【原則質問禁止】検証研究スレ4 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOの強化・進化等の育成に関して研究・検証するスレです
質問は質問スレに、個体値鑑定は鑑定スレにてお願いします
議論や検証に関係無い煽りや個人攻撃は控え、冷静な対応を心掛けましょう
荒らしはスルーか黙ってNGでお願いします
以下の情報についてはまだまだ検証中であり、後に新情報が出たり情報が更新される場合がありますので、スレ内を検索する事をオススメします
■育成について
強化→進化でも進化→強化でも最終的なステータスは同じ
トレーナーレベルが上がるとポケモンのレベルの上限が上がる
技は捕まえた時と進化した時にランダムで決まる
攻撃速度等の要素もあるので、単純に威力が高い=強い技というわけではない
【各ポケモンの最適技一覧】
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/BestMoveSets
■個体値について
各ポケモンごとに個体値が設定されており、同じ種類のポケモンでも個体値が同じとは限らない
個体値には攻撃・防御・スタミナがあり、各項目の最大値は15で個体値が高いほどステータスの高いポケモンになる
個体値は強化や進化等では変動しない
体重・身長は個体値には関係無し
捕獲時のCPが高い=個体値が高いとは限らないし、逆もまたしかり
個体値を調べるなら
【IV RATER】
https://thesilphroad.com/research
【Poke Assistant】
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
■イーブイの進化について
イーブイの進化先は基本ランダムだが、各進化先につき1回のみ名前を変えることにより好きなポケモンに進化させられる
サンダースなら「Sparky」「ライゾウ」
シャワーズなら「Rainer」「ミズキ」
ブースターなら「Pyro」「アツシ」
前スレ
【原則質問禁止】検証研究スレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1469753193/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured XS、XLのサイズに関して
進化させるとXSになりやすい
最初からXSが付いてる場合はつかない
強化でXLがつくと言う話もあるが検証されたことが無いので不確定
XLが付いてる個体で強化してから進化させてもXSになる場合もあるため
XLを引き継がせたい場合は修正されるまで待ったほうがいい
またXLの効果でHPが高くなると言う話もあるが
XLで低HPのポッポが確認されてるため信頼性は低い 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) タマゴだけど入手場所関係ありそうだね・・・
不忍池でぐるぐるしてたときのタマゴがコダック、メノクラゲになりまくって
10kmが2連続でカブト、そのつぎオムスターになったんだが・・・ >>13
入手場所か孵化器に入れた場所のどちらかだとは思うんですよね。
タマゴの並び順変更は、他のタマゴが孵ったタイミングで発生してるので、関係ないと思うし。 ドロップしたポケストップ依存って感じっすか
そのポケストップでルアーを使って出たのと同様な系列のポケが
仕込まれた卵がドロップするのかも どちらかというと、孵化器に入れたタイミングじゃないかなとは思うのだけれど。
水辺のポケストでたまご一気に集めて、それを川のない内陸で孵化器に入れて孵化させれば検証できると思うけど、今ボックス埋めてる5km孵すの面倒なんだよねっていう テスト中はドロップした日時で孵化後手持ちの時系列並びに加えられていたので
ドロップの時に詰められていたのかと思ってたよ 孵化時の場所は関係なくて、ドロップした場所だと思う。
連日目黒川通いしてたときに、地元で拾った2kmはキャタピー、イシツブテ、トサキントばかりだけど、そこで拾った2kmだけコイキング生まれたと思う。
ちなみにもし本当に場所なら、始めてすぐ自宅ちかくで拾った10kmはカビゴンだったので、再現したい。 もし卵がポケスト依存や孵化場所依存だったら卵ガチャ課金プレイヤー発狂しそう
そもそも卵ガチャの概念がなくなるな もしそんな設定があるなら廃人連中がさっさと気付いてそうな気がするナー >>19
依存と言っても、抽選テーブルから引けるかどうかで結局ガチャであることは変わりないと思う。
水辺要素ないポケストからは、コイキングやラプラス出ないとかその程度の制限だと 山に囲まれたど田舎で水辺と縁ない近所のポケストしかまわしてないがラプラスミニリュウ×2出たぞ >>23
水辺判定って、それこそクソ細い川からウン十mみたいな感じであちこちにあるから、山奥だからと言って水辺になってないとは限らない >>24
水辺はポケモンGOマップ上で青表示されてるんとちゃうんか?
ポケストの周り緑一色やが >>25
草むらが水路に近いならいんじゃないか?
アバターの位置が水に近い場合
草むらがアバターの波紋に掛かれば水系も湧いてる気がする その青が1つもないポケスト依存のたまごからラプラスミニリュウ産まれたって書いてるんだが… >>29
通常popで水辺のポケモン全く出ないって言ったほうがわかりやすいんじゃない?山だったら格闘とか石地面がよく出るんかね? 10日以上そのポケストしかまわしてないけどタッツーゼニガメなんかも産まれてる。とすると孵化装置に入れた場所判定になるのか >>29
おお
たまごでしたか
空きが出来たらそこで補給し続けたくなるね たまご検証するならコイル、ビビリダマのスポットで検証するのが効率良さそうだな
なんとなくスレの流れで設置した場所っぽい感じだけど >>33
あんたの>>15での発言の反証を出してくれてるのに反応が頓珍漢すぎないか
くらくらしてきた 初めて書き込むので2ちゃんねる全般が良くわかってないのですが現在フェリーに乗って陸から遠く離れた海上でお香沸きポケを捕まえてみてます。
とりあえず電池が持つ間ずっと甲板で捕まえ続けてみるので一段落ついたら結果報告しますね ボール3個しか無いの操作ミスでに貴重なおこうを使ってしまった
なんの参考にもならんがアプリ終了再起動でもアップデートしてもおこうの効果は消えんかった おこうと言えば、今回のアップデートから、やや時間を消費した状態で開始するようになったな。
おこうアイコンのポップアップをタップすると使用開始判定だったのが、ポップアップが出た段階で使用開始判定されてる感じ >>32
前スレの予想だと、残る可能性は
・孵化器に入れたとき
・孵化したとき
・主に距離を稼いだ場所
なんだけど、どれかが水辺判定に引っかかってそうな記憶あるかな?
逆に消去できそうな可能性(孵化器は大抵ご自宅でセットしたから水辺はなさそうとか)でもいいので参考に教えて! 手持ちの5kmたまご全部割ってきたので、これから検証開始しまーす 場所の判定についての疑問(おこう、卵)
•平地と水辺しかないのか
•自分の位置か、最寄りポケソースないしポケスポなのか 5km卵だけど不忍池で孵化したのはヒトデと金魚
不忍池でセットして湯島で孵化したのはモグラだったわ
入手場所は不明 孵化の話、単純に各ポケモンに確率が設定されてるだけ、という一番簡単な選択肢が抜けて議論されてるように思うんだけど ほんとだよな、10K卵の中身の確率の話するなら同じポケストで取った10K卵数千個くらいのデータ集めないと意味ないだろ 行動範囲で最も沸くポケモンがコイキングだけど
10kmタマゴの履歴は
カイロスイワークブーバーカイロスイーブイ
ラプラスカイロスカビゴンラプラスブーバーポリゴン
5kmで最も出てるのはポニータとガーディ >>43に近いけどそもそも水辺とそれ以外って考え方は合ってるのかね 傾向がないということを証明するよりは、あることを証明するより遥かに難しいので、まずはあるという前提で検証した方が楽じゃね? 可能性の高そうな推論を優先して検証するのが現実的かなと
前スレのおこうの人の10km卵5個
卵入手、距離稼ぎ、孵化すべて水辺でラプラス3オムナイトミニリュー
→中身判定に場所の要素の関連可能性大
入手は完全に山地、普段も水辺ポケモン出現なしから水辺ポケモン孵化頻繁の上の人
→入手場所は関係ない可能性大?
個人的にはおこうの検証内容から孵化時点で近いポケソース参照がありえそうな気がしてる
検証したいが入手先の区別がつかない5km卵で埋まってて困る
ただ昨日やってみた内容としては、確実に水辺判定のストップから2km卵入手→平地孵化でズバット
これから意識してデータ溜めてみる ゲームということを一切無視して現実的に考えたら卵の中身は入手した場所に依存するんじゃないかな
孵化装置に入れた瞬間中身が変わるなんて事は有り得ない 昨日ほんのちょっとの検証だけどコイルゾーンで検証してみた。
取得場所不明2kmたまご、設置ヒトカゲガーディとか良く出るゾーン、孵化コイルゾーン→ズバット
そのゾーンで取得した5kmたまごをその場で設置、平地でふか→トサキント
大した内容じゃないが、自分は今後も孵った場所が関係してると思って孵化してみる >>51
確かに水辺に落ちてた卵から水ポケが出るって考えたらいたってシンプルだな
ちょっとコイルエリアで卵回収してくる >>51>>53
いやこれゲームだろ
そこから目を逸らしたらダメだろ 卵の種類、取得した場所、装置セットした場所、孵った場所、孵ったポケモンを記録するオーバーレイアプリを作って集計してくだされ…
データは大量に出しますから >>51
自分は完全にランダムに抽選を行っているに1票です
今まで孵化したのに法則性は感じられない >>51
ポケストから出てくる時点で、現実的も何も…。
>>56
それを証明するには、結局規則性がある可能性を一つ一つ潰していくしかないのよね。 >>57
規則性が証明されなければ規則性はないですね 孵った場所だけじゃなく、走り回った地形って可能性もなくね?
どっちにしろ自分の感覚はなんかしら関係ありそうな立場。コイキングゾーン駆け巡ってたからかたまごから出るのコイキング、コダックまみれ、10kmもミニリューだったから。 単純に既に持ってるポケモンが出やすいってだけだと思うな 自分は田舎で近所の公園のストップしか行ってない
そこで手に入れたタマゴからでもエレブー、ポリゴン、ルージュラなど出てるから完全ランダム説を押す
孵化行程距離もその公園ぐるぐると家帰宅までかしてない
タマゴの中身のポケモン別レアリティが決まってて
出やすいポケモンと地形を間違って結びつけてる可能性が高い気がします 今まで10km卵を7つ孵化させて
ラプラス、ルージュラx3
カビゴン、エレブーx2
後者3つは同時セット
偏るなぁと思った
よく河川敷にランニングいくから2km卵をセットと孵化を川限定にして産まれたポケモンメモしてみるわ 水辺じゃない場所で手に入れた10km卵を海辺で孵化してオムナイトでした
個人的には孵化した場所である程度決まってるように感じるかな 10キロ卵を自宅周りで孵化したらイーブイばかり…確かに海辺で孵化してるときは色々出てました。少し調査してみよう 孵化装置課金してる多数の人間が今までにたくさんいるのに噂止まりって怪しくね
5km卵を同時に5,6個孵化させてる人なんてそこら中にいるでしょ
これが歩いた場所や孵化した地点が影響するならすぐに関連性が指摘されるはずでは? 意識して検証しなければそんなもんだよ。おこうの仕様だって、いざ傾向がわかってみればあれだけ露骨なのに、つい先日まで今まで誰も指摘してこなかったし レアが出やすいと噂の愛知県常滑駅ロータリーで5km卵を8つ孵化させてみた
http://i.imgur.com/KlG3fcY.jpg
写ってないけどあとの2匹はどっちも少し前に産まれたディグダ
普段はそんなに見ないような物が多め(それも常滑でよく見るポケモンに偏って)産まれるという結果に
たった8つと言われればそれまでだけど、母数の多い5km卵でこれだからかなりの偏り方だと思う
ちなみに卵はすべてなんの変哲もない住宅街や公園(ポッポコラッタばっかり見るような場所…)で取れたもので、普段は5km卵からはコンパンタマタマばかり産まれる
今のところ孵化場所で変わる説を推したい 自宅からラプラス孵った
普段ラッタポッポ、レア枠でもストライクカイロスくらいしか出ない場所だよ >>66
同意。意識してきちんと検証しないとわからないと思う。実感なんて全くアテにならない。
まあ、検証した結果、完全にランダムなのかもしれないけど。 前スレ954の、
954 名前:ピカチュウ [sage] :2016/08/11(木) 20:16:30.22 ID:y5KgfQTAd
テンプレ見てふと思ったが、イーブイ進化先の名前変更って、先に野生で発見してて図鑑登録されてても有効なんだろうか
がちょっとだけ興味あるんだけど、誰か検証できない?
俺ももし野良サンダースを捕まえたら試してみようと思ってるけど。 孵化場所が関係しているかと思って今日千葉のポートタワーにいたので、
たまにラプラスが出る浜辺付近で5キロと10キロを孵してみた。(入手はポートタワーでない)
カラカラ、マダツボミ、ラッキーという結果に
孵化場所が地形に関連付けられてはいないと思う
しかしここで何度か卵を孵した経験があって体感としては、
5キロはここで定点湧きするモンスターがよく出ている様な気がする。 >>70
孵化した場所で決まるなら意識しなくてもある程度気付くだろう
目黒川沿いや不忍池付近なんかの水辺スポットでは毎日沢山の卵が孵化してるけど特にコイキングやミニリュウが多いという話は聞かない 場所に関係するなら既に持ってるポケモンばかり生まれてこなきゃおかしいでしょ
俺卵新種ばかり産まれてるぞ
本家やってる感覚だけで言えば
中のポケモンや個体値は卵を受け取った瞬間に決まると思ってしまう たぶんそうでしょ
卵のレベルは取得時に確定なのに、中身が決まってないわけない >>76
海外で入手した卵から地域限定産まれたって話はあるからそれは確実だと思うが
それはポケスト回した時点でルーレットが回されたという話であって水辺で手に入れたから水辺ポケモン産まれるって話はまた別だと思う 遠征して初めてのレアポケモンgetしたら
地元、家の周囲でもそれが湧くようになった
一回でもgetすれば身近でレア湧くようになるのかな
遠征で図鑑埋めしてるとかなり感じる
(家周囲の湧きスポット、湧く種類は検証、把握してる) >>79
出てくるポケモンは共通なんだから一ユーザーの手持ちが関係してくるとは思えない
レアポケモンってポニータみたいな少しレア程度の話じゃなく? 不忍池で手に入れたタマゴから水ポケモンか多く出るという印象も無いなー >>71
シャワーズが野生捕まえただけだったのでミズキでやってみたら成功
偶然なことは否定できないので複数人検証が必要かな・・・?
証拠になってるかわからない画像
http://i.imgur.com/t76yfck.jpg 進化させる前に野生ゲットするほうがレアすぎませんかね・・・ いろんな人にRainer教えて試してもらってるけど今のところ100発100中だ
名前指定自体を一回もやったことなければ成功するのかなとか思ったり 10Kmちょっと荒川河川敷をランニングして卵孵化検証
5Km
ニャース、ワンリキー、サンド、カラカラ
2Km
フシギダネ、ズバット、ポッポ、ビードル
セットも孵化も河川敷
ニャース、ワンリキー、フシギダネは川の橋の上で孵化
そもそも荒川河川敷は広いから地形は川じゃないかもしれん 近くのポケソースが水辺属性かが重要なはずだから河川敷走ること自体はなんとも言えん >>86
実際日本では卵からも出ないっぽいからなあ そういう意味だと、河川敷はスポット自体がほとんどないからなw
数km毎にある橋近くにあるスポットはコイキング湧くから川っぽい
しばらくランニングやるときは川ポケスト近くで孵化させてみよう
今日2km卵から個体値40のフシギダネ出てビックリポンだわ 日本でとった5km卵をアメリカで孵化してケンタロスがでてくるかどうかの検証をだな… 野生のコダックも御三家と同じで弱い個体しか出ないことに気づいた
ATKが0〜5固定っぽい >>91
今いる1匹だけ見たけど、これじゃ否定できないけど本当かなぁ
コダックだけそんな特別扱いされる理由が無くない?
取った場所が関係したって可能性はないの?巣とか水辺とか
http://i.imgur.com/jKzUOqE.jpg >>92
それ、91が言ってることを否定できてないよ。
ATK5でDEF15かも知れない。 ちなみにATK0-5かどうかはともかく、コダック600匹くらい鑑定した感想としては同感で、低いのしか出ないからゴルダック見捨てた。 >>92
TL24?
この個体ならATK8以上のはず 鑑定してると、明らかに野生で弱い個体と強い個体が偏った種族が出てくるよね。オムスターとか割と野生で獲れるけど、総じて高いもの。 >>90
卵では日本でもケンタロスやバリヤード出るって聞いたけど違うん? 明大前駅で入手した10km卵
水辺で孵化でルージュラ
川沿いで近くにルージュラが良く出るソースがあるんだよね
あとイワーク
そこから離れて孵化させたかったんだけどw
ちな10km卵から3/12でルージュラ
これまでは入手も孵化も意識してなかったけど偏ってる気はする
やはり孵化場所が影響してるに一票かな
10km卵複数持ってお台場で孵化させてみたい! コダックについてATK高い個体を発見したのでATKが低い固定なのは間違いでした
http://i.imgur.com/yCOUMuR.png
しかし3つのステータスのどれかが低くなるのは確かなので
個体粘るならタマゴから育てるのが良さそう >>71,82
自分も野生シャワーズしか持ってなかったからミズキで進化させたらちゃんとシャワーズになったよ やっぱり卵って出るポケモンの確率偏ってるよな
や 10キロ卵からイーブイ4匹めだぞ…
このガチャ嫌になってきた >>98
出てきたっていう話は聞かないし
スレでそう言うこといってる人は決まって知り合いが友達がって話だから
本人が孵化させたわけでもないってのがね
あとどっかのアイドル図鑑コンプ(海外限定は無い)の記事で
海外限定は海外でのお仕事で行ったときに取りたいと思いますとかの話が載ってたから
卵からの孵化はなさそうな気がするわ
それに孵化させた場所の影響があるって話もあるから
海外で孵化させない限りは卵産もムリだとは思う >>85
河川へ流れ込む水路の青く描かれてる真上とかでもいいかもね
細い水路でキワでも出る物が偏ったりしてるし とりあえず前に検証してみたことでも書いとく
2箇所で5km卵を5個ずつ孵化させるのを各所2回行ったデータ
地域A
1回目・・パラス、ヒトデマン、クラブ、ナゾノクサ、ニョロモ
2回目・・ニョロモ、タッツー、スリープ、トサキント、シェルダー
地域B
1回目・・ガーディ、サンド、コダック、ニドラン♂、トサキント
2回目・・タマタマ、タマタマ、サンド、シェルダー、アーボ
地域Aで普段見た事ないのはスリープとシェルダーで
それ以外は割りと良く見るものが多い
1回目と2回目の間に沸きの種類が変えられて居るがこの地域では目立った変化はあまり無かったので
生まれてきたのもそんなに違和感無い感じ(スリープ、シェルダーがその影響でてるのかも)
地域Bで見ないのはニドラン♂、シェルダー、アーボ(ニドラン♀はポケソースで良く沸くところなので♂なのはその影響があるのかも)
1回目と2回目の間で沸き調整があり、調整後は結構変ってしまった
地域Aとの違いはサンド、ガーディの野生をBでしか見てないこと
タマタマに関しては沸き調整後からよく見かけるようになった
結果としてサンドとガーディに関しては地域差が出てるといえると思う
ちなみに卵の入手場所は覚えてない 卵の中身に関して最有力候補
場所に依存する要素はなく完全にランダム 追加
AとBを合わせて
Aで見た事ないものはスリープ、シェルダー、サンド、ガーディ
Bで見た事ないものはスリープ、シェルダー、ナゾノクサ、パラス
地域差で該当するものはAならサンド、ガーディ
Bならナゾノクサ、パラスと言う事になる
ただBにはたまにしか行かないのでレアとしてナゾノクサ、パラスが沸いてる可能性はあるかもしれない >>109
完全ランダムだと偏らないとは思うんだけどねぇ >>111
カイロスイワーク20%
カビゴンラプラス2%
とかの傾斜は付いてるだろうね ランダムが前提で、もしかして何らかの法則があるのかも?って検証だからねえ 基本的にランダムで、レアだけ地域依存の可能性もあるかもね 完全に妄想だけど
入手時に抽選テーブルの異なる数パターンの中から一つがランダムで決定
孵化時に条件が整えば他の抽選テーブルに移行
・テーブルA カビゴン5% 水辺25% 他70%
・テーブルB ラプラス5% 水辺70% 他25%
とかだったら検証は厄介だね
>>111
まだまだ偏ってるとは言えないとおもうよ 昨日8月14日にTL21,22でポケスト142回回した結果
モンボ194%、スパボ42%、ハイボ8%
傷薬27%、いい傷薬6%、すごい傷薬6%
ズリのみ27%、元気のかけら18% >>117
5分で1周できる7カ所のポケストップを1時間くらい回ってみた結果
(%)
48.5 モンスターボール
14.2 スーパーボール
4.4 ハイパーボール
10.8 キズぐすり(濃紫)
2.0 いいキズぐすり(黄)
1.0 すごいキズぐすり(ピンク)
0.5 まんたんのくすり(青)
10.3 げんきのかけら
8.3 ズリのみ http://imgur.com/Lps3Odb.jpg
昨日LV20になったばかりでもうすぐいくつか
それ以前の卵がLV20で孵れば孵る時のレベルに影響されてると考えてもいいのかな
これは出る種類にも関係してると想像はしてるが >>118
3カ所のポケストップでやった場合です
まんたんとかいつから解禁や
(%)比較しやすいようにする
59.0 モンスターボール
12.9 スーパーボール
2.4 ハイパーボール
8.2 キズぐすり(濃紫)
1.9 いいキズぐすり(黄)
1.9 すごいキズぐすり(ピンク)
0.0 まんたんのくすり(青)
5.4 げんきのかけら
8.4 ズリのみ >>117
卵が0個になった後のドロップとか見てみたくなるね さて、次はポケストでのルアーをやってみた
ポケスト3箇所かぶるところ(レア報告なし)でルアー及びポケソースのポケモンを捕まえられるだけ捕まえた
TLは21〜22で100匹、140匹を獲った
その際にCP、色、レベル、HP、捕獲をメモっていくスタイル
まずTLとルアー使用者が自分の場合の平均CP、色、レベルを書き出す
(色は緑、黄緑、黄色、黄みオレンジ、オレンジ、赤を1〜6点で点数付)
個体数 CP 色 レベル
TL21 100 220.1 2.9 10.1
TL22 140 244.6 3.1 11.2
TL22(自前ルアー) 25 279.8 3.2 11.5
TL22(他人ルアー)115 235.4 3.0 11.0
TLが上がれば当然平均CPは上がるにしても円の色が赤に近づき捕まえづらくなる
もちろんレベルも比例して上がっていくと
で、ルアーを自分で焚いた場合なんだが、ポケモン強くね
要検証やわ >TLが上がれば当然平均CPは上がるにしても
そろそろポッポでも赤いのが増えてきてんでしょ
調整が入らない限りずっとハードルが上がり続けていくんだよね
しかもトレーナーレベルが上がる度に
トレーナーレベルの上昇よりも余計に厳しくなり続けて行くの >>124
乙
自前と他人のサンプル数にだいぶ差がある
平均だと少ない方はどうしても偏るから難しいね
継続的に他人が刺してくれるルアーがあれば
自分でも比較できるのだが… ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975537.zip.html
データは置いとく
モンボの捕獲率についての検証
またしても色別に出してみたよ
色 1 2 3 4 5 6
出現数 55 29 58 72 13 13
捕獲率 78.9 45.1 37.7 42.0 38.7 15.4
前にやった時とあんま変わらんな
緑から外れた 緑から外れたら赤まで40%くらいで変わらなそう
緑は前回90%くらいだった気もするけど誤差かなぁ >>129
内部データに、それらの補正率あるんじゃないっけ
カーブが思ったより付いたような 10kmタマゴ4つが残り1kmくらいになったので
港区の運河沿いで孵化してみた
全て近隣のソースがコイキングコダックミニリュウなのを確認
結果はミニリュウ、カイロス、ブーバー、オムナイト
タマゴの入手場所は中野新宿と目黒川沿い、港区
関係があるとしたらやはり孵化時ではなく入手場所だろうね そういえば同じポケモンでも会った瞬間は真赤だったのに2投目は少し薄くなってたりとかない?あれどういう条件なんだろ >>132
どうせボールを変えてたとかいうおち
そういうのは質問スレでね >>133
変えてないよ、まあ次スクショとってみるわ >>132
あるなそれ
でも色ってポケモンのレベルに依存してそうなので意味分からん、バグか?
