【WT】Warthunder part507
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part506
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1594994357/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
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https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 S.U.M.M.E.R 機体ゲットイベント
8月7日20:00(JST)から8月31日20:00(JST)まで
http://warthunder.dmm.com/news/detail/7001?page=1 なんでID消してスレ立てした
ID無しスレかと思ったわ こっちもID表示されるのか
間違ってもう一つの方にテンプレいくつか書き込んじゃったよ
すまん >>25
いやありがとう
連投規制があるから本来なら本当に助かる 開発者のQ&A
https://warthunder.com/en/news/6818/current/
ジェット戦場におけるバルチング行為について言及があったな
deepL翻訳だが
Q. 上位ランクの飛行場での防空について。地対空ミサイルで1〜2点追加するのが正解だと思います。今のところ、時速800以上で接近する超音速ジェット機は、飛行場上の航空機をハゲタカにして逃げることができ、最小限のダメージで済んでいます。飛行場のAAのダメージと精度を上げるのは良くないので、AAミサイルは決定的に見えて、敵機に操縦と回避をさせて、着陸した航空機に生存のチャンスを与えます。
これは難しい問題です。AIはゲームの中でかなり特定のゲームタスクを持っています:そもそも、撃墜することではなく(特にワンショットで)、制限区域に入ることについて警告することです。敵機がこのエリアにしばらく滞在して初めて、AAがクリティカルダメージを与え、その結果として撃墜するのです。ある面では、この任務ではミサイルは砲兵よりも有利ですが、不利な面もあります。ただ、時間が経てば、ゲーム内のジェット機の能力の成長により、AIにミサイル兵器を導入せざるを得なくなるのではないかと推測していますので、この点については議論していきたいと思いますが、今のところ条件や保証はありません。
飛行場にミサイル設置されるようになるかもな
というかやはり運営はバルチ認めてないじゃないか クラアントデータに夏イベの機体データが来てるな
今回あまり興味がないが見てみるか F-11
機体性能
https://i.imgur.com/8uY7MPJ.png
武装
https://i.imgur.com/NjeXmdh.png
https://i.imgur.com/5SKknnR.png
火力は20mm機関砲4門
AIM-9b、500lb爆弾、1000lb爆弾、ロケット2種の組み合わせを装備可能になってるのかな
なんか機体性能がWikipediaのデータと全然違うんだが陣風の時みたいに修正されそう Mk11ってA-4も乗っけてるあの面白機銃かー
あれ4門ってかなりの高火力だしサイドワインダー4つ積めるはずだからBR次第じゃわりと良好な機体になるかもね
>>31
遮って悪いんだけどこの手の解析データってエンジンの出力、アフターバーナー使用時の出力とかも探れる?
そこに出てるパラメータはなんとなーくで理解はできる(スラスト何某はよく分からん)んだけどこれエンジンデータは掲載されてないっぽい…よね?
別個でパラメータ(ないしウェポンの項目みたいに他所の場所?)に置かれてるんかな ああ、なんかおかしいと思ったらやっぱ機体性能がF104と一緒だ
左F-11 右F104
https://i.imgur.com/QflxmDD.png
FMフォルダのFMファイルも未完成状態だし現状機体性能に関しては何も分からないな
20mm機関砲も本来はMk 12なはずなのにMk11を装備してるしF-11に関してはとりあえずファイル用意しただけか >>32
FMフォルダにある機体データならもっと詳細に書かれてるからエンジン出力も分かるよ
アフタバーナーを使ったときの係数も書かれてるからアフタバーナー使用時の出力も分かる
ただ>>33にも書いたけどF-11は色々未完成状態なんで今調べても意味ないかな
まあエンジン出力ならlocalhost:8111に外部ブラウザからアクセスしてテストフライトで実測データ見た方がいいと早いと思うが
あと俺自身がジェットあまりやらないから調べる気力がそれほどない Ar196 20mm 2門って見て一瞬期待したけどMGFFかぁ… WTは聴覚があてにならなすぎてつらい
もやっとした音が気持ち悪い イスラエルの戦車に乗ってると味方の外人から「*** jew tank 」とか言われて撃たれる事が多々あるんだけど
海外はやっぱりその辺敏感なのかな? WTってF3とかジェットが飛んでる所にI-153とかJu-87もいたりするのがシュールだよな でもそのシュールさがありし日の1942のお祭り感をちょっと感じない? >>39
たしかにわちゃわちゃ感あるかも
最近エラー落ちがちょくちょくあって困る ふと思いついたWTとストラテジーゲームの違いあるある
・米M10がわりと強い。敵弾を跳弾させたりもする。M4戦車の上位的な扱いの事も
・戦闘機のロケット弾が戦車をバンバン撃破していって強い。
WTのロケット弾は当てにくい上に直撃してもカスダメなんて事も
リアルでロケット弾で戦車を撃破した飛行機乗りってどんだけいるんだろうと思わせる微妙さ ゲーム中にフリーズとかでなく、勝ってに「ゲームから退出」した状態なるのは、キックされたのでしょうか? 戦車アサルトでアパッチ4機揃った時、ゲーム時間18分ぐらいで勝って終了した。
8機だったらどんだけ早くなるんだろうか? 事あるごとにM18にワンパンされるw
だからあいつら大嫌い
あいつら居なくなるのは、BRどのくらい上げれば良い? いくら上げても今度はMBTにワンパンされるだけだから意味ない 9.0より上はまず見ないな
サーマルでいぶりだされて終わるから M18のような快速車両にキルされるのが嫌!ってならIFVとか装輪戦闘車も増えるしねぇ
M18そのものが嫌ならBR8辺りになればIFVの出現によって大分減る…まぁ上で書いた通り存在がIFVに代わるだけだが
BR7辺りならあのテの快速車両は枢軸に多いので枢軸陣営でやれば多少ストレスは軽減されると思う
強いて言えば高火力並み軌道のオントスや60無反が嫌らしい動きをするけど快速ではない
>>34
そうかー係数での表記になるから直で〜!って出てくるわけじゃないのね
仰るようにテストフライトで飛ばしてローカルホストやvoidmeiみたいなのでナマのデータ見る方が早いか…
詳しくありがとう! マクシム・ゴーリキー(1941)がよさそう。
ソ連海軍進めるなら楽そうだし 空海抑えておけば安牌だろうね
陸は瑞典進めて無ければ下位報酬だけは押さえても良いかもしれない
空(F-11)は現状ではいかんとも言い難いけどギャグギャグ言われて蓋を開けたらわりと強かったP-59の例があるから念のために押さえておきたい
〜塗装Verじゃない上にメジャータイプの実装だから下手すればF-11自体これ以外のれなくなる可能性もあるしなぁ
(まぁカバ'sのように産廃になる可能性も十分あろうが…) 今回の陸は微妙だよなあ
タスクきつくなってあの報酬じゃやるやつかなり少なくなりそう FW-190だっけ?翼と垂直に機関砲?対戦車砲?みたいなやつ搭載してたの。
覚えてないけど小さい翼みたいになってて、あれを爆弾みたいに投下して戦車とかを切り裂く兵器とずっと勘違いしてた 今日は8月6日なのでB29に搭乗して基地爆ループします。 Fw190に88mmロケット砲を垂直につけた変態Verかな?
丸メカに載ってる75mmってのが気になってるけどこっちは調べてもあまり出てこないな…
他にもFw190はMk108を背負い式にして敵爆撃機の影を確認すると全自動で発射するとかいうトンデモな機構を持ったのを作ってたりあの国はいろんな意味でおかしい
(両方とも失敗してるけど技術的にも変態だし末期の枢軸あるあるの発想からして変態でもある) ドイツの斜め銃か
なんとかげヴぇーあだっけ?自動で撃つのはスゲーな! 操縦性が良く頑丈で整備もしやすく大量生産に向く
拡張性も高く様々な兵装を装備することができ戦闘爆撃機として運用可能
ルーデルもFw190でヤーボしてた時はコイツに援護戦闘機いらないだろとか言ってたぐらいには万能だったみたいね こんなもんあったんだな
何をとんちきなことを言ってるのかと思ってしまった >>64
Foelster Sonde,森の探針だっけ?知ってはいたけど写真見たことなかったわサンクス
磁力で探知するのは理解できるがちゃんと追尾できたのかな 装輪装甲車系の高速域でのハンドリングが軽くなったような >>64
地上数メートルって最高熟練度の艦攻じゃあるまいし
海上じゃなくて地上ってのも恐ろしすぎる 500%ブースターでボロ勝ちした。
今年の運は使い果たしたわ。 ABで自分がなかなか勝てなかった時の反省点
陸
占領している戦車を放置していた
海
占領している艦船を放置していた
空
戦闘機に乗っているのに高高度の敵爆撃機を放置していた フォークランド紛争でアルゼンチン空軍が
英艦相手に海すれすれで対艦ミサイル撃ってたなそういえば
それが出来るのはかなりの熟練パイロットでその人はルーデルの教え子だったとか 俺がヘリで対空戦車にミサイル当てても2、3発当てないと死なないのに俺が対空戦車乗ってると尻かすっただけで死ぬのはなんなの? >>74
それハリアー相手に空戦仕掛けたらボコられまくったのでレーダー探知されないように低空侵入しただけや
フォークランド紛争で「空戦」だけに限ればハリアーは無敵だった
イギリス側が空中管制されていたとは言え、練度の差が歴然だった 俺がひとりで150mmぶっ放して敵落としても
負けるときは負ける >>73
空ABって2,3ヶ月前に中戦車だけじゃなく装甲車壊してもゲージ減るようになって
基地爆撃のゲージの減り?ゲージに占める割合?が大きくなった
俺のB18-B(基地爆撃の鬼)の成績が分隊組まなくても84パーあるのはそれが原因かと。
今基地爆が強い爆撃機は野放しにしておくと勝てないだろう A-4で反跳爆撃実行したアルゼンチン空軍の練度が低いとは思えない ハリアーそんな強かったんか
でも低空対艦ミサイルにはロマンがあると思うの
昔エースコンバットでひたすら速度出しながら低空飛行ミサイルしてたわ >>79
教官を外人に頼っている時点で察したれ
退役米軍人が多数いて、フォークランド紛争始まりそうになる前に米国が配慮して帰国命令だした 凄い初歩的なこと聞いてすまんが、
SBで機体をフライトスティックで操作しつつマウスで視点操作したいんだけどどっちを利き腕で持ったらいい?
両利きじゃないから片方は利き腕じゃない方の腕で操作しないといけない プレ垢とGEが欲しいんで何か課金機体のパック買おうと思うんだけど何かおすすめある?
今のところスウェーデンのアレかP-51を考えてる >>82
基本的には右手でスティック、左手でマウスになると思う
理由はスティックが基本的に右手用だから左手で使うのは難しい
ただ利き腕でスティックを握った方が操縦はしやすい
T16000Mなら確か左手用にカスタマイズできたはずなので
選択肢は非常に少ないが左手でスティック、右手でマウスでやる方法もある 基本的には右手でちんぽ、左手でマウスになると思う
理由はちんぽが基本的に右手用だから左手で使うのは難しい
ただ利き腕でちんぽを握った方が操縦はしやすい
T16000Mなら確か左手用にカスタマイズできたはずなので
選択肢は非常に少ないが左手でちんぽ、右手でマウスでやる方法もある 利き手じゃない方でちんぽ握ると
やってもらってるみたいで気持ちいいぞ そもそもその頃のルーデルが教鞭を振るっても時代が違い過ぎてあまり意味ないのでは?
A-10にもルーデルが招聘されて開発に大いに役立ったとかいう記事もあるけどあっちもファンサービスみたいなもので本当見てもらっただけのようだし あっリロってなくて亀レスになっちまった…
>>83
10月のセールを待つのも手だよ
どうしても欲しければ何をしたいかにもよるけど6725円の陸上パックは英国のショットカルとルーイカット(強いけど初心者向きじゃない)以外どれも当たりでお勧め
安いのを狙うならジャパニーズパシフィックキャンペーンパックは優秀な課金零なのでかなり強い
他にも色々あるけど何をしたいか情報が欲しいかな?
陸か空か、どこの勢力を積極的にやりたいかとか教えてくれればアドバイスしやすい
あとP-51パックはちょっと玄人向け、瑞典はどれかわからないけどピョレ(2240\)とSAV20.12(〃)"以外は"お勧めしない >>84
なるほど ありがとう
実戦に出る前に左手でマウス動かす練習するわ 最近また陸ABやり始めたけど気のせいか1拠点争奪になることが多くなってない?単調なマッチになりやすいんだよね
空ABもbr5.3を超えてから飛行場制圧ばっかりさせられるし何だかなぁ 陸RB用の航空機揃える為に空ABやってみたけどKSすごいなこれ
多数の巴戦になって相手の方が数的優位で自陣営側に余裕が無い状況でも
燃やした戦闘機ほっとくとキルに入らない。 あっでも考えたらもう長いこと単品の半額セールしてないし待っても無駄骨になる可能性もあるか
>>92
RBでも狙える時は狙う!って感じのKSをする人は多いからここら辺はそもそもの民度の問題もあると思う
ペナもないしTKと違ってイラつくけど悪質な行為とまでは言えないしハードルも低いかな 俺の気のせいかもしれないけどこの前音が修正されてからコクピット視点でなんか音が変な風に聞こえる
音がなんかこもってるような感じで聞こえるし音までの距離感が良くわからなくなって敵機の位置が把握しづらい
外部の音が聞こえづらくなった割に対空砲の炸裂音だけは耳が痛くなるほどデカい
あとこれはただの愚痴だが敵機のエンジン音が全然聞こえなくなって発見が遅れてつらい >>92
ABは燃やしても燃えた奴が燃えながらキル取ったり最悪な場合は撃墜判定出てからも暴れ続ける可能性あるからな
かくいう自分も撃墜されてから強制脱出になるまでの間にトリプルストライク取ったことあるし
乱戦だと燃えてようがなんだろうが撃てるなら撃つべき
高空で燃やした奴がどっか飛んでいくのを更に高空からダイブしてかっさらおうとしてくるメッサーとかには殺意湧くが >>94
エンジン音はまずいねー
陸の方がメインだけどこっちも対初手ヘリ、対航空機共に影響が大きい
空も雲に入った相手は機体が見えずともエンジン音で向きが分かったけど小さくなった結果方角の識別レベルじゃなく距離の判定も困難になってしまったのが痛いな KSが民度低いとかどうとか、文句言うならちゃんと仕留めろと言いたい。
火力低くいのか、エイムがクソなのか、横取りされるほうが下手なんだよ 燃やしたり(消火リスクがあるが…)エレベーター破損、スピン辺りはデスがほぼ確定状態だから追撃は無駄弾を消費するだけだしなぁ
まだ燃焼は消火リスクがあるから追撃は分かるけど羽ポキ狙えるのは一部の高火力20mmのみ
パイキルは完全に運ゲーな訳でデス半確定の相手を殺し切らないのは下手なだけってのはちと厳しいかなぁ ABならいくらでもリロードできるし無駄弾と言わずに弾づまりギリギリまで撃つのが普通だぞ ABでは弾より速度と高度の方が重要だな
1キルのために乱戦の真ん中で燃やした敵を無理やり追従するくらいならキルは他の味方に譲って離脱するわ SBECやるならマウスで視点操作するよりTrackIR互換品を入手したほうがいいと思うけどな
TrackIR正規品は高価だけど互換品なら送料込み7000円前後で入手できる
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1541325311/7/
それとオプション>通常の戦闘設定>機体動作に視点を追従をゼロに設定しといた方が変な挙動をしない 弾薬と言うより時間の問題かな
俺だったら数で不利な状況で燃えてる敵追うよりは味方の尻に付いてる敵狙うか
自分を狙ってる敵相手に抵抗するわ 数の差がでるほど自分か味方が無駄に死ぬし
燃えてる状態でトリプルストライクとかあんのか >>99
昨日不意打ちを喰らった時の動画なんだけど後ろ振り返るまで殆ど敵機のエンジン音が聞こえなかった
対空砲の音に気を取られていたのもあるけどさ
コクピット視点
https://mega.nz/file/nH4AUYKR#hR_-LiDgiWiPLQrhz8dwvb-ZnCXOnnJgQI543RGSG7o
三人称視点
https://mega.nz/file/rXgSDYJA#IXa0a0LqgCXKsyqLbIuq4vw3M1SAru6VS9IhbEWEq6E
三人称視点で見ると敵機はかなり横から接近して後ろについてるので前なら真後ろに付かれでもしない限りもう少しエンジン音が聞こえていたはず
なんとか逆転したが初撃で致命傷を受けてたらそのままやられてた このゲームの戦車って結構な高さの崖からひっくり返りながら落ちても傷ひとつ付かないくらい丈夫なのな ソ連とかいうドイツほど車両が優遇されてるわけでもないのに中の人がドイツ未満な国家どうにかしてくれませんかねぇ 害人「分かった。じゃあ下手な人が割を食わないようにソ連戦車のBR値全部-2するわ」 T-34とかはむしろ脳筋っぽい立ち回りした方が却って上手くいくときがあるからな その辺はいいけどBR8.3辺りからなぁ
勝手に突出して勝手に待ち伏せと奇襲で即落ちして勝手に萎えて1抜けするやつ多すぎ まぁ普通は背後の敵機のエンジン音なんて聞こえんわな >>64
垂直って上下方向か…
さすがに>>57の文からは想像できんかったわw 初歩的な質問で恐縮なんだけど、陸ABでもRBでも砲身が真正面向いてたら、たとえ真横とか自分のすぐ近くに敵がいたとしてもフリールックでその方向向いても敵の姿は見えないよね? WTの陸は落第級の出来の悪いFPSだから議論しても・・・・
Sniper Eliteクラスの糞ゲーなんだが >>109
プレイスタイルにもよるだろうけどソ連の方が余程戦果上げれると思うけど。
ABもRBも前線出る方だけど、抜ければほぼワンパン、被弾しても弾く可能性がある装甲は偉大だと思う。 >>112
ボトム引いてやる気ないんじゃね?
