【WT】Warthunder part498
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part497
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1585046928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 >>23
現代的なトイレットペーパーと
原始的なトイレット草の対比が芸術的だな。 ロケット打ち上げ(科学データ小だと12時間かかる)
https://i.imgur.com/3dwlUoT.jpg
もしかしたら科学データ中、大も必要かもしれない(時間が短縮されるだけかも?) ちなみに自分は既に1位を45回ぐらいとってるので
あと1週間あれば科学データ中、大ぐらい余裕 >>25
毎回集めないといかんのかね?
それとも1回集めれば使いまわしできるの? >>28
ロケットが帰ってくるまでわからない
今のところ打ち上げに使ったはずの科学データ(小)がまだ残ってる状態 陸アサルトで、撃破状態の敵がバグって死なないままこっちの拠点に居座った
寄ってたかって滅多打ちにしたけど死なないで、そのまま負けた
サーバーの負荷が高すぎるのかね? 最近の空アサルト爆撃機殺し切らずに次のウエーブ行って結局突破されること多すぎ。
馬鹿じゃないの! 海ランダムバトル
マッチ開始直後とかありえない状況で前触れもなく不明な方法でプレイヤーに殺されることが度々あるんだけど
これはバグ?それともチート? >>34
途中参加有りになってるとか?
AI艦が開始直後に爆死してるのは見かけるけど… スウェーデンマップおもろい
裏取りに待ち伏せし放題でヘッツァー君大活躍してくれてる 科学データ大いまさっき溜まったけどこれ、、だいぶしんどいねw 科学データは使わないでいいんじゃね
終わったら軍票に交換できそうだぞ スイングファイア何これ
発射直前の山なりはしょうがないとして
その後の山から下降して弾道安定する前に地面に当たるんだが
ノロノロ60ATM以下だろこれ まさか279とるのって1位も何回かとらなきゃダメ? デカール宿題の為に久々に伊空AB5.0で飛んでるけど強いんだな。(あんまりBf109やFw190とはやり合いたくないが)
このランク帯になるとステルスより空中目標でしっかり弾道見て狙った方が落とせる気がしてきた。
まあブローニングならステルスだろうが直射だが… うわ!これ戦車の砲塔もらったら、、、またゼロからなの?wしんどすぎるw 軍票に変えられるならそのほうがいいね、sd,kfzいらないけど変えとくか >>40
まだ一周しかしてないけど
ロケット打ち上げて帰ってくるまでの時間短縮(最長12時間)に必要なだけだから必須じゃない
計画的に余裕持って組み立てられるなら安心なはず
ロケット2機目は時間変わるとかあったら・・・知らん
ちなみに打ち上げ中は組み立て出来んけどコンテナ取得はできる >>42
イタリアは数は少ないけど優秀な機体が多いよ
Bf109と同じ感覚で使えるMC205
一撃離脱よりな性能で火力のあるG55
万能機体のRe2005
三社とも全て優秀 コロナの影響でTENNOHEIKA BANZAI‼︎!が増えたな 自分にとって最高のプレイ最高の戦績の試合ができると何となくその日はもうWTやりたくない気分になるな ドイツの4号戦車強いなあ
というか7.5cm砲が強いんだな
こんな素晴らしい砲がBR4.3で使えるなんてドイツ最高 >>33
ショボい戦果の奴がそれやるよね
反撃のある重爆に近づかないで低空ウロウロおまけに着陸しまくりの戦犯 燃料ブースター買ったら燃料だけが山のように備蓄されていく >>53
箱を開けるのにスペースやエンターを連打しているときにそっちにフォーカスがいっちゃうと地味に邪魔だよな ヘリのガンカメラのロックオンってフレアに引っ張られたりする?
もうそろそろヘリにミサイルが命中って所でいきなり下に照準が飛んでいったりする >>53
少し考えれば燃料ブースター意味がないこと解るんだが
コンテナ揃える作業がある
↓
コンテナと燃料の取得条件が一緒
↓
コンテナをゲットするためにゲームすると燃料もたまる
↓
素材が溜まるころには燃料もそろっている フィリーとアイアンの動画あったから見たけどIS7並みの足にスタビつきとか凶悪すぎるな
APCBCだからMBT70以降の戦車には不利な様だけど
あとソビエトの病で下に砲を指向できない ka-52作ったけど機関砲の可動範囲が狭すぎて対空がやり辛いなぁ
イグラはちょっと回避起動取られるだけで外れるし
アパッチの機関砲が羨ましい >>59
まあ、その代わりアパッチ(っていうか西側)はヘルファイアがウンコなので…… 遠距離はヴィーフリのおかげで無双出来るけど近距離はコブラに劣るレベルでカモフ(と言うかロシア機全部)は苦手だね
その代わりに機関砲の性能の高さのおかげでMBTをゴリゴリ食えるので対地に関してはロシア機のが利がある感じ
あとこっちはヘリ全般に言えるけどDMが全く持って現実的じゃないのも追い風かな
戦闘ヘリの連中は何故か20mmを近距離でボコスカ食らってもほぼ影響がなく吹き矢にせよ120mmクラスを食らえば致命傷だというのにオレンジになるだけで飛行にほぼ影響しない
だから車載機銃とか気にせず特攻しかけて上空から30mm(ないしグレラン)の雨を降らせると滅法強い
リアルってなんだろう… さっき夕雲乗って島陰伝ってったら三隈と鉢合わせてびびった
600mもない至近距離で魚雷全撃ちして沈めたけど動揺してたから二本しか当てれなかったわ スウェーデンマップは面白く感じるのにイタリアマップは面白くない
なんでだろう
不思議 >>50
あれ?また同じ書き込みしてしまった?
と思うくらい同じ体験してる人が居て安心した。 あとリスキル始まったら狙撃ポイント多すぎて止めようがないのもクソ 試しにコンテナ買ったらアルミ合金12枚とその他素材が5個前後入ってた
そら二日目から景品戦車走り回るわ
タスクみたいに二日待って買うのを二週間から三週間やるのとはワケが違う時間を買うという行為そのものだ 日によって有利BRが変わるのかも
昨日陸ABでBR2.3でやってると大体トップBR引けてたが
今日は3.3と3.0に当たる
この前も似たようなことあった >>71
誰も信じてくれなかったけど
2.3 2.3に1.0を加えると毎回TOP引けた事がある >>71
それは関係ない
それも日がよかっただけだろ >>70
>4月13日(月)から砲塔の交換やその他の報酬の獲得が可能となります
http://warthunder.dmm.com/news/detail/6521?page=1
まだ誰も戦車ゲットしてないはずだよ… >>70
>オブイェークトとAU-1 コルセアはすでに交換可能です。
あ、ゴメン、ゴメン、景品戦車もう交換可能らしいからいるはずだ >>40
戦闘結果が1位(勝利と敗北チームも対象)のプレイヤーは「科学データ」を獲得することができ、
蓄積情報として集めた科学データを使用すると飛行時間を大幅に短縮することができます:
少量の蓄積された科学データ:10個(飛行時間が9時間になります)
中量の蓄積された科学データ:30個(飛行時間が3時間になります)
大量の蓄積された科学データ:50個(飛行時間が1時間になります)
蓄積は使用後インベントリから削除されます。
蓄積は使用後インベントリから削除されます。
蓄積は使用後インベントリから削除されます。
らしい。 前のパーツイベントもイベント後にあまったパーツを軍票に交換したけど
1パーツ1軍票で合計100いかなかった覚えがある (タスク1回よりすくない) BR変更は英陸連中はノータッチな上にBMP-3が下がるとかもう笑うしかないわ ジャンボのBRが5.3に戻るらしいな
さようならジャンボ今までありがとう 賭け(10ユニット撃破)って、10回失敗できて1回でも10キルすれば10万SLだから意外に得なんだな
賭け(5ユニット撃破)とほぼ同じみたいなもんだな イベント宿題1日40回やると何台もらえるのかね?
調べた人いない? いつもの事だがイベント中TK多すぎ
今回1位に凝る奴多いせいで2位に殺される事が本当に多い ロケット当ててきた癖にsryは笑ったわ
モードは空RB 陸RBのボトムSP低下が害悪すぎる ただでさえ不利なマッチなのに無駄に長居させようとするな RBでロケット当てられるとかマッチ二の次で対地マンかよ
三機から四機落とせば1位だし味方撃ちもねえぞ
対地マンをエサに低空にいった連中を狩る方が楽だな >>89
わからんやっちゃな
こっちが三機四機落として暇になったところで二位の対地マンが一位狙いでTKしてくるんだよ ハロウィンレースでも逆回りして一位に体当たり自爆→一位を味方に与えるクランいただろ、そういう奴等
ところでプロペラの頂点についてるねじ切りみたいなのは何なので? 85戦やってロケット完成まであと部品一つだがお目当ての素材が出ないわあ
科学データが27、コンテナが2個もらえたのが2回
素材コンテナ、買った方がええな
疲れたよ >>91
昔の戦闘機にはスタータがついてなかったものもあった
エナーシャーを回すか、エンジン起動車を使った
エンジン起動車を使っている場合その継手を受けるノッチがスピナーについている
帝国陸軍もトヨタ製のエンジン起動車を使っていた
ソ連もAS-2って起動車を使っていた
始動性能がダメなエンジンの場合、エンジンを使わないとかからなかった
尚ドイツは絶対のエンジン始動性能を誇っており手動エナーシャーで起動できた
マリーンエンジンはスタータ内蔵だったりして、ボタン一発で始動した
米軍機の多くも同様 2個もらえるって戦闘時間10分ごとに1個だから初め9分で次11分だったら2個もらえるだけで特別なことじゃないぞ せっかく裏取りしたのに人の真横で殺せもしない距離から対空機関砲ばら撒いて位置バラすガイジ君死んでくれねえかな 相変わらずロールバグってるし今日ログインしたら照準緑に変わって変更できんしどうなってんだよ リスポーン地点で最初っからずっとくるくる回ってる奴がいたけどゲームに参加する資格のないクズという解釈でよろしいでしょうか? なんか音途切れるようになったなぁ。今まではこんな事なかったのに コンテナって単機で長時間生き残れば多くもらえる感じなのかな? 燃料が推進剤としてドロップする事あるんだな素材買えって事か リスポーンしたところで30秒以上動かないbotみたいな敵が複数いてありがたい
試合時間さえ稼げればいい民なのかね ジャンボ戻すならZis-5から砲弾とりあげるなりしてほしいわ Fw 190 A-4と5の違いって最適高度とロケット積めるかどうかだけ? やっとロケット一機作り終えて発射。戻ってくるのは12時間後やった。 >>105
乙。
こっちは集めた素材を組立やら開封やらするのにいちいち作戦処理中のロード挟むのに辟易して投げたわ。
数が多いんだから個数指定して一括処理できるようにして欲しいな。 むーん、スウェーデン陸のCBT解放したけど開発辛いなー。
初期戦車は傾斜に弱く貫通もそれほど高くない無炸薬弾で、抜けるAPDSはパンチ力なさ杉でボイボイン揺れよる砲身とのコンビでキルを取るのが辛い。
対空車両は弾が少なすぎるし仰角ショボすぎて対空させる気ないし、
それ以外は基本的にBR離れすぎててデッキ組めるようになるのは当分先になりそう。 RBで1キルもできないとactivity50%未満になってコンテナもらえなくなる制度のせいで
AB行くか空RB対地せざるをえなくなるしょうもないイベント 陸や海も下手に丁寧やるとアクティビティ足りなくなる恐れがあるから雑に突っ込んだ方が良いってなる
プレイ時間の長さも相まってどんどん大雑把になっていく そもそも陸RBは一輌でも撃破された時点で退出推奨だしな ヤーボの猛攻とリスキルでリスポーンする気にならんわ こっちが優勢? ならもう戦場に着く頃には獲物はいない退出しろ >>94
1試合で最高6個コンテナもらえたことがある
当然1時間もやってない
コンテナが複数個でる条件が良く分からない >>111
それ単にその日の上限超えてからもやってた分翌日の戦闘で貰えてるだけじゃない? >>106 ほんそれ
一日の上限越えても時間だけはカウントしてて
次の日に一気にもらえたり、戦闘待機中に操作できたりと
ユーザーの事わりと考えてるのかと思いきや
何故そこだけ連打式にしたんだっていうね あー宇宙は課金しないと一基打ち上がるかも分からないなぁ、このペースだと 操作タイムアウトって何?
モードを読み込んでます…が永遠に続くんだけどどうしたらいい? サーバーが重くなってる
しばらく待っても動かなかったら一回落とせ 低ランクのころは研究機体のBRがだいたい揃ってるから気にならなかったけど
ランク5〜6に入ってくるとけっこう機体間の差が大きくなるね
高BRの機体は研究完了してすぐスロットに入れると参戦BRが引き上げられて苦戦するから
ある程度同じレベルの機体が複数揃ってから入れるようにしたほうがいいのかな 全然関係ないけど、昨日海岸でドローン飛ばしてたんだけど、縄張りなのかトンビが攻撃してくるんだよ。
あいつらしっかり一撃離脱してくんのな。
こっちは武器無しのUFO機動だから、手元に戻ってくるまでジェットに狙われた零戦の気分でヒヤヒヤしたわ。 リプレイでプレイヤー視点に変えようとするとCockpit view is unavailableって出ちゃうんだけどどうやったら見れる? もう少しでロケット完成するから砲塔だけ作って終わりにしようと思ったんだけど、どっちの方が使い道ある感じ? >>123
サーバーリプレイだとコクピット視点で見れない場合がある ゲームDLして5戦くらいABしてからずっとRBの民だけど、空AB試しにやってみたら難しすぎてワロタ
敵が多すぎてそれぞれの距離把握できないのが1番辛い
あといつもより機動力が半端ないから操縦しにくいうえに、予測点のせいで逆に偏差が狂って当たらん >>124
海なんてプレイする奴いないだろ つまりそういう事だ >>106
ほんまそれ。開封と組み立ては面倒だから、コンテナの個数だけ指示して集めたらオーケーみたいにして欲しい。 空RBで最終局面になると味方が勝手に抜けて自分しか残らないんだけどなんで? >>131
持ち機体全部使い切って出せるのなくなったんじゃないの?
それか通信エラーで接続切れたとか アプデで日陸の車両名が日本語化されたそうだが、俺の環境では英語のままなんだけど何で?
言語設定はちゃんと日本語になってるし、設定しなおしても変わりない
ランチャーからファイルのチェックもやってみたけどダメ
同じ症状の人いないかな? >>131
最終局面がどのことを指すのかはわからんが
・敵が宇宙旅行してるなら、時間の無駄
・敵が圧倒的に強くて勝ち目がないのなら、どうせ負けるし落とされて修理費請求される前に飛行場でj抜け
・敵が戦闘機やら攻撃機で誰かが近くにいて間違いなくそいつが狩る状況なら、そこまで飛んでいっても無駄になりやすいから飛行場でj抜け
この辺の理由でしょ >>131
イベント中だし、もう1位取れなさそうだから抜けて別の試合に行ったとか? >>131
イベント中だし、もう1位取れなさそうだから抜けて別の試合に行ったとか? >>131
イベント中だし、もう1位取れなさそうだから抜けて別の試合に行ったとか? >>131
イベント中だし、もう1位取れなさそうだから抜けて別の試合に行ったとか? >>131
イベント中だし、もう1位取れなさそうだから抜けて別の試合に行ったとか? そこから立ち回りを覚えるからね
軽戦車でも重戦車をワンパンしたり対空戦車が後半の二線級戦車や自走砲に無双しちゃうのがWT 緑照準に真正面から2発撃ち込んでも非貫通!
流石世界最強のソ連戦車様!
クソか 陸ABもなぁ
もうちょい視線関係改善して見えにくくしてくれれば
隠密行動とか遠距離狙撃とか活きてくるんだが
どこ通っても基本見えてるしなぁ
かと思いきや全くタグ出なかったりガバガバなんだよな 予備履帯の追加装甲に弾が当たると吹っ飛んだけど前からだっけ? 空ABでコンテナ集めるついでに賭けばっかりやってる
絶対50万SLゲットできる賭けがある(20回中1〜2回ぐらいしか失敗したことない)
(真似されると困るから具体的に言えない) 10キル5キルの賭けは絶対10万SLもらえるから良いよね
10キルは10回失敗できるけど1回でも10キルすると10万SLもらえる
絶対50万SLゲットできる賭けは別のやつ >>148
前からだね
燃料タンクガードよりはマシ >>148
味方でも吹っ飛ばせるよ
一回だけ四号のお道具箱ふっとばした事がある また糞マッチングばっかだわ
こっち全滅向こう全員生き残りとかばっか 実際の戦場も接戦なんて稀でちょっと均衡崩れたらボロっカスになるからね ようやく海戦がわかってきたのんびりだらだらやる分には悪くないかもしれない
最初はどこに狙いがいって弾が飛んで行ってるのかさっぱりわからないのが辛かった 射程10kmは目を瞑ってきたが
IRにほとんど映らない、ヘルファイア直撃させてもピンピンしていて、機体半分になっても反撃してくる
なんなんだロシアのヘリは ラグじゃないの
とにかくラグヒドイサンダー
被弾して二秒後に爆発したり飛行機が次々と墜落したり ka-50にはそもそもIRが無いんですよ!
