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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ349機目
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0001名も無き冒険者(りんかい線) (ワッチョイ d3c8-JlWZ)
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2018/10/14(日) 23:21:38.32ID:OmYAZBhD0

■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50

前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ348機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537242345/

■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
 ★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
 ★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
 ★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new

sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2a-iHqa)
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2018/10/20(土) 01:59:01.93ID:sPI9WZ8O0
ハロウィンの暗すぎるがよく見たら昼火星じゃねーか!
カスタムでいいからマップ縮小前の昼火星出してくれ
データ残ってるなら旧マップ全部残して、消さないで
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ be26-iT2K)
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2018/10/20(土) 03:09:38.90ID:NXYyi7JU0
そういや昔は本当に周り見ないプレイヤー多かったよな
高高度飛ぶだけで狙われ難くなった記憶
まぁ当時初心者だった俺の糞でか爆撃機はその後ムカデのおやつになったわけだけど
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/20(土) 03:21:56.61ID:WW9NcYJx0
あの時代は高度が高くスラスターやローターの耐久や速度も高かったしAFミサイルレール等の対空武器も数が少なく弱かった
今の調整はその反感に乗って調整をやりすぎた感じがする
航空機を冷遇しはじめた1750cpu時代より前が楽しかったのに
0107名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-g3s3)
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2018/10/20(土) 03:57:02.79ID:96EqlJqMd
一番テンションが上がってたのは斜めブーストで無限に速度を上げれた時だったな
どこまで制御できるか自分との闘いだった
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ aac6-F018)
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2018/10/20(土) 11:15:17.63ID:tULXyHPh0
黒焦げって確か試合後にブロック修理とかなんとかで待ち時間が発生するってやつだよな(うろ覚え)
今思うと待ち時間つくってもマッチングしてたプレイ人数ってすげーなー
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 972d-FQxm)
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2018/10/20(土) 11:34:18.42ID:vR7bUiQr0
黒こげのやばいのは修理しない、もしくは(修理費が足りない)で耐久0のまま試合に出れた事
体力そのものが0だからcpuに関係なく何食らっても爆散してた
あの頃はまじでプレミアム入れないと今でいうエピックパーツは何も買えなかった
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ ea7f-QVOA)
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2018/10/20(土) 11:56:42.12ID:evWFFkDY0
低ティアやってりゃ赤字になることはないけど武器だけ強化して無理やり上ティアに行ってた人にとっては地獄だっただろうな
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 972d-FQxm)
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2018/10/20(土) 12:21:37.34ID:vR7bUiQr0
けど当時からロボクラの主なユーザーは小中学生っぽかったんだよな
FJがyoutubeとかでチャンネル登録1万超えてる人に宣伝目的の富豪アカウントばら撒いてたから
それを見て始めたであろう少年がわんさか居たし
環境も整ってなさそうなそれらに赤字は学ぶ以前に遊ぶのは無理があるで
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ c30d-MRck)
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2018/10/20(土) 13:19:45.34ID:U3ocjCF+0
国内だと高校〜大学生にバカ受けって印象でフレはその周辺くらいの年齢層が多かった
海外ユーザーと歳の話になった時は確かに14とか5歳みたいなの結構居たわ
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 972d-FQxm)
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2018/10/20(土) 13:43:50.10ID:vR7bUiQr0
フレンドは俺の周りだと成人〜おっちゃんがかなり居たな
ロビチャの悪影響受けて淫夢祭りやってるのが10代って感じだった
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 2670-nBLa)
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2018/10/20(土) 18:57:20.64ID:tQIv0mr00
ナノの何がヤバいって一番低ランクの奴でも打ち合いに勝てるくらいの回復量があるってことだ
しかもノーリソースだし
エネルギー回復がてら味方を回復して溜まったら一緒に反撃が辛い
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f58-Pr2h)
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2018/10/20(土) 19:06:44.28ID:HrNMcT+70
やはりレール楽しいな。
当てられるようになると楽しいという話は本当だった。
何より、ネタ機でも普通に戦えるのが最高に良い。
0128名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-9wYA)
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2018/10/20(土) 19:18:41.61ID:M2G7LoNSa
レールは自身のAIM力がはっきりと現れるから好き
並の腕さえあればスラテスを一方的に狩れたり大型の武器を容易にもいだりできる
モルタルと違って遮蔽物越しに攻撃できないし普通に神武器だと思う
0130名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM1b-4Uni)
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2018/10/20(土) 20:09:06.37ID:vlIf8jOKM
Tierは中華版ロボクラには実装されているのに、本家には実装されていない。技術的な問題ではなく、単にマークきゅうりの個人的嗜好に反しているから実装されない。Tierによる過疎化も階級分けを少なくすれば解決するはず。
