【WoWS】World of Warships 第648艦隊
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■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第645艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548233514/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【WoWS】World of Warships 第647艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548943189/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ ┌r┬r┬r┬r┬r┐ WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/ この12人はそれぞれ、実力が違う
|ニ/ __ ̄ニニニヽ
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1.0として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! _|_
/_\
 ̄|U ̄
∧河内 /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
./ ) シュッシュッシュ
( / ̄∪
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧河内 河∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
/フフ ム`ヽ
/ ノ) 超河内 ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨ 測距義 F 方向探知機空中線
U 主砲方位盤
S 主砲指揮所
O 主側的所
O 方位測定機室
O 上部見張所甲板 副砲指揮所
O 戦闘艦橋
鐘楼通信室 O 前部探照灯台
作戦室 O 下部見張所
艦橋電話室 砲戦科伝令所 O 羅針艦橋
配線室 O 通信指揮室
海図室 長官休憩室 O 主砲予備指揮所 司令塔
O 航海科倉庫 海水・清水タンク
弾薬供給所 前部電信室 O 電話室
第1無線電話室 O 2次電池充電室 散布界大 σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大 σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小 σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小 σ大
( ´ ・ω・` )
すたーりんぐらーど σ2.65
(´・ω・`) / : : /: : :/l: |: : : : : |:丿(: |: ∨: : : |: : | /
_,n_ |: : : |: : : | |: | : : : : : |:⌒: : :|: |: : : : |: :|/ んー…?なによこいつ
└l_n_| |: : : |: : :| |: |: : : : : : |:: : : /|リ:: : : |: :| 開幕と同時に
,⊆.己 _,n_ |: : : |:\|_ |: |: : : : : : |::/:_:_:|:: : : : |: :| 私の前を横切ったわね?
`フ_厂└l_n_| |: : : |:_:_|__≧」|:_:_:_:_≦彡少 |: : : : |: : |\
_,n_ ,⊆.己 |: : :|: .l {::心 廴タ |:|: :/: : | ∠
└l_n_| `フ_厂 |: : :|:: .l 廴ソ_ ─´´レ´: |: : : | /
,⊆.己 _,n_  ̄|ミミ{  ̄ /: : : ||: : :||:| | ど て っ ぱ ら に
`フ_厂└l_n_| |: : :::|\ ェエエエエエェ イ |: : : ||: : :||: || 主 砲 食 ら い た い の !?
,⊆.己 |: : : |::::ムi丶ー── イ | ||: : | ̄ ̄i: :|\
`フ_厂 |: : : |´ | | \/ / ||: : | /|:::| \____________
|: : : | | | /(_)\/ | |: :| / |:: :| | ちょっと―空母ちゃん )./ : :/: : :/ /: : |: :│: :│: ├┤> | :/あーもう駆逐も無駄な
仕事してよー。 \/: : : | | : :│:│: : │: X: : :│| スモーク炊くヒマあったら
装填終わったのに .│: :││: :│: │: : │: │: : : / 索敵ちゃんと
敵が見えないじゃなーい . i : :`ト _.| : :│: │:_:_斗: │ : : | しなさいっての!
/ :-:-r┬-≧,._|:_:_≦==斗// : : /\
_ __ //厶:斗_,, ̄´ `ー''彳/ : : / : ∠
カ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ __7:/: 」)/ __'___ /厶:イ:|:│ | あーうるさい
タ カ カ / / \ |゙ `| /|: : : |: :|: : | / チャットで
タ カ タ │/ │ >- ノ // ||: : :| \| | poipoiうるさい!!
タ │{ \ | | (__) / ||: : :| ヽ\
/:|\l||l人l||l 从l||l/ハ\l||l 从l||l从l||从l|| } \________
/ :│ ( )(⌒)(⌒)(⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Seezer
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
https://i.gyazo.com/557ead63e0dd1b1f55d69fbb89c150c4.jpg
https://i.gyazo.com/8225b8423bcb96319f01631dc0b90b30.jpg 昨日、COOP戦行ったんです。T10で。
そしたらなんかCOOP初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、鋼鉄がもらえるキャンペーン、やってるみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかが200鋼鉄如きで普段来てないCOOPに来てんじゃねーよ、ボケが。
200鋼鉄だよ、200鋼鉄。
なんかプラとかもいるし。クラメン同士で鋼鉄稼ぎか。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、鋼鉄やるからその席空けろと。
COOPってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、DDが、noob cv !、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、COOPで他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob cv、だ。
お前は本当に勝ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noobって言いたいだけちゃうんかと。
COOPガチ勢の俺から言わせてもらえば今、COOPの間での最新流行はやっぱり、
自動航行放置、これだね。
自動航行放置。これがガチ勢の戦い方。
副砲でダメージが入るからピンクにならない。そん代わり戦果が少ない。これ。
ちなみに、YONEだってやってる。これ最強。
しかしこれをやるとアビューズ行為でwgにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ランクマのYONEみたいにラッシュでもしてなさいってこった。 904 名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) sage 2019/01/23(水) 09:27:02.48 ID:i3g/Qau7p
wowsにいる無能の類型
職務放棄型→外周dd、afk
引きこもり型→芋戦艦、煙幕射撃dd
猪突猛進型→P空母、即沈
スキル不足型→偏差ずれまくり、魚雷外しまくり
独断専行型→サイドチェンジ
的外れ軍師型→意味不な指示を連呼
事前に指定されたキリ番を踏んだ→他人に押しつけ
キリがないわ。
920 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 11:23:42.02 ID:i3g/Qau7p
無能から学べない奴が一番無能。
970 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 17:43:35.45 ID:i3g/Qau7p
新空母になる前に、最後の現空母を味わっておくか。
971 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 17:44:32.07 ID:i3g/Qau7p
あ、踏んじゃった。>> 980 よろしく! </ ]
<‖] ←を集中攻撃せよ
<‖]
△
△ <了解!
,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ ,. '  ̄ `ヽ
/ ', / ', / ',
! [A] l ! [B] l ! [C] l
、 ,' 、 ,' 、 ,'
ヽ . _ .. ' ヽ . [> . ' ヽ . △ .. ' <了解!
/ ̄ ̄\
' ̄ ̄ヽ | 島 l
l 島 ! ヽ -──.'
_ ` 一 ' [ / > <了解!
〈 `! [ ‖> <了解!
 ̄ [ / > [ ‖> [ ‖> <了解!
[ ‖> [ / > [ / > <了解!
https://i.imgur.com/KKkv0QF.jpg /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | チンパンジーですいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
-――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: 丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
|::,/1ネネ:! i: 人人
. ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄>< 殺 伐 と し た ス レ に ア イ オ ワ が ! !
.
. (´・ω・`) 第3中隊、発艦完了!
\_____/ |
| |
\ ノ Fubuki go CAP and kill them all !!
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
lllll ,,,,,,,, ,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,llll,
lllll llllllll ''llllll,,, ,, ''''''''''''''''lllll ''''''''''''''''''lllll ,,,lllll''
llllll,,,,,,, ''''' ,lllll ,llll' lllll ,,,,llllllll
lllll''''''lllllll ,,llll'' ,,lllll lllll ,lllllll''' llll
lllll ,,,,llllll' ,,,lllll''llll,,, llll '' llll
lllll ,,,,,llllllll'''' ,,,,llllll''' ''lllll, lllllllllllllllllllllll llll
''''' ''''' '''''' ''' '''' ''''' . 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| . 天龍
. ( ´_ゝ`) お?アレ敵じゃね魚雷でけん制してみるか
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) バシュ バシュ
∬ ∬
∬ ∬
| |
河内
. (´・ω・`) よっしゃ、射程に入ったで!砲撃し・・・
\_____/ | 魚雷接近?前には何も 後ろかよ糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) rupea
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 赤猫って勝率低いよね?
|{" /,r'"j }::::::::
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ クラマスは勝率高い人に任せた方がいいと思うんだよね個人的に
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} /
| ,: ` ̄´ ./ /
| ノ . : . :;i, ./ー'
∧. (.::.;人..;:::) / 黙ってないで返信して
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::.た
赤猫
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | すいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u 〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あー蔵王いった
,、_,、_,_ `ヽ_っ⌒/⌒c ,、_,、_,_ ,、_,、_,_
(´・ω・`) ) 逃げるのん (´・ω・`) ) 逃げるのん (´・ω・`) ) 逃げるのん
`u--u'-u' ))))) `u--u'-u' ))))) `u--u'-u' ))))) おやまぁ♪おやまぁ♪
∩___∩ ∩___∩
| ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 おやまぁ♪
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | おやまぁ♪
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゜。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
https://i.imgur.com/Hd32lSs.jpg ( /<l∃|::∧:::::::::::::\::/::::::Εl>::|:: |
 ̄/:|:::|::::‖ヘヽ\::::Χ=≧ヾ|::::::|:: ヘ
… と い う わ け で /:::|::::|::从ミ≧\ \ツfて抃|:::::::|:::::ヘ
今 か ら 私 が /|::|::::::|《 fてヾ 辷リ |:::::::| 〉:::ヘ
あ な た の / |:||::::::ヘ 辷リ "" |/:|ノ::::::::\
お 姉 ち ゃ ん よ ! { |ハヘ::_:::ゝ "" _. -─┐ |:::::::|:::::::::::::\
_ _ ゝ ヘ:|::::::ヘ r" .丿 イ|:::::::::|:::::::::::::::::\
) / _∧_ |:::::::::::::>t`-== r´--|::::::::| ̄\::::::::::\
/ い い わ ね ( `∨ |:::|::: / ̄〕ヾ升 | ∧::::::::ヘ \::::::::::\
) あ な た !? \ /|::||〔. / // \| //\:::::ヘ \:::::::::\
/ / / \_::./ (/⌒\\ ヘ:::::ヘ \::::::::::\
/ //\ \ / / / ヘ::::::ヽ \:::::::::::\ >>22
(^q^)ハイ!
艦載機を釣りまくって勝率うなぎのぼりだぜガハハ 空母マッチの負けパターンが大体わかってきたわ。空母自体の攻撃よりも
初手の索敵が以前よりかなりの範囲で見える分、人参馬状態でバカたちそれに釣られて行きやすくなってる。
特に味方駆逐がその索敵しているわけじゃないのに”見えてしまっている”のに気づかずに戦艦のみで突っ込んでいったり
2つくらいのレミングスができて各個撃破されるパターンが以前のよりかなり増えてる感。 そうか…航空火力艦の時代か…
というわけで空母もっと強くしろや 分析は結構だがチンパンジーを従わせるすべが何もないので とりあえずT10空母2隻居るなら戦艦駆逐は単艦で行動するなと
裏どり失敗>空母粘着で無駄死に
戦艦単艦ピストン>艦載機ピストン攻撃
大抵これで数削られて中盤ガタガタってのがパターン 他に有力ななゲームがあれば死ぬんだが存在しない独占状態だから慢心してる
wotのことはもう忘れてそう >>29
結局空母が戦場支配してんだな…
海戦ゲームだよねこれ ナライで久しぶりに長門使ってみたけど装填早いおかげでバンバン撃沈取れる
でもらんらんには敵わないようです 2戦連続で空母無しマッチ来た
マジ楽しかった・・・ 空母空母言ってるけど火力出せるのって白龍だけ?
tier4空母はゴミだしtier6も駆逐への粘着力除けば大したことない
tier8空母って火力あんの? >>27
空母複数マッチをなくすだけでかなり改善すると思う。
一隻だけなら、そいつの見ている視界にラッシュする状態になるから、まだマシだと 一通り空母乗ってみるか、って連中が減って
各チームに空母1とか2になったらだいぶ快適になった
性能の調整うんぬんより片側に3隻ってのがダメ 艦長スキルで隠蔽の効果が駆逐以外で下がってるが、まだ必須スキルだろうか?
今回のような変わり目の時のスキル配分難しい。 戦艦はもはや持ってても意味がない
糞連レーダーは引きこもり試合で優位に戦うための性能だなやっぱ 野良でヘイト管理しやすいから隠蔽戦艦にしてたけど仕様が変わると立ち回りかえなぁならん
空母も駆逐艦も今まででテコされてるしゲームをやる気はせんね
ボロボロの独戦へのテコ入れは今回もなし あと2ヶ月リセット無料続けるみたいだし十分試せるんじゃね どうでも良いけど白龍の甲板装甲ってIFHE付きハバロ砲でも抜けないのね。今まで空母殴る機会なかったから遠距離の山なり弾道だと甲板に当たりまくって全然ダメージ通らなくてびびった。 >>47
大和で開幕見えた空母に射撃したら驚異の四発不貫通 >>49
自分も疑問に思って公式に行ったら延長の告知あったで。 今回のヤバイ点は正式サービスだから白龍目玉みたいになってる以上露骨なnerfしても第炎上すること >>50
おお!
そうだったのか。ありがとう。
>>48
まじで?
遠距離とはいえ46センチ砲通らない空母って無敵すぎでしょw >>50,52
>おおよそ 2 か月後アップデート0.8.2リリース前後に
>追加で 1 週間、艦長スキルリセット無料及びアップグレード無料期間を設ける
って書いてあるから延長されるわけじゃない。 WGもケツに火が付いたのを自覚したのかな、
ちょくちょくやって19艦長増産することを楽しみに当分続けるかな 2か月続くわけじゃないのか、残念とりあえず8日までは頑張ろう >>54
ゴメン
「2ヵ月後にもう一度やるよ」ってことか coopに避難してると空母なしの環境で武蔵とかクロンとかネルソンが快適でもう妖精になって良いかも
空母は専用のシナリオ作ってそこでやればええんちゃう?サマール沖とか 空母に疲れた人たちがランクマッチに流れてきてるのかわからんが、動きがひどいやつらが多い
そもそも出雲やFDGで来る時点で終わっとるがな 魚雷の威力、今の1.5〜1.8倍にするべきじゃね
特に米空 まだランク戦手をつけてないけどファーストリーグどんな様子? 確かに今の出雲がランク戦で輝くことを知らん奴がくる時点で終わってるな 出雲って割と強くなったと聞いた
乗ろうとは思わないけど WGJの記事見ても日本語がおかしくないか
延長のくだり何言ってるのか 次のアップデートは約2ヶ月後っぽいけど、ほれまで全く調整入らないまま
このオープンベータテストみたいな状況続くのかな?
さすがに小さな調整は入るよね 今回のバフがくるまえの軍拡で普通に使えたから、向いてないことはないかと
まぁ武蔵でいいんじゃねってことにはなるんだろうけど 大和使ってから武蔵使うとは?ってくらい弾が好き勝手に飛んでいく とはいえ相手にもTiar9引かせるから強い
武蔵対武蔵の時以外の火力差がやばい ランク戦にジャンバールとライオンで来るのもおかしいと思いませんか? 白龍で駆逐牽制するとやっぱりダメージ比率落ちるけど勝ちに繋がるな
あと駆逐に殺意の無い散布ガバガバ魚雷投げると以外と当たる >>70
0.8.2.0って言ってるからその間に(3週間〜ひと月くらい?)0.8.1.0が来るんじゃないのかな 空母のbotらしきものと当たったけど強いな
雷撃とロケットが正確だから並の人間より強いかも 陣形組んでるのらなんてあるか?