機体半分になっても耐えるのは二重反転ローターの売りなのでまあ…… カモフはFM狂ってると思う
何故か尾部を失ってもふっつーに飛ぶけどいくら二重反転だからって尾部失ったら重量バランスが崩れてまともに飛べんだろう(エルロン操舵も尾部が動くし)
先日も触れたけどカモフに限らずヘリはDMが適当なファンタジー兵器と化してるからそこだけは本当どうにかして貰いたいわ なんか今日やけにラグ酷くない?
撃った直後に敵戦車が瞬間移動したり対空砲で飛行機撃ったら水平飛行の姿勢のままで急上昇してったりと全然ゲームにならないんだけど なんか今日やけにラグ酷くない?
撃った直後に敵戦車が瞬間移動したり対空砲で飛行機撃ったら水平飛行の姿勢のままで急上昇してったりと全然ゲームにならないんだけど Ka-50の最大の強みは射程10kmだわ
どちらかというとヘルファイアが謎に弱いだけなんじゃ 射程よりは素直な弾道が強いような気がする。
トップアタックがカスすぎるとも だからこのゲームで戦後兵器になんか絶対に手を出しちゃあかんとあれほど・・・ PARSはトップアタックが出来る性質上命中率と火力はわりと良好なんだけど弾速が死んでるから(これを逆手に取る方法もあるが)とっさの時に弱い
そう考えるとやはりヴィーフリが頭一つ抜けてる印象ではあるな >>165
手を出した結果が対地対空ミサイルゲーに資料のないGaijin仕様のMBTが跋扈する戦場だからなぁ
WTの強みのわりとリアルなFMも朝鮮戦争以降のM1クラス以上のジェット連中はかなりガバい印象だしね
サービスが長く続いている以上インフレは避けられないにせよちょっと焦り過ぎた感 >>152-153
前から飛んだんだな
あと4号Hの追加装甲は被弾で赤くなるしモジュールの表示もあるけど4号Jには無いの今気付いた 現実の方の話しだけどヴィーフリは撃ち放しできない分弾速を上げて対処したって解説をどこかで見た記憶がある 陸の戦後兵器は現在どのBRまでまともに遊べるんだろう
個人的にはBR7.7ぐらいの戦車が好きだから普通に遊べると嬉しいのだけど このゲームはミリ波レーダー自体が電信柱と戦車の区別もできないポンコツでヘリは前進しながらミサイル撃てないってのを無視してるからね
日本がアパッチを調達中止したのも撃ちっぱなしミサイルは砂漠でしか使えないなんて現実に気付いたからだし >>175
旗に近づいた奴を順に潰していくだけだから結局芋になるぞ 仮にそうなるとしたらヘリの出る戦場以外は初動で皆芋だらけで誰も旗を取りに行かずゲームが終わってそう
…という訳で初動は普通に動いてるから芋芋芋ゲーになるとは限らんかと
押し込まれた時の反撃の手段は消えるかもしれないけどまぁこの場合は9割負けだしね >>177
快速戦車が最初旗とって後はにらみ合いで終わりじゃね >>176
旗取って守るって芋なん?
それに複数で囲めば崩せるのに? >>179
旗を狙い打てる場所に芋って取りに出てきた奴を撃つんだよ
旗は中立で動かないまま >>178
ABのチュニジア中央とかは初手cap2Winの糞of糞マップだけどRBならあの糞配置でも崩せるからどうなるかはわりと流動的になるんじゃない? ABのチュニジア中央×
ABのチュニジア中央一拠点〇 >※画像はイメージです。実際とは異なります。
クソワロタ EnlistedインストールしたらGaijin Net Updaterなるソフトが常駐するようになった
PC起動するとこいつも勝手に立ち上がってしまう
Gaijin Net Updaterを自動起動しないようにする方法ある? >>183
アヘ顔ダブルピースちゃんデカールが貰えると期待したのに >>185
窓標準装備のアプリで弄るならctrl+alt+delを押して出てくるメニューからタスクマネージャをクリック
左下に詳細って書かれてたらそこをクリックして(官位って書かれてればそのままで良い)
タブの中からスタートアップをクリック、Gaijin以下略を右クリックして、無効化を押せば無効化可能 >>77
おお、遅くなったけど詳しく有り難うございます。 戦争のゲームで子供のデカールはないだろうなあ、しかしDMMならやってくれるはず…(無理) コルセアの感想が全く無いな
ゲットした人いないの? >>183
お年玉かなんかの時の「特典アイテムの内容が喜んでいただける内容になるまで」
喜んでいただけましたか たまたまだけどこの間 < ←こういう形状の傾斜装甲の前面を持った敵に
高低差のある地形の下側から遭遇して
うまいこと下面にいい角度で当てることができた
なにげにこのゲーム奥が深い >>147
山の向こう側にいる2〜3km先の相手が認識できてるのに
すぐ後ろ300mにいる相手がレーダーに写ってなかったりするんだよな >>195
枢軸やってると敵で見るけど対地マンだから怖くない
高位からの攻撃を繰り返してくる奴が増えたら驚異になるのかな? いつぞやのアプデから視界外から内に入った敵のタグ表示も遅くなったしな
同じ建物の陰って立地でも見える見えないで差があるこういうガバさはどうにかして貰いたい IL-2絡みでなんかイベントやってる?
肉抜きIL-2が複数機戦場に出てくるんだが さすがに陸ABで3キロ視認ってそんな長距離なくねw 3キロは経験ないかな
(RB用なのに運営がエアプで追加された)ヨーロピアンプロヴィンスとかはリス地からリス地で2Km弱+射線がガンガン通るからこの程度で狙撃し合う事はわりとある
また理論上3Kmも可能ではあろうけど見えるか、またそもそも現実的にそんなマップの端に近いところから狙うシチュエーションがあるかは分からない よくわからん見えかたするのは友軍の無線情報拾ってるかスポットされてるだけじゃ >>204
マップ名忘れたけどABでも2.5km前後で視線通る平坦マップあったよ
そこで狙撃して2.6kmKV-1撃破が自分の最長距離かな
めっちゃ嬉しかったから覚えてる ロケットできる気がしねーな
まだ1回目も終わってないぜ
コンテナ出たり出なかったりする事がよくわからん
一位なって科学データ出てるのにコンテナ無しってなんぞ? >>201
この前の大型アプデから空ABの地上攻撃のベルリンとかに肉なしIL-2が湧くようになったね
撃ち落としても戦力ゲージ減らないし実際に対地攻撃してるのかも知らんが 陸ABの視界変わった?
物陰にかくれている敵が見えなくて、10mの至近距離でタグ出てびびっくりが数回あるのだけど。 山の向こう側って書いてる通り自分が言ってるのは視認の話じゃないよ
タグが薄い色で見えてる(遮蔽物越しに認識している)状態のこと 春のDMMフェスティバル、PS4でログインしても条件達成にならないんか。
つらいなこりゃ。 やっとMe262の50mm積んだ奴作れたけど、これで陸RB行くと楽しいな。
Ru251とセットで独BR6.7ばっかりやってるわ >>214
A-1/U4の50mmって発射間隔が長くて連射弾数が少なくてリロード時間長いから
エイムの上手な人でないと使いづらいと思う >>214
米6.7も大概インチキ(近日崩壊予定)だけど独もRu251を入れると大概ヤバイからね
50mmシュヴァルベはBR上げるべきだと思ってるけど全然触れられないよなぁ
たしかに癖は強いけど性能は折り紙つきなのに ABで軽装甲車両ですぐ見つかって活躍出来ないとか愚痴る奴にRB勧めるとほぼ難癖つけて行かない >>208
ロケット作ったけど、コンテナ90個くらいは必要だった
あと科学データは別に必要ないから1位に固執しなくておk >>214
虎2とケーリアンがあわさり最強にみえる 隠密と遠距離射撃がしたいけどABしか行きませんってのはよくわからんわ
足回りが重くなるのが嫌なのか?
RBでも軽戦車とかはそれなりに素早く動けるのが多いと思うけど ABのがサクッと出来るし勢力制限がない、ヤーボゲーにならないってのは魅力の一つではあると思う
両方の良いところを合わせたABとRBの中間みたいなのはやってみたいな
視界はRB、移動もRB、勢力制限は撤廃(か、勢力は同一で残しつつ現在のRBのようなズッ友だけ撤廃)、戦闘機はキルスト式でそちらのリロードや挙動はRB準拠 最近始めたからパンツもケーリアンも持ってないわ
欲しいなぁ >>214
地面耕してるうちは強くて楽しいけど、敵戦闘機が出てきたら辛いな。おれは飛行場に逃げ込むけど。 >>223
代わりに課金虎Uで盾役頼むわ ボトム引いたら御臨終な 昨日高度1万で飛んでる爆撃機いたけどあれどうすればいいの >>209
ありがとう
枯れ木も山の何とか、かな?
ミニマップに赤点着いても周り誰もいないから
地上のヤツかな、と思ってロックオンやたらめったら押すといきなりあらわれる
光学迷彩かよ >>227
迂回してのぼって(はーと)
AAM持ってれば高度差がある程度あっても迎え角でぶっぱすれば相手も回避軌道が取りづらく撃墜を狙える可能性もある
持ってなければまぁ現実的に迎撃は途方もなく面倒なので無視して対地のゲージ勝利へGO
このパーツイベは高高度遊覧飛行だとか陸でのかくれんぼの遅延行為が多発するからゲームとしては腐る時期だな
片っ端からBANでもしてくれれば良いんだがここの運営はこういう対応がくっそ甘いから何の期待も出来ない >>227
無視すりゃいい
大勢に影響ない
寧ろ戦闘機が減るから敵が不利になる
アホみたいに追いかけている池沼おるけどな RBで意味不明な陣営分けにするくらいならミックスにしてくれ
フレンドと遊ぶとき困る >>224
俺も逃げてけど、結構飛行場まで追ってる奴もいるよね 飛行場のAAはすぐさぼるから困る
>>231
RBでミックス大戦あるぞたしか分隊くんでるやつがいるとなる >>231
ドイツアメリカで頑なに組ませないのマジで謎
もうリアリティなんてとっくの昔になくなってるんだからドイツが他国と組むパターン増やしてほしい
そのせいか高ランクでドイツが勝つパターンって味方がやたら好戦的で突撃しまくって瞬殺するパターンが多い気がする
先頭が長引くほどアメリカとソ連の強い車両が再スポーンしてジリ貧 BR6.7に独RU251・米T114、1.0下にM18がいるからこの二つは混ぜたら酷い事になると思う 完全ミックスはあれだけど上で言ったようにズッ友の分解はしても良いと思う
と言うか最早戦後のタッグはIFもIFだし良いと言うか悪いと言うかタッグに意味がなくなってるしね これだけ人が居るのに何故か陸空高ランク(最高は多い、中から最高の間)とか従来とあんま変わらんしなぁ
ここら辺の過疎対策はテコ入れが欲しい 陸RBかぁ。下手くそが行くと一沈終了だったのでやってない。
今はリスポンポイント改変されたんだっけ >>174
陸自のアパッチはボーイングが一方的に部品供給停止でスバルでの国内組み立てができなくなったから調達できなくなったんだぞ
一番ひどいのは予算の都合上あとで調達する予定だったぼんぼりレーダー無しのアパッチがレーダー無しのままにされちゃった件
ウィキペディアには全機に付いてるように書いてあるけどw ネットワーク不良とかで切れるんだが、勝ってるときに限って >>235
たしかにそうかもしれんがRU251なんて全員が持ってるわけでもないし、そもそも現状BR9.0以上はゲームになってないんだよなぁ チートどころかmodも入れてないのにアンチチートに追放されるの、相手を落とすチートだったりして
昔のネトゲだと相手の端末フリーズさせるチートとかあったな A-26だがB50と比べるとB10ってだいぶ落ちない?
BR一段差とは思えない >>246
昔ワイがやってたTPS、スクショボタン押したら数秒間ザ・ワールド状態になって
その間に当てた弾が時が動き出した瞬間命中判定になって突然の死を迎えるクソゲーやったで 拠点取るなり数両撃破するなりして即放置しまくってたけど意外と早くobj279完成したわ
課金が燃料補給の740縁だけで済んでよかった 2ヶ月ぶりくらいに空RBやったけど3つ選べるdislikeめっちゃ機能してる気がするわ
50試合ほどやってそれぞれ1回ずつしか当たらなかった 地表すれすれでジンキング中に下方向に機首向けた瞬間フリーズしやがった
俺のJ21A-1に初デス付いたわクソが なんか今日やけにT-44だらけなんだけど何かあるのか?
あと空飛ぶ戦車を見たよ…
正確に言うとジャンプする戦車 矢追純一・・・・・・・・
ドイツにハウニブー追加してくれ 陸RBのボトム対策してくれよ ただでさえ被撃破率高いのに修理費変えずにSP下げるとか嫌がらせでしかないぞ SP残すとペナルティ入るせいで明かにリスキルされる状況でも途中退出もできないし 結局ペナルティ入るなら最初から出撃しねーよ おまけにソ連乗り様やBVVが目障りに感じた車両は弱体化した上でBRと修理費UPだぞ! 宇宙戦はドイツ軍が真面目に開発してたUFO実装の前触れだった??? P-47で高度7000mまで上げたら同じ高度にBF109がいてワロタ
こういう試合の時ってほんとどうする事も出来ないよね どのメッサーかと現在のEによるけどそこら辺まで登れればサンボルなら十分行けるんでねーかな
ABなら分からんが… >>263
ABです(小声)多分相手はF4だったと思う
BR的に3.3が4.0に勝てっこないから
試合中ずっとF4を引きつける事でしか試合に貢献できない
速度は早いんだから頑張れば簡単に引き離せるし >>264
BRは飾り
サンボルなら高度優位あればメッサーにも対抗できる
旋回戦したら死ぬけど 今日の陸ABは1両編成多すぎてゲームにならんな
開始1分やそこらで出撃不能が半分とか出たりする >>264
ABかーABのF4で苦しむのは登竜門の一つだね
ABでも速度が同程度と仮定すればその高度だと結構支障が出るので背を見せつけてやって微上昇をすればF4は追いつけなくなるはず
Eを失ってしまえばもう後は煮るなり約なり好きに出来るから次機会があれば試すと良いかも
あとABサンボルは-25の方は3.7、28の方は4.0はあっても良いレベルの優秀な機体だぜい
F4と違って万能って訳じゃないけど活かせる場面ではぶっ飛んでるので立ち回りを意識すると上達できると思う 試合が荒れるのはルールをよく判っていないプレーヤーが増えているせいもあるんだろう
複葉機なのになんでマスタングと戦うんだってチャットしているのがいて
よくみたらそいつのフレが3.7だったわ
BR差のある分隊は禁止にするんじゃなかったの >>262
P-47ならBf109ぐらい振り切れない? レオ2A5が暴れ回る戦場でティーガーを見るとは思わなかったわ 何をどう考えたら虎に乗ろうという判断に至ったのか 俺は絶対にやらないけどそういうこと出来るのもwtの良さだと割り切ってる >>251
自分がやったら嫌がらせのようにdislikeのマップのボトムマッチが連続しましたが
当然すぐにリセット >>269
完全に振り切る前にMAP端についちゃう
7000mも上げるような人なら端ワープを見越して手前で待ち伏せするだろうし >>264
サンボルでメッサーF4と上昇勝負とか絶対勝てんぞ
運動性も完全に負けてるから不意打ちかヘッドオンかますかしか手がない >>254
これ稀によくあるせいでスクショ取ることすら辞めた 絶対に追いかけるマンと判断したら画面端まで引っ張ってからヘッドオンに持ち込む マップ終端ワープは1000mくらい高度下げられるのが糞すぎる
逃げる側でワープ喰らうと高度不利で高確率で死ぬ 戦車10.0のアサルト
シナイ半島はやっても時間の無駄!!
