【進化・強化】検証研究【個体値・育成】 [無断転載禁止]©2ch.net
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初心者質問はスレ内を検索後
なるべく画像をつけて主題を先に 評価の高かった要点まとめ(正しいかは不明)
結局は、即進化させてわざ見て、わざが良かったら個体値調べてーって流れで、
捕まえた時のCPは高い方が楽だけど、最終的に育てきった時の個体の強さには関わってこない
だからトレーナーレベル低い時に見つけたポケモンでも、個体値わざが良ければとっておいてちまちま育てていったほうがいいってことね 個体値のメモリだけど、iPhone使ってる奴はラインカメラいれるとわりときっちり合わせられる。
まずIV RATERサファリで開いてメモリ調整画面でスクショ撮る。
個体値調べたい奴のメモリ見えてる状態でスクショ撮る。
ラインカメラで一枚目を選択して、下のタブのハートマーク(スタンプ)
ハサミのマーク押したら写真をスタンプにできて、左下で透明度がいじれる。
https://imgur.com/UcdT5ek スレチっぽいけどポケスポット100カ所行ったんで1カ所あたりの入手数
モンスターボールはだいたい2個手に入る
げんきのかけらよりキズぐすりの方が珍しいらしい
キズぐすり 0.25
いいキズぐすり 0.01
すごいキズぐすり 0.10
げんきのかけら 0.38
モンスターボール 1.77
スーパーボール 0.48
ハイパーボール 0.17
ズリのみ 0.39 ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
荒らしはスルーでお願いします
◼強さについて
各ポケモンごとに個体値が設定されており、個体値は強化や進化等では変動しない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほど強いポケモンになる
体重・身長は関係無し
CPと個体値は連動しており、CP最大値が高いポケモン=強いポケモンになる
捕獲時のCPが高くても個体値が高いとは限らないし強くなるとは限らない
個体値を調べるなら↓
https://thesilphroad.com/research
使い方はIV RATER→各項目入力→RATE MY POKEMON!
トレーナーレベルおよび各項目は現在の数値でいい
CPが低すぎると正確に判別できないのである程度CPがある状態で調べること
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
オススメ厳選手順
最終進化して技厳選→個体値確認→強化
◼イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」
ただし、名前を変えてもそのとおりに進化しなかったとの話も聞くので、過信しないこと
前スレ
【ポケモン】強化・進化【初心者質問】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469232202/ >>3
最終的に最強の一体を作るならそうだけど
強化に使う砂の数が天文学的数値になっていくから本当に気長な話だぞw
基本は孵化した奴がその時点で手に入る最高ランクに近いCP値だから
それを進化させて当座を凌ぐ。この繰り返し CPの上限値って、トレーナーレベルが上がったら上がる? CPは個体値とポケモンレベルで決まる
これがあまり理解されてない気がする
>>9
トレーナレベルが上がる→ポケモンレベルの上限が上がる→CP上限も上がる こんな攻略法出しやがって!興ざめするわ!バッドを付けてやろう!
シェアよろしくお願いします!
https://youtu.be/sbAxHAIm8gE いちおつ
せっかく上に詳細あるんだからまずは読もう 6にまとめてたんだなスプレッドシートのやつかと思ってすまんかった >>3
いまのところの情報としては合ってると思うけど個体値は進化前に厳選可能なので先にやっておいたほうがいい >>10
これがいまいちよくわからん。
例えば、現段階のトレーナーLVで最大限までCP強化した個体がいるじゃない。
で、その状態でトレーナーLv上がった場合、先の個体の上限値も上がるってこと? >>18
マジカ。ありがとう。じゃぁ技とRATEが今の段階でいいやつだったらそのまま育てていいわけだ。
てっきりトレーナーレベルが一定値超えてからじゃないといいの出ても意味ないのかと勘違いしてたぜ。助かった。感謝する。 >>17
トレーナーLVのキャップが設定されていると考えるといい
レベルが上がれば次のキャップまで強化出来る >>19
高レベルで出た奴は強化済みのが出てんのよ 進化前個体値厳選→進化→進化後技厳選
がベストってことか >>21
丁寧にありがとう。
逆に進化前のCPと進化後のCPの関連性ってどうなってんだろ?
その結論ってか検証ってされてないよね? >>23
検証は不可能だし面倒だから>>21は見なかった事にして 本スレで個体値は進化でブレるって報告がいくつかあったので比較的レベルの高いポッポを使って検証した
アメの個数でポケモンのレベルを絞るために一段階だけ強化したあとに進化する方法をとった
自己のトレーナーレベルは18
先に結果を言っとくと【一切のブレは無かった】
・強化前
http://i.imgur.com/2ULcI3F.png
http://i.imgur.com/Veo1E0r.png
・強化後(アメの必要個数などからこの時点でレベル16.5と判明)
http://i.imgur.com/zhveNmW.png
http://i.imgur.com/t5SopTB.png
・進化後
http://i.imgur.com/6xzjt9v.png
http://i.imgur.com/TdiF959.png
・本スレでの報告一例(トレーナーレベルなど不明だがイーブイは比較的高レベル)
http://i.imgur.com/MaLjN1v.jpg
http://i.imgur.com/S5zYgBR.jpg
以上より
1.ブレない(本スレ報告者の設定ミス)
2.ブレない(計算式が完全ではなく、レベルに関係なく正確な値がでない事がある)
3.小さい幅でブレる(今回は運良くブレなかった)
4.ブレる(二人共運が良すぎた)
の可能性が考えられるかな? >>23
進化前のCPと進化後のCPは同じ
進化しても個体値やレベルは変わらない そうか。それが強化→進化する意味がないという話に帰結するわけね。理解した。質問ばっかですまんかった。 >>25
ちなみにこのイーブイは画像見る限り進化の前に14→17.5レベルまで強化されているので、個体値のブレが起こるとしても進化と強化どっちに起因するのかは不明 そもそも平均個体値と良個体値でMAXまでアメ与えた時にどれくらい差が出るの? >>29
それにしては数値が微妙だったりきちんと強化してあったりで微妙なんだよね
アメ強化でたしかめてるって明言してる人もいたし
だからこそ今回こうして間違えていないことを証明するために情報全部出したけど
>>30
個体値0とMAXの最高レベルカビゴンでCP400HP12程度の差だから気にしない人は一切気にしなくていい >>31
え?そんだけ!?
つまり平均的なカビゴンだったらCP200くらいの差ってこと?
現状のvsCPUじゃまったく意味ねーじゃんw >>32
高個体値という名の長くやる人向けのコレクター要素だよ 個体値はともかく技厳選は必須
軽く2倍違ったりする 個体値厳選は年単位でガチでやる人向け
前スレにも書いたけどこのゲームはレベル上げが非常に厳しい
だからいくら高個体値ゲットしてもレベルMAXまでいくのはかなり時間がかかるから
そこまでやるつもりがないなら適当なところで妥協すること >>25
だからツール使って検証しても意味無いって
個体値変動しない仮説を元にツールが作られてるんだからそのツール使ったら結果は変動しないに決まってる 博士送りにする前に進化可能な個体は優秀なもの残しておいた方がいいよね
最終形態で技の選別するだけで進化前は技が変わるので個体値が重要
分度器使ってMAX値を計算して残すのはその比較の為 >>37
ごめんよツールの作られた経緯とか式とかしらないんだよね
変動しない仮定をもとに作ったよっていう説明どっかにのってる? >>37
意味不明
ツールに進化の前提なんかねえよ >>37
ツールはあるレベルでのステータスから個体値出してるだけ
進化前からの変動とかそんなもん何も関係ないからこの検証に意味あるよ CP同じ位同士でグラフが少ない方を残せばいいやとも思ったりすんのよね 厳選が苦行だってのは分かってたが進化後に技が残念物だったらパーになるってことだよな?
苦行どころか修羅の道だな >>29
砂アメでレベル確認して個体値調べた後に
強化して調べなおすと個体値ズレたりするよ
進化についてはもう少し経ったら検証してみるつもり
精度として100%ではないけど、ある程度は絞れるって感じかな
それか個体値なんてなくて、方針によるランダムステの可能性はある ただでさえ情報変な方向に飛んで行きやすいんだからソース無しでドヤるキッズはいい加減やめてくれよな〜
少なくともこのスレで検証したりそれに反論するときはきちんと情報と画像やURLをつけようね 二段階進化→高確率で体重XS
三段階進化→?
体重が関係ないと言われてはいてもある程度の傾向は知っておきたいよね
という事で三段階目の進化後の体重の変化を検証したいのでよければ報告お願いします
因みに手持ちのカイリューとピジョットはどちらも普通 俺も進化→強化でやってるけどブイズ三種は全部XSでカイリューピジョットは普通だった >>51
でもやらないよりいいんでないかな?
wikiでやるのが1番だが現状は・・・だし 手持ちのラッタは10匹全員体長普通の体重XS
ブイズは3/4が体重XSでそのうち一体は体長もXS
完全ランダムではないと思われ >>44
数集める
→飴が集まったら個体値が一番良い奴進化させる
→技が最適なら残す、違えば捨てる
これだけでいいよ
個体値マックスにしても差がほとんどない
ただ技が最適じゃなかったら論外 手に入れてたカビゴン
調べてみたら全部80%オーバーだったんで進化させようと思ったんだけど
アメが全然ねぇ…
カビゴン集めてから進化させないとダメだったんだな
そもそもカビゴンって集まるのか? 初期入手時のモンスターLvが0.5刻みにはならないってどうなった?
前スレだと意見が別れてたが レベル上がるたびに限界まで強化し続けた場合と、レベル上げまくってから一気に強化した場合で差は生じる? ほしのすなが人間の根性値すぎて、CP高い野生ポケモン進化だけで終わりそうだ…。 びっくりするくらい質問ばっかりだな
初心者は質問スレか本スレ行ったほうが回答もらえるだろ 暇潰しに初心者が見てわかるようにテンプレ弄ってたらだんだん長くなってきた
あまり長くするとわかりにくいし簡潔にし過ぎると説明不足になるし 同じ質問と回答がひたすらループされてて草
少し前のレスとか過去ログはもう見れない体なんだろうなぁ 28/15のイーブイをRainerで無事シャワーズにできたけどハイドロポンプorz
思考停止で水鉄砲連打するだけで済むからいいもん(´;ω;`) 水鉄砲とアクアテールそんなに効率変わらんし
避けとか考えたら水鉄砲だけでいい気がする >>68
むしろシャワーズはさ、DPS1.28差だし通常連打でいいんじゃないの
隙も減るし >>68
良かったな甘えはゆるさないぞ!
30/15を作り直す口実ができたな! 28/15のシャワーズがオレも卵から進化したんだが技が水鉄砲とアクアテールなんだ。
これは甘えなのか、このまま妥協なのか困るとこだよ。 RainerとRAINERそれぞれでの失敗報告はすでに上がっていたので誰かミズキやってみてほしい >>76
うちの兄弟二人は成功してた
自分も続きたいが素材不足… 二回目からは成功しないみたいな話もあったから何体か作る人も教えて欲しい
自分は最初の三体(それぞれ別種)は成功して次のシャワーズで失敗しました >>74 オレのは29/13、サンダースとブースターで強個体できるまでこのままでいいかな 今後環境が変われば違う技が最適解になる場合もあるだろうし、良個体のものは全部とっておけばいいさ >>71
そりゃイーブイは全部個体値チェックするぜ!!
27/15のサンダースも作ったけどかみなり(´;ω;`) IV RATERとかの個体値割り出しって何がソースなの?
ダウンロードされるアプリの解析で計算式発覚系? >>86
いけね
ココだった
本気でゴバクでした
ごめんねorz やっと入力方法とか分かったんですけど、結果の数値はどこら辺で平均とか理想値とかの目安はどうしてます? >>89
自分のなかの判断じゃない・・・?
たまに30超える謎個体とかあるよなw >>89
この板ところ構わず質問する人が多すぎて全スレ質問スレ状態だね
【NIA】 ポケモンGO Lv 237【ポケゴ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469515084/
ポケモンGO 質問スレ Lv10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469508512/ >>91
看板の設定が未だに行われていないからな
とりあえず目に付いたスレで訊いちゃえってノリよな >>90
それただの入力ミスだろ
サンプル少なくてすまんが8体進化させたところ8体とも個体値に変化なしだった >>94
(´・ω・`)入力フォームが確立されてて入力ミスってどういう事なの? >>90>>91
d!
普通に数値の真ん中を平均個体の認識でいいのかなーと思っときます。 例のIVのヤツ、一目盛でだいぶ変わっちゃって使いずらい… 個体値の確認はCP.HPの範囲ダブりが無くなるまで、上げてはチェックを繰り返すしかない? >>96
普通にオーバーしたりマイナス出たりするよな
そういうの何匹かあるよ (´・ω・`)すごく高いわけじゃないけど高めではあるよね
2kmはお察し http://i.imgur.com/h8Od9X7.jpg
個体値がよくわからないのですがこのヤドンの場合レベル20でゲットして77.3 80.6 100
であってますでしょうか?
取ったレベルでしょうか?現在のレベルを入力でしょうか?
これの場合まあまあ強いということですか? 10km卵からイーブイ出てきたんだけど固体値MAXなんだっけ? >>91
質問スレでこのスレに誘導してるやつがいる 前スレは質問スレも兼ねてたししばらくはこのままか? 個体値は最低と最大でどれくらい最終CPに差がでますか?