>>125
ポッポじゃオレンジが最大だわCP352、レベル21 >>129
色が2〜5までを数えると、
nice等投球数 87
nice等での捕獲 37
nice等の捕獲率 42.5%
前回も明確な違いが無かったが、これは・・・ なんか昨日捕獲にいったのポケモンと、同時に孵った卵のポケモンが2度被った
いらん情報だったらすまん
昨日深夜、ミニリュウ通常湧き捕まえたら、飴の数がやたら多かって
え?と思ったら、その後すぐに卵孵ってミニリュウだった
どうやらラグでその分の飴も加算されてた?
そしてその後通常湧きゴース取りに行ったらついた瞬間に卵孵って
またゴース。偶然だと思うけどなんかびっくりした 300個孵化した自分が断言してやるわ。場所なんか関係ねー。
単にレア度で出る確率がモノに依って偏ってるだけだ。 >>139
ああ、お前はデータも無い他の奴らの寝言信じとけばいいよ。
こっちは数こなして引き当てるわ。 300とは言わんが10以下はまったく参考にならんな 個体値見ていて思ったんだが、HPの個体値が高いとCPの個体値が低くてもCP自体の数値は高いんだな
例えば、ウィンディ
レベル16 CP1338 HP104の個体値は25/15だが、
同じレベル16 CP1337 HP101の個体値は28/10だった
上昇率が違うのかと思いきや、チェッカーのレベルを上げてみたが、
レベル27 CP2265 HP135で個体値25/15
同じレベル27 CP2253 HP131で個体値28/9-10とCPは個体値25のほうが高い
結論で言うと、CPについては個体値の数値よりもそのレベルの上限にどれだけ近いかで見た方が最終的に高CPになりそうなんだけど、合ってる? もう6週間は経とうというのになんも有力なデータ上がってないからなぁ >>142
CPはATK/DEFだけじゃなくてHPも込みだから CPの個体値とか言い出してる時点で根本を勘違いしとる 思いました
ポケモンが巣から出ると中間的な個体値が出易いのだと何となく解って来たように
たまごのドロップについてもポケストップの期間ドロップ回数の多少によって
ある周期や期間で2・5・10の出易さが変動しているのではないか?と思いつきました
でも田舎はどうなの帰省してクルクルしたら10kmドロップキター!とか有ったんだろうか?
どうすか帰省組の方々? ポケストの回し方でアイテムが変化するという新説を提唱してみる
勢いよくまわすと軽そうなアイテムが多い >>149
そうそう
宅ストップのように始終回されてたりするのは除いて
期間あたりでユニークビジターが回す回数の少ないポケストップからだと
10が出やすくなってるのではないかなどなど 300個は孵化したけど、2qはポッポ等の中で御三家だったり、5qで巣に行かないと安定して入手しないタイプ、10qでラプラスプテラ出たら最高、くらいの感覚で90%以上の高個体値狙いは期待しない方がいい、と気付いたくらいかなぁ。
噂では10q卵が入手し易いのは利用率の少ないスポット、なんて有ったけどルアー刺さった繁華街のスポットから普通に連続して入手するし、統計的に気にするだけ野暮でした。 300個も付加させれば誤差2%以下くらいのデータ出るべ 「普通」の上限と下限をどうにかしないと曖昧だ
と言う事だよね 10kmの卵の入手確率は5%
100回ほど卵をゲットすれば1回くらいは連続になるよ >>159
バスに乗れば割と余裕で条件成立するけど、そういうボーナスとは思わなかった。
ただ、ボーナス獲得は大したこと無いので無理に狙う必要は無い。モンスターボールとスーパーボール半々ばかりよ。 電車でやってたらたまにやたらアイテム出るなと思ったらこれか >>159
なるほど同じ公園回ってて同じスポットで多くアイテムもらえると思ったらそういうことか
スポット10以下の少ない田舎は無理だな >>159
たまにアイテム多めにもらえて経験値100の時があるなーとは思ってたけど、そう言う事だったのか。 >>162
どっちかっていうと少ないとボーナスにしてくれた方が都会と田舎の格差の是正になるのにね >>164
むしろ10分以上間隔空いた時にボーナスの方がいいよな 3点で何度どついても6個出なかった理由が判明したわ 複雑すぎる法則性もたせるのは
メンテナンス大変だし
別にそれでユーザの満足度が上がるわけでもなさそう
そんな事に労力を割くだろうか >>166
10分以上一つもポケストップを回してなければボーナス
24時間以上ログインしてなければしあわせタマゴ1個追加
こんな感じで格差を埋める方向のボーナス実装すればユーザー離れが防げると思うんだけどな お前サトシの前でも同じこと言えんの?
ログインボーナス無いから辞めた人とかいたけどポケモンってそういう世界じゃないから ジムに置いたやつは6時間ほどで強制帰還させるようにするだけで劇的に変わると思うの ポケモンが町の中にいっぱい出るとか、ダメージ与えなくても捕まえられるとかそもそも違うんだから
世界が違うとか言われても・・・ >>170
サトシと条件同じにするなら俺の前にもカスミ用意しろや >>170
戦って経験値得てレベル上げてわざ覚えさせられるゲームなら文句はないよ >>132
トレーナーとポケモンの相対レベルじゃね? まともに検証しようと労力使ってんのは5人いるかどうかだしなw 検証結果がどこかにまとめて記録もされないから何回も同じ議題出てる気がするんだけどテンプレとか作る方がいいんかね >>178
テンプレ見ないような人が集まってるから
残念ながらあまり意味ないかと
>>181
重複しない の意味わかってる? 検証しても結論出る前に次の話題に移ってるからな
このスレで何か一つでも新しい発見あったか? 船上でおこう炊いてきた
トレーナーレベル21、速力約8ノット
捕獲
フシギダネ:1(527)
キャタピー:1(14)
トランセル:2(78,123)
ビードル--:1(123)
ポッポ----:1(46)
コラッタ--:1(128)
ニドリーナ:1(760)
ニドラン♂:1(418)
ズバット--:1(14)
コダック--:2(13,262)
ワンリキー:1(43)
マダツボミ:1(101)
メノクラゲ:2(128,363)
ドククラゲ:1(711)
ゴース----:1(10)
イワーク--:1(132)
クラブ----:1(407)
ビリリダマ:1(75)
サイホーン:1(442)
トキサント:2(113,198)
コイキング:1(31)
逃走
ヒトデマン:1
*図鑑順、カッコ内はCP 湧いた水タイプは10/26
途中で目的地に着いたのとフシギダネがボールから抜けまくったので3-4分ロスしてるが、ほぼ1分1匹ペース
直近のポケソースが影響するかどうかは微妙な数字に
もう一個おこうあるから明日もやってみるか 陸から200m以上離れてから開始、陸から200m以内に近づいたら集計終了で試して欲しいところ レアい陸上のやつはワンリキーイワークビリリダマサイホーン辺りかね 直近のポケソースから1km離れれば出現ポケモンがランダムになるのは海外の検証で判明してる
ただおこうを使ったあとに1km離れた場合はポッポ等が出続けたことも、レアがわくようになったこともあるらしいから
おこうを使った段階のテーブルで固定されるのかどうかはまだ分かってない 日本に1キロ圏内にソース無い所がない件
海上くらい? 先にポケソースから離れてからおこう使えばいいのかな >>190
確証はないけど奈良の奥吉野の方走った時40分くらい「近くにいるポケモン」が
まったく表示されなくなった
近々また行くから距離とか計測しつつ試してみる 前スレで大平洋フェリーの結果あげた者です。
何か最後のポケソースとの関連性有りそうね。
名古屋のターミナル自体レア出まくりだし周辺もポートメッセ、常滑沖ってことで
レア地帯だからね。僕が乗った時は
悪天候で仙台に一時下船出来なかったから、
仙台で下船してたら、それ以降の結果も変わったかも知れない。
後、全く話かわるけど、お香、モジュール(自分)使用時、ログイン、ログアウトで
出現時間変化する気がする。
暇みて検証してみます。 参考までに九四フェリーに乗って海上国道を進んでたら、水ポケ主体で何故かでんき系やいわ系もゴロゴロ居たので、あたかも制限解除されたかのような出現パターンだったのは確か。
ただ、日本の稼働開始数日後での体験なので、現状と一致してない可能性も念の為。でも、フェリーでポケモン釣りはかなり楽しいと思う。(速度制限で引っ掛かる可能性も充分高いのと、ボール不足の心配も一応留意のこと。) ここは技関連の検証はやってないの?
海外の報告だと、ふぶきは回避で約80%のダメージカットが可能らしい。
最適な技を選択するためにはダメージ効率だけでなく、
回避の難易度や回避時ダメージについての検証が必要だな。
参考:
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4xql3m/here_is_proof_that_you_can_dodge_about_80_of/ 海の近くは電気系の巣の報告があるね
フェリーの航路上ってポケソース無いとは言い切れなくね
まぁ>>185はポッポないしコイキングの被りないからランダムに見える
とりあえず乙です 10キロたまご地元で孵化させると4連続イーブイ。大阪で話題の天保山で孵化させると5連続イーブイ以外。やはり何かあるとしか思えない… あと、ヒトカゲが画面に出た状態で孵化してしまったた2キロたまごが2回連続ヒトカゲでした。普段出たことないのに 野生でゲットした直後にそのポケモンが卵から孵る現象は誰しも身に覚えがあるものだと思うんだよ 確実に発生するボーナスでは無いけど、10combo以上で経験値ボーナス付与率発生する仕様かなー、と見てる。ひょっとすると30、50になるにつれて毎回×2ボーナスかも知れないが環状ルートのバスでも無いと判んないかもね−。 卵の傾向は気になるけど、ちゃんと検証するとなると難しいね。
体感とか誇張の結果が貼られると余計混乱するし。
とりあえず自分は今は卵孵化のポケモンでそもそも傾向があるかどうかを検証してる。
ルアー使用時にコイキングが高確率で出てくるポケストでのみ卵を入手。
その周辺の歩行だけで孵化させる。
っていうのを卵30個ぐらい孵化させてるけど、別に水に関係するポケモンに偏るでもなく全候補からランダム抽選のように感じる。
まだ母数が足りないしもうちょい続けてみる。 >>182
能動的に試してる人相手に何言ってんですか。 ↑追記。検証箇所の周辺は海際で、コイキング筆頭に、コダック、メノクラゲ、ミニリュウが多く出現する地帯です。
検証の為にそれ以外の場所では起動しないようにしてる。 >>206
>検証の為にそれ以外の場所では起動しないようにしてる。
すばらしい
報告が楽しみ >>159
これ10個も回らないでも6番目で出る気がするが 同じポケストで5分間を開けて取った二つの2km卵から同じCP個体値のポッポが生まれた気がする
双子かな >>209
10km/h以内での200mの移動
もしくは5分経過で2km以内の最近ポケソースを参照にpopとかそんな感じ 時速10キロ以内とか関係なくある程度移動してれば1分で湧く 思考停止で噛み付くなや
検証スレなんだからそこを調べるんが本来だろ。
時速関係ないなら、新幹線とかに乗ってても確実に毎分湧くのかとか検証しないとだし、検証スレで「ある程度」みたいな単語が出る時点で残念だわ >>215
山手線やフェリーで1分ごとに湧くって報告が沢山挙がってるんですが・・・ 車の助手席でお香焚いてみた事あるけど、あんまり早いと同定処理が追いつかず湧かない印象。
高速道路でも減速とGPS(Wi-Fi)の飲込のタイミングで忽然と湧くことも有ったけど、iOSだと比較的スムーズに座標移動するから恩恵は無い、と推測してる。 >>199-200
俺もカラカラ捕まえた直後にタマゴからカラカラ出た >>217
おこうは今の座標基準で湧くから、自分が高速で動いてるとだいぶ前の位置に湧いたりするよね。
高速とか新幹線だと出現したとしてもあっという間に画面外だろうし、湧くまでの処理時間次第では画面には表示されそう。
フェリーなんかは、速度も30〜40km/hで加減速もそこまで無いしチョコレートいいのかもね。
とりあえず検証としてはお香たいて1匹湧いた後に、どの程度距離稼げは次が1分後に湧くかは試してみる。 誤字酷すぎたわ。
>>219
高速とか新幹線だと出現したとしてもあっという間に画面外だろうし、湧くまでの処理時間次第では画面には表示されそう。
フェリーなんかは、速度も30〜40km/hで加減速もそこまで無いしちょうどいいのかもね。 >>219
それは200mって判明してるでしょ?卵にカウントされる時速10.5kmは超えちゃうけど
おこうは多分>>186みたいに船が一番効率いい >>215
思考停止とか言われても帰省中に高速で散々お香焚いた上の発言なんだけど
検証しないで適当に213みたいなこと書く方がよっぽど残念じゃないの? おこうは車の助手席で使うのが効率良いって前から言われてるだろ どうも場所毎・ポケモン毎に攻撃力が固定されてる奴がいるっぽいな
不忍池ではこんな感じ
コダック(0〜3)、ヤドラン(4〜6)、コイ(7〜15)
別の場所で捕まえたコダックは4以上が出る
コイで攻撃0〜6が出る地域があるかは不明
日比谷公園によく出るディグダも0〜3固定なので、所謂巣と呼ばれてる対象モンスは攻撃力0〜3の呪いがかかるのかもしれない
4〜6の呪いもあるので捕獲場所によっては狙ってるモンスの高個体が一生出ない可能性もあるな >>223
検証してくれてたのだったらごめん。
高速で時速100ぐらいで走っててもちゃんと定期的に毎分出現するもの?
自分は電車だと停車なしで走ってても毎分じゃなく不定期になるわ。
GPSの誤差とか反映の影響かもしれないけど。
あとよくみたら確かに>>213の10km/h以下で200mって時点で、毎分湧く現象に矛盾するのに気づいたわ。
(1分で200m=12km/h) >>219
フェリーはもう少し遅いけどね。(最大16〜20ノット)
両国や神戸の海上バスでもやってみたいがなかなか機会が。流石に海上国道だと乗船料金に割が合うか…w 10km/h(この数値が正しいかは知らない)で約1体/m出現と
10km/h以上(この数値が正しいかは知らない)でペナルティ対象っていうのを混同してるんだろ >>221
200mってどっから出てきたんだ
俺が聞いた噂では時速10kmで1分毎、5km、3kmと少なくなって0kmで5分毎って話 >>229
コード解析で日本配信前から判明してるよ
むしろその10kmがどこで出たんだよって感じなんだけど
正確には200m/分と1分を両方満たしたときに出現だから200m/2分で動いてれば2分ごとに出るということ
卵にカウントされるのは現在時速10.5kmまで(アプデ以降)だからお香最高効率(時速12km)と卵の距離稼ぎの同時達成は不可能
ペナの条件は興味ないから分からんけど車でできる以上10kmどころじゃないのは確かでしょ ごめんまた間違い
お香最高効率は時速12km以上〜ペナがつかない程度の速さだ >>230
ありがとう
おこうのエンカウントは端末で処理してるのね >>230
なるほど。
そしたらお香の仕様はこういう認識でいいのかな
・使用してから数秒後に、現座標の足元にPOPする。
・以降は以下のいずれかの条件を満たせばPOPする
(1)前回POPから3分経過
(2)前回POPから1分以上経過、且つ前回POP座標から200m以上移動(速度は不問)
・POPしたポケモンは1分後に消滅する。
・POPするポケモンは周辺のポケソースを参照し決定される?(周辺2km範囲?)
・周辺にポケソースが無い場合はランダムで抽選される?
参照ポケソースについても解析されてるんだろうか。 >>234
ルアー3分以外は間違い無さそう。
参照ポケソースは恐らく周囲で間違いなさそうなんだけどレアモンが出てくるとされるポケソースでウロウロしてみないと確信出来ないかな。
旨くハマればカビゴン・ラプラス湧きの目立つポケソース周辺をぐるぐる回れば色々と判りそうでは有る。 >>159
電車で通勤時に回してる時たまに大量に出るのはこれかな
まあゴミばっかだけど
今度通勤の時に試してみる >>238
10個目でボーナス貰える
誰かがボーナス時は10k卵かもって書いてたが、残念ながら5kだったよ 卵の孵化44個済ましてこれまで10km卵一度も入手できてないけど
これは単に運が悪いだけなのかなぁ >>159はA〜Jと回ってボーナス貰ったら、またA〜Jと回っても2度めは貰えないんだな
30分経ったらリセットか?
