【WT】Warthunder part459
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part457
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548862135/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549702141/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 着陸は完璧に出来るようにすべきです。何があろうとも最終的には着陸せねばならないのですから。 イタリア車で3・3で現代戦車出てんのなんでなん
足だけ早いってだけだからかな
偵察だけにしよかな… >>22
デザインが現代的だから違和感あるけど
既にソ連に戦後の対空車両や空挺駆逐車両があるから問題ない。 なあ、アメリカのヘリの開発ってどうすりゃええのん?
ECで基地にヘルファイアしてりゃええのん?
もうひとりぼっちは嫌なんや
アメリカ戦車のみんな、戦車に乗らないから取り残されまくりぼっちなんや ウェークのアメリカ軍は1式陸攻に釣られて下りてくるから日本ちゃんのおやつやなごち 偏差射撃難しいわ
立ち回りがどうとか言ってもうまい人はやっぱ当てるのも上手いわ キー設定が何故か再起動すると勝手に初期化される病に掛かってしまったんだけど同じ人いない・・・
? 勝てない勝てないというのならABでもやればいいのに
バイアス祖国同士が殺し合う楽しいモードだぞ
UFO機動についていけないとか敵にすぐ見つかるとかの泣き言は聞きません 更に言うとヘリも出てこない?
最近陸やってないから知らんけど 低空で味方が戦っている敵を上から襲って撃墜したら横取りされた怒りなのか、後ろから射撃されたのでボイスメッセージで誤り続けたら収まった様子でした。気持ちは痛い程わかります。 恐ろしい事考えた
6.0でBRトップ狙おうとするじゃん?
7.0でデッキ組んで出撃
試合開始前に前にメンバー表でBR確認してボトムを引いてたら即部屋抜けして6.0で再出撃 >>35
恐ろしい事考えた
BR1.0で出撃するじゃん→必ずトップマッチ 要するに下準備だよ、予めTOPになりそうなBRを集めて隔離するの
1試合に32人集まるとしてボトム引くのが4人でも十分効果あるでしょ
なんだったら一回ならず二回三回やってもいいぞ、そんくらいやれば格上みんな試合中で自分がTOPだ >>35
そんなにトップがいいなら陸SBに来なはれ >>41
ボトムでも戦える方法を模索したほうがずっと建設的な気がする
有利な条件でオレツエーしてても他の人と差が開くばかりだよ 空は5.3と5.7で大きな壁があるな。5.7だとジェットが入って来やがる。 相手の砲身壊したりペリスコープにダメージ入れてるのに相手死んでもキルアシスト付かなかった >>47
空はアシスト判定ひっどいけど陸はわりとましなはずだけど悪化でもしたんかね?
非表示なだけだったとか時間がかなり経って誰か他の人が同じようにモジュールかなり壊してたとかはない? >>47
キルアシは砲手2回も気絶させてもつかない時もあれば跳弾とかヒット表示しか出なかった時についたりするし基準がわからんよな 陸してて思うけど、撃たれたときとか近くに着弾したときに衝撃とかほしいよね むしろジェットの方がやりやすいわ
ほとんどのやつが黎明期のジェットでクルクルするしHマススパスピより楽 機銃バグが多発して煩くて仕方ない。
前は、サウンド設定に「発砲音」ってあったような?
今は効果音で纏められていて全部小さくなってしまう。 空は前アプデで最悪判定なったけど陸は前々回とその2個前くらいで段階的に判定厳しくなった
初期は履帯ダメージでもアシスト貰えたくらいだし いい加減ゲームの効果音(クリティカルのフェン!)と環境音(柵、木の壊れる音)分けて欲しい 機銃バグ、履帯バグ、アサルトのケアパケで主砲弾以外補給できないバグetc >>48
スコアは全然入ってなかった
遠距離で長いこと撃ち合ってたけどそれのせいかねえ このゲームなんかスクショ撮ったとき変にカクカクしたりしない? >>41
寒いマジレスするとな、そのTOPとやらの試合が終わって帰ってくるまでマッチしません 61式や60式を使おうとするとボトムを期待してしまう どっちも格上キラーだし むしろ75mmAP弾持ちが怖い 無反動砲はティーガーUわんさかよりT-54わんさかの方がやりやすいのは分かる 陸でアシスト稼ぎたいときってやっぱイギリス?
チャーチル7が打たれ強くて、砲が弱いから最適か >>63
キルスト機で
交戦中の車両をペチペチ打って回るのが
一番お手軽 アシスト天国だったのはAPBuff前の1年半近く前の頃の話であってそれ以降はAPの加害力が高くなったからガンガン倒せるよ
禿7は砲が弱いから行けるかもしれないけど他はアシストどころかバンバンキルが出来ちゃうからあまりお勧めしない(禿7も相対的に脆くなったし)
やるなら17ポンド以上L7未満の…あの砲の車両でAPDS撃つかコスト度外視ならAPCRある国でAPCRをガスガス撃っても良い 今のイギリスも普通にワンパンできるぞ
キルアシほしかったら上の人のようにAPCRやAPDS使うとよろし 60式はISシリーズもT-44、T-54もHESHが砲塔に当てれば2発確殺のソ連キラーなのにあんまり話題にならんよな 60式は上手く立ち回れずカモられてばっかなので使ってないw どうしても撃ちまくっちゃうから60式やパスタの搭載弾数10発は辛そうに感じちゃう
その点オントスはトリガーハッピーバカにも優しい 長距離狙撃やってるとすぐなくなるけど、
待ち伏せやってればすぐに死ぬのであんまり弾不足にならないな。
(単に下手とも言う) 市街地などの接近戦多発するマップでオントス君狂おしい程好き
BR6.7や7.0デッキに混ぜて、活躍できるマップ引いたらABでも乗り回しちゃう
ただし初手で出すとキツイので後半の車両台数減ってきてから 61式も格上ソビエトキラーなんだよなぁ... 正面からワンパンできるし加速と速度がそこそこあるから使い勝手もいい 修理費の安さと装填速度の早さも魅力
60式は重戦車のお供しながら偵察が一番稼げる 日本マップといえば中央に五重塔があるから寺かと思いきや鳥居があったりと謎だな
ベトナムの市街地にも鳥居があるし 東南アジアは
日本統治時代の鳥居が残ってると思えばおk あの倒しても倒しても復活する家屋とか植物は何の意味があるんです?
それならいっそ非破壊にしとけよ。 >>77
阪神淡路でも東北でも
あっという間に復活したからな >>77
アサルトだと家の向こう側に居て姿が見えない敵から精密射撃でブチ抜いて貰える 陸ABの航空機って空ABのと比べると異様に操作性が違うのは気のせいか
空ABの空域と比べると狭いのに機体が曲がる曲がる 空ルールって地上目標がかなり小さくない?
陸はABRB問わず地上へ降りると木も車両も当然だけど相応の大きさだけど空ルールで下へ降りるとAI車両とか木とか凄い小さい気がする
それで違和感あるんかな?空で使うのと陸で空使うのじゃ全然印象違うんだよね 大きさはかわらないと思うけれど
あいつら崖だろうが地面の中だろうが走破する超戦車なので
車体が地面に埋まって砲塔だけ見えてる時とか、ちいさく見えるかもしれない >車体が地面に埋まって
旧軍には、伐開機という超兵器があるから。多分それだ! 伐開機は木を倒すための車輛で穴を掘るものじゃないだろ 陸戦実装直前は、あの車列の一両一両をお前らが操縦するもんだと思ってました。 かつての30mmAP弾数発で撃破できる仕様に戻して 戦車で穴掘りと言えばドーザーブレードをくっつけた戦車を乗っけたトレーラーを近所の道路で見かけたことあるけど近所に演習場なんてないしどこから来てどこへ行ったんだろ? >>93
原発周辺のガレキをドーザーブレードで片づけたとかなんとか? ついでに言うと74式みたいな戦車じゃなくて車高の低い第三世代だった
多分M1A1か90式かのどっちか なぜM1エイブラムスが日本本土を走ってるって思えるんだろう… 30年前の話だからM1A1なのかなと当時思った記憶がある
今考えると90式の試作車両だったのかなと >>69
ちょっと前までベースにいても副砲が補充されなかった60式くん・・・ >>79
> 海戦でロケット飛んでくると本当にビビる
北の工作船かな? ボフォースはボート殲滅に便利すぎる
3インチ砲のVT信管じゃろくに当たらないし 昔60式無反動砲二両がトレーラーに積まれて
環七走ってるの見た お隣の艦船ゲーの空母リワークでゴミになったレニグラさんじゃないか はーマジノ線マップホントクソ
リスキル推奨かよ 死ね http://warthunder.dmm.com/news/detail/4776
課金制限
過去12ヶ月に購入履歴があるアカウントのみ
取引中止のないアカウント
過去12ヶ月を上回るギフトは不可
GaijinアカウントとDMMアカウントの情報が一致してること
ほんと迷惑な奴らだわ カタリナの後継と誰得ソ連艦・・・
今回はGE金ドブ勢は少なさそうだな DMMさん…w
まあ改悪いつもの事ですが
リプレイ途中で落ちるのなんでなの?
禄にTK通報もできない
もしかしてグラボNVIDIAじゃないから? >>113
あんな事件が起きた後で改悪と言えるのは凄いね >>103
たまに飛行機でロケットやら魚雷使ってくるのはメリット無いだろうに色々凄い DMMに紐付けしてない勢としては対岸の火事って感じだな >>114
お前知らねえのかこれまでのDMMを
それとも社員か? URLの本文見る限りギフト購入だけの制限でしょ?
ギフト選択しない限り紐付けだろうと関係ないっぽいね
まあ本当はこの一件でDMM撤退でおま国解除が望ましいが >>118
前スレ終盤をサクッと流し読みしてきなさいな
何でこんな対応をしなくちゃいけなくなったのか分かるから…
あと今のDMMはハッキリ言って害人の数倍まし、初期の素人集団で公式配信した挙句エアプっぷりを見せつけた頃と比べれば雲泥の差だな
運営交換して貰った方が遥かにゲームが良くなるとすら思うわ もしかして今回の件でWT以外のユーザーにも影響出てるんじゃないか
艦これ海軍が怒鳴り込んでくるぞ DMMは頑張ってると思うがと言われてもね
18年3月までは紐付けしてなくてもGaijin直でクレカ決済できてたのを
紐付け必須のDPオンリーにしやがったのは忘れないよ
追い込みヤクザが最近いい事してるから許されると思わないこった 円コインとかsteamとかクレカ決済とか色々窓口あった時代が懐かしい 今更なんだけど「DMMポイントに交換可能なMメダル」って何?
いつもwarthunderランチャーから始めていたので初耳。 >>128
エロゲやパチをやれば貰えるポイントじゃないの? >>128
ミッションメダル
何個かのゲームを起動するとかGamesPlayer介してゲームをやる(WTとかプリコネとか)とかミッションがあってそれをこなすとMメダルが溜まってDMMポイントと交換できるシステム
公式の紹介ページがないから検索で引っかかったページだけどここで紹介されてるから詳細はこれとか見れば分かる
http://kankorekore.2-d.jp/dmm_daily/
文面読む限り正月に特設のミッションが新規向けにあったようだ(毎日こなしてるけど既存垢にはそういうミッションはなかった)
それを悪用して複垢+ギフト→メイン垢で儲けるって運用がされていたんだと ジェットエンジンのエフェクトさっさと新しくしてほしい
なんでどいつもこいつも火吹いてんだよ >>131
結局、最後は携帯電話認証があるんだから自演であるのは明白。こんなんBanされるまでやるかな?
>>132
コンコルドをイメージしました。 >>133
あーそういえばこれ電話番号認証あったね
どうやって通り抜けたんだろう? 海外のサイトで電話番号を貸し出すサイトがある
無料だと抽選で早いもの勝ちだから中々お鉢が回ってこないけど
月額制の有料会員登録するとほぼ無尽蔵に使えたりする DMMは日本の企業だから電話認証用の電話は日本の電話番号じゃないとまずいんじゃね? NPCはどうして動きながら当たり前のようにあててくるんですかね・・・ >>137
慣れれば自分でも全速力で走りながら側面の遠方の敵を撃破することもできるよ。
ただ、最近はラグいので見えてる所に敵が居るとは限らないから無理かもしれん 小口径機銃異常に強くない?スピットの7.7mmで爆撃機が瞬殺なんだが.... 軽い気持ちで全てを失うってどういう気持ちなんだろうな
チートじゃないだけましか?
転生するしかないもんな >>127
あれほんと止めて欲しいよね
周り全然見えなくなる >>122
成敗というかあらかじめDMMが対策してればガイジが詐欺ることもなかったんだが 初めて船舶バグ食らった
グラボぶっ壊れたみたいな真っ黒でビビるわ
いつになったら直るんだ・・・ つまり>>144は田舎の無人売店とかの商品は無人なのが悪いっていって盗むのを肯定するんだな >>146
例え話が意味不明すぎて何も言えんわ
ガイジの方? なんでDMM推しこんなにおかしいんだ?w
初の海宿題来たな
この時期に人集まるのか心配だが DMM推しが滑りまくるこの流れは草
>>148
飛行艇だけ貰って後半のソ連艦はスルーする奴多そう
去年みたいにヒストリカルで隔離部屋とかだったら地獄が見えてるからな 最近ついに空SB始めたんですけど敵味方合わせてプレイヤーが3〜4人とかしかいないのが普通なんですかね?
おかげで爆撃機をゆっくり落として集まってきたAI機落として〜と稼げるんですがもっと味方と連携とってみたいと思いまして... 爆撃行AIに落とされるのムカつく
AI避けのルートとかあるの? >>151
部屋に入る前に人数を確認できるから人が多い部屋に入ればいい
ランク3〜4で米英仏対独伊や米対ソ連など人気の組み合わせの部屋は人が集まりやすいから人数多めの部屋が複数できたりする
日本が使える部屋は人気ないからまともに集まるのは1部屋ぐらい
ただここ最近ランク2の米英ソ対日本の鄭州が人気があるみたいで人がそれなり入ってる部屋をよく見かける
ちなみにECの話
作戦の方はまず部屋自体が少ないのでなんとも言えない >>151
悲しいけどSBは過疎りまくってるからそれが普通
ランク3部屋はそれなりにプレイヤーが集まりやすいかなぁ 後時間帯にもよるか
夜から深夜ぐらいならかなり人がいる部屋が多く土日ならほぼ満員の部屋もいくつかある DMMが提携切られるだけなら万々歳だが最悪なのはそれと同時に日本まるごとおま国される事 ラグの意味が分からん
決済だけにVPN使うだけだぞ >>153-154
よく見たら鯖ブラウザ機能あったんですね...
