【ポケモン】強化・進化【初心者質問】 [無断転載禁止]©2ch.net
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全然わかりません!!
CP?個体値?XL?技?どれを優先させたらいいの!? レベルを上げてゲットしたほうがCP値は高いらしい。。
孵化にしてもとにかくレベルを上げてから?
なら、最初に捕ったものをチクチク強化は無駄なの? じゃあ、もう序盤ぐらいまではひたすら野良ポケ捕獲でレベル上げ? 自分も進化と強化が分からん
どっちを先にすればいいの? 最初は進化させた方がいいよ
砂は全然足りなくなる
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博士に送るのに進化は関係ない
ただ進化させると経験値がたくさん貰えるだけ
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強化では経験値入らない
進化だと初のポケモンでなくても500入るからたまご使って進化させると経験値効率最強
ポッポとかは飴12で進化できるから効率がいい
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いきなり進化させるよりも、限界まで強化してから進化させた方がステータスの伸びがいいんだな イーブイの名前を、
サンダースなら「Sparky」
シャワーズなら「Rainer」
ブースターなら「Pyro」
にするといいらしい。 進化で個体値は変わらない。
ただCPが高いほど進化後のポケモンのCPも高くなるよ
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ちなみにポッポは進化が簡単だから経験値稼ぎには最適のもんすたーだよ
ポッポのアメ大量に溜め込んで、しあわせのたまご使ってから一気にまとめて進化させると経験値2倍だからボーナスでかい
ポッポのアメとほしのすなを溜め込んで、ポケモン画面でポッポに与えまくればピジョットに進化する
進化のとこの数値をよくみれば目標がわかる
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技は進化したら変化するからCPでいいよ
CPに倍率入ってステータス決まるからそっちが重要
ただし、トレーナーレベルが低いと上限に引っ掛かって倍率通りにならないから進化するならレベルが5の倍数を越えた時にやるといい感じ <<ただ、こういうレスもある>>
進化するときCP大幅に上がるから、進化後より進化前育てた方がいいよ
進化後拾うよりCP高めの進化前を進化させたほうが
1000超えやすい
<<どちらが正しいのか真偽不明>> 海外解析班によって判明したが
・ポケモンには固体値がある
・固体値はCP限界値とリンク
・固体値が低いとCP限界値が低い
・固体値が高くとも強化をせずに進化させると個体値が下がってゴミのように弱いポケモンになる
・固体値と技両方極めたポケモンが必ずしも初期CPが高いとは限らず、初期CPが高くとも限界が低いとすぐカンスト
・技と固体値を厳選しなければCP2000を絶対にオーバー出来ない(プレイヤーレベルが上がると高固体値だらけになり野生で2000オーバーが出ることも)
・海外でイーブイが好まれているのは10km卵の外れが6Vイーブイ確定で進化させるとCP2000をオーバーさせられるから
・そしてイーブイは卵などで大量に手に入るので進化させやすく強化させやすい
・単純戦闘力でCP2000オーバーになれるのはカビゴン、カイリュー、イーブイ系、フーディンなどの初代最強系列(ケンタロスを除く)
・固体値=サイズ つまりXLサイズ=4V以上
よって厳選は必要
Pokemon Max CP
http://www.ign.com/wikis/pokemon-go/Pokemon_Max_CP 「強化させてから進化させた方がいいとかある?」
「強化具合は進化させてからも継続されるから関係ないよ」
(イマイチ会話が成り立ってないので真偽不明)
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進化前に強化してないと進化後高確率で体重XSになる気がする
今ポッポ2匹コラッタ1匹ドードー1匹の計4匹進化させたんだけど全部進化後体重XSになった
進化前の体重はバラバラ HP、CP、ポケモンの内部レベル算出方法
HP = (Base Stam + Stam IV) * Lvl(CPScalar)
CP = (Base Atk + Atk IV) * (Base Def + Def IV)0.5 * (Base Stam + Stam IV)0.5 * Lvl(CPScalar)2 / 10
Lvl(CPScalar)= TotalCpMultiplier (~0.095*Sqrt(PokemonLevel)
Base Stamが基本スタミナ、Atkが攻撃力、Defが防御を表してて、IVが個体値 >>16
ごめん、情報集めてる
ポケモン初心者だから全くわからなくて 強化時に強化される項目は>>17の内部レベルのみ。 CPの算出方法の中にスタミナ、攻撃、防御の種族値と個体値が入ってる
だから個体値が高いほどCP上限は高くなる。
ちなみにスタミナはHP算出に使われる値で、スタミナ=HPではない >>18
元々俺が作ったスプレッドシートじゃないから構わないでw アフィられなければなw >>21
集めとくとアフィられそうだね…
当サイトでは…って書いておくかw
ところでやっぱり、CPよりXLタイプを残しておいたほうがいいのかな >>22
大きさは俺も良く分からんが多分強さに関係ない。
ポケモンの大きさが関係するメダルだけにしか影響無いと思うよ 結局最初は経験値稼ぎの進化以外何もするなってことでしょ?
じゃあレベルいくつになったら強化初めていいの? >XL-XSはつまりVの数
>身長体重XLだと6Vだが、進化すると個体値が変わるシステム
>つまり最終進化系のXLが一番強い
>ステータスの総合値がCPであるならCPはある意味レベルのようなもの
>限界値はトレーナーレベルと個体値で決まる
>
>だが、そうでなかった場合はCPは6に続く7番目の個体値保有ステータスである可能性がある
>現状そんなところじゃないのか >>26
今は20って言われてるね
ポッポ、ビードル、キャタピーは全ポケモンで一番少ないアメ12個で進化だから
こいつら進化させて500XP稼ぐ
こいつらよく出るからゲットしたら即サクサクっと飴か進化 なるほど20か
経験値稼ぎの進化は溜めてたまご使って一気にやるのが効率いいみたいだな 自分のレベル上げるのって、ひたすら野良捕獲して博士に送って歩いてってやるだけ?
どっか訓練場みたいなのってないの? ↓これが正しいかどうかはまだ真偽不明↓
育成情報まとめ
・ポケモンには個体値があり、個体値とは重さと高さ
・進化前にXL,XLでも進化後同じとは限らない
・個体値によってCPは決まる(要確認)
・強化せずに進化させると個体値が下がる(未確認)
・わざ構成によって強さが大きく変動する
育成指南
プレイヤーレベルがある程度上がるまではXL,XL個体を残しておくだけでいい
強化→進化、進化→強化で差が出るのかは未確認
優先順位はわざ構成、個体値、CPの順なので、手っ取り早く強いポケモンが欲しい場合はわざ構成を厳選するとよい >>32
進化で個体値が変わらないのは既に海外で検証済み
だからポケモンのサイズが個体値に与える影響はないよ <真偽不明>
>見えてないだけでこうげきもぼうぎょその他もステータスはあって
>HPも含むそれらの数字からCPとして表示されてるとすれば
>同じポケモン同じCPでも片方のHPが高い場合もう一体のポケモンのほうが見えていないステータスが高い
だからXLのほうが最終的には個別の限界としてモンスターごとの天井限界値に近いところまで上げられる でもその部分がどのステータスかは数字見えないからわからない
XSは技が強い傾向にあるから恐らく限界値も低い傾向になると思う でもそれも数字では見えない すばやさ低めでこうげき高いかもしれないそれがぼうぎょかもしれない
と、厳選拘っても訳わからんレベルだから極端なやつは強いんじゃないかなって話
XLでいい技持ってりゃそれが良いんだろうけどさ https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/4rudps/the_cp_system_and_how_it_works/?ref=search_posts
>強化は進化前進化後どちらでもいいらしい
>CPとウェイトはまだ微妙
>誰かちゃんと読んでみて
和訳すると、
・cpの上限は同じモンスターでは変わらない
・進化前に強化しても、進化後に強化%が引き継がれるだけ。進化前に強化してもしなくても同じ結果になる。つまり、ピジョンをmax強化してから進化させるのではなく、野生のピジョットを捕まえて強化にポッポ飴を使うのが一番の得策
・XLやXSはHPや回避率に影響あるかも? もっとテストが必要なだぜHAHAHA!
こんな感じだな レベル9なんだけど両方XLのポッポとイーブイがいるんだがこいつは自分のレベル上がるまでは強化はしないけど取っといた方がいいの?
それとも強化してもいいの? >>36
進化のためにMAXまで強化しておくのは良いんじゃない 最初にもらったフシギダネがXLXLなんだけど育てた方がいいのかな >>36
イーブイはいいけどぽっぽ強化する意味無いだろ 最終進化形のXLXL見つけた当たりだけど、トレーナーレベルが低いうちは元の捕まえたときのCPが低いから強化に素材がかかるってことだよね? >>37
ありがとー
>>39
ポッポなら沢山取れるし強化しやすいかなと 低レベルで捕まえたままの重さ大きさが両方xLのを強化させると重さだけがxSになるのはそのポケモンに対してのCPの限界値が低くなったってことなのかな
でも進化させる前にCPを限界値にしないと進化後が弱くなるならレベルで限界値上がるらしいしレベルマックスにしないと強いポケモンを作れないっていうスーパーレベルゲーになっちゃう
序盤でとった両方XLとってもcp限界値上げるのにキチガイみたいな星の砂要求されるしそれなら自身のレベルマックスでcpが終盤の両方XLの捕まえたほうが現実的でやっぱりスーパーレベルゲー
レベルマックスにしないと何も始まらない 近くのジムに配置されてるブースター(プレイヤーレベル23)と私のブースター(プレイヤーレベル11)
でcpが200ちがいますね。 なんか博士に送っても飴1個しかもらえなくなっているんだがもしかして修正? XLXSは今のところCPと全く関係ないし、進化前と後どっちで強化しても最終的なステータスは変わらない
上読めば何回も書いてあるんだけどなあ… 昼頃まで近所のジムにクッソ強い赤チームのポケモンがいたんだけどさっき見たらクッソ弱いブルーチームのポケモンに変わってたのね
これってCP倍近く低い青チームのポケモンが赤チームのポケモン倒したったことでいいの? >>48
攻撃側かなり有利だもの
俺もお昼にCP500のサンダースをCP150のスリープで倒したし >>48
普通にCP高いので倒してCP低いの設置したんでしょ
あとここは初心者用だけど
ちゃんとした検証スレって無いのかな? なるほどサンクス
強化や進化させて強いポケモン置いても無駄なんか >>52
https://thesilphroad.com/research
このW RATERに数値代入して個体値に満足できるならしてもいいんじゃない? 結局個人レベルが足りないと進化後の
高CPポケモンもXSに制限されちゃうんでしょ
たぶんね 個体値シミュレーター見ると
序盤に捕まえてCP低いのは強化レベルが低いだけで
個体値の良し悪しには関係ないのな ああ良かった
長く一緒だったポケモンが弱いからって簡単に斬り捨てられる事は無いんだな >>57
だね
俄然やる気出た
間違ってたらスマン かもしれないね
プレイヤーのレベルとCPバーの点の位置からも算出してるからCPの低さはプレイヤーのレベルの低さから来てるだけっぽいね CPが低いと星の砂がたくさん必要になるから手間がかかるだけで必ずしも弱いわけではないということか 技厳選って進化後に技変わるのにやる意味あるんですか? 進化後をつかまえられるならやる価値はあるんじゃないかな 進化後で高個体っていう苦行以上の苦行を乗り越えられる人向けなのか… コラッタとポッポ、一番CP高かったやつを強化せずにそのまま進化させちゃったけど良かったの? >>64
lv20になってからが本番だから
それまで図鑑埋めるためにの進化はあり ぽっぽたけいけんちのために進化させるものではないの?
だから強化必要ないと
進化後のピジョン普通に捕まるし ポッポの雨を240個溜めてから幸せタマゴ使ってブーストしたら一気にレベル上がったよ
他にブイズの進化も初めてやったから新しいポケモンの登録で美味しかった
他にコラッタやドードーズバット虫二匹もやったけど >>65
結局強さは入手時のランクと技で決まるの? いまプレイヤーレベル17です。
低CPミニリュウ(400)でもXLで育ててからカイリューにすれば2000くらいになりますか?
速度制限かかってもプレイできますか? >>65
じゃあ、進化させたのは早計だったか
次にいいやつ出た時の餌にするわ >初めに貰ったポケモンってXL確定なん?
>http://i.imgur.com/ew361mq.png
>>>604
>確定。だから強化させてから進化させればIV最大値の個体が出来る。
>
>ピカチュー選ぶのは罠。 CP301、技は、こおりのつぶて、ふぶきのラプラスを手に入れたのですが、強化はしない方がいいのでしょうか?
プレイヤーレベルは9です アフィでもいいから日本語でまとめてるサイトないかな あーあ…レベル10ちょいなのにギャラドス捕まえちまった
すぐにお蔵入りだよな… 進化させるタイミングの問題でポケモン入手自体はレベル20より下でも良いの? じゃあ俺がと思ったけど見たこと無いwikiばっかだしやめとこ 別にそれは2chのスレでよく無いか
このスレか本スレ辺りのテンプレにさらっと割り込ませればok ユーザーレベルが上がるとポケスクみたいに強いのガンガン手に入るからお好みで >>82
XLを進化させてもXSになったりするらしいぞ はっきりさせたい
レベル1で手に入れたポケモン
→フル強化して進化させてさらにフル強化しようと雑魚。CP200どまり
レベル20で手に入れたポケモン
→即進化だろうがなんだろうがCP1000越え楽勝
これでおk? ランク上げても強化済ポケモンとか進化後ポケモンが手に入るだけで
フル強化したらどのくらいの強さになるかは全然関係ないんじゃね
まあ強化がめんどいからランク上げるのはアリだけど >個体値は変わらないって教えてもらったのですがXLのコラッタをCP上限まで強化して進化させたところXSのラッタになってしまいました。その上技はゴミに、CPも大して高くないという残念な結果に
>
>進化させても個体値が変わらないというのは嘘なのでしょうか?ではどのようなポケモンを進化、強化させればよいのでしょう? そもそもCP値が同じでXSとXLのポケモンがいたら
どっちが強いとかあるのか 分からんもんは分からんから頭空っぽにして楽しめる最後の時間を楽しむべきだ >>88
海外の情報では同じにならないっぽいぞ
XLはパワー型でXSは技、そのレベルではもはやcp関係なく好みと戦術 XLXLのコラッタを進化させたら、
XSXLのはかいこうせんもちのラッタになった。 CPの上限値は変わんないけど
なんか他の隠しステータスが重さで変わるってことでいいのか? ダブルXLで100ちょっとの未強化イーブイ進化させて
5回ほど強化してこれ↓(トレーナーレベル9)
http://i.imgur.com/1Dv4U6o.jpg
トレーナーレベル上げてから、全強化で進化するのが一番いいんですかね >>50
これからじゃないの?
