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【WT】Warthunder part459
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デブス好き (ワッチョイ 1fee-Qg7j)
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2019/02/17(日) 10:45:32.78ID:6D6cqfPZ0
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part457
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548862135/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549702141/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002デブス好き (ワッチョイ 5fee-Qg7j)
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2019/02/17(日) 11:15:52.35ID:6D6cqfPZ0
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
0003デブス好き (ワッチョイ 5fee-Qg7j)
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2019/02/17(日) 11:16:27.24ID:6D6cqfPZ0
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
  モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
  耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。
0022デブス好き (ワッチョイ 5fee-Qg7j)
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2019/02/17(日) 16:45:12.59ID:6D6cqfPZ0
イタリア車で3・3で現代戦車出てんのなんでなん
足だけ早いってだけだからかな
偵察だけにしよかな…
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/17(日) 18:06:16.09ID:jCBFKx+F0
なあ、アメリカのヘリの開発ってどうすりゃええのん?
ECで基地にヘルファイアしてりゃええのん?
もうひとりぼっちは嫌なんや
アメリカ戦車のみんな、戦車に乗らないから取り残されまくりぼっちなんや
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 0776-yQ/S)
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2019/02/17(日) 20:58:26.99ID:oNW9zZRB0
勝てない勝てないというのならABでもやればいいのに
バイアス祖国同士が殺し合う楽しいモードだぞ
UFO機動についていけないとか敵にすぐ見つかるとかの泣き言は聞きません
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ff8-/uin)
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2019/02/17(日) 21:27:45.68ID:M1Wk/5tI0
低空で味方が戦っている敵を上から襲って撃墜したら横取りされた怒りなのか、後ろから射撃されたのでボイスメッセージで誤り続けたら収まった様子でした。気持ちは痛い程わかります。
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 8795-Utkp)
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2019/02/17(日) 21:36:56.64ID:sI/QZMqw0
恐ろしい事考えた
6.0でBRトップ狙おうとするじゃん?
7.0でデッキ組んで出撃
試合開始前に前にメンバー表でBR確認してボトムを引いてたら即部屋抜けして6.0で再出撃
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-YL+1)
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2019/02/17(日) 21:51:23.26ID:AHsFQLd+0
>>35
すごい!天才!大統領!
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 8795-Utkp)
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2019/02/17(日) 22:06:31.27ID:sI/QZMqw0
要するに下準備だよ、予めTOPになりそうなBRを集めて隔離するの
1試合に32人集まるとしてボトム引くのが4人でも十分効果あるでしょ
なんだったら一回ならず二回三回やってもいいぞ、そんくらいやれば格上みんな試合中で自分がTOPだ
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-YL+1)
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2019/02/17(日) 23:08:56.45ID:AHsFQLd+0
上げて落とされて
>>35かわいそう
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/17(日) 23:22:18.04ID:QYHE3dys0
>>47
空はアシスト判定ひっどいけど陸はわりとましなはずだけど悪化でもしたんかね?
非表示なだけだったとか時間がかなり経って誰か他の人が同じようにモジュールかなり壊してたとかはない?
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 07c2-cT+3)
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2019/02/17(日) 23:39:46.18ID:8qGex4Ov0
機銃バグが多発して煩くて仕方ない。
前は、サウンド設定に「発砲音」ってあったような?
今は効果音で纏められていて全部小さくなってしまう。
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fdb-kGI2)
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2019/02/17(日) 23:40:18.38ID:a0LVBf2H0
空は前アプデで最悪判定なったけど陸は前々回とその2個前くらいで段階的に判定厳しくなった
初期は履帯ダメージでもアシスト貰えたくらいだし
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-Ayov)
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2019/02/18(月) 01:03:49.15ID:QrwWk0Ug0
このゲームなんかスクショ撮ったとき変にカクカクしたりしない?
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-YL+1)
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2019/02/18(月) 11:14:07.90ID:kroPQeOH0
>>63
キルスト機で
交戦中の車両をペチペチ打って回るのが
一番お手軽
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/18(月) 11:22:57.59ID:u3A2SXFE0
アシスト天国だったのはAPBuff前の1年半近く前の頃の話であってそれ以降はAPの加害力が高くなったからガンガン倒せるよ
禿7は砲が弱いから行けるかもしれないけど他はアシストどころかバンバンキルが出来ちゃうからあまりお勧めしない(禿7も相対的に脆くなったし)
やるなら17ポンド以上L7未満の…あの砲の車両でAPDS撃つかコスト度外視ならAPCRある国でAPCRをガスガス撃っても良い
0069名も無き冒険者 (ブーイモ MM6b-Jauv)
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2019/02/18(月) 12:20:19.06ID:SSzabUkjM
どうしても撃ちまくっちゃうから60式やパスタの搭載弾数10発は辛そうに感じちゃう

その点オントスはトリガーハッピーバカにも優しい
0070名も無き冒険者 (ブーイモ MM7f-Phvs)
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2019/02/18(月) 12:26:44.75ID:SzyPNe/2M
長距離狙撃やってるとすぐなくなるけど、
待ち伏せやってればすぐに死ぬのであんまり弾不足にならないな。
(単に下手とも言う)
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/18(月) 13:09:17.74ID:7rw14G7k0
市街地などの接近戦多発するマップでオントス君狂おしい程好き
BR6.7や7.0デッキに混ぜて、活躍できるマップ引いたらABでも乗り回しちゃう
ただし初手で出すとキツイので後半の車両台数減ってきてから
0072名も無き冒険者 (スップ Sdff-YoT1)
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2019/02/18(月) 13:30:36.46ID:ZOaoOwepd
61式も格上ソビエトキラーなんだよなぁ... 正面からワンパンできるし加速と速度がそこそこあるから使い勝手もいい 修理費の安さと装填速度の早さも魅力
60式は重戦車のお供しながら偵察が一番稼げる
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-YL+1)
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2019/02/18(月) 14:58:57.77ID:kroPQeOH0
東南アジアは
日本統治時代の鳥居が残ってると思えばおk
0077名も無き冒険者 (JP 0H8f-A2tD)
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2019/02/18(月) 15:02:57.95ID:Q3VF++qmH
あの倒しても倒しても復活する家屋とか植物は何の意味があるんです?
それならいっそ非破壊にしとけよ。
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-YL+1)
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2019/02/18(月) 15:35:24.97ID:kroPQeOH0
>>77
阪神淡路でも東北でも
あっという間に復活したからな
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/18(月) 17:28:58.04ID:u3A2SXFE0
空ルールって地上目標がかなり小さくない?
陸はABRB問わず地上へ降りると木も車両も当然だけど相応の大きさだけど空ルールで下へ降りるとAI車両とか木とか凄い小さい気がする
それで違和感あるんかな?空で使うのと陸で空使うのじゃ全然印象違うんだよね
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/18(月) 18:01:19.59ID:7rw14G7k0
大きさはかわらないと思うけれど
あいつら崖だろうが地面の中だろうが走破する超戦車なので
車体が地面に埋まって砲塔だけ見えてる時とか、ちいさく見えるかもしれない
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-cT+3)
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2019/02/18(月) 19:35:50.28ID:jU+Wk7mz0
戦車で穴掘りと言えばドーザーブレードをくっつけた戦車を乗っけたトレーラーを近所の道路で見かけたことあるけど近所に演習場なんてないしどこから来てどこへ行ったんだろ?
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fdb-kGI2)
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2019/02/18(月) 21:27:30.09ID:BMO+Xvpk0
DMMさん…w
まあ改悪いつもの事ですが

リプレイ途中で落ちるのなんでなの?
禄にTK通報もできない
もしかしてグラボNVIDIAじゃないから?
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f3c-dCfb)
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2019/02/18(月) 21:51:05.73ID:SR16GmX+0
URLの本文見る限りギフト購入だけの制限でしょ?
ギフト選択しない限り紐付けだろうと関係ないっぽいね
まあ本当はこの一件でDMM撤退でおま国解除が望ましいが
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/18(月) 21:52:52.70ID:u3A2SXFE0
>>118
前スレ終盤をサクッと流し読みしてきなさいな
何でこんな対応をしなくちゃいけなくなったのか分かるから…

あと今のDMMはハッキリ言って害人の数倍まし、初期の素人集団で公式配信した挙句エアプっぷりを見せつけた頃と比べれば雲泥の差だな
運営交換して貰った方が遥かにゲームが良くなるとすら思うわ
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f3c-dCfb)
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2019/02/18(月) 22:00:01.18ID:SR16GmX+0
DMMは頑張ってると思うがと言われてもね
18年3月までは紐付けしてなくてもGaijin直でクレカ決済できてたのを
紐付け必須のDPオンリーにしやがったのは忘れないよ
追い込みヤクザが最近いい事してるから許されると思わないこった
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/18(月) 22:23:54.32ID:u3A2SXFE0
>>128
ミッションメダル
何個かのゲームを起動するとかGamesPlayer介してゲームをやる(WTとかプリコネとか)とかミッションがあってそれをこなすとMメダルが溜まってDMMポイントと交換できるシステム
公式の紹介ページがないから検索で引っかかったページだけどここで紹介されてるから詳細はこれとか見れば分かる
http://kankorekore.2-d.jp/dmm_daily/

文面読む限り正月に特設のミッションが新規向けにあったようだ(毎日こなしてるけど既存垢にはそういうミッションはなかった)
それを悪用して複垢+ギフト→メイン垢で儲けるって運用がされていたんだと
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 4709-A2tD)
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2019/02/18(月) 22:58:07.26ID:elorhl7Y0
海外のサイトで電話番号を貸し出すサイトがある
無料だと抽選で早いもの勝ちだから中々お鉢が回ってこないけど
月額制の有料会員登録するとほぼ無尽蔵に使えたりする
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 07c2-cT+3)
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2019/02/18(月) 23:21:22.71ID:V1IBhKKh0
>>137
慣れれば自分でも全速力で走りながら側面の遠方の敵を撃破することもできるよ。
ただ、最近はラグいので見えてる所に敵が居るとは限らないから無理かもしれん
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 07eb-HLgH)
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2019/02/18(月) 23:23:35.75ID:KuN9MGHn0
軽い気持ちで全てを失うってどういう気持ちなんだろうな
チートじゃないだけましか?
転生するしかないもんな
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f3c-dCfb)
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2019/02/19(火) 01:31:30.46ID:UY/ff6aO0
DMM推しが滑りまくるこの流れは草
>>148
飛行艇だけ貰って後半のソ連艦はスルーする奴多そう
去年みたいにヒストリカルで隔離部屋とかだったら地獄が見えてるからな
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ee-aby9)
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2019/02/19(火) 01:43:59.43ID:wuUmvSCR0
最近ついに空SB始めたんですけど敵味方合わせてプレイヤーが3〜4人とかしかいないのが普通なんですかね?
おかげで爆撃機をゆっくり落として集まってきたAI機落として〜と稼げるんですがもっと味方と連携とってみたいと思いまして...
0153名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-3a8x)
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2019/02/19(火) 01:55:24.54ID:diTVJS+fp
>>151
部屋に入る前に人数を確認できるから人が多い部屋に入ればいい
ランク3〜4で米英仏対独伊や米対ソ連など人気の組み合わせの部屋は人が集まりやすいから人数多めの部屋が複数できたりする
日本が使える部屋は人気ないからまともに集まるのは1部屋ぐらい
ただここ最近ランク2の米英ソ対日本の鄭州が人気があるみたいで人がそれなり入ってる部屋をよく見かける
ちなみにECの話
作戦の方はまず部屋自体が少ないのでなんとも言えない
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ bfa8-MGmL)
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2019/02/19(火) 09:24:18.21ID:81E2cQOt0
>>143
はなんのコピペ?
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 075b-wQEu)
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2019/02/19(火) 10:55:03.39ID:nfgcVG700
遅くなってすみません、グラボの設定他に手間取りまして…。
前スレで招待コードURLもらったんですが、URL行ったらクライアントDLページに強制的に飛ばされます。
もしかして、もう他の方が??
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ff0-z6VA)
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2019/02/19(火) 11:26:59.71ID:YHXyhOOM0
ソ連機乗りの対地をやめさせる方法ない?地上目標5つくらい壊しただけでやられてゲームから抜けてる戦闘機と攻撃機と爆撃機で編成されてるとか頭がおかしくなる
0169名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-3a8x)
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2019/02/19(火) 11:54:57.44ID:diTVJS+fp
>>161
ああ出撃するボタンから参加してたのか
あれは過疎部屋に突っ込まれるから入れる部屋がなくてマッチング待機する時以外は使わないほうがいい

