【WT】Warthunder part541
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part540
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1654351470/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 ノルマンディーで気球を破壊したら、何か出てきたぞ?
さあ、何が出た? >>28
基本はM18だろうけど
個人的にはイタリアの6.3帯やウォーカーブルドック使える国も重戦車と遭遇しやすかった >>31
M41A1は進めてたんだけど、そっちは知らなかった
ありがとう 設定を教えてください
PS4です
陸戦です、先ほどから突然、格納庫で戦車にカムフラしようとしてるのですが、
なぜか戦車の視点?が変わらなくなりました
戦車を選択して、コントローラーを動かすと、戦車の左右や上下に視点を変えられた
のですが、コントローラーが効かず視点が変わらないんで、カムフラが取り付けられ
ません・・・
一応、再起動かけてみたのですが、改善しませんので電源を切って様子をみてます
設定の画面で変えることができるのでしょうか? ECで地上攻撃で出てくる対空戦車の命中率悪くなったみたいだな
低空飛んでるとボコボコ落とされたから流石に文句が出たか
あと隼2型と鐘馗のFMに修正入ってるな
隼2型はエンジンの最低推力が上がって吸気圧力が上がったみたいだ
エンジンが強化されたみたいだがどれほど変わった分からんな
鐘馗は250kphで脚が折れるようになったが戦闘位置のフラップが450kphまで耐えるようになったみたいだ sbでは画面左上の表示が消えるようにして速度高度はコクピット計器で読み取るようにして欲しい HUDを非表示にすればいいんだけどそうすると全部消えちゃうし ただでさえスピードオーバーで羽バキバキ折れてるのに
計器表示なんてしたら >>35
少し前にバグで速度とか見えなくなってたけどアレよかったな
ただ燃料はコクピットの計器と連動してないからそこはなんとかして欲しかったけど
あと残り弾数が分かる機体も計器が連動してないのも不満
青の英雄だとSBにあたるモードはHUD無しだったんだがなあ 2654874986
とか数字ネームは9割くらいはチート使ってるな
垢BAN→3ヶ月で解除→ネーム強制変更か
中華配信サイトアドレスでチート使ってるか これ人増えたと言っても99%中華しか居ねえから意味ないな
USも中華増えてるし
2042といい勝負 あと人口比10倍異常あるくせに
日本サーバーにほぼ全中華プレイヤーを集約させてる意味がないわ
なんのための日本サーバーなんだか 多く見えてるだけでほとんどbotだね
テツオ軍団が急に強くなっててbotより活躍する bfboy kazuhikoとか
海外在住中華クランが日本風のネームつけてチート使い続けて居座っててうぜえな chnpcとか完全に中華チートクラン
2割くらいのユーザーはBFでも見かけたことが有るようなチートクラン M10やらヘル猫なんかのオープントップ車両HEに対しての装甲厚バグってない?
どのHEを何処に貰ってもほぼワンパンな気がするんだけども?
車体でAPは防げてもHEは全く防げん
防御分析だとそんな事無いんだけどな・・・ >>45
過圧ダメージという仕様
https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Overpressure
昔ハルブレイクというのがあったがその代わりに実装されたシステム
オープントップや装甲車なんかは榴弾の爆風を喰らった時に装甲を無視して中の人に直接ダメージが通る
この質問も多いな・・・
次スレ立てる時にテンプレに入れるか 船の設定おかしくね?
金剛で開幕直後旋回してるだけで○秒後に脱出しますみたいの出るわ
浸水したとは言え浮力?60%ある状態なのに少し傾いただけで、また○秒後に脱出しますみたいのが出て実際乗員も浮力もあるのに沈没させられたり ゲームとは関係ない史実の質問です
傾斜装甲持ちの戦車として有名なのはT-34ですが、アメリカのM-4シャーマンも前面は傾斜装甲ではないですか?
何故ドイツ軍の傾斜装甲を知った衝撃に「"T-34"ショック」とT-34が用いられているのでしょうか?M-4ショックではなく?
単にその頃までM-4とドイツ軍が交戦した事がなかったのか、それとも傾斜装甲持ちとしてはT-34の方がかなり強力だったからでしょうか?
スレチ覚悟です 沈みかかった状態でも脱出しますか?なんて聞かれないはず >>35
VRだとViveProでも計器の文字が潰れてなあ >>49
傾斜装甲の存在は昔から知られていました。ソ連はBT戦車からこのスタイルであり、ドイツも戦艦の防御には戦前より傾斜装甲を取り入れています
T34ショックは走攻守全てのバランスの良さから来ています。またM4の実戦投入は1942年中程からでT34との遭遇と約1年の開きがあります >>47
右下のメッセージからバトルで戦闘の収支の詳細が載ってる。 軽戦車で重戦車倒すタスクが終わらねぇ
M18死にすぎる >>46
あーハルブレイクがそんな事になってたのか知らなかったわ
ありがとう >>48
船は一定以上の傾斜が続くと沈没判定になる
トップヘビーの艦艇や機動性の高いABは特になりやすい >>55
M18なら、ボトムで入って重戦車を正面から相手するとかじゃなければ結構楽に食えない?
未回収でも同状態のM41やPT-76あたりよりはだいぶマシだと思うし
一人で飛び出さずにちゃんと弱点なり横から狙っていけばワンパンできるし(外すとワンパンされるけど)
中~遠距離狙撃とかも手 戦後に重戦車が中戦車と統合されてMBTになったわけだから
自己の主砲に耐えられないGen2まではともかくGen3MBTは中戦車と重戦車両方の属性を保持しててもバチは当たらないのではないだろうか パスタガントラックで暴れた奴等が多かったのかキルされた次の瞬間に爆弾なし戦闘機が顔マッカリベンジしにきよる 金剛の件テストプレイでやったら何十回旋回して一度だけまたなった
なる条件がよくわかんないけどノーダメの状態からこうなら浸水して傾いたら簡単に転覆判定されちゃうね
あと脱出じゃなくて、○秒で車両から離れますだった ひっくり返るくらい傾いてないと出ないはずだから2分間も戻せないってことは普通に沈んでると思う
浸水は速度が出てると進行スピードが上がるから減速して直進しながら隠れられるようにしとくといいかも >>65
生駒をABで最高速出した状態で回頭してみろ出るから ミサイル挺でドリフトかました時にも出た記憶あるから出るときはでるんじゃないか? 数秒間なら簡単に出るね
無傷状態で沈没するまで出るのはなかなか無いけど おや?10式の機動性ちょっと良くなった?ピッ!と曲がれる様になったじゃん リアリスティック陸戦最近始めたんだが、何よりアーケードよりエースパイロットできるのすげーたのしい 人いないのか知らないけどAB3.7で5.3と当てられたわ
分隊組んでなかったのになにこれ 気のせいだったわすまん
そんなこと勘違いするくらいには今日マッチングも個人の技量もやられまくったわ バトルパスのプロフェッショナルっていうのが始まって
これは1試合5キル以上でポイント貯まって進むタスクだから
ベテランがキルを稼ぎやすいBR3.0から5.0未満の範囲で集まってる F-4C最近フレアチャフ装備のソース通ってからステルス修正やたらあったけどIAS1300km以上出すと警告なしのまま突然翼が吹き飛ぶの直ってるな >>75
はぁ、そういう…
今日はやたらKV1の小隊多いなと思ったらそういうことか 今日はやたら撃破されるのが上手い味方しか居ない
とりあえず撃破されるのが上手い味方は現実世界で3回タヒんでくれ ミサイルのシステムってよくわからないんだけど今日a-10a乗ったら明らかに今までより
シーカー起動してから発射出来るようになるまでの時間が4、5秒から1秒も無いくらいに減ってたんだけど
サイレントアップデート?それとも状況によって撃てるようになるまでの時間変わったりするの? アプデ来てから起動時のロードで絶対フリーズするようになってしまった ドイツツリーのM41が今までにドイツ戦車には無かった軽戦車なので、立ち回りや運用法を教えて欲しい
ABとRBで側面回ってきそうな道に構えて待ち伏せしてるんだが、いかんせんすぐ反撃されてやられてしまう
とにかく動き回った方がいいのかな? >>85
撃たずに偵察専用にすること
撃つとmapに表示されるから、偵察だけならmapに表示されないので良いよ >>85
砲弾の加害範囲がかなり狭くて針を刺してる感覚なので
初撃は相手砲手を狙うといいよ
あとブローニングは相手の履帯を切れる https://i.imgur.com/mLAZ2JA.png
今月初めて勝率60%越えて嬉しい🥰
最近帰って来てすぐ遊ぶようになったから時間帯が丁度いいのかな?
自分みたいな雑魚でもこんだけ勝てるし >>85
最後の弾を開発するまで偵察するくらいしか仕事はない
それさえ開発すれば貫通力だけはだいぶ立派になるから好きを見てぶち抜いてあげて
外すとワンパンでやられるけど
数ヶ月前に同じ質問をしたものより Easy Anti-CheatがエラーでWTクライアント起動できないからチェックはずしたらWT起動できた
Windowsアップデートとかいろいろめんどくさいな WTはWindowsこまめにアップデートしないとクライアントが起動しなかったりするからめんどくさい 島風ってお尻に当たるとワンパンかな
遠距離だと思って油断してると流れ弾でよくやられる リアリスティック陸戦で格上相手に砲身破壊→履帯切り→側面撃破が決まるととても気持ちいい 駆逐艦は結構簡単に弾薬庫抜かれるし
駆動系に被弾して速度落ちても死亡フラグになるね バトルパス最後のタスク「勝者選抜」まで一週間ぐらいあるのだ、ヒマなのだ
https://i.imgur.com/5TMkY8z.jpg >>88
飛行機3120機撃墜、地上目標22225撃破、海上目標337撃破か…
陸上専門ではバトルパスの空と海のタスクは難しそうだな >>98
そんなに軍票貯めて何に使ってる?
家はS.O.4050Vautour IIAとか、MiG-17とか、F-86F-25とか使わないヤツのタリスマンに化けてる。
独Me 262A-1a/Jaboとか、F-84G-21-REとか、橘花にくれよ! また陸の戦闘機の音が小さくなってステルス戦闘機になってる。 ログインだけでLV80到達圏内になったから休暇モード なんかアハトアハトでジャンボ抜きづらくなった
機銃を狙っても全然抜けんかった 質問!
陸戦で双眼鏡の視点と砲の照準を合わせて移動させる設定はどこで出来ますか? 双眼鏡覗いてる時に主砲発射するボタン押したら双眼鏡の中心に頑張って主砲向けてくれなかったっけ バグか仕様になったのか知らんけどフリールックで見てる方向に一発で双眼鏡覗けないのすっげー辛い >>100
空はCS版でやってるからいいけど海は無理 >>104
キル取りやすいしケアするポイント一つで良いから最高 ああもう陸RB嫌だ
気付いてない敵にやられた時が心臓に悪すぎる >>112
そうなんだ、CS版だと海は難しいのか(よく知らんけど)
でも海と陸ってほとんど一緒のような気がする
むしろ海の方が陸より楽な気がするけど… (ただしボート戦を除く) >>117
その嘘松fcは
陸ABを一人で勝てて陸RBと海アンチで初狩り画像を上げてイキれると思ってる嘘松だから信じるだけ無駄 HUDで敵を表示するESP hack
車両の輪郭を表示して視認性アップ
りくRBてESPチート多い状況だと
結局チーターに対してHUDや視認性が低い不利な状態で遊ぶことになるから
ABに人が集まってんだよな
あとRBは過疎で次マッチで結構な割合同じやつが居て
それが中華チーターが居たらという理由で
待機時間ずらすのが面倒くさい
だから結局ABがまだマシ >>117
空はPS5でやってるけど陸はPCでやってるんよ
コントローラーや操縦桿じゃないと空戦は厳しいから
船は難しいってよりは合わないわ
水面は水平だし 拠点も遠いし 足も遅いし
出来ることが少ないから全然楽しめない >>120
それはSA鯖だからじゃない?
EU RUだと空や海より早いわ >>123
ランク1はAB優勢でランク2-3で拮抗してランク4からは皆RBって流れだな
ランク3で拮抗してるのに皆タスクしてるのを感じるw Furyのティーガー戦見たんだけど、WT脳だとエンジンやられても撃てるだろ!寧ろ幸運だろ!って思ったんだけど
ブラピ補正は置いておいてM4シャーマンとティーガーそれぞれのあの戦い方合ってるの? >>125
少なくともあの状況でティーガーが距離を詰める理由を見出だせない >>125
そこは世界各国のミリオタから批判された戦闘シーンやで
映画だからしゃあないんだがな T-34 レジェンドオブウォーの方見ろよって言うのは無粋か? >>119
なぜ「SBに行く」という発想が沸かないのか? 惑星でもたまにみるな
距離を詰めてきてわざわざ撃たれにくるひと ちょっと前までそういう人多かった
真横見せながらカバディする人とか簡単にワンパンされすよっと 惑星民は殺し殺され歴戦の戦車乗りだけどフューリーのはヒヨッコだったのだろう >>114
トップマッチとか距離2000で狙撃される魔界 >>134
ああいうのって敵が通る箇所に当たりつけてるのかね
発見さえできれれば2000だろうと狙撃できるけどその発見が一番難易度高いわ >>135
あのランクにくる猛者は狙撃できるポイントを全部押さえてて基本は照準待機
索敵は車長サイトの10倍スコープとサーマルで精密捜索
イベントキッズや課金様が開幕キルとられて萎え落ちするんでそのシーズンのイベントユニット国側が負ける >>126
シャーマンが分散して挟み撃ちに来たらやっかいだから圧力をかけて動きを封じたってことかな
まあメタな話すれば、稼働状態のティーガーを見せたかったんだと思うが(´・ω・`) >>128
映画はその辺気にするだけ無駄よね
バトルシップはいいぞ ああいうのが盛り上がるって思うならガルパン実写化したらいいよね DMMで半額やってるプレミアムパッケージって何かと思えば40mm鍾馗かよ
今なら副武装の機銃も強いし1000円なら日空初心者向きとしてはまぁまぁお得だな 40ミリ鍾馗が初心者向きとか何時の話なんよ 2.3とか中華隼の狩り場じゃねえか
マッチ固定で複葉機がプカプカ浮いてた時代ならともかく今の低brは新興ツリーの稼ぎ場所だぞ 鍾馗で隼に勝てないと初心者向きじゃないもんな
ごめんな 40mmは癖が強すぎて初心者は特にABでは使いづらい
40mmを意図的にリロードさせて使ったりシてる内にあれ?これツリーの12mm✕4の方が良くね?ってなる
個人的に隼は機首フラフラだから攻撃食らうことが少ないのでCW-21?の方がキライ
あいつ絶対下駄履かせてもらってるだろ >>130
RB SBのほうがHUDの表示が無くなる
けどチートのESPはそういう仕様と関係なく常時敵をHUDで表示するというチートだから
自分は敵が探せない状況で相手のチーターはリスポーン次から敵の配置まで丸見えという状態
だからチートの影響が一番少ないのがABということ
でRBSBは過疎だから最大人数でマッチングしないという問題から
戦力差が偏る糞マッチ連発するし
結局チートの影響が大きい
MM成立して戦闘中の鯖が少ない=次のMMで同一の人間と当たりやすく
ランダム性が低い 空ならチートってほとんど意味ないよね?
威力アップとか無敵みたいなチートって聞いたこと無いけど >>145
コックピット視点でコックピット内部を透明化して視界確保するとか
ジャイロ照準器を全機で使えるようにするとか
画質上げるソフトで輪郭を強調したり日光の照り返しを増やして遠方の敵機を見やすくしたり
そういうチートとかある 旋回後に的確に照準できるようにするとか
限られた視界の中で照準したまま機動し続ける技術が難しいから
それをアシストするためのチートが使われるんだろな 後部銃座で至近距離まで接近してきたまま離脱しようとしない敵に確実に全弾ぶち込んでも命中判定が全くないときあるし
チートよりもゲーム自体がヤバい RBの9.0以降の高ランク帯だと、リスポーンしたら数秒後にリスキルされる
まぁ、敵のベテランが最初からリスキルポイントで狙撃狙ってるからだろう
修理代がかさむので、高ランク帯は一回キルされたら、諦めて格納庫に戻って、他国
で再チャレンジしてる
下手なうちはこれで良いですよね? >>138
わかるw
あの対物ライフルのシーン好きだわwww 高ランク帯にBTやらスチュアートやらを持ち込んで戦果挙げてるヤツらって、普段どんな鍛錬を積んでるのだろうな…(何か目撃した) 市街地マップの多くって1区画くらいだけ再現して
マップ中心にぽつんと作って
本来は同様に建物乱立してるはずの場所が平野にされてるんだよな 拠点近くで敵戦車3両と俺一人で戦ってたけど300mほど後ろには味方5両いるのに全く参戦しなかった
俺が死んでリスポーンしてしばらくしないうちにそいつら全滅してて笑えたわ 後方ハムスター部隊にはついてこい連打してから取りたい拠点の周りの敵を一人で2,3台潰して安全そうな雰囲気出しといてやったら出てきてくるぞ
慣れたら小動物みたいで愛着わいてくる HUD関係のチートが多すぎるんだよこれ
見える見えないの判定に日光とか金網とかそういうどうでもいいところは削除してほしいな
逆光で見えないという仕様なら判るけど
どう見ても逆光じゃないのに逆光扱いになってる角度があったり
相手リスポーンだけ逆光で一方的に砲撃出来るとかアホ仕様 >>144
SBは敵味方の識別を自分でしなきゃならないからESPハックだけじゃたいした足しにならない 念願のキングティーガーH型乗れたけど、15戦くらいして全部ボトムマッチ、ミドルマッチや……
やる気失せる 陸の夜戦は暗視装置が導入されたから意味があるけど
海戦の濃霧は何の意味があるの?