シャワーズを例として、、
よろしくお願いいたします。 >>107
上でレベルが上がればCPの最大値も変わるって言ってるじゃん >>107
(´・ω・`)いまのレベルだよう
>>108
(´・ω・`)がせだった
>>110
イーブイ
トレーナーレベル20
強化値14.5とか15見てみるんだ >>114
(´・ω・`)トレーナーレベル40で2427-2816だってさ >>114
IV RATERのCP○○-○○の範囲が個体値差の範囲
最終ならトレーナレベルとポケモンレベルをマックスにする みなさんありがとうございます
もしシャワーズを2400で妥協するなら個体値関係なく育てればいいし2800がほしいなら厳選ってことなんですね? 星の砂の消費量が加速度的に上がっていく仕様で個体値妥協すると半年悔やむぞ >>119
トレーナーレベルが無いとなんとも言えない http://i.imgur.com/dSYWlpO.jpg
このシャワーズ技は微妙でも個体値やり方合ってれば良さそうなんですが育てた方がいいと思いますか? みずのはどうなので育てないかな
わざ厳選で良いと思う。個体値はそれから この間進化させたら水の波動でほんと萎えた…
でも基本ジムバトルしないから戦闘力高いの必要ではなかった CPが低いと個体値測定に誤差がでるとのことだけど、具体的にどのくらいまであげてから測定したほうがいいの? みずのはどう連打になるだろうけどシャワーズの厳選しやすいから妥協は勿体ない気がする ほしのすな集めが苦でないなら妥協で良いと思う
個人的には苦痛なので厳選するだけ >>124
シャワーズならみずでっぽうさえあればいいよ
みずのはどうは撃たなくていい
ずっとみずでっぽう >>135
うん。みずでっぽう+アクアテールがベスト。 イーブイ9体でやっとシャワーズ一体分のアメが揃うけど面倒ってことじゃね
博士に送ったりしたらもっと少なく済むはずだけど >>135
ハイドロもいらない
みずでっぽうだけ撃てばいい
↓とかでDPS見ればわかる
ttps://game8.jp/pokemon-go/pokemon/74144 >>124
通常連打が基本だから技はなんでも良いよシャワーズは まあ自分で操作するなら水鉄砲連打でいいよね
CPUが技2使う時が問題なわけで アクテハイドロ波動のdpsがそれぞれ21, 16, 9ぐらい
水鉄砲は20 レベル8の時に最大進化させたので現在CP480のモンスターがいるのですが
これから自分がレベルアップしてもモンスターのCPが成長できないなら
さっさと博士に送ったほうがいいのですか? いや、9体進化にしてシャワーズ1体です、、
最初にミズキにした時だけ、、 >>143
そいつにアメを捧げて育てる
or
そいつは博士に送って新しく最初からCP高いの捕まえる
の二択 ほしのすな集めが苦行というけどレベル上げの方が苦行じゃね?
計算はしてないけど 名前パワーは最初だけで次の日からサンダース地獄です、、 ゲームだとレベル上がると進化するのはわかる
GOだと進化系も捕獲できる
これは捕獲できるであろう進化系が捕獲できるのまって雑魚初期系を
乱獲したほうが良いのですか?
その乱獲アメで進化系の強化をはかるっと 野生イーブイだとゴミばかりだな
10`孵化のイーブイじゃないと駄目なのか >>151
角度あってないし、トレーナーレベルかなんか間違ってるよ >>145
サンダースなんですが
初期に取ったモンスターは
低レベルで固定されて
これからCP800とか1000以上にはならないんですか? >>119
未強化で、個体のレベルが17なら15/15/15、レベル18の場合は下記のいずれか
10/15/11
13/8/11
13/9/10
14/6/11
14/7/10
15/4/11
15/5/10
1回強化したらもう少し絞れるよ 水鉄砲だけでいいの?
これどハズレかと思ってんだけど、個体値良さげだし捨てることないですか?
ただ、個体値はずれてるかも…
http://i.imgur.com/dLpTD2u.jpg サイトの使い方がいまいち分かんないのだけど
このポケモンだと体力のレーティングが0%何だけど
やり方が間違っているのかな?
それとももうちょい飴なめさせて計測すると良いかな
http://i.imgur.com/2n4WaQE.png >>158
攻めるときは水鉄砲だけでいい
ただジムに配置するなら波動はクソ技だからアクテのほうがいい
イーブイがある程度とれるなら厳選するのもいいかもね CP1500未満とかそもそもお話にならないから個体値気にしてる時間でさっさとトレーナーレベル上げなよ 個体値の良し悪しは昔から自分で判断しろと言われてたが
質問するならするでトレーナーレベルも書いてくれよ >>84
まあでも今後のゲームデザインで変わるかもよ?
隙の少ない技2→隙が少ないの技1とのコンボをだせる
隙の多い技2→回避しながらの技発動が可能。ただし技の後の硬直あり。
みたいなさ サイト見なくてもパット個体値を予想する方法ってないかな?
例えば、分度器のメーターに対して、CP値とHPが高いとか。 個体値調べの良いアイデア思い付いたぞ
レベル別の分度器を自作だw
・PCで個体値調べサイトの半円画面をスクショ→ペイントツールなどで自分のスマホのポケgoの半円画面のサイズに収縮→適当な透明プラ板などに目盛りを写す→どやw
これでレベルあがる毎に作らないとだけど、かなり精度あがるんじゃね? >>165-166
お前らトレーナーレベル変わればメーター変わること忘れてないか >>167
うんうん
トレーナーレベル毎に作るんだよw 実際に皆はゲットしたポケモンをすべてLVサイトで計算しているの?
もちろんCPがかなり低いのは除くとして、どこで足切りしてるのかなって ATTACK + DEFENSE IV
STAMINA IV
どっちのIVが優先すべきか、自分の中で答え出てるやついる?
例えばこういう厳選。
A. 27/30と10/15の固体
B. 23/30と15/15の固体
なんか意見よろ >>170
CPが低いから個体値は低いわけではない
レベルが低いだけ http://imgur.com/72ec2Ih.jpg
分度器が合ってるとなればこいつ3fで良いんだね
トレベ10ね >>172
そうですね、進化は時間かかるけど高個体値は存在しますもんね。
>>165の発想になったりします? >>171
種族値によるけど、
そもそも耐久高いポケモンを選んでるからスタミナ優先 卵孵化時のアメの個数っていくつからいくつまでか判明してる? >>174
厳選を数揃えて一つずつ望みの技が付くまでそれぞれを進化させてゆく作業っすね 手持ちのイーブイ、個体値16/30、15/15だったけど、どうなんだろう。もっと上を目指すべき?そこそこいいのうなんかな? >>177
パッと画像検索してみた感じだと9~30個
>>179
もっと上を目指すべき レベル低いうちに厳選すると強化に滅茶苦茶砂が要りそうだな 適当なポッポで個体値測ってから進化させて、また測ったら個体値変わってるんだけどどういうことや >>182
以下>>6より抜粋
個体値を調べるなら↓
https://thesilphroad.com/research
使い方はIV RATER→各項目入力→RATE MY POKEMON!
トレーナーレベルおよび各項目は現在の数値でいい
CPが低すぎると正確に判別できないのである程度CPがある状態で調べること >>181
でも別に低レベルの強化はすなの消費少ないからたいしたことなくね? 技選別一覧はないのですか?
強い順ってほ見つけたけど、ポケモン別ってのが見つけられなくて >>183
このサイトで聞いてるプレイヤーレベルって捕まえた時のだよね? 判定お願いします。
トレーナーレベル12で分度器の位置が微妙に判断つかない、、
良い方でとれば、27/30、15/15
だけど、分度器が一個右の位置なら21/30、13/30になるんだが、、贔屓目に見てしまう。。
http://i.imgur.com/rdeUxjE.png 野生のイーブイで重さ、大きさ共にXL出たんだけどアタリか? >>191
おー、ありがとう!とりあえずイーブイ進化させたことないからやってみます。 なんだ検証スレあったのか
と思ったけど機能してないから攻略スレに帰るわ >>192
>>191の画像の通りだと16/30 9/15だろ イーブイ進化をシャワーズかサンダースで迷ってるんだけどどっちがいいかな?
回りのジムがシャワーズだらけだからサンダースのがいいかなとか思ったけどそもそもの強さランキングに差が有りすぎて弱点だけでは差はつまらないかな?無難にシャワーズ? >>195
ほんまや、、分度器ごとかわっとる、、んじゃあこのイーブイは微妙なのか、 自分のポケモンの個体値全員分出して気づいたんだが、
捕まえたてのポケモンのレベルって、15.5みたいな0.5単位はないみたいだけど
これ既出? 透過して重ねられるiPhoneアプリで楽なやつおすすめしてくれー >>196
弱点突けばサンダースの方が強いぞ
>>197
あまり強化しないと個体値によるステータス差がでにくいから精密に個体値を計れない。IV RATERは仕様上曖昧な数値が出た時キリのいい数字を出すから,本当は26/30 11/15の個体値なのに30/30 15/15と表示されることがある。
……というのが現在有力視されている説だ >>203
なるほど、トレーナ―レベル上がってから個体値が悪くなったのはそういうことなんか。・・ みんな妥協するときどれぐらいを目安にしてる?
HPは15/15だとして、ADは22以上ぐらいなら十分かな? >>203
>IV RATERは仕様上曖昧な数値が出た時キリのいい数字を出すから
ないない
単に利用者がひいき目に見ちゃうからそういうことが起きるってだけの話 >>199
申し訳ない、俺がものすごくアホなミスしたせいでぬか喜びさせてしまった
フォトレイヤーズってアプリで簡単に照らし合わせてできるからなんなら自分で確認してみてくれ ミニリュウ70匹の個体値調べたんやが、AD20どころか15すら超えない。多くて13
何やこれバグか?それとも呪いか?みんなこんな感じなん? >>178
横からですが
望みの技がつくまでとは? >>211
私も今日捕まえた40匹のハクリューはどれもA+D20超えてませんでした >>214
ハクリューじゃなくてミニリュウだ
世田谷公園で捕まえた奴たち >>213
進化させるとポケモンの使える技が変わります(多分設定されてるリスト中からランダムで決まる)
その中からダメージ効率が良い技の組み合わせが出るまで粘るって言うことです >>204
そか。ありがとう。
俺の手持ちポケモン126体はラインカメラでぴったりのレベル出たから
まあ間違いないと判断したけど
証拠とは言えないな。 >>218
そこまでいくともう半分確定情報でもいいと思う >>210
いやいや、いま早速フォトレイヤーズってので合わせてみたら確かに違ったわw
良いアプリ教えてもらった、ありがとう
http://i.imgur.com/mDu9deY.png estimated pokemon level ってどれ入れたらいいんでしょうか
同じCPでも色々選べるみたいですが 特定のポケモンの巣になってる場所出とったのは個体値低いと思う
ガーディで70体とミニリュウ150体ぐらいとったけど個体値が良いのは全く出なかった >>211
巣で捕まえたら高個体値でないって説もある >>217
10km卵からでた2つの個体はA+D-S値が27-13と23-15だったから
卵からのほうがいい個体出やすいのかもしれない そのうちスクショから個体値計算するサイトとかアプリ出そうやね >>221
>>188の画像でいう半円のゲージに合わせる 技は今後戦闘システムが調整された時に評価が変わるかもしれないから高個体値はとりあえず持っておいたほうが良さそうだな フォトレイヤーズってやつのiPhoneアプリバージョンないでしょうか? >>233
トレーナーレベル次第。
調べてもらいたいならレベル書きこんで CPが低すぎると正確に判別できないのである程度CPがある状態で調べること
となってますがだいたいどのくらいのCPなら大丈夫でしょうか?
ある程度ゲット時にCPがあれば強化は不要という事でしょうか?(個体差調べるだけなら) >>216
うん、そこがわからないんです。
だって進化って昆虫系なら虫から3段階ですが
イーブンとか2段階しかないじゃないですか
進化は一回しかできないのにねばって望みの技が出るまで粘るというのがよくわかりません 個体値29/5と23/14のシャワーズどっちの方が良いと思う?技は二匹とも最適 >>238
ようするに技がゴミだったら他のを捕まえろってこと >>238
いっぱい高個体値のポケモンを捕まえてその中から最高の技を持つポケモンを探し出すのです イーブイ狩りして何十体も捕獲したが野生イーブイで高個体はいないな
やはり孵化させないと駄目だな 個体値という概念はよくわからんけど必殺技で60か70くらい出てるなら進化と強化で育てようかなという気になる
CP高くてもわざが弱いとジムで全く相手にならないことに気付いた >>246
必殺技は単に威力よりも出の早さとかゲージといりょくの兼ね合いを見た方がいいぞ >>245
>>171,>>176参考にしたのが一つ(但し>>176が正しいかは不明)
単純に個体値の合計が大きいのが一つ ついにMAX付近27:15のLVゲット!ウツドンorz..... >>247
アドバイスどうも
奥が深いんだな
無料のゲームなのに皆よく分析してて尊敬するぜ
普段ゲームしないので本当手探りすわ イーブイ進化名前で選べるの一回だけかよ
RAINERで2連続ブースター、ミズキでもブースターで3連続ブースターだったわ
高個体値イーブイ返せ たまご結果
5km
29/12 26/15 26/15 24/12 22/15 26/13
10km
エビワラー 23/11
ラッキー23/13
10kmはレア出やすくて、5kmは良個体? 色々検証してるけど、恐らく個体値は趣味の世界だね
今後重さ、高さの数字も反映されるだろうし、バランス少し悪いから計算式の変更もありそう
一般ユーザーは気にするだけ損飽きるのが早くなるだけ >>255
わいはシャワーズの為にイーブイ厳選しとったんや! 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) 本家の育成のやり方覚えてない奴はそっちから学べ
その方がわかりやすい こっちだと思うんだがスレ違いならすまない
トレーナーレベル17でCPもHPも共に10なコイキングはどう判断したら良いんだ?少し飴やって様子見るしかないのかなこれ そもそもCP10のレベルからまともに戦いに出せる20台まで上げる砂と飴の数がヤバい >>267
カビゴンの飴がアイテム課金で買える日が来ることを祈れ >>267
間違ってるかも知れないから話半分で聞いてもらいたいんだが,トレーナーレベルを20,現在の強化レベルを2と仮定すると最大強化までに55600の星の砂と64のカビゴンのあめが必要になる 進化させる前に事前にどの技が変化するとか調べることってできるの?
完全にランダム?せっかく飴使ったのにワザがゴミだったらいやだな >>268
不思議な飴が課金で出ればいいなぁw
>>269
かびごん17匹捕まえるだけの簡単なお仕事!
>>270
流石にそれはむりぽ >>272
アメの数で図るときと分度器で角度図るときとで結果がかわらないか検証しておいて >>274
飴ちゃんの数は4強化くらい一緒だからなぁ 野良シャワーズ3匹程捕まえたんだけどこれってどんな感じ?
トレーナーLVは17しかないので低いです。因みに+1してます。
http://imgur.com/xiUgD8F.png >>278
12/14/14
13/12/14
14/11/13
15/9/13
のいずれか
もう一度強化してCPとHPがいくつになったか教えてくれればさらに絞れるよ >>279
ありがとうございます。
もう一度強化してこんなのになりました。
http://imgur.com/pScAwuc.png このヤドンの個体値教えてください。
プレイヤーレベル19です。
http://i.imgur.com/OXOZi8r.png レベル19のときにCPが10くらいしか変わらないイーブイ2匹をサンダースとシャワーズに進化させたら進化後のCPに300くらい開きがあるんだけどこれは個体値のせい? >>220
なんと良いアプリ!
で
このイーブイちゃんは野良ですか?
だとすると0.5刻みも有るのか〜
もう1回全部やり直そうorz >>283
すまん自己解決した
進化直後のシャワーズとサンダースのゲージがほぼ同じ位置だから個体値で差が出たんだな
しかしまさかここまで差が出るとは… >>285
自己解決したところ悪いけど違うから質問スレ行ったほうがいいと思う >>281
13/12/14か15/9/13のどっちかだね
>>282
よくても5/15/12らへん >>286
ありがとう君のおかげで今度こそ解決した
ポケモン自体初心者で無知を晒してしまったようだわ >>279
>>287
どうやってATTACKとDEFENSEを別々に割り出してるの?