左下に部屋一覧を表示するボタンがあるよ
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ bfa8-MGmL)
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2019/02/19(火) 11:59:44.52ID:81E2cQOt0
>>167
WTやっている殆どの奴が猿以下の知能な件
ゲームセッション始まった直後から異常行動する奴ばっかじゃん
最近はマトモな奴は両チーム併せて5-6人
後は何考えてんだか解からない池沼ばかり

池沼ばっかりでゲームがグダグダで面白くないからドンドン人が減っていると感じる今日この頃
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-HLgH)
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2019/02/19(火) 13:01:57.18ID:YhUO9f6d0
マジ痛いわ
どうしたらいい?
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ c7cc-ZPUn)
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2019/02/19(火) 13:33:11.05ID:eOF4iaRG0
ゲームだし好きに動いたらええやんとは思ってるけど
割り込んできた上にクルクルしながら俺にタックルかましてくる味方だけは擁護できない
ほんとあれ何がしたいんだよ…
0179名も無き冒険者 (スププ Sd7f-xOCh)
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2019/02/19(火) 13:33:54.84ID:GUkOjJ17d
逆転の発想で空ABやれば好き勝手やってても楽しめるゾ
沢山落とせてウレシイ…タノシイ…しててもいいしさ

でも勝利至上主義の人がAB来たら来たで今度は「リスキルばっかしてねーで対地しろ池沼」とか言い出すんだろうな
0185名も無き冒険者 (スププ Sd7f-Md/6)
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2019/02/19(火) 14:52:35.00ID:2MqtPy7nd
スポーンしてまっすぐ走ってるのに斜めからぶつかってきたり、占領されてるのにリスキルポイントに芋り続けたあげくマップで敵に居場所バレて返り討ちにされたり、低ランク軽戦車で出て1番近くを単独キャプしたりするアホばっかで嫌になるな
ごく稀にまともな奴が集まって一瞬で勝つこともあるけど、ほんと稀
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/19(火) 15:08:21.91ID:3fcuCGV20
>>179
たぶん勝利至上主義の人は味方がリスキル祭り開催中なのを確認したら爆撃機出してきて
のんびり中〜高高度から対地してるから「いいぞもっとやれ」と良心の呵責も無く手放し応援してると思う

芝刈り運用しないと対地が厳しいのはどっかの大祖国と・・・運動性悪いイギリスぐらい?
0188名も無き冒険者 (スププ Sd7f-xOCh)
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2019/02/19(火) 15:15:21.71ID:GUkOjJ17d
攻撃機に至ってはザッと見ても課金機にしか存在しないな<英
お陰でファイアフライが輝く…わけねーだろいい加減にしろ!
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
垢版 |
2019/02/19(火) 15:37:46.89ID:3fcuCGV20
ドイツ乗れドイツ
アメリカの ヤーボー〜怒りの対地特攻連打〜 ばりに
開幕から徹底して メッサー〜怒りの高高度制空連打〜 してやれ
0192名も無き冒険者 (スププ Sd7f-xOCh)
垢版 |
2019/02/19(火) 15:59:12.52ID:GUkOjJ17d
リスキラー居るときに知らずに爆撃機で出たなら御愁傷様だが
それ以外なら自分の不注意じゃね?

まあ…分隊でロッテ戦術リスキルしてる奴らは市ねと思うけどよ
0194名も無き冒険者 (JP 0H8f-A2tD)
垢版 |
2019/02/19(火) 16:54:05.93ID:mQre+ucFH
>>189
ふてくされる前にお前が一矢報いに行くんだよ!
舐めて掛かってきた奴の出鼻をへし折るのは
リスキルより気持ちいいぞ。
0197名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-4qo4)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:58:43.39ID:tWJmbkKxd
空のリスキルはまあしゃーないけど陸のリスキルはゲームを破壊してる
そもそもリスにこんなに簡単に射線通せることがおかしい
0199名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-jXtH)
垢版 |
2019/02/19(火) 18:26:00.00ID:Nb1bBq29p
そもそもリスポンなんて要らない
全部空RBみたいなルールにすれば解決する
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 075b-wQEu)
垢版 |
2019/02/19(火) 19:13:46.01ID:nfgcVG700
でも、物理法則シミュレートという枷が一切存在しない為に、どんどん珍惑星と化していって、
気がつくと元兵器のファンから見て違和感しかなくなってるWGゲーから見ると、
とりあえず物理現象に即したモードの裏付けがあるWTには、これから先、
どのリアル戦争ゲームに行っても、使う戦技は同じ、みたいな安心感みたいなのはあるよ。
…あるんだけど…そうでもないの?
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/19(火) 19:18:32.57ID:5JS5u2vd0
>>203-204
スピット君とかマスタング君はアプデで弄られた時資料出典なし+サイレントで修正入ったんすよ…
最近入ったAPFSDS計算式はフォーラムでも「これ変じゃね?」と話題になってるんすよ…
BVV時代が来て以降はこちらも着実に珍惑星に近づいてる感はある…むしろバランス調整が積極的に動くあちらのが良い部分もあるのかもしれん

そりゃそうと全然話は違うが4亀見てたらガルパンのCSか何かのゲーム媒体で10が来たようだ
WTが最速になるかとも思ったがそんな事はなかった…
0206名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-3a8x)
垢版 |
2019/02/19(火) 19:34:31.10ID:diTVJS+fp
>>204
空SBに関していえばWTのFMは横滑りが起きづらかったり失速からの回復が早かったりかなり操作がしやすい様にカジュアルになってる
しかし実際の空戦機動が実行可能かつ有効な程度にはしっかりしてるのでWTで空戦機動ができれば他のフラシムでもそれなりに飛べるはず
それより問題はエンジン操作など機体のギミックが全然再現されてない事だな
DCSのレシプロなんかはエンジン始動の段階でつまづく事になると思う
IL-2ColDもDCSよりは簡単だがクリッカブルコクピットで飛びながら各種設定を調整するのは慣れないと大変だろう
BoSならWTよりもう少し細かくエンジン設定できるなら十分飛べるかな
ちなみにFMは個人的にBoSが1番好き

まあギミックに部分は全然ダメだけどWTのFMに関しては1年ぐらい前に全体的は修正が入った時にかなり良くなったと思うよ
0207名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4b-n6ej)
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2019/02/19(火) 19:41:51.13ID:ppJWjTiya
WGはでっち上げがひどすぎる
wowsとか大和完全にパクったうえにレーダー擬きつけて大和から没収した超回復もつかえる戦艦をソ連ツリーで出すつもりだからな
0208名も無き冒険者 (スププ Sd7f-xOCh)
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2019/02/19(火) 19:55:45.34ID:GUkOjJ17d
WTの空飛んでるときに敵弾が掠めていくときの音すこ

そういや被弾したとき音がしないこと多いんだけど
7.1chとかならちゃんと聴こえるの?
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 8795-Utkp)
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2019/02/19(火) 20:23:47.58ID:3Pjk6p6t0
Ha-Go - now available after reaching rank 2 of the Japanese ground forces.
H.35, FCM.36 - now available after reaching rank 2 of the French ground forces.

BR1.0なのにランク2行きって事?
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/19(火) 21:07:09.98ID:5JS5u2vd0
>>219
RBなら…と思ったけどごくごく一部のマップ以外はまぁ近接戦志向は強いねぇ…
特に最近のマップは総じてそういう近接+障害物マシマシだから戦車戦って感じは弱いかも
あとこっちは戦車ゲーと言っても低ランクは航空機が一番強くて高ランクはヘリが強いと実質空ゲーだったりする
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 075b-wQEu)
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2019/02/19(火) 21:26:50.58ID:nfgcVG700
wowsは、戦ってる姿とか、戦い方が別モン過ぎるのがまずいんすよ。
やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。
戦艦が敵に舳先向けるのがセオリーで、あちこちで前進後進スイッチしまくるとか、
島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
ゲームシステムの設計ミスで、船が姿以外もう全然別の物体になってて、
船のハリボテかぶった何かで戦ってるのに気がつくと虚しくなる。

当然、こんな戦術戦技、別のゲームに行ったら綺麗さっぱり消えてなくなるし、
wows内ですら大事にしてもらえない、最近の改悪で積み上げた自分の経験が無意味化した人が結構多い。
何してんだろうねってなるよ。
0223名も無き冒険者 (ブーイモ MMcb-Jauv)
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2019/02/19(火) 21:39:16.87ID:cCsOrtlNM
>>219
シナイとかマジノ線で遠距離で撃ち合えるけど大抵みんなそんなとこいないもんなあ

シナイみたいな砂漠マップでT-72vsエイブラムスな展開になると勝手に燃える
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/19(火) 21:45:23.49ID:5JS5u2vd0
>>221
>島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
巡洋艦が海防艦になったり、ボートに置き換わったりするくらいでこっちと何ら変わらんな
他で通じないってのはゲームの共通項みたいなもんだしガチのシム以外はスキルは何も生きんだろうねぇ
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f6a-6Mbz)
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2019/02/19(火) 22:06:18.21ID:3UClkpux0
今日は特にヒデー
ガチンコで馬鹿な奴しかいねー
しかもstrikewitchとか付いている奴だから日本人か日本在住者だろ
頭悪いにもほどがあるわ
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ a7a0-A2tD)
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2019/02/19(火) 22:07:15.16ID:A3pCpIjX0
他で通じるとなるとリアルな物理法則のシム寄りになるだろうが
そっちはそっちで色々面倒に感じる時もあるし
俺らが広く遊べるようなリアル寄りのシムゲーが経営的に将来続いていくかもわからんという問題もある

WT方式はキーボードマウスで手軽にけっこう飛行機とばしてる感味わえてリアル知識もわりと生きて好き
この路線末永く続いてほしい
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/19(火) 22:20:07.10ID:3fcuCGV20
>>221
頭突き戦艦はネイビーフィールドとかいう太古のクソゲ時代からの
カジュアル海戦ゲーム伝統芸能だと思います

WTもWTでPTボート君とか突っ込んで魚雷ぶん投げたら反転ケツ向け砲撃戦とかしてて
ケツボートなんていう現代芸能生み出してる気がするんだよなぁ

頭突き戦艦VSケツボート 不毛な争いはやめよう
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f7b-A2tD)
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2019/02/19(火) 22:23:17.16ID:o6ArK3aN0
>>219
史実通りに長距離線再現すると戦中戦車はドイツ一択になっちゃうからね
障害物置いたり地形をグニャグニャ曲げたりして接近戦演出するのはゲームである以上仕方ない気もする