レーダー照準射撃ができる訳でもないのに意味ねーーーーーーーーだろ! >>162
ペディアのここの記事が詳しいね
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%84%E9%B6%8F_(%E7%B4%8B%E7%AB%A0%E5%AD%A6)
たしかどこかの部隊の記章でも使われてた気がする >>150
AbしかやってないからRB違ったらゴメン。リスポン後って無敵だよね
無敵期間に打ち込んできたやつにはもれなくお釣り返して上げてるけどRBって怖いな 無敵時間って終わるの早かったり短かったりする
移動したらすぐ終わる気がするけど実際どう? >>168
移動したり撃ったら終わる。だから駆逐戦車は不利。
しかし、バージョンによるのかマップによるのか各ユニットごとに違うのか無艇時間が一定でないので期待しない >>168
リスした直後なら撃ったり移動してもすぐ無敵終わるわけじゃないはず
ただ一番早く無敵が終わる
あとは信地旋回や動かず撃つ程度なら割りと長いこと無敵が続く気がする >>152
日陸はランクⅢでもそいつらに抜かれるんだよォ(血涙)
五式中戦車なんて砲塔旋回遅いからくっつかれたら昇天よ
市街戦で75式に乗ってる時BT7が近くを通りかかった時はマジで震えた
ヘッドホン無しでゲームプレイ出来ん チトで頑張るよりチャーフィーのほうが使いやすいのよね
ナト車とチヌ2もあるからチトとチリは使わんでいい バックが早くて低速スタビあるだけでつえーよなチャーフィー 最近チャットの連打間隔長すぎじゃね?
お礼や陣地、マーカーすらまともに出来ないんだが このゲームほぼハイエンドGPUと物理メモリー搭載量でもあんま使ってないよな
遠くの物が随時読み込みみたいになるから表示がおかしくなる >>179
いや、結構使っとる
RTX3080tiでメモリー64GBだからそこそこのはずやが結構使用率高め チーター自体大したことも無いこともあるけど
結局足止めされることで他の場所に付いたときに
チーター以外のやつにやられるリスク増えるんだよな
それも含めてやっぱ中国系は別サーバーに隔離してほしい ミサイルとか近接信管付いてるわけでもないのに
数m離れた弾道で直撃はんていするのって
着弾判定をクライアント側でやってるか
誘導なら着弾直前の偏差量で当たり判定付けてるだけなんだよな
だから明らかに避けてるのに
相手が異常にラグっててもサーバー側で偏差量だけみて予測で判定付けてるから
回避する意味がほぼないのと
そもそも加害半径がおかしいのもな
実践だと直撃でもなければ外装以外は結構耐えてる動画多いから
ミサイル一強みたいな状況は改善してほしい クライアント判定なん?
対空レーダー表示のまま撃つとあたらないからリードから先に照準してるんだが 部分的にクライアント判定
着弾がサーバー判定だけど軌道の予測とかそういうのがネットコードで処理されるから
fpsなんかでも大雑把に照準して微調整で瞬間的にエイム飛ばしても
判定ガバガバで当てた事にするのと一緒
結局ラグの判定ロスなくすために時間軸で当ててるかどうかの帳尻合わせてる仕様
WTは鯖レート低いし物理がHavocだから同期がズレやすい分判定時間を間延びさせてる
じゃないと当てたのに当たらないってことが多発するからゲームプレイに支障が出る
平均ping300とか有るから ラグが大きい分ネットコードで帳尻合わせるディレイが大きい事を利用できるわけだから
WTはHavocの物理やレートとサーバーがクソ 陸戦に関して
みんなは、「もう無理」と思ったら自爆する?
それとも相手に撃ち殺されるまで頑張る? >>187
自爆する意味って何?
キルポイントやらねーっていう嫌がらせ…? F6F-5Nレシプロなのにレーダー使えていいな
これのおかげでSBECで早期に敵機を発見できるのは大きな強みだわ
しかも何故かIFF付きだから近距離に近づく前に敵味方の識別可能
SBで遠距離から敵味方を識別できることがどれほどありがたいことか・・・
機体性能も意外と悪くないし良い機体だ
レーダーで思い出したけど陣風の電探はいつ実装されるんだ
コクピットに電探らしき計器があるのに使えないのは悲しい
レーダーで早期発見20mm6門13mm2門で一撃離脱とか絶対楽しいのに 自爆するのは「もはやこれまで、生きて虜囚の辱めを受けず」のネタ思想だろ
戦争ゲームしてるのに、そのくらいの知識もないのか、情けない・・・ アサルトだと自己の生存より敵の撃破の優先度が高いからよく自爆する >>188
ボクちゃんが負けるのはプライドが許さない😡
とか思ってるのやろなw
搭乗員ロックされるから健常者ならやらないよねw
消火器開発中で燃やされたとかなら脱出することはあるけどさ 対空戦車の弾薬少ないから時間的に20秒連射出来ないってので
軽戦車狙いで球切れしたら自爆はある
あと開発前で修理できない時 >>190
普通になんかメリットあるのかと思って聞いただけなのに何でそこまで言われないかんのや…w
なんか悪いこと言ったか? >>195
このゲームアホが多すぎるからちょっとでも知性が足りない気配があれば排除したくなるんだよ
今も離陸までに3機死んでさらに1機が味方に撃たれたし 陸ABの負け戦で既に2デスしてるときにロックされたく無いから安い車両で自爆するのと
同じく負け戦で自陣に攻め込んできた奴を2キルくらいして
本当に悪あがきの嫌がらせとして自爆したりは個人的にある 修理中とかでエンコしてる最中にキルストから爆弾降ってきたら自爆してるわ。キルスコアは戦車で攻撃した奴に付けてやりたい。 >>195
ネタって言ってるんだから本気で受け止めちゃ駄目だぞ 海で回避不能の魚雷来たら自沈でも良いかもね
リスポイント稼がれて航空機出されると厄介
あと航空機出したい時の自沈は有りかも 拠点付近で激戦してる時にマップを見ると味方が芋ばかりなときは
なんかむなしくなって自爆するときがある そういやだいぶ前からSBで敵がJ抜けしても近くの味方のキルにならなくなってるな
落とされる嫌だからJ抜けしてた連中への対策になってたんだがなんで無くしたのか >>199
ネタって失礼なこと言っても許される魔法の言葉ではないのよ >>201
HUDとかマップの情報とか表示されないことがおおいから
連携取れなくて当たり前クリアリングできてるはずでも
バグやチートで表示されてない敵が潜んでるかもしれないということを考えると
前に出れないとかな
逆に自分は遮蔽物に隠れてもない状態なのに敵が無反応で通り過ぎるとか有るし >>188
射撃不能・移動不能な状態でとどめを刺してもらうまで気長に待つ気分じゃない時に キルストのときは最後は脱出してる
そしたら誰かのキルになるから >>188
タスク中で時間なくてやべぇよやべぇよって時以外はお茶飲みながら待つわ
たまーに生き残ったりするしな 意図的にチームキルされた
なんで修理代相手じゃなくて俺が払わなきゃならないんだよ
罰金もショボいしカタツムリがチームキル推奨してんのか >>208
ただの利敵行為だから生存するなり特攻するなりしてくれ 2キルしたらキックされちゃう筈
1キルは誤射カウントじゃねえかな
pe8で拠点争奪戦会場にデカいの落としてキックされてる奴をよく見る 稼いだ賞金からフレンドリーファイヤーのペナルティ額を引かれてる
きっと修理代相当なんだろうけど、支払先がgaijinになるのがおかしいよな pe8つかってるとキックとかどうでもよくなるわ
大量キルできたときの快感が忘れられねぇんだわ ネットワーク不良が続くと「誰々により試合の中断が要請されました。」
とか表示されて勝手に追い出されるけど、珍しく活躍できていたから中断されたく無いのに
なんで「賛成しますか?反対しますか?」って多数決にしないの?ロシア的な解決策なの? 昔は組織的にTKしてはTKされる雑魚が悪いみたいに暴れてたのがいたな
あの連中ももうすっかり見なくなった 零戦めF6Fを甘くみたな
速度の乗ったF6Fに縦旋回されたら低空をフワフワ飛んでる零戦では対処できない >>217
SBECで明後日の方向に謎の急上昇してるF6Fいたけどそういうわけだったのか スポーン位置ずらして距離作ってるパターン増えたけど
エアプバカ害人は同じ距離ずらせば良しと思ってるみたいだな
ノヴォ1点とか明らかに西側不利になってるぞ >>218
アメリカ海軍の戦闘機は速度が乗ってると意外とよく曲がるんだよね
なのでまず高度上げてから速度維持しつつ戦うと良い感じ
零戦や隼なんかが低空にいれば掟破りの二撃離脱ができちゃう
Bf109とかでも優位戦なら格闘戦で五分以上に戦えるしね
加速力と上昇力が良くて軽快なyak-3とかは一撃離脱の徹したいけど 米海軍機に関しては熊猫どうにかしたって…
軽量戦闘機路線に走ったのに加速も上昇もパッとしないしFM酷いし米軍機全部見ても最悪の部類じゃないかな…アレの扱い… マップいじりまくってるね
てか海でみんなが撃ち合い始めたらラグってまともに動かないのね
対空戦まで始まったら小刻みに停止してえらいことになる >>197
んん?自爆って被撃破扱いになったっけ? 高高度でワイバーンに追い回された挙句何もせずに死ぬXP-50て何なん・・・?
意味分からん サーバ-がクソなのと海外の通信状況が悪いあkら
リプレイ相手に戦ってるようなもの
後ろとって直線敵に逃げる敵を追いかけてると思ったら
相手がラグってて残像追いかけてる間に相手は実際は旋回してて
通信復帰したと同時に相手クライアント側の位置関係にワープしたり
後ろ取られたけど加速や上昇で勝ってる機体で
相手が追いついてこれない状況なのに
ラグで加速が鈍ってて原則して追いつかれるとかな
それも相手のラグでネットコードの範囲内全体が巻き込まれてラグの影響受ける P-63C-5育ててるけど
この子ちゃんと強い子になるよね?
最近になってYak-9Tばりに37mmがばらつくことに気づいたけど
いやほんとYa-k-9Tはきつかった・・・ >>221
一時期はインジェクターも削除されるくらいには嫌われてたし無理だろう >>226
いやYak-9Tの37mmは航空機の大口径砲の中ではトップクラスに安定性も精度も高いだろ >>226
yak9kは砲精度やべぇけどTは優秀よ SLそろそろ買いたいんだけど独立記念日で割引とかないの >>215
あくまで和訳がそうなってるだけで
ユーザーの誰かが試合中断要請してわけじゃないと思うよ >>226
yak 9Tは改修終われば精度良くなるけどP-63系は・・・
ブローニングで頑張れ!
>>221
ベアキャットはAB向きじゃないかな
BRも他国との相対的な性能も全然違う >>223
ならんね
予備車両は修理費だけ無料
予備車両出して自爆する意味ないからさっさと抜けるのが良いとは思う
途中抜けのペナルティはキルされてない車両は避けられないハズ >>221
最近弱体化されたかは知らないけど20mmの方は自分は結構お気に入り機体だけどな
適当に弾を置いとくだけでスクラップにできるし、連射力も高いからガバってもリカバリーが効くし
普通に使えるレベルだと思う
押し付け有利みたいな性能は無いけど機動力はそこそこあって火力高いから一瞬の射撃機会を逃さずにバラバラにしてあげよう イスラエル陸ツリー開放されたからアプデからチマチマやってんだけど、M48
パットンとAML-90ってこんなに強かったんだな
どっちも今まで使う事なかったから新鮮だわ トム猫乗ってたらAIのMig17に撃墜されてブラボー貰っちゃった。
あれ撃ってくるのかよ、ただの的かと思った。
レーダー操作しながら無視してたら、突然撃たれてビックリしたわ。 なんか陸のガダルカナルとスターリングラードマップのオブジェクト配置変わったみたいだな
それとF-14と飛燕丙型のFMが修正か・・・
飛燕丙型またバフ入ってら
マジでどんどん強化されてくな >>238
俺もa10で遊んでたら突然撃たれてビビった事あるわ
しかも普通にシザースにも乗ってきて一瞬プレイヤーかと思ったもん さっきこのゲームのインストール終わってチュートリアルだけやったんだけど、推定何ヶ月やればトムキャット手に入る?
課金はあんまりしたくないけど格段に変わるようならするかも とりあえずa-10買って出来るとこまで進めてから再課金とか >>241
課金でトム・キャットまで行こうとしたら10万近くになるよ >>241
まず半月くらいみっちりやるといい変なことしなけりゃ最初は初心者戦場に入るはずだから
それでランク3あたりまで行ってつまんなかったらゲームを辞めていい
楽しめそうだと思ったらその段階でプレ垢に課金してペースを上げていけ 目標があるのはすごく良いことだと思う
ただ現代機に乗りたいのに複葉機から始まるのはなかなかつらい道のりを予感させる 爆撃機とかも使ってガッツリやりまくれば1年以内には入手出来るかなってくらい
ただしまじでガッツリやりまくればって話だからそこまでやれるのは相当気合がいると思う
課金するならプレ垢と1,2個課金機買って本気でやりまくれば頑張れば数ヶ月で入手出来るよ 上で言われてるけど俺もまずランク2か3ぐらいまでやってみて面白ければ課金するのでいいと思うな
低ランクは課金しなくても開発すぐだしSLも貯まる
ランク2ぐらいから各国の特色が出た航空機がで初めて面白くなってくる
あとF-14目指してるところ申し訳ないけどこのゲームの高ランク帯はあまり面白くないぞ エスコン7の方が現代機遊ぶなら良さそう
いまセール中で2000円だし エスコン2みたいに地味にブリーフィング聞いて淡々とミッションこなしていく方が良い
ストーリーとか人物とかいらん レシプロ合わないなと思ったけど、めげずに頑張ってミサイル持ちジェットにドはまりしたからジェット戦場も体験して欲しいが…道のりが長いか >>249
このゲーム、機体の性能ごとにランクがあるんじゃなくて性能の高い機体を使う戦場は常に高ランク帯なのか
それにしてもかなりキツそうだなぁ…
手に入れるのも手に入れた後も…
トムキャットを動かしたいなら別ゲーの方がいいのかなぁ
ありがとう 勝率55% 相対順位60以下は小隊組めなくして欲しいくない?