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 972d-FQxm)
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2018/10/20(土) 20:09:35.32ID:vR7bUiQr0
ナノが最糞だからあんまり騒がれないけどメガレは最強武器だからねえ
もるたるは2発でエネルギー切れ起こすか消してほしいわBAだと特に糞OPすぎる
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ b34f-fIkj)
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2018/10/20(土) 20:31:26.38ID:d6bHdj0E0
遠距離ではレールにもがれ中距離ではモルタルに吹き飛ばされ近距離ではインドに粉砕される
初心者のデス稼ぎとスコア最下位の温床になってるシュレッダーをどうにかしてやってくれ
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2a-iHqa)
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2018/10/20(土) 20:32:51.11ID:sPI9WZ8O0
モルタルとか他がおかしいから目立たないけど
メガレは今でも簡単にダメージ全一になれるダメージディーラーだから
ナノが無くなれば壊れる筆頭でしょ
0136名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-9wYA)
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2018/10/20(土) 20:35:11.64ID:M2G7LoNSa
シュレッダー付けるくらいならワスプ付けた方がCPU抑えられるしワスプの方が扱いやすいと思う
0138名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-B9yI)
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2018/10/20(土) 20:46:16.80ID:8mzamWDoa
tdmのナノ&レールゲーつまらなすぎィ
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ b34f-nBLa)
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2018/10/20(土) 21:21:56.04ID:UKJnxnPa0
『こんなゲームはおすすめできない』んじゃあないんだ
『末期だし、これ以上良くなる事も無いから早めに遊んでおけ』なんだ
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/21(日) 02:32:42.70ID:ERQIpT1V0
レールに狙撃されると内部だけ撃ちぬかれるしドローン特攻ついてるのほんと糞
長距離単発高威力なんて芋プレイヤー増やすだけの悪い要素しか含まれてないのになぜか支持されてる不思議
動き回れないロボクラなんてつまらんわ
0146名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-9wYA)
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2018/10/21(日) 04:03:12.67ID:sU6Y+VUPa
低MMR帯のLAをねぶた会場にしようと考えたネタ機勢がいたみたいだね
当然受け入れては貰えなかったみたいだけど
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/21(日) 17:24:45.59ID:ERQIpT1V0
途中抜けを規制するようなシステムにするよりいつ抜けても問題ないルールのモードを常設するほうが大事じゃないか?
つまりエリミとピットを常設してアリーナのルール見直し&参加人数の拡大をすべきだ
チュートリアル 対AI戦 キャンペーンどれかひとつに絞れ一人参加のモード増やされてもうれしくない
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/21(日) 17:36:58.76ID:ERQIpT1V0
人数差がある状態だと電力エネルギーの量とベース占領に回せる数に差ができるからエネルギー回復率と占領ゲージの進行速度にもバフをかけるべき
あと先手を撃たれたほうが不利になるシステムなので武器数によるDPSの増減は廃止したほうがいい
0160名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-9wYA)
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2018/10/21(日) 18:02:45.70ID:sU6Y+VUPa
再接続をしないという選択肢を用意してない所がマークソ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 972d-FQxm)
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2018/10/21(日) 18:50:42.41ID:KXOa2FD50
単純に高火力とゲームの相性が相性が悪い
試合が効率重視になったせいで大勢居たユーザーが置いてけぼり食らって楽しめなくなってる
全体のダメージ引き下げてキルされたら終わりのエリミ位がちょうどいい
というかダメブ廃止してレジェ武器使えないTIERが来るならそれになりそうだけど
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ c30d-EHaV)
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2018/10/21(日) 20:41:14.76ID:5e/3wIST0
少人数・長時間ルールなせいで一人の影響力が大きいのが良くない
マーくんが目指したE-Sportsに近いといえば近そうだけどガチ勢以外にウケ悪すぎるんだよなァ
0165名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-9wYA)
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2018/10/21(日) 23:49:39.69ID:3pNkOMYYa
そういう少数派を淘汰していって出来たのが今のロボクラなんだよね
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/22(月) 00:50:04.81ID:7Ole8xx80
初期の頃から論議されてた設計技術による層の住み分けはどうするかって答えはスコアレートのmmrが正解なんだよね
ただ勝利チームにはスコア二倍のボーナスがつくのが評価を惑わす蛇足なんでそこだけ廃止してくれればいい
報酬をスコアではなく実績解除のように各パーツでどのような行動を起こせるようになったかを評価にして加算してくれたらいいんだ
キル数デス数ヒール数等戦闘結果だけで報酬が変わるから今のようになってしまう
初心者に分かりやすくするためには報酬基準を教えてやればゲームの方針が分かる
ゲームモードのルールはなるべく出入りしやすいものにしモード数は2〜3個まで減らしたほうがいい
武器やムーブメントや過去の改変で不満が指摘されている部分を修正し武器の性能をcpuと対比させる
武器はレーザーのように威力が低く連射できるものを基準に派生させていけば少しはマシになる
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b26-iT2K)
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2018/10/22(月) 01:07:47.20ID:rfFKl0Ge0
ころころ環境変わってお気に入りが使えなくなるのはあれだけど
環境に最適化された一強機体が量産されるまでのカオス期間は珍兵器多くて好きだったんやなって
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/22(月) 02:26:03.75ID:7Ole8xx80
新しいゲームモードのルールを考えた
といっても今のルールの一部を入れ替えただけなんだけど
新旧アリーナ(仮)
ルール:ステージに配置された4つのイクラを破壊した数とキル数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     イクラを全て破壊されるか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復&リスポーンあり
チーム形式:5vs15の4チームマッチ