それとも間に別なスポット挟めばいいのか? >>240
2km 5km 10km で単純に1/3だしそこまで偏るんなら何か規則性あるかもね >>240
俺も似たようなもんだから
そんなもんじゃないのかね
田舎プレイヤーなら 俺も50個目まで一つも10km出なかったけど、その後60個目までに4つ立て続けに出た
その後は90個までまた一つも出ず >>242
体感的に
10km: 8%、5km: 55%、2km: 37%
ってかんじ >>240
ソシャゲー感覚で言えば
44連ガチャ回して
10%SRが一枚も出ないとかたまにあり得る
そんなの報告しても運が悪いって馬鹿にされるだけだが 通信のプロトコルバッファを解析してて数日前にBANされた身なのでこんな場所に来れる資格はないのかもしれないが、
ポケモンの個体を一意に識別するIDは卵の時点で付加されていて、孵化後もそのIDがそのままつかわれていることは確か。
なので個人的には卵の取得時にポケモンの個体(少なくとも種類)については確定している可能性が高いように思う。
それが取得時のポケストップの場所等に影響を受けるのかどうかはわからない。 >>249
検証スレ的には垢かけて解析するような人はウェルカムすぎるけども >>250
ありがとう。でもやっちゃいけないことなのて、あとこれだけ話して去ります。
孵卵器はシステム的には距離の孵卵器(distance incubator)となっていて、距離以外の条件による孵卵器を将来的に拡張できるよう想定した作りになっていることが読み取れます。(実際に別のタイプの孵卵器が登場するかどうかはともかく設計思想として)
なので、孵卵器が孵化条件を満たす過程の情報で孵化後の個体を決めるようなことはわざわざやらない(孵卵器のバリエーションが増えたときに複雑になり過ぎるから)と想像される。
つまり、孵化までに歩いた場所に依存するようなことは、可能性としては低いように思う。 >>251
有益な情報をありがとう
後はここのみんなに任せてくれ そうなんだよねえ
作る側としてはできるかぎり単純に作りたいから普通に考えればget時に確定が一番楽なんだよねえ 拾った時に先に中身が確定していて、距離は中身のポケモンに対応するkm数が割り振られるだけって説があるらしいな
それだと10kmが出る確率に個人差というか地域差があるのも納得だが >>254
自分もそう思ってたけどシムテム的にわざわざやらんでもいい10番目のポケストみたいな面倒なことやってるのがわかってしまったからなぁ ゲット時確定はTL変化させて調べた人がいたからわかってたでしょ
問題になってるのはゲット場所により孵化するポケモン変わる説だけど、俺は自宅と大学数キロを行き来するだけの生活で影すら見たことないポケモンカブト、エレブー、エビワラー、ビリリダマが産まれてるからオカルトだと思ってる
レーダーでもこいつらは察知したことないよ 今まで経験から孵化場所依存と思ってたが、お台場で拾った5km卵2個が麹町でビビリダマとコイルになったよ。
また、また、同じくお台場5km卵が新宿でベドベターになったが、ベドベターは新宿とお台場両方に沸く。
ここから根拠のない推測だが、卵拾った時に距離に応じたポケモングループ(種族ではなく、水辺の括りとかそんなの)が確定。その中からどれになるかの判定要素に孵化場所も一つの条件としてある。
なのでビビリダマ、コイルみたいに全く孵化場所に由縁のないグループはそのままでるが、孵化場所でもでるポケモンがいる場合にはそれが出る条件が多少よくなる。
どうだろう、考えすぎ? >>258
たまごが発生した時点でIDは確定、以後変化しないんだからその説はないね >>259
そのIDって種族IDではないでしょ。単にそのポケモンの固有IDにすぎないのでは?じゃないと進化を無視することになる。 書いてる俺も変だね。
そもそもポケモン一匹に割り当てられるIDの種類を整理したほうがいいね。 >>258
>>どうだろう、考えすぎ?
たった2個で考えすぎ >>254
いや一番シンプルなのは孵化時に確定でしょ
卵で孵化するポケモンの種類に変更があればどっちか分かるんだろうけどね >>264
俺も最終確定は孵化時と思ってる。
ポケモンやポケストは可変要素(追加、削除可能)だし、最初に決めると後で辻褄合わなくなる場合あるから。
また、いつも同じポケモンが出ないようにかつゲームバランスを崩さないように、全くのランダムではなくいくつかのポケモンをグルーピングしてその範囲でガチャ要素を持たせるのも理解できる。
なので卵取得時は距離と拾った場所の属性で決まったグループIDのみ持っていて、孵化時にその中から最終の種類が決まるがその決定条件に孵化場所も1パラメータとして入ってる。それでもガチャ要素は残してるはず。
これ以上はスレ汚しので失礼します! >>263
一応400以上孵してるよ。今までは孵化場所と思ってたが取得場所条件も加味されてることが、わかったから書いただけ。
400以上もの孵化をもし記録してるなら
または記録してる分だけでも
データとしてうpしたらもう少しみんな信じるんでない? >>266
400以上孵化して印象に残ってるのが2例だけなら偶然の可能性のが高いと思うけど
全体的に自分がこうあって欲しいと思う症例を持って来て反例を無視して推測してる人が多く感じる CPが取得時のTLで決まったり、海外の卵が国内で孵化するんだから、孵化時に判定はもうないでしょ。
もちろん作るうえでは孵化時に判定が楽だけど、そうしなかった理由があるんだろうね。 昨日お台場海浜公園付近で手に入れた5k卵5個全部ニドランだった ♂4♀1
孵化場所はお台場3地元2
偶然だったら天文学的数字だろうし入手先が関係ありそうだね ニドランどこらへんでも出る感じなんだが
地元は湧きゼロなん? >>257
一行目はレベルに関してしか確定できてなかったでしょ 卵孵化の法則性についての検証は読んでいて面白いね。
読んでて思った事なんだけど、野良ラプラスって海辺以外で出る事があるのだっけ?
ポケソースって、海辺と河川では出現ポケモンが違う認識(重複はある)なんだけど、海辺に行ってない人も孵化でラプラス出ている報告あるよね?
ここの皆さんは卵とポケソースでは出現グループのグルーピングが違う認識って上で検証を進めているの? >>274
野良ラプラスは暗渠や川の上でも出た例があるよ >>272
ニドランは湧きはするけど頻繁ではないな
しかし地元で手に入れた卵でのニドラン孵化はゼロ インベントリが5kmで埋まったから孵化器買って新宿で卵集めて来る
ベトベターポリゴンドガースが集まるはず そろそろ情報を整理しておこうと思います
A.確定情報
B.たぶん合ってる
C.噂レベル
D.偽情報
ポケモン
A.種族値、個体値、ポケモンレベルでCPが確定する
A.個体値は進化では変化しない
A.御三家他で野生ポケモンの個体値の一つが固定されている
A.重さ高さは強さに影響しない
マップ
A.ポケモンの巣があり数週間で出やすいポケモンが変わる
A.ポケソースに周期と水辺などの属性がある
B.ポケソース毎にレアが出やすいなどの性格がある
B.「かくれているポケモン」は左上が一番近い
A.10箇所のポケストを回るとボーナス発生
たまご
B.たまごGET時に個体値は決定している
C.たまごGET時に種族がきまり近くのポケソースの影響を受ける
B.10kmたまごは10%、5km卵は70%、2kmたまごは20%
D.不可中に歩いた場所に影響を受ける
捕獲
A.日本でプレイしてる限り伝説3羽、メタモン、地域限定、ミュウツーは入手不可
B.ポケモン毎に基礎捕獲率が設定されている
C.ズリのみは効果不明
C.スパボは1.5倍、ハイボは2倍の捕獲率
ジム
B.名前は他プレーヤーに見えない
C.同ジムを連続で叩くと弾かれる
アイテム
A.おこうは200m1分で最高率で湧く
C.おこうは周囲のポケソースに影響を受ける
C.半径1kmにポケソースがない状況でおこうを焚くと完全ランダムで湧く
細かい数字とかはあとで引用書いとこうか あれ、ズリの実でリングの色変わることってあるよね?
説明そのままに、捕獲率の段階を上げる効果だと思うけど… >>280
サイトによって説明が違うんだよなぁ
捕獲率のみ上昇、逃走率を下げる、両方に効果ありとか >>279
ということは12分歩き回って元の場所に戻ってきたら距離はゼロになるのか ジムの名前のやつは
ポケモンにつけたニックネームは見えない
だよね >>278
>C.同ジムを連続で叩くと弾かれる
恐らく偽情報
周りに人がいない場所のレベル9のジムを更地にしたが、一度もエラーは発生しなかった。
人通りの多い場所のジムでトレーニングを続けたが、何度かエラーが発生。
エラーが発生したときに再起動したが、復帰するとジムの名声が増えていたのでジムを連続で叩いたのが原因では無いと思う。 今気づいたけどボール投げの途中で止められるのな
投げずに輪っかの色見て逃げられるようになったわ 投げる瞬間にポケモンがぎゃーとか騒いだら投げるの止められるようになった
音で判断するのが多い ニックネームはジムで待ってると見えるってジム関連のスレで見た気がする ジムの対戦中にGPSの誤差で範囲外に出てしまったときに、エラーになって対戦を強制終了された
その後ジムの範囲内に戻ってきて再戦しようとしても、開始と同時にエラーが出て弾かれる
アプリを再起動しても症状は変わらず >>285
(´・ω・`)ポケモンの名前みれるよ
(´・ω・`)設置状態で名前変更したのは反映されない >>292
自分のポケモンの話だよな。他人のはデフォ名しか見えない
TLも設置時点のレベルで固定表記 >>292
友達がいないので検証できない(´・ω・`)
>>287
誰かが置くたびに落としてたらエラーになる
高レベルジムの解体はエラーにならない
基準がよくわからない >>293
(´・ω・`)あれって自分のだけだったんだ・・・
(´・ω・`)設置しっぱなしだとレベルあがってもかわらない(自他共に)反映されないよね >>117
TL30になったのでポケスト300回回してみた結果
アイテム名 入手数 ドロップ率
キズぐすり 97 32%
いいキズぐすり 39 13%
すごいキズぐすり 26 9%
まんたんのくすり 11 4%
げんきのかけら 59 20%
げんきのかたまり 8 3%
しあわせタマゴ 0 0%
おこう 0 0%
モンスターボール 515 172%
スーパーボール 144 48%
ハイパーボール 37 12%
ルアーモジュール 0 0%
ズリのみ 64 21% 172%って?
と思ったが1回まわして平均1.7個出たってことか Balls 70% 16 : 3 : 1
Pokeballs / Great / Ultra
Potions 15% 10 : 4 : 2 : 1
Potion / Super / Hyper / Max
Revives 7.5% ?
Berries 7.5% >>296
もしアイテム入手がアイテムごとに設定された確率だけで完全ランダムドロップだとすると、300回の試行回数なので
統計的には、少なくとも95%以上の確率で各アイテムの本来のドロップ率と観測したドロップ率の誤差は±5以内
逆に言えば、それから外れるデータがいくつか出てくればランダムでない可能性が高い
厳密にやるのは面倒だから簡単な計算でわかることだけだけどもう少ししっかりやってくれる人がいればもっと精密にわかると思う >>279
折り返すときは距離が加算されるまでその場に留まるようにしてるけどさすがに12分はないよ
どっかで4分と見たが 孵化の歩行距離調べてるけど、ずっと歩いてると、たしかに四分ジャストで距離が反映される。
でも少し動いて止まってたりすると四分ネで反映されなかったりで、基準がイマイチまだ掴めてない。 >>278
>>287
>>291
ジムで弾かれるのは、
・位置情報不安定でジム圏外に出ちゃったとき
・既に別の誰かが2体目と戦ってるとき
の2つが理由だと思ってた >>303
一度圏外になるとエラーで入れなくなる事も多い
他のジムを除いてから再挑戦すると入れる事もある
それでもダメな時は他のジムでバトってから戻ると入れる 『ポケソースとは通説にして毎時x分に定点Pになんらかのポケモンが現れる』例外はあり得ない。
と質問スレで言われた者ですが、
自宅から届く川沿いのポケソースはこの通説に当てはまらないと思ったので検証しました。
尚、このポケソースから1番近いポケストップまでは直線距離で170メートル離れている。
■仮説
水辺のポケソースは『毎時x分にポケモンが出現する』という通説は当てはまらない。
■検証期間
8/18(木)21:00〜翌2:59、8/19(金)21:00〜翌2:59、8/20(金)21:00〜翌2:59
■検証したポケモン数
70
■結果
川沿いのポケソースでは毎時11分、毎時26分にポケモンが出現した(加えて毎時50分にも出現する場合もある)。ポケモンは1匹〜最大3匹まで出現する。
■考察
(川から離れた別のポケソースでは毎時45分に1匹のみポケモンが出現するので…)
水辺判定されているポケソースでは通説の『毎時x分に定点Pになんらかのポケモンが現れる』は当てはまらず、1つのポケソースで1時間に数回ポケモンが出現すると考えられる。
■その他
「かくれているポケモン」は左上が1番近いとされているが、出現するポケモンはランダム。
実際に出現した時間・ポケモン名・かくれているポケモンの順位などは一覧表にまとめました。
https://i.imgur.com/orkf7RA.jpg >>278の
B.「かくれているポケモン」は左上が一番近い
はやや田舎寄りの人がアプリ使って検証したらすぐに確定するのではないかい?
確定したらかなり有益な情報になると思うのだけどどうかな?
俺の住んでる地域は某サイトで検索できる所だから向かないんだ 何が違うんだ?
ポケソースは12分ごと出現と15分ごと出現の二通りあって、どっちも60が倍数だから、「毎時x分に定点Pになんらかのポケモンが現れる」
つってるだけだぞ
なんら矛盾していない 水ポケソースって水ポケモン+ミニリュウで100%なんだな
内訳がコイキング約50%、ミニリュウが3/70か
っていうか隠れているポケモンの順番は相変わらずランダムだね
昨日歩きながら探したけど食い違うこと多すぎだわ
まぁそれでも自力で探せるレベルにはなってるけど
>>278
マップ
D.かくれてるポケモンの左上が一番近い
捕獲
B.ナイススロー等は捕獲率に影響しない
アイテム
C.自前ルアーは高CPになりやすい >>305
検証お疲れ様です
50分のポケソースが空白の場合は該当のポケソースまで出向いて確認したんですか? >>305
誘導したのは私です
まず検証方法について確認したい
A.サーチサイト(orサーチアプリ)を確認
B.実際に画面を見てポケソースからポップアップしてきた個体の出現時間を記録し、
ゲットせずに消失までの時間を確認
どちらかだと想定されるんだけど >>305
質問スレで出てた【■前提】が抜けてるので補足及びこちらの解釈と
ポケソースに例外はない、という視点からの理論付けを
■前提(毎時15分は毎時25分の間違い?)
自宅周辺に毎時10分頃と毎時15分頃に沸くポケソースがある
19時〜21時、21時〜23時でこれらのソースの挙動が変わる
故に【■仮説】水辺のポケソースは通説には当てはまらないのではないか
検証結果のリストを分でカテゴライズけすると
11分〜のA、26分〜のB、同26分〜のC、(27分〜のD、同27分〜のE、29分〜のD+、同29分〜のE+)
そして49分〜の【F】、【G】、【H】もある、と
ポケソースは一度沸くと12分〜15分程その場にポケモンが留まるので
仮に【F】【G】【H】はそれぞれ49分〜15分間の振れ幅があるとすれば
04分までのポケモンがここに起因する可能性がある
また、(D、E、D+、E+)確認時にB、Cが確認されてない事から、
(D、E、D+、E+)はB、Cの振れ幅の範疇かと推測される
ただし、本来の振れ幅は出現時ではなく消失時に適用される為、矛盾は残る
マッピングがわからない以上、これらからA、B、C、三つのポケソースと
その振れ幅である、と結論
B、C、D、E、D+、E+の場所が違うならややこしいけどどうかな?
そして更にややこしいのが【F】、【G】、【H】
これらは三つのポケソースが存在してるけど、拾えない事の方が多いので
GPSの揺らぎで拾える事がある、くらいしか答えようがない
そもそも観測点は移動しないものとする、前提だしな
http://i.imgur.com/9VqhaPV.jpg いやナイススロー、グレートスローは確率アップするでしょ
サイトによって書いてることまちまちだけど
コイキング乱獲すればわかる >>305
基本的な所で間違いなく同じソースを見てるよね?
田舎なんだけど近所の水辺ではない場所でソースが1メートル程の間隔で3つ固まってる場所がある。
同じソースから1時間に3回湧くことがあるって書いてるけどそういうのと勘違いしてるってことはないよな?
あと>>307は初めて聞いたんだけど何時の間にかそういう検証結果が出たのか? >>305
同時に2体湧いてるのはどういう状況なん
複数のソースをカウントしてない? >>313
>>307は検証スレ的に間違っちゃいけない勘違いだよね
本来は『毎時x分になんらかのポケモンが現れる定点Pをポケソースと仮称する』
だから12分残存と15分残存は沸いた個体によって異なる
(ポケモンの種類に関係するかは微妙)
60の倍数周期もポケソースには関係なく定刻から(原則)12〜15分が正しい
>>305は『定点P』を軽んじてる感じがするけど、
複数沸きした時の各ポケモンの位置関係及び自分の位置が気になる所だな >>315
自宅からpopするポケモンを記録してるだけにしか見えないけどね >>305
11分1つ・26分2つ・45分頃2つがあり、45分頃のは検知遅れや漏れが特に激しい
というだけに見える
いろいろ気になるが、とりあえず下記は了解済なんだろうか?
・ポケソースは、そこに立つと周りにポケモンが出る「自分の立ち位置」ではなく、
「ポケモン出没地点」つまりマップ上に出たポケモンの白い波紋の中心点
・出没地点が道路幅程度でもズレていれば別個のソース
・出没時刻は正確だがマップやリストの更新タイミングによるタイムラグがあり、
消滅時刻は不安定で数分の幅がある
・常時GPSや通信が良好(赤帯・白ボール回転・トレーナーキャラ徘徊が無い)
かつ捕獲圏や検知圏の端ギリギリではなくスッポリ入る位置でないと不正確 >>316
ゲットせず消失までの時間記録?
というかそれ以前にポップの届く範囲とか考慮されてるのかが疑問 >>318
レーダーが検知した結果だと思うよ
実地に行ってたら表のまとめ方はボケソースA,B,C…になるはずだから >>305
かくれているポケモンの順番は距離に関係ない というのが通説
左上が一番近いってのは間違ってる >>319
あー、なるほど
それなら50分代に複数おるのとそうじゃないのの説明がつくな
同じ種類のポケモンが別ソースに沸いててリストには表示されない、と そもそも距離関係なく完全にランダムって、ポケソース論を一番始めに提唱したブログに書いてあるのに、その記事すら読まないで独自の検証をするのはいかがなものか。 GPSの揺らぎで届いたり届かなかったりするポケソースがポップ範囲内に複数存在するだけ。
試しに1分毎に再起動して60回計測してみ? 田舎だが自宅から感知できるポケソース11ヶ所中8ヶ所が水ポケソース
出現時刻も地点も全部把握してるけど12分経たずに消えたのはまだ見た記憶ないな
バグでよく表示消えるけど再起動すれば表示されるし
観察しててややこしいと思ったのは水ポケソースの内2ヶ所が1m程度しか離れてなくてほぼ同位置に見えるのと
1ヶ所自宅から190mぐらいの地点のポケソースがあってGPSブレで稀に消えることがあるのと
種類が少ないから複数ソースで同じポケモンが湧きやすく表示上区別できないことぐらい ちなみにだが分刻みで1サイクル計測すると消失時間も正確に割り出せるぞ。
自宅が5点重なってるが1時間に5匹で10サイクル分刻みで再起動計測したが、うちのポケソース由来は50匹全てジャスト15分間だったわ >>322
それは隠れているリストの序列の話だよな?
しかもそれは近くにいるリスト時代の検証結果だろ?
公式発表の仕様でない限りアプデでいくらでもひっくり返るよ
今日まで正解だったものが次のアプデで嘘になる可能性はある
過去の情報を盲信するのは思考停止だよ >>327
違うよ。
「ちかくにいる」から「かくれている」に変更したときに再検証されている。
あと、コピペアフィサイトにはコピペされいない、サーバー側の設定変更による沸き時間の変化についても検証されている。
ポケソース検証をするならまずは1次ソースを見たらいいんじゃないのって言っているだけなのに、なんで頑なに見に行かないのか理解に苦しむわ。 TL上がった直後にジムに置いたら上がる前のレベルで表記された事があったな
多分自分の端末情報が鯖の情報に反映されるまでに幾らかのラグが有るんだろうけど
そういうのはこのスレ的にはどーでも良い感じなのかね? >>328
1次ソースてポケソース提唱者のサイトってことか
ややこしい言い回しするなぁ
みんな英語が堪能じゃあないんだよ、言わせんな恥ずかしい… >>312
このスレの、というか俺の検証では明確な違いが出なかった
一週間前の時点でな >>329
記憶がかなりあやふやだけど進化でTLが上がっても捕獲を行うまでレベルアップのエフェクトは表示されなかったっけ?
だからそのエフェクト確認後でないと鯖の反映もされてないとかそんな感じじゃね? >>330
正確さはともかくブラウザ翻訳でもある程度の理解はできるから早々諦めるな とりあえず貼っとくわ
366 ピカチュウ[sage] 2016/08/01(月) 19:35:25.47 ID:R4h/G1VX0
「近くにいるポケモンリスト」について既に検証してあった
多分このスレで上がった検証とか感想とも合うんじゃないかな
日本語版:https://mewpro.cc/2016/07/31/pokemon-go-nearby-jp/
英語版(元):https://mewpro.cc/2016/07/31/how-to-use-nearby-to-find-pokemon/ >>331
そういえば検証結果貼り忘れてたな
ポッポとコラッタは基礎捕獲率40%
そして基礎捕獲率で捕れるのが黄緑〜オレンジまで
そこでこの2種に限ってナイスかグレートのみ抽出してみる
すると87個投げて捕れたのが37匹(37/87=42.5%)
>>127の奴がそれ、そしてそれ以前にも70回くらいやっても同じ感じだった ズリのみの検証
捕獲率や逃走率の変化及び毎回必要かの検証
今回は有効サンプル数68匹だけだよ!
