【WT】Warthunder part543
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part542
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1659361773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう ■Q&A(ゲームプレイ編2)
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 装甲を貫通してないはずなのにオープントップの車両がHEで撃破されたんだけど?
A. Overpressure システムによりHEの爆発はオープントップなど一部の車両に対して、装甲を無視して搭乗員に直接ダメージを与える事ができます。
HEほどではないですがHEAT、HESH、ATGM にも同様の効果があります。
詳しくはこちらhttps://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Overpressure
Q. EC(永久対立)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 ヾ) ヘ⌒ヽフ
ヽ (´・ω・)
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_)
ブーランジェリー Bezuprechny買って初陣で暴れてたら味方英爆撃機に粛清された
プーチンのせいだから仕方ないね
WTやってる漏れも悪い 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でwarthunderプレイしてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクランの会話
D点を攻撃せよ! とか 敵軍の兵員輸送船を破壊! とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はシナイ半島の砂漠で統計情報を見て、呟くんすわ
it’a noob team.芋ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 Advance Austlaria
尊敬する人間 BVV(炎上行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、スコアイベの辛いとこね、これ >>1
本当にありがとうございます
T95E1買ったけどくっそ遅い、お前は英国戦車かと 酒の飲み過ぎで中折れし、相手が寝たあとラブホで1人PS4のウオーサンをする男。
ちなネタでもなくガチで情けない。すぐ消す
https://i.imgur.com/gLUDZkS.png IHIのCM、さり気なくキツーカのCGが紛れてるな 正面隠蔽重視で砲塔と車体正面に草生やして、RBは快調だったんやけどSBに入ったら草が干渉して砲手視点0になる罠
視界確保しつつ草生やすの地味に難しい
どうにかならんのかな() 1ゲーム中における1人で総撃墜数が最も多かったのは
ABで4年くらい前に見たBR5.0付近のドイツ機の32キル3デスのやつだ
自分じゃないけど同じチーム内ですごいすごいチャットで騒いでたから
なんだろう?と思って見てみたら、そいつが敵チームを落としまくってた >我らGAIJIN部隊の最も信頼する兵士は誰だ!?エースパイロット決定戦
>1回の航空バトル(ゲーム)中における総撃墜数が最も多かった上位アカウント合計6名様
空だけなんだな、陸とか海もやれば良いのにな 1ゲーム10キル以上は毎日ぐらいはするんだけど、1ゲーム20キル以上は半年に一回あるかないかしかない
30キル以上は自分はやったことなくて他人がやったのを同じチームで見てたぐらいしかない >>32
瑞出たときのJ21で30killしたこと有るわ
br3.3という狂った設定だったからな >>30
昔はちょくちょくぶっ壊れ性能の機体あったしwt自体下手な人が多かったから
頑張れば割りとできそう
今はもう結構brとか性能調整されててあんま無いしきついかも 初心者なんですけど最初はこれやっとけ!とかこの国選べみたいなのってあります? 総撃墜数ってコラボエアアサルトじゃないのか
だとすると時間が経てば経つほどコラボエアアサルト過疎るからまだの人なるべく早く終わらした方がいいな
リプレイ付きで申告制なのは談合対策かな
ABRBならともかくSBだと談合で撃墜数稼げてしまうし
というかSBは通常SBとSBECどっちだ
昔と違って通常SB部屋なんて今一つもないぞ ガチの初心者なら米が一番安定じゃないかね
陸海空どれもハズレが少ない >>35
使いたい機体のある国をやればいいい
開発に長いゲームだから重要なのはモチベーションよ
もしそういうのが無いならひと通り全部の国触ってみて気に入った国で始めるとかもありよ
最初はみんな同じような複葉機だけどランク2ぐらいまでいけば各国の特徴が出てくる >>37
エリア88コラボにだまされて外泊許可証にサインしてきたものです…
>>38
米で行こうと思いますシャーマン好きだし空軍ならF5も使えるしシャーマンは苦行っぽいけど… >>39
エリ8コラボアイテムに興味があるなら今すぐ課金機体を買ってゴールデンタイムにミッションをこなすんだ
面白い面白くないとか活躍出来るとかできないじゃない
やるんだ
このゲームのコラボイベントはほぼ復刻されないから今を逃すと取り返しがつかない 8000円でガチャ全部回せるから神イベ
課金機体は好きにすれば良い AV-8A持ってるから440円だすと「王子」の称号が手に入るわけか、どうしよっかな? 「グレッグの乗機って言ったらA-10でしょ?」ってすっとぼけてA-10をコラボパックにして欲しかった
空中リスポーン失ったA-4で今更何をしろと言うのだ 目標なかったら開発もしないね
90式がこなかったらずっと戦中車のコレクションしてたかもしれん >>39
エリア88コラボアイテムが欲しくて始めたなら相当キツいぞ…
今から無課金でコラボイベ出来る機体まで入手するのはほぼ無理だから課金ジェット買うことになるがこのゲームにハマらなかったら
金の無駄になるし入手出来るペイントはどれもツリーの相当終盤だから使えるようになるのは更に先になるよ gaijinって意図的にソ連を強化して満足したら「バグでした!」なんて言って修正()してるよね つーかエリア88コラボやるならタイガーシャーク実装しろよな マッコイじいさんのガチャ11個セット無くなってね? 中国ツリーの課金A-5Cの強さはなんなん
あの強さは違法だわ T25とか言う全てが微妙なクソ戦車の活躍方法教えてくれ >>55
貫通と脚があれば強車両だって紅茶教徒が言ってた
APCRは281mm/100mもあるし
RBで後退27km/hも出るから絶対に強車両だゾ
紅茶教徒は信用できる
3枚舌だという点を除けば >>56
トップひいてオラついてるフェルディナンド公の砲塔正面をAPCRでぶちぬくと慌てて後退していくからの
傾斜装甲に弱いけどドイツあるあるの舐め腐った垂直装甲にガンガンささる エリア88イベのデカール集め2戦で終わったわ
もうちょいムズくても良かったんじゃないか?やりがい的な意味で ストライクウィッチーズの時はPvPで5機撃墜毎に国旗デカール
2回勝利毎にパーソナルマークデカールが貰えてたな
やっぱりPvPじゃないと盛り上がらないかもしれんね >>59
マッチングしなくなってる現状でそれはきついわ
初日にバルカン4門スパロー4発F4EJ改で2試合で終わらせておいてほんと良かった エリア88は初日の時点で過疎ってたし最低でも超音速機じゃないとまともにキルできないからな 亜音速機じゃ接敵する前に中距離ミサイルと超音速機に狩り尽くされる アサルトはご新規さんにエリパチとWTの雰囲気味わってもらうためのものだろ。流石に素人をジェット戦場に放り込むのは鬼畜過ぎる。
つかコラボなんて宣伝と集金が目的で、残ってくれれば御の字だろ >>39
流石に課金機体買うのをオススメする。自力でジェット開発するには集中してやっても半年ぐらいはかかるはず。
アサルトで貰えるデカールはどんな機体にも貼れるから、今使える機体に貼ってニヨニヨ出来るぞ。 ハリアーとスカイホークのコラボパックを売るのなら射程が超重要なアサルトで撃墜数競わせるんじゃなくて
ハロウィンイベントみたいな渓谷飛ぶやつでオペレーションタイトロープやらせればよかったのになあ >>65
完全にクリアできなくても報酬度合が進捗するルールにしておく必要があるな
でないと家ゲー勢が死ぬ エリア88の称号、ちゃんと海外からでも翻訳されて見れるのか?
日本のコラボ(ストパンやエリア88)はたまに見るけど、海外ではこういうコラボやってやいのか? >>68
言語設定を英語にするだけで訳文が確認できる
基本英語ありきなので日本語(カタカナ、漢字)の日本限定称号も全部英訳は存在しているはず
ウィッチーズの時もされてた 穴が合わなくてラックマウントできない電源タップ買ったものだけど紛争は全額は無理だったけど半額の6700円ぐらい返金してもらえそうだわ
https://imgur.com/a/bERtlCS PS4陸戦ですが、突然に「ありがとう」「ごめんなさい」「A点を占領せよ」とか
発言する機能がコントローラーから無くなってしまいました・・・
他の人は発言できてるみたいなので、この間のアップデートでのバグなのかな?
もし、コントロールやオプションで再設定できるのなら、方法を知ってる人教えて
ください
自分でコントロールやオプション画面みてみましたがわかりませんでした しばらくしたら治る
酷いのは支援射撃や回復が使えなくなるやつ 破壊表現で破片や部品が飛び散るようになるのはいいけど戦艦の錨やクレーンまで宙を舞ってるのは笑う プレデター本当に来るのか
どうやって飛行指示するんだろうね 陸ABのキルストみたいに地上で行動中に切り替わるんじゃないか >>79
RBで次々とスポットマークついたら偉いことになるから単なる遅いミサイル発射機なんかな どうせフロッグフットほとんどの性能がa-10より上なんだろうなぁ
今のうちにa-10たくさん乗っとこ… Su-25ってR-73装備できるんじゃなかったか
短距離のに射程20kmぐらいあるやべえミサイル アラスカかっこいいいいい!!
来るの遅めだと思ってたけどそういや強力な砲を持った戦艦じゃなくて大型の巡洋艦でしたな >>88
まあどうせ現環境じゃ戦艦に加害出来ずに一方的に撃たれて終わりそうな気がするが ちょっとドローン調べて来たけどもまだ偵察オンリーでヘルファイヤとか無しなのね
ABだとあまり意味無いっぽいけどもこれRB は隠れられんな・・・ 破壊されないと使いっぱなしか
CoDみたいに一時的に有効で範囲も限定ならいいけど
チーター増えすぎてるから全員チート使えってことなんだろな >>92
デベ配信見た限り偵察専用の小型ドローンは軽戦車から射出してた
プレデターみたいな大型ドローンは通常の航空機と同じような扱いっぽい
しっかりAGM-114K搭載してた >>81
すんげえカッチョいい!
でもすぐ慣れてしまうんだろうなあ。 対日戦勝記念デカールはDMMでは案内無しだけど
接吻してる絵柄はなかなか良いので貰っておいて損は無いかも 煙の表現はほんと良くなったね
戦塵の表現とかも欲しいけど
実際にやったら視界悪すぎて不評になるんだろうなぁ >>101
支援射撃の試射に騒いでるんだから尚更じゃないかな F-5に爆弾載せて飛んでるとエリア88ぽくて良いね F-5C買ったおかげでなんとかエリア88コラボ完走できた(´・ω・`)
「これが最後だ!二度とここには帰らん!」 >>104
ジェットは滅多に使わんのだけど
BGMはジェット専用のがあるんだねぇ 現代戦のBGMはハイテク装備を使うんだって感じがしていいよね
日本ツリーだと戦中機が現代戦に放りこまれてしまうのでアレだけど 新しい爆発表現の動画見た。
迫力あるけど、現実より派手に爆発してない?
YouTubeのビックリ箱T-72もっと地味だったり。 飽きられないように現実より派手にしてるんじゃない
音も飽きられないように定期的変えたり派手目にしてる
地味目の音にした時は不評だったしね 海戦は逆にリアルに比べるよショボすぎだけどね
記録映像とかだと急降下爆撃の至近弾なんて艦橋超える水柱立ってるのに水面ぽちゃんで終わりだし 偵察ドローンの体当たりでヘリ倒せるらしいからやってみたけど飛行速度がヘリより遅いからちゃんとホバリング中の敵を見定めてから突撃しないとすぐ逃げられるな まあ煙が少ない気もするけど大体こんなもんじゃないかな Su-25は初期型でTVカメラ無いやつだからvikhrも無し
まさかそれを理由にBR下げたままって事は無いよなまさかな このゲームの煙の違和感の正体はなんだろうか
煙が硬く見える >>112
R-60Mがあって9.3も強すぎるし陸で見てもS-13ガン積みで9.3(どころか9.7)は無理だし絶対上がると思うよ
上げないと陸にせよ空にせよおっちぬ
実はイルミネーターはSu-17M4並なのでそう見ても結構性能高いんよね、アイツ >>114
コンタークト5ですらDM53やM829を粉砕したって記録をドイツとアメリカが出しちゃってるのが悪いよ
だったらレリークトもそれの発展型だしロシアが言うようにM829A2やA3に対しても同様に無力化出来るって説得力を与えちゃってるわ
何故か中国のERAまで一緒に固くなってるのは謎だけど なんかチャット欄が変になってるな
ずっとチャットスパミングの表示が流れ続けてて、俺は無線ボタンに触れてもいないのに
「ありがとうございます」をひたすら連呼し続けている変な人になってる・・・ SBでもレーダー機能がディスプレイに表示されるやだなあ
複座などでコクピットにレーダー計器がない場合もあるしある程度仕方ないのはわかるんだが・・・
そもそもレーダー計器があっても映ってるだけで見にくいんだよな
これだけ機体数が多いと一機ずつ最適化するのは難しそうだし惑星WTではHMDの発達が早期に起こってJHMCSが標準装備されてると脳内補完するしかねえ バトルパスのロケットタスクおわったー
空専ぬはクソきっつい >>119
どんな機種のどのロケットを使ったか教えてくださいな トルコ製マングスタにトルコ製のレーザー誘導ロケットついとるやん
て事はデータマイニングで見つかった南アのAH-2にもタレスのレーザー誘導ロケット積まれそうだな
流石にミサイルよりは射程短いからWTで活きるかは分からんけど ドローンがヘリのローターを破壊しまくってるな
こりゃ荒れるぜ ヘリ有利のバランスを壊すと見るかバランスブレイカーと見るか…
少なくともLTがノーリスクでドローンを使えるって時点で変なので対ヘリ云々除いても不要にしか思えんシステムではある
LT優遇マップ良さんとかも見るとGaijinは陸RBでLTが有利って事を理解できてないんじゃないかと… 機体の外観細部までじっくり観察したいんだけどプレビューでは見えにくい部分もズームして見る方法ってある? グラボがnvidiaだったら格納庫でAlt+F2すれば撮影モードになる >>125
自由に視点移動して見られたありがとう優しい人 アサルトMAPシナイでオートローダーもちが一人いなくてみんなで20デス近くする大激戦になった アサルトとかいうクソゲーやってる奴まだ居たんだ
イベント終わった途端みごとに過疎るとはいえ景品で釣ればそれなりに人が入る海戦のほうがまだマシじゃん 陸トップランクの初乗り新車とかアサルトで工具開放できたらめっけもんだし >>129
何言ってんの?
あれは、毎日300%ブースターが貰えるサービスなんだよ
面白味は無くとも作業をこなすだけ確実に貰えるのは気前が良い >>129
新機体買った直後にGEぶち込むのが嫌なら
アサルト通いせざるをえない Gaijinにしてはありえない気前の良さよな
おかげSLを気にせず車両が買える βテストの頃は国ごとしかも勝利時に経験値5倍とかやってんだけどなgaijin 今回のアップデートyoutubeでは小さい兵器に戦艦の砲弾ぶち込んで大穴開けて遊んでるイメージ >>137
海は爆撃機が無限攻撃してくるからクソ
つまり全部クソ >>140
ABランク2以下はほんそれ
ABランク3以上の爆撃機はVTとミサイルで打ち落とせばいい
RBは永遠に島陰砲撃脳死プレイヤーしか居なくてクソ RB海戦はもう少しロック機能改善するか無くしてほしいね あまりに糞すぎて語られる事すらない大海原コンクエストの存在感 ドローン実装されたらヘリへ体当たり攻撃がトレンドになるぽいw 海戦はw〇wsの良いとこパクればいいのにな
初期スポーンだって一か所に全艦配置するから1艦に集中砲火浴びて即沈する、移動すると不利になるから初期配置ですぐ止まってひたすら撃ち込むだけってね
向こうじゃそれを避けるために2~3艦づつで離して初期沸きさせて、味方と合流するか単艦で戦うか選べるし、止まって撃ち続けてたら魚雷で死ぬか占領戦で負けて報酬も減るから必死になるのに レースゲームのローリングスタートみたいに
動いてる状態で開始すればいい スポーン位置糞だし移動に時間かかるの嫌だから抜けるわw 負けても3位くらいまでは勝利と同じ報酬欲しいな
開始3分くらいで負け確が分かったりするからやる気がしない 現状の報酬システムだと勝敗によって決まる分が多すぎるように感じるな
チームに対して何も貢献できないやつでもある程度報酬もらってゲームを続けて課金してもらうためにそうなってるのかもしれないが 報酬システムは勝った側の報酬を減らして負けた側の報酬を増やしたばかりじゃないか 勝ち側でなおかつ1位取って5台以上撃破とかだから
基本的には赤字やろ 40km撃破そのうち終わるだろって進捗みたら3しか進んでなかった
ゲボ吐きそう 誰かバトルパスのロケット使う奴、
5kg未満のロケットと40kg未満のロケットを持ってる機体を教えてくれ!
