【Oβテスト中】Dauntless 【Part8】
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↑スレを立てる際はコピペしてもう一列追加してください
公式サイト https://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒すモンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい。
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part7】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549533380/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問 戦闘関連
Q.なんか変なとこに挟まって動けない!ゲーム強制終了するしかない?
A.ESCでメニューを開き、右上の「HELP」を押し、「Help, I'm Stuck!」を押せば初期位置に戻ります。
Q.各武器について
A.装備してる武器の基本的なコンボなどはTABを押し続ければ表示されます。
Q.斧使いたいんだけど?あと槍は?
A.斧はメインクエストを進めれば解禁されます。
槍はJを押して確認できる「WEPONMASTER」が4になって開放されます。
デイリークエストを達成するか、いらない装備でも作りまくれば経験値が早く貯まります。
Q.なんかV押し続けたら光出たんだけどなにこれ?
A.初期装備のランタンの効果は敵がいる場所に向かって光が伸びます。 Q.敵がいるとこの地面が青く光ってるのは?
A.Eで取得すると少しだけ体力が回復します。
ただしパーティで共有する回数制限があります。自分だけ取りすぎないように気をつけましょう。
Q.自分ひとりだけで狩りに行けないの?
A.行きたい場所を選び、「START HUNT」ではなく下の「PRIVATE HUNT」を選択。
敵の体力やスタン値などは参加人数によって調整され、ひとりなら四人参加に比べて減ります。
Q.敵殴ってたら玉出た。なにこれ?
A.拾うと部位破壊素材が手に入りますが、拾わなくても敵を討伐すれば落ちてる素材は自動で取得できます。
拾っても討伐失敗した場合は手に入りません。
なので拾う必要はありません。
Q.死んだら終わり?なんか復活できなくなったよ?
A.死んだ状態で1を押せば一度だけ復活できます。
他の味方が死んでいる場合、近づいてEで復活できます。
ただし何度も死亡すると右上の%が上昇し、100%になると他の味方の復活はできません。
100%の状態でも敵が逃亡すると少しだけ%が下がり、他の味方の復活が可能になります。 ELITE課金したけど快適性が段違いだな。
無課金だと強化進まんだろこれ。 うむ、DLCで540円だしな
クソセムやディヴィジョン2と比べたら大分遊べっぞこれ Rezakiriって見た目やばいけどソロ意外と簡単だよね 昔はまじやべーだったが新Cellとか動き改善で戦い易いのはあるな
でも攻撃が多彩で戦ってて楽しい これって同じ防具そろえたらスキル発動するとか無いよね Exoticが全部のheroicで出る様になったのか
クエストクリアしても確定で貰えるしぬるくなってるな 人は増えたがゲームの根本は変わってないから再度飽きる ずっと斧使ってきて銃を初めて今日使ってみたが、これゆとり武器だろw 斧は敵の動き理解してないと溜め3入れれる位置取りしにくくてダメージも出せないから
最初に選ぶとしんどいけど楽しいのは確かなのだ どの装備でもパワーの値が最終的に同じになるのはええけど
正直、そのせいで倒すの楽な敵の装備だけで最後まで困らんし
別に他のモンスター倒さなくても困らないし、倒さなくてもいい状況になってるよな
実際、新しく始めたプレイヤーは銃使って、ヘリオンちょっと頑張ってモルテン装備作れば一生困らないし・・・
家庭機やライト層はそうそうに居なくなるだろうな >>30
何度か試してみたが、S+簡単に出るわ・・・。 銃使っておいて「head (またはtail) need plz」とか部位破壊要求してくるヤツは本当にブチ切れそうになる ベヒレベルはおろか歴戦王レベルすらいないから歯応えがないな 闇猫マルチが死屍累々で笑う
更に半数近くは自己蘇生しないプレイヤーで笑う
闇猫で蘇生はキツいんじゃ エレメンタルテイルジェムはファイヤブランドチャーログの尻尾で頑張ったらええのか?? >>38
敵も弱いけどこっちの回避性能や装備が強すぎる >>39
タイミングが悪いんだろう
死ぬの予測してMedic付けとこう
>>40
そいつかNayzagaで取ったな
部位破壊系Cellを忘れずに 昔と同じ流れだな
Medicが流行ったあとは皆ソロスレイヤーになるのだ Heroic+は昔と同じだし致し方ない
>>31
斧突き詰め始めると回避縦横横とか溜2縦縦横横とか横チャージとかの割合が徐々に増えるけどな
最初は兎に角使いづらいのが難点 Heroic以下の難易度は自己蘇生の回数増えたし武器のテコ入れやスキルの追加とかあったりで昔と比べて大分遊びやすくなったな ハンマーで床に黄色い煙でる穴掘る技手に入れたけどなんの役に立ってるのこれ >>47
通常弾薬とエーテルチャージ弾薬が25?40%のダメージ増加らしい 槍弱くて全然やってないけどTheGod handで化けるかな? いちいちビルド組みなおすの面倒なんだけど保存とかできない? PC版やろうか悩んでるんだけど英語全く分からなくてもwikiとか見ればいけるかな? weight strikeってハンマーとかには乗せるいみない? ない
>>57
乗せてもなんか手段が増えるわけじゃない
それだけハンマーはデフォで優秀
乗せて便利になるのは
・鎌:中距離鎌投げの全モーションでインタラプト可能になる。最高に便利
・銃:右クリショットでインタラプト可能になる。コーシャイのお花爆撃みたいな高打点が求められる時に結構便利
・剣:剣波でもインタラプトできるようになって若干便利 >>58
なるほど
ならknockoutとかpacifierは積んだほうがええ? >>57
あ、でもごめん
ただ単純にスタッガーダメージの数値を増やしたいとかいう目的であるなら意味ある
+6にしてインタラプト手段が増えるわけではないという意味ね >>60
ノックアウトキングは個人的にも愛用してる
着火叩きつけで軽く1300スタッガーダメージとか越えて実用性も抜群
パシファイアは使ってみたことがないのでまだ分からない >>60
ハンマーはStaggerとるのが仕事だから
Knockout Kingはできれば最大にしたい
PacifierはEnrageに殴る自信があるならアリ
Overpowerも相性いいからできれば付けたい >>61
上昇値的にはknockoutとかのほうがいいってことか
参考にします
>>63
一応knockoutとpacifier入れてて更に上昇させようかなって思ったんだけどダメージアップのほうがいい感じ?
もしかしてstagger値って素のダメージ量にも影響受ける? >>59
後で設定されるかもだが今のところないっぽい >>51
希望を打ち砕いて申し訳ないがThe Godhandは普通の槍より楽しいけど弱いぞ
槍で火力出すには仕様の理解とSavagery+6+α必須なんで始めたばかりの人が使ってもゴミみたいな火力しか出ないよ >>56
その質問すらも、Wiki内の良くある質問の項目に記載されてる
日本語のwikiを読めるなら英語が苦手でもプレイは余裕 >>64
僅かだけど影響あるね
その組み合わせでもいいけど猫みたいなEnrageがすぐ終わる相手だと
Pacifierが無駄になっちゃうから気をつけて 防具作ろうと思って素材みたらGnasher Hideのアイテム説明が日本語になってるけど
前からそうだったの?それとも日本語に翻訳中なのかな ソードのMODのドッジアッタクがクリティカルになるやつってあれでいいの?
通常の振りで150ほどしかダメージ出ないのにクリティカルで3000以上出てるんだけど >>64
ハンマーは基本ダメージの133%がスタン値だから
基本ダメージ上がるスキル積んだ分だけスタン値も上がってくからpacifierは総合的に見て不要
どうしても言うなら、Assalt tonicで良い
>>51
ゴッドハンドも大差ないぞ
wound状態にしてからが本番だから、素のままで火力は期待するな チームはC評価なのに
自分はS+みたいなのはバグ? 双剣で2桁ダメしか出ないんだけど普通?
他が一発で30倍くらいのダメ出してて辛いんだが 鎌は見た目と速さに極振りした結果火力最低になってるんで諦めて斧が一回溜め3当てるまでに30回殴ってくれ >>75
弱弱強弱の4段目最後
弱弱弱強弱の5段目最後
最後の振り下ろしが一番1発のダメージは出る
けどまあ鎌はDPSや総ダメージ見れば別に他武器に大きく水をあけられてるわけじゃないから
1発のダメージのデカさを競う必要はないよ 最初MHWよりむずいだろって思ってたが
装備整うとMHWよりだいぶ楽で笑うな
ただ装備整ってない頃は絶対MHWよりむずいと思う モンハンはさすがにうんこ野郎くらいで
ここまで理不尽攻撃してこないからな もしかしてライキリとシュラウドで終わりかよこのゲーム
底浅すぎて草不可避
結局初見撃破できなかったのシュラウドだけだったな
ヌルすぎる
まあ540円の価値はあったな 課金したいのにストアで商品選択するとフリーズする悲しみ 1000円のパッケ買おうとすると2度目はお断りされるのなんでなの・・・ Flight of ruinの回転斧が身体に纏わり付いて継続ダメと連続で何発もフィニッシュ撃てたんだけどバグだよね?? PS4とPCでフレンド登録するにはどうすればいいんだろうか・・・ググっても出てこない
フレンドのID入力してfailed to send friend requestとか言われるし
もちろんどっちもフレンド申請は全許可にしてるし、クロスプレイもオンにしてる
前スレにも同じ質問でてたけど、解決策知ってる人いたら頼む ランタン装備変更するとそれ以降の戦闘中ランタンゲージが消えてるんだけど他の人どうかな
ランタン使用はできるけどCTとゲージ量が見えない 銃の攻撃スキルを使ったらノックバックするようになってしまったんですが何が原因なんでしょうか? >>88
フルボアチャンバー装備してたら後方に下がるな 逆にエンパワードついててもノックバックしない回もある。
バグかな ついてて銃の吸収状態になっていても後方に下がらないことの方が多いんですよね… 下がるのか下がらないのかはっきりしてほしい
あれを見込んで位置取りしたりするのに非常に困る >>87
同じことがあったけど、そのあと変更した直後は問題なかったから条件がわかんないな ハンマーにbladestorm積んでも尻尾とか切れるようになったりしない? ゲーム内で500円の買おうと思ったら毎回フリーズするからエピックゲームのサイトから課金したわ sharpened入ってるbuild見かけないけどどうなの シャープンドとブレイドストーム両方+6のカラバック剣組んでみたけど
しっぽが一瞬で吹き飛んで爽快だった
ただ部位破壊終わった後の素ダメが低くて討伐速度は大して上がらなかったw ストアがフリーズする件、デスクトップのショートカット経由で起動していたからだった
Epicのランチャーから起動しないと決済のシステムが立ち上がらないのね 部位破壊まったくしないけど
そんなのするのは日本人だけなんだろうか それな
大体武器関係なく頭だけ殴ってくるやつが多い 部位破壊って概念がないんちゃう外人ってかモンハンやったことない連中は 作りたい武器作り終わってハンターパス上げしかやることないんじゃないか?
欲しいのは経験値だけだから部位破壊とかするより討伐優先してたりしない?
ソロでやれって意見は無しでな 部位破壊で出てくる素材よりもOrbの方が圧倒的に足りないから部位破壊報酬どうでも良いんじゃないかな Riftstalkerってやつ倒せなくはないけどめんどくさいんだけど
なんかいい装備ない?これおすすめだぞ!っていうの
youtubeで外国人の動画とか漁ったけどいいのないや
片手剣と銃でよく行くんだけど10分とかかかる ハンターパス経験値目的ならなおさら部位破壊した方がいいけどな 1000円の課金したいんだけどどうやってやるのが簡単? あと日本ストア版来たら引き継ぎって可能なのかな
色々エモートとかも買いたいんだけどアカウント別になるなら待ってた方がいいかな? 糞武器と糞防具が終わったらクエ終了?
Blaze Patrolで1体ハテナになったままなのが気になる >>107
10分って事はほとんどインタラプト出来てないんじゃないかな
装備の問題じゃないと思われるのでまずはインタラプトの練習しよう
>>108
Icebornに頼ってるとどんどん下手になっていくから外した方がいいよ Riftstalkerは一時期の銃の地雷がふざけた火力出る上にinterrupt取り放題で相性抜群だったんだけど
威力が下げられた上に楽すぎたせいか地雷がRiftstalkerに反応しなくなった(自分で撃って起爆させればinterrupt自体はできる)からなあ
まあ今なら異空間拉致の時にinterruptやりやすい斧でいいんじゃね斧投げ的な意味で >>113
亜種ベヘモス前までしかソロ出来なかったのに
この上IceBorn外したらただのゆうたになると思うんですけど(名推理) >>115
Icebornでごまかしても練習して回避できるようにならんといつまで経ってもゆうたやぞ >>117
このゲームでIceBorn無しとかめっちゃ上手いんやろなぁ
その理屈ならまずIceBornはずせの前にToughはずせってアドバイスしたほうがいいと思うぞ >>118
ToughよりIcebornの方が圧倒的にOPだぞ
回復アイテムの数決まってるからTough単体は大した役に立たないパーク Iceborneはまだろくに装備組めない段階でクエストそれなりにこなせるようにするビルドじゃろ、動きに慣れたらflawlessそんでみんな趣味的なビルドで楽しむようになるんでね Koshaiランタン程度でも出た当時はえーこんなの実質無限回復じゃんいいの?と思ったもんだ 以前は合間に集合してパイロン立ててたよな
今はそういうのしないのかと思ってたけど
Iceborneがあるからか skullforgeの設計図出たのですが、これ一ヶ所で斧のスタミナ不足解消するくらいの効果はありますか? 正式から始めた勢だけど
MHWをさらにカジュアルにした感じでいいな。
最低課金も540円で良心的だし
アンセム、WWZとCOOPゲーが自爆している中
このゲーム覇権狙える位置にあるな
ただキャラグラだけはダメだ
OW真似するだけで良かったんだがな IceborneはNerfきてもおかしくないな
これ付けときゃそりゃヌルゲーにもなるわ お前ら、日本語版が出たら新規をサポートしてやるんだぞ IceborneよりNineLives優先してるのはニワカ? 好きなCellを積んだらいい
Swift+6 オススメだゾ Shorwdソロ挑戦してるんだけどこれ蘇生薬1個と3個のときあるけど
どっちが正しい仕様なの? IceBornToughつけてもShrowdソロが出来ないでござる interruptって可能な攻撃ならどんなにダメージ低くてもとれる?
斧のFight of Ruinでとれたことないんだけど、俺が下手なだけ? Icebourneは一回nerf食らってまだこれだからな
閾値40%にするか51%にするかぐらいやらないとまだまだ壊れてる その昔Nayzaga Axeの回復量多過ぎてnerf食らったし、Shrowd武器のライフスティールも削除された
現状のIcebornは既にライフスティール部分にnerf食らった後だがそれでもまだまだOP
恐らくまたnerf来るから卒業しておいた方が無難だぞ このゲームをアクションゲームだと思ってるうちはまだ初心者
俺たちプロハンターは音ゲーだと思ってる >>134
斧のQ投げinterruptって+6weighted strikes必要じゃね?? Flight of RuinはQ2回目のやつだけinterrupt可能なんかな?
ちょうどGrim Onslaught使えるようになったから、使ってみたけどこっちめっちゃinterruptとるの簡単だね >>136
ライフスティール要らんだろうと思った
ダメージ軽減だけで十分じゃないか 脚のテクニックスロット付きってicebornのかshellsockのしか無いのも
多い理由かねー Grim斧投げがバグが多すぎる
一生返ってこない以外にも遥かに崖上に刺さって取れない
返ってきたけど受け取れない(返ってこないのと結果一緒)
受け取り予想地点が光って見えるけどそこに飛んでこず見当違いの場所に刺さる
ダメージはデカイけど受け取れなくて戦闘に参加できない時間考えるとFlightofRuinのがいいな iceborn追加される前からやってるユーザーからしたらまあ当然やろ
HP50%以下で防御クッソ上がって回復まで付いたらヌルゲーやし今は銃もあるしな
モンスターの強さ云々じゃなくて、このスキルだけあったら苦労しないチートやぞ? >>141
被弾時の倒れモーションが長いから被弾=DPSの低下
被弾前提の立ち回りは、被弾しない代わりにカスダメ出してる遠距離銃と変わらん
避けれるならIceBorneいらないし
今の所低体力が条件のPerkはあっても被弾することがトリガーのPerkは無いし IceborneとSturdy積んでクールダウン把握して最低限避けて要所をゴリ押すならわかるが Moltenも最初やばかったしIcebornもちょいちょい調整されて落ち着くだろう
>>142
Warframeみたいにその内アイテムかプラチナで
スロットタイプ変えれるようになる気がしている Riftstalker倒したの全部落下死なんだがwww
ベヒーモス自殺に追い込むゲームだったか 各モンスターのマスタリー9割くらい達成してから先に進めばかなりの時間遊べるけど
作業感満載で楽しくはない ここではIcebornディスな意見が随分と多いんだね
Iceborn実装前から約1年プレイしての感想だと
自分もIceborn愛用してるし確かに便利過ぎるとは思う
目的である討伐を考えて火力を求めたら使うパークはRageに行き着いてHP管理の面で外せない
でも、Ieborn実装前のRageはリスクに対してリターン(最大25%)が小さ過ぎたと思う
だからIceborn実装前はPredator主体のビルドしてた
Iceborn修正するなら新パークの実装やRageや他のパークの修正が必要じゃないかな
例えば...