10.3に吸われた9.3とか虐殺 空戦RBで一機しか選択できないんだがこれが普通なん? >>116
フリールックだけで見えるし識別もされる >>116
見えない時もあるし見える時もある
ABでもマーカーは当てにしないほうがいい 重巡4 VS 重巡1軽巡1駆逐2とかマジでぇ... ライオンの賭けってもしかして
1試合中に10機おとせとかいう無理難題だったりする? >>122.123
え、フリールックでも見えるのか
これまでフリールックだと見えないものだとばっかり‥
これで砲塔を無駄に振らなくて済むわ >>124
日本駆逐の放った長魚雷がまさかの大活躍に希望を見いだそう 賭けなんて一回もやったことないわw
だからたまる一方でw 陸は本当過疎ったなぁ
時間帯補正あれど10.7デッキで途中参加ON+全鯖入れて5分待機とか如何に陸人気が落ちてるかよく分かる ランク7は国籍ごちゃまぜにしたRB仕様ならまだやる気になる 陸は一度ランク3以降のBRと修理費の調整を一から見直した方がいい 数字だけ見て調整してる運営だからな…
エアプ糞運営様 賭けライオンは10機っぽいな
というか
ライオンって儲けて意味あるのか謎 陸は修理費安いランク3〜6ぐらいは平日でもすぐにマッチするけどな。
そもそも修理費とかいうシステム自体がクソなんだろう。 >>107
漫画読みながら空戦始まると空戦の機体がおかずになっちゃうのもやむなし デイリータスク達成したのに報酬ボタンが出てこない
再起動しても再出撃しても治らず >>124
プレイヤー4人づつで相手重巡2なのにこっちは重巡俺一人でボートが二人いるという絶望感 >>130 負けた時に流れるとむかつくし 相手殺したときに流れると倍返しされそう 飛行隊入りたいんだけどどこがいいの?
戦績見るところに入りたいんだけど‥ 今日も夏イベント機体ゲット(>>23)を頑張るぞい
また今年も20:00から大量の爆撃機が… >>142
日本人だけクランはレベル低いよ
自分のプレースタイルに合ったところ探して交渉した方がいい
有名なところはゴミは相手してくれんから注意な
自分の戦績が良ければ相手から誘ってくれるんだが >>
ttps://imgur.com/Urh3FSK
ttps://imgur.com/aUdQv1n
これはどうなん?クソと言われる? >>144
ttps://imgur.com/Urh3FSK
ttps://imgur.com/aUdQv1n
これはどうなん?クソと言われる? よし、いきなり10t爆撃タスク達成
https://i.imgur.com/lHqKiG1.jpg
あとは遅れてきたマヌケな爆撃機を落として1時間ぐらいで空は終了予定 履帯の超信地旋回って、出来ないんでしょうか?
回り込まれて尻や側面取られるのが嫌で
駆逐戦車には必須テクだと思うんですが
摩擦係数大きい場所でやると最悪履帯が切れる可能性あるかもだけど、ゲームなら大丈夫でしょう >>150
超信地旋回はそれができるように専用の足回りを組まねばならずコスト悪化と信頼性悪化が付き物
ゲームなら大丈夫というが現実で生産されたり計画されたりした車両を実装している関係上その理屈はおかしい >>146
RBだとキル/デスが1.4で強いのかな?
ABだと強い奴は普通にキル/デスが3〜5ぐらいある キル比はあんまり関係ない。ちゃんと勝利に絡めるプレイヤーが本当のエース(自己弁護) そもそも修理費なんてクソシステムのせいで
・高ランク過疎
・1落ち即離脱急増
って問題点ばっかだからな。
マジで根本的に見直した方がいい。 RBで開始5分で3割1抜けされると、正直やる気無くなるよね・・・
おまえら何しに来てんだよと。
特に遅れてマッチされて既に始まってる戦場でやられると、
無駄すぎてゲームやる気無くすレベル。 >>155
ニ機目出す価値ねえんだもん
どうせリス狩りされて終わりやろ 今回のタスクイベも永久対立では無理と書いてあったがSBECで達成可能だな 陸RBのBR3帯の重戦車で開幕機銃掃射しながら一緒に拠点突撃してくれる人が多いときは勝率が高い気がする 味方の1抜けで怒るより切り替えて次行った方がいいんで僕も死んだら抜けます精神 陸RBとかリスキルされるだけだしむしろ1抜けしない方がおかしいわ そんなことより空RBで射線に割り込んできた挙句撃破されて修理費要求してくるクソシステム改善してくれ 空RBは1リス1デスで終わりだから陸RBもそうしよう イベントタスク海だけ簡単じゃね
てか陸だけ難しすぎね 旧陸RBはそんな感じだったよ
イベントって事で海を久々に触れたが悪化してんなぁ
元々クソゲーだったのがBR弄らず兵器だけまた増やした結果更にクソゲー化が進んでて笑うわ
過疎ってるからBR幅は増やせないし増やさなければゲーム性は悪化するしで手の施しようのない末期患者みたいだな、コレ なんか陸RBが一方的にリス狩りする/される試合ばっかでつまんねえんだけど
少人数試合多くて1抜け害人の害悪度が濃縮されてるんだけど 修理費の概念消さない限り過疎は続くだろうな 俺だってもうプレ機以外乗りたくないもん 何時の頃からか修理費言うやつは下手マウント取り君も見かけなくなったな ただでさえ終ってる民度がバーストするからやなんだよなぁ 民度気にするならSBやればいいじゃない
比較的平和よ >>153
3着内率が高い奴な
これが高い奴は常にチームトップに居る 修理費って要するに一握りの奴が儲けて他全員大損するパチンコシステムだからな。
修理費の高い高ランクほどそれが顕著になる。
だからみんな修理費も手頃な低ランクで遊んで高ランクは過疎ってそもそも人が居ない。 耳タコだがジェット機は別ゲーでちゃんとジェット機用のシステムでやるべきだったと思う 修理費下げれば高ランクに人が増えると思ってるのが謎 高ランクはゲームね…
陸はヘリ&ヤーボで制圧するゲーム、サーマルや機動力の向上によりただでさえ出来の悪いマップがリス狩りに拍車をかけて1抜けゲー状態
空は隔離範囲はミグファントム無双、隔離下はライトニングとランセンが俺TUEEEEEをしてAAMにアッパー調整を入れたもののBRは放置
そりゃ駄目だよねって…インフレや目玉の実装ばかり進めてバランス放置したらそうなるよねって…
>>175
ゲームエンジンが最早ゲームについていけてないしな
今の最高ランクジェット'sはガワだけ良くて中身は全然再現出来てないようになっちゃってるし… 初心者でイベントについてよくわかってないんだけど一定のタスクを達成したら期待がもらえる感じでおk?
そのタスクってどこから確認できるのでしょうか? >>179
上の欄にあるアイコンをクリックするとプロフィールが開く
達成→operation SUMMERで確認 ようやく始まったと思ったら味方がとっくに占領地に行っててこっちは全然占領できないんだけど、何故? 陸はマウスの調整投げた時点で希望は無いわ
とりあえずBR下げるくらいはしても良かったろうに 久しぶりにがっつりやったけどやはり1抜けゲーだった 海戦がまともにプレイできるようになったのは良い
でもやっぱり海戦はよくわからない 1抜けするのは「こんな負け試合に付き合うのは時間の無駄だ」って考えなんかね
搭乗員がロックされてる間は何してんのか知らないけど https://i.imgur.com/MqIQFOf.jpg
やっと効率70突破したわ
気がつけば1000突破...この数字に意味があるかはわからないけど初心者は脱出出来てそう
何か最近フランス戦車に飽きてきたんだけどオススメのツリーある?
出来れば性能が尖っててフランスより強いツリーが良い >>191
これから8月末のイベント期間中は…
・夜8時に爆撃機が異常に多くなる
・時間内タスク達成のため1抜けだらけになる
・ランク3〜4に手練れベテラン連中が集中する >>141
マジで半沢直樹とコラボしてくんねえかな〜
死んでもやだねーってTBSは言いそうだが 紫電改のタカコラボとか0戦ハヤトコラボを希望します。 空RBでみんな低空に行ったり明らかに溶けだしたときは
頑張って制空取るとかせずに
適当に稼いでさっさと飛行場に戻るか死んで抜けたりしてるな
死ぬときは一応相手側に撃墜されるようにはしてるが >>195
ぼくのアヘ顔ダブルピースちゃんが憎しみの炎に焼かれて…
あああああああああああああああああ 地上RB日本どう構成すればいいの?
4.0はかなり苦労したけどなんとか行けたけど
その先がみえないどうしよう 俺がやってた時はチト2両とM24でどうにかなってたけど今はそうでもないのかな >>199
課金ホリとM4とM41、この3両でどんどん開発すべし!
ちなみに俺は、
韋駄天占領優先マップならM41、遠距離撃ち合いマップならホリ、市街戦ならM4
を先発で使い、中継ぎは試合展開をみて選ぶ、抑えはリスキルしやすい車両とか、
自分の使いやすい車両をマップに当てはめて使い分けた
これで90式まで開発しましたが、プレミアムアカウントは必須です!! >>191
俺はつまらないと思ったら即抜けするよ
ゲームで苦痛な時間を使うほど無駄なことはない
ロックされてる時間は本を読むかネットする 即抜けは自由だけど即抜けするような奴ってすべからくPSがゴミですぐ抜けるから数的不利作られて迷惑だからGTAオンラインの負け犬サーバみたいなとこに隔離して即抜け同士でマッチングして欲しいな
開始3分後には誰も残って無さそうだがw 有利なポジ完全に取られてリス周辺の遮蔽から少し動けば即撃ち抜かれる試合とかまさに時間の無駄だからね
BR8.3あたりのソvs独の日常だけど 陸メインじゃないから陸はツリー2ヵ国しか終わらせてないから素人考えかもしれんが
陸メイン民は有利ポジとられてたら萎え落ちするようなフニャチン根性なインキャばっかりなんか
空RBやってると最初から速度高度負けてる状態からしか戦闘が始まらない機体なんていくらでもある(シーフューリーとかテンペスト、La7や英国直線翼ジェット全般とか)しそういう状況から搦手で勝ったときが一番煽れるし楽しいんだが 即萎え1抜けチンカスガイジと一緒にされるとは心外だな SB鐘馗丙転けやすくなってる?
FM変わったのかな 糞みたいなチータおるな
ゲーム開始直後、スポーンした瞬間に味方車両が数台敵に撃破されたわ
レポートしたけどどうなるか ttp://up-img.net/img.php?mode=png&id=7395
ゴミ扱いされてる機体で無双したあげく全チャで煽り散らすのくっそ楽しいぞ おすすめ 陸RBで同じクランタグ付けて二人でチートしてるやつ居たな
リプレイ見ると双眼鏡使わずに視認できない複数の戦車に3km先から一発で合わせて偏差含めて戦車の動きに照準が自動追尾してる >>207
陸メイン民だが、有利ポジション取られると萎えるというのは、
空で例えると飛行場のすぐ脇に敵爆撃機が着陸してて、
スポーンして離陸滑走中に銃座で蜂の巣にされるようなもの、
と言えば伝わるだろうか?
しかしそういう状況を快速軽戦車で強引に突破して芋虫野郎をNDKできたときは最高に気持ちいいぞ。 >>214
はえーなるほど
でも一応陸もツリー二か国分(米ソ)全開発までのったけどそこまで一方的な試合展開に開幕1抜けレベルで持ってかれることってそんな頻繁になくない? >>177
戦後ランクは客寄せパンダだよ
まともな人間はプレーしない >>210
少し前にFM変わって安定性下がったよ
F-11の兵装がMk11からMk12に変わってた
https://i.imgur.com/M7HwFgM.png
ついでにエンジン出力知りたがってた人がいたから調べたよ
ジェットのデータは詳しくないからおそらくで悪いんだけど多分あってるはず
間違ってたらごめんね
エンジン
https://i.imgur.com/AuQwWbE.png
https://i.imgur.com/vqn8B93.png
最大出力はおそらく3140kgf
アフタバーナー使用時の最大出力は
AfterburnerBoostが1.24
ThrustMultの1番高い値が1.25になるからおそらく3140×1.24×1.25=4867kgfになると思う
出力だけ見るとBR9.0台クラスはありそうね 重巡乗るも開始数分で軽巡に弾薬庫爆発させられる→ブースター300使ってるのですかさずバックアップでリスポンする→さらに短時間でAI駆逐艦に弾薬庫爆発させられる
なにこのうんこゲー ランクIポンコツ戦車世界の旅も最後のスウェーデンになった
直前までやってたフランスがBR 1.3でも敵が出たら倒せないから逃げようにもろくに動かないし、拠点占領なんてたまたま運が良くなければできずに戦果を上げられないゴミ戦車ばかりだった
スウェーデンは予備機がどちらもフランスよりは機動力があるし火力もあって倒せる敵がそこそこいてこれなら戦う気が起きると思ってたら、ランクIの対空砲が2回分とかで駆逐戦車が10発とか弾薬ろくに持てなくてすぐ弾切れすんのね
アサルトで引きこもるくらいしないと改修終わらせるの苦しいかな
3拠点で味方が1か所占領していればいいけど1拠点だと補給難しいよね
>>106
最初は最悪死んでたみたいよ
今でもポンコツ戦車だと足回りにダメージくることがある
ちょっと前に軽く当たると履帯が壊れて修理が必要になる謎の岩がカルパティア山脈かどこかにあったけどまだあるんかな
米軽戦車か何かの機動力で登れんかなと思ったら登れないどころか壊れてやがんの
>>151
ここしばらくT-34以外はポンコツ戦車ばかりで信地旋回すると前にずれるのが当然と思い込んでいて、フランスのD2とかいうキング・オブ・ゴミ戦車が後ずさりする感じがして変だなと思ってたらポンコツの分際で超信地旋回してた
こいつには超信地旋回なんてできなくていいから普通に前に進んでほしいわ
それでバックするとT-34以上の機動力を発揮するのなこいつ
前進だと曲がらないのにバックだと結構曲がるし意味不明、やはりキング・オブ・ゴミ戦車
どのあたりがIV号C型やM3 Stuartと同じBR 1.3なのか害塵は説明できるのだろうか F11がP59並のOPならやるけど今回はそうでもなさそうか? 大昔は軽戦車が木や柵にぶつかって爆散するゲームだったな
それで毎回3、4人即抜けするのはあまりにも糞ゲーだったから修正された 停止してる時からの移動はギア比によって変わるでしょ
バックギアのほうがやりやすいのが普通 このゲームの魚雷は岩を貫通するの忘れてたわ
急降下雷撃はさすがにできなくなったか DMMのイベントでT-72のラジコンが当るってやってるけど
ラジコンよりもB2版ポスターの当りを増やしてくれた方がええような? イベレオはプレミアムじゃなくてイベント兵器なのかうーん 空イベントは2時間かからなかったけど、陸は6〜10時間かかった
陸はきっついなー ぐぬぬSBECでテツオ戦闘機を火達磨にし、エンジンも壊してあとは墜落を待つのみ…あ、今地面に接触しうわめり込んでいって消えた!?