ドイツのFw190F8の5kgは5kg未満ではなかった。大変。 5kg以下のロケットが使えるのはMe262 A-1aとMig-15 Bisくらいかな 5kg未満はSu-7な
ヘッドオンでロケランばら撒いてればすぐ終わる 陸アサルトはウェーブ毎にゲージ回復するのに空アサルトは回復しないの納得いかね
二度目の榴弾砲が沸いて向かってる途中で終わるようなゲージの残りだと戦ってる意味ないから抜けてるわ >>158
今回のは、何としても無料でバトルパスを継続するプレーヤーを振り落として
課金させようという悪意に満ちてる感じがする。
結果、振り落とさてた中から何人が再度、課金するのかねえ?
貰えるユニットも大したのが来ないし… 今回のバトルパスの戦闘試験ってやつ、攻撃機は含まれない?倒す敵は地上車両でも大丈夫? >>120
大はアメリカ HVAR 色々な機種
中もアメリカ FFARマイティマウス F-84F
小はソビエト S-5M&S-5Kロケットポッド mig15bis、mig17、IL28SHなど
ヘッドオンばらまき、鈍足爆撃機超接近、飛行場襲撃、占領中の敵機襲撃かな50試合ぐらいかかったわ >>148-148
昔は勝っても負けても報酬にそこまで差がなかったから
それぞれが好き勝手に出来たんだけどねー >>161
ありがとうございます。
どう足掻いても無理そうなので諦めます。 >>143
あれ最高じゃねえか
火力の暴力
忘れた頃に到達する日本魚雷 >>153
高速で対空ミサイル打つと良いらしいがこれがなかなか難しい
前スレで米LAV-Dだかの対空使うと捗るとかみたぞ 40k以上の課題って対空目標でもいいのか
なら楽やな93式でやって来よう >>153
オストヴィント2等40km/h
でる対空車両でひろめの少し高いところに陣取り、タイミングを見て全速前進、キルスト飛行機を落とせば行ける。AGでの話だが。 40km以上むりー
しっかし今回のBPタスク金使うわー
課金しないと達成出来ないとか良くできてるわ 次のアプデで零戦52型の降下速度が660kphにされてるんだが…
史実だと降下速度対策した機体なのにめちゃくちゃすんなあ 紫電改の燃料重量が減っていてお!遂に増槽が真の意味で外れたかと思ったらフルウェイトは逆に増えてるの笑える
隼がFM大幅に修正されるみたいだけどさてどうなるか
飛燕みたいに良い方向に修正されるといいんだけど >>169
br上がってもゼロ相手にターンファイトする下手っぴファイヤとかザコブレフのせいでナーフナーフナーフ たまにping300鯖に飛ばされて死ぬけど敵も味方も概ね真面目に遊ぶからおもしれーなランキングチャレンジ
景品が大したものじゃないからE-100イベの時みたいにラグスイッチ使いまくって勝つチーターだらけになってないからってだけかもしれんけど WT初心者なんだけど分隊組んで戦車バトル行くと「このイベントには分隊では参加できません」って表示されて行けないんだけど、戦車バトルは分隊組めないってことですか? ランキングイベント以前やっていたグラディエーターイベントの改良版か
4vs4と無くってABのみになってるのが残念でならないが
ちなみにこのイベントやトーナメントで決まるこのレートが高い人こそガチで対人戦上手い人だよ
空SBのトーナメントレートランキング上位とたまに戦う機会があるけどめっちゃ強い
空SBやってくれてたら参加したんだがなあ
まあテスト段階みたいだしそのうち空SBも追加される事を期待しよう
ー しかし空のタイトルwings of preyか…
知ってる人には懐かしい単語 >>175
今回は戦車も飛行機もRBだで
ソロでも参加出来る2vs2の戦車戦はともかく1vs1の空戦はめっちゃ練習になるわ
ちゃんとフラップやラダーを的確に使ってくる奴と当たるだけで燃える >>177
RBだったか
いいなあ
次やる時は空SBもお願いしたい SBだと反射神経がどうとかじゃなくてマジで知識量と判断力のバトルになりそうだよな立ち回り9割って印象だわ
カジュアルプレイヤーだからSBは防御機銃の厚い爆撃機で適当に飛んで釣れた敵を銃手視点で撃ちまくるゲームでしか遊んだことないんでスゲーわ vrでsbたまにやるけどほんとむずいわ
対人ドッグファイトだと未だに10キルくらいしかしてない VRは臨場感が素晴らしいし立体的に見えるから射撃が当てやすいメリットがあるんだけど後方確認が大変という対人戦では結構デカいデメリットもあるからなあ やってると頭にミラーつけたくなるね
スペースの制約が無い分現実よりはマシなんだろうが ブースター300使ったらろくに戦わないうちにネットワークなんたらで追い出された
サンキューGaijin ,ィ´ ̄ ̄`i 、
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`ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
`ヽ--、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 300%ブースターみたいな数値が多いブースター使うと極端に有利な戦いに入れられるんだが
既に味方が敵のリスキル合戦になってるから前線に着くころには戦いが終わってしまうような戦い
形勢不利なら敵がいるから倒して稼げるからマシなんだけど一切稼ぐことを許さない意思を感じる と思ったけどよく考えたら戦いに勝たせていっぱい稼がせてあげようというガイジン様様の熱い慈悲なのかもしれない 部隊活動が20万超えてるクランに入ったけど3日で2万ぐらい経験値がもらえるのな
1ヶ月で20万弱くらい開発が進む クラン入ってその後全く活動してない奴って何なんだろ レーダー誘導があてにならんと思ってたらアクティブ防御も始まるのね
惑星の電波が乱れる >>181
でも風防の横から顔つき出せるから真後ろも下方も見れるよ トラッキング空間全体を移動・回転出来るからやろうと思えば前向いたまま全方位見れるけど、さすがにそこまでやるとアウトな気がしてやってない 40km/hタスク\(^o^)/オワタ
ダスターくん超優秀 40キロは大正義87RCVでボトム引いたらバッチリ
トップひいたら周り重戦車だらけで泣く >>194
F-15は厳しそうだけどF-16辺りはもう来てもおかしくはないね
Mirage2000は短時間ならF-16と肉薄出来ると思うけどEロスが激しいのとIRAAMが少なすぎるのがネックかね
F-16は6発積めるけど2000はSARHを持てる代わり最大2発のしょっぱさだし
SB辺りだとSARHと優秀なレーダーでF1の上位互換として使えそうだね
Devではミソもレーダーも再現されてなかったので実際どこまで再現されるか次第になるかもだけど トーナメントの2vs2、三戦やって三戦とも相手が元帥&元帥なのに対して自分(元帥)の相方がLV1桁ってなんなんだよ(怒)
レベルと腕前は関係無いとはいうものの、さすがに1桁だとルールすら分かってなくて話にならない。 このゲーム自走砲を増やさないのはなぜ
一発の威力が高くても低速の弾、遅い装填速度、薄い装甲でバランス取れてそうだけど スペックで見たらバランスが取れてるかもしれないけど基本的にお互いに見えてる状況で打ち合う重戦車、中戦車なんかとは戦い方が違うから「見えない敵に突然一撃で撃破される」って感じる人は多いと思うよ
対戦ゲーのバランスはそういう奴らの感情も考慮しなきゃいけない そいつらを考慮って、陸戦なのに航空機やヘリから一方的にやられるクソゲーなのはどうなん? >>197
ベラルーシのクソゲー知らんの?
だいぶナーフされたらしいけど・・・ ベラルーシのほうは見下ろし視点で着弾点見ながら撃てるから問題なんじゃなかったっけ
地上から角度決めて撃つぶんにはいいんじゃね、既に出来るけど >>200
シュトルムティーガーをイベント車両にとどめ
ブルムベアの本実装を避けている神運営ぞ 支援砲撃無くしてプレイヤーによる間接砲撃にしてくれればまだ気分マシなんだけど、それはそれでプラ組んでるやつ有利すぎてだめか 皆自走砲視点はwotみたいに空から丸見えなの前提に考えてる...? RBだとゲームシステム上、兵器の種類が多いってだけで有利だからむやみに増やせないでしょ どうせバカスカ撃ってた所で航空機銃に殺られて終わりよ。
惑星の自走砲なんてな いっそのこと空戦と統合して30対30位で目標制圧とかしたい >>208
RBだと地味に驚異なんやぞ
現代自走砲は近接信管もちなんで急角度で投弾しないと撃墜率が上がりまくる 現状で対空戦車は必須じゃ?一落ちしたらとりあえず空の警戒しないと空から一方的にやられるよ 特に高BR帯では必須なのにデッキに入れてないやつ多すぎてやばい mig-27kが飛んでたら諦めることも大事かなって 空戦と陸戦を統合して同時進行するようにしたらバランス取れそうだけど
先に攻撃機やヘリで地上攻撃をして欲張ろうとするプレイヤーは戦闘機の餌食になるみたいな >>194
次のアプデでミラージュ2000Cが登場するのか
こりゃ楽しみだな
しかしSu-25K買ったのに
アプデはいつなんだよ >>194
次のアプデでミラージュ2000Cが登場するのか
こりゃ楽しみだな
しかしSu-25K買ったのに
アプデはいつなんだよ ミラージュ2000を出して
MIG-25 F-111はいつ登場させるんだよ? >>212
言いたい事はわかるがそれでも自走砲側は圧倒的に不利なのは変わらんやろ・・・
確かに対空車両だろお前って言う自走砲あるのはわかるG6とかRBだと対空した方が捗ったりするし
まぁ装填遅かったりとか色々と問題あるけどもコイツ・・・ 戦中オンリーなんだが自走砲の対空は全てVT信管か散弾のキャニスター弾でも実装してほしいわ
航空機に一方的に狩られるだけでバランスなんかあったもんじゃないし、史実がどうこう言うなら
墜落前提で突っ込んでくる航空機に史実もなにも無いだろ 長ッパナKv2が売ってるやんけ
やめてくれ こいつはランク3の癌細胞だ ソ連のミラクル巡洋艦(自称)に乗ってるけどこれは強すぎだな
自分でいうのもなんだけど >>226
イタリアに船体を発注して
主砲はドイツにお願いしてたのに
何で完成したら世界最高性能になってんの??? >>259
撃墜されたら何らかのペナルティがあってもいいよね >>225
正直そいつよりもKV-220のがよっぽどだと思うわ・・・ 確かにRBは特攻してくることはほぼ無いけど
爆撃が余計に猛威を振るうと思うんだが BR11帯の陸戦気になるけどそこまで進める気は起きない 木が邪魔だから機銃で撃つんだけど倒れては復活するを繰り返す時があって撃ち続けるんだけど
他の人から見たら何もない所を撃ってるのか、自分と同じく木が復活を繰り返してるのが見えるのかね? RB陸の航空機は1チーム3機までとか制限すべきだよなあ
そしたらどうしても出したいやつは自爆するしかないし 木は一瞬パタッと倒れて見える
よく知らないとずっと木を撃ってる変な人がいるあとしか思わない RBは対空がほぼ不可能だし
チーターが好んで爆撃機だすから
ESP HACKで位置バレしてるけど迎撃が実質不可能とかクソ仕様 高ランク人口少ないだけじゃなくて
MMする可能性がある人口も少ないからいつも同じ奴と対戦してるな
同接数万いても実際マッチングする人口が300人も居ないだろ
BR9くらいになると2,3割が次のゲームでも当たるから100~200人くらいしか居ない PAKフロント突破とか何で実装出禁のこのクソ運営は
機体性能チマチマイジるくらいしか能がねーのか >>236
一度倒れて復活した木がその後倒れないけどひたすら木を撃ってるように見えるってこと? 蔵と鯖で当たり判定違うから
倒した木に衝突したら鯖側では倒してなくて
ラグで巻き戻ったりするな
マップの状態の表示が各プレイヤーでバラバラ
残骸の煙とかも方向とか有るか無いかとか同期取れてないだろ 今度のアップデートで残骸がまた増えるんですってよ奥さん
いい加減にしろよ スポット データリンク ヒットマーカー
位置バレ要素多すぎるんだよこれ >>241
何もない所撃ってるヤベー奴と思われるよりはましか、どもども 普段やらない海を何気なく島風のテスト航行でやったけど
軍艦に煙幕機能があることを知って驚いてる
風が吹きまくる海で戦車より遥かにでかい軍艦を煙幕で隠すとか本当にやってたの? 体感なんだろうけども最近ホントに虎2Hを見なくなってきた・・・ >>247
艦隊のシルエットをぼやかして艦種や距離をバレにくくする目的で結構使われてます
https://i.imgur.com/DuwuP8K.jpg >>247
やってた
重油缶を異常燃焼させて白煙をバンバンだして目くらましをやる
昔のフネは射撃照準器に目標を常に捕捉して等速運動をしないと未来位置に予測射撃できないから煙幕は効果テキメンだった >>247
サマール沖海戦で必死に煙幕を張り栗田艦隊を妨害するアメリカ護衛駆逐艦とか
スリガオ海峡海戦で夜戦でさらに煙幕まで張って西村艦隊を迎撃したオルデンドルフ少将の艦隊とか またチャット機能止められたの?
全くこれだからZは チャットなんて罵詈雑言だけだしいらないだろ(´・ω・`) チャットないと情報共有出来んのがなぁ
>>253
これZじゃなくてウ…というか欧米だと思う
ロシアが反転攻勢受けて大幅後退した報道がされたその日の内に速攻で止めたからね
多分「ロシアざまああwww」みたいなチャットが飛び交ったんじゃなかろうか? 連動してホームのチャット欄まで消されるのが困る
フレンドと交信できないし
何故か戦闘中の分隊チャットは生きてるからそこで連絡取り合ってるけど アジア系とポルトガル語話すやつのチーター多すぎてチャットが荒れるから制限 即抜け分隊が開幕一抜けしてヒドイ人数差の戦いになった TVミサイル撃つときにシーカー画面が表示されないのですが
キー操作はどこですればいいのでしょうか? ヨーイドンで有利な位置を取り合うゲームだから
開幕損傷したら即抜けするほうが効率いい 元帥のくせに要撃機が戦闘機枠なのを今更知った、タスクなんてやらないからなあ 味方チャンコロナンバーズばかりだな
ゲームにならんわ マップに表示あり→存在するはずの場所確認しても何も表示がない→探してる間に撃たれるってことがあるわ
例外なく中華
例のチートで透過バグの壁に隠れてんだろけど プレイ人口そこそこいてちーたーも涌いてるってことはwarthunderって大人気ゲームなのでは? DMMゲームの人気ランキング6位の超大人気ゲームだぞ まぁそこはコラボ見れば一目瞭然なので…
日本ユーザーは一時と比べると減少傾向っぽくは感じられるね
一番のコミュニティの某所も年々書き込み減ってるし
それに反比例して世界人口はコロナで爆増してド安定になってるのが興味深い
やっぱ日本はコロナブーストもネトゲじゃなく手軽なソシャゲに流れたのだろうか SBECで飛んでるとストライクウィッチーズデカールや小林源文デカールなどの日本限定デカールをつけてる人結構見かけるけどな
最近はエリア88スキンっぽいのたまに見る
なんか灰色になっていてスキンが表示されてないっぽいんだよな
たまたまかもしれないが 1抜けモフエット多すぎ
https://i.imgur.com/v1a74cz.jpg
1抜けヘレナも多すぎ
https://i.imgur.com/LLMP8bW.jpg
あとやっとクロンシュタットが「巡洋戦艦」と表示されるようになった
いままで4万トン超えてたのに巡洋艦というインチキ表示だったし いや、見間違いで戦艦の赤色じゃなくて巡洋艦のオレンジ色のままだったかもしれない >>272
ヘレナはオヤツだから敵にいると嬉しい僕は金剛使い ヘレナ、モフェットはほぼBOTだから開幕魚雷をまけば一掃できるという BOTだとしたら何でこんな片方のチームに偏ってるんだか
敵チームみたいなバラバラな艦種のBOTが欲しい 最近追加された新MAPの都市名前がわからんが回りを山で囲まれたヤツ
ここ視界のバグ酷すぎるしグリッチポイントもあるしで最悪だなここ・・・ >>270
ここ一年でyoutubeの広告にめちゃくちゃ力入れてるからな
ちょっと前まではWoTやWoWsのスポンサードだった戦史動画や兵器動画なんかがWTに変わってるパターンすげー増えた イスラエルA-4って本国よりエンジン出力高いって聞いたんだが
スキンと武装の違いだけだと思ってたわ プレイ1~3mくらいトレーサー見てても
中弾道めっちゃ外れてるけど打たれた扱いになるな
たいてい相手がラグってんだけど >>278
最近ワーサンダーCM見なくなって寂しい >>277
あそこ頑張って登山するとリスキルやり放題で好き ずっと気になってたけどゲーム起動した後に流れてるBGMがapexのパクリみたいだな... >>281
あの素人っぽいナレーションは一体誰なの?
