チェインパラドクス Tommy Walker7 Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「チェインパラドクス」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW7「チェインパラドクス」
http://tw7.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>950ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1653981567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★151
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1639643641/
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626155452/
第六猟兵 Tommy Walker6 Part44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1654758123/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2~3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします 入りたい依頼があるんだけど、もう既にクリア出来るだけの人数集まってる
まだ採用宣言は出てない
その場合、次の選択肢まで待つ?
それとも採用を祈って入ってみる?
重要とか新展開じゃない依頼なんだけど、ちょっと入ってみたいのがあって 俺なら例え採用宣言出てても気にせず入る
不採用になったところで何かペナルティがつくわけでもないし ここが新しいスレね
チェインパラドクスで新規の人がキャラを作るなら新しいディヴィジョン発見時がRPとしてはやりやすいかもね
そのディヴィジョンの設定だけ読めばあとは新宿島に流れ着いたばかりで右も左も分からないんだって言いやすい
だから新ディヴィジョンの発見時はもっと新規の人の目にも付きやすいよう放送とかやろうぜ! いくらノータッチとはいえ、生放送ぐらい上様にやって貰ってもいいと思うんだけどね PRや解説、足りてないよな
ケルブレであれほど宣伝してたのと落差が極端だわ まぁ、これがややこしい所でもあるんだが
流れ着いてきた過去の人達って、今攻略しているディヴィジョンにとっての現在の時間軸じゃなくて、それよりさらに過去から流された人達なので
別に新ディヴィジョンじゃなくても、そのここは何処だRPは出来るのよね
新宿島からディアボロスがやってきてクロノヴェーダと戦ってるのは、彼らからすると自分が倒された数年後や数十年後のあずかり知らぬ話になるので これまでの広告展開
TW1:R&Rと謎の力でコラボして、日本初のフルカラーTRPGを出してしまう
TW2:グループSNEと謎の力でコラボしてTRPGを出してもらう
TW3:グループSNEとコラボしたTRPGを500円で売ってしまう
TW4:富士見書房と謎の力でコラボして、全ての出版物にサイハの宣伝を挟んでしまう
TW5:ニコニコと謎の力でコラボして、主題歌と生放送を始めてしまう
TW6:引き続きニコニコとコラボして、全く新しいPBWを作った挙げ句に主題歌生放送はおろかありえないペースでTRPGを出しまくり近々雑誌も刊行してしまう
TW7:? 上様の謎人脈よ
自分はケルブレから始めたけどサイハの頃から挟まってた広告見て気になってはいたな
やっぱ広報は大事よ >>28
チェンパラはTRPG雑誌とかにも広告入ってるが、内容何も書いてないPBWやってますの一枚絵だけだしなぁ
サイハから第6はTRPG版出してるのもあるが、雑誌内で毎月各世界や敵側の解説とか最新の情勢とか記事あったよね
生放送やらんのも含め一本さんは宣伝や解説など不要、俺のやり方を見ろみたいな方針なのかな? 言い方は悪いけど、TW8までの繋ぎみたいな感覚でやってるのかな?
今後に向けてのデータ採集ノウハウ構築用実験企画 ただの一枚絵の広告ひとつにしても
オタクの多くが知っているhukeさんをメインビジュアルに起用した第六と
技量あるし見栄えはするけど有名なわけではないイラマスさんを起用したチェンパラでは
客を呼び込む力が全然違うよな…と思う >>31
確かに「上様無しでもやっていけるか?」という壮大な実験ではあるよな
数年後にTW8が始まっても、上様まだ第六やってそうだし 有名人に依頼するなら普段絵師が仕事してる金額と比べて桁違いになるからな
いくら求めてる水準とか集客力とかが違うといっても、「登録絵師に金を落とさず外部に湯水の如く金を使う」は絵師の心象が悪かろうよ
まあそんなことで文句言う奴にゃ元々メインビジュアル任せる腕なんてないだろうけど 絵師だけど、集客できるなら外から有名絵師ガンガン呼んできてもらって良いんだが…?
そんなんで不愉快です!ってならんわ流石に 「絵師」って主語でかくしたのよくなかったね、ごめん
絵師にはたまにそういう常識的な考えが通じない奴が混ざってるから富も慎重にならざるを得ないかもしれない、くらいの言い方に訂正しとくわ 今年のマスター試験で受かった人のシナリオが出始めてるな
今年は18人かな? 活動停止したマスターの方が多くて開始時よりむしろ減った感が…
18人って事は試験が難関なのか、参加者が少なかったのかどっちだろ しまったプレイング書いてたらメンテなってた
アプリで書いてコピーしてるんだけど、改行したら1字下りが入るのが地味にうざい >>42
何のアプリかわからんが、オートインデント解除のオプションあるの探せば良いんじゃね? 司馬懿のシナリオの背景が宿敵邂逅のやつだけど何か意味や伏線があるのかな ドイツの断片の王と孫権も似たような背景だし司馬懿もただのジェネラルじゃなく断片の王に準ずるくらいの立ち位置なのかも? 来月はエジプトで戦争の気配だけどその次の戦争はどこになるんだろうか
第六と同じように人気ないところから打ち切られてる感じがあるし三国志かグランダルメか? 人気じゃなくて進行の度合いじゃないの?
ドイツや平安が人気無かったとは思えないんだけど チェンパラの戦争はストーリー進んだところからだろう
アクティブが多ければすぐ進んでジェネラルとか断片の王が出てくるってこった 進行度といえば進行度だね
俺は人気なくて運営が戦争やるって決めたところはガンガン進行させて人気あるところはじわじわ進行させて調整かけてると思ってるから人気って言い方になったわ
奪還したらその世界完全に消えるんだしアクティブ多い人気ある世界から消えていく方が困るやん? 初期ディヴィジョンだと
三国志とTOKYOはかなり進んでいると思うな
グランダルメも最近巻き入ってる印象
アーサーはまだかかりそう チェンパラは参加者が多くない分アクティブな人らが入ればどんどん進む印象
俺は運営の介入はあんまり感じないかな
ドイツ奪還後はあんま人の入ってなかったグランダルメやキングアーサーの侵攻進んだし、逆に人気があるところ終われば他がテコ入れ入って循環するんじゃねーかな 基本的には運営が展開決めてプレイヤーが少し介入できる感じだぞ >>51
そうなるかは残ってるPLの熱量次第だけど、現状のチェンパラだと人気の世界が終わったらそこメインで活動してた人達分の総参加数が減りそう 第六に比べると、どこかの世界だけがメインって感じの人は少ないような気もするけど >>49
>奪還したらその世界完全に消えるんだしアクティブ多い人気ある世界から消えていく方が困るやん?
普通そう思うだろ?
それでも、当時TOKYOよりも人気だったドイツを消し飛ばすのがチェンパラの運営なんよ
おそらくそこに商業的な思惑なんかなくて、単にプレイヤーが殺到したから、ストーリーが早く終わっただけ
第六と違って、イラストから何から、チェンパラにはマジで徹底してひとつも商売っ気はない
こんなに第六におんぶにだっこで商業的配慮をなくすのは逆にすごいぐらい
でもぶっちゃけそれが最大の魅力と言ってもいいぐらいだから、「いうて富も商売だろうし…」みたいな先入観は早々に取り除いたほうがいいぞ エロ厨MSと遅筆MSの運命の選択を強いられたからやぞ ノルマ数≒リリース数だからなぁ
売れ残りを発生させないスタイルなのは別にいいけど、それでMSが遅刻したり人を選ぶMSで敬遠された時に
PL側が結果を負う形なのはモヤっとする 今どきケモ耳禁止って時点で、売る気ないっていうか実験だよね >>59
開始時点で獣人、エルフ禁止でつけ耳尻尾もアウト、
翼と角さえ収納不可、
代わりにニッチな虫人(ライダー的な変身キャラじゃなくガチな半昆虫)ってのはかなり博打に出たなと驚いたわ 正直付け耳NGであれこれ言われてるのなんでだ?どうしてもやりたきゃネメシス使えばいいやんって思ってたけど
ここ1年であの手この手でネメシスじゃないバニーやってるの見て俺にはわからん拘りがあるんだろうなと考えを改めた つけ耳つけ尻尾禁止は厳しいと思うけど、角や翼が消せて当たり前って感覚は理解できない つけ耳つけ尻尾禁止はルールだけ先にあって何故ダメかの理由がないからな
理由付けになりそうな追加種族もいつまで経っても追加されないしその辺に反感持ってる人はいると思う 自由度高くしてる第六から人奪われないためでしょ
何で奪われたくないかは…… 第六は人が減った瞬間に戦争が成り立たなくなるからな いや上様はチェンパラの開発に携わってないんだから第六の客を取りたくないはないだろ 売れない事を実験とか言ってもしゃあない
現時点(最新作)の実力
別にいいじゃん。衰えたといえど相対的には上の方だし
富は本気出してないだけとかそんな話でもないやろ 第六はとにかく数を回して負担を一身に受けていたMSが既に二名ほど潰れてる
お陰で進捗が一時期危うい時があった チェンパラは第六と違って常に数を回す必要があるし、やめてるMSの比率も高いぞ
まあそれはそれとして、昔から富は、PBWの中ではトップクラスの斬新さと窮屈さを併せ持つメーカーではあったよね
で、上様が第六に専念して以降、元々斬新な第六はどんどん自由度を増し、
チェンパラは予算や手間をかけてわざわざ窮屈さを付け加えた
普通に考えれば、富の中で斬新さや自由度を重視してるのは上様ひとりなんでは、と思うんだけども >>69
それは思う
チェンパラは行為ってはなんだけど一本さんの窮屈さというか「俺が考えた最強のPBW」を前に出し過ぎて肌に合わない8割くらいの既存ユーザーは早々に去っていった感じだよね
そして第六から去ったPLがこっちに来るのは稀で、大半が他社ゲームに移ったりPBW自体辞めて別の遊び始めるのが現実 現状で楽しんでる人も居るんだし窮屈だとかはもういいんじゃないかな
自由な第六と住み分けが出来てるってことでもあるんだから 第六は確かに自由度高いんだけど「WPの使い道が各世界で固定になっていて普段行かない世界のアイテムが気軽に作りにくい
(レベル上げの度にWPが枯渇する)」「事前にきっちり詰めておかないと合わせプレがやりにくい」等別の意味での窮屈さがあるから
チェンパラでこれらが改善(PPが全世界共通、朝出発まで待ち合わせや微調整が可能)されたのは素直に嬉しいかな
両方のいいとこ取りなのが一番良いんだけど 第六で事前にきっちり詰めないとできない合わせプレってどんなの?
フレンドを呼ぶボタンでおすすめプレ書いて送るだけでは? プレイングの延長が無いからほぼ同日に送らないといけないって事? 一度送ったら修正できないから、別の場所で完全にプレを確定させてからじゃないと送れない、って意味じゃね? >>74に近くて同日送信しないとグループ内で失効日がズレて事故ることがあるのと
(全員がオバロ使えば失効日の問題は解決できるが★の負担を強いることになる)
最初のプレ送信がそのまま本投稿になるので後から誤字脱字や状況の変化に合わせての修正がし辛いとこかな
前に仲間内で合わせプレやろう、そのために事前に打ち合わせしようとしたら
旧作のノリが抜け切れてない奴が「先入って待ってるねー♪」と一人で入ってしまい
仮プレすら出来てない他の面子が後からそいつに合わせて慌てる羽目になったなんてこともある そして前の投稿書いてる間に>>75が正に言いたいことを言ってくれた 第六だとまさに「先入って待ってるねー♪」って人に後続が合わせるパターンが多いかと思うんだけど
それが緩すぎて嫌という気持ちの人がいるんだね、なるほど >>78
緩すぎるってどういう意味?
プレイングを書くのに数時間かかったり、書く時間をなかなか取れない人もいるから
合わせ参加するときに先行されるとその日中に無理してでも書かなくちゃいけなくて困るって話じゃないの? 第六ってもっとカジュアルに楽しむゲームだと思うんだよ
ガチガチに合わせるより間に合わなかったり不採用になってもじゃあ仕方ないね次の機会にくらいのほうが楽しめると思う カジュアルな楽しみ方を推してるならポイントを世界共通にしてくれてもいいのに・・・ カジュアルっていうけど戦争ピンナップとかあるしせっかくなら仲間内で同じ敵に連携して挑みたいじゃん
まあ受付期間設定して運用してるMSいるんだからそういう所を選べば良いんだけど
チェンパラスレだしチェンパラの話に戻すと、チェンパラはとりあえず簡単な行動と一言くらいの仮プレ書いて
後から肉付けって出来るのは打ち合わせとか関係なくやりやすくていいわ
外部で似た事をできるって言っても手間だったりそもそも感覚が違ったりするし
瞬発力で行けるタイプなら即送信でもいいんだろうけど、少しでも寝かせて見直せる方が個人的にはやりやすい >>82
すごく良い遊び方だと思います
僕はまさしく80さんの言うような感じで遊んでるので(「今その世界のWP余ってるんで今度ねw」とかで断ってた)、
そういうちゃんとした考え方が新鮮でした。TW5まではそもそも友達と同じ依頼に行くような経験も無かったので… >>78
ゆるすぎるっていうか、迷惑なのよ
やりたいことをさせてくれない確定ロールみたいなもんだから 要するにおくすまポジクラと似たようなもんやろ
どっちも自分の意見一切変える気なくてお前らが合わせろって事だし
それで問題ないって考える奴はこれまで他の人に合わせて貰ってたんやろな PBWメモとかでプレイング見せてから出す文化の人がいて、何でだろうと思ってたけど、6の名残だったか 司馬懿は情報収集して帰ってもらったか
色々制約もあったし強かったみたいだね >>90
ディアボロス全員の同意とか、ミカエルとの共闘は無理ゲーだったと思うんだけどね
今までの共闘した相手って、結局最後は殺してきてたっけ 共闘する気は誰もなかったけど、情報収集より敵倒したいってー流れになったという話だよ 正解なんて無いんだから各々が思うようにプレイングを出せばいいよね
その上でMSに判断をまかせればいいんだし 交渉系のシナリオが荒れるのはTW1からの伝統よ
サイキックハーツ並にやらかし続けて、灼滅者に交渉依頼は鬼門とかいわれるようなことになったらまだしも、今回くらいのは全然ありだ >>91
ケルブレは敵種族が不老捨てたら地球に定住してPC側種族になるってのもあって、対立→共闘→そのまま仲間にってのが何度かあったよ
僅かに生き残った種族の村を復興支援したり、そいつらが住んでた元の星へワープゲート使い調査に向かうみたいなイベントもあった 意図しないプレイング採用で選択がなされてしまって、もやもやする結果になってしまったな 次のシナリオでラミエルを暗殺するかしないか判断を迫られたらまた荒れそうだな… >>97
今回みたいに「1人でも敵対行動取ったら交渉決裂」みたいなシナリオだと荒れそうなシステムだね もし暗殺しないよう同調圧力をかけるやつが出てきたらチェンパラ初のテンプレになるな >>99
今回の担当MS、チェンパラと似たようなMSルールを持つ(問題あるプレは採用せず流して良い)第六でも
正にその「1人でも敵対行動取ったら交渉決裂」なジャッジをして炎上したことがあるんだよな
(ついでに言う敵対意志の無いプレを曲解されたもので、当時戦犯扱いされた人が謝罪してたのが見ていていたたまれなかった)
相談所見た感じ、該当PCには皆同情的みたいだし同調圧力とかの心配はないと思うけど
後日ラミエル暗殺依頼が出るとしたら、このMSには継続してほしくないかな… そのMSのアンチって、チラ裏の特定出来る話題禁止とかオチスレの私情での晒し禁止とかのルールも守らずひたすら粘着してるだけの奴だからな
ケルブレの頃より相談短いから余計に難しそうだよね そもそもチェンパラの相談所は意見が違う人と議論をする場じゃないんだろうね
誰でもいつでも参加して相談所に従う必要もないんだから
どういう方針で進めるか相談所で議論して決定するのはほぼ無意味 優れたプレイングを採用するってコンセプトのチェンパラと二律背反でどっちもデメリットメリット存在する交渉ものってこの上なく相性悪い気がするな…
そもそも交渉って最終的に責任を取れる絶対的決定者か交渉人が一人はいないとまとまるもんもまとまらんしなあ ディアボロスってクロノヴェーダへの怒りと復讐心が根源になってるしそれら失った時点で消滅するみたいな設定もある種族もある中で特定の種族と共闘って人によっちゃ重大な尊厳破壊にもなりかねないんだよなあ
エルフPCサブで運用してたことあったけどフローラリア共闘の流れで一気にモチベ落ちたことあるし >それら失った時点で消滅するみたいな設定もある種族もある
どの種族の事? 恐らく>>106は能力の不死性を拡大解釈していると思われる
戦闘で致命傷を受けたら消滅し、しばらく後に新宿島に流れ着く
これは戦う意思を失わない限り起きるが、二度と漂着しない完全な死もあり得る
戦う意思があれば倒されても不死性は維持されるけど、戦う意思があっても完全死亡もあり得る(戦争とか)
って事なんだけど106はそれを、戦う意思がないと即消滅すると勘違いしていると思われる >>105
相手側は一つの意見持っててそれを求めてくるのに、こっちは人によってバラバラだから交渉以前に話が纏まらんのよね
この手の依頼は前段階として全体投票で多数決でこちら側の意見の方向性まとめて、それを前提に依頼スタートとかにすべきだったと思う >>110
そんなことよりもっといい方法があるぞ
プレイングでは自分の主張に近いNPCを探して協力を求めるプレイングを書く
つまり、プレイングの上手さ=票数になる間接民主制 まぁ今回はチェンパラのシステムで参加者がどうやって意見をまとめるか試す意味もあったんじゃないかなと思ってる >>111
その手法は古にPBMで行われてた方法で、それをやらないのがPBMとPBWの違いであると
富は昔インタビューで答えてたね。俺らが知らんだけでなんか致命的な問題があるんじゃない? 力があったり影響力のあるNPCを使って、「虎の威を借る狐」ができちゃうから?
真面目に問題解決にあたった人より、NPCペロペロの方が上に行くのは
不公平感が強いとか? 理由は知らんけど富はNPCの影響を薄くする方向に進んでるよね >>115
今作のNPCは歴代TWでもダントツで薄いよな
過去作では過剰ってほど積極的にイベントに絡んてきたり、各MSが手持ちのNPC絡みのイベシナや、パーティー系のシナリオで交流する機会設けてたよね
今作は運営側のキャラすらほぼ空気だし、印象的なNPCで全TWの投票したらチェンパラのキャラは一人もベストテン入りしないと思うわ 味方NPCもそうだし、敵NPCも空気だな
チェンパラの断片の王より、第六の戦争でいっぱい出てくる有力敵の方がまだ印象深い
ベルセルクドラゴンとかバズリトレンディとか…… 第六は過去作のNPCを流用してるから古参の間で話題になりやすい
ところで新パラドクスが1個足りなくない?
マフデト・曹丕・ペンギンで3個じゃないのか マフデトはまだみたいだな
これまでも月曜火曜あたりに撃破されたジェネラル級のパラドクスは翌週だったし来週追加じゃないか 断片の王は出てすぐやられてるからな
先に顔見せしてくれればいいのに >>118
117の二名はどっちもご新規NPCやで >>116
ベストテンどころか30位以内にも誰も入らんと思う
チェンパラの顔とも言えるNPCは誰?って聞かれても返答に困るくらい
基本的にイベントが終わったらフェードアウトするのが大半だし、学園祭とかで自旅団にNPCが遊びに来て会話するとかも無くなって、シナリオ背景の一部みたいな立ち位置なのよな、今作のNPCは なんか顔アイコンやらイラストとか頼みまくってるMSのNPCもいるけど、それくらいでしか頭に残らないわ NPCは出しゃばるべきでないって一本さんの考えの反映とか?
純粋に魅力的なNPC作りが下手って可能性はある? NPCを好みのPCといちゃいちゃちゅっちゅさせるMSを規制したらただのシナリオ説明マシンになっただけよ >>126
シナリオ説明マシーンって言い方マジで適切だわ
今作のNPCってRPGで街の入口にいる「ここははじまりのまちです」って言い続けるだけのモブと大差ないよな… 多分だけど裏で処理したNPC関係のトラブルが山ほどあったんだろうな
表に出てる問題なんて全体のごくわずかだろうし トラブルもそうだけど、NPCにNoって言われた奴は(本人が悪かろうが)ゲームやめちまう傾向があるらしいから、そもそも関わらせない方針になったんじゃねぇかな……
わがままな奴はほんと想像つかないことやらかすよ。今やってる戦闘訓練だって、水中訓練からですよーって書かれてんのに、読んでないのか無視してんのか、一昨日は地上訓練のほうにばっかり人入っててびっくりしたぞ 敵は別に魅力的でもええやろと思うんだがなあ
第六を別にしても、ケルブレのPC宿敵だって、戦争ボスになるような奴は大体濃かったじゃん 予兆をもっと頻繁に出したりして悪役NPCの個性をアピールさせてはどうか
いっそのこと悪役が攻略旅団に挑発的な書き込みをしてくるとか アピールする個性がないんだよなぁ
攻略旅団に書き込んでもふーんで終わりそう
おめーのことだよペンギンに話題で負ける王 >>129
結局自分の入りたいところから入るのが正解だったね 敵味方問わず個性的なNPCとの交流がTWの人気の一因だと思ってるからその点では今作に不満しかないわ
宿敵以外にもイベントでヘイト溜めてたボスとの決戦依頼とか楽しかったからなぁ
最後まで種族の意地や生き方を貫いて果てる強敵とか、ただイラスト着いてるだけの駒じゃない良さがあった 第六から参加だが、イベントで呼べば案内人と交流できるし、一時とはいえ共闘して会話できるスカアハとか居るし充分だと思うけどなぁ。 「呼べば交流できる」とは言うけど、呼びたくなる切っ掛けがどこにあるのかって話よ OPのキャラ性見てとか、リプレイの自キャラの動き見て「このMSの自キャラの動き見てみたい」って思ったときかな。あとはイベシナのOPで話題用意してくれてて面白そうな時とか。
あとは戦争の雑談スレには案内人出てくるけど、俺はそっちは絡んでないから雰囲気わからん。 予兆とリアイベ来たな
気が早いが次の新世界ではケモミミ種族が増えそうか? 猫耳だけみたいだけど MSも、PCと個人的に交流するのは仕事じゃないしな
過去作でNPCが同行するシナリオも、主役じゃなくてサポート扱いで、ホストを務めるイベシナでも「呼ばれないと出番ないよ」だったし
第六がPLの延長みたいなMSで 、Twitterで情報発信していいってことになったから、距離感おかしくなってるけど 第六のみっともない発言も一本さんからだし。
マスターのキャラが自分のシナリオに出張ることはみっともないってことだろ。 NPCは過去作だと旅団に入ってきたし、喋って遊んでたりできてね?