まだ敵が自陣内の岩に入り込んで撃破不能になるバグが残ってる。
それに隠れる場所が無いからヤラレまくるし。 アサルトは最初の1〜2WAVEだけやって放置する物 >>196
突然、冬のボーナスで10万SL2個やらブースターやらバックアップが配布された。 >>278
最近はラグのせいかリスポン無敵時間が短く感じる
岩場に隠れるまでもなく破壊される 空ABちょっと改修に寄ったらロールバックがちょこちょこ起きて笑った
スタンド攻撃を受けた状態になる >>259
br1の初期車両二両と組んで三両編成すればいいぞ
ボトムなら初期車両二台出してJ脱出でSPペナ回避、戻っても初期車両はロックかからないんで連続出撃可能だからオススメ >>280 冬の時はわりといいの貰えたんですね
ただ自分が伝えたかったのはその後に「説得できず〜イベントに参加しません」
みたいな事運営が言ってたから、このデカールなら満足するやろドヤって思ってるならかわいいなって 多分こうしたらいいんじゃないか劇場
陸AB ロックした相手のみ味方に位置が表示される(裏どりできるね)
被ダメージ時と発砲時近くの車両に位置がぼんやり表示される(何度も裏どりさせないよ)
陸RB どの国も戦中戦後どの時期でも仲良い頃があるのだからミックスで良い
(完全に分けるのはSBのみ)
ボトム引いたとき 全ての報酬が倍 修理費が半額
一番どうにかしてほしいのは海なんですけどね 質問です。
イベントのユニーク塗料ってどうやれば集められますか? >>287 イベントの宇宙戦で報酬としてもらえたの
だから今は入手不可だね
ゲーム内で報酬として書いてあればすぐ気づいたと思うけど >>288
あのエイプリルフールの宇宙のヤツ?
そんなん気付かんかったわ・・・ 昨日、PS4買って始めました!戦車好きです!
戦車動かすの難しいですね、すぐに建物の端や岩山の隅にはまり込んで、立ち往生して
狙い撃たれて終了しますw
昔のファミコンみたいに、思わずコントローラーを上下左右に振って、子供に笑われてます
youtubeで見るような有名WW2戦車や近代戦車が使用できるのはいつの日のことやら・・・ >>290
ようこそ惑星へ
陸だったら始める国はドイツかソ連がいいですよ
1つか2つの国に集中して進めれば2〜3ヶ月でT-34とかW号戦車が使えるようになりますよ >>291
ありがとうございます
家にいることが多くなり、これを機会に買いました
夏を目標に有名戦車に乗れるよう頑張ってみます ps4ならpsネットワークのコミュニティにウォーサンダー日本支部ってのがあるから
そこでフレンドなりクランなり探すのも上達の手段
弱点狙撃とかパッドのオススメ設定とか一人でやっててもわからないから周りのプレイヤーに聞くと楽 独ソはいち早く有名車両に乗れるからいいよね しかも強い 気づいたらイベントやってたわ・・・・
5月じゃなかったのかよ
しかもまたマゾくて金払ってもどうにもならない方か
どうすっかな
後で後悔するのも嫌なんだが無理もしたくない 今から間に合うのか…?
まぁ機体、車両性能はもう色々出てるからそれを見て欲しいと思うか、兵器に思い入れがあって欲しいと思うかの二点で考えれば良い
俺はこの二点では引っかからなかった上に害人が大好きなこの糞イベ形式が大嫌いだから着手すらしていない >>229
>>230
ありがと
無視した方が無難そうね ロケット1機作るのにコンテナ90個〜100個ぐらいだったから
ロケット3機作るのに300個
10分×300=3000分で約50時間前後+最後のロケットの帰還時間1〜12時間で完成できるけど
1日40個までだから最低8日は必要
今から初めて戦車を完成させるには魔法のカードを使うしかねえ 今から海を始めようとしている者なんだが、ぶっちゃけ海の現状ってどんな感じなんですかねぇ。
ちなみに厨房なので魔法のカードを召喚する資金はありません... ボートはコロナ効果で千客万来
ランクあがってくと半分ai 重巡まできたけど一周まわってボートの方が楽しい
スピード感、裏どり、でかぶつも魚雷で倒せる
遠くからペチペチ打ち合う砲の威力だけが物言う重巡は合わなかった >>297
んだねぇ
DMMもマケ関連の話をして2年以上放置してるからやる気0だろうし多分金輪際手に入らないであろうね
ただ経験上好き!とか強い!って訳じゃなければ正直限定だろうが何だろうが乗らんぜ
最上位報酬でもメルカバとか「あっ君…居たの…」ってレベルで漬物石と化してるし血反吐を吐いて得たBAIS-7とかも長い事乗ってない
逆にOPofOPのFJとかAUBLとかは今でも乗ったりするけどその程度かな
限定って聞くと欲しくなるのはあるだろうけど冷静に見て考えた方が吉 >>303
そう思って放置してたFw190cとかがRBやるようになってめっちゃ乗るようになったりしてんだよなあ
戦車は基本6.7未満しか乗らないから7.0以上は放置なんだが
戦闘機はRBで8.7とか乗るってのがもうね
でもさすがにモチベーションねえ
他もイベントやっててまわすのに力使いすぎた ジェットマッチは敵にイギリスのスウィフト軍団がいると詰むからなあ
アメリカジェット辛いわ >>259
リスキルされてるってころには戦闘開始から9分程度経ってるくね?
それならロックされないし帰ればいいじゃん
一瞬でリスキルまで持ち込まれたなら、まぁどのレートでも同じだから我慢するしかないけど… >>300
日本の最上まで作ったけど、俺もボートの方が展開早いし撃ちまくれるので面白い。
けどやっぱり巨大な船に乗ってドンパチしたいよね。
確かに満足感はあるけど、そこまできてボートの面白さに気づくみたいな。 初心者はとりあえず一国ランクVまでは無課金でいこう。
そこまで行けばどうしたいか自ずから見えてくる。
PS4組で空で辛かったらキーボードと(5ボタン以上の)マウスを用意すると世界が変わるかも >>306
エアプか?無能軍団引いたら5分と持たないぞ >>279
安置で放置している君の様な戦車を見晴らしの良い丘の上に押して行ってあげるのがアサルトでのささやかな楽しみの一つだよ >>280
ホンマや、何故今頃?
なんかゴネてたフェスティバルにも参加してるし
DMMチームはGaijinと折り合いがついたのかな >>312
配布物を変えれなかったってだけで配布自体は出来るって見通しになったんじゃないかね
ここに貼られてた記事を見失っちゃったからソースではどう書いてあったかちょっと分からんけど… >>289
これマジ?二時間くらいやったのに一個も出なかったんだが ロケット3本上げてさぁ塗料取るかって思ったら終わってたわ >>314 勝っても負けても貰えたからアクティビティ50%か最後までやるかとかでは
所で重戦車ってなんで支援砲撃できないの
角待ちしてるのわかってても耐えられる過度な装甲あるわけじゃないし
自分自身が支援砲撃となろうってか >>317 そうね
未だにコントロールオプション系がどう変わるのかとかわからずそのままにしてるの多いし
報酬の説明も良く読めばわかるんだろうけど
宇宙服とか宇宙船の説明とか興味ないだろって所詳しく書いてて
肝心な所をもっと単純明快に条件とか書いてくれればいいのに
後不満といえば日本機漢字にしてくれたのはいいけどせっかく覚えた名前と特徴を
また覚えなおさないといけないのが大変 ki-43,ki-45,ki-49が同じ戦場にいた頃に比べればわかりやすくなったなーと思う 初心者・・・空も陸もドイツ、アメリカ、ソ連あたりで
確かにランク3までお試しがいいな。 ヤーボほんとウザいな いっそのこと陸オンリーのモード作ってくれ 元から対空砲なんてレーダー持ち以外ほぼ役に立たねーし 日陸はチリチトとかの方が分かりやすかったなぁ。今の戦場だと???になる ターンすることで日本は最大火力で攻撃できる範囲が多く、バルチック艦隊のほうは、最大火力を出しずらい角度になる。
日露の火力の差を埋めるためなんかな?
側面さらすということは火力だせる以前に、敵に戦艦の一脆弱な部分も見せるということになるし。 ヤーボやらないんだけど空から戦車ってそんなに見つけやすいのかってぐらい位置ばれする 東郷ターンがなくてもバルチック艦隊がクソアホ過ぎて普通に勝ててた説 ストアにINするのに毎回2段階認証求められてキレそう スウェーデン陸低BRの救世主Pvkv2のBRが3.7に上げられたけど
これ3.7のSAV買って始めろっていうGaijinの集金テコ入れなのでは
って思うくらいランクU帯が微妙すぎる状態に なんとか砲塔ゲットしたけどSd.kfz.234/1はまだお預けなの? >>327
バルチック艦隊の寄港地で嫌がらせしまくったからね
日本海に到着したころにはヘロヘロの死に体よ
日露戦争は日本が情報戦・工作活動戦で勝利できた希有な例
なおその後は・・・ >>327
クソアホっていうか極東に来た時点でボロボロだったんだよ
日付が変わりそうな頃ようやく帰宅した社畜の惑星民がプレイ時間が多めにとれる学生の惑星民に叩きのめされたと思えばいい >>327
やらずに勝つよりやって勝った方がカッコいいだろ
戦隊モノで必殺技使わずに通常攻撃で倒したらダサいし サンボルがAB3.7に上がったが、自分は4.0デッキ要員だから痛手はないなあ。それよかA2D-1がSBで7.0になったのが痛い、というかまあ当然だわな。修理費は、変わってない サンボルって昔はゴミ過ぎて3.0まで落ちたんだけど戻ってくるとは感慨深い >>327
すれ違って逃げられておしまい
東郷の作戦は連結機雷を敵艦隊の前に展開して逃げ場を奪ってからの総力戦での刺し違えだった
作戦当日は天気いいけど波強いね状態だったので機雷設置の小型艦隊は沖合いに出撃できなくて朝イチで作戦破綻
東郷は敵を逃がさない事と撃破の両立を図るために敵艦隊の前を強引に横切って敵艦隊運動を制限しつつコチラが最大火力発揮をする敵前大回頭なんて奇策をアドリブで実施してしまう
ロシア艦隊司令官はキテレツな大回頭を見て、トーゴーは勝負を捨てた!大祖国大勝利!と叫んで決戦を挑んだら何故かロシア艦隊は消滅した
後にトーゴーターンと世界中の新聞や軍機関誌で激賞される奇跡が起こった瞬間であった >>326
物陰でじっとしてると見つけるのはかなり困難
見つけやすいのは発砲時の煙、目標に向かって動いてる時(拠点や相手のいかにもいそうなところから見ていくため)
味方のスポットが当然一番だけどね >>333
実は決戦に備えてフランス領ベトナムで略奪をやりまくってる
フランスはナポレオンがロシア皇帝に潰されてパリを占領された経験からロシアに文句を言えない国の一つだった
撃破したロシア艦を調べた秋山参謀は航海日誌に
ベトナムには略奪しても抵抗しない人の型をした草が生えていた
の一文を発見して激怒、捕虜の処刑を画策する >>340
遠くからだと箱っぽいのがあるな位でよほど近づかないとどんな戦車かはわからない
大きさや速さで重戦車かなピザカーかなって見当をつけたり
相手の射撃の様子でこいつは対空だなとか判断したり 追記すまん
地上車両が撃ってる様子は空からもけっこうよく見えて情報引き出せるから攻撃する時は気を付けた方がいいかも スウェーデン空2.7の次が3.7かよw
デッキのこととか何にも考えてねーんだなクソ運営が >>340
飛行機のりは同時に陸プレイヤーなんで自分を殺した奴の場所と良くキャンプする場所を重点的に探す
そこで発砲煙見えたらダイブ開始
飛行機見えたら動かない撃たない 参戦すらしてない弱小国なんて実装するからツリーがおかしくなる そんなこと言ったら4.0の次は6.7だぜ…
少ないうちはRBで遊べということだろうか バルト海から極東まで、艦隊を地球半周させたのは偉業だと言えるが じいさん達もハワイ燃やしてそのままインド洋に行ってイギリス東洋艦隊を撃滅した
すなわち気合いが足らん 空アサルトでランカスターが二波同時に来て片方防げなくて速攻で終わったんだけど流石にバグだよね?
もし仕様だったらGaijin頭沸いてるだろ >>349
イギリスは二波同時重爆がくる
ジェットやってるとリンカーンが二方向から来てビックリする F-4いれば凌げるかもしれない。
爆装も凄いし数機は居ないと話にならないレベル >>350
仕様なんだ・・・
数が減ってるならまだしもそのまま同時とかひでぇな >>331
交換は13日以降って書いてあるね
オブイェークトの方はもう実践で見かけるのになんでだろ >>352
陸なんて3つのウェーブが同時に来るクソバグがあるぞ
チャレンジャー、レオパルトA5、M1A1がそれぞれ3グループづつ+f-84×6機とかもうアホかと... 栗ターンwそれは思考停止して敵艦隊を追ってしまっただけでは?
ガガーリン出たぞ、これからロケット打ち上げる
これランク2で良かったんだな、途中からずっと初狩り サンボルはドイツ以外もBR上がってる
そりゃそうだとは思う、4.0でもいい位 海でもここまで増えなかったしね
ただ皮肉なのはコロナの影響って言うのと喜んでる癖して一切サーバーの不調を直さないところか
コメントでもサーバー直せ、サーバーが耐えられれば良いけどなと言われてる当たり考えるのは皆同じか
Gaijin的にはおそらく一過性と割り切っているからこそ鯖補強をしないんだろうがもうちょいユーザーを大事にすれば良いのにな チーフテンのMk5、強力な砲弾が追加されたわけでも装甲が増えたわけでもなくただエンジン出力が上がっただけで修理費が上がるとかユーザー舐めすぎじゃないですかねBVV君
これがT-62より高いとか流石やで やっとロケット三回打ち上げ終わった後は12時間まつだけや・・・
PS4だけどこれSSDに換装しとかないとリスポン場所もPS4はほぼ固定の場所になるね 日付が変わったあたりからコンテナが全く出なくなったんだが
バグ? コンテナ出てるけどなー。
取り敢えず一機目打ち上がった。
燃料は課金すれば余るが、しなきゃ1/5だから圧倒的に足りないな。
後二機分の資材かぁ…
そこらのガチャよりはよっぽど安いとはいえ。
飛行機も欲しかったら五機分は流石に… >>365
VK4502(P)で先走ったポルシェ博士の余り物だし >>333
たしかスエズ運河の紅海を通れなかったから、南アフリカ回ってきたんだっけ。
WASPどもとかなり距離のある場所に日本が出来てるのが最高の防御になってるw >>327
イギリスの執拗な妨害がなければ危なかったかもね。
ロシア艦隊の鼻先でこれみよがしに艦隊訓練したり、各国に圧力かけて行く先々で入港拒否、補給妨害したり、イタリアから回航する新鋭装甲巡洋艦春日の護衛や優先的に補給してくれたり、さすがイギリス >>372
そら自国の漁船が集中砲火喰らったらブチ切れるよなぁ 海RBで3連続でゲージ少しから逆転勝利したわ
海って劣勢でも粘ると意外と逆転できるよな
逆に逆転負けをする事も多々あるから気が抜けない >>327
どうみてもイギリスの執拗な嫌がらせで事前に船員の体力が削減されていたから勝てた
船上でコレラも発生していてガチでもう体力0状態で日本海にきた
ピヨピヨの下痢船員だらけの艦隊に勝ってあたりまえ PCの電源が死んだ。
あと一つロケット飛ばさないと行けないのに悔しい。。。 推進剤ドロップを前提に燃料160貯めたらコンテナ買おうと思ってたけど出る気配がない
今135 T-44ってローションでも塗ってあるのか
弾きすぎだろ t-44に限らんけど跳弾、特に大口径とapfsdsはいつになったらこのファンタジー具合を見直すんだろうな >>367
世界標準時で一日あたりもらえるコンテナの数は50個だったかな。 まあぼろぼろだったからこそロシア艦隊は一回スルーして港に入って体制立て直すつもりだったから日本海海戦自体相手はやる気なかったやろね
そしてさらに惨敗までして心身ともにボロクソな状態で優しくされたら東郷しゅきしゅきぃってなっちゃうのは当然なんやな 昨日から始めて陸はとりあえずソ連にしたけど空もソ連が無難? >>385
最初に触る国はたしか無償機体が貰えるんで無償機体はソを貰うべし
ガッツリ進めるならルールにもよるけど独が安定して強い
ただ耐久性や機銃の安定性を見れば米がひじょーにバランスが良いので米で触ってなれるのが一番楽でねーかな
AB空なら米が一番ルールと合致してて強いってのもある ひょっとしてトンデモ新兵器実装するんじゃ?直感的だが、運営が密かに一般プレーヤーゲーム内で動作テストしてるような………ちな海戦ですが >>384
ロジェストヴェヲスキー大将も時間と燃料の許す限り訓練はしたけどまともに戦えないのを理解してたからね、回航途中もなるべく早く行こうとしてたのに本国に足をひっぱられた 私日本の重爆撃機はAB限定でリロード速度2倍とかしても良いと思うの
それかBR2.0くらい下げてあげて?