dmmの中の人? あれでも動画制作業者が付けたナレーションにしては上等ぞ 声優学校からWTプレイしてる学生を適当に捕まえたんだと思ってる 最近の広告は見てないけどワーサンダーとウゥォォーサンダーの二つは
明らかに著作権的にヤバイ奴が映ってたり広告元がDMMの方じゃなかったりするところからDMMじゃなくGaijin謹製と指摘されてる
エリ8でも広告とか出してたらしいけど自分は見てないので知らない また高ランクにロシアMBT追加すんのかよ あんなインチキ染みたキモい連中増やす暇あんなら他国の過疎ツリー埋めろよ 見た目もフジツボだらけの貝みたいでキモいしマジ不快だわ 陸戦はBR5.3までがマトモ
それ以降はファンタジーだろ >>279
イスラエルA-4Nは改造で
上昇速度83.5/秒まで上がるし
武装はAIM-9Dとガンポットも積める
さらに固定でフレアがついてるし
正直、同ランクのSa’arよりはるかに強い
ランク上のミラージュやネシェルよ
強いんじゃないかと思うくらいだわ >>292
18gミサイル4本積みでフレア装備の9.3とか懲役くると見てる
迂回してから乱戦に横槍いれる104スタイルでやればアホみたいに稼げる >>292
すまん今気づいたけど課金のA-4以外にツリーに居るのね
急いでA-4E買わなきゃなとか思ってしまった >>282
これって12個入りだから、2つ買うと全部そろうはず
俺が初日に買ってその後に消えてたやつだな >>294
仰るように>>279の言っているのは米A-4とイスラエル課金A-4の違いを指している感じだね
世傑によるとA-4EでもJ52-P-8Aを採用したものもあったとの事なので、
惑星上ではそっちのA-4Eを購入し運用したという想定でエンジンに差が付いているのかもしれない 貫鉄力1200㎜は草・・・
これ反応装甲で防げないんだっけ? >>294
イスラエルはA-4の種類が豊富
A-4H、A-4E、A-4N、課金A-4E
A-4Hなんて8ランクでミサイルは
積めないけどガンポット3本で
ヘッドオンで向かってくる敵機を
薙ぎ倒せる リスポーンブロッカーまだ居るな
開始で直進したらいいのに転回して横に走るからブロックしてるのに
横行くなら後ろ通り過ぎてからいけばいい ぶつかってからしばらくして相手表示されることもあるから開始直後はどうしようもない youtubeの動画の、ポテチ食ってるオッサンとか机ドカンドカンぶん殴る人とか、
上半身裸で最後絶望する人のあれって、何かテンプレートあるのかな? 船員「クロンシュタットより入電。
地球艦隊に告ぐ、ただちに降伏せよ。返信はどうしますか? 」
沖田「バカめと言ってやれ。 」
船員「は?」
沖田「バカめ、だ!」 船員「味方艦ヘレナ、爆発!」
沖田「奴らにはこの船では勝てない」 いちいち2レスに分けるのも意味わかんねーしつまんないからtwitterでやっててくれないかな リスポーン直後は合体することもあるべ
ガタガタ車体がぶれなければ超戦車の完成 もっともスペック差が明確にでる海でさえ、ロシア戦艦の12インチは他国の15インチ並かそれ以上の威力で全ての他国の戦艦を圧倒する精度
イタリアから輸入した名称だけ違う艦載砲もロシア艦に搭載されることで本家イタリアよりも高性能化とやりたい放題
これ陸や空、特に明確にスペックで出ない飛行特性とか絶対盛ってますよね?陸も解析でロシア戦車のモジュールだけ他国のよりも高いとか判明してましたが 色々な言われている未成艦のクロンも実現不可能と言われるカタログスペック通りなだけならここまで言われて無かったと思います
カタログの装甲値は戦艦には対応困難な厚さですが、実際は当たり判定が極小で超弩級艦3隻でタコ殴りにしてようやく有効なダメージがでるしまつ
レールガン並の実現不可能な主砲等はカタログデータ通りで何とか納得出来ますが、こっそり内部データで不正しているように感じられるのが皆の不満が噴出してる原因のように感じます 昔は開幕重なると自殺扱いになったりしてたからなぁ・・・ 独の「Bf110 F2」が積んでるロケット弾の「RZ 65」って
もしかして、目標に50mぐらい近づかないと効果無いの? 今更かもだけどなんか日本機ツリーおかしくなってね?
飛燕が全然見当たらないと探してたら他の機体の派生ツリー内にあったり…これ元々そうだっけ?
あと5式戦もだいぶ探したゾ… >>312
見直してみたけど特に変化はないと思うぞ
実装初期から甲型飛燕の展開先に五式戦が居て、その後隼、再び飛燕…って構成のまま
日ツリーは95コマンダーが削除された以外は特に調整は入って無いはず あいや実装初期は盛りすぎだな
五式は後発だし
それでも日サービス以降はこの形から変化はなかったはず WoTでは技術ツリーという名目だったけれど
WTでは徹頭徹尾意味不明だな >>313
元からだったか
つべで解説動画見て久しぶりに日本機乗ろうかと思ってツリー開いたら
どこ…?ってなってさ >>308
クロンシュタットは居住区が他のフネより遥かに小さく設定されてて更にアチコチに分散してるから一発入っても減る人員数が少ないのよ
(反対にアメリカ巡洋艦やポーラみたいな大部屋居住区艦は一撃でゴッソリ持ってかれる)
更に主砲は実用上はリットリオ型戦艦の主砲と同じ寿命が短い役立たずの頭でっかちスペックだけどゲームで主砲寿命なんか関係ないから
試作品に良くある限界ギリギリ夢スペックをフル回転できるという
ソビエツキー・ソユーズがきたら同じことをやると思う ソ連つえーしたいなら勝手にすりゃいいけどBR8にしろ >>302
柴犬みたいにネットミームになったフリー素材やね
叫び声を上げる裸の人はシンテイルっていう極まった韓国人だったかな
前は a lot of damage とかが良く使われてたけど最近は上院議員も頑張ってる >>317
未完兵器にありがちなドリームスペックでも構わないのでせめてカタログ値通りにして欲しいです。クロンの装甲なんて対重巡想定で戦艦とはとても撃ち合えないレベルなのに15インチですらほぼ無効化しますもんね。アリゾナなんてコンムナ等の旧式艦よりも進んだ集中防御方式で本来なら14インチ以下には鉄壁の筈なのに乗員区画(いわゆる当たり判定)が装甲の外なので旧式弩級艦に瞬殺されてしまいスペックや装甲値に意味が感じられません レシプロで格闘戦の末負けても相手強かったなあと思うだけなのにジェットでミサイル撃ち込まれて撃墜されるとイラッとする 射撃してると性能が落ちるとか長砲身のデメリットも再現できそうだけども
ソ連のポンコツ砲は更に劣化を早くしたらいいね 装填の速い戦艦、重巡だけはオーバーヒートなるようにして欲しいね コクピット視点だとリプレイで視点がズレるバグずっと放置されてるけどgaijin修正する気はないんだろうか・・・
もしかして俺の環境だけで起こってる現象なんだろうか ハリアーGR7?!
ってことはアメリカにもそのうちAV-8B来るな 内部データで性能盛りまくるとかやってること詐欺と一緒なんだよなぁ
完全な無料ゲームならまだしも課金要素もあるんだから罪は重いぞ 課金限定機体(キャラクター)を弱体化させたら返金いけるんだっけ? イスラエルの課金A-4Eな、最初はレーダーと見越し点付いてたのに取り上げられたけど、問題にならなかったよな >>331
アレはA-4全部に起きてたのでなぁ
あと惑星ではNerfが入っても返金する必要は特にないはずだよ
実際BR弄ったり修理費あげたり性能弄ったりの前例は枚挙に暇が無いはず
唯一の返金例はPG02
https://warthunder.dmm.com/news/detail/5203
予約受付中に販売ページのレートがサイレントで書き換えられてて「詐欺でしょ?」ってなって炎上
返金対応発表に至った(ただこの3000発も史実に反しちゃうんだけど、この炎上のトラウマからか史実にない3000rpmと史実の450rpmと両方を切り替えられるようになってる) 海の不満は目に見える性能が隔絶していても内部データを操作することで実際の性能を逆転させていることですよね
これ陸でいうとチハがタイガー等の重戦車の砲撃を無効化しまくって反撃で爆散させまくる状態なんで…
カタログスペックも強い史実でも評価されているT-34等が優遇されるのは納得(マジカル砲弾等もありますが…)できるんですがねぇ ソ連海のマスク優遇は擁護出来んよな
過去のBAIS-6や跳弾調整をまたやらかしてるようなもんだし いかにもアメリカらしい戦艦との殴り合いを想定している重装甲のアリゾナが旧式弩級艦(ロシア…)に瞬殺される現状、将来長門が実装されてもアリゾナ同様弩級艦にも瞬殺され、攻撃面でも現状のシステムだと16インチ程度ではコンムナ等はともかくクロンには通用しそうにないのが恐ろしいです… GE入れたら一瞬で増えるじゃん
そういうことではない? >>337
爆撃機増えて欲しくないのであんまりおすすめしたくないがSBECで爆撃するのが比較的楽に稼げる
低ランクなら爆載量の多い爆撃機飛行場爆撃
高ランクなら大量にロケット積める機体で飛行場爆撃(対空ミサイルをかわすコツが必要) あとゲーム的に遊びながら稼ぎたいならワイバーンなど小基地を一回で破壊できる速度に出る戦闘爆撃機で小基地を破壊して回るのも手
俺は最近フランスの課金ジェット爆撃機でやったら今のSBでもこれだけ稼げた
https://i.imgur.com/mB0fa4u.jpg
まあ>>338だともっと稼げるんだけどクソつまらんし露骨なファームはどうかと思うんだよね 最低限やることとしては
プレ垢買う
毎日アサルトやってブースターもらって使う
くらい? 販売開始されるフロッグフット乗って基地爆すればジャブジャブよ SL稼ぎは下位BRマッチのヘリバトルやったらいいよ
チャイニーズがなぜか来なくなって人が減ってるから稼ぎやすい >>340
ボートゥールはすぐにF-5C、mig19,21、F-104に
狩られるんだよ
なかなか稼げない 陸の徹甲榴弾の信管感度異常に下がってね?
過貫通とかで信管作動せん アップデートは終わったのにログイン出来ない
もしかして、家だけ? My Gamesフォルダ内のWarThunderフォルダを削除したら物凄く時間が掛かったけど起動した。 因みに捨てると色々設定が初期化されるので移動しておくと良い 起動はしたけど戦闘中に画面が固まったり
ハンガーでユニットを入れ替えると固まったりまともにプレイできない! アップグレードクーポンって どうやって使うの?
対処機体車両艦艇は所有してます ロシア艦の砲弾ってホーミングしてない?
避けても当たってる気がする スホーイ25だらけ
でもa10で鍛えられてるからサクサク撃墜ウマすぎる >>350
何もしなくても平均ping300超えてて
中国と南米が300~それ以上のpingで
相対なら1秒近くズレる
Havoc物理演算で戦車の挙動や当たり判定を再現してるけど
常時一定間隔で遅延分巻戻ったりクライアント側の位置に戻ったりを繰り返して同期を取るシステムだから
見かけ上停止していてもサバと蔵で停止した位置がズレてたら
実際は内部データーが巻き戻りを繰り返してる
着弾時に位置ずれしてたら震撼の作動時間とかタイミングもズレてカス当たりになる
空戦のHEでダメージ入らないという問題も未解決だったり
毎分1000発連射性能があっても実際当たり判定があるのは60%くらいで
4割はロスする糞鯖 イスラエル戦車はマガフだらけだなと思ってたら更に増量されていたでござる うげえ隼三型乙のエンジンが大幅弱体化しとる
いや史実としてはこっちが正しいんだ
今までが史実無視して金星エンジン積んでる状況だったから
しかし20mmを装備してるとはいえこの性能で4.7というのはあまりに酷では・・・
逆に隼二型は色々機体が軽くなって強化されとる
なお戦闘フラップの限界が450kphから400kphに下げられた模様
ホント日本の旋回能力が強すぎるからフラップの限界下げたり降下速度下げたりすんのやめようぜgaijin 紫電改の重量が多分軽くなってる
おそらく150から300ぐらい
遂に真の意味で増槽が外れたか
長かったな・・・ 視点移動(キーボードC)の反応がメッチャ遅くなってる
後ろ振り返るのに今までの3倍かかってるわ
ここって何か設定出来ました?コントロール見てもわからねぇ 陸空で数十種類バインドしないと駄目なのに
アップデートで勝手に設定初期化されてたりするから
特に空戦とか入力の加速度とか何時間もかけて最適化してるのに
リセットされるし
数値で記録してても微妙に基準値変わってて前の設定使えませんとか
過疎になるに決まってる
だから陸しかやらない空戦しかやらないとかってなって
ユーザー層が分離しすぎて過疎になる 隼三型乙エンジン出力が落ちてるけどRPMが増えてるから最高速はあんま変わってない気がするな 機動を行うと速度の低下が激しいな
上昇力と加速もだいぶ下がった気がする
エンジン出力だけでなくプロペラ半径も小さくなってるのでその影響がでかいんだろうな 双眼鏡も遅くなってる
双眼鏡でキーボードのC押しながら視点操作すると早い
前からこうだっけ? 昔撮ったアプデ前のスペック表があったからアプデ後のスペック表と比較
https://i.imgur.com/GdZVEmi.png
左アプデ前 右アプデ後
うーん酷い
過去最大級の弱体化ではなかろうか プラシーボかもしれんけど紫電改だいぶ運動性良くなってる?
特に失速特性 ちゃんとしたPS5版を出してくれたのはいいけどコントロールの設定とか引き継げるようにしといてくれよ(´・ω・`) >>376
軽くなったの?
PS5持ってないから意味ないけど >>377
元からPS4版をPS5でやるとグラフィックが良くなってたんで
それと比べたらちょっとヌルヌルするようになったかな程度 クロンシュタット、BR7.0になったのに色が巡洋艦のままなんだが…
https://i.imgur.com/iwzHL74.jpg
いつまで大祖国インチキ巡洋艦でいるつもりなんだよコイツ warthunderをコントローラーでやるとボタン足りなくならん? 新エフェクト綺麗だけど砲塔から火を噴きながら元気に動き回れるっておかしくないかな 三式二型とか五式のフラップ弱すぎてもはや使いどころ不明ってレベル
って言うかソ連機の動き軽快すぎるだろ フロッグフットめちゃ強いな
BR9.0でR-60がバンバン敵機に当たるわ
R-60積んで爆装で一回で基地も完全破壊できる 結局288買って小基地爆撃すんのがSLと経験値簡単に稼げる リアルの戦時状況に合わせてコロコロ変えるような事するくらいなら
ずっと止めてたほうがいいやろ… 陸戦で撃墜後の航空機のエンジン音が鳴りっぱなしで残存するやつ
修正するきがないのか
あとアラートなしの爆撃とかも エリ8は、昔ゲーセンで出たころにハマって
単行本買いそろえたりもしたが・・・
このゲームの空戦苦手なんで コラボ参加できなかった あといまコラボページ見たけど
黒歴史のエイベックス版アニメ仕様じゃねーか
昔のVHSビデオのやつにしとけよ uavが超害悪だな
お手軽リベンジできるし味方に三機くらい出始めたら陸上戦力スカスカで押し切られる 今イスラエル陸始めたら戦車一つしか持っていけなくて手数不足すね
スピットファイア買えば敵の航空機撃破できて貢献できるんだろうけど空は苦手だしなぁ >>389
陸専だが今までの他のイベントでもらった飛行機使ってエリア88イベントやったよ。
コラボイベント戦闘では毎回最下位だったけど、なんとか合計88機撃破できた。
期間は10/11までだから、まだあと1か月弱あるんじゃね? Su-25速攻懲役ワロタ
F4Dはそのうち多分来るだろうと思って取らなかったけどまだコネー
A-4Nも羨ましい性能してるけど懲役ありえそうだからイスラエルやらないもん 今宣伝してる大型アップデートって、何月にあるのですか? 言い忘れたPS4ですが、サーバーに繋がりません、ってエラーになってる・・・
なにこれ?サービス提供元のサーバーが一時的に接続できない状態になってます
これって、GAIJINが倒産したってこと? PC版なんだけどフレンドの機能でプレイ中もオフライン表示させる方法ってないかな?
1人でプレイしたいのにオンラインなの見つけるな否や誘われてウザいんや・・・
事情があってフレンドからも消せないし・・・ >>398
Gaijin側で直してくれるまで待つしか無いね >>398
たまにチート誤認か不正行為疑惑、tkの回数制限とかで
自動でアカウント停止される事がある
問い合わせたら即解除 >>319
ああいう動画みてるとついこのクソゲープレイしてしまう。
ヘリコプター♪の歌聞くとついヘリに乗っちゃうけど、動画みたいに上手くいかないよね。
キーボードも暫く乗らないとどこに設定したか忘れちゃうし。
ちゃんとデフォルトで割り当てしてて欲しい。
あと二人乗ってるんだから勝手に空気読んで撃ってくれよって思う。
F-14とかも。 >>394
イスラエル初期車両は3回だせないっけ?