小隊が弱いとチームが負ける チャットスパムできるようなったのかNOOBが連打してうるさい >>244
現代兵器やりたくてWT始めた人には酷なシステムだよね
開発開始は途中ランクからでも開始できるようにすればいいのにね ここ一週間、勝率2-3割しかないんだが。
通算勝率ゴリゴリ減ってるんだが。
野良だから仕方ないんか。 >>234
機体育てたけど・・・うーん駄目だ
上昇速度早いのに適正硬度が4500mじゃ宝の持ち腐れ
ソ連のレンドリースに合わせて低高度にギアセットしたのかな >>254
まあやれるだけやってみるのもいいと思う
レシプロ機も好きになる可能性あるしな >>241
ざっと計算してみたけど機体開発のための必要RPが400万くらい購入に必要なSLが1000万くらい
全部課金でクリアすると5万円以上かかる
どれ位時間がかかるかはやり方によるから人それぞれだけど仮にSBECでやったとすると400万RPを
稼ぐには毎日一生懸命やったとして半年から1年くらいで到達する
問題はSLの方でRPはやった分だけ貰えるがSLは機体を壊すたびに費用がかかるからうまくやらないと
機体の開発を完了してもいつまで経ってもSL貧乏で購入出来ないということになる
SL貧乏は誰もが通る道なので実際その状態になってそれでも先に進みたいと思うならプレミアム購入
すれば多分解決する >>254
WTでF-14飛ばしたいってならいいと思うけど、F-14そのものが好きで飛ばしたいってならDCSの方がいいよ DCSを気軽に勧める人がいるけどDCSはフライトシミュレータだからWarthunderのABのようにマウスで飛ばすのは出来ないと思った方がいい
フライトスティックやスロットルとラダーは勿論HMDかTrackIRもあった方がいい
まあWarthunderのSBも同じなんだが >>264
トップガンマーヴェリックを観てまんまとトムキャットに惹かれて乗りたくなった
フライトゲーは未経験だったから、比較的操作が簡単且つオンラインプレイ出来るゲーム無いかなぁって探してみてこのゲームに行き着いた
DCSってやつは操作が難しいと聞いたんだけど、WTでトムキャットを手に入れるよりかは早そうだからそっちもプレイしてみるよ
それかエスコンでも買ってトップガンコラボのやつ買うのがいいのかな… DCSはパソコンしかない状態だと満足に飛ばせるようにするための初期費用が必要だけどwarthunderで課金するよりはマシだね >>266
フライトゲー未経験ならいきなりDCSはやめた方が良いw
リアルな戦闘が良いとか拘りがある訳でもないなら無
難にエスコンが一番トップガンごっことかも出来るだ
ろうし敷居もかなり低いしね ドルニエ217だけ爆弾すべて遅延信管になってしまう
嫌がらせかな? >>266
DCSもWarthunderと同じで本体無料なのでやってみたらいい
Su-25Tというジェット機とTF-51Dというレシプロ機は無料のまま飛ばせるけどスティックスロットルラダーがないと離陸するのも難しい
F-14飛ばしたければモジュールを購入する必要がある >>266
ゲーミングpcは持ってるとしてそこからdcsでf-14を飛ばしたいとなるとスティック、trackir、dcsモジュールで4、5万はかかるからなぁ。買った後も機体の起動、離着陸、発着艦、レーダーや兵器の使い方、編隊飛行、空中給油を500pあるマニュアル(有志の和訳あり)を読んでマスターするのは道のりが長い。 それが楽しいんだけどな 現役パイロットがdcsやって
もっと簡単でクセが少ないよっていってるあたり
二次元で再現ってホントに難しいんだなって思う VRだと空中給油が簡単に感じるし、実機だと平衡感覚とかも使えるからゲームの方が難しい説 それにそういった感覚を使えないプレイヤーに機体の癖を分かりやすく伝えるために盛っている部分もありそう やたらフラつくのも実際にそうだったら欠陥機なんじゃないかと思う 中国M4の正面装甲垂直部に7.5cm長砲身弾かれた
そのリプレイ見るのにも何回も接続切れたし疑ってしまうわ DCSは一応マウスとキーボードでも飛ばせるようにはできてるよ
快適に飛ばすにはジョイスティックとラダーペダルが欲しいけども
無駄にハードル上がられてる感があるが所詮はDCSもゲームよ コレなんかDCSのF-14をマウスとキーボードで操作する説明してくれてる動画
https://youtu.be/3mJ8WVxChzY ちなみにマウスとキーボード操作でもヘッドトラッキングは買った方がいいと思う
trackIRは数万して高いからスマホ使ってヘッドトラッキングできるアプリが1200円ぐらいで買える
もっと安いのもあるらしいが
smoothTracker
https://apps.apple.com/jp/app/smoothtrack-head-tracker/id1528839485
レスポンスはtrackIRより落ちるが値段を考えるとコスパはめちゃくちゃ良い
設定を弄れば問題なく視点移動できるよ
https://mega.nz/file/nGgSiRiA#gbNWh1Vq7gq5qzQQPw0SGAAeeys-OrivwkjUvFHi5OA 空abの爆弾が遅延信管になってないか
調整入ったのかな >>281
なぜか陸キルストのアサルトフューズになるバグがある
信管を0.0秒にすれば着発になる >>266
だろうねw
WT側もそれを見越して実装時期合わせてきたからね
気持ちはわかるよ
でもWTはシミュレータモードでもアビオニクス(電装関係)はほとんど再現されてないよ
あくまでもF-14ってこんな感じっていう簡略化されたものでもいいならWTでいいと思う
もっと細かくスイッチひとつひとつ触りたいっていうのならDCS
でもDCSはスティックは間違いなくあった方がいいと思うよ >>265
WTのSB、特にミサイル戦ならマウスキーボードだけである程度戦闘できるよー
DCSより気楽にやりたい時にマウスキーボードでやってる
もちろんちゃんとTruckirとかスティック用意した方がいいのは間違いないけどね ヘッドトラッキングは実はWTのABRBでも有用よ
特に陸はヘッドトラッキングで直感的に周りを見渡せるようになると凄い快適になる 日本語化されてるMicrosoft Flight Simulator 2020の無料DLC機体でF-14があって
F-14用チュートリアルまであって乗りやすいとか書いたらいけない流れ? アーケードアーカイブスの配信タイトル一覧をページ内検索したけど
「セガ」も「sega」も「アフター」も「after」も一切引っかからないぞ フライトシムは難易度高すぎやわ
俺の貧困なオツムではF19辺りが限界やわ >>287
無料であるのはF-18じゃない?
公式にない無料機体なら分からないけど >>295
そーいえばそうだった
俺のエアプレイがさく裂したなw 3DS用のセガ3D復刻アーカイブスでアフターバーナーⅡ
今年10月発売予定のメガドライブミニ2にアフターバーナーⅡが収録予定
今からアフターバーナーやろうとすると3DS引っ張り出すしか無いんだなあ このゲームの陸戦航空機が主役じゃんクソゲーだろこれ 現代機はProject Wingmanで遊んでるわ アフターバーナークライマックスだっけかはps3だけじゃないかね? F14は無課金でちまちまやってると3年くらいやっててもまだ取れないというね
このまえやっと後期型?クルセイダー開発まで行ったわ プレ垢を買って時間をかけても辛いかな
日本ツリーみたいに開発する数が少なければすぐなんだけど a2d-1買ってひたすら基地爆するのが楽で早いかな 最高速度が低すぎるけどミサイルも機関砲も強力なA-10
ぐるぐる旋回するとほぼ負けるけど加速は良くてミサイルも強いAV-8A
ミサイルは貧弱だけど機体の運動性能は素晴らしいF-5C
この中からすきなやつ買って乗り続けるのがいいのでは >>305
a10でプレミアムも併用して1、2キルした後余裕あったら対地もしてってやってたら2週間くらいでランク5までは楽に行けたよ
もっと1日沢山回せば1週間で行けるかも 損傷させた機体が次リスポン機体の時に撃墜判定された時ってどっちに経験値いくの >>303
日本ツリーは要求RP上がるにつれて機体数減るから楽な方よね ソビエト陸10.0揃ったから遊んでみたけどリストを埋め尽くす72AVが一瞬でグレーアウトしていくの見てそっ閉じしちゃった いざ音楽MODを作ろうと思ったら
どれが陸戦でどれがどのマップでそも分けられてるのか全く分からん助けて有識者 前スレも途中で止まっててpart541も6スレ以降が更新できないけど2chバグってんのか?
専ブラの問題かと思いきや普通のブラウザから見てもスレ番6で終ってんじゃん 昔は爆撃機だしてりゃ空はすぐに上がってたけどねぇ・・・ 毎日SBECをちょっとずつやってF-14の開発が終わった
3週間ぐらいだから本気で一生懸命やれば1週間くらいで出来るだろう 戦闘ログとか眺めてたけど
海メインでやってる人とかも居るんだねぇ 最近はECが始まると海部隊が分隊を組んでガチってたりする
ルール分かってないような人が多いから異質な存在に感じる Lv75まで行ったし、セコセコ貯めたDMMポイントとGE足したらイケることがわかったんで、BP買ってエレファント手に入れた。
大して強くないけどフェルディと2台出しできるし修理費安いし護符付きだしで、まあ満足。 今日からはじまったバトルパスのチャレンジ、達成条件バグってんな 最後のシーズンチャレンジとイージータスクが重なるバグが発生。
シーズンチャレンジが終わってないのに海のイージータスクの報酬を貰ったら
同時に30ポイント貰えてしまったけどボーナスの45ポイントが貰えないorz >>321
たぶん勝者選抜のバグだと思うけど、未達成状態でも30ポイント貰えてしまうよね
でも貰った後で条件を達成すれば最後のボーナスの45ポイント貰える >>322
ありがとうございます。任務完了まで頑張ります。
しかし、害人は何でへんてこなバグを次々に仕込んでくるんだろ 戦艦の開発が終わりこれから改修地獄が始まる
ワタシハ友好的直船デス 航空機がおとなしい陸RBのBR帯ってどれくらいだろう? ランク3以下ならロケットマンが突っ込んでくるくらい
対空砲を見たまま撃ち込むだけで簡単に落とせる 大戦初期までな気がするがなぁ航空機が幅を聞かせてないの・・・
ホントBR2.3くらいまで・・・ BR4.0まではまぁまぁ平和
エンジンの出力が未だ不十分だから大型爆弾積んでる機体の場合低空をフラフラ飛んでて落としやすいのよね
機銃もそれほど強くないし 陸戦しかやってないけど、敵機の発見難しいね
とくに高空飛ぶPE8号とか、爆破されてからコイツだったのかってわかるレベル
近付いてきてるのを探知するのは、対空車両のレーダーがないと無理なのかな?
爆弾の落下音聞いてから動いても遅いし・・・ LaGG-3-35買ったけどBf109みたいに自動空戦フラップ付いてんのな 安部元首相が銃撃されて心肺停止だと・・・
SPは何やってたんだ?
しばらくWTは自粛して喪に服すべきか・・・ 安倍晋三、理想はいいとして自身に付き従った人を都合が悪くなったからと切り捨てまくったりとか、左右関係なく怨み買ってたからなぁ
とはいえ、テロはいかんよテロは >>331
前縁スラットのこと?
日本でもJ1N1とかJ5N1とかに装備されてるぞ(ゲーム的には表面上は動くだけでだけで効果は無いと聞くが) 各権益を分配する国家権力のトップやって誰にも怨まれないなんてことは有りえないけどな
しかしまあテロはいかん >>335
マジ?気分上がったのになー
まあYak-1と同じように使える機体だからからよし Bf109のスラットは内部データ上スラット出してると旋回性能や失速特性が変化する訳ではないけど
既に元々の旋回性能や失速特性がスラットが出てる状態の性能になってるはず
なのでBf109はよく回る
他の機体もスラットのアニメーションがあるならスラット込みの旋回性能と失速特性なってるんじゃないかな >>339
ウラジミール(を首魁とするロシア連邦にあるガイジン社)と同じ未来を見ていた人だぞ? Pe-8みたいなのが水平爆撃してくる場合は真上付近に居る
ターンするような動きが見えたバイアス爆弾を落とした可能性があるかららさっさと位置を変える Pe-8ネタでNG…?
Pe8乗りが出たぞ!囲め! 空が出てくるのが嫌ならABするのが早いよ
出てくるのが前もって分かるうえどこで何しようとしてるかも見えるから待ち構えてるだけでいい なんかジェット戦場でのミサイル表示されないときある?
戦闘中注意して見てたのに突然被弾
蔵リプレイで確認しても何も撃ってない(相手の残弾数すら減ってない)
鯖リプレイで確認してたら確かに撃ってた
同期がうまくいってないのかね >>332
銃弾というより手製のライフルグレネード弾を2発背中から撃たれたみたいだな >>345
そしてお空に迎撃に出た勇者の地上車両が蒸発するのであった・・・
爆撃機攻撃機出現ポイントガチャどうにかならんのかね 開幕キャプからの爆撃機とか何のために陸戦やってるのかわからん SL稼ぎなんだろうけど航空機に無力な戦車たちとお空を気軽に戦わせるGijinが悪い ヤーボに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ (´・ω・`) F-5CがA-10とヘッドオンして機銃1発撃っただけで倒せるもんなのか?
なんかやたらそんなのと出くわすだが >>355
AB海のことだったら、それが普通。
ところでクロンシュタットって強すぎないか?
バイエルンはスポーン位置次第ではただの的にされて燃えて大爆発するだけ
クロンシュタットは小回りが利く上に狂ったレベルで船体の安定性が高い >>356
だって完成しなかった艦のファンタジー性能だし >>357
これが許されるならダイドーや生駒の狂った急傾斜を直して欲しい。
生駒なんて旋回しただけで副砲が全損する。 体感(笑)であって欲しいけども陸の傾斜装甲が強くなってね? AB陸でもなんか長距離で狙うと照準がふらふらするな
照準補正をしようとするのか勝手にずらしてくる
自走砲をメインに使ってるから非常に困る 陸で岩越しで撃ち合ってたら相手に空からミサイル飛んで来てキルアシ
しばらくして俺も敵ヘリのミサイルで死亡
戦車戦やらせろや カメラのオートフォーカスみたいに
狙ったところに照準距離合わせようとするからな
しかもそれに砲塔の揺れとスタビライザーの安定性が入って逆効果になることもある だいたいチーターの数が増えすぎなんだよな
ミサイル云々も見えない壁を盾に視界が通ってるのに攻撃されないバグってる場所から
上昇気味に一方的にミサイルか初速の遅い大口径粘着榴弾使ってるやつが増えてる
仕様なら良いけど雑すぎるマップの作り利用した戦法はおかしい 空ABの飛行場占領は何が面白いんだかわからん、あれだけマッチングしないようにできる? 占領はランク1~2くらいの航空機ならまだマシなんだけどね
ランク上がってくると低空で速度落とすのは自殺行為なんで
AI戦車の占領をサポートするMAPだと割り切ってる >>359
俺は傾斜装甲というかソ連戦車全般が更に抜きづらくなったように感じてる >>364
もしかして着陸しようとしてる?
滑走するだけでいいんだぞ! 塹壕戦の歩兵支援ミッションとかねぇのかよ
ラジコンの対戦みたいのばっかで飽きるな >>367
滑走だとしても低空を低速で降りるなんてやりたくないし
周りも誰もやらなくて負けたりするからホント嫌いあのモード >>369
気づきにくいけど歩兵単体で配置されてるmapもあるね
タグ無いのに弾飛んできて不思議に思った >>366
奥行きと左右と高さの同期が優先で処理されて
回転方向に対するズレはかなり大きい
傾斜通りに狙いつけても弾かれる可能性が高い
HAVOC使うゲームすべての問題だから
相手の砲塔が横向いてるのに撃たれたとかよくあること同時に
相手が旋回中に真横に打込んだけど実際はズレが有る分表示が遅れるから
一番弾かれやすい角度になってたり
USサーバーで中華のpingが相対で600msくらいあるから
回転方向の見た目が相当ズレてる 度のゲームでも日本風のネームでチートしてる糞外人の多さがやばい
NINJA KAMIKAZE KAZAMI GEISHA ヘリの操作方法
メジャーでもないミニアップデートで勝手に配置かわってるな
カスタムしたやつを一々バインドし直し
OSと干渉しないボタン配置考えたり面倒くさいし
機能増やすからボタンが足りないという問題考えないクソ運営 中国人はピンインと中国名を名乗るイメージだったけど日米の名前が多いね 欧米のサーバーに中華が増えて
居着いたやつが同化する為に比率的に多かった日本人とか
欧米風のネームつけるみたいな流れ
特に台湾とか韓国とか日系の南米とかも 数字ばっかりのやつ
ランダムな英数
こんな奴らがうぜぇ 名前+数字の人が増えたけどニックネーム隠すと代わりに表示されるニックネームが名前+数字なのね fpsで数字ネーム使ってチートしてるようなやつが
その機能なり使ってるだけで
数字ネームのもとが配信サイトのアドレスとかだし
ランダムの英文字とかだとチートとわかりやすいから
配信アドレスふうに数字使ってるのもあるんだろ 海で弾切れたら基地補給じゃ間に合わんな
補給しては一発撃つ単装砲一基になっちまった 陸マップのスペースポートの川の中にいると無敵にならん?