>>221
> やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。

大和らしいことと言えばガダルカナル基地砲爆撃戦だよな
戦艦=海戦と思い込んでる人も多いけど、地上の面制圧こそが戦艦の真骨頂
戦車も空軍基地もも大和もある惑星がなぜそういうミッションを作らないのか理解に苦しむが
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ a780-cT+3)
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2019/02/19(火) 22:29:00.95ID:R28lReb50
陸の惨状見てると空が現代化したらどうなるのか今から戦々恐々だぜ
遠距離からミサイル打ち合う感じなるのかデフォルメしてエスコンみたいな感じになるのか
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 8716-o6BG)
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2019/02/19(火) 23:06:30.84ID:xi0A3AZS0
>>206
DCSはボタンを正確な順番で押すゲームだから空戦シムとしてはつまらんってのはよく言われるな。特にレシプロは
IL-2は古い1946はともかく機体数が少なすぎ人いなすぎ
WTはカジュアル!ってやたら突っかかるフライトシマーがたまにいるけど別に普通にリアルだよ
0250名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-3a8x)
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2019/02/19(火) 23:24:29.69ID:diTVJS+fp
>>246
未だにリアルなフラシムやってる事でマウントとりたがってる奴がいるからな・・・
ホント時代遅れもいいとこだよ

とはいえWTがカジュアルかどうかと聞かれたら俺もカジュアル寄りのフラシムと答えるかな
もちろんいい意味でね
FMに関してはリアル寄り過ぎずカジュアル過ぎず本当に頑張ってると思う
ただギミックがオミットされまくってるからなあ
そこはシミュレータ性よりゲーム性を重視してるんだと思うんだ
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 00:19:25.53ID://ZN1ev00
>>254
あれ最後友永大尉が特攻しかけるムービー流れるけど
既に船体が右半分沈んでいるのに(空母が健在であれば船体右部分になるであろう)その海上部分に突っ込んで爆散するのが流れて何とも言えない気持ちになった
隊長…そこに落ちても駄目です…
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 00:39:19.28ID://ZN1ev00
>>261
最初上手く轟沈させられたから演出がああなってしまったかと思ったけど映像流してるだけだろうしなぁ…
せめて炎上なら演出的には栄えたんだけど
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 01:02:00.49ID://ZN1ev00
って事は戦況次第で変わる感じかな?
爆撃が綺麗に決まって先に沈むと沈んだところへ特効、爆撃が成功しても半損で済めば特効とか
0269名も無き冒険者 (スププ Sd7f-l4fJ)
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2019/02/20(水) 09:42:45.90ID:ZaE0465Dd
あれ蒼の英雄のをそのまま使ってるみたいだから仕方がないけど、1943以降のキャンペーンとか、陸軍戦闘機のキャンペーンも見てみたかったな…

一般受けするのが海軍戦闘機で勝ち戦するものってことなんかねえ…
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ bfa8-MGmL)
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2019/02/20(水) 09:50:35.41ID:KG9FY/dd0
>>262
違う
デッキBRと過去数戦の戦績を元にマッチングされる
だから極端に上手いとか極端に下手で標準偏差から外れると特異点となり待ちリストでは人が沢山いるのに中々マッチしない

戦績でマッチするので上手い人ほど介護マッチに放りこまれる
ここで言う戦績はスコアとキルレな
キルレは空の場合、対地と対空の総合
キルレ(対地/対空)が高い=お仕事している=スコアが伸びる→戦績が高くなるとも言える
なので頑張れば頑張る程、おしめしておもらしている池沼ばかりのチームに放りこまれる懲罰が待っている

昔Gaijinが勝率が平均して50%になるように考えだした!とask devで威張っていた
実際は勝率の変動に関係が無いのが笑えないところ
なぜかというと、戦績が酷い池沼が小数の戦績の高い人のチームに配属されるので多勢に無勢で勝てないから
個人の成績が平凡な人程平凡チームに放りこまれ、チーム全体としては戦力が高いので勝率が良くなるという糞仕様
0272名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-76zm)
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2019/02/20(水) 09:58:32.06ID:ReiSmVmCa
マッチング調整ある派はゲームしてて楽しいのかね
どうせ勝手に負けマッチだと思い込んで戦闘放棄とかしてんだろ?
そう言うやつが一番迷惑なカス野郎だって気がつかないのかね
0273名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-oIaq)
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2019/02/20(水) 10:48:44.92ID:ejOflIBop
>>271
詳細サンクス。やっぱやるなら勝ちたいよな、1デス抜けとかは許せん
0276名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-gOCM)
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2019/02/20(水) 13:40:03.06ID:z4x+j8INa
Q&Aでそういう回答があったのであればその記事を教えてもらいたいけど、少なくとも公式Wikiには戦績でマッチング決定なんて文言はどこにも書いてないんだぜ。

https://wiki.warthunder.com/Matchmaker
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f3c-dCfb)
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2019/02/20(水) 16:37:50.65ID:5HR9g7fN0
陸ABで活躍した後最速で戦闘開始押しても1分近く待たされる事あるな
pvpレーティングで振り分けが働いてると言われても納得できる(次の試合で同じメンツが絡む事って少ないよな)
てか貫通変更アプデ直後は有能な味方が毎試合数人いて非常に楽だった
0282名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-3a8x)
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2019/02/20(水) 17:12:06.50ID:NQdfeCEtp
>>281
PvPレーティングで振り分けって・・・
PvPレーティングがどんなものか分かってる?

もう何度も説明してるんだがPvPレーティングは稼いだSLなんかが考慮されて決まるから長時間プレイしたりプレアカの人は高くなるものなんだよ
腕前だけで決まるものじゃない
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fee-Md/6)
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2019/02/20(水) 17:17:09.01ID:5ORyqDCN0
調整があろうがなかろうが10試合連続負けで1試合勝ってまた10試合負けるとか正直精神的にキツいです
ほとんどの試合最後までいたし
0292名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-gOCM)
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2019/02/20(水) 18:06:48.34ID:4S8mqK2na
>>289

公式Wikiに書かれてないんだからそんなシステムはあるはずないってのじゃ証明にならんのか?
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ a7a0-A2tD)
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2019/02/20(水) 18:10:39.54ID:pQc5mIvT0
ならんだろJK
0294名も無き冒険者 (スププ Sd7f-xOCh)
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2019/02/20(水) 18:11:32.33ID:xMxje8fOd
俺が陸で4.7デッキで出撃したらボトムボトムボトム…で
こんなにボトム引くってことは5.7ならトップが引けるってことだよな!
と5.7デッキで出たらボトムボトムボトム…

なんでやねんと言いたくなる気持ちはよく分かる
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 87c4-cT+3)
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2019/02/20(水) 18:59:11.83ID:kCY1CQBd0
公式に書かれてないからってのはこれだけステルスパッチしてれば信用されまい
けど実際敵も味方もアホしかいないので証明も糞もない
何かを基準にした調整があったところでアホしかいなければアホが均等に振り分けられるだけだ
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ee-0Vxs)
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2019/02/20(水) 19:15:06.29ID:naY8E3lE0
>>206
BOS気になるけど動画見た感じ低速でフラップ出した時なんか曲がりすぎ、粘りすぎな気がするんだけどどうなんやろ
あと弾が真っ直ぐしか飛んでないような違和感
0302名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-gOCM)
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2019/02/20(水) 19:18:53.28ID:qeEAKhcza
>>300

細かいところまでは書ききれないって言ってるパッチノートと違って、公式Wikiは変更があればバージョンの明記した上で加筆されるよ。特にこの件みたいにマッチシステムに関わるような大きな変更があったのなら確実に書かれてるはず
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 19:22:46.51ID://ZN1ev00
>>302
マッチングに関しては俺はあまり気にしないからどうこういうつもりはないんだけど
操縦士の体力の件とかABの視界減少とかも当時触れられてた?
どちらもパッチノートでは出さなかったものの影響が極めて大きかった調整だったけど
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f80-wP4P)
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2019/02/20(水) 19:22:55.74ID:ovwwkLB30
なんか貫通計算式(笑)きてからジャンボがボトムでもそう辛くなくなったよね
75mmと76mmがストレスフリーで
本当にアメリカがこんな砲使わせて貰っていいのか戸惑う(弾道除く)
そして90mm砲で非貫通連発すると謎の安心感で落ち着く
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 19:25:44.38ID://ZN1ev00
ジャンボはABだと敵が増えたけどRBだと逆に味方が大幅強化+自分も貫徹増加でかなり強くなったよね
戦中は独が本当弱くなった感じだなー
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd5-yQ/S)
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2019/02/20(水) 19:47:53.63ID:k1NW4RQq0
サンダースキルがどれだけ当てになるか分からんが
70%3人で行くと8割ボトムかボトム手前だわ
3連続は普通5連続以上も多々ある
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-yQ/S)
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2019/02/20(水) 20:37:01.25ID://ZN1ev00
マッチングで理不尽なのは敵味方振り分けのが大きいと思う
相手トップ4人こっち2人とか1人とかその逆も当然あるけどこういうところはどうにかせーやと思うわ
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ bf49-A2tD)
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2019/02/20(水) 20:49:29.76ID:mBhtC0Xz0
>>279
気がするんじゃなくてそうだよ
空ABで最後両チーム100チケットしかないときに両チームの中戦車が同時に壊れて両者負け
ということがよくある
最後くらい自分たちで決着つけさせろと
0323名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-76zm)
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2019/02/20(水) 21:16:31.06ID:GVpsGV7Ca
陸RBは空だけBR高かったりデッキ内最高BRの車両出さないやつとかいるからな
ABみたいに中身見れないしなんとも言えん
陸よりBR高い航空機入れられないようにすればいいのにな
ちな0.7差のマッチだとTOPは35%までやで
0336デブス好き (ワッチョイ 5fee-Qg7j)
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2019/02/20(水) 22:06:41.98ID:IIZ+REaZ0
イタリア…頑張んないときついな…

イケイケで突っ込みたいところを我慢汁のおれ無理

でもがまんする
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-cT+3)
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2019/02/20(水) 22:37:43.46ID:xB/6lqYb0
マンションだったり光(100mbps)だったりとか
地域やプロバイダによっては1Gbpsでも混雑する時間帯は酷い事になるけどIPoEにすれば解消される

ついでにこっちも最近光(100Mbps)からIPoEの1Gbpsに変えたけど混雑時間帯のpingとかは目に見えて改善したな
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 8795-Utkp)
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2019/02/20(水) 22:53:28.50ID:U/iJApV70
敵戦車とやりあってる時に味方戦闘機が神風特攻
着弾と同時に突っ込んだからか次やるとメニュー飛ばすぞと切れられる
あんまりやろ
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 79a0-uGSY)
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2019/02/21(木) 01:25:24.16ID:QxCHecfh0
アメ陸かわいそう
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-kEY9)
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2019/02/21(木) 01:42:54.47ID:qUeDmhOl0
>>362
T29とM10が許されたのが驚きを禁じ得ない
そしてT32E1のBR7.3ぼっち旅に草禁じ得ない