800kg一発とか酷すぎるやで >>388
空はアメリカかドイツか日本
陸はアメリカかドイツかソ連がいい感じ
なので3ルートちまちま進めると飽きないよ あんまり強いとか弱いとか考えずに
自分の好みで乗ればいいんじゃないかと思うんだけど
兵器そのものにあまり興味がなくて純粋に格闘ゲームのキャラ選択みたいな感覚の人だと
そもそも思い入れがなかったりするのかな 今ならドイツと中国で独米ソ王道戦車+早く高ランク
って方法もあるね >>394
そういう人はWTよりWoTのほうが多いイメージだな 好きな機体を使いたいという方がモチベに繋がると思う objectできた人に質問
組み立てと消費って別?
組み立てて消費せずってできる?
できたとして軍票交換可能? >>398
別
完成品は軍票と交換はできない
完成品はマーケットで売れる400ドルで売れるよ
完成品はインベントリに無期限保持できるから使う予定がなきゃとりあえずもっていればいい
マーケットがs∞nで使えるかもしれないからね 好きな機体や国が弱かったりすると特に新兵時代は折れやすいしね 戦車ってやっぱガルパンから入ったみたいな人が多いのかな
自分は子供のころに近所のお兄さんがタミヤのミリタリーシリーズ作っててその影響だけど あっちよりも硬派()だし戦車そのものに興味を持ってる人が多いだろうなって感じ >>402
ガルパンから入ってきた層はほとんど残っていないよ
ちょっと触って次のアニメコンテンツに行った 戦後の空対地ミサイルがあてるの難しいって言うやつがいるんだがほぼまっすぐ飛ぶし楽勝だろ。俺がおかしいの? むしろ戦車そのものが好きな人ってアッチの方を先に触れてそう
こっちは空に関しては詳しい(好き)って感じの人が多いけど WTってそもそもそういう層にプロモーション力入れてなさそう
WGゲーは戦車も船も広告ガンガンみかけるけどWT全然みないし広報キャラもブスだしな >>408
MODだけのプロモーションならいいけど
向こうの世界のメカを持ってきて販売とかやり出すのは勘弁 俺はここでガルパンとかストパンとかコトブキとかの存在を知って見たよ
面白かったけど今はもう美少女出しとかないとダメなんだなあと時代の流れを感じた
>>401
これSBドイツでBf109-K4が2段階も下げられてるのにFw190系はBR上げられてるのが若干謎なんだよな
というかドイツBR5.7の機体が増えすぎてデッキ組むの大変
Bf109-K4はBR6.0にして欲しかった 空ばっかりやってて陸やったことないんですけど何から始めるのがおすすめですか
特に贔屓の国はないので使ってて楽しいツリーがいいです ちなみに空はスヌーピーの撃墜王→リヒトホーフェンっていう流れで
海は宇宙戦艦ヤマト→戦艦大和っていう流れだったな
なんだかんだやっぱりきっかけみたいなものあるよな >>411
プレビューで見てスタイルが好みのやつ選んだらいいんじゃないかな 松本零士作品とコラボしてくれないかなー
日本宇宙ツリー最後にヤマトで米宇宙ツリーはデストロイヤーで。
>>411 何が楽しいかによるんだけどキルできればいいならソ連で
自分はやはり日本だと集中力がダンチだし大事に乗ろうとするし
戦勝国の戦車倒すと楽しいから最初は日本 起伏と平地両方イケる感じがいいですね
そう考えるとイギリスがいいのかな? >>411
ABならソ連のT-34二台とKV-1でガンガン前で戦うBR3.7プレイが楽しいよ 艦これから戦争モノに興味出て空と陸やってる
なお船は興味ない模様 wotは民度がヤバ過ぎた
かといってwtは消化器を開発しなきゃいけないのがきつい BR更新のページ開こうとすると不正なページの警告が出てバグる >>416
イギリスは戦中の快速戦車感が気分いいのでオススメ出来ると思う(キルに拘らなければ) 最近になってステルス弾の魅力に気づいた
相手に気づかれないから気兼ねなく撃てるのもあるけど
弾道が見えない分当たったときのエフェクトがわかりやすくて照準が微調整しやすい
あとballと曳光弾が無くなった分威力も上がった? >>420
シンヤビノで照明弾を頼りに戦うの好きだった The 戦車ってこういうスレでよく出てくるけど
やったことあるやつどんだけいるんだろうな ゼロパイロット懐かしすぎる
2式大艇で爆撃するクソミッションが印象深い 零式艦上戦闘記シリーズから入った俺はきっと異端
厚木空の反乱に横須賀空が加担して鎮圧に来た陸軍と空戦をやるってステージが未だに記憶に残ってる >>429
ザクセンドルフ〜ゼーロウ高地〜ベルリンのも良かったよ…
串良は今でもゾッとする >>428
元パンフロ&The戦車民だよ
The戦車は壁際で敵に体当たりするとひっくり返せたり、61式戦車を強化しまくると機関砲のように主砲を撃てたり滅茶苦茶なゲームだった >>434
チヌで煙炊きながらタ弾でコツコツ敵M4の側面を突くマップだったな
一台だけ居る僚車のチトがやられるともう絶望しかない ping350までは許してやるからパケロスだけは辞めて
SSR並の確率で弾でなくなったりする あれ、よく見たらBR大きく変更してる、サンボルついに3.7になってるやん
なのに何でスレこんなに静かなの >>441
今イン出来ないけどABボルならずっとそろそろって言われてたからやっとかーって感じなんだと思う
それにAB民自体が少なめだから印象は薄いんでね―かな
>>439-440
同接に耐えられるだけの鯖にして貰いたいもんだ…
SAはここまで増える前から壊れてた(直った後また壊れた)のでまた切った人が増えたんだと思う
あと単純にアジアではそこまで人気がないってのもありそう 課金コンテナ5個でと燃料補給でロケット一本上げられるんやな
課金前提なら意外と簡単なイベントだったな >>445
完成させるなら三機いるんじゃ?
ざっくり7.5kか… 今回のイベントなぜコルセアなのか
同BR帯豊富にあるしほぼ同じのが通常ツリーにあるし
大変なわりに希少性がないというか、黒のペイント見せるだけになりそう
それならもっと黒が映えそうな機体にしてほしかった(大き目の攻撃機かゼロ戦) >>447
あーやっぱり希少性といったらオブジェクトの方だよなぁ。あんなの二度と実装されなさそうだし…
ヒコーキ野郎だからコルセアが欲しいけど >>427
徹甲榴弾ってボールみたいに山なりになるんだなと思った
タイガー戦車をいかに活躍させるかが鍵だった思い出 あー独Hawk100、SB爆上がりしてるじゃん
ランク5戦場から閉め出されてる。
そしてTu-4、SBでダウンって あー、チヌが。チヌUが上げられた。
日陸の救世主が… >>453
というかチト4.7もそうだけど今の日陸かなり苦しいのでは
Gaijinの乱心が酷い >>453 他に選択肢あるならともかくこれしかないのに上げてくるからな
日陸他弱くてほんとに救世主的な位置だったのに
シャーマンジャンボと当たるの無理でしょ
ギリ3.3と組めてたけど4.7と組むしかなくて
それだと課金機の意味ないんだよな返金レベル
>>450 誰もが欲しがるのを課金必要な今のコルセアの位置にもってくれば儲けたろうに
その辺はDMMの方が調整うまそう(やめてね) ある程度売り切った課金機はBR爆上げか鬼籍入りはGaijinの常套手段 DMMにやらせたらリアルマネーガチャになるからやめろ チヌIIはかなり健闘した方でない?
これだけ長期間高性能(OPではない)で居座れれば十分だったと思う
>>457
なおGaijin式ガチャは確率表示も天井も封入されてるか否かもランダムなヤッバイ代物な模様 >>456
それを是としてる空気が気に入らない
買ったばかりの人だっているんだよな
余程性能差があるならともかく
リアルマネーが絡んでる商品をほいほい変えるなって話
その辺はDMMの方が調整うまそう(たのむよ)
4.7日陸が他国に勝ってる点が一つもないんだから相対的にさげて欲しいけど無理だろうね
またこれでランク3を抜けるのにデスを増やす苦労人が増えるのか チトコンビがBR4.7なら
チリUもBR4.7にしてトリオにしとけよ!
あっ、チヌUも加えてカルテットにしなくていいです。 見てきたら相変わらず元英7.0連中は7.7で草も枯れるわ
やっぱりGaijinは英国大嫌いなようで… >>441
J21がまた上がってるのも全く話題になってないぞ
BR修正の度に上がっていくし実装時の3.0がいかに頭おかしい数字だったか 黒い塗装の機体…
ちばてつやの紫電改のタカとコラボして黒い紫電改実装しよう >>461
現実の英露関係が改善されない限りずっとこのままだろうね ドイツのSBECランク5用デッキマジでどうしよう
BR5.7が多すぎる
なんでFw190の後継機であるTa152もBR5.7なんだよ・・・
Bf109-F4、Bf109-G10、Bf109-K4、Fw190-D9、Fw190-C、Me264
これで行くか
状況によってBf109系とFw190系を選択する感じで
BR6.3だったBf109-K4が低SPで出せるようになって待機時間も短くなったんだからポジティブに捉えよう
Fw190-C取っといてよかった
Fw190-A8と比べると火力は落ちるが機体性能は上なんで代わりに使ってこう キ109がRB2.7にまで下がってて草生える
君、実装時のBRいくつだったっけ? https://i.imgur.com/vdyAKXQ.jpg
なかなかイケメンなキルを取れた
青い空に青いスピットはカッコいい >>401
ソ連の駆逐のBR下げすぎやろ・・・
つーかチヌ2と言う名の希望の星は潰えたな・・・ 4以下に納めれば今までと大して変わらなくね?
ジャンボと当たる可能性が出てくるってだけで あのBR帯のソ連駆逐は糞だしな
BR下がったからって使う奴増えないだろ ISU-152が5.3から5.0になったから何っていうね
QF3.7ラムちゃんが上がった方が謎すぎる こういう似たりよったりで誰か使っても戦闘機ばっかでよく飽きないな
https://i.imgur.com/iTar1Bb.jpg Me262 A-1/U4が6.0に下がってて助かったわ
スロットの他の機体が5.7〜6.0なのにこの1機だけのせいで6.3に参加せざるを得なくて
6.7や7.0の戦後ジェットにメッサーやらフォッケを蹂躙される日々だったからな 陸低BRだけどM8とかT-28EがBR下がったのも地味に謎
強車両だけど乗る人多いから勝率低いってことか 掲示板では褒める奴よりとりあえず馬鹿にするか粗探しする奴が多いから、やっぱ名前は晒すべきではないわ 陸ABのBRは組み合わせも考慮してほしい
IV号戦車のF2くん唯一の3.7で誰も組んでくれない >>478
額は見えなくてもプレ機の数から推測はできるっしょ そうなんか
無課金だけどアメだけでプレ機6機くらい持ってるわ
この人のはどれがプレ機かよく解らんが >>482
プレ機あんま把握してないからアメッサーとbv238と零戦52甲くらいしかパッとみてわからなかったわ
そもそも運営に金落としてる人間を馬鹿にする意味がわからんが まだps4買ったばかりで、戦車戦しかやってません
索敵ってどうやってやればいいの?
いつも物陰や建物に隠れてるんですが、出てくるといつの間にか狙撃されて炎上してしまいますw
他のメンバーが強いと何もせずクリアできるので、今はそれだけが頼りです・・・ ランク1除きでアメ8露4英2独2伊1日2仏1あったわ
無職時代、軍票とかイベ無茶苦茶頑張ってたんだな俺w 課金機体はあんまり買う気にはならないけど
どっちみち搭乗員のエース化とかでGE必要になるし
SLも報酬だけではやりくりが辛いし
プレ垢もないといろいろ厳しいし
自分的には無課金プレイはもっとナシだなぁ >>486
ABなら右下のマップをよく見て、この先進むと複数の敵に囲まれるぞ!とか近くに味方が複数いるから大丈夫とか考えるのは大事
あと市街地なんかは建物の角から出る前に視点を動かして敵がいないかよくみた方がいい >>473は>>468なの?
文字が白だから全然無関係な人の可能性があるよね >>486
*をIDに掲げる同士よ
コントロール設定から双眼鏡の設定ボタンを決めるのだ
それでかなり違う
戦車長がキューポラから頭出して周りを警戒する視点になるので視線が高いのだ
砲塔を露出させる事なく反斜面や瓦礫の後ろから敵側を偵察可能だ > 近くに味方が複数いるから大丈夫
これたまにあてにならないときがあるのが悲しいけどな
なぜか敵が自分だけ集中攻撃してきて味方は近くにいるけど全然動かないみたいなことがよくあるw >>486
双眼鏡と測距をコントロールからキー割り当て
あとは何回もタヒんで敵のよくいる位置を覚える
次にそのマップになったらその場所をとりあえず双眼鏡でみる
余裕があれば測距する
ちなみにサイト覗いた時、縦の1メモリが200m
初心者の隠れてるは案外隠れられてないか、普段から芋ポイントとして使われてるから対策されてる可能性はあるよ
あとランク1は初狩り多いから我慢するしかない… >>493
1両に2両で突撃して、こちらが炎上、その間に攻撃してくれって思っても相方は物陰に戻ってるとかあるある 芋ポイントの物陰に俺ともう一台
前方を横切る敵を俺がぶち抜くもワンパンならず
すかさず隣の奴がキル
しばらく芋っていると再び敵が
炸薬入ってないからやはりワンパンできず
すかさず隣の奴がキル
うーんこの…
あると思います 戦車戦って特殊だよね
射線上の駆け引きみたいのを感じる
曲がり角に敵いるわ 敵も俺に気付いてるね
敵車体ちょっと出てるね 撃つ? もし弾かれたら敵凸られるね
一気に行く? 下がって別箇所から攻撃? 味方の援護待つ? WT始めようとする人が増えてるみたいだけど殆ど陸だな
空が偶にで海は皆無 >>496
なんか餅つきで杵打つやつと捏ねるやつみたいなコンビネーションだな 久しぶりにABやったが常に敵が飛び回ってて忙しくて疲れるわ 敵が不注意に突っ込んでくる
待ち伏せしてた自分がぶっ放す
効かない
敵に撃たれる
自分動けなくなる
敵の次弾で殺される or 他の敵がワラワラ集まってきて囲まれなぶり殺される
マウスぶん投げたくなるパターン むかし体力ゲージ式の格闘ゲーが全盛だったころに
刀で斬りあって急所一撃したら即死とか
腕や脚を斬ると動きが制約されるとか
そういう要素を最初に盛り込んだものが登場したときは
コレダ!!と思ったなぁ
今はもう当たり前になってるけど 敵二台と鉢合わせ
なんとか先制して一台を無力化させた
と、そのとき後ろから味方の増援が!
味方、無力化した敵を攻撃してキル
残った一台に撃たれて俺爆散
味方、下がろうとして果たせずやられる
マウスぶん投げたくなりますよ〜
>>502
ブシドーブレードですね分かります 久々にABでヤクパン乗ったけど、たーのしー!
陸ABはドイツのこの辺が一番楽しいかもな >>498
やっぱりガルパンとWoTという先達があるからなぁ。取っ掛かりがあるのは強い。 >>486
戦車初心者ってそんなもんだと思う。自分も長かったわ…
どうして撃たれたかキルカメラをよくみると見えてくることも多い >>503
正解
スクエアにしてはあまり売れなかったみたいだけどよく知ってたね ブシブレ自体は大ヒットこそせんでもそれなりに有名だぞ
デジキューブでもゴリ押ししてたし 空は初心者狩りが出来るからな
陸は難しい、ベテランでもやられる時はあっさりやられる 2号みたいな機関砲戦車とかM22みたいな機動力のある戦車とか使うと無双できる
フレに付き合ってやってみたけど初心者が可哀想すぎて辞めた >>509
ファミ通のクロスレビューが不自然に持ち上げすぎって話題になったのはなんとなく記憶してるw 空は初心者には難解な上にベテランと初心者の技量の差が如実に現れるからな しかし空rbはTwitterを眺めながらできるからイベントを進めるのに良い まあ航空機の運動特性とか航空力学の原理みたいなのをある程度理解してないと
思うように操作できないっていうのもあるもんね
フライトシムの経験があるかどうかでもかなり違うだろうし
WTは着陸や着艦がそれほど大きな要素じゃないからいいけど
完全な初心者には着陸着艦はかなりハードル高いだろうね マウスあればめちゃめちゃ直感的に動かせるんだけどな 今やってるイベントで貰えるドイツの装甲車って38t車台に20mm機関砲載っけた課金車輌のプーマ版?