ってなったわ。
キルログには墜落した、とすら出ない。
んでスコアボード見たらテツオの名前が消えてニンゲンさんが増えてた。
ニンゲン増えたらその分ボットが減る、のはいいけどクリティカル与えてるんだから素直に撃墜くれませんかね? >>227
今度第3期やるからそれに合わせてストパンコラボやったりして カスタムバトルが結構楽しい
現代ジェットで無双してる奴レシプロ機で叩き落としたら粘着リスキルされたりするが戦績気にせず練習できるわ 最近名前の前にコントローラーのアイコン付いてる人をよく見かけるようになったけどPS4で接続してるってこと?
前からこんなのあったっけ? スウェーデンの微妙なランクIの車両、イタリアの微妙なのと違ってマップにハマると強いな
150mm砲直撃で全ての敵が爆散する光景は、フランス軍で10発当てても倒せないどころか反撃でワンパンされましたと違ってやる気出るわ
ランクIじゃスウェーデンが世界(ただし9カ国)最強のような気がしてきたが、最後のStrv m/40LのBR 2.0がなぜ2.0なのかわからんスペックだなあとWiki見たらやっぱりゴミかこれ
>>222
何言ってるのかわかんない
他の戦車に比べて動きがおかしいと言ってるんだけど SBECでジェット爆撃機乗ってると突っ込んでくるやつなんとかならんの?
頭湧いてるでしょ ここ二週間ほどイギリス空RB5.0で遊んでますが全く勝てないです。
他に連合乗ってる人はどうですか?
高度取れるアメ機が先にやられて下にいるスピットは一撃離脱で狩られる
一方的な展開ばかりでマゾゲーと化してます 基本的に上昇をちゃんと出来るのならスピットが放置されるということはまずない(むしろスピットが露払いをする必要がある)ので迂回上昇とかしてるかな?
スピは数少ない枢軸と初手で戦える機体だから上昇角を守って初動でメッサ―と殴り合うべし
もしメッサ―が迂回して先にマスタングコルセアを狙いに行くようならそっちに行かないメッサーを倒すないし自分も付いていくと良いかと >>240
スピットmk14だとメッサーフォッケがいる4000mまで上がると速度が出ずにふらふらでG-6とかD9に全く手も足も出ないですね味方も同じく落とされてますね >>242
あーそうかグリスピか…
グリスピはNerf入って以降はかなり苦しいからLFの方が良いよ、LFなら従来のスピのように初動で戦える
今のグリはこう…趣味レベルになっちゃってるから完成系に近いのに乗りたければスパスピまで我慢した方が良いと思う
あとスピに拘らなければテンペスト(V)もお勧めなので是非ご一考を もしかして海デカールの4勝って航空機出しちゃダメ?貢献度超えてるのにデカールが貰えない >>243
2、3年前はスピットが圧倒してたのでその気分で乗ったのが間違いだったみたいですね...
スピットはmk14まで、テンペストも4.3くらいのしか開発してないので気長にやりますわ
アドバイスありがとうございます 勝利タスクが欲しい場合最後はタスクを満たしたい兵器で終わらせないと駄目だね
陸勝利が欲しい時に空で終えるとか、海で欲しい時に空で終えるとかはNG
>>245
昔のスピは強かったからあの頃の感じで行くとちょっと肩透かしを食らうよね
ガンバレー >>239
RBでバランスに文句を言ってはいけない 夏イベ更新2日ごとなのか
11日連続でやるのだるいなーと思ってたけどめっちゃ楽やん これランク3以下しか持ってなかったらそもそもイベントページいけない?? RBでサイパンやペリリューの時、爆撃機はどこで補給すればいいの?まさか着艦!? >>252
これのせいで海マップ好きなのに人気なくてつらい >>254
まじで…
空母に無理やり着艦してもあかんのか 飛行艇はRBで空母近くに着水して補給できたっけ?SBは港に着水できるけど 空の撃墜時の挙動変わったなぁ(AB)
爆発で、でっかい火球になったり、翼吹き飛ばすと舞う様に回転したり。
お陰でだいぶ空中衝突やらかしたわ。
あとSBで飛んでると対空砲が大音量すぎるなあ >>255
トンボ釣りいないからリアルより難しいというクソ仕様 >>255
空母に制御された不時着すればよろし
連山迄だったら墜としてリスポーン出来たから頑張れ! youtubeでガンカメラ映像見てたんだが
飛行機がやられたときの落ち方はWTとだいぶ違うように思う 昔はジェット艦載機とか発艦できないまま開幕海ポチャしてたな WT始める前はB-17とか戦闘機相手にもう少し耐えるイメージだったけど
実際編隊飛行して弾幕張らないと手も足も出ない感じなのかな? 編隊飛行して弾幕を張ってもどうしようもないのは大戦開始前から分かってたけど
護衛できる戦闘機も無かったから使い捨て覚悟で飛ばしていただけ まずキッチリ上昇、追跡されたら距離2000から射撃開始すれば二回は当たる
こっちは逃げながら、向こうは追いかけながらなんで有利だしメッサーは冷却が死にやすい
後方から接近してくるならB-17だといなしやすい
大問題は前からやってくる課金串で編隊組んでても編隊まるまるやっつけられる
祈りましょう >>267
SBで爆撃機攻撃してみろ 死ぬから
ABやRBじゃわからない銃座の恐怖を体感できる 惑星の爆撃機も中口径だと米祖日海のような燃やすのに特化しているの以外はかなり苦労するからなぁ
爆撃機がもろいというかマウザーやAN、二号砲らの20mm馬火力連中がおかしいような気もする
超火力の瑞典13mmもだけど炸薬に応じた威力の判定が過剰だから馬火力発揮してるんでねーかな? SBでも三人称視点で撃てるのはなあ
後部銃座が一つしかない場合は銃座視点が選べるけど
複数ある場合でも全ての銃座に銃座視点を追加してSBは銃座視点固定にしてほしいわ >>267
日本、ニューギニア戦線において
海軍「ムキー、20mmいくら当てても落ちない、空の要塞過ぎる」
岩本「20mmで落ちないので3号爆弾で対処しました!100発100中です!」
陸軍、フィリピン、インドネシア戦線において
陸軍「連合軍重爆、ホ103で落ちない、海軍は20mmあるからいいよね、オラにも20mmを!」
穴吹「機銃で落ちなければ、体当たりすればいい!ワシは体当たりで1機撃墜して生還!」
意外と落ちないもん
ルフトヴァッフェも困って30mm機関砲マシマシにしたり、ネーベルヴェルファー飛行機に積んだり、3号爆弾モドキで対応したりした
兎に角落ちないから双発機に大口径機関砲搭載したり色々とやっている
欧州戦線で被撃墜率は10%以下だった
米軍は「いのちたいせつに」が基本だからちょっとヤバいと思ったら皆脱出しちゃうから「落ちやすい」イメージがあるだけ 後部機銃で煙はいた敵機が逃げ帰って数分後キルになるのすこ キルスティールに対して敏感になるのはタスクの消化だったり、キルレシオを気にしてるからなんだよな
いっそのことキルアシストなくして、撃破に関わったプレイヤー全員がキルした判定の方が幸せになれる気がする 戦績気にしながらゲームするとストレスたまらない?
リアルで疲労溜まる時期はストレス塗り重ねる事になってしまうわ >>263
WTは絶対にコクピット付近は破断しないからね >>274
ECだと飛行場に戻れなくて撃墜になるのは良くあるからウェリントンすら脅威なんだよな
まあ最近はポートモレスビーやチェニジアなんかの狭いマップが実装されてエンジン故障で不時着する機会はだいぶ減ったが >>272
ビューンって上から下に突き抜けていかれたら対処できなくない? >>275
普通に考えて空戦だと共同撃墜もキル数にすべきだしな
FPSじゃないんだから >>276
戦績気にしないって奴は、成長しない役立たずが9割を超える。
これはゲームだけじゃなく仕事や勉強でも同じだけどな。 あと釣り上げで連携したり回り込んで追い詰めたりして味方と協力してもアシストすらつかないのは納得いかない >>279
もちろん前方上方垂直攻撃などの対爆撃機用の機動は心がけてるがどうしても後ろにつかないといけない時もあるからなあ
特にMe264やJu288Cは速度があるから後ろにつくことになりやすい 陸ABで、BMP-1開発しとるけど、やっぱ軽とオープントップはストレスたまるね。良いところで機銃掃射。。。
久方ぶりに復帰したけど、IS-6なんかおかしいと思ったら弾取り上げられてるのなw。おpだったしな。。 共同撃墜の概念とマニューバーキルの概念は欲しいなあ >>283
それと奴らの翼の前後幅(他国と比較的して高アスペクト比)で、上下からも当てにくいのも、ケツに付かにゃならん理由に思える >>273
ん?欧州戦線での被撃墜率10%以下は対航空機データ?
欧州戦線での重爆(B-17)損失って相当派手な数字を出していたはずだけど 時期や戦法によって違うしその辺りの事は一言では言い表せない
あとリアルで10%の損失ってかなりやべえ数字だぞ10回出撃したら消えてなくなる
そんな損失は戦争でも普通は許容できない うろ覚えの数字だけど確か初期に護衛戦闘機つけずに出したら1回の出撃で20%位の損失が出て上層部が顔真っ青になった
それから色々やって護衛戦闘機もばっちりつくようになった後期には数%まで減った
数%でもやべえけどな、枢軸に比べればマシとは言え、戦略爆撃の任務に何十回か行ったらその中の数割死ぬって事だからな死亡率の高い職場 アメリカは日本戦線じゃ主に戦艦失いまくってドイツ戦線じゃ主に爆撃機失いまくってるぞ。
額で言ったら日本戦線の方が被害大きい可能性もあるが被害者数はドイツ戦線の方が多い。
人手足りなくなって女子供も爆撃機に動員してる。 ブースター掛けてSBやろうとしたらボロ負けの試合にぶち込まれるあたり本当に害人って簡悔極まってるな
死ねよ >>291
個人データの収集・分析・対応に優れた会社ですねん。 >>291
SBECなら自分で選択して入れるから自分の責任と言えるしSB陸で入った時すでにボロ負けというのも考えにくい
どのSBの話なのかわからん >>291
高倍率ブースターは作戦SB爆撃機一択
途中参加したなら自業自得 >>289
B-17の純戦闘損失は極めて低いぞ
2桁すら行っていない
着陸失敗、行方不明、修理不可等込みの総損失でも20%行かない
尚、これは大戦通期で1つの戦闘がーとか知らん
あとな、欧州でB-17は高空を飛んでいるので迎撃が間に合わない事が多々あった
ドイツも米軍の高高度爆撃機に手を焼いたがターボ技術に後れを取っていて四苦八苦していた
その結果、高高度駆逐機、高高度戦闘機が生まれ、アホみたいな重武装となった なんかで損失は5700機以上って聞いたぞ
護衛機が1000機付いてドイツ側がせいぜい300機では邀撃は厳しいわな
高度がどうこう以前の問題
それで戦闘機をためていたらアホが地上攻撃につかってもうた ドイツの本土防空規模聞いたら日本の本土防空規模のなんと寂しいことよ・・・
屠龍と月光が1日300機体制で迎撃、なんて聞いたこともないし
原爆投下時なんて、単騎で来たのにも関わらず、迎撃もできずアッサリ投下許してるし
つくづく負け戦んてするもんじゃないなと思う >>296
まぁ戦闘機かき集めたところでその戦闘機が役立つ頃には戦争終わってるだろうから… イベント機って今回どうなのよ
75mmプーマとかVFWレベル? >>299
まあ1945年1月1日にボーデンプラッテをやらずに爆撃機迎撃に使ったら
Me262程度に戦果を上げれたのだろうかって疑問はあるな
空のガーラントや陸のグーデリアンが戦後に言った事は割り引いて考えないとだめだろうな
確かに >>296
B-17「私の総生産数は49万越えです」 75ミリのプーマは交換しといて良かった
じみに使える F6Fの1000ポンド爆弾はマジで重巡洋艦キラーだわ
米巡洋艦以外はサクサク沈められる B-29は最新型爆撃機なんで、エンジンの故障等で日本に着く前にボチャンと墜落することが多かったから、過大評価は禁物
でも、日本爆撃の方が、ドイツ爆撃よりはるかに安上がりに効果が出ているからB-29恐るべし
日本爆撃に要した費用 40億ドル
ドイツ爆撃に要した費用 300億ドル
日本爆撃で失った人員 約2600名(捕虜になって死亡した者を含む)
ドイツ爆撃で失った人員 約8万名
一度、日本ってダメな国なんじゃないか?という見方をするといいね
ダメな証拠はいくらでも出てくる
大和は実はスゴかったんだ!とかそういうのいいから。 結果が全て。
速攻沈められたろくな戦果もないゴミ
日本の潜水艦もほとんど戦果あげられず、挙句に大半が撃沈された。
日本の潜水艦の消耗率は82,5%(154隻中、127隻喪失)
米海軍の潜水艦は消耗率0,74%
つまりほとんど沈められてない。
たまたま戦後、冷戦対立によってアメリカから手厚い支援を受けて
高度成長しただけであって、また歴史上の定位置
朝貢国に落ちぶれていくだけ。 >>307
VPN使って必死に書き込んでるあたりが涙を誘う・・・w >>239
負けせんばかりの頃の問題点(自分の場合です)
@改造を全て終えている
A搭乗員のレベル
B資格が最低でもエキスパート(エースだとなお良い) >>307
軍事版行けよ!
大和は現在で言えば、戦略核みたいなもんで存在することで相手の行動を縛るもの。
使った時点でもうお仕舞い。 >>302
どうせデカデカと緑のレーダーが画面に貼られてコクピットのレーダーは動かないんだろ・・・ 開幕乱射する奴が複数いた時の負けフラグ感・・・('A` ) >>301
ガーランドさんはなんだかんだで爆撃機絶対ころすマンの防空司令官なので
制空とかほかのもんの迎撃とか対地支援とかは評価しないからな... ABよりRBの方が戦績が良いんだけど
RBの方が芋勢の優しいからかな? >>287
映画「メンフィス・ベル」だと25回の出撃で無傷だと奇跡みたいな扱いだよなB-17
25回のミッションを達成したクルーは帰国できるって制度は士気の維持に役立ってたのかねえ
>>288
機体も搭乗員もバカみたいにアメリカが出していたので補充にはさほど困ってなかったのが現実だが、1回で10%消える場合に10回じゃ31%残る計算だから算数の勉強やり直しな
>>310
宿敵に巡り会えないばかりか、蚊トンボに嬲り殺しにされた武蔵さんの立場が…… あまり手のうちを明かせんが、イベントの空タスクは本当に2時間かからん
https://i.imgur.com/3R6KnRg.jpg
問題は陸が時間かかる・・・ モードを教えてくれないと
SBで戦闘機をひたすら落としまくれば今でも一回で数十万、高ランクなら100万以上いくと思うぞ >>323
空RBなら課金機買って敵爆撃機か対地してる攻撃機を狙うといいんじゃないか
まあRBでも敵機を落としまくれるならそれが1番稼げると思うが >>321
300%ブースター使ってSBECやって二機撃墜一回制空地上目標6個撃破で30分かからずに敵が居なくなって終了して35万SL貰った ヨーロッパ戦線はフランスやイギリスが居た
太平洋戦線はほぼアメリカだけだった
ぶっちゃけこれが1番の違い >>320
それ成功するかは結構「運」では?