・フラスクやベント等の回復量を減らし、火力に変換する
・最大HPが減少するが、減少量に比例して火力が上がる
・戦闘中に自分のHPが50%以下になったら、それ以降はHPが50%以下に固定
・攻撃を当てる度に自分のHPが減少し、最小でHPゼロまで減少する(死亡はしない)
・Rageの火力上昇倍率を上げる
・Predatorの無被弾トリガーの秒数を緩和or倍率上昇
ゲームがヌル過ぎるっていう人にも対応できてちょうど良さそう
ぼくがかんがえたさいきょうのばーく ヒロイック入って行動見る為様子見してたんだけど敵が攻撃してこなくなるバグあるのな
ネズミはずっとにらめっこしててフクロウは周り回ってる >>150
2〜3ヶ月に1体だった
PS4とX1対応が終わったからペース上がるかもしれないし
Switchとモバイル対応が終わったらもっと上がるかもしれない >>155
Huntpass Rewardって別枠で色々貰える >>151
Icebornだけが突出してるので他の修正は要らないです。新スキルはIceborn関係なしに欲しいけどね
RageとPredatorは常時発動可能だからこれ以上数字上がることはないんじゃないかな
Ragehunter下げられたばっかりだしむしろPredeaor下がってRageと同じになっても不思議じゃない 確かに被弾はDPS下がるけど、それはIceborne単体で考えた場合
ドレイン回復と被弾ダメ軽減を目当てに使っていた場合よね
Iceborneはどう考えてもRageかWildfrenzy込みで運用するのが前提でしょう
Rage込なら1度Iceborne発動させれば以降は常に火力が25%アップなんだし、Iceborneで被弾前提はDPS落ちるとは一概には言えない
剣のスーパーアーマーでレザキリやシュラウドの落下を回避せずに殴る事もできるし
レザキリのエリア逃亡時の最後っ屁尻尾をIcebornスーパーアーマーで殴って撃ち落とす事もあるし
レザキリのダダこねダウンをIceborneスーパーアーマーで回避せずに殴ることも出来る
全部を全部回避するだけが正義、正解じゃないよ
エーテルベント必要なくなるからマルチでも他の人用に使ってもらえるし
Rage込のIceborneよりも無被弾で35%のPredatorの方が強いけど、被弾したら15秒も無火力だし使うの止めた
RageとPredatorの組み合わせで無被弾プレイはストレス溜まるし >>160
Iceborn分別のパーク詰めるからダウンしようがしまいが勝てないだろ この前モーションのなさと攻撃の謎の出の速さで正式サービスから始めた人間に被弾無しでやれIceBorn無しでやれっていうのは
キチガイの考えだと思うぞ俺は めっちゃ前モーションあるけど
あとアイボーありなし関係なしにダメージ出せたやつが上手いってことよ
アイボーなしで貢献できてなきゃただのゴミだしな Iceborneってそんなに修正が必要だろうか?
どんな修正が妥当だろ
トリガーを50%以下に変更や回復量減少、ダメ軽減率減少ならあまり影響無いしアリだと思うけど
Rageとの組み合わせが活きなくなる変更をするなら、Rageのリターンを増やす変更も必要だと思うけどな
全体的に火力が高過ぎて、ってことなら火力系パーク使わずに遊べば良いし
ソロマルチ問わず例外あるかもだけど、どのベヒモスでも現状で大体5〜6分台、グダっても8〜10分程度で終わるんだしちょうど良いバランスだと思うけどな
プレイヤー全体が慣れてきてどこも3〜4分台で討伐できちゃうようになってきたらバランス調整されるんじゃないかな Iceborneは慣れた人が使うには非効率的なだけだし、
始めたての人にはこれさえあればOKな感じで色々楽しみを奪ってる害悪スキルだと思ってる このゲームの難しさで回避簡単とか言ってたら
冗談抜きでMHW行ったらヌルゲー過ぎワロタとか言いそう
まあMHWでも歴戦王だのベヒーモスだの例外はあるっちゃあるけどまあ俺はやってねえが ×まあ俺はやってねえが
○まあその2つあたりは俺はやってねえが >>162
それは理解できるけど
外さなくてもIceborne+6の状態でも+6Rage25%、+6Ragehunter40%、+6Overpower70%、+6Knockoutkingを同席できるけど
Iceborneを使わなければ、Icebornのメリットを上回りつつ、↑これ以上の便利なビルドを組めるってこと?
考えられるのはPredatorかAetherhunter?
破壊とかランタンとか?
ちょっと、思いつかないや 6Aetheric、6Knockout、6Overpower、6Rage、6Ragehunter、6WildFrenzy
使っとる あ、ごめんなさいすぐに思いついた
日本語wikiのビルド例>Sword>
1番上に書いてみた、無被弾前提火力極振り
あんな感じかな?
終始無被弾を貫ける人は最適かも
自分は全て回避するよりも、回避を前提としつつもIceborneを使って要所要所で被弾前提でゴリ押しもする方に火力を見出したからIceborne派かな Iceborneとかほぼ間違いなく弱体化するしIceborne前提のビルド考えてる時点で二流のハンター 絶対1発も被弾しないプレイとか上級者向け過ぎる
それが普通とかこのゲームやばいぐらいレベル高すぎやろ 回避ってまさか攻撃範囲外に出るだけのクソムーブじゃないよな?wwwww
完全回避を使いこなさないクソスレイヤーは悪いがこのゲーム語らないでくれwwww 間違えてだいぶ弱い銃装備して行ってダメージ出せてないのにS+出た
もしかして攻撃が当たった回数とかでもランク上がるんかな? いや、Iceborne無しで1年やってるんで弱体化どころか無くても何も問題無いかな
一流ハンターも目指してないので
ただその時のパッチ、仕様次第で手元にあるパークと睨めっこして自分に1番使いやすいビルドをいろいろ考えて使ってるだけ
そういう、ぼくのかんがえたさいきょうのびるど考えるの楽しいし
それこそ、Iceborne実装前はRageなんてゴミだと思ってて使ってなくてPredator一択だったから
それが今はRage様様! >モンハン風アクションRPG「Dauntless」の累計プレイヤー数が600万人を突破、多彩な統計情報も
ttps://doope.jp/2019/0590478.html
昔はHellionが壁だったが今はRiftstalkerなんだな
まあここでもよく名前出るしな
>>178
だな
Iceborneについても調整おかしいって話をしてるだけで
誰も使うなとは言ってないしね インタラプトと怯みが決まりまくって気持ち良くなってる時に限って鯖落ちよ 銃つまらんけど銃以外じゃ死ぬわ
初心者向けの近接武器おしえて 普段ソロでたまに人恋しくなって野良でやるけど
人助けと思ってやってるから味方が防具弱かろうが死にまくろうが何とも思わない
でも放置はイカン放置は 鎌でDPS出すのどうすれば良いんだ
今丁度heroic実装辺りだけど頑張ってもAしか出せんぞ
赤でずっと挑ませるのもどういう調整なのか気になる ヒロイック別枠にするなら挙動かえて(´・ω・`)飽きた >>187
1発のダメージが低いしDPSだけ見たら他の近接武器に少々劣るのは仕方ないよ
でも弱3〜強ホールドのコンボを最後まで決めればそこまで弱くは無い
属性デバフも付与させやすいし
ただ、コンボを最後まで当てきれる場面が少ないからDPSが低く感じるんだと思う
武器種を問わず火力を出すには深く考えずにただPower系セルを組み込むだけ
そのうで、どういった場面で火力を出したいのかをパークの効果を見ながら自分好みで選ぶ
あとはベヒモスや攻略次第で、人それぞれスタミナパークがどのくらい必要かどうかと相談
個人的には鎌はInterruptに特化してるからそこを活かすのが良いと思う
一部のInterruptが連発出来るベヒモスに対して鎌は他の武器では出来ないほどずっと俺のターン無双が出来るから
その他の場面で多少火力低めなのは鎌を選んだ以上は仕方ないと思う
あとwikiの良くある質問に武器ごとのオススメパーク書いたから参考にも あのクソカラスいい加減にしろよ分身出したり爆弾出したりとやりたい放題しすぎだろ >>190
なるほど
言われたことは大体出来ているから単に装備が育っていないだけっぽい
Reccomendから80近く低い状態で放り込まれるから仕方ないのか reccomendじゃなくてrecommendだった
heroic辺りから素材集めがダルいなー >>175
完全ノーダメプレイなんて話誰もしてないから気にしなくて良いよ
ポーション1〜2個で戦闘終わらせられる人からすると無駄でしかないし
弱体化する可能性高いから使わないで戦えるようにした方がいいよってだけの話
>>191
その内鼻ほじで倒せるようになるから頑張れ
ソロで本体には攻撃全くせずにひたすら密着して回避だけに専念する練習お勧め
分身出てきて喰らっちゃうのはある程度仕方ないからそれ以外を完封するつもりでやるんだ >>160
Rage発動もWildfrenzy発動もIceborneいらんだろ。Iceborne使う理由にはならん
Iceborneの枠にEvasiveFury入れて回避して攻撃速度上げたほうがよっぽどDPSは上がると思うが
スーパーアーマー込みの戦術はわかるが、剣のQゴリ押しでも無駄に被弾してなければIceborne無しでも体力も回復も間に合う
個人的にはIceborneの調整は今のままでいいと思うけどね。大して強くないし
>>187
1つの戦術として参考程度に聞いてほしいが
Q(R1)の回避技(初期装備のバックフリップのやつ)で与えるダメージが馬鹿に出来ないから、攻撃避けるのには基本Q(R1)、接近は回避でするのがおすすめ
攻撃されてるところに接近するなら接近時に回避の無敵判定を重ねてギリギリまで殴れる時間を伸ばす
攻撃をQ(R1)で避けるようにすると素早い接近や攻撃のためのスタミナも温存出来る
2つめのQ(R1)は無敵が便利だけど、連続攻撃を避けるときに離れるしか無くてダメージソースとして微妙
modもあるしLLLRのホールドがメインになるけど、LはQで即キャンセル出来るのに対してホールドは出来ないからホールド技キャンセルは回避でって使い分けるといい
>>191
あれでもおとなしくなったほうなんや…前は分身倒したと思ったら次の出してたしなんなら分身倒し切る前に次の分身出してた
そろそろ分身出しそうだなって思ったら斧のQとか銃の右クリみたいな重い一撃を温存して速攻するのがおすすめ >>194
それやってみるわ
使わないで戦えるようにっていうけど他になんかソードで良いビルドあるんかな
なんかあったら戦いやすいの教えてほしい
>>195
DPS上げるどころかあのクソカラス倒す為にCunning外してTough+6にして生存特化にして戦ってるわ今
そっちのほうがまだあのクソカラスと良い勝負できてる、負けるけど >>195
確かにRageとWild Frenzyの発動条件にIcebornは必要無いよ
読んだ感じだとRage発動後に無被弾で全回避すりゃIceborneは不要なんだから、別のセルの例えばEavsive Furyにして回避した方が火力が出るって事だよね?
・火力の面では消耗品でのHP回復により意図せずRageが切れてしまう心配が無い
・速度の面ではWildfrenzyならばEvasive Furyの条件である回避をする必要が無く常に速度上昇効果が続く
自分はこの2つのメリットを、効果が切れたり発動するチャンスを待つ必要無くずっと維持したまま尚且つRage+6、Ragehunter+6、Overpower+6、Knockoutking+6も同時に積めるからわざわざIceborneを外して別のセル変更する必要が無いという考えなんだけど
Rage+6、Ragehunter+6、Overpower+6、Knockoutking+6
↑これらを積んでIceborneは使わないビルドってどんなビルドなの?
Knockoutkingは火力に直結では無いから外しても良いけど、何を想定してIceborneのスロットを火力に変更した方がDPSが高いって言ってるの?
自分でも考えてみるけど、もし想定しているビルドがあったら書いて欲しい リストストーカーよヘリオンより
ガネッシャー亜種で積んでる自分
こいつ倒さないとタフ積みの自分は装備強化できないんじゃー これマルチかソロかで敵の体力変わる?1人でやったほうが効率はいいんかな? >>199
(´・ω・`)つ
Q、マルチプレイ時のベヒーモスモスのHPはどうなるの?
A、ソロ:100%
2人:167%
3人:233%
4人:300% >>199
まあもう書かれてるけど
エピック素材集めなら一人で行って部位破壊がノーストレス
高速周回なら二人で行ったらターゲットがいい感じに分散されてソロより安定で気が楽や
もちろん上手いヤツ同士の話やけど カラスの爆弾壊せなさそうな時は逃げればいいってあったけど
逃げたら今度はもう1回爆弾設置されての永遠ループになるんだけど あ、またまたごめんなさい
すぐに1つ思いついた
また日本語wikiのビルド例に書いておく
頭から
火犬
闇鴉
草鹿
火亀
これにヘリオン武器かな?
これで無被弾なら強いね
でも回避しなきゃFuryが発動しないのと
被弾時にダメージ軽減の保険無しだから死亡の緊張感 銃のパーツ開放ってどうやるんだ?
銃マスタリー上げないとだめなのかな。 このゲーム日本語化したら初見Helionで全員キレそう
俺もあいつのソロはめっちゃしんどかった あいつノーマルPS4だとカクカクになって無理(´・ω・`) なんかFINDING SERVERのまま10分たったけど(´・ω・`) >>204
自分で書いておいてアレだけど
これだとスタミナなんか立ち回りでどうにでもなるんだから頭のMobilityを変更したホウガー
って事にはならないのかな?
Iceborneは要らない派なのにスタミナ系はオッケー?
そもそも想定しているビルドが違うかもしれないけど、Iceborneをわざわざ外してまで組むほどメリットのある高DPSビルドってどんなだろ? >>197
AA+ConduitとかCunningとかMoltenとかEnergizedとか色々あると思うが…
knockoutkingなんか槍鎌銃で役に立たないからそのビルドだと半分の武器にしか当てはまらなくね?
あとiceborne無しならwildfrenzyよりevasivefuryのが安定すると思う。+6なら16秒持つしほぼ常時維持できる >>210
当たらなければ理論ならスタミナは攻撃に回せるしありなんじゃね? PS4でプレイしてて公式サイトの540円のDLC買ったんだけど
これって、パソコン版じゃないと受け取れない?
届いてないんだけど購入履歴では購入済みになってる >>196
回避練習中は床ぺろ3死前提だから積めるだけ全身防御スキルを積め。Skarn一式でも良いぞ
倒せるか試すときはConditionning+3以上と攻撃速度をある程度積んで立ち回り簡単にしろ
それで倒せたら好きなビルドでok
. >>208
PROでもガクガクになるからどうしようもない >>210
カツカツでも回避一回できるスタミナが攻撃中に回復すればええし、使う武器にもよるトコもあるし
当たってもシールドのトニックでリスク軽減
ずっと張り付いてる訳でも無いから、それこそ立ち回りに含まれるスタミナ管理や
おれは面倒だからスタミナトニックがぶ飲みや transfusion grenadeってどうやったらクラフトできる?
古い記事調べてもクエスト進めればレシピありとしかないけど
もうエキゾ装備クエ以外全部クエ消化してもレシピないんだけど廃止になっちゃった? >>211
うんうん、要は速度ね?
このゲームを始めて3ヶ月くらいは速度上げたら強いだろと思って速度ビルドやってたんだけどイマイチだったから止めたんだよね
ランタンやスペシャルゲージもモチロン思い付くんだけど、Iceborneや他Power系のパークよりも優先してまで使うという考えは自分には無かった
同じ理由でスタミナパークも使わない
基本は剣での場合の話
鎌の時だけはInterrupt目的でしか鎌を使わないからフクロウ手にオマケ的にデフォでAgility付いてる
あと武器にMobilityスロットがあれば使うくらいかな
ところでIceborneを使わないという条件でオススメのビルドって何があるかな? >>210
高DPS目指す時にスタミナ補助全く無しの立ち回りだけで何とかなる武器はあんまり無いよ
高DPSのコンボないし攻撃にはスタミナ消費が付き物だからConditionningとか無いと
攻撃してるだけでスタミナ枯渇して低DPSのコンボやら攻撃を使わざるを得なくなる
作るの面倒じゃないとかアイテム有りのTAやるならトニックで良いけどね 防具がそれぞれの属性2種類ぐらいあるけど付いてるパーク?の種類ぐらいしか違いないの? 付属パークが違う+はめ込めるセルの形状が違う
自分が伸ばしたいパークと相談しながら組むといいぞ
見た目がキメラになって外見装備買いたくなるから >>218
各攻撃のダメージ値リストとパークの組み合わせによるダメージ計算が出来るGoogleのシート公開してくれてる人がいるから
一度探して確認してからもう一度考えた方が良いんじゃないかな
君DPSって単語使う割にダメージ計算式とか各攻撃のダメージとか何も知らんやろ ヒロイックとかでもない限り長いマッチングは確実にばぐってるから再起の方がいいよ >>223
そんなのあるんだね!機会があったら見てみるよ>>計算シート
同条件ならランタンや速度込みビルドの方がDPSは高いのは当たり前に理解できるけと、机上論だったり無被弾やベストな立ち回りが出来る時ばかりじゃないし
そんなこんなで色んな面でIceborneとその他を比べた場合に自分にはIceborneが合ってるかな
一流プレイヤーも目指してないし
参考までに具体的なビルド例ってある?