そこまでの貫徹力は無い感じか SBじゃなければWTはマウスでさっくり出来るから航空力学とか面倒な事を考える必要はないかと
SBともなるとマウスは実質的に使えないしインストラクターが消えるからスピンやトルク、トリムの問題が出てくるしで別世界になるけどそれでも航空力学は… 何も知らない人は機首を上げれば上げるほど大きく上昇できるって直感的に思っちゃうでしょ
そういう部分のこと言ってんのよ
推力と速度と浮力の関係ってのは立派なひとつの知識だよ グルグル回るだけでどんどん遅くなっていくのは車と違う一つの気づきだったけど3回くらいやればわかるし、飛行機の機動性については初心者で躓く点ではないだろう
ただバレルロールとかぐにゃぐにゃ動く的に当てる難しさの一点が空を遠ざけてるだけ 空RBのポーランドMAPで浮かぶ変な赤い球体2つがあったんだが
怪奇現象かな? 一言で言うのは難しいけどどうすれば敵に攻撃を受けない動きが出来るのか、どうすれば敵を安全に安定して攻撃できるのか、そのために機体をどう運動させればいいのかっていう複雑な要素が関わってくるからねぇ
空戦はただの的あてじゃあないよ 海上RBはキルレート5なのに勝率30%の怪
味方は陸以上に即溶けるな エネルギー機動性理論なんて考え方があるのくらいは覚えておいてもいいかもな
まあ空戦は空戦機動を習得して状況に応じて適切に使い分け自分のエネルギーロスを最小に抑えつつ相手にエネルギーを使わせる事で優位な状況を作り出すことが重要
初めての人が増えてるみたいなのでここの初心者の方へがわかりやすくまとめてあるので見ておくといいかも
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html 空RBの陣地の対空砲が有能すぎる
対地でちょっと通り抜けた時点で被弾オイル漏れ→基地に戻れず墜落 >>526
複雑すぎて空AB歴一年の俺でも理解できん
空戦の戦い方は8文字熟語だ、格闘厳禁一撃離脱 対空砲から食らうダメージは全体に入るみたい
至近弾ですべてのエンジンからオイル漏れ始まるのが嫌い >>453
これ酷いな
軍票で配りまくった結果上げるなら最初からばら撒くなよ
完全に買って損した >>529
外板が黄色くなると機体性能も下がるしな
踏んだり蹴ったりである 燃料出ないと思って調べたら最大320個までって書いてあるんだけど何これ
どう頑張っても四回までしか打ち上げられないのかよ… なんでこんなに狙われるんだろと思ったらそら抜けて人いないもの狙われるわな
抜けるのわからんでもないから止めて欲しいわ1位取らないと時間短縮のやつ >>473
晒し行為は厳・・・・・て思ったら>>468が自分で晒していてワロタ
>>530
KV-756rもまた配ってる、コイツが最近多くてウザイ >>534
あの捕獲kvは車長キューポラに火薬入りAPぶちこんだら即死するので大好き エネルギー戦理論を基礎にしつつもスロットルの増減やフラップの上げ下げで適度に速度を管理するのもコツだね。一撃離脱は出来てもドッグファイトは苦手な人も多いだろう 海ABで射程に入ってるのに機銃が全く作動しないのはなんでなの?たまにあるんやけど 3つ揃えたけど
「アイテムセットが必要です」
ってどうしたらいいの? 格闘戦能力というとピッチの効きとかロール速度とか色々複合されるから一概には言えないけど
紫電改の場合ある程度速度を載せてやるとロールがかなり良くなるのでその状態であれば平均以上の旋回能力も相まって結構格闘戦は得意だね
ただ速度を出し過ぎると引き上げが出来なくなるのと基本重い機体だからそういう意味では結構玄人向け(高ランク日機の宿命)
…あと…その爆装バイアスのおかげでなんかバランス取られてる感もある
迫真の1t爆装はねーわ 格闘戦時の速度の維持ってこう、どういうことをするのん?
速度は下がるばかりな気がするんだが >>535
ああ秘孔はキューポラだったかサンクス
最近また謎吸収てか無反応が増えてきた
真横捉えても無反応だったのが何回もあった、サーバー腐ってるな 真横からの75oAPHEをデカい弾薬庫で吸収して耐えるのは流石におかしい アサルトアーケードずっとやってるんだけどコンピュータなんで当たり前の顔して2kmの距離から動いたまま必中してくるの? >>541
反転する時だけフラップを開いてそれ以外はフラップを閉じる
って事やってるんだけど正しいのだろうか ドイツ陸9.0最近勝ちまくりで楽しいな
猛buffされたkpz、L44レオ、g91の対地ミサイル
弱い要素が無いぞ >>544
あいつら走行間射撃の上手いよな
もしかしたらコンピュータが運転してるのかもしれん(呆け) http://i.gyazo.com/ebeab9b8afee192263011b3105010d6b.jpg
メダルタスク流星群のおすすめデッキ
ランク3を出さないといけないのでPe-3で出たあと即離脱してSu-2で対地
今回は2試合で終わったw
というか今試したのが初めてだったが予想以上にうまく行った ADかA-26で出撃してベルリンあたりで貨物列車襲撃したらスコンと終わる
でも銭ほしいのと対地練習したいからトーチカと重戦車狙っちゃう https://i.imgur.com/elZ78pT.jpg
陸で最近始めたんやけど6割行ける気がしない
ワイは池沼だったのか...
割と強いフランス陸使ってるんだけどなぁ ABは73.3%だったけどRBは62.62%しかねえや 陸初めがフランスとか苦行過ぎるだろ
輸入戦車が来るまで耐えるしか無いのに 間に合いそうもないから魔法のカードで完成させたぜ
明日にはコルセア手に入るけどユニーク塗装手に入れてないよ・・・ >>552
陸は独ソ以外は人権ないぞ
スウェーデンの一部強力な車両だって集金が終われば英陸コース STB乗っててなぜかM2A2と市街地で鉢合わせ。1発打ったら弾かれて、M2A2にワンパンされた…ブローニング撃てばよかったのかな。
今日はダメだ。寝る! そいえば陸民なんだけど中華陸上部の話題を全くきかないし中華陸上部を全く見ないんだが・・・
お空もそんな感じなの? Fw190A-5の使い方がマジでわからない
上から突撃したところで旋回して逃げられるし追いかけて格闘戦したところで負けるしヘッドオンしたら重戦に叩きのめされるし
どうやって戦えと 陸ABランキング
KV-1 (ZiS-5) が2位に急浮上してる
なんか凄いことが起きてるぞ 動く意思がない戦車は前線まで押して行ってあげてもいいよね? >>557
火力度外視にするとホッケの強みは戦中機ではトップクラス(多分トップだよね)のロール性能
シザースに持ち込んだりバレルロールを絡めてやると圧倒的ロール性能で巴戦では優位に立てるぞ!!
…え?それ以外?基本速度出すとエレベーターが凍るし上昇は劣るし単純旋回は当然駄目だし降りたらリカバリーは効きづらいし…
まぁ好きで使う訳じゃなければメッサーで良いでござんす
馬鹿みたいな火力があるから最悪脳死でヘッドオンしたり爆撃機狩りとかに徹しても良いけど技量があればメッサー使った方が多分スコアの伸びは良い モード分からんがRBのフォッケA5はフォッケAとFの中ですら最底辺でしょ
フォッケはF8だけで制空対地全部揃う >>550
タスクやってるとどうでも良くなるから垢わけないとガチれんぞ us鯖がpingが高すぎて戦闘にならないよ
ほんと貧弱だな >>567
対空はヒット連発だし、遠距離狙撃戦で前後ゆらゆらされるだけでトラエラレマイ機動になるし AU-1やっと手に入れた
機動力はF4U-4よりだいぶ劣るな
一応エンジン出力は上がってるから上昇はいいが
https://i.imgur.com/h4LzvRi.jpg
ただ装甲が随分追加されてるからただでさえ硬いコルセアがさらに硬くなってる
通常のコルセアの装甲
https://i.imgur.com/I5zBwGu.jpg
内部データ的にはエレベーターのエネルギーロスが大幅に増えている
実際空戦中に失速しやすい印象を受ける
さらに高速時にエレベーターが効きが非常に悪くなってる
属性が攻撃機に変わってる通りコルセアを攻撃機に改修したものだな
3.7t近くの爆弾が詰めるので深山よりも搭載量が多い
アメリカは意外と爆弾搭載量が少ない爆撃機が多いから爆撃機として運用するのもありかもな
性能が低下してるとはいえコルセアだからマルチロール機的な活躍が期待できるかも知れん ちょっと調べてみたら装甲追加だけでなく一部パーツは耐久力自体も上がってるな 砲塔持って帰ってきたのにボートと交換出来ないんだけど、ほかになんか条件あるの? おはようございます。ABよりはリアルなのがやりたいけどSBをやる元気はないおじさんです 戦闘機の燃料配分って実際にやるのかね、基本満タンじゃないの
満タンにしたら機体が重くなったり燃えやすくなるってそれもう欠陥では >>570
びみょーっぽいね
苦労に合う性能はなさそう 国を問わないのであれば大正義仏コルって化物も居るしね
というか仏コルもエンジン変えれば良かったのになぁ パワーあるから直線加速と降下速度である程度補そうだけど…早くロケット帰って来てくれau-1乗りたいんじゃ AU-1はAD-2と比べると爆装で勝ってるけどフラップ全損覚悟でもあまり曲がらないのが痛い
まあ一応プレ機扱いだからこっち乗るけど まだバグに狼狽えてるのか
いい加減バグに慣れろよ一個直して三個増やすとこだぞ パッドバグはもう1ヶ月放置になるぞ(白目)
サポ「360コン使ってる?推奨じゃないと操作の保障は出来ないよ?」→「使ってるよ、でもフォーラムで対象外になったって書かれてるけど…」
サポ「確認したら360対象外になっていた、すまない、Oneコンが今は推奨」→「Oneコンなら不具合は発生しないという事?」
サポ「デフォルトのキーコンなら行けるけど弄ると駄目っぽい、不具合は継続発生しているので修正まで待って貰いたい」←イマココ! 空RBって過給機や混合比を自分でやんなきゃなんない?
ABのラジコン飛行と戦うのが嫌になったからRBやろうかと思ってるけどRBも面倒くさそう 空RBって過給機や混合比を自分でやんなきゃなんない?
ABのラジコン飛行と戦うのが嫌になったからRBやろうかと思ってるけどRBも面倒くさそう 大半のプレイヤーはやってないんじゃね
自分もやってない >>579
まあ戦闘爆撃機としては優秀だと思うよ
性能低下しているものの爆撃後に普通に戦えるレベルではある
SBECだと攻撃機枠だから戦闘機枠のBR5.7と被ってもデッキに入れられるのもSBでは強みになるかな
ECにおいて対地で地上部隊攻撃したあと同じく地上部隊を攻撃してる敵攻撃機やAI攻撃機部隊を狙えば結構活躍できると思う
戦闘機戦が絶対無理ってほどの機体性能ではないから対地大好きって人は結構気にいるんじゃないか
>>680
仏のF4U-7は史実でもF4U-4と同じエンジンだったから仕方ない
史実といえばWTだとAU-1もオイル冷却器が主翼の付け根にあるがAU-1は確か主翼の付け根にあるオイル冷却器は胴体部分に移動されてるんじゃなかったっけか >>588
手動でやってるけどそのおかげで勝てました!って思ったことは1度もない
ただ雰囲気が出て楽しい(重要) このエンジン高度何メートルで変速だっけ?みたいに色々考えるのが楽しい。でもrbでエンジン操作してる人って一割も居ないと思うしやらなくても大丈夫だよ ジョイスティック買ってSBやってるけどPvPよりテストフライトで地上目標機銃掃射してる時間の方が長い気がする
勉強できて運動神経がよくて恐怖心バグってないと戦闘機のパイロットは務まらないんだなあ
止まってる目標でもムズいのに走ってる車両を追いかけて機銃掃射とか鬼ムズい
https://www.youtube.com/watch?v=Q7D4jMbLfRA RBで米爆やってるけど基本的に爆撃機乗りってヘイト枠だよね
お前ら爆弾落とすだけで勝利に貢献してないだろ?的な >>590
> SBECだと攻撃機枠だから戦闘機枠のBR5.7と被ってもデッキに入れられるのもSBでは強みになるかな
ちょっと待った
聞き捨てならん
同じBRでも戦闘機と攻撃機では枠が違うから
一方に乗って撃墜されてももう一方に乗って出撃することが可能なのか? >>592
> このエンジン高度何メートルで変速だっけ?みたいに色々考えるのが楽しい。
それ
誰か機体ごとに「コイツの変速機の適正切り替え高度は●●メートル」みたいな一覧表を作成してくれないかな
いちいち本家wikiで機体ごとに調べるのはかったるい・・・ >>596
SBECやったことないの?リスポンポイントと修理費が底着かなければ気持ちが折れなければ何回でも出撃できるよ。 まーたく糞なチート使っているアホおるわ
敵の対空砲をマップから一掃するの使っている奴おるわ
開始直後に空港の対空砲消すとか
バレバレ
誰がやっているか分からんから通報もできん
しねよ >>595
まあ実際そうだから
爆撃機が飛行場ぶっ壊して勝つ事なんて極稀で大抵は何も出来ずに落とされてるし
爆撃機じゃなくて制空してくれる戦闘機がもっと多かったら中ランク帯の連合ももっと勝てるんだけど >>598
SBECは同じBRの機体はどれか一つが全損すると残りは全部時間制限がかかる仕様なんだよ
それが仕様が変更されて戦闘機枠・攻撃機枠ができてそういう制限がかからなくなったのかな?と思って聞いてみた たかがゲームなんだから勝利に貢献とか考えずに好きに楽しめよって思うけど鄭州で延々とソフタゲ狩りしてるゼロには毎回ブチギレてる >>599
なんで嘘つくの?
って思ったらいつも寒い画像貼ってる荒しだったわ 最近RB日本機乗ってても陸地ばっかで戦わないとダメなのほんとつまらん
てか枢軸連合マッチでも海マップ出せよ
空母しか降りるところないステージは困るってのはわからんでもないけど、ニューギニアとかガダルカナルとかあるだろ
サイパンだってしばらくすれば占領起こって降りられるようになるし
ブローニュシュルメールは座っててくれ >>602
なんで俺に対してそんな的外れな煽りを…?😅 AB地上攻撃のホノルル(今はオアフ島だっけ)が飛行場の対空砲までターゲットにしてるのって指定ミスかね?
同じタイミングで地上ユニット全部ターゲットになったベルリン郊外とかグアムでも飛行場対空砲まではターゲットじゃないんたが… >>608
本当に増やしてほしい
陸地のマップってベルリンみたいな街以外は全部同じに見える
というかそもそも同じマップが連続してることも多々あってしんどい >>607
ブローニュは消滅したからもう安心
独伊は巻き込まれない限りほぼないけど日本機(日本)なら太平洋戦線はわりと当たるはずだよ
米英が少ないと欧州の方に釣られてしまうので時間帯とかもあるやもしれん
太平洋戦線は日がやや不利連合有利マップだから増えれば米英の理不尽感も減ると思うなぁ >>613
消滅したのか、まあ当たり前だわな
日vs米自体が減ってない?
日vs英とか皆無だわ
昔みたいに毎試合7分待ってサイパンとニューギニアしか当たらないみたいなのは困るけどさ >>596
そういう事
正確には戦闘機枠と攻撃機・爆撃機枠になる
戦闘機が撃墜された場合は同じBRの攻撃機と爆撃機両方出撃可能だけど
攻撃機が撃墜された場合は同じBRの戦闘機は出撃可能だけど爆撃機はすぐに出撃できなくなる
もちろん爆撃機が撃墜されれば同じBRの攻撃機はすぐに出撃できない ちなみにこの仕様になったのは随分前だよ
多分2年近く前 >>616
全然知らなかったわ
2017年ごろは結構やってて、間たまーにやって、最近またやってるって感じなのよな >>603
>>615
そいつは気がつかなかった。戦闘機しか使ってくてそんな事知りもしなかった。失礼しました。 >>615
そういう仕様になったのか・・・
攻撃機枠のAU-1貴重な存在じゃないか 待機時間に関してはgaijinから説明がなかったから知らなくても仕方ない >>583
AD-2が異様に曲がるだけなんだと思うんだ
あの軽さは謎 何かドサクサに紛れてウォーリアー辺りのNVG見辛くされてない?
