSU57-2修理費上げるどころか下げるのか
Gaijinの加護って凄いなー(棒読み) あんてこったボチボチ長い事やってたけどやっと軍票とか言う素晴らしい通貨の使い方理解したわ…
今までバックアップに使ってきたGE返して……返して…… 思うんだが修理費上げたら損を被るのは主に下手な奴らなのでは?
何考えてるんだろうGaijin センチュリオンMk10の防循の50mm部分って相変わらずそのままなのな
というかあいつって本来は防循の裏にもう1枚装甲なかったっけ >>494
修理費の安いソ連に下手なプレイヤーを移動させようとしてるんでしょ
ソ連に下手な人が集まる→下手だからソ連使っても活躍できない→大勢のプレイヤー(笑)の意見を参考にソ連強化 ソ連プレイヤーの中にはIS-2でさえ雑魚だと感じる脳みそウォッカもいるらしい T-54やIS-6や7とかObject120だのBMPのBRに問題ないとか言ってるくらいだし >>497-498
い、いいい、言いがかりやめてください
数字です。全て数字が証明しているんです。
ABでのサンダースキルスタッツ
IS-7 : 勝率62.01% K/G3.3 K/D4.5
ChinuII : 勝率64.38% K/G3.6 K/D4.7
ほ、ほらね?IS-7はチヌ2より弱い、バババBuffしなきゃ(白目)
下手なプレイヤー誘導ってのはあるかもね Gaijinがどんな仕様にしようが選ぶのはユーザー
面白くないと感じた部分は徹底的に無視して
自分が楽しめる場所だけ遊べばいい >>503
モードによってSLとRPの報酬倍率が変わる
AB<RB<SB報酬倍率は高くなる
ガレージで機体一覧画面でカーソルを合わせた時の詳細情報の1番下に書いてあるよ ソ連の7.xはやりたい放題だったなT-54 1947、IS-6、obj906たちはバイアス言われても仕方ない >>506
あいつらはさっさと8.0にでもぶち込まれて欲しい おー RBECでもタグ表示がSB仕様になるのか
ちょっと楽しそう いきなり空母が駄目ってんなら輸送船実装して特型内火艇発射してもいいんだで 陸はソビエトの遊び場
空はドイツの遊び場
ヘリは米の遊び場
そしてついに海でロイヤルネイビー大暴れクルー?
でもイギリスが大暴れすると問答無用の無期懲役受けて
アメリカの天下になって、いつものアメリカ様に寄生虫生活なんだろうなぁ >>507
おーやっぱりRBもECメインにしていくつもりだな
上昇合戦にならないだろうしRBでもズームアンドランや逆手戦法による一撃離脱ができるようになるじゃないか でも空RBって900m以上から撃つ人結構いるし誤射されまくりそう・・ 空RBにせよ陸RBの空にせよ味方のタグは一応出てるからね
味方タグも無かったらやばそう >>516
大丈夫だ
SBでも900m以上から撃って誤射することは稀によくある m2多連装大弾数とかでもなけりゃスッゲー近くで撃つイメージだけどなRBて 当てられる人は700m位から撃ち始めてバシっと決めちゃってる印象 >>517
ECは味方のタグは900m以内なら表示されるよ
個人的に推しのゲームルールだからこれでECやってくれる人が増えると嬉しい
そしてあわよくば三人称視点+マウスではなくてコクピット視点+女医棒でやりたい人が出てきてSBをやる人が増えてくれればなあ SBは頭持ち上げて照準覗かずに撃てる仕様なんとかして ちょっと様子見てきたけどやっぱりSBECとは何もかも違ったわ
なによりほぼ64人満員御礼だからランダムマッチよりも忙しいかもしれない
あとスポーンポイントも6.3出すのに150ポイントしかいらないしBRも違うからB-29飛んでてびったまげた >>523
満室とかいいなあ
SBで満室なんてほとんど見ないよ・・・ こうして空RBからはさらに人が減りシステムも改善されないまま運営から見捨てられるのであった 連合軍機は割と遠くからでも当たるみたいね
自分はめいっぱい近づいてから撃つ派だけど イベントのRBってあれ5.0も最初乗れないんだけど支給される最初は爆撃機のれってこと? 今回のRBECはSB民が行っても割と戦えると思うけどマジで人が多いから相手のケツについたら大体自分のケツにも敵が付いてる形になる
遊覧飛行に慣れきってしまった体にはちとキツイ
あとやっぱり交戦高度が5〜6000mくらいだから一部機体は辛い 空RBで味方が交戦してるのに遊覧飛行して脱出して消える味方いるけど
何がしたいんだ・・・ >>400
> じゃあ英国に烈風枠ちょうだい♡
っ ヘルキャットMk.I ヘルキャット君BRも低いしちゃんと扱えば強いんだが
なんで人気ないんだろうな >>522
60式兵員輸送車は頭持ち上げて双眼鏡除きながらでもミサイル誘導できるようにしてほしい・・・ ヘリ使ってみたけどゴミじゃん。
ロケットしか武装ないくせに足が遅いせいで
普通にはたき落とされる >>541
それ以外に出撃できるところあったっけ? ヘリ導入するなら地対空ミサイルを導入しろって話だわな、どうせ次の大型パッチでヘリナーフ祭りの際に出てくると思うが。 >>532
英のヘルキャット今度のセールで買おうか迷ってんだよな
現状スピットが使えないから欲しいんだがもしスピットが復活する様な事があればいらない子になってしまう >>545
P47と同じランク3なので軍票やイベントのタスク達成に使えて便利。
性能は無料の米軍機でお試しください。 >>545
ルール次第…
ABなら英ヘルキャはお勧め、1000lb*2+6ロケットで対地に強いってのと
万能型で速度が乗ってれば旋回出来たりそこそこの上昇力、優秀なM2を6門と何でもそつなくこなせるから話題にならないけどかなり強い
(話題にならないのは米には運用上上位互換のサンボルや相互互換のコルセアが居るのが大きいか)
RBは母国もそうなんだけどリスが…ね
海は空母からだから"そこそこの"上昇力で上は取れないし"そこそこの"旋回性能だから格闘戦が得意な訳でもない
良くも悪くもRBではヤーボマンだからちょっとお勧めし辛いかな そういや米ツリー進めてるんだけどコルセアとヘルキャ ワイキャって使用感どんな感じ? >>550
ワイキャが居るなら低ランクの方だろうけどワイキャ以外は入手時時点で即主力に出来るレベルの性能はあるよ
ワイキャは登れない、登れば一撃離脱出来るけどE保持率で離脱できない曲がらない、重いと苦行
コルセアは直線番長、優秀な上昇力と急降下速度、水平速度と高水準でまとまってる、ただ高速時の機種の動きがやや鈍いから注意
ヘルキャは上で書いた通りバランス型、そこそこ登れてそこそこ回れるけど特化はしてない、ワイキャを"使える機体"にしたような感じ >>548,549
ありがとう
性能は米でも使ってるから一緒なら大丈夫そうだな
SBECがメインだからリスも気にする必要もないし
次のセールで買うか
どうせスピット復活しないだろうからなあ
ランク3だからイベントタスクで使えるのが嬉しいがSBだと軍票は入らないんだよな・・・
SBでも軍票タスク可能にするって話どうなったんだ
SB勢は完全に軍票関連は蚊帳の外だぞ
課金機体やブースター貰えて羨ましい >>552
羨ましがるくらいならABでささっとタスク終わらせちゃっていいのよ
勝利が絡まない系のタスクを選んでやれば1時間もかからないんじゃないかな
俺はストレス溜めるの嫌だからやってないけど >>79
バグ発見当時何人も報告してるのに全く(1年以上)反応なくて仕様なのかと思ってたのに
それ利用した高速周回流行りだした途端不具合認定して修正しおったゲームもあるぞ スターリングラードの海側いつの間にか氷貼って走れるようになったんだな RBEC開発に使えるかなと思ったけど
会敵まで長すぎるし戦果なく落とされたら果てしなくやる気が失せる
タグがないのも良し悪しだな
これは一過性で廃れるぜよ SBECの時は有無を言わさず実装してきたからRB民も震えて眠れ >>557
それが空の戦いで研究開発の苦労というものだ。地上の話なら申し訳ない。 空RB触れてないのに接触したとかはーほんまこのクソゲーいい加減にせいよ >>560
あーKV-1さんの処方せんですね?とりあえず操縦席にType4ぶちこんどきますねー KV-1でもzis-5搭載車だな
L-11搭載型は砲の位置がもう少し下