また今度試してみますありがとう >>151
陸SBに航空機持ち込めるからそっちも試してみて 遅くなってすみません、グラボの設定他に手間取りまして…。
前スレで招待コードURLもらったんですが、URL行ったらクライアントDLページに強制的に飛ばされます。
もしかして、もう他の方が?? というかきっちり訴訟しろよDMM、BANで終わらせる内容じゃないわこれ。 ソ連機乗りの対地をやめさせる方法ない?地上目標5つくらい壊しただけでやられてゲームから抜けてる戦闘機と攻撃機と爆撃機で編成されてるとか頭がおかしくなる >>161
ああ出撃するボタンから参加してたのか
あれは過疎部屋に突っ込まれるから入れる部屋がなくてマッチング待機する時以外は使わないほうがいい
左下に部屋一覧を表示するボタンがあるよ >>167
WTやっている殆どの奴が猿以下の知能な件
ゲームセッション始まった直後から異常行動する奴ばっかじゃん
最近はマトモな奴は両チーム併せて5-6人
後は何考えてんだか解からない池沼ばかり
池沼ばっかりでゲームがグダグダで面白くないからドンドン人が減っていると感じる今日この頃 昔はアメリカが低空特攻即抜けする国代表だったのに感慨深いな 味方を思い通りに動かすように頑張るより
自分が無双した方が早いぞ ゲームだし好きに動いたらええやんとは思ってるけど
割り込んできた上にクルクルしながら俺にタックルかましてくる味方だけは擁護できない
ほんとあれ何がしたいんだよ… 逆転の発想で空ABやれば好き勝手やってても楽しめるゾ
沢山落とせてウレシイ…タノシイ…しててもいいしさ
でも勝利至上主義の人がAB来たら来たで今度は「リスキルばっかしてねーで対地しろ池沼」とか言い出すんだろうな 通常のルールは良いけど占領とかでリス狩りが味方に居ると「イラッ」と来る >>177
え!!一機のI-185とtu2で敵の編隊を!? リスポン刈りはされる方が悪いと20年前から結論が出ている。 スポーンしてまっすぐ走ってるのに斜めからぶつかってきたり、占領されてるのにリスキルポイントに芋り続けたあげくマップで敵に居場所バレて返り討ちにされたり、低ランク軽戦車で出て1番近くを単独キャプしたりするアホばっかで嫌になるな
ごく稀にまともな奴が集まって一瞬で勝つこともあるけど、ほんと稀 >>179
たぶん勝利至上主義の人は味方がリスキル祭り開催中なのを確認したら爆撃機出してきて
のんびり中〜高高度から対地してるから「いいぞもっとやれ」と良心の呵責も無く手放し応援してると思う
芝刈り運用しないと対地が厳しいのはどっかの大祖国と・・・運動性悪いイギリスぐらい? ABなら英日伊辺りは爆装スカスカだから対地は厳しいな
特に英は単発の攻撃機爆撃機がほぼ0とかいう悲惨さ 攻撃機に至ってはザッと見ても課金機にしか存在しないな<英
お陰でファイアフライが輝く…わけねーだろいい加減にしろ! じゃあリスポン狩りされてる時に抜けると搭乗員ロックかかるクソ仕様はなんなんだよ 開始10分以内にもうリスポン狩りされてるのを前提にされてもw ドイツ乗れドイツ
アメリカの ヤーボー〜怒りの対地特攻連打〜 ばりに
開幕から徹底して メッサー〜怒りの高高度制空連打〜 してやれ リスキラー居るときに知らずに爆撃機で出たなら御愁傷様だが
それ以外なら自分の不注意じゃね?
まあ…分隊でロッテ戦術リスキルしてる奴らは市ねと思うけどよ >>188
ファイアブランド君が期待の眼差しで見てるぞ。 >>189
ふてくされる前にお前が一矢報いに行くんだよ!
舐めて掛かってきた奴の出鼻をへし折るのは
リスキルより気持ちいいぞ。 陸RBでナメくさったリスキル相手にゴッドモードとるの楽しいぞ 空のリスキルはまあしゃーないけど陸のリスキルはゲームを破壊してる
そもそもリスにこんなに簡単に射線通せることがおかしい そうだよ、そういうことやぞ
どっかの灰色の崖くん、お前、反省しろよ? そもそもリスポンなんて要らない
全部空RBみたいなルールにすれば解決する >>199
空RBが1番ルール改善したほうがいいと思うぞ >>199
大半のユーザーが求めてるのはリアルな見た目+お手軽さだよ
だからこそ空はABとRBに人口差が付く でも、物理法則シミュレートという枷が一切存在しない為に、どんどん珍惑星と化していって、
気がつくと元兵器のファンから見て違和感しかなくなってるWGゲーから見ると、
とりあえず物理現象に即したモードの裏付けがあるWTには、これから先、
どのリアル戦争ゲームに行っても、使う戦技は同じ、みたいな安心感みたいなのはあるよ。
…あるんだけど…そうでもないの? >>203-204
スピット君とかマスタング君はアプデで弄られた時資料出典なし+サイレントで修正入ったんすよ…
最近入ったAPFSDS計算式はフォーラムでも「これ変じゃね?」と話題になってるんすよ…
BVV時代が来て以降はこちらも着実に珍惑星に近づいてる感はある…むしろバランス調整が積極的に動くあちらのが良い部分もあるのかもしれん
そりゃそうと全然話は違うが4亀見てたらガルパンのCSか何かのゲーム媒体で10が来たようだ
WTが最速になるかとも思ったがそんな事はなかった… >>204
空SBに関していえばWTのFMは横滑りが起きづらかったり失速からの回復が早かったりかなり操作がしやすい様にカジュアルになってる
しかし実際の空戦機動が実行可能かつ有効な程度にはしっかりしてるのでWTで空戦機動ができれば他のフラシムでもそれなりに飛べるはず
それより問題はエンジン操作など機体のギミックが全然再現されてない事だな
DCSのレシプロなんかはエンジン始動の段階でつまづく事になると思う
IL-2ColDもDCSよりは簡単だがクリッカブルコクピットで飛びながら各種設定を調整するのは慣れないと大変だろう
BoSならWTよりもう少し細かくエンジン設定できるなら十分飛べるかな
ちなみにFMは個人的にBoSが1番好き
まあギミックに部分は全然ダメだけどWTのFMに関しては1年ぐらい前に全体的は修正が入った時にかなり良くなったと思うよ WGはでっち上げがひどすぎる
wowsとか大和完全にパクったうえにレーダー擬きつけて大和から没収した超回復もつかえる戦艦をソ連ツリーで出すつもりだからな WTの空飛んでるときに敵弾が掠めていくときの音すこ
そういや被弾したとき音がしないこと多いんだけど
7.1chとかならちゃんと聴こえるの? >>208
無意味な機銃の音ほんと辞めて欲しい
パタパタパタパタってやつ Ha-Go - now available after reaching rank 2 of the Japanese ground forces.
H.35, FCM.36 - now available after reaching rank 2 of the French ground forces.
BR1.0なのにランク2行きって事? >>207
陸はおいておいて
海に関しては計画艦くらい導入しないと
各国のゲームバランスはイーブンにならないかと・・・ >>212
だからってよりによって大和パクるか?
パクったがわに本家で没収した性能のせるか? >>211
ランク2を開発したらアンロックされるってことだよ >>195
のこのこ近づいてきたタランにシュトゥルムパンツァーの150mmぶっ放して撃破したのすっごい気持ちよかった >>210
俺も昔の音の方が好き
今の方がリアルなのかもしれないけど昔の方が迫力がって爽快感があった 空RB同じ奴に2回もTKされた挙げ句ファンメまで来て草 1500mから800m前後の砲戦したくてwotから移ったけどwot以上に近接戦志向だなこれ… >>219
RBなら…と思ったけどごくごく一部のマップ以外はまぁ近接戦志向は強いねぇ…
特に最近のマップは総じてそういう近接+障害物マシマシだから戦車戦って感じは弱いかも
あとこっちは戦車ゲーと言っても低ランクは航空機が一番強くて高ランクはヘリが強いと実質空ゲーだったりする wowsは、戦ってる姿とか、戦い方が別モン過ぎるのがまずいんすよ。
やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。
戦艦が敵に舳先向けるのがセオリーで、あちこちで前進後進スイッチしまくるとか、
島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
ゲームシステムの設計ミスで、船が姿以外もう全然別の物体になってて、
船のハリボテかぶった何かで戦ってるのに気がつくと虚しくなる。
当然、こんな戦術戦技、別のゲームに行ったら綺麗さっぱり消えてなくなるし、
wows内ですら大事にしてもらえない、最近の改悪で積み上げた自分の経験が無意味化した人が結構多い。
何してんだろうねってなるよ。 >>219
シナイとかマジノ線で遠距離で撃ち合えるけど大抵みんなそんなとこいないもんなあ
シナイみたいな砂漠マップでT-72vsエイブラムスな展開になると勝手に燃える マジノ線は西側を思っきり爆走して北リスを抑えてリスキルするマップやし… >>221
wowsもwtの海もやったことないんだけど遠くにいる敵って水平線の向こうに隠れてたりするの? >>221
>島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
巡洋艦が海防艦になったり、ボートに置き換わったりするくらいでこっちと何ら変わらんな
他で通じないってのはゲームの共通項みたいなもんだしガチのシム以外はスキルは何も生きんだろうねぇ >>219
後ろに芋ってれば1000m狙撃とか割とあるけど
ほぼドミネルールだし結局勝つには前に出ないとあかんのよな だから一人で複数艦の分艦隊操作できるようにして
擬似的に砲戦できるようにしろって俺が前に言ったじゃんか(神視点) 今日は特にヒデー
ガチンコで馬鹿な奴しかいねー
しかもstrikewitchとか付いている奴だから日本人か日本在住者だろ
頭悪いにもほどがあるわ 他で通じるとなるとリアルな物理法則のシム寄りになるだろうが
そっちはそっちで色々面倒に感じる時もあるし
俺らが広く遊べるようなリアル寄りのシムゲーが経営的に将来続いていくかもわからんという問題もある
WT方式はキーボードマウスで手軽にけっこう飛行機とばしてる感味わえてリアル知識もわりと生きて好き
この路線末永く続いてほしい 日本海軍ツリー楽しみだわ
何年もこれを待っていたんだ えぇ…ヘッツァーとかぺらぺらやんか
特に上面M2で撃たれただけで死ぬし
ラングは謎防御力あるけど 突撃砲に正面で遭遇しちゃったらどうすんかね
3号ならともかくヘッツァーはね…
正面下部かね?変速機ガードでだめそうかな >>221
頭突き戦艦はネイビーフィールドとかいう太古のクソゲ時代からの
カジュアル海戦ゲーム伝統芸能だと思います
WTもWTでPTボート君とか突っ込んで魚雷ぶん投げたら反転ケツ向け砲撃戦とかしてて
ケツボートなんていう現代芸能生み出してる気がするんだよなぁ
頭突き戦艦VSケツボート 不毛な争いはやめよう >>219
史実通りに長距離線再現すると戦中戦車はドイツ一択になっちゃうからね
障害物置いたり地形をグニャグニャ曲げたりして接近戦演出するのはゲームである以上仕方ない気もする
>>221
> やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。
大和らしいことと言えばガダルカナル基地砲爆撃戦だよな
戦艦=海戦と思い込んでる人も多いけど、地上の面制圧こそが戦艦の真骨頂
戦車も空軍基地もも大和もある惑星がなぜそういうミッションを作らないのか理解に苦しむが gaijinはガバガバ対戦ゲームもいいけどリアル路線でシングルミッションに力いれればいいのに 陸の惨状見てると空が現代化したらどうなるのか今から戦々恐々だぜ
遠距離からミサイル打ち合う感じなるのかデフォルメしてエスコンみたいな感じになるのか ミサイルゲーはいらんな。結局ミサイルとレーダーの性能で全て決まっちゃうじゃんって。 今のほぼ真後ろからしかシーカーが反応しない&誘導性能ポンコツぐらいのがいいんだろうな >>206
DCSはボタンを正確な順番で押すゲームだから空戦シムとしてはつまらんってのはよく言われるな。特にレシプロは
IL-2は古い1946はともかく機体数が少なすぎ人いなすぎ
WTはカジュアル!ってやたら突っかかるフライトシマーがたまにいるけど別に普通にリアルだよ ZEROパイロットのストーリーモードみたいなのができればなぁ。空母一隻で戦局が変わるとかありえないけど ヒストリカルミッションって今でもクリア可能?
日本側でやったら零戦ばかりで辛い。 >>248
一号Nerf後に全クリアしたから可能は可能
翔鶴護衛とその次の次の…なんだっけかな…あそこ辺りが鬼門だな >>246
未だにリアルなフラシムやってる事でマウントとりたがってる奴がいるからな・・・
ホント時代遅れもいいとこだよ
とはいえWTがカジュアルかどうかと聞かれたら俺もカジュアル寄りのフラシムと答えるかな
もちろんいい意味でね
FMに関してはリアル寄り過ぎずカジュアル過ぎず本当に頑張ってると思う
ただギミックがオミットされまくってるからなあ
そこはシミュレータ性よりゲーム性を重視してるんだと思うんだ >>251
wowsの空母でできるぞ
https://i.imgur.com/CMdKr10.jpg
なおnerfされまくったことで風船が割れるように撃墜される模様
あと航空機の動きが変 ヒストリカルの飛龍攻撃隊の反撃のようなのがじだいのおおおお >>253
思い出したがWoWpの日本サービスが始まったらしいな 初期の乗員だと500mくらいまで接敵されても見えなかったりする
まあ双眼鏡を覗けばいいんだけど >>254
あれ最後友永大尉が特攻しかけるムービー流れるけど
既に船体が右半分沈んでいるのに(空母が健在であれば船体右部分になるであろう)その海上部分に突っ込んで爆散するのが流れて何とも言えない気持ちになった
隊長…そこに落ちても駄目です… 空RBは戦闘機オンリーで10km四方のゾーンで高度2000mからスタートさせよう。 >>257
当たってないよねあれ…当たってたら当たってたで騒ぐ人いそうだけど マッチングってまずランクで別れてその後BRでさらに分かれるんだよな? >>261
最初上手く轟沈させられたから演出がああなってしまったかと思ったけど映像流してるだけだろうしなぁ…
せめて炎上なら演出的には栄えたんだけど あれでもつべに上がってる英語音声日本語字幕のはちゃんと体当たりしてる って事は戦況次第で変わる感じかな?