雑記でNPC劇場してたり。
誕生日祝うイベシナや敵から守るシナリオが盛り上がったものなの。
喋らなきゃそりゃキャラ性も何も無い説明マシンだわ、人気以前の問題。
敵に関しては個人戦で失敗が無い(没で見えない)から強敵感が無くて、
皆PCと同レベルにしか感じないのはあるよね。
『PC集団を一気に蹂躙するような強敵が出せない』のは
第六からのシナリオシステム上の問題だからしゃーないとはいえ。
戦闘外の会話だといいキャラしてるのは多いんだけど、
「強さ」というカリスマが感じられないのは大きいと思うよ。
ストレスのかかる諸問題と存在感は表裏一体なのかもしれんね。 旅団来ないのに何で色んなアイコン作ってんだろ
NPC専用旅団にRPスレでもあるのかな オープニングでキャラを見て、仲良くなりたいなと思ってもなる手段がほとんどない
季節関係なくMSが自由に企画するイベシナって意味でも、誕生日シナリオくらいはやってほしい やってほしいってここに書くんじゃなくて攻略旅団やらなんやらに書け >>145
ただ単にそういう需要や価値観が失われただけじゃないかな
NPCと必要以上に仲良くなったりとか敵が強敵感をシナリオやリアイベ以上に出すのは求めてないかないからなあ… 勘違いしてるようだけどチェンパラのNPCはMSの操る生きたキャラクターじゃなくてゲームって箱庭で物語を盛り上げるだけの舞台装置でしかないのよね
それがエンブレ以前の旅団やシナリオにも積極的に参加するNPCや第六のMSのPCと大きく違うところなんよ >>149
需要がないとはいうよりはそういうのを望んでた勢はチェンパラと肌が合わずどんどん脱落して行って、現存してるPLはそれを許容したってだけかも
依頼のシステム自体は優れてるわりにお世辞にも万人受けするPBWと言えないのはそういった部分も大きいと思う
一本さんの理想に沿ったゲームになったかもしれんが、過去作みたいにTWの看板ゲームにはなれそうにない 攻略旅団でNPCとの交流イベントを提案すれば実現するかもしれないね
目当てのMSがシナリオを出してくれるかはわからないけど 宿敵邂逅使えば特定のマスターにリクエストできるから交流できるかもね NPCと交流が減ったのはシナリオシステムが変わったからじゃないかな
シナリオ参加が抽選でリプレイも運営のチェックが入ってたこれまでよりも参加者はMSが選んでリプレイもチェックなしの今作はPLが贔屓を疑いやすいシステムになってるから一層気を付けてるんだと思う >>150
今作のNPCがどんな舞台装置だっていうんだ?
NPCなんて立たせずに全部地の文でナレーションしても何も変わらないのに >>152
グランダルメのマリー王妃はそれで2回ぐらいお茶会が実施されたはず >>155
いっそオープニングの時先案内人が説明してる部分は全MS共通の文章でもいいような気がする
MSは手間が減るし運営もチェックが省けるし同じタイプのシナリオに参加した事があるPLは流し読みで済む >>157
敵とかは変わるわけだし、全MS共通にするのは流石にちょっと無理があるんじゃないかな……
事件の大枠くらいならできそうだけど >>155
NPCの時先案内人がいないよ予知もできないしパラドクストレインだって動かせないんだぞ?
聞く前に世界観くらい調べようよ >>159
NPC登場させずに背景でトレイン運転してる事にして、状況説明は定型文で十分って事を言いたいんだろ
実際過去作のヘリオライダーとかと違って戦闘直前まで同行して空挺降下したり、被害者助けたあと合流して緊急脱出みたいな共同作業するわけでもないタダの説明役兼移動手段でしかないしな >>160
そういうことだね
設定があるからと言ってそれを常に毎回律儀に描写する必要はないわけだし ルート相談は毎回やたら高圧的な奴がいるからな
お前は別に俺たちのボスでもなんでもないんだが FAひとつ採用宣言も出ずにプレイング全部流れたのあるな
MSの安否がいちばん気がかりだが、戦力計算で荒れそう たかが5%の誤差くらいで荒れる訳がない
と思いたい 採用できるプレイングが1つも無かったって判断もあるかもしれないね >>166
MSの期待してた動きと、OPからPL達が想定した行動が根本から食い違ってたってのはあるかもしれんね 完勝というか敵が弱すぎたからなぁ
まあチェンパラの参加数で過去作みたいに多方面攻略や強すぎて普通にやったら倒せないような敵が出るリアイベとか難しいのは判るが 全ターン平均参加人数が1300人だとね……
また減りそうな予感もするし(ラミエル依頼見つつ) ケルブレの開始一年ちょいの戦争の第一ターンが4000くらい
カオナシどうこうじゃ埋められないくらい差はあるね
とはいえそもそも戦場ルールが違うんだし「参加者が少ないから低難易度だ」は成り立たないとは思うが まあラスプーチンとか秀吉とか倒そうとすると大変な敵は出てきたな
今回はプトレマイオスも割とすぐ落ちたから低難度に見えるのかも 参加者1/3なのに加え、今作はポジション効果とか属性とか連携みたいなオート戦闘における戦略要素もほぼなく、そもそも闘技場自体がオマケ程度であってないようなもんだから、オート戦闘で格上ボス相手に旅団単位に最適化した戦術で挑んで潰しに行くみたいな事も出来んしな
盛り上がらんのはもう依頼に特化したゲームシステム故の限界でもある ちょっと気が早いけど、年明けのオフ会で何か盛り上がるネタでも出るといいな 新世界というネタがあるじゃろ
今週中か遅くとも今月中には来るだろうけどイスカンダルとゴンドワナのどっちかな?
2世界同時実装もあり得る? トップ見る限り今日のメンテでイスカンダルきそうだね
ゴンドワナはおあずけかな イスカンダルが来たが、戦争前から振りはあったとはいえ完全にエロ厨がハッスルしそうな設定だな
所謂ケルブレのオーク枠 ようやく獣人、というかにゃんこ来たか…
一年前ならともかく、今から新規さんはほぼ無理だろうけどサブキャラ動かしだすPLでどれだけアクティブ層が増えるか、だなぁ いくらなんでも開始二年経ってないのに新規が無理は後ろ向きすぎだろ イスカンダルのキャラの名前ってどんな感じにすればいいんだろ
ギリシャ名かな? 第六の方は新コンテンツ実装&Twitterで新規獲得も意識したRTキャンペーンしてるんだし、
チェンパラもそろそろ個別アカウント作るとか何かキャンペーン実施とか少しでも動いて欲しい >>182
今までのTWならそうだが今作は本当に人を選ぶからなぁ
完全新規は厳しくても、せめて一度飽きて辞めた勢のカムバックする切っ掛けになれば良いんだが、そのための宣伝もしないからなぁ >>183
バルカン半島(ボスニア・ヘルツェゴビナ、セルビア、コソボ等の旧ユーゴ系)、トルコ、中東、パキスタン方面も含むから
カバーする地域は本当に広いよな
ヨーロッパ風、アラビア風、インド風の名前もいけそうだし、そこらへんはゆるっと考えてもいいんじゃないか >>186
ケルブレ以前のクラシックスタイルに戻しただけだと思っていたが、
(第六が今までと違いすぎて余計に目立って見える)
純粋なクラシックスタイルの作品と違う点が多いのだろうか? >>188
システムの根幹は第六を流用しつつクラシックスタイルならではの相談機能を復活したのは良いんだけど
最大のネックは「キャラメイクの縛りがケルブレ以前より厳しくなった」
イラスト面では性別だけでなく年齢や種族の表現にも厳しくなって、初期の頃には妖狐とかロボとかの異種族で
実年齢は年寄りだけど見た目が若作り(アンオフィ設定だが)なキャラのイラストがアトリエでリテイク喰らって
齢相応のジジババに描きなおされたりしてた
あとは種族特徴(耳や角や翼)が隠せなくなり、自分の種族と異なる特徴の描画も禁止になって
明らかに作り物のの付け耳と分かるバニーガールすら禁止になったりとか
ケルブレのオリグラはエフェクト(バフデバフ)の種類や使用能力値、対象の数(単体か複数か)を
自由に組み合わせることが出来たんだけど、これもチェンパラでは第六を中途半端に流用してて
PLに出来ることは用意された既存のパラドクスの説明文を書き換えるだけで、
欲しいエフェクトが自分の苦手属性のパラドクスにしかなくてモヤッとすることもしばしば
その「厳しい縛りの中から頭をひねって考えるのが楽しい」という層も勿論いるんだけども >>189
他社・他ジャンルから来ると元々富はそのあたりが厳しい(身体欠損・左右の瞳色違い禁止など)印象があったが、
それ以上に厳格化されると確かにきついな。
今から参加するとなるとアトリエカードを買ってそれに合わせてキャラメイク、あたりが無難か、
と思ったらキャラを作らないとアトリエカードを買えないとなるとさらにキャラメイクが難しくなるな。
相談所はかなり相談が動いてるところとシステムメッセージのみの所があるのは参加者の判断
(シナリオの特性上相談必須~参加者の自主性重視)なのだろうか? 個人的にはチェンパラくらい設定とか世界観とか縛り厳しい方が良かったりしてる
依頼の進み具合で次はこの展開行くぞ!とか参加してる感がずっとあるしアトリエもどの種族なのかわかるし
第六もキャラ作って過去作のキャラコンバートして動いてるけど自由度高すぎて普段どの依頼入るか悩んで結局依頼行かなかったり他の人のキャラだけど種族特性ガン無視のアトリエとか見ると何故その種族にしたの??って疑問があったから >>189
> 実年齢は年寄りだけど見た目が若作り(アンオフィ設定だが)なキャラのイラストがアトリエでリテイク喰らって
> 齢相応のジジババに描きなおされたりしてた
それは都市伝説でないの?
ジジババで納品された人が同じ絵師にヤング版を再発注したのは見た事あるけど >>192
その人以外にも、客の注文通りに若い姿で描いたら納品チェックの段階で運営から待ったがかかって
描きなおしさせられた絵師のツイートもあったりするんだよなあ…
実際の納品物はベールで顔を隠して年齢が分からない感じになってたが >>194
あれは絵師が客の発注文を組み込んだ上で要望を通せるラインを探ったけど結局客が申し訳ないですと書き残して凍結しちゃってたね
絵は素晴らしかったし3点セットも安くないのにどちらもかわいそうだった
種族特徴隠せませんと同じように年齢の著しい乖離はダメですって運営が書いてくれればいいのにと思ったよ
今はヒルコだけ若い姿の種族特徴あるから他の種族じゃダメなんだなってわかりやすいけど昔はそうじゃなかったし
エジプト生まれのリターナーなら50歳だけど見た目は死亡時の20歳のままですとかの設定もおかしくなさそうじゃん といっても、初期の頃から100歳近くても若い外見の納品とか普通にされてるんだよな
あれは種族人間だから駄目だったんじゃないかとか、
絵師側が勝手にルールに強く反応しすぎただけなんじゃないかとか(実際、運営からリテイクされたとは一言も言ってなかった)
結局良く分からずに終わってしまった いや運営から言われなかったら若いまま納品してるやろ
そこを絵師の所為にするのは流石に可哀そうだろ チェンパラでイラストを頼むのはリスクでかいな。
イラストは頼まずに文章でキャラを表現した方が良さそうだな。 リクする人はチェンパラは規約確認した上で!という言明とか〇〇は請けませんとか
チェンパラ面倒なのでちゃんとしてねって絵師雑記の追記すごいされてるからなあ
サービスな料金でリテイク作業までさせられたらたまらん 別にこれまでも100歳ロリジイイとかが問題じゃなかったかって言われると、「問題だったがスルーされてただけ」だからなぁ……
そういう抜け穴を利用したら次から厳しくなる、ってのは富の毎作の話だとしか言いようがない 毎作の話って少なくともTW4→5→6の3作では緩く成りこそすれ厳しくなったって話は聞かないけど何処情報? >>201
6は何でもかんでもゆるくなりすぎたからアレだけど、
4では敵側にも回れた闇堕ちが5では暴走したら復帰するだけしかできなくなったとか、
3→4→5→7とNPCにできることは制限がかかり続けてるとか、いくらでもあるぞ NPCで言うとTW4まではPC恋人とかパートナーみたいな個人的な関係になれた、というかそういうキャラを運営側から提供するまであった
5では基本的にNGだが、運営側がシナリオとか季節イベントで交流できる場が割と頻繁に用意されてた
6はMSがPL兼任なので言わずもがな
今作はNPCは背景に徹しとけ、余計な事すんなが原則 どこかの攻略旅団でディビジョンの情勢とかに強引に絡めて「時先案内人達の誕生パーティーを開く」とか提案すればいいんじゃね
票を集める事が出来たらNPC誕生日の選択肢が追加されたりするかも 現状もこれまでのNPC周りへのかユーザの要望とか苦情に対する結果だろうし、
交流したい人は誕生会でも懇親会でもユーザからの要望として票数が集まれば実装はされるかもね イラストもNPCも厳しく規制して枠からはみ出した遊びさせないってのが一本さんの方針だろうから無理じゃねぇかな
あと過去作より人件費減らす為運営スタッフ少ないとかで厳しくチェックする余裕なくて、ギリギリライン攻められないようにあえて過剰に規制してるのかもしれん キングアーサーの新鯖の例もあるし、票さえ集まったらどんな提案でも一応は通るはず
自分が望んだ形で通るかはどうかは分からんけど 207の言うように提案次第ではあるけど、良くも悪くも基本方針として均質化狙ってる感じはあるよね
MSはサービス過剰にならなくても通常シナリオが流れる心配をしなくても良いけど、
NPCも1キャラクターとして活動するという面に関してはガチガチに縛るっていう
まあトラブルとか抜きにしても、通常リプレイ執筆と交流は別スキルだしね
ただ、MSに関しては縛りで守られてると感じる部分はある一方で
イラスト周りについては絵師の負担だけが増えてるようにしか感じないのがモヤっとする ちょっと前から「問題あったらこっちでネメシスにチェック入れるからね」って雑記に書いてる絵師いるんだよな
もしかしたらイラストセキュリティ的に問題ある場合リテイクじゃなくネメシスとして納品するのができるようになってるのかも その機能はお客がネメシスとか大きいサイズとかのチェック付け忘れてるのが明らかな時に使うやつ
客の知らない情報を雑記に書くのもダメだし勝手にネメシス状態にして納品も完全アウト >>210
一本さんはその辺の情報漏洩にかなり神経質みたいだし、下手したらその絵師BANされるんじゃね? ネメシスじゃないリクがネメシスで納品された時点でそんな機能があるの周知になるでしょ むしろ>>210みたいなアウトの基準を堂々と語れる人こそどこの立場なんだろ
客が見れるとこにそう書いてたのか、過去に問い合わせた客側なのか、漏洩なのか >>184
実はチェンパラはこの参加者数がちょうど良いと運営は判断してるなのかもしれない。
逆に第六は参加者が足りない、と。 MSが増えたことで依頼のサポート採用も目立つようになってきたしユーザーで数は足りてないと思うよ >>213
確かに、偉そうにアウトだセーフだというが、その基準を知ってるって事はそいつ自身が関係者(そいつ自身がアウト)、ってことだもんな。 公式質疑ソースとかならいいが
サービスの質としてアウトだろ?(という自分と仲間内での評価)を違反だ!って暗黙に流布してそうな界隈だしな
厳しい種族特徴からの不受理続きで、クレームを絵師に向けた人でもおったんかね 「ネメシス状態でしか許されない要素が発注文に必須項目として書かれているので、ネメシスチェック忘れなのは明らか」
という主張も不可能ではないので、仮に>>210が真実だったとしてもアウトとは言い切れないな
受理後に問題があることに気付いた場合、イラセキュ違反で納品するかマスタリングして完全な期待外れを納品するかバックレるかネメシス状態にチェックするかの4択しかない
この中で一番マシなのは「ネメシス状態にチェックする」なんだから、富に「どうしましょう?」って聞けばそうしろって答えしか返ってこないだろうよ
まあ>>209を読む限りは「受理前に気付いても金ほしいので受けます」に見えるからその上でも怪しくはあるが…… 真面目な話、チェンパラって今から新規参加でもまだ間に合いそう? 同時に入れる依頼数の制限とかもないし、やる気があるなら余裕よ
始まって時間の経ってないディヴィジョンに絞って追えばさらに楽だろう >>220
ありがとう。
キャラができたらやってみる。 史実が元になってるとはいえ歴史の知識が豊富でなくても別に問題ないしな 重要なのは「今どんな敵がどんな動き方をしているか」だからな
攻略旅団で効果的な提案をしようと思うと(チェンパラという)歴史研究能力は問われるけど >>218
発注文に問題があるなら受理しないか受理した場合は問題部分をマスタリングするのがイラマスの仕事だぞ
指定されてないのにイラマスが勝手にネメシス状態にして納品していいわけないだろ常識で考えて いくつか気になる点があるんだが、
1.キャラメイクの規制の厳格化はアトリエ発注だけなのだろうか?
(絵さえ頼まなければセーフなのか?それともキャラデータ入力完了時点で運営による審査が入るのか?)
2.シナリオにおける相談時ado椅子と称して他の参加者に命令したり、キャラロールと称した暴言などの
トラブルはどのぐらい発生するか?
誰か教えてもらえないだろうか? 審査のタイミング無しにステシに即反映されるから1はたぶん無い
でもグレーゾーンやもろにアウトな設定はどうせリプレイで描写されないだろうし
交流の面でも他のPLが絡みづらいからやめといた方がいい
2は今までの全シナリオの相談をチェックしてる奴にしか分からんだろ ステシは結局「勝手にそう言っているだけ」なので検閲されることはない
けど上でも言われてるようにあんまり特異特別なキャラクターはやめといたほうが無難とは言っとく
2は体感でしかないけど少ないと思う
この前のラミエルは別としてシステムとして他のプレイヤーを説得して意見を変えさせるメリットが薄いんだよな
拙いプレイングなら採用されないし他人が採用されないなら自分が採用される率上がるだけだし >>224
「ネメシス状態であることの指定を忘れていると判断してチェックする」もマスタリングだぞ >>228-229
ありがとう。
警戒するのはイラスト周りだけ、で良さそうだな。
ケルブレに参加した時に他のプレイヤーのコマ扱いされたことがあったので、
そういうのが多発するならチェンパラは見送ってチェンパラの次に期待、
で行くつもりだったから。 チェンパラ始まってまだ一年だし、次作は早くても3,4年先だと思う
今作の売上はメインにするのに心許ないから第六次第でもう少し前倒しになる可能性もあるが、あっちはやろうと思えば何年も続きそうだからこっちが先に終わる可能性すらある 上手くいってないからと早く終わらせると、次の新作もすぐに手じまい
すると警戒されて客が手控えしちゃうからな 「実は第六世界からやってきた神の末裔、もしくは神本人」とか(第六にはプレイアブル種族に神とか竜神とかいる)
「天使側の人格が元の人格を乗っ取った神の御使い」とか
公式設定ガン無視どころか真正面からぶち壊してくる設定の奴実際いるからな…
依頼では不採用になるかふわっとした感じでぼかされるから大事には至ってないが
公式にはない特殊な強キャラ設定の奴は、旅団交流周りでも総じて地雷率高い
>>233
仮にチェンパラの方が先に終わっても、安易に第六の新世界として統合はしてほしくないな
他社だが風呂のヒロウタがそれやって地獄を見てる(早期終了→前作のサバターの新世界に統合されて
お互いに対照的なプレイスタイルのPL同志が相互乗り入れでかち合ってギスギスが加速) 勝手にルール作ってこの設定ダメ公式設定じゃないってしてるお前の方がチェンパラぶっ壊してるぞ 今、試しにキャラを作ってるが、このゲーム、ハイエンドのPBWなだけあって難しいな。 ハイエンドのPBWってことで、PLだけでなくMSも割と負担大きいのかなあ キャラはできたが、気軽にシナリオに参加、という乗りのゲームじゃないな。
サポートに放流して様子を見るあたりからスタートした方が良さそうだ。
時間をかけてハイエンドのゲームに相応しいプレイヤーにならないと無理そうだ。 真面目に答えるとこのゲームはめちゃ気軽にシナリオ参加できるゲームだぞ
サポートとか年単位で使われないのもザラだから慣れたいなら様子を見るとか言わずどんどん参加してけ
プレイング不採用になっても気にするな俺はもう不採用10本以上からは数えてない 残念ながらサポート採用が一番高い壁なんだ
飛び込んでみればまったく難しいことは無いから気になるところに入ってみよう サポートの採用率を上げたければ、シナリオページをこまめにチェックして
今現在参加者が沢山集まってるシナリオのMSとかを一時的に苦手MSリストに入れたりした方がいいかも
手軽さが売りのサポートでそんな面倒臭い事をするのは本末転倒のような気もするけど ジェネラル戦と宿敵邂逅を避けて、途中からのでも良いから入ってみると良い。サポートは採用されるの数ヵ月に一回とかザラだからお勧めしないな。 噂には聞いてたが不採用率そんなに高いのか。
ハイエンドなプレイヤーになる為の努力も楽しめないときついな。 でもシビアとか感じてる層は確実にいるわけだし
ノベル実装されたから、第六に戻るって人もいそう ハイエンド=シビアって訳でもなかろうよ
そもそもハイエンドかどうかというのはさておき ハイエンド、というよりは昔のPBMを今の時代に再現しようしたのかな?という気はする。
プレイングには没があり、他にも様々な制約のある中、プレイヤー同士で相談し合いながら互いに切磋琢磨して
プレイングの採用やストーリー中の活躍を目指すというあたりはまさにPBM的な印象を感じた。
昨今のお手軽路線のPBWが多い中であえてこういったゲームに挑めるのは本当に凄いと思う。 チェンパラくらいプレイヤーに主導権を渡すPBWって富でも最初で最後だよきっと
運営もMSも負担がでかすぎるから
だからちょっとでも興味があったら体験しておいた方がいいと思うんだ 主導権をPLに渡してるのにPL負担がほとんどないっていうのが凄いよな
普通は「主導権をPLに渡す」って言ったらもっとKBまでの戦争中みたいなのが続くのをイメージする 負担が無いにもかかわらず攻略旅団に投稿とか投票とかしてる人は少ない気がする
今はもう主導権とか全体に影響を及ぼす醍醐味なんて別に求めてない客層が主流なのかな >>251
前作のグリモアベースみたいな一部の人間のための場、という認識なのでは?