ためしに白龍使って開幕ロケット駆逐粘着してるのに巡洋艦が逆に舵きったりわけわかめなんだが やらずに文句を言うのもどうかと思って毎日10戦ずつしたけどランダム本当に面白くなくなったな
良い試合は無いし勝っても負けても感情が動かないしこのゲームの良かった所全部死滅した
ただチンパンが飛び出して死ぬのを眺めるだけの作業 まぁ間違いなく人口は減るだろうと思う
これまで緩やかな減少だったのが急になるくらいには
今の状態が続くなら引退する人は益々増え続けていくことになるんじゃないかね 結局試合動かすのは空母やな
駆逐は死んだ
KIDDでやってみたが全然落とせなくてストレス
まーT10艦載機相手だからだけど
対空特化AA炊いても落とせないとか無理や 米軽巡の立ち回りが一気にわからなくなった。島で陰キャしてると雷撃通されるようになったから艦隊行動するしかないのかな? 引きこもり隠キャレーダーが消えたのが唯一の救いか
あいつらが一番艦を使ってない糞だったからな 空母だけになって、空母がcapを取りに行く糞試合を観戦
なんか新鮮だな… いままではベルがーサイパンがー格差プラがーと言いつつ楽しくやってたしむしろ基本無料ゲームなら評価出来た
でももう「WOWSはWGの物だから勝手にすれば良いよ」としか思えない
プラでキャッキャやったり楽しかったのに残念だ >>89
ギアリングだと、対空使えば+200だから、それなりに落とせる。
それでも、準洋と一緒にいないときついけど。
ワンマンプレイが厳しくなるなら、これまでよりも艦隊戦っぽくなりそうじゃね? 空母の攻撃力は以前より落ちてりいるが、
その代わりに、空母が偵察を意識的にやるか、艦隊がまとまって対空をやっているかが勝敗の分かれ目な気がする。 いやー多少史実に近くなったのだろうけど
制空権の確報に艦戦が無くなるという暴挙だけはちょっと…
今、ペンサコでスキル振り直して防空ガチガチにしてテスト出撃したら
何を思ったのか空母がずーっとこっちをロケット爆弾雷撃で攻撃し続けてきたんで
ぐるぐる回りながら対空戦してたら、味方が敵を空母以外全滅させて
勝って終わった…
こっちは対艦戦闘なんかほとんどせずに、ダメージも稼げず
無意味に撃墜数だけ増えて、キャンペーンの3番目の
「対空迎撃頑張ろう」
の任務が終わってしもうたけど… Orz
ペンサコって舐められる巡洋艦なん??
米巡だから、対空マシマシにしたら、
よその国よりは対空強くなるに決まってるじゃん
エメラルドとか狙えよ… Orz 空母の特攻はじめてみたわ
2沈って。。。巡とおなじってか 全然違うゲームになってきてる・・w
駆逐の役割がほぼなくなってないか?w ランク戦から久々にランダム戻ってきたが、・・・・開始1分ちょっとで12隻全部索敵終わるのね。
戦闘機2中隊が敵のど真ん中に特攻、駆け引きも糞もあったもんじゃないなあ。大味すぎる
中隊壊滅ペナルティがないとゲーム性変わりすぎ。 (´・ω・`)よーし、今日も翔鶴のレベル上げがんばるぞー 1機落とされるとTia x 10000ぐらいの資金ロストでも発生しないと話にならんな (´・ω・`)昔と違ってクラン入ってる奴が9割なんだが大丈夫かこのゲーム (´・ω・`)だめだ……連敗するとやっぱやる気無くすわ…… 囲碁将棋のような理詰めな部分がなくなって
行き当たりバッタリのバカ騒ぎゲームになった感じ
そういうのが好きな層にはいいんじゃないかな 索敵がさっさと終わってバカスカ打ち合うのが早くなるのはいいかもしれんが、
駆け引き感が全然なくなるなあ。
e-sport的にはこういうほうが見栄えはいのかもしれんが・・ 実際はバカスカ撃ち合うんじゃなくて時間一杯遠距離でダラダラ撃ち合って終わりだけどね だったらお前らはこの空母刷新は大失敗だって言うのか?WGが1年かけた大事業なんだぞ?向こう半年から1年も調整に費やそうとしてるんだぞ
それを失敗扱いするのか?
どうみてもゲーム潰れるレベルの大失態だわ 誰だよ責任者死ね EU鯖は空母ボイコット運動してるとか聞いたけどホントかね 遠距離戦ばっかりで、ドイツ戦艦キツイ。
砲がガバガバで当たらない 戦艦で出ると飛行機に粘着されて浸水で殺される
近くに巡洋がいても、落としても落としても無限に飛行機飛んできて狙われたらどうすることもできない
飛行機無限を変えるだけでもいいのにな
で、今まで苦痛だった秋月ででると楽しい!
いままではcapしないととか考える必要なくなって戦艦巡洋駆逐撃って
飛行機の攻撃も避けれるから楽しい!Tireすすめるともっと楽しいのかな〜 柳がアホな格差プラとか自ら進んで
やってたからな
はやく奴は首にすべきだった
ゆとりはやはりゆとり世代だった 飛行中隊が全滅する度に
艦載機回復が倍の時間かかるようにすればいい もう俺の島風ちゃんが息してない
少なくとも魚雷ブースト積めない >>114
マッチングが下振れしやすいSIMSはもっと楽しいぞ そういえば柳の奴生放送どのツラ平気な顔してまだ
放送してるな >>101
戦艦の防空のお仕事があるかな、なお対空低い雷駆は・・・・・・ 最後までCAPが中立のまま終わることが珍しくない
ポイント加算されん上に遠距離でダラダラ砲撃戦してるから無駄に時間がかかる戦闘が多い
航空発見のせいで基本前に出れないし終わってるな お前ら文句ばっかり言ってないでフォーラムに英語で対案出せよ 空母うまいやついるとお空ばっかり気になって砲撃できまっしぇん >>112
やってるのは一部
日本で言う、沖縄で基地反対活動してるバカ左翼みたいな連中
大多数は空母を楽しんだり、建設的な改善案をフォーラムに投稿してる
よく海外でも、抗議のために全裸になったり
動物肉を食べないことを他人に強要する余り、レストラン襲撃する変なのいるだろ 開幕は敵味方の白龍同士で落とし合う試合が多くなってきた
勝敗に与える影響力が一番大きいから仕方ないね >>127
プレ艦空母の再販は、ver0.8.2.0辺りだそうだ
あと2ヶ月待て 白龍くそ強いだけでほかの空母そこまで火力ないし
航空機の視界の共有とラジオ無くしてくれたら文句あんま無いな 巡洋全然面白くない
空母に粘着されると敵機にかかりきりで何もできん上に敵艦に対応できん
かといって半放置で敵艦に構うと空襲ボコスカ食らう
魚雷も全弾回避はほぼ不可能になったしもう何この空母に引き立て役 ユニカム空母プレーヤーとかは
今回の空母アプデどう思ってるんだろうか 対空をやって自分や味方の攻めに繋げられないと無限に来る艦載機を凌いでるだけじゃ勝てんよな
そこで攻めが成立してないとしたら味方駆逐空母の索敵がちゃんとやれてないってことだと思う
改めて空母が常にいる戦場を体験してみるとその複雑さ、カオスさがすごい(小並感 T7シナリオに空母だせなくなっちゃったね。
T8で出せるようにはしないのかな? 攻撃ばっかに集中してる空母はすべからく糞だな
結果、駆逐放置しまくってる ずっと芋ってた奴が敗北寸前にアリバイ作りの為に突っ込むの本当にみっともないわ >>121
戦艦の横で盾になるという崇高で美しい役目 >>126
それらは比較の例えになってないと思うんだが。
ネトゲでプレイヤーが運営にボイコットで抗議して何か要求が通った例ってあんのかな
空母使わないボイコット?
どうせ全体のごく一部だし、仮に大多数が空母を自粛したところで、別にWG社になんの不都合も損失も出ないだろうに 全滅したら別の種類の艦載機すぐ使えばいいし、速度も速くなってるから、次から次に
飛ばし放題・・
以前の戦闘機的なものもなくなったので空母同士の駆け引きもないし、ワーッと行って
ワーッと投げての繰り返し。
おもろいか? >>134
シナリオまで来るな
まあWGが空母AIまだ作れてないのが理由なんだがな
作らんで良いぞ 656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 駆逐の隠蔽の有効性がかなり減ったので駆け引きがかなり減った
特に雷駆は厳しいのではないか
巡洋はこれまでとあまり変わった気はしない
ただし、艦載機無限沸きするなら対空砲火も回数無限にならないと終盤どうにもならなくなる 空母面白いか?と聞かれれば微妙だが
戦闘機かっ飛ばして海面ギリギリで旋回しながら魚雷投下は今までと違う興奮があるw
別ゲーならいくらでも似たのありそうだが 改変してる間に生が張られてしまった
>>138
空母リワークに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各クランと連絡を取り合い、短期の新クランを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大クランGOCAPのリーダー、幹部3人
クランではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
カルマが200ある人望の持ち主
仕事辞めて全艦種エリート艦長した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないユニカムはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでpitagorillaを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ツイ配信でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの柳沼に話つけてくるわ >>140
今の現状を予測できなかったWGに空母AIが作れるのだろうか
WGの開発スタッフにユニカムプレイヤーいないのかな 白龍いるのに単独行動して往復ビンタ食らってる駆逐がまだまだ多いね
もはや索敵もCAPも単独じゃ無理 >>137
秋月で空母の防空とかちょっとやってみたい >>147
wg「coopが駄目になるか、ならないかなんだ!ヤってみる価値はありますぜ!」 船のモデルだけはすごいからね
港で眺めて悦に入るというのがアプリの趣旨だと思えば腹は立たない >>150
秋月は、今回アプデで日の目を見た気がします
ただ開発してない人は、白露までのつらい雷駆の道をくぐりぬけてこないといけないのががががが・・・ Notserの白龍の動画やflamuのオーディシャスの動画見ると、初手で攻撃機使って駆逐の索敵ってやってないんだよな
flamuに至っては無線探知すら積んでない状態で、よく哨戒できてるなと思う 戦艦まわりがコロラドばっかりになって笑う
いや、こっちもニューメキシコ乗ってるから
「わかるぞ…痛いほど気持ちがわかる…」
って苦々しい思いで一緒に戦ってる
前まで「いやー先がノスカロでも、コロラド先生を超えていく元気が…」
って思ってたのに、今ではコロラド買おうかどうか真剣に悩む有様…
長門は死んだのだ…(いや、怖くて長門でランダムなんか行けないんだけど) >>112
テストの時点で駆逐艦の仕事が無くなると報告されてたし
それに対して何も修正する事も無く、むしろ艦載機無限沸きという
斜め上方向にパワーアップしたままリリースした時点で
ゲームにならないと真剣に怒ってるんでしょうな
アジ鯖だとアシスト使ってでも俺の勝率が高ければ何でもいいよって連中しか居ないから
何の動きも無いけどさ このスレ見てても、なるほどアジアからの意見なんて軽視されて当然だとしか思えない
アジア鯖に蔓延ってる悪循環、いつまで続けるの?
ま、WGJまでその悪循環にどっぷり浸かって、抜け出そうとしてないんだけどな 空母嫌悪煽りに乗っからない人は冷笑系だみたいな?
空母がいて初めて海戦ゲーとして成り立つって前提を共有できない人には賛同できんなぁ >>129
ありがとう
加賀は艦載機多いのが売りみたいだから楽しみ >>158は、いったい誰と戦ってるんだろう・・・・・ >>158
シロンボの皆さんも今回の変更で頭髪が怒りのあまり天を衝き、その後にハラハラとお抜けになっておりますが・・・・ 駆逐艦も隠蔽捨てるビルドでいいかもしれん
常時見つかってるんだから意味無いw カズヤさんの必死の抵抗は結局何か実を結んだのだろうか・・・・
相手は営利だから、ユーザーが何かを要求してやるなら課金自粛、ログイン自粛なんだよね。
でもそれやると、ライバルがレアモンスター全部狩るだろ。課金ガチャも回し続けるだろ。
レベルも装備も、ボイコッターを出し抜いてライバルが先行していく。ボイコットは参加するだけ自分の損になる。
だから運営会社にダメージを与えるだけの、ユーザー全員で一致団結した兵糧攻めというのは為し得ない。 (´・ω・`)クウボいらないよ!
WG「・・・」(山盛りドサッ!)
(´;ω;`)ウッウッ >>165
ティア10まで進めてなかったから
タシュケントとウダロイやり始めたけど
楽しい 今日から始めたけどファーストリーグ既にチンパンだらけやん
おかげで気楽に出来るけれど ユニカム()空母乗り様は白龍で延々と二本魚雷垂れ流しのダメージ運搬効率レースやってんな
Fで帰還させる時に、押した瞬間上空へ消えるんじゃなくて普通に撃墜されながらもどる仕様に変更すれば多少マシになる
あとは索敵能力の限定
召喚戦闘機にだけスポット能力持たせればいい >>172
4本を荒っぽい照準でぶちかますより2本でしっかり狙う方がユニカム様的にはよろしいという結論なの?
相手の隊列を乱すという意味では4本をダンゴ艦隊に適当に播く方が良さそうな気もするが・・・ >>174
何狙うとかじゃないんよ
とにかく雷撃を消耗させないように手当たり次第落とし続けて、対空キツくなったら落とされる前にFで離脱して再出撃
二本の理由はやってんの見れば分かる
とにかく雷撃与ダメージの理論値目指して投げ続けるだけだから、20万とか平気で出してる
正真正銘のクソゲー F帰還で無傷やめたらまだマシになりそうな気がするんだが… すげえイライラする
何回も味方の空母撃ちたくなった 攻撃機使ってて思ったこと
capをギリギリ踏みながら煙幕に隠れて安心してる駆逐さん
闇雲撃ちでもロケット弾当たるからやめた方がいいよ >>126
大多数が楽しんでるってどこ情報なの?
フォーラム見る限り左翼の妄言にしか聞こえないけど 日駆乗りだけど、CAPも出来ないし航空機に追い回されるだけのゲームになった。。。 もう一度仕様変えることもできないし露骨に弱体化したら炎上する指導すればエエんや状態
とりあえず今の環境で有利に戦えるソ連投げて潜水艦でさらに壊すか クライアント立ち上げる度に糞BBA出すのやめろや
あの毎回アプデ動画にも出てきて邪魔なんだよ 勝敗が空母依存過ぎる
リアル寄りになったといえばそうだがゲーム性としては最悪だ t6~7巡洋位が一番マシな環境のような
駆逐は対空高くて隠蔽依存でなければどれでも
というかダーシャのことをBBAする猿は俺が許さないぞ 空母の影響力ってむしろ上がってるよな
駆逐が死滅する アトランタがクソ雑魚になって悲しいんだけど
buffこねーかな
t6艦載機すら辛い >>191
単独なら白龍以外は落ちてるでしょ
複数MMで悪化してるけど 何気に消耗品の水上戦闘機が輝いてる仕様だな
妙高を強風ロケットで虐めてたら反撃貰った やっべー ペンサコでリュージョー狙ってくる
敵の雷f撃機落とすのが楽しくなってきた(錯乱
おま、航空機ばっかり見てないで本体のケアもしろあ…
敵の戦艦が真横に居って、敵の雷撃機にも襲われてるのに
不動のまんまとか、利敵行為以外の何だというんだww
対空防衛して戦艦燃やしても、火力差で楽しいほど撃沈するわww
撃墜数リボン取ると戦果上がるとか、色付けてくださいよう(´;ω;`) 空母の影響力は1チームに2隻とか3隻いて
数が多いから増えたように感じるだけであって
1隻当たりの影響力は下がっただろどう考えても
前の空母の開幕ワンパンクロス雷撃とか思い出せよ >>192
米軽巡が島裏対空ができなくなって、動かざるを得なくなったのはいい変更だと思う
アトランタはまた苦難の道でお悔やみ申し上げますが むしろ勝敗は環境に順応しない駆逐の有無に依存してるぞw 駆逐が息してない原因は、戦闘機による制空要素がなくなったのが全てだと思う T4とか単独行動しなければ、襲われても気がついたら艦載機消えてるレベルだぞ
20mm,25mm多めに積んでる船だと単独行動してもまぁそうそう死なない
4に限らず中大口径砲しかつんでないのは辛い 魔王様はフォーラムで意味不明な寒いことを書くぐらい現実を受け入れられなかったんだ
そっとしといてさしあげろ(鼻ホジ NAだからアジアと事情違うのかもしれんけど
昔と違って片方の空母がヘタクソ→味方駆逐は粘着されて終了って流れが減った点は嬉しい 対空装備を増設したい
HGLシステムの採用を頼む
無茶なことしないから >>177
ああそうか、損耗を減らして同一機種の連続出撃を維持するのか
>>180
あのあたりのシステム、最初わけわかんなかったw
敵陣の真ん中でFした半壊中隊がノウノウと戻ってくるのを見て一体何がおきているのかと
>>188
イリヤたんみたいな美少女にしたらいいのにね
ロシアもロリ性癖を彷彿とさせる物は取り締まり厳しいのかな >>206
NAはまだ操作になれた、えげつない空母乗りが少ない感じで癒やしさえ感じる
鯵鯖の高ティア空母戦場はほんと疲れる 空母マッチの時は駆逐に消耗品として戦闘機支援の要請とかあればいい気がしてきた 駆逐もそうだけど戦艦の防空もう少しバフしてあげないと、どうしようもないような
射撃ろくにしないうちにボコボコにされたら、さすがに萎えてもう乗らなくなるのでは numbers見たら
ティア4 ラングレー>>鳳翔
ティア6 龍驤>>>>レンジャー
ティア8 グラーフ>サイパン>>>エンプラ>加賀>翔鶴>レキシントン
ティア10 白龍>>>>ミッドゥエー
で平均勝率50%以下なのはミッドゥエーだけだったわ
何気に龍驤が勝率57%も有るからOPなんけ? 味方撃った時のペナルティってどんなもんだっけ?