なにより
76mmジャンボ「あばよ!IS-1・ティーガー・BR5.7のライバルたち!」
悲しみを禁じ得ない
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 6db2-MgBe)
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2019/02/21(木) 10:26:20.80ID:WLuf9M4d0
IS-7くんが8.3に行ってしまう前に遊んでるけど強すぎて相手に申し訳なくなってくる
9.0戦場でも通じるから8.3になったところでって感じだわ
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 79b0-bb9Q)
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2019/02/21(木) 10:29:47.09ID:ad3kNFzI0
機銃の発射音って昔のに戻せるの?
昔の音の方が好きなんだが
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 6af0-Vd0N)
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2019/02/21(木) 11:59:28.51ID:58Yppocy0
戦中と戦後で分けた場合だから…自衛隊迷彩?知らんなぁ空はgaijinが何をトチ狂ったのかミックスにしたせいでレシプロは枢軸無双だからオワコン
0399名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-/VzK)
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2019/02/21(木) 12:37:26.85ID:CYqwJBI4a
>>303
ABの視界に関しては直接ではないけど、チーター対策でサーバとクラの通信方式変えるよって記事に関連するものだね。ゲームのシステムに直接関係するものじゃないから、確かにwikiには書かれてないけど。
同じくパイロットの負傷についても書いてないけど、逆にいえば書いてないってことはバグなんじゃねって個人的には考えてる。
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/21(木) 14:01:17.14ID:bC32U6xa0
IS6の防盾もGaijinの想定してないバグだもんな
パイロット能力低下やスポット認識が狭くなったり視界が半分近くにするのも
パッチノートに隠れて別ゲーにする意図はなくバグだよな
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-HXgY)
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2019/02/21(木) 14:18:27.07ID:A5Phw9uP0
市街地の一本道に居座るホリくんってエイリアン2のセントリーガンみたいだよね
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e11-BUbi)
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2019/02/21(木) 17:17:08.81ID:lQsuSKKu0
SAは赤青チームどっちもバカ揃いだから楽に勝てるのはいいんだが殺せない敵が押し出してきたり色々と治安が良くないのがダメだな
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-Yez2)
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2019/02/21(木) 17:39:37.58ID:0R+bugPb0
もう新規来ないし老人エンターテイメントだな
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-Yez2)
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2019/02/21(木) 17:43:26.58ID:0R+bugPb0
老害だわ
まあ6年もやってれば古参にイキられて萎えるのは目に見えてるし当然か
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 79a0-uGSY)
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2019/02/21(木) 18:59:36.75ID:QxCHecfh0
>>421
これはあると思うFPSやMOBAより全然良いチーターも少ないし
SBの○年選手は知らん
0426名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/21(木) 19:13:05.51ID:76kfrSUWp
>>425
陸のチートのほとんどがタグに表示されないRBとSBだぞ
gaijinがウォールハックのチートを防ぐ手段がないからRBもABと同じくタグ表示にしたほうがいいかユーザーにアンケートを取ったことがある
で結局チートがあってもタグ無しがいいという結果になった
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ a695-BM/0)
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2019/02/21(木) 19:30:21.39ID:fpdqnx4P0
むしろタグがあるからこそ新規が入りやすいんじゃないの
近いうちバトロワが流行ったようなタグつきFPSが流行るかもしれない
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-Yez2)
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2019/02/21(木) 19:41:27.15ID:0R+bugPb0
まあ老害はそういうだけで現実は違うからな
3年前より人減ってるだろ?
海軍が追加されてこれだから
運営のガイジンは頭おかしいし一部の古参は分隊組んでkd500チャレンジとかやってるしこれが現実
新規はよくわかってるから来ないんだよなあ
競合タイトル出たらそっちのほうが流行るだろうなwowpは論外として
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d76-rusg)
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2019/02/21(木) 19:51:21.62ID:vg5tozj80
>>432
それを意識した動きをすればいいじゃない

>>433
昔と一番の違いは収支面だと思うけどね
今はもう非プレミアとかマゾくてやれないレベルじゃない?
昔は撃墜されても気にせず全パイロット出撃させれるくらい気楽だった

Lasserはもういないんだ
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/21(木) 20:04:57.69ID:NGIc8v3t0
それで結論としてはSBECをやろうってことだね

高価なジョイスティックなんて必要ないしマウスでも出来るよ
マウスで飛んでてジョイスティックってどう?とか聞いてる人がよくいるからジョイスティックでやってる人の方が少ないんじゃないかという気がしてきた

ジョイスティック買うにしても5万もするのじゃなくても1万くらいで買えるThrustmaster HOTAS Xで充分使える
ボタンは12個だけどWarthunder側で複数ボタンの組み合わせを設定して操作割り当て出来るから何の問題もない
ラダー操作も出来るからラダーペダルはなくても大丈夫
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/21(木) 20:06:58.45ID:aRSBfFCH0
マッチングに調整なんて無いってヤツは、
課題で「対空戦車を撃破しろ」とか「自走砲を撃破しろ」とか「重戦車を撃破しろ」ってのが出た途端に
敵側だけその種類が居なくなる現象を説明してくれ!てか、出してくれ!
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-dS/9)
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2019/02/21(木) 20:37:20.38ID:fFnt32kd0
日コル(RB)の何が凄いかって

・BR2.7にして空RBで最も高いSL倍率の720%
・修理費も大して高くない
・名前とBRは1aコルセアだが内部データはより強力な海兵隊コルセア仕様
・BRの割に強力な6門ブローニングで弾数もたっぷり
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a7b-uGSY)
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2019/02/21(木) 20:39:43.64ID:9+NivsEt0
陸SB勢にBR改訂なんて何の関係も無かった(´・ω・`)

>>426
> 陸のチートのほとんどがタグに表示されないRBとSBだぞ

陸SBはまだマシなんだよ
敵味方区別できないとチート使っても勝てない
瞬時に敵味方の区別がつくぐらい詳しい奴はそもそもチートなんかに頼らない

その点陸RBは目も当てられない・・・
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-uGSY)
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2019/02/21(木) 20:42:54.28ID:Yvn26lMg0
アプデ直後とイベント時だけ1軍が帰ってきて
普段は2軍と3軍中心で試合やってるようなクオリティ
だから初心者もそこそこ戦えてる
4と6をシーソーしてるかな。だが現代戦車まで実装し終えるといよいよヤバイ
陸はまだまだ平気だが、空のやる気が減ってきてる気がする
0450名も無き冒険者 (スププ Sd0a-R69R)
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2019/02/21(木) 20:52:47.56ID:2EluoF+Nd
空は何とかしてユーザーの目をジェット機に向けさせたい意図は分かるが
大半はレシプロ機が好きな層だから今一そっちに食指が動いてない
かといってレシプロ機を実装しても運営的に旨味もなし…という訳でどんどん放置気味になってるんだろう
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ a625-2CcH)
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2019/02/21(木) 21:01:12.20ID:3HvDIrDD0
レシプロが好きな層というより機関砲でお手軽に空戦というのがやりたいんだろう
現状のシステムのままだとジェットの楽しさを引き出せない
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/21(木) 21:16:00.81ID:vpwO/tMF0
ヘリも誘導ミサイル来てからフレア無しなんか乗ってられなくなって行ってないな

ジェットはなぁ…
ゲームスピードが速いのは良いんだけどレシプロと違って技量で補う(空戦軌道)のが出来なくて文字通り作業になるからツマラン
撃墜できてもレシプロ戦場みたいに「よっしゃ!」ってならないで「ハイ終わり」で淡々と撃つだけ
0459名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-GRCj)
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2019/02/21(木) 21:52:38.34ID:3wH3UBAnp
空もやるならとっとと現代まで進めた方がいいだろ
F-100とかくっそマイナーな時代の機体実装されて喜ぶ奴が世界に何人いるんだ
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-dS/9)
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2019/02/21(木) 22:02:42.93ID:fFnt32kd0
そもそもプレ垢+GE砲必須の最高ランク帯にいくら新規機体や車両を実装した所でなぁ
修理費や弾薬費や改修RPが高すぎる現状では人が定着しないだろうに
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a7b-uGSY)
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2019/02/21(木) 22:37:28.09ID:9+NivsEt0
>>459
現代戦はエースコンバットが鎮座してるしね

現状のシステムのまま(高修理費・高開発コスト・カジュアルシステム)現代戦に突入するんだったら
それこそエスコンで十分だしそっちの方がグラも綺麗で楽しい
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e49-uGSY)
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2019/02/21(木) 22:51:59.37ID:9sc5Vn6/0
タスク2試合で終了
重戦で3キル→ジャンボでトップ引いて余裕
対空9キル→ヴィント拳炸裂で終了
こんな清々しい日もあるんだな
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ f14f-0OJT)
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2019/02/21(木) 23:07:00.65ID:57pRHPEH0
アホな味方ばかりだと察したら途中から見つからず死ななさそうな場所に止めて別ゲーやり始めるわ

勝つ気もない味方に合わせて死んで修理費払う必要も作用もない
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e74-2CcH)
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2019/02/21(木) 23:13:41.63ID:KSzmtvDk0
あんまり迷惑かけたくないから早々やらないけどリスキル祭りとかあんまりにも
ひどいときのために修理費無料の奴1,2台持っていってさっさと終わらせたりすることはある
いいよね?無駄に殺されて修理費取られたくないし
0478名も無き冒険者 (ブーイモ MM8e-0OJT)
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2019/02/21(木) 23:17:20.69ID:si+Sspg8M
>>475
場違いなランクの車両や1抜けばかりの味方でリス位置まで押されるような状態でそのまま車両や航空特攻してても意味ないでしょ

最初やる気出ても周りの環境が俺のやる気を削ぐからな
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e74-2CcH)
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2019/02/21(木) 23:18:41.09ID:KSzmtvDk0
>>477
いや地上の話や
474も死なない場所に止める言ってるし同じ地上かな?
それとも地上にも車両ロック掛けずに戻れる場所とかあったりすんの?
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ eaaa-lymk)
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2019/02/21(木) 23:21:40.17ID:6khHn8kb0
ラグい
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ada-K3Le)
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2019/02/21(木) 23:28:17.63ID:v8oIJdKw0
やる気ないなら対空砲出して時間つぶしとけばええんや
航空機来るまでスマホでもいじってれば時間を有意義に使えるしな
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ada-K3Le)
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2019/02/21(木) 23:32:20.52ID:v8oIJdKw0
糞マップは大体これで問題ない

何度も書いたことあるけど味方が使えんのは仕様だし使えんないと分かってんなら自分でどうにかするのが一番やろ 味方なんて殺せない敵なんだし敵の的ぐらいに思っていたほうが気が楽
そこまでして勝ちたいのなら分隊組め
分隊を組む努力を怠っている
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e74-2CcH)
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2019/02/21(木) 23:32:46.46ID:KSzmtvDk0
>>483
リスキル状態で対空砲なんか出したら
大赤字確定じゃない?彼奴等バカ高いし・・・
大体のmapちょっと無理して禁止エリア入ってリスキル行けば
簡単にキルできるし
ヘリ相手だと射程外から一方的にやられるし
死んだときが怖すぎて試したこと無いけども・・・
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-dS/9)
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2019/02/21(木) 23:39:46.90ID:fFnt32kd0
https://warthunder.com/en/news/6047-development-mig-19s-magnificent-performance-en
1.87アップデートでドイツツリーにMiG-19Sが実装される


MiG-19PTとMiG-19Sは結局のところ同型機の派生なので多くの共通点があるが乗り手が念頭に置くべき違いがいくつかある
MiG-19SはMiG-19PTより170kg軽量である、大したことのない違いに見えるがPTの1397km/hに対して1452km/hと優位に立てる。

ただし、MiG-19Sは優れた機動力と速度を兼ね備えているが空対空ミサイルを使用できないという大きな欠点がある。
幸いにも固定武装は30mm機関砲3門とPTの30mm機関砲2門よりは優れている。
翼下には4つのハードポイントがあり2つの250kg爆弾か4つの無誘導ロケットポッドの二種類を使用可能だ。
0494名も無き冒険者 (エムゾネ FF0a-k/SP)
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2019/02/22(金) 00:13:17.41ID:NEk6gwsoF
>>493
航空機は蒼の英雄から流用した古いモデルが多いらしくて随時モデルアップデートが予定されるとか
零戦もそのうちアップデート来ると思うがそのタイミングで五四型とか30mm三二型が来るかも知れない
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 6664-dS/9)
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2019/02/22(金) 01:01:03.66ID:f1vCFlJV0
ロールしてダイブだと敵に機動を読まれるから
思い切り下げ舵で逃げれば相手の照準が戸惑うと思ったら
レッドアウトしたゾ
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-kEY9)
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2019/02/22(金) 01:10:16.28ID:3kr3pcZQ0
>>497
急なマイナスGかけたら脳へ血が押し寄せてレッドアウトしちゃうの当たり前だゾ
次からはちゃんとフル勃起してチンコに血をストックしてからにしようね
0502名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-a2jM)
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2019/02/22(金) 04:05:56.84ID:FJU3AW79p
>>492
セイバードッグことF-86DはF-86やF-100と違って固定機関銃がないので、WT基準だと出せなかったはず