爆撃が綺麗に決まって先に沈むと沈んだところへ特効、爆撃が成功しても半損で済めば特効とか 使用がコロコロ変わるからわからないな日本側に合わせて米側の空母も魚雷一発で沈むようになったからそのせいかも そのうち米空母の60kg一発で沈むようになるかな? 昨日ABで相手のT-34(ソ連)が19キルしてた
修正の恩恵なのかチーターなのか あれ蒼の英雄のをそのまま使ってるみたいだから仕方がないけど、1943以降のキャンペーンとか、陸軍戦闘機のキャンペーンも見てみたかったな…
一般受けするのが海軍戦闘機で勝ち戦するものってことなんかねえ… >>268
運も絡むけど、不可能不思議な数字ではないと思うよ。 >>262
違う
デッキBRと過去数戦の戦績を元にマッチングされる
だから極端に上手いとか極端に下手で標準偏差から外れると特異点となり待ちリストでは人が沢山いるのに中々マッチしない
戦績でマッチするので上手い人ほど介護マッチに放りこまれる
ここで言う戦績はスコアとキルレな
キルレは空の場合、対地と対空の総合
キルレ(対地/対空)が高い=お仕事している=スコアが伸びる→戦績が高くなるとも言える
なので頑張れば頑張る程、おしめしておもらしている池沼ばかりのチームに放りこまれる懲罰が待っている
昔Gaijinが勝率が平均して50%になるように考えだした!とask devで威張っていた
実際は勝率の変動に関係が無いのが笑えないところ
なぜかというと、戦績が酷い池沼が小数の戦績の高い人のチームに配属されるので多勢に無勢で勝てないから
個人の成績が平凡な人程平凡チームに放りこまれ、チーム全体としては戦力が高いので勝率が良くなるという糞仕様 マッチング調整ある派はゲームしてて楽しいのかね
どうせ勝手に負けマッチだと思い込んで戦闘放棄とかしてんだろ?
そう言うやつが一番迷惑なカス野郎だって気がつかないのかね >>271
詳細サンクス。やっぱやるなら勝ちたいよな、1デス抜けとかは許せん >>268
ABでアホばっかの低ランク帯ならうまい人ならそんくらいいくでしょ ボトムでもsp尽きるまで戦ってもいいけどその場合修理費は3割負担とかにしてくれ Q&Aでそういう回答があったのであればその記事を教えてもらいたいけど、少なくとも公式Wikiには戦績でマッチング決定なんて文言はどこにも書いてないんだぜ。
https://wiki.warthunder.com/Matchmaker 妄想垂れ流しの奴ホントうんざりするわ
嘘も100回言えば真実になる的な考えなんかな 引き分けって無いの?
4年やってるけど見たことない >>278
同時にポイント尽きたら両方負けになったような気がする 陸ABで活躍した後最速で戦闘開始押しても1分近く待たされる事あるな
pvpレーティングで振り分けが働いてると言われても納得できる(次の試合で同じメンツが絡む事って少ないよな)
てか貫通変更アプデ直後は有能な味方が毎試合数人いて非常に楽だった >>281
PvPレーティングで振り分けって・・・
PvPレーティングがどんなものか分かってる?
もう何度も説明してるんだがPvPレーティングは稼いだSLなんかが考慮されて決まるから長時間プレイしたりプレアカの人は高くなるものなんだよ
腕前だけで決まるものじゃない >>281
流石にこれは赤く染めてあげよう
本当に染まったらのならシベリアへ移住だ 調整があろうがなかろうが10試合連続負けで1試合勝ってまた10試合負けるとか正直精神的にキツいです
ほとんどの試合最後までいたし >>282
pvpレーティングの認識が間違っていたとしても
活躍してる奴にお仕置き調整があるという認識は変わらんよ >>285
そうか
根拠がなくとも自分がそう思うからそうなんだと言われたら俺にはもう何も言えん まあまあ
調整があると思うことで心の安定が図れるならそれでいいじゃないか 調整があることの証明もできないがないことの証明もできないぞ 陸はまあ調整言いたくなる気持ちも分かる
空は自力で何とか出来るだろ甘えるな >>289
公式Wikiに書かれてないんだからそんなシステムはあるはずないってのじゃ証明にならんのか? 俺が陸で4.7デッキで出撃したらボトムボトムボトム…で
こんなにボトム引くってことは5.7ならトップが引けるってことだよな!
と5.7デッキで出たらボトムボトムボトム…
なんでやねんと言いたくなる気持ちはよく分かる >>289
有ることが証明できなければ無いことが成立するのです。
逆はありえません。 空はどのBRでも高空にはメッサースピット雷電がいるからあんまBR関係ないな!高速爆撃機が活躍できる分BR5以上のが楽しめる >>294
そこにジャンボとコブラキングがおるじゃろ 公式に書かれてないからってのはこれだけステルスパッチしてれば信用されまい
けど実際敵も味方もアホしかいないので証明も糞もない
何かを基準にした調整があったところでアホしかいなければアホが均等に振り分けられるだけだ >>206
BOS気になるけど動画見た感じ低速でフラップ出した時なんか曲がりすぎ、粘りすぎな気がするんだけどどうなんやろ
あと弾が真っ直ぐしか飛んでないような違和感 >>300
細かいところまでは書ききれないって言ってるパッチノートと違って、公式Wikiは変更があればバージョンの明記した上で加筆されるよ。特にこの件みたいにマッチシステムに関わるような大きな変更があったのなら確実に書かれてるはず >>302
マッチングに関しては俺はあまり気にしないからどうこういうつもりはないんだけど
操縦士の体力の件とかABの視界減少とかも当時触れられてた?
どちらもパッチノートでは出さなかったものの影響が極めて大きかった調整だったけど なんか貫通計算式(笑)きてからジャンボがボトムでもそう辛くなくなったよね
75mmと76mmがストレスフリーで
本当にアメリカがこんな砲使わせて貰っていいのか戸惑う(弾道除く)
そして90mm砲で非貫通連発すると謎の安心感で落ち着く ジャンボはABだと敵が増えたけどRBだと逆に味方が大幅強化+自分も貫徹増加でかなり強くなったよね
戦中は独が本当弱くなった感じだなー SBECならマッチングなんてないから気にならないよ 勝てば自分のおかげ
負ければ味方のせい
そういうやつが調整言ってんだろうな サンダースキルがどれだけ当てになるか分からんが
70%3人で行くと8割ボトムかボトム手前だわ
3連続は普通5連続以上も多々ある イベントあるから海戦始めようと思うんだけどアメリカの駆逐艦買って雷撃機2機持って行けばおk? ボトムだのはBRごとにプレイヤーが偏りまくってるからあてにならんだろ
何年この話してるんだ そもそもTOPは25%までしか入れない仕様だからTOPのが圧倒的に少ない マッチングで理不尽なのは敵味方振り分けのが大きいと思う
相手トップ4人こっち2人とか1人とかその逆も当然あるけどこういうところはどうにかせーやと思うわ マッチング調整は知らんけど
この100万円の壺と判子はご利益あると思う >>279
気がするんじゃなくてそうだよ
空ABで最後両チーム100チケットしかないときに両チームの中戦車が同時に壊れて両者負け
ということがよくある
最後くらい自分たちで決着つけさせろと 同時に壊れてっていうのは何もしてなくも壊れるあれな p51hなんて中ランク枢軸の勝率に比べれば屁でもないだろ
試製雷電や景雲改のほうがよっぽどインチキ理不尽だわ 問題なのは25%までっていうのがミソで0でもいいわけだ
思い出すRBソ連7.3対ドイツ6.7マッチ 陸RBは空だけBR高かったりデッキ内最高BRの車両出さないやつとかいるからな
ABみたいに中身見れないしなんとも言えん
陸よりBR高い航空機入れられないようにすればいいのにな
ちな0.7差のマッチだとTOPは35%までやで >>321
P80使えよ爆撃機が湧くとかはプレイヤーの問題なのでなしな >>324
Armored Warfareのスクショかと思った wotの高速道路マップに雰囲気そっくり
BVVが思いを馳せて実装したのか? >>328
P80関係なく景雲と雷電がインチキなのは変わらないんで >>333
p51hがインチキなのは変わらないんで イタリア…頑張んないときついな…
イケイケで突っ込みたいところを我慢汁のおれ無理
でもがまんする 制空と支配とかいうクソマッチ。全部地上攻撃でいいんじゃい ADSLから光に変えてから全体的に回線がクソになった気がする
回線辺りの人数が増えたからか? マンションだったり光(100mbps)だったりとか
地域やプロバイダによっては1Gbpsでも混雑する時間帯は酷い事になるけどIPoEにすれば解消される
ついでにこっちも最近光(100Mbps)からIPoEの1Gbpsに変えたけど混雑時間帯のpingとかは目に見えて改善したな 空ABってオイル漏れするとエンジン死ぬように変更された?
無視して飛んでたらエンジン止まって焦ったわ 燃料切れると死ぬけどオイル切れで死んだっけ?覚えてないな 海で出撃した場合ちょっと違うんかね
燃料が残ってるのは確認したんだけど >>340
かなり前にABでもラジエータが壊れるとエンジンにダメージ入るようになったよ >>344
そっかー
正しいと言えば正しいけど
弾が掠るのはほとんど運だから辛いなー 敵戦車とやりあってる時に味方戦闘機が神風特攻
着弾と同時に突っ込んだからか次やるとメニュー飛ばすぞと切れられる
あんまりやろ その手のアクシデントにlol nice shot って返せるような人間に私はなりたい 海戦で忙しく撃ち合ってる間にチャットログが邪魔
大体がキリル文字 >>331
Microsoftに買い取られたところまでは把握してる >>348
画面が小さいか文字サイズが大きすぎるんじゃない? 前ギリシャ語のやつはいたな。何言ってるか全然わかんねぇ英語でおk 間違えて五個目の搭乗員作っちまった
今日の稼ぎがパアだわ 空アサルトで敵機に近づきすぎて当てられなくなったらいったん離れた方がいいよ
後ろの人の邪魔 >>355
おまおれ
てかいつの間にかスロット増えててGE減ってた 一生懸命高高度を確保しようとしてたら
いつの間にかみんな下に逃げて1人で囲まれてた
なぜだあッ! バロン王ーッ! ジャンボが無事死亡、そして5.0層が分厚すぎてバランス悪い
まーたKV格下無双再来か壊れるなあ ジャンボが前のBRに戻ってワロタ
ジャンボ終わりだな、さらに76ジャンボなんて産廃と化したワケだ >>363
ジャンボって最初RB5.3じゃなかった? >>362
T29とM10が許されたのが驚きを禁じ得ない
そしてT32E1のBR7.3ぼっち旅に草禁じ得ない
なにより
76mmジャンボ「あばよ!IS-1・ティーガー・BR5.7のライバルたち!」
悲しみを禁じ得ない 76:ジャンボ逝ったやん
ちーん(笑)
ティーガーよりBR高いとか草の草草 あ、センチュリオン3とFV4202とカナボンのBRはさげてくれなかったんやな…
>>366
T29さんはぼうじゅん柔らかくなったから… ところでchallenger2はいつ実装されるんやろか メルカバの兄貴マダー?(イスラエルツリーとか可能なんか?w 絶賛今改修してるフランス6.0〜6.3が逝ってしまった… 一番ショックなのはAMX30が7.7なこと。G弾何とかしろ。 76ジャンボBR6wwwwwwwwwwwwwwwwww
乾いた笑いしか出ねえわ 7.0のホリがIS-7にマッチしなくなったな
これで安心してホリと60式と61式とダスターで出撃出来る ロレーヌ40tがそのままでロレーヌ突撃砲だけ貫通力のせいでかなり上げ食らったのか マウス乗っててIS7のチョンマゲ見ると漏らしちゃうから9.0ぐらいに隔離しておいて欲しい まうまうさんの威厳って全くないよね
戦中戦車と戦後戦車でわかれたマッチングをやってみたい
やっぱドイツ最強なんだろうか IS-7くんが8.3に行ってしまう前に遊んでるけど強すぎて相手に申し訳なくなってくる
9.0戦場でも通じるから8.3になったところでって感じだわ 虎2とかマウスとかをまともに屠れる連合戦車居ないんじゃないか 機銃の発射音って昔のに戻せるの?
昔の音の方が好きなんだが >>388
Hな虎2でも砲塔だけなら76mmM1のAPCRでもぶち抜ける!