英語のサイトを英訳してくれてる人はパラパラいるけど >>94
米の検証でサイズは無関係で確定らしい。サイズ関係なくCPに差がでる個体値はあるがそれよりも進化後の技構成の方が大事
厳選はトレーナーのレベル上げてから進化させて変化した技を確認するのが良いんだってさ >>97
なるほど、何よりもまずはトレーナーレベルを上げることが先決って事ですね
ありがとうございます 現在レベル11ですが、ピジョットでつばさで打つ、ぼうふう持ちの個体がいるのですが強化すべきですか?サイズは特に記載ないです 個体値はレベル20からとか言われてるがなんで?
30まではなかなか上がらないから?個体値がレベル20でMaxにできるからではないよね? >>89
海外が先行と言っても開始2週間ぐらいだしな
やってみた感じではそこまで底が浅いようには感じなかったから
情報がきちんと出揃うまでには相当時間かかりそうだけどな やっとレベル10だよ。ソロソロ強化とか進化とかやってもいいかな
で、結局進化前に強化したほうがいいの? 手持ちのイーブイの個体値調べたらUVだったわ
シャワーズとブースターのどっちにしよ それどうやって調べるの?
うちもCP200超えのイーブイ獲ったので何にしようか考えてる イーブイ系統は通常技が1種のみの固定で
ゲージ技が厳選しやすいからとにかく技を粘れ
シャワーズならアクアテール
ブースターならかえんほうしゃ
あと育てた方がいいかどうか聞いてる奴は
ここ使えhttps://thesilphroad.com/research IV RATERのarc positionってどうやって正しい位置に設定するんだろ。
同じCandy/Stardust且つどのCP/HP範囲にも収まるとどれか分からん…
Candy/Stardustの要件が上がるところまで強化するしかなさげ? プレイヤーレベルを設定したろ?
それで半円のとこが調整されてるからゲーム画面と同じに設定する >>112
上のバーの目盛りをゲーム画面と目視で合わせるんだよ
細かいから間違いやすいけどな
良個体値だと思って限界まで上げたら目盛り一個ずれてて凡ポケだった悲しみ
星の砂が空になっちまった >>111
ありがとうございます、なんで32匹なんでしょうか ポケコインを買う時に割引で買う方法が分かったから情報共有しておく。
ポケモンGOで課金するときはこの方法を使わないと損するから確認しておいた方がいい。
詳しい方法はここに載ってるから確認してみてくれ。
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349200.html
あと、無料でポケコイン手に入れられる方法とかはほとんど嘘みたいだから要注意。 >>109これのIV RATERの
CP○○-○○っなってる範囲が個体値の差ってこと? >>114
そうそう、目視だとそれが怖いw
ゲーム内にも目盛間隔が表示されてればいいんだけどね… >>118
これアフィの上に情報も嘘
通報したほうがいいかな >>120
あ、なるほど、目盛り分かってた上で正確にする方法を聞いてたのね
難しいよね これ進化したら個体値かわる?
変わらないなら全ポケモン個体値調べようと思うんだけど >>124
分かりづらくてスマソ
ゲーム画面と同じサイズで印刷して計るってのを思いついたけど、
アナログすぎてなんだかなぁ…w >>126
違うところで個体値マックスイーブイが個体値マックスシャワーズに進化させた画像あったし、変わらないと思うよ >>128
ありがとう。自分でも試してみたけど、進化前と進化後で個体値ほぼ一緒だったわ。 IV raterの見方がいまいちわからないけど
数値入れてどこに結果がでてるの? いらないモンスターをまとめて博士に送ることはできないの?
今は、一体一体博士に送っているんだけど。 既出かも知れませんが、ストライクが3体あってCPはそれほど違いないです。
技は連続斬りが共通で、虫のさざめき、つじぎり、シザークロスの違いがあります。
どの技をもったストライクを強化すべきでしょうか? ちなみにCPは500-600程度です。 低レベルで良個体値見つけても、強化に星の砂使いすぎて全然足りなくなるから
やっぱ高レベルで厳選した方がいいかも >>106
これ何?
レベル13の俺が手に入れたヤドランやギャラドス
フル強化してCP1000もいかないんだけど
最大は2500越えってブレすぎでしょ
何かが間違ってる >>135
お前が間違ってんだよ
レベルが上がれば限界値増えるぐらいわかるだろ >>135
トレーナーレベル40での数値じゃないの 多分トレーナーレベルカンストで上限まで強化&個体値マックスのCPなんじゃないかな スピアーでミュウツーを倒す夢を見ていたが、どうあがいても無理な事がよく分かった 低レベで会った時の個体と高レベで会った個体だと、絶対埋められない差があるのか >>140
高レベで捕まえたほうが強化されてるから
お得ってだけで個体値は関係ないんじゃ。
同じ個体値なら最終的なCPは変わらんでしょ >>139
スピアーがまさかポニータより弱いとは… >>142
>>143
なるほど、勘違いしてたわ。砂かかかりすぎるからトレーナーレベル上げてから強化・進化しろって意味だったんだね。 アンカいっぱいついて説明あるけど意味わからんわ。
CPゲージ振り切った状態からでもトレーナーレベルあげれば更に強化できる?
or
トレーナーレベル低い状態でCPゲージカンストさせたら
もうとりかえし付かない雑魚確定
どっちなんだよ… 後者はガセ
トレーナーレベル伸びると最大レベルも伸びる >>146
上
お前が13レベルだからポケモンも13レベルまでしか上げられないんだと思え
14になれば14に上げれるだけの話 なるほど
じゃあCPゲージの終点の値はフェイクだったのねMAXまでゲージ伸ばしてカンストしても
レベルあげればさらに伸びんのね!
ただひとつ腑に落ちないのは
もっと低レベルの時に手に入れたヤドラン強化してたら
CPゲージなかばで「ここまでがこのレベルでの強化限界です」とでて止められたことがある…
挙動が矛盾してんだよなこれ 上記の挙動を考慮すると
>>140
という結論になってしまう WRATERの正確な目盛り調べるのめんどくせー!!
角度測ったり計算してみたりコンパス持ち出してみたりしたけど、それでもなんか怪しくて断念した
逆にあの角度は目安程度に考えるのが一番だと思う
個体値が高い可能性のあるやつを星の砂の消費量変わるまで何回か強化して現在レベルを確定させる方法が間違いない ガイジというか他人の検証に頼りすぎで自らはなにも検証しない
聞くだけ聞くというクズだな
自分でやれよゲームなんだからそれも楽しみの一つだろ
なんだと思ってんだよ >>153
>星の砂の消費量変わるまで何回か強化して現在レベルを確定させる方法が間違いない
やっぱそれが確実だよね。必要経費だと思って諦めるか いまプレイヤーレベル18でCP182の両方XLミニリュウが出たのですがこいつをMAXまで育てて進化で大丈夫ですか?
技はりゅうのいぶき、アクアテールです >>154
質問スレで何から何まで検証済みっておかしいやん?
ここ本スレじゃねーし
150の疑問に答えられないならスルーしてくれりゃいいよ 今までの流れ見て大丈夫だと思うなら大丈夫だと思うよ >>157
ゲージなかばってのはこういうこと?必ずしも限界がゲージの末端と一致してるわけではない
http://i.imgur.com/y3yKvfz.png
そうじゃないならよくわからん。別の条件があるのかもしれん 上にあったけど強化してから進化でも進化してから強化でも変わらないってマジか
だったら先に進化さえて技確認した方がいいのか >>159
そう、その状態で低トレーナーレベルではこれ以上強化できませんってアラートがでたのよ
だからゲージが右端までくっつくまで強化できたらもうそれは雑魚個体で成長限界なのかなって思ったわけ。
でもここの返答のおかげで、そうなっても
トレーナーレベルあげれば右端くっついた状態からも更に強化るらしいことがわかってきた >>160
まじ?
ならミニリュウ進化させちゃっていいか。 >>162
進化させてから強化すると金かかるって聞いた
たぶんだけど最大強化してから進化させた方が安く済む可能性がある >>133
頭悪いなら残念ながら説明しても理解できないと思うよ
諦めて強化するか英語勉強するか病院行こうねー >>162
ただ技厳選なら強化しないですぐ進化だね
連投すまん ちょっと頭悪い奴多過ぎませんかね・・・?
お前ら算数出来るか? >>166
150の疑問解消する算数なんてないからなぁ >>133
下に3つのパーセンテージがあるでしょ
それがなるべく高いのを厳選していけばいいんだよ
3つとも100%の個体なら大当たり >>169
強化前の方はスタミナの値がエラーになってるよ >>170
多分上のhmm〜を見た感じレベルが低すぎて測定ができないって感じ?
レベル上げたほうが正確なのは本家と同じか
やっぱ微妙なステなのか… 結局は、即進化させてわざ見て、わざが良かったら個体値調べてーって流れで、
捕まえた時のCPは高い方が楽だけど、最終的に育てきった時の個体の強さには関わってこない
だからトレーナーレベル低い時に見つけたポケモンでも、個体値わざが良ければとっておいてちまちま育てていったほうがいいってことね >>157
わるかったな 確かに初心者の質問スレだしおかしくはないけど
ただ、他人がやってくれるの当然みたいな感じで聞いてるようで
癪に障っただけだわ すまんね
願わくば、他人の検証結果を自分で噛み砕いてほしくはあるけどね
決定的にどうだっという答えまでは求めるのお門違いではあるから
たとえ初心者質問スレであろうが なんであろうが
自分のケツは自分で持てっていうのはある 10kg卵からのイーブイは高個体値確定みたいなことがネットで書かれるけど、自分の見たら全然サイズが大きくない。育てるべきかどうか迷ってる。
後やっぱりトレーナーレベル上げてからポケモンを進化させたほうが最終的に強いポケモンを育てるのか? >>174
何度もいわれているがそれのほうが効率がいいというだけ
無限の時間があるニートだとしたらトレーナーレベル低い
うちから進化強化してみてもいいだろうけど
基本的には、俺らには無限の時間はない
冒頭と矛盾するがニートだって無限の時間があるわけではないか
人の倍時間があるだけで
だったら効率的なトレーナーレベルを高レベルにしてからってのが
正攻法で間違いない 18まであがったけど20以降は今までと比較ならんくらい経験値要求されるから
20まで上げてからCP高いポケモン探し→進化させて楽しむ流れなんじゃないかな >>178
俺もそれが一番健全的かつ効率的な楽しみ方かなと思う
それ以上やりたい人はほんと特殊な一部だろう もちろんそれを否定はしないが
トレーナーレベル20まであげる これが基本だと思う
そっからだね ろくに調べずに18の段階でイーブイを限界まで強化した後にここみて若干後悔したww
砂7万くらいあって半分くらい食われたがまあ授業料としてみておくわ(´・ω・`)
LV上げは都心に行って人が密集してるとこ&ポケストップがその場で複数同時にアイテム回収可能なとこでやったらかなり楽やったわ XLが高個体、進化しても個体値は変わらない、でもXL進化してXSになったりする、これの意味がわからん >>171
他スレからだけど計算式がこんなんらしいから入力値が大きいほど結果が正確になる
○CP = (Atk(種族値) + Atk(個体値)) * (Def(種族値) + Def(個体値))^0.5 * (Stam(種族値) + Stam(個体値))^0.5 * (補正項) https://thesilphroad.com/research
なんでこのサイトで、CPとHP入力したら攻撃+防御IVが算出できるの?
CPの割にHPが高い→スタミナが高い ってならわかるけど >>184だけどごめん
>>183と>>17しっかりと読んでなかっただけだった。 >>17
>Lvl(CPScalar)= TotalCpMultiplier (~0.095*Sqrt(PokemonLevel)
誰かこの計算式の意味教えて… この動画絶対に見るなよ!ポケモンGOが面白く無くなる!
ポケモンGO裏技/pokemon GO Tricks
https://youtu.be/sbAxHAIm8gE ただ、ジムとか興味なくてフルコンプ狙いなら特に数値気にしなくていいかも 強化しないで進化させると、ほぼ漏れなくXSになるな。
やはり強化→進化なの? >>195
20回くらいやって、全てXSなんだよな… >>194
いや、どの数値が高いといいとか?しょほてきなものがわからないのです
トレーナーレベル10でこの画像だから入力ミスじゃないと思うんだけど
http://i.imgur.com/XnoWIP9.jpg >>196
えええ…
普通に進化させられたけどなあ (´・ω・`)新宿でミュウが出たとかニュースでやってたんだけどほんと? コイキングからギャラドスに進化させた時ってどれぐらいCPあがるのか分かる人いる? 結局20レベまで上げないとポケモンのレベルにリミットがかかって
個体値判定し辛いから20まで上げてから厳選推奨っていう流れでok? XLとかは多分ジムに表示されるアイコンの大きさじゃねえのかな 強化進めてから進化の方がサイズは大きくなるけど、CP、個体値には現状関係ないと思う
それにレベル相当高くないとXSから抜けれない とりあえずトレーナーレベル上げるの優先だな。12と20ぐらいが目標か? (´・ω・`)進化前の強化は物凄く微量に影響するから
(´・ω・`)大して変わらないってサムがゆってた レベル7なんたけどまだ進化とかさせない方がええの? レベル20は遠いとしても15まではひたすらトレーナーレベル上げるのに注力していいんじゃない
その間にXL、XSが出たら保持しておく感じで XLXLだから個体値高いってわけじゃないんだな
ゴルダックのXLXL来たから調べてみたら
Attack + Defense IV: 27 / 30 Stamina IV:0 / 15
だった >>218
ポッポとかその辺で腐るほど出る奴は進化させて経験値得るといいぞ >>222
なぜわざわざ小さい個体を表記しているかというと、XSにも何かあるとしか思えない
技のXSと言われてるけどね 強化しないで進化した場合のCP最大値と、しっかり強化した場合だと違いがあるかどうかはまだ分かってない感じか 簡単に試せるほどほしの砂潤沢に持ってないからな……
あとCP上限もトレーナーレベルで上がるから上見てたらキリ無いし >>175
毎日遊び歩いて欲望のままに生きた元ニートだから言えるけど
お前の言い方は物凄く感じ悪いな
素で言ってるならただの頭のおかしなクズだとおもうだけでほっとくけど
少し言い争ってる流れだったからそれでイライラして失礼な発言をしたなら、お前がイライラした原因の相手は痛くも痒くもないと思う
そんな書き方をすれば関係ない相手が不愉快になるだけ。元ニートやニートでもこれぐらいの常識はわかるぞ 確かに強化しないで進化させるとXSになるわ
ラッタ一匹だけならなかったけど 他人に馬鹿にされたくないならニートなんかするなよw AT+DFのIVが34/30超えの個体見つけたんだけど、30がマックスじゃないのか?