ここまで一例も無しだから参考にしたい >>225
たぶん今の君がみてもあんまり強そうに見えないと思うから、先に確認しておいで >>226
そんな意地悪しないで〜?
教えて欲しいな!ここはみんなで質問や回答や情報、意見交換する場所でしょ?
他の読んでる人の為にもなると思うし出し惜しみしないでよ〜! ノックアウトは2まで手に入れたけどオーバーパワーが手に入らん!!ハンマー楽しい! shroudの足の爪が全然破壊できん…
コツあるんかなぁ このモンハンでいうところの珠に当たるものっていずれ作れるようになったりするの?
それともガチャ引き続けるしかない感じ? >>231
カタリナの←の方にいるミドルマンが玉合成してくれるよ >>217
俺もクエストやりきったのにクラフトに項目ないしクエスト報酬でもらった分しか持ってないわ
公式フォーラムもいま閉鎖されてるし調べようねえな
このゲーム、作りがアレだからバグやろなぁ・・・ >>228
武器>闇猫
頭>氷竜
胴>闇鴉
手>リス
足>火亀
のビルドかな?
Iceborneの有無以外はほぼ自分と同じですよ!
速度があるぶん、間違いなくそっちの方が強いと思う!
でも自分の場合はHPの管理がストレスだか らという理由と、自論だけど速度が無いぶんのロスをSkullforgeでチャンス時にスタミナが続く限り殴り続ける事でカバーしてるつもり
チャンス時には強強弱弱弱...のコンボを使ってるんだけど、他のコンボだとコンボとコンボの間にロスが生まれるじゃない?
強強弱弱弱...だとスタミナが続く限り殴れるからさ
弱弱弱...の繰り返しの部分のダメージは低いのは分かってるけど、スタミナが足りなくなって一度コンボを〆たり他のコンボ使うよりも強そうだから
計算シート?ってので調べてないしDPSを測ったわけじゃないから正確にはわからないけどね
あと20発以上とか連続で殴るのが気持ち良いし!
剣のお話でした >>233
いわれるまで存在すっかり忘れてたわ
試しに緑珠突っ込んで見たらえらい時間要求されて草
あーすっごいソシャゲっぽい
珠は諦めますわん、ありがと なんかここのところ特に4人で始まることの方が少ない
大抵開幕3人入ってきて1人分枠だけ表示されてて結局90秒誰も来ずに3人で開始ってことがほとんど
これって相手4人分扱いの体力になってるのかな? orbドロップ倍になるやつ買うか迷うなぁ
買ってるやつおる? >>227
極端だがRezakiriの3分TA用装備がこれ。最新版(0.8.0)、Aetherdrive、Assault、FrenzyのTonic込みで2回目トライで2:20だった
ttps://www.dauntless-builder.com/b/ZeUymCoCA0Sn7hPcQC1TKTaTYTNCaCMki3SpCx6UYAhyCzLizh7Cb4cjCeo
逆にMastery上げ用の全武器・Heroic Patrol対応汎用防具セットがこれ。周回でシビアな回避は求めないからPredatorは抜き
ttps://www.dauntless-builder.com/b/w3UQT2TrTzToT3TATZTnTMTKUPCnTZTxCJWhNs6C2bh5xINCwTWCzd
スタミナが過剰?実際過剰でIcebroneと対極のゆとり回避ビルドだがこれでも武器種によってはコンボでスタミナギリギリ
武器についてるPerkで多少は組み替えるが、どの武器でもソロ2-5分、野良でも最悪10分は超えない
Skull ForgeはDefenceスロットが全くいらないのにUnique EffectがPerk+3×2ほどの性能じゃなかったから不採用
気になるんだがIceborneはHeroic Hellionに被弾なし常時張り付き出来るのか?Heroic Hellionの足場が面倒でMolten+6つけっぱなんだが
>>240
全武器+10強化のために買った。クエスト全部終わってるような段階なら買ってもいいと思うが序盤なら買うほどじゃないと思う
Patrolの元の10orbは倍にならずに、デイリーのボーナス分+10orb(Patrolの下で追加表示のやつ)が倍になるだけだから注意な patrol chest lootってやつ?
あれデイリーボーナスのチェストが2倍になる(1日2回の+10が+20になる)だけじゃないのか 久しぶりにやってるけど相変わらずマルチだと時間かかるな Rezkiriいうのが出てきたけど、HeroicのDraskいつ出てくんだよ
アイテム必要なのに狩れねえんだが >>241
おぉ〜教えてくれてありがとう!
自分はソロTAでもソロまったりでも野良でも消費アイテムは一切使わないんだ
後出しの俺ルールで申し訳ない...
自分は、全て回避しての無被弾こそ正義でありDPS最高!
だから被弾前提のIceborneはよろしくない!
って机上論以外にも、全て回避に固執せずにIceborne頼りのスーパーアーマーや被弾覚悟でダウン取ったり殴った方が楽しかったり有利だったり効果的な場合もあるよ、と言いたいの
Hellionの話だけど
なぜIceborneで無被弾という条件を出されなければならないのか?
Iceborneの強みが被弾できる事なのにそのメリットを使うなと?
それが出来なきゃIceborneは劣るってこと?
そちらはMoltenを使ってOnfire無効の上で武器も適宜変更しての張り付き無被弾の5分?
こちらはIceborneで被弾あり、スーパーアーマーで張り付い殴り続けてFireproof無しのゴリ押しで5分以内で倒し切れるよ
ちなみにアイテム類は一切使用せず、Threat Level17のHeroic+のパトロールでランダムで出たHellionね
これが、SkullforgeとIceborneで被弾前提もアリっていう自論の一例
IceborneとSkullforgeでLv17のHeroic+のHellionに張り付いて無被弾で倒せってのは自分には無理かもしれない Iceborneのメリットは脳死プレイできるところにあるから
タイムアタックの話になると弱い(遅い)の一言で終わる セル当たって、アイスボーン+6ようやく使えるようになったんだけど、これ快適すぎるなwww
毎回、回復薬使い切って1回は死んでた下手くそでも余裕で生存できる
俺ぐらいの下手くそには目に見えてDPSあがる火力パークだわ 3回連続放置とあたるしスマホゲーマーかよ(´・ω・`) 狩りゲーってこんな放置いるもんなの(´・ω・`)
モンハン系のゲームに今までハマったことなかったから(´・ω・`) Iceborne遅いのかなあ?
じゃあMoltenやその他のビルドで無被弾張り付きかそれに近いブレイでLv17のHellionのTAってどのくらいのタイムなら早いの?
SkullforgeもDefenceスロットも全くいらない説が出てるので必然的にFireproorは無しの条件でどのくらい?
ちなみに自分はアイテム使用無し、武器はSwordでSkullforgeとIceborne使ってFireproof無しで4分50秒だった
PredatorとMoltenで無被弾に挑戦したけど5分すら切れなくてもう諦めた
ランダムなPatrolでHellion待ちも面倒だし >>253
考え方をちょっと変えるだけ
以前redditに
自分のスタイルに合わせてビルドを組むのではなく
ビルドに合わせて自分のスタイルを変えるのが正しい
みたいなことが書いてあってなるほどなと思った
ちょろっとやってきたけど
Threat Level17のHeroic+のパトロールでランダムで出たHellion
リピーターで↓のビルドで2:45
ttps://www.dauntless-builder.com/b/K0UvH2CJVcOTdU4ubhbURT6ToH5CpJsPTJC65iAsrCNMuRuNCMwigC1p
アイテム未使用
特別なことはやってないから同じようなタイム出るはず >>254
おぉ〜凄い早い!
でも、リピーターのお話ではなくて剣でのお話なのです
リピーター以外の武器で、属性不問、Fireproof無し、Skullforge無し、Defence系パークの使用無し、Defenceスロットは空っぽで、アイテム使用無し、この条件でLv17のHellionで! あ、あと被弾スーパーアーマーよりも回避で速度バフを付けた方がDPSが高い(結果的に討伐が早いという意味で解釈)という話も出ていたので、出来れば↑の条件にEvasivefuryも取り入れた条件で、Lv17のHellionのTAのお話 武器指定なのかいw
いつの間にかDefence系パークの使用無しになってるし
youtubeやtwichで動画漁れば出てきそうな気はするけど
サポーターの人でソード使いの人いるでしょ
その人達の動画見た方が動きも見れて確実でしょ
んでこれをやったところで俺に何のメリットがあるんだろうか( ^ω^)・・・ Iceborneあった方が速い場合もあるって事が証明されて
ID:NYbkNWcQdが喜ぶというメリットがある 普通なら長文くっさ扱いされるのだろうがいかんせん日本語版でなくて日本人過疎過ぎて
こうやってそういう先人が真面目にビルドだの検証してくれてっからwikiが充実して日本語版の新規が助かるんやなあって
ところでwikiリニューアルの話はどうなった 全防具+10でIceborne6付けててもDireすらクリアできない俺の前ではどんなBuildも無力なんだよなあ
はー死にたい ランタン長押しで魔法がつかえるの今きづいてしまった(´・ω・`)
ときどき誰かが使ってるのこれだったのか(´・ω・`) 大丈夫、俺もリピーターのリロードは敵の近くでやるのがいいことに気づくのに時間かかったし。
ゲージの色の変化が分かりにくいんじゃ。 小野のゲージって何が変わるのか分からない俺が通りますよっと ハンマーだけやたら面白いんですが、
開発にムロフシ氏が混じってんのか?
ソードと小野が単調すぎるがテコ入れあるんだろうか >>258
いつの間にかDefenceパークの使用無しになったわけじゃなくて、>>241の流れからの展開
自分は被弾前提Iceborne、Skullforgeが便利だよ、回避よりも剣のスーパーアーマーが頼りのドレインが効果的な場面もあるよという考えなんだけど
それに対して、被弾前提のIceborneスーパーアーマーはTA遅い、そのセルのぶん変更して回避して速度等あげた方が火力が出る
SkullforgeとDefenceスロットが無駄、それで無被弾Hellion貼り付けるの?
とのことだったわけ
で、こちらはスーパーアーマー被弾とIceborneドレインの組み合わせが回避よりも便利な場面があるよと推してるのになぜこちらの推しをNGとして無被弾の条件を付けるのか?
ちょっとおかしいでしょ?
だからそこは勝手ながら自分の推しである被弾ありで検証したわけ
その結果、Iceborne、Skullforgeで被弾スーパーアーマードレインでHellionで5分切りでしたよと
それが遅いってことなら、ではそちらの推す回避と速度で張り付きでのTAしてみたらどんなタイムなのかなと
SkullforgeもDefenceも無駄だとの事だったからそれは使わずにそちらの推すMoltenや回避でTAしてみたらどんなタイムなのかなと
ちなみに自分は5分すら切れず
でもタイム書いたところでなんの証拠も無いし、結果がどうであれ誰にもメリットも無いし無駄かなと思う
IceborneはTA遅い、火力求めるなら使うべきじゃないという意見が多かったので、使い方次第だという事を実例を上げで説明したかった
長文ごめんなさいね、以降気をつけます
目障りな人はNG登録してください! 雷のキリンみたいな敵バグで地形にハマるわ地割れのエーテルないしどんだけ攻撃しても死ななかったんやが あれよく地形にハマる
ちゃんと部位破壊もできたし死んだから攻撃してればそのうち死ぬはず 敵が死なない、スタック、居なくなる
全部バグや、しかもテスト初期からずっとあるやつや 面白いんだが戦闘が浅すぎてHeroic+までクリアしたらもういいやってなるな・・・ 敵がどいつもこいつも弱すぎてビルド()とか考える意味もないわ
スライムをどう倒そうがどうでもいいのと一緒 このゲーム最強のカラスですらモンハンの歴戦ですらない古龍たちより相当弱く感じる このゲームはデフォで回避性能10くらい付いてるからな
敵の攻撃パターンもめっちゃ少ないし 回避フレームは相当がばがばなのは確かだな
最強のボスの白いトンボが何回も床にダウンしてくれるのはアホなのかな 部位破壊したのに報酬くれないことない?リザルトで表示されてないだけ? PS4版で日本語版きたら本気出そうと思って無課金だったが課金したいなぁ
フォートナイトは垢統合できたけどこれはできるかわかんないから本垢で遊ぶのは危険だよなぁ
なんでエピック垢とPS4垢の紐付けをプレイヤー側で解除できねーんだよ北米版先行のゲームで毎回悩むことになるわ >>277
破壊報酬拾わなくても取得扱いのはずだけどできるだけ拾ったほうがいいかも。糞サーバすぎて信用ならない。 簡単なん(´・ω・`)
いまの難易度でもマルチはチンチンが鳴りやまない(´・ω・`) 棘のマップの一番上にヘリオンいったとき最悪(´・ω・`) >>267
Hellion被弾無しってのは転がってるときの無敵時間使った炎上ダメージ無効化を利用せず殴り続けて死なないのか、って純粋な疑問だ
スーパーアーマーで殴るのはありだろ。Heroic+ Hellionの炎上を常時うけててもIceborneで耐えられるのならいいんじゃないか?
一応言っておくがスーパーアーマー+Iceborneは否定してない。経験上Iceborne無しのスーパーアーマーでも要所で使う分には耐えきれるんじゃないかとは思ってるが
殴られて転がってもIceborneで回復するから大丈夫ってのは弱いと言ってる。それは初心者用だ
相打ち覚悟で殴って吹っ飛んでのんびり起き上がるより回避したほうがDPS伸びるのは流石に自明では?特に剣なら
あと武器適宜変更じゃない、どの武器を使っても最悪5分だ。槍とか鎌とかじゃ3分台厳しいけどMastery上げのために武器なんて選べん
面白そうだから周回用500装備で行ってきたが4:06だった。Heroic+もPursuitで指定させてくれ
ttps://www.dauntless-builder.com/b/48Ubmc3CQyCmBC6c2U2TxT4TQTrUJCBT2TgCQxt7snCYZuV2IjCXTxCjg
武器に依存しない周回用って話がしたかったからこんな武器だが、流石に普段はここまでふざけないしPowerPerkも増やすぞ >>279
なるほどそうする
尻尾切ったのに破壊報酬の枠すらなかったけど確率で報酬とかではないんだよねこれ? これ3人でやるとやたら弱くね?
4人だとポロポロ落ちていくのに 初めたてなんだが、戦闘中敵にオレンジ色の照準マークというかターゲットマーク?のようなものが出るのはなんなんだ?インターラプトのタイミングで一瞬出るのとは別のやつ 540円のパック買ったけど課金通貨しか反映されてないな 他のアイテムどこいった? >>287
インベントリないからわからないだけでは
モーション増えてるか見てみるとか >>287
見た目装備なら
装備の見た目変更できるところにあるけど 公式で540円のパック買ったのに
通貨増えてなかったんだけど
PS4だと受け取れない感じ? >>293
うろ覚えheroic patrol 50回くらい以内に全部揃ったから、1割くらいかも。 >>287
DLCは1000円を540円で売ってあげるから
それでHP買ってねって事じゃねーのか? プレイヤー周辺にできる黄色い渦のエフェクトってなに? せっかくビーム打つためにゴッドハンド強化したのに
動けないバグで悲しいです 4000円のロボスキン自分以外誰も着てなくて恥ずかしいんだけど >>297
Shrikeランタンのホールド効果じゃないか?