日本で新たなジェット機となるともう時代もっと進めてF-104やF-4しかないのでは
機体の具体的な資料さえ見つかれば、正式採用寸前までいったF-100J出して欲しいんだけどね…

https://i.imgur.com/YaUffwz.png
https://i.imgur.com/kv6Hv25.jpg
0507名も無き冒険者 (JP 0Hb5-ldNY)
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2019/02/22(金) 09:20:58.19ID:rwazlHJwH
>>502
画像を見て飛行機型のルアーとか無いのかなってちょっと思った
0511名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-iV6+)
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2019/02/22(金) 11:43:42.25ID:q/D0Woejp
新しく国産機作って今使ってる戦闘機を全部それに置き換えても生産するのはせいぜい400機だろ
F-35の開発費が確か40兆円だからABCで3タイプ作らずに1タイプだけで1/3になったとしても13兆円
開発費だけでも1機あたり13兆/400機で300億はするわけだ
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-2CcH)
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2019/02/22(金) 12:56:40.21ID:Cij39Lus0
グラボ交換で新しい端末からのログイン通知が来るGoogleアカウントクソやな
Gaijinのはいつもプレイしている時間帯以外でやると通知くるけど
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-Pez2)
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2019/02/22(金) 14:23:57.57ID:t93dg2P+0
F-3のエンジン作る前に防諜機関作れって思うけどね。普通にF-35B買った方がいいんじゃないかな。

今年のエイプリルフールはステルスジェットでよろしく
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ae2-dS/9)
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2019/02/22(金) 15:00:04.18ID:bDjEhqYx0
・複数の戦闘で海軍艦艇を操縦しながら、敵に25,000の累積ダメージを与える
・航空機または海軍艦艇を操縦しながら、戦闘貢献率50%以上で海戦で10勝
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、キャプチャーポイントを15占拠
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、魚雷を使用して敵兵器を5回撃破
・複数の戦闘(海戦)で航空機または海軍艦艇を操縦しながら、巡洋艦または駆逐艦を5隻沈没

これらタスクの進捗状況をどこで確認したらいいのか分からないw
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ f14f-0OJT)
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2019/02/22(金) 19:39:40.85ID:mqX8iSFe0
>>554
T34なら車体下部と90度近いなら防盾、王虎なら同じく車体下部と砲塔正面が抜かれる場所になるけどRBでなら地形選べる分T34のがやや有利なんじゃないかな

ただしT34激遅リロード無炸薬で仕留められなかったら次が危ないけど
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-uGSY)
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2019/02/22(金) 20:32:01.98ID:wvmflYr30
アメリカ、ソ連が全体的に強い。ドイツは対空フェリーと軽巡が強い
イギリスは他国と比べると少し劣るかな。そんなに違わないけど
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 20:32:25.93ID:P00EVpjm0
ACIVはちょっと困ったなぁ
前までは5.0でも蛍デッキで行けたからまぁと思ってたけど5..3となるとチャリオティアクラスになるし一個上は初期センチュ…
走攻あるとは言え蛍据え置きなら5.0で良くねぇかなと思うんだよなぁ…
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 20:36:07.45ID:P00EVpjm0
Dev見たらブルックリン来るのかい…
https://warthunder.com/en/news/6050-development-uss-brooklyn-more-means-more-en
なんだかなぁ…ただでさえイベントやらないと過疎ってる海にこれ以上リソース割くって判断が理解出来んな
そもそも巡洋艦クラス追加して余計ガバったのに更に大口径化(インフレ進行)って何考えてるんだか…
0575名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-a2jM)
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2019/02/22(金) 20:42:23.30ID:FJU3AW79p
よほどの海軍スキーじゃない限り、一般ユーザーは魚雷艇なんて言われてもピンとこないやつが大半だしそれは仕方ないよな…

実際大型艦同士の戦闘なんて日跨ぎが大半でそんなすぐ決着つくわけないわけで、開発陣としてもどうしても乗りたいなら史実もくそもないWoWsやれって言いたいんだろうな
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 20:51:26.09ID:P00EVpjm0
巡洋艦ゲーしたいなら隣の方で良いし…
ボート出して差別化したのに結局巡洋艦出してシステムがあの糞のまま放置じゃ無駄も無駄でしょ
人権ヘリで無理やり無双させたりAAM参入、空システム改悪など諸々で集金した結果需要がない過疎海につぎ込まれてるとか救われない
0582名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/22(金) 21:03:25.60ID:G7got0iGp
>>568
おかしいよ
40mmバカスカ撃てるから駆逐艦すら撃沈するからね
魚雷4発撃てるし
0デスで撃墜数トップになれたよ
動画は長いから4倍速
https://mega.nz/#!KHgljIzK!LM0kCAbB67qWrYk7bBWGf9XYLWpbKphQtf1NbHR-ds0

>>556
大正義Pe-8の5t爆弾があるじゃないか
まあ軽巡は弱いけど・・・

まあそう難しく考えず今あるものを楽しめばいいんだよ
なかなか面白いぞ海軍
魚雷や弾薬庫狙撃して一撃撃破できると脳汁出る
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a7b-uGSY)
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2019/02/22(金) 21:14:30.95ID:CdugHoJq0
IL-2スレで離陸時に操縦桿引くと尾輪がロックされてふらつかずに離陸できるって聞いたんだが
WTでも似たような機能って実装されてるの?

離陸時たまにケツが振れて回ったりする
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/22(金) 21:24:54.09ID:G2623cHx0
>>573
みんなに愛されたチハ改とチヘは死んだ
貫通88oから72oは相当痛くてちょっと固い敵が出てきたら分が悪いから逃げ回って隠れるしかない
もともと高貫通のハンデだった、散らばるクソ精度とキャップなしがジワジワ響いてくる嫌な感じ
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-jtsL)
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2019/02/22(金) 22:19:25.59ID:pptoY3JC0
>>601
今さらだよな。もうXで慣れてるから違和感
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d95-BM/0)
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2019/02/22(金) 22:34:20.10ID:cEp+h+0q0
>>604
新しい貫通システムの計算表見てて思ったんだけどこれ距離がないよね、全部10mで統一なのかな
あと炸薬の量があるけど貫通するだけなら炸薬の量関係無くね?
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ f14f-0OJT)
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2019/02/22(金) 22:41:28.79ID:mqX8iSFe0
もともと炸薬なしの大口径大質量のが高貫通になる的な感じだったはずだけど

アメちゃんのほぼどの戦車も炸薬ありの砲弾のが上がってる
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 22:51:34.27ID:P00EVpjm0
そら初期から問題視されてた部分をガン無視続けてるからねぇ…
せめてイベ前にシステム改修したり最低でも一番人の多いABの航空機周りは弄っておけよと思った
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/22(金) 22:56:23.71ID:G2623cHx0
炸薬ありだと炸薬なしより途中で弾が潰れる事が増える
キャップありだと着弾の食い付きで軟鉄キャップが潰れて足掛かりになるが、変形が安定せず効率よく侵徹しないケースが増える
ソ連のAPBCは平頭弾に風帽キャップを被せた物で食い付きもよく安定した侵徹結果が得られる
ただし、表面硬化処理の薄い装甲以外だとAPCBCより非効率である

そういう諸々の事情があって各国が出した実射テストは
規定の厚みの装甲板を5割以上貫通できれば合格(ソ連と日本は10割)の算出式を取った結果の数値なので
Gaijinの重さと金質と速度だけ割り出せば解決だぜウェーイは間違ってるんだよなあ・・・
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 23:01:11.61ID:P00EVpjm0
>>614
同じAPとかAPBCでも国によってキャップの方式とか砲弾形状とかで差が出そうなもんだけどそこら辺無視しちゃって良いのかと思った
たしか大祖国のキャップ(APHEBC)は特例的に傾斜に強く設定されていたけど
あれだってGaijin曰くソ連のキャップは特殊で傾斜に非常に強かったとかそんなだったよね?自国が代表的にそういう特殊な方式を用いてたんだから一律に計算式に当てはめるってのは何だかなぁ
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 6adb-hdhj)
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2019/02/22(金) 23:03:02.53ID:JlCUUR300
海意味分からん
普通にレベル100でいつも殺す側なのに海になると毎回自分より大きい船撃って黄色くしてるうちににワンパンされる
アシストもご文の位置くらいしか貰えず酷い
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 23:11:50.30ID:P00EVpjm0
>>616
海は全身真っ赤にするか弾薬誘爆するまで倒せないからな
砲を壊さなければ乗員が一桁%になってもフル撃ち続ける神仕様でございます

黄色くなるだけなら貫徹不足or撃ち所が悪いな
大きい船って事は概ね格上だからそういうのは魚雷使うかなるべく避けて中型or小型を狙うと良い
陸と同じで角町だとか砲(銃)弾が弧を描くのを利用して遮蔽物に隠れて撃つのも良い
SP溜まったら航空機で脳死爆撃
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-uGSY)
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2019/02/22(金) 23:31:58.52ID:wvmflYr30
何もできずに一方的に沈められる奴はそりゃー楽しくないだろうよw
みんな去年からやってる奴ばかりだから簡単ではないよ
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/22(金) 23:36:50.92ID:G2623cHx0
>>615
ソ連のAPBCはもともとチハみたいな薄いけど表面硬化処理してる装甲(固いので37o砲程度の軽いAPだと跳弾させ易い)
に平頭弾で食いついて表面をプレスして割り、裏側の柔らかい装甲ごと押し抜く事に最適化された弾で
一般的な均質圧延装甲には、尖頭弾に比べて侵徹時に大きく減衰して非効率的なのよ

戦中ソ連の報告書でもその事で問題になっているが
尖頭弾は平頭弾より高品質鋼と高度な製造技術が求められるので、当時のソ連には切り替えを行う余裕がなく
もともと他国より砲口径は1歩リードしてたので、そのまま質量の多い大口径砲の採用という方向で埋め合わせる事に落ち着いた
ソ連がテストした貫通データがなんとなく低め(で、鹵獲したドイツ側が新たに製造した弾が貫通高め)なのはそのせいもある

Gaijinの大祖国愛には邪魔だから敢えて無視してるんだろうけど
0623名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/22(金) 23:37:46.04ID:G7got0iGp
>>616
小型で中型大型を撃沈するには基本的に魚雷か機雷を当てるしかないと思った方がいい
ただ相手の主砲を潰したり嫌がらせはできる
テストで主砲にピンポイントで当てる練習するといい

モードによるかもしれないけど相手の武器を潰すのも一方的に攻撃できるから結構有効なんだよな

あと海の報酬はダメージ量で決まるから相手を黄色くしたぐらいではほとんど報酬を貰えない
なるべく自分の船より小さい船を相手にするとダメージが入るから報酬が増えるはず
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 23:43:15.13ID:P00EVpjm0
>>621
>平頭弾で食いついて表面をプレスして割り、裏側の柔らかい装甲ごと押し抜く事に最適化された弾
すっげぇ分かりやすい説明ありがとう、今まで原理が不思議だったんだけどそれを大口径化したってそのままかー
っとちょっと脱線したけどやっぱそういう風に弾によって挙動が違うんだから一律じゃそういうのも消えちゃうっていかんよね
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/22(金) 23:46:27.66ID:P00EVpjm0
>>626
RankII1とかの場合出撃上限さっさと潰して回った方が速いからそれ目当てもあるかもね
特に米とか雷撃機がRankII低BRであるからRankIIで開幕cap→雷撃→撃破→成功すればTBFで雷撃→(失敗でも)予備で脳死特攻でロック制限回避しつつ格納庫
で早回しが出来る
0632名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/23(土) 00:05:59.22ID:UbZdBzedp
>>625
エンジン手動の場合でも交戦前に戦闘用の設定にした後は過給機の切り替えぐらいで後はほとんど操作しないで大丈夫だよ
エンジンがオーバーヒートしそうになった場合にラジエーターとプロペラピッチを操作する場合もあるが基本的のはスロットル出力を抑えて冷やすのが楽
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-dS/9)
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2019/02/23(土) 00:20:31.95ID:YneSjQzG0
https://warthunder.com/en/news/6051-development-t-80u-making-contact-en