車体は抜けるやついないんじゃないか そもそも連合にBR6.7より高い戦中戦車居ないからマウスは存在が無かったことにされる 空枢軸は強いけど陸枢軸はBuffなし(一部はNerf入った?)で周りBuffだからかえって難易度上がってると思うぞ
Mai式はまぁ… 戦中と戦後で分けた場合だから…自衛隊迷彩?知らんなぁ空はgaijinが何をトチ狂ったのかミックスにしたせいでレシプロは枢軸無双だからオワコン むかーしのバージョンが丸々見つかったんだけど
起動する手段が無いよねえ? データサルベージは出来るから当時のデータを覗くことは出来るだろうけど起動はランチャで蹴られるから無理じゃない? >>392
FL10買えばSA50とFL10、AMX DCAでまだまだ行ける >>303
ABの視界に関しては直接ではないけど、チーター対策でサーバとクラの通信方式変えるよって記事に関連するものだね。ゲームのシステムに直接関係するものじゃないから、確かにwikiには書かれてないけど。
同じくパイロットの負傷についても書いてないけど、逆にいえば書いてないってことはバグなんじゃねって個人的には考えてる。 IS6の防盾もGaijinの想定してないバグだもんな
パイロット能力低下やスポット認識が狭くなったり視界が半分近くにするのも
パッチノートに隠れて別ゲーにする意図はなくバグだよな 昔から想定外の傾斜装甲バグでT-34が神化しちゃったりな
レオ2Kのマジカル傾斜装甲は本当に想定外だったかもしれんが 市街地の一本道に居座るホリくんってエイリアン2のセントリーガンみたいだよね セントリーガンのあのディスプレイ上で数字が減っていくだけの演出であんなにハラハラさせるのはほんと天才ね ホリくんには弾を5発ぐらいしか持たせんかったらええんやな >>403
そこへ颯爽と突っ込む76mmジャンボくん イタリアの自走砲軒並みBR下げてるな
自走砲って人気無いのかな T-34-85って童貞版と次の無印版で特に精嚢に違いないよね? >>407
イタ駆逐は一部除いてろくでもないのばっかだけど
今回のランク2だけBR下げは正直よくわからん判断基準 イタリアの低ランクは無駄に修理費が高くて手を出しにくいのがある あと貫通変更の影響かと思ったけどあの辺はほとんど変わってないっぽい SAは赤青チームどっちもバカ揃いだから楽に勝てるのはいいんだが殺せない敵が押し出してきたり色々と治安が良くないのがダメだな 老害だわ
まあ6年もやってれば古参にイキられて萎えるのは目に見えてるし当然か >>408
史実だと砲がちょっと違うらしいけどゲーム内じゃカンケーない!
APCRがあるかないかくらいよ WGと比べて簡単じゃないせいか実際新規は定着しない ちょっとやる分には良いけどやりすぎると心身に悪影響あるわ >>417
WTは古参も楽にぶち殺せる珍しいゲーム 古参新参とは言うけどMOとかMMOに比べるとプレイ暦による差は屁のつっかえみたいなもんだと思う >>421
これはあると思うFPSやMOBAより全然良いチーターも少ないし
SBの○年選手は知らん というかチートする必要あるのか、壁越しに敵表示されるのに >>425
陸のチートのほとんどがタグに表示されないRBとSBだぞ
gaijinがウォールハックのチートを防ぐ手段がないからRBもABと同じくタグ表示にしたほうがいいかユーザーにアンケートを取ったことがある
で結局チートがあってもタグ無しがいいという結果になった むしろタグがあるからこそ新規が入りやすいんじゃないの
近いうちバトロワが流行ったようなタグつきFPSが流行るかもしれない 敵が見えないことよりも自分が見られてるほうがストレスなんだ、個人的に まあ老害はそういうだけで現実は違うからな
3年前より人減ってるだろ?
海軍が追加されてこれだから
運営のガイジンは頭おかしいし一部の古参は分隊組んでkd500チャレンジとかやってるしこれが現実
新規はよくわかってるから来ないんだよなあ
競合タイトル出たらそっちのほうが流行るだろうなwowpは論外として >>432
それを意識した動きをすればいいじゃない
>>433
昔と一番の違いは収支面だと思うけどね
今はもう非プレミアとかマゾくてやれないレベルじゃない?
昔は撃墜されても気にせず全パイロット出撃させれるくらい気楽だった
Lasserはもういないんだ 修理費が怖くなり皆低ランクに逃げる そして狩られる新規たち そら人口減りますわ タグありとか駆逐に死ねって言ってるようなものだしな
ボトムのときもタグが無いからなんとか戦えるってこともある それで結論としてはSBECをやろうってことだね
高価なジョイスティックなんて必要ないしマウスでも出来るよ
マウスで飛んでてジョイスティックってどう?とか聞いてる人がよくいるからジョイスティックでやってる人の方が少ないんじゃないかという気がしてきた
ジョイスティック買うにしても5万もするのじゃなくても1万くらいで買えるThrustmaster HOTAS Xで充分使える
ボタンは12個だけどWarthunder側で複数ボタンの組み合わせを設定して操作割り当て出来るから何の問題もない
ラダー操作も出来るからラダーペダルはなくても大丈夫 マッチングに調整なんて無いってヤツは、
課題で「対空戦車を撃破しろ」とか「自走砲を撃破しろ」とか「重戦車を撃破しろ」ってのが出た途端に
敵側だけその種類が居なくなる現象を説明してくれ!てか、出してくれ! 爆撃機脆すぎ修理費高すぎ。一部有能機体しか使えねーじゃん SBECならウェリントンちゃんでも活躍できるんだよなぁ >>435
これはあるかもしれないな
課金サンボル日コル等の使用は用法・用量を守って正しくお使いください タグありゲームでM56スコーピオンに乗るやつはいるのだろうか いや ネトゲの一生としてはどこ辺りだろう
https://i.imgur.com/FdTbC0g.jpg
WTはゲーム規模がでかいせいか一定数保ちつつ4と5をウロウロしてる印象
BVVが頑張りすぎて5、6に急速に傾きつつあるがマウントガイジが出るって事はまだ4の空気も残ってそう 日コル(RB)の何が凄いかって
・BR2.7にして空RBで最も高いSL倍率の720%
・修理費も大して高くない
・名前とBRは1aコルセアだが内部データはより強力な海兵隊コルセア仕様
・BRの割に強力な6門ブローニングで弾数もたっぷり >>445
規模でかいというか移住先が無いのでやってる人も多いんじゃないかな
そのせいでなかなか6に進まない 陸SB勢にBR改訂なんて何の関係も無かった(´・ω・`)
>>426
> 陸のチートのほとんどがタグに表示されないRBとSBだぞ
陸SBはまだマシなんだよ
敵味方区別できないとチート使っても勝てない
瞬時に敵味方の区別がつくぐらい詳しい奴はそもそもチートなんかに頼らない
その点陸RBは目も当てられない・・・ アプデ直後とイベント時だけ1軍が帰ってきて
普段は2軍と3軍中心で試合やってるようなクオリティ
だから初心者もそこそこ戦えてる
4と6をシーソーしてるかな。だが現代戦車まで実装し終えるといよいよヤバイ
陸はまだまだ平気だが、空のやる気が減ってきてる気がする 空は何とかしてユーザーの目をジェット機に向けさせたい意図は分かるが
大半はレシプロ機が好きな層だから今一そっちに食指が動いてない
かといってレシプロ機を実装しても運営的に旨味もなし…という訳でどんどん放置気味になってるんだろう 空は機体の追加は鈍化してるがアプデ毎にECに追加要素があってSBに関してはシステム部分で頑張ってくれてる レシプロが好きな層というより機関砲でお手軽に空戦というのがやりたいんだろう
現状のシステムのままだとジェットの楽しさを引き出せない レシプロとジェットは別ゲーだと思う。さらにミサイルは別ゲー。許せて戦中ジェットまで ジェットやりたければDCSのFC3でいいんじゃないか
ちゃんとBVR戦闘できるぞ
https://m.youtube.com/watch?v=RTk8DjToh1s ヘリも誘導ミサイル来てからフレア無しなんか乗ってられなくなって行ってないな
ジェットはなぁ…
ゲームスピードが速いのは良いんだけどレシプロと違って技量で補う(空戦軌道)のが出来なくて文字通り作業になるからツマラン
撃墜できてもレシプロ戦場みたいに「よっしゃ!」ってならないで「ハイ終わり」で淡々と撃つだけ ミサイルとフレアありきのバランスはどちらかと言わずとも嫌いです >>443
ふーん(1機以外全部日コルを見ながら)あとABでチャイカ使って初心者狩ってるガイジ 空もやるならとっとと現代まで進めた方がいいだろ
F-100とかくっそマイナーな時代の機体実装されて喜ぶ奴が世界に何人いるんだ そもそもプレ垢+GE砲必須の最高ランク帯にいくら新規機体や車両を実装した所でなぁ
修理費や弾薬費や改修RPが高すぎる現状では人が定着しないだろうに ケニでBR10戦場行ったら2万SLの黒字 90使うのがアホらしくなりますわ >>461
ルール改定で低ランクの相手を撃破しても得点評価が悪いから
ガン無視されただけでは? 高ランクだと何を飛ばすにも修理費が怖くてなかなか使う気がしないよなぁ >>462
ガン無視された結果稼げるならなにも問題ないのでは? >>464
個人的にはいいけど、周囲にとっては迷惑じゃないの? >>459
現代戦はエースコンバットが鎮座してるしね
現状のシステムのまま(高修理費・高開発コスト・カジュアルシステム)現代戦に突入するんだったら
それこそエスコンで十分だしそっちの方がグラも綺麗で楽しい そこでガッツリプレイをやめて
各国、無料修理で使い倒しプレイですよ
ゲームは一日一時間 10キル以上達成したらその日のWTは終わりにしてる
終わりよければ一日よし 初めから高ランク帯なんて金稼ぎになんて使わないでしょ・・・
後半は好きな車両乗ったりして楽しんだもん勝ち タスク2試合で終了
重戦で3キル→ジャンボでトップ引いて余裕
対空9キル→ヴィント拳炸裂で終了
こんな清々しい日もあるんだな パイロットはすぐに死んでしまうから好きになってはいかんのや アホな味方ばかりだと察したら途中から見つからず死ななさそうな場所に止めて別ゲーやり始めるわ
勝つ気もない味方に合わせて死んで修理費払う必要も作用もない あんまり迷惑かけたくないから早々やらないけどリスキル祭りとかあんまりにも
ひどいときのために修理費無料の奴1,2台持っていってさっさと終わらせたりすることはある
いいよね?無駄に殺されて修理費取られたくないし 勝つ気がないならさっさと飛行場に戻って降りればいい >>475
場違いなランクの車両や1抜けばかりの味方でリス位置まで押されるような状態でそのまま車両や航空特攻してても意味ないでしょ
最初やる気出ても周りの環境が俺のやる気を削ぐからな >>477
いや地上の話や
474も死なない場所に止める言ってるし同じ地上かな?
それとも地上にも車両ロック掛けずに戻れる場所とかあったりすんの? やる気ないなら対空砲出して時間つぶしとけばええんや
航空機来るまでスマホでもいじってれば時間を有意義に使えるしな 糞マップは大体これで問題ない
何度も書いたことあるけど味方が使えんのは仕様だし使えんないと分かってんなら自分でどうにかするのが一番やろ 味方なんて殺せない敵なんだし敵の的ぐらいに思っていたほうが気が楽
そこまでして勝ちたいのなら分隊組め
分隊を組む努力を怠っている >>483
リスキル状態で対空砲なんか出したら
大赤字確定じゃない?彼奴等バカ高いし・・・
大体のmapちょっと無理して禁止エリア入ってリスキル行けば
簡単にキルできるし
ヘリ相手だと射程外から一方的にやられるし
死んだときが怖すぎて試したこと無いけども・・・ >>486
自分は安い対空砲出してる
クルセイダーAAとかヴィルベルとかね >>484
1抜けこそリスキルん時だけ雑魚車両でさっさと終わらせるより
迷惑やと思うんやけどなぁ・・・ https://warthunder.com/en/news/6047-development-mig-19s-magnificent-performance-en
1.87アップデートでドイツツリーにMiG-19Sが実装される
MiG-19PTとMiG-19Sは結局のところ同型機の派生なので多くの共通点があるが乗り手が念頭に置くべき違いがいくつかある
MiG-19SはMiG-19PTより170kg軽量である、大したことのない違いに見えるがPTの1397km/hに対して1452km/hと優位に立てる。
ただし、MiG-19Sは優れた機動力と速度を兼ね備えているが空対空ミサイルを使用できないという大きな欠点がある。
幸いにも固定武装は30mm機関砲3門とPTの30mm機関砲2門よりは優れている。
翼下には4つのハードポイントがあり2つの250kg爆弾か4つの無誘導ロケットポッドの二種類を使用可能だ。 日米にセイバードッグは来ないの?