お互い川の中にいると撃ってもノーダメだし相手は全然撃ってこないし
3度同じ事があったから多分回線が悪いとかじゃ無いと思うんだけど >>383
目立ち難いけど、普通に何時も殺されてますが… うーん
F-14のレーダーTWSモードだとちゃんと敵機を捕らえてくれなくなってる気がするな
フェニックスも元々低空の敵機に対してはロストしがちだったけど更にロストしやすくなってる気がする >>386
水中で先読みして魚雷発射して敵潜水艦を撃沈した人がおったはず 最近無理な機動してスピンになって落ちる人よく見かけるなあ
WTにはマニューバキルがないから余裕があるなら1発撃たせてもらってるけどあんまり気持ちのいいものではないな ところでどうでも良いかもしれんがイスラエルの略称ってパ軍で良いのかね? 迷彩ガチャを初めて回してみた。
↓
秋水の「試作403号迷彩」なるものが当たった。
↓
ガレージで確認してみよう。
↓
ナニコレ。。。
https://imgur.com/a/acrRfXz.jpg >>396
海軍が泥を塗ることによる機体の高速化ってのを試験をしてた際のものを再現したスキンだぞ AB空の占領ミッションはタスクの時ありがたいわあれ オートトリム スピン抑制 自動フラップ 風防開 ギア展開で擬似エアブレーキとか
ハードウェア側のソフトで指定のタイミングで自動入力したり
同時押し設定使ってるやつ割と多い
通常の飛行でやると位置エネルギーのロスが大きいからオフにして戦闘機導入にオン
フライトシムでラダーやボタン類ががゴミみたいなデバイス用やけど
対戦ゲーだとゲーム側で対応出来ない設定や入力は基本チート扱い何だけどわかってないやつ 自動入力はともかくワンボタン同時制御くらいなら
WTのオプションで出来るね >>393
敵機が墜落したとき最も近くにいる対戦相手にキル判定つかなかったっけ? あとオートエイムでミサイル使ってるやつも偶にいるな
障害物に隠れてほぼ上限上まで砲塔向けてミサイル発射して
その場合だと瞬間的にエイムしないと誘導可能範囲束超えるから
オートエイム使わないと当たらない状況
それでマップ端とかの障害物裏から反撃されない状況でミサイル打ち続けてるやつが多い チーターが適当に狙える的全部攻撃しまくってて
アシストスコア量産してたりするから
キル判定つけてキルカムで場所特定するために自爆するってのはある >>401
1発も当ててない状況で地面に激突死した場合はつかないはず
J抜けした場合は1番近くの人のキル判定になるのはあるね
ただ何故かSBECだとオフになってるんだよね・・・ MM開始時の待機人数表示少ないほうが不可解なMM避けれるな
あとチーターが最後まで残ってゲーム中の事が多いから
チーターとMMする率下げれる これ最初はネタで言ってると思ってたけど本気に思ってるやつなの?
走行間射撃で当てられたらチートとか言いそうw >>405
嫌いなマップとかチェック入れれるけど
あれ効果あるのかね 海の占領戦で敵AIはガンガン占領してくるのに
こっちのAIは地形に引っかかって団子になってるの
カンベンして欲しいわー というかプレイヤーもAIも相手が多いってどういうマッチングだこれは
https://i.imgur.com/TxSGfNP.jpg >>410
さらに即抜けなのか4人が白い顔のマークで人数差がある上に
こっち側だけMX-1とかヘレナが3人いたりして厳しい闘いを強いられる
>>411
やるモードによる
ABで高度合戦してるヤツはアホ >>412
じゃあAB行くと地上攻撃の文字が見えない奴は何考えてるのか てか何でRBで制空権取るためにひたすら囮+敵回避し続けて低空クルクル勢のスコア稼ぎのためのタダ働きをしなけりゃならないのか
低高度から徐々い毒ガス汚染されて即死する毒ガスエリアを実装すべき >>413
低空いるのが全部、優秀なプレーヤーの筈が無いじゃろ
ルールを理解していながら高空に籠っているヤツがアホと言いたいの MAPや味方の編成によって適正高度は変わるってことでいいんじゃない
囮役がひたすら損しかしないのは同意 そもそも何でRBで爆撃機で出てるのか
戦闘機で爆装しているのか うーん・・・
これF-14のレーダーがTWSモードでMiG-23に対してうまくロックしてくれなくなってないか(特に近距離)
同じくフェニックスのアクティブレーダーも
以前にも特定の機種に対してロックできないバグを出したことがあったはず F-14開発完了したけど割引きセール迄購入は見送り ジェスター君がいてくれればレーダー任せられるのに・・・ >>417
登って一か八かの空中戦するより地面殴ったほうがSLRPを安定して稼げるからに決まってんじゃん 実装された直後だし突然のナーフやバフやバグは当たり前なのがgaijinクオリティ >>421
お前みたいな利己主義者がゲームを腐らせるんだよ 他人にプレイを強要するとwotみたいになるから嫌だ いま再確認したんだけど、いつの間にやら6.7戦艦のSL倍率ガッツリ下がってるんですが・・・
3隻沈めても赤字じゃん・・・ 前面、側面、熱源なんかの参照する判データがなかったらステルス化するんじゃないかと思ったことはある >>391
下向きはグランドクラッターでレーダー潰されるからのう >>423
rbに爆撃機来てほしくないなら言う相手間違えてるだろ…
運営に訴えなよ いつの間にやら対空対艦ミサイル持ちの小型艇増えてるじゃん
ミサイル飛んできてびっくりしたわ
つか、小型ボートとかミサイル避けるの無理じゃね? 旦那さんはノートに阿部ちゃん関係ねえしって書いてるのにヨメさんが前後不覚になってて資料を読めてないっていう >>433
ご案内致します。この列車は、11時31分発、快速列車、黄泉国行きです。
途中停まります駅は、西大寺国見、橿原、黄泉比良坂です。橿原駅は、17時3分の発車を予定しております。発車まで、しばらくお待ちください。
https://i.imgur.com/hFGuaWh.jpg
https://youtube.com/watch?v=hKWP7bNGFzQ 海ECで味方三人もいて目の前の敵に応戦しないとか悲しいなぁ
君らが凹されたから必死でアンイーブンな状況で応戦してるんやでえ エレファント使ってて思うのは同じBRのティーガー2Hはなんて使いやすくて強いんだってことだな(´・ω・`) 高倍率のブースター来たら288で稼いでるわ
別にルールの範囲内やしなんとも思わんわ 三凸FもABでF2と同じ3.3だし意味不明な調整
旋回砲塔の方がBR高くされてきたのにな ぶっちゃけ今のドイツ車両四号系列は同じBRのシャーマン以下だと思うわ 陸BR用に中距離SAMが配備されんかなあ
SP使って航空機乗る代わりにNPC車両が飛行場辺りに配備されて高高度を飛ぶ飛行機を撃ち落とす
Warthunderの戦闘に参加する車両数は大隊或いは連帯規模に匹敵するんだから野戦防空システム程度はあるだろう 陸も海もどうしようもない避けられないデスがあるけど
空だけは実力次第でなんとか生き残れる
やっぱWTは空ゲーなんだなと実感するわ 最近SBECでF-4Eファントム使う様になってAGM-65マーベリックミサイルが使えるようになったんだがどうやってロックオンするんだ?
誘導方式TVってなってるからコックピットにモニターがあるのかと思ってたけどそんなもの何処にもない
テストフライトで取り敢えずシーカー作動させると発射可能になる時もあって実際に撃てるけど何処にロックしてるのか全くわからない
ABRBとかでは使えるのコレ? >>432,194
ご案内致します。この列車は、11時31分発、途中、黄泉比良坂まで快速の区間快速列車、黄泉国行きです。
途中停まります駅は、大和西大寺、畝傍御陵前、芝公園、黄泉比良坂です。黄泉比良坂より先は、各駅に停まります。畝傍御陵前駅では、高天原行き特急赤木号待ち合わせのため、17時3分の発車を予定しております。
間も無く発車致します。閉まるドアに、ご注意ください。
Grant me the strength to avenge his blood.
https://youtube.com/watch?v=hKWP7bNGFzQ
https://youtube.com/watch?v=PikK771F7mQ >>443
AGM-65Bを装備するとSBでも視点切り替えでTVカメラ画面に変えることができるようになる
TVカメラに切り替えたら照準を操作にして敵車両を真ん中に捉えて空対地ミサイルの安全装置を解除してロックできる
照準の操作はマウスでもできるのでマウスでやったほうが楽よ
ロックしたらコクピット視点に戻して大丈夫なので良い感じの距離になったら発射すれば良い
こんな感じ久しぶりなんでもたついてるけど
https://mega.nz/file/zWA1XZxQ#P7sxnVxZzC-NmaAJPfqHVdUc7mbP9csxZTDJBwtNDWk
俺の場合は高度2000mから3000m
近すぎるとロックする前にカメラの範囲外に通り過ぎちゃうので距離は十分に取るようにしてる あとTVカメラ画面の倍率高いので機首は目標の方向に向けておくとTVカメラに画面で探しやすい >>445
おお画面切り替え出来たのか
ウォールアイもA-4Eのコックピットのモニターは小さくて見にくいと思ってたけどコレも画面切り替えできるのな
thx VT砲弾の初速高いし砲指向速度もめちゃくちゃ早いから迂闊に機銃掃射で仕留めようとしたら結構な確率で返り討ちに合うよな
怖いから最前線にいるG6以外は無視することにしてる STEAMだけでも
中国と南米は90%のアカウントがBANされてるから
とりあえずBANしとけばいいという認識で良いし
中華系のプレイヤーはだいたいチートだから
チートかどうかなんて考える必要がない 中華と南米のチーター多すぎ
そのチーターが減ってもラグがひどすぎるから
結局サーバー分けるしか無いのに
いつまでグローバル設定続けるのかな
中国と南米はping的にありえないだろ
中国はシンガポールのサバに隔離したら良いし
USサバで一番人口が多い南米からの接続も南米サバ追加で解決するのにな
USは結局チーター多いプレイヤー層ゴミってことで
WT全体では人口増えてるようで実際は優良なプレイヤーの数は減ってる
土人が増えても意味がないんだよ >>447
A-4EにはモニターあるのにF-4Eにはないのかと思ったけど考えてみたらF-4Eの後席にモニターがあってレーダー迎撃士官が操作するんだな
Warthunderの機体の後席がどうなってるのかVRで見てみたら残念なことに何もなかった いつも同じヤツが延々チートやってる
同じ時間遊んでるとか待機人数考えれば常連200人くらいしか居ないから
毎回上位ランクがほぼ固定化しつつあるからチーターだけより目立ってる 陸RB糞つまんねーな
MM人数少なすぎるってのもあるけど
結局航空機入るやつ居るから
相手人数3,4人しか居ない糞MM連発
マップに対して対戦人数少なすぎる上に
そもそも航空機いらない要素でしか無い >>450
陣風にレーダーはないのです…
永久に眠るのだ 謎跳弾多発するな
ラグでクライアント側だけのエフェクトなのか
単純に弾かれただけなのか
カス当たりのダメージがなくなったか
未だに検証用のリプレイ実装しない運営がアホだから推測して
対応するしか無いって何かおかしいんだよここの運営の方針は T90Mのサーマル
ゲームと違ってブラストも凄まじいから一発撃つとかなり映像が乱れるね ただ紅茶G6はABもRBもBR6で良いと思う機銃無いのは致命的すぎる
機銃無いだけじゃないけどもダメな所は 日本の海のスポーンポイント近すぎてびっくりしたわ
普通のマップでも近すぎると思ってたのにいきなり8km以内でガチンコとか酷すぎる 陸専門です
高ランクRB、スタート直後の長距離狙撃辞めてもらえませんか?
スタートして意気揚々と抜刀隊or田原坂を鼻歌で歌ってたら、いきなり大爆発!?
え?なに?どこから?・・・そんなところから狙撃ですか、血圧上昇一気に電源オフ
してしまう案件 そんなところから撃たれるような狙撃ポイントを鼻歌交じりで通るのが間違い定期 射線通るとこ覚えてないほうが悪いって言われたらそれまでだけど明らかにmapがゴミってところはちらほらあると思います ちょっと移動するだけで延々リスキル狙えるようなマップあるよな陸 ワロニアの南側と中東の西側が最悪
ワロニア南はCに向かうと即めった打ち
中東西もAに向かうと即めった打ち
中東Aは強くないならあまり行かんがワロCは取られるとまずい&強いんで行かざるを得ない 戦場の外から回り込んで山登りして延々と攻撃してる人いたな >>472
犯人はお前か!っていってもMAP外を使うのが戦術化されてるMAPもあるしなあ いちいちmapなんか覚えてられるかw
マニアじゃあるまいし
みんな仕事や勉強の合間にやってるんだから、そんな細かいことはよろし
さっきも真横からぶっ放したのに吸い込まれてヒットにもならんかったから
リセットして今日はもう止め
あほらし アホなのはお前やろ…
小学生でもマップぐらい覚えるぞ
こういう人がやられ役になってくれるおかげでみんながゲームを楽しめるって良く分かったわ ええ…逆ギレw
こうゆう奴のために大海原みたいな陸のマップ作らなきゃなw マップ覚えなくていいし相手の装甲の厚さなんて気にせずに落ちるまで撃てばいいお手軽さと
広い大空を超高速で飛び回る爽快さを兼ね備えた
息抜きにやるのに最適な素晴らしいモードがあるのですが! 確かにクソMAP多いよなって思って逆に良MAPはどれだろうと考えたが特に浮かばなかったわ 片方が無双できる方がユーザーが定着する!とかいうネタみたいなキチガイ思想を運営がぶち上げてた時期あったから
その頃の思想で作られたマップはだいたい偏ってそう >>479
そういえばそんな頭おかしい時期もありましたね… B地点占領のために捨て戦車で特攻
それを見守る仲間たち 川挟んで、河原に横一列にならんで両岸から撃ち合うイベントして欲しい
移動無しで正面からひたすら撃ち合う
徹甲弾のみでミサイルや飛行機は無し
武士道に徹した、魁!男戦車塾 分隊の数が少なすぎて
結局チーターが群れてるってのもあって
どっちか片方にチーター3,4人固まってるから
一方的な展開のときはだいたいチーターがいると思ったほうがいい
ランダム性とかバランス調整とか崩壊してるの判ってて
クランとかシステムそのまま持ち込んでるのはおかしいんだよ
ランダムでMMしてからその中で組分けしたら良いのに
MMする前からバランス崩壊確定要素入れてるとかあほ運営 陸は雪原のMAPが全てクソMAPだと思うわ
スターリングラードに極寒の参道とか最近また復活したヴォロコロマスク?とか 陸はマップどうこう言う以前に空の仕様が害悪すぎるのがな
統合戦するのなら統合戦専用モードを作ってくれ
空は空ツリーだけで良いのに陸と海は空含めて進めないと勝てないって本当ふざけてるよ ABだと赤い砂漠とポーランド広域マップはやめて欲しいわ。 チーターチーターいう前にあまりにもまともな奴が居なさ過ぎる
RBで爆撃機で特攻とか低空飛んでる爆撃機1機に5~6機張り付いて低空グルグルとか
そんなこという前にやることやれよ 最近陸AB7.3回してるけど赤い砂漠に全く当たらなくなったわ
戦中車両相手にレーザー測距で無双できてまあまあ楽しかったんだけど >>488
統合戦の時は、航空機のBRを陸や船の最高BRから-1,0にしたユニットが
出撃できる限界BRに設定するだけでも結構、変わると思うんだが? 外人の配信見てたけどもそりゃ1抜けは無くならんわなぁってなったわ・・・ 課金デッキがあるならそれ意外やっても時間の無駄だしのう
1抜け大杉で勝ちに拘っても先に抜けてく人が得するだけだし なんか戦艦は収入低下&修理増加&ダメージ計算変更(?)でダメダメだね
勝てる試合で2隻目以降として出すくらいしかなさそう 上から読んでみると
なんか圧勝するときと大敗するときの差が激しいと思ってたら・・・
そういうことか
極稀に、ゲージの1目盛り差で勝ったり負けたりとかもある
あと平日の昼間は簡単で、休日と夜は難しくなったりというのは、平日の昼間は
素人が多くて、夜と休日はプロゲーマーが来るから難しいのかな? 高ランクはだいたい初動というか陸は特にマップの自陣リス位置でこりゃ無理って1抜けになるパターン多いよ
あとタスクイベント中とかは戦中帯が激戦になったりするから時間とか期間でも偏りあると思う >>500
課金車両ってかランクにそのBRの車両しかないなら二両目までは出させるべきだとは思うランク違うくてBR同じだとデッキに組みたくも無い
かといってメインで使いたい車両よりBR低い車両は使いたくない・・・ 小基地爆弾一つで良いマップで二つ落とす288多くね 購入した機体は全改良を終えなければならない、みたいな強迫観念があるんだけどみんなどう?
SB2Cがキツすぎる、早く辞めたい わかるけどあまりにも自分に合わない機体だったら次の機体が買える場合すぐに乗り換える >>505
一度思い切ってやめてしまえば楽になれるぞ…
俺も最初そうだったけど後半やってらんなくなるw 47mmハリケーンとかテンペストを改修するのは地獄だった >>464
出足と旋回が死んでるから芋気味になるよ
あまり好きじゃない >>483
BTやらカエルやらがまんまと占領して最後までキープされる地獄 >>505
いや別に放置してる機体いっぱいあるけど 質問なんだがF-4EJ改の追加武装自由弄れるの俺だけか?
バルカン ×3 + スパロー ×4 + サイドワインダー ×4 + ロケット弾 ×4 みたいな爆装にできる。
もしかして昔からできたっぽい?