KV-1Eは砲塔側面に増加装甲がボルト止めされてる
KV-1Sは砲塔が丸っこくてペリスコープが1つしか付いてない 陸のリスキルは空のリスキルより安全に行けるわけじゃなく、たいていは多数vsひとりになってフルボッコされるのが落ちだろう。
空の場合は、高高度にいて相手が顔真っ赤にして上昇してる時はさらに上空に逃げてエネルギーの減ったあたりでターンしてキルってのができるけど。
だから空のリスキルは嫌いだな。
卑怯すぎる。 上空で押し切られた結果リスキル状態になるのは仕方ないけど
真っすぐスポーン上空に向かってくる奴を防げないのは怠慢な面もある 何回も言われてる事だがABのリスキルは制空権を奪取された結果だから卑怯でもなんでもない
相手がいきなりリスポーン地点上空に現れる訳じゃないんだから
わざわざ頑張って手に入れた有利な状況を手放す人はいない 故にサンダーボルト怒りのヤーボが炸裂して芝刈りからの逆転勝利をだな… 騎士道精神の観点からリスキルはしない派
圧倒的に不利な状況下にいる相手を嬲ってスコア稼いでも満足感がない
上空制圧後はマップ中央まで戻って、相手が降下加速で逃げられる高度まで上がってきたら戦ってた
ABやらなくなってだいぶ経つけど WT以外のフライトシミュレータ−でHUDが無い前提やと
上空取られたら相手の機体が耐えられる速度を超えるラインまで降下して逃げる
相手の速度が旋回性が損なわれる領域で急旋回する
繰り返せば相手もエネルギー損失して高度下げたところで最悪ヘッドオンで相撃ちだから
相手も高度差がある機体は無理して狙いに行かないやろ
ABはFMで速度超過でも損壊しない旋回性がほぼ落ちない寧ろ上がるし
開始時の高度が低すぎて降下して逃げられない
引き起こしでの失神やブラックアウト判定が弱過ぎる
横滑り等の軌道変化が少ないから軸をずらしての回避行動ができない
ABでHUDで見える前提で考えててもバグでHUDが表示されず気付くのが遅れる
ABでのリスポーンキルは明らかにシステムの不具合を悪用したマナー違反だろ
リスポーンが許されるのは速度超過で損壊があるRBSBだけやろな リスポン時は数秒不可視もしくは対空砲で保護くらいはやってもいいと思うわ >>572
アホか
RBSBのリスキル行為というと飛行場に止まってる全く動けない敵機を攻撃するバルチングじゃねえか
それこそ普通のフラシムじゃマルチ鯖管理者が認めてない限りやってはいけない禁止行為だぞ
それでもWTだとやる奴が多いから対空砲が異様に強いんだろうが
ABの場合は敵機側が空中リスポーンで始まりあくまで優位劣位の状況でしかない 対空砲 高射砲でええやろな
ポンポンポンポンしてれば敵が上空に居て気付くの遅れるってことないし
味方の対空砲に突っ込めば逃げれるな >>574
古いゲームやけどAH FAとかWW2OLとか
飛行場占領出来るゲームやと普通に有りやから >>576
前から思ってたけど最近のフラシムやった事ないだろ
知識が古すぎる エネルギー量の優位は別に是正しなくてもいいよ
ロード、暗転による優位が致命的なので是正するべき ちなみにRBSBも航空機で飛行場占領できるゲームルールはない スポーン時に無敵とかはいいんですけど、今のAAの状況なんとかしてほしいです
タイマンでも不利になるとすぐキャンプする人ばっかでつらいです >>581
超初期に草買ってれば大量に張れるんだっけ?
羨ましいわ AB空のリスキルは別に良いんじゃないの
単機でなんとかしようとするから返り討ちに遭うわけで
突き上げフェイント掛けたり味方に降ってきてるのに合わせてヘッドオンに持ち込んだり
高度下げさせたり色々手はある
むしろ呑気に爆撃機で出て降下もせず即死したりリスキラー居るのにボケッと上昇してキル献上してる味方にイライラするわ >>583
視界範囲縮小とか太陽バックとかで気づかない可能性
そういう場合はチャットでリスキル野郎いるぞ!って一言言うと吉 >>582
最初の6個セットシリーズだけ全部買ったけど
色がちょっと番うんで逆に目立つ場合も多いよ
趣味の領域な気がする
https://i.imgur.com/wkxIs6r.jpg >>581
こんなんが茂みにかくれてたらわかるわけ無いだろ!!!! あーレオパルト2A5すっ飛ばして2A6実装してくれねえかな コンタークトでAPFSDSへし折ってワンパンするゲームが始まる >>585
デカールの拡大率の上限が制限される前に貼ったヤツ?
ハンガーでは全身真っ黒に表示されるのに試合中やテストドライブではデカール無効にされるのは酷い。
SBだと自分自身が見えないから裸の王様になっちゃうじゃないか・・・ >>590
黒っぽい塗装ならスペードマークを拡大して
べたべた貼ってるだけだよ
最近の仕様でもできると思う キルとられてスモーク焚かれてもフーンって思うけど
アニメスキンにやられたら顔真っ赤になる
特にG-6 RB陸で完全に車体を覆った擬装で森に潜んで索敵中に敵から遠距離狙撃で初弾必中させるとチートを疑うよな。
横方面や近距離からの会敵は許せるが超遠距離から森の中を射抜かれると気分が悪くなるよね。 ミッドウェイは空母上空に2機くらい残ってた方がいいなこれ・・・・ 陸の味方を撃ってくる奴の多さは何なのか
SBは仕方ないけど
RBでやられると有害でしかない 迂回してきた爆撃機にアヘ顔ダブル轟沈決められるクソザコ空母
はよ修正しろ >>571
騎士道精神
分かってはいるが、それでも無意識のうちにスポーンポイントにクロスヘアが
重なった瞬間に1000ポンド爆弾のリリースボタンを押してしまうSBEC >>595
SBEC、空港の上空に常に直奄の督戦隊2機が待機してるのに
敵が近づこうが何もアクション起こさずそのまま撃墜されて死んでるんすけど
やる気あるんですかね(´・ω・`)? アホほどあったSLがいつの間にか100万未満になっとる・・・
使った覚えないんだけどなぁ 今はどうだか知らないけどSBの硫黄島とか対空砲無いからバルチされ放題だったな
スポーンした瞬間に爆弾は降ってくるわ敵のB-25のケツが目の前にあるわで笑ったわ
誰も離陸できねぇの ヘリうざいだけだなBVV地獄に落ちればいいのに
せめて飛行機のポイント元に戻せば許せるが
遠くから対抗手段なくてTOW撃たれるのストレスマッハだわ AB空のリスキルをするには条件が必要で、
@上空の敵戦闘機の殲滅
A同高度の敵戦闘機の殲滅
B上昇中の敵戦闘機の殲滅
Cリスポーン高度以下に滞空しない
これらの条件を満たさないとリスキル続行は不可能、これらの条件を無条件で敵に明け渡してる罪は大罪。 ヘリがBR8.0+-1なのは有る意味幸いかもな。
全BR帯域に出現していればWT産廃化待った無し。 初期6枚セットのをM56スコーピオンに貼り付けるとRBでは動かない限りまず見つからない ワイが必死にTOWを誘導してる間、となりのオッサンは何してるの??
敵のミサイルが飛んできたのなら警告くらいしろや!!
攻撃を受けてる!ミサイル接近!敵戦闘機1時方向より接近!とかいう事あるだろクソが チームメイトだからといって味方とは限らないんだよなぁ… >>608
こういう鼻っ面がとがってるヘリってあんまり好きじゃないんだよなぁ…
リトルバードとか至高 >>608
WTのヘリはミサイル撃てる気球なんだが・・・・
よくヘリボーンで隊列くんで着陸する動画あるじゃん、あれすら不可能、神業だよ >>605
その状態で動くと緑色のもこもこしたものが動いててめっちゃ目立つな
砂漠ステージ当たったら最悪だな >>611
6個まで貼れるヤツは砂漠だと茶色に変色する。追加されたヤツは緑のまま
キルストのヘリがウザくなって来たので
肉入り4つ撃破でジェット戦闘機に乗れるようにして欲しい。 ミサイルを実装して長距離攻撃できるようになったらバランス崩壊するなんてLassarがいたころから言われてきたことなのにね
現状を見ればLassarがミサイルの実装はしないと言っていたのは正しかったわけだ キルストミサイルなんて棒立ちしてなきゃそうそう当たらないし 儲けに走ってゲームをぶっ壊し不具合も修正せずバランス調整も放置 RBEC、面白いっちゃ面白いけど、これのせいで空RBが過疎るかもと思うと複雑 今から始めようと思ってるんですが現状steamや他の手段でDMMを回避した登録とログインをする方法はありますか?