俺そのモードで能動的にキル取れる能力ないからなぁ orderの存在忘れられてそうだけどAAAとか5分間敵機落としたときの報酬3倍になるし報酬が高いRBとは相性がいい
使うタイミングが難しいけどね フライトコントローラーを買ったので試しに始めてみようと思うのですが
公式サイトからの導入でも日本語でのプレイは可能でしょうか
またSteamからの場合おま国状態でストア上は閲覧できませんが課金は可能でしょうか >>307
日本はダメな国なんだ〜って見方しかしたことない奴が申し訳程度に中立装わなくていいから。
そもそも日本はアメリカとだけ戦ってた訳じゃない。 USSAってほんと人居なくなったよなぁ
何分も待ってping250超えEU鯖に追放ばっかで嫌になる >>330
公式からでも日本語でプレイはできるよ
でも課金はDMMからじゃないとできないから公式から始めるならDMMとのデータリンクを忘れずに
Steamはおま国で課金どころかプレイすらできない >>334
ありがとうございます
SteamはDBのインストールリンクからインスコできるみたいでしたけどやはり課金は無理ですかね
>>2にあるガイジンマーケットというのはどういうものなんでしょうか?DMMリンクで使えなくなるとありますが 損耗率とかそういう前に
アメリカに戦争ふっかけた時点で
軍・政治・国民・マスコミ全部ダメでしょw 2時間とか普通だから
過去最短で46分で終了させた事あるわ
10tはYerサンダーでもドニエルサンダーでもサンボルサンダーでも簡単にクリアできる
ECでもええしな
11機撃墜はバックアップ突っ込んでフォッケでもA-21脳死ヘッドオンだろ
ワザも糞もねーわ 空軍元帥Lv100ってアホしか居ないの
0〜1落ち抜けしか見ないんだが? GO TOマジでお得だから、全力で安倍批判しつつ思い切り遊んだ方がいいぞ
こないだ北海道に行ってきたんだけど、飛行機代はpeachで片道7000円とブッ壊れ価格、しかもコロナ対策で1席空けで座るので快適そのもの
一泊4,5千円のホテルで2000円の食事クーポンが出て、しかもGO TO割引まで付くから実質タダみたいなもん
クーポンもホテルごとに大盤振る舞いなので、海鮮にジンギスカンにと豪遊してもクーポンだけで半額以上賄えてしまう
まさに豪遊キャンペーンよ
ま、そういうクーポンやら何やらには多分に税金がぶち込まれてる訳だが、遊ばないと損する側に回るだけだぞ 船タスクの為に海ABやってるけど戦いが凄え大雑把になるな >>5
夏って機体購入・パーツ購入半額キャンペーンって開催されないんだっけ? >>295
何でこんなすぐわかる嘘つくのかよくわからない
>>316
物凄い損害でてるのに数減らしたまま出撃する意味がわからない ドイツと日本の比較
【連合軍の戦略爆撃の規模 】
期間 投下爆弾量 死者 連合軍の爆撃機の損失
ドイツ 35ヶ月 170万トン 30万5千人 米1万機 英1万2千機 ←さすがドイツ
日本 約10ヶ月 16万トン 30万+原爆21万人 約450機 ←はぁ?
【日独高射砲の配備数】
ドイツ '39年 2800門 '43年 1万5000門 '44年 2万6000門 ←さすがドイツ
日本 '41年 880門 '43年 850門 ←やる気あるの?
【ヨーロッパ戦線の連合軍航空戦力の損失 (ドイツ空軍の輝かしい戦果)】
アメリカ航空軍 航空機1万8400機喪失 5万4700人死亡 4万200人捕虜 ← さすがドイツ空軍、しかも独ソ戦の片手間
イギリス空軍 航空機2万2000機喪失 7万6300人死亡 7400人捕虜 (マジでゼロ戦と格が違いすぎる)
※ Bf109戦闘機の設計者たちは、戦後アメリカで宇宙開発などをしています
一人も引き抜かれなかった日本航空技術者と格が全く違うのがよくわかる戦果です いやWTのプレイヤーってこんなもんだよな俺が悪かった 相手の防空能力が一定だとして
10%損失して残り90%からまた10%引くってやり方なら
仮に10%の10機で出撃しても1機しか撃墜されないことになるんだよね 無いじゃん
残った90%に10%補充して出撃したら大体10%の被害で
補充無しなら戦力差開くから相手はこっち1機に対する火力が増して
こっちは防衛能力落ちるから次からは10機以上の損失が出てくる sbの飛行場爆撃ってどの辺狙って落とせばいいの?
建物? >>353
テンプレに書いてあるよ。
各モジュールの建物、及び滑走路を狙って爆撃する。
だけどマップによって描写が違うからどれを狙えばどのモジュールにダメージが入るかわからない。
修理屋のモジュールを破壊しないとダメージ回復されちゃうからやっかい。 >>348
地理的要素が違いすぎて単純比較できないのでは?
日本とアメリカは太平洋隔てていて初期の頃は飛行機を飛ばすには空母で運ぶしかなかった。
やがて南洋の島々に前線飛行場を建設して平坦整えて飛行機運んで本格的に爆撃機を飛ばすようになったわけだけど、
欧州ではイギリス本国から直接届いたし植民地や同盟国を使って早期に体制整えることができたから運用も早く大規模だったのでは?
実話を基にした映画B-17フライングフォートレスをみる限り、イタリアを陥落させる為にアフリカか中東のあたりに大規模な前線飛行場を造ってたぞ。 >>336
ふっかけてきたのはどう見てもアメリカのルーズベルトやろ。
戦後にアメリカの国会でも「あいつ実は日本にこんな要求してたで」って暴露されて大騒ぎになったし。 飛行場爆撃においては小型爆弾にバフかけてくれんかなぁ……
それなら日爆にも日が差すんだけどな war thunderはミリタリー系ゲームだから軍事関連の事柄が議論の対象になるのは分かるけど、書籍だとか映像だとかの情報の出典がないと何の説得力もないし、永遠に攻撃しあうだけで終わらない 陸は戦闘時間報酬もっと上げてどのレーティングでも最後まで戦えば絶対赤字にはならんようにしたら即抜け減るんじゃね? >>307
一度、日本ってダメな国なんじゃないか?という見方をするといいね
ダメな証拠はいくらでも出てくる
戦争に関してはダメだったって言うのは一般的な認識じゃないのか。第二次大戦の日本凄いってYouTubeやネトウヨや空SBの世界だけだと思ってた。 >>361
何がどうダメかが的外れな奴多いけどな。
そもそも東京裁判の「世界征服を目論んだ罪」なんてのは真っ赤な嘘で日本は戦争準備なんてろくに出来てないのにルーズベルトに仕掛けられた。
マッカーサーも「ドイツは大人が明らかな計画性をもって戦争を始めたようなものだが日本は子供がやむを得ず戦うしかなくなったようなものだ」って言ってる。
だから戦前はダメだったって言ってる奴ほど本来なら「戦争を想定した十分な備え」を訴えるべきなんだよね。
何故か実際にはダメだったとか言ってる奴ほど軍拡反対とかほざく。 日本は枢軸国よろしく戦間期に軍備増強を続けてきてたわけだし準備ができてないってのは「何年増強してんのよ」って感じでもあるけどね
欧州戦線が動いちゃえば技術の進歩についていけなくなるだけだしどの道まともな戦争は出来ないでしょう
陸軍と違って予算に恵まれた海軍は唯一世界水準に近かったけど酷い戦略で湯水のごとく溶かしつくしてたし例え技術があろうが変わらなそう イベントタスクで苦しんでいる人いるけど
9時間()働いて稼げる額考えたら「苦しむ」ことないと思うぞ
ホボ1000円のGEで9時間とかアホや
2時間以上やったらド田舎の最低賃金以下
時は金なり
そもそも論
イベント機に価値がないので金も時間もかける意味があるのか解らない スレチに乗っかってすまんが
自国の軍をまともに統制出来てないのにアメリカに乗せられたとか言ってる馬鹿はどれだけお花畑なんだ?
それも弱小国じゃなく上から数えて5番目の国だぞ?
北朝鮮よりよっぽどやべぇわ >>333
USのpingが上がったんだぞ
EU鯖のpingは軽く300越える >>363
いんや、元が0だっただけで日本の軍拡なんて上で対空装備の数挙げられてるようにてんでショボい。
そもそも「軍拡路線がダメだった」「軍備のヘボさがダメだった」この2つのダメは究極に相反するって分かってないバカが多い。 >>365
乗せられたとかじゃなくて当時のアメリカと同じ事すれば今でも何処とでも好きなだけ戦争起こせる。 軍拡反対ってのはアメリカをうまく丸め込めたので面倒事は全部やって貰おうという全く別の論法だからね
実際それが上手く行ってつい最近まで世界の戦争と無縁で居られた訳だし
纏めると相手がアメリカだったのが悪い 題材が題材だからね、仕方ないね
10式戦車が来たらおこしてくれ、俺は暫しの眠りにつくよパトラッシュ 日本軍がアメリカに喧嘩売ろうなんて馬鹿なことを考えた原因は海軍の軍拡
ついでに日中戦争の泥沼化もこれのせい
陸軍はまだしも海軍は軍拡すべきじゃなかった(ソ連の太平洋艦隊や中国海軍相手に戦艦も空母も不要)
アメリカを仮想敵にしてれば海軍に予算が無限に降ってくるから海軍の上層部は勝ち目もなければ戦う必要もないアメリカを仮想敵にし続けた
陸軍悪玉論なんてのがあるが論外だよ 本当に悪玉なのは海軍 ディッカーマックス「呼ばれた気がして」(ディック違い) ここの人は大体史実は一通り調べてるから
熱く語ったところでもう知ってるって反応しか返ってこないぞ パイロット育てるのにどれだけの時間と費用が掛かるのか分かってるのに、「被弾したら
自爆しろ!」と教えてるのが意味わからんなw
なんで「被弾したら可能な限り飛べ、あかんかったら救難信号発信して救助を待て!」
の教えが浸透しなかったんだろうね >>378
中国やロシア(シベリア出兵)で10年以上ゲリラとしか戦ってないとな、
降伏は拷問の末の確実な処刑って考えるようになるんや仕方ない なんかもう一回チュートリアルやり直したいな。
爆撃って爆撃照準の真ん中からどれぐらいズレるか忘れてしまった。 >>378
むしろ育成してなかったから
素人でも少しは打撃与えられる特攻路線になった。 相変わらず海タスクはヌルゲーで平和だわ
これで巡洋艦貰えるなら楽なもんよ 10.5cmカノンの徹甲弾がM10くんの車体正面に3回も弾かれたんですけど?????
2発めで榴弾にしとけば良かった >>381
中国軍は全く人材足りないから日本軍の奴スカウトしてたぞ
捕虜から中国軍人になった日本兵が大勢いる
まあ日本の価値観からすれば志那の手先になるとか拷問されて死ぬよりも恥ずべきことなんだろうけど 海タスクぐらいが良い塩梅だよな
陸タスクとかなんであんなに厳しいんだ
海ABやっていて思ったんだが理由は分からないがPLの影響が海RBより圧倒的に大きい
RBより機敏に動けるせいだろうか >>347
政治の課した命題があって許容できる損害だから >>348
VPN使って必死に書き込んでるあたり涙を誘う・・・w 惑星民は眠りながらプレイ出来て当然だぞ
さぁ行け行け イベの空タスクキツイのだけどなんかコツとかある?
ちなみに日本の烈風乗り そのbrはヘッポコドイツとペアになってリンチにあうから変更オススメ >>395
日本は・・・・
・初動で彗星/天山三兄弟で地上BOT戦車/トーチカを潰しまくる
・↑が全部撃墜されたら烈風だして上手く立ち回る
狙うのは
・10キルアシ
・10勝利
・40キル
ぶっちゃけ烈風だと相当上手くない上記以外では達成できない
あとは流星で10t地道に狙うかだね
3-4時間位でなんとかなると思う
正直日本ツリーは色々と捗らない やっと王虎開発したのに、使ったらミサイルでワンパンされた・・・
悲しくなるので、乗るのはパンターと虎1で我慢しておきます
現代戦車は別にしましょうよ、露助君 装甲見てると、日本軍の装甲全然なくて泣けるw
ちな空 >>398
これ誰もが通る道よな
ミサイル出てくんのかよあほくさって4号とかパンターに戻るやつとミサイルでぶっ殺したらぁ!って進むやつ なーに
戦闘機の追いつけない速度で飛べば装甲も護衛戦闘機も無用である BRマッチのせいで史実でくそつよだった子ほど未来の兵器と戦わされて悲しみを背負うことに
まあ史実マッチにすると日陸が死亡するが VR繋げたまま起動すると自動でVRにしか映らなくなるんですが普通にモニタでプレイするにはVRを外すしかないんでしょうか >>407
VRをつなげたままモニターで通常プレイするにはクライアントの設定でVRモードのチェックを外せばいい
そうすれば普通にモニターに通常画面が映る
文章的にVRでプレイしながらモニターには通常画面を出したいと言ってるようにも見えるんだけど
VRモードでプレイするとモニターの画面もVRモードになるからそれは無理だね >>407
ランチャーを起動した時に詳細設定の切り替え(歯車のアイコン)を押してVR modeがオンになってるからそれを外して起動する >>409-410
グラフィック設定のほうにあったのですね 見落としていました
無事起動できましたありがとうございました >>402
Tiger IもTiger IIもワンパンされすぎでM4シャーマンに逃げた後で、T-34同志になった
上のランクを目指さなくなって溜まったSLでパンターを3機種買ってはみたものの、出撃してもマップに見えてない人にワンパンされるのが嫌なので飾ってあるだけで使ってない
BR 3.3〜4.0くらいだと初心者狩りも少ないみたいでそこそこ楽しめてる
まあソビエトバイアス最高って話みたいですけどT-34でも85だと敵がかなりやばそうなので手を出していない いやぁ、高RBの連合いつからこんなに糞下手な奴ばっかになったんだ?
だーと突っ走ってワンパンされて落ちるとか、単なる的BOTに成り下がってる奴ばかりだな(爆笑 虎は昼飯をしっかり取って虎2は首振りも合わせるとかなり強い部類だと思うけどなぁ 虎1は昼飯で構えてたところで拠点取りに行けないと味方が溶けて負けるからね
前出れるパンター虎2の方が試合を動かしやすい気がする >>415
虎は側面も硬めだし重戦車の割には動けるから側面紙で後退がのろまな豹よりも前に出て戦えると思うけどなぁ
重戦車というよりは中戦車よりの動きになると思う 豹?あれは全周砲塔付いた駆逐戦車だから… >>416
プレイスタイルによるんだろうけど
パンターは車体硬めで相手からするとかまぼこを狙うしか無いわけだけどパンター側は適当に撃っても殺せるから前に出やすいわ
虎は昼飯必要になるから前進に気を使うのと貫徹不足で動いてるジャンボIS相手に安定しないのが微妙 >>406
RU251が使えなくなると困るのでこのままでいいです ソ連海やってるんだけど、ドイツに変えようかな。
一応重巡は全部そろえたんだけどドイツのシュペーの攻撃力試してみたい。
というかソ連のランクVが来るのかが不安過ぎる。 BMP1はやべえけどスイングファイアと60ATMはBR下げてもいいレベル
あんなミサイル当たる方が稀だし当てられる方が完全に悪い >>408
課金串で対地無双したら空RBの4キルタスク終わって万歳だったわ >>419
ソ連海の装甲砲艇楽しいよね
ボート相手でHEしか積んでないドイツの艀が狂ったように88ミリぶちこんで来るけどノーダメw
ゆっくり76ミリAPCBCで弾薬庫狙撃ワンパンですわ あと空と陸は完全に切り離してほしいわ
さぁ、これから!というときに爆弾降ってきて終了なんてなったら、イラっとして
即抜けするしか対策が無い ロングボウアパッチを開発したけど
パーツ開発が地獄だな……餌になるのを承知でECか、
陸RB開幕特攻か…… RB開幕ロケットは地味にキルとれるよ
あとはアサルトに参加して死にまくる >>420
火力は現状最高だが防御は紙なのでなかなか扱いが難しい
砲撃能力を楽しみたいならRBがオススメだよ SBだと滑走路近くの燃料庫と格納庫と兵舎を先に爆撃してとかなんとかある >>429
たまに当たり判定がおかしいので大人しくモジュール狙うべし 惑星で昼飯とか()
ミスってエンジンルーム横に弾が当たってしまった!と思ったら内部で跳弾しまくって
エンジン
↓
ターレットリング
↓
弾薬庫誘爆
でTiger爆散してビックリした事あるわ
技も糞もないバグ運ゲー過ぎるわ >>432
昼飯してるe-100と僕らのマウスはガチガチやぞ
よそ見防御と75ミリトラップ使いこなすヤツがいたら空爆するしか手段がない アメリカのヘリ買えるようになったんでテストフライトしてみたが
低RPMの警告が頻繁に鳴るし急にオーバーヒートで墜落するしでまともに飛ばせる気がしねぇ… ABで低スコアのまま一抜けする方が多いけど
一抜けするならRBするといいのではと思いました >>427
装甲じゃなくてミサイルの誘導性の問題のことなんだけどね・・・
もしかして発射機(砲)改修したら誘導性良くなるとかあるのかな
BMPみたいに飛翔体変えるのは別にして RBでフェルディナントとかヤークトティーガーがABより低いBRで使えてラッキーなんて思ってたけど、RBだと高機動で側面取るのが大正義なんだなと気付いたAB専の俺‥ M1A2エイブラムスの傾斜砲塔、真正面から撃つ限りどんな高速徹甲弾でも抜けないんすけど・・・
現代は傾斜装甲は無意味だったんじゃなかったんですかね? WTのAPFSDSってより弾かれにくいってだけで傾斜に対する貫徹力はモロ影響うけてるよな しかも何故かふっつーの傾斜で跳弾起こすからね
史実でも跳弾自体はあるようだけどそれもものすごく浅い角度限定のようだし惑星のAPFSDSはそれっぽく演出してるだけっぽい
それはともかくエイブラムスの場合は傾斜だからというより単純に装甲の問題だから抜けないのはしゃーない
弱点の首元を狙うか、砲を割って射撃不能に追い込むかをする方が安牌
レイアウトは現状実装済みのMBTで一番優れているからワンパンは厳しいしね エイブラムスとチャレンジャーはターレットリングとドライバーハッチの間に致命的な弱点があるからね
HEAT撃ち込んでも撃破か戦闘不能にできる
昔はソ連のHEでも撃破できていた なんとなく始めようとしてランチャーのフルクライアントにチェック入れたら追加で18GBとかファイル降ってきてわろた >>432
ブロック崩しかな?