大したことなけりゃ味方空母毎回撃とうかな 低ティア進めるべきなんだろうけど、パンアジアイベントやらねばという… そういやいつの間ににかイリアンが箱から出るようになってる >>215
FFしたくなるのは暗黒面に落ちる一歩手前まできてるんで、ゲームから少し離れて頭冷やしたほうがいい
自分は故意のFFされたら、確実にチケット切って報告しますし ミッドは駆逐イジメしかできないんや
雷撃が遅すぎて当たらん ミッドウェーは対面に白龍を召喚して自分は駆逐虐めるだけのゴミ ネプチューン
ローン
イブキ
武蔵以外の戦艦
ランク戦にこないでね^^ 軍拡のルールを理解してない猿だらけでワロタ
capすれば勝ちなのに逃げる敵を追いかけてサークルを出るチンパンジー多すぎ >>222
ジャンバとミズーリで駆逐絶殺マン強いと思うけど ランク戦は勝つことが目的だぞ
稼ごうとか自分の利益を優先してんじゃねえぞハゲ (´・ω・`)空母はとりあえず駆逐にロケットぶち込むところから始まるんだが
駆逐はこのゲームプレイしてて面白いのか? >>230
マッチングが上振れするとまったく落とせなくなるぞ >>229
お、無線探知がこっちということは、この辺に駆逐がいるか、攻撃機を攻撃態勢にしt...
アイエエエ! ウ-スタ-! ウ-スタ- ナンデ!! 駆逐も死んだが
米巡も死んだよな
レーダー射程に駆逐いないからニートだし
島裏居たら対空できないし >>215
撃ちたくなった時が撃ち時だ
どうせクソゲーなんだから自分でぶっ壊せ ソ駆最強。
ハバロ、タシュケントなら雷撃はもちろんミサイルもほとんどあたらん。
普通に戦艦燃やしながら対空の対処ができる。 いつの間にかkievやognevoiまでヒール持ってるのな
さすが超大国ソ連だわ >>229
駆逐は対空砲火使ったり回避の読みあいとかあるけど
駆逐より戦艦のほうが乗って楽しいのかと思ったり 環境変わって勝ち筋が変わったし
前と同じことしとって勝てるわけないで 個別対空なくなって片舷に滞空用員を集中配備するセクター強化になったぞ
Oキー押せば切り替えられる 前スレで誰かが言ってたように、すぐ見つかる仕様になったせいで開幕しばらくAFKなゴミがぐっと減ったな。
この点についてのみは非常に良かったと言えると思う。
お前らもそういう実感なくない?
砲塔だけぐぐっと回って動かないゴミがスゲー減った。 >>248
わかる
普段ならAFKばっかの時間帯でも、ほとんどAFKを見かけなくなった
時々いるAFKは、本当に最後まで動かないガチAFK
やっぱりAFK対策にも、空母は今の影響力をある程度残したバランス調整が必要だな アプデが気になってプレイしてる人が多いから
AFKしてる人が減ったように見えるだけちゃう AFKはほんとに減ったわ
ただ未だに稀にAFKはいるし今後元に戻るのかどうかはわからんな >>126
あっちのフォーラムのほうがきつい言い方多いだろ
日本語はおとなしい方だとはっきりわかる 元々最強だったのにさらに強化されて環境にまで恵まれてるシムスとかいう覇権艦 反対側のおつむが弱すぎて悲しい
あまりバカなことを晒すと反対してるやつらいなくなった方がいいわwwwってことで切り捨てて終わるぞ 中盤まで優勢でも、勢いづいたのか、飛び出して各個撃破される水上艦がやたら多いわ。
艦載機は無限に湧いてくることをいい加減学んでくれ。 まあこれまでAFKしたゴミがゲーム開始から動くようになってもゴミなのは変わんないんだけどもね
毛根へのダメージが一割減るかどうかの違い 隠蔽と雷撃が取り柄の日駆はこれからどうするんだろうな 空母うんちゴミなことに代わりはない
ただ引きこもり糞レーダーカスが死んだのは嬉しい 艦載機で直接攻撃するか、味方に撃たせるか、結構悩ましいな。
ケースバイケースだろうけど。 >>260
(´・ω・`)島風で20km魚雷を垂れ流すお仕事があるでしょ? (航空機操作中の空母本体って座礁とかしないのなんて今更聞けない) 自動航行ゴミ過ぎるのもどうにかしてほしいところだな
それより先に白龍どうにかするのと駆逐の救済だろうけど 対空強い駆逐で対空特化させる場合、上級よりも対空指定の方が強いな。180%を左右4秒で切替できる。
対空ダメージは2種類あって、
エリア内にいる敵に秒ごとに自動で入るダメージ(ダメージ少なめ)と、
空母側の腕次第で避けられる爆発ダメージ(大ダメージ)がある。
上級射撃訓練は爆発ダメージに影響するっぽいんで、駆逐みたいに弾幕が薄くて1〜4発とかだと、当たらなければどうという事はないって感じ。
主砲の射程のばすついでのオマケ程度だね。
戦艦・巡洋艦で爆発ダメージの弾幕が元々濃い船は、アップグレードで弾幕追加すると回避が少し難しくなるか。 セカンドリーグとファーストリーグで味方の立ち回り変わってて笑た
セカンドリーグ文句だけいって役たたねぇの多かったんだなっての再認識した >>233
いまさら反転できないからトトト連打しながらまっすぐ突っ込んで1斉射浴びせる
七生報国の時間だ!コラァ!!
>>267
いっそ艦載機の方を簡易命令で離陸させてあとは自動運転に任せて、空母本体は普通に主砲を構えて突撃・・・これだ。航空火力艦の時代がついにきたんだ。 自動航行頭悪すぎるよな
座礁しないようにわざわざ細かく移動し時だしてもなぜか頭から突っ込んでる むしろ空母乗ってるとくっそ痛い爆発ダメの方が重要な気もする
回避不可能な進路上に出て壊滅しFキーやり直しか、ただの演出にしかならん進路の脇に出る爆発かの運ゲーじゃないかと思ってきた 200%とかt9永久迷彩半額とかのニュース記事ってないの? しかし、バランス修正がかなり大変そうだな。今回のアップデート。
駆逐が敵をスポットするか否か、でいろんな攻守のバランス、艦毎の役割や
戦い方のセオリーができあがっていたので、単に空母のバランス取りだけじゃ
多分うまくいかない。他の艦もかなり性能調整もいりそうだな。 この時間で12000人越えか
空母リワークで人増えたのか高Tierでもクラン無所属多いな 節分の鬼パッチ
ttps://twitter.com/WoWS_Japan/status/1091943477963706369
分ではコンバットミッションつってるけどパーソナルタスクの方で出る
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 通過駆逐が単独になった時点で負ける
あいつらの今の仕事は敵機を隠蔽活かして見つけることでその後方の味方が対空用意することにあるきがする
って白龍のってみて思ったわ
多少capしたところでひっくり返るし 鉄の舵は萎え 鉄のスクリューは力を失い
沈んだ砲は2度と火を噴くことはない
駆逐も死んだ 巡洋も死んだ 戦艦も死んだ
心に砲を持つ者は、全て逝ってしまった
だが海底の潮流に流されながら艦達は確信していた
空母は今日も生き 航空機は今日も空を飛んでいると
艦達は航空機の爆音を聞いた
吹き渡る海原の風の中に
確かに聞いた 対空駆逐以外乗る気がしない
撃墜47とかいくけど楽しくはない
撃ち合いがしたいの こちら緑ひとりだけ、あちら緑以上3のマッチで勝利
双方の空母が一隻ずつでともにチンパンジーだったから差も出ず面白い試合になったけど、これが片方の空母だけ緑以上とかなれば禿一直線だな
しかし6000戦43%とかプレイしてて楽しいのかしら そら勝率にこだわらず、好きに撃ちまくって10回中4回も勝てば楽しいだろう。 せっかくいいグラフィックあるのに、水上艦視点での艦載機をもうちょっとリアルに出来ないものか?
アイコンがブーンしてるだけで味気ない。 なんか朝から一歩的な試合が多い
10連敗とか初めてだわ 空母使ってないからよくわからんけど昔みたいに外周回って開幕空母狙いはできないの? 超高性能オートダメコンをもちその上リペアまで積んでるのが今の空母 駆け引きと言いながら島影と隠蔽と肉壁を使い髪を犠牲にして稼ぐ勝率60%
Hahahaどーんおらーやられちゃったーでお気楽な勝率40%
まあ年収400万でも残業なしの気楽な仕事で人生エンジョイしてる人も居るってのに似てる >>291
まずまともな空母は外周で飛行機ビュンビュンするからお前が見つかる 出雲で35機も落とせたわ
これからは防空戦艦出雲の時代だな! >>294
勝率60%のやつは40%のやつにリアルの年収で負けてるけどね >>282
秋月、北風、春雲はまだ撃ち合いを楽しめる。
10戦場に極力行きたくないので、ホコリかぶってた秋月ばっかり乗ってる まぁ連敗するときは何やっても負けるね
スコアトップでクラーケン&共謀者&大口径を何度とろうが自分以外の味方チンパンジーが早く溶けたら負けるだけ
そんなもんだと思って毛根ケアに禿むしかないね よく自分のstat見てみな
きっと自分こそが猿なんだよ 不運が続いて負けこむことはあるけど、目立ったミスもせずに連敗から脱出できないときは
自分のキャリー力のなさと思うことにしてから、髪の毛にやさしくなった (´・ω・`)勝率40%って配慮の必要なレベルで頭が残念か
(´・ω・`)操作するとビープ音発して弾が撃てないノーパソプレイング層でしょ?
(´・ω・`)どこに高収入の要素が・・・ 空母使っててきにダメージ与えてても味方が糞だとろくなことにならないぞ >>308
安心しろ 味方が悪いだけだ
お前の責任なんてこれっぽっちもないよ、全て味方が悪い 単純にWGがクソなんだよ
何ユーザーの性にして火消ししてんだか そういや環境変わったしトーンさんもそろそろ出番がありそう いくら秋月にのってたとはいえ、15分間2隻の空母に付きまとわれるのはしんどかった
ずっとデコイ役やってたんで、味方圧勝できたのはいいけど、一戦で結構疲れて一日の戦闘数減りそう
ユニカム空母が相手だと、こうはうまくいかないんだろうなぁ
全然相手に近づけないのなら、無線切って上級のせたほうがいいのかな 秋北は楽しいが遠距離だとらんらん砲になるのが嫌なのでソ駆使い始めたが
低tierは全く勝ち目がないな
敵空母がたいへん有能で味方がまるで使い物にならないことがあまりに多すぎる |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 空母の調整を差し置いて
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ 新課金艦実装とな!?
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー 雪風の魚雷は5連装で深度魚雷になったF3魚雷か
回復も持ってるけど今の環境だと対空が弱くて魚雷の射程が短いのはキツそう >>321
ですよねー、隠蔽は航空発見距離に響くから、隠れたいときもあるかもしれないから一応まだ残すとして
無線は外して振り直すことにしますわ 回復持ってるってのは読み間違いだったスマン
ますますキツい 雪風、満を持して実装→だたの空母の餌でした、とかになったらワラエナイ 電探とか装備してたはずだから対空ちょい強めにしておいてほしいわ>雪 >>263
島風の魚雷20kmに変更して巡洋艦の近くをウロウロしてる。 人によるだろ。
俺は島影引きこもりがいなくなった今の方が楽しい。 今の日駆は適当なところまで前出て敵が通りそうなところに魚雷撒いてトンズラするだけの簡単なお仕事だぞ
最前線に出てBB・CAへ肉薄雷撃?ははご冗談を 駆逐乗りだけど自分もこれはこれでなんだかんだ楽しめてる
艦載機RPFは削除してほしいし白龍はどうにかするべきだし艦載機の視界共有もなくすべきだと思うけど 求)島影にいないデモインの扱い方
観測機積もうか考え中 >>323
グレミャー持ってないがグネヴヌイまで開発していたので今はそれに乗っている
ミンスクから楽しくなると聞くのでそれまで我慢してやってみる 前はランダムもクラン戦も完全にパターン化してたし変化は必要だったと思うよ
調整失敗してるけどまぁ徐々に良くなるでしょ 旧ツリーではグネフヌィが最高に楽しかったが
次のダルマヴォィが苦行だった
その割には53%位で卒業したがあれをまたやるのは勘弁 「駆逐はcapしなければならない」という制約を一度捨てよう ぶっちゃけ島糞引きこもりレーダーより今の方がいい気がしてきた なんかCOOPが全然ゲームにならないんですけど。
CVがボットにBB召喚してそいつらが一瞬で肉入りCA/CLを蒸発。
味方のCVは全く戦力にならないのばっかで、
絶対DDヤルマンと化したBOTに追い回されて終了。
COOPで敗戦とかあり得ない。 coopでDD乗ってりゃ味方CVがBB召喚しようが魚雷の餌じゃないの >>284
無限に沸くから何の意味も無いし
空母側にも全く痛手にならんしな
はいはいじゃ次出すよだし ロケット112発撃って、命中は24か
駆逐相手とは言え命中率2割は悲しいなぁ… もうセーラムとかはソナーにして白龍の
隠蔽雷撃に備えた方がいいね。 まあ、空母COOPで練習するかーってやると、かなり今きついからね。
AIの設定なのか知らないけど、ちょっと艦載機飛ばして敵を発見するとそこにぜんそく前進だから各個撃破される。
あと確か味方のAIの方がちょっと弱くなってるんだっけ?今は プレリーグ到達
もう武蔵で良いよねって感じ
ランダムよりランクで軍拡やってた方が確実に楽しい >>350
中華旧正月クエ消化のためにCoop入ったけど
空母と同じTiaの戦艦が召喚される上に、妙にAIの挙動感度がいいんだよね
細かく最大ダメを狙える目標に砲身向けなおしてるし
10km圏内だと駆逐に主砲を平気で当ててくるし 昨日、COOP戦行ったんです。T10で。
そしたらなんかCOOP初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、空母リワークの練習、やってるみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかが空母リワーク如きで普段来てないCOOPに来てんじゃねーよ、ボケが。
空母リワークだよ、空母リワーク。
なんかプラとかもいるし。クラメン同士で練習か。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、FF魚雷やるからその席空けろと。
COOPってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、DDが、noob cv !、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、COOPで他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob cv、だ。
お前は本当に勝ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noobって言いたいだけちゃうんかと。
COOPガチ勢の俺から言わせてもらえば今、COOPの間での最新流行はやっぱり、
自動航行放置、これだね。
自動航行放置。これがガチ勢の戦い方。
副砲でダメージが入るからピンクにならない。そん代わり戦果が少ない。これ。
ちなみに、YONEだってやってる。これ最強。
しかしこれをやるとアビューズ行為でwgにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ランクマのYONEみたいにラッシュでもしてなさいってこった。 空母もちゃんとトリガーハッピー出来て楽しいで
リスク管理は水上艦より楽だけど置き場所ミスったらすーぐ本体溶けるから匙加減が難しい
前出てないとサイクル遅くて火力差で負けるし
でも前出てスポットされると最悪戦艦にスナイプされてしょぼ沈コースもありうる
奥が深いですよこれは >>359
君がッ死ぬまで殴るのを(ロケット)やめないッ! 島影で隠れてる対空艦を、山越え奇襲爆撃できるようになったら楽しくなってきた >>297
50%ならともかく、この程度のゲームで40%とるような奴が高収入・高階級とか恐怖しか感じないんだけど、なぜそう思ったんだ… ゲームが上手いか下手かでなんて年収決まらんわ
釣られてやんよ >>345
CVがどんだけ頑張っても単純に時間あたりのダメージは魚雷を禁止された軽巡と同じ程度なので、
肉入り水上艦がある程度頑張るしかないよ
君が継戦能力の高い艦で出て、敵AI艦を4−5隻喰えば大丈夫
なので、俺が水上艦で出た場合の勝率は依然と変わらずだいたい95%+だけど
俺が空母で出た場合は50〜60%
一緒になった水上艦の能力にほぼ全て依存してる
空母の自動航行が大味なので、敵からかなり余裕を見て離れておかないとあぶない
離れてるから飛行機の往復に時間を取られやすい
なかなか着火浸水のダメージが稼げない
10分で肉入りCV2 vs 敵AI戦艦2 になったとき、我々は逃げながら必死に艦載機を放って、敵を沈めるのに残り時間6秒までかかった。
ダメージが遅いから回復や応急班をフルに活用されてしまう
結論
自分のCVの初回勝利ボーナスを消化したいなら優秀な肉入りがたくさんいそうな時間帯に出す
水上艦出すときは超頑張って一人で全部やっつけるつもりでいく >>354
なんかそんな気がする
自分以外敵味方全部AI艦のとき、開始7−8分で味方全滅するけど、敵は5隻以上残ってる事が多い
とても同レベルのAIを搭載してるとは思えない
>>356
雷撃機が見えた時点で回避運動に入るしな
群れて行動することが多くなるように航路選択してる
もうそうなると飛行機は一回攻撃するのが精一杯
やっとの思いでぶっぱなしてもそれなりに躱される ☆消化にCOOPしないの?