代理の委託ってよく他のゲームでも日本撤退と同時にハシゴ外されて課金なかったことにされたり本家のイベントやサービスが実装されなかったりとか聞くので気になって >>619
登録とログインだけならGaijinの方のWT公式サイトからできるんじゃね
課金は日本からのアクセスだと全てDMMが独占しちゃってるから諦めるしかないけど >>616
あのミサイルは、きっちり狙うと正確に当てられる。
ロケット弾もサービス期間なのかもしれないが真っすぐ飛んでく
試しに乗ってみなさいな! 逆に考えて
ABキルストのフライトモデルがRBやSBベースになるんやったら
対空のし甲斐があるからどうでもええわ
現状のほぼ撃墜フラグ立ってても精密爆撃できる糞仕様はあかん そもそも実際の攻撃ヘリなんて、木にギリギリ当たる位の低空で匍匐飛行(NOE)してチマチマとミサイル撃つだけの仕事だし。 ヘリの開始高度高すぎて降下し切る前に対空砲で狙われるよな
運営はどう考えてもバカだと思ったわ >>611
カモフラはmapによって自動で切り替わるから
砂漠迷彩に草付けなければ大丈夫だよ 爆撃機に乗って無理やり勝率上げてる
AB勝率50パーセントになるまであと50勝ぐらいまで来た >>619
課金しないのならdmmは必要ないよ
DMM特典も入手できないけどなくて困るもんでもない
あと梯子外して課金を無効に出来るほどdmmは深く関わってない 乗ってるけど、ミサイルでアウトレンジしようと思ったら
地形や建物が表示されない上にカクカク動くから、回避運動しっかりすればあたりゃしないよ
描写がしっかりされる距離に来たら対空砲の餌食 >>621>>628
ありがとうございます!まずそれで始めてみることにします
データリンクは後からでもできるようですし
前にeveonlineでも管理集金にネクソンが絡んで嫌な思いをしたことがあったのでお聞きいたしました BVV『ブリャー』
こいつ出社しない方が会社のためだろ そもそも戦車だけの段階でまともにバランス調整できてない知的障害者がヘリの調整なんて出来るわけないじゃん RB永久対立の飛行場ゴルゴ過ぎてなえる
あと飛行場の対空砲破片範囲広すぎない?
4発機でも一回破片もらうとエンジンすべてオイル漏れ始まる・・ >>631
打たれ弱いのは過去に実証済みだ
もう一度家から出れないようにしてやれ 対空砲が弱いとSBガダルカナルとかいう地獄になるから多少はね
陸もリス近くはゴルゴ対戦車砲とかミサイルおけばいのに
進入禁止したところでどうにもならんだろ マップが平坦過ぎて面白ないやろ
この際マップだけリアリティとか無視して
現実的にはあり得んような構造のファンタジーマップ実装したら面白くなるかもな
載ったら瞬間的に超加速するパネル設置したり
超巨大地下トンネル実装して迷宮の中で砲撃しあうとか
ボンバーマン並みの十字路だけのマップ作るとか >>633
ECの飛行場はバルチ対策の為に対空砲が強く設定されてるので戦闘機では近づかない事
SBと一緒なら爆撃機で爆撃したければ高度3000m以上はあげないと無傷で生還するのは難しい
一応2500mから急降下して1800mぐらいで飛行場の滑走路ギリギリ端に爆弾落としてそのままスプリットSの要領で反転して逃げるとダメージ受けない場合もある >>630
IPが日本だと公式からの登録でもDMMに強制的に飛ばされる
VPNでUSのどこかに中継して登録すれば回避できる(課金面の融通から考えてUSの方がいい)
(Gaijinは緩いから大丈夫だけどもしBANされても知らんから自己責任で)
あとログイン時もメールでIP認証されるので公式サイトはVPN通し必須になる アウトレンジで一方的にやるのが正しいスタイルなのわかっちゃいるけど
やられる方はたまったもんじゃないよね
お前のことだよ! 俺の航空機に6km狙撃かましたアメリカ駆逐!
あれ以来、海やってないけどVT信管に調整でも入って貰えてませんか? >>642
ありがとうございます
BANの可能性があってまで毎回VPN使う必要があるのは無理ゲーっぽいので普通にリンクして始めたいと思います
課金もしたいですしね
お騒がせいたしました 陸でずっと機銃の発泡音なり続けるバグあるのって俺だけ? >>637
超加速したあとに壁に激突して乗員全滅しそう たまに鳴りっぱなしのときあるね
頻繁じゃないからあまり気にしないけど
鳴ってるときはうざい AB RBのスツーカGは使えるんだがSBになると上下の照準は合わせられても左右の照準が合わせられないんだけどどこ動かせばええんや...ラダー動かしても離すとブラブラするし >>649
目標を決めたらスロットルを80%程度まで絞って降下
左右の調整はロールで行うと良い
軸があったら後はまっすぐ飛ぶように水平に戻して機首を下げながら接近する
もし多少ずれてしまったらラダーを少しだけ5〜10%ぐらいで微調整してそのまま離さず目標と照準が重なった瞬間に撃ち込む
デバイスが何か分からないがラダーをアナログでコントロールできないならここもロールで調整した方がいいかも
Ju87-G2は2弾数少ないけど発同時発射するから中戦車破壊するのに便利
そして楽しい
軽トーチカも上手く当てれば1発だけど当たり判定がよく分からなくて無駄弾撃ちやすいからこっちはBf110-G2とか使ったほうがいい >>645
日本人のふりした在日外国人が多すぎて
野良じゃほぼ組めない
日本人チャンネルも基本的に居座ってるのは在日ブラジル人だし >>650
最初からロールで調整すればいいのか
デバイスはマウスっすね X52Proとかいうのあったけどボタン多すぎなのと視点操作がノロノロすぎて今はタンスの上で埃かぶってる あれの設定が一番難易度高い >>652
マウスでSBやるって凄いな
俺には無理だ・・・
X52Proはとても評判の良い女医棒だし持ってるのに勿体無い気がするが自分に合ったデバイスやるのが1番だからな・・・
余計なお節介だがJu87-G2でミッションエディットでの対地を録画してみた
上手くロールで調整できたのでラダーは使ってない
照準距離は250m
https://mega.nz/#!qCZ1yAjZ!k5PhfeTQFoz51ldspMCvKn8RfKu0xafO6btMGgPKbwQ
参考になれば 始まった途端TOWが飛んできて吹き飛ばされるゲームとかねーわw
AH-1Z1機いるだけでGGになるんだがBVVアホだろw ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ マウスジョイスティックってエルロンとラダーが同時に動くようになってるんだよね
だから軽くマウスを左右に動かすだけで機首がそっちに向いてくれるからエイムは結構つけやすい
ただ対地する場合はドット単位でマウス動かさないとぐいっと行っちゃったりするからそこは難しいけど >>660
マウスでテストフライトだけsbでやってみたりするけど普通に離着陸できるぐらいには飛ぶ
着艦とか戦うのは俺は腕的に無理かな イベントで仕方なくSBマウスで飛んだ事あるけど
ボールに乗ったようにフラフラして照準なんか無理
(チュートリアルLaGGですら強敵だったが) 正直SBはマウス操作が1番難度高いよ
マウスで巴戦してる人とか半端ない >>637
なんかエイプリルフールか何かで無かったっけ? 昔はマウスでSBやってたけど慣れれば普通にとまでは行かないけどそれなりに戦うことはできてたよ
むしろマウスから棒に移行した時の難しさが半端じゃなかった
ECも低ランクだとマウスでやってる人それなりにいるし慣れればデバイスの差なんてある程度埋められる みんな横向いてバカスカ撃ってるBR6.0〜6.7の猛獣共を正義の76.2mm砲でみんな炎上させてやるととっても満足します 教範通り5台以上で囲んで叩けば倒せるけどさあ・・・
(タイガー恐怖症でそれっぽい影に乱射する兵士続出) AGF「75mmでも至近距離で真正面をAPで抜けるからセーフ」 5発中4発の弾が込められている恐怖のロシアンルーレット へいへい、今さっき俺とSBで空中衝突した君よ、見てるかー?