上のリンクだとATTACK+DEFENSEで計算されるけど・・・ 検証スレなのにやり方が説明されてる個体値測定ツールすら使えない障害者とそれに構うバカしかいないのはなんなんだよ それなり課金で序盤からジム参加レベル22まで遊んでみたけど
厳選なんて廃課金が自慢する以外全く意味ないだろコレ
厳選しても↑のレベルの適当個体のが強いし
ジムだって攻めれば勝てる守ることはできないで
厳選のメリットとか全く感じねー 技くらいで十分だろ >>278
シャワーズなんてほかのポケモンより適当でいいよ
2のはどうは外れだけどどうせ1技が強すぎて
1連打が一番シャワーズ使いやすいし
好きなタイミングで好きなの使えばいいよ >>292
ポケモンGO 質問スレ Lv11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469539534/
前スレが育成に関する質問スレかねてたから現質問スレから育成に関する質問はこっちに流れるようにテンプレに書いてあるみたい…
つまり現状ここは検証とは名ばかりの進化育成質問スレ
検証だけのスレにしてしまいたいけどいいかね >>293
>>33
対戦におけるメリットしか求めないライトな層にはまったくもって関係ないお話って100万回は言われてるけどそれを聞き入れない頭悪いのが多いのがね
本家も同じだけど >>201
前スレ辺りに誰か紹介してくれてなかたーけ? >>295
現状考えると自分もこっちは検証オンリーにした方がいいと思う >>298
今のタイトルになる前のスレがあったのよ 判定クレクレスレも有った方がイイのかも知れないね
質問でも検証でもないしね https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
ここのPoweredを選択する場所があるんだが、そもそもPoweredってなんのこと言ってるか分かる人いるか? >>170
進化させたい素材とバトルで使うやつのみ。
全部はしんどい >>305
累乗のこと?と思ったが強化したかどうかやろ。
これ使いにくいわ >>300
いまのままならそこそこ流れはやいし次スレから検証目的外での質問禁止でもいいかもね >>303
あーありがとう
でもにちゃんねるに課金されてないし読めんわ >>2
のW RATERって微妙に精度が悪くない?
ラインカメラで角度を合わせて測ったら進化前29-15の判定でそこそこあたりだと思って進化させたら……
進化後29−13と微妙に下がった
あれ?と思ったけど、そのまますぐに限界まで強化をして判定しなおしたら29-14の判定
仮に角度がずれてたとしたらATDFの値が29でずっと固定っておかしいし…
明らかに精度が悪いとしか思えないんだが poke assistantって既出?
こっちでおおまかに見て厳選してった方が俺は楽かな
理論上最良のものと差もすぐ分かるし イーブイ進化テンプレに最初の一回だけって追加しとこうや トレLV15
調べると100%になりますが、ガーディLV1のため今後数字が変わればサイトの精度不足濃厚、100%で推移すれば超精度の理解であってますよね?
問題はこっからの長い道、、、、?
http://i.imgur.com/zSSezQD.jpg >>305
パワーアップさせたかどうかって書いてない? 検証と関係ない質問には
テンプレ読めだけでいいと思う >>309
専ブラでは見られないけど、タイトルを検索すると割と見られるところ残ってるよ >>321
値が低いと測定精度にブレが出ると思う。大数の法則とは少し違うけど3Vだと思い込んで育てて分散した時にガッカリすることになると思う(願望w)
もうちょい強化してやってみれば?
そこら辺のCP,HPは結構な数の個体が通りそうな道筋な気もするし 高個体値のシャワーズが作りたければイーブイの時点で個体値厳選するということでおk? >>325
(´・ω・`)おk
(´・ω・`)進化後も引き継ぐ >>326
(´・ω・`)飴ちゃん25個を集める手間と個体値調べる手間を天秤にかけて個人しだいとしか >>325
進化させて技みて良かったら個体値出してって感じ >>325
それでいい
ただし、技も厳選するのは修羅の道だから技と個体値のどちらか(もしくは両方)はある程度妥協することをオススメする 進化させてから個体値見てどうすんだよ
そんなことするなら個体値一切気にせずプレイした方がマシ 良個体値厳選しても進化先ランダムだし技もランダム
最初の一回だけなら進化先はパスできるけど
そこで技がダメなら地獄の乱獲ロードまったなしやな >>335
(´・ω・`)シャワーズなら2個目は正直どうでもいいんだよなぁ 進化について質問しますが、
例えば、トレーナーレベル10前後でミニリュウをカイリュウ−にした場合
CP上限が低い(今後どこまでプレイヤーレベルを上げても)
使えないカイリューが出来るってことで確定ですか? まあイーブイは腐ってもそれなりのポケモンに進化できるし
今後イベントで伝説狩りとかあれば対三鳥で役に立つんじゃね >>310
レベル低い時の判別は正確には不可能
HPの最小値と最大値の差が15ないのに、スタミナ個体値0〜14が正確に見極められるわけないだろ? そうかなるほど
・イーブイの時点で個体値を厳選→シャワーズで技厳選
・シャワーズにして技厳選→個体値を厳選
の2パターンやり方があるのか
わざ1がみずでっぽう固定でわざが2が割と何でもいいシャワーズを例にしちゃったけど
前者のデメリットが全イーブイを個体値厳選する手間、後者のデメリットがアメの消費量かな?
どっちでやってる人が多いんだろうか 初代スレから見れば本末転倒だけど場合によっては質問禁止にしたら良いと思う >>336
攻めならね
防衛に置いとくと勝手に第二の技使うからアクアテール以外産廃だよ レスありがとう!
>>340
>>342
今後のトレーナーレベルに比例して
例えばプレイヤーLv.25で進化させた人達のカイリューと同じように
カンストしていってくれるということですかね? トレーナーレベル13でヤドランこんな感じだけどこれから伸びる?
http://i.imgur.com/xrDYHAS.png >>341
全部厳選とかないわ
フリックしてって同レベル帯なら目視で簡単に選別できるしサクサク飴に変えてけばいいだけ >>346
メーターがもう限界やん
1000もいかないんじゃないかな? >>349
トレーナーレベルあがったら上限もあがっていくんじゃないの…? ポケモンGO自己完結
高CP強化無し進化で問題無し。
幼稚園、小学生低学年じゃなければ、少し相性を考えて弱点を突く並びにしとけば強化無しでも余裕で勝てる。
ほしのすなは、将来へ向けて残しておこう。
ジム戦も一度挑むと1時間の空きが必要や、何のポケモンがいるかが分からなければ、強化が大切になるんだろうけど、何度も簡単に直ぐに挑めるから、弱点をつけばいい勝てる攻撃有利ゲームなんですよね…。 >>324
強化してみたところ確かにそうでしたw
ただ他にも妙なコトになりました
トレLV15CP251砂600なのが
サイトではCP251の範囲は砂800しかありません
また何か間違ってますかね、、、?
http://i.imgur.com/uCS9QLM.jpg >>350
それがイマイチはっきりしないんだよねぇ〜
自分なんかも早漏&見栄張ってトレーナーLV11の時にカイリューに進化しちゃったクチだけど
周りのLv20overでカイリューに進化させた人達とこれから互角に競っていけるのか不安(^^;) >>352
ほんとだな
トレーナーレベル間違ってるくらいしか思いつかんな
>>354
お前が引いてこいよ >>353
(´・ω・`)上限あがるよ
(´・ω・`)いまのレベルの最高値まで強化するか、レベルあがる直前直後でバーを見比べれば自分でわかると思うの >>350
上がっていくよ
上昇量は個体値に依存してるけど上がるのは確認済 >>346
自分のレベルが上がればヤドランのレベル上限も上がるから、育てれば伸びる
ただもちろんほしのすなを大量に使うから、トレーナーレベル上がってから新しいの捕まえ直した方がすなは楽
>>353
わかんない馬鹿は黙ってろよ
ここ何のスレだと思ってんだ >>350
そうだよ
>>353
とっくにはっきりしてる
>>355
お前が引いとけ糞馬鹿 みなさんはどのポケモンも厳選してますか?
どっかのサイトとかにあるようなランキング上位とか評価の良いポケモンだけですか? 既出だったら申し訳ないのですがポケモンのレベルについて教えてください。捕まえたばかり、または孵化したばかりの未強化のポケモンのレベルは整数値でしょうか? >>360
捕まえたポケモンは全てしてお気に入りつけてる ポッポとかコラッタもでしょうか?
どこまで厳選するか迷ってます、、 >>355
>厳重に選択すること。きびしい基準で選び出すこと。
はい論破 >>359
明らかに基準に満たない奴は目視で弾いて効率的に厳選してんだろ
褒めてやってるんだよ、バカ >>364
目視だろうが分度器だろうがお前の中で基準があって厳選してんだろ
厳選の意味に何でも細かく調べるなんてねえよ >>363
自分はポッポやコラッタもしてる
逆に最弱個体も一応置いててニックネームでわかるように個体判別してる >>360
どうせ使うキャラ限られてくるし序盤は高CPで獲得したの適当に事務に配置してるよ
上位だけ選んでる
>>367
負け惜しみをダラダラやるな >>356
いやだからさ私が言ってるのは伸びしろの問題なんですよw
そりゃトレーナーレベルが上がればモンスターの上限も上がるのは分かってる。
成長率について早漏して進化させちゃったプレイヤーと
プレイヤーレベルが20越えるまで進化させなかったプレイヤーとで
今後の伸び率に差が生じるんじゃないか?ってこと。
言ってる意味分かりますか? 進化はレベル20から
それまでは砂をひたすら貯める作業 >>369
どこに負け惜しむ要素があるのかわかんねえな
勝ってるよ >>371
CP上昇量は個体依存でいつ進化させてLvあげても、Lv上げて進化しても同じ >>375
論理的に話せないやつが原因でスレが無駄に消費されるんだよなあ 論理的じゃないの君だよw
ほんと悔しくて関係のないレスの連発 明らかに弱い奴はraterにかけずに弾く
そこのふるい落としを越えたのはraterで正確に判別する
この作業まとめて厳選だろうよ
全部厳選とか一部厳選とか意味をなしてないんだよ ID:cR7IlffX0
こいつにとっては普通の人間には容易いことが厳しいってことだろ言わせんな
はい、次
>>371
だからそれが個体値だろ
低レベルすぎる
はい、次 厳選の厳はやり方が厳しいって意味じゃないからな
無駄なレスするなら俺も続けるよ >>380
まず簡単に選別してそこから具体的に厳選するという話では?
いつまで発狂してるんですか… >>383
厳しい基準という意味な
お前いつまで間違いを正当化しようとしてるんだや
さっさと消えろ 厳選の中で厳しい基準に明らかに満たないことが判断できれば弾く
なんでわからんかなあ
仕事してない人たちかな あぼーんしたけどまだやってんだねw
よほど悔しかったらしい >>385>>389
スマホでID変えながら自分擁護するの恥ずかしくない? IVraterにかけるのは厳選するための手段であって
raterで調べることが厳選ではない
これでわかるか? >>391
>>390
スマホでry
仕事してない人?w
全部ブーメランで低脳すぎるだろこいつ 厳選素人はCP上限上位何十種くらいと各属上位でオーケーでしょうか? 392の人頭おかしい
自分で言ってておかしいと気付けないかね 俺は基本的に一人で全部論破できるから自演なんて低能なことはしない
このIDでひたすらやんよ
仕事は待機中だしな ポケアシスタントってトレーナーレベルもポケモンレベルも入力無いから出先で便利そうなんだけどこれを基準に博士送りは安易過ぎるかな? キチガイは間違ってても最後にレスしないと気が済まないからな
ニート扱いやら典型的な能無しにちゃんねらーだな >>399
むしろなぜそう思うのか意味が分からない 捕獲したときのトレーナーレベル忘れたんですが、強化前と強化後比較したら個体値出せたりしませんかね >>394
ID:zq7PZWnDdの3回のレスが全部ID:9yJbop/Saを擁護
その後単発ID:QDsOgaMPd、ID:rkyv++Odd、ID:tSS+6He8d、ID:RCXtIlBvdがわいて全員ID:9yJbop/Saを擁護
そしてID:zq7PZWnDdが書込している間は単発が一人もいないし、
単発がわいてからはID:zq7PZWnDdは一度も書き込みしてない
自演するならもう少し上手くやったほうがいいよ >>405
捕獲時のトレーナーレベルは関係ないぞ
現時点のレベルで計測 >>405
個体値調べるなら今のレベルと今の数値でいい 朝からIDも顔も真っ赤にしてるやつがいると思ったらおもいっきりスレチかよ >>404
何かのアプリじゃない?
Androidだと「PhotoLayer」ってのが使える。iPhoneは使ったことないから分からないけど >>406
関係ないのにそこまで執着して
しかもまたまたブーメランかますとか
自演するならもう少しどころか完全にバレバレなのでやめたほうがいいよwwwwwww 固体値を調べる際のポケモンのレベルって
だいたいの位置と角度でしか分からないけど
正確に調べる方法は無い? raterてcpのゲージmaxまであげると30越えるのな
てっきり表示されてるcpの範囲はあり得る数値だと思ってたわ >>412
キミのIDはあえて外したんだけどなんでイライラしてるのかなぁ?(笑)
墓穴掘っちゃったね >>413
分度器定期
画像重ねるアプリとかあるみたいだが、そっちは悪いが調べてくれ 正直自演とかの話はどうでもいいからやめとけな
誰が何を言おうが、目に見える論理だけが肝要だよ >>402
ポケモンのレベルが分からないと個体値測る精度が低くいんじゃないかなって
ポケアシスタントで分度器やらスクショ使わないで済むなら皆こっち使うだろうにraterを使うってことはそういうことなんじゃないの? >>416
ブーメラン刺さってんぞ
自分以外全部自演と決めつけてそんな必死にID貼り付けてたら誰の目にも明らかだぞ >>416
墓穴掘ってるとかイライラしてるとか全部自己紹介かなwwwwwwww ID:cR7IlffX0
こいつの言ってることのどこに論理があるんだい
屁理屈ならあるが
非論理的で支離滅裂なことしか言わない奴に限って論理がどうとか言いたがる >>423
いいね
>>392が破綻していると言うなら論理的に反論よろしくな ここは検証スレ
鑑定スレでも基地に構うスレでもございません 単発指摘した途端同じIDで複数書き込むようになってワロタ
可愛いやつだな
でも単発を指摘する前のID:QDsOgaMPd、ID:rkyv++Odd、ID:tSS+6He8d、ID:RCXtIlBvdは結局書き込みがないんだよね(笑) 鑑定はどうしようか。別のスレを建てるべき時が来てるのかな 厳重に審査して選ぶこと。厳重に選択すること。きびしい基準で選び出すこと。
IVraterにかけるのは厳選するための手段であって
raterで調べることが厳選ではない
→IVraterで厳選する
頭悪い奴はものごとを簡潔に考えられない典型だなw なんか荒れてるけど、、、
>>352はraterWの情報が間違ってるてことですね?