サービス機関だったんだろうか・・・ 隼三型乙エンジン弱くなったせいか低速での粘りがだいぶなくなってるか
ゆっくり旋回しながら上昇すると分かりやすい やっとサーバー復活してダウンロード完了
やってみたけど、相変わらずワンパンされまくりなのは変わらん
初心者に優しく改善はされないのか・・・ >>408
陸海空やBR帯のどの辺がお好みかは知らんけど
低BR陸ならソ連のSMK・イギリスのMatilda III・アメリカのM4A3E2がわりと硬い マチルダさんて硬いの?
イギリスツリーのやつすぐ昇天するんだけど 日本のボート本来の武装に減らしたのに昭南の単装砲を本来の連装砲にはしないのな 空ABでJ2M2乗ってるんだけど
アップデート来てからだいぶ操作性変わった?
全体的にRBみたいな操作性になってるけど、前みたいな機敏な動きが出来ない >>412
確か修正入ってたな
今は内部データ見れないから後で確認してみる 陸RB偵察車両じゃなくても一定のポイントでRQ-1出せるのおかしいやろ ____
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/:::::: / ⌒丶、 }
/::::: / `ヽ ^~!. ;
/::: Λ \ .\ .{
/ `ヽ `f, ` 、 .\'
/ ヽ` ‐-、 ‘‐ _ `ヽ }
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( ヽ ’., ., 弋 入 ム'´
\ ヽ__ )ゝ } ,イ /
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\ ヽ〈:://二§_ 薬害
\ ヽ ヽ ヽ
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|:::: 死 /|
. |::; ____∧_,|
〈::: _ / /)))
|:::: |:: |
. |:: =|::: =|
|__,||__|
/::__) /::__)
/ / /ノ,/ )) This is the Plagues.
https://youtube.com/watch?v=lZQ9K20y52w SU-25K昨日まではBR9.3だったのに
今日はBR9.7に上ってて草 >>412
気になったので見てみたけど全然わからん
1.0が-3000.0になる要素ってなんだ
2.17→2.19
https://i.imgur.com/hkJYlpI.png >>418
この変更部分じゃないかも
全然分からんすまん >>415
見たけど変わってるのコンプレッサーのこの部分だけだな
https://i.imgur.com/WYdiZH1.png
残念ながら何のためのパラメーターかは不明
おそらくpower0とpower1の両方に存在してるため過給器の切り替えた時影響する高度に関係するパラメーターだと思われるが・・・
とりあえずここの部分の変更だけで大幅にFMが変わるということはないはず
ただマウス操作の場合はマウスでの機体制御が変更されてる可能性はある
殆どの場合は最適化されているけど彗星みたいにマウス操作だと機体が鈍くなるように設定されてる機体もある
申し訳ないがマウス操作の制御をどのファイルで行なっているか俺は知らないので修正されてるかされてないかは分からん
すまない >>418
>>420
解析トンクス
とりあえず慣れるまで頑張ってみるわ >>405
初期じゃなくて購入するタイプになっとる AB高ランクで海戦した時に
ターゲットロックがなかなk出来ない上に島影に隠れた訳でもないのに
途中で外れ易くなってるんだけど
家だけの現象なの?やり辛くなってABやる意味ないじゃない。
それから、AB陸戦も相手から撃たれても今まで以上にマーカーが出なくなっていて芋プレイ推奨なのかよ! てか秋のDMMゲームズフェスティバル始まってるな。なんか形式変わっているが
多分完走で150dpはもらえるんちゃう?だいぶしょぼくなったなww マップ上に一定距離以上で表示が消失したり
マテリアルやテクスチャ設定がされてないけど
フレームだけ存在したりするポイントが点在しててそれに隠れてる
チートでマップや相手車両の輪郭を強調表示するやつが有って
それを使うと透明な構造物に輪郭だけ表示されるから
それに車体隠したら
マーカーの表示が出にくかったり
何発も当ててるのに貫通しないってことが起こる
遭遇するとただのバグのように思えるけど
前提が透過してバグってる構造物を事前にチートで探してたり
リアルタイムで一定距離で透過するオブジェクトを見ながら立ち回ってるとか
そういう事 >>410
謎弾きあるから倒す側から見れば糞面倒
だけどあまり見かけないなー Q. 自宅警備員って何ですか?
A. ホーム大臣です >>433
二つの言葉だけを覚えておけば務まる大臣ですね、わかります。
自宅警備の称号欲しい!!
大和魂って海外だと何って表示されてるんだろ?漢字なのかな? >>410
硬いっちゃ硬いけどもそう言う重装甲が生きるのは基本的にトップマッチだけよ
マチルダは更に足が遅いってのも・・・ 4連続アサルトの報酬がSLブースターしか出ない嫌がらせをGaijinにされてる >>434
Yamatodamashii
ヤマトダマシイヲミセテヤルー 初SB行ってみたんだけど、これなんなの?
敵も味方も表示されないからどこにいるか分からないし、ちょっと旋回しただけでグルグル回って落ちる。
AB、RBみたいにマウス使って旋回することもできない。
ずっとふわふわ飛んでるだけ。
これ、SLもRPもなんも稼げないしお金減るだけなんだけど。
そもそもキーマウでSBやるのが間違ってるのかな? >>438
>そもそもキーマウでSBやるのが間違ってるのかな?
正解!素晴らしい!一歩前進したね!じゃあまずはゲームパッドを繋いでみようか!大丈夫大丈夫みんな最初は困惑するけどすぐ自在に飛べるようになるから!SBへようこそ! キーボードでも爆撃するぐらいはできると思うよ
ただジョイスティックとか用意した方が楽しめる
ハマるとめっちゃ楽しいぜSB 慣れた頃にキーマウでやると新鮮で割と楽しい爆撃機なら十分可能
中にはキーマウで戦闘機で空中戦もこなす変態もいるらしいが俺には無理 SB入門の話になるとめちゃくちゃ優しくなるの面白いな... どうしてもマウスジョイスティックでやりたいなら、マウスジョイ設定のラダー感度を0%にするとグルグルしなくなるらしい。というかデフォルトでエルロンとラダー同時に入れてるのあたおか さあ! 離陸しましょう!
↓
鋼鉄製テントに突っ込んで大破 新しく配置されたレンガの瓦礫が凄くミスマッチだわ
スーパーマリオのブロックぐらい背景から浮いてる
前みたいに擱座した戦車とかじゃダメなのかね >>447
まさかテントに羽が掠っただけで爆散するとは危険物すぎる アラル海の船が軒並み巨大化しててリスキルファイヤできなくなってた >>447
なんとか機体を不時着させたのにテントが迫ってきたときの絶望ったら・・・ 戦中AB陸専だけどアラル海のmapが3ヶ月ぐらい全く出なくなってたから新しいmapと
差し替えで無くなったとばかり思ってたわ 戦中から戦後までやってるけど白岩要塞が全く出なくなったな
アラルは普通に出てた >>445
連携した後に番組開いてミュート最小化放置しとけばいいの? 自己解決
アカウント連携してTwitchでDrops付きの放送を開いておけばカウントされる
進捗状況はインベントリから見られて
達成した物はインベントリから受け取る必要がある
必要な時間は1シーズンあたり6時間? >>438
チーターからは15km先のドットや光の反射をチートで拡大表示して
位置がバレてる 2s3m
砲弾切り替えたあと
近接信管が作動しない糞バグあるな >>454
いえす
だけど1-2時間おきにアイテムが配布されて、受け取りしないと次のが貰えないのでちょいちょいインベントリ(Twitchの方ね)を見て受け取りを押さないと駄目
スキン以外は1時間のはず Automatic Twitch: Drops, Moments and Points
入れろ チーターのレオパルト使用率高すぎるな
機動性とほうとうの安定性とでオートエイムの相性がいいんだろけど 時間もったいねえと思ってアンインスコしてたけどたまにやるとやっぱ面白いなWT
Su-25やHarrier GR.7に釣られてしまった
良い働きができた時とかたまたまその場の味方と良い連携ができた時とかその日はその事を時々思い出して心の中でニヤリとしてしまう War Thunder ぜんぜんマッチングなくてクソだわ 戦略爆がリスポーン出来ないウェーク島でマッチするのバグ? >>463
SBの前進のHBの時はサブアカウントでまた同じ試合に入って
連続爆撃して空港破壊したような記憶が…。 あかんたくさんやってたらこのゲームの嫌なところが目についてきた
やはり程々が一番だな 陸は実装当時と比べたら
WoTみたいに中華と中南米のプレイヤーばかりしか居なくなってきてる
荒が目立たないようにロールプレイ心がけるより
勝てば何でも良いようなスタイルが目立つな
前 航空機でも自爆は絶対しない派が多かった
今 神風前提 実装当時は戦術がなんも固まってなかったからでは…?
しかもロールプレイて システム的に破綻してるような所の戦術は使用しないとかな
今はチートもバグもなんでもありみたいな風潮 アルミホイル君がなぜか昔を美化してるけど何も変わらんぞ
ハルブレイク全盛期は特攻の爆風でキルが取れたからM18なりトラックなりに突っ込むのが当たり前
ジハードの時はみんなで開幕自殺を繰り返して大量BAN >>472
それもABとかではシステム的にTKし辛くなったというだけだと思います
今でも押し出しで川や崖から落とす、前線で撃ち合ってたら後ろから意図的にぶつけて遮蔽物から押し出して殺す等やられます、今と昔で人間が変わった訳ではなくシステム的な変更でしょう チート動画でもあったけど
チーターを押し出して敵に倒させるとかやってるやつ居るから
動画の画面では表示はしてないけど他プレイヤーのレーティングみたいなの表示して
キルレシオ高いやつ狙ってやってんだろな まだこのゲーム初めて4年ほどだがTKなんて川に落とされるのを一度されたぐらい
どのサーバでどの時間帯とBRで遊べば出会えるんだろ
自分自身は芋って役に立たない連中を爆撃で何度か吹き飛ばした事あるけど
チーターもアルミホイルが言うほどいないだろ
下手くそな俺でもプレアカ無しで赤字にならずに遊んでるんだから
ネトゲなんだからラグがあって当たり前いちいちトートチートと騒がないわ どんな理由でもTKはしないほうが良いと思いますが…私の経験では負け確定になったらリスポン付近で暇になったのかTK始めて憂さ晴らしされるパターンが良くありましたね 似た者同士がマッチングするのではないか?
ワザとじゃないがキルストのYer2で大量誤爆とかしてるし
フレンドリーキルの常習犯に対しては先制攻撃で撃沈したりしてるから一味に数えられても仕方ない イスラエル9.0ジェットのザールだかっての18gミサイル2発積みでトップとれたらソコソコいけるね
ただイスラエルは高確率でボートゥールがいるから大抵負ける >>445 >>458
このミッションの最小所要時間は8時間
デカールとブースターは各1時間
カモは各2時間
放置するだけとはいえわりと面倒くさいから
欲しい人は早めに着手した方がいい 試作型パンターが良くわからん・・・
硬いような柔らかいような強いような・・・
弱くはないし強いかと聞かれたら強いんだけども・・・ 敵にクロンシュタットが2隻いるとゲームにならないわ クロンシュタットが目立ってますがコンムナも飛び抜けてますよね
超弩級艦を圧倒する火力と防御力、検証の結果コンムナの12インチは全国家中最高精度で威力は15インチクラスでした
重巡クロンシュタットを倒しても超弩級艦を圧倒する超超弩級艦コンムナがでてくるのが本当に終わってますね… 陸でここまでのバイアス(陸でいうならチハはシャーマンでは対抗不能とかのレベルですよね)をしたら非難が凄いと思うのですが海は人気がないから見逃されてるのですかね?
海外ではどうなんでしょう、日本と違って海軍国家ソ連みたいな認識でもあるのでしょうか >>483
そこまでは酷くないような
コンムナは戦艦ならワンパンするのは簡単、クロンシュタットは20cm砲でも通用する コンムナよりも明確に優位なのはそれこそクロンシュタットのように感じます
勿論確率の問題なのでワンパンすることもありますが一対一で優位に立てるのはクロンシュタットぐらいでフッドでも明確に優位とはいえないような… クロンシュタットとかボート並みの超加速で遠距離砲戦だと敵の発砲見てからギアいれても余裕で回避できるっていう >>483
低貫通でも貫通するタイミングでだけ砲撃するチートとか
エイムボットで自動砲撃だけ有効にして急ブレーキで角度無視して超精度で砲撃するとかあるし
そもそも戦車同士の戦闘とか大半のユーザーは興味ないから
勝てば何でも良いと思ってるから
砲撃戦せずにキルストでどうにかするってことしか考えてない すいません、いつのまにか航空機コクピット視点でのでの頭部移動ができなくなったんですが。解決方法ご存知方いましたら宜しくお願いします。ファイルのチェックと操作方法をリセットしても直りませんでした。 >>488
一応コントロール→航空機→視点操作に頭部移動があるけどデバイスは何?
VRなら共通→トラッカー操作のところいじると良いかも >>489
ありがとうございます。デバイスはキーボードとマウスです。キー設定で前はできたのですが、いつの間にか出来なくなっておりまして。 マーカー出ない
被弾マーカーの表示が前後逆
着るカムの位置関係が逆とか
例外なく中華か英語圏以外の人間なんだけど ラグがひどすぎてマーカー出ないやつとか
ヒットマーカーの表示が遅れるやつとか
ping上限超えてるやろ >>488
これ自分もなってる
コックピット視点の高さ移動にキー振ってたはずなのに、いつの間にか使えなくなった スティックの傾きと連動させる座席の移動が疑似ジャイロ照準の不正に使われるから
制限掛けたんじゃない? 俺は今も頭部移動できてるから仕様変更ではないと思う
アプデで勝手に何かしらの設定上書きされたかバグかはわからんが
なおし方はわからない力に慣れなくてすまん 491です。自己解決しました。一旦アンスコしてダウンロードし直したら、直りました。原因はふめいですが。 >>497
マジかぁ再インストールするしかないかぁ 最後の一機になったら滑走路の外れに居れば撃墜されずに終われる ブローオフパネル作動したとき消火器使えないんだがバグ?
キーを押すと消火器だけ消費して消化されないんだが ヘリコプターバトル、対空砲強化されすぎじゃないか…腕がねえからロケット当てられねえよ ブローオフ作動はもともと勝手に鎮火するまで頭ろうそく状態だったような
同時にエンジン火災起きてるんじゃなくて消火器が使えるならそっちがバグ 対空で航空機を撃墜→チーターがエイムロック状態のまま
ドリフトさせながら機種固定で突っ込んでくるってパターンが多い
軌道おかしいからチート検出できそうだけどな 最近yak3とかのバイアス強化し過ぎじゃね?
今ドイツとアメリカのいいとこ取りぐらいの動きするし チーターが増えてるだけ
ロシアは機銃が機種に集中していて点で攻撃できて
ロールが早くて旋回の縦横比が近いからエイムボットと相性が良い
低ランクで無双できる 敵のチーターより雑魚な味方の方がよほど厄介なんだけど
開始3分くらいで壊滅的な損害出すとかザラだから
まともに戦線が維持できなくて蹂躙される事が多い 120mmでBMPに撃っても3両中2両はワンパンできなくて反撃で死ぬんだけど回線のせい? 木を砲撃したら倒れるモーションが繰り返してるのと同じ現象が
物理演算とネットコードの同期にも発生して
相手が停止中だけど直前に動いてたりすると
内部判定が巻き戻ろうとしてずっとループして当たり判定に影響出てる T-90Mが鹵獲されたけど
これを機会にT-90M実装されるのかな >>512
その弾でやりたいなら頭の上のミサイルか弾薬庫か乗組員当てような
自分で確かめてみたらわかるけどそれ以外は何も起きないよ 戦中BR帯に戦後車両とか配備が進んでなかった高貫通の砲弾を
制限なく搭載できたりしてワンパンばかりになったから破片効果減らしたんだろ PC版やろうかと思ってるんだがプレミアム版の特典アイテムってかなり序盤助かるアイテムなのか?これ
お得ならプレミアム買おうかと思うんだけどお前ら今から始めるならプレミアム版からやる? 課金車両が割りとごみ揃いだから
プレ垢だけで問題ない プレミアム版ってあの40mm鍾馗とヒストリカルキャンペーン付いてるスペシャルエディションってやつ? 開幕ゲーム内通貨1000ゴールデンと120000シルバーでどれだけ快適になるのか気になってさ 今はとりあえずプレ垢30日だけ買って、11月ごろに来る周年セールで何買えばいいのか見極めた方がいい
スターターパック(笑)とか抱き合わせの悪い例だからやめとけ >>523
プレパッケの中身はGEとプレ垢だけで2500円程の価値はある(非セール時計算)
これ+で課金兵器(イロモノなのでネタ寄り)とSLが貰えるので普通に買うよりは得
だけどゲームを始めてからでも買えるし、セール時ならやや損をする程度になるので50-25%OFFで売られてる店(処分品)があればそこで買うと良いよ
スターターはワンコインで済む独米、ちょっとあがるけどソ連辺りはわりと買っても良い気はするかなぁ
独は最初に始める国にすれば超優秀な戦車が貰えるのでそっちを貰ってれば要らない 40GBってこのゲーム結構軽いんだな
早く機関砲バリバリしたいわ 最近無敵と装甲無視チートって増えている?