5、6分で終了するから重宝してたのに、
最近は15分くらいかかるのが当たり前でしかも
負けで消化できずまであるし。 空母慣れてくると面白いな
前のシステムより使いやすい
WTみたい >>355
今回は武蔵のためのランク戦だしいいんじゃない。
アホらしくなって10到達でやめた。 >>369
空母結構面白いんだけど破壊的一撃とって駆逐も潰してもなぜか味方が未だに単独行動して死ぬ
チームプレイしろっていっても伝わらない悲しみよ 駆逐の対空火力が弱過ぎか航空機がタフすぎるかのどっちかだろうなこれ
斉射射程以遠で駆逐発見はできないけど無線探知は出来るから避けて戦艦を刺しに行く、そういう作りだったんじゃないの本来 駆逐への嫌がらせで探知ついておまけにレーダーも来てすでに駆逐は死んでたんだよ
でもまだ好きな人がなんとかのってたけど今回でシステムに存在自体否定された coopで味方が空母2になったら、まず勝てない。
BBとCVの打撃力の差はかなり大きい。
T4coopで肉入が自分だけか、あるいは他人の空母とだけの時は、
素直に射撃訓練と割り切ってプレイしているけど、良いよね…? Tier4空母の火力はマジでゴミだからな
1回coopやって肉入り自分だけで20分フルに戦って辛勝して以来coopには行かないことにした ラングレーなら火災狙えるけど鳳翔で戦艦相手はクソゲー過ぎる T4空母は基本的に戦艦、巡洋艦は対空弾幕厚いから対空砲壊れるまであんまり近寄れない
というか航空機めっちゃもろいし、序盤は結局ロケットで駆逐いじめしかできない ショウカクでも死闘になったぞ
当てても当ててもたいしたダメージでない・・・・ あとAP爆弾は高いところから落としたらダメージでかい気がしてたけどそうでもないぽい
急降下してギリギリまで肉薄して投下してもバイタル抜けるし、その方が散布界は小さくできる
でも精密に狙えるのは戦艦にまっすぐ並行にアプローチできたときぐらいだ 白龍ばかり言われてたけど龍驤ヤバくないか?
白龍より鰺鯖の勝率高いぞ >>383
いまだに引きこもりしてる対空巡洋艦ならすこし航空機捨てれば殺れる 白龍に対して龍驤は龍驤が強いっていうかレンジャーが… 龍驤は使いやすいロケット弾と雷撃が猛威を奮ってる
ユニカム白龍乗りが、自分の腕を見直すためとか、気楽に中Tierで遊ぶために龍驤乗ってると
どんどん敵を沈めてく 龍驤は米駆でしか相手したことないけど、そんなに驚異を感じなかったけどなぁ wowsで日本が目立ってるっていつぶりだよ
本当に長かった 昔はほぼ全ツリー日本の天下みたいなもんだったけどな
その頃からソ連が-ソ連が-言ってる奴はいたけど てかnerfされまくった日雷駆以外日本ツリー全盛やろ
雷爆白龍?知らない子ですね… こういう環境になると改めて日本の対空のショボさが目立つな そもそも戦艦にハカイチできる爆弾なんて
2,000ポンド爆弾くらいしかねーんじゃないの
いまの落としても落としても聞かないってのは
実戦ぽいんじゃね? LexのHE爆弾(6発)でも戦艦相手に12000は出るけど
AP爆弾だといかほど?(ちなみにLexだとAP爆弾使えない) 日本空母進めようとTier4で空母待機数50
そっ閉じ 出雲で開幕から空母の後ろで芋って日本語で暴言吐くっていう中々な奴に遭遇してしまった
案の定総合46%の赤っぷりだったけど日本語だと英語の暴言以上に見てるこっちが恥ずかしくなるな ランク戦もあるから、なんとも言えないね
自分はとりあえずやりこんでから評価しようと思うから、一週間は積極的にプレイしようと思ってる 惑星wowsなのにリアルもへったくれもない
>>406
スクショもなしに何を >>383
運営のHPには、「装甲の厚い艦には高いところから落とす、薄い艦には低くから落とす」って書いてあったけどな。
鳳翔APは、防郭破るか跳弾するかカスダメかのどれかしかない感じだわ >>407
俺みたいに港眺めてるだけの人もいるから・・・ ヒコーキが始終飛んでるせいでこっちの位置が常にバレてる >>410
しかし実際は高いと海に落ちる・・・・ホントまじ当たらない レティクルちゃんと相手の正中線進行方向先においてるのに、左右の舷側にドボーン
いくら落下の運動エネルギー稼いでも当たらないとなあ
「低空まで粘って艦橋に当てる」 が一番いいのだろうか
もういっそ艦橋に突っ込ませろ >>403
ドイツ空母にスツーカ積んで、課金アイテムとして「ルーデル」を積むと
ハカイチ確定で >>413
俺も高いところから落とすとあまりにもキョウサが多かったので、軽くブチ切れて
敵の側面から侵入して、艦首と艦尾当たりに落ちることを期待して投下してみたわ 空母2隻のMM引くともう戦艦はお互いのAAでカバーしあわないと無理すぎる
航空機をいくら落としても空母の戦闘継続能力は減らないから焼け石に水 シナリオは前に出てくれる戦艦が複数いると本当に楽になる
分かる?終始船団の後ろに居てスコア最下位の長門さん 実のところ空母がつまらないから人口が減ってましに思ってただけで前のシステムの方がひどいんだよな
勝敗一気に決まったりするし
今回のは単に人口が増えたことでマッチングする機会が増えてやっぱり空母強いわってなっただけで一応運営の言うとおり影響力は落ちてる COOPだけど、敵が強くなったというよりは、味方がポンコツだらけになった。
アプデ景気で継続してプレイしてなかったNOOBが大量に流入しているのか、
射程外から魚雷のFF、外周逃げまくり、SPOTの駆逐煙幕に突撃する味方艦、
曲がりきれずに島に突っ込んだりひたすら主砲押しっぱなしで島撃って隠蔽崩壊させたり、
挙句の果てに逃げて逃げて主砲の指向が頓珍漢だったり、
T8クラスでもT1〜2くらいのショボプレイだらけで惨敗続き。
艦配布で低ティアプレイヤーが一気に流入しているのかなぁ。 >>423
まぁ隠蔽が売りの日本駆逐は本格的にヤバイね
島風がギリギリ殺意のない魚雷流れ弾期待できるくらい 空母なんかよりプレイヤー名が数字だけのゴミ全員どうにかしてくんねえかなぁ ランキングに入ってるようなBOTをどうにかしてほしいわ 島風本格的に何していいか分からない
冗談抜きで20qに全てを賭けないとダメか? 空母ユニカムの平均ダメージが20万以上とかおかしいやろ
やっぱ往復ビンタやべーわ なんか春節の褒美でキョンシーみたいなおっさんもらったけどパンアジアの船1隻も持ってないんだよね。
どうしよ アトランタで48機も落とせるとは。
試しに防空優先で戦艦や駆逐に随行してみたらすごい仕事した気になれる。
敵が主砲射程外になって稼げないけど。 アトランタとかはもう対空専念でいいじゃないかな
キャプは英巡あたりにやらせればいい 雪風実装するんだったら雪風攻撃時は航空攻撃がどんなに頑張ってもばらけるとかしないとだめでしょ
時雨実装するときは艦船の魚雷と弾がドイツ戦艦の遠距離位ばらけるでよろ >>428
(´・ω・`)島陰デモインが空母に文句言うとかおかしくない? 爆弾落としても落としても効かない(白龍AP20k投げながら) こんな状態で夕立とか雪風実装してもなんの役にも立たなそう >>406
46%以下は頭が悪いのは確定的明らかなので人間と思って接するだけ無駄なんやで! ナライで勝率50以上が5人いたのに敗北したわ
俺なんて与ダメ25万出したのに
チンパン二人いるだけで負けるな ランク戦でもう10回もAFK駆逐に会った(味方)んだけど
ランダムで放置出来ないからランク放置してるのか? >>416
で、奥と手前に落ちてまたぶち切れですよ ランダムで放置してると空母に狩られるから目に見えてAFK減ったのは本当に良かった
そもそもWGがAFK対策すりゃいいだけではあるけど 注意!: アップデート 0.8.0 のリリースに伴う艦長スキルリセット無料期間及びアップグレード取り外し無料期間につきまして、変わり続ける環境にすべての艦艇を適切に調整するには 1 週間では短すぎるというご意見をいただいております。
そのご意見をを受けましてWorld of Warships チームで検討の結果. おおよそ 2 か月後アップデート0.8.2リリース前後に追加で 1 週間、艦長スキルリセット無料及びアップグレード無料期間を設けることが決定いたしました! これ空母しながらクエスション・オブ・オナーをかけると最高に勃起することが分かりました
ただし副作用として、米艦しか狙えなくなる 短すぎるって言ってんのにその間の期間は何してればいいんだよ ダブロン払ってスキル振り直し、再訓練しろって事だよ
言わせんな恥ずかしい 白龍はアレだが結局はプレイヤー次第で変わるよな
同tier以上でも防空駆逐でバンバン落とせる飛行機もあれば格下でもなかなか落ちないなぁってやつもある >>448
ついに日本語すら不自由になったのかあいつら しまかぜちゃん放置してもいいとみられてるのかここ数戦全く狙われなくて悔しいです 結局afkなんて回線やPCの問題じゃなくて中身の問題だったな 回線やPCの問題のAFKは砲塔が初期位置で固定
砲塔動いてるのにAFKは中身がゴミってことじゃなかったっけ
AFK観察してると大半は砲塔動いてて初期位置は稀にしかいないけど 砲頭回ってたらただの放置afkガイジだぞ
空母からこんにちは!放置ですね!死ね!って狙われる元環境で露骨に減ってるし 二週間ぶりくらいに来たら前以上の空母ゲーになったのか…
あれ?もしかしてクソゲ? >>459
勘違いしてる奴多いが単に空母が増えたからウザさが再認識されただけだぞ
変更前だったら破壊的一撃で戦艦開幕死んだり糞糞糞だったから いい加減、バランス調整無能なんだから艦長スキル振り直しは永続的に無料にしろよ 今の環境艦載機に日和る奴が多いから開幕強引に突っ込んで煙幕篭ってcapすればそのままポイント勝ちできることが多いな 開幕動かない奴にラムろうとすると、大半はぶつかる直前に動き出してたな 空母カオスのせいで秋月が楽しい
レーダー盛り盛りボトムMMは流石にキツイが ホント赤猿は頭が悪い、びっくり
目の前の駆逐を放置して10キロ先の空母をHEで狙い、空母に当てられず駆逐に削り殺されるBB
瀕死のCAをほうって対空砲火ある駆逐を爆撃にいって殺せず、挙げ句CAに殺される空母などなど
何なのかよく知らんが、失敗したから次はどうしよう、とかきっとないんだろうなぁ
だから赤猿なんだろうけども 駆逐放置空母はマジでなに考えてるのかわからん
とりあえず初擊は駆逐にロケットでこんにちは死ねやれや 特定のキーを押している間だけ(たとえばAltを押している間だけ)マウスカーソルをゲーム画面外に出したりすることって出来ないの?
WoWsの設定でなくとも外部ツール使うなどして >>465
次はどうしようの結果が島裏ふじつぼ超長距離砲撃の大群だった訳だろ?