最初にズリのみを投げてそれ以後はモンボを投げる簡単なお仕事
1投目のみ集計、39/68=57.4%(基礎捕獲率高い個体のみだと60.3%)
2頭目以降集計、18/57=31.6%
今回はサンプル数が少ないので誤差も大きそう
特に連続で逃げられる事があったのでそれが大きく影響してしまってる
ズリのみ無しだと通常40%程度なので捕獲率1.5倍がズリのみの効果
逃走率は今回は母数が少ないので保留
毎回投げる必要性はある模様
今回と前回のデータttp://www1.axfc.net/uploader/so/3708294 あーあとズリのみ使うと円の色が変わるって話があったけど稀に観測できた
ただし何が起きる訳でも無さそう
というか現状は黄緑〜オレンジまで色が違う意味が見いだせない 先日まで海外出張だったんだが、出張先で新方式のポケモン探知機能が使えたわ。
できる範囲でいろいろ調査してきた。
・機能自体は現行バージョンのアプリに搭載済みで、(恐らく)全ユーザーが利用できる状態にある。
・ただし、サーバー側の設定で地域限定の運用になっていて、その地域内に入らなければ利用できない。
■対象地域内での動作
・探知できるポケモンのうち、条件を満たすものが「ポケストップにいるポケモン」という扱いになる。
この種のポケモンについての扱いが大きく変わる。詳細については後述。
・それ以外のものは現状通りの「かくれているポケモン」の扱いとなる。
かくれているポケモンについての挙動に違いは感じられなかった。
■「ポケストップにいるポケモン」となる条件
おそらく下記の条件で間違いない。
・サーバー側で新機能の対象地域と設定されている
・ポケソースから湧くポケモンである(現状通り、おこうやルアーは対象外)
・出現位置(=ポケソース)がポケストップから一定距離内にある
最大距離は40〜50mぐらい。(自分の周囲のポケモンがマップ上に現れる距離と一致?) ■「ポケストップにいるポケモン」の動作
・1匹でも探知している状態になると、近くにいるポケモンの表示が変わり、
ポケストップにいるポケモン: 6匹
かくれているポケモン: 3匹
の枠となる。6+3の枠数はおそらく固定。ポケモン検知数の割合によって変化したりはしなかった。
http://i.imgur.com/gpPVkxN.png
・近くにいるポケモン表示の並びは自分からの距離の順になる。
・近くにいるポケモン表示の背景が草ではなくポケストップの写真になる。
・ポケモンを選択することで、どのポケストップの近くにいるのかをマップ上で確認できる。
そのポケストップにはマークが付き、それを目印にして移動することも可能。
http://i.imgur.com/83hyTLE.png
・マークできるポケモンおよびポケストップは一度に1つのみ。ただし無制限に選択しなおすことができる。
・マークしたポケモンが消滅するか探知範囲外になるとポケストップのマークも消える。
近くにいるポケモン表示の6枠から外れても、探知範囲にいる限りは消えない。
http://i.imgur.com/kV0jS6q.png
・「ポケストップにいるポケモン」は「かくれているポケモン」よりはるかに広い範囲を探知できる。
600m程度先まで探知できた。言い換えると、視点を最も引いた状態のマップ表示で視認できるほぼ全域。
http://i.imgur.com/PhbAYCV.png
・マップ画面右下3匹の表示順はマークしたポケモン>ポケストップにいるポケモン>かくれているポケモンの順。 >>340
素晴らしい結果をありがとうございます
はよ日本でも実装されてほしいなぁ
おつおつ!
覚えてる範囲で教えてもらいたいんだけど、
1.結局そのポケストップに行かなきゃいけないんだよね?
リルタイムサーチツールで見つけたルアー沸きに走るイメージだな
2.ポケストップが新規ポケソースになるわけじゃなくて
周囲のポケソースから40〜50mの位置にないポケストップは対象にならないって事かな
3.『みつかりませんでした』はどんな時に起きると思う?
出張お疲れ様でした ジムのエラーはマジで腹たつわ
レベル高いジム落としてて最後の一人でエラーとか >>342
1. そう。ポケモンの近くへ行ってマップ上に出現させて捕獲するという流れは変わらない。
ただ、消滅時間までにポケストップぴったりの位置まで移動すればほぼ確実に発見できるので、
格段に捕獲しやすくなってる。
2. 実際に出現した位置から考えて、新規にポケソースが設置されたということはなさそう。
既存のポケソースとポケストップの位置関係で条件判定していると思う。
3. マークしていたポケモンが消滅するか探知範囲外に出るかしてマークが消えたときに表示される。 >>332
昨夜の話だけど後100でTLアップだなーと進化させたらMAPに戻って即TLアップしてあれっ?となった >>340
出張&検証お疲れさまです。
ポケストップ行脚の色合いが濃くなるってことかなあ。
個人的には、最寄ポケストップから220m離れている自宅での狩りが不利になるけど、
(リストに出るソース13ヶ所のうちストップと別方向が11なのに、表示枠が3に縮小)
「散歩行こうぜ!寺社とか街角のいろんな物を見るコースおすすめするよ」って趣旨
なんだろうから、いいことだよね。 >>345
進化先のポケモンが「捕獲したポケモン」としてカウントされるからでは >>344
回答ありがとう
1.2.に関しては予想通りだった
田舎だとポケストップから範囲内にあるポケソースってかなり限られてるんだろうな
3.はなるほど、まぁ滅多に発生しなさそうな感じだね 一つでもストップのポケモンを探知できてたら枠固定ってことは、ストップが1個だけポツンとあるような地域では実質最大4匹表示固定になるってことか? サーチツールの力借りてポケソースの出現ポケ統計取り始めてるが、
あるソースでは、
水辺
メノクラゲ
コダック
コイキング
緑地
マダツボミ
キャタピー
平地
ケーシィ
ドードー
高気温
イシツブテ
と、4地形1条件のポケモンが一つのソースから出ている例がままある。やはり複合地形なのか、ポケモンの出現地形が絶対条件ではなくて、「出やすい」程度なのか、気になるところ。
>>311みたいな単一地形がメインで、ソースのバリエーションってそこまで多くはないと思ってたんだけど、ちょっと揺らいできた 報道で地域格差の解消が出てきたけど、単純に確率変動なのかポケソース多数配置なのか、お手並み拝見かねぇ。 隠れているポケモンって右上が一番近くね?
ランダムとは思えない
更新が遅かったりGPSのせいかずれることもあるけど
基本は右と思う
>>353
どうせ「地方」都市が有利になる程度じゃないかなぁ ポケモンは同じ場所に毎時XX分に湧いて大体10分〜15分程度出現した状態になっている
出現するポケモンはそのポケソースのなかに設定されたポケモンの種類からランダムに選ばれる
ポケソースの中には比較的レアリティの高いポケモンが出やすいテーブルのものがある(要検証)
ポケソースの中には水棲ポケモンのポケソースが存在しコダック、ヤドン、コイキング、ミニリュウの何れかが出現するものがある
この水棲ポケモンのポケソースからはアズマオウ、ギャラドス、ゴルダック、ヤドラン、ハクリュー、オムナイト、カブトが確認されており他にも進化系やレア水棲ポケモンが出現する可能性がある、地上系のポケモンは水棲ポケモンのポケソースからは出現しない
水棲ポケモンのポケソースは用水路や池などの近くに設定されている事が多く一級河川などの大きい川沿いには一般的には存在しない
ポケモンは24時間365日、例え誰も通りかからなくてもポケソースに毎時間定時に湧いている
こマ? ルアーモジュールはポケストップ依存ってのは多分薄々わかってる感じだと思うけど、そのポケストップのパターンが何パターンかあるね
いろんな所にルアー挿してみて調査したのと長島のスレ見ててなんとなくだけど
(名称は勝手につけた便宜上なのでご容赦)
コモンルアー(ズバットポッポコラッタみたいなゴミばっかで10回に一回くらいちょいレア)
アンコモンルアー(ナゾノクサとかピッピとかがメインで時々ゴミがまざる、10回に一回くらい割りとレア)
レアルアー(御三家、ケーシィ、ワンリキー、ガーディなちょいレアをしばしば出現、プテラ、ラッキーなどの10k卵級レアを時々出現させる)
川ルアー(コイキング、コダック、ヤドン、ミニリュウを初めオムナイトカブトや各々の水ポケモン進化系を出現させる)
海ルアー(未検証)(コイル、ビリリダマ、パウワウ、シェルダーとその進化系を出現させる、ラプラスが出るならこのタイプのルアーのはず)
川ルアー、海ルアー以外からはカビゴンやカイリューのような超レアは等しく出る可能性はあり、但しレアルアーの引き寄せは恐らく段違い
あとこれ 一級河川はピンキリなので敢えて一口に言うなら一級水系、かな。 自分がよく行く鶴見川沿いには水棲ポケソースかなりあるけどどうだろう ルアーについては、ストップ周辺のポケソース依存説もあったけど、上の考察だとポケストップ毎に設定なんだろうか。
周辺のポケソース依存なら、隣接したポケストップのルアーから出るのはだいたい同じ傾向になるだろうし、
ストップ毎の設定なら、隣接しててもルアーでのポケモンの傾向は異なるだろうけど。
ポケストップ異存派だけど
隣接したポケストップ毎のテーブルの差異が僅かな場合がほとんどなんじゃないかな
だからポケストップ異存なのかポケソース異存なのかわかりにくくなってる ポケストップ依存だと思うなあ
8ヶ所同時にモジュール挿してみてそれぞれ9回分ポケモン発生させてみたんだけど
うち六ヶ所がズバットやらニドランやらのゴミばっかりに時々ニドリーナとかゴルバットが混ざるだけだった
残りの二ヶ所は片方はピクシーとニドキング湧いたんだけどそこのポケモンは他が六ヶ所と違ってポニータ、ピッピ、マダツボミとかが湧いてた
最後の一ヶ所はまったく水の関係ない○○ホールみたいなとこなんだけどそこに挿したルアーからはコイキング×2コダック×2ヤドン×1ミニリュウ×2ヤドラン×1ゴルダック×1で全部水棲ポケモンが出た
近くにも四連してるポケストップのうち二ヶ所から水棲ポケモンが出るのを確認したんだけどそっちは水棲じゃないのが混ざってた気がする
(その頃検証とか考えてなかったのでうろ覚え)から8ヶ所中の一ヶ所の水ポケストップはレア出やすい水ポケストップなのかもしれないと睨んでる
今日もまたそこにルアー挿して試してみるつもり >>358
大体体感と同じだけど、それぞれにもっと細かい性格が有るわ
というかその細かい性格が周囲のポケソースに依存してる感じ
50km以上離れた地点(A,B)で観測した際に周囲でのとれようが、
Aはポッポ、コラッタ、イーブイがベストスリー
Bがズバット、ポッポ、イーブイ、ピッピと捕れる
でルアー刺すと同じ傾向で湧く(ルアーのが雑魚率高いが)
50kmも離れてなくても1km離れるだけでコモンルアーでも少し違う傾向になる ルアー(ポケストップ)の傾向については、何千何万もあるポケストップそれぞれ個別に出現ポケモンが設定されてるとは考えづらい。
なので、
(1)周囲のポケソースを参照している
(2)数種類〜十数種類程度の出現パターンのうちから設定されている
のどちらかだとは思う。
個人的には、ルアーで出るポケモンは周辺のポケソースの傾向と似ている印象だから、どちらかと言えば(1)のような気がする。
けど例えば、陸ポケモンのポケソースの多い陸地で、周囲のポケソースとは全く異なるポケモンを呼ぶポケストップ(水系統ポケモンが多く出る等)があるなら(2)説が濃厚になるよね。 製作側からすれば、途方もない数のあるポケソースやポケストップにそれぞれ設定する事はしないと思う。
ある程度水辺では水系統が出やすいことから、何かしらの傾向があるのは事実。
そう考えると、地図の緑地、水辺、道路、建物みたいな分類を自動で判別して、割合によって決めてるはず。
かと言って、完全に地形依存だと内陸だと水ポケモンが全くでないみたいな事になるから、ランダムで水系統やレアが出るソースも混ぜてるとは思うけど。 岐阜県民なんだけど
住んでる地域ではビリリダマ、コイル、パウワウ、シェルダーが全くでない
多分こいつらカテゴリーが海だからラプラスも出ない
卵からはビリリダマ、コイル、パウワウ、シェルダーは出た
他にもラッキー、プテラ、ポリゴンをまったく見たことがない 一級河川でもコイキングソースあるんだけどずっと続いてるわけじゃなく1kmぐらいの部分的なのあるよ
具体的には新潟の信濃川朱鷺メッセあたりの両岸
ただドブ川のほうが距離短い分わかりやすい >>357
近所のドブ川で水系ポケモンが密集湧きするスポットが2ヶ所ある
そこでもポッポ、キャタピーがたまに沸くんだけど
>地上系のポケモンは水棲ポケモンのポケソースからは出現しない
ポッポキャタピー(多分ビードルも?)はどこでも湧きであって地上系ではないってことかな >>369
かなり長い間(二週間のべ100時間ほど)同じポケソースを監視し続けて、水ポケソースからポッポが湧いたことが一回だけあるんだけどその一ヶ所以外はコイキングとヤドンとコダックとミニリュウベース以外湧いたことがないんだよね
もしかしたら似た地点の違うポケソースなのか或いはごく稀にポッポが混ざるのかじゃないかな
あとトサキントメノクラゲタッツーは水にあって水にあらずっぽい ラプラス住宅街や用水路でみたことあるけど海系なんか >>371
周辺にパウワウ、シェルダー、ビリリダマ、コイルあたりは湧きますか?
まったく水関係ないところにコイキングとかコダックとかヤドンとかミニリュウのような水(川判定)が湧くこともあるんで
海判定がある地域なら海から離れてても湧くと思います
うちの地域はまったく海判定がないみたいで全然湧かないので ワンリキー
技1:からてチョップ
技2:クロスチョップ
進化後
カイリキー
技1:バレットパンチ
技2:じこくぐるま
強技→弱技ってあるの?
完全に心が折れそうだ・・
進化後の技が分かる法則知ってるマスターいませんかー。 進化後の方が明らかに大技だしな
カイリキーもせっかく習得したのに
愛の無いトレーナーで散々だな >>372
そういやシェルダー湧くな
なるほど確かに海に面してる地域だ
なら海判定はある程度大きな括りなんかね
シェルダータッツーは割と水辺判定関係なく湧いてる印象がある 海なし県だけど日曜から急にラプラスとパウワウが沸いた
あとラッキーも
これらは県内では全く影も形も補則されてなかったので何かしらのトリガーがある様な
それこそウィルスの感染のように
まぁ検証のしようがないんだよなぁ…
まずその「県内では全く影も形も捕捉されてなかった」というところが怪しすぎる >>378
報告者の書き間違いか何かでややこしいけど、アプデ後に孵化した卵でサイケ光線が出たってことなら、卵入手時に技が決定してるってことになりそうだね。 自宅近くのレア度の高いポケソース計50回計測してみた。
カビゴン×2
カイリュー
カメックス
カイロス×4
ポニータ×2
ニドリーノ×3
ギャロップ
ドガース×2
ニドラン♂×7
ニドラン♀×8
コンパン×9
ズバット×8
コラッタ×2
隣接のポケソースはポッポビートルばかりだから明らかに違うな ルアー検証の続き〜
先日水ポケモンしかでなかったポケストップのルアー、今日は見事に1時間分ゴミテーブルでした
仮説ですけど、ルアー挿したときに近いポケソースを参照してそのポケソースのテーブルを30分間追加湧きさせるんじゃないかなって思います
またその場所にルアー挿してみて検証続けます >>381
乙です、レアポケソース監視良さそうですね自分も単独レアポケソースっぽいとこ知ってるので記録とってみます TL24で自前ルアーだけど、ポケソース無くてコイキングすら湧かない川沿いのモジュール2つから
サイホーンは周辺で影すら見たことない
ttp://i.imgur.com/4j42XlR.png
ttp://i.imgur.com/n6Ctsia.png ルアーで水ポケモンテーブル引きました
コイキング
コイキング
コイキング
コイキング
コダック
コイキング
コダック
コイキング
だったけどw 捕獲率については
https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics
に色々書いてた。
0.5×基礎捕獲率/CPM(ポケモンのレベルに依存する数値、レベル14でほぼ0.5)
で暫定捕獲率を求めて、さらにボールの種類やカーブボール、捕獲ボーナス、ズリの実で補正してるみたい。
カーブボールや捕獲ボーナスのexcellent以外、ズリの実の補正についてはまだ確定情報ではないとのことなので、実機検証する意義はありそう。
ズリの実についてはサークルの色から倍率を割り出せそう。 >>378
リンク先とは別人ですが、確認したら8/16に孵化したラッキーがサイケこうせんでした。
http://imgur.com/YKJ3xvJ ポケモン出現区分について
うちの地域では以下のポケモンが全く出現したことがないです
なお、このうちスリープとエレブーはおそらく最初のポケモン配置換えまでは出てた記憶があります
コイル
ビリリダマ
パウワウ
シェルダー
スリープ
ラッキー
ルージュライブ
エレブー
ラプラス
ポリゴン
プテラ
また大体のポケモンが出現率の差異はあるにしろ何処ででも出現すると思いますが中には出現区分が決まってるものもあるようです
それが川なのか海なのか山なのか街なのかが関わってくるのか検証したいです
水棲ポケモンソースがあるのは既出だと思いますが、川判定をもつポケソースにミニリュウはどこにでも出現する可能性があるが確率は低いかつ水棲ポケモンソースにも出現するがやや確率が低い
ハクリューは通常ポケソースから湧いたのを見たことがないので水棲ポケモンソースで稀に出現、逆にカイリューは水棲ポケモンソースから出たのを見たことがないので全てのポケソースからごく稀に出現
こんな風になっているんじゃないかと思います
なお川判定、海判定などは必ずしも川や海の近くでなくてはならないというわけでなくポケソースの性質に川あるいは海などが含まれているかどうかで、その性質を持っていればショッピングセンターだろうが住宅街だろうが出現するものだと思われます
他の方の地域でこいつ全く出ないというポケモンはありますか? >>390
うちの地域ではプリンはややレアですけど出現するのでプリンには出現区分がありそうですね >>388
水辺かどうかの判定に使われてるサイトってのがこの前スレ立てされててほぼ合ってたぽいけど
そのスレは見た? GPSをオフにした状態でお香使ったらどうなるかって検証済み?
まだならやってみようかな 車で移動して停車直後に捕獲しようとすると、
結構な確率で1投目で逃げられるんだけど(対象のCP・種類関係なく)
これもペナルティなんだろうか。ちなみに、よく言われている
〜時間単位で逃げられ続けるということは起きたことがなくて
停車直後の1回だけ。 挙動的にペナルティ確定だけど、確実なのは近くのポケストップがちゃんと回るのを確認してから捕獲。 >>396
なるほど、今度からポケストップが回ったのを確認してからやってみる
後は移動し始める前にアプリを終了して、目的地に着いてから起動・捕獲
っていう手順でも試してみるわ >>386
>>336
ズリのみは実測で1.5倍
ナイススロー等は実測で1倍 40%が60%になっただけで1.5倍と断定はちょっと拙いだろ
せめてもう一つ別の基数で上昇率見ないと >>395
発生場所と捕獲ポイントが離れてると逃げられやすいような気がする >>402
TL23でCP500代後半のヤドンコダックフシギソウを発見地から離れて10分くらい徒歩で連れ回したけど捕獲成功
一方車中だと低CPでも捕獲失敗することが多い
捕獲地との距離より捕獲中の移動速度が影響強いように思う
GPSがついていけなかった時に起こるんじゃないかなぁ
自動車の助手席だと一応屋内だし 捕獲中は静止扱いされてると考えるのが自然だと思うけどな
捕獲中に裏で位置補足できるなら捕獲後猛ダッシュで車扱いされたりすることもないだろうし cpも捕獲率もだけど数字隠す意味がわからん
可視化したほうが面白いのに ポケスト回しができるか否かは移動速度じゃない?