体力IVは8なんだけど >>229
他人を馬鹿にする奴は嫌われ者が多い
元ニートで色んな人間を見てきたからわかる ニートはホームレスと同格だからその辺は諦めろ
不快に思わない人間の方が少ない 進化後で拾ったナッシーをいれたいんですが
名前のところにExeggutor
CPHPはそのまま
Dustは次に要求されてる砂?
poweredはもともと進化してたからNOでいいんですか? サイズが強さに影響を与えてるのではなく
強さのパラメータを何らかの形で反映させたのがサイズってことかな?
つまりサイズはどうでもいい >>234
現実の話ですよ
ネットと現実の区別ぐらいつけてください >>232
そんなこと言ってたら、何でも不快になるしきりがないと思います
そんな人生楽しいのでしょうか? パラメーターの1つだと思うんだよな、サイズは。
若しくは攻撃防御時にサイズによって一定の係数がかかる、とか。 http://i.imgur.com/P80ICJT.jpg
アメと砂貯まったから
とりあえず両サイズXLの進化前強化と
W RATERでチェックした高個体値の進化前強化&進化後強化検証してくる
多分サイズは関係なくてW RATERの個体値が全てだと思うんだがな 最初に貰ったピカチュウをツールに入力してみたら
18/30
10/15
なんだけど、最初のポケモンが6Vって言うのは嘘? >>241
質問なんだけどenveeってとこに何をいれた?
教えて下さい… XLだと技が悪くなるとかそういう事は無いの?
仮にそうであればXS優秀って事になるが >>244
なるほどしあわせタマゴってそうやって使うのか 本スレのテンプレに答えがあったわ…
やっぱりW RATERの数値が全てだった様だ
ちなみにカイリューの技の最適解はりゅうのいぶきとドラゴンクローだと
4 ピカチュウ (ワッチョイW ebae-LCC3 [124.44.221.150])[sage] 2016/07/24(日) 10:53:29.99 ID:1azxdfZd0
【育成指南】
能力に置いて重要度はわざ>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
わざはポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。(わざの最適解はこちらhttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0〜15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではないためCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度は低い。(IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https://thesilphroad.com/research
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化にはかなりの素材が必要となるため高いに越したことはない。
よくある勘違いだがサイズはIVに一切関係がない。
従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。
【サイズと強さには何の関係もない XLはただのデブ】 >>254
あ、そうだな
プレイヤーレベルは15なんだけど他に何の情報が必要かな? XLXLイーブイが
XSXLサンダースになった
軽いのにでかいってどういうことだよ XLXLでAttack + Defense IV:30 / 30 Stamina IV: 15 / 15 のコイキングゲットだぜ!
あと飴246個か・・・ >>250
強化前進化と強化後進化で上限CPに差はなかったってこと? ツールの使い方がいまいちわからん
イーブイcp110のやつを調べるときに88〜112と101〜129のどっちを選べばいいの?
どっも試したけど結果が変わる
88〜112
http://i.imgur.com/IWvQMJL.jpg
101〜129
http://i.imgur.com/blLwyss.jpg 序盤はガンガンレベル上がるからツール使って確認しないと固定値まったくわからんよな >>265
88〜112と101〜129の違いは必要な砂の量 >>265
上のメーター見るよろし
見分けつきにくいけど 個体値調べるときのプレイヤーレベルが捕まえたときか現在のレベルかわからん捕まえたときなら覚えてねえ >>271
ありがとう手持ちの大量のポッポとか調べてくる 初心者質問と聞いて来たらなんかすごいレベルの高い話しててワロタ >>270
トレーナーレベルは関係無いよ
CPの選択範囲がそのレベルでゲットできる範囲になるだけ トレーナーレベルが低い時に捕まえたポケモンは
漏れなくゴミです。
高レベルで捕まえたほうは強化がお得になるだけ
という風説の流布がありますがそれは嘘です。
一目瞭然でCPの最大値が低レベル入手ポケモンは足きりされています。
「レベルが上がってから強化すりゃおk」
これも嘘です。
低レベル時に捕まえたポケモンはその後
どれだけトレーナーレベルを上げようと
捕獲時に足きりされたCP分の強さは取り戻せません。
最適解はトレーナーレベル40まであげて
そのポケモンを育てること
トレーナーレベル39以下で捕まえたポケモンの
強化は総じて妥協です。
低レベル時に進化させると何をどうこうしても
XS個体ができてしまうのもこれが理由です。
ちなみに低レベルで捕まえたXL個体を
ずーっと暖めて高レベルになってから進化させたところで
結果は同じ、雑魚個体が出来上がります。
トレーナーレベル=ポケモンの強さ
これが結論。 ジムで防衛するとコイン貰えるんでしょ?
強いの置けばいいのに >>277
>一目瞭然でCPの最大値が低レベル入手ポケモンは足きりされています。
いまいちこれの意味がわからない >>277
全部嘘じゃねーか惑わす長文レスするなよ
まずXLXSは個体値に影響ないって言われてるし 技が一番重要?
アズマオウ、ドロップしたけど技が
どくづき 15
こごえるかぜ 15
通常攻撃のみw・・・進化できないしゴミってことか。 >>280
レベル5で運よくゲットしたギャラドスの
現在ステータスが500でCPゲージのど真ん中までゲージが伸びてたらそのギャラドスは
せいぜい1000ちょいまでしか育たない。
レベル20越えて運よくゲットしたギャラドスは
ゲージど真ん中で既にステータス800越え。
つまり1600程度まで育つ。
こうしてレベルごとに限界値が変化していくってこと。 過去に言われたこと読んでないで適当に返事してたんだなこいつ >>284
それってガセじゃないの?
捕まえた時のトレーナーレベルで絶対的個体差があるって何かおかしいような。そんな廃人仕様あるのは違和感ある 散々ガセと言われてるんだから
アフィじゃないなら構うなよ >>286
ガセもくそも検証しろって言われて
身をもって検証した結果だよ さすがにレベル20まで1日で必死こいて上げて
狙ってギャラドスゲットするのは苦労した。 トレーナーレベル40まであげて検証したんだろうな見せてみろよ >>284
CPゲージは現在のトレーナレベルでの強化可能範囲でしょ? >>293
違う。
現在トレーナーレベルでの強化可能範囲は
ゲージの途中でそれ以上の強化制限をされる
CPゲージの終点はそのポケモンの成長限界値だった >>240
え?
こんなアメとかたまってんの?
すごくね? >>294
じゃあそれは正しいとして
トレーナレベル変わってもCPゲージ変わらないの確認してる? >>284
(´・ω・`)トレーナーレベルが上がるとその最初にげっとしたギャラドスの上限もあがるよ トレーナーレベル同じならどのポケモンもゲージの目盛りは同じ
限界も同じ位置
レベルが上がったらそれに合わせて調整される >>296
してるよ、低レベルでゲットしたギャラドスは
既に強化済みでCP1000しかない雑魚ポケになった
レベル20越えた今でもCPゲージは右端張り付いたままwww
ここの奴らは何を根拠にガセガセ言ってるのやら。
お前らこそそれっぽい書き込みに乗るだけで検証してないんちゃうかっていう。 CPゲージの終点値は個体値で最初から決まってるけど砂で上げられる成長限界がその時のトレーナーレベルに依存するんじゃないの どうせなら好きなポケモンを強化してジムの防人させたいけど
レアポケモンだからムリポ(´・ω・`)
こうなったら特に隙のないノーマルタイプのイーブイあたりを強化してジム守ってもらうか >>299
その2体のギャラドスのIVの画像載せたら信じるよ >>238
遅レスだが
ID:egBA2ZbQ0 よ お前 哀れ過ぎるだろ
更生してちゃんと税金納めてくれよ 俺もいやだけど納めてるよ
不労所得でうんぬんって作り話はしなくていいからな
ニートなんてクソ以下なんだよ だからってそいつが更生できないとは言わない
ちゃんと更生してくれよ
不快になるもクソもニートという存在自体社会のゴミなんだからな
そのへんわかったうえで、人見てるとかあーだとかいってんのか?
おまえは貴族でも大名でもねーんだぞ
働け 人見てきただのクソもないんだよ 働いてからものを言え >>303
おk、すまんが貼りかた一からおしえてくれ
ちなみに貼ったとこでレベル上がれば
そこから最大値あがるよって言われるだけちゃうん? >>299
データがそれだけで検証したつもりになってるなら勘違いしてるだろ 1.強い進化後を作るには進化前が強い必要はあるの?
2.進化前が強いの定義はcpの大きさでいいのか
3.進化前のモンスターの強化の意味はあるのか? ポケgoの画面を貼っても個体値の違いは分からないし意味ないから、個体値がほぼ一緒だってことを分かるようにIVも載せて >>306
イメグラで検索→アップロード→ダイレクトURLコピペ 進化前、重さXL が進化後、重さXSになるのは、
強化が足りなかったからか
強さに差は出るのか >>306
サブ垢作って強化Maxポッポでレベル上がる前と後の画面をスクショするんだ >>310
いや、そりゃ個体値は一緒なんて言ってないし
そこまで検証できてないわ。
個体値で1000も2000もステータスが変わるってんなら
逆にこっちが間違ってるかもしらん >>306
専ブラの2chmateかbb2cだと、書き込み画面に写真選択ボタンあって
そこからスクショ画像選択すると自動でアップされる
PCなら、どっとうpロダあたりに画像アップしてurlコピペする
2体のギャラドスのゲーム画像見れば分かるよ
ほしのすなが同数なら同じレベルだろ >>308
勘違いしてない?
君の検証を否定してるというより
さんざん検証されてることを君が否定してるんだから君がきちんと証拠を挙げて立証するんだよ 進化前の個体値がよくても、進化させたら個体値リセット!ゴミ個体値にされたわ >>314
うーん、じゃあ何とも言えないね
じゃあ条件揃ったら俺が検証するわ W RATERやってみたけど試した後強化してまた試すと個体値が変化してない? 進化前個体値*(進化前のレベル/限界レベル40)
みたいな計算が入るのなら、
レベル40が圧倒的に有利なんだが、大丈夫か 技は何がいいんだ?
かみなりのような一撃型か10万ボルトの中間か放電のような弱いのがいいのか・・・ >>325
その式のレベルってトレーナーレベルじゃなくてポケモンの内部レベルじゃないの じゃあ、lv10になるまで捕まえたポケモンはレア除いて全種餌にして進化だけしてれば良いか >>324
CP10のポケモン10匹いたとして、それをIVで計っても同じ数値にしかならない。だけど強化してCPあげてくと、各ポケモンで数値の伸びが違うよ >>322 SLIDE THE ARC INTO POSITIONの位置が微妙に違ってたのかもしれない
昔あったパズドラのチートツールみたいにSSとって自動に計算できるツール作ってリリースするとこれだけ大量のユーザーいるし
儲かりそうだな。ポケモン探してる場合じゃないな >>333
作ってくれ
IV RATER微妙に使いにくい いらないポケモンを博士に渡したらアメもらえてそのアメは進化させたいポケモンには上げられないの?
アメ集めるには同じポケモン集めるしかない? >>336
ポケモン捕まえたときにもらえるアメと同じだよ あとは画像付きでキチンとした証拠があるものも必要だな >>335
個体値と種族値とポケモンレベルを一元で数値化した強さ >>337
それは分かってるんだけど博士にポケモン渡して一個集まったアメは違うポケモンに入って
進化させたいポケモンに入らないんだよ
同じポケモン集めるしかないってやり方調べたら書いてあったから (´・ω・`)うちのしゃわーずは強化1回で39とかふえるのに、さんだーすは25くらいしか増えない >>342
そう言うこともあるのか
バグじゃ無いかな?
図鑑や足跡みたく結構バグってたりするからねぇ >>343
その数値で個体値わからないかね?
伸びがいいのは個体値いいってことで レベル17なんだけど、CPメーターはまだ微妙に余力があるけど、強化が押せない。17だから? >>172
あんたすげぇ要点まとめて簡潔な文章書くな
作家か? >>344
バグではないみたい
どうやって進化させてる?いらないポケモン博士に渡しまくって集めたアメは進化させたいポケモンに渡せたら良いんだけど みんななんで相手してるんだ
ID:9zTGMLZ6dはNG案件だろう >>342
なに言ってるかよくわからん
例えばビードルにキャタピーの飴はあげられない >>352
いらないポケモン渡してもらったあめが
例えばイーブイならワダツボミ渡したとしてイーブイにアメが入らないってこと >>356
貰えるアメは渡したポケモンのアメだけ
イーブイのアメが欲しいなら、イーブイを集めるorイーブイを渡すしか方法はない >>357
ありがとう
博士からもらったアメは活用できないんだね >>358
うん。博士から貰ったアメは、そのあげたポケモンにしか活用できない。 ☆強化させてから進化
☆進化前、進化後どちらでも変わらない
これまだ真偽ついてないのか
ツイッターでも情報錯綜してるから来てみたけど
まだ分からないんじゃうちのイーブイちゃん進化させられないじゃない このゲーム実際個体差とかあんま関係ないような
どうせ攻めるの簡単守るのしんどい結果は変わらんから
俺すごいの育ててるぜって自己満足? >>361
どちらでもステは変わらないが、わざ厳選を考えると進化が優先 いきなりベストプラクティス目指そうとせずにまずはチャレンジするのがいいと思う
チーム選択みたいに取り返しがつかないってワケじゃないしね >>365
(´・ω・`)えっ
(´・ω・`)もっと増えるの?つらいなぁ ビードル博士送りにしたらキャタピーの飴寄越してくるってことじゃね? >>277
それまでに質問スレしていたレベルから察すると、多分間違いだし検証になってないよ。
レベル40いってるの? >>359
いらないポケモン渡したらあめもらえるのは分かったがそのアメはどのポケモンに渡るのかなって
調べてもアメが進化させるには必要って事しか書いてない
例えばイーブイ進化させたくて他のポケモン渡してアメ集めてもそのアメはイーブイのアメにならないってことなの? >>371
イーブイ渡したらイーブイのアメがもらえる
マダツボミ渡したらマダツボミのアメがもらえる
ただそれだけ、どのポケモンに渡るとかそういうのは無い >>371
「アメ」がポケモンに渡るんじゃなくて
「○○のアメ」というポケモンごとに別々のアメがある >>371
アメブローカーがいるだとか、そういう話? >>371
飴は種類ごとに区別されてるんだよ
マダツボミの飴はマダツボミ・ウツドン・ウツボット
イーブイの飴はイーブイ・サンダース・シャワーズ・ブースターにしか使えない >>375
あっそういう事か
コダック渡してコダックの飴がポッポに渡ったんだが
これは同じ部類のポケモンに飴が渡ったって事かな?