ライオン赤字だからって切れないでくれ、ニコニコ行こうぜ
リプレイ見たら過失は5分5分だったぜ
もし赤字がきついなら僚機として援護するから機嫌を直してくれ スーパーヒーローつけてるやつ見たけど昔は4つのうち2つ達成していればできたよね? おまてい
76mmと言ってもM32とか言うゴルディオンハンマーならいいぞ
M4A3にM32Canonはやくしろー PS4だけ90式都市迷彩実装されたの話題にもならんの? >>678
ごめんなんか人民解放軍っぽいなって思った
最近のこの手のデジタル迷彩ってステルス戦闘機と一緒で結局コンピューターで統計的にやるから似た寄ったりになっちゃうのがなぁ…
でもかっこいいぞ!自衛隊も新しいのどんどん試してほしいぞ 空SBECやってみたいと思ってる人向けの解説
出撃を押して出る画面右下の参加するは押さずに左下の部屋リストから参加する部屋を選ぶ方が経過時間とか参加人数を知った上で参加出来る
部屋のrankの最低BR以下の機体(例えばrank2の部屋ならBR2.3以下)を1機は用意しないとSP稼げないので機体が出せないから注意
SPは戦闘するかタスクをやると稼げる
離着陸は何度もやる事になるのでテストフライトのシミュレータモードで練習しておく
ラダーとエルロンのトリムがない機体の場合はマウスジョイスティックの設定をスタンダードにしておくとマウスでトリムが取りやすい
マウスジョイスティック設定がデフォルトのアーケードのままでマウスでトリムを取ってジョイスティックを操作すると強制的に中立に戻される様な感覚になるのでお勧めしない
取り敢えず空戦したいという人は前線中央辺りの高度300m以下に行って水平線付近を見渡すと何処かで複数の黒い点が少しずつ動いてるのが見えるので高度を取ってからそこに行くと戦闘に参加できる
援護が必要とか誰か助けてくれの声が掛かった時にマップを見ると盾マークが表示されてチャットに座標と高度が表示されてるので近ければそこに行くのもいい
任務目標は
基地爆撃
爆撃機の護衛・撃墜
哨戒機の護衛・撃墜
Protect/Destroy attackers
Win air supremacy
Help to win the battle
の中から4つ迄がリストされてて味方〜の護衛タスクがある時は敵〜の撃墜タスクはリストされない
Win air supremacyとHelp to win the battleも同時には発生しない
マップによっては輸送船団の護衛・破壊も発生する 続き
基地爆撃やるなら高高度で侵攻して爆弾投下するか超低高度で侵入して投下する
マップ上でマウスホイールを動かすとマップが拡大出来るので目標に近付いたら拡大すると目標の位置が判別し易い
目標はABRBと同じ工場みたいな形状をしている
爆撃機と攻撃機撃墜タスクの場合は全部ではなく5機位落とせば達成になる
爆撃機の場合は味方基地に向けて飛んで来る
攻撃機は前線の戦闘している箇所に向けて飛んで来るのでHelp to win the battleと同時に発生したら間違いなくそこに向けて飛んで来る
爆撃機は大体3000m前後で攻撃機はもう少し低い高度でやって来てタスクが発生する前のかなり遠い位置でも黒い大きな点の塊で表示されるので識別し易い
爆撃機は目標の基地到達前に基地がプレイヤーによって破壊されてしまうと途中で帰って行く
哨戒機も3000m前後で単独で前線を越えてやって来てしばらく同じ位置を旋回する
前線を越える前に攻撃を受けて生き残っていると前線を越えずに帰って行く
護衛タスクは敵が来てくれないと不毛なのでやった事ないけどやるなら敵が来る確率の高い哨戒機の更に高い位置に付けて哨戒機を狙う敵を後ろから撃つといい 続き
Win air supremacyはA点の存在するグリッド内5700m以下を単独で5分位飛行してると達成出来る
supremacyタスクの発生中のみ画面上部中央に丸Aが表示されていてこれがゲージになっているのでどれくらいタスクが進行しているかわかる
味方がグリッド内に入ると時計回りに青くなっていって完全に青になると達成、敵が入ると反時計回りに赤くなっていって完全に赤くなると失敗する
グリッド内の味方が多い程達成までの時間が短くなるけど敵がグリッド内に入って来て敵味方が同数になるとゲージが動かなくなる
グリッド内に味方や敵が入った時にメッセージが表示される様になってはいるけどバグがあって表示されない時もある
自分がグリッド内に入ると画面中央下に丸Aの拡大ゲージが表示されるけどこれもバグで消える事があるので気にしない
制限時間内にどちらも達成出来ないともう一度Win air supremacyタスクが発生する
Win air supremacyが終了するとHelp to win the battleタスクがsupremacyタスクと同じ場所か前線挟んで向こう側で発生する
グリッド内にでっかい矢印が表示されてて矢印が青い場合は味方が攻撃側で敵が防衛側、赤い場合は味方が防衛側で敵が攻撃側になる
攻撃側は戦車隊と榴弾砲陣地に軽トーチカで構成されてて最初は一緒に見えるけど時間が経つと戦車隊が敵側に移動して行く
防衛側は榴弾砲陣地と軽トーチカのみで構成されている
榴弾砲陣地はABRBと同じで戦闘機の機銃でも破壊出来る
戦車と軽トーチカは爆弾落とすか大口径徹甲弾を使って破壊する
攻撃側が勝利すると前線が書き換えされてこの中に飛行場が含まれてると取り返すまで飛行場が使えなくなる
Help to winの勝利条件はよくわからないけど地上目標を多く破壊した方が勝利し易くて多分引き分けがある
攻撃機がやって来て爆弾落として地上目標が殆ど無くなってしまう時と爆弾投下時に攻撃されると殆ど外れる時もあるっぽい
輸送船団は輸送トラック部隊の誤訳なので船じゃなくて道路上を走る車列の事なので機銃で破壊出来る
タスクとは別に飛行場破壊が出来る
ABRBと違って基地とは無関係に攻撃出来て3つとも破壊出来ればポイントが大差で負けてる状態でも勝利出来る
補足訂正歓迎 素人考えなんだけど都市迷彩って使う機会少なくないんかな?
本格的に本土進攻が始まれば都市で待ち伏せとかって出来るだろうけど水際防衛出来ない(アメリカ来ない)って一番キツイパターンじゃない? 土地使用・借用の契約とか資材運搬役務調達しているあいだに皇居と国会議事堂に赤旗が掲げられるから、上陸されたら海岸域で殲滅しないと負け
某国防組織でミサイル撃つお仕事してたけど、実地訓練で海岸の舗装してない駐車場借りる事はできても、杭とか打ったらダメって言われてドラム缶に長距離アンテナ括りつけたりしてたよ
この国は根本的に戦争できない様にできてるよ あかんヘリのおかげ(というか航空機のポイント上昇のせい)で非常に不快 AGMはまだ手動誘導だけどSAMになると自動誘導にしなきゃいけなくなるから >>683-655
おー力作だね
制空戦の高度はこの前のアプデでランクによって変わったはず
細かい数字は忘れたがランクが上がるほど占領可能な高度も上がる
飛行場破壊は方法として爆撃の他に前線を飛行場まで押し上げることでも可能 後方支援に6人もいらねえんだよ4人は前に出てこいよ 陸1.0は破砕榴弾とヘリでむちゃくちゃになってんな 1.83に備えて英空軍のヘルキャットと47mmテンペストでクルー経験値溜めつつ練習してるけれど
47mmテンペスト、これ選択間違えたかな?こいつでボート潰せる気がしない
素直にボーファイターでいいんですかね? >>698
ボート沈めるのに20mmや47mmの機関砲なんて要らない
ブローニング沢山積んでる飛行機選べば駆逐艦や軽巡は流石にキツイけどボートなら何でも沈めれる EC制空戦でのランク別高度を見つけた
BR 1.0-2.0 ― 7.000 m.
BR 2.3-3.0 ― 9.000 m.
BR 3.3-5.7 ― 11.000 m.
BR 6.0+ ― 13.000 m.
だとさ
ついでに零戦の特集があったのではる
零戦でエースになる方法だそうだ
https://warthunder.com/en/news/5811/current/
これを見て君も零戦に乗ろう
しかし冒頭のバランスの良いスピットという評価が悲しい IS-2ってホリプロトの車体正面余裕で抜けるのか...(驚愕) バンク角とカメラの向きを一致させる方法って無い?半ロールして下の敵に攻撃するとにカメラが変に回って狙いがつけれない... >>701
動画の紹介文が
>>ランダムバトルで零戦は滅多に見られないものです。なぜなら、パイロットの皆様が、高速で飛行できるドイツのフリードリヒや、
強力なサンダーボルト、バランスが良く取れたスピットファイア、機敏なヤクでの飛行を好むためです。
って書かれてて草
そら最も人が多いABで日本機に乗る人が少ないわけですわ >>703
マウスエイムなら方法は無い
その他の操作方法なら機体の姿勢と視点が同じになるけどマウスは使えなくなる まあいくら機動力があろうとも見越し点が表示がされるABで厳しいのは当たり前だな IS-7のあのくっそ小さい砲塔の弱点狙えとかほんま草 >>703
これほんと困るよな
RBだけど最近は今フリールックやめたらカメラ戻らないってのを確信してからフリールックやめて三人称視点で捕捉してるわ
駄文ですまん SBとかRBの高BR帯だと、大抵は頭上を取られて苦戦するゼロだけど、
ダイブを躱すときに高度を維持できてれば、かなりの確率で競り勝てるよね
自分が優位にあるという油断か、十分な距離を取らず急上昇に移る米軍機が多いから、
2〜3回も躱してるうちにどんどんEを失っていき、格闘戦に引きずり込みやすくなるという 日本空軍のランク2でちょっと赤字っす…
br上がったら火力上がっておとしやすくなる?修理費上がってもっとひどくなる?