スパローとサイドワインダー両方のせる項目がなくなって悩んでたら弄れるボタンがあって気づいたんだが >>505
あのくらいのBRなら海戦でボートボコってればいつの間にか終わる
仏ダイバー?知らない子ですね・・・ >>510
3つだったら爆弾一つ
4つで戦闘始まってすぐに全部出たら一つ
段々と出てくるマップなら2つ落とす 戦艦の回収が全然はかどらんな
ラムアタックされることが多すぎる >>511
それがガダルカナル南のあそこ完全に一方通行なんだけども片方からだけまだいけるんだ・・・
更にまだしっかりA拠点周辺狙えるんだ・・・
更にその奥にRBだと強ポジ増えてんだ・・・ フルクライアントのはずなのに
格納庫で時々画像読み込み中と出るのは何故だろうか 糞マップは仕方が無いとして同じマップを何回やらせるねん
マジノ線なんて高頻度で出てきやがる >>524
蔵じゃなくてランチャーから立ち上げてる? >>505
改修どころか開発した機体の半分も乗ったことがない
例えばジェット機とか1機乗るのに200万SLするぞ
乗るだけでもSLめちゃくちゃかかるからそんな事やってられないぞ フル回収修行僧プレイいいよな
腕が上がるぜ
成績は下がるけど >>528
ライトニングさんとアチコチにいるF86DやKとかいうRPボックス、ドイツのミグ19はスペードつけたら暫く放心状態になった そいやトップガン観てきたんだが
ラスト付近で敵機がスナップロール?してたけど
現代戦闘機であんな挙動できるもんなの? >>526
launcher.exeだからランチャーだね
aces,exeだとアップデート確認できないからこれはこれで不便だ スペード付けは色んな機体に乗れて面白いのに加えて
ビークルの改修は一列達成するごとにボーナスでRPを貰えるので好きなビークルの開発が進む恩恵もある
無論>>529の言うように犬セイバーとかミステールとかBR比不遇機体は心が折れかねないのだが! >>518
へーよくわからんから常時2つ落とすわ、
ゲーム止める前に2ゲームやってSL貯めてるだけだし、
288は乗ってるだけでボロカス言われるだけだし、
自分陸メインだし。 >>533
まぁ勝手にすればいいけど
いうほどボロカス言われるか?ネトゲでそれ気にする必要あるの?
繊細だねぇw >>534
気にしないって内容の書き込みだと思います >>525
そうそう、それ思ってたわ
今年に入って酷くなってる >>528
ワイ修行僧
空の P.108A Serie 2、陸のH.35、海の波号戦闘艇一型に同時に挑戦した(偶然タイミングが重なった)時は勝率はおろか勝敗すら気にならない体になってしもたわ DMMの夏のログインボ-ナスが誤ったポイントで確定するよ!問題はどう対応したら良いの?
実際より少ない300ポイントで受け取っても、後から追加されるのか、まだ貰わない方が良いのか? 日本空AB、4.7が充実してるな
試製雷電、零戦、三式戦闘機、烈風、五式戦闘機となんでもござれ >>543
陸ABも充実させてくれよ...
火力はともかく装甲無しの比較的大柄な四式と五式は決して弱くは無いんだが数が多く強力な赤とナチに食われるんだ...
下手すると対空にすらヤられる >>543
充実とは言わないだろ?
日本機のBRを上げ続けて、どれも高ランクに頭突っ込んだ状態。 おれも300ポイントだった
110DPで150GEだから300GEにしかならなかった(ないよりマシか) DPは3ヶ月ぐらいで消えちゃうんだっけ?
毎年っていうか春夏秋冬だから300GE×4回で1200GEか >>548
フェスで配られるのは約1ヶ月しか持たないな
昔の話を持ち出すと、昔は低額のGEでもボーナスが付いてたので溜めれるだけ溜めてから交換するとお得だった
(110JPYより、740,740より1850が得だった、コロナ前の過疎ってた時期にしれっとボーナス削除)
今は2805JPY以上からしかボーナスが付かなくなっちゃったので、110でも740でも入手できるGE量に差はなくなっちゃったね >>543
試製は何年か前まで3.3だったし烈風は4.0だったんやで >>549
今回のBPは外れも外れだから購入者少ないんだろうね
兵器の数が減って価格据え置きだし配布物は特徴のあるようなの少ないし…
多分売上はワーストじゃなかろうか エレファント使いづらいわ
分隊組んで脇を守ってもらうぐらいしないと >>463
オートローダー・・・実装されていたの?! 陸の数すごいな
ちょっと前まで今の海と同じくらいだったのに >>555
空も海もリワード下がって巡洋艦以上は修理費やばいし エレファントは弱くもないし強くもないってかBR7の車両使うくらいならBR6.7で組んだ方がってのもあるしでなかなか使い処が無い感じな気がする・・・ >>550
厳密には740より110のほうが誤差レベルでGEの効率良かったりする クライアントとサーバー双方で判定取ってるような感じだから
相手の後ろ追いかけながら攻撃すると
見た目状は撃ってて弾丸のエフェクトも出るけど
サーバー側の本体にはあたってないとかな
あとHE系があたったけど無傷とか
近接信管は前方半径しか加害ダメージ内から
航空機相手に対空しても相手の正面捉えないとダメージ0
横方向かすめるように撃っても今までのダメージの半分しか入らないから
モジュール破壊の確率も半減
近接信管の榴弾だから爆発の半径が前方180度しか無いのはおかしいんだけどな >>547
やっぱり上手い人がやってるかじゃないの?
平日は休める人少ないしね アメ公が多い、こっちの深夜未明早朝時間帯は害悪クラン分隊がてんこ盛りだわ。
pingでハンデ背負ってるこっちでは勝負になんない。 >>558
あっすまん計算してなかったけど今だと740は微妙に悪化しているのか
ボーナス戻して欲しいなぁ…
740を無償だけで狙うってのはあまり無かったんだけど1850は中途半端に余った有償と無償で買えたから結構重宝してたんだよね 実戦の正攻法で勝負するスタイルが多かったけど
ロール重視とかなくなっててゲーム的システム的に勝てば
なんでも良いみたいなノリのゴミプレイヤーが量産されてるな
戦後と戦前混ぜたりジェットやヘリが入ったりでおかしくなったのもあるけど
あとpingは問題じゃなくて
通信時の安定性ずっと200安定ならそれを考えて動けばどうにでもなるけど
途上国のユーザー増えすぎて無線接続で300とか
速度が全くあんていせず突発的に500とか跳ね上がったりあり得るから
それが動きに反映されて意味不明なモーションしてるヤツ偶にいるよな
動きが全然スムーズじゃないから予測しにくいとか
200msでも300msでも安定してれば動きはスムーズで問題はない
日本もリアルタイムの検閲金盾みたいなの導入するの確定的だから
初期応答低下でアメリカ鯖でも250くらいになるんだろな なんか最近飽きてきた
潜水艦出してくんないかな
ディフォルメちび丸艦隊ランクみたいなのでもいい
ゲームが殺伐としすぎてどーもなんか >>564
日陸やってるとヘッドホンの音で敵を聞き分けるようになるから実質潜水艦ゲー 口径が同じだからって、第一次大戦の頃の戦艦と
第二次大戦末期の巡洋戦艦が同じBRなのは無理があるだろ?
動きが遅くて対空砲も無い旧型戦艦は、使っていて面白く無い。 運営のバランス調整は基本全体のスケールで考えるから
ABが重力比いじってるだけのバランス調整
BRもあいだの車両がないと間延びする
課金戦車優遇とかもな >>564
>>566
高ランクで疲れたら初期レシプロや駆逐艦やってみるといいよ
動きが全然違って新鮮だわ >>543
そのせいで少し下のBRが合わせにくくなった
エネルギーファイターの戦い方が悪いだけなのに
ターンファイターだけBR上がるのほんとひで >>570
日本はホ103の強化でかなり変わったからねぇ >>571
マ弾がちゃんと機能するようになったの大きいよな
ホ5「マ202とマ206(Minengeschoßコピー)の実装はまだですか?」 MM車両振り分けとかより
先着とか人数優先だから
結局タイミング合わせて自動でMM開始するような外部アプリ使ったら
不正MMでアビューズし放題
運営も対策しないんだかわからんわ
待機人数30人居ないからゲーム終わりで次のMMでも同一のやつが結構多いし
人口の割にMM偏らせすぎだろ おいアプデのあとランチャーから起動しようとしてもエラー出てログインできねぇんだが
この現象俺だけ? 九九式二〇ミリすぐに焼き付きを起こすようになってるね
装弾数が多くて使いやすかったのになあ 戦車のHEが航空機にきかないんだけど・・・
88トラックのHEで二回別の機二回当てたんだけどもしっかり当てて爆発してるのにクリティカル止まりで・・・
たまたまよな? 戦車全体的にどん臭くなったのに対してタイヤは早えーし頑丈だしマジでなんなんだよ。 >>578
アメリカ人 マジかよ
ロシア人 マカーキーは心が狭い 抗日ドラマって主人公が戦場をハーレーで駆け抜けて手榴弾で戦闘機落とすらしいじゃん。 「俺たちと戦った日本軍が弱いはずがない」
という一種倒錯した心理から日本機好きが多いとどっかで聞いた気がする , ゝ __
/ ` ‐ - ,
イ ` ‐ -.、
⌒丶、 }
山乃神 `ヽ ^~!. ;
\ .\ .{
`ヽ `f, ` 、 .\'
ヽ` ‐-、 ‘‐ _ `ヽ }
ヽ ‘ ヽ ゚, `7 } /
ヽ ’., ., 弋 入 ム'´
ヽ__ )ゝ } ,イ /
§/ ノ .乂 < ´
§/
§ゝ'
§
,§、 安倍晋三
,ー./ハ,§
〈:://二§_
/ヽ ヽ ヽ
. |:: |:::. 天| |
. |:: |:::. | |
〈:: 〉:: 誅 | /|
. |:: |____∧_,|
(((〈::: _ / /)
|:::: |:: |
. |:: =|::: =|
|__,||__|
/::__) /::__)
/ / /ノ,/ )) memento mori
↓↓↓素敵な音楽が聴けるよ!!!↓↓↓
https://youtube.com/watch?v=PikK771F7mQ >>582
つーか、それ以外のカッコいい兵器が出てこないんだろ >>577
加害半径の変更が一番大きいんじゃない?
弾道の進行方向を基準に前後左右45度にしか爆風が行かない
AP系破片効果の内部跳弾回数が少ない
現状撃たれ強いレオパルトが最強戦車みたいな扱い
傾斜も何も関係なく弾いてる感じだし
加害半径の変更でラグがあるとダメージ入りにくいのもな
結局演算処理半減できるから鯖コストカット >>585
そもそも当時のアジア製の兵器ってほぼ=日本帝国の兵器だしな。
中国人の中でも国民党は対日本の時は中国代表みたいに扱ってる癖に対共産党の時は欧米の犬に過ぎず共産党こそが国士みたいに早変わりするし。
因みにチハは国民党の要塞攻略する時に実際に大活躍して凱旋パレードで先頭を飾ったから普通に人気らしい。 日本サーバーほぼほぼ外人のチーターで満員
ラグがひどいけどUSがまだマシか 敵が高度300mくらいでしかも見えてるにも関わらず間に5人くらいいる味方が全員素通ししてこっちまでくるってどうなんよ・・・
何でそんな脳ミソないん・・・? >>588
SAサーバーはちゅうごくじんチーターの巣窟
USサーバーは南米チーターの巣窟
実は、ロシアは世界的に見ればマシな人達だったのだと実感。 >>591
何も無い場所からミサイルが出る
前方2キロの場所からいきなりでてきた ESPハックとか
車両やマップの輪郭を強調するアウトライン
WoTの戦闘を有利にするようなMODをそのまま持ってきたみたいな感じのやつ
傾斜を自動計算して大雑把に貫通の有無を色表示
車体が傾いてるときの斜め照準をやりやすくする
エフェクト類差し替える
トレーサーを派手にする
GaijinはMODに肯定的だからほぼ放置なんだろな 的に視認されてないから
相手にHUDが表示されない状況でも
何もない所で出待ちしてたりするからすぐわかるやろ
ネーム見ると高確率で中華か南米 てかもうnoobばっかりこっちにあてがうときはもう自動で負けにしてくれよ
何でこんな無駄な時間をすごさなきゃいけないのか >>595
1対8から逆転勝利した直後にこれ見たから余計きもちぇーw 戦艦まで開発したけどなんか駆逐の方が楽しくなってきたわ
避けれるし撃ちまくれるし てか浸水判定おかしくなってないかな
浸水も数秒で終わる程度で静止状態だったのに沈没判定が出て被撃破のカットシーンで逆さまにひっくり返ってたぞ マップが広くて自由度有るようで結局拠点へのルート限られるから1本か2本しかルートなくて
チーター一人でもいたら一方的な展開にしかならないんだよな なんか陸RBめっちゃ人増えてるけどなんかあったっけ? ダメージ判定の表示が鯖と蔵で違う事があるから
判定が定期的に更新されて表示が正しいか同期とるようにしたらいいけど
着弾時に一回きりというアホな表示だから
ずれたらずれっぱなし
状態が反映されて修正されるタイミングもよくわからんし
陸とか上院全員死んでるのに普通に反撃してくるとか有ったし >>604
全体で増えてないどころか減ってる
中華チーターが湧いてるときはUSに人が集まってたり 露骨なチートは一回しか見たことないけどそれは草むら越しに射撃とオートエイムなのか報道がカクカク動いてた 数字ネーム増えたよね
あいつら、アカウント使いまわしてるのか? 今まで数字ネームでチートしてたやつが
そのオプション使うだけという
なんでオプションがあるから数字ネームがチーターじゃないという発想に行くのかわからんな
度のゲームでも2042とかでもそうだけど
未だにチーター一人も見たこと有りませんってやつがスゲー湧いてて呆れる
BFで見かけるチーターをこっちで見かけたり逆も有ったり >チーター一人も見たこと有りませんってやつ
今時そんな事言ってるヤツはチーター本人が余り騒がれたくないからそう言ってるんだろ?
一般人利用者が減って残ったチーター同士の戦いになったら一方的に勝てないから 右見ながら前進して表示何もないから
左向いたら右から撃たれるみたいなパターンが多い
HUDどころか砲身すら表示がない上に
空いても左向いてから売ってきたから
自分の表示が見えないということが判ってるはずだから
チートだろうと思うけど
結局サーバー側の完全なりプレイが無いと検証できないんだよな
ネームがどう見てもおかしいからだいたいチートだろうけど 結局キルカムの巻き戻りの時間が短いんだよ
15秒くらいないと
結局壁越しに反応してるとか確認できないからな SBECの使用不可機体の最大BRが13.0になってるな・・・
最大ランクも8になってるしgaijin将来的にランク8を実装するつもりか
とするとF-14A以降の機体が実装される事になるな ルックダウンレーダーやらオールアスペクトIRミサイルやら持ってるのを8に隔離するんじゃないの お船でAPを撃っても浸水しなくなってるのかダメージもほとんど出ないし勘弁しちくり >>611
チート認定大好きくんに餌やるなよ
はしゃぎだして面倒なんだから お前ら静かだぞ
いまだにプーチンゲーやってる恥ずかしい奴らを観察するのが俺の趣味なんだ 船やった後に空やると間隔おかしいぞこの野郎
2回も激突したぞこの野郎 課金は控えようかなと思ってたけどうっかり鷲買いそうになってた 陸戦でカモフの要求SPを上げるだけでヘリクソゲー駆逐できるのになんでやらないの 空はマイナスランクとかほしい、フォッカーD3とかでリトフォーフェンしてえ マイナスじゃなくて
陸と海はBR据え置きで、空だけ全部+1にしたらええねん 空アサルトで連続榴弾湧きした
ほんと良い性格してるよGaijin >>621
年に数万は課金しちゃってるわ
まあ二桁万いくことは無いし趣味としては安上がりな方かなって みんなパイロットスキルに課金するよね?
爆撃機乗員MAXにするとか お空は100GEで耐GとABなら再装填だけ上げれるだけ上げる よくロケットで基地爆するという記述を見るのですが基地って爆弾じゃないとダメージ無いですよね?
それともSB限定などの仕様なのでしょうか? わたし:ねえ
Gaijin :Oui?
わたし:めっちゃクソですねって、フランス語に翻訳して
Google:C'est vraiment putain
Gaijin :Merci! >>629
ロケットでもダメージはある。ダメージは安いから壊し損ねた小基地にとどめ差す時くらいしかやらないけど >>627
改修初期の修理パーツと消火器はGE使うわ >>629
ちょっとだけダメージはある
CCIPもCCRPもない機体に乗って脳内FCSだけで基地爆するなら
爆弾よりロケットの方が確実かもしれない カスタムバトルで日本人がいるとめっちゃ同族嫌悪になるんだが俺だけ?
特に淫夢ネタとか一人で嘆きまくってるホモガキとかいるとマジでムカつく >>634
わたし:ねえ
Gaijin :Oui?