ただ沢山ミスが見つかってるわけではない=基本は信用して良いでFA? >>413
少しレベル上げて砂消費の変動で見極める 前スレ知らないけどがっつり検証してたの?
海外サイトの翻訳じゃなくて海外でもまだ不確定な部分の検証という意味で >>428
鑑定容認したら鑑定だらけになる可能性あるし鑑定スレあった方がいいかもね
いくら賑やかになるといっても鑑定で埋まったら本末転倒だし
一応テンプレに個体値調べるサイトのリンクと調べ方書いときゃいいんじゃないか 鑑定はいらんだろ
自分で調べろとしか
つーかウソつかれたらどうするつもりなんだ >>429
IVraterで厳選するって行動を分解すると
IVraterで測定する→基準と測定値を比べて判断する だろ
全体集合と部分集合の違いであって
IVraterにかけるまでもなく基準と比べて弾くことができれば、それも厳選なんだよ >>439
書き込んだ後思ったが、誰が鑑定するんだっていうね
鑑定してくれレスばかりで鑑定くれくれ隔離スレにしかならん気がしてきた ていうかね
一体を厳選するってのが既に言葉として間違ってるんだよ
「一体に対してIVraterで計測したから厳選
目視で弾いたから厳選じゃない」とか成り立たない
100体のイーブイに対して基準を超える一体ないし数体を選ぶのが厳選
その中で測定方法はいくつもあってしかるべきだよ >>352
サイトのガーディに対するEstimatesd Level6.5のCPの幅が間違ってる可能性が高い。
ただ一つ言えるのはそのガーディが現状特異点にいるほど強いってことだと思う。
トレーナーレベルは弧のradが変わるだけだからCPがそのレベルでの強化限界超えてる限りは砂/飴は完全に >>447
誤爆すまん
続き
完全にCP依存のはず。
強化したら定期的に>>352は報告してほしい。そのガーディ気になる。 >>443
assistantの方はレベル別に並ぶだろ?
でもって同じレベルでも内訳が複数あったり 進化させたときに体重がXSになるのって明らかにバグだよな
体重が1kgに満たないシャワーズとかただのミイラじゃん
将来的に体重身長が戦闘ステータスに加味されるようなことがあれば、今育ててるポケモンはほとんどゴミになるぞ >>440
どこが厳しい基準なんでしょうねえ
おバカさんにとってはさぞかし厳しいんでしょうねえ
それにしても自閉症みたいな拘り方だね
なにか障害をお持ちの方かな W RATERの精度悪すぎる
もっと精度の高いpokemon raterっていうサイトあったんだけど昨日から繋がらない >>455
たとえば98が基準として
97を弾くのも50を弾くのも厳選だぞ
全体に対して厳しい基準を設けて選出するのが厳選 >>452
てかやってて思ったんだがポケアシスタントってCP,HP,砂,強化有無入力すればポケモンレベルわかるのか
このレベルが分度器と100%同じ値を弾いてるならアシスタントの方は個体値調べというよりポケモンレベル調べとして役立つんじゃないか? >>458
構うな。
構うなら別スレに誘導差し上げて。。
>>456
それな。
SILPHのアドバンスのローンチ待つしかないか。。 >>441
ありがとうございます
結構良個体そうですね >>456
確かに
分度器使っても微妙にずれるし砂と飴もピッタリこない時がある ID:9yJbop/Sa
こいつは顔真っ赤にして涙目逃走しちゃったの? >>459
なんか勘違いしてそうだけど
lv raterの方もレベル分かるわけじゃないから
自分で範囲指定しなきゃいけないだろ
この点assistantとなんら変わらない
どっちもCPとHPの組み合わせ、砂の数から逆算してるだけ
トレーナーレベルに関してもポケモンのレベルメーターを視覚化する意味しかないよ カイリュー3匹作ったのに全部はかいこうせんとかなめとる 進化と強化についての検証とかをするのに個人的なポケモンの鑑定は関係無いからな
作って正解でしょ ジャッジくんスレじゃないんだし >>464
あぼーん宣言する事によってそのIDは捨ててさらに新しい単発で擁護が捗るって寸法だな 回答者がいくつかどうかはともかく、誘導先を作るためにも
評価してもらうスレ みたいなのがあるといいね
個体値に限らず、わざの判断とかもそっちに投げる スクショ撮るだけで個体値出るアプリ作ればめっちゃ儲かるぞ
はよ >>488
単発で用語という言葉がそっくりそのまま自分に当てはまると書いててなぜ思わないんだ・・・ 技なんてwikiみりゃ分かるし
個体値も自分で調べた方が早いわな >>465
アシスタントの方は数値入力でポケモンレベルの推定出来るでしょ
例えば候補が5つ出てきて内4つがレベル15なら15とみなすとか
で分かったレベル15をraterに入力すれば分度器(レベルメーター自体)必要ないかなと思ったんだけど
分度器目視でのレベル判定作業をポケアシスタントに頼っちゃうってこと
アシスタントが信用出来るものとしての前提だけどダメなのかな >>470
300円くらいなら買うわ。面倒くさすぎる >>473
>候補が5つ出てきて内4つがレベル15なら15とみなす
なんじゃそりゃw >>371
(´・ω・`)なんやこいつ
(´・ω・`)個体値が高ければ伸びしろもあがるに決まってるだろ
(´・ω・`)ちゃんとごめんなさいしなさい >>471
お前もそのレスを書くまでは単発じゃん… >>473
まったく意味不明
多数決な決定の仕方はまったく意味をなさない
目視でも結局2択だし
スクショ利用なら正確だろうけど >>477
(´・ω・`)早く進化させるのと遅く進化させるのでは最終的にステータス差がでてくるのかって話じゃない?
(´・ω・`)出てこないけどね >>475
もちろん厳密な判定じゃないのは分かってるよ
ポケモンによるけど候補が15とか多めに出てくる奴がいてその内14が同じレベルとかだとメーター目視のズレと大差無いんじゃないかって気がするんだよね
raterかけるときの簡易的な補助にでもならないかなとね IVRATERの円弧の角度ってどうやってどういう計算なんだろ >>483
なると思う。でもそれで判定間違えて高個体値のポケモンをあめにしてしまうかもしれないと考えると分度器でしっかり計る方がいいなと思った >>480
「多数決な決定の仕方はまったく意味をなさない」ってのはアシスタントの弾き出す候補に信頼性と妥当性は無いという前提があってじゃない?
優位水準5%で見れば採択の余地はあると思うけど Max強化させて進化させなくても最終的な上限CPは同じってことでいいのか?
個体値MAXのミニリュウを強化して進化させるのと、進化を先にさせた場合も上限同じになるの? >>485
検証研究スレだから方法論の一つとして提起してみた
アシスタントを鵜呑みにするか自分の手作業を信じるかは自己責任の範疇だね >>481
(´・ω・`)そこまで細かく言わないとだめなの?
(´・ω・`)察してほしいわあ カイリューの厳選しんどすぎる
IV 28/15のミニリュウ進化させたけどいぶきとはどうでドラゴンクロー来なかったよ フシギバナの技がつるのむちとソーラービームだったけど強いですか? 個体値なんか気にするよりその時一番レベルが高い奴進化させとけばいいよ
現状ほしのすなとアメの要求数が頭おかしいから低レベルから育成とかやってられん イーブイは10`孵化一択だな
野生じゃ良個体がおらん
おまえらのイーブイはやっぱり孵化から? >>497
野生で29/30 15/15引いたぞ。技が残念だったけど ミズキでブースターになりおったわ
やっぱりイーブイ進化操作は二回目からは無効説が濃厚ですね Rainerで2回ともシャワーズになったよ ちな言語は英語 イーブイは野良で良個体出るけどミニリュウはマジで出ないな このゲーム育成させる気無いだろ
星の砂もうちょい多めに落としてくれよ >>504
育成しまくる廃人に乗っ取られないようにしてるんじゃない? フル強化に20〜30万以上砂必要らしいお
砂遊びあかん IVraterは刻みもっと細かくしてくんねえかな合わせらんないとこにあるわ >>509
設定してるぞ重ね合わせて普通に合わせられる間にあるわ >>500
日本語バージョンでRainerとRAINERはすでに失敗報告有りでどちらも二回目だった模様
ミズキもでそろったから少なくとも@日本語バージョンのアプリでA二回目以降は確定でないことがわかった そもそも何故サイトの角度が完璧にあってると考えるのか 特定のポケモンの画面を開く必ず応答しなくなるのですが、何か対処法はないでしょうか。
ちなみにキャッシュクリアでは直りませんでした >>512
それなんだよ
でもおそらくあってると思うんでどうやって角度を算出してるのかが分からん
CPのLVごとの倍率を考慮した上で180度を当分とかなら分かるんだけど
各LVごとのCP最大値がちょうど180度のところに来てない 個体値算出は細かく見なくてもいいなら
砂アメ、HP、CPである程度わかるね
砂アメで合わせたあとにHPで合わせて、最後にCPでどの辺りか予測はできる
あと野生で1.5などの0.5刻みのは居ないと攻略スレで言ってたね >>514
そりゃそうや
CPがπradになるってことはELV<=TLVが成り立たなくなるんやから。 手持ちの野良イーブイはこれが一番良いけど......
ちなトレべ21
http://imgur.com/Tswo6dz.png >>339
>レベル低い時の判別は正確には不可能
>HPの最小値と最大値の差が15ないのに、スタミナ個体値0〜14が正確に見極められるわけないだろ?
シャワーズだろうがカビゴンだろうが仮にポケモンのレベルを40まで上げてもHPの差は15もつかないんだが
レベル40程度ではまだ低レベル扱いなの? イーブイの進化の名前固定、図鑑にのってないなら有効っての見たんだけど検証したひといる?
イーブイ全然持ってなくて検証できん。。 すいません、自分が信用出来ないので質問させて下さい。
これもしかして30/15ですか?
個体値MAXって野生で出てくるものなんですかね……トレーナーレベル15です。
http://iup.2ch-library.com/i/i1683516-1469603684.jpg >>352のガーディ、気になって調べてみた。
まず、シルフロードのサイトだけじゃなくて、その他のサイト
https://poke-assistant.herokuapp.com/main/ivcalculator
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AANxoCr332ko8rV8DihF-LyVAikixasunLx3yxFv5gs/
でも調べてみたが、ちゃんとしたIVが出ない。
で、下のスプレッドシートからわかるこれらの計算値の元になっていると思われるデータだと
ガーディの基礎値はAtk156、Def110、Stm110だった。
これが間違ってるのではと思ってgithubに潜って探してみたが、
githubに落ちてるデータでもその基礎値になってる。
てっきりここのデータを移植するときにミスがあったんだろうと思っていたが、違った。
ここのデータはサーバから引っ張ってきたデータだろうから、
間違っている可能性は低いんだが…。
正直、実はコラでしたと言われた方が納得できるレベル。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 現状は技>>個体値かな
進化すりゃとりあえず水鉄砲になるイーブイは個体値優先だけど ジムに大量設置する分には個体値多少気にしなくてもおk
メインパ用なら
進化前個体値厳選→進化→技厳選 >>526
内容がさっぱり理解出来てないんですが、本来ならありえない話ってのはわかりました
興味もわいてきたので
飴集めに大阪城公園行ってみようと思います >>531
貴重なデータ(かもしれない)のでスクショ頻繁に撮るのよ ポケモンの出現時間や場所って完全にランダムで
ただし、ポケモンの巣は例外って感じなのかな >>4
個体値を調べる際に、分度器やスクショを使うより、もっと手軽な方法考えたぞ。
1.全部レベルのコラッタを集める。
2.各コラッタのニックネームを「1」「2」などのレベルにする。
3.調べたいポケモンのニックネームも、レベルにする。
4.名前でソートする。
5.調べたいポケモンを表示して、左右にフリックして、角度を比較する。
これでどーよ? >>534
悪くなさそうだな。一生使わないポケモンも活かせる。
レベル20の時点で40匹以上集めることになるが何かのついでにやるなら良さげ ジムに配置した時のCPU操作のポケモンって最速連打せずにどんな技でも一定周期だろ?
攻撃はDPS特化で正しいが、防衛は一撃の火力重視だろ >>535
40匹は鬱陶しいな。まぁ、.5は省略しても良いかも知れない。 >>538
何でもいいんじゃね?ポッポは進化させてXPの糧にした方がお得そうだけど レベル低いコラッタのレベルをアメ使わずに0.5単位で絞るのは不可能だから分度器は買わざるをえないな ニャース良個体見つけたんだけど、
進化させてみないとワザが決まらないから使い物にならないってこと? >>542
そうだよ。後そういうのは質問スレで聞くのを勧める >>490
自分の手作業ってなんだよw
ずっと意味不明なこと言ってるな
二択で勘に頼ってるのはお前だろ >>543
わざわざありがとう、質問スレも見てみる >>541
コラッタの飴ぐらい、いくらでも余るだろ。
イーブイやカビゴンの飴を節約したいんだよ。 >>546
いや、だから名前つけるようのコラッタのレベルどうやってしぼるのよ…無理じゃん? >>548
、、、それぐらい集められるだろ。
レベル1のコラッタが居れば、それを2回強化すればレベル2だよ。
コラッタのレベルが分からなければ、同じレベルのコラッタを用意して、片方を砂の必要量が変わるところまで育てれば、基のレベルが分かるだろ。
その辺りは個人でなんとかしてくれ。 強化させてから進化と進化させてから強化で差はある? 取り敢えず、複数ポケモンがいたらHPみたらええんじゃない?
似たCP組で明らかにHPが低かったら飴行きにしてる。
後はそのうち便利なアプリが出ると信じてる。 >>531
そのガーディ、次に強化するときは>>532でも言ってるがレベルを上げるごとにスクショを取っておくと良い
とりあえず4回強化できれば砂の個数がバグってるかの判別が出来る
ただその前に一度再起動をかけて必要な砂が変わらないかを確認した方がいい >>551
ない。後そういうのは質問スレで聞いた方がいいぜ >>550
少なくともその方法じゃ求められないんだよなあ
本当に個体値計算したことある?