正直、自分も見に行くまで一般PCの書き込み可とは思わなかったから。 良くも悪くも、知識と意欲の高い上位プレイヤーには負担が少ないけどそうじゃない人にはハードルの高さと導線の弱さがあるんだよな
攻略旅団が細分化してるし雑談スレや議論スレもないから普段行く必要性も薄いし
歴史とシナリオ両方わかってる人が書き込む場所みたいになってる面はある
興味あるディヴィジョンだけ見ればいい仕様って事だし、雑談や議論する場所なんて下手すると荒れるし、
必要なものが簡潔に存在していて、初心者もいいねすればいいだけになってるって事なんだけどね 初心者に周囲の経験者から教えてもらいながら試行錯誤させてプレイヤーとして成長を促したい、そうやって成長したプレイヤーだからこそ、より楽しめる手ごたえのあるゲームにしたい、という意図は強く感じるだけに惜しいんだよな。 自分の投稿が票を集めるってビジョンが見えないから、投稿そのものをしない
投稿をする意欲がなければ、わざわざ票を入れに行くこともない
逆に投稿する人は、当然、自分が採用されたいわけだろうから、
だから「こいつになら負けてもいいや」っていう魅力的な投稿でもなけりゃ他人に投票なんてしない
どう転んでも、票が増えるわけがない
まあ投稿や投票が増えたら増えたで複数PC持ちや大規模旅団が票操作を始める価値が生まれてしまうから、
これ以上活発化させたら破綻するんだが >>255
オフィシャル的にはその破綻も織り込んでると思う。
組織票を突っ込んでくる者が出たら、そちらも組織票をぶつけて対抗してください、と。 旅団長になる機会は平等に与えられてるんだから後は個人の努力次第だよな
組織票に文句言ってる人はそもそも人を集める努力をしてるのかと 総プレイヤー数が少なく、かつ特に今作はアクティブ層が気があう者同士同じ旅団で固まることも多いから、過去作以上に組織票が多数占めてるなってのは感じる >>256
わからんでもない
チェンパラがPBMの原点に立ち戻るような作品を目指してるのであれば、
ファラオゲームが始まってナンボなところあるしな >>259
もし、本当に令和の時代に『ネットゲーム』を復活させたら歴史に残ると思う。 >>255
むしろ、運営としては攻略旅団が万バズのツイートのツリーや5ちゃんのレスバトルレベルで紛糾したり、大手旅団同士が多数派工作合戦を始めるぐらいしてくれないと困る、位に見てると思う。
プレイヤーの顔面がレッドゾーンになってからが本番だから。 >>261
その結果がそれが好きな人以外次々去っていった現状だからなぁ
今までその辺は上様のバランス感覚で炎上するまでに誘導してたからこそ人が集まったのかなぁって…
一本さんがその辺りのバランス感覚で劣るのもあるが運営とユーザーが直接生の声交換しあえるオフ会がコロナ禍で開催しづらいのも逆風だったのかな ほとんどの人はわざわざ攻略旅団とか見に行かないから最近の様子から飛ぶんだよな
だから初動は特に組織票というかフォロワー多い人が強い
月の終盤になると攻略旅団見に行って投票する人が出てくるからフォロワー少ない人も伸びてくるよ 採用されること重視ならそこまでじゃないけどやりたいことをやろうってなると慣れないうちは途端に不採用増えるよなあ
採用されること重視のムーブってのは人気のない選択肢や人数少ないシナリオに参加するとか同じような展開のシナリオに何回も入るとか物語の大筋に絡むようなシナリオは避けるとか我慢の連続になるからモチベが続きづらいのよね…
何回議論されたかわからんがこのゲームはとにかく初心者がステップアップする導線が少ないから自分で自分に合った遊び方見つけられる人間じゃないと厳しい >>264
その導線を旅団のベテランプレイヤー達にやってもらいたいんだと思う。
クエストに旅団に入るという項目があるし、説明書でも旅団への加入を勧めてる。 >>265
実際は上手く行ってないけどね
富的に今作は上様他のメインスタッフ無しで一本さん一人き任せてどこまで回るかの実験作なんだろね
どっちかと言うとこの一年は失敗の方が多いが、それを次作に活かせればいいかって方針
第6と比べてもあからさまに金と手間掛かってない運営も3年くらいとりあえず続けても赤字にならん前提なのでは 上様無しなだけで他メンバは居るでしょ。真壁さんとかよく名前出るし たぶんだが前提として今作は人がいない失敗作ってのが間違ってるぞ
MSの数で捌けるPCの数が決まってるんだからこれ以上人を増やせない(少なくともシナリオでの収入は増やせない)ってずっと言われてんじゃん 考えてみたら参加者が増えたって不採用が増えるだけでプレイヤーには良い事無いよな。
現状でも結構な頻度で不採用が出てるのに。 >>266
ゲーム内の運営は金や手間がかかってないという印象は受けないけど
広報は第六に比べると寂しすぎる
主題歌とかは無理でもtwitterぐらいやればいいのに >>270
サポートが拾われるのが年単位、というところから見ると参加者数がちょうど良いレベルで
運営としてもこれ以上増やす必要を感じてないんだと思う。 プレイヤーの技術がもろに出るゲームは優秀なプレイヤーにとっては天国だが、
そうじゃないプレイヤーにとっては地獄だぞ。
優秀なプレイヤーなら攻略旅団で物語の方向も動かせるだろうし、選ばれた優秀なマスターのリプレイも楽しめる。
言い換えれば、優秀では無いプレイヤーは攻略旅団ではスルーされるし、プレイングは出しても没なのだから。
没になったらプレイング代が返金されるだけかつてのPBMよりは親切ではあるが。
(PBMではプレイングが不採用になっても返金されない) 技術がなくて地獄になるプレイヤーには同情するんだけど
自分はどこが悪かったのか反省もしないとか、文句ばっかり言ってる
人もいるからな >>273
大丈夫。
そういう人間はほとんどが黙って第六猟兵なり他のPBWに行く。
未練がましく文句を言う奴はごくわずかだし、スルーすれば済む。 でも正直もうちょっと新規を呼び込む導線や広告塔は何か用意してほしいな、ポスターも第六が出してなかったらやってなかっただろうし
現状維持で十分って言って新規を呼び込む意欲のない作品が衰退しなかった例を見たことがない このゲーム、戦争イベントだとPCが死ぬ事があるみたいだが、一般のシナリオでも死ぬときは死ぬのだろうか? システム的に死亡が実装されてるとしても、そもそも死ぬようなプレイングは採用されないんじゃないか 少なくとも今までに死んだ人はいないし今後もそうそう出ないと思う
真壁MSが敵本拠地に少数で潜入するシナリオとか出したら死ぬ覚悟していけ 仮にシナリオでの死亡があるとしたら宿敵絡みじゃないかね
宿敵主が刺し違えることを望んでる場合とか ありがとう。
そう簡単には死なないと見て良さそうだな。 そもそもゲーム全体での死亡例も現状戦争での一人だけだしね >>275
こっちで下手に新規を呼ぶと、慣れて上手くいくようになる前にガッカリして
PBW自体から離れてしまう、みたいな危惧があるのかも
本当の新規は、第六で経験とか慣れとかを経てほしいとか 過去作だとTW3以降は、TW4は戦争で大敗したあと半ば特攻同然だったガイオウガ決戦、TW5はドラゴン島初探索みたいに、プレイング次第で死にます明記されてたシナリオ以外は戦争でわざわざ重傷状態で警告無視して突っ込んでわざと死ぬとか以外はPCの死亡って殆ど無いからなぁ >>282
公式がこう書いてるんだよな。
>初めてPBWに参加する方にも、今までのPBWでは満足できなかった方にも、最適のゲームとなりますので、是非、お試しください!(チェンパラ公式・説明書より) >>284
宣伝文句としては、たしかにそう書いてあるけどさ
本音では厳しいって思ってるのでは
初めてPBWを始める人に向いているかって、
体感として思えます? チェインパラドクスから始めたけど第六猟兵のリプレイの質を見てチェインパラドクスで良かったって思えたよ 他社に比べればマシだけど富比なら史上最大の失敗作だろ
実働鈍すぎてそこはもう動かしようがねえわ >>285
下手な経験者よりは予備知識のない初心者の方がかえって向いてるかもしれない。 終了までに使いきれなかったサポート、返金されたり他の作品に持ち越せるのかな?
このゲームの人気を甘く見てた。 >>273
とはいえ反省ってのは「成功体験」があってその成功体験とうまくいかなかった時の差を比較して何が悪いかを見出す作業のことを指すから
成功体験が一切ないうちに反省だけ要求されたって現実問題無理よ >>291
没になった時には採用された参加者のプレイングやリプレイを読み返して自分の没になったプレイングと比較して
自分が劣っている点を見つけろ、ということだと思う。
(事実、公式も他のプレイヤーのプレイングやリプレイを読め、と言っている)
問題は自分のプレイングが没になった自分のキャラが全く出ていないリプレイや他人のプレイングを読む気になるのか?ということだ。
よほど気に入ったマスターでも無ければ没になった時点で他のマスターに行く。 プレイング不採用ってかなりダメージでかいよな
一章から不採用なったらそのシナリオはスルーになるわ 自分のプレは採用されてしかるべき優秀なプレであるという前提のもとに不採用となった理由を探していると、どうしても運営やMSや他PLのせいになっちゃうから仕方ないね そして採用されて然るべき優秀なプレだと思ってなければそもそもわざわざ金かけて送信しないしな 1.出番は自ら作るべきで、与えられるべきではない
2.プレイングは先手先手と働きかけていくことで、受け身でやるものではない
3.大きな目的に取り組め、小さな目的は己を小さくする
4.難しいシナリオを狙え、そしてそれを成し遂げるところに進歩がある
5.取り組んだら放すな、殺されても放すな、目的完遂までは
6.周囲を引きずり回せ、引きずるのと引きずられるのとでは、永い間に天地の開きができる
7.計画を持て、長期の計画を持っていれば、忍耐と工夫と、そして、正しい努力と希望が生まれる
8.自信を持て、自信がないから君のプレイングには迫力も粘りもそして厚みすらない
9.頭は常に全回転、八方気を配って、一分の隙もあってはならぬ、PBWとはその様なものだ
10.摩擦を恐れるな、摩擦は進歩の母、積極の肥料だ、でないと、君は卑屈未練となる
このゲーム、このぐらいの熱意と覚悟を持ってプレイできない者には用が無いんだろうな。 目立って結果を残したいなら手を尽くすってのはチェンパラに限った話じゃないだろ
他PBWよりハードル高くて不人気ゲームって事にしたい人がちらほらいるように見える 楽で自由な第六からの落差で、ハードル高いって感じる人が多いのは当然じゃない? 参加者が少ないと言うが、むしろ多い位じゃないか。
PBMではPC全部で約千人、プレイヤーは約3~400人だったぞ。 不採用の理由がはっきり分からんというのは、反省だの自戒だのって考えに結びつきにくいんだろうなぁやっぱり
とはいえ「失敗しました」や「ボコボコにされました」なリプを貰ってもいいから色々説明してほしいって人も少数派な気はするし
そもそもそういう人は現状のままでもあれこれ試行錯誤して動ける人なんじゃないかとも思う
自分が参加していない依頼やリプにも目を通すくらいやる気のある人じゃないと難しいってのはその通りかもね >>296
何度も言ってるけど採用されて活躍するじゃなくて採用されること自体が現状初心者に敷居が高いの
活躍できないんだけどどうしようって人じゃなくて採用されないんだけどどうすればいいのって言ってる初心者にその10個掲げてみろ
ドン引きだぞ ここまで過密状態なのは今だけ。
サイハやケルブレでも最初は依頼一つに百人待ちだったのがしばらく待てばは並ばずに入り放題になったから。 >>286さんのような初心者さんもいるのは認めるけど
やっぱり普通に考えて、初心者さんにはシビアだよ これが初めてのPBWで、レベル30前半まで行けたけど、不採用貰ったのはまだ一回だけ
それは読み直したら明らかに前提条件を間違えたプレイングだった
ジェネラルとか重要依頼には入ってなくて、普通の依頼ばかり
不採用にって、重要な奴に入ってるとか、人気のあるMSとか人の多いとこに居るからなんじゃ?
人数少なかったら大抵採用してくれるものじゃないかな 重要なシナリオや人気MSの人の多いところに行って、
不採用をもらいやすくしてるPLも悪いってことか
最大の敵は、自分自身の欲だったってオチ? イラストだって「不受理になった事ないけどな(手が早くて数こなせる絵師やまだ人気の出てない絵師に頼んでる)」って奴と「アイコンすら受理されない(レア絵師にしかリクしない)」って奴がいるだろうしな 何が正しいって話じゃなく「好きなプレイスタイルでそれぞれ満足できるよう遊んでね」ってのがチェンパラなんだろうな >>302のいう過密状態が解消されるって、幻滅したりあきらめたりで
PLが去って行ったって事でもあるから、微妙な気持ちになる プレイングの質がどうこうとか、
「自分で調べて勉強しなきゃいけない」時点で初心者お断りだとは思う。
「夜にプレ出す⇒寝て学校仕事」の合間の短時間で
ピンポイントに相談出来る相手なぞいないのが普通だろう。
『不採用は書いた人が悪い』って考え方は
過去作相談における軍師様と何も変わらん。
ここは過去作依頼相談のネガティブ面ばかり挙がるけど、
『フォローしあう楽しさ』は第六チェンパラに無いものだったよ。
せめてプレ確定まで一日あればなー。 第六は初心者が調べなくてプレイング書いても採用されるものなんです? >>311
他の作品を腐すような真似はよせ。
みっともないぞ。 試験によって選抜された優秀なマスターとプレイングの精査によって選ばれた優秀なプレイヤー、その両者の熱意と実力を活かせる理想の環境、まさに夢のPBWじゃないか。
これ以上何を望むんだ? PBWはこうあるべきだって観念論で走り過ぎたんじゃないかなあ 第六のプレイングは俺のキャラをこう活躍させて欲しいというリク文
チェンパラのプレイングはシナリオ解決のための理詰めの提案
大体こんなイメージだわ 昔の抽選式選抜に救われてたプレイヤーがトミーウォーカーの想像以上に多かったんだろうな。 >>316
遊演体とかの古いタイプのPBMスタイルのプレイングだな。
キャラロールなんて全くなし、プレイヤーとして行うマスターへのプレゼンのようなプレイング。 >>318
>キャラロールなんて全くなし、プレイヤーとして行うマスターへのプレゼンのようなプレイング。
それが今のPLの多くがやって楽しいかと思えるかどうか MS次第かもだが、半分以上キャラロールでも、選択肢でやるべき最低限を満たしてればまぁ採用されるけどな 不採用になる一番の原因が重要依頼や人気MSの依頼ばかり狙ってるからなのは間違いないな
自分と波長の合うMSを探すのもPBWの楽しみ方の1つよ 重要依頼や人気MSの依頼に行きたいってのは、人情としては分かっちゃうからなあ >>321
ちょっと憶測で物事考えすぎじゃないか?
参加人数自分だけとか同じタイプの依頼が何個もできてるやつとかでも普通に不採用はあるぞ
MSのスケジュールだったり相性だったり単純にプレイングの解釈が難しかったり
初心者のうちはそう言ったなんで不採用になったのかもわからず不採用になるから反省も上達もしようがないって話だろ
そもそも初心者がどれが重要依頼でどれが人気MSかなんてわからんやろ ボツ率がどのぐらいか実地で検証してみるわ。
人気マスターは人気順でソートで問題なさそうだが、重要依頼はジェネラル級かクロノス級のクロノヴェーダがいる依頼で良いのだろうか? お前の匿名の意見になんの信用もないから、やるなら勝手に旅団でやってくれ >>324
面倒臭くてやってられないと思うとよ
例えばイベント系の選択肢は全採用の人気MSとかもいるからシナリオ毎じゃなくて選択肢毎に集計しないといけないし まあ一本さんは固すぎるというか、歩み寄りがないかなとは感じる
俺はこれで行く、嫌なら辞めろの頑固親父タイプ
言われてるように、富全体はともかく少なくとも一本さん自身は現状に不満は感じてないっぽい >>324
重要依頼はシナリオ数が1つのみのヤツじゃないかな。クロノスは特殊だから含めない方がいいと思う。あと念のため、結果報告はしない方がいいぞ、そういうのは個人で楽しめ 不採用100本越えたワイから言わせてもらうとプレゼンみたいな問題解決手段提示するだけのプレイングはクソわよ
自分のキャラがどういう感情でいるのか伝えられるようにしとけ
感情の伝わらないプレイングは採用されないからなマジで たった100本でわかったようなこと言われてもなあ
サービスインからプレイしてる人からすりゃ100本程度だとせいぜい週1、2回不採用もらう程度だろうし全然少ないと思うわ
そもそもそういうの採用するかどうかも結局MS次第だわ
人によっちゃセリフすら一切入れないで行動だけで300文字埋めてもキャラシとかからアドリブ効かせてくれる人も結構いるし そもそもこんな掲示板の書き込みを鵜呑みにはできねんだわ、俺だって不採用500件越えだよとか気軽に言えるしな
データを取ろうにもMSとか本人のプレイングとか条件が諸々で複雑過ぎる ステシのアンオフィ設定を前提に俺TUEEEプレ書いてたりするとそりゃ採用できんわなってのもあるな MSは生身の人間だし、個々人の好き嫌いはどうしても出るから
そこが面白みでもあるとは思っているけど >>332
実際戦闘知識使って相手の攻撃を回避してダッシュ技能で一気に接近してゼロ距離でパラドクスを打ち込みます!!!とか技能は命中回避に関係しないしそもそも相手の攻撃回避は残留効果じゃないとできないし一気に詰めようが射程は関係ないから無意味なのに採用されたりするからなあ
アンオフィ俺つえええダカラって採用されないなんてことは全くない
結局MSの好みと相性次第なんだよ コツを知ってる人だけが活躍しやすくなるって状況は間違いなく初心者を遠ざけるし
採用される条件が複雑でばらつきがあるってのはいいことだと思うが 命中回避意味ないとはいえ、じゃあ攻撃だけしますってなると味気ないしなあ >>335
これまでの経過や他世界に別れてるのもあり、どんどん初心者や一度引退した勢の途中参入や復帰か厳しくなってると思う
依頼以外のコンテンツは実質無いも同じだから一度モチベ落ちると続けていくのが辛くなるし、二年後くらいには今の半分以下に減ってそう 採用されたきゃ少なくともOPに書いてある情報は盛り込まないと
最小限の人数で章を進めるのが基本だからMS過多でもない限り選抜は起きる
OP読んでるのと読んでないの
ふるわれるのはどっちかって話もひとつ >>338
自分が不採用になったり不採用になった他人のプレイング何個も見てきたけど明らかにオープニング読み飛ばして必要最低限の情報さえ書いてないプレイングなんてほとんど見たことないぞ?