開発は砲弾を何だと思ってるのか・・・ >>450
> それはともかくエイブラムスの場合は傾斜だからというより単純に装甲の問題だから抜けないのはしゃーない
防護分析してみればわかるけど
傾斜を殺す角度から打ち込めば普通に撃ちぬけるんよ>砲塔 エイブラムスは装甲に使えとは言わんから、
劣化ウラン弾よこせと。 空戦RB.SBをプレイしたいのですがスラマスのwarthogでプレイしてる方いませんか?
よければコンフィグを参考にさせて頂けないでしょうか >>454
あっ本当だ…今まで抜けないから同じだろ〜と思ってたけど傾斜を潰すとDM33より上のクラスなら500mで抜けるのね
惑星マジック 空ABで米戦闘機と爆撃機使ってるんだけど搭乗員スキルってどれ上げればええの
参考になるページとかある? >>459
課金して銃手以外全部マックスにしろ
課金が嫌ならリロード速度最優先
戦闘でも爆撃でもこれ上げるだけで圧倒的に強くなる 戦闘機は一撃離脱主体ならちょっと見劣りするがリロード速度最大+エース資格の爆撃機はマジでヤバイぞ
飛行場一人で壊せる Wikiの初心者向けページとかに記載があるかもしれない
ABなら重要なのは第一にリロード速度、次に生命力かな
リロード速度の伸ばしているか否かで稼ぎも勝利貢献も変わってくるので特に爆撃機/攻撃機カテゴリは何も考えずにリロード速度を伸ばしておk
戦闘機はある程度振ってそこから生命力とG耐性やスタミナを伸ばす方針に変えた方が良いね(※後述)
あと序盤は安いので"資格"タブの”資格をエキスパートにアップグレード”を押してエキスパ取得しておくと全スキルが+3されるので扱いやすくなると思う(これを取得するために安いスキルをちょっとだけ入れるのも手)
注意点として、RBに行くようになるとリロード速度はほぼ無意味になりG抵抗とスタミナの重要性がひじょーに高くなってくるということを覚えておくと良いと思う
そのため先に書いたように戦闘機はある程度生命力とリロに振ったら将来を見越して耐性スタミナを伸ばしておくと移行したときに楽になる 搭乗員スキルはここ見るといいぞ
https://wiki.warthunder.com/Crew_skills
マウス操作だとG-抵抗力は機体の操作精度、スタミナは照準精度に影響があるから一撃離脱でも結構重要 ABの空中リロードは妖精さんが異次元から運んでくれてるのか気になる さっき空ABで、スタートして5秒後くらいで
パラシュートで離脱した人いるだけど、何がしたいのかわかる?
あと、ボットじゃなくて、
中盤に時々出てくる、[TL-2]だったか、
そんな名前の敵機を撃墜しても、成果にはならないの? 育てたい機体じゃなかったか抜けたかだろ
開幕の展開要領である程度勝ち負けが分かるし 勝手に戦術マップの倍率が変わって拡大されて、ABC点が見えなくなってしまった
元に戻したんだが、どうすればいい?
オプションにもコントロールにも、設定方法が無かったのです
教えて下さい >>470
マップの上にカーソル置いてスクロールでマップの拡大縮小はできるけど
ミニマップがなんかすっごい端っこを映してるって話ならバグだからそのマッチでは直しようがない モーターカノン、真っ直ぐ一撃離脱する時は当てられるんだけど、少し敵機の機動について行ったり格闘戦すると当てられない。コツとかあったら教えてほしい >>471
ありがとうございます
知らないうちに、カーソルが移動して拡大されてしまったのかな?
治したいのですが、17時頃からまったくログインできなくなりまして、確認出来ません
メンテでもしてるのかな? >>470
ALT押してカーソル出して、マップの上にカーソル持ってってマウスホイールグリグリで倍率変わらん? スウェーデンの陸、BR7.7〜9.7がとんでもなく苦行…
苦行な国は他にもあるけど、そのBR帯で5台も6台も苦行車両って終わる気がしない。
それ以降のご褒美車両に向けて頑張れってか。 日本海軍で暴れ回ってもDMMのデカールが貰えないんだけど家だけ?
因みに海以外は貰えている。 さて、20時になったからいきなり基地爆10tタスク達成するか War Thunder運営って、旭日旗を日本の国旗だと勘違いしてるレベルで旭日旗ばっか出してくるよね
WGと真逆で草生える >>479
お隣の惑星は朝鮮人に乗っ取られた
相手にしちゃいかん 旭日旗みたら爆発して死ぬらしいからな
けったいな生き物だわ 陸海艇で日章旗と旭日旗を使い分けている。
なかなかのもんだ。 ちょっと前までWOWS民だったけどあっちはバランス崩壊しそうでやばい 日本人が原爆関連に抗議してるのも同じレベルで過剰にキレてるように見られたりするんだろうか 爆撃機わんさか飛んでるから課金串で突っ込むの頼もしい
1800から射撃開始して1500で撃破したら脳汁でる >>479
陸軍旗とちゃんと区別してるからヒストリカル さすがにおかしい
17時くらいからまったく入れなくなってる
変わったことといえば、画面中央の待機時間でグルグル回ってる表示のしたに
オレンジの文字で「クロスプラットフォームプレイ」と表示されてる・・・
ps4ですが、みなさんは入れますか? そうですか、こんなに長い間入れなかったことはなかったんですが・・・
海外もお盆休みだからかな? イベントだから海戦やってるけど、やっぱり分からん
砲撃も魚雷もさっぱり当たらないし相手の攻撃は全部当たるしでやってられん ゴフが当たったんだけど、これ期限とかあるんですか? 護符は期限とかないよ
1度護符つけばずっと効果が得られる マジで下手過ぎて自分以外全員チーターかってくらいまともな試合にならない
海戦って何をどうすればいいのこれ >>499
サーバーリプレイで戦績トップのプレイヤー視点で鑑賞
しかしセンスの問題はどうにもならない模様 >>496
> 航空機と戦車でエンジン音の設定分けてほしい
それな >>502
もうちょっとしたら使わなくなりそうな機体の護符だと、BR 1.0あたりの機種のバックアップと同じレベルでありがたみがないような >>500
それが出来ないから困っている
必ず前後左右どっちかにズレて当たらないし、相手はずっと当ててくるからどうしようもない
>>501
センスないのはその通り
リプレイ見て照準の付け方って分かるもの? >>505
B-34で当たったので経験値とかシルバー稼ぎに使おうかと… 海のリプレイだとちゃんと距離と距離補正が表示されなかったはず >>503
米海なら余裕
PTボートどれも優秀だし駆逐艦も最上級の性能
米以外?
ストレスで禿げる >>506
戦術的なことも学べるから絶対おすすめ
さっきJaguar一隻で12隻沈めてた猛者がいたんだけど島影から駆逐艦の背後に回って魚雷当ててた 二式戦二型
サイトの説明だと
日本軍にあるまじき性能!史実でも名機!
みたいな書き方だけど
旋回遅いしカス当たりでボロボロになるし勝てる気せんのだが?
運用が間違ってるのか? >>511
SBなら武装以外は日本機最強の一角だったがフォーラム戦士に影響されたカタツムリが尾翼の羽布貼り機nerfしたろwwwでFM変更で安定しなくなった 陸アサルトで確かに爆撃機選んだ筈なのに景雲引いてしまった時の悲しみ RBなら相変わらずの馬鹿上昇のおかげでOPクラスだね
ABかRBかSBか分からないけど鍾馗は回っちゃいけない+低火力なので蓄積させていかないと駄目な子
ダイブして1on1の状況ならほんの少しだけケツを追って再度ズームを繰り返すべし
ABなら中高度で孤立してるのを刈るかリス押さえてリス狩り&釣り上げ
>>513
ABキルストでも景雲設定されてるっけなぁ
爆撃機()な機体は設定しないでもらいたいわ…
まぁ空対空ロケットを搭載したヘリを攻撃機設定に入れてたり、空対空ロケットを乗せた爆撃機を攻撃機設定にしてるのを見るとカテゴリしか見てなさそう(エアプ)ではあるが… >>507
残念ながら護符、プレ機と違ってシルバーには影響ない… なんとなく敵機に主砲撃ったら間に滑り込んできた味方機撃墜してしまった…
そんなラッキーショットいらん マナーが悪い奴が多いと負けるの法則
特に陸が顕著
開幕、気銃乱射して味方撃っている馬鹿が多いと確実に負ける
味方に嫌がらせしてる馬鹿マジ死ね 「嫌がらせ野郎はTKする」「そんな奴は放っておけ」「制裁加えてやった!」「war thunderの民度終わってるなwww」
色んな人が入り乱れる話題だからね‥ 旭日旗付けてるとペプシマークや赤旗付けてる奴に体当たりされて嫌がらせされるのは割とガチだよねー 余計な事をするって事はゲームに集中していないって事だからな >>525
それ中国人だから
中国で人気のテンセントQQってソフトのIDが数字の羅列
テンセントQQのID晒して知らない人同士でもVCしながら遊べるようにしている
中国人て承認要求がやたら強いから知らない人にも「俺強いだろ」とか自慢しながらプレーするスタイルが普通
頭おかしんだよ
あいつら IDの前にプレステのコントローラーみたいなのが付いてるのは、ゲーム機から入ってきてる人なのかな? PS4版の人だね
前はIDの前に「*」が付いてたけど、それがコントローラーのアイコンになった >>528
*マークは知らなかった。
とりあえずゲーム機ユーザーにやられると、PCユーザー的には腹が立つw わりー
俺全部数字だわ。
カタカナだと日本人です感丸出しだしアルファベットの名前もよう分からんから全部数字にした。 数=中国人はまだマシな方で、大抵はチーターが自動生成で作ったアカウントだと思われてる 機体開発改修を済ませた状態でIDごと売ってるんじゃなかったっけ>数字だけID 他ゲーだと垢売るときに数字だけのアカウント作ったりするよ 名前にアウトな文字列入ってたりすると自動で数字だけの名前に変えられるとかも聞いたな 旗が1カ所しかないマップで攻め込むのが面倒だから
ずっと芋ってぱすぱすやってたんだけど味方がふがいないから拠点全然取ってくれないので
突然スモーク撒きながら突進していって旗とってそのまま勝ったんだけど
外人からお前キャンパークソ野郎だと思ってたごめんって来て笑う Renamed〜は名前が引っ掛かって公式に変更された垢だな T80Uの集団が岩場の影でこそこそ動いててなんかゴキブリ思い出したわ >>499
海は陸と比べて全く感覚が違うよ。
ABでも自分に対して相手艦が同じ進行方向なのかそれとも反対に進んでるのかで照準を大きくずらさないといけない。
場合によってはズームしたときに相手艦が見えないくらいずらさないとだめ場合もあるし。
あとはちょっと手前に着弾するようにすると比較的当たりやすいかな 海戦の自動補正
基本的に遠めにズレてるよな。
どおせズレるなら遠めより若干手前にズレてほしいわ。 拡大して撃ち合ったらまず画面外に合わせないと当たらんからな ABでもリアルスティック照準を試してみたらどうか
距離だけじゃなくて左右も調整できるから拡大しても見える範囲で砲撃できるようになるよ
何よりあまり役に立たない自動修正を切れる まあそこまでやるならRB行った方が色んな意味で楽だと思うけど 隣の惑星海軍は北上復活するそうで・・・
こっちにも北上来てくれないかなー
対空兵装が貧弱だからバランス取れると思うんだがどうだろ 久々にT2乗ったけど相変わらず弱いわね
片道で対地攻撃するくらいしかやることがない >>522
リアルでもゲームでも頭おかしい奴には近づかない y1944 陸ABで開幕から不動な空軍元帥
100%馬鹿 晒行為は厳禁なんだな、と言いつつサンダースキル見たら
KV-Zis5でキルデスが赤字
ジャンボも赤字だから相当下手くそだな
単に便所行ってるだけだろうとは思うが >>520
陸ABで敵機撃墜ばかりやってるせいか
味方(昨日の敵は今日の友)から嫌がらせ受けてる
多分、丘越えで1km以上先からネチネチ砲撃してるのも嫌がれてるんだろう
あと、折角照準合わせてるのに追突したり、射線遮ったりはやめて欲しい
「前通りますよー」くらい言って
退路断ち、盾代わりにされるのも嫌 >>547
実測したところ90mmが関の山のようですが・・・ >照準合わせてるのに追突したり
それ、ワザとやっている奴一定数居るから >>555
リロード5のエースだとリロード早すぎて間に合わない >>526
そうなのか納得
TKされる半分はこいつらだわ
renamed数字羅列シリーズも中々だが 鯖落ちかマッチングしてもキャンセルの嵐でアプデ入ったのかと 鯖落ちとかこの前のイベントでやったばかりでしょ?害人ちゃん ログボで500%ブースター貰ったけど鯖落ち怖くて使えねぇ ライオンの賭け
100%失敗するから切りたいんだが
切れるのかこれ なんか1落ち抜け元帥体当り厨ブロック厨基地多いと思ったらUSEURU鯖選択してたわ そろそろファントム買おうと思うが高いのでセール時期に買いたい。
セールはいつ頃かな? 陸は狙撃ポジションでガン待ちが有利だってのは判るけど
どんどん試合時間が長くなってダレる >>582
芋ゲー過ぎてつまらん
更にRB/SBになると糞チーターが沸いて糞ゲー化する
昨日、ゲーム開始直後、spawnした瞬間に狙撃されて吹いたわ
外人コロナ騒動でチート対策してないっぽいな セール迄待てばSLも貯まるし安く買える
開発完了して即購入してるとSLが冗談抜きに足らなくなる 別に開幕狙撃は珍しい戦術じゃあない。
thundershowにも投稿されてる 空RBって敵機全部倒せば勝ちやろ?
拠点破壊もやった方がええの?
敵の空港撃破まで行ったことまだ一度もないな。
拠点や空港のダメージで相手の修理とか索敵に影響出てんのかね? 本来開幕狙撃出来ちゃうようなマップは対策しないと駄目なんだけどね
まぁリス狩り推奨マップを年単位で放置してる辺り意識0なんだろうが… >>468
名前無しの攻撃機は落とすと戦績のAI撃破数にカウントされるよ
落としても敵のチケット削ることはできないが放置すると味方の地上部隊壊すから落とせるなら落としとけ 開幕狙撃は「このくらいの角度でこの方向に撃てば相手のリス地付近に着弾する」ってところなんじゃないの?