出会い頭のこちらT26で相手パンターDで500m位でこちら爆散相手ダメなし
同じくM10でカモだと思ったら弾当たらずのこちら爆散
エイムチート使っている奴はわかるがここまでの奴はいなかったんだが・・・ 久しぶりに陸RBやったけど、戦車・ヘリ・航空機のバランスが良くなってるね。
暫く戦車のろっと。 ABRBSBって人口全然違うのか?
動画観る限りRBが1番丁度いい感じのシステムに感じたが >>532
マッチングプール見えるんだら自分で見りゃいいだろ 始めたてで課金するなら今買えるのか知らんが日本軍パックと米軍パックはかなりお得感あるしいいと思うんだが >>534
steamのパックが超お得で良かったが日本じゃ買えなくなった。
害人ストアにもそれに相当するようなパックが存在した時もあったが既に無い。
GEは滅多に値引きしない(先日やったばかり)ので額の大きなGEを買って好きな国の乗員スキルを上げて
使い易いと思った兵器にタリスマンを付けると良いのでは? >>516
俺も6年ぐらい前に40mm鍾馗とヒストリカルキャンペーン付いてるスペシャルエディション買って始めたな
GEとか最初は無駄使いしちゃうんだよな、機体のバックアップ買ったり、機体の改修に使ったり、SL買ったり
こういうのは全部無駄使いだからな、GEの正しい使い方は「半額セール時にプレ垢と課金機を買うだけ」これが鉄則
ちなみに今は軍神
https://i.imgur.com/9bZrZ5n.jpg GEの正しい使い方は10月末と年末の半額セール時に半額になったプレ垢と課金機を買うこと
あと搭乗員にGE使って能力上げるのにも使う、他にGEつかうのはもったいないので使わない 他にもバトルパスにGE使うけど、兵器開発がランク3以上にならないと関係ないからなあ 俺の場合戦艦の修理と消火装置にもGE使ってるな
開幕砲塔ぶっ壊されて修理できないとストレス半端ない いや別に。
金をかけても強くなるわけじゃ無い、かけた方がストレスが少ないだけ。 車両や戦車以外は時間をかければ手に入るんだからそれをPay2Winと言われましても・・・ 試合中に課金ゴールド使ったら車両修理出来る訳ではないのか クラン身内専用で作ったんだけども
部隊兵器開発のポイント低すぎて泣きそう
開発ポイント欲しい人で誰か参加してもらえないですか
部隊名はRPWDですよろしくおねがいします これ最初は強制的に古い兵器で段々時代を進めてく感じなのか?
戦前車両好きだから良いけど戦後車両も早く乗りたいな
ドイツのヴィーゼルとか乗りたい >>547
MBT嫌い
と言うのは置いといて課金すりゃ飛んでいきなり戦後車両買えるのな、当たり前か
帰ったらどんな車両あるか見てみよ >>540
ぶっちゃけ強いGE課金兵器を買ったり、搭乗員の能力をGEで上げるとめっちゃ強くなるよ >>548
やっ、やめてけろ!
初心者がいきなり課金MTB買って高ランク戦場に行ってもエサになるだけだから
素直にランク1からやってルールを覚えてからにしてくれ >>544
地上車両や艦艇の場合は、修理キットを自前で用意するか、基地や拠点に転がり込むか、周囲に救援を求めて修理して貰うかだな
修理キットは消火器や砲精度等と共に改造欄にあるのだが、最初はついていないのでシコシコとマメに戦って改造ポイントを注ぎ込みSLで買う必要がある
無論GEを使ってポイントを使わずに買う事もできるのでそこはお好みでだ
航空機の場合、自分の基地に転がり込むとそこで新品同様に無料で修理して貰える
修理時間は搭乗員の能力によって短くなるので、搭乗員の修理関係の能力を伸ばしておくと吉
地上車両や艦艇は、修理キットや消火器がなくても周囲の機体に救援を求める事で修理したり消火したりして貰える。因みに既にキットを持っている場合は修理時間が短く成る
これをするとお駄賃(SL)と改造ポイント、相手からの感謝が届くので積極的に救援すると良い 初心者が高ランク課金機体を買って搭乗員の能力マックスにしても勝てるゲームではない >>552
高ランクになるほど
・戦術の知識
・地図読みの技能
・戦況を把握する能力
・勘
が必要になるからな…
wiki読んだり動画観たりプレイしたりしてひたすら経験を積むしか無い プレイヤーが同スキルなら課金してる側が勝つから
結局Pay to Winなんだがなー >>551
なるほど~
歩兵居ないから軽走行装甲車が可哀想だろって思ってたけど救援とかもあるのね >>554
それはしゃーないw
同スキルで課金側が勝てなかったら誰も課金しなくなってしまうし >>550
このゲームVALORANTみたいなゴリゴリに実力差出るゲームじゃなくてギミックステージアイテムあり8人戦スマブラみたいなパーティゲー寄りのゲームかと思ってたが実力差ハッキリするゲームなのね 個人の技術より立ち回りの方が重要なゲームだよ
極端な話機体性能のプレイヤースキルで劣っていても周りの状況や立ち回り次第で勝てる可能性はある
正直WTの課金要素でPayToWin言われるのは違和感があるな >>557
敵戦車1両撃破するだけでも
・搭乗員の配置
・弾薬位置
・部位ごとの装甲厚
・適切な砲弾
の知識が必要だからね
互いの装甲が薄くて砲も弱い低ランクならあまり気にしなくても良いけど wikiのほうだとP2Wは当然みたいな風潮なので、こっちでは否定されてるのが面白い 高ランクはゲームバランス悪いクソゲー化してる部分もある
兵器ゲーキャラゲーとしてはありだが
戦中がおすすめ >>557
ABだとどこ撃ったら抜けるかまで出してくれるけど、結局は抜けるとこ撃ったあと相手に何が起きるのかは自分で考えなきゃいけない
RBはもちろんそんな情報出してくれないのでどこ抜けるかも自分で覚えるしかない
索敵もマップ毎に進軍ルートや狙撃スポット覚えてそのあたりを見張ってないと突然飛んできた弾で一撃死する 戦車の高ランクは射程や性能に対してマップ狭すぎね? >>556
機体パーツ開発のスキップ(レベル上げ時間を金で買う)という要素は
勝敗決定要素以外で実装した頭の良い課金システムだと思うんだが
結局それだけでは売り上げが足りないんだろうな ランク3に籠もっている限りP2Wとは思わないな
ごく稀12出撃とかめっちゃバックアップ使う人は凄いと思うが金で買ってるとは限らないからわからんな よし、最初の国はイギリスにしよう
戦車の始祖だしな ぶっちゃけこのゲームの陸は長いこと同じMAPだから煮詰まってるってのもあるんだよなぁ・・・
だからAB,RB問わずにどこどこが強ポイントだのそこは危ないだのみんな知ってるだろうから初心者がいきなり課金で高BR 行ってもホント餌にされるだけって言う・・・
つか今はホント陸は初心者には何処の国がオススメなんだろ・・・ >>568
イギリスはやめとけ
全く貫通しない日仏は論外だが、イギリスやアメリカ、スウェーデンは爆薬が無い砲弾が多いから「搭乗員を1人づつ刺していく大砲ダーツ」をする羽目になる
最初は爆薬入りの砲弾が多い独ソで「敵に的確に弾を打ち込む」事を学ぶとよい wotの方もやってたけどあっちは取っつきやすいね貫通さえ出来れば戦えるし 陸なら定番のドイツだろうな
軽戦車から自走砲、対空砲に至るまで全てを網羅している上に、走攻守がバランスを取れてる
海はアメリカを選んでおけば間違いはなかろうな
空は…ソビエトが一番扱い安いがイタリアも程よいしフランスも捨てがたいし…
(優柔不断) 今正直低ランクのドイツって魅力をあまり感じないんだよな・・・
貫通力はあるけども火薬量減らされてからワンパンならない事が多すぎる
その点米とソ連陸は貫通力は劣るもののワンパンきまりやすいし・・・
とりあえず英陸だけは絶対に初心者にオススメしない >>571
WoTはゲームの趨勢、勝敗の流れがわかりやすい。
視界システムは神だし、HPを使って強ポジをもぎ取るという動きもできるのでSLGとしてもよく出来てる。
リアルなワンパンかくれんぼゲーのWTとは全然違う。 マジかイギリスだめか
ドイツ戦中までのドイツ車両って人気あり過ぎてなんかなぁって思ってたけど最初のうちは甘えた方がいいのかね
中国も面白そうって思ったがこれはオレでも大変そうだなって分かるよ >>576
英国はAPメインだから頭しか出してないヤツなんかを倒しきれない事が多くてねぇアシストばっかりでキルがなかなか取れなかったりする
中国はその慣れてくるとランク4くらいまではホント強いぶっちゃけ他の国の強車両が集まってるのが中国 >>578
悪いゲームではないのだ
ただゲームをすればする程胃に穴が開いて髪が抜けて友人が去っていくだけなのだ めちゃくちゃ勝てるけど最初はbot敵としか組まされないパターンかこれ >>581
どのモードでも最初はそうだよ!がんばれ! >>576
初心者にはゲームに勝って楽しんで貰いたいと思っているジジババ的に
英陸はお勧めできないんだけど
WTは結局のところキャラゲーだから好きな子を乗り回せばいいよ 空から遠距離ミサイル嫌で74式乗ってたらUAVからミサイルで死んだ
もう現役戦車には乗れないな レンジファインダーにあたった弾がなぜか砲塔に反射して撃破されたんだが・・・・
これがSLGとしてよく出来てる?
おもしろ動画の笑い者やんけ・・・ >>585
重装歩兵が戦艦を沈める老舗SLGを悪く言うのは止めろよ wotがクソすぎたからこのゲームに来たまである
あっちは敵の視認からダメージ関係に勝敗まで運要素が強すぎてまじで一勝もできなかった
でも自走砲は戦闘の最初から最後までドキドキして楽しかった、とんでもないシステムだったけど §
,§、
,ー./ハ,§
(´・ω・` )
(・ω・` )
(ω・` .)
(・` 匹.)
(` 夫 )
( 縊 .)
( 死 ´)
(. ´・)
(. ´・ω)
( ´・ω・)
( ´・ω・`)
人 Y
( ヽ ノ
人 Y
( ヽ ノ
人 Y
( ヽノ
人 \
/ヽ ヽ ヽ この青く美しい
. |:: |:::. 糞| | 母なる惑星に
. |:: |:::. | | BVVとかいうクソムシが
〈:: 〉:: 虫 | /| 生息していると聞いたのですが
. |:: |____∧_,| 本当ですか?
(((〈::: _ / /)
|:::: |:: |
. |:: =|::: =|
|__,||__|
/::__) /::__)
/ / /ノ,/ )) この世全ての悪 https://youtube.com/watch?v=x-zIqOOCISE 使うキーが多いのに説明不足過ぎでしょこれ
いっぱいある機銃とかどのキーで使うとか分かりにく過ぎる >>578
ゲームコンセプトとしては最高だったんだけどね
エアプのカタツムリに対してあっちは開発にヘタクソしかいねえとしか思えん意味不明な調整を繰り返すからもうクソゲー
VK3002アンロックついでに独低ランク乗りなおしてるけどマジで低ランクドイツ乗り猿しかおらんな 説明しだしたら軍事解説本くらいになっちゃう
それを読むかっていうと… 昔買ったマイクロプローズの戦車ゲームは説明書が本だったな
ゲームシステムから戦車の歴史、システム、戦術まで書いてた 今はどうか分からんけどwotって課金弾あったよな
あっちの方がよっぽどPTWな気がする >>597
昔は無課金(SL相当)でも買える課金弾があったな
一部の砲弾は貫通だけでなくDPMまで高くてマジ害悪だった
今は課金で弾を買うシステムが廃止されて
特に高額な特殊弾という扱いになった 日陸は最初期低ランクだけはそこそこ強いのも罠だよな 普通に日陸進めてればどの車両でも戦えるだろ。他国に対して弱いやつが多いけどそれを補えるスキルが勝手に身に付くツリーなんだし。 SU-25K売れてるけど、SL稼ぎなら独陸のティーガーH1やVK3002Mのがいいかな?🤔 SU-25K売れてるけど、SL稼ぎなら独陸のティーガーH1やVK3002Mのがいいかな?🤔 SU25でしょ
プレ垢で片道2回爆撃成功させて5万位入る SL稼ぐだけなら購入費安くて修理費も安くてドカドカ撃ち放題の主砲が当てやすくてSL倍率も高いモフェットさんがいいぞ >>599
アメリカ乗った後だと馬力が足りなくて泣いた
その次にフランスの低ランクやったら更に絶望した 陸アサルトがプレーヤー死ぬとゲーシ減るようになってるな
簡単にクリアされたら悔しいを地で行くなGaijinは(そもそも簡単じゃないけど) >>606
チケットが減るタイミングが変わっただけだよ
気にせず市にまくってもいつも通りクリアできる 貫通出来なくても撃ったら装甲劣化とかしたら良いのに
初期戦車しか無いからでっかい戦車来たらビビる >>598
流石に無くなったか
>>607
基本的には取り逃したらもう手に入らないと思っていい
現状ではだけど 陸だけどもこれまたテクスチャでもいじったのか車両が出たり消えたりするところ増えて無い? よくみればアメリカサーバーでも両チームのトップ3が高確率で数字ネームの中華だから
チーターだらけだろ
テクスチャーバグだけじゃなくて距離で表示送らせたり読み込み遅らせるような
表示方法だからテクスチャか欠損する条件もかなり多いだろな
○○m以上離れると透過するとか UAV使い方わかってない人多すぎるなのかUAVでやたらと体当たりされるwww su25ってa10みたいなもんかと思ってたらバリバリに頭の上から降ってくるのな
F86Dにスペード付けるのが年々苦痛になってくる 陸はRBなのにABみたいに敵が表示されるチートあるらしいけど
空って何かチートあんの? 射角取れてないのにアシストで当ててるとか
あからさまおかしいやつが増えてるな
遮蔽物も何も使わないで放置しながら
敵が出てくるタイミングで砲塔向けてるやつとか この時間帯になると中華だらけだな向こう深夜だから
午後3時くらいでアジアと南米のやつしか接続してない上に
チートでパケロス出まくってるしサバの割当減らすとか
対策しない運営も馬鹿だな 先に空やったことある?