正直不採用何でなったのなんか大半はMSに直接聞かないとわからないような(勿論直接聞くのはルール違反だから不可能だって前提で)のが大半だから初心者には難しいねって話や ゲームの仕様上、プレイヤー同士の勝敗があるのだから
プレイヤー間の勝負に勝つために勉強や努力が必要なのは当然だし、
努力なしに勝てるだけの天賦の才も無い、勝つための勉強や努力もしたくない、
では淘汰されるのもやむを得ない。
(オフィシャルでは勝負に勝つためのヒントも出している)
ゲーム世界には今日始めた初心者もトミーウォーカー創業時(20年前)からやってる古参も
入り交じってるし、相手のプレイヤー歴なんてマスターには分からないのだから。 でもサポートとかおまかせプレイングなんていう汎用プレイング歓迎みたいな機能つけておいて過疎る頃までほぼ没にしてたらそれはそれで偽りありだよね >>341
よく、過疎だ過疎だというが、体感的にちょうど良い人数になってる。
捌ける人数に合わせて参加者を間引いた結果で過疎ではないと思う。 過疎や人数の話じゃなくて、TW7の方針は「優れたプレイングを採用します(説明書に記載有り)」だから
ルール通りだと「サポートやおまかせは全然採用されない」って事になるんだけど、それってどうなのよ?って話でしょ PBWに限らず
過疎過疎騒ぐのは往々にして金落とさない層なので そこ切り取るのは恣意的やろ説明書に書かれてるのは
プレイング同士の競合が起きた時、マスターは、「最も優れていると判定したプレイング」を選び、リプレイに採用します。
だから競合が起きてなきゃ全採用してもお任せを採用してもサポート使ってもいいんだよ >>345
確かにその通りだわ。実際全く採用されないなんて事は無いしな >>342
>よく、過疎だ過疎だというが、体感的にちょうど良い人数になってる。
>捌ける人数に合わせて参加者を間引いた結果で過疎ではないと思う。
結局、こっちは宣伝して新人を集めることに、そう積極的でなくてもいいってことかな
さすがに二つのゲームの運営での人的資源の問題で、
結果的にチェンパラの宣伝が弱くなっているのか
こっちは、そこまで宣伝する必要は無いって割り切っているから
なのか
まではわからないけど 今ちょうどいい人数だとしてもこれから減る一方なんだから終盤乗り切れる人数残るんか?って話よ 仮に人数が十分の一にj減ったとしても、人数に合わせて内容を調整するだけだと思う。
実際、過去の作品でも終盤は人数が減ったが、残った人数に合わせて調整してる。
千人しかいないならその千人に最高のプレイ体験を提供するのが運営の使命なのだから。 ノルマ調整すればいいから過去作よりは後半のダブつきの心配はないよな
MSの人手が余る心配はあるけど、ノルマ制である以上はリリースして流れる心配はないし というか、過去作はその時代の富のメインゲームとして一定以上の収入と顧客を確保し続ける必要あったが、今作はあくまで第六ベースの外伝的立ち位置で個人運営PBWの実験みたいなもんだから、PLがこれまでの1/3以下でも構わんってことなんだろう
この方向で大成功すれば次に繋げ、駄目だったら別の形で新作作ればいい これまでは最新作に人が流れて3年目に入る作品が過疎過疎になってたのに対し「とりあえず最新作をプレイする」じゃなく差別化して人を分けようとした結果でしょ
ほんとはケルブレ第六もそうしたかったんだろうけどケルブレから思いの外人が消えて「旧来のスタイルはもう望まれてない」と認識した結果がチェンパラのスタイル
と思ってるけど本当のとこは富岡しか分かんねえよな 結果として第六もチェンパラも過疎ってないから平行運営が上手くいってる初めてのケースなんだよな
この先がどうなるかわからないのはその通りだけど >>351
その辺のシステムがよく分からないんだが、ノルマって事は何らかの条件で一定数のシナリオを
出すことが義務づけられているってこと? シナリオリリースノルマがあるか知ってるのはMSか経験者だけだし、PLに開示されてない話は、義務の有無すら情報漏洩になるからPLの推測にしかすぎないんじゃない?
第六の戦争なら分かりやすくシナリオ20本とか青丸100個とか見れるけど、人数減ったらシナリオ10本青丸50個とかノルマ調整出来るって話では? >>355
351で書いたノルマっていうのは発生する事件に対する「成功条件 2023年○月○日までに○シナリオを成功させる」っていう
PLに対しての成功ノルマの話、言葉足らずで紛らわしくてすまん
MS個人ごとのノルマの有無はわからん
PLへの成功ノルマがある以上はMS全体としては成功条件分のリリースは必須(逆にそれを大きく超えて出すのもNG)っていうのはあるんだろうけど >>354
第六開始とバグの嵐で一番過疎った時期のケルブレでさえ、チェンパラの倍以上の参加者居たけどね… それはないわ
イラストとか青丸の溜まり方見れば分かるけど今チェンパラと第六でほぼプレイヤー同数なんだぜ?
ケルブレは一番過疎の時でも今の第六の倍以上居たって言ってるようなもんだ 全体で10いたプレイヤーが今までは新作が始まると(旧作)1:(新作)9、みたいな極端な民族大移動が
起きてたのが今作ではそれが起きずに(旧作)5:(新作)5になった訳か。
だから、一見するとチェンパラは人数が少なく見えるし、第六も勢いが落ちたように見えた訳か。 いや明らかに納品数とか見てもトータルでも減ってるだろ
別に減ったからといってよそより少ないわけでもないし単に娯楽やサービスの多様化だろうけど この納品数の少なさとシナリオ回転率の低下の原因は不景気じゃね 心理的に財布のヒモが固くなるのは仕方ない
コロナになってから、ハローワーク通いながら求職するから止めるって
人を何人も見た 昔よりイラスト単価上がってるし単純な納品数で比較できないと思う 主観的な人数見てもデータ的な納品見ても
衰えだけは確実だからそういう理由付けしてもそろそろ意味が無い PLも年取って、定額のサブスクで昔の名作アニメとか映画とか
受け身で見るのに時間使うほうが有意義に思うようになったとかな やたら過疎だの富の衰えとかの話ばかりの奴は他社のセールスマンか?
そういうのは良いから他を当たってくれ。 レベルが低いうちは日常や冒険で下積みした方が良い? レベルを理由とした下積みの必要や推奨は無いね(たまに出てくるジェネラル級殴りたいならあったほうがいいかもしれん)
キャラよりも、プレイヤーが逆説連鎖戦に不慣れだから冒険や日常でシナリオそのものに慣れたいってのはありうる
キャラの性格的に、しっかり下積みするようなキャラなら下積みさせるのもいいし、ガンガン戦うキャラなら早速トループス級(雑魚)殴りにいっても大丈夫だ
……でもワッチョイ被りじゃないなら、今更それ聞くか? 戦闘するならレベルよりもオリジナルのパラドクスやアイテムが欲しくなる
☆使ったりクエストのPP使ったりでそのキャラらしく戦える下地があるならいきなり戦闘でもいいんじゃない?
オリジナルのパラドクスやアイテムがないと戦闘に採用されないわけじゃないから最終的には好きに遊べだけど 元パラドクスがイメージに合って使ってんだよ、
決して報酬でタダだからってわけじゃねぇ!
>人減った?
ここは「受入出来た人の集まり」なの忘れちゃいかんぜ。
第六合わずに従来の相談型が来るのを待ってた勢、
私の周りだけで30人超動かなくなった。
なろう系無双・俺TUEEが好きな人ばかりじゃないのよ。
それでも絶対数でTWの圧倒的優位は動かんけどね。
UI周り・導入ラインの直感的な使いやすさがは一線を画してるわ。 好き嫌いは個人の自由として
富のUIがいいとか聞くたびにそれはねえわと思ってしまう 聞く度って言うかUI誉めたの>>375が初めてじゃねっていうくらいレア 年末年始にエジプト戦争クリパシナリオ初詣シナリオ第六の戦争と重なりすぎてシナリオ攻略状況がマジでヤバい
3つ4つは失敗しそう
MSは期限に余裕がないとこのシナリオ優先して出してくれ…… 他人の発言や納品物に興味がなければ無限スクロールでも一切困らないからな
ステシをブクマしといて、シナリオ行きたければシナリオボタン、イラスト頼みたければイラストボタン、
みたいな基本的な操作だけしかしないならこれ以上ないUIだ ケルブレ以前より今のUIの方が断然見やすいよ
まぁ低スペ環境だときついのかなとは思うけれども 欲を言えばtiktokみたいなレコメンド(人気イラストが次々流れてくる機能)が欲しいかな。流れてくるイラストをぼーっと眺めながらいいねし続けたい 攻略旅団で採用されなかった提案でも富の意を得たりな提案は採用されるんだな
三国志から沖縄方面へ行けるようになったぞ >>378
エアーズロックやイスカンダルなら依頼数はちょうどで足りてるし、
マスターがサポートとかで早回しすれば足りるのでは? サポート採用にも限界があるでしょ
やり過ぎるとMSがPCを使って攻略してるゲームになっちゃうし そもそもそんな無理やり回すようなら何のためのPBWか判らんようになるしな スピード量産型の有機MSが第六の方に軸足を戻した事も影響してるのかも >>386
だから、今作ではサポートがほとんど採用されないわけか。
マスターの立場も変わってみかんブレイカーもないから無理に完結させる必要もないし。 三国時代の沖縄ってどうなってんだ…?
沖縄どころか日本の文献すらほぼ残ってないのにどう描写するんやろ >>385
ロマノフの北欧とパイプラインは足りてないからこの2つはシナリオ出して欲しい
>>390
普通にディヴィジョン境界は海になってて沖縄は三国志とは別ディヴィジョンみたいだねで終わりじゃないかな >380
発言を旅団じゃなくTOPで見てんの?
普通の交流人数があれば入り交じって意味分からんと思うけど…。フレいないの?
アトリエなら6年前のIpadpro9.6ですら10回も指動かせば一週間分はすぐ見られるし
それ以降もロードなぞカンマ秒の世界だが、いつの機材使ってんの?
購入可能イラスト見るのにずざーっと見たりするんだが、
「無限ガー」な人は30枚ごとにぽちぽち移動するとかがいいわけ…?
水着とか何十回押すのそれ。
>383
もしPCのChromeブラウザなら
「自動スクロール」って拡張機能入れて人気順で流してみるとかどう? >>391
別ディビジョンだと排斥力のせいで近づけなくて終わりそうやなあ >>392
他人のシナリオやイラストに興味ないなんてのは、つまりは初心者の話よ
ゲームを始めたばかりの人間には当然フレンドなんているわけがない >>392
それこそ大量な時にフルサイズで見ようとしたりいいねしたつもりで個別ページ開いてブラウザバックしたらリセットされるから面倒くさいな
水着なら開いたページ下に続きが出てくるから良いけど、絵師単位やPC単位で見てる時はいちいち開いて戻らなきゃ駄目だし
>>394
チェンパラというか第六からはシナリオ同席参加者にフレンド結ぶ必要もなければ
予約当選や戦争能力値アップのために旅団に顔を出す必要もなくなってソロ寄りのシナリオ専にやさしい環境だから
初心者じゃないそういうPLも他よりは居る方だと思う 他よりは居る方というかもう主流と言って差し支えないんじゃないか >>395
初心者っていうよりは、ライトユーザーって言うほうが正しいのかもな
富としちゃ「ヘビーユーザーはどうせどう作っても遊ぶんだから、ライトユーザーにとって一目瞭然なのが一番」みたいな考えなのかもしれん 攻略師団の『攻略中止』って使われたことあるの?
このゲーム参加者がいない選択肢は自動で消えるみたいだから無理に消す必要がないし、
下手したら攻略中止にされた選択肢の参加者に恨まれるかもしれないのに。 >>399
提案されたことはある
グランダルメでパリ放っておいていいの?って遠回しに言われた時とか
採用されたことはなかったはず 実際に使われることはなくても、「提案そのものはできる」っていうのは明記しておかないといけない
何故なら、そうじゃないと採用を待たずに提案の時点で戦犯扱いされるから >>399
期限切れで失敗になる前に終わらせることで人的リソースを他のシナリオに回せる そっかー
初心者って興味本位でフレ結んだりあちこち見るもんじゃなかったのかー
フレと一緒に示し合わせてシナリオ行ったり
水着やディアコンでわいわい喋るのは主流じゃなかったのかー
そんなに「フレンドいない」が突き刺さったんかーい!
擁護が必死すぎて乾いた笑いが出た。
自分でも思ってないやつだ。
>398
ただの団員なら誰かに託して充電期間を置くのも手よ。
ストレス溜めてまでやるもんじゃない。
旅団長なら頑張れ。
過疎って消えるか自分が頑張るかの二択だ。 >>404
できる人もいるだろうけど、できる前提で話を進めるのはただの「一見さんお断り」だぞ >>404の言ってる通りにすると、年々参加者減るどころかすぐにまともにゲーム回らなくなるまで過疎るぞ
PBW自体がマイナーな趣味で、中でも今作は宣伝不足もあってかなり厳しい立ち位置ってこと自覚したほうが良いかと 無限スクロールがUIとして使いづらいってだけの話なのに
「俺に同意しない奴はフレンドいない奴!」「初心者でもフレンドくらいるに決まってるる!」「効いてる効いてるwww」
すげー嫌われてそう コアなPBWのPLとなると、偏ったマニア的な人もどうしてもいるからね
犯罪レベルが出る鉄道オタほどじゃないが 唐突な鉄道オタ叩きで草
スレチの叩きするくらいならゴンドワナの話でもしようぜ
敵が全長20m越えのでかさらしいけどモンハンだと思えば狩れる気がする ゴンドワナのやつは第六のクロムキャバリアみたいな巨大ロボット系アイテムで対抗するのかも
戦争のFAシナリオでもそんな感じだったし 2~3か月ぶりにパラドクスを送って却下されたけど、いつのまにか却下される主な理由が追記されたんだな
・効果1とは異なるか、あるい強化したような有利な効果を含む設定
・効果2とは異なるか、あるい強化したような、戦闘に有利な効果を含む設定
また考え直しか…… パラドクスに強力な効果を設定しても、どうせMSはフレーバーてか演出止まりの処理しかしてくれないだろうから
申請くらいはユルユルにしてよと思わなくもない それをメインに据えたプレを送られたら、MSが実際にはフレーバーとしか判定してなくても、
あたかもMSが判定ルールを理解してなくて素通ししたように見えるからダメ フレーバー部分を拡大解釈して使うプレが不採用の理由になってる例が多くてPLにもMSにも不満が溜まってるとかあるのかもな 最初に作ったPLがフレーバーと思っていても、それを見たPLがそれならこれも行けるなって
段々と微インフレやプレイングに織り込んで無視できないところまで来てるのかもしれんね
後は富特有のその時によるガバガバ審査を期待して明らかにダメなのを送り続けるのが居るとか
単純に、チェンパラと第六がフォーマットは似てるけど方向性真逆っていうのが勘違いのもとになってるだけかもしれんけど
効果や技能を超えたことはできない書かないのチェンパラと、
描写に関しては言ったもん勝ちの第六だから、うっかりすると匙加減を間違えやすそう チェンパラは中途半端に数値データ取り入れてるから出来ることの境界が判りづらいのよ…
完全に口プロレスな第六のUCや、数値データ全振りでテキストはフレーバーでしかないケルブレのオリグラとかはかなり好き勝手作れたんだが、そのノリでやるとNG食らう パラドクスフレーバーは何でもありだけどシナリオではマスタリングしてくださいってのはMSに負担押し付けてるだけだしな
シナリオでテキスト通りにならない物は通さないってのはそりゃ当然 昔から、ガバ審査を期待して内容変えずに送り続けて通った時に「テクニックの勝利!」みたいにドヤ顔する奴はいたよなぁ あー確かにケルブレあたりと比べてもチェンパラの方が縛り強めか
実際どうかは知らんけど、「飛び上がり」とか「狙い撃つ」的な表現入れただけでも
飛翔や命中アップ付きにしておけって却下されたりしそう
能力値、攻撃対象数、効果1・2、技能3種とキャライメージや技イメージが噛み合わなきゃいけないから
イメージ先行で作りたい人だと普通に作る場合も辛いかもしれんね >>423
過去作と比べて参加者少なく、積極的なアクティブ層は更に少なくから必死で頑張れば依頼でもリアイベでも目立ちやすい事かなぁ
戦争とか過去ゲーのと比べたら相談とかガラガラだし 言い方はアレかもしれないがディスってはないだろ。
言い方を変えれば真っ当な内容だ。
>言ったもん勝ちのなんでもありゲーじゃないところ
運営の審査により不適切な内容は排除されるため、公正な環境下でプレイできる。
>過去作と比べて参加者少なく、積極的なアクティブ層は更に少なくから必死で頑張れば依頼でもリアイベでも目立ちやすい事かなぁ
>戦争とか過去ゲーのと比べたら相談とかガラガラだし
少数精鋭で運営される成長中のゲームであり、参加者の熱意と実力がダイレクトに評価される。 第六だと10万単位で注ぎ込まなきゃトップは飾れないけどチェンパラなら数万円で十分に可能性あるからな
使ったお金に対する満足感はこれまでの富ゲーでも一番ってくらい味わえると思う 第六でも戦争でトップ取りたいなら10万単位で金をつぎ込む必要はないぞ
序盤に一気に走るかネームドボスを走れば十分だし
チェンパラのほうが金がかからなそうなのは分かるけど 追い続けた事件が成功で終わってトップ立てるか?とか思ってたら別の事件でジェネラル級撃破した人がトップに立ってついでに報告されるのはチェンパラあるあるでいいですか >>430
チェンパラあるあるどころか富あるある(ケルブレで似たような経験した俺談) これから参加者が絞り込まれて攻略先の取捨選択や攻略中止を
強いられる状況が始まってからが本番だと思う。
こういうタイプのゲームは厳しい状況に追い込まれてPLの地金が出始めてからが
強いから。 こないだのオフ会で上様がめっちゃ楽しそうにチェンパラの話しててワロタ
めちゃくちゃ混ぜて欲しそうにしてたじゃん…運営に入れてやれよ… まさか、エアーズロッククリアできるとは思わなかった。 あのMSはFAも8:30ぎりぎりに上げることが多いし心配は不要だったと思う いや、いつもぎりぎりなMSだから心配な訳でね
ケルブレの時は遅刻で馘になってるし
ただでさえ遅筆なのに第六で戦争やってる時はそっちにかまけてチェンパラはおざなりになるし TW5以前ならカウント外になるだけで済むけど、チェンパラの仕様だとMS側が書けなくて条件未達になりうるのが怖いよね
期日当日に緊急事態で書けませんってなっても8:30固定だから第六みたいな早回しもできないし こないだのFA書けなかったMSがいたとき、サポートで代筆早回ししてたから
システム上は行けるんじゃね? そりゃ事前に分かってれば代筆できるだろうけど
毎度8:30ぎりぎりのMSが8:15ぐらいにトラブったらどうしようもないでしょ 保険としてある程度依頼を増やすしかないだろうな
マスターも人間だから不意なアクシデントで書けなくなる事は十分あり得る ヌルゲーにならない為に数を増やしすぎないようにしてるならそれは分からなくもないんだけどね
同時進行の第六は正に数の暴力で殴れるスタイルだからそれと差別化する為にも
でも遅刻癖あるMSとか、遅刻癖とまではいかずとも仕事忙しいとか体弱いとかで締切超過しがちなMSはいるから
それプラス突発的な事情まで考えるとギリギリすぎる本数はやっば困るな
第六の時は合同で出てくる全体って遅刻しがちなMSは弾かれてたっけ? 攻略旅団の提案にパラドクストレインが来やすくなる物がある事から見ると、事件ごと、ディビジョンごとみたいに依頼を出せる数が制限されてる可能性もあるな >>442
手の速さによる制限はないが、その分他のマスターが自由に追加できる
グリモア猟兵(前作の時先案内人ポジション)と違ってプレイヤーでもあるから、そういう時はプレイヤー側として協力できる >>444
第六のあの形式はPLがMS兼任出来るからこそ上手く回ってるのあるよね
他ゲーで同じことしたらMSが足りないせいとかあのMSが遅筆だったせいで参加して損したとか不満出るのは必然 第六は文句があったら自分がMSになってシナリオ出せが成立するからな
手が遅いとかシナリオが足りないみたいな不満とは無縁だよ でも、エアーズロックが落ちなくて良かったよな。
あそこが落ちてたらあのマスター、戦犯第1号にノミネートされてただろうから。 プレイヤーの提案でゲームを動かせるのが魅力のはずのチェンパラとシナリオ攻略期限のシステムは噛み合ってないよな
MSがシナリオ提出するかどうかっていうプレイヤーが関与できないところに攻略左右されちゃだめでしょ
運営も分かってるから重点目標を実装したんだろうけどあれ全然効果ないんだよな 「本数が足りなければ、社員MSがシナリオを出すようにする」
「〆切前日までにMSが書き上げていなければ、理由や状況を問わず社員MSの代筆に回す」
これだけで解決する話ではあるから、本当にMSのみの責任で失敗するケースが発生したらそういう運用に変えるでしょ >>449
それを実際やれるほど社員MSの数と余裕が無さそうだけどね… 自分がプレイングを出すことさえ考えなければ無茶苦茶面白いんだよな
自分がプレイングを出すと没になった怒りが勝ってゲームどころではなくなるから >>452
だからプレイングは一切出さずに攻略旅団とアトリエだけにしてる >>442の最後はケルブレの合同全体依頼ってききたかった
意味不明な文章になっててごめん
出たシナリオの成功率?成功数?で次のフェーズが決まるなら、遅刻したシナリオがあるとそれは失敗カウントなのかなって
社員代筆は第六のみかんすら最初は年四?でやってて不定期になったあとは月一でやりますっていいながら全然追いついてないしなぁ
手の空いてるMSに代筆して貰う仕組み作るとか? >>450
足りなければ出す方は兎も角、数なんて限られてるだろう遅刻寸前シナリオを最低採用数で代筆するくらいなら余裕っしょ
まあ、やりたがりはせんだろうけど 攻略(シナリオ)に出ないのに攻略旅団で活動するとか無料で目立ちたいだけの厄介な奴じゃん >>449
結構な頻度で依頼を出してる相原きさマスターも富の社員マスターのはず。
足りない部分はすでに社員がヘルプに回ってる。 旅団入ったけど、何か違うって時は
さっさと出ていく?それとも幽霊で残ってる? 遊び方は自由だけど、サイハでもケルブレでもシナリオ出ないのに口だけ出す奴にまともなのはいなかったから警戒はするな……
旅団で何か違うなって思ったときは、原因がわかるまですぐに出ていくことも、幽霊になることもないな。何か、で済ませてたらロールも交流の幅も広くならんからね
わざわざ我慢もしないけどさ 何か違うから他に旅団探すかってなって枠が足りないなら出ていく
そうじゃないなら幽霊かな 旅団探しなぁ
俺も新しいところ行きたいと思うんだが
RPもクソもなかったりエロ旅団だったりそもそも募集してなかったりでなぁ… >>459
幽霊化かな
たまにイベントの時とかに発言して忙しくてあんま発言できてない感だしてお茶を濁せば角も立ちづらい バイプライン、地味にやばくないか?