考えた結果がわざわざマイナスなのが彼らの習性
既に頭使った後でこれ以上改善の余地が無い連中なので、諦めて自分で自分をキャリーしていく事だけ考えていこう T8の空母2げーがクソすぎて辛い
もっと派手な打ち合いしたいのに、煙幕射撃全盛の頃と同じぐらい
つまらなすぎてどうにもならん >>467
alt+tabでウインド切り替えじゃ駄目なの? いやほんと
驚き呆れるけれども自分ががんばるしかないね >>470
今そうしてるんだけどそれが面倒になってきたんだよね
特定のキーを押している間だけ画面外にカーソルをだしたい 空母の火力なんてどうでもいいから見てるだけでいいんだけどなぁ
シャトルランして敵が見えずにぼこぼこにされてってケースが多すぎる
それか航空機の視界共有消してくれ >>472
キーボードか、マウスに、
Alt+Tab登録して切り替えるとか・・ 惑星wowsなんてフィクションだらけなのに未だに航空機スポット共有というOPを頑なにオミットしようとしないのがWGがガイジの所以 このアップデートで、DDに go spot って言うやつはいなくなるだろうな。
もしそんなこと言い出したら狂ってるよ gtxで出来るレンダリング解像度あげる奴いいな
フルHD液晶でもきれいになるわやっぱり なんだかんだ言って空母改修後は味方がちゃんと連携とろうとしてるよな
前は本当になにがやりたいのかわからん奴だらけだったけど 陽炎が好きで300戦ぐらい乗ってたんですが、無事に乗れなくなりました >>481
10隻で団子になって20kmの距離をひたすら撃ち合うのを連携というのであれば俺は連携のないwowsの方がよかった >>481
連係取れるような防空の改良があればそう言えたかもね
今は前より個艦防空も艦隊防空も弱い
弱いから仕方なく団子になってるだけで連係とは似て非なるものだと思うよ >>481
連係取れるような防空の改良があればそう言えたかもね
今は前より個艦防空も艦隊防空も弱い
弱いから仕方なく団子になってるだけで連係とは似て非なるものだと思うよ ユニカムの切り込みパターンなんか水色から見ても何してんだあいつとしか見えないもんあるし何してるかわからない奴に助けられてるの気づいてない奴 対空ましましにはなにもできず対空うんちは狙いたい放題でやられるからもう少しこの辺りなんとかしてほしいな https://www.twitch.tv/videos/374482848?sr=a&t=2191s
白竜550k動画、基礎スコア4000越え
何がアレかって対空という行為水上艦のガス抜きでしかないという事がわかるな
このペースで落としてて次ほぼフルに出てくるなら意味ないじゃん雷撃機しか使ってないし >>489
こんなうまく殺れる奴なんてほんの一握り定期 慣れた奴から順次こうなるの間違いでは?ていうか問題はそこじゃない え、コレ普通でしょ
どうやら俺はほんの一握りの存在だったらしい 4本より2本安定なんだよなー
2本で往復ビンタの方が伸びる ゲームに変化をもたらしてくれるから空母はありだな
駆逐とのバランスはとってほしいけど >>492
俺うめーって?大抵はまわりが迷惑なんだよな 今迄は要所に一隻残したり一工夫で戦況変えれた
今は工夫すると空母にやられて沈む
チンパンに合わせてスイミーするしか基本的に選べない
スイミーが押し引きのタイミング含め良い場所に向かう事をほぼ不可能な誘導をしながら祈るゲーム はいアウトwww
環境が落ち着いてくるまで様子見するべきだと思ってたけど
たとえ状況が揃ったとしてもココまでやれたらアカンわww 経験値ボーナスがリセットされるのって6時だっけ?7時だっけ? 立ち回り方法は変わったけど、これはこれでおもしろいところもあると感じだした。
新しい立ち回り方を模索するのも楽しいかもしれない >>502
ここから駆逐や対空うんちに少しテコ入れすれば大分良くなりそうな気はするぞ
前のほうがよかったとかいってる奴は前の空母の糞っぷりを知らん奴だろうし 10回に一回下痢便ぶつけられるのと毎回うんこぶつけられるのなら前者のほうがマシだろ頭使え >>504
空母の使用者を増やすって時点でうんこ飛んどくることからはもうにどと逃げられないだろ 白龍の隠蔽雷撃がうんこすぎる
t5~7でないと魚雷が見えないところから飛んでくる
もう画面じゅう糞まみれや ぷかぷか艦隊の面々が、空母リワークに直面したらどんな反応するだろう
かもめ
ビュンビュン飛び交う飛行機を見て大喜び
気付けば吹き飛ばされてるが、それは以前からなので大して気にしない
みかん
絶え間無く飛び交う飛行機からの攻撃に怯える
トトからアメリカ戦艦は対空砲が強いことを聞き、ノスカロを目指す
なる
駆逐で出るもロケット攻撃に晒される
もともとなんでも乗るので、フランス戦艦に手を出す
トト
空母の大きな変化に戸惑いつつも、操作を頑張って覚える
レキシントンの雷速の遅さに四苦八苦
ネネ
大喜びで白龍を乗り回す >>508
隠蔽雷撃はもう古い
2機雷撃編成で往復ビンタがトレンド 隠蔽雷撃ってそれこそ初見インパクトでかいが実践向きじゃないしな
たまたまうまくいったらああなる感じってだけで 空母リワークのおかげで艦隊行動が取れるようになったのは大きいよね
団子になれば怖くないし
孤立すればたちまち粘着攻撃食らう 空母のケツに2kmまで迫っておきながら連続で魚雷外したわ… >>466
サイパンだとそれができねーよ
Tiny Timで当てられると思うなよ 空母久々にやってみたけどこれはこれはで悪くは無い
鳳翔とラングレーは弱すぎるけどw 秋月乗ってたら周りに戦艦居ないのに戦艦砲撃音が聞こえる
ビビるからやめて >>516
それ土曜になったわ
ためしに空母使ってみたら発艦する度に放下気温聞こえて何事かと思ったが日曜は全く聞こえなかった
今日はわからん 上の方で雷撃機だけ出して550kって動画あるけど、有象無象がアレを再現しようとするとまず負ける というか有象無象未満のチンパンジー下手したらプラナリアに満ちあふれてるので
期待はできない >>512
クソ芋、AFK、島裏対空&レーダー
これらが消えてくれてとても嬉しい
後は駆逐救済とか調整してくれれば文句ないわ >>522
日本の対空なんとかして?
それと駆逐どうにかすれば文句無いわマジで引きこもり島裏レーダーで糞糞糞ゲーになってたからな
初日は情報不足島陰レーダーカスに爆撃しまくったわ >>518
というか開幕戦艦に行ってる時点でこの動画主も相当な地雷なんだな
仲間のおかげで勝ったようなもん >>514
いや、普通に当てられるが。
発見したら一度離れて、予測位置に向けて収束させればいけるから、練習してごらんよ。 >>523
今のところ大和とかマジでおやつだからな、今は孤立せず固まって対空高めるしかなさそうだねぇ >>526
他の対空狙って消耗した状態でもついでに狙えるからね
さすがにこの環境であの対空のなさはヤバイ 勝率50%を大きく超えてるほうがおかしいんやで
ここから下方修正で調整していく感じだと思うが 防空振りの駆逐で防空戦闘しながら、戦うのは新鮮で面白いけど
前ほど頭使わずに、プレイしてる感がマシマシになってきた
これ、今までノウハウ積み上げてきた古参ほど拒絶反応が大きくなるのでは 新環境で艦種の得意不得意が変わるのは良いんだけど、今まで駆逐の得意分野の根幹になっていた隠蔽がすぐ剥がされるようになって結果無職になったのがね
上級つけて艦隊の近くで撃つのとか巡洋艦で良いじゃんってなるし(ソ駆は変わってないが) βからやってるけど自分は特に拒絶反応なく楽しめてるわ
それでも白龍はおかしいと思うし駆逐の救済は必要だと思うけど
単純に新環境で勝てなくなった人のほうが拒絶反応強いんじゃないかな 前バージョンでも空母がいれば駆逐は味方対空や煙幕に頼って回避が必要だったはず
空母いない状態と比較して不遇っていうのは基準がズレちゃいないか
元から空母がいる前提で、味方の対空を頼ったり自分で対空の防備を固めておくものだったと思う >>534
勝てなくなったからじゃなく、今までの戦術を全否定されたから拒絶反応されても仕方なくね? 空母が試合に与える影響を小さくしたって書いてたけど
スポットする空母 VS 全くしない空母だと前以上に一方的な試合になるんだけど
これ影響大きくなってね >>536
前は戦闘機・島裏対空の妨害があるから開幕でキャップゾーンに艦載機貼り付けるなんてこと
できなかったじゃん?
今はそれができちゃうから駆逐が息してない りくかいくう速報はここ最近全くWGゲーに触れなくなったな…
WoWsに触れてるブログ、生き残ってるとこおるかー? 航空機のリロードが早いし一方的に粘着されたら終わりだし、対戦ゲームとして面白味がなくなったね。 >>540
まず"空母がいる場合は"capは駆逐の義務じゃない
駆逐は雷撃とスポットでダメージ稼ぐのがメインで
capは前線を押し上げてチームでやるもんだ
(煙幕で強引にcapを取るというのも選択肢の一つではある)
あとは駆逐に艦載機が張り付いてる間=他への攻撃が通らない時間になるから一歩引いて味方艦隊の中に一旦退避すれば
相手の空母が出せるダメージレースを大いに削げる
そういう動きは駆逐のスコアには反映されないのが単に勝ち負けに関して言えば十分な活躍といえる
四六時中味方艦隊から離れて単独行動出来ていたのが
12v12っていうチーム対戦ゲームにおいては異常だったんじゃないかという見方もできる 艦載機無限沸きと空母複数がうんこなのだろう
3隻マッチとかどれだけ糞まみれになりたいのか
>>534
同じくβからやってるけども
秋月以降を除いて日駆がツリーとして死んだだろうのでそいつらの不満は大きいと思うよ 実装されてまもない英駆もお亡くなりになってません?
アプデ後は米駆と秋月、北風しか乗ってない。
長い間放置してたソ駆育ててみようかな >>531
wot,wowsのゲームの特徴である隠蔽を考えた立ち回りってのが前よりしづらくなったから、特に何も考えず遊ぶドンパチゲーに近づいた気がする WGが思い描くように空母の使用率が上がって毎試合1〜2隻マッチするようにするなら、日独英駆や日巡のような対空が貧弱な艦にはそれを補うだけの強みを持たせないといけないんだが
そこは所詮WGなので差別化できずこの有様
空母マッチを引いた時のみ、上記艦は対空が弱い代わりに魚雷射程や主砲威力のバフが入る設定でもいい ハバロは普通に軽巡洋艦運用で砲撃にスキル全振りでいける。 ソ駆は高tierになるほど前より居心地いいんではないか
ので実のところはチンパンジーを島裏から追い出した今度のリワークはそれほど嫌いではない
が対空砲火使い切ってなお無限沸きするのはバランス崩してる >>525
当たるときは当たるけどムラがあるね
安定して当てるには慣れが必要な感じがする 俺もβ勢だけど今の環境無理
機銃に対空頼ってた艦は軒並み死刑宣告受けてるも同然
特に日本ツリーが軒並み死んでるのがヤバイだろ
初期配置で周りに味方いなかったらスポットされた瞬間にほぼ終わりだし自分守るためには固まるしかないけど両者共に芋芋戦場
正直全然楽しくない 調整来るまでランダム出ないレベルで 新空母と比較してる環境が空母無しの環境前提でなんだかなぁって思うわ
前の空母だったら出現した瞬間抜けたくなるレベルだったし空母から逃げても陰キャ島裏引きこもりレーダーに晒されて糞だったならな
現環境で隠蔽メインだった駆逐と日本艦みたいな新システムで対空無いレベルになってる艦の救済入ればいい感じだろ
上記修正でも無理って奴は引きこもりレーダーしてた奴くらいじゃね (´・ω・`)航空戦艦伊勢日向と利根筑摩で砲撃とWoWp両方できるよくばり艦艇はよ 艦載機のSPOT共有さえなきゃ良いんだよ
あくしろWG 今NAで空母なしマッチになって、めっちゃ喜んでる人が複数いて草
NAですら下手したら固まって芋展開が稀によくあるしなぁ なんで頑なに艦載機の視界共有撤廃しないんだろうな
WoTだったら自走砲の弾がスカウトしてるようなもんだろ 攻撃機で開幕駆逐見つけて、F3で支援砲撃頼んでも誰一人砲撃してくんないのな
こちとら与ダメ犠牲にしてスポットしてやってんのに、それでいて攻撃機帰還させてスポット切れるとnoobCV連呼
はぁまじくそげ 英駆くんは使い捨て煙幕で艦載機スポット切りやすいから日独駆よりはまだまし
独駆は(ゲーデ以降なら)耐久そこそこあるからデコイ役として時間稼げる分日駆よりまし
朝潮と秋月属以外の日駆は残念ながら何も使う利点がないのが現状 秋月も全然敵機落とせなかったんだけど俺が下手なだけかな… KIDD乗ってても落とせる時と落とせない時がある
長距離の煙幕に当たってくれるかあたってくれないかの運ゲーなのかね >>521
だって敵味方24人居て緑以上が4人とかいうマッチが普通にあるよ
意志の疎通ができない何考えてるかもわからない猿ばかりじゃない
>>561
CV乗るの辞めてええで 島風は20kmにしたら使えた、勝てるかどうかはわからん
cap放棄気味でとにかく味方と付かず離れずで動いてればしょぼ沈は防げる
艦載機が別サイドに移動してるときだけ押すけど
次の艦載機切り替えで再度こっちに振ってくることを警戒して動くと事故減りそう >>563
無敵帰艦を上手につかう空母だと、なかなか落とせないことがある感じですかね その無敵帰艦と言うのもおかしいよね
無限沸き&無敵帰艦あるなら対空砲火使用回数無制限位でいい >>567
君を馬鹿にするつもりはないけど、その程度の影響力の島風が対面にハバロやグロゾを連れてくると思うと勘弁してほしいね
WGには船格差是正に向けて頑張ってもらいたい 対空手動の艦長スキルってOキーでわざわざ右か左選択するしかない?
結構めんどくさいっす F帰還無敵は多分WGのミスだろうなぁ
次回アプデで直らんかな >>571
上でぐるぐる回られること多いんで、使うのやめちゃったw 水上戦闘機も無限に出せるようにして欲しい
インターバルも無しで 水上戦闘機30秒だっけ?