例えばCP300HP36かつ砂を2500必要とするコラッタは個体値によって3通りのレベルが存在する
これの個体値やレベルを絞り込むためにCPHPアメの個数が一致する個体を用意することは全くの無駄であって実際の絞り込みにはその一体をアメにより強化することが必須
このゲームにリセットがない以上強化後の個体はもとのレベルの判断基準として使えなくなる
それでもいつかは全レベルを揃えることができるだろうけど半分手探りでの作業が多量に必要になることはここまで書けばわかるよね
さらに言えばコラッタといえどレベルが上がるほど砂は大量に食うわけで現実的ではない上に無駄遣いが激しい
ドヤニセ情報にむかついて大人気なく長文書いたけど何が言いたいかというと分度器は買え ダイソーで画面フィルム買って、画面に貼って目盛りで傷つけとけば、目視に楽そうだw >>555
書き忘れたけど一応この例の前提はトレーナーレベル20 >>556
2枚買って線を書いたフィルムの上にもう一枚貼ればよくね? 28/15のイーブイ進化させてから測ったら29/15になった いや違うな、なんか、こう、未使用の安フィルムのノリを洗い流して貼れないようにして
線を描いておいていつでも重ねられるように持ち歩けばいんじゃないか? >>555
初期投資?として、砂が必要なのは盲点だったわ。
ただ、砂の必要量2500ってことは、19、19.5、20、20.5だよね?
必要量2500のコラッタを10匹ぐらい集めて、それぞれ角度を比較して四分類出来れば、各々のコラッタがどのレベルか、分かるんじゃね?
まぁ、あくまで比較は、フリックして同じかどうかを比べるだけだから、そこの微差が読み取れないって話になるとそこは感覚に任せるしかないが、、、 ピカっ!
ダイソーのタッチ操作ができるスマホ防水ケースに目盛りを記入はどうだろう? 正直、分度器は不正確だと思うぞ。
ゲームの半円ゲージの上がり具合と、サイトの半円ゲージの上がり具合が
全く同一だと誰が保証してくれるんだ?
それよりは、CP、HP、砂の数で絞り込んで、強化してないポケモンだったら
0.5の端数が付いてないポケモンレベルのものを採用する、
それでもIVが特定できなかったら強化してみるのが一番だと思う。
強化に使う砂と飴がもったいないんだったらそのポケモンは諦める。 ちなみに、フィルタに書き込む場合、トレーナーレベルが上がるたびに書き替え必須な。 >>565
証拠上げられなくてすまないが、2つのスクショを重ね合わせて試したら一致してたよ。
ポケモンのレベルを少しずつあげても。
すべてのトレーナーレベルやポケモンごとに合っている確証はないけどね。 >>562
(´・ω・`)それなら分度器直接貼れば手間もないね
(´・ω・`)らんらん頭いい 多分、ひよこの選別職人さんのように、そのうち分度器も必要ないぐらいで、高速で選別できるようになる気がする…。 >>569
表示した瞬間情報読み取って判定するアプリマダー? >>570
(´・ω・`)非公式ソフトウェア利用でBANまでがセット >>563
計算サイトの角度は単純にレベルの指標だからその方法で一応はできることになる
ただしこれまたレベルが高くなるほど難易度があがるし、個人的にはレベル20時のレベル20.5コラッタと20コラッタを見極めるだけでももう相当悩む
ゲームを進めて30や40ともなれば分度器でも難しいし目視で確実に見極められるとしたらそれは人間じゃない
砂も含め準備が難関すぎる
>>565
それについては気になってたけどまさか当てずっぽうでもないだろうし
サイトの角度がどうやって割り出されたものなのかどっかに載ってないかな…?
自分でアメも分度器も使ってやってみてる限り一応はずれてないけど サイトのjavascriptで角度を計算して表示してるらしきは見つけた
javascriptわからんからわかる人見てくれ >>544
君さ宝くじの一等が当たる確率は当たりか外れの2つだから1/2とか言っちゃう人? >>567 >>572
ありがとう。
その話が本当だとすると、CPが低い時には分度器が頼りになって、
CPが高くなるとCP、HP、砂、飴をしっかり入れて
強化前と強化後を比べる方がいい、って話になるな。
>>573
俺も見つけて今見てる。
案外コードが長くてちょっと時間かかりそう。 CPが低い時に分度器が頼り、っていうのは、あのサイトは数値で見ると
CPが低い時ほど絞り込みが難しいから。
でも、CPが低い時はメモリが荒いんで、分度器が頼りになるなら
その方が合わせやすいかもしれない、って話。 >>553
1つ上げた状態が下です
http://i.imgur.com/hlUpQtg.jpg
ちょうど進化できる分のアメが集まったので、帰宅してから進化しようと思います >>578
ちょっと気になったんだけどさ、進化できる分の飴どうやって貯めたの?
スクショみた限りでは飴0個じゃん。 >>579
(´・ω・`)飴ちゃん1個だけあったやろ >>577
これ間違えた。
メモリが荒い時はトレーナーレベルが低い時だ。
トレーナーレベルが高くなってからは分度器も厳しいな。すまん。 >>580
1個残ってた飴で1つ強化して18時頃から1時間半ほど大阪城公園でアメ45集めました
あとはこのあと個体値見て博士送りすれば足りるかなと >>585
とりあえずトレーナーレベルは変わってないのかね >>586
1つ上がって16です
もうチョイで17になります >>584-585
なんつーかすまんかった。一瞬チートを疑ってしまった。
全力で検証する。 >>576
単純に個体値が高いか低いかでの選別なら
砂飴とHPとCPからある程度は割り出せるよ
割り出して個体値高そうなのに強化してきちんとレベル特定してから計測が医院じゃ無いかな
まず砂飴が同じ帯域を探して、HPでその帯域で当てはまる部分を探し
CPであってる部分を探すと割りと探せる
と言うか高個体値だけが目当てだろうから
同じくらいのCPが複数居た場合は見比べてゲージが少ない奴(分度器で測る部分)が高個体値の可能性が高い
何十体も見るならいちいち分度器ってのも面倒だろうしね >>587
>>578を撮ったときのレベルは15だよね?
レベル一つあげて砂必要個数が600→800になってることからガーディのレベルは6.5→7.0で確定のはずなんだけど依然としてCPの数値がおかしい
HPはしっかり15なんだけどCPが強すぎる
もうこれは他の人のガーディ見てみるしか ブンドキガーブンドキガーとか馬鹿なことほざいてないで透過画像重ねろよ
角度がズレるとか言ってることがどれだけ阿呆なことかわかるから 透過画像なら完璧に求まるんですけどねえ
でも大量にやりたいときの手間がヤバい
背景画像サクサク切り替えられるアプリどなたかご存知ない? >>589
その方法が正しいのはわかってる。
検証したいのは分度器を使った方法も正しいのかというところ。
この算出スクリプトを書いた人の半円の表示方法が
ゲームを作った人の半円の表示方法と一緒なのかというところが問題。
今ざっとjavascript読んでると、マジックナンバーがあったりして
違う可能性が高そうな予感。
>>590
>もうこれは他の人のガーディ見てみるしか
そんな気がするが、スクリプト内のガーディの基礎値も間違ってなさそうなのが問題。
砂必要個数が間違ってるのも考えたけど、そうすると他のポケモンの計算も全て違ってくる。
本当になんでだかわからない。 >>526
そこまでやったか!
サンクス。
やっぱ現状0-45のいずれの強化曲線からはずれとんやな。。
こういうのおもろいよね。
>>352
間違っても飴と交換しないでねw >>595
かなり高個体じゃん
3Fがでるってのは嘘だったけどこのくらいの個体が出るっていう噂があるね >>6に
オススメ厳選手順
最終進化して技厳選→個体値確認→強化
とあるんだが、進化しても個体値が変わらないのなら個体値確認が最初だよね? >>595
アベレージ以上保証なだけで野良より高確率だろ >>595
卵は高個体値でやすいってだけじゃないか?
イーブイに限らず割と個体値高目が多いな卵産は
ただハズレもあるな 個体値測るときに入れるレベルってつかまえたレベルじゃなくて現在のだよな? これレベルが低いうちは目算で個体地わかるけど
高くなると難しいね
透過処理先輩はどんな感じでやってるの?
ポケモンをスクショ→ツールの文土器をスクショ→重ねる みたいな感じなのかな >>603
そう
自分のレベルでモンスターの強化できる最大CPが決まる=分度器のメモリが増える
だから今のトレーナーレベルでOK シャワーズの技2ってそんなに防衛で差が出るもんなん?
アクアテールとハイドロだと。
本来勝てる相手にも負けるくらいとか? 個体値のやり方がよくわかりません。
誰かお願い致します。
ユーザーレベル19です。
このヤドンの個体値教えてください。
プレイヤーレベル19です。
http://i.imgur.com/HUTZ5Wr.png 野生のサワムラー20匹捕まえたけど全部ステータスゴミ
10km卵に賭けるしかないのか >>607
アクアテール DPS21.28
ハイドロポンプ DPS15.79
大体一秒につき与えるダメージ5変わる https://thesilphroad.com/research のjavascriptソース読んだ。
メモリ線を引く位置をarcNodeという関数で計算してるっぽいが、
この関数に渡している引数の中の"202.037116"って値だけが何を示しているかわからん。
これがなんか根拠のある値だったら、このサイトとゲームの半円が
一致するといっても良さそうなもんなんだが…。
誰か心当たりのある人おらんかね? >>614
その引数を何の計算に使ってるか見た方がよくね >>614
ズブの素人の意見だから見当外れかもしれないんだが,そのJavaScriptのソースコードをコピペして,引数の数値だけ変えてスクリプトを起動することはできるのだろうか >>612
DPSランキングはわかるけどさそれって避けなかった場合じゃないの?
実際ジム挑戦するやつって
技2はどっちにしろ避けようとするじゃん LINEカメラで透過してみたが微妙なズレが出て二択を絞り込めないことばかりだな
便利なツールやアプリが出ないものか >>617
あー,回避のこと考えてなかった。そうなるとあまり影響は出にくいのかな とりあえずウェンディに進化
尚トレーナーLVは18になりました
http://i.imgur.com/kNf52PN.jpg 10`孵化からカイロスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
(´;ω;`) >>454
俺は体重0.08kgのピジョンが居る
本物の雀より軽いんじゃないかコレ(笑) 分度器なしでスクショを重ね合わせるiPhoneのアプリの名前なんでしたっけ?
上から見てるんだけど該当のレスが見つからない >>626
合成写真 PhotoLayersかな
課金と無料版があるよ ありがとう
でもすごい便利なツールを作った有志がいたよ
鑑定スレに貼られていた アドバイスをお願いします。
IV判定でイーブイ4体をチェックしました。
ひとまず、今の所は一番CP値の低いイーブイが結果がもっとも良かったのですが、この中からもし進化するとしたらどれがおすすめだと思いますか?
トレーナーレベルは16です。
http://i.imgur.com/BP4ug9S.jpg
http://i.imgur.com/fWH5mDN.jpg
http://i.imgur.com/46u464i.jpg
http://i.imgur.com/Rtkib3T.jpg 出先だから例のガーディについて今詳しく分からなくて教えて欲しいだが、結局IVの算出は出来てないでFA? >>633
26/30 11/15
普通にできちゃう >>634
サンクス
偶然範囲内に入ったのかそれとも完全に正常値になったのかは分からんけど、奇妙だね >>634
>>625の4枚目は800⇨1000に増えたタイミングで、WだとCP.HPとも範囲に入るのが800⇨1000⇨1000と1000の2回目になるけどそれは特に意味ないですか? 23/15と27/8の二匹ならどちらを選びます?
ミニリュウです >>637
本当だ。適当かましてすまない。
やはり奇妙だ 最初にシャワーズに進化させたやつがたまたま29/11だった
アクテじゃないけど1技はみずてっぽうだしジム攻め用と割り切れば悪くないよね フーディンのDPS33ってヤバない?
こいつ自身も貧弱だけど >>641
さすがに昔のゲームレベルでバランス取れてないから修正で強くなる可能性も
それにジム戦意外で戦闘物っぽいの来たときに使えるかも知れないしな
良個体ならとっておいてもいいんじゃない? イーブイの時に個体値図ったら26#15だったのがシャワーズにしてレベル上げれるだけ上げてから、シャワーズで図ったら27#13になった。
進化前と進化後で若干変わったりするのかな?どっちも合成アプリで合わしたから分度器は合ってるはず。
んでシャワーズでこの技ってどうなの??優しい人教えてください。
http://i.imgur.com/ijRqEIA.png >>643
それ間違えて別のイーブイ進化させてる
俺も検証したけど、進化後も全く同じ個体値だった
テイルシャワーズは当たり こっちも使いやすい
http://iruca.cc/~dolphin/pkgobundoki/ 俺の28/15テイルシャワーズは大当たりなんだな
大事にしよう >>646
俺は28.15のイーブイが29.15のシャワーズなったよ
誤差の範囲だろうけど 田舎差別!とか 地域差!とか言ってるヤツ。
そんなに言うなら上京しろバーカ!!
都心で働いてるけど、ポケモンやってんのは暇人か話題作りのヤツだけだよ・・・。
田舎人は田舎らしく、ブックオフでも行ってろや!! どうせ廃人は厳選するんだからポケモンGO側でレベルをはっきり表示してほしいわ >>648
こっちのが調整しやすい気がする
でも分度器と実際のが微妙に合わないのは、まだ解析終わってないからなのかね
http://i.imgur.com/f7Nddo6.jpg >>632
一つ確認させてほしい
この強化のスクショは全て一回ごとの強化のものでよろしいか? 位置がメモリとメモリの間なのが気になってIV RATERで調べなおしたら、神個体値が次のメモリだったらゴミなんだが… 同じポケモンで比べた時CPが高いから強いってわけでもないみたいだな
こうげきが強い個体はCPが高めになるんだと
すばやさが高い個体はCP低めになるみたい
https://m.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4tbqp9/all_151_max_cp_tier_list_movesets/d5gdx5j?utm_source=mweb_redirect&compact=true
もう厳選とか面倒くさくなってきた…
たいして変わらんだろw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) >>526
GitHubのリポジトリのURL教えてもらえます? そもそも現時点で厳選してもすぐにアプデで2流に落ちるんだよ
程々に仕組みを理解するための練習だと思って気楽にやれ >>656
まずそのサイトの言っていることはGOにおける種族値の算出法であって同一種族でどうこうは言っていない
そしてGOにおけるCPの算出のうち攻撃の個体値のウェイトがでかいのは計算式を見れば明らか
計算式についてや個体値の中で攻撃が一番CPに影響を及ぼすということは攻略情報交換スレに載ってる >>645
未強化だろうから
お前さんがトレーナーレベル10なら
個体は9レベルで29/8だな レベル20になったから厳選作業しようと思うんだけど
とりあえず片っ端から個体値測って
1番優種なやつを進化させて、技がよかったら強化
だめだったら、2番目3番目を進化させて、技厳選して強化
の流れでいいんだよね? >>667
どういう意味ですか?