God Handの硬直バグ、Koshaiランタンで解除できるとか聞いたけどどうなん >>299
このゲームはお前みたいなやつがいるから成り立ってるんやで
堂々としろ Koshaiランタンholdで解除できたよ
いっぱいつかいます 初歩的な質問なんだけど敵からたまに落ちる青いオーラの玉ってなんだ?取ると火傷状態で速度上がるんだけど >>292
PCで受け取るしかなかった
PC側でハントパスの買えば反映されてた >>299
忍者スキン勢「あいつ4000円払ってロボスキンなんか着てるやん・・・」
外人は思ってるやろな >>305
あれはモルテンファイア
分かりにくいけど火無効化 >>308
無効化なのか 取ったときHPどんどん減っていったから分からなかった >>308
攻撃速度 移動速アップ効果削除されてんのか
知らんかったw >>307
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|: 結局cell合成枠拡張するのに必要なプラチナ数がわからん スロットはそれぞれ500pt、1000ptみたいな話は聞いたが真偽は知らん >>294
そんなに激渋ってわけじゃないのか 期待はしないで狩るか >>313
>>314
やっぱそんなもんか
課金しよ >>316
Exotic 剣とか解放すれば闇の力に目覚めちまうんだ ace chipがもっと買えたら1枠でもポンポンスピードアップさせるのに
絶対に使わなくなるの分ってて合成枠増やすのはなんか腑に落ちない >>319
バージョンアップされてビルド登録できるようになったら解らんけど、
現環境だと使用率高いCellはビルド変えるときに楽だから何個有っても良いと思う ハントパス分の500で一枠できるからしなくてもええんか
課金要素かなり少ないね Rockfall Skarnの吸い込みながら回転攻撃されると回避も出来ずにやられる
対処法あるのだろうか cell合成来たとき辞めてたんだけど
枠無料で配ってたって本当なの Arcstone稼ぎでソロ周回してるんだけどマッチングに時間かけるのやめてくれ
30秒ならともかくたまに3分かかったりサーバー用意できずにやり直させられるとか
ソロのプライベートくらいパパっと出撃したいんだよ >>322
モーションはじまったら少し離れてインタラプトするかインタラプト出来ない武器ならそのままガン逃げ
逃げられないとしたら離れ始めるのが遅い 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaJ2TUcAUd5dQ.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい なんでか知らんが今日は拠点はいると結構な回数落とされるわ
まともにゲームできね >>326
乞食はこんなとこ来ないで勢いあるところ行ってホラ 今日はマジで鯖がやばいだろ、拠点だけじゃなく戦闘でも巻き戻りやラグが酷い
ロールバック怖いからやめたわ 日本語版がすぐにきそうで10000以上課金できんわ だれか鎌のビルド教えてください!!
wikiに一つしかない!! 日本語wikiの所のか?あの鎌ビルドの解説読んで理解できてないならまず鎌自体使いこなすのがムリや
大人しくスタミナ・回避周りのスキル積んで
Weighted Strikesでインタラプト取れるようにして攻撃チャンス増やせとしか言えんぞ
それでもと言うなら剣ビルドのを鎌に差し替えて使え 開始3分もしないでDANGERにするやついたわ
スパム死するくらいならBulwarkくらい飲んでくれ・・・ マルチ結構やってるが猫とカラス以外でピンチになった記憶ないな
ぶっちゃけ猫がマルチで圧倒的にしんどい Double Behemoth Break Parts+10% Chance
とはなんですか? 猫でガンナーまじ役に立たんから複数いたら抜けるが吉
つか鯖貧弱すぎだろ
落とされまくりでゲームにならん 拾った8.0おすすめCBビルドなら張れるぞ
ttps://www.dauntless-builder.com/b/qBUqJIyCgpsAYh1FyUbTETwTgTYHACAvuA2ckCYYU3pUrCNNU8gt6C8BUQCYx
ttps://www.dauntless-builder.com/b/yBUNhECBJh5nsdF7U7TYTeT1T3HLCepT7NfvCaaUJRUEC44Uw0tjC17i1Cby
ttps://www.dauntless-builder.com/b/nrUAhrCyoI7VuOFgUzTjTOT4TWHqCQLtgc3C7ouBbhMCL7CXUJCOgHMCaO >>310
いやいや
火傷して速度上がるとは書いてあるから
速度上がるほうは書かなかっただけ
モルテンの説明見てきなさい
ちゃんと攻撃速度アップやらも書いてあるから Drskのヒロイックが出ないんだけど、いないの?
サンダーソウルシャードほしいんだけど 昔やってた影響でShrowdとかは出てるんだが
Koshai実装前で止めてたのでKoshaiが見当たらん
闇猫とかカブト?はいるんだけど。
クエストかなんかで開放なのかね? >>345
クエスト進行とマスタリー等のランク上げが関係する 日本語wikiってどこです?
いっぱいあってどれも充実してないっぽいけど いつも何かカクついてるけど今日は特にひでーな
つか2回に一回落とされる糞ゲー >>346
わかったもっと色々進めてみる
ありがとう >>344
まだいないと思われる
DraskとStormclawはまだDire系きてない
Skraevは近日追加っぽい
そのEpic素材は後回しでいいかも セル合成しようと思ったセルが装着済みのためかリスト一覧に表示されないのですが
武器や防具につけたセルを取り外すことはできないのでしょうか? >>351
単純に外して解除だけする為の操作は無いっぽい
だから取り出したいセルの入っている場所に、別のセルをハメるとそれと入れ替わる事によって結果的に取り出したいセルが外れる >>353
やはりそうでしたか
このゲームちょっと細かいところで不便ですよね
ありがとうございました スレイヤーレベル50なると、もう武器マスタリ上げてもオマケの報酬シルバーコア以外に特に影響無いみたいだし(?)
ベヒモスマスタリの方はと言うとLv40超えるともう手軽に達成出来そうな空き項目が残ってない...
たった1Lv上げるのに10項目以上も必要みたいだし
そのために旨みも無いベヒモスに通うのも苦痛だー
どうしたものか... やりたくなったらやるか追加くるまで寝かしときゃいい シュラウドは野良でいってもダメね
開幕から30秒以内に一人ぐらいカポーン!になるやついる
しかもヒロイックプラスだとセルフレズが1回限定なのも酷さに拍車かけてる
成功率大体15%弱ぐらいだ
本当に下手くそばっかりだよ
俺を含めて ゆとりガンナーしかやってなくてスレイヤーレベル20になったけどクエが無くなった
ある程度の防具とバレルの強化は現時点で最大までできてるんだけどこの先どうしたらいいの?
他の武器は全部使ったけどガンナーが好きで他は全く使う気になれん
他の武器も使わないとクエが発生しないとかこの先進行不可とかある?
次はなにをやったらいいんだ シュラウド野良成功率15って単に自分が地雷なだけじゃん
地雷が4人集まったらそりゃその成功率になるわな embermaneちゃんの!マークが消えない…なんなんこの条件 いうてShrowdはMHWの古龍よりは全然弱いみたいな事は言うけど
歴戦王古龍ならともかく歴戦古龍よりは全然強いとは思うけどなあいつ ようやく少し慣れてきてジャスト回避の練習してるけど、まだタイミングが掴めねえ
インタラプトも練習中だけど全然決められないわ
うまい人いるとダウンさせる回数が段違いやね このどうでもいい装備軍を作らんと成長できないところはくそだな
一通りクエと最終装備作り終わったら
無駄にHPの多いドスジャグラスを何百匹も狩らんといけんとかすぐ過疎りそうだな 野良でインタラプトするの難しくない?
全然自分のところ来てくれない クエから拠点戻ってきたら顔が変わるバグにあった
性別も変わってる
セルなくなったって言ってる人が何人かいたけどこの調子じゃ本当っぽいな
やばいわこのゲーム >>369
さっきクエから帰ったら自分のレベルが0になっててビビった
いったんデスクに戻ってから再ログインしようとしたら100人の制限が出たまま一向に減らない
今日はちょっとまずいかもな レベルに関してはだるいよね
武器はともかく作った防具で素材元狩れとかやる気が出ないわ IceBorneガンナーだと初見Shrowd5分だったからほんとIceborne,攻撃速度アップとガンナーヌルゲーやな Rezakiriだのソロでやっても20分ぐらいかかるんやが
3分だの5分だのやってる連中はどうやってやってるんだ? 逆にどうやったら20分もかかるんだってレベルなんだが Heroic PatrolいったらThe Godhandのレシピ?みたいのもらったけど
他の2種もでるの? >>373
20分は明らかに勇気が足りてない
弾やレーザーから逃げるな、前に突っ込め >>373
初めはそんなもんだから気にしないでいいよ、慣れれば自然と縮まってくるけど
タイム短縮だけがプレイ目的になってしまって、ゲーム自体を楽しめなくならないようにね
ここでイキってる連中も初めはソロ討伐すら出来なかったんだから staggerとかwoundダメって武器の基礎値に乗算がかかる感じ?
それともrage等が適用されたあとの最終ダメにknockoutとかの倍率かかる? ぶっちゃけ討伐できるだけマシ
俺なんてその辺から討伐できることのほうが少なくてつらい β時代にRezakiri初回討伐30分弱掛かったわ
倒した時の達成感は凄かったが
そんな俺も今じゃ10分以内になりました >>379
そうそう!
やれ〇〇はタイムアタックに遅いわ〜下手くそ救済用のゆとりだわ〜とかオレなら2分台だわ〜とかも同じ
あと、なにこのゲーム簡単過ぎワロタとか報告しに来る人も謎だよね
そんなの気にせず楽しむこと考えよで
ふぇ〜ん難しいよ〜!って人に対しては、そんな事ないよ簡単だよ!こうすれば良いよ!って具体例込みで言うけどマウントのつもりは無い
ともあれ>>373、ゲームクリアおめでとうございます >>380
前半:乗算で合ってる
後半:最終じゃないけどRageとかダメージ系計算した値にStaggerスキル分が乗算される
細かいところは面倒だから計算式探してくれ >>380
白ダメージと他のダメージは完全に別計算。rageはstaggerやwoundにも乗る
多少簡略だけどstaggerだとこんなかんじ。woundとかpartもだいたい一緒
stagger = ((攻撃種別による基礎値 * Rageとかの倍率 * KnockoutKingとかの倍率) + WeightedStrikesとかの固定ダメ) * 武器の強化値による補正 * 頭とか尻尾の補正 Rezakiri、昔より玉とかビームの当たり判定かなり小さくなってるな?優しさに満ちてる
Shrowdも見習ってほしい >>385
>>386
ちゃんとダメージ分も上乗せされてるんだね
計算式調べてみる >>384
溜3が間に合って届くならどんな位置でも良い
と、一言で済むけど長文で良ければ持論を
Axeに限らず基本的にはベッタリでしょ?
このゲームの近接武器はどの武器もそのほとんどが攻撃モーションの一発目に移動を伴ってないから少しでも離れてるとスカる
でも斧は縦切りPrimaryが見た目以上にリーチが長いので、間合い外から接近に要する時間と溜め3にかかる時間、リーチを考量してベストな間合いで立ち止まって溜めに入る
これが立ち回りだけど、ベヒモスの前で溜めてるから他の近接の邪魔なのよね笑
気にしなくていいけどね!
この立ち回りを基本にして、攻撃が届かない事が多いならベッタリまで接近する、届いてるけど溜3が間に合わないなら溜2で妥協したり溜めに拘らずに当てるとか臨機応変に変えながらベヒモスごとにベストな位置と溜め時間を見つける
レザキリの落下に合わせて溜3とか
溜3をスカして打ち、最速コンボではなくてSSのままキープして被弾に耐え、続く2発目以降を当てるとかね
最初はとりあえず攻撃が当てられるなら別にどこにいてもいいんじゃない?
理論的にはベヒモスの攻撃に被弾せず、回避1回のあとにその場で縦切りがギリギリ届く最も遠い間合い、立ち位置にいる事がベストかな?
もちろんEvasive Furyなら回避が機能させやすいベッタリで ついでにダメージの出し方の考え方の一例だけど
チャージ段階が上がるとダメージが上がるよね
だからゲージの増える溜めの攻撃を当てたいよね
でも溜3が難しいなら溜2にするとか、溜3が苦手なぶんをEnergizedでゲージ上昇を補強してチャージ効率を上げてカバーとか
溜3は捨ててとにかく速度上げて溜1でも手数を多く当てるとか
攻撃そのものをあんまり当てられないからKoshai武器のユニークエフェクトに期待するとか
SS利用の溜3したり無理して被弾が多いからSkarn武器やStormclaw武器を使うとか
ダウン取れた時にだけ大幅火力で補うとか
いろいろと考えられる >>391
誤...Stormclaw武器
正...Nayzaga武器 >>389
おぉありがたい
じっくりにらめっこするわ ソードの紹介してる動画見ても全くthe hunger に触れられてないんだけどひょっとしてエキゾチック武器3つとも見た目重視の趣味武器ですか? >>379
>>383
そうだよな、ありがとう
さすがにShrowd初見で5分ソロ討伐は嘘松とかそういうのだよな多分 ハンターパスのエリートになるとクエスト報酬の強化に使う石って2倍になります?
違う武器で遊ぼうとしても石集めるの疲れてきたから短縮したい >>394
見た目重視っていう受け止め方が一般的だけどそうとも言いきれない
これはエキゾチックだけじゃなくて全ての武器に同じ事が言える
デメリットだけのパークやエフェクトは無いし(?)
エキゾチックはその効果が極端だったり何かとトレードだったりで場合によっては扱い難いという事
どの場面でどんな目的で使うか、使い方による
例えばThe Hunger
スペシャルゲージを発動するとHPが減り続けるよね
でもそれと引き換えにフィースト中は火力が25%アップするし、殴ればHP回復効果がある
これは他のSwordには無い効果
防具にパークを装備して火力を底上げした後にそれとは別に更に火力25%を上乗せ出来るのだから、防具構成が同じ条件ならば理論上は最大火力のSwordになる
ただしShrowd武器やTragic Echoは考えないとする
Energizedでスペシャルゲージの上昇率を底上げしてフィーストの機会を増やして、Modでスペシャルゲージの減少を抑えてフィーストの時間を少しでも長くする
こんなビルドを組めばエフェクトを活かせるし、無被弾余裕の一流プレイヤー()にとっては魅力的な武器になると思う チュートリアルですぐサーバーエラーで落ちてまたムービー見直すのループなんだが
落ちてんの俺だけか? SSてなんだ?
他人に説明するたら略称は避けるべき >>398
参考になりましたありがとう。シュラウドまでやってこのゲーム飽きてきたし折角だから作ってみる。 >>402
wikiのビルド例、剣のとこにHungerビルド追加しておいたよ
参考になれば〜 >>400
あ、>>390-391の自分のことか!
ごめんなさい、SSじゃなくてSAだった!
斧の溜3即発動時に付加されている効果のことで、被弾してもノックバックしない事の通称Super Aromor、スーパーアーマーのことです >>390
そんな無被弾みたいな立ち回り教えてどうすんだよ
斧は最初はゲージ溜めるのが目的だから攻撃がギリギリ当たる場所取りはない
振り下ろし攻撃はリーチ長く見えるけどそうでもないし、横の範囲は狭いからしょっちゅう体が揺れるベヒモス達に当たらない事が多いし
マルチじゃ普通に間に割って入られて当たらない事もあるからオススメしないわ
それに一撃がデカイから一発目で部位破壊して遠くに仰け反って無駄に時間取られる事も多いし
密着して確実に当たる所で「叩きつけx2→なぎ払いx2」の移動コンボ狙いながらゲージ蓄積
斧はスタミナを多く使うからEvasive Furyを薦めるのも疑問、斧慣れない人間には火犬のランタンで攻撃速度早上げて落ち着いて狙わせたほうが良い そうだよね!
てことで、考え直してみた
基本的に攻撃は2種類で斧は縦か横しか無いんだし位置とか深く考えなくても良いかな?
結果的に当たれば良いんだから、位置取りはどこでも良いとして
その時に安全に確実に当たりそうな攻撃をするのが良い
溜1に割り切るとか、溜めながら移動も攻撃もできてスペシャルゲージも溜まるSecondary攻撃をメインにしてさ
そんで、せっかくのダメージ大きい斧だしチャンスの時には爽快な縦溜を使う感じでどうだろか?