ちなみにab 基本雷電と鍾馗で開幕登って一撃離脱頑張るぞいしてれば赤字にはならない そこで赤字言ってるとランク4で全身の毛穴から粘液が吹き出す 修理費はほんとゲームをつまらなくする要因だわ
好きな機体に好きなように乗らせてくれよなあ >>711
基本的にABだとみんなUFOみたいな動きするし日本死んでる気がしますね…
陸軍ツリーのほうが火力あるけど、零戦のほうがRB考えるとやりやすいと思います 一撃離脱練習します
今は海軍機中心だけど陸軍機の方が好きだから隼研究中です 修理費はあって良いけどこれでバランス取ろうとするのはやめてほしい何のためのBRや 苦情は届いてるんだけど海軍やヘリで忙しいんだよねーって言ってた ABランク2日本なら試製雷電に乗っておけば赤字ないやろ
現verだと対地の稼ぎが悪いので、日ソは相対的に稼げるようになってるで(勝てるとは言っていない)
やっぱABは、対地特攻ボランティアするヤーボの数で勝負決まっちゃうのは、変わって無いですし・・・
高速で突っ込んでくるサンボル君を止めきれるほど制空できてれば、話は違うんだろうけども WT名物の仕事をしないAPCRが使えるだけで上がるBRをなんとかして APCRが使えてBR1.0の戦車があるらしい
やったね >>683
> マウスジョイスティックの設定をスタンダードにしておくとマウスでトリムが取りやすい
マウスでトリム取るのは妙案だと思うんだけど
中立に瞬時に戻したいときはどうすればいいんだろう?
マウス動かして試行錯誤? マウスジョイスティックにデッドゾーン設けとけばいい >>724
雷電鍾馗零戦で赤字なんすよそれが
たまに雷電は上手く行くときは行くけど まあすぐやられてるのが問題だから
死なない立ち回りを覚えるしかないね ただの死にすぎなだけやん
M1IP乗ってから言えや いくら強くても正直IPM1の23000はやりすぎ
BVVは脳みそ足りてんのか? マップど真ん中で芋ってるTiger1居るからなんでやと思ったら
やっぱ見えない壁で覆われてんだな
砲弾貫通不可で自分からの視界だけ通って
相手からはズームしないとHYD表示無し
ズームして見えてる状態でも砲撃しても貫通しない
攻撃する時は相手に見えない壁撃たせてから砲塔だけ出してってパターン
なんで見えない壁修正しないんだか 最近の.50BMGって徹甲炸裂焼夷弾(HEIAP)なんてのもあるんだな
Raufoss Mk 211っての >>730
逆に考えるんだ
これは成長するチャンスだと考えるんだ
試製雷電で簡単に撃墜されまくるパターンの赤字は無いだろうし
少しテストフライトでエイムの練習すればすぐに黒字化よ、すぐに チート君
解析情報間違い君
日記君
一撃離脱マン
WTスレはたのしいフレンズがいっぱい! >>741
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない >>742が「コピペマン」を入れなかったから
怒った>>743 海軍はABでやるつもりなんで今更ながらマウス操作の設定してAB飛んでみたが
カーソル向けた所に自動で飛んでくれるし見越し点が狙いやすくて撃てば敵機に簡単に当たるしこれは便利だ
ABやってた時に女医棒じゃなくて意地を張らずマウス操作でやっておけばよかったわ
通りで回避機動取ろうともバカスカ当ててくるわけだ
マウス操作のシステム作ったのはgaijinめちゃ有能だな WTが人気でたのはマウス操作で簡単に空戦できるからだからね
マウス操作が無かったらここまで人を集められてないと思う 解析情報は同列かね?
間違ってればツッコミ入るし、内部処理がそれで確定と言い切れない事も多いから
どちらもそこそこまったりで落ち着く
それよか余計な煽り入れて火種撒くチャッカマンの方がどうかと思う >>744
のけものはいけないね?
>>747
この子の場合ここでやり方聞いてから嬉々として貼るようになってその後ポカしたからなぁ
解析ってデータ出すまでは容易なんだけど数字がどこで作用してるかってのは未だにredditでも検証される部分もあってあんま軽々しく言うもんじゃない気がするんだよね
誤情報信じ込んじゃう子が出てもいけんし(まぁネットの情報鵜呑みにしてる時点で自業自得言ったらそこまでだけど) >>750
わーい!じゃ俺は関係ないぜ横やり君なフレンズなんだね…なげーわ
長いって言えばチャットで戦車おるぞーって送る時も車両名長いのとか打つ時面倒って思うことあるな
前ここで虎2の略称聞いたけどああいう風なスラングってゲーム内でも通じるんかな まあ解析って言っても確実に合ってるって確証がないのが怖いところ
前にもソース不明のブローニングnerf情報をみんな信じて大騒ぎになったことあるし >>751
182だけで通じて逆にビックリした経験あります。 >>754
データの数値は大丈夫だと思う
ただ他の人も言ってるが内部処理はどうなってるのか分からないので
俺の推測の部分は参考程度にと断ってるんだがなあ
もし推測が間違ってると思うのならその時教えてほしいな 先日の装甲最大値がないってところからISシリーズに飛び火したのもそうだな
数字も処理も正しくとも読み間違えたら根本から変わっちゃう
>>755
数字とBR帯で察されるな >>756
オプションのグラフィックでカスタムにして草と木の描画範囲を狭くすれば良いよ
後メインパラメータのHeliconterBattleSttingsの所にある戦車視点における草をいいえにしておくとABRBではスナイパー視点でも草が消える >>760
でも草欲しいなぁ…設定低くても草出るようにしろBVV >>759
いやISシリーズの他に虎2とか斜頸による実質的な厚さに最大値が設定されてない装甲とT-64Aなど最大値が設定されている装甲があるのは事実だよ
その時の話だとT-64Aの鋳造延鋼装甲180mに最大値500mがチェンジログにないのに追加されていたので話したんだが
内部に複合装甲がある面の装甲には最大値が設定されると指摘されてただろ 本来PvPって最低限ゲームに影響ある部分は揃えてそこから上乗せだけどWTはULQがチート並みだしなー
前グラフィック向上させたときにそこも抜本的に弄れば良かったのに… 他のゲームでも設定下げたら影が消えるとか草木がスカスカになったりするからネトゲである以上そこはどうしてもしょうがない >>764
指摘が入らなかったら勘違いしたまま話が続いてたよね
最初ここで方法聞かれた時にもネタになっていたけどあくまでグレーゾーンで分かってない部分もあるから
しっかりと理解できていない情報をペタペタすると勘違いが生まれかねんよ >>767
勘違いって何が
俺はチェンジログに乗ってないT-64Aのタンクモジュールに変更点がありそれが装甲の最大値が設定された事と最大値が設定されてない装甲がある事を話しただけだ
そして複合装甲モジュールの前の装甲には最大値が設定されていることを聞いてT-64Aのバグ修正だったんだなって結論になってるだけだ
ISシリーズがよく弾くと言ってる人もいるが虎2や他にも最大値が設定されてない装甲はある事は指摘してるだろ
そもそも炎上なんかしてないのに急にフォーラムでは燃え上がったとか言って炎上扱いにしてるのはあんたらしき人だけだろ 今日もSBで経験値がうまい
2時間ほどECに張り付きだったが、30万ライオンにRP7万はうまし
フリーRPも使えば研究が捗っちゃう、さあ君らもSBにくるんだ(ダイマ) >>768
それは君を指してるんじゃなくてそういう風に勘違いした解析情報をフォーラムに載せて炎上してたって例があったからちゃんと読もうねって言っただけ
>データシートを読む時はちゃんと読まなくちゃいけないよ
>今回みたいに解析でこうだった――ってフォーラム挙げてたんだけど項目間違えてて燃え上がってたのを見た事がある
別に解析情報を載せるなとは言わんし(俺も載せてるし)好きにすれば良いけどそれで誤情報とかを広げちゃいけないってそれだけさ
言われたくなければ指摘される前にちゃんと見比べてからレスすりゃあ良い >>769
戦車が足りなくて不利な日本にアメちゃんの色違いヘリを追加するのが急務だと思うんだけど・・・ 日本ヘリは急務だな
でも実装するヘリなんているのか?オスプレイ? >>730
悪いこと言わんから基本が出来たと思うまで
ドイツで練習しなさい >>775
実装済みではUH-1Bと(ほぼ)AH-1Fがコンパチで実装可能
ただ他国に比べると数が少なくて現状だとツリーは厳しいかもね
伊陸みたいにプレで販売とか時代が進めばワンチャン ガルパンのカチューシャかわいいな。
これはロシアのWTプレーヤーも大満足のアニメになるな。 日英仏のプレイヤーは眼中にないんだな、海戦もおもちゃみたいな船にするし >>775
オスプレイでどうやって戦えばいいんだ… >>780
ストパンに続いてガルパンともコラボしないかな ガルパンは他所でコラボしてるから厳しいかも