ロシア人男性の自慰行為なんか見たくないワイ。 2式30mm搭載零戦とかプレミア枠でいいから来ないかな >>493
航空機は蒼の英雄から流用した古いモデルが多いらしくて随時モデルアップデートが予定されるとか
零戦もそのうちアップデート来ると思うがそのタイミングで五四型とか30mm三二型が来るかも知れない 30mm載せちゃうと重さや反動で相当苦しそうだ
強度はどうにかなるんかな ロールしてダイブだと敵に機動を読まれるから
思い切り下げ舵で逃げれば相手の照準が戸惑うと思ったら
レッドアウトしたゾ >>497
急なマイナスGかけたら脳へ血が押し寄せてレッドアウトしちゃうの当たり前だゾ
次からはちゃんとフル勃起してチンコに血をストックしてからにしようね 久々にABやったけどABの航空魚雷って速度制限ないの? 勝手に攻撃して敵を倒してくれるボートレース楽しい! >>492
セイバードッグことF-86DはF-86やF-100と違って固定機関銃がないので、WT基準だと出せなかったはず
日本で新たなジェット機となるともう時代もっと進めてF-104やF-4しかないのでは
機体の具体的な資料さえ見つかれば、正式採用寸前までいったF-100J出して欲しいんだけどね…
https://i.imgur.com/YaUffwz.png
https://i.imgur.com/kv6Hv25.jpg >>500
あるよ
日米は500kmくらいじゃなかったかな やってることが一抜けと全く同じな戦闘放棄君が湧いてると聞いて >>503
300km/hちょっとって書いてあるHe111が400超えで投下できたから無いのかと思った >>502
画像を見て飛行機型のルアーとか無いのかなってちょっと思った 国産ジェット戦闘機って開発されないのかなぁ
採算あわないのかな 新しく国産機作って今使ってる戦闘機を全部それに置き換えても生産するのはせいぜい400機だろ
F-35の開発費が確か40兆円だからABCで3タイプ作らずに1タイプだけで1/3になったとしても13兆円
開発費だけでも1機あたり13兆/400機で300億はするわけだ 採算度外視でも定期的に作っとかないと作り方忘れちゃうからね しょうがないね 今日はネコの日らしいぞ。ワイルド、ヘル、ベアキャット乗ってくるは 新戦闘機開発はもう決まったも同然では
導入機数はF-2+F-15(MSIP)の200機ぐらいだろうなあ。 グラボ交換で新しい端末からのログイン通知が来るGoogleアカウントクソやな
Gaijinのはいつもプレイしている時間帯以外でやると通知くるけど 有料のソフトとかもグラボ変えたりすると別物扱いになるぞ 今回のイベントで始めてABやったけどABの駆逐艦ゴミだな 海ABも航空支援出来たら面白そうだけどね
雷撃したいです F-3のエンジン作る前に防諜機関作れって思うけどね。普通にF-35B買った方がいいんじゃないかな。
今年のエイプリルフールはステルスジェットでよろしく 昔のガイジラやロボ戦みたいなのまたやりたいけど
例年の流れみるかぎり現代機関連のテストとかなんだろうな 陸自も充実したしガイジラリメイクは面白そう
日本人しか喜ばないけど 背中から内閣総辞職ビームが放出されるガイジラか…ゴクリ 4月バカは歩兵でもいいぞ。戦車、歩兵航空機ユニットでスターリングラード市街地戦やろう。榴弾が大活躍するぞ。 4月はキュイジーヌ・ロワイヤルに戦車を混ぜた16:16を是非 ・複数の戦闘で海軍艦艇を操縦しながら、敵に25,000の累積ダメージを与える
・航空機または海軍艦艇を操縦しながら、戦闘貢献率50%以上で海戦で10勝
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、キャプチャーポイントを15占拠
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、魚雷を使用して敵兵器を5回撃破
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、巡洋艦または駆逐艦を5隻沈没
これらタスクの進捗状況をどこで確認したらいいのか分からないw >>532
プロフィール
↓
達成タブ
↓
Sea Voyage
↓
Marks of distinction >>533
そこは見たんだけど、魚雷で8隻撃沈してても1つも点灯してないから違うんだと思ってた >>534
クライアント再起動すると反映されたりするよ
それでもダメならわからん 海軍ひでえ味方クソザコ揃いで破壊ポイントは即達成しても勝利が中々取れない 重戦車に乗って初めて知ったんだけど
アメリカタウンの路地を塞いでるコンクリートブロック、あれ壊せるんだな >>537
魚雷、魚雷を使うんだ
ダメ、魚雷、駆逐
この3つでサクっと終わらせちゃうのが気楽 T-28は性能とデカさが比例しないから1.7でも良いと思う 最近使いまくってたT20とT29が上がってしまったorz
M26でも使おうかしらん。 T34と大虎ってRBで正面から撃ち合うとしてどっちが強いの? >>554
T34なら車体下部と90度近いなら防盾、王虎なら同じく車体下部と砲塔正面が抜かれる場所になるけどRBでなら地形選べる分T34のがやや有利なんじゃないかな
ただしT34激遅リロード無炸薬で仕留められなかったら次が危ないけど >>545
そいつ巡洋艦並みの馬力だし・・・
でも頼みの巡洋艦と航空戦力がかなりダメダメなんで結局サンドバッグ役・・・ 海軍どれから始めるのおすすめ?
アメリカから行こうと思ってるんだけど アメリカ、ソ連が全体的に強い。ドイツは対空フェリーと軽巡が強い
イギリスは他国と比べると少し劣るかな。そんなに違わないけど 航空機進めてるとこ
何処も進めてるなら
順に米>独>ソ>英 ACIVはちょっと困ったなぁ
前までは5.0でも蛍デッキで行けたからまぁと思ってたけど5..3となるとチャリオティアクラスになるし一個上は初期センチュ…
走攻あるとは言え蛍据え置きなら5.0で良くねぇかなと思うんだよなぁ… >>545
Pr206の火力おかしくない?
撫でられただけで爆散するんだけど はいアメリカ逝きましたー
もう4.7と6.7いけないじゃん… お空は米が1番進んでるけど雷撃機は開発してないんよな
でも米から行ってみるわサンガツ Dev見たらブルックリン来るのかい…
https://warthunder.com/en/news/6050-development-uss-brooklyn-more-means-more-en
なんだかなぁ…ただでさえイベントやらないと過疎ってる海にこれ以上リソース割くって判断が理解出来んな
そもそも巡洋艦クラス追加して余計ガバったのに更に大口径化(インフレ進行)って何考えてるんだか… なんだかんだ良くも悪くも今回の貫通力アプデは日陸には影響なかったのか? 魚雷艇サンダーだの言っておいて大型船出したら不満とかこれもう分かんねぇな よほどの海軍スキーじゃない限り、一般ユーザーは魚雷艇なんて言われてもピンとこないやつが大半だしそれは仕方ないよな…
実際大型艦同士の戦闘なんて日跨ぎが大半でそんなすぐ決着つくわけないわけで、開発陣としてもどうしても乗りたいなら史実もくそもないWoWsやれって言いたいんだろうな 海軍クルースキルは陸と同じくダメコン上げとけばおk? >>576
まずは対空砲精度を限界まで上げた方がいい 巡洋艦ゲーしたいなら隣の方で良いし…
ボート出して差別化したのに結局巡洋艦出してシステムがあの糞のまま放置じゃ無駄も無駄でしょ
人権ヘリで無理やり無双させたりAAM参入、空システム改悪など諸々で集金した結果需要がない過疎海につぎ込まれてるとか救われない ファイアフライ君は地味に乗員一人少ないから
しかも車体から居なくなってる >>568
おかしいよ
40mmバカスカ撃てるから駆逐艦すら撃沈するからね
魚雷4発撃てるし
0デスで撃墜数トップになれたよ
動画は長いから4倍速
https://mega.nz/#!KHgljIzK!LM0kCAbB67qWrYk7bBWGf9XYLWpbKphQtf1NbHR-ds0
>>556
大正義Pe-8の5t爆弾があるじゃないか
まあ軽巡は弱いけど・・・
まあそう難しく考えず今あるものを楽しめばいいんだよ
なかなか面白いぞ海軍
魚雷や弾薬庫狙撃して一撃撃破できると脳汁出る 海やってみたけど全然楽しくねぇ....イベントのためにやるとか苦痛以外の何物でもない 駆逐艦枠に現役のフリゲート艦がいたりするしなやはりマザーロシアの科学力は世界一だな >>582,583
Pr206は30mmでしょ
しかしこれは大祖国ですわ IL-2スレで離陸時に操縦桿引くと尾輪がロックされてふらつかずに離陸できるって聞いたんだが
WTでも似たような機能って実装されてるの?
離陸時たまにケツが振れて回ったりする 細かいことは気にせずラダーふんでおけば離陸できるよ >>586
あれ30mmだったか
なおさら謎の破壊力だな
戦後艦マシマシでソ連海軍はチョットずるいね
日本も魚雷艇枠は戦後艦マシマシになるんだろうけど
>>587
WTにはないよ >>573
みんなに愛されたチハ改とチヘは死んだ
貫通88oから72oは相当痛くてちょっと固い敵が出てきたら分が悪いから逃げ回って隠れるしかない
もともと高貫通のハンデだった、散らばるクソ精度とキャップなしがジワジワ響いてくる嫌な感じ ソ連巡洋艦の弾薬費が英独の1/10な件
Gaijinはこんなセコイ真似が多すぎる そもそもタシュケントってVT信管装備してないのに装備出来るようになってるんでしょう?
バイアスの塊じゃ… >>582
ABとRBの違いだねー
ABだと交戦距離が6kmくらいだから40mmだけだと
相手主砲に撃ち負けるんだよね >>592
マジかよ…
チヘのいるBRは日陸で一番楽しかったのに… >>596
ランク1で狩りばかりしてるなってことだよ 海きっついなこれ
イベント完走目指そうかと思ったけど飛行艇貰ってリタイアしそう PS4だがなぜいまさら○と×を入れ換えた、めんどくさい >>598
なお初期から使える上に実質上位互換のソ連45oは
APHEBCの貫通が62oが69oに上昇
あのさあ・・・(大祖国バイアス算出式) >>601
今さらだよな。もうXで慣れてるから違和感 >>604
新しい貫通システムの計算表見てて思ったんだけどこれ距離がないよね、全部10mで統一なのかな
あと炸薬の量があるけど貫通するだけなら炸薬の量関係無くね? もともと炸薬なしの大口径大質量のが高貫通になる的な感じだったはずだけど
アメちゃんのほぼどの戦車も炸薬ありの砲弾のが上がってる イベントで無理やりボートをやらせても
増々、ボート嫌いが増えるだけのような気ガス 修理費修理費って言うんじゃねえよプレアカのくせにオォン? そら初期から問題視されてた部分をガン無視続けてるからねぇ…
せめてイベ前にシステム改修したり最低でも一番人の多いABの航空機周りは弄っておけよと思った 厳しい事いうとイベント始まってカラからいきなり海軍プレイして何とかなると思ってるならそれは甘いぞ 炸薬ありだと炸薬なしより途中で弾が潰れる事が増える
キャップありだと着弾の食い付きで軟鉄キャップが潰れて足掛かりになるが、変形が安定せず効率よく侵徹しないケースが増える
ソ連のAPBCは平頭弾に風帽キャップを被せた物で食い付きもよく安定した侵徹結果が得られる
ただし、表面硬化処理の薄い装甲以外だとAPCBCより非効率である
そういう諸々の事情があって各国が出した実射テストは
規定の厚みの装甲板を5割以上貫通できれば合格(ソ連と日本は10割)の算出式を取った結果の数値なので
Gaijinの重さと金質と速度だけ割り出せば解決だぜウェーイは間違ってるんだよなあ・・・ >>614
同じAPとかAPBCでも国によってキャップの方式とか砲弾形状とかで差が出そうなもんだけどそこら辺無視しちゃって良いのかと思った
たしか大祖国のキャップ(APHEBC)は特例的に傾斜に強く設定されていたけど
あれだってGaijin曰くソ連のキャップは特殊で傾斜に非常に強かったとかそんなだったよね?自国が代表的にそういう特殊な方式を用いてたんだから一律に計算式に当てはめるってのは何だかなぁ 海意味分からん
普通にレベル100でいつも殺す側なのに海になると毎回自分より大きい船撃って黄色くしてるうちににワンパンされる
アシストもご文の位置くらいしか貰えず酷い 海で課金させたいのにこのつまらなさじゃ開発リソースの無駄。イベントで余計に海嫌いにはったは >>616
海は全身真っ赤にするか弾薬誘爆するまで倒せないからな
砲を壊さなければ乗員が一桁%になってもフル撃ち続ける神仕様でございます
黄色くなるだけなら貫徹不足or撃ち所が悪いな
大きい船って事は概ね格上だからそういうのは魚雷使うかなるべく避けて中型or小型を狙うと良い
陸と同じで角町だとか砲(銃)弾が弧を描くのを利用して遮蔽物に隠れて撃つのも良い
SP溜まったら航空機で脳死爆撃 >>616
そりゃ海でLv100になったわけじゃないからな
元帥様も海ではLv1の雑魚になるわけだ 何もできずに一方的に沈められる奴はそりゃー楽しくないだろうよw
みんな去年からやってる奴ばかりだから簡単ではないよ >>615
ソ連のAPBCはもともとチハみたいな薄いけど表面硬化処理してる装甲(固いので37o砲程度の軽いAPだと跳弾させ易い)
に平頭弾で食いついて表面をプレスして割り、裏側の柔らかい装甲ごと押し抜く事に最適化された弾で
一般的な均質圧延装甲には、尖頭弾に比べて侵徹時に大きく減衰して非効率的なのよ
戦中ソ連の報告書でもその事で問題になっているが
尖頭弾は平頭弾より高品質鋼と高度な製造技術が求められるので、当時のソ連には切り替えを行う余裕がなく
もともと他国より砲口径は1歩リードしてたので、そのまま質量の多い大口径砲の採用という方向で埋め合わせる事に落ち着いた
ソ連がテストした貫通データがなんとなく低め(で、鹵獲したドイツ側が新たに製造した弾が貫通高め)なのはそのせいもある
Gaijinの大祖国愛には邪魔だから敢えて無視してるんだろうけど ヘルキャットで魚雷ぶん投げるだけの簡単なイベントだぞ >>616
小型で中型大型を撃沈するには基本的に魚雷か機雷を当てるしかないと思った方がいい
ただ相手の主砲を潰したり嫌がらせはできる
テストで主砲にピンポイントで当てる練習するといい
モードによるかもしれないけど相手の武器を潰すのも一方的に攻撃できるから結構有効なんだよな
あと海の報酬はダメージ量で決まるから相手を黄色くしたぐらいではほとんど報酬を貰えない
なるべく自分の船より小さい船を相手にするとダメージが入るから報酬が増えるはず >>620
勝つ時は、瞬間的に大勝利してアクティビティが足りない。
ポイントがガッポりと入る時はボロ負け。こればっかり ひとつ上野パイロットになりたくて
エンジン手動にしてるけど交戦したら操作してる余裕ありませんよ隊長 なんか初期船混じりで特攻&即抜けが多いのは
イベントが始まってから海に手を付ける奴が多いのもあるのか >>621
>平頭弾で食いついて表面をプレスして割り、裏側の柔らかい装甲ごと押し抜く事に最適化された弾