あれ対空が弱い艦はもっと搭載数と発動時間伸ばしていいと思う
でないと狙われそうだからって消費しても使う頃にはもう被弾してる >>573
WGの開発陣に空母うまく扱える人がいなかったんだろうなぁ
ベータテストも人いなくてBOTまみれの運用だったし
アジア圏は翻訳すらされないで敷居高かったし WGJは変更点多いので全てをお伝えできません!ので英語べた張りします!だからな
こんなカスに払う人件費あるならバランスとるためのテスター多く雇うとかさ、もっといい使い道あるだろ 今まさに調整のためのテストを皆さんにやってもらってるわけです
基本無料ゲーを高く見積もり過ぎやろ ぶっちゃけ白龍で雷撃しかけるときはちょっとカッコいいと思ってる
そして大和に乗ってるときは死ねや糞がって思ってる 艦載機の仕事は攻撃だけじゃなくて発見した未知の敵の報告や逃走した敵の追跡、追撃も主任務なんだけどな
だから航空機の無線が発達したし
ろくに無線機すら詰めずにそうしたタスクこなせない日本軍視点からすりゃ航空機がスポットするのは変と思うのも仕方ない気はするが
ちゃんとした本物の先進国様は単発機にも日本基準では破格な程超高級な無線機積んでるのが普通ですからね 航空機でスポットしてもレーダー画面のみとか工夫できんだろ
って思ってます 空母の初手で駆逐にこんにちは死ねするときは味方の支援無いものと思ってやるべきだぞ
撃てるだけ撃ったらさっさと帰還させてついでに見えた戦艦や巡洋艦に次は攻撃仕掛けるついでにスポットしていく >>586
それを言ったら駆逐のスポットも同じなのでは
むしろ航空機の報告よりお粗末なものじゃないのか
遠距離ではモールス信号か暗号化された通信
近距離では信号灯、時計、旗、信号弾だし 全艦リアルタイムのビジュアル共有が実現できてる惑星wowsなのにいったい何を 史実でも戦艦に航空雷撃を仕掛けるときは浸水コンボを狙っていたのか? >>590
コンボも何も浸水しまくりやがな
文字通り波状攻撃だから >>552
そんな訳無いだろ
単艦で前出て視界取りながら火力吐いたり横、裏に回って巡洋艦叩けるのが強みなのに孤立できないんじゃ巡洋艦と変わらん そりゃ弾薬庫に引火爆発しないでどうやって船が沈むかというと浸水だからな
惑星wowsで浸水ダメージが100%リカバリーできると言うのがよくわからない、対処班の方々が中から外に排水してんのだろうか >>594
通常は排水ポンプが備わってる
日本の軍艦はそこいら上手く機能しないんでlostしてしまうのが多かったが、ダメコンしっかりできる船ならしぶとく戦えるよ
まぁ限られた排水量の中で船体、兵装設計に無理があったんだと思うが 島風で見え透いた20q魚雷使うくらいなら対空良し砲良し16.5q魚雷あるギアリング使え ちょっと前にダメージに応じて速力下がったり最終的に動けなくなるゲームあったよね
面白くは無かった >>597
勝確になった時にC長押しで煽りはよくやる 戦艦武蔵の碑に拝みに行ってくる
そうすれば武蔵に乗って勝てるんだろうな まーだから、あまりにもリアリティから乖離するとこうなりますよ
しかも乖離した分ゲーム性が高まってるならともかく、ゲーム性まで改善しない謎の乖離は良くないですよ、客離れますよ、ってさんざん言うたやないけ・・・・
ここの住人、だったら船の模型でも眺めてろ、引退しろバーカバーカって吠えてたけどさ
>>595
多分ペイロードを極力武装の搭載に回してしまうんだろうな。日本海軍は。
コウタン性や冗長性、保険的な部分へリソースを回さない。そういうのは根性とか大和魂で補うという・・・
艦船だけでなく零戦もモロにそれだ >>572
>>575
>>597
ちょいおれもCキーに変更してしばらく様子みまっすw >>602
まぁ港で好きな船のモデル眺めてたまにトレモで動かしてみたらどうか
リアルがどうとか言い出すような手合いにはそれがお勧め 日本はアウトレンジ思想だから被弾しないテイだったし >>602
零戦は単にエンジン出力不足を軽量高機動で補うってだけだからね
陸軍はわりとしっかりした戦闘機作ってたじゃん
あっちは制約少ないしね 白龍で魚雷をピストン輸送するだけの簡単なお仕事です。 50%未満多いから20q魚雷でもそこそこ当たるのがなんか複雑だわ >>604
よかったな。
これで晴れて君たちが望む、リアリティの放棄になんのためらいもなく自由にデザインされたゲームになったわけだ。 あっそうだ、飛行機の速度にブレーキ掛けてもエンジンが過熱していくんだけど、これもスゴイよねw でもリアルとか糞食らえだからいいよね。たーのしーwww 翔鶴ロケットで島風いじめたら経験値2万貰えた
美味しかったわ
島風は最初に沈んでた
もはや存在価値そのものに疑問がある
みんなゲームに慣れてきたら何か変わってくるのかもしれないが >>608
開幕十字雷撃でワンパンとか、空爆で延々スポットとかなくなったから空母有りマッチでの駆逐の環境はよくなってるんだけどね。
ほぼ毎試合空母有り、二空母もザラっていうのは、まあつらいよね。 空母1隻まででいいよね
t10戦だと空母3隻ないよね? そら前の空母の方が駆逐にとってはつらい
けれども空母自体の数が増えてしまったので悲しみを背負ってる 空母2隻マッチで攻撃機が同じcapに向かっちゃうのをどうにかして欲しい
チャットでお前があっち行けって喧嘩してる暇あったら、早く駆逐処してください 結局のところ、アジアの詰将棋みたいな戦い方は
WGが目指してるゲームではないと言う事
WGが理想としてるのは、ランダムでは力の限りブンドドして
ランクやクラン戦で、詰将棋というスタイルなんだから 3隻MMは見たこと無いが?過疎時間で発生するのか?
MMおかしくなってるから何が正しい構成なのかわからん
空母2で駆逐艦4とかやめてほしい
駆逐艦5ってなんなの?あれ無くしたんじゃないのか? むしろみんな上を目指してるんだから今後8以上は空母だらけだろ 今までの空母戦で、駆逐は空母に粘着されるのは慣れてるのはあるね
ほぼ空母戦なのはつらいけど、他の艦種のほうが辛いと思ってる人多かったりして >>628
マッチするまで3分超えると、調整なしのMMが組まれるのは仕様 >>626
仮に、これ普通に2列縦陣とか組んで敵が島影でダンゴになってるところにまっすぐ進撃したらどうなる?
もちろんこちらの空母も最後尾からついてきていて、敵ダンゴに向かって攻撃は続けている前提だが
そっちの方が実は勝率わずかに高いとか、WGはもしかしてそういう風にデザインした可能性はないか >>631
超えなくとも発生してると思うが?ゴールデンタイムでも見るぞ >>613
射程20kmあっても途中で航空機に見つかって軽々避けられるとかないの?
そこらへんの仕様変わったの? 低tierならCV3隻は経験ある、9人マッチだった
母数にくらべ空母が大杉でないと生じないのでは >>633
誰かが3分以上まってるのかと、艦種が偏ってマッチングがスムーズにいってないのかな >>478
今回ので航空機の魚雷発見機能をオミットしたし、次は視界共有も消えるかもね >>634
発見しないようになったってお知らせにのってるぞハゲ 初めて空母戦したらアトランタめっさ狙われてワロタ
立ち振る舞いさっぱりわからなかった >>636
片方だけにプレ艦揃えるとか武蔵大和で並ぶ片方にはリパブリックがって変なのね
あれAIなら相当なひねくれ物だと思う 艦長は何も調べない
その必要が無いからだ
周りが自分に知識を授けることが当然なのだ
それまでは何も学ばず、ゲームを遊べばいいのだ リワークまではプレ空母は味方に来ればありがたいもんだったが
購入したチンパンジーが腕試ししてるのかゴミが多い
てか今の状況で夕立なんか出しても売れるもんかね 空母からの艦載機は時限なしで巡洋艦、戦艦からの艦載機は時限があるのはフェアじゃないよな
つか空母以外の戦闘機空気やな以前なら魚雷の発見も兼ねて飛ばしてた >>638
あ、そうなんだけど偶々こっちの航空機が敵駆逐上に居たとき魚雷撃って
その瞬間に見えるようになってたから。何回か見たよ?
偶然別の要因で見えるようになっただけ?ちなみにその艦の周り7・8kmには他の味方艦
居なかったけど俺が気付かなかっただけ? >>626
今までが将棋で、これからは回り将棋って感じだね
回り将棋にも回り将棋の面白さがあるから、これからはそれを楽しめば良いさ
将棋を遊びたい人は別ゲーに移るだけだろうしね
将棋を遊びたくてwowsプレ垢1年課金した人は・・・ドンマイ! 敵艦と技倆を尽くして撃ち合いなんとか撃沈
赤HPになるも以前ならアドレナリンラッシュを効かせてもう一働きって感じだったけど
ロケット弾にしつこく狙われてあっさり撃沈
糞つまらなくなった >>644
だいたいネトゲだと、基本に忠実な世界観でネタに詰まると、
世界観無視のアバター、衣装の特別販売→フル回復ポーションとか無敵バリヤーとかダメージ反射とかの特殊アイテム販売→ぶっこわれ性能の厨武器ガチャで無双をお楽しみください
ってなる
そろそろ妙なアニメじみた必殺技をもった艦が出てきてもおかしくない
きっと馬鹿売れするぞ アンケート入れてるユーザー層を見せてほしい
改善最優先の駆逐とか日本みたいな対空無い艦が好きな人をさっさと救済しろ
レーダーカスは殺せ >>647
wows垢投入のタイミングとか流石ですわ。 プレ垢500日あるの!!
今回のコンテナからも出てやめれないの!
助けて!! 艦載機SPOT共有がオミットされるまでは課金できんな さあ今晩もオライオンでcoop回してT4CVの介護だ ナライで白露育ててスマン
ミズーリと空母だけは倒すから勘弁な 旧仕様で駆逐に攻撃が当たらなかったチンパンCV乗りだけど、
新仕様ではそこそこ攻撃が当たって楽しいわ。
史実でも戦闘機に機銃だけでボコボコにされた駆逐とかいたし、まぁ多少はね… 未だにベルがのうのうと戦場に出てくるもんな
最近ベル見ただけで通報して必ず沈めるようにしてる アズレンから入った人にはmodパックに最近追加されたアズレンUImodオススメしとく
クオリティーは半端ない全部入れると容量もハンパないけど 配信とか見てて、
鯵以上に他地域の空母への拒絶反応が強いのはちょっと意外。 今の環境だとベル今ひとつじゃない?
駆逐絶対殺すマンとして優秀だったけど今同じことしたら即死しそう coopで対空母の練習しようかと思えば敵のNPC空母がいないよな (´・ω・`)またアズレンとコラボしてくれんかや
白龍を開発させて欲しい そういえば向こう実装されたのがお船が
今回こっちで削除食らったのか…
これもうわかんねえなぁ >>650
こういうアンケートは
問題だと思ってる連中がこぞって投票して
満足してる、もしくは少しずつバランス調整していけばいいと思ってる賛同層はあまり参加してないから
参考にならんのよね 対空母の練習なら空母使ってみ
やられて嫌なことを相手にすればいい理論 >>663
鯵鯖ほど空母に蹂躙されてなかったせいかなとは思ってる
格差空母プラとかも、ろくに知らない世界だったとかなんとか >>672
空母に蹂躙されてなかったら改変されてないよ? 空母乗り以外にもプレイスタイルの変更を要求する結果になったってのが痛いな。 駆逐の対空上げて飛行機やられたら空母に反射ダメ入ればなぁ
あいつらにリスク管理がいらないのが今の一番の不満点 アプデ前の話ならruとeuのことは知らんがnaはチンパン空母まみれで、ワンサイドゲームになることは(seaに比べると)少ない
良くも悪くも下手糞な空母ばっかでバランス取れてた
seaは中間層が空母乗らずにトップvs底辺になるから一方的になりやすい >>678
たしかにw
でも間延びした感じでちょっとつまらないね。 駆逐をはじめ艦船がみんな前へ行かないから、結局、前のバージョンのときより
戦闘時間は長くなってない?
交戦距離がかなり遠いでしょ。 低tiar魔境すぎるだろ
勝手に突っ込んでいって対空援護しろって通信してくる駆逐が多すぎるわ >>683
ワシの蔵王
交戦距離遠すぎて射程足りず前出るも
飛行機に隠蔽剥がされフルボッコ 今の環境で島風や蔵王使う奴はスキー場にブーメランパンツで乗り込むような奴だから病院行った方がいいぞ >>669
それはどういう理屈なの?個人的な主観で物事言ってるの? >>686
ピストン大和、モスクワも同じと思うんだけど 爆沈旗つけて、放火犯旗や浸水旗つけても弾薬庫誘爆率は0なんか?それぞれ+5%って書いてるけど
流れぶった切って悪いですが ピストン大和って、新日本プロレスのレスラーにいそうだな 空母アップデートのタイミングで武蔵とか販売停止にする意味あったのかね? >>690
0%やで
”このフラグは、爆発の可能性を高める可能性がある他の修正(インドX線やジュリエットウイスキーなど)にかかわらず、爆発の可能性をゼロにします。”
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Flags >>693
ありがとさん。放火と浸水あまり気味だったので今度から付けるわ >>690
算数やり直してくる?
ゼロに何かけてもゼロよ 爆沈旗って時間の弾薬庫爆沈を完全に防止って書いてあるけど元からこの説明文だったっけ -100%の頃は多分ごく低確率とはいえ爆沈しただろうな >>663
だってここの海外鯖愛好家の人はロマンチストだったから
現実見てなかっただけでしょう >>687
特にゲームだとあることだろ
ソシャゲなんて分かりやすい
課金ガイジが簡単だからもっと難しくしろ!!!って問い合わせて満足してるユーザーは問い合わせないからガイジ基準のバランスになって崩壊とか >>699-700
やっぱそうか
放火旗と浸水旗積んだらわずかでも爆沈する確率あんのかなーって気になってた記憶あったんだよね まぁ文句付けたい層が意見を表明する場だからな
仕方ないね
しかしトップvs.底辺というのはわかりやすい
底辺をいくら通報しても応えないから止めるすべがない これまでは低・中Tと高Tって戦い方違ったと思うけど、あんまり差がなくなったんじゃない?
久しぶりにT4やったら空母の影響力の可愛いもんで楽しかったわw まあ俺は特に不満が無いからアンケートなんていちいちしないな。 >>704
問い合わせがガイジの場合もあれば
グラーフの時の様に正しい場合もある 今までのT4空母はまともに対空してくるのがテキサス位だったところから
戦艦固まってると近寄れもしないとかなり微妙な感じに
低Tでの空母の影響力は猛烈に下がってるけどT8以降だと以前より高いよね
空母の影響力を下げるって話は平均にしたら中間になるよって事だったのか?w Worlf of aircraft carrier 他の鬼ごっこゲーでも「サバイバー4人 vs 鬼1人」っていう人数の非対称性から
サバイバー側の意見が多数派になりがちっていう話があったり
WoWsでも空母以外の3艦種を使う人のほうが多数を占めてるっていう意味で
WGが意見を取り入れる時には考慮するんじゃなかろーか 空母の影響力を下げるっていうのは、下手な空母と上手い空母との差を小さくすると
いうことで、空母と水上艦(特に駆逐艦)の影響力の差については考えてなかった
ということなのか・・? ttps://i.imgur.com/dCH8jUU.jpg
この画像を思い出した もう我慢できない
ちょっと引退するわ
みんな元気で頑張ってな
でわまた明日 駆逐艦は死なないことが仕事なのは変わってないよ
前環境は見つからなければよかったけど今環境はロケット弾と砲撃を避けながら生き残らなければならなくなっただけ
あと戦う相手が敵駆逐から敵空母になった、駆逐同士の戦い好きだったんだけどなー 隠蔽が全く意味の無いスキルになってしまったが、ビルドの選択肢を増やすという意味だと、今回のアプデは評価できるかも >>714
昔ファイターエースやってたころ
一撃離脱で後部胴体のドット無いとこ狙ってたわ懐かしい なんか、敵も味方も時計回りor反時計回りに全員でマップを回るパターンが増えて笑えるw
本体の操作がお留守になった空母が落伍して、一番先に始末されたりしてるよねw ちょっとこの攻撃機の仕様はヤバイな
当てやすくて何度でも駆逐を虐められるわ
無限に湧くわで可哀想になるレベル 煙幕capで安心してしまいがちだけど、思い出せ駆逐艦の教訓を
「汝、煙幕を見たら魚雷を投げ入れよ」 >>722
cap煙幕はcapサークルの縁をロケット弾で狙えば、結構な確率で隠れてる駆逐に当たる 対空しょぼい隠蔽駆逐はそのうち救済されるだろうけど、どんな内容になるんだろうね。
今のままだと無職だから何か役割が与えられる方向に調整されると思うんだが。
何か予想の斜め上を行く調整が来そうでドキドキする。 >>721
不利と思ったら、安全に離脱できるんでローリスクすぎて泣けてくる WG自身が空母は手札を誤って駆逐に接敵を許すならそれは失敗で食われるべきとしてんだから駆逐あたりにだけ一時期計画してたこれ乗せるべき
https://i.imgur.com/W8yuPcX.png >>690
+5%ではなくて、105%が乗じられる、と書くべきだよな
様々な確率変化があるネトゲのアイテムではそれが本当に混ざってて、とあるアイテムは乗算、とあるアイテムは%の値に加算、とか、わけの分からないことになってたりする >>720
飛行機飛んでる最中でも機関速度いじれるようにして欲しかった・・・ 毎試合空母マッチにしようていう修正なんだから他の艦種が割り食うしかない
現状駆逐艦と蔵王みたいなクソ雑魚が死んでるだけだからそいつらの強化して白竜の攻撃性能ちょっと下げとけば良い
変に弄られると他に被害が出るからやめてくれ 照準安定化って1Pでもとる価値無さそうなんだけど役に立つの? >>722
煙幕w 昨日中から撃ってる巡洋艦?に範囲を分けて打ち込んだらVP抜いてた
懲りずにそのまま撃ってるから此方もそのまま撃ったんだが連続であってVP抜いて沈んでたな
忙しいから敵が何だったのか全く知らないんだよね(´・ω・`) 現環境は過去最高のクソオブクソだけど、艦隊行動からの航空機襲来対空弾幕展開はメッチャ好き
なお音 >>733
駆逐艦の魚雷の装填時間が大幅に短縮されました。これによって駆逐艦の役割がはっきりしました。
とか来そうで嫌だ。 CV乗ってみたけど箱になる心配ないから
何も考えず索敵機能付きホーミング弾ぶっぱなし放題だな
なにがおもろいんだこれ? >>738
島風は20キロ魚雷復権くらいでいいんじゃない
蔵王はコンセプト自体がクソ雑魚だからどうしようもない 蔵王が雑魚というか新しく出てきた奴らが強すぎるんだよな 蔵王は長所が短所のせいで致命的に生きないからな
バイタル低くても魚雷も射撃も腹晒さなきゃならんしHP低いし
精度はよくても射程はそんなに良くないし 蔵王は魚雷が12kmになったのが救いやな
まぁ今くらいの不遇ポジでもいいけど対空放火と水中聴音の同時積みくらい欲しいな 蔵王はなんかもう20km魚雷とtrb積めばいいんじゃない?日巡の消耗品はtrbにしてさ
史実準拠なだけきっとなんぼかマシだよ 最後の武器である隠蔽も取られた蔵王ちゃんの明日を信じって >>749
空母ってそういうものだから(白目)
大和の苦しみを味わうときだ >>740
>>744
単独行動できないから魚雷流せる場所も限られるし、安全な所からお祈りしながら魚雷流すだけのゲームになりそうw 大口径高角砲だけはマニュアル操作にしてみてはどうか?