鈍行だと回せるけど快速に乗ると停車〜発車以外はほぼアウト
後者の条件でも走行中出たミニリュウを3回ボール当てる機会があったり即逃げはよくわからんけど >>406
捕獲率とか可視化した所で80%なのに5回も出てきた有り得ないとか発狂する馬鹿が出てくる未来しか見えない >>408
ポケモンの75%は大抵外れるから普通普通 >>400
はい
>>401
TL22の自分だと他の基数での検証は難しいな
1.5倍ってのはあくまで黄緑〜オレンジの40%→60%を指してるだけってのは事実
まぁ出てくるポケモンの7割がこれに当てはまるんですけどね
赤の出現確率が5%くらいだからここの検証はなかなか大変だけど、まぁやれればやってみる
できれば他の(低TL)の人がやってくれればもっと予想もしやすいんだけどね
>>405
位置を捕捉しながらゲーム上は静止しているのと
位置が捕捉できないのは別じゃない? 捕獲画面に移ってからGPSをオフにしてしばらく時間おいてからでもボール投げても逃げられないので、GPSと捕獲は関係無いと思う お前らそもそも捕獲率も逃亡率もまともに分かってないだろw >>403
確かに必ずしも逃げられるわけではないんだよね
高速バス(都内なのでスピードに乗りきってない範囲)に乗ってた時に出たのも
何体か捕まえてるし ナイススロー等が1倍っていうのは、このスレでの検証はどれ?
少なくとも、マニュアルには色付き円が1番小さい時にもっとも大きな捕獲チャンスを得る。と書かれている訳だし、ちゃんとした検証がいるはずだけど
You have the greatest chance of capturing the Pokémon while the colored ring is at its smallest diameter. At the opportune moment, fling the Poké Ball toward the Pokémon. やばいね
ソース野良の出が調整されて訳分かんなくなり中 捕まえる画面になった所でスリープ
移動後のスリープ明けでも投げて捕まえられるが運がいんだろか>泥5.1 >>415
日本語版ページには書いてないという・・・
どういうこっちゃ ごめん、今はzip開ける環境にないから的外れなことをいいそうだけど、色で見るよりCPからポケモンレベルを逆算して計算したほうがいいと思う
1番向いてるのはもっとも捕獲率の高いコイキングで、100%に持って行きやすいからね
https://m.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4vs70r/analysis_on_catch_rates_and_encounters/ >>418
ね、日本語化ふざけてるから、不具合報告しといた >>420
CPだけでレベル算出は無理
捉えた後で算出するしかない 検証まとめみたいなのない?
画像かなんか解りやすいのにまとめたいんだけど >>422
捉えた後で算出すればいいじゃない
それと、CPからどのくらいのレベルはわかるでしょ?そうすればどのくらいの捕獲率かも分かる。色はレンジが大きすぎるからね 円が小さくなったときに投げれば、ポケモンのどこに当たったかに関係なく捕獲率が上がるのか
円が小さくなったときに投げても、エクセレントスローにならないと捕獲率は上がらないのか
円が小さいときに投げることで捕獲率が上がり、エクセレントスローになることで更に捕獲率が上がるのか
円が小さいときに投げることで捕獲率が上がり、エクセレントスローにならなくても、円の中心に近いほど更に捕獲率が上がるのか
そもそも英語版のマニュアルに書かれていることは嘘なのか
きちんと検証するのは難しい すみっこにかすっただけで一発で捕獲できるCP600超えがいるのに
EXCELLENTやNICE、GREAT連発してもつかまらないCP300レベルがいる
この謎といてくれよ >>426
CPは直接関係なく種族ごとの捕獲率が重要
それとGreatとか意味ない
この2点で説明できますね 文系頭は放っとくとして
>>426
そのCP600はなんのポケモン?
そのcp300はなんのポケモン?
っていうところからになる 逃走率バグがまだ直ってないんだから今検証しても意味なくない? まあどんだけ倍率掛かっても100%未満である以上捕まらない確率はあるわけなので
いくらエクセレントでも脱出される時はされる
逆に言うと1%でも捕獲率がある限りカイリューCP2000だろうがモンボ1発もあり得る >>427
捕獲にGreatとか意味ないと判断する根拠は何? >>427
それ以前に80%でも外れる時は連続で外れるし1%でも1発で当たることもある
1例じゃ100%でないという証明にしかならん >>411
「位置を補足していないように見えるが実は裏で補足している。その理由は捕獲率を下げるためだけでありMAP上や移動速度計算には利用されない」
と考えるより「位置を捕捉していない」と考えるほうが自然じゃねって話 >>431
150球程度NiceGreatを集計した結果導いた結論
なぜ誰もこんな基本的な事を検証しないの? >>434
それは色という曖昧な尺度で測ってるから意味ないよね。って言われたよね?
色って明確に赤が何パーセントかとか分かってる?分かっても20%位の幅をもってるよね
検証は簡単だよ。みんな体感通りだから検証しなかったんじゃないの 数字出さないのは課金具合でサイレント修正するからってのはどう? そりゃそうよ。課金とかバランスが悪いと言う意見を受けて、設定は随時変えるものだもの
下みたいな設定が漏れて、実際の計算式がもれないのは外部からいつでも変えやすいようにするためだから
TemplateId: "ENCOUNTER_SETTINGS"
EncounterSettings {
SpinBonusThreshold: 0.5
ExcellentThrowThreshold: 1.7
GreatThrowThreshold: 1.3
NiceThrowThreshold: 1
MilestoneThreshold: 100 >>437
>>386のが解析された計算式だと思ってたんだけど計算式はまだわかってないんか >>438
そのページにソースとして検証スレが貼られてるがその計算式は人海戦術による検証で予測したものっぽい
コード解析で分かったものではないんだろう 人海戦術で推測してあの数式出せるのか・・・すげえな
数学苦手な人間からしたら脱帽 >>434
その150回ってのは同じポケモンで、同じ色のとき、同じ円のサイズで、同じ回数目に
ボールの当たる位置が変わったら捕獲率が変わったか調べないと行けないんだけど本当に調べたの? 人の検証が気に入らんのなら自分で検証しろやw
もちろん体感とかで否定するとかスレ違いだから黙ってろよ 検証が気に入らんというよりデータも渡さずどんな検証法かもかかずに検証したと言われても・・・
300回検証したけどGREATだと1.2倍になってたよってレスがあったらさっきのより回数が多いからこっちが正しいとか言い出すの? 検証めんどいな
ポケモン別の捕獲率違うのか
同じcp帯で捕獲率検証してからになるだろうし >>442
円サイズで捕獲率変わるならnicegreat以外の条件揃えないと意味ないだろ
暑さで脳味噌溶けてんじゃねえの? 見かけ上の円サイズはポケモンが奥にいる時も小さくなる事は関係するだろうか 前に質問スレで否定されてエアプ扱いまでされたけど
iphone6Sでしあわせタマゴ進化アプリ再起動で
30分で105匹進化出来た
経験値105000+新種13000=118000ちゃんと入ってた
レベルアップ画面は出ないけどアイテムも貰えてた
全部終わってから今更マップのメニュー左スワイプに気づいた・・・
あとはBANされないよう祈るだけ マップのモンボのマークを左にスワイプすれば
モンボタップ、ポケモンタップよりはやいかなーと >>451
なるほど気持ち早いかも
でも、これでショップ開けられんな
空白の画面になる >>452
自己レススマン、ショップも出来たわ
タマタマ通信悪かっただけだわ >>443
検証方法は前スレ309でざっくり説明してた
309 188 sage 2016/08/01(月) 00:36:30.91 ID:HASt7iuea
捕獲率に関してざっくりした結果
・ナイスグレートエクセレントは関係ない
1.方法
円の色を緑、黄緑、黄、黄み橙、橙で別けてデータをとる(黄色以降は判断が不確実)
モンスターボールを無回転で当てる
種族とスローもメモる
(以下略)
データは>>336で提出してるし、こちらはCP、レベル、HPもメモってある
>>445
条件を揃える必要はないよ
統計的には「気にしない」のであれば「真ん中」に収束していくから問題ない
真っ当な議論は歓迎だが無駄に煽るのは止めよう 結局カーブボールは捕獲率アップになるの?
これはっきりさせてくれよ 質問じゃねえよwwwww早く確定させろって言ってんだよ
検証とか言って偉そうな事やってんだったら早く「確定」させろ >>455
最初に煽ったのは>>434でお前だけどな
・(赤)捕まえにくい←→捕まえやすい(緑)
・このサークルの色の違いは種族+αによるもの
・αはCP等によって決まると思われる
・色はズリのみで変化することも確認されている
・色以外にも捕獲率に関わる要素があるのではないか(特にnice〜greatやカーブボール、投数、TLなど)
・検証の結果、nicegreatは点数のみで捕獲率には関わらない
ここまでは良いんだけど俺が言いたいのは
・同じgreatでも円のサイズが最大時と最小時で捕獲率が変わるのではないか
=nicegreatを含めた検証をするなら思い当つく限りそれ以外の要素を揃える必要があるだろって話
調査時に思いつかなかったならまだしも、問題ないというのは根本的に間違ってるよ ナイスグレートエクセレントは捕獲率変わるって公式のQ&Aにあるだろ
そんなこと今更どうでもいいんだよ問題はカーブが関係あるかどうか研究して検証して確定させろよ
質問じゃねえから命令だからな下らない安価誘導とかヤメろな >>461
自分でやれ
出来ないなら黙って指加えてROMってろ >>460
円の大きさならNiceとGreatで違うけど、そこで有意義な差が見られなかった
なので私は円の大きさと捕獲率は関係ないと思ってるので今後も検証するつもりはない
それと「それ以外の要素」は揃える必要はないんだ
数学で収束する話は勉強しなかったかな
まあサンプル数少ないからできる限りは揃えるべきだけどさ カーブボールにするとポケモンに当たりやすくなる
だから捕まえやすい……と公式が解釈してそう 色はズリのみだけじゃないぞ。ノーマルボール赤が、ハイパーに変えればオレンジとか黄色に変わることある >>464
試行回数を十分に増やせば確率の偏りは収束していくけどさ、突っ込まれてるのは偏りの話じゃないぞ
例えばサイコロの出目の平均を出したい時
サイコロが6面だったり8面だったりしたら結果は変わるだろ
8面が混ざり込む要因があるならそれを排さないと6面サイコロの平均値は出せない
「それ以外の要素」があっても8面にならない事を確定させずに「収束するから」とかやっても収束した数字の意味が分からないままになるってこと >>464
いやこの場合niceからgreatで捕獲率に差があるか"比較"してるんだから揃えんと行けないよ
それが出来ない場合(自然現象等)にそういう話が出てくるかもしれんがその場合もなんらかの手段で調整する必要がある
それなのに収束とか、意図的だとは思うが有意差ではなく有意義な差って書いてる辺りなんか色々間違ってるわ >>468-469
何が言いたいか分からんので自分が納得できる方法で比較・検証してくれ
今度から俺もそれに習ってやるから 俺も至近ポケソースのデータ取ってるけど>>467みたいに途中で水タイプが混ざったりはしないな
典型的な平地沸きで5%程度で御三家とかのレア系が出る
あと巣の変更後にレア率が上がってる気もする 自分の把握してるポケソースだとコイキング、ミニリュウ、ニョロモ、ヒトデマン、コダック、
ヤドン、メノクラゲ、ミニリュウは水ポケソースでよく見るけどそれ以外では見たこと無いな >>472
水ポケが混じるソースはどうも、水辺から若干離れたソースがほとんどのように思う。完全に離れたソースからは湧いてこない。 >>473
ttp://i.imgur.com/Qo4MOjc.png
ttp://i.imgur.com/tIwJxCj.png
ttp://i.imgur.com/TEdgbCw.png
ttp://i.imgur.com/CQg4Fn8.png
ttp://i.imgur.com/Zo5XYRf.png 以前はポニータが湧いていた場所でしたが、巣の変更てヤドンに変更されました
ポニータの前はカモネギです ポケモンの強さ調べるとジムリーダーがサイズについて言及するね
やっぱりなんか関係ありそう
なんとなくサイズ小さい方が回避しやすいような気がするけどどうだろう 巣は属性全く無関係で沸くと思う
あとニョロモやヒトデは意外と水から遠く離れた平地でも見る
逆にコイキングコダックはほぼ水近くにしか出ない >>476
俺が水ポケソースって言ってるのは水ポケしか出ないポケソ―スのことで
MAP上でどう描かれてるかは関係ないよ?
つまり同一ポケソースで水以外のポケモンとヤドンが混じるかどうかが問題
まあ俺は「水に近い平地ポケソース」を一つも把握してないしそういうポケソースもあるのかもしれないけど >>479
そうか? 水場から離れた神社でモジュール焚くとコイキング祭りになったぞ そうルアーだと出るんだよねコイキング
近くのソースでは一切出ないのに
ルアーは近くのソースの影響を受けるはずなのに謎だ >>479
タッツー、トサキント、クラブも水辺関係なく出ると思う シェルダー、タッツー、クラブあたりはむしろ水ポケソースだと見ないな
平地のが見る >>470
何が問題かと言うと、コラッタやポッポの基礎捕獲率を40%として、それと実測値(42.5%)を比較して差異がないと言ってるとこ
捕獲率はポケモンレベルで変わるから、比べるべきは
想定される捕獲率と実際の捕獲率のはず
例えば
LV1のポッポは、捕獲率100%
LV5のポッポは、捕獲率69%
LV10のポッポは、捕獲率47%
LV15のポッポは、捕獲率39%
LV20のポッポは、捕獲率33%
なわけだから、それをまとめて捕獲率40%とみなして比較するには数が少なすぎる
その誤差をなるべく少なくするために、円の色で対象を狭めようとしてるけど、その色が曖昧な上に幅が広すぎるからあまり意味がない
単純に、想定捕獲率毎に実測値を比較すればいい話だけど、それをやるとデータが少なすぎて役に立つ結果は出て来ないんだよね。だから、データ量を増やさないといけない
redditでもこの検証の答えは出てないと思うけど、影響がないとする人もいれば、あると結論づけてる人もいる。
マニュアルにのってようがパラメータが有ろうが、機能してない可能性はあると思ってるんで、やる意味はある。あと、8月頭位はこの辺のバグ修正入ってたから、データは取り直したほうがいいかも
長い。 >>335
基礎捕獲率40%の奴で
サークルが黄色〜オレンジだと
捕獲率は26%〜40%だぞ
それで40%超の結果が出てるなら効果が出てる可能性が高いと思うが
あと、ナイスかグレート、といっているが、通説ではナイスは1.1倍、というのが多い
だから、ナイスの割合が多いかもしれないと、実際効果があるとしてもほとんど差異は出づらい(ナイスを入れるならそれこそ1000回はやらないと)
だからやるならグレートの割合を明記した方がよい >>485
そうか? 埋め立て地で津波が来たら巻き込まれる公園でサービス初日にシェルダー捕まえたよ
それ以来、何度通ってもポッポすら見かけないけども >>485
お台場とか沿岸部でシェルダー捕獲してるから
山とか高地という判定ではないのでは 地元の港でパウワウ、シェルダー沸く
海辺判定だと思うけどなぁ >>473
家の中のポケソースが水のポケモンもそれ以外も混ざって出てる
この辺で珍しいのだとガーディ、ゴース、サンド、水系はコイキング、今朝は初めてミニリュウが出た
家にいる時間が長いから色々見れてるけど普段はキャタピービードルばかり
家の中から届くポケソースはこの一つだけで
近所の水場は最寄りの小学校のプール(ポケゴマップ上でも青)が直線で200m位と、350m位の所に川がある >>491
水場からそれだけ離れて水系出るもんなのか
うちの近所は水場多くてあちこちでコイキング出まくりだしちょっとしたコイキングの巣もあるけど
平地ポケソースではまだコイキング見ないんだよなあ
家でコイキング出るのは頻度は高く無いんだよね?
あと一応https://openstreetmap.jp/で家付近に水場あるかも見て欲しい
ポケソースの基準になる水場に関してはポケゴマップやGoogleマップよりもOpenStreetMapのが精度高いっぽい 田舎と都会の格差をなくすって公式が言ってるんだから
ポケソースの属性関係の検証は徒労に終わる気がしてならない… 田舎、都会の格差と、属性は全く別の話じゃないですかね・・ >>494
ポケソース増やす→増やせるなら私有地のポケソースけせや
ってなると属性か沸くまでのクールタイム弄るくらいしか格差は埋まらないだろう… ポケソース増やす→増やせるなら私有地のポケソースけせや
これが理解不能
普通にポケソース、ポケストップ増やすだろ
私有地のも消すとこは消すだろ ごめん、検証スレなのに脱線させたな
検証してもアプデでひっくり返る現実に被害妄想込みで愚痴りたくなったんだすまん まず山地ソースが無さすぎだと思うんだ
岩地面炎タイプ希少すぎ
いやどっかの山の中にあるのかもしれないけどそれは無茶だ
天保山は例外中の例外 ハンケが来日した際の何かのコメントついでに
カーブを投げろとだけ呟いてたのを思い出した >>492
コイキングは1度しか見てない
>>473に書かれているのだとニョロモとヒトデマンがもう少し出てた気がする
他も出てた気がするけど記憶が曖昧で…
トサキントをよく見かけるから水ポケモンが混ざるのは普通だと思って意識してなかった
OpenStreetMapでは小学校に加え中学校のプールも青く表示されてる
こちらも距離は200m程度 >>498
地方の海沿いだけど炎も岩、地面もコンスタントに湧く場所あるけどなあ Google に協力してもらえれば
ストリートビューのある所 = グーグルカーが入っところ = プレイヤーも来れる場所
という感じで、田舎でも自動でポケストップ増やせるのに 半径500m以内に既存のポケストがない地点の申請を認めればおk
誰も入らない山奥に誰も使いもしないポケストがあってもしょうがない 水ポケソースからシェルダーが出たんだが水ポケソースからシェルダー、パウワウ、ラプラスが出る例を御存知の方っていますか? >>506
そのシェルダーの地点何時間分の記録取ってますか? >>503
何をポケストにするんだよ
ただの木ですとか石ころですとか
山田さんの家ですとか
そんなポケストで嬉しいのか? >>505
パウワウなら一度見た
時間も地点も把握してて自宅から100回以上監視してる水ポケソースだから間違いない
シェルダーは昔見た気がするけど記憶が曖昧
ポケソース把握してからは水陸混じりのポケソースでしか見てない >>508
ポケストなら嬉しいよ
だいたいもう無くなってるものがポケストになってることもあるくらいだし >>509
なるほどありがとー
どうも水ポケソースにも種類があるみたい
コイキング、コダック、ヤドン、ミニリュウ+水棲レアポケモン(トサキント、タッツー、ニョロモ、メノクラゲ、ゼニガメ、パウワウ、ジュゴン、シェルダー、パルシェン、ラプラスは出現しない)パターンと
コダック、コイキング、ミニリュウ、メノクラゲ、トサキント、パウワウ、シェルダー(ヤドン、タッツー、ニョロモ、ゼニガメ未確認)+水棲レアポケ(ラプラスも出現)のパターンをとりあえず確認した
後者の海ポケソース?広範囲水ポケソース?だかのポケソースをマーキングすればラプラスに効率よく会えるかも >>511
後者にはゼニガメ入ってると思います。自宅から届く位置にソースあるので、検証してみますね。 前におこうの効果検証の結果出てたのって、何スレ前かな…。読みたいんだが見当たらない >>511
うちの近所の水ポケソースはサービス開始以来パウワウシェルダーとか一度も出たことないよ
コイキング、コダック、ヤドン、ミニリュウ、ハクリュウ、ギャラドスなんかは出る
ニョロモの進化系は水と関係ない山のレアポケソースによく出てるな… >>515
うちの付近のポケソースもパウワウシェルダーラプラス全然だったんですが、今日初めてシェルダーの出現を確認しました
多分田舎テコ入れのポケモンテーブル変更の影響だと思います
ニョロモタッツートサキントメノクラゲは水ポケソース全然関係ないところに大体出ますがパウワウやシェルダー、ラプラスを含む水ポケソースにはそいつらも出るみたいです
ちなみにまだデータ量少ないですがラプラスが出たポケソースの湧いたポケモンデータですアフィ
ラプラス
ニョロゾ
メノクラゲ
トサキント
シェルダー
ニョロモ
シェルダー
メノクラゲ うちの近所だとニョロモ、ヒトデマン、トサキントは水ポケソース以外でほぼ見ないんだよなあ
水ポケソースばかりの地域だから水と陸の差がわりとはっきりと設定されてるのかな
逆に水場の少ない地域では水ポケが陸に侵入しやすい設定になってるのかも >>517
地域によって水ポケソースも差異があるのか〜
うちの地域はとりあえず山&川で海はまったくなし
ピッピ&ピッピ+フシギダネにプリンおまけにピッピって感じでポケモンが湧く感じ >>519
まったくもって絶望的→もしかしたら希望があるかも
に格上げされたアフィ >>519
公園の水場に出たから、海属性必須ではないはず。そもそも海判定あるのかなって感じ。 近所の川とかだと絶対シェルダーパウワウは出ないし海辺行くと出るから海属性あると思ってるけどなぁ
内陸で巣・ルアーではない所で出るとなるともうわけがわからん 海判定でしょ
あんだけ大勢が監視してる不忍池で出ないんだし 昨日からずっと川の近くにいるけど
シェルダーパウワウは見ないなコイキングコダックヤドンミニリュウばっか
タッツーメノクラゲなら出たけど 海から離れた川沿いだけどパウワウでるよ
他のと比べたらかなりレアだけど
海沿いだと、ボロボロでるの? >>524
不忍池も今日パウワウでてるよ
人多いから見逃されることないけど、沸く数は同じだからね
そのくらいレアだと言うだけで、水辺ソースなら沸くんじゃないかな。巣やレア沸きが多いソースはまた別にあるというだけで ああラプラスの話がしたいのか。分かるかいな
さっきと同じ回答で、ただ見逃すことがないだけで沸く数に変わりがある訳じゃないんだから、不忍池で出ないから海ソースがあるとは全くならない
レア度が高いから出てないんじゃ?としか思わないでしょ。どこの海沿い歩いてもラプラスが高頻度ででるなら海ソースがあるかもねと思うけど 過去に不忍池でラプラス出てたら必ず報告あるはず
いくらレアだろうとこれだけ湧かないって事は現仕様では一生湧かない
つまり海判定的な何かは必ず有る 無茶苦茶だな
例えば、「自分は海沿いに住んでるけど、ラプラスは湧いたことがない。これだけ出ないとはいうことは一生沸かない」というのと大差ないんだけども
差があるのはどれだけの時間見たかだけ
だから、海沿いに住んでる人はどの程度そのレアが出るか知りたい訳よ たまに同じ場所に4体くらい同時に沸くことない?あれなんだろう
1~2体ぐらいはゲットできるけどそれ以上は直ぐ消えてしまう >>531
24時間誰かしらウロついてるような所で約1ヶ月、出現報告が無いのがレア度が高いからと思ってるお花畑はお前だけ
シェルダー含め出現報告見りゃ海ソースが有ると思うのが普通 >>533
その普通を説明してね。24時間500人が調べるのと、8時間毎に3人が調べるのが同じなんだよ >>534
お前はラプラスが超絶レア過ぎて不忍池含め川辺で出現してないだけで海ソースなんか無いって認識で良いんだよな?