>>372
そのイーブイの飴は同じ部類のポケモンに渡るの?飴がどこにいくのかがわからなくて >>376
?飴はポケモンに渡ったりしないぞ
なんか勘違いしてないか? >>376
アメは飴袋にストックされる そく消費されるわけじゃない >>376
渡るというか○○のアメとしてストックされる
使いたい場合はそのストックから消費される >>371
(´・ω・`)博士にあげたときに
(´・ω・`)右上に◯◯の飴ちゃんやでって出るよ >>377
飴の仕組みが分からないことを装った荒らしだ
触れるな >>376
だから「渡る」とか「行く」とかなんだよw
プレーヤが「○○のアメ」をもらってそのアメを進化か強化するのに使うってだけの話だぞ >>383
北斗神拳は一子相伝
そんな考え方なんでしょうよ >>378>>379>>380
ありがとうございます。要するに渡したポケモンの飴は進化させたいポケモンには渡らないのかなって思って。イーブイの飴ならイーブイしか使えないって事なんだね
>>382
荒らしではない。飴の仕組みがわからなくて ブイズって進化させるまで何の技持ってるかわからないの…?
アクアテールシャワーズに進化させたいんだけど レアなポケモン手に入れるは良いがアメ手に入らないから育ち悪いな……
手に入りやすくて最終的に強くなるやつメインに据えた方が良いのか なんで何回もくどく同じ画像はるの
しかも見切れてる
ちゃんとスクリーンショットとれよ
そんなこともできないのか 暇だしまとめる
トレーナーレベルごとに、限界のCP値がある。それはトレーナーレベルが上がるごとに少しずつ伸びていく
ポケモンを捕まえる時のCP値は、トレーナーレベルが上がるごとに上がっていき、
トレーナーレベルがあがると最初から強いポケモンが捕まえやすくなり、ほしのすなやアメの節約になる
トレーナーレベル1の時に捕まえたポケモンはCPが低いが、トレーナーレベルを上げるごとにCP値上限も増えていくので、育成の手間はかかるが最終的なステータスに差はない(個体値の差は考えないとして)
つまり、どのトレーナーレベルで捕まえたかは、ポケモンの厳選においてはさして重要ではない
重要なのは、技と個体値 ズリのみって一個与えてボール外したら効果消えてますか 肝心なのはCPじゃなくてゲージだろ
CPは変化無しだよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org952939.png
つーかお前ら自分で検証しようぜ…馬鹿丸出しじゃねぇか
って検証スレじゃなくて質問スレかここ
で、半円になってるゲージが少し後退してるだろ?つまり、トレーナーレベルでCP上限値があがったからこうなってるんだよ >>398
それであってると思う
ただ、だからって最初に手に入れたやつらのなかに
強い奴がいる確率は少ないね
結局ハッキリいうと トレーナーレベルを20にすることに全力をささげろ
それからポケモン選別して強化しろ
進化は経験値ゲットにもつかえるからザコモンスをあえて進化させて
経験値ゲットもいいよ
そんなとこでしょ >>405
それだな
最初の方に手に入れたやつは結局、ある程度育てないと個体値も正確に出ないし、トレーナーレベルあげるべきなのは間違いないな
手間も減るし 厳密に言えば限界CPというよりポケモンレベルでしょ
CPはポケモンレベルと個体値で決まるんだし はかいこうせん持ちのラッタ一体だけ育てて
後は博士送りにしとくわ 情報戦というか…このスレで出てたことまとめただけなんだけどな
色々錯綜しすぎてごちゃごちゃだし
サイズ関係は未だにわからないんだよな
個体値と関係ないけどおそらく技と関係があるーってくらい ちゃんと読めばこのスレだけでも現象判明してることについてはわかるよ
サイズは何らかの関係はあるけど
サイズ自体がパラメータにはなってない説を推す >>404
そりゃ上限は上がるだろうけど、上がり方が違うって話じゃねw >>395
(´・ω・`)CPかわるわけないでしょ、ふざけてるの 暇だからこのスレ全部みたけど>>398と>>294と>>172に簡単なまとめが書いてあるわ
サンクス >>404
いや、検証済みだけど頑なにそれは違うって言ってる奴が若干一名いるだけなんだが サイズだけ見て厳選なんて事をしてたさっきまでの俺はなんだったんだ…
はやくこのスレくればよかった >>420
たしかに戦闘中のアクションに関係してそうだな 今日の昼くらいまでサイズがCPに関係ある説がそこかしこで見られたからしゃーない その若干1名のガイジだがこれを待ってた
>>393
ありがとう393 >>405
レベル20になってから捕まえるのか
レベル20になってから進化させるのかどっちが良いの? 強化しないで進化させるとXSばかりなんだが、たまたまなの? >>427
それはどっちでもいいと思われます
あとから上限開放されるので
まぁ絶対にこうだ!ってのは今現在だれもいえないので
あくまで参考まで
そして、チャレンジしてください それもゲームの楽しみの一つです
ベストプレイをするだけを考えないほうがいいですよ 強化後進化でもXSになるよ
どっちにしてもXSになりやすい よくレベル20に上げてから本番とか言われてるけど、
レベル20ってハイパーボールもらえる以外になんかあんの? >>431
多分だけど、もっとつきつめていえばレベル40にしろって話ではあるけど
レベル20から先がつらいので、とりあえずは20にはしろよって意味かと
ようはトレーナーレベルを高くするのが肝心なんだよってことであり
レベル20 25 30 とかってそういう話ではない。
やれるならやれるだけ高くすればいいって話だと思う。 さっきレベル20になったけど
18→19は必要EXP20000
19→20は必要EXP25000
20→21は一気に上がって必要EXP50000になるから一つの目安として考えられてるんだと思う。 10卵からラッキー出たんだがこれってレアなだけで弱い?
cp100弱だし強化しても10程度しか増えないんだが
どこかのタイミングで成長率でも倍増して、最終的には育てたら1000超えるの? >>433
そういうことねー
とりあえず進化用ポッポは貯めといて損はないということか >>436
いや貯めてどうする貴重な経験値なのに
いつ進化させても一緒だぞ >>437
失礼、言葉足らずだった
(レベル20になっても)貯めといて…って意味だったすまん 20レベルで強化MAX進化で、技のみ厳選って楽すぎるような? 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) 進化できないポケモンを強くする認識でいいんだよね?バタフリー強化してもいい?レベル8です 今の認識こんな感じなんだけど間違ってるところあるやろか?
・強化と進化どちらを先にすべき?
どちらも最終的なステにかわりはない
飴砂節約なら強化が先でわざ厳選なら進化が先
・サイズはどう関係してくるの?
大きいほどCPの上限が高くなる
・↑なら強化しきって進化させないとサイズが小さくなるぶん損するんじゃ…
そもそも強化度合いが進化後のサイズに影響するというのが間違い 中堅プレイヤーまでの流れ
1.ゲーム開始直後にしあわせたまご使って図鑑埋め&経験値稼ぎ
2.ポッポ、キャタピー、ビードルなどのアメ12個で進化できるモンスターをひたすら集めた後、しあわせたまごを使って一気に進化させる
この段階までモンスター育成はせずにプレイヤーレベル20以上にしておく
3.イーブイ、タマタマなど比較的容易に入手できる強モンスターを乱獲して進化→技厳選を行う
個体値はそこまで大きな差が出るわけではないので兎に角技厳選
1匹を育成しまくるよりも複数のモンスターをある程度育成する方が総合的に強くなります
ここまでやれば飽きてくると思うので大体の人はゲームクリアです
まだ飽きないなら個体値厳選でも頑張って下さい >>442ええんちゃうかな。ただレベルが上がるにつれて、後から手に入ったポケモンが自分が強化してたポケモンよりCP高いとかザラなので心を強く持とう。愛着あるポケモンなら強化しても惜しくはない。 >>443進化するとCP上限が上がるって本スレで見た()
サイズに関してはまだなんも確定してなかったはず >>444
補足
モンスター育成についてですが、個体値は気にせず高CP個体を捕まえて進化させれば十分です
わざわざ強化で星の砂を浪費する必要はありません
技厳選する過程で出た弱技モンスターはジム攻め用になるので無駄がありません >飴砂節約なら強化が先でわざ厳選なら進化が先
→強化を先にしてもアメ節約にはならない
>・サイズはどう関係してくるの?
>大きいほどCPの上限が高くなる
→否定されてる >>446
進化するとCP上限が上がるのは前提で書いたつもりなんだけどどこか矛盾してたかな
サイズはまだわかってないのかー
カイリュー作るのためらっちゃうな >>445 そうなんだ…ボール六個も使ってゲットできたから可愛がりたいけど上には上がいるよね >>448
進化させると強化ごとのCP上がり幅も大きくなる感じか
サイズとCP上限関係ないんだなー
サイズまわりが色々分からなすぎるな >>450技だけは厳選が難しいから、もしそのバタフリーが自分の好きな技持ってたら強化もありかなって。 トレーナーレベルあがると、CPも上がるぞ。チュートリアルでもらったピカチュー、CP10だったのが11になった。多分トレーナーレベル15になった時に。もちろん強化はしてない。 >>305
元ニートという言葉の意味を理解してないね
この意味を理解せず勝手に発狂されても、平行線になるだけなので
この部分で言い合うのは無意味だと思う
でもニート期間があったのは事実だから仮に今現在自分が税金払ってなく
毎日遊び歩いて欲望に生きていたころのニートだとしても
やっぱり見たものを不愉快にさせるようなレスはしてはいけないと思う
デブにしても不細工にしても誰だって気にしてる部分はあるし、そういう言葉を使って相手を罵ったら
それに当てはまる人すべてが不愉快になるし、言われた本人はデブじゃなければ不細工でもないかもしれない
つまり、ムカつくと思って憶測だけで暴言はいた相手は痛くもかゆくもなく、そうではない関係ない人が不愉快な思いをするだけと伝えたかった
ニートが辛いかどうかと言われれば自分は全然辛くなかったし逆に楽しかったし良い経験してたと思うよ
だからこそ馬鹿にされると腹が立つ。理由は違えど不愉快になる人はいると思う CPが低くても手間とトレーナーレベルがあればいくらでも強くできる
で合ってる? >>453 技も気にしないといけなかったね、ありがとう! >>456
おおよそ合ってる
個体値による能力差は2割程度であとは強化度による所が大きい
http://i.imgur.com/cLLzxkz.png >>456
個体値が高い前提ならそう
個体値が高くてもわざが駄目なら意味ないから
良個体値を何体か用意してわざ厳選する必要がある >>460
その個体がいいかどうかはCPだけじゃわからんけど
イーブイはレアじゃないから気にせずしていいんじゃないの
でもシャワーズはアクアテール持ってる奴が強いらしいからそっちを重視した方がいいかも >>462
>>463
CP高いイーブイ2体RAINERにして試しめみるわサンクス 進化前をMAX強化してから進化させた方が良い?
それともそのまま捕まえてスグニ進化させても強さは変わらん? >>465
進化させてわざがよかったら強化が王道っぽい >>459
それ聞いてCP112で個体値高そうだったイーブイ強化させて、シャワーズに進化させたわ
技も一発でアクアテール引けたし当たりかな? 技についてはここで調べろ
DPSとか書いてる
ttp://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list XLXLのコイキングは置いておいた方がいい?CPは低いんだけど >>249
これおかしくね?
20時点でシャワーズ15/15/15が1609って書いてあるけど今20で1693あるんだけど >>468
イーブイだったら青が一番つよいって事? >>467
おめ
イーブイ進化系列は通常わざは1種のみの固定で
ゲージわざだけの厳選になるんだが
シャワーズのわざ最適解はアクアテールだから当たりだ >>455
お前2ch向いてないよ
他の掲示板行ったら? 10kmの卵を孵化させたらプテラが出て、
アメ31個持ってた。
プテラは進化出来ないっぽいから
全部強化で使って良い?
ちなみにHP37 CP156
58.15kg 1.8m
はがねのつばさ、げんしのちから。
プレイヤーレベルは7 >>470
ポケモンレベルが20で個体値マックスだと1609だから
プレーヤレベルじゃなくてポケモンレベルの間違いだと思う >>468
サンクス
DPS自体は悪くないんやね… >>470
それIVraterだとレベル19の強化上限一歩手前のレンジだね
なんか数字間違えたんだな >>470
ん?試しにやってみたけど、15/15/15でトレーナー20だと1729になるよ?HPは170 ああ、レベル(トレーナー)はなんでも良かったな
>>476これやねスマン >>470
レベル10でCP最大まで上げたポッポと
レベル14になってCP最大まで上げた同じポッポですら数値変るからなぁ
可能性としてはある程度はわかるけど細かい部分が一致してないか
強化したときにランダムでステが上がってる可能性があるってことかな >>481
そりゃ強化回数上限変わるから当たり前じゃね
同じ強化回数で比較しないと意味無いでしょ raterじゃなくてレス本文のサンプル数値が間違ってるって話やね 初心質問ですが、
宜しくお願いします
ピッピが2匹あります
CP127HP39重さ10.59XL 高さ0.7
と
CP211HP50重さ7.38高さ0.51
育てるならどちらですか? うちのシャワーズはハイドロポンプだった。。。ハズレですか? >>482
個体値は変動しないんだから
数値が変っても条件をちゃんと割り出せば変らないものじゃあないのか?
それとも
強化すくないと数値あてにならないって事かね? コイキングのあめ400個集め頑張ってるんだがギャラドスは
なんて技が来たらアタリなの?ゴミ技覚えたら立ち直れないかもしれん >>487
>>393>>404
この当たり理解して話してる?