すっげぇ分かりやすい説明ありがとう、今まで原理が不思議だったんだけどそれを大口径化したってそのままかー
っとちょっと脱線したけどやっぱそういう風に弾によって挙動が違うんだから一律じゃそういうのも消えちゃうっていかんよね >>626
RankII1とかの場合出撃上限さっさと潰して回った方が速いからそれ目当てもあるかもね
特に米とか雷撃機がRankII低BRであるからRankIIで開幕cap→雷撃→撃破→成功すればTBFで雷撃→(失敗でも)予備で脳死特攻でロック制限回避しつつ格納庫
で早回しが出来る 陸と海は操作が似てるけど空専のやつにいきなり海はキツイと思うぞ 敵が出てきそうな所に魚雷ぶち撒いたらラッキーでキル取れるからとりあえずそれでキル数稼いでる >>625
エンジン手動の場合でも交戦前に戦闘用の設定にした後は過給機の切り替えぐらいで後はほとんど操作しないで大丈夫だよ
エンジンがオーバーヒートしそうになった場合にラジエーターとプロペラピッチを操作する場合もあるが基本的のはスロットル出力を抑えて冷やすのが楽 https://warthunder.com/en/news/6051-development-t-80u-making-contact-en
1.87でソビエト陸にT-80Uが実装される
T-80の派生型でより強化されたエンジン、機動性の向上、装甲の強化が施されたこの車両は新設されるランク7で最初の車両となる。
初期タイプのT-80と比較すると、T-80Uは砲塔と車体の両方に改良された複合装甲を装備しコンタークト5と呼ばれる第2世代ERAを装備する。
このERAは今までのものとは違い化学エネルギーだけでなく運動エネルギーに対しても効果を発揮するだろう。
運動エネルギーに最大620mm・化学エネルギーに最大1000mmに耐えるためゲーム内の最新鋭砲弾ですら撃破を狙う事は非常に困難だ。
ただし、この爆発反応装甲は一度作動するとそれっきりの使い捨てである。
火力はソビエトでお馴染みの2A46M 125mm滑腔砲を使用する、そのため弾薬は先発のT-80Bとほぼ同じだ。
ただし例外として、新型のAP砲弾と動きは鈍いが貫徹力の高いレフレークスATGMが追加されている。
装甲強化による重量増加に対処すべく1250馬力のガスタービンエンジンを搭載、新型エンジンは重量増加を補い機動性をも向上させた。 人気艦艇の弾薬庫の位置覚えとくと捗るよ
あと魚雷艇と駆逐は、敵に狙われそうになったら魚雷を窓から投げ捨てろ、まじで
VT信管持ちの艦艇の名前を覚えるのも捗るよ
自分で使うとき、エイムに自信が無ければALT+1〜3で砲を切り替えてAI任せにして、どうぞ 各国の飛行機覚えるのもアレだったけど(特に仏伊とKiシリーズ)魚雷艇とか全然わからんぞ イギリスの海がひどすぎてもうね
足が遅くて連射が遅いとかいうゴミ
そのあと他国やると楽で楽で、特にソ連 >>642
魚雷艇は全体に撃ち込めば死ぬから覚えなくて大丈夫
一応魚雷が爆発しても一撃撃破になるから魚雷を狙うのもアリかも
ちなみに魚雷発射管を壊しても爆発しないので注意
駆逐艦、軽巡の弾薬庫は基本的に主砲の下にあるから横っ腹に徹甲弾撃ち込めばいい感じ
CBTからやってる人達は5000m以上離れてても弾薬庫を狙撃してくるから怖い
榴弾の場合は前の甲板から爆発が貫通して弾薬庫を狙うことが可能
ただしやまなりに当てないといけないので距離が離れてないと狙うのは難しい
相手の乗員が80%ぐらいあっても撃沈出来るからいつも以上にティンって音が気持ちいいのだ WW2中のソ連海軍って存在薄くない....?というかあったのか? >>646
弱いけど2〜30年後からタイムスリップしてきてるから
最新式なんだよ フリゲート艦じゃなくてレニングラードを通常ツリーに入れるべきだった ルーデルに何隻か落とされたり
海軍陸戦隊がいたり・・・
その辺しか知らないな gaijinの中ではソ連海軍はアメリカ海軍と互角ぐらいの強さがある事になってそう まともな海軍持たない大国なんてドイツぐらいのもんだゾ イベント参入組だけど海だいぶキツいな
こっちが弾着観測であたふたしている間に7km先の相手は初弾からビシバシ当てて来る上に速度に緩急つけたり蛇行しても被弾しまくってめげる
おまけにいつの間にか流れてきた魚雷で爆沈するし、雷撃機は海面スレスレ飛んでも対空砲に翼ポッキリ
こんなハードコアだとは予想だにしてなかった 海軍はまず偏差射撃できないと話にならんからなぁ。陸以上に難しい。その点近射程の機銃から始めるWTはちょっとだけ優しさ。
陸以上に性能(火力)差が厳しくて集団で行動しないとあっさりと死ぬ。ほんと海は地獄だぜ! …
突然変な改悪すんなよなあ
ボタンなんていじんなくていいんだよ >>654
まともな海軍を持とうと背伸びをせずにひたすらU-boatを量産しまくったドイツの選択は極めて正しい >>646
大戦中は影の薄い脇役
冷戦時はミサイル宇宙開発全盛期で強者のイメージ(適当) 海はちょっとした偏差撃ちと火力大正義だな
戦艦とかあったらうまい人にワンパンされて面白くないかも知れんね >>663
海は避けれない死が多いから修理費だけは何とかしてほしいわ PS4だとマウスでやってない人の方が多いんだ
コントローラ使うよりマウスの方が陸も空も簡単だと思うんだけど
アサルトでマウスの方が簡単だよって言ったら4ポイントロールしてる奴もいたな
確かにマウスでそれはできないけどアサルトでは必要ないから 基本無料ゲームにマウスなんて追加投資したくないんじゃろ https://imgur.com/a/DVqkLuT
こやって引き籠ってAIを正面から殴るプレイヤーばかり
お陰様で陸アサルトが全然クリアできない
どんな相手でも絶対に正面から殴らなければならない戒律でもあるんだろうか・・・ ダイソーの300円マウスで何の問題もないけどそれすら払いたくないと言うなら仕方ないか >>668
アサルト好きなんだけど、Tier5.7のタイガーでいっても10.5cmKTとかごろごろ出るような部屋に行かされてやってられない・・・ >>670
デッキにもっと上のBR帯の車両入れてるとか?
そこまで酷い部屋に放り込まれた経験ないから分からんw ソ連の新兵器でT-34とKV-1Eがディスカウントで売りに出されてるけど
あれどうなの? >>668
アサルト一度撃破されたらリスポンから出れなくない?(集中砲火で) >>668
何故か最初の位置から全く動かない人いるよね
適正ポジ取ればZSU-57-2みたいなのとかで80キル90キルとか叩き出せるのに >>677
それ単に出られる状況でも出ようとしていないだけでは?
AIの数が減ったりウェーブの切れ目でも集中砲火浴びてる?
>>679
AIは初期位置に向かって移動してくるから、動かなければ楽に稼げるとか思ってるのかねw 実際クルスクとかマップによっては初期値から動かない方が楽して稼げる
モズドクは>>668のポジションは有効だけど複数いても意味ないから他の人に任せられるなら他に行ったほうがいい >>672
いや、時間帯なのかもしれないけどそんな部屋ばっかにイカされる5.7で。
下手すると戦後第一世代のフランス戦車相手にさせられて遠距離から一発で殺されてやってらあれない・・・ BR6でジェット部屋しか行かないときとか
欧州戦線しか当たらないときとかはある >>679の言うこと真に受けて望んだら
敵さん後ろ向きながらすっごい集中砲火してきたぞ・・・
もう何も信じられない >>685
後ろから撃つより横からの方が撃破しやすい
前へ行くなら通り過ぎるまでは敵から見えない場所に位置して撃つときは一撃必殺を心掛けないと反撃される
横から先制射撃して仕留められなかった時に他のを狙うと集中攻撃されるから一両ずつ倒す 陸アサルトはなあ・・・
攻略ゲーなんだけど敵の挙動と判定がPvE独特でちょっと怪しすぎる
また狙われると憤死する理不尽さを抱えた運ゲーなのが
PvPとはまた異なった別のハゲ要素になってる 陸アサルトは楽な場所見つけたら潰される繰り返し
それでもまだまだ残ってるが >>685
横や後ろからでもずっと覗いてたら猛スピードで反撃してくるから、どんな位置でも一発撃ったら即岩の影に隠れるとかしないと 撃破されたあとの有利ポジへの復帰もアルデンヌやモズクみたいなとこだと楽だけど、シナイだけはダメだわ シナイも初期位置からあんまり動かないで稼げるマップの一つ >>653
日独の勝率8割なのに米英の勝率4割はマジでキツイ、BRによっては3割代でどうにもならん GTX10502GからRX5708Gにしたら戦車が滑らかに動くわ
1050でWTは十分って思ってたけど全然足りてなかったんだね
おまけに彩度が下がってnvidiaよりリアルに見える
どのみち1150?の価格と性能しだいでまた買うからしばらくこれでいいや >>693
そんな短いスパンで買い換えるよりもうひとつ上のを買う方が良くね? A6M5 otsuのRB修理費が19800→27000とかもはや乗せる気無いだろGaijin
あまり海軍機には乗らないから分からないけどカタツムリの逆鱗に触れるくらい暴れてたのかな バカなソ連機が狩られまくったからでしょ 対米戦が多い印象の日コルくんは無罪放免だし 海戦、ランクごちゃ混ぜでやる割に航空機が出せる船のランクで決まるから
上位が居る部屋にぶち込まれると航空機無双でなにもできねぇ >>695
ラインナップ全部出揃うのいつだろうね?
今回はそれまで我慢できなっかったw >>693
もしかしてマイニング用の映像出力の無いヤツを自分で改修したもの?
値段が魅力的だけどチップ抵抗を自分でハンダ点けするのが怖すぎる。違かったら御免なさい。 >>675
は????
これだけ言われててよく値上げできるな >>701
Giajinが資金繰りに困り始めたとしか思えない >>693
グラボ全く詳しく無いのだけれど疑問がひとつ
ローエンドのxx50のパフォーマンスに不満があって
Radeonのミドルエンドのグラボに替えたのに
NVIDIAの次のxx50が出たところで買い替え候補に挙がるもんなん?
xx60〜xx70のミドルエンド候補のがええんちゃうん? >>703
ハイスペ要求されるゲームそんなにしないから
消費電力75wが魅力
RTX2060が3万台まで下がれば別 消費電力なんてゲームするときしか変わらないよ
月100円も違わない このゲームだって最高画質でプレイするならGTX1070以上が必要 1060でフルHD最高画質60fps以上安定して出るでしょ
少なくとも1070tiは完全にオーバースペックだったわ 海戦やってるとSBD-3とかに爆撃されるだけのゲームになってて何もできねぇ・・・
バランス考えろよ・・・ 1060最高画質(映画モードじゃない、あれはゲーム用じゃないしね)だけどヘリ戦場でFPS低下がみられるね
描画数はおかしくないし機銃はほとんど飛んでなくともなるからなんか相性とか最適化の問題もあるかもしれんけど まだ水軍なんてやってる奴が居たんだなぁ。
「水軍が許されるのは初心者までだよね」 「キャハハハハハ」 >>709
リアル追求するとそうなるわな
バランスを重視するならWoWsへの移住を検討すべき >>721
WoWsもクソだよ
根本的に航空機のランクを船に会わせるからおかしいんだよ
こっち側がランク1の航空機しか出せないのに相手側はランク2とか3の航空機を出してくるから対抗出来ないわけで。
航空機をなくすか航空機の上限を縛るかどっちかしてくれれば 映画モードでフルHD、60fpsド安定やるならどんな構成が必要? 今なら1160のお陰でクッソ値下がりしてる1060がいいぞ >>709
対空砲と副砲の精度、装填時間をあげなされ
最大なら近づく前に落としてくれるようになるよ
RBは爆装してのっそりしてるし爆撃したら基地に戻るから頻度も少ないけどABは空中リロードあるし変態機動だから航空機が強いのです >>713
Wowsは空母も調整入ったし課金Nerfもするようになったりでかなり改善してるけど 前から思ってたけど・・・
ドイツ側に残ってるイタリア戦闘機
本国のよりなんか性能低くない? ずっと陸アサルトやってたけど今日は1度もクリアできないwww イタリア側のドイツ戦闘機もつらくない・・・?
ABだけどbfとかストックだと昇らない当たらない殺せないで乗れたもんじゃないんだけど
活躍できないから開発も進まないという地獄 海軍ABは航空機もヤバイが魚雷がマジでヤバイ
拠点以外でもリロード可能で通常の3倍のスピードの魚雷を30秒毎に次々と発射できる
魚雷の飽和攻撃で駆逐艦や軽巡で出ると速攻で死ぬ事もあるまさしく魚雷ゲー
海軍ABはカオスすぎて俺には合わなかった・・・
普段ABしかやらない人も海軍はABRB両方試したほうがいい
全くゲーム性が違うから
個人的な感想としてはABは魚雷と航空爆撃メインでRBは砲撃戦メインただしちゃんと航空機を警戒しないと爆撃されて死ぬ 海はSBモードが実装されてから着手するくらいの気構えで十分 PS4の戦術マップ(右下)が拡大されたまま戻らなくなった…
どうやって戻すの 収支しょぼく修理費上げてっても下層が消えるだけだろGaijin・・・ >>723
俺も海のSBモードやりたいんだけどgaijinがQ &AでRBでも十分リアルだからSBの予定は無いといってるんだよね・・・
双眼鏡モードで相手の距離しか分からなくて全部自分で距離合わせとかしてみたいなあ
めんどくさすぎるか・・・
視点も艦橋視点とか欲しいけど艦橋内部作らないといけないから厳しいか 今のGaijinの余力からして大量のリソース必要な海軍に力入れるのは自殺行為 T29で虎Uのほっぺた狙ったら3回弾かれた・・・
虎UのBR改定は無いのに、これじゃ酷いだろ? 測距機とかないの?いまいちよくわからん
飛行機撃つと毎回少し下弾丸掠めるし
敵船撃ってても距離足りない時ばかり だいたい上にメッサーが居るせいか連合3000位までしか登らない奴ばっかりだなその高度だと零に襲われて一方的にやられるだろ アップデートで装甲の表示をもっと詳細にして欲しいな
角度によって変わる装甲の厚さをカーソル指示による表記じゃなくて
サーモグラフィーみたいに視覚的にわかるようにしてほしいわ
その代りグラボが激アツになるだろうけど なーんで上のランクの修理費あげんのかね
ますます元帥が高ランクに行かなくなるだけだろうに 修理費を上げて課金させようと目論んでるのか知らんが逆効果だろこれ 修理費気にするケチな奴が課金するとは思えない 修理費より新規を増やす努力をしろ どれくらい稼げるかしか考えてなさそうなくらい敗北者精神植え付けられてると勘ぐってしまう 連合がP-51Hで頑張っちゃって勝率57%叩きだすだけで
メッサーF-4勝率71%の枢軸がスレで延々と愚痴スパムしててウザイのに
低バトルレートで連合が天変地異でやる気出して勝率4〜5割になったとしたら
どんだけスレ荒れると思ってるんだ、いい加減にしろ
米ソは叩く、ドイツは自虐する、日本は擁護する、この流れが平和 高ランク乗りたいけど修理費がアホすぎてね、結局ランク2-4くらいで狩りしてる 正直お船好きだから課金船買おうかと思ったけど
爆撃機がうざいから買う気はなくなった LS3と4が強いな
これだけあれば楽しく遊べる
弾薬ベルト的にHEとAPどちらが良いの?