いやいやそれは違う!なに言ってだコイツ的なレスがあるのを見ると書く人が減るかもしれないから、自分と考えが違う人を見かけて訂正したい場合は、それもイイねとかお世辞でも一度肯定気味に受け止めてから自分の考えを書くとか、完全に無視して書いた方が良いよね
まぁ色々な考えがあるから自分で試してみるのが一番! LLRRの話だが、初段最大溜R溜め無しはDPS基準で行くと初段溜め無しR溜め無しに劣る
しかし、勿論総ダメージは溜めた方が高いし、ゲージがどれくらい増えるのかという問題もある
どんな時でも溜3狙うのは本当はあまりよろしくない
>>389のシートと睨めっこしつつ実際に試して考えた方がええよ 斧はNayzaga斧全盛期にL3溜めを確実に当て続ける立ち回りを覚えちゃったから初段Rはよくわからないけど、
意識してるのはLLRRの初段で仰け反ったら、LRRRに切り替えて微妙な距離なら詰めることぐらいかな
あと走りながらジャンプしてR攻撃すると謎のスライド移動が出来てたのしいよ
ジャンプR->LRRなんてコンボもできる
ゲーム内に書いてあるコンボ以外にパターンが結構あるから色々動きを試したほうがいいと思う そうそう、DPS()問題ね
あと知識が多い人ほど、色んな発想が浮かんでコレだ!っての決められなかったり
あ〜こう書いたら大先生ゲーム博士にここツッコまれるだろうな〜って想像つくからそれを懸念して回答にためらっちゃう笑
そのツッコミへの保険までも加えて考えてたらキリ無いし結局マンドクセってなって書くの止めたりさ
位置取り聞くくらいの人にDPS語ってどうすだ!とかさ? あ、ちなみに私の書き込みが苦手な人は+6NG登録か、+6脳内BANのパークがおススメ このスレの20%くらい君やで
しかし今日は落ちるな よっぽどIcebornで弄られたの心に来てるんだろ
ほっといてやれ… 早くもマルチは過疎が目立ってきてるな
あと元々酷かったプレイヤーの質が一段とやばいことになってきててカオス
寄生し放題の現状を変えないとまともな奴から消えていって先はないな
もう手遅れだが epicに来る前はVPN通して海外に繋がないとマルチは絶望的だったよ 昨日以上に鯖の状態悪くて逆に大草原だわ
せっかくクロスプラットなのに、バグ残し放題マルチがこんな状態
はやくもお葬式待ったなしやんけ PCか回線かPS4()でやってるかじゃねーの?
たまーにラグ起きるが頻繁には起きねーよ 過疎ってるかね
HもH+もすぐマッチングするが
ラグも言うほどだし 途中で鯖落ちしたり接続できなかったりするのだけは気になるかな リザルトスキップできるから戦闘後のチャットが無くなったのはちと寂しいかな
ソロだとさっさと終われるからいいんだけど 何時までもマッチ探し続けるバグはたまにあるからおかしいと思ったら再起動してみると良いかもね 長文も居るわShrowd初見5分ソロで余裕だったとホラ吹きイキリトも居るわで
このスレやばい >>429
全て初見で倒したとか言ってたやつ
すごすぎる >>430
初見だとどの辺りが壁なんだろうな
個人的に日本語版きたらみんなHelionでキレると思うわ
あとジョーくんのおもちゃのドスジャグラスくんはネームドGnasherくんを見習ったほうがええわ
あのネームドGnasherなら素エビルジョーと良い勝負出来そうな気がするわ 初見できついのって黒猫くらいだわ
あれは挙動わかってねーとあの時の装備じゃきついわ 黒猫やべー敵だとは思ったけど初見マルチでいってクリアしちゃったのはかなり後悔してる 燃える狼は簡単にインタラプト取れるのに黒猫のワープ後のは全然取れないわ
同じように岩まとった亀のグルグルも全然安定しない
ハンマーの射撃の射程延ばすスキルほちぃ Ramsgate戻った時、マップ消えたりレベル0になったり、だんだん酷くなってきた ありゃ。サーバー逝った?
武器が全くでなくなってクエが全部きえたんだけど・・・
うーん、今日はだめかな。 Rockfall SkarnはSkarnと違って回転し始めだとインタラプトが難しい気がする
ちょっとまってから当てると安定する。装備を選ばないConcussive Grenadeがオススメ 同じくマップ消えてなんもできなくなったわ
なんかずっと不安定だな rezakiri始めて戦ったけどめっちゃ弱いやん!!
お薬飲んでぶんぶんハンマー振ってたら普通に死ぬやん!! heloicのHelionとか黒猫でダウンして蘇生をボケーッと待ってる人は何考えてるんだ
あれでdangerゲージ稼がれて詰むパターン多い マップ画面もリザルトも消えるしMastery開いたらバグってフリーズ(´・ω・`)完全にこわれたな >>439
ただの愚痴で別にアドバイスを求めていなかったのなら大きなお世話でごめんなさい
日本語Wikiのベヒモス攻略記事>Riftstalkerにハンマーでのインタラプト方法も追加しておいたので良かったら参考にしてみてください うちもなんかパトロール全部消えたしクラフトも全部レシピ消えてる・・・ナニコレ? んじゃーってことで入り直そうとしたらキュー待ちなんだけど・・・
こういう手法で叩き落として人待ちの列をぐるぐる巡回させて鯖持たせてるってこと?もうね・・・ 鯖が持たないからプレイヤーの進行状況が読み込めなくて再起動する人が増えてキューになったんでしょ
まあ結局同じことだけど故意にやってるわけないだろ ログインオンラインが100から全然かわらんというか、ここもバグったか ハントパス50になったらもうHeartseekerって必要ないよね? 狩り中に切断食らって入りなおそうとしたら再起動しろって表示が出たな、アプデきたか カラスと白いハチ倒したらこれで一応ゲームクリアかな?
黒猫とカブトムシでも思ったけど光の弱さに対して闇強すぎな
カラス中々辛かったわ
>>450
ありがてぇ…って言いたいんだけれども自分の環境だとなぜかpcからもスマホからもそのwiki見れんのよ
すまんの ユーザー700万越え
まだまだサーバーの増強が追いついていない その前にクソモンスターを改修してくれよ・・・ヴァロミールとかリフトストーカーとかさぁ・・・
あとファイアプルーフなしのヘリオンとかも許されざるよ?なんとかして! >>462
それはお気の毒に...
今のところストーリー的にはその2体が最後のベヒモスという感じだと思う!
ストーリー読んでないからわからないけど笑
Riftstalkerの件だけど長文書くと迷惑がられちゃうから簡潔にポイント3つだけ
1.闇門へ消えたら画面手前へ歩く、走りダメ、歩く
2.そのまま闇門から遠ざかる様に画面手前へき続ける
3.出現用の門が見えて猫が出てきたら、そのまま歩きながらScomdry攻撃を素早く2回押すと出るEvasive Blast(例えるなら後方へのオナラ、屁)を打つ >>468
Boreus以外は別にいいわ
Cell無しでHellion倒せんなら素直に付けなよ
Moltenでもいいよ Riftstalkerは初見がきついだけで動きわかったら普通にやれるだろ まだ21000(´・ω・`)1時間くらいまたされそう >>469
ごめんなさい間違えた
誤...Secondary攻撃を素早く2回押すと出る
正...Primary攻撃素早く2回押すと出る
とにかく、歩きながらどちらかの攻撃を素早く2回押してみて?
そうすると後方へ放屁するような技が出るのでそれのことです! 540円のやつって1回限りじゃないのか? 2回目かえたんだが 48000スタートで37000から進まん…これはもうあかんかもしれんね ログインオンラインなんてネトゲあるあるやろ
PC勢なら無料配布されたやつでも遊んで待ってろ
いっときスムーズにログインできたんだけど気のせいだったなぁ 猫は初見だとドクソに感じた
βの時にrezakiri弾幕ゲーとshrowd奇襲分身ゲーで今後の方向性見えた気がして一旦辞めてたけど
まさかクソ要素合体したようなベヒモス出してくるとは思わんかった 猫は慣れたら楽しい
boreusだっけ。あいつは糞だわ ログインするのに30分くらいかかって草
サーバ増強をはやくしてほしいわ 人数待ちからの離席して戻ってキャンセルを押して発狂なう。。。まぢもぅ無理。。。 やっとログインできたと思ったら、Mapに何も表示されないバグだしwww
またログインに並ぶのかよ >>469
あーバックファイアは試したことなかったわ
待ち構えて予測撃ちしてると出始め潰されたりインタラプトとれても相打ちになること多くてな
猫見てからでも間に合うようなら簡単そうじゃん
試してみるよ、ありがと 追加報酬て
ダウン回数に応じた追加報酬だから
他人でも自己蘇生でもダウンはダウンだから
他人からの蘇生待ちしてるやつは勘違いしている? Boreusは槍のチャージMOD入れれば雑魚ワンパンでストレス無くなるぞ
サーバー君がお忙しいのかweekly10/10になっても報酬振り込まれないしマスタリー画面もまともに確認させて貰えないな The Skullforgeってどこで手に入りますか? 全然マッチングせんな 時間経ち過ぎてキャンセルされまくり なんだこれ?昨日まで待ち時間とか無かったのに今日は6万待ちで30分たっても3万なんだが
これバグなのか人気なのか?
昨日はストレスフリーだったからバグかな? 待ってたら接続エラーが発生したからもう一度と出てきた
ログインオンラインとかサービス開始直後かよ godhand硬直しなくなったよ、みんな使ってね! ぜったいに起きない→仕方なく誰かが起こしにいく→おこし中にやられる→デンジャー(´・ω・`) 公式ツイッターによると、問題に対処するためにログインのキャパを一時的に減らしているから待ちが長くなっているとの事
>>488
自分はRagetail Gnasher(Heroic)で手に入れた
ちなみに、The HungerはHellion、Tragic EchoはKharabak(ともにHeroic)で手に入れたので
多分、Exotic全般、Heroicならどこでもはドロップするようになったんじゃないかな 長文くんうざいけどなまじwikiにたくさん書いてくれる分すごい助かるとかいう
謎の生命体過ぎる・・・
複雑な心境になるのは俺だけなのか >>488
Rezakiriで出たからHeroicならどこでも出ると思う >>496
ノリがきつくてムリだけどwiki弄ってる分
何もしないよりマシだからめんどくせえって思ってるよ 540円で1000プラチナのパック何回も買えるようになってるけどやばない?これ よく見たらスクショ貼ってくれてる親切な人が!
闇猫実装した時に書いた記事なんだけど、しかしスマホ画面なのも手伝って我ながら長いな!笑
でも丁寧に丁寧に、こう書いたらこうツッコまれるからコレも書いておこう...って考えながら書くとどうしても長くなってしまうんよな〜
あと攻略記事を読んでいて文中に解らない単語が出て来たら、一旦そこで読むのを中断していちいちその単語を調べに別ページに飛ばなきゃならなかったりするでしょ?
だからそういうのを極力無くす為に噛み砕いた書き方したり、同じ単語を複数の言い回しで何度も書いたりとかさ
だから長くなってしまう
透明虫KharabakとかもInterrupt込みで攻略書いたような記憶があるんだけど、何故かベヒモス攻略ページ消されてるの多いね
移転のためかな?
Hellionもだけど、多少パターンは変わってるけど参考にはなると思うんだけどな >>500
それ
俺4回くらい買っちまった
最初1回かって2700円のやつ買ったあとに気づいたからもったいなかったな 長文君は全体的に一言多いんだよ
ここではもっと簡潔に書いて >>502
1000プラチナとcellの合成に使う紫のやつ50
あとcellが4つ?とエモートがもらえるはず
540円で1000プラチナってだけでお得なのにやばいわ 課金の支払いって何でやってる?
一番安全なのはペイパルかな? ていうか3行以内にまとめろや長文君は
それぐらいがちょうどいいぞ レイジハンター、オーバーパワーで6と3でつけれるならどっちにしたらいいんだろうか
オーバーパワーはインタラプトとった敵に対しても適応される? ここにきてアプリケーションエラー頻発とは
初期化めんどくせえ Iceborne君のHellion記事これは...
本人に自覚はなさそうだな
>>507
洋ゲーの課金はPaypal安定よ
二重認証も忘れずに >>509
日本語wikiの良くある質問に火力系パークの選び方をザックり解説で追加してあるから良かったら参考にしてみて 長文アイボンくんキレ散らかしこそしねーけど意見が食い違ったら叱られて拗ねた子供みたいな雰囲気が文章からにじみでてくんだよな
しかもその文体のままwiki編集までするからぶっちゃけ無能な働き者の部類だわ >>513
どうもありがとう
ごめんあと一つ、ユーティリティ枠が2つ空いてたら何を6にすればいいかな武器によって変わってくるかもだけどconduitかな? >>515
安定はConduitかな
ソロでもマルチでもどの武器でも役に立つ便利屋さん! 匿名でのwiki編集のはずなのに文体で即長文ってわかるの草
言ってることは間違ってないのかもだけどなんかコロコロコミックの攻略記事読んでる気分になるわ 斧のオーバーシリンダーは4段階に貯めれるようになるんじゃないのかい 長文ニキまだいるのか
これしか生き甲斐がな無いんだべな 銃使っててconduit+5でランタンホールドしたら19%攻撃速度上がるようにしてるんだけどそれ使ってもバフの表示は出ても速度アップは全然実感できないわ
バグかなんかで機能してないだろ
1%しか違わないCaptain's Gripのアビリティは明らかに実感できるレベルの早さだしなおさら マルチは動物園だな
放置するやつ
フレア出してもなかなか来ないやつ
全然攻撃しないやつ
床ペロしたままのやつ
あとただでさえ役に立たないのに弱点属性のバレット装備してない銃がいると準備画面で抜けたくなる conduit+6にしてるけど俺も速さ変わってないと思うな
回避で攻撃速度25あがるのつけてるけどそっち発動したらめっちゃ体感できるのに >>523
弱点属性のバレット装備してない銃
これめっちゃ見るわ 「こいつ木属性だから多分炎弱点やな!」炎武器持ち込み
これもskranとかで腐るほど見た
まじで他のメンバーの武器と防具の数値見えるようにして >>528
Wiki管理人の管理ポリシーにもよるけど、追加された記事に蛇足が多いと思うなら
そう思った人が整理、編集すりゃいいじゃない
Wikiってそういうシステム、場所だよ >>529
でも様子見てた感じだと居ないっぽいからなぁ
>>530
あまりに蛇足が多すぎて全削除しかないと思うんだがそれはそれで叩かれそうだから出来ないわ
すまんな 確かに前に書いてる人のが読みやすく適格だしなぁ
ていうかWikiの編集するなら文体は統一した方がいいのではと思う
あと前に書いてくれてる人の記事に対して残しておきますとか上から物言うのはないと思うぞ あいつが編集したやつ全部削除しようとしたが編集できねえ
編集出来るやつ頼んだ 古いwikiの更新してるんだからほっとけばいいのでは
どうせ新しいwikiに移行すんだろ? 管理人が忙しいらしいから移行はまだ少しかかるらしいよ
それまでは現wikiがメインだろうし 他力本願で更新したら駄文だから叩くとか意味わからんでしょ
なら移行作業管理人に言って手伝えばいいじゃん
簡潔だった過去のやつ移すだけでしょ? もとに戻すんじゃなくて、もとのやつを新wikiに移せばいいだけ、それで解決じゃん Patrolこっちの装備の強化が終わってないのに新しい敵追加されて辛くなってきた
Patrolでも敵選べるようにならないかな Molten Edictのコンボフィニッシュの火玉出ねえ
たまーに出るけど9割出ない、これバグってねえか wikiのビルド例
ビルド作成時のバージョンを表記した方が良いと思うんよ
使えるのか古くて使えないのか一目でわかるやん
それ以前に妄想で組まれたビルドは書かないで欲しいんだけどね 防具強化にベヒーモスマスタリー25レベルが必要なとこまで来たんだけど今見たら14レベルだったんだが
なにこれもしかして詰んだ? PS4版は設定でクロスプレイをonにしないといけないってどこかに書いてなかったっけか >>546
装備のレベルを11以上に上げるのは現状一種のエンドコンテンツだから気にする必要はない
武器みたいに個別じゃないとはいえ防具に必要なベヒーモスマスタリーは上げるのかなり面倒くさいし… ショップで購入しようとしても毎回無限ロード始まって結局タスキルしてるんだが回避方法ある? 長文長文てどんだけ酷いのかhellion見に行ったけど予想以上に酷くて草生えたわ
俺流攻略記事みたいなの書きたいなら自分でブログでも始めてそこに書けばいい
明らかに長文キッズが書いた文章て分かるのは全削除でいいよ >>552
Epicランチャー経由で起動するといけるとか上に書いてあったぞ >>552
epicのライブラリからdauntlessのギアアイコン押して認証 Rockfall Skarnって奴野良で倒せるのこれ。
ダメ通らんし回転攻撃で瀕死だし、何回行っても無理だから諦めたんだが。 >>547
自己解決
タイトルから設定でクロスプレイいけました ちゃんと前座のSkarn君で予習して弱点属性使ってたら倒せる
もし鍛えきれてない属性の相性も合ってない銃しか使ってないんだったら、倒せないの当たり前
もっと努力しような thender maul使って頭ボコスカ殴ってれば一生怯んでるよ >>557
Skarnにはハンマー
回転攻撃は予備動作が始まったら逃げる
吸い込まれてる間にConcussive Grenade を用意
本体が三角形になったらめがけて投げる
ハンマーの砲撃でインタラプトするときも同じ要領で ヘリオンのページヤバすぎて草
wikiが何なのか全く理解してねーなw Helionもソロで倒せないやつはそもそもアクションゲーム向いてないからやめたほうがいいよ >>557
見えてる黄色いダメージは部位破壊ダメージでヘルスへのダメージじゃないから
一見ダメージ出てない風でもヘルスダメージは表示されないだけでしっかり入ってる
Skarnの岩はめちゃ硬いのでハンマー以外は黄色ダメージ全然でない
回転攻撃は回転中に一部の攻撃当てると止められるけど
このゲームに慣れてない内はモーション見えたらガン逃げしとけばいい
逃げきれないなら逃げ始めるのが遅すぎる 背中部分のプレートがモコッと全方位に広がったら大旋風の合図
武器しまって速攻安全圏に走り出せば大丈夫よ
インタラプトする気ないなら回転中に左右に体を振ると地面からの突き上げで巻き込まれることも無くなるよ
でもできれば慣れたらコンカッショングレネードをみんな投げてほしい
アレならウェイティドストライクスがなくても誰でもインタラプトできるんだからね Skarn系は最弱じゃないか?