対空照準用に兵装ボタンを増やしてな
砲戦中は忙しくて対空撃ってられんけど MMOになって砲座を分担できるようになればそういうのはあるかもね
昔のAcesHighの艦船はそれができてた、爆撃機も機銃手乗せられた 大和とか対空中はまともに狙えないんだから対空手動つけろ もうこれはNFの熟練砲手の出番か
HEで焼き殺すどす黒いゲームをだな・・ 低空飛行したら対空避けられるの?
なんかメリットあるんでしょ? >>759
対空砲追尾してくるよ
投下直前に黒煙に巻かれると中々triggered 日本艦の三式弾実装までまーだ時間かかりそうですかねー
紺碧・旭日に出てくる対空ロ号弾ならなお良し 航空機の撃墜には効果無しで確率で爆沈するんですねわかります ランク戦エンブレムの取得スターの計算バグってない?
繰り返し取得した星が計算されるどころか、試合数より多くなってるんだけど。
60戦勝率50%の雑魚なのに、1回のランク戦でエンブ未取得の状態から3番目のエンブまでもらえちゃった。 >>602
背部の防弾板をあえて外す搭乗員も居たんだ。
機動性が下がって撃たれまくって落とされるよりは、
機動性で優位を持つという考えもあるから必ずしも間違いでもないぞ。 >>595
排水ポンプの問題だけじゃなく、防水区画の割り方が左右分割だったからという説もあるんで
=日本は駄目根が駄目だったというのはちと違うという説もある。
>>606
アウトレンジじゃなくて、長距離戦指向だぞ。戦艦はな。
それは条約の制約があったからだ。
帝国海軍の軍人さんはもう少し考えてたんやで。 お、白龍に永久迷彩付けても気に入らなかったら5000ダブロン帰ってくるんか
これでクレジットが少し楽になるし、空母飽きた時のダブロンロスも気にしなくてよくなった >>752
船員「艦長は無数の対空砲まで一人で操作するおつもりか」
船員「艦長が対空砲を撃つと高角砲弾が2回多く炸裂するからな、ここは任せよう」 あーミッドのロケットパシュパシューでDDに嫌がらせすんのすげぇ気持ちいいわ
与ダメは伸びないけど 新空母なぁ…
×駆逐が糞つまらなくなった。
×側面に回って防殻抜きが無理になった
○外周いくのんが減った
○全体としてはAFKが滅茶苦茶減ったw ざまぁ!
○芋も若干減った。孤立してると死ぬせいから。ざまぁ! 考えてみりゃ空母に弱体化方向で修正入るの間違いないし、しばらくwowsから離れてもいいかも
ちょっと疲れたわ 前の空母の糞っぷり知らない口だけの奴多すぎて草
駆逐と対空弱い奴に救済のためのテコ入れすれば今までより全然いいだろ
それともレーダー勢か? 一試合したら、もうお腹一杯になる
そしてこれは楽しいのか?と自問自答をして、終了ボタンを押す
プレアカあと一年分あるんですけど… せめて戦闘機は別操作で防空してほしいな
今まで味方の戦闘機に助けられたことは山ほどあったし あれだけランダムで見たkamikaze君があんまり息してない
大空母時代の敗北者となったか・・・
なおグレミャは今環境でも他駆逐よりはやれる模様 仮に前の空母よりマシだとして、この環境で遊びたいと思うかは別問題だからな いままで駆逐が楽しくてこのゲームやってたからなぁ、テコ入れ入るまで心がもつといいけど
今の状態が長く続くと空母にさらにヘイトがたまっていく 環境は変わったけど前線押し上げた方が勝つのは変わってないような グレミャーはソ駆のエッセンス詰まってるからな
日駆の魚雷の雷速速くして被発見距離短くしたらバランス取れるのでは >>774
簡単に敵攻撃機に入り込まれて、投げた後はすぐにトンズラはさすがにつらいですねぇ 固まって撃ち合うだけで戦略性も何もないのが最高につまらん
今までは考えながら動いてその結果勝ちを拾えてた感じだったが
これだと勝っても運良かったねよかったねとしか >>780
攻撃機を止める手段がないので非発見距離を短くしても、なにも変わらないかと 駆逐テコ入れすればいいって言ってる奴多いけど
具体例上げてみろって言いたいわ
今の空母仕様では手の施しようがない >>778
レーダー垂れ流しが楽しいとか頭おかしい
レーダー来てからずっとつまらねぇよ 駆逐乗り引退ラッシュだろこれ くっそつまんなくなった 今まで途中まで進めて放置してた
タシュケントとかウダロイくらいしか乗れないわ 駆逐に対空の救済来てもマシになるとは思えん
航空機が視界とれる事の方がが駆逐にとっては大問題だろ
航空機の無線と視界共有なくしてくれた方がよっぽどいい レーダー地獄の次はこれ 駆逐に恨みでもあるのかな?
もうマゾしか乗れんやろ 空母対策のために空母使ってるけどこれ前より面白いな
ただ駆逐がかわいそう
勝つために狙いまくるけど 隠蔽の駆け引きも駆逐戦も周りに飛んでくるハエのせいで潰された
レーダーはまだ立ち回りでどうにかなったけど無限に飛んでくるハエはもう無理
くっついて魚雷垂れ流す作業が楽しめる奴しか残らないな なんだかなぁ…
艦載機にずっと見られてるなか水上艦同士で団子になって防空をしつつ
超遠距離の敵艦に向かってペチペチダメを与えてたら
いつの間にか何となく勝ったり負けたりしているだけの
詰まらないゲームになっちまったなぁ… この中隊が死にきるまでは何度でも反復して攻撃可能というシステムと隠蔽の取り扱いが全く整合しないので今のままでは隠蔽雷撃が主旨のツリーはみんなダメだろうね
ソ駆はもとから隠蔽は二の次なので影響少ないか
AAテンプレで日駆と米駆とソ駆の性質を表したのがあったよね 多くの人が言ってるが大事なのはこれが楽しいか、カタルシスを得られるかどうか
こればっかりは人によるし正解は1.2か月後の接続数のみだな これ不人気のworld of warplanes撤退に備えて飛行機の開発スタッフを移して空母ゲー作ったんだろな
どうせならTankの方に移してヤーボ実装すりゃあもっとたくさんご意見いただけるだろうに
なおどっちもやったことないからテケトー >>791
駆逐いるときはそうだけど、駆逐いないときは雷撃させて♡ せめて空母は1チームに1隻にしてほしいな
これだけは明日からでもやってほしい 間接的なソ駆バフってことか
次のソ連優遇を震えて待て 簡単に言えばプレイの幅が狭まったよね
意表突くプレイなんかほんとやり難くなった こういうゲーム望んでんのかな ソ戦の大型艦特攻レーダーが空母のみ18kmになったら手のひら返すわ なんだよ…
平日アクセス一万越えてるじゃねぇか…
>>801
普通に考えて空母使用率増やすって時点で今までの環境が帰ってくるわけ無いんだからなれるかやめるしかない
おれ?
俺は空母側にまわる これならもう北上復活してもいいやろ またあの魚雷打ちたいわ キエフ乗ってるけど敵さんのDDが前出て来なくなったんで相手の駆逐をぶっ潰す仕事が完全に消し飛んでる
味方と一緒に行動してHE投げつけて放火たまーに雷撃って感じだけどわざわざ駆逐使ってやる仕事じゃないよなぁ…
せっかく40kt以上出せるソ駆使ってるんだから相手の駆逐をマップの果てまで追っかけて張り倒すようなプレイがしたい 週末はたしかに増えてたけど、今日はいつも通りじゃない?
まぁ、ランク戦もやってることだし、見切るにしても早すぎるから当分減るってことなないんじゃないの 体力減った敵にひたすらピストンするだけの無能CVしかいねぇ 平日なのに人増えてんな
自分含めてここで文句言ってるのはごく少数で
大多数はそこまで悪く思ってないのかもしれない >>809
ハバロは軽巡洋艦として運用できて、対面に駆逐艦を召喚できる。
強くはないが死んでない。
ある程度は艦隊意識しないとロケット弾でボコボコにされるけど。 まだ判断できるほど日数経ってないのでは?
まあドンパチするだけの方が好きな人多そうだけど 人多いって中華圏は旧正月やろ
WGもいろいろイベントとかプレ艦出しとるし おすすめって言われたmod入れようとしたけどやり方わからん過ぎてなえなえ 久しぶりに復帰したT5~6日駆勢なんだけど、初春の対空に感動したわ(当ツリー比) >>813
空母の勝率67%なんだけど
まぁカルマなんて相手が減らせる時点でどうでもいいけどね いや空母に殺された奴は良く通報してるぞ
俺もするからな aslainがやり方わからん過ぎと言うなら悪いことは言わない、違うゲームやった方が良い
どうせ赤猿と言われてしんどい思いするだけだぞ、やめとけ >>829
やさしい
でもどうしてもお船に乗りたいんよ >>832
aslainのexe落として好きなmodチェックしてインストールするだけでしょ?
たしかアズレンとかもよく探したらあるはず aslainはとくに必須でもないよ、あれば便利だけど
お船乗りたいならまずは普通にインストールして遊んでみてはいかが
やってみてどんな風にしたい、と言うのがあればそれから探しても良いんじゃない もうこれはWTなんだと思い込むようにした
wowsではないんだこれは... ダウンロードしたのにパソコンが弾きやがった
なえなえ >>836
一緒にすんなよ
ニッチな表現だけど、ロボクラのヘリカスだよなこれ さっき外周タシケントなんて荒業ができてしまったが戦場がカオスな今だけなんだろうな 久しぶりにやってみたら色々変わってて戸惑いました
調べたけどすぐになるわからなかった次の2つ教えてください
戦闘中に、艦艇をcntr+左クリックで、autoってなるのは何?
戦闘中に、cntr+左クリックで、航空機をクリックできなくなったのだけど手動制御なくなったの?
よろしくお願いします 個別対空なくなって対空用員を片舷に集中配備するセクター強化になったぞ
Oキーで切り替えられる >>844
艦長スキルは残ってるみたいだけど、意味なくなったのですか? >>842
modのパック
wows aslainで検索すれば出てくる >>828
デスクトップにインストールすると、res_modっていうフォルダができてるので
そのres_modをコピーして、ゲームの元フォルダーにもres_modってあるのでコピペ。
ゲームがロードしなかったり、お舟が映らなかったりしたら、res_modのフォルダ名に++とか--つけて
無効化すれば、ノーマルなWowsは正常稼働するはず。
AslainはWotとかWowsのMod作ってるグループの名前
DLしてはじくのは、ウィルスソフトがはじいてるよ。
俺も危険!とか出るし。 出来たー
けどおっさんたちが軒並み美少女になってるのに違和感が…
あと公式アズレン艦長も美少女になるのか…
悩みどころかな… それはそうとして上にあったmod単品をwowsに入れるのはどうすれば良いんじゃろうか… AslainのMODPACKが公式フォーラムに載ってたのってかなり前のヴァージョンだしなぁ。
そもそもWoWsはmod要らんでしょ。言語関係やおしゃれ要素とかならとかく >>845
セクター強化に移行する時間が短くなりかつ片舷の対空が通常1.25倍のところ1.5倍になるスキルに差し替えられた 元のアズレン艦長は変わらないぞ、余計なモンか違うのいれてんだろ
ん?元が美少女ないって話? 公式の解説見つけました
ctrlクリックで敵艦艇がauto ってなるのは何?
これまで通りの副砲の精度? なんとか上記のアズレン君のmod入れる事ができたゾ…ありがと茄子!
でも微妙にスキンが違ってたりするのはmod自体の仕様なんかな だいたいわかった
空母以外は艦長スキルを振り直す必要はなさそうかな
これまで空母やってなかったけどこの際やってみるかな 空母使ってると煙幕から対空してくる英巡くっそうざいぞ おいWG魔王様引退しちゃったぞどうしてくれんの
謝るなら今だぞ菓子折もって詫び入れてこい 新アイドル [LEX]平成の魔王
クラン[LEX]のマスターらしい。戦績はソロ52%、プラブで55%
ttp://i.imgur.com/yJEh6Vj.jpg
サイパンのプラで102機撃墜したのが嬉しくってついつい名前を消さずに画像up
ttp://i.imgur.com/5nh88pX.jpg
別にいいよ名前とか
個人情報じゃあるまいし
↓
とか言いつつも、WOWS垢名を『HavakiZaSacred』から『TypeWeigh』にさっさと変更
(垢名変更後のTodayはコレ↓ね)
ttp://asia.warships.today/player/2008406201/TypeWeigh
>>394の指摘も無視
興味をもった>>470がクラン案内文にあったツイ垢を発見
ttp://twitter.com/melpuru
代引きの宅配を追い返すトンデモ野郎だったので、皆から大ひんしゅくを買う
ttp://i.imgur.com/yeDn5LA.jpg
そしたら>>474の書き込み
その後、IDを変えるも、ワッチョイの仕組みを知らず自演爆撃燃料投下を続ける
“なろう”にイタイ小説を投稿しており、小説の題名が
『平成の魔王』であることから
このたび『 [LEX]平成の魔王君 』の名前を賜った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>816
寒色が今まで得意としていたポジション取りや戦術が全く使えなくなったね
固まって撃ち合っていつの間にかどっちかが勝つコイン投げ勝負になった印象
人口の少ない寒色が50%に引き下げられて悲しんでる一方
人口の多い暖色が50%に引き上げられて喜んでる感じがする 改悪からソ駆を始めた
今はミンスクで馴らしてるが、以前のタシケハバロみたいに外周から戦艦にちょっかい出すのやるとどうなるの?