他に何かいい方法あるの? >>669
未強化で進化させると体重がXS付くってだけだね
あとCPが低いときの個体値はあまり宛には出来ないからね
その辺は気をつけないとね
まぁ、低CPで30/15なら悪い数値にはならないと思うけど >>670
そうなんだ、知らなかった
じゃあ、一回だけ強化して進化させようかなw
CP低いのは個体値わかりにくいってきいて、
CP100以下はみんな飴ちゃんにしてるので、大丈夫だと思います
アドバイス、ありがとう 個体値が進化すると変わるって聞いたんだけど ゴミ個体値の奴進化させて高個体値とか狙えるの? 個体値がいい奴進化させたらいい個体値になる? >>671
1回じゃあ意味無いかもね
いまのところどのくらい強化すればXS付かないってのはわかってないと思ったな >>672
進化じゃあ誤差の範囲ってのが定説だと思ったけどね
CP低いときの個体値が完全じゃ無いってだけで
レベル1でCP10〜13まであって13だから最高値の個体だあ、って事にはならないってことかな >>674
元となる計算式はpoke assistantを始めとするIV算出サイトと同じだけどgoogle scriptを使ってる関係上かなんかでたまに解が存在しないことがある模様
ただ多段式に絞り込めるから便利だし俺も普段それ使ってる >>674>>678
別に間違ってはいないんだなさんきゅー
角度とかめんどくさすぎるしざっくり計算でこっち使うわ >>672
変わらない変わらない
種族値が変わるからそこで計算上の誤差が出るってだけ
同一ポケモンでもLv上がると計算結果が変わるよ >>673
マジか、それは困ったな
ちなみにあなたは、どういう風に厳選してるの?
参考までに教えて頂けると嬉しいです >>682
高個体とWXSとWXLを残しつつ
WXLのポッポ育ててるよ
いまのところCP300で個体値23/2だね まぁ、XSなんて他の居人からは見えないから気にしなくていいんじゃない?
この板にきてるほとんどの人は気にしてないでしょ
個体値には影響ないし 出処がツイッターだから信ぴょう性はない
ポケモンレベルは分からないが、イーブイ→シャワーズに進化させた時CPが2.6倍
強化の数値がイーブイ15→シャワーズ30で2倍
つまり丁度進化した段階の個体値の程度はそのまま引き継がれるが
その後のCPの伸び率は低下していく可能性
ないかな 例のガーディだけど検証終わったよ
ただ結果的に別のことも分かったからあとでまとめて投下する >>686
最大値から逆算してレベルごとのCP割り出してるのにそれはないだろ >>675
すまん、日本語のあるならURL教えてほしい。。 >>688
それはIV raterがそうなだけって可能性はない?
技厳選の面で明らかに強化せずに進化させるほうが得すぎて何か裏はありそうな気がする 28/30
12/15
のイーブイをブースターに進化させたら
ひのこ・ねっぷう
かえんほうしゃじゃないけど別にいいかな…… >>694
14 15 14 13 93.3% 1126 2818 波動シャワーズは育成価値なし?29-15の個体なんだ あれ、>>690って入力できないね
どっからコピーするんだ・・・ >>696
俺も28/6の波動シャワーズいるけどジム潰して回るには使える
ジム設置ならCPUがタメ技発動するからテール必須
ジム潰し用員として育成する価値はある、今強化しなくてもアメにするのは早計 分度器で測らなくても飴と星の砂に余裕あって21.5までCPあげちゃえば分度器で測るより正確なivがわかる
で合ってる? 10qタマゴイーブイで萎えてたけど強個体だったんだな
家のシャワーズちゃん頑張って育てるわ
トレナレベル14
http://i.imgur.com/ZI48v3H.jpg 進化させない状態ならレベル1刻み説が有力だね。
その前提だと、例えば星の砂2200の個体調べたいなら、2200のポケモン幾つかにお気に入りの星付けた上で、お気に入りソートで並べ変えたら、並びで比べて正確なレベルわかるよ。 21.5ってのはトレーナーレベル20のときのCPマックスの話でトレーナーレベル21のひとは22.5になるのか
紛らわしくてごめん
手元に分度器なくて目測自信ないんでゲージマックス(180°)まで強化させてから測定したという話でした >>703
とにかく手に入る砂は全部集めて無駄遣いしないことでしょ
卵も孵化したらすぐ新しいのセットするとか、雑魚ポケも一匹残らずゲット
ジムの防衛ボーナスも(近隣のジム事情次第だけど)貰い忘れないようにしないとな
>>704
羨ましいな、俺の10km卵イーブイは技2が放電のサンダースになったわ >>699
cpももともと高いから一応カンストまで育てるわ wxlで30-15のイーブイは大切にとっておく
進化させてxsになったら泣けるし情報出切ってから育成するよ ありがと >>707
なるほどねやっぱりコツコツやるのが一番か
砂もポッポマラソンみたいになんか効率的に集められる方法があれば強化もしやすくなるのにな 最初のデータが間違ってたんだろ 飴やって確認した?個体値は変動しないよ サイズは小さくなるけど >>710
誤差が出てるんじゃなくて誤差を生み出してるのは観測者 つーか進化させたら小さくなるのは本体強化してないから?xsしかいない 例のガーディ(>>314>>352>>578>>620>>625>>632)についての検証
もしどこかすっぽ抜けてたりおかしなところあったら指摘お願い
-前提-
・ポケモンのレベルは0.5刻みとする(整数値で考える方法もあるため)
・レベルごとに必要なほしのすな(砂)の数はhttp://pokemongo.gamepress.gg/power-up-costsに従う(例:Lv9.0から4回のレベルアップで必要数が増加する)
・各々のスクショは1回の強化ごとに取られたものである
・進化で個体値は変動しない(様々な所で確認済み)
-検証-
以下の画像はガーディ(ウインディ)の各々のスクショを1枚にまとめ、砂の必要数が600→800になった瞬間をLv7.0とした場合の各レベルと、
IV RATERを用いてそのレベルでそのCP値を取りえるか否かを示している
http://i.imgur.com/kMVnhGC.png
これを見ると全てにおいてCP値がありえない値を取っていること、さらにLv10.5で砂の必要数が1300に上がっていることが分かる
しかし必要数が1300となるのはLv11.0の時であり、また、これについて詳しく見るとLv9.0から3回のレベルアップで必要数が増加しているため、明らかに何かがおかしい
そこで砂の必要数が1300となった地点をLv11.0として、IV RATERでそのCP値がありえるか否かを示したのが下の図
http://i.imgur.com/9M4Utv3.png
この場合は全てのパターンでCP値がありえる範囲に入っているため、「強化に必要なほしのすなの数がズレていた(バグっていた)」という可能性が考えられる 次に、その考えが当たっていた場合、これらのデータから個体値(IV)を求めると矛盾なくIVが決まるはずである
そこで>>674のスプレッドシートを用いて個体値を求めた結果が以下の図
http://i.imgur.com/oBVrsqG.png
ここでガーディ時とウインディ時の取りえるIVの組み合わせはそれぞれ以下の通り(Lvが当てはまらないものは省いてある)
ガーディ :15/10/11 or 13/13/11
ウインディ:15/10/11 or 12/15/11
したがってこのウインディは15/10/11のIVを持っていて、強化に必要な砂の数がおかしかったが、Lv11で正常値に戻ったと考えられる
しかしこの画像だと下二つで解なしとなっているため、これについても検証を行った 検証方法としては、CP計算式(CP = (Base Atk + Atk IV) * (Base Def + Def IV)^0.5 * (Base Stam + Stam IV)^0.5 * Lvl(CPScalar)^2 / 10)と
HP計算式(HP = (Base Stam + Stam IV) * Lvl(CPScalar))を用いて、IVが15/10/11の時の各レベルのステータスを計算して、理論値と今回の値のずれを確認した
Lvl(CPScalar)と種族値は>>674のスプレッドシートの値を用いた
http://i.imgur.com/7grQAro.png
これを見るとLv10.5の時にCPが3ほどズレていることが分かる。このようなズレは個人的に一度遭遇しており、その際の個体値算出結果と手計算でのステータスは以下の通り
(スクショを取っていないのは申し訳ない)
http://i.imgur.com/YJAVNh6.png
http://i.imgur.com/UfWVPSR.png
ウインディの時と同様にLv10.5で解なしになっており、CP値が1or2ずれていることが分かる。そのため、今回のウインディで解なしとなったのは
・Lvl(CPScalar)のLv10.5の時の値が違う(というか古い模様)
・計算の際の丸めこみの誤差
などの可能性が考えられる
また、念のためにpoke assistantを使ってLv10.5とLv11.0の時のIVを算出した結果が以下の図
http://i.imgur.com/DGe32Dn.png
http://i.imgur.com/zs2G7Ec.png
やはり15/10/11のIVを持っていて、強化に必要な砂の数がおかしかったのではないかと考えられる -結論-
俺の検証では、「強化に必要なほしのすなの数がズレていた(バグっていた)」という結果になった
まあどっか間違ってるかもしれんが
誰か暇な人いたら検証してくれ >>711>>712
いやこれ(>>710)数値の誤差出てるよ
シャワーズのHP69はレベル4でしかなりえないからここでレベルが確定できて、その情報をもとに個体値計算すると>>710の結果で処理が間違えてないことがわかる
ゲームそのものも計算サイトもよくわからない現状で証拠もなしに思考停止するのはよろしくないかと
>>25にも報告があるけど、計算サイトが正確であるとしたら進化前の個体値をもとに小さい範囲で変動している説が濃厚になってくるしそうでないとしたら低レベルでの計算では人的なミス以外でも誤差が出るということになる >>722
それ全く別の検証なんですが…
前提で進化で個体値は変動しないとされているからその根拠はできれば示してもらいたいけど 個体値が変動しない根拠を示すには最低数百体の検証が必要だと思うけど
悪魔の証明に近いし
個体置が変動する根拠は一例示せば照明終了 >>724
だからその根拠がでてきたかもよって話なんだけど君頭回ってる? >>712
透かし分度器あてるサイトで測ったから確実に間違ってないわ
飴に余裕ないしイーブイLV4のまま進化させた甘えの結果やな
進化前でLV10ぐらいまで上げないと個体値確定できんってことやろ?
本命はカイリューだからシャワーズ妥協でいいわ
うちのマンションがかかってるジム、ランク33のCP2450シャワーズが君臨してて吐きそう ちなみにさっきも書いたけど計算サイトも信用しきれないから一例だけじゃ証明終了もできないし…
シートの使い方だけいっちょ前に覚えて本当に何も考えてないな
ちょっとした噂をたしかめもせずに確定情報として広めるのはやめていただこう >>721
おそらく>>722が言いたいのは、俺がやった検証対象は変な値のガーディだけど、結果として
・計算ツール自体にも問題がある可能性がある
・ガーディ時とウインディ時で同じIVの可能性が非常に高いため、IVが変動しない一例となる
ってことが言えるからじゃないか
IVが変動しないソースは、俺はredditで検索かけて変動しないと判断した
ただ言われてるように悪魔の証明になるので100%変動しないってのは理論上言い切れないはず >>727
>>725
いや一例示せばそれで証明完了なのに
かもよとか言われても… >>728
>>722は観測者による誤差を主張しているので最初からそこまで考えてないよ
ただのおバカさんでした
ただ、これでゲーム内で個体値が変動しているって説よりは計算ツールの問題で全体的に少量の誤差がでる可能性があるって説のほうが方が濃厚になったかな >>729
サイトの計算誤差の可能性と個体値が変動する可能性の2通り残るんですが…
どっちをとっても>>710はあなたが間違っていることの証明にはなったね
お疲れ様でした LINEカメラで頑張ってたけど神ツールきた、既出かもしれんが
http://iruca.cc/~dolphin/pkgobundoki/ >>720
なんでこんな言い方しかできないのかね
このスレにいる資格ないだろ
自分は夜中の1時から4時までいて働いてもいないニートのくせに
単に夏休み中の無教養の子供なのかもしれないけど >>734
色々と話ずれてるしただの子供でしょう
ポケモンのゲームだしどんなスレにもいるよ仕方ない 野生ででてくる、固いイメージのポケモン(今のところサイドンとプリン)ほぼ固定値スタミナ15なんだけど気のせい?
自分はとりあえず高CPのポケモン固定値調べてるけど、
みんなシャワーズとかカイリューしか測ってない感じ?
因みに高個体値がでにくいポケモンもいる気がする。
例えばゼニガメだけど、10匹捕まえて、
一桁ばっかりだったんだけどこういうのって需要ある? ともかく検証乙です
星の砂でレベル測ってたから星の砂バグは困る…
>>737
何を言ってるのかわからない…
ID:zPT7Ycw/0ご本人さん? >>719
検証ありがとう
これは砂の数でLVを出してるのソコが怪しいってことですよね?
>>314から>>352までの強化回数を記録しておくべきでした、、、 >>720
検証するのは2番目に暇な人でもええんやで ちなみにこのガーディは卵産で初ガーディだったんですけど孵化した時のアメの数ってランダムですよね?