攻略難度が上がってる上に進行状況が芳しくない気がするんだが 毎回やばいやばい言われてるが、人が少ないなりにボーダーも低いからなんとでもなるよ ぶっちゃけ、成功するまで無限に延長できるから大丈夫だろ 期限延長されるのが2日の昼で北欧とパイプラインは2日の朝が来たら失敗判定なるからもう延長できないよ >>469
今、攻略延長が攻略旅団で上がってるが、システム上無意味な提案、てことか。
失敗したらヤバそうだな。 攻略失敗したルール炭鉱も第二次ルール炭鉱破壊作戦という新たな事件が起きただけで
過去の作品の敗戦時のようなリカバリー不能なダメージが発生したわけじゃないから
仮に失敗してもそこまでやばいことにはならないと思う。
(運営も勝率半分ぐらいを想定している) まぁリカバリー不能だったり、後味があまりにも悪すぎる展開だと
もし一部のMSが原因で失敗した場合に向かうヘイトが凄い事になりそうだしな ゆーてなんらかのペナルティというかマイナスはあるだろうね
失敗しても何もないなら半分成功どころか1つも成功させなくて良くなるし
半分失敗するつもりでプロット組んでるってのは半分失敗しても後味悪い展開が起きないこと同義じゃないし過信したらしっぺ返し食らいそう そこまで必死に心配する事でもないでしょ
チェンパラが少人数ゲーで無理できないのは一本さんも判ってるだろうし、下手に大失敗で後味悪くしたら更に人離れてゲームとして成り立たなくなるのは運営側も困る
ちなみに過去作の敗戦でリカバリー不能なダメージってTW3以降だとそんなデカいのあったっけ?
パッと思い出すのはサイハリアイベで完全敗北してガイオウガ暴走からの街一個壊滅後、決戦依頼で大量の闇堕ち出して他の展開が数ヶ月停まったのくらいか?
ケルブレの7龍倒しきれず火山噴火は結果としてダンジョンや新武器発見とか新展開に繋がったりで完全敗北とは言えんし、
エンブレのマギラントで銀の塔主攫われたり、ランスブルグ強襲は既定路線だったろうし 北欧村落は失敗と見たほうが良いかも
執筆ペース的に間に合わない 八竜をカウントしないならラグナロク倒せなかったのも誤差になるし、ガイオウガ以外は何も無いんじゃないか?
村が1個無くなりました、で終わりだろう
全体に不利益出したら、失敗した人が責任感じてゲームやめちゃうだろうし、リベンジに燃えられるぐらいの調整にしてくるっしょ
勿論、村がなくなったり村人が犠牲になったことに心を痛めるのは自由だし、それが出来るやつを応援するけどな! 失敗した時は村を取り戻すようなシナリオにチェインするのかな そうなんだ
失敗したら失敗ルートにチェインすると思ってた パイプラインと北欧、延長が来たな。
2日『ごろ』だから、実際の運用は幅があるみたいだな。
やるかどうかは別として中止の代わりに半永久的に延長もできそうだな。 延長しても排斥力がどんどん増え続けるし、1回で能力値3割ダウンだと2回目以降はあんまり考えたくないな……
ところで皆バレンタインデーの準備は大丈夫か?
そろそろどこまで招待するかの範囲決めないとまずいよなぁ 誘いすぎると誘ってくれてありがとうを言うだけの場所になるからなあ バレピン頼んでないので他の人からの招待を楽しみにしてる
どこで会った人だったっけ?って思うような人からも招待来るよね
招待来て困ることはないしむしろ嬉しいから遠慮せず行くけど 一部のプレイヤーが★を爆買いして必死に依頼を回してるのが現状だから爆買いディアボロスがいなくなった時が本当の正念場だな ゲーム序盤で特定個人に頼ってる時点でヤバすぎるわ
テコ入れするべきなんだがそういう感じでもないからなあ キングアーサーの期限延長されたシナリオのオープニングで、戦線広げすぎで時先案内人不足してるぞって言われてるし、本当はもっとシナリオ失敗しても大丈夫なんだろう
ケルブレまでの予約抽選・同行者ガチャなんてもう無理なんだから依頼はこれでいいでしょ そう、バレピン誘いすぎるとありがとうってだけのスペースになっちゃうんだよなぁ
挨拶してチョコ貰っていきますね、の一言でも無茶苦茶嬉しいんだけど、折角だからゆっくりしていって欲しい……が、挨拶ずらーって並んでるとやっぱ遠慮されちゃうもんだし
でも483みたいに期待してくれてる人誘わないのも申し訳ないし…… 一部の層が失敗を回避する為に全力を尽くしてるけど、これでその層が力尽きて本来の想定通り
失敗が発生し始めた瞬間に、過疎化やら何やら言われまくりそうなのが嫌だなぁと 過疎なのは事実だから仕方ないて
少し前みたいに事あるごとに人足りない間に合わないって大騒ぎする方がアレだわ
過去作の数分の一の少なさでも自分の趣味嗜好と合うプレイヤーだけが残ればいい、
MSも最低限いれば十分で大体的に宣伝するのもテコ入れの大型イベントも必要ないってのが一本さんの運営方針なんだから、人更に減ったら減ったで相応に全体の難易度下げるとかで対応するでしょ 一部の人が頑張ってるだけで実際は依頼が余ってるくらいなんだよな
それほど人気の無いMSの依頼だと目に見えて参加者少ないし 一部のプレイヤーで必死に回すしかないのは一般のシナリオと特別なシナリオで格差があるからじゃないかな
全てのシナリオが全体シナリオと同じです!って触れ込みだったけど雑魚倒すだけの一般のシナリオと1本しかない特別なシナリオで明らかにゲームに与える影響に差がある >>490
実際は一部の人が頑張ってるから余ってないんじゃないの? 一部の人が買い占めてる状況を余ってないはちょっとだけ違うと思う
他の人も言ってるけど頑張ってる人が脱落したらどうするんだって問題もあるし 実際、ガチ勢が『依頼が少なすぎる』といってたな
彼らは見てる世界が違いすぎる 頑張ってる人は一人じゃないんだから、少し脱落しても問題ない というか現状足りてるのに、人がやめたら足りなくなるから足りないとか、意味わからない 話ぶった切ってごめん
今作ではNPCが旅団とかに顔出したりしないみたいだけど、バレンタインのやつは招待したら来てくれる?
去年はどうだった? アトカと一緒でレアウマ絵師(人気MSや決戦系)の供給が足りてなくて
微妙なやつ(問題児MSや帰還事業)が余ってるだけ
買い占め頑張ってる奴が買わなくても売れそうなのは他の人が買うし
最後まで残りそうなのはサポ回しか何かで解決してくでしょ、たぶん >>500
サポート、全然減らないからな
マジでサポート優先を実装して欲しいよ 買い占めてる人が採用された代わりに不採用になってる人もいるだろうし
参加人数は大きく変わらないでしょ ガチ勢の「依頼が足りない」「運営が対応すべき」とか、青い鳥ならまだしもゲーム内の見えるところで言われてももやる ゲーム開始時にサポート券を購入してから、今に至るまで一度もサポート採用されてないのが知ってるだけでも二人ほどいる
もちろんサポプレに問題があるわけでもないし、ぶっちゃけ返金を考慮するレベルでこの機能は死んでると思う >>504
年に一度あるかないか、みたいな頻度だもんな
使われなかった宿敵イラストみたいに次回作に持ち越せれば良いんだが 全体の流れとしてプレイヤーが能動的に事件を進める事が
前提のシステムに相性が致命的に悪い気はするわ 第六だとMSもPLであるっていう前提で、攻略のために早回しするぜとか、固定客掴む前だからサポート込みでとか意味あるけど、
チェンパラだとPLが能動的に進める前提だし、成功条件とほぼ同数のシナリオしか出ないから未完のままプレイングが来ないって状況がほぼ起こらないもんな
どういう前提でサポートやおまかせ実装したんだろ >>507
プレイングの扱いの違いは無視して第六猟兵のシステムをそのまま流用したんだと思う サポート優先でクリアみたいなことを許したらゲームシステムの否定になるからな
実質MSがゲームを攻略してるだけになってしまう サポートを「どの事件に送るか」だけは指定するようにしないといけないことにすれば、
PLがその事件を選択したってことだけは確かだからPLの攻略と言えなくもない気がする 技能レベルトップ勢に謎のトロフィー追加されたなあ
第六ならエンドコンテンツの一種と取れるけどわかるけどチェンパラだと技能レベル特化すると第六よりリスク高いし(防御性能に関わるから)下手したら依頼で支障出るから価値は高いが…なんかずれてる感じするなあ 依頼は特化型で何も問題ないぞ
自分の選んだ能力でしか反撃してこないから
闘技場はリスクあるけどハマれば圧倒できるし戦略の1つになりうる
何がズレてるのかよくわからんのだが 技能レベル上位のトロフィーは正直いらん機能だわ
ケルブレの名声値とか、レベルは飾りと言われた第六ですら技能値1000越えでマウント取ってくる奴がいてウザかったのに マウント取ってくる奴を炙り出せる機能と思えばよろしい いや、この機能がいらんとか特化が弱いとか言いたいんじゃなくてなんつうかなんで実装したのかわからん機能だなって思っただけよ
マウント取り合う競争心煽って課金促すつもりなんか…? チェンパラは能を高レベルにするメリットが闘技場以外にはない
むしろ分散させてそこそこのレベルで複数技能持つ方がシステム的には強い
そのゲームシステムは変えられないけど自分のアイデンティティのために技能特化させてる人への旨味を増やそうってことでしょ 第六ならそれでわかるけど(闘技場はメタとかあるから詳しくは知らんからあくまで依頼で)技能をできるだけ並列した方がいいチェンパラで逆行するようなことを推奨するのはちょっと理解に苦しむかな?
どんなに特化しても技能修正は10%止まりだし敵からの攻撃は技能差で最大技能修正30%かかっちゃうからきつい気がするが セオリーとしちゃ今アヴァタール級の技能は16だから自分がよく使うパラドクスの技能を26に、それ以外を13か16でできるだけ多く、だから特化してるよゆうなんかないんだよな、基本
闘技場で不利なだけならともかく依頼まで不利背負ってまでRP重視ってのはちょっとなあ
RP重視にしろ26の部分に好きな技能来るようにすりゃいいだけの話だし 推奨なんてされてない
技能特化してる人が少し嬉しくなるための機能 バランス型がワガママを振りかざしてるようにしか見えんな
不利だと思うなら自分はやらなきゃいいだけなのに まあフラット型推奨のシステムにしておいてそれかよっていう気持ち自体はわかる
もしかしたら富の想定よりシステマチックに構成する傾向があって導入したのかもしれんね 現状見る限り、依頼でも闘技場でもとてもシステマチックとは言えんけどね
一本さんが数値より文書力重視の方針なのか、そっちの方面明るいスタッフが参加してないのかはなんとも言えんが… >>523
「有利=推奨されてる」って訳じゃないでしょ 闘技場が戦略性ないならまだ分かるがシステマチックじゃないは意味不
闘技場にプレイング出してるの? >>527
「有利=推奨されてる」ではないけれど、
「推奨したいものが有利であるよう設計されているべき」ではあるな
まあでもこの場合、
「別に推奨してるわけではないバランス型が有利すぎたから、特化型が有利になるポイントを用意して選択できるようにした」
ってだけな気はする 有利か不利かなんて、好きにしたらってしか考えてないと思うな
一本さんの方針はMSがリプレイを書きやすいか、が最重要なんじゃないか?
平坦な技能羅列も悪くないけど、私はこれが得意です! ってプレイングとか、数字見ただけで得意ってわかるほうがいいんでしょ 技能修正って相手の技能がこっちと被ってるかどうかに関わらず相手より高ければ+補正で合ってる? >>531
相手と被ってるかが影響するよ。逆説連鎖戦のページの下の方の、有利に戦うために、に書いてある
効率求めるなら>>520みたいになるし、そうじゃなきゃ10で十分になるな >>517
PC9千人もいるんだから、マウント大好き人間なら大喜びだろ。
リアルでこんな大人数のトップになんてなかなか立てないのだから。 マウンターに人数は関係ない
自分以外の誰かが一人でもいればいい 実装日は確かに持ってたけど数日経った今は??消えたPCけっこう手持ちにいるわ
実際にアイテム強化へのモチベにつながったのかもしれないね 第六生放送でも技能はどのくらいの数値があればその道のプロを名乗れますか?
みたいな質問が来てたことが何回かあったし
技能をどれだけ上げればいいかの指標は欲しがってた人が多かったんだろうな マウントとかじゃなくてキャラ性の演出に欲しいんだよね
料理なら任せろってキャラがそこそこレベルあるのに上位10%ですら無かったら説得力無いじゃん 相対評価でしか物事を見れないって虚しいぞ
10レベルでも十分それで食っていけるレベルはあるやろ
上位10%なんてオリンピックとかそういうレベルだわ 料理人キャラ演出に説得力持たせるためにレベル上げたい→わかる
料理レベル上位10%にもいないくせに料理名人名乗るな→は?
料理レベル上位の俺の料理は神をも唸らせる!→寝言は寝て言え
一点特化のこだわりは否定しないけどトロフィー持ちを鼻にかけて他を見下すようになったらおしまいよ 過疎ってたこのスレがこんなに盛り上がるんだからトロフィーは大成功だったってことだな >>542
大半が否定的な書き込みしかしてないからむしろ大失敗だろ
こういう積み重ねがますます離脱者増やして過疎に繋がる とっくに過疎ってるんだから必要なのはガチ勢へのテコ入れだよ
まだ過疎ってないと思ってるなら申し訳ないけど このゲーム、沢山キャラはいるように見えても100人前後のガチ勢で回ってそう その辺の飲食店の店主も、料理の上手さで人類全体をランキングしたら上位10%にも入っていないと思うんだが トロフィーは技能を持ってる人の中での上位10%だからな
技能を持ってたらそれは得意
トロフィーを持ってたらさらにその中でもスペシャリスト ディアボロスは一般人よりずっと強いから(だからこそ一般人に太刀打ち出来ないクロノヴェーダに対抗できる)、レベル1でも一般人の達人級では? ○○使いとか吸血とか残像とか衝撃波とか一般人はそもそも使えないだろうし 残像技能が100レベルあってもパラドクス使わなきゃ残像を出せるわけじゃないのがチェンパラ パラドクスありきの残像や○○使いと、普通にできそうな料理や歌唱、勇気なんかは別で考えた方が良さげかな 残像くらいはパラドクスなしでも出せるだろ
魔法じゃないんだから ○○使いも魔法的な使い方じゃなければ使えないこともない
闇は微妙だけど
全力魔法連続魔法は…… 残像技能(残像を出せるとは言っていない)
仮にそれが正しいとして、するとこの技能は何ができる事になるんだ……? >>555
攻撃を避けたときに「今のは残像だ」ってPRが出来るとか?w 技能はプレイング用じゃなくて戦闘システムのボーナス用だと割り切りなさいねって事じゃないの ぶっちゃけ初心者なんだが、そうなると例えば避難民の為に料理をするとか演説をするとか、そういった時はどうすれば良いんだろ
プレイング用にそれに対応した技能がついたパラドクスを用意して、使用パラドクスにしないといけない感じ?
または戦闘システムのボーナス用と割り切って、戦闘外では高技能値も活かせない? お前が頑張ればできそうなことはパラドクスを使わなくてもできる
大体そんな風に思えばいいと思う 例えば、料理技能は、食材と調理道具があれば使えるだろうけど、ない時は使えない
同様に、全力魔法技能は、〇〇があれば使えるだろうけど、ない時は使えない
Q1. 〇〇に入る言葉を答えよ
A1. 魔法を使う能力
Q2. つまりそれは何?
A2. パラドクス
ってこと 技能は○○が出来るようになるではなく○○が得意ってイメージだな
空中戦が得意なんだ
どうやって飛ぶの?
飛行機に乗る、飛翔を使う >>561に補足すると、『避難民のために料理をする』とかも、パラドクスが不要な場合と必要な場合がある
食材や調理道具が足りてる場合は料理技能だけで効果を発揮するけれど、
足りてない場合はまず食材を生み出すためにパラドクスが必要になる 技能有無とは別にそれを実行する手段は必要ってのはわかりやすいな
それはパラドクスかもしれんしアイテムかもしれんしプレイングで用意するものかもしれん 基本的に何をするかはプレイングで決まって技能はそれを補うものだと思ってたから
【技能】で【技能】して【技能】するみたいなのはずっと違和感あった たとえば説得とかする時でもどんな感じで説得するかだけじゃなくて
【説得】みたいな書き方して技能を持ってるアピールはしておく
マスターがステシをチェックしてくれてるかどうか分からないから パラドクスじゃなきゃ出来ないことはパラドクスにしか出来ないし、技能がなきゃ出来ないことは技能があってもプレイング次第じゃ普通に失敗する……って感じよな。やっぱり最後はプレイングなんだよなぁ
技能の羅列って、それ自体が悪いというよりはそれに満足しちゃって5W1Hがおざなりになってる気がするな
なんで? どうして? が足りないとでも言えばいいのか ラミエルの時にやってたようなプレイングの数で分岐する仕組みロマノフの革命軍シナリオでまたやってたんだな
プレイヤー同士で意見戦わさせるのはいいんだけど自分はこうしたいから賛同者を募るんじゃなく課金して同背後投入する方が確実なのクソゲーすぎる 旅団で賛同者募ってたように見えるが……
に、してもこの怒涛の同背後投入は酷いな
オチスレ落ちて久しいけど、用意しなきゃだな 革命軍、ラスプーチン、該当シナリオURLで発言検索したけど、賛同者を募るような発言は全く無いよ どれの事かいまいち分からんが、そんなのいるんか
というか良く同背後って分かるな ツイッターでオープンしてるからな
旅団も同じでわかりやすい メタカ晒してるのはいたな
あとは作成直後のキャラとかレベル10のキャラとかが大量に参加してるから誰かの同背後だろうなってくらい そっちの方か
確かに9310台のキャラが並んでるな ゲームの仕様上、こういった多数派工作が起きるのが自然だから、むしろ今まで表面化しなかった方が驚きだ。 第六みたいにタグで締め切りを知らせるのはこっちでは無かったけど
最近ちょくちょく見かけるようになったね
解禁されたのかな 解禁されたわけじゃないけど誰かがしでかして、それを見た他のMSが真似してなし崩し的に始まった、という可能性もある
でも、そもそも非推奨だっただけで禁止まではされてなかったかもしれん >>577
正直よーやるわってくらい露骨な同背後投票だからな今回
一番参加者多い依頼はステシ見た感じだと①選んでるプレイヤーは3人しかいない 攻略旅団の投票数からみて100キャラ位作って投票したらゲームを一人でコントロールできるな。
さすがにそこまでやる奴がいるとは思えないが、理論上は可能だ。 攻略旅団の投票数からみて100キャラ位作って投票したらゲームを一人でコントロールできるな。
さすがにそこまでやる奴がいるとは思えないが、理論上は可能だ。 攻略旅団の投票数からみて100キャラ位作って投票したらゲームを一人でコントロールできるな。
さすがにそこまでやる奴がいるとは思えないが、理論上は可能だ。 攻略旅団の投票数からみて100キャラ位作って投票したらゲームを一人でコントロールできるな。
さすがにそこまでやる奴がいるとは思えないが、理論上は可能だ。 PC1人しか作ってないから知らないんだけど攻略旅団の投票はPLじゃなくてPC単位なの? PL単位だけど複垢作れば解決
プレイヤーの複垢って規約上は禁止されてなかったよな?
第六のMSが複垢するのは事実上禁止みたいなものだが >>587
攻略旅団の提案への投票ならいいね数だからPL単位になるな
ドイツ帰還や芦屋道満の会談の時みたいなスレのアンケートを利用した全体投票ならPC単位になる 利用案内も4回ぐらい読み直してこような
ユーザー規約の3条1と4条を満たすには、事実上複垢も禁止だと思うぞ 即BANまではいかなくともバレたら確実に周囲の心証は悪くなるし
自作自演でゲーム全体をコントロールする行為は健全とはいえないんじゃないか
他社では2桁に及ぶ同背後大量投入でシナリオ参加枠を独占した奴がオチテンプレになった事例もあるし 何が嫌かって、前例が出来てしまったから今後こういった形式は二度と出来なくなったし
本人は特に罰せられる事は無いだろうから今回に関してはやり得の勝ち逃げ状態なんだよな 既にラミエルで前例はあってこれだからな……
運営的には白熱してて大成功って認識なのかもしれない 運営も同背後で絨毯爆撃は想定してるし、この程度は問題視してないと思う。
本気で潰すならプレイング1本ではなく●の数でカウントにしてくるはず。
(投票目当ての水増しプレイングなら弾かれる) 数で展開を動かすって言うのはPBM時代から使われてる手法だからな
ベテラン揃いの運営がこの程度を問題にするはずがないよ
むしろ何でもっとやらないのって考えてるまであると思ってる 「この程度」を許したら無限に増長し始めるぞ
それに基準もないのに「どの程度」からがアウトの境目になるんだ?