銃なら足元とか隙間ねらえばダメでるし
ぐるぐるもくらってもそのまま寝とけばやりすごせる Skarn君ごときでどんだけレス返すんだよとは思ってる 日本語の解説不足してるんだからそれくらい許してやれよ 槍の赤ダメって、wound?みたいな仕様へのダメージだけで本体には入ってないの?
だったらいくらなんでも火力低すぎない?
ビルド組めば強いのかもしれないけど https://www.youtube.com/watch?v=luTZj7ldk2o&t=87s
これの1:00くらいからの左右にぶん殴った後のジャンピングスタンプみたいなコンボってどうやるの?
いろいろやっても、左右にぶん殴るしかできない・・・ ただ左クリ連打してるだけでぐるぐるまで出るし
ぐるぐるの後右クリすれば叩きつけが出るよ
方向キーは入れちゃダメ >>570
白いダメージ表示以外は全部敵本体のHPに関係ない
wound状態にしてから本番
>>571
それぐらいmove listの基本操作読め、全部書いてる Shock系ベヒーモス苦手な人多くない?
Nayzagaやってるとき何回も死んでる人いて笑った ネイザガの野良がいけないところは半数以上がパイロン壊しに行かないことだと思う
一人じゃ全員分壊せないしかと言って全部避けたり反射する自信がみんなあるのかと思ったらそうでもなくて
大体死角から直撃して乙ってるし何故壊しにいかないのか謎 >>573
あれはハンマーの技表には載ってなかったはず 雷球を弾きながら攻撃できちまうんだ
そう、サイクロンならね 普通になんちゃらアッパーカットの後の三角ちゃうんか 2本トゲは雷玉跳ね返して壊したいから放置している
まあ大抵ボスから離れて撃っている銃に雷玉が向かうんだけど
4本はさっさと破壊する heroic手強いだろうと思っていたが敵の動きに変化無いし
装備鍛えた人多いから案外楽だった >>579
技の最後に三角であってる
右の技表には例としても三角までのは載ってない
左に記載されているエーテルスラムの三角の説明を読めないとコンボの最後に三角押せば発動するとは思わないだろうね
でも動画見てたのなら左のエーテルスラムの説明読めなくても何かしら試せるだろうに Peerless arcstoneって何のベヒーモスで手にはいる? ソロばっかやってて久々にマルチ行くとNayzagaの針の数に笑う 画面外からのオブジェクト高ダメ攻撃ドッカーンやら透明化の虫が面白い要素と思って提案したやつがゲーム会社にいる事実に笑えてくる MHのオオナズチの透明がつまらないのをそのまま真似しなくてもいいのにな >>590
アンチ乙これでもオンゲ運営開発経験があるベテランが集ったチームだから 調べたらbiowareとblizzardとriotとcapcomの元社員なのか
装備のレベル上げが作業感強いのはblizzardっぽさあるね 武器はやはり相手の属性に合わせた方がいい?
全部闇で行くのは地雷? 銃だったら地雷
その他の武器だったらユニークスキルとかの兼ね合いで必ずしも弱点属性じゃなくても機能したりするから
なんとも言えない キエェェェエエェェェ役立たずぅ!なんでそんなこと言うの!! まとめて更新とか出来ないはず
各箇所で更新しないといけない 日本語版wiki更新する人変わった?
中高生が書いたみたいになってるページあるけど。 ソロHeroicHellion5分台とれたわ
あいつFireproofで対策するだけでめっちゃ楽になるんだな >>598
ありがとう
ちょっと上にもあったけどconduitって機能してるかわからないんよね Conduit機能してるけどなぁ
速くなるのは長押しした時だけだぞ conduitだけだと機能してるけど他のかかってると機能しない気がする
あくまでも気だけ wildFrenzy6+conduit6より
embermaneのランタン一つの方が早くなってる気がする、、
俺の目がおかしいのかもしれない 日本語wikiのHellionページやばすぎだろ
文体くらい他と合わせろや
お前のブログじゃないぞ だから移行作業中だから誰か消せって
俺は何故か編集出来なかったわ Shrowdソロで9分以内に倒せたわ
めっちゃ嬉しい >>612
>スパム軽減のため編集にはユーザー登録が必須です
"移行作業中"は目に入るのに、一行上のこれは目に入らないのか・・・ 全体バフ系のRepeater一人いたらだいぶ助かる? >>614
ユーザー登録はしてるよ
でもHelionの文章を書くってところがソースの表示ってだけになってて編集出来ないんだ >>615
素直に自己火力上げる方が結果早い。
バフ炊いても個々のPSに差があるし。 Epicにきてから復帰したものだけど初期のMAPからの移動の仕方がわからない
以前は狩りをしていたら開放されていったはず
できれば具体的に教えていただけると助かります ベータやっててレザもカラスも倒してたのにまた倒せってミッションあるんだけどこれ仕様?
ランク足りんとかで強化も出来ん ハンマーの一段目のMODがよくわからんのだが、ハンマー型のバフ付くのはわかるがこれってstaggerダメージ上昇なのこ? CBのHoldの振り回し攻撃がスタミナ切れるまで止まらなくなったことがあったんだがバグか? >>623
槍の連続突きも無限になったり
ずっと槍の砲撃チャージ出来たりのバグもある 斧戻したときに自分にくっついて回り続けてキャッチ縦斬り連続で撃ち続けられることもあるな これビルド登録とかできないの?武器ごとに違うビルド使いたいんだけど >>626
現在ビルド登録機能はない
アプデでいつか来るかもしれない バグは多いわマルチはクソだわほんと糞ゲーだな
だいぶ人減ったのか同じやつと連続で当たったりするわ
つかダメージ食らってから数秒後に倒れ込むモーション出るバグあれ直せや プレイヤー600万人超えたんでしょ?
マッチングは鯖の問題だと思う。 >>618
以前のようにTire(島)を開放して進んでいくのではなく
MAP左側のメニューから選択して出発するように単純化された 1週間前に始めてHeroicが出てきたばかりなんだけど近接武器は下手すぎて死にまくるからずっと銃しか使ってません
でも近接武器が面白そうだし火力も高そうだし何より部位破壊しやすそうに見える
部位破壊特化で近接武器ならどれがいい?
見た感じは剣か槍が好みなんだけど斧とか俺には無理そうな印象
部位破壊特化のセルとか組み合わせ教えてください チーターいるわ、放置いるわ、開幕から死にまくる外人いるわでモンハン以上にマルチはカオス んなもん自分で使って好きな武器探せ
ハンマーだけしっぽ切れないだけで、他の武器もビルドあろうが大差無い
扱いやすい武器で手足狙えるようになってから考えろ エモートが変わんねえ…(´・ω・`)バツで選んで四角で確定してるのにぃ
なんでなの >>631ソロでheroic、heroic +ファーミングするならhellion剣でsharpened +6他火力ぐらいがギリギリ快適なレベル。部位破壊パーク組み込みたいならそれだけ余裕が出るまで立ち回りに慣れる必要がありそうじや 日本語wiki boreus削除されてるがいいんかこれ
移行もされてなさそうだが
わざわざユーザ登録したけれど編集ボタンがないわ
>>616
リビジョン戻しもできない? war pike使ってるとき、たまに永遠にグサグサするモーションなるけどなにか条件ある?
□□□□HOLD□のコマンドなんだけど普段は途中で終わるんだよね 「永遠に」って書いてあるから止まらないんじゃない?
昔ゴットハンドのビームがずっと出続けるバグあったし
その類いのバグじゃない? >>628
>ダメージ食らってから数秒後に倒れ込むモーション出るバグ
これバグだったんか?
結構な頻度で発生するし気絶みたいな特殊な状態異常だと思ってたわ あぁ勘違いしてた
war pike glitchでぐぐったら動画出てくるなバグか 4人PT組んで一人が頭と尻尾wound状態にして残り3人はsavagery積んだハンマーでやったら部位破壊することなくずっと100%アップ乗せられる? 試してきたけど弱弱弱弱 強ってなんどもやってると無限に振るようになるね >>642
全員Acidic3とSavagery積めばパーツ壊せても多分2箇所位になる
全員尻尾殴るならAcidicいらない 防具全部作ろうとしてたけど、めんどいな
各属性1種類だけでいいか、これ・・・
皆どうしてんの? 通報&キック機能充実させてくれねーかな
雑魚ならいいけど放置やチーターはキツい >>645
防具の属性のことは忘れて使いそうなパークの付いてる防具やスロット空いてる防具を優先
ここでいろいろ試すといいよ
https://www.dauntless-builder.com 斧使ってると解放される方の斧投げで地面に刺さった斧に触れても拾えない回があった、少し経つと拾えるのがなんとも
あと岩の上辺りに刺さった時はどうしたもんかと思ったが意外とジャンプで登れる位置だった ここがバグってるから直してくれって英語でレポート送っても反応ないし直してくれねーしゴミすぎる レポート送れば必ず反応があって必ず直してくれると思ってるやべー奴 このバグゲーはまともに遊べるクオリティじゃないし糞ゲーって言いながら適当に遊ぶのがいい
つかチーターまでいるのかよ
終わりすぎだろ フルパッケージならまだしも無料ゲーにどこまで求めてるんだよ。 オープンβやってて復帰しようかとおもうんだけどこれは前のクライアントもう使えないってことでいいんかな
epic?ってとこからやらんといけない? 時々出る黄色いドロップはなんなん?
progenitorとか しかし追加要素来るの何時だろうね
現状土日がっつりやればすぐヒロイック+まで到達して後は消化試合って感じだから大型アプデ来ないかな 修正はちょいちょいくるが追加は2、3ヶ月くらいと思っとけばいい
クロスプレイの影響で変わるかもしれないけど マルチやっててたまに頭とか尻尾にターゲットマークつくんだけどどうやってるの? >>658
リピーター(銃)のアビリティ
その場所の肉質が柔らかくなる(ダメージ量25%UP) radiant weapon作れって何作ればいいのさ(´・ω・`) パッドがへたったのかと思ったんだけど、なんか回避やダッシュの出が遅い気がする。
ラグのせい? 防具強化にベヒーモスマスタリー25レベル必要な段階まで来て今15レベルなんだけど効率のいい上げ方ってある? >>667
自分防御500すけどヒロイック+いいすか ソロで100%やるよりも2人で166%やったほうが楽じゃない?
との思いで集まる地雷4人 >>666
槍かハンマー使いつつ課題終わらせていく 武器はともかく防具はほんとに自己満でエンドコンテンツな部分あると思うからのんびりやりなよ
ヒロイック+はまあ属性合わせてねって事だと思うけど
俺は500で参加してるわ Lesser系はカウントされるか分かんないけど項目埋めは難易度不問だよ
Heroic+のソロが苦手でベヒモスマスタリ上げるついでにPeerlessArcstoneも稼ぎたいならHeroic+のマルチも良いかもしれないけど
単純にベヒモスマスタリだけ上げる効率なら未消化項目のあるベヒモス選んでソロで行くのが効率いい
討伐系以外は自分の達成した項目しかカウントされないから
例えばマルチだとStagger埋め目的でハンマーで行って泡吹かせても他の人にStagger取られたら当然項目はカウントされない 今マスタリLv15の人にそんなこと言っても〜って事なら
簡単なのは討伐しに行くベヒモスに対応した防具を全身揃えて10回倒す討伐系
これならマルチでもカウントされる
例えば全身Gnasher防具でGnasherをただ単純に10回倒す
武器は不問で別にトドメを刺すのが自分じゃなくても良い もしかしてガーディアンで配布するシールドって重複しない? ウォーパイクやってみてるんだけど全然Woundにならないし
なってもせいぜい1.2ヶ所つけたあたりで討伐される
どうやって運用すればいいんだこれ god handにiceborn6 rage6 molten6 barbed6 savagery6 ランタン枠自由でやってるけどめっちゃ強いし楽しい。槍は大器晩成だと思うからセル集め頑張って。 >>675
武器問わずBarbed、Acidicのビルドを組む
そのうえで槍ならModをLightweight Shaftにして回避バフ付けてダッシュ攻撃当てれば1000前後は赤ダメ出る
鎌なら日本語WikiのEmbermane用のビルド例が火犬だけじゃなく他でも応用できる
消されてたら知らん
あとは消費アイテムにWond倍率上げるトニックがあるからそれ使う 最初から白ダメも出るようにしてほしいわ
ハンマーは尻尾と頭壊せないくせになんで黄ダメ表記にしとんねん >>677
>>678
ありがとう
連続突きがメインだと思ってたけど突撃も強いんだな
槍用のセル集め頑張るわ エモート変わらないおじさんずっと悩んでるみたいだなw
うちは変わるよ問題なく ランタン消えるのもPS4だけのバグなん(´・ω・`)
出撃画面でつけかえると100%の確率できえるけど(´・ω・`) >>687
同士よ!!!!!変わんないよな?しかも表示と逆になってる箇所もあるしバグってるわ(´;ω;`)まあゲームシステムに関係は無いし気長に待つ >>686
ランタン表示消えはPCもなる
おま環なのかもしれないけど
エモート変わらないのは...
ばかだから? バグ多すぎサーバーゴミの糞運営だし不具合ってことにしとこう 俺最近は初心者キャリー出来るようになりたくてHeroicのモンスター全員ソロ5分出来るようになろうと
練習してるわ
でもなかなかむずいねんな いま試してみたけどオレの環境だとエモートのend of huntだけなぜかどうやっても設定できなかった
ランタンはたぶんみんななってる
あとオレだけかもしれんけど特定の装備の色をいくら変えても訳のわからん色に勝手に変わってたりマスタリレベルがリワード画面とそれ以外で違うかったりもするけど
このバグゲーでは些細なことだね 課金防具の色がいくら設定しなおしても、もとの色引き継いじゃうバグ?あるよ
キメラ改善できると思ったら、色がキメラのまんまっていう 同事象ないかreddit見てきたら?英語わかるならだけど PCサイトで540円の奴買ったけどPS4のゲーム内に反映されません
PCでしか反映されない? それは無理だろ
aとbの垢でデータを共通にしてるだけで
aで課金してbで使うなんて事はできないだろう
リアルタイムで同期取らないと金2倍になっちゃうし反映されてないなら諦めた方がいいと思うよ 公式サイトでEpicアカウント経由してログインすると、どのプラットフォームで使えるPlatinum持ってるか確認できる
ttps://playdauntless.com/accounts/my-account/ 装備の表記だと属性マイナス25なのに出撃画面だとマイナス10で計算されてるよな。どっちなんだ? 表記や数値、OB0.7.1のアプデで変わりまくって間違いだらけだからそのうち直るんじゃない? 残りのクエストがexotic系の武器防具作るやつだけなんだが、2分以内破壊ができない...
お勧めの方法教えて リピーター優遇すぎるなあ他の武器と違って攻撃速度上がった時にそのまま火力に変換されてるのがやべえわ Shrowdの尻尾とかリピーター以外でやりたく無い。 >>702
ソロでやれば簡単。ちなみに2分は最初にダメージを与えてから2分
鎌か銃みたいな攻撃速度早いやつにBladestormとSharpenedを積む
鎌は難しいが、+6での完全回避時のpart damage上昇がでかい 4人リピーターで相互バフ掛け合うならまあまあ強いとは思う
そうでないならリピーターは強い部類ではない
初心者向けのように見えて実は初心者が使うと上達しない罠武器 リピーターと言えばわりと押しっぱなしで連射出来るの知らない人割といるよな
配信見てるとカチカチ連打音聞こえる人いる 押しっぱなしで連射出来るのはいいんだけどリロードまでしちゃうのがつらい
ギリギリで回避しようと思ってたらリロード入って被弾とかよくある >>705
剣とほぼ同等の性能で状況によってはそれ以上で遠距離攻撃、敵に密着しなくても良いんだぞ普通に強いだろ
あとザコが使ってる理由は近接で死ぬから遠くでも攻撃できる銃使って楽する為やぞ ビルド見るとランタンチャージ上げるパーク取ってる人多いけどどういう理由なの?
conduit取ってるわけじゃないし、Drask'sEyeのホールドもそんなに強いとは思わないんだけど
もしかしてインスタントの方のチャージも早めてくれてんの? インスタントは上がらん、実際使えばわかることだが納得するゲージ上昇率で補助火力に十分になる
何のビルドかは知らんが、必然的にランタンにはUTILITYしか付けれないし、他に武器チャージ量上がるヤツくらいしか息してないから リピーターバフも強いんだけど本当に強いのは攻撃速度盛ったリピーターならConduitほぼ切れない点 Shrike's ZealならAttunementセルとの相性よすぎるし元よりUtilityなんて大して選択肢ないもんな >>712
AAはインスタントも早くなるぞ。Frenzyはホールドだけ ランタン消えるってのは体にランタンが付いてないことになってるの? >>702
他の人もソロで破壊ビルド推奨と書いてるけど同意
簡単なのはソロ+火力、速度アップアイテム(Frenzy、Britz Tonic)+お好きなベヒモス
長文で良ければwikiの良くある質問に書いてある
ただ、昔書いた記事だからがアプデで属性が追加されたベヒモスがいるのでそこだけ注意
>>711
インスタント効果のチャージ速度も上がる
そう、AAならね
Aetheric Attunement+0→+6
40秒→27秒 部位限定素材集めるなら全力で破壊狙って死ぬのが早い?