空の偏差射撃+高度差があるから、余程上手くないと当たらんよ
基本は真っ直ぐこっち向かってくる敵機に撃ち返すぐらい 円に照準合わせたら当たるんじゃねーのかよシステムが初見殺しすんなよ… >>622
弾によって速度も違うからホント対空は対空するのが難しい
惑星の対空砲は対空駆逐戦車だと思った方がよい
やっぱ対空車両はもうちょっと対空に対して強くしてくほしいわ・・・ やってるうちに稼ぎプレイ主体になってしまってつらい
新機体を開発して買って乗るためには必要な事ではあるのだが 日陸は対空が貧弱すぎて使う価値無いレベルだからな
87式出せば射程不足で射程外からミサイル撃たれ、93式はちゃんと撃っても当たらないのに近づかれたらどうしようもなくなるゴミだし。んで自分が航空機出せば他国のバカ強い対空車両に撃墜される始末 舐めてかかってこられる75式SPHの方が滞空しやすい >>624
>円に照準合わせたら当たるんじゃねーのかよ
ABの場合はpinng等の関係上見越し線+1mmの所に打ち込むと良い(レーダー付きの機体は別)
あとWTの低ランク対空砲は「大量の小口径機関銃で弾幕を張る」事を目的としている機体が多い(例:4M GAZ-AAA、Mk.VIA AA)のだが、こいつらは口径が小さいから比較的短距離で威力を失ってしまうのだ
7.7mmなら1km圏内、12.7mmなら2km圏内で撃ち始めると効果が高いぞ
なお対空砲の中にはPvlvv fm/42とかAS42みたいに「仰角足りない+弾少ない」という対空砲らしくない機体もいるが、こいつらは対地攻撃をさせると輝く
RBなんかに持ち込んで紙戦車達を恐怖のドン底に落とそう
(他に対地が得意なのは号対空戦車(独)、九四式六輪自動貨車(日)等) 自衛隊の対空装備は携行式装備やその派生型の個別防空装備と
レーダー、管制車両、発射機に分かれてシステム戦闘をする戦域防空装備の二択やからの
個別防空と戦域防空の中間を担うツングースカやパンツィリを大量配備するロシアが特殊すぎる 93式に関しては弾速が落ちた結果誘導力強まったよ
前まではスゥーンと横を通り過ぎて言ったけど今は攻撃機の単純旋回程度なら追いつける
逆に迎い合わせで突っ込まれる場合は相対速度の関係上少し軸をずらされるともう駄目だけど
>>631
ソ連のドクトリンからアレはマジでどこの国も真似出来んからね
真似する意味がないとも言えるけど本当対空ガチ勢してて笑うしかない ちょっと質問です
陸戦ですが、戦闘中に撃破されて途中で抜けた後に勝ったときと、戦闘で生き残って
最後まで戦って勝ったときでは、開発ポイントとかSL獲得数等に何か差が出るのでしょうか? >>630
pingも考えないとダメなのか
大変なゲームだなこりゃ 英陸の新対空戦車さシャーマンベースだから結構硬いね
対空砲狩りにきた戦闘機の掃射で即死ってこともほぼないし ted edである程度の経験があれば脳内でイメージするだけで実際に練習するのと同じくらいの効果があるって見た
確かに久しぶりに空RBをすると前にやった時よりも偏差がうまくとれるようになってたことがある >>633
マッチ時間と参加時間、それに活躍度合いの比率で"貢献度"が決まる
この貢献度に応じてRP/SLに補正値がかかるので、基本的には早く抜ければ抜けるほど入手量は減る
概ね試合中盤と呼べる頃まで戦いきれば平均的な貢献度に至るので、そこら辺を目安に戦えば大体満額になる アクティビティは昔の100%余裕のガバガバ査定でよかったんだよ
アクティビティ85%以上で3勝のタスクなんて本当に難関タスクになった >>638
渋くし過ぎだよね
なんで改悪したのか分からんわ…
実際の貢献と一致してない!ふざけるな!と怒ってたユーザーなんて居なかっただろうし 途中で送信してまった
○○して勝利しろってタスクはなるべく回避するなぁ
頑張って鋼鉄の猛威や上手くいって英雄取れてもチームで負け続けるわ >>637
丁寧にお答えいただき、ありがとうございました アクティビティは簡単な方じゃね?
最前線で殴り合いしてると勝手に条件みたしてる
勝ち負けも大体半々ぐらいだし さっさと抜けたりせずに普通にやってればアクティビティ低いことはほぼないな
タスクやるときは自力で勝てるランク、国でやればすぐ終わるイメージ 空RBはわりとアクティビティ伸び辛かったりする
特にジェット域で1キル程度だと時間が伸びると65とかその程度止まりになっちゃうこともある(従来なら80水準) >>640
空AB対地圧勝5分決着順位1位で貢献度79%とかワロエナイ >>642
戦闘時間で足切りされるから短期決着だと絶対にアクティビティ足りなくなるんだよなあ… バグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1419
ECで対空砲強化
飛行場は別にいくら強化してくれても構わんけどフィールドにいる対空砲は逆に当たらないようにしてくれよ・・・
完全にストレス要素にしかなってないんだよね タスクは条件に勝利つけてるのはもうスルーしてるわ・・・ 陸なら機体安いし活躍の機会が多いから何回でもトライできるけどなぁ タスクやイベントはやらないともう誓ったのだ
F4Dはちょっと欲しかったが・・・諦めた
次イベは特に欲しいのなくてよかった 輸送部隊とか地上部隊以外の対空砲もバンバン当ててくるようになっていて笑えん
もう低空は怖くて飛べないなあ
gaijinこれで面白くなると本気で思ってんのかな
対空砲強化提案してる奴はECでプレイした事あんのか 対空砲砲なんてM42みたいな低精度だったのに本家並みになっててやばい >>653
ECってシミュレーターバトルよな?
そのモードやったことすら無いからしらんがそれはNPC対空砲なの? 海の制圧でこっちの方が敵より沈めてるのにゲージ減り続けておかしいなと敵味方情報見たら
こっちは5人が1抜けで敵は2デスでも一人も抜けて無かった
そりゃ負けるわ Mikhail KutuzovがAK-230を8基積んでる >>655
そう
ECはゲーム中に空域を占領すると地上部隊が現れたりするんだけど今までは地上部隊は軽トーチカやら中戦車しか出なかったのが少し前のアプデで対空車両も一緒に出るようになってしまったのね
しかもNPC用のしょぼい奴でなくて87式やらプレイヤー用のちゃんとした奴
で現状そいつの精度がアホみたいよくて低空飛んでるとボコボコ落とされるようになってしまってるのよ >>626
> やっぱ対空車両はもうちょっと対空に対して強くしてくほしいわ・・・
現実はまず当たらんからね>対空砲
だから数そろえて対抗してるんだけど
ゲームじゃ再現するのは難しいわな
はっきり言わせてもらうと今の状態でも対空砲の命中率は現実よりかなり盛ってるよ 仲良くなったロシア人に召集令状来てたわ
もう帰ってこないんだろな
Zデカールの他のロシア野郎も今後はどんどん戦場送りか >>660
流石にNPC対空砲とPC対空砲は比べるの別の話や・・・
>>661
ぶっちゃけそれは対空砲の命中率も航空機の命中率も盛ってるしそこはゲームとしてのバランスで取って欲しい
とりあえず破片に対してもうちょっと硬くして欲しいのよ対空砲・・・
というかオープントップ車両か・・・ ロスケはできるだけ酷い殺され方したらいいな
アフガンでされたみたいに全身の皮はいで塩水ぶっかけられたり 対空砲撃は腕次第だな
ダスターで4キルとか稀に居るし 対空やるならVT信管付きの機関砲が一番だな
うちの軍曹はADATSやLAV-ADなんかよりからり良い成績を残してる 飛んでる敵をどんどん落とせるときもあれば直進してきたやつに一発も命中弾がない場合もある
あと対空戦車使うよりアメリカ戦車とかの車載重機関銃の方が落としやすいのはなぜ 質問させていただきたいのですが、このゲームの空戦で一番有利な画面サイズって何インチだと思いますか?
あと、RTX2060の場合、画質設定:最大、解像度4Kだと60fpsは厳しいでしょうか? 陸だけど3090でも最高設定(MSAA除く)だと厳しい
色々下げて130fpsくらいで運用してる 最近T-34特にSTZ、正面さん凸Gより硬くなっている。バグだろこれ。
ウクライナの戦況がロシアにとって悪化した腹いせかなんか? 設定次第じゃ?演算系のエフェクトは基本的にCPUを使うからネックになりやすいのはそっち War Thunderって風景や機体が美しいんで4KHDRで綺麗な世界を飛び回りたい
でも、やはり4Kは敷居が高いんですね
ちなみにWar Thunderの場合60Hzと144Hzだと感覚的にだいぶ変わりますかね?
FPSだとリフレッシュレート大事はよく聞きますが 乱視&遠視動体視力ガタ落ちおじさんだけど30と60は一目で全然違うと感じるけど60と144はそんなに… 正直このゲーム144はいらないと思う
4K144出せるけど60で固定してるわ このゲーム全モードで反射神経要らないしな
あえて24fpsとかに固定したら映画っぽくなるんじゃね クラフトイベまでスコア制に変更されてて笑えない
糞イベを更に糞イベにするってGaijin正気か? またファントムで基地にロケットぶち込む日々が始まるのかと思ったら空ECはイベント対象外じゃん
なんてこった! 前は反応乗数あったから楽だったけどさ
今回はひでーな
ニートしか取れないだろ
課金も無理なんだろ? 前回参加してないから知らないんだけど、今回その優遇処置ねーの?
海RBでランク5出しとけってのはナシになった? >>677
け、け、傾斜装甲だから
ば、バイアスなんてないし… 一日数戦したら完成させられる程度の難易度だったと思う
毎日拘束されるわけではなくドロップアイテム集めだから夏のマラソンイベントよりは楽 何か勘違いしてる人がいるけどクラフトイベントはこの前のタスクイベントとは別よ
今回のイベントはランダムマッチでクラフト用の素材が入った箱が手に入るのでそれを使ってイベ機体を作るのが目的
以前までは素材箱が貰える条件が時間で15分ごと1箱貰えたのが今回はミッションスコア3000ごと1箱に変わったのね
1日75000というのはあくまで上限で1日あたり最大25箱までしか取れませんよという話
今までのクラフトイベントから高ランクイベ機体を一機作る程度なら毎日上限までやらなくても大丈夫
まあ以前は時間で必ずもらえてたのが活躍しないと箱貰えなくなったから難易度は上がってるけどね・・・ ちなみにマーケットが使えない日本はコンシューマーと同じく課金アイテムが使えるからどうしても欲しいイベ機体があるなら課金アイテムを買うのアリ BR優遇もない単なるXM8の焼きましと時代遅れの弩級戦艦にRWR無いから空戦やCASするのに困るジャギュア
全部いらんから今回はパスだわ
スコア制になって時間だけじゃなく集中力まで取られるのは無理無理🐌
TV-8とかTOS-1とかが景品ならまだ頑張れた 巡洋戦艦が最強クラスのWTだと弩級戦艦だから弱いとは限らないかも >>695
取るつもりならペンギンは今すぐ買っとけ
で最後にリボン?が余ったらケース買って数合わせる 現状上限が不明だけど、理論上RankV以上のビークルを握って10分で空RBで1875、陸で2255以上のスコアを叩き出せれば10分1個より効率は良くなる
……無理だわ
海なら10分で1363まで緩和されるけど、課金艦以外はデスレースになる
ただ日辺りの上限数が前回と比べると-15箱になってるので、これを計算してやると0.625倍
この係数をかけてやると空で10分1171とかそこらになるので、空陸だとRankV以上でやや不利~同程度、海だと難易度低下ってバランスになるのかもね
まぁRankV以上じゃないと大きな減算補正入るんで低Rankしか持ってない人から見れば完全に改悪だけど って訳で三隈でも乗るかぁと思ったら戦艦隔離範囲内だったんか…お前
オイゲン握っておきたかったわ >>699
パーツ(クラフト)イベは中指突き立てるようなクソイベントなので上位報酬複数狙うのなら時間は多めに確保しておくと良いぞ
今回は幾分か緩和も入ってるかもしれんが、基本課金しても大体1日1時間30分とかそこらはゲームプレイ必須だからな
マジで暇人以外出来ないクソイベなのでな 味方にニンゲン回してくれれば多少クソイベでも喜んで遊んでやるわ エリア88のコラボスキンだけどこれ相手はグレー色になっていて見えてなくないか? 下手くそは大変だろうけど、勝利数や旗取り数稼ぎ、高空で逃げ回って時間稼ぎよりマシだわ
イベント中まともなゲームにならないなんてことはないからな 当たり判定が相手側クラの位置とサーバーの位置に有って
1発で当たり判定が2回入る可能性が有るけど
どっちかに当てると2回めの判定はロスさせる仕様
ラグがひどいとそもそも距離敵に100m近くの位置ズレが常に発生してる
見越し点自体も実際の位置より後ろに表示されてるから
ping分の偏差してるようで普通に当ててるだけ こんなの見つけた
多分各モードでの素材箱最大数取得までに必要なスコア
https://i.imgur.com/GolGoe5.jpg
陸SBと海RBが最も効率良いけど海RBの方がスコア稼ぎやすいから今回のイベント海RBでやるのが1番手っ取り早いかな >>677
こいつ昔から装甲おかしいのよな防楯車体全面と
クラフトイベントもう始まったのか何かまたポイント制みたいだけど陸AB専だとやる気無くす お隣の戦車の頃から中国ツリーアレルギーで一切触ってないし敵味方どっちにマッチしても紛らわしくて不快なんだけど
何の需要があってあんなコピペ戦車いっぱい実装するんだ? 両軍あわせて26隻中13隻がモフエット
https://i.imgur.com/stTnlR7.jpg
お前らモフエット好きすぎだろ、すぐ沈没するのに ロシアで総動員の徴兵が始まってみんなBOTに代わってしもたんかのう? 元から海はBOTしか…は言い過ぎだけど遠洋マッチはBOT6割近いんじゃないかな
BOT居ないとマッチ出来なくなるからか運営は一切対応しないけどね BOTで良いんだけど、なんでワシのチームだけいつもヘレナとモフエットばっかりやねん
敵チームみたいにいろんな艦のBOTにしてくれれば文句ないのにいいいい >>667
そりゃおまえさんの死に様だよ
「アレ」打っちゃったんだろ?
おまえさんに「アレ」を打ち込んだ勢力も
ウクライナ紛争を影で巻き起こしてる勢力もどっちも同じだよ >>679
これ気になってる
WT、特に空SB陸SBを4Kディスプレーでプレーしてる人いる?
敵の発見しやすさとかHDディスプレイと比較してどう? >>683
スコア制なら海とか凄い楽になるんじゃね?
タスクイベも適当にプレイしてても余裕な倍率だったし >>715
俺はHDから4Kに切り替えたよ
グラは凄え綺麗に見えるようになった気がする
敵機の発見のしやすさだけど正直のいうとHDの方が発見しやすい
WTの仕様上遠くの敵機はドットで表示されるんだけど解像度の低いモニターの方がドットが大きく映るから
なので1番見つけやすかったのは初代オキュラスでVRやった時だった
あとコレは設定弄ればなんとかなるかもしれないけど4Kの方が敵機が背景に溶け込んで見失いやすい気がする
鄭州とか森があるマップ嫌い
まあネガティヴなこと書いたけどやっぱり綺麗なグラでプレイするのはいいもんだよ
SBやる人ならやっぱ雰囲気も重要視してると思うし
あとHDより敵機が発見しづらいと言っても全然見つけられないわけではないからね
強いて言えばぐらいで考えて >>634
他のゲームより鯖のpingが高い気がする
メジャーなFPSだと日本10前後、西海岸130、東海岸180、欧州260とかだけどWTは+50ぐらい高い >>717
なるほど、やっぱ4Kになってディテールが詳細になると敵は背景に紛れて見失いやすくなるのね
ちなみに4KディスプレイにWTプレー時のみHD解像度で全画面表示することって可能? 遅レスだけど
>>624
陸ABの対空予測位置マークはどうも相対距離1000mという設定で表示されてるぽい
なので実際の相対距離に合わせて大きめ(+ほんの僅か高めの位置)のリードを取る必要があるようで >>719
できるよ
オプション→グラフィックでモードを仮想フルスクリーンにして解像度を自動から任意の解像度に変えればいい >>721
ありがとう
そろそろディスプレイ買い換えようと思ってたからディスプレイは4K対応にしておいて
WTプレー時だけHDでプレーするようにするわ >>722
一度4Kに慣れると解像度下げるのキツいぜ
試しに今のモニターより低い解像度でWTをプレイしてみるといい
HDからでも違和感すごいと思うよ >>711
今はあの国は命をかけた国外脱出ゲーム中だからなそりゃ惑星なんてやる暇が無いだろう・・・ ペンギンさ、ガムテープ持ってくるけど
バトルで1位取らないと結局資材集めるしかないじゃん 最近thunderskillのサイト知ったんだけどよくやってるモードがどの位%だったら大丈夫なの? 戦中独しか乗ってないけどAB爆撃機ってもうマジで産廃じゃないの?
大して稼げないくせに修理費は一丁前に取るし十数分かけて登っても戦闘機はすぐ登ってくるし見つけたら地のはてまで追ってくる戦闘機ばっかりだし aimbotで失速してからのスピンし始めるまでが遅いから
吊り上げても機種がこっち向きっぱなしのあり得ない機動してるやつ居るから
高度取る意味があまりないな >>729
マップの造り自体が爆撃機に向いていない。
昔は「棚田」もAI地上部隊の車列がもっと密で3回に別けて車列が続いていたから連続爆撃ができたのに
今はまばらで近づかないと破壊できない。
ましてや最近追加されたマップなんてAI地上部隊の対空車両が強化されたりして戦闘機つかった方が稼げる有様。 モードごとのスコアの倍率とかいうやつ今更気付いたわ
クソが 米国ピッツバーグの3インチ砲は弾種を選べないけど
登場時期的にVT信管になってるの?何か当った試しが無いんだけど?
もしかして時限信管とか普通の榴弾だったりする? WTのチャットで徴兵行きたくないと騒いでるやついたわ
そいつの戦車、Zデカールなんだがw
>>733
3stってなんだよ、3ストロークか? ゲームで遊ぶ余裕のあるロシア中間層が戦場送りになって
BOTがどんどん増えるよ >>736
Botだらけだのの前に惑星崩壊の危機ですらあるんじゃね? リアルCall of Duty(召集令状)か(´・ω・`) イベント景品みたら複葉機だけとって終わる人が8割くらいな気がした >>739
なんかパッとしないんだよな
P-63のスキン違い出されるよりはよっぽどいいんだけど 惑星ってなんでWoTより人気ないのかな?