やはり弾が貫通して内部モジュール破壊できるAPにするべきかな 結局どこまでいってもWTは空のゲームなんだな
空以外はやられ役を演じるボランティア精神が必要になる >>733
それって書いなのかなぁ
BR4.3ってのが引っかかる
装甲的に4号シリーズに貫かれちゃうよね >>726
テスト航行では海SBが選択できるから将来的には有りかも
海軍は存在自体にやたら文句言う人いるけど、空RBより少し少ないくらいの人数はいる
航空機無双という人もいるけど課金艦乗ってりゃ自動的に撃墜してくれる
自分が航空機乗っても一方的な活躍は無理。対空砲少ない艦船を撃沈したりはできるが
重装備の艦に近寄れば叩き落される なんか最近シルバーライオン減って行ってるのは修理費上げの影響か。
糞やな。
前からこのゲームもうええかなって何度も思いつつも続けてたけど、gaijinさんの方からお前いらんわって事かな? 機動力 装填速度 貫徹力 ソ連譲りの跳弾性能 そらソ連以外なら爆上げですわ >>749
そういう被害妄想で自己防衛しても普段空RB以下の人口と自分で言ってるし
SBの実装予定はないってハッキリ言われちゃってるじゃん
精々陸空のオマケ程度に細々と続いてくれれば十分だろ
それともGaijinに海軍と心中して欲しいって事? 課金機で初心者を狩ってSLぼろ儲けしろってお告げよ >>751
低BRで初心者狩りをすればいいだけだぞ ブルックリンくるやんけ
久々にWTでテンション上がったわイベントついでに米海ゴリゴリすすめとくか
集金目的丸見えの陸ランクZなんかより日海もはよ実装しろ >>750
ただ機動性超良くてオートローダーで連射できて威力も貫徹良くてRB以降だとほぼ先制できる程度の性能だったのにここに来て貫通力も大幅に上がったからな
祖国に睨まれたら最後よ 今回の貫通変更騒ぎでソ連がnerfされた車両あったっけ
107oKV2はnerfされたら即BR下げの処置貰ったが 課金機体って言うほど強くないよね、癖が強いだけで
強いて言うならABで既存機と同じのがもう一回使えるぐらい?イタリアのP40とかソ連のチャイカとか >>749
俺もRBだけど10試合やって爆撃で死ぬの一回あるかないかだなあ
とはいえ始めたばかりでは乗員育ってないし対空性能の高い船は使えないだろうから航空機が強く感じるのもわかる
もしかしたらAIを対空モードにしてないとかもあるかもしれない
>>756
巡洋艦乗りたければRBの方がいいよ 修理費に関してはコメントくれ、最終判断じゃねえとか書いてあるから
ガチでお前らもコメント出してくれ
割と結構来てるけど日本人からもコメントは出すべき
BRはほぼ確定と書いてるが修理費はここ最近上げる度に批判されてたからな
まあよく見るとT-34とかT-30が下がってたりするんだが >>758
あとは同じく課金車のSU-100Yくらいかな あのKV-2nerfされたのか
昔はM6とか真正面から離れててもぶち抜けたけど今はどうなの? 課金Ju288とかアホやぞ。660km/h出て3.6t搭載、防衛火器も良好。 >>763
以前はIS2の122oとタメ張れる砲でオーバースペック気味だったが
今は30oほど貫通下がったので虎の88の上位互換みたいな感じに
ジャンボはまだ抜けるのでKV2軍団が捗るな 修理費改定予定表見て思ったけど±40やら60とか誤差みたいな増減値は何を思って設定したんだか +ならプレイヤーから巻き上げるためでは?
一回は少しでも何十回何百回もしたら万SLは超えるでしょ >>767
修理費はその機体の戦績から計算してるらしいよ 超高額な機体ならその機体のプロみたいな奴しか使わないのに勝率で変えるのほんとアホ ソ連機乗りが軒並みガイジになっちゃうじゃあないか LVT、変化無しな上に初期車両なのになんで修理費リストに載ってるんだろう・・・ >>764
空SBでコルセア4撃ち落としてたわw>Ju288 >>675
猛威を振るってる戦後魚雷艇の
ドイツのPr.206は17980→19150で値上がり
ソ連のPr.206は15000→10040で値下がり
・・・露骨すぎて無表情になるわ 次は俺にJu288を買わせる気かしょうがないな全くもう SBでJu288が増えると辛いから宣伝するのやめて
あいつ爆撃機の癖に運動性と速度が良すぎるよ ソ連にju288相当の機体があったらバイアス認定されますか? >>775
Wiki雑談でもネタになってたけど陸の方も一律で当てはめるとか言いつつ大祖国のキャップだけ特別扱いしてるしな
海空やってて思うけどスパークどうにかなんねぇかな…
敵機の破片(モジュールの欠片ではない、黒いバラバラっとしたの)落ちるのにヒット表示出ずに全然ダメージ入らないってのが多くて萎える ソ連にju288相当の機体があったらバイアス認定されますか? 航空支援の爆撃機って結構運要素あるよね
先頭機銃ついてるのだったら敵戦闘機が出ても返り討ちにするチャンスがあるけど
それが無いタイプだとほんとどうする事もできない、大抵爆撃する前に落とされる >>781
機銃あるなしの前に出現位置の運が大きい。1.5km以上離れていて追いつけない時もあれば
何故か直ぐ近くの両脇に2機出現する時もあって逃げ切れない。 軽い爆撃機なら避けれることあるけどウェリントンとかだったら絶望するな 爆撃機で出て戦闘機が追いかけて来ない時の意外感は異常 今週くらいにキルスト飛行機のバリエ増えたのか変わったよな 爆撃機で出たとき僚機の戦闘機が脇目も降らずに地上掃射に向かって行った時の絶望感は異常 海で爆撃機とかAIにハチの巣にされる絶望感しかない >>788
高度2~3000まで上がると船の対空砲はほとんど当たらなくなる Ping200超えの鯖だとKVの顔面抜くのすら運だな >>786
BR忘れたけどそこそこ高い戦場で攻撃機でスカイレイダー引き当ててた時の僚機がそれで殺意MAXになったわ Ki-200かヴェノムだとなんとか迎撃できる事もあるけど
旋回半径とか出現位置の関係でジェットだと迎撃できなくね? >>792
出来ないのが多いね
スカイレイダーって事は最高ランク帯だしあれは露米引くと正面リスじゃ迎撃はどうあっても無理だから対地するしかない
例外的に空気読んで爆撃機(攻撃機)枠が旋回入れてくれたりして狙いやすい形作ってくれれば別だけどまぁABじゃする前に撃墜されるのが関の山だな ミグとかいうショットガンほんとひで
未改修機関砲とかほんと使えんわ
セイバーisGOD 高高度に3機くらい敵を残した状態で
他の味方が交戦してる場合って
味方が押されていようと敵が全員ダイブするまで待つのか
さっさとダイブして戦いに加わるかどっちがいいのかな >>797
セオリーとしては速度で勝てるなら3機を挑発して引っ張ってその分味方を優位にする方がいい、しかも高高度にいる敵は強者が多いからなおさら
もしくは味方に余裕があればダイブ待ちする
自分が先にダイブするのは脳死プレイすぎる じゃあ鉄の意志で待つか・・・・
まあ待ってる間に味方が全滅したら飛行場に帰って降りればいいしな(号泣) 複葉機に格闘戦挑むなって言うけど
複葉機とマッチングするようなBR帯の戦闘機だと
そんなに速度でないから複葉機にすら追いつかれてる気がする >>800
5年ぐらい前は、複葉機つかってると単葉機に全く追いつけなかったけど
今は、普通に着いて来るね。初心者対策で速くなったのか
不正行為でスピードアップしてるのか知らんが 海イベントってなんで二回目より初回だけ締め切りが4時間も短いの?
初回を取り逃した客が999GE払う事を期待してんの? いまさらボートのチュートリアルで100GEもらえることに気づいた AB空の見越し点とおりに撃っても当たらないのってping関係なかったっけ?
純粋に弾道弾速の問題? >>805
Pingも関係するがあくまで見越し点はそのまま真っ直ぐ進んだ場合のものなので相手の旋回方向に合わせて微調整しないと当たらないはず 丘から頭すら出してないのにT54に首根っこ撃ち抜かれた
チーターかよ >>803
ごめん昨日から伊仏陸始めた。仏で頭禿げ上がりそうだから許して >>807
リプレイを頼む
画質によっては丘がでかく見えることもある >>805
あと複数の口径機銃積んでる場合弾速の速いものにリードアングルが合うからその辺の配慮も必要 >>808
無慈悲にM5スチュアートに弾かれていくのを見るともう虚無感半端ない
あっ、コイツに撃っても意味ないんだなって… >>807
雪山マップだったかな
雪山の稜線の向こう側に完全に隠れてる敵戦車に照準合わせてみたら
なぜか緑の十字が表示された
ものは試しとそのまま撃ってみたらワンパン撃破できちゃったな
バグだとは思うがチーター扱いされないか心配 雪とか泥とか、踏むと潰れる地形は潰れてる状態の当たり判定しかないから弾が通るのは正常 パウダースノーを突き破って敵戦車を撃滅してたのね・・・ 低画質にすると潰れる地形はなくなるぞ
低画質が有利と言われる所以 弾速の遅い榴弾砲だと弾道が山なりになるから丘の向こうの見えてない敵に当てられる これ信管が作動する装甲厚って決まってるよね?
カスタムバトルでソ連の魚雷艇にAPHE弾撃ったらそのまま反対側に突き抜けていったわ
船体は装甲が無い扱いらしいけども、それだと仮に貫通力1mmでも船体突き抜けるってことかな? >>807
たまに盛り土とかを突き抜けて敵砲弾が飛んでくる事あるw >>817
装甲なくても衝突判定がないわけではないから爆発する 正直装甲ない部分に榴弾が当たると非貫通表示が出たり跳弾するとも聞いたしよく分からんのだよな
まあ船で起きるということは航空機でも起きるだろうから空で装甲がない機体に弾が当たってもダメージが入らない事の裏付けにはなるが RBにて樹木の向こうにいるであろう敵を撃ったら目標撃破。もしかして自分はニュータイプかなと思う。 >>811
5どころか、3スチュアートにだって弾かれるでしょ仏陸初期って。 戦車の弱点覚えようと勉強してるんだけど
バレンタイン戦車の弱点がどこをどう探しても見つからない
いやーきついっすまじで >>794>>795
初めてキルストで乗った時の衝撃思い出した
一瞬でオーバーヒートするし、初見殺しだよね >>823
自分がバレンタイン戦車に乗ればいいんじゃない?
でもそうすると何処を撃たれても即死なんで意外と弱点がハッキリしなかったりするけど 今からイタリアの102mm積んだ4発攻撃機でRB行ってきます! >>823
イギリスの陸軍ツリーに行ってバレンタイン戦車をプレビュー表示して装甲をクリックすると防護分析が出来る
脅威の方に自分の使う戦車と砲弾選んでどこが弱いか調べる
バレンタインの装甲薄いところは正面中央垂直になってる部分 >>830
IL-2は単座で復座はIL-2Mなので・・・ 相手に射撃をし辛くするという心理的効果を狙った作戦か
折角だからデサント兵はハーケンクロイツの描かれた旗でくるんで武装解除しておこう そんなあなたのために現地改修で特別に後席をつくりました >>806
ちげーぞ
参考であって絶対じゃない
しかしまぁ人は減るわ残っているのは開幕味方撃ちまくる基地外やら敵の塊に一人で飛び込む池沼だらけでゲームになってね
ゲーム内容がgdgdすぎて笑えね >>838
参考であって絶対じゃないってどういうこと?
速度変えずに真っ直ぐ飛行してる目標には見越し点狙えば当たるんじゃないの? WTのアジア鯖ってパケロス酷くない?
ロシアとアジアは除外するべきだな >>841
機銃が付いている場所や弾の速さで上下する
基本弾は下に放物線を描くからまっすぐの目標でも距離が遠ければ
やや下を狙う 下に放物線描くのに下を狙ったら絶対当たらない
ってばっちゃが言ってた 敵
↑
俺<イタァイ!!
↑
味方
これほんとやめて・・・・ >>843
12mmと20mmとか口径の違う機銃を搭載した機体とかだと片方撃ちきったら見越し点がずれるじゃん?
あれって弾速が考慮されてるってことじゃないの? >>834
ソ連軍が雪だから大丈夫やろってパラなし空挺やらして死んでたな >>847
0847 名も無き冒険者 (ワッチョイ a564-dS/9) 2019/02/24 19:07:03
敵
↑
味方
↑
俺<ジャマァ!!
1機に3、4機が襲い掛かるのはやめてくれませんかねぇ.... >>848
それはFw190Cで経験したけど機銃の位置では? >>848
そうだよ
見越し点は相手の速度と進路、自分のweapon1の弾速を参照して表示される
だから課金鍾馗とか使ってると40mm撃ち尽くした瞬間に見越し点の位置が変わる
意識するのはPINGによる位置ずれと重力による弾道の変化かな >>853
>>848じゃないけど参考になったわ
結局鯖が変わると目安にしていた位置がずれるから自分は見越し点は当てにしてなかったけど 見越し点を狙うんじゃなくて、見越し点を参考にしつつ敵機を狙うってやり方がオススメ
これだけでかなり変わるぞ shvakとか見越し点のかなり先狙わないと当たらんしな >>851
高高度で眺めてて2対1だし援護するまでもないかと思ってたら二機が衝突して結局降下しないといけないパターン localhost81111 が表示できなくなったの
俺だけ? 俺 <エンゴガヒツヨォ!!