昨日>>352時点のLVを出そうと質スレで聞いてみましたがランダムっぽい答えでした >>743
ランダム。画像検索でざっと確認するに9~30個 >>745
ありがとうございます
やっぱりランダムですか
そうするとアメの増加してタイミングが戻ったり、さらにズレたりするようであればまた書き込みます ガーディさんはもう1例ないとねぇ
バグじゃなくてサイト側が間違ってる可能性があるわけだし イーブイちゃんミズキでするもブースター登場(´;ω;`) さらにRainer二回目で進化するもサンダースが爆誕 ポケモンのLVが低いまま測定した場合、成長した時に誤差の可能性が出てくるけど
どれくらいまでLVあげればいいのかな ざっと読んで勉強させて貰ったけどとりあえずは技1だけ気にかけて10kmイーブイ引けたら祈りつつシャワーズにしよう
ソシャゲの怖いところはいつどんな調整が入るかわからないところだなぁ
まずは10kmたまごを手に入れる運が必要か >>752
レイドもどんな仕様かわからないしね
飴、砂は無駄遣いしない方がいい 星の砂12万あるから何処にぶち込むかしばらく様子見しよう >>749
>>6のテンプレ見てやったんならすまん
後で1回のみって話が出た
こういう情報の行き違いあるとテンプレ意味無いんじゃないかと思ってしまう >>752
日本開始直後は10kmがかなり出たけどココ暫くは絞られているよね
わりとこういった調整はIngressでも行われているので
予告無しが普通として受けきれるように泰然のんびりで行くのがいいよね >>751
トレーナーレベル35とかの最後ら辺でもない限り誤差はでるから気にしないほうがいい
と言うか個体値その物をみんな誤解してる感じがしなくもない (´・ω・`)そもそも低レベル帯での誤差は確定してるんだから、レベカンスト以外では誤差がうまれてもそれは普通だと思うんだ >>759
計算誤差って言うか、最大レベルから出してるので
途中までは30/15でも最終的に29/14になる場合もあるってこと
トレーナー20レベルで半分程度しか育てられないんだしね ttps://pokeassistant.com/main/ivcalculator
ざっくりしか出せないIV RATERより数字から正確に候補を出すこっちのが有用だな >>759
誤差というより今のは個体値判断できる材料でおおよそ出しているからね
cp10とかのポケモンで考えてみると良い
15 15 15 と攻撃防御HPと三種あるステを測定するには無理がある
シミュでメモリのスライダーがcp hp で大まかなのはそういう事 Lv1 弱い|強い
Lv10 弱い|普通|強い
Lv20 弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い
Lv30 めちゃ弱い|弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い|めちゃ強い
Lv40 最弱|めちゃ弱い|弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い|めちゃ強い|最強
レベル上がるごとにCPの分岐が細分化されていって最終的にレベルカンストでCPが確定する
Lv20で強いでもLv40でめちゃ強いになって最強じゃなかったり
どのレベルでポケモンのCP上限完璧に把握できるかはまだ分からない
って考えてたんだけどこんな感じであってるよね >>763
絶対値じゃなくて概ね好ましい成長が見込まれる感じよね なんつうか確定しないまま皆で確度の高い情報持ち寄ってやってる感じが某ソフトのEACみたいだ
後から実は違ってましたってことがありそうで 自分CP1000のメノクラゲでCP1200のシャワーズに体力半分残って勝てたんですが既出かな? >>762
トレーナーランクどこに入力すりゃいいんだこれ? >>769
バトルは攻撃側が圧倒的有利
相手のCPの半分くらいでも勝てる
相手シャワーズが水鉄砲(同族でダメ軽減)で自分メノが水以外の技なら有利まである たしかに攻撃有利だな
俺のシャワーズで
さっき4人抜きしたよw 攻撃防御15体力15
いぶき、はどうのカイリューってアカン?
もう世田谷公園行きたくねえ >>770
そもそもトレーナーランクはCPに影響しない >>767
不明
なんせ今レベル高人でも半分ちょっとしか育てられないからね
しかもみんなおんなじ様な育て方ばかりだし
検証する人も少ないしね IV RATERはメーターの角度を見るためにトレーナーレベルを入力するだけであって
トレーナーレベルはポケモンレベルの上限キャップでしかないからな 今イーブイ選別してるんだがおまいらスタミナは重視してる?
スタミナいくつ以下なら捨ててるのかな? >>779
ありがとう!参考にさせていただきます
>>780
たぶんちょっとずれてる >>769
(´・ω・`)複数人で同時に戦うと左側に数字が増えてまわりに増援が来る
(´・ω・`)で、場外からなぐってくれる それで実はレベル9.5でしたってミスならたくさんある >>783
9.5でしたの可能性はあると思うんだが問題はそこじゃない
決められた範囲内でCP設定したのに30超えるってありえるのか? レベルが9なのに9.5とかになっているって事
前後にレベルでもう一度測定するといい
オーバーするって事はもう少し弱くなる >>785
スクショとレベル教えてくれれば画像合わせてみる >>785
ありえないからズレてるって言われている
33/30 だから右の30がMAX 個体値MAXはCPとHP範囲内の最大値だと勝手に思ってたがそうではないパターンも多数あったんだな 強化は1回でESTIMATED POKEMON LEVELが0.5上がるものと考えておkですか? あ、すまん
質問スレのテンプレにあったからこっちで聞いたけどここ質問スレじゃなくて検証スレか ポケモンの巣とそれ以外の野良で捕まえたミニリュウの個体値検証
ポケモンの巣(世田谷公園)
http://i.imgur.com/WkUtk4w.jpg
それ以外(東京23区内 主に水辺)
http://i.imgur.com/kNnzFeG.jpg
結果としてポケモンの巣で設定されてるモンスターは総じてかなりの低個体
それ以外で湧いた野生は高個体の確率が非常に高い
表にあるのはこれだけだけどミニリュウの飴500個以上分になるまで検証してるから確定
高個体値欲しい人は野生狙いでどうぞ >>796
まったく関係ないんだがそのdocsってどうやって保存するのか教えてクレメンス
パソコンのブラウザから触ってもピクリともしない
保存して使えって書いてるけど、保存の仕方が全くわからない・・・ >>796
意味はあるデータだとは思うけど巣以外の固体のデータが少ないと思うのでまだ確定とは言えないような 別スレでもそんな情報聞いたな、巣産のピカチュウが全部クソ個体だったとか ここ3日くらい世田谷公園でミニリュウ乱獲してるけど20/10↑の個体は見たことないな
CP半分いってない個体はそもそも個体値調べる前に博士送りの刑に処してるから0ではないかもしれないけど
アメ850個分くらい 巣は高個体でないでしょ
巣のポケモンは人間に侵略されてアメになるためにおるんや・・・ シャワーズの個体値と技とどちらを優先させるか悩んでいます
バトルレート、CPレート、HPレートの平均94%のハイロポンプ持ち
バトルレート、CPレート、HPレートの平均69%のアクアテール持ち
どちらが使えると思いますか?
詳しい方、宜しくお願い致します。 >>805
ありがとうございます
卵産高個体値でハイドロでガッカリですが使えるんですね
安心しました、強化してみます
ありどうございました アクアテールより鉄砲連打の方がdps高いしな
強いて言うならジム配置した時のクソAIが水の波動連発しやがるからアクテの方がマシなぐらい >>808
通信速度考えたら避けるとか長押しは無だだよな
シャワーズ通常連打最強 俺もさっき見かけたけどファイルのタグが出ないから保存できなくて困ってたんだ
ついでで助かった 一般的に言われてるDPSってわざが発動してからの時間で長押しの時間は入ってないの? せめて技2が長押しじゃなくてボタンだったらまだましだった Googleスプレッドシートは同時閲覧が100人超えると機能なしのhtmlしか
表示されなくなるのが困る。 低個体値の負け組は弱いから外に出られず巣に籠るしかない
あれ?人間みたいだ… >>799
巣以外が個体値高くなるかはわからんけど
巣産の個体値が低いのは確定だと思う
俺も世田谷公園でミニリュウ厳選してたけど飴400個以上溜まっても良個体は0だった
スタミナ個体値は15が出るけどCP個体値は10前後ばかりだったわ >>798
これだけど俺もエレブーの巣で10匹以上乱獲してたら軒並み低個体値だったから信憑性はあると思う
確かにデータが少ないから確証ではないけど巣産のは低個体値が出やすいってのは確率高い気がする >>817
俺もピッピの巣で20匹ほど乱獲したが理想値の3割以下に安定した水準だった
出やすいコモンした分固体値が落とされてる気がせんでもない
同じポケモンのでもコモンポップとレアポップで固体値変わる説 単純に課金POPが強いだけだよ
発見者以外の奴はステ制限はいる ポッポ→ピジョン
ピジョン→ピジョット
どっちももらえるEXPは同じですか? 三溪園で捕まえたゴースの個体値もたった15匹しかサンプルないけど、軒並み低いわ
巣ってそういうもんなのかー 逆説的に言えば個体値の同種のポケモンがいっぱい居る場所は「巣」と考えられるのか 強化しきって進化しないと個体値下がるってのは結局デマ? >>829
巣ってのは常時一定数沸いてる場所
そこの奴は弱い
常時ではないランダム沸きの野生は強いのもいる ポケモンの現レベルを判定する時、半円の中の点のどっち側で見ればいいですか?線との付け根側か、点の先端側か。高レベルだと0.5レベルくらい変わってきますよね >>832
野良で捕まえて未強化なら0.5は付かないって話
後はHPやCPの数値での判断
最終的に強化一回やればわかる CP???と普通にCP表示されてるのだと何か違いはあるのかな?
てか???ってどういうことなんや 強いかな?ほんとかな?状態なんじゃね
固体値とか考えるとどうでもいいシステムだけどライト層は初期値が高いとうれしいんだろう >>834
手持ちのどのポケモンよりもCPが高いときの野生ポケモンはその表記になる。次からは質問スレへどうぞ >>837
答えちゃう人がいるから、ろくに検索せずにどこでも質問しちゃう人が後を絶たないんやで
誰も答えてくれなかったら、板検索で質問って検索するだろう (´・ω・`)既出ならごめん
(´・ω・`)5kmたまごから孵るぽけもんは強化値がトレーナーレベル−1っぽい (´・ω・`)ぼくいま21れべなんだけど
(´・ω・`)ごきろたまごの鑑定してて7匹連続で強化れべる20なの
(´・ω・`)ほかのみんなはどう? (´・ω・`)こんな結果になるとは思ってなかったからお名前かえちゃったよ
(´・ω・`)みんなやく165°だったよ まぁ、卵はみんな孵化させるんだし
ついでに生まれた奴のレベル書き込んで貰えばいいだけだな イーブイ28/15を進化させたらシャワーズキター!
でもハイドロポンプだった、、、
みずでっぽうのDPSが20だからハイドロ使わないで連打してれば十分つよいかな? ポケモンGO RMT は10体新しいポケモンを追加しました。
新しいポケモン一覧:
ウインディ 捕獲代行 1000円
プテラ 捕獲代行 1000円
サンダース 捕獲代行 1000円
ブースター 捕獲代行 1000円
カビゴン 捕獲代行 1000円
リザードン 捕獲代行 1500円
カイリュー 捕獲代行 1000円
フシギバナ 捕獲代行 1000円
ギャラドス 捕獲代行 1000円
カメックス 捕獲代行 1000円
5体セット(リザードン+フシギバナ+ギャラドス+カメックス+カイリュー) 捕獲代行
4000円
2体捕獲代行選択可能 2000円
3体捕獲代行選択可能 2600円
4体捕獲代行選択可能 3300円
5体捕獲代行選択可能 4000円
ご希望購入の場合、是非サイトから申込ください。
ご購入大歓迎http://www.rmtvip.jp/rmt/PokemonGO.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:cf2f4d699d7ed815a4d79bdb185751b7) トレーナーレベル22
2km ヒトカゲ レベル21 27/15
2km ピカチュウ レベル20 25/13
2kmタマゴは関係なさそう
他のは雑魚だったから調べてなかった カイロスの技ってなにが一番強い?
ジム戦の捨て駒要員として厳選しときたいんだけど 個体値計算ならこのサイトは分度器いらないから,分度器が面倒って人はこっちがおすすめやで
http://pokego.ymd.tokyo CPとHPならどっち優先すべきかな?
フシギダネ良個体全然出ないな、よくて8/13か29/0なんだけど 5km卵3つで計ってみたが
ヤドン Lv7
ニドラン♂ Lv6
ニョロモ Lv4
となった。ちなみにトレーナーレベルは12 >>852
俺は技>CP>>>HPだな
HP低くても妥協出来るけどHP高いからってじゃあコイツで行こう!とは思わんだろ
つーかフシギダネの良個体からフシギバナまで持ってくつもりかよ、その程度のサンプル数じゃ良技出ねーだろ 301 ピカチュウ 2016/07/28(木) 10:37:45.85 ID:eUSxUDEe0
>>296
分度器アプリなんか使わなくても輪ゴム1個持ち歩いてれば一発だよ
スクショ撮る必要もない
http://i.imgur.com/9Fn5rO0.jpg
http://i.imgur.com/By19NWZ.jpg
別のスレで面白いレス見つけたわ 良個体のロコン出たけど技が石化のしかかりだったわ
進化すると火炎放射に変わる可能性ある?
飴50は試すにはきつい >>855
これは賢いわ
ストラップに輪ゴム一本結びつけた レベル20でシャワーズ、
満タンに強化した状態で1725、170
…神個体だった!!!
最初、個体値がないというデマに惑わされてその時点で一番CP高いの適当にあげちゃったけど、
結果オーライでよかったわ 選別始めてみたら予想以上にごみばっかでびびった
80to〜で妥協したくなるわ 野良ポケモンはレベル
〇〇.5はありえないってほんと? 分度器って要る?
(強化に必要なほしのすなの数値みればだいたい強化度測れる気がすんだが。 >>865
いる
ただモノホンの分度器じゃわかりづらい
上にあるスクショ分度器は神性能とおもう >>861
最終進化ならまだしも進化前だともう気が遠くなるね
29/15のイーブイいるけどこいつがテール使えるシャワーズにならなかったらと思うと……
2匹目以後は進化先指定不可って言うけど、1匹目が英語で2匹目カタカナでもやっぱダメなんかな?
験を担ぐつもりでやってみるが >>867
同じく29.15のシャワーズだがテール付かなかった
諦めて育ててるよ >>869
IV RATERの使い方すらわからん奴が何の為にいるわけ?
スレくらい読んでからレスしろよ、乞食かよ >>733
これウィルスか何か入ってるだろ
確かに機能は便利だけど、なんかうさんくさい警告でる上に
トレーナークラブと接続しようとしてたっぽい ちなアソビで
両方XLのズバット進化後(☆付き)
その辺でツモったゴルバット微妙強化後(☆無し)
体重差で約50kgというわけわかめなポケモンに育つ。
ttp://imepic.jp/20160728/829370
強化するとxs付かないらしいから次は微強化したズバット進化させてみよ。
(蝙蝠と鼠と鳩は通勤ついででもアホ程釣れるからもったいない精神働かないしな 二枚目抜けてた
ttp://imepic.jp/20160728/829370
ttp://imepic.jp/20160728/829380 結果としてXLはレベル20の強化じゃ引き継がない可能性があると言う事と
進化でも多少のズレは起きるが、強化で出るズレと変らない可能性が高い
ってことだね
XL引き継げた人居るんかね? この子がみずでっぽうシャワーズになるよう祈ってくれ
http://i.imgur.com/EyD2Tvt.jpg
レベル22 ttp://iruca.cc/~dolphin/pkgobundoki/]
このサイトスマホでアクセスするとなんかうさんくさいウィルス警告がでて操作を制限されるし、
終了したらポケモントレーナーズクラブの設定変更しようとした画面出てたんだが・・・
今混雑制限で設定変更失敗してたみたいだから助かったけど、これってヤバくない? ttp://iruca.cc/~dolphin/pkgobundoki/]
このサイトスマホでアクセスするとなんかうさんくさいウィルス警告がでて操作を制限されるし、
終了したらポケモントレーナーズクラブの設定変更しようとした画面出てたんだが・・・
今混雑制限で設定変更失敗してたみたいだから助かったけど、これってヤバくない? すまん連投してしまった・・・
ともかく皆注意してくれ 流石兄弟とかも知らない世代なんだろうなぁ
子供向けのゲーム用の板で文句言うつもりはないけど、2chに限らずネット使う際には用心した方が良いよ
どう見ても詐欺か業者の宣伝レスなのにそこに書かれたURL開くこと自体があり得ない
もう少し警戒して疑わないと痛い目見るよ。偽の通販サイトなんかも充実してる時代だしね 設定変更なんてしようともしてないし、何度開いてもウィルス警告が出るんだよね
警告つっても、ブラウザにダイアログが出る釣りくさいタイプの警告
ちなみにアンドロイドな
友人もアンドロで使ってたけど問題なかったようで、googleアカウントでプレイしてるからかもしれない
友人から便利だぜーって聞いて開いてしまったんだが、正直後悔してる
後で2chで見たら明らかに>>884の言うとおり業者の宣伝にしか見えない書き込みだった 多分そのサイトの広告がウイルス紛いのやつなんだろ
広告切ってるからなにも出なかったぞ 重大なウィルスに感染しています!このウィンドウを絶対に閉じないで下さい!