さっき久々に夜戦やったら凄い違和感感じたんだが >>612
日本とかベトナムとかエル・アラメインとか
それなりに現地らしさ出てるじゃん >>612
太平洋戦線だとガ島みたいなマップだらけにならないか
あとはノモンハンとか占守島とか追加できるかな? >>593
絶対RB
ジェットとかメチャ登れるなら辛うじてABでも… 羽欠けて失速スピンで撃墜→自爆判定
撃った数秒後に地面とキス→自爆判定
これ本当いい加減にしてほしい
いつだかにもクリティカル入り辛くしてキルアシ無くす改悪もあったし >>580
仏コルって乗ったこと無いけど、そんなにopなの? >>631
機体性能自体は凡そ平凡だけど爆装がヤッバイ
弾道が素直で貫徹も十分なSNEBを114発装備出来るからガンガン戦車を溶かせられる
ただフルで積むと機体性能が死ぬんで制空機や対米率次第ではリスクも高まる…まぁこれはジェット以外のヤーボ全般同じだけど 仏コルセア
フランス版ハイドラであるSNEBロケットを114発搭載できた。
昔、このSNEBロケットは三回で小基地を破壊できる威力があったため
仏コルセアはまさに隠れ爆撃機だった。(現在では威力が非常に下げられている) 空RBの生き残り1vs1で勝負は最終局面!
長い長い上昇合戦の後遂に敵機に着火だ!(観戦モードの外人もニッコリ)
するとおおおおおおッ!!!
〜FATAL ERROR〜
戻ったら全滅で敗北判定。
これホンマ… >>634
fatalerrorと終了時のエラーは昔はそんな無かったんだがなぁ
ベースが古いからかちょっと蔵に無理を強いてるのやもなぁ そろそろAMX-30(1972)が出来そうなんだけどさ?
1972に護符はってバックアップで13ー90を作って2台体制、そっから32と40作って30は無視してルクレールが楽そうかな? Object279のイベントに関して質問です。
科学データってロケット打ち上げに使わず持ってたら後で何かと交換できますか?
あと、ユニーク塗料ってゴールデンイーグルで買えますか? >>638
イベントの素材は今まで通りだと消滅すると思われ(交換があるとすれば軍票2など)
後者はしらん >>629
マップによるとしか
あと小基地は潰すごとにゲージ減るけど3つ破壊して飛行場が目標になるとボーナスで更にゲージが減る
ここまでいけるんならまだわかるけど小基地2個潰したところでトーチカとか20分経過のソフタゲであっという間にひっくり返る Object279のイベントに関して質問です。
ユニーク塗料はノントレーダブルと表記されていますが、マーケットで出品されているのは何故なのですか?
あと、マーケット以外に今から入手する術はありますか? 海RBで開幕からずっと自陣側から動かず安全な所から撃ってるだけの韓国のクラン所属の自称元帥様が
noobteamって罵ってたんだが晒してええか?つかさずチームメイトにそんな事いうなら
ゾーン占領いけやってツッコまれてたけど。そいつ絶対wot民だわ(ヘイト) 海高ランクはフネの機動性が発揮出来ない作りだからなあ
所詮は大陸国家の作ったゲーム 機動性というか停船していたらどこからともなく雷撃によって沈められる設定になってりゃいいんだよ ユニーク塗料実際に見た人が多いのか欲しがる人いるね
残念ながら手に入れる方法はないですね(エイプリルフール宇宙戦の報酬だった)
コルセアの塗料交換したはいいけど結局手に入らなそうだから交換できるならしたいけどね AIの潜水艦が両陣営プレイヤーの大型艦を付け狙い、プレイヤーの小型艦が対潜して大型艦を守ることで敵との決戦に備える
みたいな役割プレイがやりたい ボートスタートのk-2は強かった
97式で瞬発信管にした800キロをぶつけるか駆逐で挨拶しにいかないと勝てない >>648 それいいね!陣形が決められててそれ守ると高得点とか勝手に反対側に対潜しに行って陣形乱すとマイナスとか wotもwtも分隊がMMを破壊するんだがこれはどうにもならんなあ 質問、T-72AやT-64Aの125mmのAPSFDS砲弾なにつかってる?垂直面への最大貫通力重視で11?それとも傾斜に強く60゜以降で11に勝る貫徹力の22?経済性優先で初期弾?教えてクレメンス タイマンで格闘戦してる所に参戦するのって
百合カップルに男挟み込むぐらいの背徳感があるよね
俺も仲間に入れてくれよ〜(ゲス顔 ホリ好きだけど上手く使えない
どう運用すればいいんでしょうか >>654
MAI謹製架空戦車は装甲、速度、火力と全体的に高水準でまとまってるのでとりあえず側面晒さないように心がければまずもって安定して運用可能と思われ
ABなら相手の車種が分かるんでまずは車両と弾を覚えて抜かれる相手が居そうならハルダウンしてなるべく抜かれないようにして迎撃or無視を徹底
RBなら狙撃地点を転々としてどでんと構えて狙撃or射線が通るなら遠距離から構えて定点
基本前に出るべきじゃないけどABは超エンジンのおかげで車体を回しやすいんで慣れてくればガンガン前に出て車体を振りつつ中近距離で撃ち合っても良い
ABなら側面も透視で場所が分かるので裏取りリスクも軽減するのでやりやすいと思われる ドッグファイト参戦は状況次第だね
ABでもRBでもタイマンに刺さるときは火を吹かせたり翼端飛ばしてスピンになった敵を横取りしないようにしなきゃならん 敵の背後取って撃ってるときに間に割り込んでくる味方がいたら
「出てこなければ撃たれないのに〜!」
と叫びながら撃ち続ける >>637
GEに余裕が有ればAMX30 super が長く開発に貢献できる。砲安定あり、赤外線あり、APFSDS アリだから。
そしてご指摘の通りAMX13–90かその後使える唯一の偵察車枠。
ルクレールまで開発に終わったけど、ネタ枠である10RCとACRA 開発して随分遠回りした‥皆さんのようにRB日陸でマップのポジション分かっているのであれば、10RCもいいかも。8.0で赤外線とAPFSDSとスポット持ちだから。 279これ弱点がわかってしまえばそんなに強く無いかな? 太平洋戦線は米が宇宙飛行する糞マップだから増やさなくていい 今更だけどイベントの鉱石ってレートの差こそあれ、お互いに変換(しかも数種類から)出来たのか。最初から理解していればちょっとだけ楽できたかも。
ところでロケットって期間外に帰ってきてもアイテム受け取れるんだろうか?駄目だったら今日中に飛ばしておかないとなぁ 半年くらいWTやってないと思うんだけど
九九式二号銃20mmは優秀になった? >>564
そういう奴嫌いやわ...
WOTにも居たけど、こっちはひとつの垢でスパユニにしたんに、リセ垢してドやってるバカみると腹立つわ
そういう奴基本強車両しか乗らんし >>662
二号銃はもともと優秀で今も健在だ安心しろ
昔二号銃だった機体が一号銃に変わっているかもしれないけどな!! 半年前ならミスで二号砲だったのが一号砲に修正されたってのに引っかかるのはないかな
海軍は本当に機銃が優遇されてるからなぁ
二号砲も本来なら一号と同じでpetn_lに変更されなくちゃいけないんだけどそれがスルーされてる辺り海軍機銃の優遇は日ユーザーを減らさない防波堤なのかもしれんな しばらくイベントでSBできなくて久しぶりにSBで空戦してきけどやっぱ楽しい
BGM付き
https://mega.nz/file/3KxiwKQS#3yav3-yn2gezfYwGfqkgO1UbZ9TnPYzmNJio04vCduo
コトブキの映画どうなる事か
レシプロのアニメなんてほぼ無いから頑張ってほしいもんだ コトブキは飛燕が隼にぐる旋してたり隼が末期日本機にしれっと勝ったり震電がコブラしたりわりと何でもアリだからな…
ガルパンと同じで都合の良いところだけリアル!って言って明らかに機体の性能に見合わないような部分はファンタジー!って言うのが嫌い
最初からファンタジーって言えば良いのにあの監督はリアルって言わなくちゃいけない病でもあるのか… 占領後飛び立とうとする二式大艇を撃ち落とす無慈悲な主砲の一撃
https://mega.nz/file/6a5QlIQD#mgUzjfgC9HmJl3v9_7bLWvGpuRGlGswmMA9c_LqIFCs
占領戦だと占領できる飛行艇は結構脅威なのだ
>>668
おお、これでユニーク塗料が手に入る
ナイスgaijin 沈む前の置き土産で放った魚雷が消えるのまじでムカつく やっと景品の戦車(Object279)ゲットしたのだ (遅っ!!)
https://i.imgur.com/RKsBij9.jpg >>672を見ると装甲のすごい弱点がわかっちゃうな…
(貼らなきゃ良かった?) これってT95みたいに一本でも履帯を切られると動けなくなるやつ? >>677
防護分析でみると装甲の厚さが5mmということはないから入力ミスっぽい >>668 相当数の人がほっとしてるだろうね
まだ無い人は全部揃えようとすると割と時間かかるから頑張って
初の月面着陸は絶対祝わないだろうな インパクトだけの戦車よりコルセアの方が良かったかな…
でもコルセア各国にいっぱいあるもんなあ アサルトアーケードばっかやってるから燃料ですらやっと40個なんだよな・・・ ラグなのかしらんが敵チームがワープしまくっていなかったのに突然500m割ったところに
敵艦船が出てきてくっそわるんだが >>610
相手がDIOだからな
ザ・ワールド喰らっている >>685
明日までだと思うから多分無理
素材ほぼ課金して燃料も課金で丸1日ぶん回すしかない 中戦車って何キロ爆弾で破壊できるかわかる?
ちなドイツ >>690
50(独って60だっけ?)…冗談じゃなく
基本どのサイズでも戦車の破壊は可能
ただし50クラスの場合は超精密爆撃レベルで当てないといけないので難易度は高い(独は炸薬量が多いので日や英、伊よりは楽)
250Kgならややガバでも狙えるけど搭載量が少ないのでオプションがあれば100Kgクラスがバランスが良い
50/250なら50で絨毯爆撃するか250で確実に仕留めるかが安牌 敵10隻沈めて賭けで成功したなってなったら鯖落ちでノーゲームにされたんだけど切れて言い???? 輸送コンテナ400個制限という縛りのせいでだいたい6周目の途中で止まるな(燃料は多分出るけど)
無課金前提だと279とAU-1を同時にゲットするのは無理みたい このゲームって勝率◯◯%以下は人権ないみたいな事ある?
始めてみたいけどもうそういうの疲れてしまった 宇宙戦数回やってもユニーク塗装手に入らないんだが・・・ >>697
ゲーム内ではそんなものはない
でも当然ここは掲示板だから戦績の話するとシュバってくるやつはいる >>699
ゲーム内でないなら気楽にできそうだな
インストールしてくる ありがとう 負けてもそこまで赤字にならないし勝率気にしてる奴なんておらん >>697
人の戦績覗いてなんか言ってくるやつなんてゲームではそもそもいないし気軽に遊んで大丈夫
もし個人チャットでなにか言われてもブロックでおk 所謂キルレ厨ってのはどこでも居るけど余程分隊で上位を狙うとかでもない限りは気にする必要はないな
というかWTの場合スポーツ系ゲームや同じ土俵で戦うFPSと違ってバランス面はガバいから気にしてたらキリがない 意外と宇宙戦しっかり作ってあるのな
でもどうせならボールみたいなのじゃなくて手足の生えたロボットよかったと思うのは俺が日本人だからだろうか >>697
戦闘中に残った相手のプレイヤーカード見てこいつは手強いなって警戒する事もあるから
戦績が良いと損になるが、悪いからって煽られる事はほぼない
色分けとかそういうツール無いし、いちいち相手の開いて確認するのがめんどいからだろうけど >>697
国別マッチならそこまでだけどABとかミックス主体なら50%ないと自分が悪いことに気づいた方がいい >>697
どのゲームでもそうだけどゲーム中のスコアでチームへの貢献度がわかる
只管death重ねて足を引っ張っている人は当然嫌がられる
また、どのゲームでもそうだけど頭がおかしい人が70%位占めているから戦績は馬鹿の仲間でも問題なら気にしなくてもいいよ
ただ、わざと味方を押す/TK/迷惑行為は通報できるのでその手の事は慎め 害塵お得意の希少価値販売への布石か?
後で害塵謹製ブラック塗料がストアに溢れるんでは? 始めて3日目
ドイツでやってるけど、3号戦車37mm砲、35t戦車37mm砲が弱すぎて
やられてばっかりで心折れてきたw
なんか攻略本とかないのですか?
強い戦車から始めたいのですが・・・ Twitterで見てみたらRUが「今回の復刻ではスペースサンダーアイテムはドロップしません」って書いてるようでユニーク塗料出ないの確定くさい >>714
そいつらが弱いんじゃなくてBR1代は初心者狩りの狩場だから
課金に抵抗が無いならさっさと飛ばすべき 宇宙飛行士の日って事で復活させただけでユニーク塗装は出ないんかな
もし出るとしただ流石にコルセアのユニーク塗装10個も必要なのにこの出にくさは擁護できんぞ わりとここでも新規さんが増えてるって事はやはり日本でもコロナ需要みたいなのはあるんだろうなぁ
何度か言ってるが日本に限らず世界的にコロナ需要でユーザー増えてるんだから定着させるよう努力をして貰いたいもんだ
>>714
BR1-2の軽中戦車は仏以外横並びなんでそれが弱いって訳じゃないね
前置きをしたように他カテゴリとなると話は別
独は20mmの連中が馬貫徹力でくっそ強いから立ち回りは面倒かもしれないけどゲパルトだとか2号戦車C型のような20mm持ちを使うと暴れられるからお勧め >>714
2号DAKもらえてるやろ
当分それで戦え! >>714
ランク1の車両なんて装甲ペラペラなんだから対空戦車の2cm機関砲で薙ぎ払える
連射できるからエイム下手でも当てられるよ >BR1-2の軽中戦車は仏以外横並び
走攻に関してはBTシリーズが明らかに頭一抜けてるんだよなぁ… >>722
BT君cap以外で使った記憶がなくてすっかり忘れてましたわ…
あとBR覚えてないけど傾斜装甲を早期に採用してた小さいT-34みたいなのも居たっけね >>714
ドイツの3号はJ1型になるまで旋回が超絶遅いから触らぬ方がいいよ
38(t)も正直大した事ない、お勧めは4号C型、1号対空戦車、2号F型のBR1.3デッキ
機関砲はAPCRベルト、4号はAPCBC弾メインでHEATはB1bisとか用に
とりあえず健闘を祈る この一撃で司令官のなんとかバトル達成ってときにサーバーが繋がりませんでダウン。運営わざとだな。 プーマとお船だけ貰おうと思って砲塔と交換後に飛ばす用のロケット一本用意してたけどもしかして13日以降は発射できないの? >>727
13日以降どころか終了の12時間前のは打ち上げて戻ってこないと砲塔手に入らないんじゃないか
データが集まってれば帰ってくる時間は短縮できるけど >>724
アメリカか日本
魚雷艇まででいいならドイツ¥ >>728
やっぱりどっちも欲しいなら13日までにロケット4本発射しとかないといけないのね…
なんかもったいないから発射しとくわありがとう Stuler Emilで地形生かして隠れて戦闘していたら周りに4号と対空車両がやってきて護衛されてわろた 戦車を前線まで運んで、撃破されるだけの簡単なお仕事です
>>605
ゾーン占領のためだけに戦力外のカメムシみたいなのとかゴミムシみたいなのとかひょろい装甲車を重戦車だらけの中で出して来られると萎える 空RBやったけど一回死んだら終わりとか糞つまんないね
ABとRBの中間みたいなモードがあればいいのに 13日までコンテナが獲得可能でロケットは20日まで飛ばせるのではないの?
13日に交換可能になった瞬間に次のロケット短縮つかってもう一個の砲塔取りにいけって事?
いくら何でもきつすぎない? もしそうならさすがに電凸するわ >>736
そうなの?