FPSの投げナイフでも同じようなことをしたことがある まあここまで色々と酷いバランスのゲームは類を見ないわな
他だったら最初からここまでのクソバランスを作らないし、仮にクソバランスになっても即修正が来る
このゲームは修正も遅いしそもそも根が腐ってる、間違った修正が混ざるので修正がほぼ意味をなさないのが残念過ぎる
この手のゲームは他にないからやるけど、かなりの頻度でとんでもない試合にあたって絶望する >>592
ゲージ勝ちよりも敵機全滅での勝利の方が圧倒的に多いから基本的に戦闘機が多い方が勝つ
空RBで連合が弱かったり爆撃機が嫌われてる理由 >>600
とんでもない負け試合に当たるのと同じ頻度でとんでもない勝ち試合にも当たるだろ?
俺は色々怪しんでエクセルで毎試合統計し始めたが200試合くらいやって振れ幅が異常にでかいだけで全体では偏ってないことに気付いた
本来なら振れ幅を縮めるべきなんだがGaijinには無理なんだろう 大量のデータを並べればバランス取れてるが普通にプレイすると全くバランス取れてないというのは開発が統計データしか見てないエアプであることの証明では 参加者が全員プレイヤーである以上全体で偏らないのは
統計とるまでもなく当たり前のことでは? 陸RBで少人数で始まってそのまま人が入ってこない試合って大抵一方的に勝つか負けるかの消化試合でつまらないから嫌いだ >>604
戦績でいじられるとかブースター使うと不利にされるとかそういう陰謀論を検証したかった
自分の持ってるデータは全体とは言っても全部自分が参加した試合のデータだから操作されてたら分かる
結論としては操作はされてなかった マッチング操作されてるとかネタで言ってるだけならいいんだけどね >>606
それ長期的に同じ方向には操作されてないことは確認できたとしても
短期的(日単位とか)で操作されてない確証なくね?
振れ幅が異常にでかいんだろ? そもそも勝ち負け競うゲームじゃないし
それとも隣の惑星から移住されてきた方かな? 良くも悪くもプレイヤー次第だからねぇ、このゲーム。
エース一人で勝ち戦になることもあれば、他がnoob過ぎてボロ負けすることもあるし。
調子良いなと思ったらトップマッチだったり、やられる時は3チンだったり…
そんなことより陸summerなんてやるもんじゃねーなぁ。流石に買うわ、この宿題は ドイツ二号戦車で任意のタイミングでマガジンチェンジってできないんか?
空撃ちして交換してるけどなんか弾もったいない気がする >>608
課金・非課金で違うかもしれないし、そもそも上手なプレーヤーなら勝率高いだろうし
俺様1人の傾向がこうだったから全体も同じはずって話は非論理的すぎるし統計にさえなっていない >>610
1戦で12キルが運良く達成できるとそこそこ早く終わるんだけどね
11キルでも稀なのに12なんて滅多にできんが 初めて1戦で9キルいった
勝利もしたし貢献したような気分になった RBなら一戦で6キルだしそう難しいものでもないんだけどな
ただ12キルが終わっても占領とキルorキルアシだけでものすごく時間がかかる アサルトのヘリでシャフトかなにかやられて高度維持できなくて墜落すると自滅扱いされるんだけど止めて欲しい
操縦ミスで何度も落ちてる奴と思われたくない ヘリを使ったことがある人ならわかるからまぁ気にしなさんな
キルログでAI出てたら出てたで「AIに撃墜される奴wwwww」と思われるだけぞ
>>611
無理だよ
基本的にこのゲームは(というか史実でも)シームレスにベルト交換は無理だね
単射型はベルト式の給弾じゃないのでシームレスに変えられるけどこっちはリアルに考えると無理だよねって感じの扱いすな 改修ついでにやってると50キルが終わってそのあと14勝が終わり最後に30アシストが終わる
30戦、1戦10分と考えると300分で5時間
前に5,6時間かかるとレスであったがそんなもんだな
はっきり言って異常だ >>617
できないんな、さんきゅー
足早いし補給走るわ >>620
国と機体がわからんけど5時間はかからんよ
安定して制圧稼げる機体なら制圧15がいけたりするし。まあT-34だけども >>609
対戦ゲーだから勝ち負けはかなり重要な要素だと思うけど… >>597
バスケットボールでセンターライン手前からの3点シュートみたいに当たる確率低いならいいんだけどさ
なんで必中なの!?ってのがあるよね
>>619
すいません。陸しかやってないんですけど
テンション下がったら突貫して敵機に頭突き喰らわせたら成功としてます
おカマ掘りは難易度高い。相手がうつけ者でない限り成功率低い チーターだの一抜けだの文句言うのは自由なんだが、自分のログブックの戦績をまず見るのをおすすめする
大概文句垂れ男ちゃんは腕が悪い 開幕リス射撃は障害物飛び越して当てるもんなんだから弾道垂れないAPFSDSじゃ無理なんだが… 海戦やりだしたら対空砲火の凄さにびっくしたわ
大戦中の航空機目線の映像見たくなったのでおすすめありますか? 森とかを挟んで絶対に見えなさそうなところから一撃で当ててくる奴はどうやって発見してるんだろう? ABだと、ちらっと名前見えたら打ち込んでみると当たるときあるよな。
ただ、1.5キロ先の煙幕の中に、動いてるのに3発続けてっておかしいと思うけどw >>632
ABなら名前の下ぐらいを狙えば当たるから不思議ではない
2.5km先の動いてる敵を一撃で倒せることもよくある >>628
アメリカが対空強めだね
かすってもタダじゃ済まないから横切るとき超怖い 高BR陸ABってほんとプレイヤーの質地獄だな
6人も1抜けしてるのはさすがに笑うわ >>639
高BRってそんなもんでしょ
修理費が高いから負け試合で2両目出すと赤字になる APFSDS返せよ!一人残らず死滅しろ世界のガン細胞ロシア人 >>636
なんだこれ!?
アスファルトがめくれ飛んでるようだけど、こんなことってあるのか? 空戦の時のA拠点B拠点ってどうやったら制圧できんの?制圧するといいことある? >>640
負け試合どころか2/3拠点取ってる状態だったんだがな
何も考えてない1抜けのアホは切実に別ゲー行って欲しいもんだわ 高BRのスタビとかIRとかジェットとか出てくるあたりからこのゲーム一気にバランス悪くなる気がするんだけど >>646
だよ
陸ABで爆撃機対抗で戦闘機出してもこの辺から追いつけなくなるから意味が無くなるまじでごみ 戦後兵器は後付けで無理矢理実装したからバランスも性能も再現も滅茶苦茶 初期APFSDS没収でAPFSDSのTierも変えないとか草生えるわ
本当クソゲー道突っ走ってんなぁ害人 高BRは初動で完全決着するからな
最速で拠点いってるのが一人か二人なら時間の無駄だから即抜け確定 質の悪いタスクなせいでイチ抜けでもして早く試合数回さないと達成できんからな 戦中戦車の帯域は粘ったら案外逆転できたとかあって楽しいんだけどなぁ
戦後だと突破口見つけるのが難しいし何より味方いなくなるの早過ぎ 陸タスク5時間も掛からないとか言ってる人はどんな上手いプレーヤーなんだろうって思うわ
1戦に1〜2キルが普通だから土日じゃないとタスク達成なんて出来ない ジーナが暴れ始めたら手がつけられんな
ループされるとロックも外れるし >>650
うんその原因が即抜けのアホのせいなんだけどね
>>651
頭大丈夫?パーツイベじゃないよ? >>655
負け確定
虐殺確定
なら次いった方がよくね?
開幕ヘリが四機いて次々と撃墜されたりm22だのBT-5だのが目の前を走ってるランク10マッチって憂鬱だよ 即抜けが居るのは敵も同じだし修理費なんてクソシステム続ける限り絶対に無くならない運命 >>655
頭大丈夫?勝利数が要素にあるんだわ
書き込む前に公式ページくらい見ようぜ >>656
凄いね君初動だけで確定してるか分かるんだーへー
>>658
書き込む前に公式ページくらい見ようぜ()じゃねえよメクラ
お前勝利数しか見えてないのか?あ、見えてないわなこんな寒いこと書けるんだから 即抜けして全く理解も成長もしないからド下手クソなのか
ド下手クソだから運任せの1抜けキャプ即抜けしかできないのか
ま、即抜けする奴なんてその程度よな >>660
イチ抜けでもして回すとか害悪自慢した挙げ句論破されて安価すらつけなくなるとかだっせぇなお前 タスクは陸RBで初手占領ついでに数両撃破して優勢なら自爆→ヤーボで爆撃&掃射→味方の動きがおかしければ抜けて次
これ繰り返して陸空一戦撃破数→陸占領→空キルorキルアシの順にクリア
残った陸キルと空キルアシor基地爆をABで一点狙いですぐ終わる >>663
これくらい効率プレイしないと時間かかってやってられん
年々条件厳しくなるし 効率とか言ってますが一抜けちゃんの大半は0キルで役にも立ってないんですよ?w
まぁ理由はどうであれ一抜けは嫌われて当然 >>662
クソガイジが俺に安価すんな死ね
こういうゴミのお守りさせられるプレイヤーのことも考えろ
ゲームで負けたからって顔面Yak3Pで掲示板にまで持ち込むようなイチ抜けガイジは邪魔でしかねえんだわ
前前スレからいる文句しか言わねえやつお前だろ ゲームをやるために、ゲームを早くやめるとか、もう分かんねえな >>655
勝ってるのに抜けるのと負けが見えたから抜けるのじゃ
全然話が違うんだけど…
後出しで話追加するからややこしくなる 修理費自体がクソなんじゃなくって
まともにプレイしてても最初の修理すらできない状態ででも
プレイさせられてやってても赤字でシルバーが減ってく仕様がクソ なんか無料ゲームなのに必死なんだな
1戦に大金賭けてそうな感じの人がいて怖いわw
別に即抜けしようが、10キルまで続けてもどっちでも良いじゃん、と思う・・・
あ、そういえば賭けブーストみたいなのあったけど、あれやってるのかな?
だったらその気持ちはわかる、セスナでそいつの家に特攻したくなるだろう >>670
>赤字でシルバーが減ってく仕様がクソ
それな!なんでマリオみたいに3回死んだら終わりみたいにしないんだろ
赤字で減っていくのは勘弁して欲しいよね
だからワンパンされると白眼般若になり、家族が怖がる👩👩👦👦 陸は課金で買えよwwクソキッズどもがwww数時間こなしてやっと50キルだの30アシストだの達成するのが、約800円で買える。
「1抜けしてでも効率よく行きたい」とか言う前に1日バイトしろ 勝ち負けどうでもいいとか言ってる奴はタスクやらないの?
毎回1位〜3位に入ってんのに連敗してタスクいつまでたっても終わらないストレスはこのゲームで一番キツイ
課金で終わらせられるなら迷わず課金するわ 勝ち負け気にしない=負けでいい
じゃないからな
勝つために全力は尽くすけど、負けたからといってキレたりはしないってだけだ 陸ABなんて勝ってるチームにキルストポイント与えて更に有利にするクソ仕様だからなあ 所詮タダゲなんだから質の悪いプレイヤーの掃きだめになるに決まってんだろ
大盛りジャンクフードうめえって感じだろそもそも惑星は キルストがバランス悪いってキルスト本家ですらデスストリーク導入したぐらいだもんな
まあバランス良くしよう良くしようとして負けチーム有利にしすぎてクソゲーになったBF1というゴミがあるけど は?WTは勝率という“統計”に基づいたBRや修理費などの調整を行ってるからバランスは良くなってる筈なんだが? >>675
毎回1〜3位なら>>663のやり方で割とすぐ終わるよ
逆に勝利数なんか勝率50%の奴だと単純に28戦も掛かるし達成したことないわ 前にgaijinが負けてる側が一発逆転できる要素はゲームがつまらなくなるから入れたくないと言っている
gaijinがバランス調整してないみたいな事をよく言われてるがそうじゃないんだよ
意図的に1度有利になった側がそのまま押し切れるようにバランス調整してるんだよ 試合を引き伸ばしてもレイプが長引くだけだし
強い方が圧倒してあっという間に終わる方が増しだわな まあそうだから負け側、負けそうなときは時間の無駄だからとっとと次の対戦に行った方が良いっていう 別に一発逆転の要素を入れろとは思わんが一瞬で勝敗決まってリスキルってのもどうなのかと思う
もうちょっと競り合いが起きてる時間が長くなるようなデザインにしてほしいわ
それが難しいならせめてリスキルが始まってるのに機体出さずに帰ったらロックかけられるのをなんとかしろと言いたい いい試合にするには勝ってるチームの拠点は取られやすく、負けてるチームの拠点は取られにくくするとか? 海戦でチーム順位1位取るにはどうしたらいい?
与ダメージはいつも上位行くんだけどスコアがあまり伸びない そっか、タスクとかイベントやって、その特典景品を貰おうとしてる人たちが必死のパッチ
にムキになってやってるんだな
なるほど、そういうことだったのか、納得!
そりゃ必死になるわな、勝手に抜けられたら不利になって負けて、
貰えるはずの景品もらえなくなるんだもんな
俺はタスクやイベントには興味なくて、普通に1戦づつ各国使い分けて、いろんな戦車を
開発してるだけだから( ´艸`)
たまに、割引券とか貰える時があるから、気に入った機体なら買ってる >>689
アメリカで開幕1CAP1キルくらいしたらヘルキャット&アパッチでキル取り続ける
別にアメリカじゃなくてもいいけど航空機でキル取りまくるのが味方にいると船だとまずスコアで勝てない B-52とか出ても機銃ないからほぼ逃げ回るだけになるのかな 海で打ち合ってるに魚雷で横殴りしてくるやつなんなの。
砲弾とかは弾なくなったら打てなくなるのに魚雷は無限リロードっておかしいだろ。
それか再装填は3分とかにしてくれ! 魚雷は敵が使うとうざいが
自分が使うとロマン武装。 ほぼ真上に速度落とさず上昇していくやつが敵にいて萎えたわ 出撃してマッチングしたらなぜか観戦モード
よくわからんで抜けたらロックされるしなんなの >>681
皆が均等に全機体を使えばそのシステムも良いんだけどね
修理費BR上がり過ぎて誰も使わなくなった機体や
人気があり過ぎて下手な人が死にまくる強機体なんかは調整が歪なことになる 開幕でスポーンできずに抜けたらロックってどうなってんだよこのクソゲー >>687
赤暗転してる出撃済み選択して、そのままボゥっと試合終わるまで待ってるw ps4でやってす
陸戦ですが、戦術マップが画面左下に出てますが、先週位から画面の大きさはそのままで
倍率が拡大されていて全体像が見えなくて、自分がどこへ向けて進んでいるのか、マップ
全体の動きが全く把握できません
自分では設定を変えてないのですが、どうやったら以前のマップ全体が表示されるように
できますでしょうか? ゲームに参加しといて戦闘しない以上の嫌がらせって、気付かれないレベルじゃ存在しないのかな
戦闘に参加しないでリスポーン地点でウロウロしながら当たるはずがない弾を撃っときゃ通報もされないだろうし >>705
自分はそういうやつ見たら通報してるけど 少なくともリスポン地点でウロウロは無いわ
通報されるよりも前に川落としに合うと思う >>705
すぐ対空砲にのるようなやつと同じで勝利に貢献しないやつごろごろいるから
いちいち気にしてられないだろ >>703
PCだとオプション、戦車戦闘の設定、戦術マップのズームレベルを記憶する、をいいえにする 陸と空しかやってねえが俺の感覚
空→ABは国にもよるがBRが上がると地獄
最近はRBしかやってないが、RBは10.0未満のBRまでなら楽しめるし人も多い
9.7超えたらただのクソゲ
陸→ABでもBR上限は6.7まででそれ以降は一気に過疎って参戦できなくなる
RBはもはややる意義を感じないストレスゲー
こんな感じの印象
俺は陸は基本ABしかやらねえが
6.7以上やる奴らって逆に尊敬するわ
ヘリとかで普通に即死するやん
特にRBの8.0以上とか正気かって思う どんだけメンタル鋼なの? 陸RB(特に高BR)は理不尽を押し付け合うゲームだと思ってるよ
敵からは理不尽にぶん殴られるけど、こちらも理不尽にぶん殴る手段を持っている >>714
基本これだね
テクノロジー進歩の理不尽をぶつけあうのが現代戦っぽいから割と納得してる なんか空RBやってみたらRP5000ポイントぐらい入ったんだけど これABより稼げるのかなRP 今日も元気に雷撃処分。
タスクこなすためとはいえ心が痛むわ。 >>719
上手く行くと稼ぎは大きいけど上昇含めた時間効率で言えばAB
ただそれでも昔はずっと稼げてたが >>719
RBは敵機倒すなりポイント拾ってそこそこ生存時間かけて勝てばかなりRP稼げる
要所で集中すればポイント取れるから常に乱戦のABより疲れにくいのが売り なら慣れてない俺はABの方が良さそうだね ありがとう ABは、なぜか1機を5機くらいで追い回したり
やたらヘッドオンで体当たりしてきたりしてうっとおしい 初期APFSDS無くなって、ソ連と他との差が無くなったな >>726
命が軽いからなぁ
ABやってたころはてめぇが避けろの精神で突っ込んでくるからこっちも負けじとてめぇが避けろ!でぶつかるわw >>711
高BRはイーグル(課金)で改造し、搭乗員はエースにすると楽しめる。
イーグルを使わずに遊ぶなら低BR(7以下)で遊ぶといいかもしれません。 >>724
投稿の仕方とかよく分からないしなあ
それにサンダーショーはABでのプレイしか採用されないんじゃないか
SBでのプレイが採用されたのを見た事がない >>729
ヘッドオン避けると腹に被弾したとき縦旋回戦で不利になるから
退かないでチキンレースした方がなんぼかマシってなる状況も結構あるし >>709
ごめん
開幕ロケヘリ撃退と育成かねて93式で出てる
最高ランクのロシアヘリとかロケットだけで3〜4キル持っていくから警戒しないと大変なんよ SBはファントム載って爆弾落とせばアホみたいに稼げる
今はしらんが >>734
あの辺りは普通にアウトレンジしてくるから
開幕SPAAはいいよね >>690
タスクがあろうとなかろうと一抜けは糞
自分のログブック確認してみ?他人が見たら笑う戦績だぞ マジでBR7までいくとミサイル飛び交うだけでレオパルド1で何も出来ずに終わるんだけどこれ何が楽しいのか誰か教えて >>702
いや流石に途中参加は切ってるが
高ランクやったことないのか? >>741
じゃあ負けた結果なんだから受け入れたら?