バグで誤配布したガチャ箱にしれっとガルパンのスキン混ざってててゲーム内でも反映出来たけど許諾取れなかったようで本実装の時には削除されてたな
>>782
ほらスティンガーを携えた兵士がおもむろに後部からぶっぱすれば空対空出来まっせ 日本ヘリは、最悪の場合で60Kという手もある
対艦用だがヘルファイアも詰めるし、そこを拡大解釈すればなんとか・・・ ただ日本でヘリ販売する頃にはRBのヘリ優遇(ヘリパッケ販売促進)終わって産廃になる恐れも
来シーズン以降もこのバランス続けてたら流石に人が居なくなりそう >>743
逆に向いてる人って
バランスが悪い事に気づけない間抜けな奴か
面白くないものを延々と続けるつまらない奴
のどっちか 時代が進めば陸海空ヘリ共に最強になるのはUSAだぜ
C'mon baby アメリカ! ランク4以降の中戦車なんとかしたら考えるってサムおじさんに伝えといて チャレンジャーはメリットブラウン式変速操向機だから超信地旋回ちょっと遅いって婆ちゃん言ってた >>772
そもそも非公式が発信してる情報だからってのを念頭に置いとけばいい話だし
見るの嫌ならあぼーんすればいいだけ 日陸は75式自走榴弾砲とM24(ミサイル装備)があるやん ホロでおkになりそうだけど >>790
俺もそれ気になってんだよな
ブローニングならできるとか7mでも軽トーチカの窓の部分から内部に撃ち込めば破壊できると聞いたことがあるが・・・
ちょっと今夜カスタムバトルで調べてみるか >>798
RBで時々トーチカにM2撃ってるけどヒット判定でるし運が良ければ破壊できるんじゃない? 過去スレで検証してた有能がいたと思う
俺の記憶力によるとトーチカの窓とか関係なく出来る限り平行に打ち込むと破壊できるとか >>800
武運長久と必勝巻き込まれてしまった模様… 入口あるからそこに撃ち込むんやで
軽トーチカならM2なら400発ぐらい撃てば壊れる いまさら買ってみたんだが何が何やら分からん…
シングルで練習しようかと思ったら選べんししょうがないから出撃選ぶと上級者らしき相手にボコボコにされた
これもしかしてひたすら初心者狩りに遭いながら我慢して上達していくしかないの? 売れるのか(困惑)
>>804
軽トーチカはよく窓にって言われるけどあれ天板でもM2で抜けるんだよね
その上爆撃もそうだけど判定がおかしいから窓からでも天板からでも当たり具合がマチマチだし凄いやり辛い ヘリやRBがSP改悪でカジュアルになってから全くWTやらんくなったなぁ、、、
でもまだ盛り上がってそうで何よりだ >>805
最初は初心者部屋に強制連行されるんじゃなかった? >>802
これは良いことを教えてもらった
確かに経験上地面スレスレを飛んで横から平行に撃った方が破壊できることが多い気がする
斜めだと斜頸で貫通しないのかね WTもこのスレも人が減って来たな。
バランスや史実要素ってのは「ゲームを楽しくする要素」であって、
BVVの場合は肝心なところが理解出来てない。
そもそも史実でソ連戦車はやられメカなんだけど、惑星では一騎当千キャラになってるし。
相当なキチガイか感覚麻痺傷害のどちらかでしかないのだろうけど。 じゃあ虎IIがT−34や75mmシャーマンを粉砕しまくるようなゲームだったら良かったのか 史実要素とかどうでもいいよな
資料が云々とか言って言い訳してんじゃねーよ T-34の装甲/実用問題はそのまま日陸(空)や独空とかに刺さるし仕方ない部分はあろう
ただマジカルAPHE(BC)を始めとしたダブスタ調整、BRを使わない性能調整やAB米空/ソ陸のBR優遇と言ったバランス能力
RBの一国化を進行をさせたシステムの練り込み不足、いつまでたっても直らない消火器と鯖みたいなバグ
こういう部分を見るとそりゃ過疎るわなと KV-1ドーン!T-34-85ドーン!KV-220ドーン!IS-2ドーン!IS-6ドーン!IS-7ドーン!T-54三兄弟ドーン!
いやーキツイっす… 軽トーチカ、カスタムバトルで調べてみた
爆弾の当たり判定
http://i.imgur.com/yvgeBNI.jpg
枠が赤くなっても騙されないように。手前に落ちて壊れなかった
あとは当たり判定が狭いのでなるべく近くに行ってドンピシャを狙おう!
俺も当たり判定おかしいと思っていたけど、しっかり狙えば普通に壊せた
機銃に関しては上の方に当たり判定あって、根本の方は当たり判定ない
平行とか斜めとかはどっちでもいいかなと感じた >>820
見た感じサンボルみたいだけど
その位置に1000lb落としても壊れないってやっぱり当たり判定おかしいわ この前のRB出撃ポイント改定で白けた(飛行機出撃ポイントが特に)
ヘリだけのためにRBゴミにしやがって・・・ 軽トーチカIl-2の機銃で楽に破壊できる、後P-63とか
12.7mmだと結構打ち込まないとだめだったような ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ トーチカなら現行Verでも1000lbならそこ辺りで壊れるよね
Lightとはいったい…
>>822
余程へリパックを売りたかったんだろうなぁ
ヘリが暴れてるのに露骨に戦闘機だけ修正したのは擁護のしようもない トーチカだと250kgではだめで100kgx3だとおkなクソ仕様
50kgを大量に積んだ方が要領がいい場合も どうせヘリも英陸と同じ道を辿るでしょ
最後はソ連が勝つ、ガイジンを信じろ >>819
Zis5君はチィィィーッスしまくりだけど
ただのKV-1君はT-34兄弟のせいで出番が・・・
逆にKV-1がベンチ寄りってラインナップがおそロシア 歴史のことよくわかんないけど、史実ではソ連が最強なんですか? 核の抑止力とエアランド・バトルが無かったらヨーロッパは真っ赤な焼け野原になってたんじゃない ABのT-80、T-64も忘れてもらっちゃ困る
あいつら適当に撃ったHEで砲身と操縦手持っていくからなw >>825
ポイント修正前にヘリ狩りまくったせいかなあ・・・w >>830
>>831
>>832
>>ソ連って当時の七大国の中でもずば抜けた国力
史実に詳しい人だと、それは英国と同じくUSAからの莫大な武器供与と補給品や消耗品類の援助だと知られてる。
特にトラックに関しては全部アメリカ製でソ連は自前でトラック作ってない、
ソ連は只管にT-34など戦車の生産に産業を一極化して振り分ける事が出来た。
しかも米国のシチリア上陸、ノルマンディー上陸で東部戦線を支援したのは有名な話。
つか米国が化物過ぎで、ソ連と英国、特にフランスなどは勝ち馬に乗っただけってのが本当の史実だよ。 >>771
そう言って初心者増やして自分の餌が欲しいだけだろw フランスは勝ち馬に乗ったっていうかなぁ…
ヴィシーと自由に分かれてどっちが勝ってもいいようにした強かさが売りだし >>805
カスタムバトルでパス付き部屋立てれば
好きなだけ練習できるだろう >>841
ホントこれ
やっぱ地続きは地獄だなって 大戦後期のソ連軍は単なるごり押しじゃなくて洗練された数の暴力だからおっかない WTのT-34はギヤチェンジが滑らかすぎるんだよなあ
前進と後進を小刻みにやっても全然停滞しないし カスタムバトルで機銃で軽トーチカ破壊出来ないか検証してみたんだが個人的にとても有益だったんで報告を
長くなるんで興味ない人は飛ばして
まずはブローニングM2の対地ベルトで軽トーチカを破壊出来ないか確認した
軽トーチカの側面の壁と天井につながる斜めになってる部分の壁に対してなるべく垂直になるように弾を撃ち込む
参考に軽トーチカの画像
https://i.imgur.com/aoObtQL.png
結果としては他の人も言っていたが約400発で破壊出来た
何度か試したがどの方向からでも破壊できたので斜めの部分の壁に撃ち込めば向きは関係なく破壊できるらしい
で日本の銃で軽トーチカが壊せないか気になったので調べてみた
条件は同じで
ホ103 ステルスベルト 約800発
九九式2号 対地ベルト 約500発
で破壊できた
おそらく三式機銃やホ5でも対地ベルトなら破壊できるはず
ホ103でも破壊できた事に驚いたので7mでも破壊できないか試す
条件は同じで
ブローニング303 ステルスベルト ハリケーン12門でばら撒いたので約2000発
八九式 ステルスベルト 約800発
で破壊できた
まさかあのクソ弱い八九式機銃でも破壊できるとは思わなかった
九七式戦闘機だと1000発しか弾がないから殆ど使い切る事になるが
調べた範囲だとどうも貫通力が10mm以上ある徹甲弾持ちなら破壊することができたので他の調べてない機銃でも殆どの機銃で軽トーチカを破壊可能なはず
ちなみに中戦車も破壊できないか試したがブローニングM2でも九九式2号の対地ベルトでもヒットすら出なかったので破壊不可能だと思われる
中戦車の場合は23mm以上でないと無理かも
九九式2号で中戦車破壊できればECで紫電改君が最高の戦闘爆撃機として活躍したのに!