↑
敵敵
敵敵
重爆の役目は相手戦闘機の高度を落とさせるって分かってるけどさ.... LS-3で何故かこっちが撃ってもオーバーシュートするせいで殺せず9killしてる奴がいた
プレイヤーカード見ても40分で上手いわけでもなく他の奴もなんで死なないんだとかチャットで言ってた 投下した直後の魚雷は水中潜るけどそれも再現してるのかね?
単にバグなのか >>862
ここから逆転するBV238ほんとすき 単騎で基地三つ破壊できるし BVの左右機銃って]字に散らばって唯の虚仮脅しだよな
交差距離で当たれば痛いが >>867
バラけるおかげで雑に撃っても結構当たる 文字通り面制圧状態 >>868
ありがと
抜けてない
何もしてないのに
一昨日から表示できなくなった 船ABのエイムアシスト切る設定ない?
変な引力が逆に邪魔すぎる 海の弾種どっちがいいの?
駆逐艦はAPでボートはHE? 低ランクでHe111や豚に釣られて前線から味方が消滅するのは仕様でしょうか…
消滅するだけならまだしもケツについて燃やされたり味方同士で合体して落ちる奴まで居やがる DMMから貰った還元ポイント(最大1000ポイント)は3月2日以降は無効になるみたいですよ。
まだ使用してない人が居たら早めに使用しないと後悔しますよ 敵戦車と目が合った瞬間退出する癖が悪化して敵見た瞬間退出するようになってもうた パンチドランカーもこんな感じなんだろうか WT陸のMD5とMD8って信管違うだけで貫通力変わるのか
何が違うの? グラボ入れたからこれも高画質設定にしてプレイしたけど何も見えなくてアカンね 今更なんだけどZiS-6とB-13艦砲がnerfされたとか聞いたんだけどマジ? ボタン改悪したけど砲撃戦がなかなかよくなったか
史実をしっかり優先してる?
感じるのは俺だけか
ドイツが少し
少しだけ 新入りです。戦闘機1ツリー進めるにはどれくらいの時間がかかりましたか? 1ツリーだけ進めるのは無理 全体的に進めることになる まあプレ垢&課金機体があれば1ヶ月半もあればランクVまではたどり着ける いろんな機体乗って楽しみながらやったほうがいい、戦う時の特徴もわかるしね AA強いな
低ランクの前線で機銃で対地やってたらAAに2デスもらった プファイルの異常加熱そろそろ釈放してくれ(特にケツ側)
元々座りが悪くて癖だらけなのにnerfする必要あったのか? ジャンボ使っててよく正面の弱点抜かれるなと思ってたら迷彩アンロックして草が剥ぎ取られてたわクソが 海ABランク3アメリカばっかりだな
当たり前といえば当たり前だが 母の国使命完遂!!!!!
我は行くんだ〜御旨の道〜〜〜
母の使命を果たすまで〜〜〜〜〜〜
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5029891
ハムニダー!!!!ハムニダー!!!! >>853
参照されるのweapon2(機関砲)じゃない?
ki-44II乙だと最初に出るリードアングルはクソ遠くて
40mm撃ち切ったら通常に戻るし 弾速速いのしか反映されないから日30mm初期ベルトとか苦行なんだよな
リードアングルなくても弾速が違う上にステルスが多いから弾着しつつ撃つのもままならんという >>903
最初の空挺部隊はソ連なんで専用の輸送機がなかったから大型爆撃機の中に乗り込んでて後部銃座なんかから出て飛び降りてるところだよ
普通にパラシュート装備してる >>903
ちなみにこれ各国の武官を呼んでやった演習の画像で成功してるはず 下が雪だから大丈夫と郵送機からパラシュートなしで飛び降りて怪我して作戦続行不可能になったのソ連だっけ >>908
ソ連だけど1942年だな
後方に落としてみたら半分近く戦闘不能になって終わった 高度340mを飛行するヘリからの降下訓練でパラシュートがちゃんと開かず落ちたが、下が雪で怪我しなかったのでそのまま訓練を続行した陸上自衛隊という組織があるらしい >>909
やっぱソ連だったかネジぶっ飛んでんなあ >>910
高度1万mで航空機が分解して木に引っかかって怪我はしたけど回復してピンピンしてたのもいるからへーきへーき
人間の形状の問題と大気の問題で宇宙から垂直に落ちても終端速度は300km/hとかそんなもんだから機密服着てパラシュート効果も出来る出来る いつの間にか新兵のゴールデンバトル7勝してたゾ
それでも200GE
あとワンチャンで300〜500GEか
しょぼすぎひん? メインとサブのリードアングルが重なる奇跡の戦車AMX-30 今月の軍票車両ナニがいいかな?
br3なんでt14取ろうかと思ってるけど使えますかねコレ? >>916
なんとも表現しにくい戦車
基本弱いんだけどあれ?こいつ強くねって思う事もある
評価が不安定すぎる >>915
確かHEAT弾と20mm機関砲の弾速がほぼ同じなんだよな
攻略wiki陸アサルトページでそんな事書かれてたから試しに乗ってみたら確かに面白い位撃ち落とせる russian bias
ttps://youtu.be/tqfwXCqvX-4 ソ連ランクVI1台目ってどれとればいいの?
やっぱ汎用性の高い低BRのBMP2? >>909
逆に半分近く戦闘可能だったり
>>910
>>912
で生き残ってたりすることに驚きを禁じ得ない
世の中怖いわ >>923
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ヴェスナ・ヴロヴィッチ
半身不随からも回復してる
ギネス保持者
存外意識保てれば受け身だなんだでどうにかなるらしいで リードアングル表示してると結構細かく動いて惑わされるから表示しないで空アサルトやるといいよ
それに慣れたら空SBECへゴー 空連合終わってない?まともに戦ってるのがアホみたいそんなに対地って儲かるのか? >>887
使ってたブラウザを
operaからchromeに変えたら
表示できた
原因はボチボチ考えてみる
表示してもたいして役に立たないけど
無いと不便
いろいろありがとう お前はボトムを殺しまくって楽しいのか?俺はps4でやってるから操作がむずいのに俺を殺すのかよってチャット来て草
かわいいわ チャットって基本的に邪魔だけどたまにすごい面白い奴がいる やっぱ紫電改カッコいいな
使ってると左方向へのクイックロールが異様にやりやすいんだが実はトルクが強かったりすんのかな フォッケでスピットに上取られて下に逃げても振り切れない場合どう切り返せば良いんだい?
初心者の俺に教えてたもれ >>938
フリー視点だとすぐ見失うしロックしてると変な動きになるし難しいで モード何か知らんけどフォッケでスピット相手にシザーズとかできるん? 紫電改はBRに不相応な性能が痛い…圧倒的遅さ!低速ロール!曲がらない!
これなら普通にちょっと下の疾風か雷電で良いよね…ってなるのが痛いな(まぁ疾風は火力がアレだけど)
サンボルからロケット外した程度の日本機においては別次元の爆装が可能だから陸でヤーボ運用するならキツーカとかよか向いてるんだが… あっ日本語がおかしくなってる…
サンボルからロケット外した程度の爆装は日空においては規格外だから〇 >>942
SBならシザースで後ろを取れる
というよりフォッケが巴戦で勝つにはロール性能を活かしたシザースしかない >>944
もとは烈風と競作の機体なのにね>紫電改
どうしてこうもランク・BRが違ってくるのか(同じなのは修理費くらい) >>947
真面目にSBやってみないか
ECマップなら紫電改での空戦はRBより楽だと思うぞ
P-51Hが相手だと厳しいのは変わらんが他のならそれなりに相手にできる >>950
一時期やろうとしたことはある
まずキー設定で詰まってついでにトルクのせいでまともに離陸できないんで
RBに帰りました(号泣) 次スレ
【WT】Warthunder part460
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551099758/
連投規制ウザすぎる
>>952
そうか残念
いつもの書き込みからかなり真面目にやり込んでるっぽいんでどうかと思ったんだが
やはり操作がネックかあ >>953
本当にありがとうございます(WTボイス)
連投規制キッツイよね >>954
本当にな
なんで連投規制なんか実装したんだろうか >>956
多分荒らし対策だと思う
マクロ使えば一瞬で埋めれるしね お舟で開幕の目くら撃ちが敵駆逐艦の魚雷を撃ち抜いたらしく誘爆して爆沈。
するとお相手から「Lucky no skill noob」とお褒めの言葉を頂いたので「Wipe your eyes」とお礼を言っといた。
悪態ついて即抜けするほど悔しい事かねぇ・・・ >>942
できるよ
何なら冬イベ景品のC型ちゃんで絶対シザースするマンしてもいいのよ
・・・・・・他に使い道ないゴミだし 毎日0時を超えたらパンケーキの歌を歌いながらパンケーキを回収しなければならない! 今日も今日とで発狂祭りだわ
一回流れが悪くなるとだめなのが続くわ〜… 海の空対空のガバ判定本当イラつく
何でリードアングルぐーるぐる回ってるのにM2数秒間撃ち込んでスツーカが割れないんですかねぇ…
ヒット!が出る率も異様に少ないしこれがスパーク?(画面でヒットエフェクトが出てるのは確認済み) キーボードとマウスで空SBを飛ぶ設定
コントロールセットアップウィザードで「キーボードとマウスのみ(シンプル)」を選ぶ
マウスの使用方法はマウスジョイスティック
メイン操作軸のヨー軸(ラダー操作)を右D左Aに変更(元々ロール右左なので置換え)
ブレーキ左右にスペースを設定(元々爆弾投下なので置換え)
マウスジョイスティックモードはアーケード戦闘でもスタンダードでもやり易い方で
離陸時はマウスポインタをやや右か左(トルクをキャンセルする方)にセットしてからエンジン全開
離陸滑走中はラダー操作で直進するように補正
離陸したらギア格納
これで離陸は特に問題ない
着陸は速度に注意してフルフラップ・ギア展開して設置前にフレア
着陸したらエンジン切ってブレーキかけたままラダー操作
つんのめりそうになったらブレーキ離す
着陸は慣れが必要 イベントの都合でマウス空SBデビューして思ったのは
離着陸のトルク癖はなんとかなるが照準がマジ無理ゲロ吐く PS4のパッドオンリーでSBやってるけど慣れると照準まで難なくこなせるから安いしパッドも試してみては?
マウスはよくわからんけどピッチとロールとヨーの反応乗数を下げたりしたら少しは狙いやすくなるかも? いつも疑問に思ってたんだが、RBで基地爆撃したときにゾーン破壊が出るときと出ないときがあるのはなんでなんだろう
あれが出ないと追加報酬貰えないからもやっとする https://warthunder.com/en/game/changelog/current/939
サーバーアップデートによりBRと修理費が変更された
なおBRに関しては今後数日間のフィードバックを元に調整していく模様
航空機関連のBR改定も考えているとのこと SBマウスはデフォの感度だと無理ゲー
どうせマウスじゃ激しい空戦機動出来ないんだし感度と反応定数を下げるのもアリ
自分に合った設定にできればぶっちゃけ棒よりもマウスの方がエイムしやすい bf109f1はrbの脱初心者にちょうどいい機体だな >>973
意見を求めるとかいって上げる分を総スカンされて結局強引にその修正してんじゃん
頭gijinかよ パッドおすすめ。私はPS4コンローラーをPCに繋いでやってる。
感度を十分下げればエスコン感覚でできる。
旋回で不利になると思うかもしれんが、
□ボタンにピッチアップを割り当てて、
必要なときにちょい押ししてグイと曲がれるようにしてる。 俺は視界関連が無理だった
パッドじゃボタン足りないし周囲を見ながら旋回できないので諦め >>959
そっかーAB専だからどの機体もピッチもロールもそれなりに出せるからフォッケでシザーズやったら普通に追従されて撃ち殺されるんで
よっぽど速度差があるか旋回性能高い機体用の機動だと思ってた
ABだとアニメみたいな被6時からのバレルロールもまず成功しないし
…俺が下手なだけか ps4だけどスロットいじるとヨーも動いてまともに飛べない 一撃離脱ってエネルギーに相当開きがある相手にしかしちゃいかんね
機動が下手なのか逃げきれずに捕まることが多いわ
しかしエネルギーを失ってる連合軍機なんて滅多におらんぞ >>982
右キノコにスロットルとラダーを割り振ってるマンだけどスロットルもラダーも感度とか反応乗数を弄って過敏に反応しないようにするといいよ
ただラダーにしてもスロットルにしても動かすと機首がブレるからそれらの操作をしたとき機体がどう動くかを意識しながら操作しないといけないから慣れるまでは大変かも 頑張って高高度の制空に参加するより低空にいる
攻撃機や初心者ちゃんにダイブかけた方が練習になるのかしら
まず射撃が当たるようにせんと上空制圧に加わっても役に立たないしな・・・・ >>987
>まず射撃が当たるよう
根本的な問題で何処で何しようがどうにもならない件 >>988
偏差射撃がどうって言われるけど
数百km/hで飛び回ってる相手に当てられる気がせん
エネルギーを失って大人しくなってる相手をじっくり狙いながら突っ込んでようやくって感じ
でもそういう相手はすでに他の味方が狙ってるから突っ込むと危ないんよね >>987
囮になってくれるだけですごい助かるし、
複数機いるという事実だけで
プレッシャーかけられるから。 人数多いとそれだけで相手の動きを抑制できるからなあ
敵機撃墜時に近くにいると何かしらスコア入ればいいのにな
共同撃墜とか実装されんかな >>984
そもそも一撃離脱は気付かれてない相手にしないと初心者じゃない限りカウンター狙われる
(機動できる)エネルギーなくてもこちらに気付いていて高度さえあれば速度に変換できるわけだし 一撃離脱は文字通り一撃仕掛けたらすぐ離脱する戦法だよ
700km/hくらいでダイブすればまず追いつかれる事は無いと思うけど何か余計な動きしてない? お手本通りの一撃離脱は下手糞でもできる雑魚狩り専用戦法だからな お手本通りできるなら下手ではないだろう。
効果的だからお手本と呼ばれるわけで。 高度な腕前に頼らずに戦果が上げられるからお手本になるんだぞ
パイロット全員に旋回戦の達人になれという方がよほど非現実的 このスレッドは1000を超えました。
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