そんな奴に何言っても無駄だったわ >>535
普通を説明してくれといってるだけな
別に超絶レアとか言ってないけど、だって不忍池だけだとでーが少ないから。海ソースはどういう定義が教えてね。普通なんでしょ?俺は海辺がどういう状況から分からないから聞いてるの 水辺でも海抜とか関係したりして
不忍池は5mとか9mとwikiに書いてあった やばいお酒がまわってきたから、端的にたのむよ
誤字が増えて攻撃的になってきたわ 海ないとこだけどシェルダー出会う
なんでだろう
>>537
うちの近隣も9m ラプラスは以前桃園川緑道の高円寺駅南方に発生したことあるよ
こんな内陸で?!って言われていた
たぶん座標は裏技板のスレに残ってると思うから
海ポケソース派はそこをMAPアプリ等で監視したら検証になるのでは ポッポコラッタイーブイがたくさんわくソースが陸(平地)、コイキングコダックがたくさんわくソースが川、シェルダーパウワウがわくソースが海ソース(仮)ってのは考えるまでもないくらいくっきり別れてるでしょう
陸と川でほとんど見たこともなかったシェルダーが海沿いなら一瞬でパルシェンになるレベル
必ずしも現在の地図に従ってソース配置してるわけでもなさそうなので、地形ではなく出現ポケモン別に考えたほうがわかりやすそう
実用的な疑問はラプラスが川や陸のソースから出てくるかってとこ一点だと思うけど、誰か一人が陸ソースと思われるところからでてきたラプラスのスクショをだしてくれればそれだけで証明にならんかね >>537
あるかもね
こちら神奈川だけどラプラスは江ノ島とみなとみらいが有名どころ
江ノ島の場合丘の上には出ず湾沿いや駐車場とか低いところばっかだ 桃園川緑道ラプラスこれ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1471134066/266
266 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/14 22:00:05
ラプラス (Lapras)
座標: 35.702591520, 139.648517076
消滅時刻: 22:07:52 なんかラプラスに関しては一定以上北だと普通に陸地でも出るらしいな
ポケタンの履歴見たら北海道は陸地にラプラス普通に沸いてる >>541
つまり、海ではシェルダーやパウワウがレアとかじゃなく普通に沸くってことね。それなら納得するよ。それを答える人がいないんだもの
もちろん、それが出やすいソースなだけがもしれないから、他の情報もほしいけど ポッポコラッタイーブイがたくさんわくソースが陸(平地)
コイキングコダックがたくさんわくソースが川
シェルダーパウワウがわくソースが海ソース(仮)
ってのは考えるまでもないくらいくっきり別れてるでしょう
疑問なのは、ポッポやコイキング並みに出るなら皆なすぐ突っ込むんだよ
シェルダーやパウワウは別軸で見てるよね。「たくさん」と「わく」に大きな違いがある 水ポケ湧きソースからケーシィ湧いた
ポッポやキャタピーは陸・平地というよりどこにでも湧くコモンだから水ポケソースに湧いても分かるがケーシィとかどう判断すりゃいいんだろう
同じソースでカブト出たことあるしレア枠ってことなのかなあ >>546
かき分けた意味は別になかった…
色々言ってないでまずは海辺に行ってみよう
シェルダー山盛りだし別軸でもないから シェルダー沢山湧くスポットとかなんでシェルダー好きの俺の行動範囲にないんだ…
というか山岳スポットも都市部にあんまりない気がする 海ソース、川ソースとかそんな個別に設定が必要な面倒なことを運営がするとは思えない。
地図上の青いエリアを水辺と設定して、水辺ソースのテーブルをランダムに配置してるだけじゃないの? >>551
海・川・平地・山くらいは分けてるはずだぞ
都市部に住んでるけど海や山にいるようなポケモンの集まりが悪い
持ってるやつも基本的に卵が孵っただけだし >>553
なんだよこのコスプレ
パルシェンは初代の時から使ってて思い入れがあるんじゃ 海ソースなんて存在しないよ
海の無い内陸県で普通にラプラスもシェルダーも湧いてる ラプラス級のレアポケは複数の条件が
重ならないと出ないのかも知れん
海辺であり高温でありetc.etc.
蛇足だが海無し県の岐阜で
ラプラス捕獲されてる >>555
残念だけどそれは違うよ水辺がないところでも水辺のソースがあるような場所もある
そもそも国によっては水辺が少ないところだってあるからそう言うところのプレーヤーには配慮してある
内陸部にも海のソースは点在してる マジレスするとポケスト回して卵ドロップした時に中身は決まってる。プログラミング的にね。あと決まった距離の数値が埋まって中身が出ますて仕組みです ラプラスなんて海沿いの公園で出るだろ全然レアじゃない。
俺の場合、最後まで苦戦したのポリゴンとラッキーやったで >>541
単一でないポケソースもある気がしてる
陸95水5みたいな
家から届くソースに普段はポッポコラッタだけど
たまにコイキングやゼニガメが出るソースがある
ヤドンコダックは見たことないから
水ソース成分があるのかどうかわからんけどね >>558
ネット特有の言い回し。まれによくあるみたいなもん。 真面目に調べたり検証したりしてるもの同士で話さないと無駄だから○○が普通に○○で出たとだけのどう考えても検証考察する気ゼロの書き込みはスルーしないと
まず
平地湧き
水ポケソース湧き
巣湧き
が少なくとも存在することを知ってないとお話にならないしラプラスは平地湧きも水ポケソース湧きもあるんだよね
カビゴンは平地湧きはあるけど水ポケソースでは湧かない シェルダーは海ソースじゃ無くね?
海ソースはビリリダマとかコイルじゃ? シェルダー、パウワウが沸く場所にはロコン、イシツブテも湧くし…
水ポケソースとは山なんじゃね?山が海とも 海ソースが本当に存在するのかどうか、きちんと定点観測して統計取るところから始めないと。
今んところ、感情で相手の意見全否定してるだけ。
仮に海ソースがあるとすれば、何を基準に判定しているのか、河口付近の扱いも含めて考える必要があるぜ。 ポケソースに水生系統があるのは
経験的にみんな知っているだろうけど
他にもそういうのないかな
山に出やすいとか
あとコイルとビリリダマは
何かしら法則あるでしょ
湾岸沿いの工業地帯とか… >>467が生データ出してくれてるのに何も活かさないのな
まともに考察する気無いだろ >>559
いい加減なこと言うな。
プログラミング的ってなんだよw
証拠だせ。 >>569
これも
土岐市の用水路14時間×8ヶ所112ポケモン集計
レアポケ
08:09オムナイト
08:17ミニリュウ
15:55ハクリュー
16:30ミニリュウ
その他変わったポケモン
07:55ドククラゲ
08:30シェルダー
12:17ドククラゲ
16:09アズマオウ
メノクラゲ1
タッツー1
ヒトデマン1
ヤドン14
コダック21
コイキング66
となりました
参考までにアフィ >>568
実家帰った時、クソ田舎の何もない海沿いの線路の近くで出てなな 流れ無視ですまん
レアポケがよく出る地点があると思うんだけど
選定基準が携帯電話基地局のような気がする
近所のこんな住宅街でカビゴン!?みたいな場所を3つくらい調べたら全部基地局そば
しかしどうやって検証するかな >>569
生グーグルIDが記録される場所を覗くの恥ずかしいし 例えば、P-go searchの人が多い場所リストにある皇居の天守台付近は、出現歴見ると度々シェルダーが湧いてるけど、ここは海水流入してないよね? まじか見てしまったじゃないか
なんて、一箇所につき3、4回しか見てないから偏りが多きくてなぁ。どちらかというと数カ所を100回とかのがありがたい >>467は水陸混じりまくりなのが気になるなあ
うちは水場の多い田舎で、水ソースにそれ以外が混じるのはほぼ見たことがなく
平地ソースに水ポケが混じるのは体感1割未満
周囲の水場の多さやポケソースの密度で変わってくるんじゃないかと思うんだけど
他の人の環境はどうなんだろう >>467は誰かのソート失敗で列行がグッチャグチャになってたので削除しました。
ハズレソースに混じる小当り枠法則探るのは、現時点では混乱のもとになりそうだし、いくつか近場のレアソースも判明したので、ハズレの観測減らしつつ新たに取り直して次はファイルで上げますね。
そういえば、陸のレアソースは結構話題に上がるというか、私のところでも確認できてるのですが、水のレアソースって話題に出ないですね。著しく種類が偏りそうな気はしますけど >>577
うちの地域はニョロモタッツートサキントヒトデマンは平地ソースで普通に出現、ヤドンコダックコイキングは平地ソースでは時々出現
水ポケソースからはヤドンコダックコイキングがメイン、ミニリュウはどっちでもレアで水ポケソースと平地ソース割合が9:1
水ポケソース300ポップ分くらい遭遇してるけど一回だけポッポが湧いたことがある、超絶ごく稀にゴミが混ざると思う ポケソース割り出しに必死で研究考察してるのは山の民たちな感じやな〜
都市部とか海辺は適当に湧いてくるポケモンで満足できるから研究しない印象
海辺付近の水ポケソースの出現データ取ってる人とかいないでしょ >>579
別に連続でやれなんて言わないよ。でも検証するなら同じソースでの数を増やさないと意味ないじゃん。そのレアソースが分かったって言うのも、そこで数こなしたから分かった訳でしょ
まあ、自分は自宅から届く三箇所は記録しとくよ >>580
うちの近所ではそれらのポケモンは水ソース専門だなあ
例外としてトサキントを一度平地でみたのと、タッツーは平地で見る方が少し多い
自宅付近の水ソース8カ所平地ソース3カ所は延べ100時間分は監視してるけど
住み分けがはっきりしてるから変化があればすぐわかる なんで切れるんだよw今から皆で集めればええがな。それとも堂々巡りな会話を続けたいの? データとっても気に食わない結果が出たら意味ないデータと言い出すスレですしね
てめぇでデータ録れとしか言えんわw 気に入ったデータなんだったら検証して、法則性をだしてあげればいいじゃん
数を増やさないといけないって言うのに、同意できないの? データは最終的に数が勝負
だけど集める前にデータに含ませる属性のすり合わせがいる
すり合わせの議論をイチャモンと受け取ってはいけないよ でも属性のすり合わせはデータが出てきてから後出しでやるんだろ そういうのは自分で何かしらアクション起こしてから言うもんだ。何もやらずに文句だけ垂れるやつが多すぎてうんざり だから467のデータに対して議論してるんだよ
これから検証する人が467みたいなデータがいいのか、ソースの数を減らして試行回数を増やしたほうがいいのか
両立するのは個人では大変でしょう お前のレスのどこに議論があったんだよ。もうあかんな そうそう、データを見て同じソースに対して回数を増やしたほうがいいといってるのに、100回というところを感情的につっこむだけけで、議論にならないんだよね 議論があったかどうか議論しても意味ないしこれから議論すればいいじゃん
俺もポケソース別で記録取り始めてとりあえず1時間目は終わったけど
とりあえず20時間分ぐらいあればおおまかな参考にはなりそうかな 統計とるなら
一定の時間帯に絞って
毎日観測というようなやり方でも
有効なデータとなるとは思う。 >>596
なんで?
それって何日分何匹分あれば認められるの?
どんな目的でそれが許されるの? >>597
分かってそういう指摘しているとしたら
性格がいやらしいわ
そういう聞き方してくるということは
統計学に少しは素養あるからなんじゃないのか
観測点を一定にさせたら
それなりの分析はできるだろ? 認められるだの許されるだの贅沢な批評できる段階じゃないでしょ現状 5k卵を同時に孵化装置で実験したところ
外ではロコンが2匹連続で出てきて
自宅ではエレブーが2匹連続
つまり、孵化した場所と時間に影響すると思われ >>559
以前の卵検証の推論も合わせて考えるとこれが一番可能性が高い
もちろんポケモンの種類を決める値だけ孵化装置に入れた瞬間や孵化時に決定させることもできるけど タマゴは入手した時点で中身が決定してるで確定
問題はタマゴの種類や中身が、ポケストップによって
偏りがあるのかどうかに移行していく感じかな? 昨晩5kを9個同時に孵化させて
ドードー
ケーシィ
ニョロモ
ゴース
ヒトデマン
マダツボミ
クラブ
トサキント
ニャース
と奇跡的にダブりがなかった
何も考えてないせいで孵化場所は
そのへんの道でw 卵の入手時点で中身が確定しているとしたら、
ポケストのないヒトカゲの巣に行った次の日、他の場所で手に入れた卵から、
ヒトカゲが孵化した俺の場合はどう説明する?
ちな、周りの他の場所でヒトカゲは見かけない それなら
「卵は入手次点で中身が確定しているが、中身の種類は近くの沸きに依存しない」
こういうことでは? ポケストに影響を受けるって話自体が噂止まりですし
影響を受けたとしても確率が少し変わるレベルの話で全ポケモンが出る確率があるわけで 国内で入手した卵から海外限定ポケモンは産まれない
海外で入手した卵が国内で孵化したとき海外限定ポケモンが産まれたことがある 少なくとも地域限定の影響は受けるってことか
ポケストやポケソースには地域情報が含まれてるだろうしまあ当然といえば当然かな
卵の中身の属性がポケストの影響を受けないってのは
ポケストが近くにあって行動範囲の狭いプレイヤーならみんな実感してると思うんだけどなあ
近所にポケソースとポケストが重なってどの角度からでもタップが糞めんどくさいポイントがあるけど
水ポケソースなのに卵からコイルやビリリダマが生まれて出てくるし、近所ではコイルやビリリダマの影すら見たことが無い >>609
が本当なら卵採取時点で中身確定で巣よね
何処のポケスポで何キロの卵で何が
産まれたかの記録してみます しかし、孵化タイミングが近いと同じポケモンが連続して出る現象が謎すぎる
プラグラムの乱数表が糞なのか?w >>613
孵化タイミング同じでも同じポケモン出たことない俺みたいなのもいるし偶然の範囲内なんじゃない?
そういうちょっと変わったことあると印象に残りやすいし話題にも出やすいし >>614
それが1回や2回じゃない
ニャース、ピカチュウ、エレブー、イーブイ、ロコン、ポリゴン、サンド、コラッタとか
色々と複数回起きているから、連続が偶然とは思えない
しかし3連続は今の所なし なんか、前に卵の並び順が番号順とかいう説があって、時間が経つと違う場所に移動してるのが確認されたから否定されてたけど、なんで並び順がわざわざ変わるのかは謎のままじゃん
そこで、
「卵の中身は入手ポケストップで変わる。さらにある程度の時間経過(or 移動で)中身が変わる(場所依存?)」
という説はどうだろう。
入手後に変わる説は、孵化ポケが入手時の情報に影響されているデータから否定されてたけど、両立するということは考えられないだろうか。入手後に変わる場合もあるし、変わらない場合もある、で。
回したポケストップとかも影響してくんのかな? >>609
卵は並び順変わるけど間違いなく海外で入手した卵なの? >>605から2kmの孵化を何回か経て
次の5km同時孵化
適当に近所をぶらぶら
ゴース
ニドラン♂
ポリゴン
アーボ
コンパン
マダツボミ
マダツボミ >>617
でもそうじゃないと、国内で取得して国内で孵化したタマゴから海外限定ポケモン生まれたことになっちゃうだろ
それは絶対に起きないのと、国内で孵化させたことが確定してるなら
どのタマゴがいつ取ったものかわからなくても、海外限定ポケモンが生まれたらそれは海外で取ってきたタマゴということになる >>616
検証できないから、考えるだけ無駄じゃない?入手時点で確定で何か問題あるの? 卵に関しては入手時に中身も確定してると考えるのが今のところ妥当じゃない?
レベルが孵化時ではなく入手時のレベルに依存しているし、海外で入手した卵から海外限定のポケモンがでるなど、入手時の情報が残されているのは確定なわけで 申し訳ない、
ポケソースを提唱した海外レポートを
日本語訳のサイトをもう一度読み返したい
どなたかURL頼みます >>619
海外産卵を日本で孵化装置に入れて海外産ポケモンが産まれてくるなら卵入手時点で種類は決まってるんだろうなぁ
スペックは孵化装置に入れた時が濃厚だから
種類→卵入手時
技→孵化装置
個体値は? >>623
海外の卵孵化させたら海外限定のソースだせよ。
チーターのがせだろ。 >>623
技が孵化装置って調べる手段無いんじゃない?
ツールとかでそういうのが出てきたの? >>623
技も入手した時点で決定してるみたいよ
アップデートで修正されて消えた技が、その後に
孵化装置に入れられたのから出て来てる
卵入手→アップデートによる修正→孵化装置に入れる→消えたはずの技持ちが生まれる
こんな感じ
最初から決まってないと有り得ない現象だもの そうなると卵入手時に何もかも決まってると考えるほうが自然だなあ
タイプが影響受けるかかどうかは別の話だけど データは海外の人のが合理的だから、集めてる人はいるよ。最初のころのデータは、Weird Shitに書かれてることがあって怪しい
孵化装置をフルに使ってる人なら、卵の並び順とかに影響なく調べられるかな
コメントを見て続きはどうするか考えるみたいだから、続きはどうなるかしらない。自分はまだコメントは、読んでない
https://m.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4yw0l5/i_hatch_no_fewer_than_9_eggs_everyday_many_are/?ref=search_posts >>628
アプデ前に孵化装置入れてた奴だけかと思ってたわ
どっかで書いてたの見ただけだからソースは不明だったんだけどね
アプデ後に孵化装置ぶち込んで技復活してんなら入手時に全て決まってるんだろうね ・タマゴ入手時にどのポケモンが生まれるか確定してる
・ただしポケソースのタイプの影響は受けない
・海外限定等の地域の影響は受ける
まとめるとこういうことだな
要するに日本でやってる限り海外限定は出せないってだけで、
この仕様を利用して何かうまいこと望み通りのポケモンを出す確率を上げる術はない 地域や地形によって偏る野生ポケモンに対して、卵は救済要素になってるんじゃないかと思う
つーか考えてみればソースのタイプに影響受けたら卵の存在価値薄いんだよね でもそれってあくまで、日本のポケストから得たたまごは「日本たまご」なだけであって
ゲットした瞬間に中身が決まった説を肯定するものではないよね >>634
サイケ光線持ちラッキーはどう説明するの?卵の段階で技が決まってるなら種類は勿論決まっているのが普通だよね? >>635
それもソースだせ。いつ採ったとか人の記憶違いだって十分ある話。 >>638
糞つまらん。無理して書かずにROMってろ。
検証スレなのに不確かな情報で確定とかどんだけだよw 昨日の話を受けてソース別のポケモン出現率を調べてるんだけど、自分の環境は添付の通りレア度が低くかつ陸地のデータなんだ
これはこれで、レアが出やすいと言われるソースとどの程度違うかを判断するのに必要だと思うから続けるんだが
レアなソースや水辺のソースを無理なく調査出来る、してる人いないかな?かなり継続的にやらないといけないから、あくまで無理せず出来るのが前提で
入力自体は集計データを埋めるだけで、あとは自動計算してるからそこまで手間じゃないんだけども(ポケモンの名前を入れるだけでもいい)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H0_VtSQpcTRgLEMGV8IVumsYT7I7fZO3zv5xnaFd1sI >>641
某ショッピングモール実況者だけど繁忙期が終わったらデータとるよー
実況してるだけでもレアポケでるポイントが大体似たり寄ったりだからなんかわかるかも
なお山属性 >>642
ありがたい。共有ファイルだと見覚えのないうちに誰かに破壊されるから、ある程度溜まったらまた上げるよ >>639
お前の面白くて為になるレス待ってるのだが・・・?