アトリエの制限と一緒で、そこを許したらグダるのは流石に運営も分かってるだろ
って言いたいけど、ラミエル戦の前例があってまだ放置されてるんなら割りと擁護出来ないわこれ…… >>581
メインページにクエストってのあるから、それを眺めてやれそうなやつからやってみると良い。 同背後投票やってるやつTwitterで引っ掻き回して遊ぶって言ってこれやってるんだよな
悪意を動機にこういうことやる奴がゲーム内にいるともっと大事なシーンでもやられかねんから運営の想定はどうあれこの形式辞めて欲しくはある まぁどうにかしてくれって要望送っていかないとなぁ
マスター試験の課題に、ゲーム性云々ってあったんだからそれ台無しにするこれはないだろと 引っ掻き回してるやつのツイ垢気になるけどもうオチの範疇になるんだよな 投票と違って無料じゃない(不採用なら返金されるけど)事が抑止力になるんじゃないの
というのは甘い考えかな? >>601
1垢1PCなら別垢で返金されても使い道のない無駄金になるからそんなことやる奴いないだろうと思ったら1シナリオを複垢で埋められた風呂って会社もあってだな 抑止力は乗り越えられたら後はもう好き勝手やっても良いって物ではない まあ、軽率にやる奴は減る、って意味では抑止力として役立たないわけじゃあないんだろうけど、
ガチの奴は数万程度は必要経費と割り切って平然と捨てるから完璧な対策ではないってわけよ
要求額を数十万にしてもやる奴はやるはず 抑止力になってないからやる奴がいる
できるできないで言えば匿名掲示板なりSNSなりでPBWに興味ない暇人大量に集めて攻略旅団で全シナリオ攻略中止とかもできるしルール上問題ないんだよな
最終日に提案と投票すればプレイヤーが気づく前に押し切れるだろうし
ただそれをルール上問題ない行為だから認めますで進めたらゲーム崩壊するっていうね
今回の件といいPBWはやっぱ悪意に弱いわ >>606
仮にそれをやっても攻略旅団で再提案できるのでは?
数の暴力には数の暴力で迎撃できる。
大手の旅団の掲示板や攻略旅団で協力を呼びかけてカウンター投票をするなど、
対抗手段はいくらでもある。 わざわざそこまでの大決戦を起こさせた時点で愉快犯側の大勝利だろ……
ついでに言うと一人で複垢使って提案してくるやつだった場合は
数の暴力(一人で垢切り替えぽいぽい)Vs数の暴力(要呼び掛け、誰かが音頭を取って集めなければいけない)って圧倒的不利だぞ というか、このゲームの参加者のほとんどがろくに攻略旅団見てない節があるから、
攻略旅団をスルーするとやばい、という事実を伝えるためにそのぐらいの事件が来ても良いと思う。
(このゲーム、約9千人もPCがいるのに攻略旅団のいいねは最多で約30個は異常すぎる) シナリオに関して言えばゲーム終了さえしなければ勝っても負けてもどうでもいいって人が多数派な気さえする 攻略旅団は沢山ありすぎて、全部見てから投票するのがしんどい
一人ひとりの提案見てかないといけないわけだし
だったら誰か決めてくれたやつに従うわー、ってなってる 戦争のルート相談みたいなもん
戦争に勝ちたいとは思ってるけど
わざわざ自分で行動しなくても色々考えてくれる人たちに任せとけばどうにかなるよねっていう そもそも依頼に行く層とアンオフィ上等旅団RPで楽しむ層が完全に分かれたように思うわ バレンタインのイベシナでも参加したら攻略に貢献できる、っての
出せる依頼の数が限られてるのにバレンタインにうつつを抜かすとは貴様それでもディアボロスか、
みたいな批判対策なんだろうな。 シナリオに関してはPLだけじゃなくMSも飽きてるように感じる
バレンタインとか季節もののイベントになる一気に増える辺り内部のマンネリは深刻そう 第六もそんな感じだな
本筋よりイベシナいちゃいちゃのほうが楽しい人が増えてる
イラストイベントも続くし不況だしでPBW自体が限界なんだろ 第六の戦争でやってる青丸数ランキングやってシナリオフレーム成功時には1位の人がTOPに立つようにすればいいのにと思う
MSが公平に扱えば不正の余地はないしTOPに立てるなら張り切る人もいる
通常のシナリオでも参加者が増えればMSもやる気出るだろうし >>619
第六のそういうノリが嫌でチェンパラに移った人も多いだろうしやったら絶対荒れるぞ マスターが重労働する(昔の蒼空)か運営が持ち出しする(今のホワター)か、さもなくば値段を上げないと本筋のシナリオ面白くするのは無理 本筋がつまらない訳ではないんだよ
本筋以外のことにお金をかけたいだけで
あと熱心に話してる層が苦手ってパターンもある
第六の本筋が過疎ってるのはその可能性が高そうだしな >>620
確かに差別化はしといた方がいいか
運営も本筋に参加してくれる人を増やそうとは思ってるんだろうな
そのための施策が北欧のプレイング数による分岐で結果は同背後爆撃によりゴリ押し
これまで熱心に参加してた層も萎えて去る最悪のパターンじゃねこれ つーか第六は本筋があるのかも分からん、チェンパラはまだ分かる 熱心に参加する層は密かに自衛するだけであとは気にしないんじゃないか そもそも関心が無い層は同背後爆撃の件知らないんじゃないか
だって見ないし チェンパラ、真面目なプレイヤーが多そうなゲーム、と思ってたが普通のPBWと変わらないんだな。 腐ったリンゴは周りを腐らせるが今回のやつは自分ひとりで腐ったリンゴを大量に投げ入れるからどうしようもない
あのシナリオ完結したが同背後爆撃は1人だけ採用で他は返金か
出費もなしで成果だけ得られたわけか…最高のゲームだな そういや今回はバレバレだっけど、何か有ったら同背後だって運営だけでなくMS側でそういうの判別できんのかね
予算入れて絵をつけたPCが4~5人もいりゃ大抵の事は余裕で我を通せそうな感じなのは分かったし、何なら既に居そう >>629
同背後って、あいつらの誰か採用されてる?四人のうちにそれらしい人居なくない? イラストはアトカだけ
旅団は同背後旅団だけ
参加シナリオは革命軍だけ 特にチェンパラは従来のTWより少人数というか低コストで回してるから運営側の対応が追いつかないってのもあるかもね
イラストや種族特徴の縛りが過剰なまでに厳しいかのも、グレーゾーンを減らして対応を簡略化出来るようにって意図もあったのかも 種族とジョブと所持パラドクスで描写可否決まるから
絶対あれケルブレ第六よりチェック面倒くさいと思うんだが 客やイラマスが縛りを無視するわけないという性善説に依ったのかも 旅団検索を発言順で見てるとマスター専用旅団が上に来てることよくあるんだよな
シナリオでどこまで情報出していいかとか適宜指示があってるんじゃないか
上様が関わってないって意味じゃ低コストだけど運営の労力は第六より遥かに大きい気がする 上様が関わらなくなった代わりに一本さんが注力してるから、かけてる労力としては差し引きKBと比べても増えてるはず いや、普通にマスター専用旅団内で交流する場所があって雑談してんでしょ NPCのアイコンの納品とかそれなりの頻度であるしな ケルブレでは「1PCにつきLV-10票」とかで、
作りたての顔無しは0票、100レベルの奴は90票とかで無課金の複垢を封じてたよな
あれでいいと思うんだが、なんでやらんのだろう。上様がいないとできない? >>641
このゲーム不採用があるからまともなPLでも10レベル=0票になるからだと思う。 プレイングの数で判定して●の数で判定しない理由が分かった。
●で判定するとマスターによる没で票が操作されるからPLの手による投票で話が動く、
という建て前が崩れるからか。 >>642
まともなPLなら1レベルも上がらないほど不採用が続く事はまずないのでは? ●を使うならそのキャラクターがそれまでにその世界で稼いだ●の数のがいいんじゃないか
それならMSの贔屓は介在しないしロマノフのことはロマノフに注力してるキャラクターで決められる >>644
残酷な話だが、プレイングの技術とプレイヤーの人間性は必ずしも比例しない。 もっと厳しいゲームならともかく、このゲームで不採用続きなのは理解力や読解力が日常生活に支障あるレベルで低すぎるか、性格ネジ曲がってて他PLに迷惑かけたり依頼を独占する方向にしか動けない困のどっちかだと思う イベシナ等のお遊びパートや闘技場もあるから、トップ目指すとかじゃなく最低限レベル上げるだけなら
プレイング力が高くなくても比較的楽だし、逆に高レベルでシナリオ頻繁に参加してても不正をしないとは限らない
つか、第六の談合一派が正にそれだし、>>591の件も風呂の戦争マニアの古参PLだったし >>641
それは第六だよ。もう4年もやってるから昔のことだと思ったのかもだけどさ
大まかな方針を決めるのは数で、誰が活躍するかはプレイング勝負……になるんだろう
実力で決めようとすると、マジで一部のプレイヤーが何もかも持ってっちまうんじゃないか >>649
>実力で決めようとすると、マジで一部のプレイヤーが何もかも持ってっちまうんじゃないか
元々そういうゲームで、参加してる人間もそれ前提で集まってるのではなかったのか? >>650
全くそんなことはないけど
何を見てそんなことを思ってしまったんだろう >>651
「プレイング同士の競合が起きた時、マスターは、「最も優れていると判定したプレイング」を選び、リプレイに採用します」は公式のシナリオルールっしょ
まあでも、全体方針レベルの話をそのルールで片付けることは多分しないだろうけどな
明らかな多数派の中から最優秀プレイングが出てるとか、最優秀プレイングが誰の目にも一線を画する素晴らしいプレイングだったとかなら問題ないが、
甲乙つけがたいプレイングの中から最優秀プレイングが決まり、しかもそれが半々近かったり少数派だったりした時に確実に燃えるから
まずその判定をしたMSが槍玉に挙げられる >>652
そのルールがどうして一部の人が実力で何もかも持ってくに繋がるの >>653
上手いプレを書くやつは大体毎回上手いプレを書くし、クソプレを書く奴は大体毎回クソプレを書くもんだよ
実際、MVPがあるPBWでは「またMVPを取ってる層」ってのができる……もちろん参加シナリオ数も多いんだけど、率でも高い
まあ、上を決める時には下を決める時ほど殿堂入り級の固定PLが出るわけじゃないから、一部が持ってくからってそう悲観するものではないとは思うが 採用されなかった人が、採用された人に全て持って行かれたと
感じてもおかしくはないわな
上手いプレを書く人はやっぱり読書量あるんだろとか、いろんな作品を見てるとか
感じる人は多いな
クソプレ書く人って、自分の失敗を分析するって意識がああもないのか不思議だわ >>654
上手いプレイングを書かなくても重要な事件で採用されてるよ
不採用が続いて辛いのかもしれないけど頑張って この調子で技能に劣ったプレイヤーが篩に掛けられて最も優秀なプレイヤーだけになったらどんなPBWになるか見てみたいからこのまま突き進んで欲しい。
幸い、参加者も現状を支持してるし。 >>658
現状の残ったのがその優秀なプレイヤー」かどうかは色々怪しいけどね(苦笑) 「グダ」じゃなくて「くだ」ね
最近のネットスラングとかだったらごめん >>659
『自称』優秀なプレイヤーが残っても面白いことになるからどちらでも大丈夫。 100人中100人がクソプレと思うようなプレイングしか書けないオチテンプレやおまかせプレイングしか書かないおまかせ専?の人がそれなりの高レベルで残ってるしそんなことにはならないでFA
チェンパラで消えていってるのは優秀さとは関係なく自分の考えたキャラクターがチェンパラのシナリオルールでは再現できない人だと思うわ 相手の攻撃耐えてダメージレースで勝つか不意打ちとかで攻撃される前に倒すかしかないからね
スピードで相手を翻弄するとかアウトレンジで相手を圧倒とかが好きな人にはちと辛いかもしれない 闘技場とかのシステム的な戦闘をシナリオルールに落とし込んだのが攻撃確定命中と攻撃反撃同時着弾なんだろうけど
リプレイで表現しにくいし設定的な利点もないから普通に殴り合いでええやろって思ってる
回避とか牽制行動書いてもMSによっては「意味ねえぞ」的なこと書かれたりするのがな その辺もMSによって解釈違いすぎるのも難点よね
確定命中なんだから回避や小手先の牽制なんて意味ねえよってMSもいりゃ回避行動取ることによって相手の狙いが定りづらくなるとか翻弄するとかで命中はするがジャストが通常命中になるとか有利になるよって解釈する人もいてちょっと困るね そもそもルール的には上空を飛び回ってひたすら魔法を撃って攻撃しても剣一本しか持ってない敵が反撃して攻撃当ててくるのとかも違和感なく描写せんとだしMS負荷もあまりよろしくないな… 結局リプレイ上では普通に戦ってるのが大半だからこの設定いる?って最初からずっと思ってる 確定命中と絶対反撃のルールは描写としていらんやろってマジで思う >>666
その闘技場やリアイベのオート戦闘も過去作より雑というか戦略性無くて、本当になんでこんなシステムにしたの?って感がなぁ
サイハ、ケルブレと続いた戦闘システムと差別化させたかったんだろうけどシナリオ中心のチェンパラの描写と相性悪過ぎたわ そういや今作闘技場特化旅団ないんだな
旅団検索したけど見つからなかった
戦略性がなくとも景品のメタカはあるからありそうなもんだと思ったが >>667
戦争のリプレイでは後者みたいな事が書かれてなかった?
つーか小手先とか運営に否定されたら戦闘プレイングに書く事が無くなる
もしかしてケルブレのパフォーマンスみたいなのを期待されてんのかな 運営も上手く指針が定まってないというか、純戦シナリオはこのシステムと相性悪いよね
過去作だと闘技場的な考え方に沿ってポジションごとの分担や状態異常重ねていく戦い方とか色々書けたし、第六は逆にプレ重視だからデータ的なものはオマケに近いから割と何でもやれる 逆説連鎖戦のルールは第六からの新規MSでも執筆しやすくするためでもあるんだろうけど、成功してる感じではないな 皆さんその、ええと……プレイングに悩まれてるのですね?
わかりました! では少し私のほうからレクチャーさせてもらいますが、その前に今の形式になった理由のほうから、私なりの考えを説明をさせてください
まず、ケルベロスブレイド時代のプレイングは『マスターさんに優しくなかった』ということです
思い出してみると、皆さん字数限界まで戦闘ルールを重視したプレイング……マニュアルというか、プログラムみたいなプレイングを(半ば強制されて)書いてましたよね。あれってものすごーく、リプレイにし難かったんですよ。自分でリプレイ書こうとするとわかるんですけど、どんなキャラなのかの把握がすごく難しいんです。ほぼパフォーマンス頼り……と風の便りで聞きました その反省から、第六猟兵では自由なプレイング……になったものの、並行して遊んでる皆さんには恐縮ですが、ええと、現状は口プロレスだと言わざるをえません。それはそれで楽しいのですが、チェンパラでのリプレイはケルブレまでと同様『公式設定』なんです(だから、厳し目の判定……と感じる方もいるかもしれません)
マスターさんがプレイヤーを兼任出来ないからこそ保証されている公平性の高さがこれを実現しているのですから、是非、皆さんもリプレイを持ち寄って、自慢……いえ、読み合わせをしてみると、より世界についての理解が深まるかもしれませんね! さてプレイングですが、回避や牽制について
まず大前提として、クロノヴェーダにはパラドクスでしか有効なダメージを与えられない、ですね
……そんなの当たり前だろうと皆さんわかってると信じたいのですが、大事なのは『クロノヴェーダは馬鹿じゃないので、それを前提とした行動をする』ということです
剣で切っても、銃で撃ってもそれがパラドクスでないのならダメージにはならないのですから、蚊に刺されたほども気にしなくていいんです。これは牽制ではなくて「ダメージなんてないってわかってるのに何やってるんだ?」という、無駄な行動……になってしまいがちです。残念ですけど ですから、全ての行動はパラドクスに繋げるようにしましょう!
牽制をするなら、牽制単体で終わらせるのではなく、いつパラドクスを撃つのか相手を惑わすための牽制がいいかもしれませんね(モーションがパラドクスを撃つのと同じ、だとか)
兎に角パラドクスでしかダメージが通らないんです。パラドクスを当てることに専念をしましょう
回避は……クリティカル等で相手の行動が潰れない限りは、システム上起きないので諦めましょう(私の感想です)
狙いが定まり難く相手の命中が下がった……というのは、体感ですけどマスターさんのおまけというか、回避したという結果が先にあって、たまたま回避を工夫したプレイングがあったので格好良く描写してくれただけ……と思っています
岩とか壁なんて、敵のパラドクスの前では段ボールよりも脆いはずです。どうしても行いたい場合は、注意を引いて味方のパラドクスが当たりやすくなるぐらいの気持ちと、そして連携が必要かもしれませんね
あくまで、誰かのパラドクスのための回避にしましょう ケルブレまでもそうですが、戦闘の全てが描写されるわけではないんです
字数には限りがありますから、大分端折っているはずなのです
逆説連鎖戦での反撃というのは、ケルブレまでの、多数の味方で強敵を囲んでボコボコにしているけれど、敵の攻撃でも緊張感を出したいなぁ……というマスターさんの悩みに応えたものなのかもしれませんね!
兎に角反撃しまくることになりますから、いつ攻撃しててもシステム上はおかしくなく、描写との整合性がとりやすい……はずなのです。結果、普通のリプレイになってるじゃん? というのは、ケルブレまでがあんなんで普通のリプレイになっているほうがおかしかった……と風の便りで聞きました 剣しか持っていない相手にディアボロスが空を飛んで魔法ぶっぱは、描写泣かせだとは思いますが、反撃なしで整合性を取ろうとした場合の行き着く先は飛翔不可(ないし非推奨)にしかならないので、パラドクスってすげー、ぐらいにしておいたほうが気が楽です、きっと
私達はケルベロスではないのです。ディアボロスなんです
もうあの頃のガッチガチで、誰のために書いてるかわからないプレイングを書く必要はないんです
プレイングが上手く行かなくてションボリしてしまう日もあると思いますが、きっと、次はうまくいくって信じてますからね! ……あれだよな、キャラ口調でこんな連投するとか俺疲れてるんだな
まぁ兎に角楽しんどけ、な >>684
久しぶりに声出して笑った
どっかの長文コピペしてきたのかと思ったじゃねぇかw 少なくともここで失敗作とか言ったりゲームの出来の批評家してる奴らよりかは遥かにマシだとは思うよ 急に長文が目に入ったから変な荒らしでも来たのかと思えばいきなり落ち着いてて笑った 実は確定命中と回避は両立するんだぜ
敵が1ターンに5回行動した演出にするだけで8割の攻撃を回避したことになる
1ターンに100回行動なら実に99%! でも、敵が100回行動してるのにこっちが1回しか行動してなかったらダサいって思うだろ?
だったらこっちも100回行動すればいい
ただ、クロノヴェーダは強敵だから、99発は当たっても装甲を貫けないんだ
だけど、効かないからって敵が余裕ぶっこいてたら、実は99発分のヒビが蓄積されていて100発目が装甲を砕くんだ
これがカッコいいパフォーマンスってやつよ >>693
行動中止になるかなんらかの要因(アヴォイドとか)でダメージ無効化されない限り必ずダメージは受ける
そのことを確定命中って言ってるんだと思う
ただ、TRPGとかでもそうだけど一回の攻撃判定で攻撃一回ってのを指してるわけじゃない可能性もあるんだよな
例えば1ターンを1分だとすると1分の間で相手に与えた損害の合計をダメージとして算出してるって可能性もあるっちゃある
そもそもHPってのはヒットポイントって言葉の通りあとどれくらいで攻撃が命中(hit)したら行動不能になるかを表してるから例えばHPが低い状態って肉体的な損害だけじゃなくて疲労が蓄積してるとか相手を侮って油断してるとか英雄としての命運が尽きかけてるとかそう言ったのも表してる可能性がある 富は伝統的に防御技をHP回復で表現することからも、
HPはあくまでも抽象的な継戦可能時間であって、負傷度合いだけではないのは間違いないな 人間が文章のプレイングを判定して文章のリプレイとして出力するゲームだから
○×ダメージをX体、△メートルに□■みたいにやたら数字化する形式と相性が悪いのかも。 数値化しないと口プロレスが蔓延するから、数値化自体は必要なんよ >>697
第六はまさに口プロレス上等だけど、リプレイ見る限りうまく回ってるように見える
まああっちも一応ステータス上の数値はあるけど 闘技場旅団ないの?
いっつも同じところが1位じゃん。 闘技場旅団がないからいつも同じところが1位なんだよ 第六のほうなんて3年以上同じ旅団が1位だな……
ケルブレまでと違って依頼でクソムーブすることもなくなったし、どうでもよくね まあ過去作みたいな戦略性も対人の駆け引きもない、レベルごしおしの運ゲーだからなぁ、チェンパラの闘技場は
勝つために工夫出来る要素がほぼないから本気で取り組むやつも居ない
仮に闘技場旅団作ってもモチベ保てる奴集まらんのでは? >>698
そりゃあゲーム性を放り捨てた結果だ
ノベルコンテンツだったら数値なんて要らないのは当たり前のこと 結局、中途半端なんだよな。
ガチガチの数値判定でもないし、数値は飾りのプレイング勝負でもない。
TW8でどうなるか分からないが、その辺を見直して欲しい。 ガチガチの数値判定→能力値至上主義でRP要素なんか取り入れられない上にガチ勢には絶対勝てないからつまらない
数値は飾りのプレイング勝負→ゲーム性の欠片もない口プロレスで言った者勝ちだし、数値の意味がなくてつまらない
結論:どっちにしても大体こういう事しか言わない 闘技場は戦略考えても試せない
1か月付き合ってくれて考えた戦略に合わせてアイテム強化とパラドクス申請してくれて同じ旅団に所属してる高レベルの人を自分以外に3人集めるハードル越えるのが無理ゲー
もっと気軽にアイテム送れるならいいのにアイテム強化するとPPバカみたいに消費するし >>706
同背後4キャラで行くんだ
★が流星群のように消えてくだろうけど 以前の富を知らないんだが、闘技場旅団があると1位が入れ替わるんか?