13日以降も開発とロケット打ち上げできるなら時間短縮って意味がないと思うんだが・・・
俺は砲塔がストック出来ないなら20日までは大丈夫なのかね 車両クーポン以外のイベントアイテムは20日に消えるからそれまでに交換しろってイベント説明に書いてあるから
13日以降も材料があれば開発とロケット打ち上げできると思うよ >>735
rbecっていうabみたいに複数機持ち込めるルールもあるよ!不定期開催だけどな! >>742 そうなってしまうのも無理ないと思うよ
他の事もそうだけど説明不足すぎるんだよなここの運営
自分はコンテナと燃料の獲得は13日までとしか書いてないからそれからゆっくり作ればいいんだなと解釈したけど
短縮だってここの皆は一位何回も取れるだろうけど
ほとんどの人は10回もなれない人多いのだから短縮前提はおかしいかなって
じゃなんであるかって言ったら誰よりも早く見せびらかせたい人用でしょ イベント条件気になってDMM版読んでみたんだけど、
箱は13日2000で出なくなる
クーポン引き換えは20日まで
13日2000時が悩ましいなぁ
資源は残るのか?ロケットは組み立てて飛ぶのか、飛ばないのか? 空RB初めて行ったらF4U-1Cで戦闘機1、爆撃機2撃破できてしまったんだが
俺はもしかして転生した天才パイロットなのでは・・・?
経験値6000とかもらえてふいた >>743
一位を10回もとれないって編成とか考えてないでしょ?課金なしで打ち上げ1発するのに何戦あるのかと。
見せびらかし用とか発想が凄すぎwww 結局今やってる宇宙戦では塗料出ないって事で確定なんかね?
ホンマ腹立つわ。 >>697
このゲームは他のと違って試合最後まで残って他人のプレイ見なくていいから
そんなに煽られたり馬鹿にされたりとかは少ないけど
終局って時に目の前capされてるのに素通りしていった昭南の人の戦績みると
ああ、やっぱりなってなる
単純な撃ちあいというよりそもそも全体(MAPなり展開)を見れてない人が勝率低いと思う
所詮ゲームだから好きにやったらいいと思うけど
勝負事でもあるからTKやその他不快な言動行動したり分隊で初心者連れてきたりの迷惑行為
せずに一生懸命やった結果ならいいんじゃないのかな >>745
初めてのRBで空中分解しないだけで偉い >>750
間違えて言ったんだけどいつもの感覚で降下中の700km/h出ているところでフラップ展開して吹っ飛んでいくフラップ
爆撃機にエンジンやられて高度5000mから2km先の飛行場に着陸とか
ABじゃ経験できないプレイを出来て満足した 2発目のロケットに無駄に1時間短縮のやつ使ったからもう戻ってきちゃったわお船どうせ乗らないしいいんだけど
それはそうとさっきT-2開発終わって乗ってるけどRBでも試合が大味でつまんない…秋水くんで爆撃機解体ショーしてた時が一番面白かった気がする >>753
ラグが酷いマッチが多すぎて海戦はやめておけ アメリカ人ってよくわからないよなあ
>>お前チーターで通報したから!!! 通報したから!!!
No way XD
>>フレンドに登録されました
レ 承認 拒否 さっき海戦行ったけどパケロス50%とか行ってて草 その上糞ゲーとなれば誰もやらんわな >>756 それBANされたか確認するためだぞ
inしてない=ファーw
inしてる=チッ >>756
めんどくせー奴だな
分隊に誘ってチートしてないって証明したるわって感じだろうな >>732
なぜか俯角が無いと思い込んでたけど15°もとれるんだな
試しに使ったけど地形対応力が良くて使いやすい
WTって10°ぐらいの俯角じゃ撃てない極端な地形多いからこれくらい無いと鈍い駆逐は辛いよね >>748
これ
しかも何人もが同じ質問してるのに答えるのが遅い(騙し討で無駄に宇宙プレイさせてる)のも悪質 >>756
残念だけどガチレスすると報告通し間違える
ブラリス入れてるからもちろんこっちが送っても帰って来ない 質問だけど体当たりしてくるタイプのTKerってどうすればいいの?
こいつらTKする時決まってスモーク焚くよなw イベントって明日の日本時間何時までですか?
お船でもいいから開発したい >>762
その一個前の車両も俯角結構取れるから割と使えるよ >>767
ディッカーは前から使ってたんだけどエーミールはスルーしてたんだ
ナスホと勘違いしてたのかな >>766
明日の午後8時まで
しかし一日に獲得できるコンテナの上限が40個だから厳しいと思う >>765
それ単にお前が邪魔な位置にいるだけだろ スモーク焚いてやるからはよどけって事だろ 体当たりでTKだから空だろ
スモークたくっていってるのに>>771がやってるWTは戦闘機とかがホバリングでもすんのか? ああ空か 最近やってないから完全に忘れてたわ つーか空で体当たりされるってどんだけ間抜けやねん 味方妨害のゴミが一番引退力が高い
俺はこんなやつらと一緒に遊んでるのかってがっかりする よかった
ハインケル・ラーチェとか言われたらどうしようか困ったところだった ロケット一本作るのに大体何個の材料コンテナ買えば良いの? じゃあ今週のSBEC動画
ttps://mega.nz/file/1t5zxSoI#pNsDs32HDCQhEZUK2S98gpduEXMArskP83P2karh5Kk 開幕早々、味方が機銃を乱射するようなチームだと99%速攻で負けるなあ…
これ、ワザと屑メンバーを集めて編成してるだろ! 途中離脱率が高いとそう言う糞プレイヤー同士のマッチになるんじゃね >>781
わざと行く方の空に向かって撃ちながら進んでくやついるよな
あれで最低でも1両向かってるってのわかるのに https://i.imgur.com/bjPBk61.jpg
ラグ海戦だとこういうのが発生する
俺が撃って破壊したんだけどそのままお船がぐるぐるお空を飛び始めた しかしなんでえ惑星WTの魚雷は安全装置もないんだ
距離が一定進まないと信管普通作動しねーだろ >>784
つって大戦時の魚雷や信管の信頼性じゃ安全装置なんてあってないようなもんだし 戦車を課金してスウェーデンの羽子板みたいな戦車買ったのは良いが、5千円もするのに
一撃でやれてしまってるわw
なんかいい運用法誰か教えてよ、心折れそうだわ・・・ 箱が集められなくなってるし、製造もできない。どうなってる?きょぅの9時まで何とかなるんじゃ? >>777
90から120位の間
ランダムで最終素材がでるので運要素が強い >>790
嘘やろ?
戦闘で集める方じゃなくてゴールデンイーグルで買う方やで? GEコンテナの中身は固定だと思う
だいたい6個で一基完成だったかな 6個で1基完成か・・・思ったよりは高くないな・・・
イベントの大変さ考えたら次の同様イベントの時は何個か買うのも有りかな。 脳死で突っ込んでセンチュリオンやチーフテンに穴だらけにされるT-54やT-62君多すぎませんかね
そのランク帯でT-34で脳死突撃してた頃と変わらない立ち回りとかどうなってんだよ 開始すぐに分かる負け確ゲーム(陸)
機銃音がバリバリきこえてくる
ぶつかりまくって団子になる
やたらチャットする奴がいる
変な方向に行く奴が大勢いる 空戦でもっと曇天マップ増えてくれないかなー
ドイツ機使ってるから曇天での奇襲が楽しい ヘリの研究ってどこでやった方がいいの?
陸アサルトは色々と安定しないし
EC行くとカモフだらけでまともに戦えない... タルコフって名前の由来はストーカーの監督のタルコフスキーなのか? >>798
Gaijin「GE買って!」
冗談じゃなく今のヘリってこんな状態
カモフと(余程のもの好きしか買わなかっただろうけど)日コブラは陸RBの初手でグレランor30mm積んで特攻連発って方法はあるけど
前者はそもそもECで良いし後者はリワード入る先がないという問題
一応現行の攻撃ヘリ連中はフレア持ちの戦闘機が相手でも「無理!」って訳でもないので味方と連携しつつ陸RBで出して稼ぐほかないと思う 9時の更新で昨日分のコンテナ貰ってやっと4発目飛ばして終わりだわ
まじでWTの宿題イベントは毎回終わった後にどっと疲れが来るないつも暫く起動しなくなる 課金すれば有利になる、ならまだしも課金しなきゃまともに戦えないのではなあ >>800
ありがとう、やっぱり陸で地道に使ってくしかないか 陸で悩んでるやつ多いみたいだが
もうソ連のT-34/76使え これなら多少無茶やゴリ押しができるから
それでしばらくプレイしてセオリーみたいの覚えてこう T50あたりもトップマッチなら脳死で使えるからソ陸は本当強い(序盤は) >>804
強いけど飛び出し撃ち余裕で貫通すればほぼワンパン、謎跳弾もあるから他国戦車使うと落差にビビるけどな ハルダウンやってると、いつのまにか空爆されて終わるんだよね
@空爆から逃げるタイミングって、ヒューって爆弾降下音がして逃げても遅い?
Aマップ上の飛行機の赤い点が自分に近づいてから逃げても遅い?
Bその他
どうすればいい? 自分の場合、戦車はドイツW号F2、ソ連T-34(1942)まで開発して遊んで基本を学んだ
このあたりの戦車は人も多いし修理費も安いから初心者は目指して頑張れ
アメリカイギリス戦車に手を出すのは慣れてからでいい >>808
常に爆撃されると考えて回避ルート作っときゃおkっしょ
敵航空機湧いてルート見てれば攻撃してくるかどうかも大体予測できる >>808
爆撃から逃げる方法は相手に向かって走ること
そうすると相対速度が上がるから爆撃のタイミングがシビアになる ロケット2発目発射したがまだ希望は有りますか?
今日の何時までコンテナでるんだ? >>729
最高ランクだとシュペーくじ引きに外れた側は虐殺されるだけなんで早く金剛型がほしい 船RBって人いんの?
高ランクまで進めて全然マッチしませんだと悲しいから教えてほしい 海はAI対空砲の精度を落として欲しいわ
急降下爆撃したいねん
もともと空で始まったゲームなんだから航空機の優位を崩さないで欲しい クーゲルブリッツよりケーリアンのほうが対空用途には向いてるな
いかんせん砲塔旋回が遅過ぎる
対戦車はクーゲルのほうが若干優れてるが 朝からやってるけど、敵発見して照準合わせてる最中に、どっからともなく狙撃されて
終わるんだけど、索敵ってどうすればいいの? >>819
とにかくマップを覚えて狙撃を行うのに向いているポイント、また狙撃する場合狙いやすいポイントを覚える
前者は逆に言えば敵が抑えやすい場所であり、後者は敵に狙われやすい場所なのでそういう地点では警戒をするようにすれば上達する
あと味方が死んだ場所は敵が狙ってる場所、稜線沿いは双眼鏡で覗く、火花や煙が飛べば何かいると意識するのが大事
全ランクで当たるポピュラーなマップな東ヨーロッパを例で出すと
https://i.imgur.com/Zr0ybc2.jpg
(これが全てじゃないけど)こんな感じで狙撃に向く場所と逆に狙われやすい場所が交錯してる、特にB周りが好例なんだけどこういう場所では狙撃に警戒する必要がある >>789
おれも今朝から箱でない
上限でもないのになんでだろう 空母重巡が魚雷効かなくなった事話してる人いたけれど、駆逐艦すら水柱上がって終わりなんだが…今のところ8回雷撃して轟沈2回。
なぜか軽巡は轟沈率100%なのも謎
RBは魚雷が必殺の装備なんだからはよなんとかしてくれ >>819
ありがとう!なんとか最後まで逃げ回れるようになりましたw
でもアクティビティが足りないのでオマケが全然貰えません(´;ω;`)ウッ…
あぁ、タイガーUみたいに重装甲の戦車に乗ったら、何発食らっても大丈夫だもんね
タイガーUで余裕で狙撃かましてみたいです >>824
敵も同じ物で出てくるので…セオリーが判らないと結局死ぬ
まあ弱くはナイケド。
ヤクパン楽しいよ!!!
お金持ちなら課金の虎Uとヤクパン買うって言う手もなくはない、けどおすすめはしない 虎は強力だけどそれだけ脅威視されてるから弱点が結構広まってるし
Br下でも真正面からぶち抜いてくる砲持ってる車両いるからあんまり安心できないよ 何分待ってもマッチングされないのにキャンセル押した瞬間マッチングされる現象って名前ついてるの? >>821
敢えて1-4地点から狙撃すると
どこからやられたかわからんみたいで
うまくいけば入れ食いできることもあるね >>827
待機3分経過
ワイ「あ、そういや搭乗員の経験値振らなきゃ」
キャンセルぽちっ
試合開始
ワイ「解せぬ!」 たまにキャンセルしてプリセット変えた瞬間に試合始まって出撃できないとかもある 散々待たされて終了しようとしたタイミングで参戦 出撃するわけねーだろバーカ 地面のモサモサなら出来る
強制表示のでかいやつは残るけど 久々に海やったらヤバイなこれ
トップマッチが二桁キルで他全部養分。各チーム五人しか肉入りがいない。十五分の戦闘後、勝ってもRPが三桁
こりゃ誰もいなくなる訳だ >>822
DMMに問い合わせてみたら、War Thunderは日本時間ではなくグリニッジ標準時だから、1日の切り替わりは日本時間の9時だって。
条件を満たしても各アイテムを獲得できないと考えられる場合には、Gaijin社へ調査依頼してくれる。そのためには
・DMM GAMES ID:
・上記DMMアカウントの登録メールアドレス:
・Gaijinアカウントのニックネーム:
・上記Gaijinアカウントの登録メールアドレス:
・4月12日午前9時00分から4月13日の午前8時59分までのアイテム獲得ログが確認できるスクリーンショット:
を送ってくれって。
アイテム獲得ログの確認方法も送られた。
1)格納庫画面右下よりメッセージボックスを開く。
2)イベントでアイテムを獲得した場合「〇項目がインベントリへadded」がある。 ようやく三機目のロケットを無課金でいま打ち上げた。12時間後に帰還して、あの蟹のような戦車をもらう。箱出るのはこのあと20時か21時なのでギリギリ間に合った! >>838
この打ち上げイベントは今日で終わっちゃうの? >>838
この変態!よくやった!!
ほんとすごいと思う。 なんか最近分隊でもないのに修理の手伝いを要求するのが増えてる感じなんだけど、駆けつけて修理を手伝うとなんか衛生兵っぽい感じで好きになった
当然駆けつけた直後に撃破されるのが多いんだけど、双方が助かって戦闘を続けられると気持ちがいい
>>779
最初の行進中に避けられるのに接触してくるやつがいると負け濃厚
接触された方もした方も前進が遅くなって不利になるのがわかってないバカか悪意の味方
ノロノロ行進するやつが多くても負け濃厚
どこかに陣取るにしてもさっさと移動して早めにする方が有利なのを理解していないバカか、自分のポイントが稼げればいいだけのやつなので味方の戦力として期待できない
あと、機銃掃射を味方に当てるヤツは青く表示されても敵だと認識することにしてる
撃破されて二度目三度目のリスポーン後に全力で走ってる時に打たれたらどこかの敵を見落としてるのかと必死に探す羽目になる
味方だったらそんなことをするはずがない 戦闘じゃないんだが、急に車庫?の戦車がスケルトンになってるw
戻し方がわかりません、どこ触ったのかな?