わたし:めっちゃクソですねって、フランス語に翻訳して
Google:C'est vraiment putain
Gaijin :Merci! 久しぶりに陸ABやったけど障害物多いmapだと楽しいんだよなあ
平坦mapだとクソだけど 野戦の明暗のディスプレイとGPU側の調整HDR云々
デフォルトの設定がありえない暗さ
結局暗い方か明るい方で変えようがそもそも
元が潰れてるか色が飛んでるし
夕暮れの時間も色とライティングの強弱おかしいし
シミュレーターなのにゲーム的味付けで色飛ばすとかあり得ないアホ開発 結局ライティングと影のでき方とか白飛びでごまかしてなきゃクソグラ何だよなこれ
さっさと低スペ切り捨ててほしいんだけど 空RBデビュー、陸RBより管理しなきゃいけない事多すぎて陸と比べ物にならないくらい難しい
オーバーヒートしちゃうとどうなるの? RBはESPチートの影響が大きいから遊ぶの無意味
MMも少人数だからオフラインゲーのマルチやったほうが面白いぞ
うまいやつも人っ子一人いないし
ESPチートで敵の配置見て適当にシューティングゲーム風に遊んでるやつしかいないし >>642
わたし:ねえ
Gaijin :Oui?
わたし:めっちゃクソですねって、フランス語に翻訳して
Google:C'est vraiment putain
Gaijin :Merci! >>634
その手の馬鹿はスルーすればいいけど
やり取りしたいのに自国語しか使わない中国人やロシア人は糞だぞ
英語使えよ 結局コックピットビューの制限かけたら
WW2機でコックピットのスキン変えて透明化して視界アップしつつ
オフセット照準器を100 300m 500m 1000mとか全部込みでカスタムしたり
ジャイロモドキの照準追加したり
マクロでエアブレーキ実装したり
何でもありみたいなかんじだから
ようはWTのSBてカジュアル層が遊んでるから
フェアな対戦とかあり得ないから
普通にWW2系のフライトシミュレーターで遊ぶほうが面白いやろ
中華どころか低年齢層の日本人すら居ないから快適だったりな >>635
「既に味方チームの三分の一が失われています!」
「任務を忘れるな。お前達は俺一人を生かす為だけに戦えばいい」
「しかし、このままでは あなたも…」
「聞こえるか?キリコだ」 「目的地の半ばに達した。次の作戦に移るぞ。」 >>634
それ単に不愉快なだけじゃ
性的な表現で通報してあげて AV-8Aの機関砲1発撃つだけでこっちを確実に撃破する奴がやたら居るんだがどう考えてもチートだろこれ・・・
何でこんなあからさまなの取り締まらないのか エイム視点で動画上がってるやつで
偏差量おかしいやついるからそれやろな
移動中の敵1km先で偏差なしのエイムで直撃みたいなん 画像処理でトラッキングするエイム系のチートは対策できないから
グラボの平均性能上がっていくとチート使うやつは増える
だからWTの最低動作スペック上げた方がいい 味方からもらった偵察情報で遮蔽物越しにぶっ殺したり
遠距離でもスパスパ当ててぶっ殺したりしてるけど
下手くそから見たらチーター扱いなんだな
通報が10件超えましたみたいなメッセージ出てきたわ
下手くそは死んどけようぜー >>651
チートじゃなかったらBANされないし
そうじゃなきゃBANされるだけで何も問題ない
fpsで壁越し待機し続けて
スポットだけ狙ってるような感じだから
誤認されたとしても当たり前だからな
それくらいチーター多いから
常連とかよく見かけるクランとか大半が他ゲーでも見かけて高確率で明らかな
ウォールハックとかオートエイム使うようなクランばかりだし 俺にレスすんなクソガイジ
お前みたいなチンカス産んだガイジの親と一緒に死んどけよ鬱陶しいから >>651
「通報しました。 震えて待て」みたいなメッセージは受けたことはあるねw >>655
鯖リプレイ貼ってくれれば
いくらでも通報に協力するぞ? >>654
出てきて即死してるザコが半泣きで通報してるかと思うと笑えるw 補助輪つけてこんなに煽ってる奴初めて見た
ドン引きだわ・・・ いやぁやっぱソ連や人民軍の対空駆逐戦車は楽しいなあ!
なんでソ連のMBTだけ正面抜けんのや・・・ >>659
彼はこのスレの名物だから許してやってくれ イスラエル8.7デビューしたけど勝てねえな
極端に勝率悪いから撃破されてから背後霊して気付いた点
敵にT72AVが居たらキツい
味方にXM1が居たら更にキツい
対空がバルカンなんで大口径ロケットもった航空機や距離3キロをキープするヘリに好き放題される
ソコソコ対空できて対地ミサイルつめる万能のA4開発しなきゃならんな マガフは足遅くて有利点を抑えられたら的になるだけで試合をひっくり返せない >>662
マスターカードは表現規制に力入れてるからDMMとは合わないだろうな 西側8.7とか地獄よな
高確率でT-72AVのお相手だし
8.3に落ちるかT-72AVが10.0に上がるの待った方がいい というか戦後くらいからの対空車両は全体的にBR1か二段階下げて良いと思うんだよなぁ・・・ USS Douglasは駄目だわ
浸水で無力化されるわ対空までしてきやがる 現代戦車はほとんどが来るところまで来たわけだけど
航空機の発展でさらに地獄になるだろうからルール変更起こりそうだよね
空RBと陸RBの統合ルールで制空戦と地上戦が同時進行するみたいな...? >>667
どうせカミカゼしかしてこないのも多いし別に良いやろ 微課金で所持最高BRがドイツ6.7
戦後MBTに興味あるんだが、正直戦中戦車同士の戦いとどっちが面白い? そもそも現状でも意外とレシプロヤーボ飛んでくるし陸側の対空能力がカスすぎるのが問題だわ 頼みのミサイルもヘリのが射程長いとかいうゴミみたいな惨状だし 個人でSP消費するよりチーム全体でSP消費して不利側にSP加算するとかしてくれないと航空機と対空車両のバランス取れないわ 初期ジェットが出てくる辺りまではあんまり変わらないんじゃないかな
トップランクは開幕で一方的に撃ち込むか撃ち込まれるか決まったりするからやる気市内 >>672
戦後は航空機が強力すぎてあまり陸戦に集中できない
ABのがマシじゃね?ってなる >>672
重戦車しか勝たない戦中とあらゆる戦車にチャンスがある戦後って所やのう
対空車両や軽戦車が試合ひっくり返したりするのが戦後ランク帯の醍醐味 >>669
駆逐艦以上の人がみんなDouglasを最初に撃てばすぐ平和になるんだけどな てか対空の機関砲を舐めてやられる戦車乗りが多すぎでBRが割り食ってると個人的に思う
IFVの機関砲に簡単に側面晒す奴らにも言えるけど >>672
戦後は弾が弱い国は非常にしんどいし空からのミサイルに気を遣ったりと戦中の方が気楽ではある。弾や装甲、脚、IRとか持ってるやつとそうでないやつの差が大きい MBTが対空戦車やIFVに側面取られて死ぬってのはまあ良いとして
正面から貫通できる部位から撃破してくるってのはちょっとなぁと思う ゲームバランスなら戦中よな
でも戦後の高機動戦は楽しいのよね なんでランチャーとsteamで別々にアプデ入るんだろ
steam経由のランチャーなのに・・・ なんか結構前からRPブースターの効果が無効になってないか?
SLブースターは効果あるみたいだがRPは300%使っても使わない時と変わらない >>678
ファルコンとか可哀想なイギリスの象徴から
MBTに昇格したくらいだし >>668
そう、アレ反則やで!
第二次世界大戦の船にミサイルぶっぱしてくる
避けられへん、ジャミング器とチャフフレア全艦艇標準装備してくれよって SACLOSにはチャフ撒こうがフレア撒こうが何の効果も無くね >>686
だからレーダー妨害ジャミングって書いてるだろが
読めよ >>685
即発式のスモーク弾とかあればなんとかなるかも >>688
いやリワードにはブースターを使用したことは書かれてるけどRPは使用してないときと変わらない量しか貰えない そもそもボートに艦対艦レーダーがない以上チャフ撒いても意味ないぞ
こっちも解禁されない限りどうしようもない(そして解禁されるミサイルは遥かインフレの存在なので解禁は不可能)
まぁBRがBRだしそこまでヤバイ代物でもないけどね 次の陸バトルパス景品出たね。悔しいけどチケット買うか ZZZZZZZZZZZZ 買って応援 ZZZZZZZZZZZZ 陸SBの勝率ってどうなってんだろ 体感だとソ連サイドがKaでワンサイドゲームして終了のイメージしかないから気になるわ BV155 笑うしかない高高度でしか性能を発揮しないはずだが 海ABの魚雷なんか装甲で止まるなと思ったら
ガレージやツリーで爆発深度4m表記、テストモードでも4mに設定出来るのに
実戦だと勝手に1m固定になんのね
嫌がらせすぎるだろコレ Ki-64,Ki-88,Me309まだまだ何でも出せるな、サ終しなければ キ64マジで来ないかなあ
陸軍の試作で1番好きだわ マッチング直後に勝手に弾かれて
全車ペナルティ&ブースターは消費とか凶悪なバグだなぁ キ64表面蒸気冷却方式らしいじゃない
撃たれ弱い予感 次のバトルパス
ランク3 日本の魚雷艇 Type T-51A
ランク3 ドイツの高高度戦闘機 BV 155
ランク4 ソ連のIS-2 (100mm砲搭載型) バトルパスって課金したら一気にそれらのプレ機も貰えるもんなの?
それとも結局無課金と同条件でちまちまログインしながらチャレンジこなすしかないの? >>それとも結局無課金と同条件でちまちまログインしながらチャレンジこなすしかないの?
うんそうだよ
バトルパス制のゲームなんて基本全部同じだよ バトルパス+各国どれか課金車両+護符+プレ垢が無いと
そもそもまともに遊べるほどアンロック進まないから
必要な課金額考えると価格設定がおかしい HUDの視認判定
自分から見えるけど相手からは見えない状態なのに
普通に攻撃してくるやつ偶にいるな
韓国か中華やろうばかりだけど 1.重戦車『で』敵を22機撃破せよ
2.重戦車『を』16機撃破せよ
それぞれ、どの国のどんなデッキ編成で出したら効率いいですか?ABです。
アメリカは7.7、ドイツは9.0、イギリスはセンチュリオン10まで、ソ連はTー54の三兄弟までは持ってます。
他の国はほぼ手付かずです。 アメリカの4門バズーカ積んでるやつ
被弾したら即抜け前提で単独開幕奪取して榴弾連射しとけば稼げる
航空機で速攻狙われるから即抜けな AB陸で報酬減る前なら4万シールくらい毎回入ってたな
ランク3とか4 ABならポルシェティーガー買ってやってりゃ敵もティーガーだらけだからすぐ終わる >>707
兄貴からもらったアカウントなんですよ。
空はさっぱり上手に操縦できないので戦車だけ遊んでるんだけど、似たようなもので。
やらないで放置しておくのもいいのかな >>706
重戦車撃破はBR5.3から6.7くらいまでが一番重戦車多いと思う
使う重戦車は好きなの使えとしか言えないな・・・
3.7くらいでもKV-1が多くいるとは思うからそれも良いかもしれない 乗員全死で砲塔も破壊してるから修理するまで行動不能状態なのに
復帰が異常に早いやついるな 同条件で横並びに2台いて片方のHUD表示されてないとかあるけど
相手のラグが原因なんだったらやっぱサーバー設置地域数増やしてほしいな 重戦車を撃破ならT-34-57で
重戦車で撃破ならティーガー1
これが一番効率良かったな俺は 建物越しで角曲がる時に
壁越しの相手が気づいてるけど
逆に角を曲がってくる敵のHUDが壁越しに表示されないのはなに? >>712
横からだけどポルシェティーガーそんなに強いかな?
機動性は後退の最高速度こそ早いけど速度乗るまで時間かかるし
砲塔はティーガーH1とたいして変わらない性能だから
キューポラをぶち抜かれないE型の方が強く見える
車体の防御性能活かすにも切り欠きの所為で多方向からのヘイト集めるのも苦手だし >>700
張り巡らされた配管の一カ所でも液漏れしたらアウトの通常の液冷方式に比べ
面で冷やす表面蒸気冷却方式はちょっとの被弾では冷却能力はそんなに失われないらしい >>706,713
> 1.重戦車『で』敵を22機撃破せよ
BR比で主砲に破壊力のあるやつが、ワンパン率高くて進めやすい
私が好きなので言うと、アメリカ M6A1,ドイツ ティーガーH1とE,ソ連 IS-2
体感だけど、この辺は良くワンパンで撃破してくれるので使ってて気分が良い
修理費を考えると、まずは赤字になりにくいM6A1、ティーガーで慣れるのが良いと思う
> 2.重戦車『を』16機撃破せよ
重戦車が出てきやすいBR5〜6辺りだと、ドイツはティーガー、パンター、ソ連ならT-34-85かIS-1,2かな
アメリカは楽な戦車が思いつかん… >>714
ありがとう。
とにかく重戦車って、当たり前だけどどれも硬くって、でも自分が使うと簡単にやられちゃうし遅いしで、とても苦手です。有名なティーガー戦車もどれもこれも、貫通力が一番大きい玉を使ってるのに弾かれちゃったりで。 >>721
ありがとう。
M6はM43E2でしたっけ?あれの後の2両目によく使います。
ソ連のは玉込めが遅くて、それと敵戦車に照準が合う所まで狙いが下がってくれないので使いづらいです。
今のところ、自分が一番使いやすいのがM43E2とセンチュリオンの最初のモデルでしょうか。速いのと玉込めが速いので。 >>719
まあそこは良し悪しだけどポルシェはミスってもなんだかんだ生き残ることが多いよ バトルパスのユニットはⅠ年遅れくらいで課金車両とかにしてくれんかな
そのうち通常ツリーより多くなるぞ・・・ >>725
集金出来るんだしイベント車両を売って欲しいよなぁ
DMMユーザー相手ならマーケットにも影響しないから出来ると思うんだけど
DMMもGaijinも稼げてWin-Winだろ >>723
えーと、もしかして陸のBRの仕組みを、まだ理解してない…?
M4A3E2(BR5.3)とM6A1(BR4.7)を組んで使うと、M6A1もBR5.3で使うことになるから凄い不利だよ? >>727
アメ車だとジャンボが不相応にBRアゲされた都合上2代目の重戦車は
M6A1にどうしてもならなくね?
どのみち4.7なんてほとんどボトムだよ >>728
M4A3E2と組ませたら、最悪M6A1をBR6.3〜5.3で使うことになるぞ?
ジャンボがトップ引いたってBR5.3〜4.3だからセミボトムだし
M6A1が使いやすいのは、あくまでBR4.7で使うから強いって話で上に持って行ったら「ただの的」で
ジャンボと組ませるのはM4A2、M4A3、M36のBR5.3組じゃないと、私としてはキツい気がする
>どのみち4.7なんてほとんどボトムだよ
そんなことは無いと思うが…4.7はマッチングは結構ばらけてたと思う IS-2とKV-1なんかを使う時は後退しながら前進する事も覚えるんやぞ! >>729
英4.7シャーマンをエースになるまで使ってる感覚からすると4.7のボトム率はめちゃ高い
トップ引いたらカチカチ無双する予定でデッキに入れてるチャーチルVII4.7が埃被ってるくらいに4.7トップは稀 >>727
5.0とかのシャーマンも入れているのですが、同じ形の戦車ばかりで飽きるし弱いしで面白くないので、そちらを選ぶことが多いです。
アメリカの戦車って、正直な気持ちではかっこいいと思えないんです。 SU76とかにニトって空見てる奴が乗ってるけどこいつ誰か気絶しても交代おせぇんだよな ハンターハンティングの実績クリアしたはずなのに報酬もらえないんだが・・・ >>732
> 5.0とかのシャーマンも入れているのですが、同じ形の戦車ばかりで飽きるし弱いしで面白くないので、そちらを選ぶことが多いです。
これは私もわかる(w …シャーマンの開発は結構苦行だったし
ただ、気持ちはわかるんだけど、BRをそろえずにプレイすると低ランクの車両使った時に
相手を全然撃破できない・自分は簡単に撃破されるで、やってて気分が萎えてくることが多いので
その辺は気をつけてね
そういう意味じゃ、やっぱり色々な車両がそろってBRも合わせやすいドイツが一番敷居が低いのかな… ドイツにはKVもチャーチルもあるぞ
みんな大好き猛獣軍団も使える 前なら虎2Hでも買えば良いと言ってたけども7になってコイツはもう・・・ 虎2は下に強く上に弱い普通の重戦車じゃね
重戦車としては機動力もあるしどちらかと言えば強いほう? なんかクソコラみたいな月が浮かんでるんだけど前からこんなんだっけ そもそも陸戦なんてリスポーンするメリット皆無だし1輌編成で回転率上げた方がマシ デカールのアイコンが消えてると思ったら
試合中の様々なアイコンも消えていて副砲が対空モードか対水上モードかも分からなくなっていて意味不明。
占領中もインジケーターが出ないので困る。これって家だけ? 何度か試合してる内にアイコンが復活したけど何だったんだ?