そもそも闘技場旅団ってなにをする場所なんだろうか
第六のあそこはアイテム付け替えてるのは知ってる PBWのゲーム性ってどの程度のものが求められているんだろうな
RPGみたいなのなら最近の買い切りゲームしたり、まだ生き残ってるMMOした方がいいし >>708
昔のTWの闘技場は使用する攻撃とかポジションとか四人それぞれが攻撃、回復、肉壁とかどう分担するかや、何割ダメージ受けたら回復するかとかアクセサリや防具でステータス調整までしっかり設定調整して挑まないとカンスト4人でも予選突破不可能なバランスだったのよ
攻撃も遠近の射程や範囲か単体か、状態異常はどれ使うか、前中後列のどこから崩していくかとかも
更に本戦は対戦相手確定したPvPだから、闘技場旅団なら相手のステ予想して、それをメタれる調整してくるから、それらの対戦は策の読み合いだった >>707
4人は無理っすわ…
710が過去作だいすきおじさんなのは分かった
これが行き先を失ったサイハケルブレの亡霊か…… >>704
依頼の形式自体は良いものなのに戦闘へ変に新しい要素組み込もうとしてそれとうまく噛み合わないものになっちまった感ある
世界観とか第六と被ってるからそこで差別化しようとしたのかもしれんが、ややこしくて分かりづらい割にプレイング的な工夫に活かしにくいのよね
個人的に通常時の判定や日常シナリオはともかぬ、戦闘に関してはTWで一番完成度低いと思う… 依頼形式もMSが夜9時とか10時にリプレイ書くこと多くて締切が朝8時半だからプレイング描くのが深夜か早朝に限られるってのも社会人にゃなかなかきついのがなあ…
第六はいつでもプレイングかけるしそうでなくてもタグとかでプレイング受け入れをMSが告知する文化があるけどそれをチェンパラは調整なしに無理やり従来型っぽくしたのが仇になってる気がするなあ
物語の大筋に関わる依頼だと最速プレイング提出逃すと一気に採用率落ちるし >>713
>物語の大筋に関わる依頼だと最速プレイング提出逃すと一気に採用率落ちるし
落ちません そうか?
例えばだけどプレイングの質が同じくらいで4人程度採用されるとしてリプレイあげた次の日に5人、その次の日に3人って来た場合3人の採用率ってかなり低いって印象あるけど というのも最速で想定した採用人数上回る応募あるとMSによるけど大筋を埋まった時点で決めてること多いだろうから後から来た3人を考慮して大筋を変えちゃうと手間が多いだろうから心理的に後から来た連中採用するのってよほどクリティカルなプレイングじゃないと難しくないかな 何人か纏めて書くタイプのMSはそうかもしれないけど
ソロリプレイが基本のMSは調整が利くんじゃないの リプレイ来てから最速でプレイング出す人って少ないからね
それによって採用率が変わることはないよ 証明ができないから感覚論にしかならんけど夜遅くに執筆されたリプレイに対して翌日朝までにプレイング提出しないと採用率低いってのは感じたことないな
プレイング届いたら即日リプレイ執筆して章クリアまでいく速筆のMSなら話は別だけど ところで今夜は巻き込まれメンテがあるだろうから気を付けようね ゴンドワナに繋がるオベリスクのシナリオが丁度完結したし
こっちでもサプライズでゴンドワナ実装されないかな サプライズ実装はチェンパラTRPG(GWオフ限定販売)でござった
MS持ちのNPCとの複数ピンは過去作から作れたぞ
ケルブレの仕様と同じだとしたら、NPC宛の手紙でピン作成の可否と感情活性化を打診して
あとは普通の複数ピン同様そのNPCを指定すれば行けるはず
チェンパラ(&第六)からはまず主発注者が発注文提出して同意者はそれ見て確認できるから
騙し討ちエロみたいなのは作れなくなってる 最近はコンプライアンス意識が強くなったから、○年前はOKでも
今は引っ掛かってダメってのも多くなった 今作でもOKだったらもっと沢山出てないとおかしくないか?
NPCが空気のチェンパラといえど、いくらなんでも少なすぎるような気がする 第一号になるのはそれこそ今の流れみたいに晒されるリスクもあるから
エロピンぶっ込むような人間でもなければ慎重にもなるだろ
あと単純にこの人のキャラと交流して楽しみたいってだけなら、チェンパラ専門のMSじゃなければ
第六の方が交流もピン作成もやりやすいからなあ この人のキャラと交流したいんじゃなく、この人のこのキャラと交流したいんだよ…
よく見りゃ結構キャラ立ってるNPCもいるんだけど、本当に交流の場がないんだよな >>727
そういうのを好むプレイヤーが第六に残ったのかもしれない なんというか、普段は交流する事ができないNPCだからこそな希少感みたいな面もあったと思うんだよな
第六は実質的に同じPL側だから、その辺はどうだろう NPCとの複ピンがなかったのは生放送で今のところできませんって言われてたからでしょ 順当に行けば来月に戦争イベントがあるだろうけど、どこのディヴィジョンかな
三国かグラダル? 三国志が本命かな
魏が来月のはじめくらいで滅んでそこから一気に奪還戦と予想 ・採用を宣言しておきながら再送させる
・マスターページでプレイングの募集や締め切りの日時を知らせる
一部のMSがシステムをどんどん第六化させてるけどシナリオに攻略期限がある事は忘れないでほしい 体調不良のはしゃーないだろ……今回始めて見たからまずこっちでは無いんだろう
締め切りのマスターページ告知はうんまぁ、無くていい気もするな 半月ぶりのレスがそんなネタかよ…って思うが本当に話題無いよなぁ
ディアコレの募集開始も全然盛り上がってないし ディアコレは戦闘装備部門どうにかならんかったのかと思う
世界観としては正しいんだろうけど第六の戦場と雰囲気違いすぎやろ
スーツとか学生服のが背景に似合うわ 俺は受付日指定してくるMSもいた方が助かるなあ
チェンパラだと季節物イベシナの期限が分からなくて忙しい友人誘い辛いから 正直受付期間設けてくれる方が良いかなと思ってる派ではある。
受付期間といえばサグラモール決戦シナリオがもう2週間切ってるのにまだ本体との戦闘がまだなのが怖い。 受付開始日の指定は邪魔にしかならんけど、受付終了日は5日間以内くらいの範囲でシステム的に設定できるとかでもいい気はするな
終了日を設定したらプレが足りなかった……みたいな時にPLから見ても残念感が出てくるってデメリットはあるけど 終了日ではなくこの日から書き始めますって告知しているMSは居るなぁ。そこで人が集まっていれば締め切るが足りない場合は引き続きお待ちしてますって感じで。 >>744
たぶん締切告知が禁止されていて、脱法手段として「執筆開始日」という言葉を使ってるだけなんだろうな
そういえばタグ告知が解禁されたと思ってたのにまた見かけなくなった マイルール告知を見る義務をPLに課すなってあれなんかね
かわりに切り上げで入れ違い不採用が起こっても取り合うなって感じか なんか運営側から変な縛りされてるのか、その辺ずっと混乱してるよなぁ >>747
大丈夫。
いくらでも延長できるし、万一失敗しても炭鉱の時のように再挑戦になるから。 いよいよ三国志で戦争だがその過程で達成出来なかった事件が失敗扱いになるのはやっぱり残念な気持ちになるなぁ。
長安なんてまったく依頼来なかったし。 戦争終わってから新しいディヴィジョンってどのぐらいで実装されるんだっけ?
艦これディヴィジョンが気になるんだけど、新種族がぶっ刺さったら新キャラ作って水着に間に合うのか気になる 戦国は遅くて翌月末
他は戦争明けの週の水曜日だったはず
艦これが今回の戦争後に来るなら余裕で間に合うだろうね そもそも次に来るディヴィジョンが艦これとは限らないぞ
最有力候補だとは思うけどね
一番人気無さそうなのはインド神話ディヴィジョンかな 今回戦争のボスの仮面ライダー的な姿、
これと人型を自由に変身出来たら、不人気種族のインセクティア選ぶ人もっと増えただろうな 純粋に虫モチーフは人を選ぶから増えても微増じゃないかなぁ
後イラストセキュリティの話なら、そもそもあのくらいに仮面ライダーしてるPCならもう既に居るぞ
ヘルム付き全身甲冑や強化スーツ着込んでるのだって居るし インドはここで攻略可能にならなかったら七曜の戦いまでにイスカンダルに潰されてそう そういや七曜の戦いってもうすぐじゃん
あと半年もない 八月だからなぁ。なんなら六月にもTOKYOで戦争やるかもしれんから七曜の戦いまでフルスロットルぞ。
しっかし戦争はかなり苦戦しそうだなぁ蜀にほぼノータッチだったからかFAで劉備周りにいる連中殆ど削れないし、回復するから浮動票で100%からちょこっとだけ削ってターン数増やすとかも難しいし。
三国志で艦船型と対峙するならマスターテリオン戦が藪蛇になってるなぁ。 戦争は勝つだけなら余裕なんだけどね
ヤ・ウマトとかリグ・ヴェーダの奴らを倒すとか蟲将全員倒そうとすると難しくなる ヤ・ウマトが一番人気だろうと思ってたけどFA的にはアルタンも人気だね
みんなそんなにクトゥルフが好きなの? あまりに異質過ぎて筆が惹かれてるのかもしれない。
30%まで削れてるからワンチャンいけるか?と思ってしまうなぁ。
ヤ・ウマト勢もそこそこ削れてるから欲が出てしまう。
しかしFAの数、前回のエジプトが80くらいだったのに今回は100超えてるのって動けるMSの差なのかね? シナリオ数の差は色々な要因があるだろうが、年末の忙しさは遊ぶ気力も無くすからな…
年度始めっつーのも業種や環境によっては困るところはかなり困るだろうけどな 平安の時もエジプトと変わらないくらいのOP数だったんだよな
もしかしたら裏でOP出せる数が設定されてるとか今回は戦争告知を早めに出してたとかあるのかもしれないけど分からんね たんに三国志が平安やエジプトよりも人気があるって事かもしれない 今まで以上のFA数の理由が過疎だからは流石に矛盾してるんでは?衰退してるなら逆にop沢山出しても捌ききれないから減ると思うんですが…。 人が減ってるからいつも以上にシナリオを出させて、一人当たりの参加シナリオ数が増えるように仕向けているんだ!!
……全くないとは言わんけど流石に実際の参加者数を統計取ってみてくれなきゃ信じられんな 一章で終わるFAがMSに人気っていうのもあるんじゃないかな
参加率が高いからスケジュールも立てやすいだろうし 戦争の参加者数で衰退してるかどうかわかるかもしれないな。 今回も死亡者出たのな
前回と違って顔なしお試しではないっぽいのに レベル18でいくつかイラストも描いてもらっている人だったな。まぁあまりアクティブでは無かったっぽいがそれで一発死亡とはなぁ。
やっぱり低レベルでの有力敵狙いは非推奨って事なんかね。 死亡者のステシで友達と2人並んでるのを見ると心が痛くなる…… アルタン・ウルクのHPが公開されたがこれトップ更新か。6500000て(ストン)
これ断片の王がそのまま乗り込んで来てるレベルだろ。 リザルト見ると断片の王の撃破者が全く違う人なんだが俺だけ? >>771
残酷なことだが、そういうルールである以上死ぬ時は死ぬ。
それが嫌なら戦争イベントは一切スルーすれば良いのだから。 >>779
ターゲットを変えても死ぬ確率が変わるだけでは? 同じくらいのレベルでなんとなく有力狙いだったがワンチャン死亡があったのか
もしもディアコレが遺影扱いされたらリアルに泣く自信あるわ >>780
『攻撃対象』で、有力敵か配下のどちらを優先するか選べます。配下を優先すると重傷死亡を受けません。 帰還させないとレベル上限上がらないけど、敵は気にせずどんどん強くしていくよ、って状況か
全体的に帰還には慎重だし、これからまだまだ死にそう 上限が上がるほど敵が強くなるから下が死にやすくなる 一定以上のレベルなら死亡は絶対発生しないと言ってる人も見るけど、大ダメージで戦闘不能になった際に極低確率で発生すると仮定した場合、
応援の状況如何では上位帯で死んでも何もおかしくはないんだよな 上様から何か聞き出したのなら一言一句違わずに言ってくれなきゃ本当に「絶対」なんて言ったのか単なる聞き手の早とちりかわからんし、
そうでないのならどうやって解析したのかを含めて死亡確率の計算式を具体的に提示してもらわなけりゃ単なる妄想よな 絶対発生しないと言ってる人も見るって部分が多分妄想か勘違い >>786
こっちの上限に関係なく敵は強くなっていく、って言われてるのでは? なるほどありがとう
戦争敵は成長限界による成長以外にも成長要素があるかもしれないってことかな 時間が経つにつれディヴィジョンの人からエネルギーを奪いクロノヴェーダは強化されてるから
世界観としては復讐者の強さとクロノヴェーダの強さは直接の関係はないんだよな
メタ的な調整はあるかもしれんけど 適度に帰還させていけば敵味方ちょうど良い感じの強さになるバランスなのかな
全帰還させてれば戦力的には楽勝だけど維持が大変とか メタ視点で考えると全帰還させてシステム的な不利益あるの?って気持ちはあるけどな システム的には人類応援度が下がるってドイツの時に言われてた
それがどれくらいかは分からないけど >>798
せやろか?
OPで「帰還させないから敵との戦力差が開いていく」って言ってるのに、帰還させたら更に戦力差が開く、ってのは運営としてやるかね
まぁ、PCの推量って形での発言だから間違ってても仕方ないけど 単純に、やらないといけないことが増える
今まで通りクロノヴェーダと戦いながら、食糧問題資源問題移民問題その他諸々にも対処しなくてはならなくなるので、
MSの労力がそちらに割かれ、期限までに○○しないといけない系シナリオが失敗しやすくなる可能性が増える
PLが揃って「社会問題?別に何億人か死んでもいいよ」って言ってガン無視できるならMSも不人気シナリオは出さないだろうから問題なくなるけど でも大量死とか治安崩壊とかしたら再ディビジョン化するだろ 仮に再ディビジョン化しても、帰還させなかった場合と比べりゃ多少は敵弱いだろうからへーきへーき
実際にやったら犠牲出したくなかったPLは全員ゲームやめるだろうから、それ以上にディアボロス側が弱体化することになるだろうけど 昨日も成長限界上がってクロノヴェーダ強化されてるからね 実際にはシナリオの敵技能はプレイヤーの上限に応じてるよね
七曜の戦いでどうするかばっかり目がいってるけど
現実的に考えて食料自給率推定70%から80%の中国にいる数億人の人間をいきなり全員帰還とか餓死の未来しかないからな
ディアボロスがどうにかしようにも人口多すぎてカバーできん システム的に敵が強くなったところで現実的には依頼が失敗することはまず無いからデメリットを感じないのよな
不採用アリだから人の足を引っ張る心配も無いし 通常の依頼は大丈夫だろうけど、戦争でいい結果を出すのは難しくなっていきそう
ジェネラル級を討ち漏らしたりとか でも討ち漏らした方が後の展開が面白くなりそう
戦争でデビュー→いきなり死亡は寂しい ちょっとどうしていいか分からなくなってきてるから、一度ガツンと戦争でボロ負けしてみるのもいいかもしれない
今までが調子良く勝ててた訳でもないけど 開始二年足らずで過疎っ過疎なのに何となく襤褸負けなんてした日には壊滅するだろ 次の攻略先の投票が始まったけど、実質ヤ・ウマトとアルタンの2択って感じだね 新キャラ大量に作って期限ギリギリに投票すればキマイラウィッチ攻略できるぞ これくらいの差ならまだひっくり返るよ
旅団での議論もまだ始まってないし
全キャラ投票できるし 旅団でもまとまるとことばらけるところがあるだろうしなぁ。
戦争で倒しきれなかった結果、今回みたいにナレ死するジェネラルも出てくるかもってのも分かったしなぁ。(相手は強化されこちらは新パラドクス貰えず) >>こちらは新パラドクス貰えず
アルタン討った暁には食われたジェネラル級のパラドクス全解放とかあるかも まぁバリエーションが増えるだけだな。
投票は冥海機が突き放し、二位はアルタン・ウルクで三位には七曜の戦いまで開かない消極案か。
これが1週間後どうなるかね?無難に冥海機か? 伸ばしてる技能と上手く噛み合ってるパラドクスが来たら闘技場や戦争ではちょっと便利かな
依頼だと技能やパラドクスの内容なんて何の意味もないけど 富からはうかつな事を言うなら投票だけしとけ、って言われてるけど
発言しないと投票出来なくない? 「こっちね!」とかの無難な発言だけにしとけばいいんじゃないかな
要は他の意見を潰したり、背後の人格を暗にサゲたりするのがアカンわけで 投票所見ると「ここで」とか「これで行く」みたいに短い言葉の人も居るからそれに倣えば良いでしょ。 順当に冥海機になるんじゃないかな
公式から新種族出るって言われてるからライト層流れるだろうし ここから50以上のアルタン票ってのはキツそうだからなぁ。顔無しが集まったらワンチャンあるか? でも顔無し組織票が本当に実行されたら荒れまくるよね エゼキエルとかロマノフのシナリオでは既にやられてるけど規模が違うからな
あれより更に荒れるとか考えたくない 捨てキャラで投票しまくれば決定権を取れるって事実が既に有って、今の情勢もそいつが関わって出来た流れってのがなんだかなぁ
今回もやろうと思えば普通に出来るし まぁアクセス元IPぐらいは見てるだろうし
捨て垢票はそのうち対策されんじゃないか なんかオベリスク調査のシナリオで少し荒れてるというか結果に不満や衝撃を受けてる人がちらほら見られるな。まぁ人体実験はともかくメリクールがおそらくネイに寝返りだからなぁ…。 メリクールはいずれ倒さなくてはいけない相手なんだから別にいいけど
一般人消滅は後味悪いなあ
事故とかならしょうがないけど実験の結果だし (MS的にシナリオの盛り上がりが)最も素晴らしい結果を得る事ができる
のか、
(PL側に対して)最も素晴らしい結果を得る事ができる
の食い違い? ぶっちゃけどういう話なのかが良く分からんけど 物語的に美味しいと思っての意味でもあるし、情報的にも美味しいの両方でしょ
火に燃料の注ぎ方見るに、シナリオマスターは画面の向こうに人がいる事を忘れないようにしましょう案件だが 悪い結果ではあったけど実験しないといつまで経ってもどういう結果になるか分からないことだしな
今回のシナリオの目的は情報収集だからそういう意味では素晴らしい結果
マッドサイエンティストみたいな言い口だが 不満感じてる側も人体実験自体はそのプレイヤーが責任を負う形になるくらいで問題にしてなさげ(人を使う提案してるプレイヤーが多かったっぽい)からメリクールの方が問題っぽい。
いずれ倒すとはいえネイとの決戦間近の段階で裏切り淫魔乱入ってのは正直マイナスだし、同じような結果ならトループス淫魔を連れてく案もあったみたいだからそちらの方が良かったって感じかな。 実験は成功して、欲しかったけど試すのは気後れする情報が貰えたんだから大成功ではあるな
展開がヤバくなるプレイングはどうせ採用されない、ってのも甘えた考えだったか チェンパラのシステムで展開がやばくなるプレイング採用しだすと
MSの胸先三寸でいくらでも展開ヤバくできるんだよな 七曜の戦いで世界地図通りの姿になるなら冥海機のTOKYO侵攻を一手に引き受けることになるよな地理的に。そう考えるとこの冥海機追撃ってのはその圧を減らすって事で良かったかもしれんか。 オベリスク調査の件は結果的にメリクールからナポレオンの居場所を聞き出せる可能性が出てきたから結果オーライで解決しそうで草ですわ。 防衛旅団、新宿はしなくていいって回答が出たな
防衛場所スレ見たらかなり新宿があるんだがww まあ富も「必要ないけど投票してたので無駄な労力を使いました」なんて判定はせんだろうし、気にする必要はないんじゃね? MSの言ってた通り面白い展開になってきたな。
やはり男は度胸。何でも挑戦してみるもんだ。 昨日一本氏が急遽広島に来れなくなったのはナポレオン暗殺の可能性が出てきたからでは?みたいな話もあるからなぁ。
まさに災い転じて福を成すだなぁ。 あの人普通に体調崩してオフ参加キャンセルするから話四分の一くらいで聞き流しとくといいよ 一本さんだろ。昔から病弱気味らしいし北海道オフ以外でほとんど見た事ない グランダルメでまた動きがあったな。メリクールは名誉ディアボロスみたいな感じになったなぁ。(討伐される姿を見ながら)
そしてナポレオンの目的はキングアーサーと。 自動人形ネルソン……だめだヴァンパイア毛沢東より面白いのは作れない そうかナポレオンの時代だからグランダルメがキングアーサーの領地を強奪したらネルソンやウェリントン公爵なんかも作れるようになるのか。
生放送で言われていた亜人ローマも面白いネタだよなぁ。 ロベスピエールとの決戦来たな
フローラリアと並んで長く生き延びてきたけどとうとうか…
そういや世界設定のせいかクロノヴェーダと和解したいって言ってる人は今作じゃあんまおらんな そもそも和解というか交渉出来そうな個体すらいないし
現状の相手や設定で和解しようとか言い出すのは、設定読み飛ばしてるか頭お花畑かのどっちかだよ そういや最後に新種族が追加されたのって去年の終わり頃だったっけ
そろそろ新しいのをみたい気もするけど、そもそも追加出来そうな種族の情報って今のところ何か出てたかな 新種族の追加=新ディヴィジョンの攻略開始なんで種族だけ追加されるわけもないだろ
ジョブは錬金術師やダンジョンペンギンみたいに展開や提案で増える可能性もあるが
ヤ・ウマトの歴史書が出るのを待て 和解はあり得ないけど、政治的に生かしておいた方がいいとか、世界奪回しても取り戻した人類養いきれないから取り戻さない方がいいとか、色々難しい フローラリア周りも今一部の人が空回りしてるしなぁ。オフ会で最初に倒される予定だったって言われていたのが原因っぽい。