早々と飛行機に付きまとわれて餌食になるだけ? ハバロはわりと影響をうけてないっていうか、白龍怖くない艦なので相対的に評価あがってるかも
じみーに艦自体の対空もあるし とは言っても単独行動してるとロケット弾でボコボコにされるけどね。
あくまでも足が速くてHP少ない軽巡洋艦。 駆逐居ないなら居ないでCAPするされないは同じでしょ。
偵察は空母がやってくれるしな。 駆逐艦は最近グロゾしか使ってないわ
対空と耐久と足があるからやや強引にでもcapとりにいける
ただ、魚雷は完全に飾りになっちゃうので、魚雷撃ちたきゃギアリングだろうな 久々に起動したら正式サービス始まった頃の鬼強空母時代に作った大鳳取り上げられてて草も生えない
ナーフ以降全く乗ってなかったけど母港でぼんやり眺めるの好きだったのに...
返却された中途半端なフリー経験値でどうしろと ハバロの一番の利点は、自分が軽巡洋艦なのに相手に駆逐艦を召喚できる事。
雷駆とか迷い込んできたらラッキー。 言うてもハバロに追いつける味方艦なんていないから単独行動した瞬間ロケットの餌食だろ
ていうかそんなハバロを3回くらい見たぞ ハバロだろうがなんだろうが駆逐は全部空母のおやつなんでいらないです 急降下爆撃機上手く当たると頭おかしいダメージ出るよな >>881
白龍で一発8000位だからな
その代わりはずすとカスダメ 位置取りや艦隊配置の多様性は段々減ってきそうなのがなあ。
今は防空上、密集戦術一択しかない。 駆逐に群がってくるカトンボを落としつつ、前に突出してくる艦を撃つだけの簡単なお仕事です(白目 久々に戻ってみたら更に空母ゲーになってつまんなくなったんだな
戦車戦車 ワイ煙幕マイノ艦隊防空に努めつつ要所要所でAPで削り取るいぶし銀なプレー
なお調子乗ると煙幕内にメクラ撃ちされて時々バイタル抜かれる模様 これ防空できない駆逐はいるだけで迷惑だな
単体で突っ込む→死
味方防空圏に引っ込む→艦隊の動きが鈍り味方が撃たれまくる >>878
よっぽど距離とって単独行動ってのは他のマッチングでも言えるし、
他の駆逐を狙うみたいにロケット砲もってハバロと鬼ごっこするんだったら、さすがに他の艦に魚雷しに行くでしょ。
というかそういう所のヘイト稼ぎもある意味仕事か・・・? >>849
単品は、そのMOD自体のフォルダー階層<フォルダの中にフォルダとか、フォルダ名など>とGame元フォルダ階層見比べて
Game元フォルダーと同じにしているか、特別フォルダーを指定しているか<単品MODのフォルダ名>になってるかで変わるかな。
単品独自のフォルダ名なら、
Path.xmlっていうのに、記述を加えれば反映するとは思うけど。
このPath.xmlでres_modっていうフォルダーも指定してある。 今はマイノ、煙幕のほうが活躍できるな
スポットは空母が適当にやってくれる めっちゃ駆逐の名前の空母乗りが暴れてた
元々雷撃になれてる駆逐乗りが転身した姿か 海上の居場所をnerfで追われた島風が空から復讐する物語 なんで空の隠蔽雷撃なんて実装しちゃったんだろうな。 普通のでもかなり接近するまで見えないという壊れだし とりあえず1.2日中に白龍とそのまわりのいくつかの要素のfix update内容が出る模様 その1〜2日中にくるバランス調整で、白龍の4機編成 隠蔽雷撃は削除されるってよ 駆逐がロケットに攻撃されんのはお前らが常時対空をONにしてるからだとか言いだしたぞ さすがに本当に削除したら笑うんだが
いや笑えねぇよどんだけアホなんだよ理解して実装したんじゃねぇのかよ
そうやって手のひらくるくるするから余計叩かれるっていつになったら学ぶんだ
そのくせソ連関連だけは意地でもnerfしないし仮にnerfしてもすぐにbuffする 無線方向探知のせいなのになw
周りに飛行機なくて先に見つかったら駆逐に見つかったってことだからな
しばらく飛んで攻撃態勢に入ったらほぼ撃てる状況なんだよなぁ
ぶっちゃけ即煙幕が一番面倒だわ 開幕こっちの攻撃機見つけられたから駆逐いるなって攻撃体制にはいったら非発見になる前に煙幕広範囲に展開して身を隠す駆逐に未だに合わないんだが >>899
開発には、ほんと空母ロクにつかえない人しかおらんのだな すぐに楽な削除に逃げる
そしてマイナス方面に戦力ががた落ちしてもソ連じゃなければ放置
>>903
開幕ロケットなんて駆逐にこんにちわ死ねするためのものなんだから煙幕で狙い定まらなくされるだけで十分意味があるぞ
めくら撃ちで仮に当たったとしても一発くらいですむし留まると巡洋艦対空で焼き払われる
むしろ現環境で一番正しい使い方だわ
中盤の雷撃機に煙幕のほうが無駄 四機雷撃が白龍の売りなんじゃないのか?
消したら詐欺だけどどうするんやWG ロケットはほぼ点に近い面攻撃だけど雷撃は線だからね
煙幕内で動かないなら当てやすいよ
つまり煙幕張れて対空強くてソナーも使えてある程度駆逐に随伴できるマイノが空母からしたら一番うざいだろうな
空母にうんざりしてる奴は煙幕マイノ乗れ 思いっきり売りにしてるよな
日本の雷撃機は魚雷の射程が長いために遠距離からの攻撃が可能であり、それによって撃墜されるリスクを抑制することができます。
場合によっては、一切発見されることなく攻撃を行うことすら可能ですが、その場合には目標の未来位置を巧みに推定する必要があります。
Tier X には 2 種類の雷撃機が用意されており、1 種類目は 2 機小隊で射程 6 km の魚雷を搭載しており、2 種類目は 4 機小隊で射程 8 km の魚雷 (ただし信管が起動可能になるまでの時間が長い) を搭載しています。
日本の航空魚雷は雷速が優秀であり、50 ノットです!
その代わりに、艦艇の舷側ギリギリまで接近してから投下することはできません。 >>906
4機雷撃が白龍の売りとか
はじめて聞いたな
キミがそう思ってるだけちゃうん?w >>909
直前のレスでお前の虚偽レス無意味にしてごめんね ほぼ日駆乗りで、アプデ後に2試合ほどやったが日駆どころか駆逐全滅じゃね?
開幕時に敵機が前線にウロウロしてるからCAPもままならんし、対空弱いとロケットに削られるだけ。
貫通レーダーも放置だし、WGのアホ開発どもは駆逐に親でも殺されてんのか? >>912
WG「Open questions and concerns to be researched in more detail and addressed if needed (no specific update planned yet, but it may change).」
意訳:ハイハイうるせーな調査中調査中 前と今を比べてもウンコをどっちの角度から見たらよりウンコに見えるかだろ?
問題はたまに落ちてたウンコが常時大量に撒き散らかれてる事だ 何気なしにtwitterでwowsで検索してみたら空母滅べbotになってる人とか大カトーのように「空母滅ぶべし」と連呼してる人がいるなwww ていうか艦載機の効率を下げる、浸水スパムを解決するってだけで具体的なモジュールには触れてないんだけどどっから出てきたんだ >>915
空母増やす方向の時点で前みたいなレアうんこではなくなるのはわかってただろ ツイッターでゲームの愚痴言ってるような連中なんぞ
ガイジしかおらんから
あれは見て楽しむものやで 空母ディスに関しちゃ海外もやばいからノーカン
WGとCVが水上艦アナルファックしてる画像だらけ 前のバージョンのマイナーチェンジで良かったんだけどなあ・・
アホみたいなゲームになってるやんw
低Tと高Tの差が空母の影響力くらいw
現状良くなったと思えるのは、対空の確率仕様でなく駆逐でも一定のダメージを出せる
ところくらいかな。
それを旧バージョンに取り入れて、空母分隊廃止で良かった気がする (´・ω・`)空母、今のところまあまあ楽しい
水上艦に飽きてたからってのもあるが、戦闘機合戦に負けるとか雷撃隊全部溶かされて数分無駄になるとか、
昔みたいなストレス要素が減ってる
操作量が激減したので頭の中パニックになる事もなくなったし 絶対負けさせるマッチングになったら、
たかだか5kmの巡洋に一斉掃射しても一発も当てさせないって
どんなプログラム書いたんだよ 始発駅で長椅子の座席をキープして寝転がって進むうちに目的地につくころはギチギチの満員電車
だけど俺は長椅子に寝転がってるから快適そのものだ
他の乗客のストレスは知らん
知りたくもない >>928
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない そうだ。
空母は二人一組でしか乗れないようにしよう。
一人は船、もう一人は飛行機のみ操作で。
これなら、少しは減るやろ? 空母が制空権争いを他艦種にぶん投げだもんな
しかも無限に涌いてくるからどーにもならん
俺の腕じゃ対空特化のウースターしか乗れないわ とりあえず、いろいろ無料だからフリー使ってGKとマイノに進んだが
今の環境だとなんかもういろいろどうしようもねえな。 >>928
そのために高い金で始発駅徒歩すぐの家買ってるからな ゲームとしてはクソゲーということだ
救いはまだVer.0.8.0でVer.1.0になってないこと
つまりまだベータ版ということだ
これから調整が入るだろうがいつなんだろうな でもWGのゲームデザイナーはこれで空母の影響力は水上艦並みになったってドヤ顔で言ってたから…… GKが息してないのは昔からだけどレーダーマイノが息してないのは悲しいようなそうでもないような
白龍の艦載機硬すぎてマイノーターの対空値じゃ相手が下手じゃないとほとんど落とせないんだよな >>879
駆逐にロケット弾ぶつけないダメージ厨は負ける 空母に文句を言うと自分で空母乗ればいいとかいうアホな奴いるけどこっちは劣化エスコンするためにwowsやってるわけじゃないんだよなぁ >>879
そんだけダメ稼いで撃沈は一つなのか
自チームが負けた理由はそこ当たりにありそうね >>939
駆逐いないマッチングだったんだが…
いたら開幕こんにちわ死ねやってるぞ
途中までは俺が削ったあと味方に支援要請してとどめ といい流れだったんだが味方空母が良くわからんところで死んでもう一人が爆沈した時点で嫌な予感はしてたんだ 1. Critical changes and fixes that we're working on right now (to be implemented within 0.8.0 in "hotfix" update ASAP).
2. Changes and improvements that we work on now in the timeframe of next updates (0.8.1 and beyond).
3. Open questions and concerns to be researched in more detail and addressed if needed (no specific update planned yet, but it may change).
だって
https://m.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/080-first-cv-rework-tweaks-and-changes/2286957491630585/ Do overall Attack Planes vs. Destroyers balancing. While this is an important thing to do, we would like to indicate that most players seem to underestimate the power of manual AA activation ([P] by default).
だと
このスレにも常時AA有効で文句付けてる赤猿は結構いそうね いや、そんな初歩的な点はクリアした上でビンタされるのは避けようがない
Fスパムと白龍に調整入れる気があるならとりあえず期待して待つか AA切ると空母に粘着往復びんたされなくなるってマジ? >>944
対空砲範囲=隠蔽距離の低Tier駆逐じゃ全く無意味だけどな >>946
(´・ω・`)対空切った水上艦は空母の天敵だなぁ〜 とりあえずnerf内容判明したらクレーム爆撃するか >>940
TTaro_っていう朝鮮人が同じ事を言って煽ってたわ エスコンとかいうVR以外存在価値の無いゴミ
グラフィック売りにしてるのになんだあのショボいグラは 白龍ナーフ、早く来そうだな
専用アプグレ、その前に取っておこう 空母は残存機数でHPが決まれば良かったのに
ゼロになったら自動で爆沈 対空バランス悪すぎなんだよ
対空増し増しの艦だと近づいた時点で溶けるから対空がとりあえず弱い日本艦が狙われる
ここマジ糞白龍とかそういう問題じゃない 駆逐がちょっとアレなのと全体的に新仕様に合わせて調整必要なのを除けば白龍以外はそこまで悪くないんだよな今回のアプデ 航空機が無限に湧いてくるのと、堕ちない限り何度でも攻撃出来るのがバランス崩してるよな。
そもそも誰が航空機目線でのプレイを望んだ?
船ゲーだぞ? 駆逐一本で今までやってきたけど、何もできなくなってしまった。。。 駆逐乗りだけど慣れたら団子にも空気にもならないし忙しく戦えるけどな >>965
夕雲と陽炎縛りで2白龍マッチ勝率6割証明うpはよ SIMSで空母2隻分の航空機受け持って55機落とした上に3隻沈めたのに負けるってどういうことや 対空オプション付きの砲駆ならまだゲームになるけど、テスターの英空母にビンタ一発5000くらいもらった時は呻いた ロケットの散布界2倍で威力半分とかなら反復攻撃される前提で回避運動するけど
現状正面からでも真後ろからでも結構な数を被弾するからやってられん T4空母弱体化したせいでオライオンが無敵になってしまった・・・
すまん。みんなすまんと思いながら旗取りの為に乗ってる。 この数日だけでもバランスとるアイデアがそこそこ出てるというのに、テストサーバーって何の為にあるのか? テストサーバーとか参加してる人いんの
3年やってるけど1回もやったことねーよ 早期対応表明してるから許す
テスサバははっきり言ってテストになってないし、ぶっつけ本番にしてはまだマシな調整だった
早期対応表明してなかったらゴミだった >>943
1. あー判った判った、お前らが致命的だって部分は修正するわ!(チッ)
2. 今すぐにはやらねーけどな! 予定してる次のアップデートまでそのまま「楽しめ」よw
3. 質問するのは良いけど具体案無しでダメダメ言うのは無視すっからバーカw
すごいな 隠蔽雷撃と艦載機APFはテス鯖時点で散々おかしいって言われてたけどな
そもそも艦載機との視界共有なくせばいいんじゃないかってのも昔から言われてるけど T6リュージョーもAP爆撃で10万ダメ余裕らしいな
レンジャイとの差がやばい ここの調整のしかたってアホだからnerfっていいつつ1つの国のツリーまるごと殺したりするからなぁ >>965
対空振った駆逐で対空戦闘しながらプレイしてて、アレこれって米巡でよくね?って思っちゃった
バランス調整くるまで駆逐は封印しようかなと思いつつあります ホスト規制食らってた、頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/ ヨーロッパ:http://forum.worldofwarships.eu/
■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第648艦隊
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/netgame/1549109590/ >>984
その米巡もNOとヘレナまでは特化しても言うほど落ちないという
駆逐の対空支援で何戦か前出て頑張ってみたけど、T6空母の
艦載機でも防御砲火炊いてもほとんど落ちないからな〜
遠距離対空が微妙だからだけど >>986
攻撃回数的に顔真っ赤になっておいかけただけじゃないですかーやだー >>986
ハバロやタシュケントならロケットでも避けられるし、くらっても1000ぐらいですむからな。
そいつは回避法を知らないんだろう。 ちょっと手が離せないのでテンプレと保守お願いできますかね 対空ガン積みウースターでも攻撃即逃げするT10空母相手だと撃墜数が入らなくてダメージだけしか入らんくてつまんねぇぞ >>990
逆にどうやってロケット避けられるのか知りたい。
回避しようとする奴いるけど、着弾までのタイムラグ少ないからほぼミスしようがない。 >>991
よくやった!
お礼に白龍雷撃機による往復ビンタをしてあげよう! エアプ君だろ
もしくは対面に死神空母しか弾いたことない悪運の強いラッキーマン >>994
極めて普通だよ。
対峙する角度と急旋回するタイミング。これだけ。 >>994
投下されそうなタイミングで加減速したら結構避けれます もちろんソ駆以外の駆逐だと完全回避は無理だけど、それでもかなりダメージを減らせる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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