空戦や海戦もあるしグラフィックも基本的にはこっちのほうがきれい
P2Wや味方へのストレスもWoTよりはマシだと思う CCVLってXM-8の試作車の一種なんですかね?
正直要らないけど >>741
WTこそP2W
対戦ゲームとしての完成度はWoTの足元にも及ばない
何やかんや言われながらもe-Sports的な作品が求められてるって事だろう 戦車とか飛行機使ってブンドドしたいときはWT
勝負したいときはWoTとかWoWsみたいな感じで使い分けてるわ そりゃ戦車戦だけしたい人にとってはwtはとてもじゃないがまともな戦車ゲーとは言えんからな
wotのspgなんてwtの爆撃に比べたら何のストレスも無い WoT思い出の糞マップDRAGON RIDGE(削除済み)を真似たようなKareliaが現役のWT
対戦ゲームの質面では勝負になってないんよ
でもBT-5で戦後戦車をしばき倒せる馬鹿馬鹿しさはいいよね >>738
なんか大騒ぎしがちな現代社会で大して騒ぎになってないのが不思議だけど総動員だよ 戦車って最終的には四号戦車とレオ1初代に行き着くのでは
兎にも角にも貫通力が大事 >>749
機動力さえあれば先に狙撃ポイント行ったり横回って撃てるというのもあるのでね 軽装甲で活躍できる人は上手いんだろうな
俺はすぐ撃破されるからダメだ
そこそこの装甲、機動力、手数なT-34-57みたいなバランス型の車両が一番使いやすい t34は75mmを謎はじきする時とカエルの20mmでグズグズにされる時と差がありすぎる T-34がってか傾斜が強すぎるんよシャーマンやKV-1やパンターやらの蒲鉾も抜けない事多すぎる
まぁT-34はミラクルハッチのせいもある・・・あれAPSFDSも吸い込むんだぜ・・・ Po-2OPもう作ってるやついるけどどうやったらそんな進むんだ てか今回、複葉機だけもらって他はいらないやって人がほとんどじゃね? フランスツリー全く進めてないからジャギュアは欲しい VK3002?だっけ試作型パンター?普通にT-34-57にやられるよ
車体を撃つともれなく返り討ちにあうが、これ防盾50mmしかないやん
砲塔を狙えばおk インチキ野郎が多過ぎだよ、それまで普通にプレイできたのに
有効射撃距離で会敵した途端にPINGやパケロスが真っ赤っかになって何も出来なくなる。
戦車は同じ場所でクルクル回るか行ったり来たり、航空機は爆弾が落とせなくなって墜落し、艦船はカクカク曲がって相手を狙えない
こんなのばっかり 今回もイベント課金して全車両ゲットするか
っ思ってたら2面目のクソ組み立てが怠くてやる気吹っ飛んだんだが
なんやこれ悪意全開じゃん 圧倒的に勝ってる時、ウーウー言い出したんで止めのニュークきたな!とおもったら敵のだった・・・ >>759
いやプレ機じゃないからランク5-7の開発にしか効果が… 10月末にクロンシュタットに護符つけよう
こいつのAPCBCは大和やアイオワも貫通しそう
将来ソビエツキー・ソユーズが実装されたら良い2番艦になるはず (占領用の水上機もあるし) シミュレーターバトルでパイロット視点固定じゃん?
Su25kってナビモード無いの?
自動投下モードの運用方を教えてほしいのですが 今後クロンシュタットの異常な生存性や軽巡の戦艦ワンパンが修正される事はある?
無かったら戦艦乗るの辞めるわ いや、むしろ今クロンシュタットに乗って
大和が実装されたとき677mm貫徹鋳eで相手の顔真bチ赤にさせる練緒Kしとかないと >>770
精度に関しては修正される可能性はある
なぜかソ連12inchだけ25%精度良くなってるからな
大和乗るときは芋れば抜かれないんじゃね? あとHEが効果的な環境も変わる可能性がある
1年前はかちかちDMだったけど今はふわとろDMだし
Gaijinの事だからまた逆方向に振り切れてもおかしくない 複数の鋼材とコンクリートを充填したとんでもない装甲だったような >>774
HE有利ってことだけど
金剛や榛名のHEがSAPよりも炸薬が少ない(およそ半分)。この場合はどっちが有利なの?
ソ連のコムンナも以前は同じ仕様だったけど、何時の間にかHEの方が炸薬が多くなっている。適当過ぎるんだよ! イベントの製造部品そろえたんだけど、飛行機の作り方がわからん(´・ω・`) 先に大和実装して後から対抗でもっと強いの出すんでしょ、知ってる Gaijinは大和級8.0、スラヴァ級8.0とかで出してきそう >>778
各部品にマウス重ねると部品の下になんかボタンが出るから、そこから組み立て表に飛んであとは雰囲気で ゆくゆくはロシアが誇る世界最強巡洋戦艦キーロフ級がWTの海を支配する 最終進化形態のアイオワがハープーンを装備する中
1945で進化を止めざるをえなかった大和がどこまで対抗できることやら 大和が実装されても乗員区画が装甲の外とかにされそう
そもそもこのゲームは集中防御方式が不利ですよね、非装甲部位にモジュール類を集中される未来が見える >>782
ありがとう
部品は全部あったがテープを作って無かった。 装甲の薄い全体防御方式でもモジュール(当たり判定)を極小にすることで無敵装甲にできるので全てはガイジンの匙加減…そして惑星ではロシアは最強海軍国家なのでどう調整されるかは明白ですね 残骸もある程度のダメージで壊れてくれんと残骸盾強すぎる。 大和はバイタルポートの守りに欠陥あり過ぎだからなぁ
史実通りだったら魚雷数発で沈没せなあかん WTでは魚雷食らってる時点で酷いミスプレイだから
明確な弱点としてそこは残しておいてもろて
他でバランスとってくれたら良いんだが 20発で沈んだのは武蔵かな、それでも数時間耐えたということらしいが。
大和は諸説あるけど同じ個所に魚雷が集中して誘爆を起こしたんだとか 注水システムで艦の傾斜を水平に戻せるのだが
武蔵は左右から魚雷を受け片方が沈んでももう片方に注水をしたので大量の魚雷を受けても戦えた
その戦訓からアメリカは大和の片側に攻撃を集中させ予備浮力の喪失を狙った
注水システムはあくまで砲撃戦の時に有効なもので、航空攻撃は想定されていなかった
理由はその巨大な砲塔にあって、艦が左右3°傾くと砲塔旋回が不可能になるためで不沈艦というより傾斜を戻して長く戦えるための機能だった
なので戦闘が終われば水を抜いてメンテナンスすることが前提の作り 訂正
5°以上の傾斜で砲塔旋回不能
そういや工作イベントは海でやるとよく進むな
何で陸は反応乗数低いんだよ… 史実で重装甲も欠陥のある無しも惑星では全く関係無いですよ
大海軍国家ロシアの旧式弩級艦なら超弩級艦を火力と装甲で圧倒できるし、対重巡想定の巡洋艦で戦艦との殴り合いを想定した超弩級艦を近距離砲戦で圧倒できます 既にBOTだらけの海に新しいお船実装したところで
立て直しできるとは思えないんだが 大和は溶接技術の未熟さから被弾で継ぎ目が割れて浸水するからな
水雷防御も同じで継ぎ目強度が弱い
あとは全体的に水密隔離壁の補強が甘い 繋ぎ目弱いけど、敵の砲弾直撃しなけりゃ問題ないからヨシ!
で通しちゃったもんね… >>799
> 敵の砲弾直撃しなけりゃ問題ないからヨシ!
イージス艦「せやでw」 軽戦車も戦艦もいらんからゴリマッチョ小人三人衆のデカールくれ >>799
それ当時の大型艦全般が抱えてた構造上の問題だろ >>799
大和だけの欠陥とは聞いたことが無いのですが何処かに資料等あるのですか? >>798
確かに大和は魚雷で沈んでいるので魚雷防御が弱いと考えることも出来ますが大和が他の艦よりも脆かった、魚雷に弱いという資料があるのですか?
勿論大和が最強なんて酷使様みたいなことはこれっぽっちも思ったことはないので純粋な興味です
日本の溶接技術が遅れていたとは聞いたことがあるのですが、大和の隔壁が特に脆い等は知りませんでした 大和は何を思ったかDMMが資料ガッツリ集めて惑星の詳細なモデリングで再現できるよう全力をかけて仕事します!!みたいなことを言ってる
いつ実装出来んのよとか、他の資料集めてよとか色々思う事はあるけどまぁ動く気はあるようだよ
需要?バランス?シーラネ DMMってWoWsにも手出してVtuberとコラボした後で即切ったらしいな 調べたら本当で笑った
そういえば一時DMMでもWoWs持ってきてて数ヶ月(1年?)位で提携終わってたっけな
DMMパワーでVtuber連れてこれるならWTでもコラボして
精鋭のバチャ豚引っ張って凝れば日本WTの起爆剤になるかもしれんぞ
なお副作用 >>806
誰も大和が特別弱いとは言ってない
設計と技術が追いつかなかっただけで、無論大和より古い艦はみんな同じ欠陥を抱えてる
日本は溶接技術にお寒かったから仕方ない ストライクウィッチーズで叩かれたから何にもしないんじゃないかな >>808
DMMなら艦これで既にある程度の資料を確保しているとオモ
Vtuberを仕立てる場合は、ライブ前に予行させておかないと技量とかの面で不味い事になるかも
民度は…まぁWTなら大丈夫じゃね?
(Zのデカール貼った車両やチャットに書き込まれるgaijin本社爆破予告を見ながら) 昔読んだ本だとハンマーの柄が金属で出来てたら衝撃がダイレクトに伝わって使い物にならないのと同じで
ブロック構造の船よりガチガチの船の方が呆気なく沈むって書いてあった アップデートから毎戦ネットワークエラーでぐるぐる、行ったり来たりで戦闘にならん
今までもあったけど気がついたら起こるって感じだったのが毎回だと無理だわ >>815
家だけじゃなくて安心した。常にそうなるなら初めから諦めるけど
いざ、撃とうというタイミングでカクカク、ぐるぐるするから意図的にやってるヤツがいても不思議でない。 DDoS攻撃受けてるとかほんまか
つーかNURO光が糞過ぎてサーバ側の問題だとは気がつかなかったわ 艦の防御力は単純に装甲厚だけでなく、装甲板の材質や艦の構造、あとは溶接によってかなり変わってくる
溶接継手効率といってこの指標が大きく関わってくる
当然母材より高い方が好ましく、母材より効率が悪い溶接だと強度が落ちてくる
溶接技術は造船技術と共に発展してきたので切っても切れない関係
>>815
うちだけじゃなくて安心した
NUROのパケロスが話題でうちもNUROだったから
それが原因だろと思ったら、半分うちの回線で半分🐌鯖の原因っていう地獄 そもそも論理だのごたくだの抜きで武蔵が魚雷20発耐えるなら大和も同じだろ 耐えることは耐える
それを言ったらビスマルク級もかなり耐えてるからな ミラージュⅢCでF-14やMig-23の相手するの辛すぎて心が折れそう
RWRもフレアチャフもない機体でランク7部屋はキツいって・・・
というかあったとしてもレーダー能力とミサイル性能の差がエグすぎてキツい
R550マジック1なんか不安定で確殺みたいな状況ではず時あるし ビスマルクは7本で沈んだろ、イギリスが最強と自負していたウェールズは6本
そもそも核実験で日米の艦浮かべてた時も日本の艦はなかなか沈まなかったし日本艦の耐久は昔からわりと有名だろ
熔接がってやたら連呼してる奴いるが当時の世界最高峰自体たかが知れてるし仮に熔接が世界1でもそんなに変わらんよ >>820
そもそも砲撃で戦艦を沈めることは非常に困難なのでビスマルクが耐えたことは不思議ではないと思います
しかもビスマルクの弱点である遠距離では無く、ビスマルクの第一次大戦型の旧式装甲配置が得意とする近距離からの滅多打ちになったので尚更でしょう
皆さんなんだか大和が殊更魚雷に弱いような論調に感じたのですが、大和が魚雷に弱いなら逆に魚雷に強い船は存在するんですかね
どんな船でも魚雷を受ければ構造に甚大な被害を受けると思うのですが… また魚雷20本に耐えて弱いとするなら諸外国の魚雷に強いという戦艦ならそれ以上耐えれるということですよね?
実際にそれぐらい被弾した戦艦は他にいないとしても諸外国の戦艦は設計上耐えれるのですか? >>816
同じです
調子良く沈めてく時に限ってカクカクする 外人がたまにお遊びで色々とやってるが惑星の魚雷は軽戦車やらも耐えるからなぁ・・・
船の知識なんて全く無いけども強くなるにしても弱くなるにしても対艦ミサイルと戦うのだけは勘弁して頂きたい・・・ すでに対艦対空両用のミサイルを2発搭載できるUSS Douglasとかいう船がいて凄く邪魔 バチャ豚引はゲームやる暇ないし
ほぼスマホ課金だからPC持ってない ミサイルの迎撃とか反撃を考えてするのとか楽しそうだけど回線がなぁ... 勝手に炸薬なし砲弾で出撃させられたぞ、
ふざくんな!! T-34系列また硬くなった?ボフォース40㎜で抜けた所が心なしか硬くなった気がする? >>831
謎弾きが強力になった感
今回のイベントって最初の縦7段の部品だけかと思ってたら
サーバーハムスターやらスターリウムやらロシアンバイアスやら無料エイブラムズとか
ふざけた部品が大量に必要だったのな…
Po2だけでも雲行きが怪しくなってきたorz バチャ豚コラボで新規引っ張っても低BR元帥様が刈り取っていくだけだろw 船の大幅なHEバフの件もそうだけどgaijinは早く対艦ミサイル出したくてウズウズしてるよな
複合装甲みたいに対艦ミサイルはソ連が西側に先んじてた分野だし、長門実装と共にオーサ型なんかの初期の大型ミサイル艇も一緒にボートのトップランクに実装となっても不思議じゃない やっぱレシプロのが楽しいわ
ランク2ぐらいが各国の特性1番出てる ビクセンとFGファントムメインで使ってるけど…どっちも強い機体で間違いないが最近パッとしないなぁ ブリファンはぐいぐい登って気持ちが良いよな
以前はファントムなんでどれも一緒でしょ、と思っていたけど最近多少は違いがわかるようになってきた >>822
被雷本数の問題じゃねーって
簡単に沈むかは状況によりけりで、信濃なんて一発で沈んだが?
大和も潜水艦に攻撃され、その時にも溶接継ぎ目の破断から浸水を起こしてる
POWは雷撃により発電機停止で排水ポンプも作動しなかったし、ビスマルク撃沈の直接的な原因はロドニーとKGVによる砲撃
ちなクロスロード作戦では長門だけがしぶとく生き残ったのではない
ニューヨーク、ペンシルバニア、プリンツオイゲンも生き残ったし、長門は喫水線下から浸水して実際は他国の艦より早く沈んでる >>823
大和が魚雷に弱いのではなく、日本艦特有の持病みたいなものだから気にしなくていいよ
水雷防御に関しては信濃も効果が高いとされる液層防御と水中弾対策の空層防御を併用したが、一撃で沈んでいる
日本が想定していた魚雷の威力はTNT換算で200kg、それを上回る300kgで対策を取っていたが
実際にアメリカが用いたMk13航空魚雷では272kgのトーペックス弾頭で、これはTNT 353kg(RE係数1.3で計算)に相当する
当時の日本が用いていた海軍航空隊のスタンダードである91式魚雷改2型よりも遥かに強力である 信濃が簡単に沈んだのは
①度重なる重量増加でバルジが沈みこむ
②敵潜の艦長が横転を狙って浅深度での雷撃を選択
③魚雷が命中しても乗組員の訓練不足で適切なダメコンできず
④そもそも水密扉に配管通して無理やり動かしてた結果隔壁が閉まらず
みたいなダメ要素てんこ盛りでこれを引き合いに出すのはね >>840
大和型の魚雷問題で未完成で隔壁すら閉まらない状態の信濃を出すのは何故ですか?未完成で作業員が大半の船なら大和型以外も沈むのではないでしょうか
それとも溶接技術が優れた他国の戦艦なら同様の状態でも耐えられるということですかね
私の知る範囲では他国の戦艦でも避雷して浸水しないケースはありません、魚雷でダメージを受けるのは各国の戦艦全て欠陥があったという主張だと思いますがこのような話は初めて聞きました
それで魚雷20本に耐えても魚雷に弱いなら、魚雷に強い(日本艦特有の持病がない他国)ならそれ以上に耐えられるということだと思いますが現実には存在しないロシア艦以外でそのような戦艦は存在するのですか >>823
おわん型の船体をやめれば魚雷に強い
すなわち逆お椀型でもいいし、浮体でもいいし
浸水しない構造、浸水しても浮力を失わない構造はいろいろある 魚雷が当たる高さなんてたかが知れてるんだから
そこだけ何重にも隔壁設けるだけでも浸水しない
船体の下部と中部を隔壁で縁切っても、例え下部がすべて浸水したとしてもそれ以上浸水はしない
造船業はバカばかり >>844
魚雷が穴を開けるだけのドリルだったら良かったな ベスパ150TAPという自走砲があるそうですが、実装されますか? 海ヲタクくん達さぁ…
軍事板にでも行って議論してくれない?たしか大和スレあったでしょ、あそこ >>847
待て待て、もしかしたらGaijin関係者もここを見ているかもしれんのだぞ?