そしてMSの体調不良が多くて心配になるなぁ…。 ケルブレまでの形式がマスターの体調不良なんてしるほう 途切れたわ。知る方法も必要もなかっただけで、体調不良起こす人数は別に増えてないんじゃないか
マスターとしては受付やらリプレイが遅くなるからやむを得ず報告してるだけで、客を無駄に心配させる行為は一本さんに怒られるだけだろうし、心配でも心配する素振りは見せなくていいんじゃないかね 従来は体調悪かろうと何だろうと出発から1週間以内に書けるなら誰も困らんかったわけだしな
大病患って入院したとかなら兎も角、体調不良くらいでいちいち報告されても遅刻の言い訳としか映らなかった 3月ぐらいからプレイングが不採用になった、という話が出なくなったみたいだけど、採用率改善されたのだろうか? 採用されにくい人はとっくにゲーム去ったのとそもそも人口減ってきて相対的に採用されやすくなってるからやろ
改善されるような積極的な何かはやってない気がする 人減った感はあるね…
旅団のスレとかはまだ書き込みあるけど依頼関係の相談所とかは明らかに勢いがない Re:の新作とかの話題もあるし、最近の物価上昇や光熱費の負担増で
PBWに使える金額を減らしたとか、サブスクに切り替えたって話は
ちらほら聞く 今月は第六で戦争だったからシナリオ関係は出す方も入る方もペース落ちてるんじゃないか
だいたい40日で1万溜まってた青丸が7~8割くらいのペースだし まあ、星10課金した時アイコン一個分くらい星30に至ってはアトリエカード一個分の金を余分に取られると流石に積極的に課金しようって気は失せてくるなあ 終末論唱える気はないけど
他所もふくめて全て人が減ってる印象があるよ
TWは元々の絶対数が多いから落ち幅(落ち数)も一番ってだけで 全体的な人数は減ったけど、密度は上がってる感じ
一部の人達で全部の世界を回してる様みたいな >>863
その手の話(PLが貧乏になって課金する金がない)ってネタじゃなかったのか? >>868
他社だが、去年までは一ヶ月に3諭吉くらいは使えたけど、
今年はもう1諭吉くらいしか無理になったとか言ってたPLはいた 生活にかかる金が増えてるからその分趣味に使える金が減ってるんだわ
それにイラスト商品の価格も上がってるから頼める数も減ってるし 闘技場とか用にバトピン作ったり、リアイベやイベシナ切っ掛けにみんなで複数ピン頼んだりみたいなのはそれにやり甲斐とか一緒に楽しむ仲間が居てこそだからなぁ
今作は依頼以外のコンテンツが実質死んでて、かつアクティブ層は過去作の数分の1だからよほどいい出会いがないと積極的にイラスト作る気分にならんかと >>867
人数が減った分、今いる客に多く払ってもらえばプラマイゼロ、だな その辺いろいろ差し引いても、開始から2年近く経ってるわけだし元々過密が薄れる頃合いではあるな それでも掲示板見るとチラホラ通常シナリオでも不採用になってるのは見るなぁ。
高くなったのはまぁTWが悪いわけじゃないしそこは飲み込むしかないがまぁキツくはある。 他のPBWと比べても、年に2、3回リアイベある以外は延々と変わらないペースで依頼こなす以外することないから飽きて引退する人多いのはキツい
更新も大半が「新たな事件が発生!」ばかりで、一度モチベ下がると持ち直す切っ掛けが掴めない
省力運営+多世界モノなのが悪い方向にばかり作用しちゃってる 中間層が消えて情勢ガッツリ追うか情勢全く気にしないかでプレイヤーが二極化してそうとは思う モチベあるプレイヤーも攻略側と宿敵増やしてディヴィジョンの厚みを作るプレイヤーとが居るしなぁ。
一応9000台のプレイヤーがシナリオ参加してるの見るから少しは増えているんだろうがなぁ。
イラストだけ頼んでRPしている人もいるしでまぁ多種多様。 がっつり情勢追ってる層がもっと全体をどうにかしようと考えてくれりゃいいんだが
TOPに立つか自分が情勢を動かしていくかしか考えてないのが多いのもな 全体をどうにかといってもプレイヤーに出来ることは限られるしなぁ。 >>879
相談とかリアイベ見る限り、むしろ目立ちたい、俺の意見通したいだけの軍死サマが過半数だと思う 9000番台とかもほとんどセカンド以降のキャラじゃないかな
新規入って来ても世界情勢何が何だかわからないと思う
開始からいる自分でももう把握しきれてない 全体のことを考えるなら、レベルカンストなんて効率の悪いことしないだろうからな オチスレみたいな話題は置いておいて冥海機きたな
インディアナポリスいたのにアメリカは領土じゃないのか……? 地域:日本の港湾都市4箇所(神奈川県横須賀市、京都府舞鶴市、広島県呉市、長崎県佐世保市)、沖縄県、フィリピン、インドネシア、台湾島、パプアニューギニア、ニュージーランド、ハワイ、その他太平洋の島々が領地でジェネラル級の冥海機は、太平洋戦争に参加した特定の艦船や兵器の名を持つ者が多く確認されています。だから太平洋戦争に参加してるなら国籍はあまり気にしないのかもしれん。
もしくはハワイを得ているからか。 >>876
攻略旅団は俺たち下っ端の来る所じゃない、戦争に行ったところで英雄様方の足を引っ張るだけになるのが落ちだからこそ、
英雄様が見向きもしない依頼をこなして食いつなぐ、一般人に毛の生えた立場、というロールプレイでやってる。
猟兵というスーパーヒーローじゃないディアボロスだからできるスタイルに落ち着いたよ。 ジェネラル級の決戦依頼とかだと採用される参加者大抵プレイング濃いもんな、あの中に割り込む勇気も知識も実績もない
「オレニンゲンマモル、クロノヴェーダコロス!」を心情プレに書きながら下っ端と殴り合ってる 実際、常連の面子って情熱が凄いからな……今までの貢献から決戦依頼で忖度されるのもあるだろうし
更にポッと出が採用されて、その人が不採用だった時の不服そうな感じもその分凄かったのを見た事あるから余計入りにくい >>888
まあそういう雰囲気があるから初心者が居着かず過疎化してるのもあるけどね ジェネラル級は結局人集まるからあまり人が集まらず期限も近そうな依頼のラストだけ入るってのを良くしてるなぁ。 参加したからといってTOPに立てるわけでもない重要情報が手に入るわけでもないシナリオにもだいたい常連の面子はいるからな……
あのモチベーション維持してるのはすごいと思うわ 新鯖のスライム、解説のところに「球形を保ってる」って明言されてるのな
形を変えられないんじゃスライムの意味無くない? ヤ・ウマトのジョブ自体があからさまな艦これパクリなのにそれしか出来ない感じが微妙…
いままでが閉鎖的なのばかりだから、海洋冒険的なのがやれる世界期待してたんたけどなぁ 全く変えられないわけではないよ
デフォルトのイラストも完全な球形ではないでしょ 形を変えて便利に使いたかったらそういうパラドクスをそれぞれ作りましょうってことかな
一時的に体積100倍になって敵を圧し潰すとか、一時的に硬化して武器になるとか グリードオーシャンみたいな?
どうしても近代の地球がベースだから難しいだろうね 転スラとかぷにるみたいなのはキリがないからやめてねってことだろう
ドラクエのスライムとか、ぷよぷよみたいなので十分かわいいでしょってやつ
島を見つけられない海洋冒険ってMSが辛いな……
グリードオーシャンがいいなら、グリードオーシャンでよくね? って判断だろ 第六にはブラックタールもグリードオーシャンもあるし、スライムのサーヴァントだって幾らでもユベコで作れるからそっちでええやろ
チェンパラは「こんなキャラやりたい」に特化したゲームじゃないんだからしゃーない ヤ・ウマトの「第六でやれ」感がすごいなあ…
キャラ設定の自由度高い第六なら艦◯れっぽいなにかになるけど自由度低いチェンパラでやっちゃうとまさしく艦◯れになっちゃうしそれしかできなくなっちゃうんよなあ 艦これ世界にズゴック持ち込みたい人は第六やれ
艦これ世界にズゴック持ち込まれたくない人はチェンパラやれ 艦これに脳が染まってる人はこの設定見て艦これしかできないって思っちゃうのか >>898
このゲーム、何に特化したゲームなんだろう?
正直、売りになる要素が見えない。 >>888
>更にポッと出が採用されて、その人が不採用だった時の不服そうな感じ
俺だったらそういう顔が見れるだけでウキウキになる。
そういう人間がいるだけでチェンパラが楽しみになってきた。
富のプレイヤーって優等生が多いからそういう手合いはいないと思ってたから。
(PBM時代だとみんな俺のプレイングが最高、みたいな奴ばかりだったから) 艦これなんだろうなー、とは分かるけど艦これ知らないからどういう職能なのか分からない
とりあえずあの背負ってる戦艦はデンドロビウムみたいなもんと考えとけばいいのか >>904
大砲とかの集合体、鎧装騎兵のアームドフォートみたいな認識で良いと思う。
水上移動できる鎧装騎兵、と考えてる。 >>905
書いてる人間が第六とほぼ共通だから、というのもあるが、正直あまり差は感じない。
空腹こそが最高の調味料、という言葉もあるが、不採用というハードルが
同じリプレイでもより面白く感じさせてると思う。 まあ売りはあるのかもしれないが
やってる人間的にもはっきりしないからこそのTW史上最大の失敗作なんでしょ 本来は攻略旅団で世界の行く末を決めたり、不採用があるからこそのPLの競争や
成長といった今までのPBWでは描けなかった物語を描いたりしたかったんだとは思うんだが、
運営の思惑だけがPLを置いてきぼりにして空回りしてる感があるのは正直惜しいと思う。
目の付け所は間違いなく良かった、惜しむらくはそれを上手く形に出来なかったことだ。 攻略旅団とかめんどくさいのはTW5までの旧式のお株で
肝心のシナリオ形式は第六に近いカジュアル型
カジュアル型なのに不採用があるから競争に不慣れな今のPLは好まないし
めんどくさい事をさせる旧式の要素は強いのに肝心のシナリオがカジュアルでその層に刺さらない
要はTW1~6の切り張りでその上要素の噛み合いが悪いからこうなってるんだと思うけど
まぁ俺は惜しいとは思わない
やりたい事ありきで合体事故起こしたかなとは思う 運営がきちんと手綱握らないのが一因だと思う
>>888が見た常連だから重用されるはずって特権意識とかもろにそう
シナリオ参加の報酬はそのシナリオ内で受け取ってるだろ、それ以上はあくまで厚意で当然じゃないぞと ジョブの代表キャラがどう見ても艦娘にしか見えないんだが >>907
そこが売りであることは間違いないので、差を感じないということは、向いてないってことだ カジュアルとディープどっちつかずになった結果どっちを求めてる人からも不満が出てるのわかるわ
住み分けができればいいのに混ざってるから…… 多世界ものなのに新しい世界来るほど逆に閉塞感増していくのがなぁ
一本さんの中だけで世界も設定も完結してて、ユーザーやMSとともにそれを広げようってのが無いのよね 今まで予約の壁に阻まれる事が多かった回遊魚みたいにシナリオ連投したい廃PL向けかなって印象
TW1~5の後継を臨んでいた人が望むものじゃないし、MSの採用が年1ペースな関係上
新規が大量に入って居着いてほしい時ほど不採用で振り落とすスタイルだから間口はめちゃめちゃ狭いよな
916の一本さんの中だけで完結してるって話も含めて意図的に精鋭限定にしてるのかと思ってた(ここまで絞られる想定だったかはともかく) >>916
>多世界ものなのに新しい世界来るほど逆に閉塞感増していく
ああ、確かにそれは感じる
第六だと戦争終わってもその世界の復興シナリオとか小規模な事件とかでなんやかんや繋がりは残るけど
チェンパラだと奪還されたディヴィジョンの展開は消えて宿縁邂逅以外には行けなくなってしまうからな
奪われて歴史改変された地域を取り戻す設定上仕方ないのだけど、その地域に思い入れあるからこそ寂しいって気持ちもある >>917
富的にはPBWアライアンスの宣伝も兼ねてて
、個人でもこんな風にやれますよって新しいユーザー主導の商業形態売り出すつもりだったのに現状は「富のベテラン社員が作ってもいつものTWみたいにはいかないのか、敷居高いな」って逆販促になっちゃってるから狙い通りではないと思う みんなあえて黙ってるけど、
チェンパラの現状によって「いつものTW=上様」って事が明確に判明してしまった感はあるな >>913
種族特徴には神経質でも版権には寛容なのだろう。 >>920
自分と同意見の人を見かけないからといって「みんなあえて黙ってる」と思い込むのはいかがなものかと >>920
あえてなの?
素で気づいてないのかと思ってた >>917
逆に考えるとチェンパラに選ばれたPLから見たらこのゲーム楽園なんだろうな。
リプレイで活躍できれば優れたPLのお墨付きがもらえる。
有力PCとして攻略旅団で世界を動かす首脳になれる。
選ばれた優秀なマスターのリプレイを楽しめる。
選ばれなかったPLには楽園の闇が襲いかかるが。 マップできてるけどまた赤と緑多用するのやめてくれと思う
正直、目にやさしくない >>925
まぁ、そういう楽しみ方がしたいなら頑張れば出来る
積極的に世界攻略してる旅団に入って仲良くなれば、そこまで排他的な連中でもないし色々教えてくれるだろ 世界観作りたいならあとは宿敵作りになるが、まぁ依頼行くより金かかるしオフ会でジェネラル級の条件の一つにイラストがジェネラル級に見合うかどうかも重要って話も出たからまぁハードルは高め。熱量が無いと難しい。 >>928
候補生作だったりアトカ出身者はダメと言うことか。
世知辛いな。 良いアトカはすぐ売れるから残ってるのだけ見てアトカ=しょぼいって印象なんだろ
候補生も上手けりゃすぐ昇格するしな ヤ・ウマト始まった今はチャンスかもな
既存世界の攻略で最前線走ってる人に追いつくのは難しいがヤ・ウマトなら皆ゼロからだ
新キャラ作るとなると交友関係もゼロからだから攻略旅団の提案に賛同者集めるのは大変そうだが…… いや、旅団の提案ってのは知り合いの数で勝負するもんじゃないだろ 別のスレの番号消し忘れてた
スマン
真面目な話、この手のコンテンツは内容ではなく票を集める力の勝負だぞ
極端な話、ディビジョン内全ての攻略中止といった内容でも数を集めさえすれば通る 投票数を集めなくちゃいけないのは当然だけど「知り合いゼロだから集めるのは大変」って事は無いって話 知り合いの数だけで勝負するもんじゃないけど知り合いの数が有利に働くのも確かだと思うよ 友達が提案したとか言ったら見てみるくらいはする
逆に言うと友達以外がやってても見ないというか、まずそれを知る事すらないからな >>929
見た目の話だろ
明らかにモブっぽいのにジェネラル級とかねーから アトカ産のジェネラルはエジプトやロマノフでいたはず。候補生は…どうだろうか。
見た目重視ってのは言われたら確かにって思ったわ。 覚えてるのだとロマノフの「創造伯アレクセイ・K・トルストイ」がアトカ産ジェネラルだな
トルストイの名を持つ敵は複数いるが、青い肌で下半身が触手の男の方 第六のモフモフスフィンクスみたいなのジェネラルにされても困るやろ あとはエジプト奪還戦で出て来たセケンエンラー・ターもアトカ産のジェネラル級だったはず。
モコモコスフィンクスのジェネラル級…不覚にもギャップがあって良いなと思ってしまったわ。 出身者って言ってるって事は、キャラクターのイラストがアトカだとジェネラル作れないと勘違いしてる? 初めて採用確定メールが来た。
このメールだけでもテンション上がるな。 おめでとう
宿敵にこういう言い方もなんだが活躍するといいな マリー・アントワネットがディアボロス化したな。
そしてTOKYOは新しく来た事件全部ジェネラル級絡みってのはチャンスって感じがするな。 ありがとう。
実はこのプレイングが没ったら辞めるつもりだったから、採用されて良かったよ。
(没続きで休止していたが、イラストが出来た記念にダメもとで出した)
次スレ、スマホだから多分無理だ。
すまないが、960頼む。 プレイングだったかどちらにせよおめでとう
プレイングの不採用は心にくるよな……未だに慣れない プレイングか。ちょうど少し前に不採用減ったって話題があったがそれとは別にくらうときはくらうしなぁ。とにかくおめでとう!プレイング完成楽しみにするわ! 何か外部AIがどうとかお知らせが来てたけど、AI絵売るイラマスでもいたのかね ゲーム内じゃ話題にする人いないしこっちでもその話はしないからね
そういう話はアトオチでってことで アトリエで全納品見てたりツイッターやってないと、アトヲチ見に行かない人は知らなかった話かもね
大火になったから表でお知らせする羽目になったけど、詳細はアトヲチに行くのが良い 前から言われてたのか、知らなかった
ありがとう、折角だから調べてみる エゼキエルは奪還戦の予告きたな
七曜の戦が近づいて各世界決戦ラッシュになっていきそうだ 戦争にはならなかったがFA並みにバンバンシナリオ来てるなぁ。その分他が疎かになってそうでそちらが心配(パリを見ながら)。 >>959
『依頼は全部回せ』のガチ勢が何とかするから大丈夫。 >>961
縦乙
ちょうどレベル上限も解放されたしな 大根、よく見たらセクシー大根と通常大根の二本立てになってる。 >>957
アトリエオチは正直見に行かない方が良い。
富とAI憎しで完全におかしくなってる。 >>964
AI壊死だかAIで遊んでるPLだか知らんが擁護大変だな AI含め、今作は色んな試みが尽く裏目に出てるなぁって思うわ >アトリエスレの荒れっぷり 今作からと言うより、毎回新しい事沢山やるからな……
直近の第六でも、キャラボイス実装とか猟書家とかPL兼任で自由度高い故の戦争談合事件とか裏目が盛り沢山 おかしいものをおかしいと言ったらAI絵師認定されるおかしさ 七曜の戦に向けてどの世界もスパートかけてるな……のんびりしてるのは大戦国くらいか?
あそこは令制国のせいでちょっとずつ地道に攻略するしかないからか イスカンダルでも一気に事件解決とジェネラル級討伐で進展したからなぁ。
戦国は領国制なのはあるなぁ。紀州なんか今攻略してる高野山とは別に大名クラスのジェネラル級がいる可能性あるし。それでも高野山・伊勢共にあと1シナリオクリアでジェネラル級決戦だろうから7月にはまた動きあるだろう。
TOKYOはシナリオは足りてるが人手は足りないらしい。まぁFAでも無いのに20シナリオだから仕方ないっちゃ仕方ないが。 ちょっと流し見したら、同じ人達がほぼ全部の進路決定に出て攻略調節してるんだな
頭が下がるわ 逆に言うと話が進むほどそういう、大変な割にリプレイ上では活躍して目立てると限らない縁の下の力持ちやってくれてたメンバーがどんどん脱落して、残って人たちの負担キツくなってるとも言えるのよなぁ… 行く先決定組がほぼ固定なのは頭数が多すぎて揉めない分、良いんだがその代わりに負担が甚大だからなぁ。今回は数が数でしっかり3シナリオあるから。 行き先決定がどこも少数採用みたいだからねぇ
章の途中から参加は気が引けるとか思わず足りなそうなとこにはどんどん合流すればいいさね しっかしアークデーモン掃討戦の筈が乗り込んだ先には大根畑ってのはまたシュールだなぁw
カボチャまで居る場所もあるし。 久々にプレイングを送ろうと思ってるが、何を書けばいいかわからない とりあえずまずは事件の情報を確認してからだなぁ。どのシナリオにプレイング出すかで変わるし。 なんかTOKYOはもう怒涛のジェネラル級決戦だなぁ。マルコシアス倒したと思ったらその勢いで孤立した区を強襲だし、七曜の戦まで持つのかすら分からなくなって来たわ。 葛飾区、墨田区のミカエルと荒川区のアズラーイールしか残りそうにないな 北方領土とか尖閣諸島とか色々ヤバいネタ出してきたりしてなw マクスウェルの悪魔との決戦シナリオ手がけるMSが速筆の人だからアークデーモン勢力はほぼ終わりだな。
ヘルヴィム側近のジェネラルやら境界の守護者以外に最終防衛機関もあるみたいだし、なんなら豊島区の奪還に巻き込まれたアークデーモンのジェネラル級も居るからマジで23区取り戻してから本番ってのはありそうだなぁw ルビ機能の実装は無いって生放送で明言されたな
パラドクス名にルビを使う事で活用できる反則的な裏技みたいなのをMS陣が警戒した
とか言ってたけど、どんな裏技だろう? >>985
実際には大したことない事を運営が過剰に警戒しすぎてるってオチはありそう 親字とルビで正反対の意味を持たせて状況に応じて使い分ける、とかじゃね?
まあ、どうせ名前に演出以上の意味はないんだから困ることなんてないと思うけどな
仮に困るMSがいたとしたら、効果より名前を優先させるMSだってことになるんでその時点でアウトだし パラドクスの名前は審査されてるけどプレイングでルビつけられると審査できないからだめとかかな ルビ振ったパラドクスで有利になることは無いけど、ルビ振ってあるからってだけでボツにするほどもないプレイングの扱いが面倒になるからだろう
採用理由はルビじゃないのに、ルビ振ってあるから有利になった! このMSの判定はおかしい! って987みたいな奴(987自身のことじゃないぞ)絶対出てくるだろ
まぁ9割は可読性の問題だろうけど、裏技があるからってことにしておいたほうがMSのせいにばっかりしなくて済むんじゃね あったら使うかもしれんがなくて困ることないし別にいいんじゃね?って感じ 次スレもだいぶ前から立ってることだしそろそろ埋めとくか そしてこのタイミングで「断片の王『ジャンヌ・ダルク』」……だと!? キマイラウィッチジャンヌダルクめちゃくちゃ好き
こんなビジュアルのPC作れるようにならんかな……チェンパラじゃきついか このスレッドは1000を超えました。
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