片方だけでもいいけど一生無理だろうな 卵が取得時に中身も確定していようが、孵化時に中身が確定しようが現状どっちでも一緒
取得時に中身が確定するとして、取得した場所に中身が依存するというソースもない
また、孵化時に中身が確定するとして、孵化させた場所、距離を稼いだ地形に依存というソースもない
あくまで現時点ではなので今後の検証次第で変わることもあると思うけど、少し上に解析した人が卵に固有のID割り振られてて、孵化後も変わらん言ってるのも考慮すると入手時に決まってるというのが今の時点で最も妥当な結論じゃないのかな >>645
1行目は個人の感想を論理に直そうとして破綻してしまったのかな 現時点ではそれが分かったところで活用しようがないという意味じゃないの
取得した付近のソースに関わらずどのポケモンも生まれるのは確かだと思うけど
確率に差があるかどうかについては調べる価値があると思う
結構なデータが必要だけど >>637
そもそも10kmたまご自体そうそう手に入るもんじゃないんだから記憶違いとか起こしにくいだろ普通に考えて >>647
活用しようがないと思う?
少なくとも期待値で考えれば活用できる >>649
お前ら同じこと言ってるぞ
出現ポケモンの操作が出来ないならいつ確定か分かっても活用しようがないが誕生ポケモンの確率の差を求めるのは有用だろう
ってことだろ 現状まとめると
・タマゴ取得時点でポケモンの種類、技、レベル等は確定
・ポケストップによってテーブルに違いがあるかは不明
こんな感じ? >>649
自分は>>645の意図を汲みとって理解しやすいように言い直しただけ
>>650の言うとおり上記のようなデータが取れれば中身が確定するタイミングが需要になってくる 【検証とは】検証(体感)研究(雑談)スレ5 【名ばかり】
次スレタイトルこれでいい? ちゃんと検証しようと思ってるやつは早々とこのスレからいなくなってるよ 取得時にきまるといことは、自宅付近のポケソースは、キャタピー天国って事か・・・w >>656
取得時に決まるということと取得ポケストの影響受けるということは別だよ とりあえず近所のポケソース11ヶ所24時間分記録してみた
非連続だし記録できてないとこもあるけど
ttp://www1.axfc.net/u/3711425
今まで100%水ポケソースだと思ってたところにビードル出たのが以外だった >>659
サンキュー
列に追加してみたよ。雑魚率(基礎捕獲率40%以下)は水辺もコイキング合わせれば、90%くらいで変わらなそうね
海辺かどうかは集計しないとだね。iphoneでセル関数をいじるのは凄く疲れるので、合計とか一切確認出来てないから確認お願いします
もし、追加でやる予定ならどんどん下に追加してもらえばOK
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MK5fpKt4odnL5f6_VVE5ACw060PCfdxw4awXMO5up7U >>665
welcomeなんだが、文字化けして見れないよ >>648
記憶違いがあろうがなかろうが
記憶は記憶であって
他者が確認できないものはソースではない 俺の環境では化けてないんだけどなー
UTF8にして上げ直した、これで化けてないかな?
http://www1.axfc.net/u/3711622.txt と思ったら8/23ってのがまざってるね。消しとくよ >>667
記憶云々は置いといても卵が孵化時に中身が決まっているというソースもない以上、報告のあった方の優位性は高いと思うけど?
同じ人物が外国産の卵とラッキーの話をしているならまた別だけど レア出現率が高いソースと、海と思われるソースのデータがあるといい感じになるから、どなたかそういうデータ溜め込んでる人いないかな
山のレアはやってくれる予定の人がいるけど他もあるとスッキリする コイル、ビリリダマの出現地形、これまでの遭遇経験から岬または埠頭に限定されてるんじゃないかと思うんだけど、レア湧き巣湧き以外でこの条件から離れた場所に出る人いますか? >>676
卵からは出たことあるよ、一度も影見たことないレアだやったぜって記憶に残ってる 話居合切りだけど
車で長距離移動してからコンビニとか道の駅の駐車場に来た瞬間に6とか7匹同時沸きする現象ない? 地元の免許センターがそれ
なぜポケソースが密集してる >>678
電車やバス乗ってて停車したら急にたくさん出てくるけどそれは速度制限で全く出てこなかったのが速度おちて出るようになっただけ
1か所にたくさん出過ぎって話なら、停めるような何かがある場所だからソースもたくさんあるってことだと思うが >>671
で、これ集計してどういう結論が欲しいの?
目的みたいのが見えないんだけど
普通は仮説立てて、方法考えて、データ集めて、結果纏めて、結論出すじゃん
方法は各自でやってるし結果をどうまとめるか不明、結論はどこへ行くの >>682
どうぞ、仮説立てて、方法考えて、データ集めて、結果纏めて、結論だして。自由にやって下さい
方法は違わないし、なぜやってるか、どういうデータが欲しいかもいってるのに >>681
ポケソースが20個も30個もあるような所でも出現時間帯が被るのってせいぜい5位までだと思うんだよね
ポケストップみたいに出現しているポケソースをn箇所連続でスルーするとボーナス、みたいなのがあるのかも知れない >>676
ポケソースの無い空白域でお香を使った時に出たりする >>676
コイルなら公園付近の特定のポケソースから出やすいよ
何故かその一箇所だけコイルが頻繁に出現してる
手前は皮沿い
ttp://i.imgur.com/46sQbrC.png
ttp://i.imgur.com/VIDeti8.png >>684
近所にソースが22個集中してるとこがあるが、そのうち12個は時間が被ってる >>676
海から離れた山あいの住宅街でレアポケは滅多に出ないような場所だがふつうにビリリダマ出るぞ 卵に関しては
手にはいる中身は全種類からランダム
入手時点で中身は決定している
国エリア限定ポケモンの卵はそのエリアでしか入手出来ない
ってとこかな
備考:カモネギは5km卵から孵る、国内で入手した卵からのガルーラ、ケンタロス、バリヤードの孵化報告がない
ポケモン出現エリアはナイアンティックが敷いたひし形のエリアで分別されている、少なくともアジアやヨーロッパなどの区分は存在する
卵500個近く孵してるけどまだ出たことないのがあとプテラとポリゴンとラプラスで他は平均的に出てる感じ >>515
水っぽくても別の割り当て枠が複数あんのかもね
同一ソースの定時出現でタッツー・カイロス・カメ・フシギダネ・カニ・イワークなど
何のソースだか判らないけど全く電器は出ないし 水は淡水、海水みたいな分け方はあるのかもしれないね >>692
地図情報からその辺判断するのは無理でしょ。
海ソースが存在するなら、単純に海と面しているか、海ではなく海岸線で判断してるかどちらかだと思う。 海ソースはあるんちゃう
川や池でパウワウなんてみたことないけど、海いきゃパウワウでるで。
川ソースだとシェルダーはかなりレアだけど、海沿いじゃそこそこでる
やっぱソースがちがうからちゃうの 例えば水ソースの中で標高が低ければ海ソース、高ければ川ソースみたいなのはあるかもしれない
標高700mぐらいの諏訪湖でパウワウ見たことあるけどよく出るかどうは不明 >>695
ピッピの条件も標高と良く言われてるけど、標高そのものなのか、高低差のある地形なのか気になるところ。 ピッピは平坦な神奈川県鎌倉街道沿い上大岡駅前でいやって言うほど出るから山地形はあまり関係ないと個人的には思う。複数のソースから高確率でPOPしてるよ >>697
救済的意味合いで、例外ソースみたいなのが結構あって、それが判別難しくしてるんじゃないかな、と思ってるけどどうだろうね。
あと、P-go のソース別出現履歴見てると、近接した6個ぐらい?のソースがレア含めて同じような傾向になってるのも気になるところ。グループがある? >>692
海沿いの内陸部にラプラス出るようなことが起きるのは
正確に判断してるわけではないからかもしれない
ピッピは芝公園が以前は巣だったと思うけど巣はまた違う判定なのかな
確かにピカチュウは山に近いところにまとまる印象あるね ピッピが出やすいソース
プリンが出やすいソース
陸ソースにも種類があるのだろう
P-GOとにらめっこしながら突き詰めていくしかないな >>701
基本ソースは割りとバリエーションが少なくて、そこにランダムレア+地形特殊が混じるシステムもありえるかなと。水ソースも基本形は2〜3しかなさそうな雰囲気だし。 こんな情報ご存知?
http://www.ferry.co.jp/pokemon.htm
海上に出るとある程度制限解除されるっぽいが、現在の傾向がまだ把握出来てない。 海のど真ん中に陸ソースらしきところがあったから地形に沿って正確に配置してるわけじゃないんだろうな >>703
海上というか、近隣にポケソースがない場所でお香を使うとランダムに出現するのではないかと言われてる コイルビビリダマは港湾施設の類(岬や規模の大きな運河もこれに含まれる)がベースって認識でいいと思う
その基本から外れる例外がどういう場所で存在するのかは
ゲーム画面よりその地点の座標をgooglemapなんかでもらったほうが推測しやすいんじゃない 江ノ島が例外だがあそこは聖地として法則の埒外かもしれん >>708
熊本市内住みだけどこの前のアプデ当たりから街中でもビリリダマ湧くようになった
港の方ではよく湧いてたから救済かどうかはわからん >>710
そう言う海以外で湧いてるとこを座標かSSくれって話では
まとめる奴いないと情報だけじゃ意味ないけど 巣湧きとされてるソースは環境に関係なく定期的に湧くポケモンが入れ替わるけど
そういうのが巣と呼べないほど小規模なサイズでそこらに散らばってるとしたら? あるポケモンの固定沸きポイント(大体巣と同じ確率、50%程度)であるソースはあると思う
特定の駅前にピカチュウが良く出たりするのはよく聞く話 >>714
サンキュー
文字化けしてるから>>669みたいにコード変換できる? pごサーチのポケソースデータと出現履歴一覧がヤバすぎ
ミニリュウ出ない水棲ソースがあったりするっぽいのね 文字化けは一旦メモ帳でそのまま開いてコード変換して保存し直してコピペで直るよ >>717
iphoneだけでやってるからなかなかうまくいかないです
よかったら、化けない奴貼ってもらえないです? 行数そんなにないから、ファイルアップじゃなく、ここに直張りでもいいよ。2レス分位だと思うので 報告だけ
いつ手に入れたか定かじゃない5キロ卵から
でんこうせっか持ちのポリゴンが今日生まれたわ >>721
孵化→手持ち入り→孵化演出という順で発生していて、レベルアップと同様に孵化演出が発生するまでにラグがあるので、ラグが大きい場合、先に孵化したポケモンが手持ちに入っているのを目の当たりにすることになる。 終了とかジムとかでタイミング悪いと孵化演出なしだな
ただのバグでしょ >>702
水辺のポケソースは陸地より少ないから、バリエーションも少なめなんじゃないか?
陸地のソースは多いから様々なソースが設定されててもおかしくないと思うんやけど
今までポケソースでなかった場所から急にポケモンが現れた人っている?
ポケゴサーチ見てたらポケソースになってない場所にカイリュー出たみたいで、ポケゴサーチ側のミスかもしれんけどそういうこともあるのかなと ポケソースは「休止」というものがあるので湧くようになればそんな事もある
そして休止とかテーブル変更とかのタイミングは未だに不明と p-goのソースは完全ではないと略
郊外〜田舎なんかBOT巡回してないし誰かが順番待ちして検索押さないとDBに反映されないよ >>725
休止でもポケソース自体は表示されてるはずだからおかしいなと思ったんだけど
そのカイリュー以降ポケモンが出現したわけでもないみたいだから変やし
ルアー湧きまで網羅されてもなさそうやし、表示がズレてるだけなのかもしらんけど、検証スレだから報告してみた p-goのは"反映された"履歴じゃないかね
自宅のスポットで毎回とってても、そのとうりにはならない
あくまでも、ポケモンのグラ付きで出たものが並んでる >>294
ジムの名前は見えないよ
友人2台並べてみたが変えてたのも見えなかった 卵からにしたら10k卵がよくでるとかいうオカルトどうなった?実証された?否定された? たまごはとった場所影響とおもわれ
海無し県住みだけど港で卵かき集めて四個はその場でのこりは帰ってから割ってみたが
ラプラス含め水辺ポケモンばかりでましたん 卵に名前つけられないのが糞
システム上はポケモンの進化-1段階なのに 仮に卵の場所がわずかに影響あるとしても(カモネギ等の地域限定は勿論別として)
・影響が全く無いのと実質あまり変わらないのにわずかな差をわざわざ設定する意味が薄い
・そのわずかな差があるかどうか検出するのに必要なデータ量が多すぎる
・わずかな差が実証されたとして、実用性はあまり高くない
みたいに考えるとねえ・・・
卵拾う時の願掛けみたいな楽しみ方はわからんではないけど
田舎民としては影響全く無い説の方がポジティブで実用性も高いね >>708
新潟空港がコイルビリリダマの巣らしいぞ
空港事態が水際ではあるけど >>734
山しかないど田舎のスポットでとった卵からラプラスでたんですが?^^それは? 産地の影響がある
って言ってるだけで、山からラプラスでないって言ってないやろ
確率が違うんちゃう
不忍池の5km卵、ヤドン、コダック、メノクラゲ率高い >>739
その確率の違いがあるっていうのが体感でしかないのが問題なんでしょ
湖のポケストの卵から5連続で水棲ポケモンが出たとしても出やすいのか確率の偏りか判別できん それを検証しましょうよって話でしょ
俺が言ってるのは
「山からラプラスが出たからその説はありません」
これはまだわからんやろ
って言っただけ >>741
逆に言えば海沿いからの卵で水ポケがでたので影響するという説もまだわからんで
検証した結果で示されるまでは影響を受けるかどうかはわからんままだ
海外のサイトでポケソースについてはだいぶ解析がすすんでるみたいだけど、卵についての有用な記事は全然ないな
外人も卵についての解析には手間取ってるんだろうか >>744
いやだからそれを検証しましょうよって話 >>741
それは確かにそうだね
卵の並びが変わるのが問題なんだよな
検証専用のアカウントでも作らん限り普通にプレイして検証もっていうのが難しい 孵化装置に突っ込むとき同時じゃなく距離を少しずらしてから入れるとかで判別できないことはないけど…
卵のならび変更になんか意味があるのかないのかすら不明なんだよなぁ 他には
孵化するまでポケストを回さない…
つまり1つずつ孵化させる
きついなw だからデータとっでる人いるよ。今見たらまだやってくれてるみたいだから、コメントでこういうデータが欲しいと言えばやってくれるよ
前見た時は孵化場所もメモってたけど、それが意味ないとなってどこで取ったかだけを記録するようにしてるね
630 名前:ピカチュウ (ワッチョイW de5c-qQHP) [sage] :2016/08/28(日) 09:50:28.20 ID:7iQYF+n00
データは海外の人のが合理的だから、集めてる人はいるよ。最初のころのデータは、Weird Shitに書かれてることがあって怪しい
孵化装置をフルに使ってる人なら、卵の並び順とかに影響なく調べられるかな
コメントを見て続きはどうするか考えるみたいだから、続きはどうなるかしらない。自分はまだコメントは、読んでない
https://m.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4yw0l5/i_hatch_no_fewer_than_9_eggs_everyday_many_are/?ref=search_posts データとるならチート使ってかなりの数割らないとダメだよね 海近辺でずっとやっているけど
ラプラスまだ一回も出会ったことないなー。
もうコイキングは捕まえ過ぎてギャラドス10匹くらいにした後もうずっと飴玉溜め込んでるし、
たまに見掛けるミニリュウとハクリュウ捕まえてカイリュウにしたのも5匹いる。
カビゴンだって一匹だけだけど捕まえた。
なのにラプラスはジムにいるのを見掛けるくらいで一回も出会ったことがない。 上の方のレスで捕獲難易度の色が途中で変わるってあったけど自分も今同じ現象発生したわ
ルアー湧きコンパンCP600、濃いオレンジだったのが初っ端から3回連続でモンボ投球ミスったら薄いオレンジに変わった
うまく当てられない人への救済措置なのかもね
ボールのストックが厳しいので今すぐ数試してはできなけど今後意識して法則わかったらまた報告しやす 捕獲率が確実に上がるズリのみでほぼ色が変わらないので大した意味はないよ もともと、ボールを消費すると獲得率が上がる使用
逃げられるリスクは上がるけど >>754
逃げられやすくなるのは知らなかった。
捕獲率と逃走率両方上がる?
無駄投げ結構やってるがやめた方が良いのかな >>753
そもそもズリの実の仕様がちゃんと検証されてない
「逃走確率が大幅に下がり、更に捕獲率も少し上がる」かも知れない >>756
暫定値ではあるものの>>386の値はある程度の信頼性があると思うが >>754
前スレで検証されて否定されてた気がする 捕獲率は個体値の設定ミスかオーバーフローでバグってんじゃないの?
lv25過ぎてからcp二桁のフシギダネですらズリハイパーでも真っ赤で数十個持ち逃げされっぱなし >>752
ノーマルから別のボールに変わっただけじゃ ズリの実食わせたら黄色から緑に変わったことはあった 投げてる最中に変わったのはズリの実の効果反映がディレイしたからのような気がする。 >>760
該当コンパン捕獲後もモンボ12個あったからそれはない
(ボール事情厳しいのでポケモン捕獲戦後毎回チェックしてる)
ストック尽きて赤モンボ→青スパボになったこと何回かあるけどあれは派手に色変わるから嫌でも気づくしね >>762
俺の場合コンパンにズリの実使ってないのでディレイはない
コンパン苦手だからハート飛ばされたくないんだ・・・ XPと砂のためとるけどさ >>759
御三家は威嚇がうざいだけでボール10個も使わねえぞ
クルクルさせながらグレイトを狙っているけれど、威嚇されまくって「さあ投げよ……あ、」(クルクル)を続けさせられる ズリのみを使って色が変化したかは既に調査済み
3/69で色が変わる、5%くらいかな
ズリのみの捕獲率の変化が1.5倍程度な事と比べるとあんま意味がないな 色は閾値だからオレンジの最低→オレンジの高い方だと色変化しないし
オレンジの高い方→黄色の低い方なら変化するってだけだと思う>ズリ おこうによるレアポケ誘引に一定の目処がついたので報告。
androidの場合だけどiphoneでも同様だと思う。
おこうによる参照ソースは、抽選ではなく常にGPS最直近っぽいという仮説に基づいて実施し、それらしい成果があった。
@p-go searchなりでレアの出やすいポケソースの位置を確認(複数)。
Aおこうを使用した状態で、ポケモンアプリを一旦バックグラウンドに回す。
Bレアソースの座標に移動して、ポケモンアプリをフロントに持ってくる。
Cポケモンを捕獲したら、再びアプリをバックグラウンドにして、100m以上離れた次のレアポケソースに移動
Dおこうの効果が切れるまでCDを繰り返す
レアソースの数が少なければ、位置固定で5分毎にアプリをフロントに持ってくるだけでもokなはず。
GPSのズレもあるので、周りに誤爆するポケソースが少ない場所だと尚良い。
要はレアソースガチャみたいなもん。ある程度の規則性も見出してるけど、先入観を与えたくないのでみんなで試して情報を集めて欲しい。 レアポケソースってどこからがレアなのだろう
出にくいポケモン上位20種が出やすいポイント? 御三家とか図鑑下の方の第二形態でlv20超えてるような個体だとほぼ意味ない気がする
赤1% 2% 3% 4%
青1.5% 3% 4.5% 6%
黃2% 4% 6% 8%
黃ズリ2.5% 5% 7.5% 10%
赤玉で4%切ったら無理 >>770
アフィの養分になるのもあれだし、ちょっと試してみてよ。 >>773
地元だと日本2位があるけど、あそこ円を回るタイプだからGPSに弱いのよ
ポッポコラッタ虫が湧きにくいソースだっけ 明日の新月でポケソースの更新があるんだっけ。
レア具合も変わったりするのかな。 http://imgur.com/JDIlu97.png
http://imgur.com/x56gkLh.png
http://imgur.com/mK2sh6S.png
20分弱で、証明には十分っぽい成果が出たので戻ってきたけど、どうだろ?これ以外にもうっかり通常湧きのプリンにボール投げちゃってポップしたギャロップを消滅させている。
もちろん巣や超有名なレアスポットを使ったわけではない。
不確実な推測に基づいた応用テクニックで回るソース厳選したけど >>769
雑魚ソース
ttp://i.imgur.com/JJDzosL.png
ttp://i.imgur.com/oyWtLCg.png
レアソース
ttp://i.imgur.com/bddPjHs.png
ttp://i.imgur.com/NKlkpuI.png >>776
すばらしい。
ちっとうちの近くのビカチュソースとヒトカゲソース(距離200m)で試してみよう うちの近くのレアソース住宅前だから張り込みづらいんだよなあ
お香はあるんだが >>768
これは2点のレアソースを往復する形ではだめですか? つまりお香は湧くタイミングになった時一番近いソースからポケモンを強制発生させるみたいな感じなのかな >>768
アプリをバックグラウンド・フロントと切り替えするのって
フロントになった時点で最新位置情報取得するようにってこと?