エリミネーション
ルール:自動回復なしの以前のルール
チーム形式:10vs10の2チームマッチ

新チームデスマッチ(仮)
ルール:キル数と残機ストック数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     自分の持っている残機ストックがなくなるか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復あり&リスポーンあり
チーム形式:8vs8の2チームマッチ

新ザ・ピット(仮)
ルール:自分の持つ残機ストック数か試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いスコアボーナス1.5倍のbaffを受ける
     スコアトップの機体を倒したプレイヤーは2倍のキルボーナスを得る
チーム形式:1vs19のシングルマッチ
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
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2018/10/22(月) 02:57:10.95ID:7Ole8xx80
一部修正
新ザ・ピット(仮)
ルール:キル数と残機数と試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いキルやタケノコ攻撃による取得スコアにボーナスを受ける
     スコアトップの機体を倒したプレイヤーはキルボーナスを得る
     残機ストックを全て失うか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復&リスポーンあり
チーム形式:1vs14のシングルマッチ
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 6685-7PZ0)
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2018/10/22(月) 04:00:59.62ID:jlZfAJUF0
大人数で対戦させると調子悪くなるのはプログラムの問題と前にマークソが言ってた
昔のプログラムとはまるで別物らしい
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b64-Ipsy)
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2018/10/22(月) 04:58:39.01ID:tZ7rXdYG0
寧ろ今のバランスは今しか割り切れないんだと割り切ってショップでドローンとかメタ機体買って遊んでるわ
めっちゃ楽しいぞ
どうせnerfされるんだから楽しんどけの精神
0179名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ eaa4-Fc6z)
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2018/10/22(月) 09:25:03.24ID:0MxYJqz00
クラフトガチ勢とでもいうのか作る方面にガチのプレイヤーにとってファクトリーは邪魔なんだろうか
売れると嬉しいし地味に使い続けてもらえてると俺はほっこりするんだ…
しかし売りに出しておいて言うのも何だが…良くあの虫脚機使い続けてるな誰か知らんけど
0182名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-9wYA)
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2018/10/22(月) 11:53:07.10ID:OAB2a5bGa
というか仕様変更されて体力とか関係なく完治まで20秒かかるようになってるぞ
残りの耐久値が99%でも1%でも完治まで20秒かかる
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f24-Fc6z)
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2018/10/22(月) 12:43:55.52ID:gKA/up7Q0
ナノ無い奴が戦犯なんじゃなくて、そういった環境にした奴が戦犯でしょ
ナノとDPS重視のメガ武器の糞試合だらけ。後はドローンとテススラとか、そんなんばっか
そういった事をちゃんと意見してるユーザーもいるようだけど、マークソの脳は理解出来ないらしい
0185名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-9wYA)
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2018/10/22(月) 14:10:01.37ID:OAB2a5bGa
エリミがことごとく自動回復無し&ナノありのルールだからナノが多い方が勝つゲームになってたのほんとつまんなかった
せめてナノ持ちを均等にチーム分けしてほしいわ
0190名も無き冒険者 (ワントンキン MMda-uWcq)
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2018/10/22(月) 15:49:37.44ID:/r907LryM
ほぼ無いっていうか、L1はゼロだからね。
EN回復中に支援もできる。
L1は回復量少なくても、味方の延命処置は出来るから、その間に別の味方がこっちに来てくれれば巻き返せる。

困るのはL1回復なのに突っ込んでく味方。
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ eaa4-Fc6z)
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2018/10/22(月) 22:33:18.86ID:0MxYJqz00
後方に瀕死のロボある状況敵は前進を開始
回復するまで足止めしないといくらナノかけても焼け石に水じゃない
そんな時はナノに前線維持期待したいんだけど瀕死の方に行くから押し込まれてキル2献上してしまう

ナノは使いこなすの難しいものだね
0196名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-4Uni)
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2018/10/23(火) 10:20:54.22ID:x6wdBr8ba
ブースト廃止と1チーム10人とガンギマリバッジ復活したら起こして
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