昔は結構頻繁に貰った筈のデカールが透明で見えないこともあったけど最近では、珍しい。 UIが消えるなんてなった事ないな 多分バグでしょ 俺も海戦だとなんか船の残骸が砲塔の動きに合わせてついてくるし >>738
ABだとBR7ってのがマジでどうしようもないんよ・・・
RBなら良いけどもABでコイツはホントもうダメだと思う
勿論異論は認める >>744
自分はパンⅡと組ませて使ってるかな
正面からやらずに味方と挟み込むように動きながら戦ってる
戦後が混ざりだしたら撃たれても耐えれるとは思わないほうが良いね 何で10回やって敵にだけ高度取る奴居れてこっちに対地しかやらんアホ固めるんだよ 第十号型(T-51A) 魚雷艇って通常ツリーよりBR下がるの?
しかし、そんなに低いBRには大型艦がいないからベオウルフ狙いぐらいしか利点が感じられない。 コピペボートを作っている暇があったらミサイル艇2号にミサイルをですね ゲームがメモリ不正アクセスとかで起動出来なくなった
アンチチートが悪さしてるみたいだけど、何とかならないのかな? >>755
UAC(アンチチートツール)を切るとABしかプレイ出来なくなったはず
競合先の何かを検証して終了するがよろし UACじゃなくて、EACな(Easy Anti Cheat)
UACはWindowsのUser Account Controlだ。 EACクライアントどうたらエラーがでたから、アンチチートツールを切ったが空ABはできるが海ABができなくなったから
EasyAntiCheatの関係ありそうな一部ファイルをわざと少し削除して「ファイルのチェック」使って入れなおしたことある
そしたら直った >>757
おおう素でやらかした
EAC、青い熊さんのEACでござい 味方のスピットが空母に胴着してたから零で颯爽と着艦決めて側に降りてやろうと調子こいたらワイヤー掴めなくて艦首から真っ逆さまに落ちてしまいにゃスピットからriPだって
あああああなさけねぇえええええ 外部pcで画像処理してチートするのに
やっぱメインpcにしかアンチチート無いんだな 一昨日から空はじめてrbとやらが稼ぎがいいからやってみたが照準なしとか自分には無理ゲー過ぎたのでabとアサルトに篭ります。 >>746
いやもうその通りだけどぶっちゃけキツくね?
ボトムやらパン2先に出すけども二両目に虎2出すの躊躇うもん・・・ >>763
虎2Hは出すけど無印虎2は修理費的にきついねー ミサイル艇2号にミサイルが搭載されたら値上げされるかな?
次の割引セールの購入で間に合うといいんだけども 基地爆モードなのか普通の対地モードなのか分かりにくいんだよ
始まってからタスクをどーのこーの言われても遅いわ >>765
戦況次第じゃない?
競り合ってる状況なら出すし
前線崩壊してるなら出さずに撤収 >>768
競り合ってるならヘリヤーボの攻撃が来るからリスポーンするだけ無駄だぞ >>766
俺もそう思って買おうか考えたんだけど、Gaijinのことだからミサイル付きのミサイル艇2号を新たに出してきそうで二の足を踏んでる
後結局ボートツリーだから開発がなぁって感じ >>770
海は一つのタブで複数ツリーにすりゃよかったのになんで分けたんだろうね 完全に別物ってことにして誤魔化したんでしょ
最強で高ランクだったこともある駆逐艦がいきなり低ランクのボートと並べられたらトップでやってる人は怒るよ 脱出!
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⊂ヽ、.|| 彡⌒ ミ || r'つ
\ ||(´・ω・`)|/
`|| r||
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/ヽ ,;ωノヽ.
_/ ノ´ `ヽ `、_
ー'´ `ー' >>774
陸ABの拮抗した状態でスポーン直後に狙われるのはオープントップか軽車両くらいで
スナイピングポイントにでも陣取ってない限り後方の重戦車は狙われないよ
あと条件的には相手も同じなんだからスポーンしたからってこっちが一方的に不利にはならないし >>777
全くもってその通りなんだけど俺はその軽車両が使いたいんだわ 狙われると分かってりゃリスポーンしないし暫くは空襲の来ない次のマッチに行った方が効率的だし
そもそもどんな劣勢でも出撃しないとペナルティ喰らうクソシステムがある時点で公式が1両編成にしろと言ってるようなもんやん >>779
6枠使って重量級3+軽量3作ってマッチの戦況見ながら使い分けるしか…押し込まれたらどのみちキツい >>779
ABの軽車両はなぁ・・・
せめて空からは地上の戦車のタグ見れ無いようにしてほしいね 昔陸ABM41で活躍してる人このスレにいたよ
俺はABほとんどやらないからなんか凄い動きしてるなぐらいしか思わなくて上手いのかどうかは分からなかったけど 軽とかRBで一番輝くやつやんけ
開幕裏取にスポッター、敵キャンパー撃滅に対空車両リスキルで味方の航空隊をフリーにして勝利に貢献 wikiにも同じ質問したんだが、空SBの敵飛行場を占領出来ないのかな。
何度か着陸した時、完全停止後に「占領まで○秒」と左下に小さく表示が出て、
0まで待ってみたら「パイロットが投降しました」と表示される。 >>784
できない
それ多分翻訳が間違ってる
敵飛行場に着陸すると投降で撃墜扱いになるのは昔からだから
しかし今もできるんだな
よく対空砲に落とされずにすんだな やっぱりSBでF-14Aのレーダー低空にいるMIG-23MLDをロックしてくれないな・・・
TWSどころかBSTPDでもロックできないならもうどうしようもない
ドイツのMIG-23MFは普通にロックできたと思うんだがなあ
リプレイだとレーダー関係はオミットされてしまうから証拠を出せないのが歯痒い・・・ うーん
長距離ならMIG-23MLDをロックしてくれるな・・・
なんだろう何かロックできない条件があるんだろうか >>782
ジャンピングスクリューショットしてた人かw 1年ぶりに再開して設定やり直してるんだけど
頭部の移動を割り当てても反映されないんだけど同じようになった人いる?
なんか仕様変わったのかな >>790
相対操作だかなんだかを軸に設定しないとうまくいかなかった。 アクティブ防御が追加されるなら研究も考えるなぁ。
(ほぼ空な人)
>>784
本当だ、英語版は"you will be captured in..."だった。
youtube に一応載せといた。動画名:画面収録 2022 07 26 11 11 55 >>792-793
前回…前々回だっけ?のアプデで来たよ
T-55AMD-1(正面限定+ミサイル限定+700m/s以下)
ChallengerBlackNight(全方位+APFADS込み+1500m/s以下?)
BNの方は結構な脅威で2M握って殴りにかかると大正義ミサイルが防がれてわりと発狂案件になる >>794
メルカバMk.4Mにもあったと思う(ミサイル限定全方位)
ただ現実的にAPFSDSって撃ち落とせるのかな。精々ロッドを折って貫通力減らせるくらいじゃ… 稜線の下に隠れてるBNを撃つ機会が多いからか
トップアタックのTOW2Bは撃ち落とされる方が珍しいな >>791
うーん色々触ってみたけど上手くいかないや 逆光でこっちから何も見えないクソマップ考えた奴死ねよ >>800
はー凄いなこれ
しかしこれマウスにくれませんかね・・・ >>800
やっぱり迎撃しても受け止める装甲帯は必須か
装甲車じゃ防ぎきれんな >>796
ごめん、イスラエル全く触れてなかったので知らんかった
カバちんにも付いてるんだね 最近またfatalエラーが頻発するようになったな
落ちた試合に即戻れるようになったのはいいだけどさ https://warthunder.dmm.com/news/detail/10125?page=1
戦車用装飾「Emergency vehicle lighting(緊急車両用照明)」
これってクルクル回って光るのかなあ… ミサイル妨害用の投光器もそうだけど
こっそり裏取りしようとしている時に後ろに付いてきて
居場所を宣伝するのはやめて欲しいわ 戦車用の花火は光るけど、中国の提灯みたいなのは光らなかったな
今回の緊急車両用照明はどうなんだろ、野戦だとすごく目立ちそうだけど >>805
8月26日までって次のバトルパスはやけに期間短いな そういやDMMに紐付けてるのマスターカードだったから次なんか来た時はカード登録からやり直しかぁ ガレージで着けてみたらちゃんと赤色回転灯が回って光る! 陸RBの航空機キモ過ぎ お前らと戦いたくてやってるわけじゃねーのに来んなよマジで >>808
間違いだったんじゃね? 今10月26日になってるぞ バトルパス景品の魚雷艇って機関砲が通常ツリーのヤツより少ないのにBRは同じなのな
搭載魚雷も射程3kmで同じだし、どう判断したら同じBRになるんだよ プロトタイプの魚雷艇のほうがスピードがちょっと速い BV155はめちゃめちゃ旋回性能が良さそうだな
100mm砲IS-2はT-54と同じ攻撃力でBR6.3か >>813
偽物のT-51a(ツリー)と本物のT-51a(BP)という謎の実装になってるからな
日本の資料ってGaijinにはやっぱ言語的なハードルが高いんだろうか >>811
陸RBの航空機無しバージョン欲しいよなー
デッキに対空考えなくて済むし何より航空機の音で敵さんのエンジン音が分からなくなる事が無いから是非ともだな バトルパスってチャレンジ以外に何日くらいタスクやったらbv115までいける? バトルパスの100㎜IS-2はBR上げられそうな性能してるなあ >>811
空にボコられてギャーギャー言うやつキモすぎ!
陸と空同時に出てくるゲームって分かっててやってんのに文句言ってんじゃねぇよ
WoTでもやってろ ツリーのはT-51bで改良と不具合の解消が入った別物だよ
武装とか船体構造は全体的に間違っててエゲレスを超える強ツリーになってる 別に航空機いても良いけども対空車両にAPベルト追加するかベルト元に戻すか対空車両のBR下げて欲しいんだよなあ
RBでもABでもホントリス地点で対空しかできん
前線部隊に随伴して上げたいが出来んのはなあ・・・ apの無い対空車両って93式とかローランドさんみたいな奴かな
対空戦車とか機関砲で重戦車以外をボコボコにしてしまうから腕利きユーチューバーが無双動画作ってるレベルなんだが >>819
前回の俺でおおよその参考になれば
2500GEのバトルパス
ログインは毎日
イージータスクはほぼプレイ
ミディアムタスクはたまにプレイ(全30回くらい?)
スペシャルタスクは21回
チャレンジは陸で可能なもののみ
結果レベル101 >>810
白黒の93式に貼り付けてパトカーに仕立てよう 害人さん、お願いがあるのだ
今後、バトルパスの景品に色違いの回転灯を毎度用意して頂戴。
一巡したら同時に2個装着することが出来るようにまた赤色からスタートしてくれ まあ戦車戦は楽しいけど空から糞ぶつけられるのは最高に面白くないのは間違いないけどな 対空車両が航空機に対して余りに無力なのが問題なんだよなぁ
空のBR設定を他モードに持ち込まないで、陸と海で航空機は別々のBRに設定しろ >>825
それで101までいけるんなら多少手を抜いても行けそうだしやってみるわ
ありがとう 自分の記憶違いかも知れないけど戦車の砲塔の回転する音追加されてない? >>835
音変わってると思う
パン2がバリバリ煩い 砲塔旋回音を一瞬間違えて敵の音かと思ってしばらくビクビクしてた事はある 久々に虎乗ったら機関車みたいにシュポポポポ鳴ってて笑った ドイツ低ラン偵察車も以前からエンジン使って砲塔回してたけど、みんなあんな感じになったのかな
うるさすぎて毎回敵かと思ってびびる 戦後車両とかはウィンウィンモーターみたいな音してるよ PS4だけど、今からやろうと思ったら、アップデート入った・・・
なんか変更になるのかな?夏季イベント?
イベント興味ないから、強制参加モノ以外は参加しないけどね
以前、強制参加モノで日本の駆逐艦とかどっかの飛行機とかもらったけど、陸戦以外
やらないから放ったらかしですわw
使わんイベント報酬機とか売れたらいいのにね おいおい お荷物コンシューマがなんかほざいてやがるぜ
クセーからwotからでてくんなよw DMMに紐づけしてない人はまだ外人マーケット使えているんだろうか?
どのみちクーポンの状態で持ってないとだめでやっぱり使えないから売るは出来ないし
売った儲けはマーケットでしか使えないでしょテクスチャーとモデル製作者以外 アサルトでBMP使ってずっと対空してる人は何なのかな
レミングスみたいな動きで味方の車線塞ぎに来るしクリアできんよ 俺陸アサルトで敵機に異常に狙われるから落としてくれるの助かるわ
2機同時に向かってきたり、酷い時は1分もしない内に4連続ロケット弾撃たれたことあるわ そのBMP君は対空したり体を張って護ってくれてるんや
まぁBMP-2以降なら対空はしっかりできるよ 上手くないと近距離に来たのを片手間で落とすくらいしか出来ないでしょ
それすらできる人もあんまり見ないけど そいえばどのBMPかわからんがエンジンからなんがボロい車とか見たいなカラカラ音がするようになってね?
移動しながらカラカラカラカラカラで凄いわかりやすい音出してたわ いや 空rbは楽しいぞ
味方依存度が陸海の比じゃないから緑色と青色アイコンに殺意が湧くのが難点だけど
エネルギー管理、熱管理を徹底して優位点から一方的に攻撃と離脱
敵にゼロがいたら旋回せずフラップ4割閉めてフルスロットルで水平離脱
5キロ以上離れたらインメルマンターンで高度を稼ぎながら戦場復帰 フライトシムについていけなかったジジイがカジュアルゲームでイキってるだけ IL-2とDCS、MSFSのプレイ時間1000時間以下のにわかだけどフラップを閉めるって表現してる人初めて見た
ラジエーター閉めるならまだわかるけど 下手でも稼げるRBは最高
初手ばっき殺し→AIつまみ→航空芋か飛行場芋で戦闘時間引き伸ばし
ろくに戦闘せずスコア1位RP1万超はうますぎ RBで戦闘するやつはエアプ
通はばっきとAIだけ殺してあとは芋る
手に汗握る飛行場クルクルと唯一の味方である対空砲応援する瞬間は人生で最高レベルにアドレナリン出る 戦車の機関銃の曳光弾の動きがすごいことになってるけど
自分が気付かなかっただけ? 空RBは英ファントムしか乗ってないな雑に飛んでるF-14に辻斬りスカイフラッシュを叩き込むの最高に気持ちいい ドイツ陸のランク5、3両買わないと次進めないけど
戦車ルートしか進めてないから詰んでる
課金M47買えば先進めるけど
同じ事やった人って結構いるのだろうか チーターだらけになってるな
貫通しないのに貫通
壁に隠れる前に当てたのに壁判定
ESPでスモーク無効化 今の独ランク5って3輌購入で次ランク行けるんか
前は6輌だったような ポン付け武装追加せず車両ツリー追加して
台数水増ししてるから
何台同じ車両アンロックするんだよってことになる ポン付け武装追加せず車両ツリー追加して
台数水増ししてるから
何台同じ車両アンロックするんだよってことになる チーターだけHUDの表示出ないんだよな
クリアリングする意味が全くないから適当に左右どっちか
突っ込んで敵が居たら攻撃して居なかったら攻撃されるだけのゲームになってる
ラグにしてもチートにしても
そもそもラグが原因ならやっぱり高pingの中華がアメリカ鯖に接続できるのおかしくね?
余裕で400ms近いんだし ゴッドモードってもしかして一回の試合で2回やってもx2にはならない?
ちなみに空AB。 >>874
ゴッドモードに限らずその手の奴は全部1試合1以上取れない仕様だった気がするぞ バトルパスのレベル20の「戦闘試験」というタスク
8キル0デスで+6進んで、2試合目7キル1デスでたった2ゲームで終わった
すごく簡単だった デカール変えたいのに表示されない・・・
なんか変なバグふえてんなあ・・・
後ABは敵軽戦車のHUD表示まで遅くなってるよねこれ? アメリカ空の開発が異常に辛いんだけどどの課金機体がおすすめとかありますか?