1.87でソビエト陸にT-80Uが実装される


T-80の派生型でより強化されたエンジン、機動性の向上、装甲の強化が施されたこの車両は新設されるランク7で最初の車両となる。

初期タイプのT-80と比較すると、T-80Uは砲塔と車体の両方に改良された複合装甲を装備しコンタークト5と呼ばれる第2世代ERAを装備する。
このERAは今までのものとは違い化学エネルギーだけでなく運動エネルギーに対しても効果を発揮するだろう。
運動エネルギーに最大620mm・化学エネルギーに最大1000mmに耐えるためゲーム内の最新鋭砲弾ですら撃破を狙う事は非常に困難だ。
ただし、この爆発反応装甲は一度作動するとそれっきりの使い捨てである。

火力はソビエトでお馴染みの2A46M 125mm滑腔砲を使用する、そのため弾薬は先発のT-80Bとほぼ同じだ。
ただし例外として、新型のAP砲弾と動きは鈍いが貫徹力の高いレフレークスATGMが追加されている。

装甲強化による重量増加に対処すべく1250馬力のガスタービンエンジンを搭載、新型エンジンは重量増加を補い機動性をも向上させた。
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-kEY9)
垢版 |
2019/02/23(土) 00:50:42.52ID:2gJMwMwX0
人気艦艇の弾薬庫の位置覚えとくと捗るよ
あと魚雷艇と駆逐は、敵に狙われそうになったら魚雷を窓から投げ捨てろ、まじで

VT信管持ちの艦艇の名前を覚えるのも捗るよ
自分で使うとき、エイムに自信が無ければALT+1〜3で砲を切り替えてAI任せにして、どうぞ
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 79a0-uGSY)
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2019/02/23(土) 00:52:30.80ID:E3BZ+SIR0
各国の飛行機覚えるのもアレだったけど(特に仏伊とKiシリーズ)魚雷艇とか全然わからんぞ
0645名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/23(土) 01:13:36.37ID:UbZdBzedp
>>642
魚雷艇は全体に撃ち込めば死ぬから覚えなくて大丈夫
一応魚雷が爆発しても一撃撃破になるから魚雷を狙うのもアリかも
ちなみに魚雷発射管を壊しても爆発しないので注意


駆逐艦、軽巡の弾薬庫は基本的に主砲の下にあるから横っ腹に徹甲弾撃ち込めばいい感じ
CBTからやってる人達は5000m以上離れてても弾薬庫を狙撃してくるから怖い
榴弾の場合は前の甲板から爆発が貫通して弾薬庫を狙うことが可能
ただしやまなりに当てないといけないので距離が離れてないと狙うのは難しい
相手の乗員が80%ぐらいあっても撃沈出来るからいつも以上にティンって音が気持ちいいのだ
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ a6ee-Sffx)
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2019/02/23(土) 02:09:32.60ID:djD6WBCL0
イベント参入組だけど海だいぶキツいな
こっちが弾着観測であたふたしている間に7km先の相手は初弾からビシバシ当てて来る上に速度に緩急つけたり蛇行しても被弾しまくってめげる
おまけにいつの間にか流れてきた魚雷で爆沈するし、雷撃機は海面スレスレ飛んでも対空砲に翼ポッキリ
こんなハードコアだとは予想だにしてなかった
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dcf-ADSu)
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2019/02/23(土) 02:48:13.05ID:f0J8131Z0
海軍はまず偏差射撃できないと話にならんからなぁ。陸以上に難しい。その点近射程の機銃から始めるWTはちょっとだけ優しさ。
陸以上に性能(火力)差が厳しくて集団で行動しないとあっさりと死ぬ。ほんと海は地獄だぜ!
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/23(土) 08:36:02.78ID:3NwpxRf00
PS4だとマウスでやってない人の方が多いんだ
コントローラ使うよりマウスの方が陸も空も簡単だと思うんだけど
アサルトでマウスの方が簡単だよって言ったら4ポイントロールしてる奴もいたな
確かにマウスでそれはできないけどアサルトでは必要ないから
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ae2-dS/9)
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2019/02/23(土) 10:39:46.68ID:l3QIqvSN0
>>677
それ単に出られる状況でも出ようとしていないだけでは?
AIの数が減ったりウェーブの切れ目でも集中砲火浴びてる?

>>679
AIは初期位置に向かって移動してくるから、動かなければ楽に稼げるとか思ってるのかねw
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/23(土) 10:49:55.98ID:3NwpxRf00
実際クルスクとかマップによっては初期値から動かない方が楽して稼げる
モズドクは>>668のポジションは有効だけど複数いても意味ないから他の人に任せられるなら他に行ったほうがいい
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 39d2-dS/9)
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2019/02/23(土) 10:51:53.69ID:I4UrXJ6A0
>>672
いや、時間帯なのかもしれないけどそんな部屋ばっかにイカされる5.7で。
下手すると戦後第一世代のフランス戦車相手にさせられて遠距離から一発で殺されてやってらあれない・・・
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/23(土) 11:30:10.41ID:3NwpxRf00
>>685
後ろから撃つより横からの方が撃破しやすい
前へ行くなら通り過ぎるまでは敵から見えない場所に位置して撃つときは一撃必殺を心掛けないと反撃される
横から先制射撃して仕留められなかった時に他のを狙うと集中攻撃されるから一両ずつ倒す
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/23(土) 11:39:13.66ID:dB3FrUuV0
陸アサルトはなあ・・・
攻略ゲーなんだけど敵の挙動と判定がPvE独特でちょっと怪しすぎる
また狙われると憤死する理不尽さを抱えた運ゲーなのが
PvPとはまた異なった別のハゲ要素になってる
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-2CcH)
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2019/02/23(土) 14:10:14.50ID:dsxDxaOo0
GTX10502GからRX5708Gにしたら戦車が滑らかに動くわ
1050でWTは十分って思ってたけど全然足りてなかったんだね
おまけに彩度が下がってnvidiaよりリアルに見える
どのみち1150?の価格と性能しだいでまた買うからしばらくこれでいいや
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ 6658-dS/9)
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2019/02/23(土) 14:41:31.55ID:YneSjQzG0
A6M5 otsuのRB修理費が19800→27000とかもはや乗せる気無いだろGaijin
あまり海軍機には乗らないから分からないけどカタツムリの逆鱗に触れるくらい暴れてたのかな
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 39d2-dS/9)
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2019/02/23(土) 15:04:17.14ID:I4UrXJ6A0
海戦、ランクごちゃ混ぜでやる割に航空機が出せる船のランクで決まるから
上位が居る部屋にぶち込まれると航空機無双でなにもできねぇ
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/23(土) 15:20:01.20ID:s9LMla3r0
>>693
もしかしてマイニング用の映像出力の無いヤツを自分で改修したもの?
値段が魅力的だけどチップ抵抗を自分でハンダ点けするのが怖すぎる。違かったら御免なさい。
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-kEY9)
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2019/02/23(土) 15:45:22.93ID:2gJMwMwX0
>>693
グラボ全く詳しく無いのだけれど疑問がひとつ

ローエンドのxx50のパフォーマンスに不満があって
Radeonのミドルエンドのグラボに替えたのに
NVIDIAの次のxx50が出たところで買い替え候補に挙がるもんなん?
xx60〜xx70のミドルエンド候補のがええんちゃうん?
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/23(土) 16:16:47.73ID:pimGdfK40
1060最高画質(映画モードじゃない、あれはゲーム用じゃないしね)だけどヘリ戦場でFPS低下がみられるね
描画数はおかしくないし機銃はほとんど飛んでなくともなるからなんか相性とか最適化の問題もあるかもしれんけど
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 39d2-dS/9)
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2019/02/23(土) 16:29:29.05ID:I4UrXJ6A0
>>721
WoWsもクソだよ
根本的に航空機のランクを船に会わせるからおかしいんだよ
こっち側がランク1の航空機しか出せないのに相手側はランク2とか3の航空機を出してくるから対抗出来ないわけで。
航空機をなくすか航空機の上限を縛るかどっちかしてくれれば
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-dS/9)
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2019/02/23(土) 16:45:17.55ID:jmojgldv0
>>709
対空砲と副砲の精度、装填時間をあげなされ
最大なら近づく前に落としてくれるようになるよ
RBは爆装してのっそりしてるし爆撃したら基地に戻るから頻度も少ないけどABは空中リロードあるし変態機動だから航空機が強いのです
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ f181-UzRW)
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2019/02/23(土) 17:06:22.57ID:BgLj3+gW0
イタリア側のドイツ戦闘機もつらくない・・・?
ABだけどbfとかストックだと昇らない当たらない殺せないで乗れたもんじゃないんだけど
活躍できないから開発も進まないという地獄
0721名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/23(土) 17:09:19.83ID:UbZdBzedp
海軍ABは航空機もヤバイが魚雷がマジでヤバイ
拠点以外でもリロード可能で通常の3倍のスピードの魚雷を30秒毎に次々と発射できる
魚雷の飽和攻撃で駆逐艦や軽巡で出ると速攻で死ぬ事もあるまさしく魚雷ゲー
海軍ABはカオスすぎて俺には合わなかった・・・
普段ABしかやらない人も海軍はABRB両方試したほうがいい
全くゲーム性が違うから
個人的な感想としてはABは魚雷と航空爆撃メインでRBは砲撃戦メインただしちゃんと航空機を警戒しないと爆撃されて死ぬ
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 3db0-mVu+)
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2019/02/23(土) 17:14:46.13ID:hboO0Hgr0
PS4の戦術マップ(右下)が拡大されたまま戻らなくなった…
どうやって戻すの
0726名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/23(土) 17:19:30.17ID:UbZdBzedp
>>723
俺も海のSBモードやりたいんだけどgaijinがQ &AでRBでも十分リアルだからSBの予定は無いといってるんだよね・・・
双眼鏡モードで相手の距離しか分からなくて全部自分で距離合わせとかしてみたいなあ
めんどくさすぎるか・・・
視点も艦橋視点とか欲しいけど艦橋内部作らないといけないから厳しいか
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 6af0-Vd0N)
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2019/02/23(土) 17:36:13.34ID:UIfLRPTT0
だいたい上にメッサーが居るせいか連合3000位までしか登らない奴ばっかりだなその高度だと零に襲われて一方的にやられるだろ
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d95-BM/0)
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2019/02/23(土) 17:48:03.76ID:bIEa/Ql00
アップデートで装甲の表示をもっと詳細にして欲しいな
角度によって変わる装甲の厚さをカーソル指示による表記じゃなくて
サーモグラフィーみたいに視覚的にわかるようにしてほしいわ
その代りグラボが激アツになるだろうけど
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-vz6I)
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2019/02/23(土) 18:47:59.56ID:eN6BY37W0
修理費を上げて課金させようと目論んでるのか知らんが逆効果だろこれ 修理費気にするケチな奴が課金するとは思えない 修理費より新規を増やす努力をしろ
0736名も無き冒険者 (アメ MMc9-SwyL)
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2019/02/23(土) 18:57:04.25ID:7igEmzdTM
そもそも連合乗りがメッサーに撃墜されるまでに
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-kEY9)
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2019/02/23(土) 19:13:02.95ID:2gJMwMwX0
連合がP-51Hで頑張っちゃって勝率57%叩きだすだけで
メッサーF-4勝率71%の枢軸がスレで延々と愚痴スパムしててウザイのに