てか、一抜けするくらいなら適当に車両出してとっととやられてポイント使いきったらロックされないのに >>739
そこら辺のBRでミサイルに曲がりなりにも耐えるのはマウスくらいしか無いし
ミサイルに当たる様な立ち回りなら砲弾撃たれても何の違いもないと思うんだが >>744
大体そんな感じだよね
射線晒しつつキー操作ミサイル当てるだけで結構リスキーだし BR8までいくとミサイル飛び交う以上の地獄が待ってるからな、国によっちゃ >>708
橋渡ろうとして高速で侵入したがために欄干から落ちて水没したことは良くあるなw
浅いと踏んだ川が深くて水没とかさ
水没は切ない コアなファンなら喜ぶかもしれないが大抵の奴はこんなの実装されても喜ばないだろ…
護衛艦実装するにしてももっと人気のある艦あったろうに ミサイル車輌って一見高貫徹の強車輌に見えるけど
カタログスペックにはないひどい仕様の扱いにくさがあるのが大半 >>732
物は試しで送ってみなよ
賞品もらえそうな感じするけどな 自衛隊の護衛艦はLCSに絡まれたら一門しかない主砲潰されてなぶり殺しにされる 慢性的にSLが足りん
もはや1Mぜんぜんなんだよなあ 100万SL当たったわ‥
いやこれ本当に当たるんだな >>756
ログボのやつ?それとも戦闘後のやつ?
ログボのやつはまれに当たる >>758
戦闘後のやつ
どうせバックアップ機だろうとキー連打してたからたまげた 護符は今まで5回当たったが100万SLはマジで一回もないぞ 自分も護符は何回か当たったことがあったけど、100万SLなんて見せかけだけの存在だと思ってた イベント期間中の空は特にだけど必死な知能の足りない下手が必死にkill盗みに来てカオスすぎるわ
陸メインでやっている奴は顕著で課金メッサーでキルレ1割っているのとか多い
頭ガチでおかしいとしか思えない WT4年やっていて4回100万SL当たったけどな
元帥になった時にも貰えるし やっぱもうくそげーとしか感じないからやめよ
お前等また別なゲームでな >>761
>>762
100万SLは一回だけ当たったことがある
護符も昔はそこそこ当たった
当たったことがないのはブループリントただ一点
これだけはなかなか当たらない・・・ 設計図って日本だと出ないって話を聞いたことがあるが結局どうなんだろ ログボのレンタルって何の為にあるんだろうな
試し乗りしたければテストプレイするだけだし
まだSL少しもらった方が嬉しいんだけど >>770
まあSLとRPはボーナスつくから…
この前初めてレンタル12時間(普通は1時間)当たってびっくりしたよ。まあ放置だったけど。
あの手で使えるのはカリオペぐらいだけど、上のロケットが誘爆四散するようになったんで以前よりは辛いかも(吹き飛ばしてやった) レンタルはせめて訓練費用をタダにしてくれればなあ‥ >>753
とりあえず>>723の動画をサンダーショーに投稿してみた
賞取れたら良いな >>769
ロケット積んだBT7みたいのなら貰ったぜよ 知らぬ間に陸AAの発射音、すんげー勇ましくなってるのな。
40mmクラスの対空砲、今まで優しさすら感じる柔らかい音はけっこう好きだったんだが。
フランスのAMX-13DCA40とか音を聞くためだけにテスドラ出したこともあったが、もうそれもなくなりそう。 >>768
戦闘後に貰う100万SLはごく稀にあったけどログボ100万SLは最近やっと出た
あと豪華ログボでGE当たった事あるよ、額が小さいから喜びが薄いけど >>775
RBTか、出た報告聞いたことなかったけど出ることには出るんだなあれ >>753
昔のショーと同じケースでも取れるんだっけ? 駆逐戦車苦手な自分にとっては、スウェーデンツリーは苦行も苦行だわ >>778
多分レンタルの勘違いだと思う
青写真はフォーラムですら入手画像挙がってないから日本どころか世界規模で超レア(か入手不可能か)になってるはず >>783
ああレンタルのか
しかし全鯖で挙がってないのか…
まあ課金するもんじゃないからいいけどあれにもし課金要素があったら法律に抵触しそうな案件だな
悪魔の証明だから出ないとは言い切れんが >>777
SL腐ってるから50GEでもGEの方がイイ
ワーガーだと連敗して駄目になったりするし >>790
ほんとに出るのか…初めて聞いた
イベント車両も貰えるんだな >>790
昔やったイベの時はトロフィーが回って入手って形式だったけどその時に得た奴じゃないよね?
ログインの青写真で手に入れたなら凄いな…
右下のメールマークから入手時の証拠が出せるだろうからそれをフォーラムで見せれば自慢できるレベル 連投スマン>>790
この文章だとちょっと分かりづらいな…画像のが良いね
ここからトロフィーは確認できる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2229404.jpg
フォーラムでも報告がないレベルだからお初の事例になるだろうし記念に是非見てみたい…! >>790
これくっそ当てるのムズくね
一回もキルできたこと無いわ >>795
プレミアムユニットやSLの金額から使用歴長いって分かるべ?
履歴なんてごく最近のことしか残らない。 RBT-5みたいなイベント車両が出るってことはBM-13とかも出るのかな 護符って戦闘後のガチャ以外では手に入る方法ないん? >>797
最近当たったものかと思ったんだけどえらい前なのね
以前Wiki雑でも青写真当たったよーって報告があって盛り上がったんだけどトロフィーのSS出したらRBTイベの時のでそっちかーい!ってなってね このゲームで速く動ける車両使ってまっすぐ進みながら前方に戦車砲撃ったら貫通力上がるかな
まぁ出来るなら航空機とかすごいことになりそうだけど
実際の戦場だとどうだったんだろ >>803
陸は分からんが空は相対速度に差があるほど威力が高くなる(もちろん最大値はある)仕様になってる
特に徹甲弾は相対速度の影響は大きいはず
榴弾は爆発ダメージがメインだからあんまり関係ないかも知れん
後部機銃なんかは相対速度の差が大きくなりやすいので実感しやすい >>800
それか買うしかない
セール時には半額で買える >>803-804
AP弾で試すっきゃないね
APFSDSは初速が一定以上なら貫徹力に関しては頭止めになるから移動しつつ射撃してもほぼ変化はない
ちなみにナトの一式徹甲弾の初速は830m/sで140mm、チトの同砲弾の初速は865m/sで149mm
なのでナトが時速126kmで走って撃ちだしてチト並みの貫徹力を出せれば惑星でも実装されてるかが分かる
……無理だね?
時速40kmで撃てば11m/s程度上乗せできる計算になるけどまぁこの程度じゃ微々たるものなのでおそらく差は感じづらい
結論からすると実装されててもあまり実感できないので意味がないんじゃないかなぁ…
余談だけど航空機の方も銃弾は空気抵抗ですぐに速度が落ちるのでこちらも再現してもほぼ意味はないと思われる このゲームで1抜け=途中退場が横行してるのって、要はそういう違反行為に対するペナルティが軽過ぎる(実質無し)からだよね
途中退場した場合は全車両撃破扱いでキルデス比悪化+全車両分の修理費負担にすれば、戦績とSL双方に悪影響が出るからやめる人増えると思うんだけどなぁ 陸で1落ち抜けする奴は称号空軍元帥Lv100の奴が多い気がする Pe-3ランク2になってるじゃねーか
存在価値消えててワロタ 占領地の周辺で芋りスナイパーがきほんやけどええよな? 戦車砲装備航空機で急降下しながら近距離で本来貫通できない重装甲の戦車に砲弾を・・・とか気になる >>803
戦車で走行中に撃って当たるようなのは第三世代くらいから
自衛隊だと74式戦車は行進間射撃は当たらないので訓練さえしないそうだ
90式は行進間で連続して当てることができるらしく、10式になるとスラローム走行中でもそこそこ当てられるという話
んで戦車の前進速度が加味されたところで貫徹力が増すほどでもなく、逆に止まって弱点っぽいところを精密射撃する方が撃破しやすいように思う >>810
ジェット機も一抜けカス多い
戦績が30〜40割のやつ >>803
うーん、陸ならそれよりじっくり弱点狙って撃つ方が確実なのでは? ああよく見たら貫通力か
相対速度で威力は変わるが貫通力は変わらなかったはず 飛行機の銃座って自動で撃ってくれないの?
F6で自分で撃つと隙だらけになる。 >>819
基本的に自動迎撃だけど搭乗員スキルを伸ばさないと精度、距離共にやや心もとない
…伸ばしても精度は心もとないので最終的には手動が安定だしRBはそもそも最大に伸ばして600メートルとかそこらから反応だからやっぱり手動安定
隙だらけになるのは…アキラメロン 600メートルて0.6やん
もう撃ってくれないに等しいね。 アプデで割と極端な差があるのが銃座
強い時は放置してるだけでキルが増えていってビビる 嘘を言っちゃってもいけないので記憶頼りじゃなく実際に起動して数字見てきたらこんな感じだった
AB…https://i.imgur.com/jH47Ilt.jpg
RB…https://i.imgur.com/F9xCa1M.jpg
RBは正確な数字を見たらちょっとだけ伸びた(ほぼ変わらん範囲だけど…)
ちなみにこの画像の機体はエキスパで止めてるのでエース機体に全振り(仮振り)も試したけどエース化による射程延長はない感じだった
改めて見て思うんだけど射程距離のパラメータってなんじゃろか?
流石にRBでも200mまで近づいてくれないと撃ってくれないことは無いので実際の射程は追尾の方っぽいんだけど… >>825
ここのDefensive armamentにかいてある
https://wiki.warthunder.com/Crew_skills
おそらくAIが発砲する距離だな
600mというのはAIが反応する距離じゃないか >>826
おお流石公式Wiki!ありがd!
なんとなーく反応すれば撃つ気がしてたけど仰るように反応と発砲って別なんかな?
別とするとRBの場合600mで銃手は敵機の方向に機銃をずいーっと向けるけど200mになるまで撃たない可能性…?
もしそうならRBは本当AIに使わせる意味がなさそう… ああ違うな
ミッションエディットで調べてみたけど200m以上でも発砲する
そんで200m以内まで近づくと射撃頻度と命中率が上がってるな んーなんかおかしいな
RBのミッションエディットでなんだが発砲を始めるのは約450m
これは射程距離のベースを2.75倍した0.16×2.75=0.44に近い距離なんだが
SBでも試してみるか SBもほぼ同じ距離で射撃開始するな
ABも調べてみたけど約920mから発砲するけどこれも射程距離とは合わないな
命中精度の距離上昇を含めたとしても長すぎるしなあ
P-61Cで射撃精度と命中精度MAX+エキスパートでやってるんだが何か間違えてんのかな
RBSBに関してはバグで射程距離にかける係数を間違えてる気がするんだがどうだろうか RBで残り1人になったらすることってなんだ?
ちな爆 ああ分かった
ミッションエディットだと育成分は反映されないんだ
まずもっと正確に調べたらRBSBでの攻撃を開始する距離は約540mだった
またABでの攻撃を開始する距離は約920m
これは目標追尾可能範囲の距離なので目標追尾可能範囲が実際の攻撃開始距離であってるわ
すまん>>825が正しい
で射程距離の距離まで接近すると射撃頻度と命中率が上がってる
射撃頻度に関しては最大連射時間が適応されたようにも見える
すまん
ミッションエディットの仕様を理解してなくて勝手に勘違いで適当なこと言ってしまった
まとめると目標追尾可能距離内に敵機が入ったら攻撃開始して射程距離は攻撃の精度と頻度(連射時間)が上がるってだけだった >>831
ゲージ勝ちできる可能性があるなら赤表示されても上昇し続ける
修理費がもったいないなら基地に帰って離脱 SBだと爆撃機の銃座はスキル最大にすると、ゴルゴとは言えないけどかなりたよりになる(というか最大じゃないとあまり…)
ただ機銃の性能や配置によってもかなり差が出そうな感じではある。
複座機で単装一門とかはかなり辛い気がする。
つーか手動銃座だと、まともにキル取れないなぁ >>809
ABで一抜けの大半は勝率が低い
勝率がまあまあの一抜けはBRW以下で初心者狩りしている
一抜けはX以上で速攻で狙われるので直ぐに消える >>833
なにか調べるときはカスタムバトルだね
mapも選べるし 日本軍戦闘機育ててるけどレーティング4以下が零戦系と二式大艇以外の爆撃機以外ぜんぶきついわ。
三式とか急降下が早いって何の意味があんねん。 >>838
試製雷電、烈風、マウザー飛燕とop機勢揃いなのに文句言うな
エッフェル塔ぶつけんぞ ar196をテストフライトで乗ってみたけど20mm2挺と7mmで旋回性能は96式並みってかなり強くないか?
あのランク帯でopでもしょうがないけど WOWSがソビエトバイアスかかってるようにこっちの海軍もバイアスかかる可能性ってある? >>833
すっげぇ詳細にありがとう!
俺も今朝方ミッションエディットで試せば分かるかなと思ってたんだけど全く同じことを考えていたようで実践してくれるとは…
ミッションエディットはスキル計算されんのねーそちらも聞けて良かった
射程距離のスキルは迎撃率UP(ざっくり)、基本は追尾距離での計算になるのか
いや本当勉強になった…重ね重ねありがとう! バイアス云々より
搭載火器が現代機関砲だから凶悪なのがソ連
あと何故かVT装備してる >>842
仮にだけど巡洋戦艦時代に突入した場合実装できる船が…お察しなので架空艦マシマシになる可能性は孕んでいる
既に行われてるバイアス案件だと何故か戦中に沈んだ空色の巡洋艦がVT信管を装備してて物議をかもした
批判を受けてイギリスの同ポジの艦にも追加して「ソ連だけじゃないよ」としたものの「いや持ってるのがおかしいじゃん」と言われ結局収束がついてない(放置状態) >>845
重巡以上で実際使われた艦なんてほとんどいないからなぁ
戦後艦にこだわらないならミサイル艦とか出てくるだろうけどバランス崩壊しそう >>846
ミサイル艦の方面をちょっと模索している風はあるね
ただ仰るようにミサイル巡洋艦(駆逐艦)は今の巡洋艦戦場じゃ対応できないだろうし東西で設計思想が全然違うしそれがゲームになるかっていうと怪しそう >>838
急降下が早いと相手を上から狙う時に逃がさない。
自分が上から狙われた時に振り切れる。
かもしれない。 >>838
日本が弱いというのは使い手の技術不足が原因だぞ 日空って米独ソに比べて特徴が無いのが特徴みたいなもんだし… >>851
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ 日空は戦闘機に関しては陸軍も海軍も他国に引けを取らない
雷電、烈風、鐘馗、四式戦みたいな一撃離脱機から零戦、隼みたいな低空くるくる機までバリエーションも豊富
爆撃機?知らんがな 日爆は爆装量少ない・耐久力低い・銃座弱いと三拍子揃ったゴミ
そのくせbrだけは人並み イカブは勝手にツリーに入ったけど
レオもそうなの?