トーチカや軽戦車重戦車はECに出てこないから試してないので興味ある人は是非調べて教えてほしい 戦時中作られたT-34は200キロ走る前にオーバーホール必須の品質
問題にならなかったのは作戦中にほぼ損失するからっていう
運よく生き残った車両は後方の整備工場に丸とっかえの旅
一方M4は前線でもある程度の知識と整備マニュアルに従えば稼動状態を保てたので必要なかった(生き残れるとは言ってない) 余談だが写真を撮る時近づいてみると軽トーチカ何故か地面からちょっと浮いてるように見えるんだよね
もしかしたらそのせいで地面付近に当たり判定がないのかも
あと窓に撃ち込めばみたいな話があったが斜めの部分の壁に撃ち込めば破壊できたからこれは多分関係ないね 中戦車は横っ腹かケツを執拗に撃てばブローニングでも壊せるよ
でも戦車は移動してるしそんなにずっと当て続ける事なんてできないから実質壊せないと思った方がいいけど
あとは検証してないけど最近はAI戦車にもDMできた感じあるからもしかしたら車種によって違いがあるのかもしれない じゃあもう入口みたいなところに長々と張り付く必要はないんだ
これからは積極的にtryしよ ドイツのR4ロケットってどう運用すれば良いの?(空rb) >>841
こうやって見ると作られたのが西洋ってのもあるんだろうけど日本よりイタリアのが国力は大きい扱いなんだな
実際陸海空の規模的には伊と日ってどうだったんだ?
海軍力は多分日本のが上ってのとGDPは日が植民地込みで伊と並ぶ程度だったとは聞いたが 以前軽トーチカのダメージ仕様を教えてくれた人居たから垂直面に撃つ事だけ意識してたわ >>854
マジで?
中戦車に横と後ろからブローニングで5000発ぐらい撃ち込んだがヒットすら出なかったんだけど
撃ち方が悪かったんかな >>858
もちろん側面や天井でも破壊できる
俺が斜めの部分の壁を狙ったのはもしかしたら跳弾の可能性があるっぽいので空中から垂直に狙いやすい部分だったから >>851
有能乙
機銃で破壊可能なら空RBの軽トーチカがあるマップで
高跳びや引き籠られた時に全員で破壊すれば敵の相手をしなくても勝てるかもしれないな ヤーボ運用不可能な航空機以外なら基地戻ってJ抜けして爆装してから対地が一番楽だよね
立て籠もりの場合はこれは定石
>>854,859
カスバ前線で胴体着陸(脚出すと高さの関係上届かない)で後期M2半門撃ち尽くす程度叩き込んだけど駄目だな
今Verで一部地上目標が固くなったり調整が入ったからそれでNGになったか仰る通りDM実装で実貫徹力無いと駄目かかもね
撃つと傾斜でもないのに跳弾が凄いからどこまで再現されてるか分からんところが気になる >>797
戦争末期に帝国海軍が運用してなかったっけ?対潜ヘリとヘリ空母をセットで
出撃する前に雷撃されて撃沈されちゃったけど 自分で言ってからあれ?もしかして今ってブローニングで中戦車破壊できないのかな?と思って試してみたけど
チハたんだけはぶつかるギリギリの距離で撃てば撃破できたけど他は無理そう
でも一応スコアが入る時があるからどっかしら有効なところには当たってるのかもしれない >>866
大日本帝国はヘリを研究目的で輸入はあったかもしれないけど運用レベルでは扱われてなかったはず
ggると唯一特殊蝶番レ号なるヘリが10cm浮いて10cm前進したものの結局試験で大破して完成にはこぎつけてないようだ
多分それはオートジャイロのカ号じゃない?
ヘリが頭の回転翼を回して浮力を得るのと逆に機首のペラを回して頭の回転翼を自然に回すのがオートジャイロ(ヘリもテールローターが破損した場合はこれでどうにか対応する) ただ特徴はチーターいるマッチはラグい。
この試合でもすまないラグ過ぎるんだがとかチームに言ってた人もいた。
不正なデータ送ってサーバーエラー起こしまくってると思われ。
定期的に大量チーターBANしてるとは聞くけど。
日本でもBANされた人もいたとかいないとか。 >>868
AI戦車もちゃんと戦車毎のDM設定されてるのか
そういうところは何故か細かいんだよなあ
というかチハたん・・・
そうかチハたんは中戦車だったな
T-34やシャーマン、W号戦車と同格だった BANされたのは
WT初期頃のβでオートエイムと
遠方の敵をHUDで表示したり情報量を増やすESPチート
対策したと主張するもその後も定期的にチート動画がアップされ続ける
最近BANされてるのが外部マップ共有化で
本来表示されない敵をチートで割り出して外部マップに表示し
外部マップの映像を遅延なしでストリーム配信するってパターン
これだとBANされたときのロスが少ないから流行ってんだろうな こんなんチートやんて思うことはあるけど
大体ワイがnoobなだけや このゲームってBR1差でマッチするけどトップBRの人数とか揃えてあるのかな 最近日に日に暴言が酷くなるんだが
どうすればええねん
ちな陸 >>881
スポットってVer1.77辺りで実装された軽戦車のアレの事じゃないよね?
情弱に教えて下され… >>882
結構前からだけど、陸ABは味方の視界に入ってない敵は消えるようになったよ
詳細な基準はわからないけど >>883
自分が敵を見つけても他の味方が視認してない限りは一切表示されないって事?
裏取りとか遠距離狙撃する場合最低二人で行動しないと後ろで隠れてるような相手車両は描写されんって事かね? >>883
陸ABそんな仕様になってのんのか
流石に酷すぎるな >>884
勿論自分で見つけても表示されるよ。
けど自分が見つける→サーバーに被発見の情報が行く→表示されるの間の微妙なラグで
パッとあらわれたように見えるんじゃないかな VK4501(H)かと思った?残念VK4501(P)指揮車輌でした〜!ってやるのホントおもしれえな >>885,887
詳しくありがとう…感謝感謝!
バグだとばかり思ってたけどシステムとの兼ね合いで起こっちゃってる現象か…
時間ある時にしっかり訳して読もうと思うけど機械翻訳通して要点を読むと他所でよく見る非表示部分を描画しないことによるクライアントの安定化とやや近い感じだね
描画の計算するときに鯖にレスポンス返すからUSみたいな鯖ではレスポンスの遅れで余計に遅くなってるんか… 四式戦弱くない?
水平速度以外烈風に勝ってる点がない。
高速域で頭ふらつくの致命的すぎる。 陸RBのスポーンとか理解したら直ぐに国ごとに大きな戦力差ができるってわかるのにそれを改善するどころか悪化させたしもうモチベーションないわ PS4でヘリのテストフライトやってたら突然CEエラーが出て落ちたわ
まあベータテストだから仕方ないかな 野良で連携取れると脳汁ベチャベチャでる時が1番楽しい
そんな事20戦に1度ぐらいだけど 20戦に1回ってかなり頻度高いやん
俺なんて1年に1回あるかどうかだ 陸で不意打ちあった時に助けてもらったり煙焚いてもらうとか
空で重爆撃機で基地爆する時に何も言わずとも護衛してくれたりとかするとチャットのお礼だけじゃなく支援系アワード欲しいなぁと思う
一応救援が間に合って味方がやられる前に敵を破壊出来れば何かアワードあるんだっけ? >>895
今日は野良戦爆連合が組めて楽しかった(小並感)
二式大艇×2、呑龍×1、戦闘機×2で飛ぶのは興奮する
SBだったからなおさらである ECは野良でも連携取りやすい
Pe-8で急造爆撃小隊組めると嬉しい 爆撃機で編隊組んでてもただ並んで飛んでるだけで活かせてない人が多い
直滑降で一番機落とすの楽しい 過疎ってるのにチート検出が遅いって間抜けだよな。
それはそうと無駄にソ連美化してる奴らってBVVの縁者か血縁かね?
そーいうの要らないって何度言えば・・・。 視界ステルスは最近になってからだね。
おかげで不意打ちされる事が多くなり、肉眼で索敵しても見つからない事が増えた。 あの視界ステルスってバグなのか?
雲のないところを進んでいたのに突然目の前に敵機が現れて
向こうも同じタイミングで見えたのかお互い避けようとしたはずなんだが同じ方向に避けようとして正面衝突した ECでラジオチャットでいいから援護要請と味方が撃墜したらお見事って出してると結構一緒に飛んでくれる人は多いよ さっきのECで獲得RPが3万5000くらいなのに、
獲得フリーRPが21万とか言うとんでもない数値になってた
一体何が原因だろ?ブースターは未使用なんだけど・・・ パッチでRPの計算が変わって上限が無くなったらしい 画面解像度の格差対策なのか、チート判定対策なのか視界に関してはドット表示でなく突然消えたり現れるステルス仕様になった。
特に障害物の死角に居ると障害物表示ごとステルスになる傾向が陸には有ると思う。
おかげで狙撃は捗るけど、攻め側は大変になった。
空に関しては障害物が無いだけ陸よりまだマシかな。雲量や太陽などはウザい仕様ではある。 空も最近SBやってる時遠くの敵機のドットが出たり消えたりする事がある
目で追ってるときに急に消えたりするからあれ?ってなる
近づけばまた見えるようになるからテツオとかでは無い RB空とか自分は見えても味方が見えない事がある様だ。
MAPで警告しても、敵機認識するまで何も映ってないので誤報として油断してる味方が多い気がする。 RBだとHUDに頼りきりの人も多いんじゃ?