低バトルレートで連合が天変地異でやる気出して勝率4〜5割になったとしたら
どんだけスレ荒れると思ってるんだ、いい加減にしろ

米ソは叩く、ドイツは自虐する、日本は擁護する、この流れが平和
0744名も無き冒険者 (JP 0Hfd-NavI)
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2019/02/23(土) 19:27:02.68ID:TX6wBqmWH
LS3と4が強いな
これだけあれば楽しく遊べる
弾薬ベルト的にHEとAPどちらが良いの?
やはり弾が貫通して内部モジュール破壊できるAPにするべきかな
0748名も無き冒険者 (JP 0Hfd-7Iag)
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2019/02/23(土) 19:47:07.33ID:TX6wBqmWH
>>733
それって書いなのかなぁ
BR4.3ってのが引っかかる
装甲的に4号シリーズに貫かれちゃうよね
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-uGSY)
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2019/02/23(土) 19:48:32.48ID:AJnQS+uj0
>>726
テスト航行では海SBが選択できるから将来的には有りかも

海軍は存在自体にやたら文句言う人いるけど、空RBより少し少ないくらいの人数はいる
航空機無双という人もいるけど課金艦乗ってりゃ自動的に撃墜してくれる
自分が航空機乗っても一方的な活躍は無理。対空砲少ない艦船を撃沈したりはできるが
重装備の艦に近寄れば叩き落される
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ a6b1-M3N9)
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2019/02/23(土) 20:40:30.00ID:QOmuR+8X0
なんか最近シルバーライオン減って行ってるのは修理費上げの影響か。
糞やな。
前からこのゲームもうええかなって何度も思いつつも続けてたけど、gaijinさんの方からお前いらんわって事かな?
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/23(土) 20:42:24.54ID:dB3FrUuV0
>>749
そういう被害妄想で自己防衛しても普段空RB以下の人口と自分で言ってるし
SBの実装予定はないってハッキリ言われちゃってるじゃん
精々陸空のオマケ程度に細々と続いてくれれば十分だろ
それともGaijinに海軍と心中して欲しいって事?
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ b6ee-m5+s)
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2019/02/23(土) 20:45:55.08ID:JMW/FCoM0
ブルックリンくるやんけ
久々にWTでテンション上がったわイベントついでに米海ゴリゴリすすめとくか
集金目的丸見えの陸ランクZなんかより日海もはよ実装しろ
0757名も無き冒険者 (ブーイモ MMc9-0OJT)
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2019/02/23(土) 20:47:34.57ID:pnvRk0ndM
>>750
ただ機動性超良くてオートローダーで連射できて威力も貫徹良くてRB以降だとほぼ先制できる程度の性能だったのにここに来て貫通力も大幅に上がったからな

祖国に睨まれたら最後よ
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d95-BM/0)
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2019/02/23(土) 21:00:31.80ID:bIEa/Ql00
課金機体って言うほど強くないよね、癖が強いだけで
強いて言うならABで既存機と同じのがもう一回使えるぐらい?イタリアのP40とかソ連のチャイカとか
0760名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/23(土) 21:06:36.28ID:UbZdBzedp
>>749
俺もRBだけど10試合やって爆撃で死ぬの一回あるかないかだなあ
とはいえ始めたばかりでは乗員育ってないし対空性能の高い船は使えないだろうから航空機が強く感じるのもわかる
もしかしたらAIを対空モードにしてないとかもあるかもしれない

>>756
巡洋艦乗りたければRBの方がいいよ
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-uGSY)
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2019/02/23(土) 21:06:46.43ID:tdjgxos80
修理費に関してはコメントくれ、最終判断じゃねえとか書いてあるから
ガチでお前らもコメント出してくれ
割と結構来てるけど日本人からもコメントは出すべき
BRはほぼ確定と書いてるが修理費はここ最近上げる度に批判されてたからな
まあよく見るとT-34とかT-30が下がってたりするんだが
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ ea3c-92Lr)
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2019/02/23(土) 21:25:50.99ID:dB3FrUuV0
>>763
以前はIS2の122oとタメ張れる砲でオーバースペック気味だったが
今は30oほど貫通下がったので虎の88の上位互換みたいな感じに
ジャンボはまだ抜けるのでKV2軍団が捗るな
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-vz6I)
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2019/02/23(土) 22:14:03.22ID:eN6BY37W0
超高額な機体ならその機体のプロみたいな奴しか使わないのに勝率で変えるのほんとアホ ソ連機乗りが軒並みガイジになっちゃうじゃあないか
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d76-rusg)
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2019/02/23(土) 22:54:21.21ID:A2V+vJ7O0
>>675
猛威を振るってる戦後魚雷艇の
ドイツのPr.206は17980→19150で値上がり
ソ連のPr.206は15000→10040で値下がり

・・・露骨すぎて無表情になるわ
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/23(土) 23:35:32.01ID:pimGdfK40
>>775
Wiki雑談でもネタになってたけど陸の方も一律で当てはめるとか言いつつ大祖国のキャップだけ特別扱いしてるしな

海空やってて思うけどスパークどうにかなんねぇかな…
敵機の破片(モジュールの欠片ではない、黒いバラバラっとしたの)落ちるのにヒット表示出ずに全然ダメージ入らないってのが多くて萎える
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d95-BM/0)
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2019/02/23(土) 23:36:11.74ID:bIEa/Ql00
航空支援の爆撃機って結構運要素あるよね
先頭機銃ついてるのだったら敵戦闘機が出ても返り討ちにするチャンスがあるけど
それが無いタイプだとほんとどうする事もできない、大抵爆撃する前に落とされる
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/23(土) 23:52:28.77ID:s9LMla3r0
>>781
機銃あるなしの前に出現位置の運が大きい。1.5km以上離れていて追いつけない時もあれば
何故か直ぐ近くの両脇に2機出現する時もあって逃げ切れない。
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/24(日) 08:48:31.73ID:uptoNS3o0
>>792
出来ないのが多いね
スカイレイダーって事は最高ランク帯だしあれは露米引くと正面リスじゃ迎撃はどうあっても無理だから対地するしかない
例外的に空気読んで爆撃機(攻撃機)枠が旋回入れてくれたりして狙いやすい形作ってくれれば別だけどまぁABじゃする前に撃墜されるのが関の山だな
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 1164-dS/9)
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2019/02/24(日) 09:51:25.56ID:ATqrRey20
高高度に3機くらい敵を残した状態で
他の味方が交戦してる場合って
味方が押されていようと敵が全員ダイブするまで待つのか
さっさとダイブして戦いに加わるかどっちがいいのかな
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ a9ee-tiLj)
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2019/02/24(日) 10:12:21.92ID:LqRM08c40
>>797
セオリーとしては速度で勝てるなら3機を挑発して引っ張ってその分味方を優位にする方がいい、しかも高高度にいる敵は強者が多いからなおさら
もしくは味方に余裕があればダイブ待ちする
自分が先にダイブするのは脳死プレイすぎる
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ a695-BM/0)
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2019/02/24(日) 11:11:48.86ID:RX2HRpKz0
複葉機に格闘戦挑むなって言うけど
複葉機とマッチングするようなBR帯の戦闘機だと
そんなに速度でないから複葉機にすら追いつかれてる気がする
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/24(日) 11:19:09.22ID:My4recpg0
>>800
5年ぐらい前は、複葉機つかってると単葉機に全く追いつけなかったけど
今は、普通に着いて来るね。初心者対策で速くなったのか
不正行為でスピードアップしてるのか知らんが
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-jtsL)
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2019/02/24(日) 12:46:48.81ID:MfNWwjsG0
>>805
あと複数の口径機銃積んでる場合弾速の速いものにリードアングルが合うからその辺の配慮も必要
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a7b-uGSY)
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2019/02/24(日) 12:54:41.91ID:xm+H7mI80
>>807
雪山マップだったかな
雪山の稜線の向こう側に完全に隠れてる敵戦車に照準合わせてみたら
なぜか緑の十字が表示された

ものは試しとそのまま撃ってみたらワンパン撃破できちゃったな
バグだとは思うがチーター扱いされないか心配
0817名も無き冒険者 (JP 0Hfd-LLwY)
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2019/02/24(日) 13:28:00.90ID:IzR+LD5yH
これ信管が作動する装甲厚って決まってるよね?
カスタムバトルでソ連の魚雷艇にAPHE弾撃ったらそのまま反対側に突き抜けていったわ
船体は装甲が無い扱いらしいけども、それだと仮に貫通力1mmでも船体突き抜けるってことかな?
0820名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-QeDo)
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2019/02/24(日) 14:13:03.94ID:jXKo4Opkp
正直装甲ない部分に榴弾が当たると非貫通表示が出たり跳弾するとも聞いたしよく分からんのだよな
まあ船で起きるということは航空機でも起きるだろうから空で装甲がない機体に弾が当たってもダメージが入らない事の裏付けにはなるが
0821名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-5fQ3)
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2019/02/24(日) 14:15:06.31ID:8QqDLh6Za
RBにて樹木の向こうにいるであろう敵を撃ったら目標撃破。もしかして自分はニュータイプかなと思う。
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ a695-BM/0)
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2019/02/24(日) 14:37:15.01ID:RX2HRpKz0
戦車の弱点覚えようと勉強してるんだけど
バレンタイン戦車の弱点がどこをどう探しても見つからない
いやーきついっすまじで
0825名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/24(日) 14:53:29.60ID:My4recpg0
>>823
自分がバレンタイン戦車に乗ればいいんじゃない?
でもそうすると何処を撃たれても即死なんで意外と弱点がハッキリしなかったりするけど
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/24(日) 15:11:49.62ID:dIih27VP0
>>823
イギリスの陸軍ツリーに行ってバレンタイン戦車をプレビュー表示して装甲をクリックすると防護分析が出来る
脅威の方に自分の使う戦車と砲弾選んでどこが弱いか調べる

バレンタインの装甲薄いところは正面中央垂直になってる部分
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/24(日) 16:38:37.03ID:uptoNS3o0
相手に射撃をし辛くするという心理的効果を狙った作戦か
折角だからデサント兵はハーケンクロイツの描かれた旗でくるんで武装解除しておこう
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ ea6a-9iHm)
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2019/02/24(日) 17:05:01.66ID:qUJTizDQ0
>>806
ちげーぞ
参考であって絶対じゃない

しかしまぁ人は減るわ残っているのは開幕味方撃ちまくる基地外やら敵の塊に一人で飛び込む池沼だらけでゲームになってね
ゲーム内容がgdgdすぎて笑えね
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a50-2CRX)
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2019/02/24(日) 19:11:07.64ID:9zQnR2cv0
>>843
12mmと20mmとか口径の違う機銃を搭載した機体とかだと片方撃ちきったら見越し点がずれるじゃん?
あれって弾速が考慮されてるってことじゃないの?
0851名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-jtsL)
垢版 |
2019/02/24(日) 19:16:02.62ID:faAp601xp
>>847
0847 名も無き冒険者 (ワッチョイ a564-dS/9) 2019/02/24 19:07:03


味方

俺<ジャマァ!!