プレイヤーレベルで強化回数上限値変わるんだから
レベル10でCP最大のポッポとレベル14でCP最大のポッポ比べても
そんなもんCP違うのは当たり前だろ? IV RATERってトレーナーレベルも上げないとしっかりとした個体値出せないな。3パターンも数値がある >>493
最初っから数値なんて曖昧な言い方しないで個体値って書いとけよ・・・ テスターのときにあった
エスパーorでんきタイプを
瀕死にしてから強化すると
HPがマイナスになる現象って
まだありますか? キャラが良し(上限高い)、個体値が良し、技も良し、 鶏肥エロ太郎でございま 海外の個体値検証のサイト使ってんだけど個体値の調べ方って捕まえた時のトレーナーレベルで調べないと意味がない感じ? >>455
お前気持ち悪過ぎ
二度と書き込みするなボケカス ジムについて教えてください
トレーニングでジムレベルをあげて2匹置けるようになった場合、自分の手持ちから2匹目って置けますか? >>503
それならよかった
15/30とかって表示が最終出たりするけどあれは30/30とかの方が勿論良いんだよな? >>505
各ジムに配置できるポケモンは1人1匹まで トレーナーレベル12だけどもう厳選はじめていい?
20まで待てません 強化してから進化させた方が良いの?(強いポケモンにしんかするの?) 強い技はどんなの?
単純に攻撃力が高い技でチャージに必要なゲージが少ないのが良いの? >>506
個体値はATTAC+DEFFENSE/STAMINAで表示される。
それぞれ15が最大なので、30/15が最大。 >>488
>>489
>>502
ありがとうございます
集めることにします >>514
トレーナーレベルが上がるとCPの上限は上がるよ そろそろまとめて欲しい
結局育成対象個体はどうやって選べばいいんだ
・捕獲時のCP
・個体値
・技?
ここら辺をどう判断すればいいのか。もうサイズのXLとかは関係ない、でいいんだよね? 田舎なんだが
スポットが10-30mくらい離れて等間隔に四つある公園があるんだが
こういう時 スポットのわっかに留まって湧くの待つのか、複数のスポットグルグル移動するのかどっちがいいんだ?
そもそもスポットの周りにポケモンが出やすいってやつはわっかの外でもいいの? とりあえず、個体値がいい奴を探せばいいんだよな?あと進化させるときにcpを上げないと雑魚ってのは、マジ? 進化させたのですが、覚えた技がいい技かゴミ技か載ってるページありませんか? 散々まとめられているのにスレ読み返さずに質問する馬鹿多すぎる expだけに進化させるならそのままで
ちゃんと育てたいならMAXまで強化してからってことでいいんですか?
それと上に同じく技の良し悪しを知りたいです レベル14になったので、イーブイをシャワーズとサンダースに進化させたんだけど
それぞれ、みずのはどう と ほうでん でゴミっぽくて萎える… すまん、どんどんスレで情報が更新されてるように見えた
>>172が現時点の情報って事でいいのね、ありがとう
強化せずに進化させるとXSになる、とかは何だったんだろう
なるにはなるけど、別にXSでも強さに影響しないって結論なのかな 操作方法がいまいちわかんない。
バトルのポケモンは選べないの? >>525
まだ1週間も経ってないし、情報が錯綜してるのは仕方ないだろう >>526
覚えた技2は変わらないんだよね?
ゴミで萎えた!交換できるようになったら友達に上げよ… 個体値ツール使ってて
レベルがcp.砂.アメ見てもわからないときどうしてる? >>526
ありがとう
相手のタイプ次第で与えられるダメージが変わるんですよね?
ってことは、これがど安定みたいな技はそんなに無いのかな >>530
CPの低いポケモンは正しく計測されない
それよりおうぎ形の角度入力するのが分かりづらいのあって感覚になるから辛いわ 扇違いで結果がかなり変わるからなぁ
調べたイーブイそこそこよかったが、角度間違ってたらと思うとガクブル >>534
俺が思うに進化させたら個体値変わってゴミになったとかたまにいるけどこのおうぎ形の入力ミスしてるだけなんじゃないかと推測してる IVRATFRの仰角正確に測定出来ないかなー
伸長自由に弄れて透明度弄れるアプリなんてありませんかね >>535
両方とも技が残念
ただサンダースは個体値次第で育ててもいいんでない? 結局のところさ、ざっくり言えば
レベル1じゃ該当ポケモン個体限界値の1/40
レベル20でも20/40までしか育たずキャップかけられるわけだろ?
必死こいて個体厳選しても進化を発揮するのはもう
トレーナーレベル30後半ってことじゃん。
辛過ぎるわ。 >>538
やっぱり?いくら個体値やIV調べても技がランダムでは…
イーブイまた集めてくる… スクショとってPCに送れば角度出せるけど毎回これやるのは流石にめんどくさいしなぁ >>536
今、余りのポッポ進化させて調べたが個体値変わらなかったよ
扇部分の候補が1ヶ所だから間違いようが無い
進化で個体値云々は入力ミスで個体値は進化で変わらないんじゃないか
そのへんは結論出てたっけ? これっていったんそのレベルの上限まで育てたポケモンも、トレーナーのレベルが上がって上限上がったら
それまでに捕まえてたポケモンの上限も全部あがるの? 個体値が進化変わらないらしいんだが、強化せずに進化するとXS確定なのが気になるな >>550
すぐ上のログくらい見ろや
つか同じ話題が何度もループしてるし
ログも見れない奴らばかりなのは何故かと思ったら
スレタイに【初心者質問】って入ってるからか… たまご、「ゲットしたとき」のプレイヤーレベルに依存してる気がする。
低レベの時に入手した10kmたまごを14レベルの時に孵化させたらcp70のカブトが出たし。
14レベルならそれなりのcpもったモンスターでてもええんちゃう?って仮説 角度を計れれば個体値チェックの扇部分を確定させられるってこと?
結局扇形選ぶ時に複数に跨る値のときどうすればいいのかわからん レベル20でcp1200のプテラタマゴから来てくれたわ
序盤は進化なしのカビゴン、ラプラス辺りも猛威を振るいそう 良個体ほどゲットしたときの設定CPが低いという
いやらしい仮説 しあわせたまご使用してあめ12個で進化する奴を30匹ほど進化させたんだが進化後がどいつもこいつも体重XS
なぜ? >>557
ぜってえな意味ありそうだよな。おれもほとんどそれだった。 普通に考えたら、進化前に強化しなかったらサイズダウン
しかしそもそもサイズに何の意味があるのか
何も意味ないなんてありえないと思うんだが・・・ 強化の度合いて進化後の技変化に影響するのかな?
強化して進化させると進化時に高威力の技に変化するみたいな 進化後XSはレベルキャップとの不整合でおきる
致命的バグという予想。 >>549
それ思った。今日、ポッポ類進化しあわせタマゴやったんだけど殆どXSに…
ご覧のシャワーズとサンダースもXSに!!
今度は強化を一回ぐらいしてやってみる。一回では意味ないかな… トレーナーレベル12、イーブイCP287でアメ50個
進化させる前のイーブイの時点で何を確認したらいいですか?
個体値?技?それとも進化した後にしか分からない? 今レベルアップ前と後のCPの目盛り見比べてみたが
明らかに目盛りが後退(要するにCP上限がうp)してるな
レベルアップしてもCP上限伸びない勢はなんらかの勘違いちゃうか? 566です。個体値計算しました。
Attack + Defense IV: 14 / 30、Stamina IV: 9 / 15
少なくとも個体値で外れなのはわかりました。別のサンプル探そう
後は、イーブイ時点の技で進化後の技に影響はあるのでしょうか?
進化後のお楽しみでしょうか? >>567
レベルに合わせた最大CPになるよ
伸びない勢なんているの? >>568
進化後のお楽しみです
まあ、ハズレても強いよ 結局効率のいいレベルの上げ方は、
人が密集してるポケストでひたすらゲットし続けるのが安パイなのかな
幸せたまご+ポッポ連続進化は実際どうなの? >>572
ポッポ12羽、コラッタ5匹、その他ぽつぽつを30分進化しまくって14から15になったよ。ホント美味しい モンスター手に入りにくい田舎ですらポッポ進化で16まで行ったし
都会で乱獲と同時並行してる奴が一番効率いいんじゃね >>571 ありがとん。
現状、トレーナーLV12の駆け出しにとっては、個体値はどこまで求めます?
理想はAD22/30 : ST11/15ぐらい? 同じレベル、同じ種族を最大強化しても差があるのは間違いないんだよな?前提として また世田谷行くの面倒くさいしHPVだけで十分な気がしてきた
これでも一応1/15なんだよね… >>558
オレも進化前はXLだったりするポケモンを進化させるとXSになる確率高い
XL→XLになったことは一度もないけど
XL→XSは頻繁になる…
これなんでなんだろ?現時点での最大強化して進化させたいからかな? はじめてバトルしてきて一匹目は勝って喜んでたら二匹目でヤられた…コツ教えてください XLをある程度強化してから進化させるとXLのままになりやすいのか?
普通サイズをある程度強化してから進化させるとXLに変化しやすいのか? >>576
自分が満足できれば良いんでない?
俺は29,15まで粘ったよ やっぱ角度調整は苦労してんだな
たぶん10kmタマゴからエレブー生まれて、たぶん高個体なんだけどよく分からんというもどかしさ おまえら小学校で分度器買ってないの?
俺は実家にあるから手元にないけど >>584 せめて9割の27:13は粘ってみます。
>>12の下記コメント関して別の質問です。
「固体値が高くとも強化をせずに進化させると個体値が下がってゴミのように弱いポケモンになる」
例えば、CP上限300のCP250とCP300をゲットした場合(同じ個体値)
CP250を強化でCP300にした場合と、ゲット時CP300だった場合では、進化後は同じでしょうか? ポケモン毎の覚える技とDPS書いてるサイト間違って消しちゃったんだけど誰か張ってくれませんか ピッピがレベル20だと強化が最大にできないんだけど?
レベル20までで全ポケモンが最大強化できるんじゃないのな。 ポケモン事態初心者です
今
ポッポ
コラッタ
モルフォン
マダツボミ
ピードル
サ-シィ
ドードー
ゼニガメ
がいます
どれを進化させたらいいですか? >>594
まずはトレーナーレベル上げるべきだから進化できるやつは片っ端から進化させれ 所持ポケモンの一覧を表示している画面で
キャラ絵の後ろに青い靄みたいのが付いてる奴と付いてない奴といますが
この青い靄みたいな物には何か意味があるのでしょうか? 固体地ないせつとかもツイッターだとみるから何を信じればいいのか
地元のトレーナーが強くなりすぎる前になんとかジムでポイント稼ぎたいのだが
レベル6の俺にできることを教えてください >>597
ほんとだ明らかに違うな、なんだろうこれ 進化前の個体値って進化しても変わらんよね?
進化前理想個体がいきなり進化後ゴミ個体値になったり 確かに日付順で並べるとそんな感じだな
もう0時過ぎ照るから24時間以内だと青い霧がつくんじゃ? >>597
日付でソートしたらってもうみんな書いてたな >>594
です
コラッタをラッタに進化させました
ラッタを進化させるには博士にコラッタを送るのではなくラッタを生産し続け博士に送りラッタ用のあめを貰うんでしょうか?
それともコラッタを送ったらラッタ用のあめもらえますか? トレーナーランク11で、アクアテールシャワーズ出たんだけど、強化してもいいかな? ひょっとしてアイテムてクリックしなくてもバッグにはいる? IV RATERでSTEP2でポケモンの値を入力する時に、該当するパターンが2,3ない?
ここ以外の個体値測定はないのかな http://iup.2ch-library.com/i/i1682219-1469378680.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1682218-1469378680.png
トレーナーレベル13でサンドcp58、hp28のサンドの個体値チェックしたのですが、cpの半円バーのメモリが1つずれるだけでこんなにも数値が変わってしまうのですがどちらが正しいのでしょうか?
レベル3、レベル3.5どちらのメモリでもcp58が当てはまってしまうので困っています >>610
強化させるのみですか?
皆一回しか進化しないのでしょうか…ポケモンのゲームやったことないので全然わからなくて >>613
ポケモン図鑑みれば全部わかる
goはまだカントー地方だけなのでNo.151まで >>612
その場合は何度か強化してみると分かるよ
とりあえず1回強化してもう一度計算してみて ぽっぽ大量進化させた方に質問です。
ゲージ攻撃が「ぼうふう」のピジョットに進化させるには、
何のゲージ攻撃をもっているぽっぽを育てるのですか?
それとも運ですか? >>614
ありがとうございます
基礎から勉強します! IV rateだけだと個体差を確定しにくいね。必要アメが変わるくらいまで強化する。そんくらいしないといけない感じか >>617
15/15/15を100%として、17.8〜28.9%のハズレっぽいから強化しなくていいと思う >>622
卵捨てられない上に持てる数が限られてるんでとりあえず孵化装置を4個買ったよ http://i.imgur.com/UE5IENg.jpg
http://i.imgur.com/L92ENhl.jpg
トレーナーレベル13
推定強化レベルは砂400から600に変わった5で確定(2回強化した)
個体値が
進化前 23:9
進化後 23:11
で微妙に変わってるんだよね
計算上の誤差なのか、進化時に補正を受けることがあるのか
そもそも進化時に固定値引き継がないのか
なんじゃろね >>625
やっぱ孵化装置は買ったほうがいいかね。
レベル上がってから進化させようとするBOXも厳しそうだし。
奮発して2400円にするか。 >>626
個体値の範囲が広すぎて絞れていないだけのように思う
24.4〜77.8%なのでなんとも言えないが、進化しても個体値は変わらないとした場合、よくて10/15/10か11/13/10あたりになると思われる >>630
サンクス
やっぱCPが低いと正確に計算できないのかな
少数や丸め方でHP1違うだけで大分影響出るし ということで進化しても個体値はそのまま説でいきます トレーナーレベル19
cp13
hp10
200/1のミニリュウがいるんだが
ポケモンレイターで判定不可能ってでる
これなんなの?