パイロットの育成具合とかでも変わるし
SBのやつは実は自分も気になってるけど、
何となく描画最大距離が設定されてて、
それ以遠の機体は省略されてる気がする 日陸Wに75MSSPは笑う
もうちょい良いのあったろw
8200GEで誰買うんだよ ストパンガチャ売ったあとに90式のサウンドが向上したからこの高級カチューシャをみんなで買えば陸自車輌が増えるクラウドファンディング的な… >>913
その現象はかなり昔からある
黒点を目標に近づいてる時に消えると凄え焦る
黒点から通常の機影表示に切り替わったわけでもないんだよな
味方と敵機が空戦してたりすると敵機側だけ黒点が見えたり消えたりを繰り返す事もあるんだが原因は分からないんだよな >>918
弾道と集弾性能はそこそこだから7.0で出てくる敵ならなんとか射程内かもしれないけど30発の拠点リロードのみはやっぱキツイ
完全に趣味お布施枠だわな
船はイギリスに合わせて各国BR3.0と3.3なんかのプレミア艇を複数実装してんな
でもギフトのフェアマイルDが3.7ってキツくないか?
確かにその分武装は強力だけどBR3越えると戦後艇の自動砲や駆逐艦から弾がボコボコ飛んでくるようになるから初見にはキツイような
でも出だしからイギリスが22艦艇も開発可能なのは面白そう
ドイツがPAH-1までしか無かったのは残念だけどソ連のミニSUかわいい 敵機の姿勢で大きさが変わって見えるかどうか変わるとか?
大型機だと遠くから見えるとかあったっけ。 低空で敵味方集まってるとゲームがカクつくんだがワイのスペック足りてないのかこれ 前まではズームするとドットが見えなくなるってのがあったけどそれは今回のVerで直ってたね
>>922
垂直同期(VSYNC)設定OFFになってない?垂直同期は入れておいた方がよろし
入れても駄目なら設定をちょっと盛りすぎなのかも… ドイツがフランスの戦車を鹵獲してソ連戦車の砲塔を載せるとかいうめちゃくちゃな戦車
https://i.imgur.com/HbF95TO.jpg
ドイツってなんでこんなキメラ戦車とか現地改修車多いんだよ アメリカの生産力に対抗するために使えるものはなんでも使う 枢軸は補給と補充が不十分だからだよ。
アメリカみたいに大量に兵站を送ってくれる支援国は枢軸には無い。 >>924
ドイツは自由に部隊で改修できた
そうして戦力の確保に努めた
ある島国は兵器に菊の御紋章が彫られてるもんだから勝手に改修できなかったので最後まで旧式砲搭載で刺し違え戦法や機動力をすてて穴に埋めたりして頑張った https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org553087.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org553086.jpg
Dev鯖開いてたんで日本陸で新規実装された課金車両の75式を見てきた
…性能的には別に何も言わないけど問題はこの車両ランクが「4」って事だと思う
よりによって車両不足で一番苦しんでるランク5ではなく4にぶち込まれてるのが最高にもどかしい 75式(ロケットの方)はOPって騒がれそうなレベルで強い
弾道が素直だし天板を積極的に狙わずともわりと天板まで抜いてくれるから中戦車までなら一方的に嬲り殺せそう
重戦車はキューボラ狙うとかしなくちゃ流石に厳しい感じだけど砲とか履帯サクサク潰せるからその間にキューボラ狙うなり回り込めば良さそう
中身は90の油圧サスの範囲がやや拡大していたり一部航空機のFMに変更が入ってるけど環境に大きく影響してるのには変更ない感じ
ただ隼に変更は入ってたから隼erの人は嬉しいかも?
なお一号砲もホ103もスピットもそのままな模様、悲しいなぁ…
>>930
そこが最大のネックだよね
不足気味のRankVなら未だしも何故IVに突っ込んだかなぁ… 貫通50mmのロケットって普通に強くない?
MBTでも真正面からすり潰せるじゃん 砲塔正面から当てても燃料タンク燃やせるな
砲身と操縦手もやれるからなぶり殺しにできそう これヘリどうやって育てればいいんだ?
RBっていっても機銃でやられまくるんだが 今後の事を考えるとRankVならVIまで対応できるから即決だったんだけどなぁ…
通常の方は時々変わるけどプレ機ってRank変わった前例あったっけ? >>935
GEぶち込む
敵のヘリパッドでリスキル
諦める
好きなのをどうぞ アプデでRP上限なくなってめっちゃ稼ぎよくなってるな
ちな空RB むしろ今まで稼げるRPに上限あったって事が初耳なんだけど ナスホでKV220に弾かれて憤死した
虎2砲だからって過信しててか >>933
口径130mm炸薬40kgだから普通に強力
あとは車体の小ささと発射器が全周旋回するなら楽しそう >>942
40kgは炸薬じゃなくてロケット自体の重さで炸薬は6.14kg
砲塔旋回は左右60度ぐらいまで
車体はシャーマンよりでかい
でも使ってて楽しそうではある 海軍プレイせずに必死に漁船擁護してる奴は何?工作員? >>941
コレマジノ線?
KV-220ってそんな硬いのかよヤバいな KV220ちゃんは6.3でも十分やっていけるよ
分かってんのかガイジン 分かってるわけないだろ
100mm砲弾き返すヤバイやつだぞ
少なくとも自分は弾き返されて返り討ちにあったわ 現状KV220は虎2Hで殴りに行って左昼飯ごとぶち抜いてやるしかない
それでも即死しないのは流石のバイアスだが kv-220って明らかに モジュール装甲が強すぎるんだよなぁ
他のソ連戦車以上に強くしてるだろあれ IS-7もそうだけどああいう限定系は装甲確認位はさせてくれやと思うわ ところで、ヘリコプターってツリーのリセットあったっけ? 素朴な疑問なんだけどフランスランク1ってなんでこんな縦にぎっしり詰まってるの?
イタ公みたいにちっとは途絶ツリーで横に除けてもいいんじゃないの? >>930
ダイジョーブダイジョーブ
日陸プレイヤー達、もうそのへん達観しきってるから(白目) 縦3制圧ポイントマップでMLRSプラ組んで拠点から拠点へ面制圧続けてぇ
仰角50℃付近で曲射すると、降下角どれぐらいで降り注ぐんだろうね イタ公空ツリーは普通に優秀だし(エンジンや武装はともかく)国産機も多いから楽しかったけど仏空は辛かったな
性能ショボい・見た目ダサい・武装クソでマトモなのは真新しさゼロの供与機…と性能の強弱よりモチベ維持に悩まされてたわ フランスで面白いと思ったのはVB10-02ぐらいだなあ
過剰なほどの火力と同ランク帯なら追いつかれない水平速度を使ってブームアンドランによる一撃離脱
他はホント特徴なさ過ぎてなあ
これから機体が増える事もないだろうしなあ
イタリアはまだレジアーネ系が追加されるだろうし数は少ないけど粒揃いな良い機体が多いので面白いんだがなあ ドイツの課金ヘリってミサイル八発つめるの?こんなの嘘でしょ?? 仏陸は良いけど空はゴミカスよ
全部ナルヴァルですっ飛ばす イタ空はMG151積み始めた頃から楽しくてしょうがなかったな ヤバイわ
高台の方で同じやつに三回リスキルされて流石に激怒したわ
血管切れそうだわ なんですぐにリスポーンに射線が通るマップを作るのかな
開発がほんまポンコツだわ >>974
乙!
マップセンスはここ最近の見る限り本当悲惨になったと思う >>977
すまん、灰の川でリスポン地点狙撃ポイント使って二桁キルしててすまん >>982
まぁまぁ別にええねん
問題はそういう糞マップを作るクソ害人が悪いだけだし… >>974
本当にありがとうございます!
書き込みする人数の割にちゃんとスレ立てしたりテンプレ整理する人減ったよね DMM移管から数年ぶりに復帰してスレ見たけど相変わらずBVVとマップへの批判で溢れてるな 日本語のAB陸固有のバグか
それBRチェックすればすぐ分かるんだけどどっちが出てきてもおかしくない時に見かけると困る >>987
それもあるけどジャンボが暴れてて呆れただけ 戦車が飛んでる…
https://i.imgur.com/rjucTGt.jpg
https://i.imgur.com/chEDgjt.jpg
たいんぶんチーターはびこりすぎ
AIのチート検出BOTとはなんだったんだ?
これどうやって通報するんだろ。
リプレイ見てユーザー名とか確かめて通報したい。 俺も対空砲パイセンを通報したい
たぶん、AIMチート使ってると思うんですけどぉー リプレイから該当プレーヤーの名前右クリックで報告からチーター通報してきた。
これそいつのプレイ画面のNvidia Experienceのスクショ。
被写界深度かけてみたw。
https://i.imgur.com/oR2MhVt.jpg >>991
えっ…なにこれは…
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