1機に3、4機が襲い掛かるのはやめてくれませんかねぇ....
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d76-rusg)
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2019/02/24(日) 19:19:12.23ID:HmzhSKhm0
>>848
そうだよ
見越し点は相手の速度と進路、自分のweapon1の弾速を参照して表示される
だから課金鍾馗とか使ってると40mm撃ち尽くした瞬間に見越し点の位置が変わる

意識するのはPINGによる位置ずれと重力による弾道の変化かな
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 6adb-hdhj)
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2019/02/24(日) 19:49:08.63ID:WON/Dgvp0
LS-3で何故かこっちが撃ってもオーバーシュートするせいで殺せず9killしてる奴がいた
プレイヤーカード見ても40分で上手いわけでもなく他の奴もなんで死なないんだとかチャットで言ってた
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a2d-qHzC)
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2019/02/24(日) 21:02:38.51ID:hmHBNgl80
低ランクでHe111や豚に釣られて前線から味方が消滅するのは仕様でしょうか…
消滅するだけならまだしもケツについて燃やされたり味方同士で合体して落ちる奴まで居やがる
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ a625-rs9d)
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2019/02/24(日) 21:18:15.47ID:ZuSUb/VM0
>>827
独房!連れていけ
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dc2-dS/9)
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2019/02/24(日) 21:24:19.97ID:My4recpg0
DMMから貰った還元ポイント(最大1000ポイント)は3月2日以降は無効になるみたいですよ。
まだ使用してない人が居たら早めに使用しないと後悔しますよ
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-vz6I)
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2019/02/24(日) 22:46:08.50ID:Cn4D7cFR0
敵戦車と目が合った瞬間退出する癖が悪化して敵見た瞬間退出するようになってもうた パンチドランカーもこんな感じなんだろうか
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ eaee-BjwS)
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2019/02/24(日) 22:50:18.35ID:nEMbWYzx0
痛車ガガガが
0890デブス好き (ワッチョイ eaee-BjwS)
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2019/02/25(月) 00:47:13.34ID:6GI0IWQv0
ボタン改悪したけど砲撃戦がなかなかよくなったか
史実をしっかり優先してる?
感じるのは俺だけか
ドイツが少し
少しだけ
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ b6ee-LvDS)
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2019/02/25(月) 00:52:39.44ID:UPVftigj0
新入りです。戦闘機1ツリー進めるにはどれくらいの時間がかかりましたか?
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ a539-vz6I)
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2019/02/25(月) 00:58:29.40ID:XRjF+Ud40
1ツリーだけ進めるのは無理 全体的に進めることになる まあプレ垢&課金機体があれば1ヶ月半もあればランクVまではたどり着ける
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/25(月) 09:48:23.13ID:20ZhEiDb0
弾速速いのしか反映されないから日30mm初期ベルトとか苦行なんだよな
リードアングルなくても弾速が違う上にステルスが多いから弾着しつつ撃つのもままならんという
0906名も無き冒険者 (スップ Sdea-0h/P)
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2019/02/25(月) 10:05:39.45ID:cui7IDKEd
>>903
最初の空挺部隊はソ連なんで専用の輸送機がなかったから大型爆撃機の中に乗り込んでて後部銃座なんかから出て飛び降りてるところだよ
普通にパラシュート装備してる
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ae2-dS/9)
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2019/02/25(月) 10:25:39.52ID:YRUw+jQi0
高度340mを飛行するヘリからの降下訓練でパラシュートがちゃんと開かず落ちたが、下が雪で怪我しなかったのでそのまま訓練を続行した陸上自衛隊という組織があるらしい
0912名も無き冒険者 (スップ Sdea-0h/P)
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2019/02/25(月) 10:38:45.50ID:cui7IDKEd
>>910
高度1万mで航空機が分解して木に引っかかって怪我はしたけど回復してピンピンしてたのもいるからへーきへーき

人間の形状の問題と大気の問題で宇宙から垂直に落ちても終端速度は300km/hとかそんなもんだから機密服着てパラシュート効果も出来る出来る
0916名も無き冒険者 (ブーイモ MM8e-bYs4)
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2019/02/25(月) 12:40:12.10ID:uBrCUNzfM
今月の軍票車両ナニがいいかな?
br3なんでt14取ろうかと思ってるけど使えますかねコレ?
0917名も無き冒険者 (ブーイモ MM8e-bYs4)
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2019/02/25(月) 12:40:55.48ID:uBrCUNzfM
>>916
br3じゃなかったrank3だわ
0919名も無き冒険者 (スフッ Sd0a-rs9d)
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2019/02/25(月) 13:09:19.56ID:t5hkLDDhd
>>915
確かHEAT弾と20mm機関砲の弾速がほぼ同じなんだよな
攻略wiki陸アサルトページでそんな事書かれてたから試しに乗ってみたら確かに面白い位撃ち落とせる
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/25(月) 18:56:06.29ID:a1N8PxyU0
リードアングル表示してると結構細かく動いて惑わされるから表示しないで空アサルトやるといいよ
それに慣れたら空SBECへゴー
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ 3925-PfHa)
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2019/02/25(月) 19:18:31.05ID:Cg8qlWPD0
>>887
使ってたブラウザを
operaからchromeに変えたら
表示できた
原因はボチボチ考えてみる
表示してもたいして役に立たないけど
無いと不便
いろいろありがとう
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ada-K3Le)
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2019/02/25(月) 19:56:37.31ID:JNt6ofRA0
お前はボトムを殺しまくって楽しいのか?俺はps4でやってるから操作がむずいのに俺を殺すのかよってチャット来て草
かわいいわ
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/25(月) 21:15:55.20ID:20ZhEiDb0
紫電改はBRに不相応な性能が痛い…圧倒的遅さ!低速ロール!曲がらない!
これなら普通にちょっと下の疾風か雷電で良いよね…ってなるのが痛いな(まぁ疾風は火力がアレだけど)
サンボルからロケット外した程度の日本機においては別次元の爆装が可能だから陸でヤーボ運用するならキツーカとかよか向いてるんだが…
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ae2-dS/9)
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2019/02/25(月) 22:30:54.74ID:YRUw+jQi0
お舟で開幕の目くら撃ちが敵駆逐艦の魚雷を撃ち抜いたらしく誘爆して爆沈。
するとお相手から「Lucky no skill noob」とお褒めの言葉を頂いたので「Wipe your eyes」とお礼を言っといた。
悪態ついて即抜けするほど悔しい事かねぇ・・・
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-rusg)
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2019/02/26(火) 00:05:26.25ID:hAS2JLHE0
海の空対空のガバ判定本当イラつく
何でリードアングルぐーるぐる回ってるのにM2数秒間撃ち込んでスツーカが割れないんですかねぇ…
ヒット!が出る率も異様に少ないしこれがスパーク?(画面でヒットエフェクトが出てるのは確認済み)
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-dS/9)
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2019/02/26(火) 00:23:52.31ID:jQfc7WoG0
キーボードとマウスで空SBを飛ぶ設定

コントロールセットアップウィザードで「キーボードとマウスのみ(シンプル)」を選ぶ
マウスの使用方法はマウスジョイスティック
メイン操作軸のヨー軸(ラダー操作)を右D左Aに変更(元々ロール右左なので置換え)
ブレーキ左右にスペースを設定(元々爆弾投下なので置換え)

マウスジョイスティックモードはアーケード戦闘でもスタンダードでもやり易い方で

離陸時はマウスポインタをやや右か左(トルクをキャンセルする方)にセットしてからエンジン全開
離陸滑走中はラダー操作で直進するように補正
離陸したらギア格納

これで離陸は特に問題ない

着陸は速度に注意してフルフラップ・ギア展開して設置前にフレア
着陸したらエンジン切ってブレーキかけたままラダー操作
つんのめりそうになったらブレーキ離す

着陸は慣れが必要
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ a9ee-da1g)
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2019/02/26(火) 01:44:33.37ID:Vny03G8r0
PS4のパッドオンリーでSBやってるけど慣れると照準まで難なくこなせるから安いしパッドも試してみては?
マウスはよくわからんけどピッチとロールとヨーの反応乗数を下げたりしたら少しは狙いやすくなるかも?
0972名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-a2jM)
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2019/02/26(火) 02:48:33.95ID:hX07yLQvp
いつも疑問に思ってたんだが、RBで基地爆撃したときにゾーン破壊が出るときと出ないときがあるのはなんでなんだろう
あれが出ないと追加報酬貰えないからもやっとする
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 15cc-2LcY)
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2019/02/26(火) 03:47:45.52ID:WHaNm4Td0
SBマウスはデフォの感度だと無理ゲー
どうせマウスじゃ激しい空戦機動出来ないんだし感度と反応定数を下げるのもアリ
自分に合った設定にできればぶっちゃけ棒よりもマウスの方がエイムしやすい
0977名も無き冒険者 (ブーイモ MM81-JgKl)
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2019/02/26(火) 06:51:54.30ID:XAGhfRENM
パッドおすすめ。私はPS4コンローラーをPCに繋いでやってる。
感度を十分下げればエスコン感覚でできる。
旋回で不利になると思うかもしれんが、
□ボタンにピッチアップを割り当てて、
必要なときにちょい押ししてグイと曲がれるようにしてる。
0980名も無き冒険者 (スププ Sd0a-R69R)
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2019/02/26(火) 07:46:08.70ID:9EqYFGCzd
>>959
そっかーAB専だからどの機体もピッチもロールもそれなりに出せるからフォッケでシザーズやったら普通に追従されて撃ち殺されるんで
よっぽど速度差があるか旋回性能高い機体用の機動だと思ってた
ABだとアニメみたいな被6時からのバレルロールもまず成功しないし

…俺が下手なだけか
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d9b-dS/9)
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2019/02/26(火) 09:34:11.33ID:/wENnCaN0
一撃離脱ってエネルギーに相当開きがある相手にしかしちゃいかんね
機動が下手なのか逃げきれずに捕まることが多いわ
しかしエネルギーを失ってる連合軍機なんて滅多におらんぞ
0986名も無き冒険者 (アウアウウー Sa21-da1g)
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2019/02/26(火) 11:03:18.75ID:trjj6pWEa
>>982
右キノコにスロットルとラダーを割り振ってるマンだけどスロットルもラダーも感度とか反応乗数を弄って過敏に反応しないようにするといいよ
ただラダーにしてもスロットルにしても動かすと機首がブレるからそれらの操作をしたとき機体がどう動くかを意識しながら操作しないといけないから慣れるまでは大変かも
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d9b-dS/9)
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2019/02/26(火) 11:39:17.27ID:/wENnCaN0
頑張って高高度の制空に参加するより低空にいる
攻撃機や初心者ちゃんにダイブかけた方が練習になるのかしら
まず射撃が当たるようにせんと上空制圧に加わっても役に立たないしな・・・・
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ea8-AP7q)
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2019/02/26(火) 11:45:00.96ID:dvpjo3Nf0
>>987

>まず射撃が当たるよう

根本的な問題で何処で何しようがどうにもならない件
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d9b-dS/9)
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2019/02/26(火) 11:55:29.15ID:/wENnCaN0
>>988
偏差射撃がどうって言われるけど
数百km/hで飛び回ってる相手に当てられる気がせん
エネルギーを失って大人しくなってる相手をじっくり狙いながら突っ込んでようやくって感じ
でもそういう相手はすでに他の味方が狙ってるから突っ込むと危ないんよね
0991名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-QeDo)
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2019/02/26(火) 12:51:05.67ID:cnxAuKnEp
人数多いとそれだけで相手の動きを抑制できるからなあ
敵機撃墜時に近くにいると何かしらスコア入ればいいのにな
共同撃墜とか実装されんかな
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ eaaa-bb9Q)
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2019/02/26(火) 12:51:40.86ID:clcwsPB+0
>>984
そもそも一撃離脱は気付かれてない相手にしないと初心者じゃない限りカウンター狙われる
(機動できる)エネルギーなくてもこちらに気付いていて高度さえあれば速度に変換できるわけだし
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ 15cc-2LcY)
垢版 |
2019/02/26(火) 13:00:12.48ID:WHaNm4Td0
一撃離脱は文字通り一撃仕掛けたらすぐ離脱する戦法だよ
700km/hくらいでダイブすればまず追いつかれる事は無いと思うけど何か余計な動きしてない?
0996名も無き冒険者 (JP 0Hfe-uGSY)
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2019/02/26(火) 13:13:05.00ID:aIObjFmwH
お手本通りできるなら下手ではないだろう。
効果的だからお手本と呼ばれるわけで。
0997名も無き冒険者 (オッペケ Srbd-Rjyj)
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2019/02/26(火) 13:16:10.40ID:Q+ztzc69r
高度な腕前に頼らずに戦果が上げられるからお手本になるんだぞ
パイロット全員に旋回戦の達人になれという方がよほど非現実的
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