ちなみに最初にもらったヒトカゲも全く同じスコアアンド評価 >>633
これこそCP低すぎて計算しようがない状態やね
ある程度強化しないとわからない もう既出かもしれんけど
良い技を持ってる奴は同じCPと比較してもゲージが1つ進んでるしちょっとHPも低い
ゲージ毎の全体のポイントが決まっていてそれをHP、CP、特技それぞれ割合でパラメータ決まってるんじゃないか WRATERのアークポジションってどこに会わせればいいの3個位合わせれる場所があってわからん >>634
サンクス
これは放流して他でいいの探すかー。
飴は十分なんだけどいい個体見つからないなぁ >>636
今の能力値をメモって、砂の必要数が変わるまでの強化回数から逆算して内部レベルを確定させろ 強化回数のから逆算よくわからん
ポケモンの後ろの白いメーター目視で確認してる >>636
俺はスクショとってクラウドに全部送ってPCのパワーポイント使って重ねてるわ。
自分のレベル高くなると結構メモリ細かいから目視では無理だし・・・。
ぶっちゃけ分度器あるならそれが一番はやいかもw >>640
そういうやり方もあるんですね
やってみます >>641
ちなみにだが、パワポ比較はこんな感じでやってる
慣れると流れ作業でサクサク確認していける
http://i.imgur.com/uHS7h4f.jpg
イイ個体だったけど、技がほうでんで泣いた
http://i.imgur.com/0W6JG4M.jpg 技を無視して単純にCPの限界値だけみるとナッシーとウィンディくっそ強くね?
カイリューカビゴンの次くらいにはなりそう XLが良いと聞いて通常とXSバッサバッサ切り捨ててきたけど手元にあるXLで特に良いの無いな。ほぼ平均 頑張ってブースターできたのですが
技がかえんほうしゃは外れですか。。。 それはいいんじゃない?>火炎放射器
やっぱり進化させるとXSに成ってしまうな
どうすればXLに出来るんだろう ここまで見事にXSが出る話ばかり聞くならバグの一種かも知れんぞ レベルがあって星の砂余ってる人強化してから進化を試してもらえんかな
自分も溜まったら昨日げとしたクサイハナでやってみる >>243
XS→素早さは高いけど、HPや攻撃力は劣るって感じなんじゃね? ポケモンGO地方民の楽しみかた☆ミ
まずPCでエミュをDLします
適当にGoogle垢を作成しポケモンGOを起動します
gps初期位置をセントラルパークに設定しレアポケを乱獲しつつスポットでアイテムを集めながらトレーナーレベルを上げます(ここで高個体カビゴンをゲットできるとGood)
20まで上げたら仮眠を挟み東京の世田谷公園に飛ばします
ミニリュウを乱獲して個体値を計りつつカイリューに進化させて技を厳選します
カイリューが完成したら地元に戻りジムを制覇します
その後は従来通り散歩をしながら卵を孵化させて遊ぶもよし自宅で世界各国に飛ばすもよし自由に楽しみましょう >>633
低い方の極値だから仕方ない。
どの個体値であってもそこの数字からになるからだと思われ。
数回強化すれば判定でそう。
(地雷女か判定するのにデート何回かしてみるのに似てる?)
もったいなければもう少し高CPゲットするまで粘ることやね。 現状HP攻撃防御に関してはほぼ解析されきってるけど、素早さに関してはまだあんまり検証されてないんだよな
サイズが素早さに関係しないとは言い切れない
個人的には一切関係ないと思うけど >>656
でもサンダースって明らかに攻撃回数多くない? >>657
サイズが素早さには一切関係ないと思うって話
技の素早さ、種族の素早さ自体はあると思う >>659
あー、なるほど……進化したらサイズかわるみたいだよね
XLがXSとかにもなるらしいし まだよく解ってないけどトレーナーレベル8だった時にモンスターボールを5回も弾き返してくれたCP249のニドリーノでも育ててみようかな 今のとこカイリュー、シャワーズ優遇ゲーであってますか? サイズはHPに関係してないか?
rateで見るよりXL+XLだとHPが多いんだよね
HP入れるスライダーの限界より高い 質問です
個体値の違いでどのくらいステータスは変わってきますか?
普段から大量に捕まえられるもの以外は、高CPのものを進化させて技がよければ育成でいいですかね? >>665
急ぎじゃないならイーブイは卵待ったほうがいい >>664
Lv50のシャワーズの場合7Lv分ステータスが違ってくる
(トレーナーLv24のときの最大強化がLv50)
将来的には強化に必要なかけらの数も膨大になってくるから
長く使うつもりならちゃんと個体値厳選した方が良い >>669
ありがとうございます
進化では飴しか使わないみたいなので、最終的に使いたい種族以外の進化はどんどんして、
使いたい種族だけ高個体値が来るまでじっくり待つ感じで大丈夫でしょうか? イーブイの名前で進化できるやつ修正されたってマジ? 個体値の見比べ方で、3つのパーセント見るのか
30と15が高いのを見るのかどっちですか? 個体値とか調べようと思ったけどトレーナーレベルは捕獲時のもの?
現在のでもいいのかな >>650
私も思った
始めたばったりで、コラッタとピッピしか進化させてないけど未強化進化でXSになった。
数値みてみたら進化したのに両方ともコラッタ、ピッピの時と体重殆ど変わってない、いくら未強化進化でも野良のラッタやピジョンとこんなに体重差つくものかな?
野良ピジョン30sで進化させたやつ4sっていくらなんでもって思うんだけど。 >>675だけど質問スレと間違えてたスマソ移動します ポケモン一覧で見たときに、背景に薄い青がある奴とない奴の差ってなんだろ 現状属性別の強モンスターってなに?
普カビゴン
竜カイリュウ
火ウィンディ?
水シャワーズ
草フシギバナ?
雷
氷 XSシャワーズが9kgってのはいくらなんでもおかしい シャワーズとかCP1000超えの人が沢山いるけど
自分LVがどれぐらいでイーブイCPがどれぐらい高いとCP1000クラスになるの? >>688
個体値によるけど
今トレーナーレベル22でシャワーズのCP2044だわ >>688
ゲットしているポケモンのCPにプレーヤのレベルは関係ない シャワーズvsサンダースだけで見たらどっちが勝つの?
総合力はシャワーズで間違いないだろうけど http://i.imgur.com/G5Q7MBM.png
10kmタマゴでラプラス出たんだけどこれって当たりですか?
必殺技は強そうなんだけど >>694
DPS見るとサンダースのDPSを1.5倍してもシャワーズのDPSの方が高いみたいで、
HPもシャワーズの方が高いみたいですが実際に戦うと違うんですかね >>697
わざはふぶきのほうが強いからあたりではないかも知れないけど
はずれで使えないってことは無い >>697
(´・ω・`)10kmたまごはMAX個体らしいよ >>695
(´・ω・`)えいごをべんきょうする・・・ ジム戦はプレーヤーの方が有利だからどっちが勝つとかナンセンスだと思うけど >>695
IV RATER→各項目入力→RATE MY POKEMON! http://iup.2ch-library.com/i/i1682314-1469417825.png
いま、トレーナーレベル14で個体値調べたところ総合が80.0%くらいで、技はみずでっぽうと水の波動覚えてます
重さがxsってトコだけが気がかりなのですが良個体でしょうか? >>705
ちなみに元々重さはxlでしたが未強化で進化させたところxsになりました とりあえず個体値が良くてもわざがショボイときついから
進化後はわざ>>>>>>>>>>>>>個体値>>CPみたいな感じでよさそうなのかな じゃあ10kmたまごで産まれたもんスター育てりゃ間違いない? >>689
ワロタ
したでなめるとのしかかり最強www >>708
CPは個体とレベルで決まるからそこに入るのはおかしい
そしてCPに与える影響は個体値よりポケモンレベルの方が大きいから
序盤は個体値気にしなくていい >>709
必要コスト鑑みると最初から育ってるやつのほうがいい
そいつは残しとけ 個体値とか連射どうにでもなるんだからわざはまじ重要だよな ここで個体値気にしてるやつは少なくてもレベル20くらいまでは上げろっていうのは確か
それまでの厳選は進化後のわざだけでいい ジム10箇所に自分のポケモンを配置して10匹いる状態でショップの右上のマークおせば
コイン100枚と砂5000もらえてウマウマやった ワザの効率値一覧みたいなサイトって無かったっけ?
カイリューがりゅうのはどうだったからもう一度粘るか迷ってるんだが 個体値が全部80%オーバーのイーブイきてよさげやからシャワーズに進化させるけど
後はわざがアクアテール来ることを祈るばかりだわ >>704
ありがとう
ブラウザーの問題でその項目出てきてなかったけど、他のブラウザーに切り替えて無事使えるようになりました 今連続で8体進化させたんだけど全部XSつくんですがそれは。 重さ高さXLのポケモン5体進化させたら、全部重さがXSになった。
これって仕様なんかな >>720
ここの最適解より詳しく、どのワザがどれくらいの効率かっていう
数字が載ってる海外サイトをどこかで見たんだが… 次スレ初心者質問外して研究とか情報収集とかにしね? >>722
レベル15だけど2進化でXL→XS→無印と推移したよ >>724
流石にライト向けの話題じゃ無くなってきてるしね >>690
2000?って強すぎ
まだ300ぐらいのしかいないわorz
>>692
そうなの?進化させるとき自分のLVが関係あるとか聞いたような気がしたから 初心者向けを占拠した形だから、新スレ立てるべし
でないといつまでも質問厨がわくぞ このスレ読んでて矛盾してるけど必要以上に攻略法教えてって言ってる奴は答えそのままなぞるだけで面白くないんじゃないのか
やっぱりマニュアル通りにいち早く強くなることが目的の奴が多いのか これ個体が高個体ですか?は別スレ立てた方がいい希ガスす 計算機ぶちこんで高個体かどうかわからんなら
そもそも個体値なんか気にしなくても楽しめると思う 別に次スレじゃなくて今から新スレたててもいいだろ。 >>700
>>701
ありがとう。とりあえず育ててみる タマゴから産まれる時のCPってトレーナーレベルに関係する?10kmタマゴ孵化させるか迷ってる 孵化したポケモンの個体値計算する時って
トレーナーレベルは孵化した直後のを入れたらいいの?
それとも孵化器に入れた時のレベルを覚えてないとダメ? >>723
>>695に乗ってる
>>742の方が見やすいかな
日本語でこれより詳しく載ってるのは俺は見たことない 最終形態一発ゲットしたのより第一段階から育てた子のほうが強いとかにしといて欲しかったなぁ
初期御三家はそうらしいけど いま出てるのをテンプレにまとめれば別にスレ分けなくてもいいと思うけど
このスレはデータの検証というか既に出てる検証結果や噂が正しいかどうかって言ってるだけだし ジム戦左右に避けずシャワーズの通常連打が最強過ぎる 結局進化後のXS議論はどうなったの?
個体差でFIX?
それともバグっぽいままなの? レベルあがるに連れてどんどんモンスターゲットが難しくなる
幸せ卵を使った進化はLV20越えてギャラドス作れるようになるまで我慢するわ
Lv16現在の飴はビードル95、コラッタ295、ポッポ332、キャタピー43、コイキング251
コイキング400になる時はどんだけ溜まってるんだろう
以上俺用日記 (´・ω・`)あとさんきろ
(´・ω・`)わくわく イーブイの進化先指定って各一回しかできないって本当ですか?? 10km卵とか見たことねえわ
孵化装置買って2km卵潰す日々 >>759
レベル15で自分も10キロ卵は一回も見たことありませんw >>758
(´・ω・`)何回もやってるけどできてるよう >>762
強化してから進化すると高威力の技を覚えやすい
進化させて技を確認してから強化という方法もある
どっちかは個人の好み
アメの使用量は変わらん >>762
強化はいつやっても結果は一緒
ポケモンレベルが低い個体は強化してもトレーナレベルがあがれば高レベルの個体をゲットできるので無駄になることが高い
わざを重視するなら強化して進化させるのははずれの場合があるので強化が無駄になる
結論としては対戦にはわざが一番重要なので進化させてわざがあたりなら強化はベスト >>763
> 強化してから進化すると高威力の技を覚えやすい
これソースあるの? 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) クソ田舎なんだけどこれ出づらいのよりはポッポとかコラッタ乱獲して強くした方がいい? >>767
しらんがなCPだけ見ても何も分からん
>>686でもみて好きにしろ >>764
なるほどねー
本家と一緒で強化量で厳選の精度上がる感じだよね?
てか強化量のサークルの目盛り細かすぎてチェッカーで一致させるのむずくない?
合ってるのかどうかわからん 20くらいまではレベル上げに専念して
それから好きなポケモン進化強化していくのが良さそうだね くっそ高個体のイーブイげとったからウッキウキでRAINER進化させたらブースターなったぞ
なんでやねん >>765
ガーディー6匹進化させて高CPのだけ一匹サイズ普通で最適の覚えた
他のはみんなXSってゴミ技 >>772
サークルのメモリは大雑把にあわせて
下のほしのすなとあめの量、CP、HPで大体あわない? >>772
個体値厳選するほどポケモン持ってるん?
高個体値でも技がゴミならそのポケモンはゴミだよ
個体値チェッカーなんて使う価値ない >>779
まぁ嘘なんだけどね
ウインディ6匹いるのは本当だけど最適の技覚えた奴がどの個体とか覚えてない
ただXSの奴は技がゴミだってのは確実 >>778
厳選に所持してるポケモンの量関係あんの?
進化後技変わるんやろ? >>780
>ただXSの奴は技がゴミだってのは確実
だからろくに検証もしてないのに確定みたいな書き方するなよ >>781
個体値厳選してから進化、最適技じゃなかったら博士送りなんてやってたら何匹捕まえればいいのか
最適技を覚える確率なんてめちゃめちゃ低いのに個体値厳選する意味がわからないんだが
高レベルで捕まえた高CPの奴を進化させて最適技なら最大まで強化でしょ普通
個体値高くても低CPの奴強化させるほどアメと星の砂の余裕ないよ普通 >>781だけど簡潔すぎて分かりづらいから丁寧に書くわ
>個体値厳選するほどポケモン持ってるん?
一匹捕まえるごとに厳選するのと後で大量に捕まえてから一気に厳選するのとでなんか違いあるの?
>高個体値でも技がゴミならそのポケモンはゴミだよ
個体値チェッカーなんて使う価値ない
進化後に技変わるなら進化前に個体値チェッカー使うのはやむをえないんじゃないの?