クーポンでもらって軍票にできないの? >>848
イタリアにミサイル艦実装されてるよね。
動画で見たけど同格がワンパンでヒェッってなった。
誘導すればほぼ必中で巡洋戦場に対応できるやつが来ればバランスは難しくなるよなぁ。
日本にまともなミサイル艦が来ることを祈る >>809
現状の海なんかサーバーエラーでしょっちゅうゲームから叩き出す上にロックまでかかるんだから、そんなことしたら非難轟々だと思う 陸は最新車両まで来てるけど、海で最新艦艇だともはや試合が成立しなさそう イタリア海は装填速度が遅い言われているけどどんなんだろう >>846
> 戦後艦にこだわらないならミサイル艦とか出てくるだろうけどバランス崩壊しそう
いまのやけくそになったGaijinなら普通にトマホーク/ハープーン装備のアイオワとか出してきそうで怖い 海のミサイルについては>>28でこんな事言ってるな
Q.イタリア艦隊の到着で、最初の誘導ミサイルボートがSaetta P-494の形で見えました。 他の国々に匹敵する船がすぐに見られると期待できますか?
現在、この問題を調査しています。 比較的短距離でビームガイドを備えたこのタイプの対艦ミサイルは非常にまれであり、広く使用されていないため、国によっては追加できない場合があります。
>>837
カスタムバトルの方が確実だけどミッションエディットの方が調べたい時にパパッとできるんだよな・・・ >>853と>>838でワッチョイ違うんだが飛行機飛ばしてんのか? >>867
ABだとハリケーンやスピットでくるくるするならそこそこ強いんじゃない
RBになると癖が強いのが多い イギリス陸RB5.0付近で対空用に使おうと思ってるんだけど、
ドイツとかと比べてどうなのかな >>871
そのBRで制空するならスピット5Cがオススメ
タイフーンMk1b/Lも候補に挙がるけどこっちは慣れが必要
速度と爆装が欲しいときはタイフーンも触ってみていいかと 海は一回どういうゲームに作り上げるか開発側で話あって結論出させた方がいいじゃないのっていうレベル
ボート、艇を思いついたように追加してるけどさ、根本のゲーム性がどんどんめちゃくちゃになってくし(一番酷いのが少し前のK2昭南無双とか)
このままいっても空のBRと被って、2000lb爆弾遠距離から落とされまくるゲームになるぞ 海は最低でも、多すぎる開発RPとABでの航空機の自動補給を何とかしないとまともな奴が上に上がってこれない。
航空機出してた方が稼げるとか分けわからん。 陸RB/SB、中国人が居ない時間にやると別ゲーで草も生えない
裏トリしてもバレない
深い森でエンジン切ってハルダウンしていても狙撃されない、爆撃されない
うん、チャンコロマジ死ね 糖質沸いてるよな
どうやってチーターって判断してるんだろう 定期的にサーバーリプレーチェックして相手の一人称視点をチェックするのは
チーター発見だけでなく取り回しの勉強にもなっていいよ 中国人は平均的な強さはアジア系プレイヤーの例に漏れずアメリカ人やロシア人より上だけどそれでもたかが知れてる
中国人に負けて発狂してる時点で腕が大したことないことを自白してるようなもん Mutsukiこれ使える?わし勝率33%だけど
わしの手の問題? 日本の戦闘機軽く一撫でされただけでグロッキーになるのほんまキツいわ。
敵なんてクリティカル喰らってもまだ飛んでんのに。 >>882
実装当初は使えたけど今は・・・
日海やってるなら駆逐は綾波・夕雲・秋月あたり揃えてからが本番
巡洋なら鈴谷・利根・最上かな
5.7戦場で駆逐の魚雷垂れ流すのもありやぞ(勝てるとは言ってない) >>884
ってか、これ一番高いBRでのマッチングじゃなかったっけ >>850
急降下で仕掛けても旋回遅いから軽くかわされるんだが やっててチート疑ったことは1度も無いけど他ゲーだと普通にいるし
WTにも少しは居るんだろうなとは思う WTは全てのデータをサーバー側で処理してるからチートは不可能なんだって
その代わりの副作用としてラグいときに操作効かなくなったりワープしたり攻撃がスパークしたりする 今更だけど発狂しながらタスクに2,3時間かけるより1時間バイトしたほうが得だな >>889
それで防げるのは機体性能を変更したり武器の威力や範囲、弾数を変更するチート
ウォールハックやオートエイムのチートは可能 WHとかのチート対策にEACを導入したが効果はあったんだろうか キッズタイムに突入すると池沼ガイジが極端に高くなるな チートって高ランク帯で行われてるようなイメージなんだけど、実際の出没具合ランクに関係しているのだろうか 何度も言うけどチートを否定してるんじゃなくて何でもかんでもチートチート言うチーターくんを否定してるんやぞ
こっちからは見えてなかったのに撃たれた!チートだ!とか言われてもリプレイ上げてくれとしか言えない >>889
ケツに付かれるとラグスイッチ使って逃げるガイジならたまに見かけるがな
赤地に星の旗か南半島旗付けてる奴だ >>898
一瞬諦めたようにケツに付かせてカクカクワープ回避はたまに見るね >>898
LANケーブルを物理的に引っこ抜くチートだっけ?
通信が途絶えたら鯖側で等速直線運動に切り替えて空飛ぶ的にしてほしい 最近SBのSA鯖で、
3人ほど飛行場に一番安い飛行機を止めておいて、
敵方の爆撃機がその3機を全滅させていく
ってのを続けざまにみる。
これっていわゆるチーミングなのか? 通報しよう
ガイジンって楽に稼がれるの嫌がるからすぐに対策してくれるでしょ >>889
お前いつまでスレ荒らしてるんだよ
とっとと消えろ 低BRだけどゾーン〇を占領せよ!>向かった車両あっという間に蒸発とか地獄の管制塔で草 >>882
睦月と球磨は精神修養のユニットなので苦痛にもだえるがよい 睦月は主砲の発射速度が低く旋回が遅い、機銃が7.7mm、魚雷が空気式で射程短い
海防艦が強いから辛みを感じる >>901
まぁそうなんだけど一緒に乗っかって儲けたほうがいい
逆に「人の獲物に手出すな!」って牙をむいてきたら迷わずツーホー ドイツのMe 262とかG91とかいう奴らがしょっちゅうMBT殺してきてうざいんだけどなんなんコイツら? B-34で基地爆して時間があったら軽トーチカ壊してた方がまだよろしいかと RBで爆撃機で出ると楽に倒せるとめっちゃ敵が寄ってきて嫌
開幕味方にすら罵倒される時あるし だなぁ
今のB-17は過去に暴れすぎた結果パーツを削られたりエンジン爆熱化してて活かしづらい
…というかRBなら趣味の域に近いので収支目当てなら止めた方が良い
一応日B-17って無駄に良い値段がする本国以上に趣味な面白機体は枢軸側なので連合B-17よりは爆撃しやすいね
こっちならまだ収支はいくらか良くなるはずだけど同じ値段の他の兵器を買った方が数倍賢い
……何で言えるかって?何故か持ってるんだよなぁこれが! 今は爆撃任務があるから暗黙の了解で文句こないでしょ
気になるなら288で出撃して二機ほど落としてだまらせてやれ 低空の敵爆撃機に何機もつられているのを見て絶望する今日この頃 狙ってる所をチャンコロがワザと追突してきてウザい
まあ後退してチャンコロが居る位置に支援砲撃要請してあげるけど 爆弾たいして積めない爆撃機とか何すりゃいいのか分からん。
前線に加わって囮とか? >>919
対地で耕しつつ敵を低空ホイホイさせて潜り込み回避から逃げつつ銃座でキル取る
最低でも相打ちは欲しい イタリアのボート貰ったけど全然イタリア海軍あまりやる気にならないな
1から搭乗員育てるのもなあ
ドイツの水上機はありがたい
海で切り札になる事がある もしかしてこのゲーム1〜3ランクぐらいが一番楽しい?? いつぞやwar thunderでBFみたいな陸海空全部入りの対戦を将来的に計画してるみたいなのを見たけど、技術的に可能であっても調整が不可能レベルで面倒くさそう >>877
あいつらはゲームを腐らせる
遥か雲の上から爆弾命中させるとか可愛いもんで
ダスター使って単射で四機撃墜とかやるからの
あからさま杉 >>926
それ海対陸が無理ゲーって結論じゃなかったか >>901
俺もそれ見たことある。4人くらいの中国名(ピンイン)アカウントで、ひたすら別アカ(と思われる)で飛行機を滑走路に置いてみんなでリスキルしてた。
一人あたり10〜30機とかキル稼いでるとかおかしいと思ったけど、通報しようにもコミュニティのリプレイに出てこないんだよね。 >>925
HE弾がバグって異様な火力になってるわけじゃなければくっそ強いね
接近を許すとCIWSもどきやM61で対処されちゃうけど中距離からなら高レート長砲身から来る40mmの雨でボコボコ加害出来ちゃう
駆逐クラスにもかなりのダメージを与えられるから回り込んでやればノーダメ〜失敗しても5割程度は削ってやれると思う >>929
リプレイに出てこないのたまにあるけどなんなんだろな 低空の敵に釣られて高度落として群がる奴らは
陸RBで遮蔽物もない平原を開幕突撃してるやつらと同じようなもんか? RB陸で全敵がズーッとマップ上で表示されっぱなしになっていたんだが何するれば常時表示できるんだ? RBで高度落とすのはただの馬鹿だけどABだと低空抑えた方が勝つし一回高度捨ててもすぐ取り返せるからな
ABのノリでRBやってる奴はすぐ高度捨てる >>922
国によるけど、どこでも必ずその間に一つは楽しいデッキが作れるようにはできていると思う。 ランク3が一番楽しい
ゲーム的にも崩壊してないし人口も多いし各国の名機は大体この辺 一回補給して戻ったら低空に敵1、2機しかいなくて仕掛けたら
上に敵現れてなぬーってなる事ならしょっちゅう。
あと先陣きってて自分より上に敵現れたら降下加速で味方の居る方に逃げて任せてる。 対空砲での砲身の壊れやすさと戦車砲のそれが明らか逆だろ
ましてや吸収して無傷とか笑えるわ なんか10周年とかでゴミタンク貰ったけど
捨てていいのこれ BR10以上のジェット機やるならRBが良いかも
ABは未改造の1機だけで1抜けゴミが複数いるのでゴミと組まされたら勝負にならない 12キルしてヨシと思ったら達成してなかった
最後にランク3で飛んでないとダメなパターンか・・ フレッチァ P-493おぞましいほど火力高くて対空も近接信管で完璧で化け物だな
海やってない人は今からでもコレ目当てに達成かGE買いしてもいいんでは >>945
今晩から海はパスタ色になるのか
かつてのPG02の様に覇権とるんだな >>946
ちょうどBR4.0だからタスク荒れるかも >>935
RBでもABでも視界チートで全部見えてるやつがいる
それが同じチームにいると自分のマップにも出る 今夜からの海タスクはBR3.0未満でやらんと困るかもな P-494のボフォース二門でもかなりボートの中では上の方なのに三門になったらえげつないよなぁ
まあひと少なくてほとんどミックスマッチだからP-493同士でつぶし合ってくれるからなんやかんやバランスはとれるだろうけど イギリスなんだからさ。紅茶なんだからさ。 7mm機銃20門装備の一撃離脱機とか居てもいいんじゃないかな
なんでイギリスの戦闘機って7mmこんなに積んでるの? 強いから嬉しいんだけれども >>928
BFと同じ様に主戦場が陸(CAPが陸)で海は火力支援の扱いにすれば共存できるよ アメリカも弾詰まり起きても大丈夫なように門数多いんだっけ
射撃方法も相手の進行方向にラダー踏みながら弾幕はって当てろって感じで
物量にものを言わせたアメリカらしい方法なんだよな
日本は逆に一発必中無駄弾使うなって射撃訓練してるから面白い >>961
WTでそれやるとM2機関銃でもすぐ玉詰まりしちゃうんだけどね
惑星はちょっと玉詰まりしすぎでは? >>962
しかもジャムるだけで加熱の勝手に発射が無い 高BRの陸RBが思ってたのと全然違う、もっとMBTで撃ち合うもんだと思ってた
ヘリとかG91とかいうやつが延々とアウトレンジしてくるだけでもう陸はAA以外いらねえじゃんこれ ジーノはドイツランク8の救世主だからなw
だされたら戦闘機だすしかない >>964
加熱で勝手に発射で思い出した
これ同軸機銃の場合、プロペラに同調せず勝手に暴発するから
下手するとプロペラ撃ちぬいちゃうんだよね
ジャムより怖いらしい>加熱暴発 てか パスタ景品魚雷挺ぶっ壊れ性能だわ
一連射で全部しずむ リアルを追求するのはいいけどこれはゲームだからね
仮に銃の加熱で勝手に暴発するようになったら絶対みんなクソアプデ!って言うでしょ? 陸で今まで公式BOTばっかだったのが突然肉入りばっかになったけどトリガーはなんだったんだろ >>970
陸最近始めた?
初めてプレイしてから一定回数は練習用のbot部屋に入れられるぞ >>972
陸というかこのゲーム自体を最近始めた
しばらくはBOT部屋に隔離されるのか、謎が解けたよありがとう 海駄目だなこりゃ
バグってる報酬艦が量産されてて異様な強さの結果ゲームが崩壊して1抜けも多発
ちょっと前のクソゲーの海の方がマシっていったいどういうことなの… PG-02発売時もこんな感じだったしむしろいつも通りの海と言える PG並みならまだましなんだけどね…
射程2km+αのPGと違って4km以上飛ぶし遮蔽物があっても放物線を描くから当てられる(M61は垂れるので狙えない)
そのうえ何故か5mm貫徹しかないのに駆逐の側面装甲を破ったり弾薬誘爆を起こす謎仕様 被るからマーケット使って(はーと)
なお日本は使用不可の模様 なんでもない斜面が滑るように仕様変更されてツルツルに 💢💢💨 PG-02は怖いは怖いが捉えたらどうとでもできたからなあ 勝利数10やろうとしてもあからさまな懲罰マッチ突っ込まれて全く進まなくて萎えるわ… 俺は海RBでドイツのイカダ使って1位タスク
海ABで日本の長距離魚雷で魚雷タスク
あとは適当に遊んでダメージタスク
だなあ >>986
1位と累計はドイツ2.7でいけるだろうけど魚雷がな…
雷撃センス無いので2.7ボートでCAP特攻するしかなさそう PBJの75mm砲じゃないほうに護符当たったんだけどこれどう使えばいいの?
爆装も1tしかないし何をすればいいんだ? >>988
軽トーチカの耕し特化
敵が来たら銃座でキル狙い 米帝の航空雷撃ではイカンのか?
F6Fのマルチファイターぶりよ >>991
今まではそれでやってたけど報酬ボートが高レートVTだしそもそもボートなので当たらないしでもう無理でしょ
そもそもあのボフォースを前に航空機出せるSP貯められる気がしない >>978
おうケルベロス3体出たぞ交換してくれや >>993
横腹とか狙えばいいんじゃいって言う人いるけどそれ出来たら他の戦車とかでもいいしなぁ。
砲身周りが頑丈な戦車もそこブチ抜けるかって言われたら案外そうでもないし。 >>990
ブローニングって軽トーチカ貫通できるの? 空AB占領戦で接戦だったんだが自分が着陸失敗したせいで負けて戦犯になってしまった
チャットで謝ろうと思ったが格納庫に強制的に戻されて無理だった すげえモヤモヤするわ 深田えいみだと!彼女は何カップ有しているというのかね >>996
軽トーチカなら破壊できる
最近できた見た目一緒のライトピルボックスは無理 あのそろそろ質問いいですか?
いまのイベントのデカール取得条件って何?
まだ2個しか出ないわ このスレッドは1000を超えました。
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