どうやったらいい? >>842
中身が見えてるなら左側の要目の下の装甲とか3つくらい書いてあるとこ押したんじゃない? 初心者かなと思ってログ見直したらStrv103買ってんのかよw
そのスケスケの画面で敵の弱点や装甲周りを確認したり防護分析するんだぞ 相棒がマルダーVHで突っ込んでいくからおっかけていったら無停止で戦車3両破壊した後に十字砲火にやられていて爆笑した https://i.imgur.com/EaPCo2Y.jpg
あとこんだけなのに時間が足りない…
日曜日やっとけばよかった 戦車はインパクトは強いけど役に立たない
去年の連装砲のやつもそうだったけど
https://i.imgur.com/ZFpUdTG.jpg
でもコルセアもあの速度と運動性ではなあ… 雷電でBf109と試合中お互い一発も撃たずにおっかけっこしたよ
戦争って本当に無意味だな 軍票2 アルミニウム合金 銅 鋼 チタン 加工断熱材 科学データ小
軍票8 科学データ中
軍票50 ロケット推進剤 科学データ大 T-72Bって硬すぎる(´・ω・`)
アメ陸のAPFSDS弾きまくる
弾代で泣きそう どうしてこの惑星のapdsfsは弾かれるんですか? これで234/1から4までコンプリートか
ただ140/1もだけど金網オープン状態にするのやめて欲しい やっと最後のロケット打ち上げた
ソ連陸はも米空もほとんどやってないから
どっち貰うか思案中。 チェンジログ - マッチに途中参加するとクラッシュするバグを調整しました
さらっととんでもない事書いてあるな >>836
詳しくありがとう
だがDmm使ってないし結局最後まで出なくて間に合わなかったから諦めちまったよ 戦車下手くそで1killしか取れず3deathして帰ったら1分ぐらいとはいえロックされてるのめちゃくちゃ腹立つね
何も悪いことしてねえだろ >>862
ソ連が負けたら悔しいから
史実()とか言って起きながら西側第3世代のAPFSDSも弾きまくる第2世代ソ連戦車とか笑っちまうわ わかっていたけど役に立ちそうにないなプーマ1
というか前もらったプーマ3は存在自体忘れてたし みんなロケット発射しまくって、メタスラ3のロケット発射思い出したよ。
https://youtu.be/y_D831mBAYg?t=2131 >>861
だから戦後は空も陸も手出しちゃあかんて >>843,844
どうもありがとう、そうやって生かすんだね
なんのモードか理解できなかったわ
それと、添乗員訓練したら、せっかく買ったStrv103消えちゃった・・・
こんどは何やらかしたのかなぁ、もったいない・・・
やっぱり手元に取説いるわ、この手のゲームは!! ランク1行ってみたけど2号より38tA型や3号F型のが数倍キル取れる・・・
やっぱ長砲身が正義ね
この前初心者にすげー上から目線で2号お勧めしてたの恥ずかしい(*ノωノ)
あんな近接戦しかできないゴミ何の練習にもならんわ https://i.imgur.com/i96l12n.jpg
1日に2個も護符手に入った嬉しいな()
どないして使うんやこれ… 今回のパーツイベはVT12のときと違って余り物で機体ガチャとかできんのか
>>868
最後まで餌になれってガイジンからのお達しやぞ なんか研究画面でFw190A-5/U2が二機あるんだけど
名前変えろよ >>876
二号とゲパルトは理解して使えば強いんだけど、初心者には辛いよなあ。というか自分も最初は勝てなかった >>861
ソ連g3MBTは砲塔カチカチの夢設定になってるから車体真ん中狙い安定
てか そこしか無い 搭乗員経験値って取得条件は何なん?
RPが基準みたいな話を聞いた気もするんだが、
それならブースターや護符使うと取得経験値も増加するってこと? >>876
スタイルの問題だね
味方の一歩後ろで出待ちメインなら砲塔旋回の遅さは気にならないし
砲もなんだかんだ炸薬入りAPCだしAPCRもあるから優秀な部類 >>883
俺が調べたところによるとRP32につき1増える
1000RP稼いだたら30くらいということ >>876
てか2号やゲパルト、sdkfz140みたいなのは慣れてからの初心者刈り専用
慣れてない内は4号Eや硬い2.0のPz38tFの方が使いやすいと思う >>882
ありがと
車体晒してくれないから、撃ち合い避けないと勝てないな。 アサルトアーケードで爆撃機以外で出る奴はBANしてくれ やっとレート2の戦車に来たけど何か戦場にレート3,7の格上戦車がゾロゾロいるんだけど当たり前の環境?
味方の編成見ると2,7、2,0、1,3とかいてレート1の戦車なんて太刀打ちできないんじゃないか・・・ スウェーデンマップつまんねーな
戦車戦の雰囲気全く出ない >>890
BR3.3からM4A1とかT-34が出てくる問題のレートだから2.0に調整するのオススメ
そこで3.3とか3.7の戦車を開発するまで耐える >>890
陸戦では自分のデッキの中で最高のBRが基準にされる。
たとえば2.7、2.3、1.7でデッキを組んでたら2.7に設定される。
マッチングはBR±1で組まれるので基本戦う相手は3.7~1.7の連中となる。
BR3.7は人気車両が多いこと、開発車両が多いこと等々から人口が多い。
逆に2.7以下は初心者はすぐに出て3.7以上に行くので人口が3.7帯に比べて少ない。
だから良くそのあたりのBRは最高3.7とか4.0辺りに良く引っ張られる。
3.7連中は性能が一気に上がって2.7連中と性能差が極端に出てくるからどんな敵と出会う可能性があるか良く調べとくといい。
本当に破壊できないやつとかいるし、慣れないと逃げる判断もできん。
まあ、陸のBR1.0差の性能差はこれからも付きまとってくるから慣れるしかない。 >>892、>>893
ありがとう、まずは2,0で遊ぶことにするよ
ところで搭乗員のスキルってみんなどうしてるのかな?やっぱり課金してマックスにしてる? >>894
課金してもそこまで劇的に上がる訳ではないよ
とりあえず乗員はエキスパートにしておくと恩恵は出るのでSLが十分足りる内はやっておくと吉 >>884
いや、よく見たけどどっちもU2になってるぞ >>895
どうもです
一発くらっただけで乗員が死亡して身動きとれなくなるからスキル不足なんだと思ってたけど必須って程でもないのね >>839
もう終わったよ。またいつか、違う景品でやるだろうね。 >>840
ありがとう!テレワークだから仕事サボってできた技だよ。 >>846
コルセアも欲しいけど、おれ飛行機は下手くそだから、蟹戦車にする予定。 >>894
育てた方が強いけどレベル上げなくてもまぁ戦えるし課金が必要なほどではない
エキスパートとかは搭乗員のレベルが○○以上って決まってるからそれ目安にしてもいい
ちなみに空と陸と海でそれぞれレベルは独立してるから、例えば陸のレベルを上げていっても空と海はレベル1のままだから注意な
ただ、経験値は共用だから陸で稼ぎまくって空に経験値振ってレベル上げるとはできるぞ
陸で最初に上げた方がいいと個人的に思うのは砲手の「目標捕捉」、車長の「リーダーシップ」、装填手の「武器再装填」
目標捕捉は狙う時にもたつきが減るし、対空の時は如実に効果でるからおすすめ
武器再装填は手数を増やしたりできる。1秒2秒でも短縮されたら効果でかい
リーダーシップは全部の効果が上がるけど、経験値が多く要求されると効果自体は少ないので余裕あればって感じ >>896
これ英語だとU-2とU-12にちゃんとなってるけど
日本語だと確かに両方U-2だな
DMM、仕事しろ 低BRの車両は小型なのが多くて1発喰らっただけでもみんな気絶しやすいしね
まあ戦中後期とか戦後車両でも非人道的レイアウトの車両はあるが・・・ AU-1フル爆装だと引き起こしに苦労するな
ちょっと鋭角に欲張ってダイブするともう障害物にぶつかる >>896
これWT liveのカモフラージュ選択でもA5が二つになってる
どちらかがU12なんだろうけどね >>894
>>901
搭乗員スキルの優先度、個人的には
砲手→操縦手→生命力
かな。
なによりも攻撃は最大の防御であり、
機動力は攻撃を受けないために重要であり、
生命力を鍛えれば被弾しても立ち往生しづらくなる。
これらをある程度あげてから装填、乗員交替、野戦修理を上げて行ってる。 >>902
ゲーム内のローカライズはDMMじゃなくGaijinだよ
あとタイトルとかの謎訳もGaijinだそうだ 連合国戦勝記念日に連合国兵器のSLバーゲンセールってやるかな?前例ある? >>907
謎訳っていっても機械翻訳調の直訳っぽいからだいたい元が推測できる 最近敵機を撃墜した直後の油断を狙われる事が多いわ
モードがSBECなせいか敵機落とした後に気を抜いてしまいやすい気がするから気をつけないと
敵機との交戦は意外と目立つから他の敵機に気付かれてると想定して残心を取るのは大事だなあ AB陸でキルスト爆撃機で出撃したとき
敵の迎撃機の出現位置のバラつきって何か条件あるのかね?
1km以内出現で即座に撃墜されることもあれば
1.3kmくらい離れて出現して割と簡単に爆撃できたり
せっかく大型ロケット積んだヘルキャやフォッケ引いても即堕ち2コマみたいな死に方するとやるせなくなる >>915
おそらく運
酷い時はすぐ後ろに湧いて来て詰む 機体が燃えた時にこんな行動すると火が消えやすい、とかある? Fw190A-5/U12使ってるからガンポッドで正面から粉砕するしか戦いようがない…もっと硬くならないかなぁ 実機だと急降下すれば生き残ると聞いたなぁ ただ統計を取ってるわけでもなく生存バイアスがかかってるからよく分からん >>911
Du doch nicht → But not you → だがお前はあかん
と直訳しちゃったんだな
否定と主語しかないから省略された部分は文脈から読み取らないといけないんだけど
機械翻訳にはそういうの無理だからね >>921
RBならガンポッドを外す
高度優位から一撃離脱を仕掛けさせて相手が乗ってきたらダイブしてエネルギーためる
距離が800くらいになったら高ロールレートを活かし射線を躱してカウンター狙う
フォッケは曲がらないと舐めてる奴は簡単に乗ってくるぞ リアルに大きめの機体って消化器みたいな火を消す何かって積んで無いん?
それとももともと「被弾しない」を前提としたりしてるからいらないよねっていう感じなの? 翼内タンクとかは二酸化炭素での消火装置とかついてるよ
ワンショットライターと呼ばれた一式陸上攻撃機も初期モデルにはないけど
後期モデルからは自動防漏装備とか自動消火装置とかついてたよ
ただまぁ現実的にあいた穴のサイズにもよる
基本的に5.56とか7.62mmだとアナが小さいので漏れたガソリンが防漏用についているゴムを溶かして結果的に閉じるとかって装備なんだけど
20mmとかのでかい穴だと閉じないからそのまま燃えるよ >>929
ほーそういうもんなのか
じゃあ防ぐにも限界があるから消火装置はあれどもって感じなんだ >>930
これがシミュレーターになるとエンジンが燃えてるなら燃料供給停止
経路中が燃えているなら何番タンクのバルブを閉じて燃料供給停止とかあるけど
まぁ基本小型機がメインのこのゲームだと燃えて終わりでいいと思うよ デッキで弄ったベルト構成が試合始まるとリセットされてるのほんま >>931
そもそもシミュじゃないもんなw
色々とご解説をありがとう 史実でもそもそも燃やさないって方向にシフトしていて実際に燃えたら(ほぼ)終わりってのは惑星と史実でも共通する部分かな 一応WTでもセルフシーリングとエンジン停止して燃料供給カットによる消火は実装されてるけどな セルフシーリングはあるけどエンジン停止の燃料カットって実装されてたの? スキルは空の方が重要だな。というかエキスパート化
対G、リロード、銃座とかは顕著に出る >>914
曳光弾や煙はかなーり遠くから見えちゃうからねぇ。 wikiのコメント見てたらイベントの1.7プーマ偵察機能付いてるらしいね 急な出費で結局ここでのオススメを自粛してAMX-30(1972)乗り出したんだけどストックにしては機動性良いなこりゃ
おまけに高貫通HEATがただで投げ放題でちょっかいかけてくる航空機も20mmで追っ払えるでなんでもできんねぇ…
まぁ代わりにスタビないんで辛い時はとことん辛いの
まぁ体感ボトム試合がそんなにないんでまだ何とかなってるって感じ?
32、40が出来るまで長い付き合いになりそうね >>938
陸もでかいぞ。
操縦手鍛えてないと加速も停止もすんごいもっさり。
シャーマンが重戦車並みの動きをすることも。
砲手鍛えてないと砲精度落ちるし、照準を斜めに動かしたときに横旋回→上下動と二段階の動きをするから時間がかかる。
共通項目で生命力も大事。
特に炸薬なしの弾を食らったときに、鍛えてないと破片浴びただけだお陀仏することもあったのが耐えきるようになる。 最近HEAT弾ってとても当てにくい遠距離狙撃用になったよね加害率的に
自分が下手なだけかもしれないけれど 最近独M41をよく使ってるんだが、APDSの方がHEATFSより貫徹後の加害力が高い気がしてならない P-47すっかり乗らなくなったなぁ
やっぱりBR上がるとみんな上昇早くなるから
爆撃機みたいにゆっくり高度を上げるのが難しくなってる エアストライクとかの改修はないから最低限の偵察機能だけか 未改修だと修理すらできないゴミ仕様どうにかしてくれ 開発してもこれじゃ萎えるに決まってんだろ しかも修理要請すらできねーし マジでどうしろってんだよゴミ運営 >>947
こいつ足周りとHEAT開発したら化けたわ
重戦車殺し 水に浸かった戦車は火がついても自動で消えるんだなw ソ連8.3あたりは蟹戦車だらけだな。俺もだけどwこれの全身真っ黒のを見かけたのだけど、どうやって塗るのだろう? 黒いのは蟹よりもあれに似てるな。季節的にもうじき出てくるやつ。英語ではローチだったかな。 >>956
自分はベルリン中央の水溜まりでエンジン上部まで沈めたら消えたな
>>957
エイプリルフールイベントで貰える塗料と交換だから残念ながら… 久々に海やったら魚雷全部降ろされてた
ここまでは良いとしても何故全装備買いなおす必要が? >>956
コリアマップの川で消えた。
あれは撃ってる方はイラつくだろうな。
何回も火をつけてるけど燃え尽きないわ、他の味方にワンパンされるわw SBやってみたらチュートリアルで離陸すらできない
これやってる人凄い >>961
パッドマンだからヨーイングを当てられなくて鋼鉄テントに突っ込んでる 3号Fの改修進めてて10戦はしたんだけど1度も最後まで生き残れなかった
br1台って戦後戦場よりもずっと難しいんじゃないか? まだコンテナ買えそうなんだけど打ち上げってできるの? サーバーが応答していませんて出てミッションから叩き出された プーマの砲塔に付いてるフェンスみたいなやつって閉められないのか?
なんか気になる シーミーティアを手に入れた最初のミッションで離陸失敗
ハズカチー 戦闘待ち50なのにマッチング2分も待ってるのはなぜ? >>969
車内が壺型だから上から手榴弾投げ込まれないように網付けてた
つまり、閉めてるほうが戦闘時 スウェーデン陸の開発を進めようと初期戦車でひいこらやってるのに敵がプーマだらけで萎える。
死因の8割がプーマだわ。
吹き飛ばしても別のプーマが湧いてきて横からなぎ払ってくる。
手に負えねぇ。 まだサクッと終わる低ランクなだけマシさ
同じく軽装甲高火力爆速のAUBLとかゲームにならんレベルで爆増しててしかも高ランクだから遭遇時間も増えるとかマゾっぷりを呈してたぜ…
しかもWT特有の軽装甲ガバモデルっぷりで航空機関砲でダバダバやっても無駄に頑丈で壊れないしタイヤ吸収もあるしでくっそストレスだった あいよー
建ったけどテンプレ>>3までしか貼れなかった(規制)ので誰か続き頼む
【WT】Warthunder part499
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1586876232/
サブブラウザでも連投規制モードなんで保守も厳しいのでテンプレ後に頼む すまんテンプレ4と5貼る前に保守行っちまった
誰か入れれたら頼む とりあえず使えるデバイスとブラウザ使ってテンプレ入れてみたけど規制で14までしか行ってない
これ落ちるかもな… >>962
ラダーのキーコフィングやればいいじゃん 長く険しいミーティア道に入ったけど高確率でミグ15ランドに招待されて泣きそうになる チヌとかいう動き粗大ごみが苦行すぎて辛い
チヘはそこそこ戦えたのにちょっとBR上がったら屑さが際立ってしまうな・・・海軍は優秀だったのに陸軍の開発者は無能揃いだったんだなぁ そこそこの貫徹で炸薬多いから悪くはない戦車だと思うのだが 最前線ってより側方警戒の戦車だからね
迂回するにも足が遅いし砲旋回もウンコ
キャップ我慢して味方の居ない場所や敵迂回ルート出口で待ち伏せするしかない
kvと四号やらジャンボ兄弟が殴りあいしてる場所とか間違っても近付けないし チヌは強いぞ
ナト ソキ と組んでゴキゲンだ
チヌで勝てないなら
もう日本ツリーは諦めろ 突如として自分の船が自爆してワラタ
ログ見たら同時に何隻も自沈したみたいでchat荒れたけどどこに報告すればいいんだ?
リプレイは撮ってある 何回かRBのB18Bで小基地2つ破壊する奴居るんだがどういう投下したら出来るんだろう? チヌ苦手だけど90まで開発終わらせてるわ
中途半端な貫徹のくせに撃たれたら即死はやってられん BR0.3差でチヌ2がいたからチヌは出番なかったな。チヌ2のお供もナト、チャーフィーだったし バグを見つけたらどこに報告すればいいのでしょうか。
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