まさか個体値チェックする前に進化させるってこと? >>783
個体値分からないまま大量の飴消費して進化させて個体値ゴミだったら博士送りのほうが効率悪くね? >>785
そもそも本作と違って個体値がこのゲームでは誤差しかない
最適技を覚えてるか田舎で厳選するべき >>787
なるほどwそうだったのかw
甘く見てたわ >>786
あーそういうことね
本編もそうだけど俺は一切妥協したくないんよ
技も個体値も完璧じゃないと使う気になれない
厳選とはエメループ時代からの付き合いだしドM作業にはなれてるしね
ちなみに本編でも個体値はS以外誤差の範囲だよ >>789
じゃあ一つ忠告するならレベル上げはたぶん本編の比じゃないくらい大変だから覚悟してね 地方民ってカイリューをゲット出来たとして育てられんの? >>724
これに統合したらどうかな
でもタイトルが攻略じゃわかりにくいから、次は進化】【強化って入れてもらう >>753
なんでトレーナーレベル上がってるのに雑魚が取りにくくなるんだろうな カビゴンとラプラスとシャワーズいれば他ほぼ要らんな。てか、このゲームで廃人目指すと、長生きしそう >>795
俺より強いヤツに会いに行きたいタイプの主人公なのかな?と >>791
世界最速でLV30に到達した人は約2週間かかってる
30までに必要な経験値は2百万で40は2千万で10倍
単純計算して14*10=140日
あれ以外と大したことない
でも課金前提の世界一の廃プレイでこのくらいだからね実際は・・・ とりあえずやり込んで防衛用を作る程の余裕はないから、カイリューとシャワーズを絶対殺すマンを作りたいんたけど、
それだったらどのキャラを作るのがおすすめなん?
技のやつ見た限りでは、カイリューはラプラスで落として、シャワーズはカビゴン? >>799
俺のレベル関係あるの?
レベルの低い雑魚の言うことは信用に値しないとか >>802
仮に俺の方が高かった俺のほうがレベリングの大変さを身をもって知ってるってことになるじゃん?
噛み砕いて言うとレベルの低い雑魚の言うことは信用に値しないって感じ!! バトルやると、最初自キャラが見えづらくて攻撃避ける事も攻撃する事もできないのはおいらだけ? >>804
レベル上げの大変さの話してるんだから関係ないわけないだろ
馬鹿はお前 >>806
レベル経験値なんか出てんのにお前のレベルとかどうでもいいだろ
やっぱ馬鹿なんだなお前 >>806
少なくとも今までに自分が貯めた経験値とそのレベルまでの経験値を比較して、大変さを予測することぐらいできるだろ
序盤の初ゲットボーナスとかをさっ引けば結構正確に予測できるんじゃない? 荒れてるところ流れぶったぎって悪いけど個体値調べれるサイトってもしかして複数ある?
そして結果が違うことになったりする? トレーナーレベル低いときに捕まえた低CP個体でも個体値高ければ手間はかかるが強く育つ説
トレーナーレベル低いときに捕まえた低CP個体は個体値高くても限界がある説
どっちも言われてるけど結局どっち? >>806
このゲームは行動に対して得られる経験値はレベルに関係無いよ
自分の経験値効率測ってそれを必要な経験値量で割ればおおよそのかかる時間はでるでしょ 個体値誤差って言ってる奴はアホ
レベル上げるほど差出てくるぞ
低Lvで高CPなら実質星の節約にもなるしな あのあの
レート出すサイトのとこで、自分の強化値入力するのに半円のやっ見ててもだいたいの数字になっちゃうよね?
しっかりわかるようにってゲーム上でできるの? >>814
HPとCPの関係で2通りぐらいに絞ってから
砂が新しくふえるポイントだと確実に測れるから、数回強化してみると正確かも
だれか
>>801教えて >>816
さんく!
やっぱり何回か強化してみるほうがよいのかー >>814
どうしても正確に測りたいなら何回か強化しろ
あとはここ(https://drive.google.com/file/d/0B89EkUVVJQ4DOFFZU2xuNVQwZlU/view)
のStars&candyの欄見たり個体値算出して整合性取れるレベル見つけろ
正直厳選すること考えたら星の消費量バカにならないから分度器買った方が早い >>813
それはかつて本編の厳選でも性格・特性>個体値って言われてたのと同じ
労力のかかる個体値厳選は見送ったとしてもわざ厳選はするべきという意味 >>818
分度器!その手があったかwwwww
ひゃくえんでいけるやないか(`・ω・´) >>816
カイリュー対策はラプラスで良いけど下手にカイリュー探すよりレアリティ高いし微妙
シャワーズはフシギバナかウツボットが良いって言われてる
ジム落とすだけならDPS高くてHP低いフーディン辺り育てて回復ゴリ押しでもいいかも トレーナーレベルが低いうちは進化や強化させない方がいいの? >>819
わざ厳選しなきゃいけない強ポケはカビゴンぐらいだし
他の強ポケはだいたい通常技のDPSが優秀で固定
(スペシャル技が最適解じゃなくてもDPSは2%〜5%ぐらいしか差が出ない)
わざ厳選に労力がかけるなら個体値厳選ぐらい頑張れって話
何より最大で10Lv分以上差が出るのに誤差って言い方は誤解が生まれそう 分度器ってどう使うんだ?
IV RATERの角度と持ってるポケのCPの角度が同じだったら、その同じとこが推定レベルって感じ? トレーナーlv8
ピジョットCP155HP41捕まえたんだけど、ポッポから強化続けてからピジョットまで育てた方が強くなるの?
雛から育てた方が愛着も出そうだし、どうなんだろ 結局DPS考慮するとシャワーズ最強なん?カイリューにも勝てるん? >>829
DPS単体だとシャワーズよりゴルダックが強かったりもするけど、
それより重要なのはHP対DPS比(どれだけダメージを受けつつ攻撃できるか)
これだとカビゴン>シャワーズ>カイリュー>ヤドランの順で強い >>828
強化の過程の違いで最終的な強さに違いは出ないってのが今の結論 ある程度強化しないと進化後引き継がれないって説があるけどさ、どの程度強化すれば良いんだろう
とりあえず1回強化して進化させたら雑魚化した
毎回上限付近まで強化してたら砂が足りないなんてレベルじゃないわよ >>831
違いないなら地道に強化せずに直接上位ポケモン探しに行く方が手っ取り早くなるな
スキルの差くらいになるのかな イーブイがダブルでXLだったから進化前に強化してるんだがレベル11で育てるより20超えた方がステータス限界高くなるとかあります? >>833
そう、高いCPポケモン捕まえた方が砂の節約になる。強いポケモンが欲しいなら個体値&技厳選するのみ 理論値最強はカビゴンだけど、成長のためのアメ集めが現実的に厳しいから、カイリューシャワーズヤドランの実質3強になんのかなぁ >>826
なるほど
個体値も粘るに越したことはないし、このスレ見てるくらいの人はやるべきかも 水鉄砲とサイコキネシス持ちのヤドンいるわ
個体値29/45しかないけどとりあえずこれで妥協しよう 個体値高くて必要な技持ってるなんて奇跡に近いからな
やっとの思いで個体値Max引いたとしても技がダメだったらやり直しだぞ 俺の見方が違うのかな
日本語版の技構成最適だと例えばアズマオウはどくづきドリルなんちゃらじゃん?
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/119
こっちのDPSで見るとどくづきとメガホーンなんだけど日本語版が間違ってる? >>830
なるほど、ありがとう
そういうランキングみたいなのはどこに載ってる? てことは、ニートの王であるカビゴン最強となw
働いたら負けってことか! >>692
こんなレベルのレスしてるのに、何でそんなに上から目線なんですかぁ? >>839
れんぞくぎりが何とかなってるとは思うよ
もう一つのほうは弱点とか関係無しにゴミだけどな ざっと見た感じ、とりあえず初心者はトレーナーレベル上げろって事だな 15から先はどのパターンで上げるのがいいんだろう? >>688
亀だけどイーブイCP500越えするとシャワーズCP1100以上になる
最速でトレーナーレベル16ぐらいから野生出てて来るから頑張れ まとめてみたよ
【重さ・高さ】
確定情報無し
【CP】
高い方が個体値厳選が正確に出来る/育成が楽
【厳選のポイント】
進化前ポケモンは良個体値のポケモンを複数体用意して技厳選
進化後ポケモンは技見てから個体値厳選
【IV RATERの使い方】
トレーナーレベル設定(ゲット時ではなく現在のレベル)>>CP合わせ(ここで一つに絞れれば終わり)>>ほしのすなの必要量合わせ>>仰角合わせ(目視では高CPになる程目盛りが細くなるため誤差が出やすい)
〈目視以外で仰角を合わせる方法〉
・分度器
・ステータス画面のスクリーンショットとIV RATERのスクリーンショットをパワポで合わせる※確度高い方法 30/15のイーブイの名前をRainerにして進化させたらブースターになったぜ イーブイの名前変更で進化先決定は昨日から修正されたってレスあるな >>845
日本語版のもとにした表がそうなってたんだろうけど
何をもって最適なのかが違うのかもな
単純にDPS比べたい場合はそのサイトが一番良さそう 参考までに、厳選で重視した方がいいのは技>CP>HPかな?
IV RATERから計算した主要ポケモンの個体値差(以下レベル40で計算)
【ナッシー】
CP:2557〜2955(約16%)
HP:150〜162(8%)
【ギャラドス】
CP:2314〜2688(約16%)
HP:150〜162(8%)
【ラプラス】
CP:2582〜2980(約15%)
HP:205〜217(約6%)
【サンダース】
CP:1803〜2140(約19%)
HP:102〜114(約12%)
【シャワーズ】
CP:2427〜2816(最小値基準で約16%差)
HP:205〜217(最小値基準で約5.9%差)
【ブースター】
CP:2261〜2643(約17%)
HP:102〜114(約12%)
【カビゴン】
CP:2698〜3112(約15%)
HP:252〜264(約5%)
【カイリュー】
CP:3067〜3500(約15%)
HP:143〜155(約8%)
【シャワーズ】
CP:2427〜2816(最小値基準で約16%差)
HP:205〜217(最小値基準で約5.9%差) >>858
頭大文字残り小文字だよ
さっきやってできた 全部大文字でも行けてたよ
ちなみにさっき頭大文字でも駄目だった 全部大文字でもいける
むしろ全部大文字じゃないと無理ってきいたから試してみたんだ、すまない 全部全角大文字でやってるけど今のところ勝率50%
確率が少し上がるだけで確定じゃないのね トレーナーLV13 初めての10KM卵の結果、、、、泣きたい
ブーバー CP255 0 / 30、4 / 15 >>869
0/30引くとかむしろ運いいな
きっと次は最大値だぜ LVのサイトで見てるんだけど、なんとなくだけど、、、
分度器のメーターの割にCP、HPが高ければ良個体であってます? そんなことより聞いてくれよ、1よ
昨日、上野公園行ったんです。上野公園。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらみんなスマホ片手に歩き回ってて、ポケモンやってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ポケモン如きで普段来てない上野公園に来てんじゃねーよ、ボケが。
ポケモンだよ、ポケモン。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でポケモンか。おめでてーな。
よーしパパお香炊いちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ピカチュウやるからその席空けろと。
上野公園ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
すれ違うヤンキー同士でいつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ブーバーゲット、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ブーバーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブーバーゲット、だ。
お前は本当にブーバーを捕まえたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ブーバーゲットって言いたいだけちゃうんかと。
ポケモン通の俺から言わせてもらえば今、ポケモン通の間での最新流行はやっぱり、
辻ルアー、これだね。
ルアーが切れた瞬間にルアー発動。これが通の楽しみ方。
ルアーってのは周りの人にも恩恵がある。そん代わり課金が必要。これ。
で、辻ルアーをしてその場を立ち去る。これ最強。
しかしこれをやると自分以外の人がレアポケモンをゲットするという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ポッポでも捕まえてろってこった。 初めて10kmの卵孵化しました。
この子の個体値を教えて頂けませんか?
http://i.imgur.com/hPOUgZd.png XLの種ポケモン進化させるとほとんどXSになるのは仕様?
進化させるやつを選ぶ基準はCPの高さだけなの? 無印を進化させると無印かXSになってる気がする
XSを進化させると無印
XLは野生にいるのを採るしかないとか? >>879
きっちり強化してからならXLってはなし 進化後の技て完全ランダム?
規則性あるなら厳選楽なんだが
バランスアップデートとかあれば
技の優劣も変わりそうだな それは事実?想像?
XLXLポッポを三回だけ強化して進化させてもXSXLになったわ ラプラス出た報告あんまりないけど
ジムで遭遇した人強かった?
10km卵で出たから育てるか検討中。 >>882
進化後の体重が一桁減るバグがあるらしい >>884
周りのジムシャワーズだらけになるくらいには強い ポケモン「米の全142種ゲット」 NYの男性名乗り
2016/7/25 23:24
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【ニューヨーク=共同】米CNNテレビ(電子版)は24日、スマートフォン向け人気ゲーム「ポケモンGO(ゴー)」で遊ぶ
ニューヨーク・ブルックリン在住のニック・ジョンソンさん(28)が、架空の生き物「ポケモン」について
「米国で捕獲できる全142種類を最初に制覇した」と名乗りを上げたと報じた。
米国などで7月6日にスタート。ベンチャー企業に勤務するジョンソンさんは、配信開始から1週間半で約135種類のポケモンを捕獲し、
「全種類制覇」を意識するようになったという。
睡眠時間を削りながら歩き回ってポケモンを探し、21日未明にニューヨークの観光名所セントラルパークで「最後の一種類」を捕まえたという。
ジョンソンさんによると、日本の「カモネギ」など米国で捕まえられない地域限定のポケモンもおり、全て「ゲット」することに意欲を燃やしている。
CNNはゲームの開発に関わった任天堂などに男性の記録について確認を求めたものの、返答はないという。 個体値93-97%で技完璧なシャワーズ出たけど
アプデで弱体化の予感しかしない シャワーズ強いっていうけど、俺の記憶の中では水タイプポケモンといえばギャラドスかラプラスあたりが人気だったと思う。
2体ともポケモンgoでは雑魚なの? 結局どうすればいいかはっきり見えないからイーブイたくさんいるけど進化できない ブースター、シャワーズ、サンダースとかは、元々イーブイみたいな特色のないノーマルポケモンから各属性の同系統に進化させて好きなタイプでお供にしようってポケモンだし >>830
でもカビゴンってレアすぎて飴無くて強化できないじゃん
いずれ選択肢に上がらなくなる気がする >>893
ラプラスも強いしギャラドスも強いけど、どっちもレア
レアリティが低い上にステータスの高いシャワーズがズバ抜けておかしい
一応原作の種族値準拠でCPは計算されてるらしいけど、
技のDPS、バリエーションが適当だったり
(原作の)素早さが軽視されてたりする関係で強さ関係が変になってる レアっぽそうもしくはワイの気に入ったのだけ育てたい場合、属性違うやつでも混ぜられるん?進化させる場合は、ドードー?なら、30匹あつめなあかんの? 個体値調べるツールでアーチの微妙な誤差を完璧に知る方法ないの?目視で頑張る? 個体値数値入れられるけどなにがどうなってるのかわからない
スラッシュの右と左は何となに?