死んでも部位素材は持ち帰れるのよね >>719
Yes
破壊した瞬間に獲得できてる
破壊した時に落ちる飴玉みたいなのに接触したり画面にアイテム名アナウンスが出るのを待つ必要は無い
日本語Wikiの小ネタってジャンルに書いてある 最適解をすぐに聞いてたら楽しみがなくなるぞと思ったけど人によって楽しみ方が違うか >>720
ありがとう
おかげで猫しっぽ簡単に集まったわ >>721
被弾するような雑魚はおとなしくIceborneビルドにしとけ
そのテンプレ装備は上級者向け 普通のクエストしか見当たらんわ
さっき引継ぎしたばかりなのが悪いんかな >>725
wildfrenzyじゃなくてmoltenでよくね? ヒロイック周回ならMoltenそれ以外ならWildFrenzyで良いんじゃない
装備変更面倒だしScorchstoneが出てくるかこないかで決めたら良いよ Moltenは攻撃速度+20%、WildFrenzyは+25%だから性能的にはWildFrenzy
ただMoltenについてくる火耐性と移動速度上昇をどうとるかによる MoltenはCD中に玉2回取らないといけないから手間じゃね?正直燃えても回復の方が早いってのがIceborneの強みだし moltenの最大の利点は+3で最大限効果を発揮するところ ソードのマスタリー20になって、まだ項目色々残ってるんだが20以降って報酬ないの? >>735
CD23秒で 8.5秒間効果のある玉が2個だから最大効果じゃ無いけどな >>735
雑計算で+3だと常時攻撃速度14.8%上昇と同程度 >>739
君が何のCell持ってるか知らないから直接アドバイスできないけどDauntless Builderで自分の持ってるCellだけでシミュレーションしてみれば?この中で初心者向けのパーク優先度はIceborne>Rage,Wild Frenzy>Conduit>Attunent Moltenが+3で最大効果っていうのは速度の面という意味でしょ
ランクによって変わるのはMolten Heat生成のCooldownTime(再生成までの待ち時間)と一度に生成できる個数
拾った数の分だけ上乗せ加算されるのは時間だけ
速度は固定で加算されない
だから極端な話は+1でも速度の面なら最大効果は発揮できてる
あと+3の生成個数2個で満足ならセルスロットは1つで済む >>741
>>735
最大限効果を発揮するってそう言う意味だった
ん?文脈的に的ハズレじゃね?CD中に玉2回取らなきゃいけないって言うの見て玉の個数だけしか関係ないと勘違いしたレスにしか見えなかった。スマンなネチネチと >>721っす
つまりは>>725目指せばいいわけですね
頑張ってまた周回します >>725
これHP半分未満に落ち込んだあとアイスボーンで50%「ぴったり」まで持ち直した時レイジ関係消えちゃうの?
逆にDPSアップバフ付け続けるの難しくない? え?レイジは50%でも発動するってこと?
ならずっと維持できるかすごいね
自分のもちょっと組み直してくるか >>744
以下とより大きいの関係を勉強すればいいよ >>742
すまん、wildfrenzyとの比較のつもりだったから速度だけの話だった 「under 50%」ってあるから50%未満だと思ってた
でもとにかく50%に達しちゃっても発動するのか不思議ー
実際試してみるのがいいかw >>742
>>735を書いたのは自分じゃないので真意はわからないけど、>>741こういう事が言いたかったんじゃないかなと思って
別にネチネチとは思ってないよ笑 Call集めしてたらお守り堀思い出して虚無になりかけたわあぶねえ 味方が凍ってる時って攻撃してあげれば早く凍結解除されるとかある?
あとDeathMarkって10個集めるとhunt passで報酬もらえて1日ごとにリセットされるって認識であってる? >>751
Savageryがない、謎のOverpower
上手いハンマーの友達と一緒にやってるとかでも無い限りまず有り得ない謎ビルド
せめてRagehunterかAetherhunterにしとけ >>755
氷は攻撃当てれば解除できる
街中にあるDaeth Markはハントパスの経験値がはいる、1日10個まで。
入るのは経験値であって報酬が貰えるのはハントパスの経験値がたまりきった時だけ >>757
ありがとう!
あとなぜか鉱石採取するとき取れるときと取れないときあるけどバグなんかな?
長押ししてても回収されない >>758
長押し系が反応しないときあるのはバグだよ
変な角度からじゃなくて、対象を正面にして長押しすると成功率高い 何度か再起してたら気づいたらウィークリー出てたけど、報酬金コアじゃなくなったのか
今の金コアの入手手段って課金? >>761
そのおっさんに光武器作らせろって言うクエストだと思う imgurに画像upといううちのかーちゃんにやらせるとしたら教えるのに1時間は掛かりそうな事が出来る奴が
うちのかーちゃんでも出来るGoogle翻訳を使えない事・使わない事の方が不思議だわ J( 'ー`)し「パソコンだけは詳しくてすごいわねたかし」 ゴッドハンド使ったビルドの一例
Lv17のマルチ4人分(HP300%)Shrowdのデンジャー100%を最初から最後まで全部1人で倒せる
無被弾ならどんなビルドでも倒せるの当たり前だけど、被弾や泥汚染もそこまで神経質にならなくても乗り切れる
https://www.dauntless-builder.com/b/JwUXNHoCvLH3ocLTztQTJTdTETBcmCAFnruECRpFOSACp5CdteCW5tJCNJ
Pikeでここまで想定してないなら適当ビルドでもいいと思う >>754
>>766
ありがとう
pikeの立ち回りで突きと斬撃の使い分けってどうすればいいの >>767
Pikeらしく戦うのならという前提で...
基本は全部位(無理ならベヒモスの難易度と相談して最低4部位くらい)Woundにする
Woundさせる戦い方は第一にダッシュ突きメイン
間に合うのならあえて一旦遠ざかってでもダッシュ突き優先
間に合わなかったり、張り付きの関係でダッシュ突きが無理な位置なら普通の突き
他に、部位が密集してるベヒモス(レザキリやカラバク等)や、未Wound部位を探しながら突きたい場合も普通突き
1~4発目の突きを移動キーで方向転換しながらディレイ気味に出して、赤ダメが出る部位を見つけたらそのまま連続突きまで出す
で、Woundが終わったらその部位に対して回転切りメインに切り替える
例えダウン中などのチャンス時、位置的に殴りやすかったとしても、部位破壊が終わった部位は極力殴らない
ここまでの全ての状況で常にゲージMAXを心がける
あとミサイルは無いものとして忘れる
上のビルドで対Shrowdの場合に限っての特別な戦い方になるけど
ビーム用の弾丸(フルパワー装填推奨)を常に必ず1本ストックしておく
で、ShrowdがAetherChargeのモーションに移行したら追わずにビーム打つ
人それぞれなのでこれは自分のケース 課金のboost買ったんだけどこれ買うだけで反映されてる?
なんかブーストされてるように思えんドロップなんだけど気のせいかな >>769
説明文ちゃんと理解したか?
対象はボーナス分だけだぞ >>768
すごい分かりやすく感謝します
ダッシュ突き意識したことなかったので参考になりました Repeaterでempoweredになれないバグに今日2回なってるんだけどどうすればいいんだこれ
近くでリロードしたらゲージが青くなってるのに青くなってない状態の性能のまま 斧エリア外投げちゃったら戻ってこなくなったわwww
持ってたグレ投げ終えたら味方蘇生するくらいしかやることなくなったわ 念の為に書いておくけど
武器のMod(選択式の追加能力)をLightweight Shaftにする、その変更方法は
Pikeの中から好きな武器を選んだ後に、セルスロットが2つあるのは理解して普通に変更して遊んでると思う
そのセルスロットのひとつ上の段の項目をLightweigjt Shaftに変更する 今日から始めたばかりの新規なんですけどwiki読んだ感じ無属性のものを強化しつつ進めるのが良いみたいなので
初めに作る無属性の防具と無属性の銃ひたすら強化しつつ行こうと思ってるんですけどセルとかは何かお勧めってあります? 銃なら属性揃えた方いいと思うけど。素材も他のより楽だしさ。 Elemental Tailgemの入手方法がよくわからない >>776
いやいや銃なら属性合わせてよ頼むよ属性合ってない銃とか嫌がらせになっちゃう
無属性武器でしばらく行きたいなら剣とかおすすめ当たり障りないし槍にも喜ばれる
防具は無属性でいんじゃない?最初のナッシャー鎧なんて頭以外全部最後まで使える優秀なヤツよ
セルはとりあえずファイアプルーフ+3とウェイティドストライクス+3を作れると色々捗る このゲームにも弾肉質、属性肉質、パワー内の属性の偏りとかあるの? >>778
thread8の火の亀みたいなやつの尻尾がおススメ Heroic入った途端にチーター見るようになったわ
ready連打してたらチーター確定でほとんどが斧で開幕謎の空振り連打
クソゲーだな 今日だけで3回チーター遭遇した
ベヒのとこにワープしてすげえ速さで攻撃して倒してた
たしかにready連打してたわ 昨日チーターと思われる奴が開幕30秒ぐらいでベヒモス倒しててなんだこれってなった
こっちはまだ現場に着いてもないのに
まぁオーブもらえるからいいけど 久々にやったらメディ6全然見かけないけどもうあれオワコンなの? いやMedicの性能なんてほとんど変わってないんじゃないか 変わってないでしょ
単純になくても大丈夫と思ってんじゃない すげー昔の話でしょ?メディ6は割と早くナーフされたよ
あの頃はまだプレイヤーの練度も低くてゾンビだらけだったね アイスボーン&レイジビルドで槍の戦い方もクソも無いだろ・・・
ハンマーか斧持たせとけよ・・・ マジでヒロイクにチーターおるやんけ
一分台討伐してワロタ
ヒロプラばかりやってるがそっちではチーター見たことないんだがな 参加したやつらは3分功績終わるのか
ソロでチマチマ頑張っとるのに!! echo火力消耗品マシマシビルドでもベヒまで歩いてって3分ちょいかかるだろうし
船降りて1分は流石にやばいな 槍はダメージ貰うとゲージ減少するがこのゲージが溜まってると最大20%火力が上がる
Icebornで死ぬよりマシと考えるか、Iceborn必要なほど食らってたらRageなんて意味ないと考えるかはその人次第 Iceborneだけだと一撃死することもあるけど
Toughもあると無敵みたいなもんだからな
3回以上死ぬことなんてないしMedicの出番まったくない いつ誰が転がってもいいようにマルチ時はMedic+6にしてるわ Shrowdなぜか死んでないのにShrowd3分実績解除されたわ 謎 Shrowdの分身倒すと、本体同様各種カウントに入るみたい。ウィークリーの討伐数なんかもカウントされる 540円のパックを2回目買ったけどこれってsellなかったっけ?
sell集めダルすぎて買ったけどレインボーの札束1000しか入らん QQ群615326086 がヒロイックでチートしてたわ ヒロイックで取れるshardとかってドロップ率どんなもんなのかな?ボレアス狩飽きてきたわ モルテンハンマー糞武器だ(´・ω・`)素材と時間かえして もうユニーク装備無視しよ(´・ω・`)素材めんどいし 装備強化してdire回してたらふつうに部位破壊できるようになるから自然に集まるぞ たまにヒロイック狩ってたら見たことない素材落ちるんだがこれ何に使うの >>803
スタン取るの難しいし右クリック振り下ろしで爆発ないよなw Heroic Behemothの深緑の染料だけ出ない 結構野良でやってる人多いのね
ソロの方が早いよもしくはフレと2人が良いよ >>811
なんでフレとやるなら2人なん?4人よりええの? >>812
モンハンとは敵の強さの倍率違うんだっけ? >>811
ソロだと2,30分以上かかるとかザラだし下手したらそんな長時間かかった挙げ句負けたりするので
野良必須です! 昔のモンハンはソロでもマルチでも敵の強さが同じ
MHW は一律2.2倍らしいね
このゲームは人数によって変わってそれぞれ1倍、1.66倍、2.33倍、3.0倍なんだっけ? ドッジ中に食らうんだけどタイミング悪いだけ?
多少ラグもあるだろうし俺にはシビアすぎるわ
槍のゲージ一生溜まらんちん tail
break ○○
ヒロプラマルチこんなんばっかだな
やりたいなら勝手に一人で狙っとけよボケが
苦労して部位破壊したっても今まで一度もお礼言う奴見たことねーしええ加減にせーよ ヒロプラソロ1回でもやるようなやつそんな居ない定期 俺はheroic+はソロでやってるわ
ソロでやらなかったのは装備が弱かった時期のdire〜heroic帯かな Heroic+野良マルチの銃率と銃使いからの破壊要求率の高さ 540円のパック買ったけどこれなんのcellがもらえたんだ? https://i.imgur.com/zLDnWL2.jpg
直撮りで申し訳ないけど、2人オンラインになってるのに表示されないんだけど
どうしたらオンラインのフレンド表示されるの? >>818
見た目通り素直に、直感で回避するとダメなパターン多い
1つ1つ正解を覚えていくしかない
がんばろ! チーターマジでいるんだな
討伐早すぎてびっくりした ようやくヒロイック到達したけどヒロイックの強化石必要数多すぎでわろちんちん インするたびに知らん奴からフレ申請くるんだがどんだけだよ >>813
4人で3倍より2人で1.66のが早い
でも各々のスキルにもよるけど、
>>816
そんなことあるのか
なのに野良に文句言ってる人多いよね >>832
1/1 = 1
1.66/2 = 0.88
2.33/3 = 0.77
3/4 = 0.75
どういうことだってばよ >>833
計算もできないかわいそうな人なんだよ・・・ フレ4人ならいいんじゃない?
野良が混ざるとPSが低いやつにあたる事が多く
結果的に遅くなることが多いってことじゃね知らんけど
人数が少ないほどヘイトコントロールしやすいしな
実際俺もマッチしきれずフレと2人で行った時とか
野良よりも早く楽に終わることが多く感じる
それでも野良いくけどね俺は >>828
いつプレイしても表示されんのよね 招待できないから不便すぎる 4人でwoundとかstaggerとか緻密に計算してビルド組んだらどんだけ楽に終わるんだろ 弱弱強弱で最後500とか出るやん
あれじゃアカンのか? 鎌は初期装備じゃない方のQの攻撃が当てやすくなったらかなり強くなると思う
1発2000とか出せるし悪くないわ このゲーム先行入力型じゃなくてタイミングで判定しているから、槍のX連打コンボの場合ずっとX連打して、左の振りが出たくらいでホールドすると最後の連続突きが出るよな。
下手にタイミング合わせようとすると逆に失敗する。 >>843
槍の連続突きは素振りだとできるんだけど、
何回やってもベヒモス相手だと連続突きできなくてわけわかんなかったけどそうすればいいのね エリートパスの忍者の衣装の肩の部分やベルトや小手の金属っぽい部分の色の変え方教えて下さい
服の色は2箇所変えられるんだが金属部分の色変え方がわからない
野良で肩が紫や黒の人がいたから変えられるんだと知って色々探したけどわかりません
デフォルトの蛍光水色は蛍光が目立つわ 近いアプデで3色目の変更が可能になる予定
今は色々バグってて、元の装備の色がついたりつかなかったりする ダタでやれるMHWのつもりでやったらスキル無し
部位破壊付けたドラネスやってる気分だった
ボスしかいないのは良いアイディアだな >>850
俺もドラネス思い出した
シードラ固定PTで回してたあたりで飽きて全部装備売ってRMTしてやめたな ソロでshrowdとrezakiriを一番早く倒せる武器ってなんなんだろう?