今後の艦船のダメージモデル向上に寄与する可能性がある以上、無下にする訳にはいかん >>846
人のモデリングが必要になるからないんじゃね 大和の欠陥を指摘されると激おこなのって、ソビエトバイアスのガイジンと同レベルだぞ >>844
今まで聞いたことがない主張ばかりだったので不思議に思っていましたが納得しました
貴方は史上空前の天才で現実の技術者は全てバカだったのですね
今後の造船業界を担う御方だと思いますご活躍御祈り申し上げます
話をゲームに戻すとdmmが大和の詳細なモデルを提供するという話しですが
、現状のダメージモデルだと大和の装甲でもクロンシュタットに対抗できるとは思えないし、18インチでもHEの炸薬量でロシアに負けている以上は走攻守全てで負けそうですね >>850
大和が最強なんて酷使様みたいなことは考えたこともありませんが、被弾しない前提にしていた等の主張は初めてここで聞きました
隔壁も特別に脆い等も初めて聞いたので激おこではなく疑問でした
勿論設計時の想定よりも魚雷に弱かった事や溶接技術が弱い等の話しも知っていますよ 史実として10発以上食らってるのに
「設計の欠陥通りなら数発で沈む筈だから史実がおかしい」
って主張には疑問が湧いておかしくないと思うけど
まぁガイジン計算式と史実が合わないのはゲームだから仕方がないとは思うよ 410mmVH鋼
で検索して出てくる記事参照見てみたら?
図書館の本でも似たような話はゴロゴロ出てくるし で
その欠陥によって数発で沈んでしまった大和型戦艦はあるの?
設計上の評価が全てならネルソン級とかすぐにでも沈んでくれないとおかしいし 誰も数発で沈んだとか大和が特別弱いとか言ってないんだよね
お前ら日本語理解できんのかよ
ゲームのBOTって実際はこういう連中なのかな >>821
フランスとイタリアは最高brの二大オヤツだからしかたない >>856
大和は数発で沈む、被弾しない前提で設計した等の主張は
(ワッチョイ 5faa-tX/F)
がしているので話が噛み合ってないと思いますよ同一人物じゃないですよね? >>858
数発で沈むってのが意味不明なんだけどね
艦はダメコンや被弾状況で一撃で沈んだり何発も耐えたりするから、何を何発撃ち込んで沈む沈まないは不毛な議論
重層防御やダメコンは一撃轟沈のリスクを減らすための措置だから 戦艦大和と零戦は最強無敵の超兵器派と欠陥だらけの駄作派に別れがちですね
個人的にはどちらでもないのですが、初めて聞く理論主張があったので聞いてしまいました
スレチなるので退散します >>861
脳死日本マンセー教の御神体だからな
偶像崇拝 ヤマトの諸君
実装されてから熱く語るのは誰も文句言わないと思うが…
今は他所でお願い
>>831
いちいち確認して砲塔や首、側面晒していれば側面下部を狙わないといけなくなった
なんでこんなことするのかって感じ。側面ですら傾斜部は弾く。こんな意地悪してないでさっさと前線
へ行ってウクライナ軍に降伏しろ
一方でKV-2は3.0程度にしてもいい位弾が貫通しなくなってる チンカス共は実生活でなんの役にも立たない大和の性能でよくそんなに熱くなれるな なにこれ今スポーンできないしスコアも撃破数もカウントされないじゃん 場を弁えないミリオタもウゼーが、実生活の役に立たないと熱くなれないジジイも可哀想 ps4ですが、サーバーのロードが終わりません・・・
みなさんどうですか?
タイムアウトで切断の繰り返しです >>870
上見てませんでしたw
DDOS攻撃ってなんですか?ウクライナからの攻撃なら支持しますが・・・ >>872
公式HPで鯖が攻撃されているとアナウンスあったよ
誰がやったかは知らないけどロシアじゃね 今日の夕方で切れる300%ブースターが2つあるのに・・・ 今日はもうダメですね
エースコンバット7買うか、上海で時間潰すか・・・
エスコン7とウォーサンダーの空戦、どっちが楽しい?
エスコン4は持ってました
持ってる人教えてください お?やっと入れた。
でもまあ、ベラルーシのクソゲーだってロシアと縁を切ったのに、とは思ってたわ。 >>876
Project Wingmanしか知らん・・・
ここの住民たちはみんなDCSをすすめる、っていうよりDCSが基本扱いだよね。
ワイには難しすぎて無理だった・・・ エスコン安い時に買って積んだままだな
ゲーム的にWTよりつまらなくする方が難しいと思うが ぶっちゃけWTは東西どっちからも敵と見られかねないからな… >>876
WTの空戦のメインはレシプロだよ
ジェットは・・・
うんまあ最近は頑張ってレーダーに力入れたりしてると思うよ >>879
エスコンもDCSのWTもIL-2も飛行機ごっこする為のツールに過ぎん
自分に合ったフライトゲームをやればいい 全然、始まらないんだけど
イベントは予定通りの期日で終わるの? >>839
喰らって浸水起こさない熔接なんて当時世界中どこにもないから
何か最近ミラクルタイムスリップして現代知識で「ここがダメだった!ここさえしっかりしてれば!」みたいな作品や解説流行ってるけどナイナイ(ヾノ・∀・`) ついにサーバーメンテナンスに入ってしまった。
日本人のメイン時間にメンテをぶつけて来るのが好きだな! 土曜から攻撃されていたらしいな
確かに土日はひどかったわ せっかくの連休にサーバーダウンとは・・・
レシプロの空中戦は巴戦しなといけないから苦手だわい
近代戦のレーダーロックオン、ミサイル発射、後は自動追尾のが楽
エスコン7が30%引きで7150円か、ダウンロードしてやってみよう
時間つぶしにはなるだろう
教えてくれた人たち、ありがとうね >>895
ていうか艦尾にZマーク付いてるから実はロシアの軍艦じゃね? >>832
>>864
うーむ・・・日陸ランクⅢでBRギリ攻めようとするとメインのM24除くと図体デカイから見つかったら即死の試製自走砲か耐久紙でも機動力あるM19しか無いから大量に出てくるT-34をM19で短時間で倒せるのが難しくなったのはキツイな・・・ また死んだのか
ちな遊べるならEU鯖には繋げるな、切断されまくる
それ以外なら割と安定
ぜってーロシアの攻撃だろこれw >>897
大規模DDOSらしい
業務用回線もパケロス20パーとか訴訟もんだぜ 長時間落ちてくれるとプレ垢補填くれるから助かるわ
中途半端にゲームにならない状態だとケチってくれないからな 今回のイベント、2つは取れそうだが
戦闘機と軽戦車でいいかな
戦艦は榛名持ってるしドイツ海軍は殆ど進めてない
フランス空軍ツリーは全く手をつけてないが… まだ一機も作れて無い…1日やってもスコア40000もいかないのはなぁ 俺はただで複葉機だけもらおうと考えてるだけだからサーバが不調でも問題なし WTが飛行機ゲーキーボードマウスの中で一番操作しやすくて好きだから他の飛行機ゲープレイできない病だわ >>913
海か…海は日本のみやってるんだけど稼ぎでおすすめあるかな、ツリーはボートは全解放で、外洋は軽巡までしか持ってない(課金艦は全部持ってる) >>917
稼ぎならモフェット
ランクIIIだからイベントにも使えて平時ならSL稼ぎにも使える
HE(VT)とSAP持っておけば割と色んな艦殴れる
3番砲塔の下側が弱点だから敵のモフェットくん始末する時はそこを狙うと良い
簡単に爆散する
ツリーを進めるならヘレナか三隈かな
HEにバフかかったから15門持ちCLは手数でなんとか出来る >>918
アドバイスありがとう、三隈を良く使ってて、HEにバフ掛かったのは聞いてたけど効くのかどうか分からなかったからAPHEばかり使ってたんだ。今度からHEも織り混ぜて戦ってみるよ クラフトイベって飛行機3台と交換なんだな
やっと1台作ったけど間に合わねー 複葉機のミニゲームがひどい
後部銃座が30ミリアベンジャー機関砲
爆速リロードロケットは火薬マシマシvt信管
群がる敵ジェット機をちぎっては投げちぎっては投げ 今シーズンのソ連の重戦車、なんか貫通力が、
バグってない?敵か豆腐レベルで撃破できるんだけど、お陰で毎回で10キル越えでチートつかってんだろって、クレームくるのだが? 6.3結構トップマッチになり易いから実際抜きやすいのはあると思う、が自分もテスト運転の時はパンターとか数値ほど抜けないなと感じていたが実戦出すとスポスポ抜けてワンパン量産できるね あのミニゲームで敵を一定数撃墜でOPプレゼントならいいのに あのミニゲーム100キルするとデカール貰えるって噂
本当かは知らん 対戦人数が少なすぎるな
でかいマップ入れても人数増やさないし
Dosアタックするくらいならエミュ鯖でも作ってくれたら良いけど シルバーブースターの15%てなんか即死バフでも付いてるの?陸戦オンリーだけども、敵のへなちょこ弾でも即死なんですがw砲頭の先に当たって拡散即死とか、後ろのキャタピラー駆動部に当たって拡散死亡とか、意味不だわ 後で大規模モード実装とか
MMO化するとか言ってたけど何も無かったな
海軍そこそこ実装されてるみたいだけど
大規模統合モードもなし 相手と同時に撃ってるけど相手が高pingでこっちが即死扱いだと
平均pingが高いのは仕方ないけど中華と南米だけ以上に高pingなのと
自分の砲撃した事じたいがロスしてるの修正しないのかな
あとMODで外部視点時にレーザーサイト使ってるヤツが
視点と照準のズレとか関係無く狙えるとか実力以外のところで差が付きすぎ 気が向いた時すぐに乗り物を動かせるのがWTのいい所 >>922
砲がでかいと実際の貫通力よりも+されるとかなんか無かったっけ? >>934
大口径は薄い装甲に対して跳弾が発生しなくなるけど貫通力が上がるわけではないよ 貫通力に関しては英語Wikiにめっちゃ詳しく書いてあるから暇な時にでも読んでみるといい
https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics
仕様を理解すれば理不尽に感じる事が多少は減るかもね WTもWoTも
砲弾と装甲は材質の隠しパラメーターがあるから
国や年式ごとに差が付けてある
表示される数字は参考程度 今日もチャットで罵り合いがはじまった
チャット無い方が平和でいいわ 実際の装甲圧だけじゃなくて防護分析でいつも使う砲弾を調べたほうが良い
貫徹力は明らかに足りてるのになぜダメージが通らないのかと思ったら
「特定の弾薬に対抗し得る防御力」というものでいくらか数値が盛られてることもある 防護分析は参考にはなるけれどゲーム内判定が別システムなのマジクソ
そろそろ次スレだからテンプレ訂正変更事項あったら挙げようず リアルにシミュレートしてるっぽく見せかける数値並べてあるだけのゲーム
実際はヒットボックスの箱を箱の中に配置して
実車と近い壊れ方するようにしてあるだけだから 日本海の戦い方って、明確な弱点が無い相手だとHEで燃やしながらAPタイプで戦う感じになるのかな どう戦うかよりどうチーターを回避するかのほうが先
高BR帯が中華チーターだらけだから即抜けで速攻過疎になってるな
ランク10くらいになるとチーター多すぎて殆ど誰も遊んでないから
同じやつとしかマッチングしないし 空RBでちゃんと空戦出来るBRどこだ?
3.0辺りと5.0辺りだけじゃねえか 真面目にプレイするから苦しむんだよなデジタルプラモとしては優秀なのでそのように考えれば
開発して乗り回すためにはプレイしないとだけど… >>947
フォトショってプランによっては月額1000円程度、飛行機程度ならペイントしてもいいかな
ゼロ戦ってあめ色は実はグレーが退色した結果なんだってな
それよか今白黒写真、ニューラルフィルターって機能で自動でカラー化出来るのでこれで遊ぶの楽しい
版権の都合個人で遊ぶだけだが前は手作業だったし HDR化したいなと思ったけど標準環境で最大1000nits出た方がいいとかまだ一般向けには早いのか 誘導ミサイルがスコンスコン出てバッチリ当たったり
その一方で同じようにやってるのに、なかなか発射できなかったりまるで当たらなかったり
は
結局、PINGの問題だったわ 誘導ミサイルがスコンスコン出てバッチリ当たったり
その一方で同じようにやってるのに、なかなか発射できなかったりまるで当たらなかったり
は
結局、PINGの問題だったわ 誘導ミサイルがスコンスコン出てバッチリ当たったり
その一方で同じようにやってるのに、なかなか発射できなかったりまるで当たらなかったり
は
結局、PINGの問題だったわ >>925
これ本当だったわ
100キルするとミニゲームが終わってデカール貰える 誘導ミサイルがスコンスコン出てバッチリ当たったり
その一方で同じようにやってるのに、なかなか発射できなかったりまるで当たらなかったり
は
結局、PINGの問題だったわ 工作イベント、これ一機作るだけで精一杯だわ
なんでこんな期間短いんだよ 課金して欲しいと思ってるにしてはイベントの周知が雑だと思う
行程が複雑でやたらやる気を削ぐ仕様だし
ネタに走るくらいならもう少しUIを分かりやすくできないものか
10人くらいいる知人のWTプレイヤーでイベント走ってるの1人だけだわ 本来ならgaijinマーケット前提のイベントなんだよ 参加しないプレイヤーもマーケットで箱売れるからwin-winって感じかね
日本だとクソみたいなレートで軍票に変えて終わりか >>960
3号3.3って要らない子って判らないのかなぁ…
4号G型とかぶるやん ギリギリJaguar E取れそう
課金すればCCVLもいける
Po-2と戦艦は諦めるか 最近はラグいのか知らんが
テレビ誘導爆弾が敵を認識しない 毎回のようにチーターが居るな
同じパターンだから同じチート
高所とって車体さらしっぱなしで敵が見える前から来る方向に砲塔向けてるやつ 烈風か
去年とか修理費60000なんてb29より高価な機体だった ESPチート使ってるやつが高確率でポルトガル語
US鯖でも中華が0のときもあれば9割くらいのこともあるな >>960
イスラエル空軍だけBR変更がもう適用されててワロタ ストライカー君またBRあがってんじゃん
72AV潰しすぎたか A-10はRBのbr1段階上げてSu-25は現状維持ってマジか 正直T-34そのままでT-34-57が上がると思ってたわ
後やっぱりイギリス対空車両のBR上がったかダスターも5にすりゃ良いのに 何でミサイル持ちの米国ボートのBR大幅上げが来ないんだね? >>980
ミサイル艇(ミサイルは持っていない)のBR挙げが先ですので >>978
スピードでてA10より遥かに悪質なんだけどね
A10はソ連空のアイドルsu7bkをイジメるから制裁 またRBSBでマッチング操作して
アビューズでアンロック進めてる日本のクランあるのか
結局中華以下のチーターと輩増え過ぎだな
無料の韓国ゲーとかカジュアルゲーから入ってきたんだろけど SKR-7とかいう暴れ回ってるゴミ早くBR5に上げろよ プレイ中でも着弾位置発火しててどこ打たれたかわかりやすくなってるけど
予想通りというか感覚的にズレてそうと思ってたけど
3mくらい外れてるのにあたったことになって着弾の跡が進行方向逆に3mズレて表示
逆に移動中の当たり判定も3m進行方向に着弾させる感じにしないと当てたことになってない
弾かれてるというよりあたってないけど
クライアント側だけラグなしで着弾して爆発したエフェクトが表示されてるだけだな
ただ自分のラグと言うよりは相手のラグが飛び飛びで補正が追いついてないから
等速で加速してるのにズレが生じてる
200でも300msでも着弾ズレはありえないから
外人のパケロスが相当ひどいんだよ ヘリで着陸寸前にフリーズして墜落させられたわ。極悪過ぎるだろ。 >>973
>>974
一人でもイカレタ奴が延々と乗り続けてそれなりの成績出しつづけると修理費がうなぎ登りになっていく仕様 >>985
部隊兵器だからそこそこの腕のあるやつが乗ってて
さらにロケット装備してない場合、船体に誘爆しないからかなりしぶとくなる JaguareE wktkしながら乗ったらRWRとかミサイル警報付いてないってw 次スレ立たんようだから5分間反応が無ければ543立てるは 組み立てイベントのOver Power PO-2って使い切っちゃうとミニゲーム出来なくなるのね。 このスレッドは1000を超えました。
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