青いゲージの三角矢印はどういう意味?
何よりipadでやるとみんながアップしてくる画面と違う… >>901
ドードーを捕まえるとドードーの飴3個
そのドードーを博士に送るとドードーの飴1個
飴50個で進化できる >>902
強化してなければ0.5刻みのメモリはでない
>>25とあわせることで誤差込みでもおおよそ目星をつけれる アーチはレベルだって既出?
今色々検索してて納得した >>906
強化なしだと0.5は存在しないってよく聞くけどほんとなのかなあ
だとすると目盛り合わせるの楽になるけど 自分用に作ったけどせっかくだから
【個体値で見たポケモンランク】
(IV RATERレベル40の限界CPとHPを使用)
名前(CP/HP)
--------- S (CP>2800 and HP>150)---------
カビゴン(3112/264)
カイリュー(3500/155)
ラプラス(2980/217)
シャワーズ(2816/217)
ナッシー(2955/162)
--------- A (CP>2500 and HP>150)---------
ウィンディ(2983/154)
ギャラドス(2688/162)
ベトベトン(2602/177)
ヤドラン(2597/162)
カイリキー(2594/154)
ニョロボン(2505/154)
--------- B (CP>2000 and HP>110)---------
プクリン(2177/233)
ブースター(2643/114)
リザードン(2602/135)
ウツドン(2530/138)
ニドクイン(2485/154)
ピクシー(2397/162)
サイドン(2243/177)
ジュゴン(2145/154)
ガルーラ(2043/177)
--------- C (CP>2000 and HP>110)---------
フシギバナ(2580/138)
カメックス(2542/136)
ラフレシア(2492/130)
ニドキング(2475/139)
ゴルダック(2386/138)
ゴローニャ(2303/138)
ブーバー(2265/114)
マタドガス(2250/114)
オムスター(2233/122)
ドククラゲ(2220/138)
ギャロップ(2199/114)
キュウコン(2188/127)
スリーパー(2184/146)
プテラ(2165/138)
サンダース(2140/114)
カイロス(2121/114)
エレブー(2119/114)
ピジョット(2091/143)
ストライク(2073/122)
アズマオウ(2043/138) >>908
少なくとも今のところ自分のところでは出てないよ
分度器使ったので間違いないと思う >>905
おお!そうなんや!ドードーのアメは他のやつに使えんの?進化しちゃったら、強化はできないん? >>906
初期なら0.5刻みは無いって信じるからな! ポケモントレーナークラブに認証されませんと出たが、鯖落ち? >>908
確認した限りでは強化して無くても0.5目盛あるよ
ただ、低CPだと0.5目盛はなかった >>909
間違いなんだろうけれど唐突なウツドンに草 結局進化前は何もせずすぐ進化させてから厳選でいいんだよね?
進化前強化しないとxsになるとか個体値激減とかないよね? タマゴ孵化したポケモンのcpって、孵化時点のレベルに影響されるよね? >>917
ウツボットだww
あとBの基準間違えてたわ >>920
関係ないよ
トレーナーレベル21で、5km卵からCP12のパラスが生まれた
その次もパラスでこっちは450くらい
12パラスの前がぽっぽだったのでもう卵には何も期待できない >>919
自分で言っといてなんだが
ぶっちゃけわからん、英語ソース読むしかないわ 訂正版
【個体値で見たポケモンランク】
(IV RATERレベル40の限界CPとHPを使用)
名前(CP/HP)
--------- S (CP>2800 and HP>150)---------
カビゴン(3112/264)
カイリュー(3500/155)
ラプラス(2980/217)
シャワーズ(2816/217)
ナッシー(2955/162)
--------- A (CP>2500 and HP>150)---------
ウィンディ(2983/154)
ギャラドス(2688/162)
ベトベトン(2602/177)
ヤドラン(2597/162)
カイリキー(2594/154)
ニョロボン(2505/154)
--------- B (CP>2500 or HP>150)---------
プクリン(2177/233)
ブースター(2643/114)
リザードン(2602/135)
フシギバナ(2580/138)
カメックス(2542/136)
ウツボット(2530/138)
ニドクイン(2485/154)
ピクシー(2397/162)
サイドン(2243/177)
ジュゴン(2145/154)
ガルーラ(2043/177)
--------- C (CP>2000 and HP>110)---------
ラフレシア(2492/130)
ニドキング(2475/139)
ゴルダック(2386/138)
ゴローニャ(2303/138)
ブーバー(2265/114)
マタドガス(2250/114)
オムスター(2233/122)
ドククラゲ(2220/138)
ギャロップ(2199/114)
キュウコン(2188/127)
スリーパー(2184/146)
プテラ(2165/138)
サンダース(2140/114)
カイロス(2121/114)
エレブー(2119/114)
ピジョット(2091/143)
ストライク(2073/122)
アズマオウ(2043/138) そろそろまとめないとろくにスレ読まないやつ増えてきたな とりあえずキッチリとした知識身につけてくれよ
個体値は進化前後でかわらねーの >>924
ありがとう!
じゃあ逆に低レベルで高CPのポケモン産まれる可能性もあるのかもね?
10q卵孵化するの勿体無くて躊躇してたよ >>930
高個体値は出るけど、CPはトレーナーレベルで限界以上のは出ないぞ >>934
じゃあやっぱりレベル上がるまで温存できるならしといた方が良さそうですね >>933
(´・ω・`)砂とかだと三段階くらい範囲あるよ てかこれポケモンだろ
努力値が無いとは思えん
そうでなきゃジムが少し経験値貰えるだけの無価値に近くなるし 個体値100%のカビゴン持ってるけど、重さと高さはXLじゃなくて全部普通。個体値とサイズは関係ないんじゃないの >>938
残念ながらこれはNiantic開発の別のゲームと考えた方がいいよ >>939
いまのところ関係ないね
うちのポッポがWXLなんだけど
個体値は23/2だよ
トレーナレベル16で限界まで上げても300PCだぜ
ちなみに限界一歩手前で個体値見ると22/2なんだぜ 個体値は進化前後で変わらないはず
マラソン用のポッポ9体いるから検証してみるわ >>942
強化してないとブレが出そうだけどね
自分は20になったら限界まで強化して進化させる予定
XLが外れてしまったら泣くな >>936
ひょっとしたら入手時点のレベルで決定されてる可能性はあるけどな >>409
でもうちのはサイズふつう(´・ω・`) どんなに強いポケモンが敵ジムにいても戦いまくれば勝てるんだよね?
ジムポケモンのHPって回復しないよね >>540
いしつぶてとくらげやった(´・ω・`) >>948
(´・ω・`)ただ、6:1で数的有利に立てるから勝てる >>942
【進化前と進化後の個体値変動】
ポッポ8体による検証結果
検体番号:(ポッポ時)攻防IV/体力IV →(ピジョン時)攻防IV/体力IV =(ポッポ-ピジョン)攻防IV/体力IV
a:5/10 → 4/10 = 1/0
b:2/4 → 0/5 = 2/-1
c:11/15 → 11/13 = 0/2
d:8/13 → 7/15 = 1/-2
e:7/13 → 7/11 = 0/2
f:10/10 → 10/9 = 0/1
g:14/2 → 13/4 =1/-2
h:3/6 → 4/6 =-1/0
・全ての検体においてIV RATERの仰角に変化は無かった
・誤差は最大±2
実験結果から、仰角から判断出来るレベルに変化は無いがIVに変化は見られた
これは、IV RATERによるIVの計測ではCPとHPの数値が大きいほど正確なIV測定が出来る事が起因していると考えられる
ポッポ時はCP、HP共に数値が小さいためIV測定の際に含まれる誤差が大きく、逆にピジョン時には数値が大きいため誤差が小さくなる。
確度の高いIVを計測する為には強化or進化をすることでCPとHPの数値を大きくする事が求められる
【結論】
進化前後でレベルと個体値に変化は無い
進化前の強化は推奨出来ない >>943
レアコイル(1879/90)
表に無いポケモンは観賞用だと思う >>954
ツールは変わらない前提なんだからツール使って検証したらそうなるに決まってるだろ >>953
CP196= 11/13
CP354= 13/13 >>956
ほしのすな大量にあればツール使わず検証できるけど流石にそれは出来ない
もしかして他にレベルと個体値判別する方法ある? >>954
CPも書いてくれよ。三桁のはいたの?
残念だがそれは推論であって結論は証明できてない
この場合の結論はポッポじゃ正しい検証はできないというだけ
高CPの進化で完全に変動しないことが示せて結論だ >>958
既に先行リリースの外人たちの検証の結果でほぼ確定してるんだから検証しなくてもいいよ >>960
変わる方と変わらない方どっちで確定してるの?情報が錯綜してるから自分で確かめてみたんだけど 分度器って言うけど、もしかしてあの半円って何かのステと関係あるの? >>962
じゃあポッポじゃやっぱ無理かな
検証するなら最低300-500より上で試してみたい >>966
あとトレーナーレベルが高いと精度上がるはずだよ
まだレベル15だから誤差も大きくなってるはず いろいろ調べてみたけど、結局はトレーナーレベル上げて捕まえたポケモンを厳選するのが一番だと思うわ
レベル上げて高CPのポケモンで厳選しないと個体値の誤差大きいし、ほしのすなも足らなくなりそう がんばって育てたカイリューがゴミ個体だったっぽい…orz >>967
トレーナーレベルは個体値の計算に関係ないよ
誤差が出るならトレーナーレベル10でも20でも出る >>939
個体値100%のカビゴンってどうやってとったんだよ >>970
言葉足らずだった
トレーナーレベル上がると高CPのポケモンゲット出来るから精度上がるってことね!
結局低CPのポケモンは厳選せずにアメにした方が良さそうだね IV RATERってCPの仰角が合う場所でレーティングするの? IV raterってのも見てみたが英語分からん、とにかく右に白い玉が振れてるほどつおいって事? アクアテール持ちシャワーズできたからIV RATORで測定してみたんだけど29/13ってかなり強個体だよな? 野生ポケモンで飛んだり突撃したり動き激しい個体は小さのが多くて
全然動かなくてたまに頭掻いたりするようなのんびりした個体は大きいのが多い気がする
たまたまかもしれんけど 今日一日でゲットできたから満足
29:13 シャワーズ
28:8 カビゴン ミニリュウ厳選してるんだけど、これ種族によって固体値が高くなりやすいなりにくいがある?
ミニリュウは15/10超えがほとんどいない
イーブイなんかはぽんぽん25/12以上が出る 29:15のブースターとサンダースおるで
だいもんじと雷だけどな! http://i.imgur.com/N64s54U.jpg
10キロ卵からカビゴン出てきたから狂喜乱舞して育ててるんですがこれは良個体なのでしょうか? >>981
技が舌で舐めるのしかかりじゃなかったら育てずにやり直したほうがいいよ >>982
なるほど…友人にものしかかりじゃないのが残念という話を聞きました
自分のは舌で舐めるのはかいこうせんでした
10km卵割りまくってるんですがカイロスしかでなくて心が折れそうなので暫くはこいつで妥協します!
レスありがとうございます! 個体値が良さそうなポケモンを最大強化して進化をしても残念な結果になった。
今は、CPが高くて、周りに多く生息しているポケモンを、強化しなくて進化させる方が、ジム戦デビューも出来て良いかもしれない。 >>984
自分の場合だけどシャワーズとその他1体だけ軽く進化して
残りは野生のままでジムを毎日5個くらい攻略もしくは名声上げて入る
強化した分の星のすなは強化したポケモンを働かせれば元もとれてそれなり+になるし
無課金の俺にとってはコインも結構おいしい
現状野生のポケモンだけだと味方のジムに割り込みも結構きついと思うんだよね 軽く強化やった
まあこの遊び方がジム戦も楽しめてほしのすなのロスも無くていいと思うんだよね
ただ後発はもうジムにはとりあえず手を出さないほうがいいかもしれんが >>985
レベル21で選別をして良さそうなのを最大強化してシャワーズへ進化。
進化後の数値が強化ができないMAXでした。
選別での溢れた2、3、4番手を未強化のまま進化で、強化ができて、1番手の子よりも強化すればCPが上がる3匹です。
でも、CP2000は届かない4匹です。 個体値のメモリだけど、iPhone使ってる奴はラインカメラいれるとわりときっちり合わせられる。
まずIV RATERサファリで開いてメモリ調整画面でスクショ撮る。
個体値調べたい奴のメモリ見えてる状態でスクショ撮る。
ラインカメラで一枚目を選択して、下のタブのハートマーク(スタンプ)
ハサミのマーク押したら写真をスタンプにできて、左下で透明度がいじれる。
https://imgur.com/UcdT5ek 次スレどうする?
強化】検証研究【進化
上の名前で立てる? >>971
卵
技はしたでなめるとのしかかり
もうカビゴン卒業したわ 【進化・強化】検証研究【個体値・育成】
こんなもんか
初心者質問は1にいれるわ 【進化・強化】検証研究【個体値・育成】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469485289/
ほい。誰かまとめつくってくれてなかったっけ? ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
荒らしはスルーでお願いします
◼強さについて
各ポケモンごとに個体値が設定されており、個体値は強化や進化等では変動しない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほど強いポケモンになる
体重・身長は関係無し
CPと個体値は連動しており、CP最大値が高いポケモン=強いポケモンになる
捕獲時のCPが高くても個体値が高いとは限らないし強くなるとは限らない
個体値を調べるなら↓
https://thesilphroad.com/research
使い方はIV RATER→各項目入力→RATE MY POKEMON!
トレーナーレベルおよび各項目は現在の数値でいい
CPが低すぎると正確に判別できないのである程度CPがある状態で調べること
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
オススメ厳選手順
最終進化して技厳選→個体値確認→強化
◼イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」
ただし、名前を変えてもそのとおりに進化しなかったとの話も聞くので、過信しないこと
前スレ
【ポケモン】強化・進化【初心者質問】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469232202/
テンプレ作ってみたがどうだろう
間違いがあったらすまん >>998
乙。
個体値調べの時に分度器使えってのは書いといた方がいいかも。
このスレでも何度も質問あったし。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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