Youtube見たらハンマーっぽいけどspeedrun.com見てもバージョン違うからか何も情報がない 0.8.0前はハンマーじゃない?0.8.0後は斧が強化されたからわからん
ともかく斧かハンマーで間違いはないと思う くっそラグいな
外人がずっとラグいラグい言ってるわ
棒立ち外人って実は動いてるけどラグでこっちには動いてないように見えてるだけかもな 他人が早く倒せる武器じゃなくて自分が一番早く倒せる武器見つけた方がええぞ
Speedrunなんて何回も走った上での記録だしかなり無茶してるから普段の周回には参考程度にしかならんぞ だめだー
Rezakiri10分以下はとれるんだけど5分切りというか1回も逃さずに倒すのがまじで出来ねえ・・・
もういったん10分切りで満足して別のベヘモスでも練習するべきなんかね・・・ >>857
すまん武器種ソードなんだ・・・
ってそれでも有効なんだろうがどうなんだろうな レザキリが貼ってくるドーム状の壁壊すのに銃だと時間かかるんだけど有効な方法ある? >>860
それ使うぐらいならShrike使ったほうがよくね? 対Rezaの立ち回りで時短目的での改善点って
とにかくビビらず距離を詰める
ドームは直前の攻撃わざと食らって回避
位じゃないかな
後はソードだと攻撃するときに出来るだけLLLRRとかRRLLLLL…とかのDPS高いコンボ使う
ドーム回避前提にするならランタンはDraskでいいと思うけどビルドどうしてるの? >>856
一応3分台は出たよ
適度に被弾して1乙してるけど
アイテム未使用でエリア移動する前に討伐
モルテンプレデターオーバーパワー
ttps://www.dauntless-builder.com/b/YjU7rU8CAbsRAhzc1tmTKTPTdTkHLCaXioTBC8NiksAC0ntrURC86HeCXB レア度3のセルを別なのにするときに必要なnoteって奴どうやってためるの? セルの仕組みわからんのだけど日本語で解説してるとこないの?合成みたいなのもよくわからん 新参だからわからんのだけど、日本語wikiをテンプレに入れてないのはなんでなん? ハントパス買おうとしてアマゾン決済しようとしたんだけど
もしかして日本のアカウントじゃダメなの? nayzagaって飛ばした棘からでた雷玉跳ね返してダメージ与えられるみたいだけど
棘放置して4ぬ奴おおいし野良だったら基本先に棘こわしていいよね? >>806
ごめんwikiの古い情報みてた
普通に金のゲーム内通貨でできた 三分以内で倒す功績って見つけてからじゃないのか
3分2秒とかだりぃ このゲームのドッジってドッジ自体に無敵があるんじゃなくて
特定の攻撃に対してドッジの特定のタイミングが重なると攻撃を無視するってアルゴリズムになってない?
ドッジの出始め、中盤、終了間際、終了後全てのタイミングで被弾したことあるしそうとしか思えんわ
でもただのラグって言われたらそれまでだけど 開幕の敵捜索するのさぼるやつ増えすぎだな
モンハンのだがこのだるいシステム排除すべきだわ このゲームってモンハンの煩わしい部分削ってる作りになってるのに
なんでそこ残したんだろうな もう普通に全ランタンに初期ランタンのやつみたいなのビルトインにしてくれよ
初回探すのも面倒だし逃げた後2回目追っかけんのもダリーよ 敵探して右往左往しても面白くないからな
世界観だの雰囲気だのを重視してるわけでもなし まあ昔は何回も逃げてたのが1回になったからな
開発に要望出してみればいい ドッジ中にふわっとした撫でるような速度のしっぽに吹き飛ばされるとかクソすぎるわ >>854
ラグすぎてスローになることある
一番きついのは開幕暗転長いとき
同期取れてない
開始地点からなかなか動かない奴は恐らくこれ まだDire Patrolやってる段階なんだけど
PursuitってOrbやDull Arcstoneみたいな確定報酬枠の代わりがある訳じゃなく特に何もないみたいだし
ただ単に特定の敵と確実に戦えるってだけだよね? そう
欲しい部位素材があるときとかはPursuitでやった方がいいかなってくらい ベヒモスマスタリー28まできたわ
もうここでゴールでいいよね
ちかれた >>887
サンクス
特段この敵の素材狙いって訳じゃなきゃPatrol系やってた方がお得なのね >>889
そうだね
Orbとか沢山必要になるから通常Patrolでいいと思う 久々にwiki見たら長文君好き放題してて草
無能な働き者ってマジでたち悪いな ツイッチプライムの特典貰おうとコード入力してもエラー出るな チーターとよくあたるからBANに巻き込まれそう(´・ω・`) rezakiriソードの10%で2倍とそれについてるperkのcunning+3
これで期待値どんぐらい上がるんだ?ちょっと気になる チーターいたからブロックしたのに、連続でマッチングして草
ブロック機能ちゃんと動いてないわ チーター通報したいのに入力方法わからん中国語でつんだわ
通報UI改善してくれよww >>895
固定値無視すれば確率と同じ期待値になる 全身強化+10まできたんだけど次の強化はベヒモスマスタリーLv25だよ的なこと書いててこれ以上強化できない
んで今Lvいくつか見たら17だったんだけどこれ25までどうやって上げるの?
あまりにも遠い気がしてモチベ保てそうにない
勘違いであってほしい 防具10以上強化は趣味だから気にしなくていいよ
先に武器+15目指したほうがええ 銃使ってるやつはAcidicを1つ入れとくとwoundの項目も達成できていいぞ >>896
どこにもマッチングブロックするとは書いてないからセーフ
チャットはちゃんと止まってるよ
>>897
スクショ撮ってURL貼り付けろ
>>899
防具全種類+10に強化しつつベヒモスマスタリーの装備指定10回orノーダメor3分討伐終わらせる 全防具+10も装備10回もノーダメも3分も全部終わったが、今だ30後半
先は長い >>903
woundとStagger頑張ろうな
Wound終わってるベヒモスちらほら出始めてるのにまだ38。やばい。
怖くて計算してないんだけどこれもしかしてほぼ全部終わらせないと50いかなくね ベヒモスマスタリ40で上げるのやめて適当にHeroic+パトロールしてたけど上がってたから虫食い埋め以外でもシルバーコア貰えるタイミングで上がるかも スレイヤーレベルは50だよ
ちなみに報酬画面だとなぜか50にチェックが入ってないけどタイトルは獲得できてるから表示不具合かな?
ベヒモスマスタリは40になったと同時に経験値蓄積ゼロで放置、もう意識して上げるのやめた
その後Heroic+パトロール遊びを野良マルチで行ってて90割がレザキリかシュラウド
もちろんその2匹のマスタリは虫食い課題全部埋まってる
それでも気がついたら上がってたからシルバーコアのタイミングかなと Twitch Prime専用CoreになってるからCore Breakerで砕く必要がある >>908
シルバーコア貰えるタイミングってのは武器終わらせた後の奴じゃないかな
ベヒモスマスタリーには経験値入らなさそうだが… 雑魚がデンジャーになって復活できなくなってから抜けるの楽しいなあ Koshaiを倒したあとHeroicがアンロックされないのですが、他になにか条件があるのでしょうか?
スレイヤーレベル22、クエストログに残っているクエストはShared Sacrificeのみです。 めっちゃ過疎ってきてるな
同じようなメンツばかりで名前覚えるレベル 特にヒロイックプラスはメンツ一緒やなw
いつもお世話になっとりますw >>912
各ベヒモスマスタリの方も武器みたいに固有種ごとに過剰経験値があって満タンになる度に毎回シルバーコアが貰えるんだけどさ、その時に総合ベヒモスマスタリの方に経験値入ってたのかなーと思ったんだ
でも確認したら違ったよ
いつの間にか項目埋め消化してたのかな >>920
ベヒモスの方も終わった後のシルバーコアあるんだねぇ
なんか別のベヒモスやったとこにStaggerかWound進んだとか
>>921
一本足りないなら屋根の上
全くでないなら時間おいてみるか再起動 ツイッチプライム特典でアイテム配ってるけど何の効果生み出してんだよ
ダントレ配信視聴数はクソ少なすぎて笑えてくるわ 契約したから一番コストの掛からんところで試験的に出来る奴をやってみましょうってだけだろ heroicでたぶんGODHAND使ってるプレイヤーとペアで狩りにいったら
ビームで敵怯んでるのかその場で動かずに倒せたけどそんなに強い武器なのか レベル14の銃使いなんですけど
銃使う上でお勧めのパークってなんですか?
初期防具でとりあえず死にずらいようにとタフマシマシの6にしてるんですけど
火力も盛りたいという欲が出てきてしまった・・・ 防具のレベルを+11にしてるんだけど防御力が128しかないのはそういう仕様?
125から10上がるって書いてあったんだけど >>926
とりあえずブレイドマスターから始めてみては?部位破壊までは目に見えて強くなる
あとは銃ならヘイストだなぁ
避けたら加速とかHP50%未満なら加速とかランタンも加速のやつにしてみたら違いが分かる >>926
Lv20半ばから銃槍鎌は嫌われるから槌剣斧にしたほうが良い
銃は全て攻撃に必要なパーク揃えるため張り付けないで逃げるハメになるこれが嫌われる
槌剣斧ならパーク1種火力で他は防御回復系にしても銃より火力は出る
討伐速度が圧倒的に違うし転倒ハメ殺ししないとキツくなる 銃槍鎌が嫌われてるってことはないだろ
好きな武器担いだらよろし 別に銃がダメってわけじゃあないんだけどねぇ
ただ近接が自分だけで他3人銃とかだと正直しんどいw
鎌はインタラプトっていう大事なお役目があるから該当モンスター狩りなら1人いていいと思う
槍は剣斧から熱いラブコールがあるやん これも2人以上は要らんけど >>930
銃槍鎌はソロ向きだよ取り敢えずカンストするまでPTプレイするわけだから
足引っ張る武器はね、このゲーム募集がなくランダム構成だからいいけど
募集が実装されたら間違いなく省かれる >>932
だったら募集が実装されてからでいいんじゃね
今の野良に何求めても無駄
AFKが普通に居るんだから 募集の予定があるのか知らんが仮に実装されたら過疎が加速しそうだな 回避できないのにEvasive、被弾するのにPredetor
テンプレ火力勧めるのいいけど初心者がこれつけるとまじでゴミすぎる テンプレ火力ならアイボンレイジでしょ
プレデはアンチアイボン用ビルド ぶっちゃけ他人の武器とか見ない
ペロッて蘇生待ちしている奴のほうが目立つ 武器も死ぬのも別にいい
だが注射器使わないマンと消耗品使わず泉独占マンはブロック moltenって複数取ると持続時間が上乗せされていくんだな 闘技場まだ(´・ω・`)次のシーズンまでなんもなしかな マルチは銃ばっかでマジでダルいしつまんねーな
まあ結局これだけ銃ばっかになるってのはゲームデザインがゴミってことだな
つか過疎りまくってるしこれから盛り上がりそうなイメージも沸かないし完全にオワコンだな みんなのビルドみてるとwild frenzyとrage両方積んでる人全然いないけど
普通に効果の両立はできるんだよね? オワコンでも他に面白いゲームなんもないからやってる
ほとんどのやつがそうじゃね? 武器屋のcraftingに黄色の?が出たままなんだが何が条件なんだ… なんかランタンのホールドだけ使えなくなってしまったのだけど理由が分からぬ… だって銃の方が圧倒的に立ち回り楽だもん
インタラプト取りたい奴ら以外は全部銃だわ >>947
光武器、闇武器作れのクエスト終わらせたら消えるよ エラーでスレ立てられなかったので
>>960 おなしゃす 俺は銃がいちばんやりにくかった(´・ω・`)カメラ寄るのがやりにくい リトライ機能ほしいわ
ノーダメ失敗でいちいち死んでやり直すのめんどくせえ ソロのほうが早いし安定する(ただし5分切り出来る上級者に限る) 死なずに倒せないベヒモスに出会った際にどうやったらうまく倒せるか考える時に
敵の動きを観察してどうやったら回避できるか、手数増やせるかを考える人と
Icebronを手に入れる事に奔走したり遠距離()の銃に飛びつく人じゃ
死なずに討伐という結果を得るのは後者の方が早いけど早く上手くなるのは圧倒的に前者
好きな方を選べ 装備揃えて満足するわけじゃなければ、iceborn取ってトライした方が早く上達すると思うよ
死ににくい方がギリギリの回避にも挑戦しやすいから、経験の質が段違い
甘えが出てきたと思ったら取っ払えばいいだけだし そんな強敵いたっけか
ゲーム下手なやつにとっては難しいのかもな
モンハンやりこんでるハンターにとってはレザキリもシュラウドも無駄に体力のあるだけのドスジャグラスくらいにしか思えないけどな
このゲームの回避簡単すぎるしモンハンの回避が難易度10としたらこのゲームの回避の難易度1でしょ
このゲームに悪質タックルあっても鼻くそほじりながら回避できるだろうし 倒すだけなら雑魚
3分以内は敵によっては難易度高いな レザキリシュラウドよりヒロイックビーバーの方が強くね
というかカラスとトンボは動き自体は相当素直で低アーマー値で挑ませて難易度あげてる感がすごい
カラス好きだけどね ドスジャグラス兄貴そんなに言うなら被弾0最強ビルドで動画撮ってみてどうぞ >>958名人様がその神プレイ動画をアップしてくださると聞いて ビーバーって黒猫のことだとしたらソロだと雑魚オンだときついな
俺はオンでハリネズミが一番嫌で次点でネイザガだな
ハリネズミが怒ったときダウンとるのが早いかミスって俺が死ぬかのゲーム このゲームにもプロハン様が湧くようになったのか... ビーバーってなんだラージテール?
あいつは足横張り付いて振り上げたら逆サイドって繰り返すだけで死ぬから倒し方知ってたら簡単よ
スレたておつ マルチで武器がどうこう言う奴はソロやればいいよ俺もソロの方が平均タイムは早い. 普通カオスを求めてマルチに潜るんじゃ無いのか? あれは普通に弱い
ヒロイックで最弱の部類
怒り移行時にする地団駄だけ鬱陶しいだけの置物 このゲームのプロハン様(笑)はアイスボーン銃使いなんじゃ
何も知らないからマウントしか取れない初心者なんじゃ察してやれ これf2pにしては十分なボリュームで今は楽しんでる
けど後々のやり込みが作業感満載なのが心配じゃな、
mhwみたく討伐の過程と手段が豊富なわけでもあるまいし すぐ死ぬ奴はなぜiceborneやtouhgを付けないのか
英語だから効果がわからないのか 片足どころか両足が完全に作業ゲーにつっこんでるからなぁ
ここから方向転換するのは難しいんじゃなかろうか でもいうてThe HungarやShorowd剣で火事場特化火力特化ビルドで高速討伐目指すっていう
エンドコンテンツみたいなやりこみあるし・・・(震え声) あああと連投すまんがあれだな
たまにマルチ潜って皆が死んでる中自分だけで討伐するっつうキリトごっこも出来るし
割と楽しいよこのゲーム 次スレdat落ちしてて笑う
そういえばこの板保守要るんだっけ >>976
真のエンドコンテンツはMoonreaver武器作成&強化だがら…
みんな頑張ってヒロイック+2500周して一段階強化していこうな!
>>978
Icebornのせいであんまり死なないせいかキリトごっこする機会殆どないよな いつぞやだったかネームドSkarnでデンジャーまで追い詰められてる中自分だけ1度も床ペロしてなくて
全員全滅した後一人で削りきった時はすごく気持ちよかった(小並感) 銃のニュートラル弾使うメリットってなにもないのか?
鍛えきれてない属性の補完という役割のみか 適正難易度(Weapon PowerとBehemoth Powerが同じ)でダメージ1.16倍だったかな
属性による補正がPower差係数に加算されるから、Power差が大きいと属性の効果が低くなるはず 属性補正ってそんなに低かったのか・・・・
ゲーム内数値だけ見てると1.3倍ぐらいされてるから影響相当デカいと思ってたんだけど
それぐらいなら序盤〜中盤まで属性適当でもいいのかね? 序盤から最後まで影響デカイぞ
単に慣れたら最後はスキルの兼ね合いと抵抗される属性とかち合わなければいいってだけだから 4人で長引くとAorS
3人であっけなく終わるとBor Cになる雑魚なんだけど貢献度って与ダメ?高ランクの人がいたら他のみんなランク落ちる感じ? 与ダメと被ダメと死亡回数は確実に影響してる
上手い人がいて与ダメを多く稼いで居れば必然与ダメ低い人が生まれるので、低い人のランクは下がりやすい
しかしある程度幅が有るので全員S+とかも普通にある
前と同じなら味方復活したりインタラプトしても評価上がりそうだけど現状はよく解らん
チームがS+とかで自分がAとかだと、一回死んでるか、死んでないならかなり与ダメージに差つけられてる ヴァロミールのインタラプト150回出来た奴は
訓練されたラインスタッフ ツイッチの特典Redeemしたけどどうしたらゲームで着られるんだ ツイッチのマーク付いたコアが追加されてるからソレ壊せ このスレッドは1000を超えました。
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