みたいなダイアログが出て、okってボタンを押さない限り何もできなくなる
良くあるウィルスソフトをセキュリティソフトの振りしてインストールさせる釣りみたいな奴だった
相当悪質だと思うわ・・・・ >>885
怪しいと思うサイトはドメインからWhois情報を調べると何かわかるかもね
大体クソみたいな宣伝レスのリンク先にロクな情報なんて無いから無視するべし
つーかいつまでたってもログインできねー
さっさと旅に出たいんだが よくよく冷静になって考えたんだが,画像をサイトに上げるだけでポケモントレーナーズクラブの設定変更になるのはおかしいだろ。ニックネームも入力してないのに不自然だ。
今回の件はセキュリティアプリの暴走か単なる勘違いか釣りかどれかだな >>890
それ広告だから
そんなんに釣られるのがアホ
出てきたらタブごと消せよ >>893
これって広告ってレベルなのか・・・?
端末の種類まで読み出してメッセージ出してくるし悪質な詐欺にしか見えないんだが
ブラウザ閉じないと他の操作受け付けないし、当然分度器も使えないし >>894
それはPCの怪しいサイト巡りでもよく見る広告だな
サイトのせいではないよ
まぁ、そんな広告入れてる時点でお察しなサイトだけど >>894
おこちゃまか?
そんな広告エロサイトでも見てりゃしょっちゅう出てくる
ワンクリック詐欺のスマホ版みたいなもんよ
詐欺してるのは広告の配信者で、分度器作者じゃない
作者も同罪と感じるなら、詐欺の片棒担ぐなって作者に言えば? >>897
違法ダウンロードしようとして謎の.exeダウンロードしてしまうタイプの少年だろうなw
まあ最近の広告は色々やり過ぎだとは思うけど
とりあえず皆黙って輪ゴム付けようぜ
オレンジ(?)だとかっこ悪いから俺は緑の輪ゴム付けたわ IV Raterみたいな正確性のないクソ判定いつまで使ってるの?
ivcalculator使えばいいのに >>894
「ご使用のシステムにウイルスが検出されました」でGoogle画像検索したら似たような広告が見つかるかもね >>897
そうなのか・・・こういうの見るの初めてだったから、まさかポケモンのサイトで遭遇するなんてショックだわ
正直同罪だと思うけど、傭兵に人殺し!って言っても無駄なのと同じだと思うんだ
ありがとう勉強になった輪ゴム使うことにするよ >>901
別に配信される広告の内容は
作者が決めてるわけじゃないんじゃねーの?
ヤフーの広告経由でウィルスばらまかれる事もしょっちゅうあるわけで ポケモンGO事態がアメリカが仕込んだ諜報ツールだからな
中国がそれに相乗りしてウィルス仕込んだと言うわけだ
特別な知恵が有るからワシには分かるんだ ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 卵産って93.3%ばっかじゃん、野良で選別してるのがアホらしい
課金して孵化器買って歩きまくるか >>911
自分がデマに流されたからって他人もそうとは限らないんだよ坊っちゃん ガイジ「個体値なんて無意味www」
ガイジ「だけど個体値スレ気になるぅうう!!覗かずにいられないよぉおおおお!!!!」 >>885
おれもアンドロだが一度もそんな警告出てないぞ
途中でなにか踏んでたかしたんじゃないのか? 個体値マックスのイーブイを最大限強化して進化させたのに
シャワーズXSになったんだけど
ある程度強化したらXSならないんじゃないの?
ちなみにレベル21です >>918
トレーナーレベル21じゃ最大強化出来ないじゃん
って突っ込み待ち? 個体値って進化させても引継ぎ?それとも進化でまた書き換え?
引継ぎならいいけど、書き換えなら進化前に厳選する必要ないよな? >>921
あ、素で間違えた
でもあんなに強化してもXSなるのね
かなり強化しないといけないってこと? 28/15のシャワーズと思ってたんだけどCP上げて確認してみたら29/13になってた
今度は必要飴数が2500から3000に変わったキリのいいところだから間違いないはず
今までのメーターの計測が間違っていたんだろうか みんなまず質問スレじゃないぞここ
それでもあえてここで聞くならせめて全レスを読もうぜ >>910
そら課金アイテムは伊達じゃありませんわな これさ、ローカル内のデータを解析する方がはやくね?
個体値だけじゃなくて進化後の技もわかるかもよ
まだ外人も作ってないのか?
いまちょうど脱獄できるしさ 2914の良個体をRainerしたらサンダーになりやがった
最初の2匹まではちゃんとシャワーになったのに
進化先まで運ゲーになんのか?この糞 別に有意義な質問=新しい法則やら疑問の提起なら良いけどさ、
このスレすらまともに読めん上に、解答の出た散々既出の疑問に関するクレクレの乞食ばっかだもんな
>>931
本当にバカなんだなお前 卵は高個体なのか。
野良は飴集めと割り切った方がいいのかな。 >>929
つーのは
きょうミニリュー40体ぐらい捕まえてきて
やっぱり巣産のやつは全部ゴミだった
で使ったやつは野良でつかまえてきたミニリュー
これの個体値と進化後の技(ドラクロ)が
オレと嫁のでほぼ同じだった >>935
野良でもいい個体はいるから一応測っておくといいよ >>938
一応気にはしてるけど、俺あの目盛がきっちり測れてる自信がないわ。 メモリは13以上行くと相当難しいよ
白丸だけで0.5変わるし無理だわ
進化後のレベル4ぐらいで目安測定しておくのがよい 質問スレも「これ強い?」「これ当り?」「個体値高いよね?」で困ってますまずはトレーナーレベル上げでもしてろと言いたい スクショ分度器つかいなよ
一回調整したらあとはスクショ取ってあげるだけで完璧にはかれる どうせわざ1しか使わないからわざ2はジム防衛のCPU用途考えて火炎放射やアクアテールよりだいもんじ ハイドロポンプのほうがいいんじゃ説
敵CPUはハイドロポンプでもつづけてうったりするよね カイリュー カピ シャワー 以外で進化が比較的楽で その三体に次ぐキャラは何かありますか❓ >>918
残念だな
俺も同じ期待してlv20目指してたんだが >>946
ナッシー
ただし通常技がねんりきだとおしまい スクショもそうだけど個体値図るサイトと実際のアプリなんで弧のサイズが違うの?
はかりづらい >>952
ねんりきでも大丈夫だよ
ジムで防衛する場合は連打系の技は弱い
例えばカビゴンだったら防衛の場合 ずつき>のしかかる になる
これ知らない奴ばっかだけど覚えといた方が良い
あとは現状のシャワーズ連打チンパンゲームは調整されると思うよ >>950
スクショ分度器は調整おせば、スクショのサイズかえられるよ
サイズ変えればピッタリあう スレの趣旨がきり変わったようだしもうすぐ1000なので新スレタイおよびテンプレ案
なんか堅苦しいので誰か適当に変えて
【原則質問禁止】検証研究スレ3
ポケモンGOの未解明の仕様について検証するスレです
新しい検証の提示は歓迎しますが既出情報に関する質問およびそれに対する回答は禁止です
また、確定情報と非確定情報が混ざらないよう注意をお願いします
検証と無関係の質問はこちら↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469709648/
個体値判別代行などはこちら↓
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469586425/
雑談等は本スレへ↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469732890/ 次スレの季節、6を改良したけど間違いある?
ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
質問は質問スレに、個体値鑑定は鑑定スレにてお願いします
議論や検証に関係無い煽りや個人攻撃は控え、冷静な対応を心掛けましょう
荒らしはスルーか黙ってNGでお願いします
◼育成について
強化→進化でも進化→強化でも最終的なステータスは同じ
トレーナーレベルが上がるとポケモンのレベルの上限が上がる
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
【各ポケモンの最適技一覧】
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/BestMoveSets
◼個体値について
各ポケモンごとに個体値が設定されており、同じ種類のポケモンでも個体値が同じとは限らない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほどステータスの高いポケモンになる
個体値は強化や進化等では変動しない
体重・身長は個体値には関係無し
捕獲時のCPが高い=個体値が高いとは限らないし、逆もまたしかり
個体値を調べるなら
【IV RATER】
https://thesilphroad.com/research
【Poke Assistant】
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
◼イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、各進化先につき1回のみ名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」
前スレ
【進化・強化】検証研究【個体値・育成】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469485289/ コレ、2スレ目なんだよね。正確には
次のにはLV3ってつける? >>957
間違いなさそう。
ただ、新しく仕様が見つかるかもしれないから今までの情報が間違っているかもしれない旨を追記しておくといいかも。それと分度器サイトは載せないの? >>916
こっちもPCのブラウザでも行けるので楽だ
装飾が無くて簡素だし >>953
ジムで防衛する場合は連打系の技は弱い
これってどういうこと? 質問する奴もする奴だが答える奴も同罪だろ
スレとは関係ない質問はスルーしろよ >>963
攻める時はプレイヤーが操作できるから連打技が最強だけど、
防衛時はCPU操作だから連打してくれずに技の威力の低さだけが浮き彫りになる さんざん巣で狩ったミニリュウ全部より偶然野良で1匹狩れたミニリュウのほうが個体値高い
やっぱ言われてるように巣は個体値低いのかな
まあ進化するのに巣がないと大変だが >>953
カビゴンの場合って通常技とタメ技の不等号と連打系が弱いってのが矛盾してると思うんだか >>960
分度器サイトってこれ?↓
http://ja.pokemongopokedex.site/iv_checker/#step_1
ちょい上にあったサイトなんだが
注意書き↓
まだまだ検証中であり、後に新情報が出たり情報が更新される場合がありますので、スレ内を検索する事をオススメします
あと次スレは○○はいるかな >>967
巣は個体値低くて野生産は普通、卵は個体値高い説
まあ捕獲難易度というかかける時間的には納得だけどたくさん例が必要だね… 孵化より野生の方が高いとか普通にあるけど
相対的にということならあるかもしれんけど 巣で100以上捕まえたけど野生産の2匹の方が個体値高いわw オススメ厳選手順
最終進化して技厳選→個体値確認→強化
これって個体値確認先にしたほうがいい気がするんだけどそんなことない? 分度器サイトってこれか
http://pokerotractor.net
>>973
一応>>957では消してある
まあ、このテンプレ使われるかわかりませんけどね 俺も一昨日まで世田谷公園でミニリュウ狩りまくったけど20/10↑は1体も出ず
昨日適当に出てきた野生を捕まえたら29/15だったわ
進化させたらはがねのつばさだったけどな @個体値確認
A進化&技確認
B強化
厳選ならこっち
個体値気にしないなら厳選じゃなくて選別じゃね?
とにかく強化が最後なのは間違いない そもそも強化って厳選なのか?
初期CP低くて個体値が当てにならないから確認するってことなら分かるけど 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) >>977
(´・ω・`)厳選で考えたらAまででいいよね
(´・ω・`)育成ならBだけども やっぱ巣産はゴミなんだな
そら大量に手に入る上に優秀な個体も出るじゃゲームになんねぇもんな
巣は卵と育成用で割り切るとして優秀個体はどこで引っ張るかやなぁ
巣以外でたまたまと10キロ卵狙ってく以外に方法ねーか
10キロ最近全く出ねぇわ2キロ捨てられるようにしてくれマジで 乙です
カイリューの技の厳選ってあたりは6分の1って認識でOK? >>966
それお前の勘違いだよ
過疎ジムに自分のポケモン置いて試せばわかる
CPUでもずつきより舌でなめるの方が俄然DPS高い 巣の個体値低い説はあるかもな
ロコン40匹くらい捕まえたけどAD20越えてるのが1匹もいない 3段階まで進化するポケモンですが、進化タイミングごとにわざが変わるのではなく
1→2 ランダムで変化
2→3 2段階目のを引き継ぐ
と本スレか質問スレで見かけたんですがこれで確定ですか? >>989
昨日パウワウの巣で25匹捕まえたけどゴミしかいなかった
強いのが全くいないかまではわからんけど、巣は基本的に弱いでFAだと思う >>990
オレと嫁のカイリュー
同じ野良でゲットしたやつね
CPとHPほぼ同じ
技1別々、技2ともにドラクロ
これが偶然とは思えんな >>988
比較ポケおらんくてそれ試せんが
もしそのDPS通りで合ってるなら>>953のやつは
カビゴンがずつきしか出ず、シャワーズもハイドロしか出なくて試しようがないまま妄想に走ったんだろ
可哀想なこと言ってやるなよ >>992
多分同じ場所で沸いたポケモンは進化後の技含め同個体になるって言いたいのかな?
俺もそれは前から気になってたんだよね、試行回数少ないけど友達と一緒に捕まえたカビゴンが個体値完全一致で技も一致したんだよね
他にも捕まえた時のCP一緒だった時も結構あったんだよね
CP一緒って事は出てきたレベルが同じ(ランク差があれば変わりやすい)で個体値も同じでHPも同じ技も同じってのは妙に出来過ぎだと思うんだよね
だから同じ場所で沸いた同じポケモンを捕まえたらレベル差はあれど進化後の技含め個体値も一緒なんじゃって考えだけど試行回数少なすぎるから何とも言えんのよ 同じPOPで沸いたポケモンの個体値は同じかもって思ったことあるけど
>>992が技1別々っていってるから技はランダムなんじゃない >>997
見落としてたわ
それじゃ俺の時はたまたま技まで一致したってだけか >>996
複数人で一緒に行動するだけでいいから検証はしやすいんじゃないかな
俺?俺はぼっちだからっ無理だよ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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