Hマスとジェットに乗りたいんだけどBR4.0辺りのサンボルとかコルセアとか登らない機体辛すぎる バトルパスって125までいってもそのシーズンで購入してなければアップグレードも貰えないの? >>879
なら元から登ってる機体使えばいいじゃん
なんで0から登ることだけしか考えられないのか >>880
最低でも一回は2000GE払って参加しないと
幾らレベル125まで行っても次回も無課金のままやで 課金ハリアーで爆撃しまくってファントムまで開発したはwww 陸民なので教えてほしいんだけど、アメリカ ドイツ ソ連の航空機で5㎏から40㎏のロケット持ちを探しているんだけど、見つけられない。
誰か教えて。 >>879
ジェットって言うのがどこまでかによるのでは。
ファントムとかまで行くつもりがあるのならAV-8かF-5C。
どっちが合うかは乗り手次第だけど、多分誰が乗っても安定して稼げるの9.7のAV-8だと思う。 みなさんありがとう
元から登ってるXP50とAV8A買います >>878
ESP hackでマップと車両輪郭強調したら
HUDが消える位置関係を事前に確認できる
見えない障害物で車体隠してるから
特定の場所から特定の場所へは相手が砲手視点で注視してない限り
マップにも表示を全く出さない状態で攻撃できる >>878
ESP hackでマップと車両輪郭強調したら
HUDが消える位置関係を事前に確認できる
見えない障害物で車体隠してるから
特定の場所から特定の場所へは相手が砲手視点で注視してない限り
マップにも表示を全く出さない状態で攻撃できる >>886
P-47D-22 REのM10バズーカ17kgちゃん >>877
空ABも表示距離内でも方角と上下によっては映らないこと多くなった気がする
>>879
いやむしろサンボルは昇る方じゃね?
サンボル2、3機入れてヤーボしながら敵燃やすか
高空とってリスキルしまくればツリー研究けっこう簡単に進むと思うけど
護符があれば尚良 >サンボル登らない
>チャーフィーとろい
上の発言すると下手くそ呼ばわりされるけど
思い出して欲しい。未改修状態だとどれも糞性能だという事を いろいろ触ったが結局このゲームは空RBでゼロ戦使ってりゃいいだけのゲームな気がしてきた・・・
>>894
アメR3ならD28は上るどころか制空できそうな勢いだけど他は微妙じゃね? >>889
>>892
ありがとう。
助かったよ。 >>888
まずABなのかRBなのかで違う
ABでBR4.0あたりなら
・BTD-1(制空権取れてる時に使う)
・鹵獲飛燕(格闘戦はまず負けない)
・xp-50(爆撃機落としに)
・制空権取れてない時の対地はサンボルで
こんなかんんじ
あとABならAV-8AよりF-5Cのほうが良いかも ドクロマーク復活してんじゃん、なかった時も初心者がアホみたいに
しつこく追いかけてきて別に変わりわなかったが、より一層復讐鬼バカが増えるのか もうなにこのARL-44て造形が夏休みの工作じゃない?砲頭は羊羹みたいだしこれどう運用したらいい? 空アサルトの最後で一機だけ爆弾の投下が遅れて負けるとか悔しすぎる
編隊からはぐれたのを落とすだけでクリアだから中途半端な攻撃はしなくていいのに >>882
コレ
コイツ1機体で7000killぐらいしてランク6まで全部開発できたわ メッサーF-4はむかしBR3.7かなんかだったけど今は4.3だからつらいじゃろ
そのときP-47サンボルなんかBR2.7だったから複葉機たくさん食べてたなー
ごちそうさま >>898
書いてなかったんですけど空RBですね
サンボルはパーツの開発すら辛くて対地どころじゃないのでF5cかAV8Aにします(まだ買ってなかった) アンチチートを統合しないとチート対策なんてできないな
FF TKアリにして排除できるようにしたらいいんだけど aimbotも増えてるな
あと外装なくして弱点だけ表示してるskinとかも
MODシステム開放したことでチート蔓延してるのに
自由度優先でシステム変更しないという発想がおかしいんだよこの運営 >>885
課金ハリアーは対空ミサイルなしで、
フル爆装しても、A-4より半分以下の搭載量でしかないくて、俺もなかなか苦労したわ。
しかも燃料がすぐ切れるから、
高度8000m以上まで急上昇してから、
再装填までエンジン切って時間稼いだわ。 ところで夏の半額セールいつやるんだ?
早くMIG-21課金機でソ連空を開発したい >>909
サマセはもう終わったんで11月までセールはないぞ
一応今週辺りにDMM6周年が来るのでそっちでワンチャンあるかどうかだけど
課金フィッシュベッドってGE販売機(だよね?)だからDMMがセールをしたとしても対象外の可能性が濃厚 >>910
全機半額セールはもうやらないのか?
残念 味方の5m前後離れて追走してたらそいつがラグってて
真後ろ入ってると同じだけ巻き戻り発生するのって
要は周りのラグの影響が自分のいち関係とかサーバーとの同期ズレを
引き起こしてるってことだな
地域別に接続できる鯖制限しない運営やっぱアホなんだろ チートが容易でpcスペックも不要だから
チーター激増してんだろな
さっさと古いハードウェア切り捨てたほうが良いだろ
あとプレステとかも3の頃みたいなハードウェア本体に取り付けて
チートするやつとかあるみたいだし なーんでブースター使った時にPL5%みたいな糞鯖引くかなぁ (´・ω・`) 夏だからあえて言わせてもらう
絶対に傾斜装甲硬くなってるって・・・ ラグで位置ずれしてるから狙いの角度とズレが大きくなる
動作後に停止してラグで位置ずれ→表示だけ巻き戻しで位置が正規化
処理が遅れて物理が巻き戻し→位置ずれ発生
この無限ループでヒットボックスなか内部処理が揺れ動いてる状態になってる
見た目と内部の物理演算が別処理
自前で物理演算ソフト作らないで
映画なんか動画向けのプリレンダ用の物理ソフト使ってるから
動きの激しいゲームには向いてない 夏外に放置した車はエアコンあってもクソ暑いのに、戦車なんて考えたくもないな
暑い戦車で思い出したけどイギリスのカヴェナンターくんなんで来ないの? 次スレ
【WT】Warthunder part542
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1659361773/
テンプレ修正した
もう使われてない船体崩壊についてを削除して過圧ダメージについてを追加
1レスで収まらなかったので2つに分けた テンプレ長すぎるから外部リンクとかセールの時期とか必要最小限にしたほうが良いのでは >>926
初手対空で出てリスの岩山から下がった変な所をフラフラして命中弾0
開始4分後目の前の岩を眺めているうちに
南を抜けてきた敵MBTからワンパンされ即死
MBTで再湧き
側面を向け煙を炊いて修理中の敵を見つけ3発撃つも仕留められず返り討ちに遭う
MBTで再々湧き
目の前に居たリス狩り奴を1人倒すも
20秒後に処されて終了 最後の方まで残ってゲームしたら
次のゲームでも同じやつとマッチングする率が高いから
相手にチーターやMM操作の不正してるやつが居たら
即抜けで違うMM入るほうがまだまし アメリカ海軍とドイツ海軍がランク3まで達したので、他国の海軍の開発を始めたいと思っています。
どの国がおすすめですか。
できれば、バトルタスクやシーズンチャレンジを達成しやすくなるようなデッキが組める国がいいのですが。 >>930
ソ連ボートは進めておくと便利だよ
最近はBPタスクで近海艦で~とか中口径砲で~とか条件指定されることがちょいちょいあるけど大正義76mm速射砲を扱えるソ連トップボートはタスク達成に最適
クランに入ってればクランのSKR-7でおk
日駆はABの酸素魚雷撒きで魚雷キルタスクが進めやすいのでNerfの入っている現在でも優先して開いておくと便利
戦艦に関してはシーズンごとに環境が変わって且つタスクに引っかからないのでノーコメント >>931
海は大型アプデの度にダメージモデル変わってるからなぁ
Gaijinも落とし所に迷ってる印象 >>932
そうそう、陸空と比べると調整が頻繁に入るからコレ!っての言いづらいんだよねぇ
榴弾が良いかと思ったらSAPになったりまた榴弾戻ったり本当コロコロ変わる
これでも巡洋艦が解禁されてもう2,3年位になると思うんだが陸空の解禁からの数年間と比べるとイマイチ方針が固まらん印象すな
レートの高さってのは環境が変わっても確実に生きるから駆逐域とかは米でおk!って言えるんだけどね… パッチ配布前のテストとか
サーバー側の当たり判定変更とか
ステルスアップデートを通常のサーバーで勝手にやって告知もしないし
海は人口少ないから公式発表でアップデートしましたっていう宣伝が多いだけ 米ランク1の駆逐艦、魚雷発射管以外余り良いところ無いな…
改修は楽だからフル改修修行が捗るけど余り面白くない >>930
魚雷の日本かバイアスのソ連
アメリカは航空機が過小評価されてるので空が絡むときは楽だよ >>936
野良分隊員に頼るタスクはチェンジ安定よ。運要素が強すぎる >>938
ファーストキルを取って勝利×1とか簡単そうなのに
めちゃ難しいからなw >>939
先制撃破は空ABでソフトターゲット狙いにいけば取れる。エアドミ引いたらお願いヘッドオン
陸海で狙って取るのは無理ゲー >>935
ランク1はどこでもそんなものよ
ところで海ABの魚雷深度1mで固定って
バグじゃなくて確定なのかな
戦艦殺せないじゃん・・・ >>940
>>939
が言いたいのはFirst Strike取っても肝心の勝利の方が出来ないってことだろ
話変わるけどチャットでどうしても勝ちたいって言うのがいたから、理由を聞いたら
50%で6勝を3時間経っても達成出来ないんだとかwww
勝ちが条件になっているのもSLに余裕があれば変えるのが無難かな フルダとかベトナムあたりの陸RBがなんかやたら狭いレイアウトに変わったのって結局仕様?バグ? >>944
ヒュルトゲン含め仕様だよ
RBでもAB用レイアウトがマッチングするようになってフルダの旧レイアウトはトップ付近限定に隔離された やたらMAバリエーションPが増えてMAP拒否機能がほとんど使い物にならんという… 勝ち負け以前にスーパーシャーマン、S199で飽きた
カバとかアメで持ってるし・・・・・
がM-51はヤクパンやIS-2ワンパンできるから6.7辺りにされるかも
今のうちに使っておいたほうがいいだろうな >>931、>>937
ありがとうございます。
まず、ソ連に手を付けてみようと思います。 >>941
魚雷に制限を掛ける意味で1mにしたんだろうけど、もう解禁していいよなぁ
あと日本の航空魚雷はまだ変身を2回くらいは残してたよな? 自走砲を敵前で真後ろに向かされたでござるwww@カクカククソサーバー 陸ならまだマシだけど
空RBとかなると旋回の切り返しとか
相手が左行くモーション取ったかと思ったらラグってて
右旋回してたとかよくあるからな
しかもサーバーと相手側のラグでそういう現象が起こるから
根本的に外人のpingが悪すぎる チーター増えてサーバー負担も増える
無線の多い南米と距離の離れた中華が増えて
平均pingも上がったからネットコードも高ping仕様で遅延が増える 格闘で敵の片羽折ったタイミングで味方が射撃しながら突っ込んできたんで
止めは任せてこっちは別の敵に向かったんだ
その後どうやら格闘戦で返り討ちにされたらしい味方がこっちに向かって
「なんで逃げたんだ腰抜けー」みたいなこと言ってきたんだが
1機の敵に2機で格闘戦挑むのは衝突の危険もあるし距離取るよね?
自機:飛燕乙 味方:ワイバーン 敵:P-39N-0 近距離で弾ぶちこんで穴も空いてるのにキルにならずに2秒後に爆発して相手は死ぬ https://i.imgur.com/irp3VqB.png
陸RBは余裕で達成できたけど、陸ABで相対順位90%は中々行けないわ...
センスの問題かな この前のアプデから航空魚雷のリロード時間が表示できなくなったけど解決策とかある? 陸だけど確実に当たってるのに
当たり判定がなく弾が消える現象が
アップデからあるw >>961
その動作は昔から頻発しているし
Gaijinにそれを直す技術なんて無いから安心しろ バトルパスの工場競争って単純に1位を7回とるだけで良いんだな ピンポイントで対策されにくいのがAPFSDSだと思う。
ほら、HEAT対策は簡単… ウォールアイって投下タイミングがシビアやね
あらかじめ地点指示しといて急降下から反転上昇しつつトスボミングしようとしたら出来なくて
緩い降下しながら対空砲火に曝されて投下してる
遠いと手前に落ちるし困ったもんだ アプデ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1402
>すべての焼夷弾について、空中戦でのターゲットへのダメージの計算と調整が行われました。焼夷弾が爆撃基地に命中すると、HE 爆弾よりも多くのダメージを受けるようになりました。
どうも焼夷弾が基地に対してダメージ出るようになったらしい >>967
F-105で試したけど4小基地だと4発で破壊出来た、爆撃トン数は僅かだけどスコアは変わらないみたいだね 夏の宿題来てるやん
ネーベルヴェルファー付きズリーニィと榛名は欲しいけど後は趣味枠だな >>948
ミラージュ、ネシェル弱い
てかミサイル搭載量が少なすぎる
ランク下げて
A-4N、課金A-4E、A-4Hばかり使ってる >>964
もちろん寂しくソロ
Apexみたいに周りでやってる奴いないし... と言うか上手い奴とつるんでやったら相対順位は伸びないしね(勝率は爆上がりだろうけど) >>972
旋回エネルギー保持最低やからミグみたいに振り回したら詰むね
イスラエル陸は足が遅くて裏とりに向かないし
開幕裏とりマンや優位点に急行する味方依存度が高いんで周りにパットンやセンチュリオンしか居なかったら半分諦めてる
中華タイヤ戦車やルーイカットが神様に見える 陸戦の位置エネルギー=リスポーンから優位なポイントへの移動距離とか時間ってこと
理解してないアホが多すぎるな
キルレシオしか見てないやつの典型 >>977
BRはヘリが出てこないWW2中心
国籍は日本>フランス>ドイツ>アメリカ>ソビエト>イタリア>>>その他
日本は M24 ChiNuⅡ ChiTo
フランスは SA50 AMX13 ELC
ドイツは 四駆48 四駆70 カノパン
アメリカは M18 T92
紙装甲 高機動 高火力 車両が好きかな
俯角が8°以下の戦車は嫌いなんだけどELCは見た目が好きだから使っちゃう それらのペラペラ車両ってABのキルストに邪魔されやすい分伸びにくいんじゃね
RBじゃ上手く立ち回れば生き残れるけどABじゃ見つかっちゃうしね >>979
死因の9割は航空機or砲撃支援かな...
まあ、スコアが突出してれば狙われるのは当たり前だし他のプレイヤーも条件同じだからね
ヘリコプターに蹂躙される陸戦(笑)よりはまだましかな
むしろ、爆撃機は重戦車や重駆逐を狙うし航空機に狙われにくいのは快速中戦車くらいな気がする 世界一の奴が飛行機を60万機撃墜して20万機を損失(ただし損失機は陸海空すべての機体含む)
世界で飛行機を10万落したやつは今800人おる(軍神は推定1000人くらいかな?) >>980
wikiの雑談板で画像流用されてなりすましされてるぞ イベント報酬今回の海の榛名は欲しいなぁ
それにしても空報酬のジェットは代り映えしないというか
同じようなのばっか出してくるならレシプロ世代の変わり種でも追加して欲しいもんだな 機体が2つもらえるのって、陸しかないんだな
空海は1つしか機体もらえない上にプレミア機体じゃないし憤死
プレイヤーアイコンは空だけか 8月9日20時から8月29日20時までか
榛名かあー、どうしようかなあ 陸戦 チーターくさいヤツだけやっぱHUD表示が出にくいんだよな
立ち回りも遮蔽物とか使わないで壁越しの相手に砲塔向けながら移動してたり
敵の配置見えてるのか鉄則完全無視して左右全無視で敵の方向に前進 榛名実装は嬉しい
これで超弩級が3隻揃う
摂津では力不足になってからなあ 海は日向、金剛、島風で良いじゃん?
陸はドイツツリーのレオパルドはもう10台くらいあるじゃん
空のプレイヤーアイコンだけで良いかな 傾斜装甲
これ角度関係なく砲弾の物理無視して
角度だけで計算してない?
軽車両の装甲を貫通しないことがおおいしな プレイヤーアイコンと榛名が欲しくてむせび泣く陸民です youtubeの面白動画見て思ったんだけど、核爆弾って離陸後すぐに投下しちゃダメなの?
自分の腕じゃ2500もSP稼げる日は来ないから試しようがない・・・・ >>995
無理だよん
戦場に到達するまでボタンがロックされてて投下出来ないので自ずと戦場限定になってる
なので鈍足機だと時間切れで間に合わないって事もあるね(間に合わないのも間に合うのも経験してる) 榛名・・・・客寄せパンダなんだろうなあ
日本の戦艦は結構海外でも人気らしくてポーランド語で本出版されてるし
引っかかるのが今回はタスクの課題を少なくして、ひたすら試合でスコア稼げ
みたいな事を書いてあることなんだよなあ、詳細が出ないとわからないが
多分タスク以上にクソになっている方に1000コロンビア・ペソ このスレッドは1000を超えました。
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