レアソースを渡り歩く場合は切り替えて位置情報リフレッシュするのはわかるけど
位置固定で5分ごとに切り替えする理由がピンとこない 間に雑魚ソースなかったらバックグラウンドに切り替えなくていいってことかな それじゃレアソースでおこう炊く今までの使い方と一緒じゃねーの いやこれは「お得なおこうの使い方」じゃなくて
「おこうが最近地のポケソースを参照する」事を確定させる作業のやり方だろ?
結論だけ欲しい人は少し待て 平地ソースと平地ソースの往復、水ソースと水ソースの往復で試してみればわかりやすいかな
暑いから暗くなったらやってみよう ってよく考えたら記録分ければ平地と水の往復でもいいのか これがマジなら卵も同じ仕組みでポケソースから取ってきてそうだな 卵はないだろ
仮にあるとしても「少しだけ影響する」という中途半端な仕様の可能性ぐらい
つーかみんな把握できないレベルで多種多様な場所のポケスト回しまくってる都会民なんだろうな羨ましい 卵って所謂ガチャシステムだよね
課金のメインなんだから場所とか関係無く普通に運営が設定した倍率の抽選だと思うんだけどね >>792
たまご→孵化ガチャ
おこう→知ってる人だけ一応台を選べるパチンコ
ルアー→ポケソースガチャ お香関連は条件見ずに適当に試して思うような結果が出ずにガセガセぶちギレするクソバカが多すぎる
嘘つき呼ばわりされるから共有するのバカらしくなるわ
>>768も早速アフィられてるし 検証方法とか検証結果をGoogleDocあたりに書いて、ドキュメントここにリンク貼れば良いんだよ。
書いてる内容には著作権がともなうから、少なくともコピーはされなくなると思うよ。 >>796
で、それをアフィカスが画像にしてこのスレに貼るのか ここの書き込みだって著作権は発生してるんだぞ
権利を主張するのが困難なだけで 当サイトでは麻薬を販売しておりますって書いとけば魔除けになるのでは 議題や検証まとめを外部サイトで作った奴がここで叩かれて消えてた記憶あるけど、同じ道を辿るだけじゃね >>798
2ちゃんねるに書き込むのは
2ちゃんねるに著作権譲渡する事を
承認して書き込んでるんじゃなかったか? >>801
発生してるのは確かなわけだな
譲渡された2ちゃんに主張させるのが困難、と言うべきか >>802
日本の著作権は発生主義だから、
発生はしてるわな
まあ最低限創作性がないと発生しないそうだが。
おれがここに「おはよー」と書いても
これに単独で著作権は発生しない 話をぶったぎってすまん
P-GOのポケソースの履歴見てふと思ったけど
巣って陸棲、水棲のポケソース関係なく対象のポケモン涌くのね
逆に言えばポケソースや履歴が少なくてわかりにくくても履歴から推定することはできるのかな、と。 あと、巣になってるところって
地図なんかだと緑(すなわち公園等である確率が高い)色の区画になってるところになってるような
機械的に設定してるならありそう・・・ アフィカスに著作権とか常識が通じるなら今みたいな事になってねえよ 205 ピカチュウ (ワッチョイ 13e1-wh/5 [114.148.144.72]) sage 2016/09/01(木) 23:52:06.59 ID:J2lPcUb/0
http://pokemongo.biz/%E6%94%BB%E7%95%A5/8326/
ついにポケソースきたか 既出やでそんなん
最新情報得たいなら海外のサイトやフォーラム見たほうがいい 英語読めないのに海外情報のアフィ作ろうとする根性… コメントで親切さんが頑張ってるな
他人に小銭上げるの好きな人いるよね ポケソースというよりもスポーンポイントと呼んでいきたい、というコメントには割りと同意。 >>812
ポケGO公開されたばかりのころスポーンポイントって言ってたら周りに苦笑いされ
ポケソースの時も苦笑いされ、結局しばらくしてみんなソースというようになり
今更スポーンポイントを通称にされても困惑しちゃう
日本人はネットはあふぃまとめしか見ない、ゲームは国産端末のしかしない層多すぎやねん 2重ポケソースって2度目取れないと思ったらリポップだったのか
パターン6のポケソースなんて家の周りにないしはじめてしったわ 水系ソースてコイ、ヤドン、コダック以外が出るとこの方がミニリュウ出やすいとかあるのかな
近場に数カ所あるがクラゲも出る水系ソースでミニリュウ出てくる コイキング、ヤドン、コダック、の3種しか出ないソースって不忍池ぐらいしか知らないな
(でもあそこミニリュウ出るよね?) 地元の水道はコイキング、コダック、ヤドンしか湧かないよ
一度だけミニリュウ出たけど、それ以降は見かけない >>820
ってかむしろそれ以外がメインで湧く水ソース知らんなぁ
クラゲにしても常時湧くって感じじゃないもん タッツーやニョロモの出るソースってまた種類が違う印象 海辺判定だとクラゲとかが混じるね
ミニリュウは別にどの水ソースでも出る感じだけど海辺だとクラゲとかが邪魔で割合が減ってる感じ 家から入る水ポケソース
コイキング ヤドン コダックで9割
メノクラゲ ニョロモ ミニリュウが稀に
ゴルダック ポッポ ドククラゲが一度だけ >>826
ソースとして設定されてる場所は陸もあるよな
イーブイや虫なんかも出てくる コイキング ヤドン コダック 偶にミニリュウのソースから昨日初めてギャラドス出たわ
まあそういうことなんだろうな 基本そこで涌くポケモンの進化後のポケモンはそこから出る可能性があるようには
なってると思う でもカイリューは何故か市街地に平然と出てきたりする謎 ハクリューの平地湧きは見たことないね水ソース湧きしか
逆にカイリューは水ソース湧きは見たことがない平地湧きのみ 何かを深く研究しようと思ってもほかの課題が出てくるとそっちいっちゃうんよ
基本ここにいる人たちは脳みそポッポなんよ 卵の話だけど、先日嫁さんと二人でベトベターをゲットしたんだが、ゲットと同時に卵が孵化して生まれたのがベトベターが2匹。
最初バグって3体取れたのかと思ったら2匹は卵からでした。
何が出るのか最初から決まってるなら、これは偶然なのかな?
因みに自分は代替機で、何回再起動してメモリ開けても固まってゲット出来なかった。 俺も、p-goで見つけて昨日初めてカビゴンを捕まえたと思ったら
その後すぐに卵からカビゴンが出てきたw
今朝は自宅のすぐ近くにカビゴンが湧いてた
偶然はこれほど重なるものか? >>835
自分の家近くでどう考えても平地湧きハクリューなソースあったので座標貼っておく 34.923688635, 135.772722472 わざわざ2ちゃんで自分の家の近所の座標晒すなんて時代も変わったな もしかしたら金髪ロリの調査系にちゃんねらが来てくれるかも分からんし
賭けてみる価値はありますよ! やっぱソースはOSMだよね
大体水ソースと青い部分が一致してるし
緑の所は特殊沸きが多い
GoogleMapで白くてもOSMが緑なら大体特殊沸きがある
ってことは属性もそこから来ている…? そういや以前にスレ立ってたな
ポケゴマップやGoogleマップでは水路の表示ないとこに水ポケソースがあって
OSMには水路表示あるってやつ
反証レスもあったけど 孵化させるときのの移動距離についてって検証されてる?
電車、ターンテーブル、プラレールとかが移動距離に加算されないしくみについてだけど、どうなんかな
↓思い込みもあるし間違ってたらすまん
【確定】
時速10キロ以上の移動はカウントされない
画面上のプレーヤーが走っているアニメーションの時はカウントされない
【不確定】
4分おき(3分半?)に、移動距離の算出・判定される
4分間で、同じ道のりを往復して元の位置に戻ると、距離はカウントされない
4分以内に、機械的な移動(同じ軌跡を周回する、一定の速度で移動する)と判定された場合はカウントされない 自転車やけど13〜17キロ巡行でもカウントされて卵孵りまくるぞ >>839
卵が孵化する時にいるポケソースから引っ張ってくる可能性高いわな
川沿いで2kmからコイキング連発
イワークの巣でイワーク連発
ただ、何とも言えないのも多いから >>850
ターンテーブル・プラレールでGPSが動くとでも思ってるのか? >>852
それだと海外産の卵を日本で孵化させたらケンタロスとかは絶対出ない事になるな >>850
プラレールを直線に640m敷いて8分で往復させればカウントされるよ >>853
ゆっくり進む田植機が田んぼを往復しても距離加算されないよ >>839
今日、偶然同じ経験したよ。ポニータを捕まえてた直後にに孵化したのもポニータだったw >>856
それは3分か3分半か4分か知らんけど、その時間経過後、前回測位時とで変化なかっただけだろ タマゴ孵化の距離カウントが何分おきかはまだ検証で確定してないの?
4分おきなら、4分間移動して、4分後に開始位置にいたらカウントされないってことか
4分間の移動についてはなんもカウントされないってこと? ターンテーブルとプラレールの話は
どこか雑誌社のサイトだかで実証したやつの話だろ >>850
あと速度制限のポップが出るとそこまでの移動距離リセットのペナルティくらう YouTubeでみたけど、
屋外でそこそこ長めの直線往復のプラレールで放置しても
まったく距離が稼げてなかったよ ベトベターバグの解決法
Q.ベトベターを捕まえようとすると(表示すると)フリーズします。
A.事前に30種程度の画像データを読み込んでおくと良いです。
例えば、図鑑を開いて001のフシギダネから、左にスワイプしてポケモンを切り替えていってください。
088ベトベターが登録されている方は、そこまで表示すればより確実です。
この状態であれば、図鑑や手持ちの表示、野良やタマゴの遭遇時でもフリーズしないそうです。
ただし、一度再起動すると無効になるため、その時はもう一度同じ手順を繰り返してください。
これでもフリーズする場合は、公式で修正されるのをお待ち下さい。
該当者にバグが起きる時と起きない時があるというのも、この読み込みを偶然やっていたと考えれば説明がつく。 >>862
To counter this, and find a way to refresh the game, I visit my Journal
Journalって何?ぼうけんノートのことかな >>866
図鑑を順番に切り替えたらジュゴンで左にスワイプした時点でフリーズしたわ
自分も何故か1匹だけ捕まえれたことがあるが理由がわからん >>868
先にメモリ開放アプリでポケモンGOのメモリ領域を確保しておくと良いかも 距離云々はこのレスが分かりやすい
495 ピカチュウ sage 2016/09/03(土) 23:21:37.32 ID:m2Ko2pe8S
タマゴの距離カウントって一定間隔で測定されるのか
例えば今から1分後に居る地点までの距離、みたいな
常滑だと現在地点からN分後の地点が数十メートル、或いは同じ地点だからカウントせず
お香も同じことが言えて、1分後に200m先の地点なら出現。それ未満なら一応カウントして2分後に判定
3分に1匹だからそこでリセットor距離カウントして続行
だから常滑でお香は非効率となる
お香は判定時附近のポケソース依存だから、1分おきにレアソースの位置に移動することで効率よく出現させられる
常滑だとロータリーから離れないと距離カウントがされないから3分おきの判定となる >>871
“メモリ開放”ってアプリ
ワンクリックで勝手に開放してくれるから、その後にポケモンGOを起動すれば良い >>872
ほんとにありがとう!
メモリ解放使ってから図鑑1からパラパラめくったら表示できた!
これなら離れたところでこの作業してからなら捕まえれる!
ベトベトン諦めてたけどいけそう!
ほんとにありがとうm(__)m >>868
やっぱ全員に効く対処法ってわけじゃないんだね。
ジュゴンいるってことは001-088の間に40-50種は捕まえてあるよね?
多少の個人差はあるけど、40種位の画像を読みこめば見られるようになってる。 >>874
おー、良かったね。
メモリ確保した状態で、事前に30種超の画像を表示させるってのが条件なのかな。 >>875
じゃあ040-088辺りでも良いのかな
ベトベトンとカイリュー以外集まってるから指が疲れるわ >>877
自分はいつも001-040辺りまで表示させたら、088ベトベター見てチェックしてるよ。
001-088と書いてるのは初めての人が試しやすいようにだから。 質問禁止だったねごめん
試してきたけど自分の環境では40番目辺りでも問題なかったよ
確保するメモリ領域の多さに依存するのかな
2chMate 0.8.9.11 dev/Sony/SO-02H/6.0/DR >>878
ありがとうございます
ベトベターに多くのメモリが使われるってことですね
だから事前にポケモンGO側でアクティブにしておく必要があると >>880
おお、そういうことだったんですね。
解決しても原理は分からなかったのですが、事前に表示させて領域確保するのであれば納得です。 なんでや…(;´д`)
1回目はできたのに2回目は同じことしても出来ない…(;´д`) >>882
ちなみに、001-088までの間で何種捕まえてる?
いまアプリ多重起動してやってみたけど、自分の場合は問題なく出来た。 読み込みとメモリの関係で落ちるってのであれば、
ポケゴするときに他のアプリは切るなり端末やアプリ再起動するなり少しは自分で考えろ
考える脳味噌ないならそのクソ端末窓から投げ捨てて新しいの買え >>884
去年末に発売したスマホですら固まるんだよなあ >>883
図鑑は1番〜87番で80匹です
機種はXperia Z ultraです 何匹捕まえたのか聞いてるのは、表示する数が足りない可能性を考慮してるんだけどね。
例えば001-088間が40匹程度なら数の問題かも知れないし、機種や状況によって表示数が変動するかもしれない。
嫌なら別に良いけどさ。 >>886
すみません、読み込む前に書き込んでました。
一度は出来たということは、やはり二度目は何らかの原因でメモリが足りなかったのではないでしょうか。
起動中のアプリは全部閉じたり、端末を再起動させたりしたら良いかも。 近所に10km卵しか吐き出さないポケストあるんだけど
そういうポケストあるのか
10km出やすくなったのか
ただの運か
どれかな >>888
1度目は出来て2度目に固まるというなら何か余計なことしてるんだよなぁ
ポケゴ中に通信が発生する恐れがあるものは全部終えてからアプリ全部切ってから再起動、ポケゴのみを立ち上げてモンスター読み込み
ただあまり読み込みすぎると落ちるかもしれないから数を変えてとか考えないのかねえ
端末の使い方の問題であって検証とは関係ないわ >>888
色々ありがとうございました
独自に検証してみます
皆さんスレ汚しすみませんでした >>891
いやいや、バグの大変さは身をもって知ってるからさ。
少なくとも一度は成功したのなら方法自体は有効だろうから、後はどうすれば安定して再現できるか色々試してみて。 >>886
同じ機種でアカンかったわ…
メモリ食ってる常駐アプリ切ったり
試してみたけど
根本的にメモリが足りてないんだろうな… >>893
全部のアプリ落としてメモリ解放を3回押したらいけました!
1回じゃ解放しきれてないのかも >>894
メモリ開放で
空きメモリ何MBになる?
俺のは500MBぐらい
表示できる人に試してもらったら
1100MBぐらい空いてたわ… Z1はメモリ解放しまくっても直接触るとアウトだな。と言うことは道でであったら固まると言うことか?
しかし付随効果としてもっさり感が全くなくなった。
メモリ解放スゴいな。 >>896
730〜750ぐらいです
今730で起動してやってみたらできました! >>898
ありがとう
ごめんな
目安がわかったんで
もうやめます 伸びてるから期待してスレ開いたら完全にスレチでわろた >>870
大まかにはわかったけど、
詳細な検証はよ >>486
2回ほど週末が過ぎましたが検証はできましたか >>859
一分ごとにサーバーとやりとりしてて距離のカウント自体は一分ごとみたいよ
数字に反映されるのが4分ごと じゃあ1分は直進しないと効率落ちるの?
通信しないだけでもっとカウントするんじゃないのか… >>906
30秒歩いて、同じ道のりを30秒戻ったら、0qってことか
もし、往路と復路が少しずれてたら、
例えば、駅のホームの黄色の点字ブロックの上を歩いて(25秒)、
反対側ホームの黄色の点字ブロックまで少し移動して(10秒)、
反対側ホームの点字ブロックの上を歩いて(25秒)、
一分かけて元の位置まで往復したとしたら、
ホームの幅分だけ距離が加算されてるのか、歩いた分全て加算されるのかどっちなんだろ >>908
1分ごとに感知したGPS位置を直線で繋いでるだけだと思うよ 直線計算なら
r100のカーブを1分で300m進んだら200mしかカウントされないってことになるな >>908
曲がるごとにゲーム再起動すればきちんと加算される可能性はある
GPSもいい加減だからきっと無理だろうけども
まあ試してみるといい 孵化の際の距離算出について、これまでの意見をまとめるとこんな感じか?
・タマゴ孵化の移動距離は、1分おきに計算される。
・移動開始場所と、移動から1分後の場所の直線距離が、移動距離としてカウントされる。(この1分間の移動軌跡は関係なく、直線距離がカウントされる)
・ゲーム上の表示に反映されるのは4分おき
・速度制限にかかる(運転者かどうか聞かれる)と、速度オーバーと判定された時間の移動分はカウントされない z1fでベトベターフリーズがどうにもならなかったが眠ってたL-01fをroot取ってandroid6.0化したら普通に捕獲出来た!
ありがたやありがたや
だが捕獲後z1fでメモリ解放後図鑑を1から順にめくってもベトベターで固まる
120種類捕まえてるから結構表示させたと思ったのに
4.4じゃOSが古すぎてメモリ関連の処理がどうにもならんのかもな 特にツッコミどころない気がするんだけど、例え話でも314.15・・・まで書いてないと気が済まない人なのかな。 >>885
タスクの待機状態だとRAM手放さないとか妄想の範囲だけど
各種アプリのキャッシュがメモリに残っちゃってんじゃね
泥5.1で1GBの格安SIMフリにIngressとぷよクエとポケGOだけ使ってる状態では固まらないよ お久しぶりです。東京出張があったので、二日休みをもらって巣とおこうの関係についてちょっとだけ確認してきました。
確度B おこうは巣のポケモンを呼べない。
小山内裏で手を変え品を変え4時間ほど歩きましたが、おこうからは一匹もヒトカゲが出ませんでした。
巣のスポーンポイントがおこうの対象から外れるのか、通常の設定を上書きしてて、上書き前の値を参照してるのかは不明。多分前者ですかね。
確度B おこうは、最直近のスポーンポイントを参照しているのではない。
前に話題出てましたが、個人的に違和感あったので、わかりやすい傾向のスポーンポイントがある公園を6か所選定して、各3時間ほど折り畳み椅子で座り込むというかなり恥ずかしい検証をしてみました。
結果、データで提示する必要もないくらいのレベルで直近のスポーンポイントとは明らかに違うポケモンがボロボロ出てきたため、直近参照説は間違いかなと。
ただ、レアポケモン含めて近傍スポーンポイントの傾向とかなり似通った出方なのは間違いないので、やはり一定範囲内のスポーンポイントからランダムの可能性が高いと思います。
水ソースが集中してる目黒川沿いも6時間ほど歩いてみましたが、結構な頻度で虫が出てきます。多少確率は上がるでしょうがスナイプは難しそうですね。
なお、やはりルアーと違って参照ポイントはポップ毎に再抽選されているように見受けられますがこちらは要検証で。 内陸県の地元でおこう使った時として常滑で使ったときは明らかに違ったな
常滑おこうは内陸県では影も形も見たことのないシェルダーが結構出てきた >>915
3.1415926535897932384626433832795028841971693993751mとか細かく書かないと気が済まない馬鹿?
精密性が求められる分野じゃない限り円周率なんて適当でいいんだけど
しかも例え話だし 孵化距離のカウントなんだけど、たしかにずっと歩き続けてると4分毎に距離が増えるんだけど、動いたり止まったりだとその時間がずれたりカウントされなかったりする模様。
とりあえず動いてると4分周期でカウント。というのは分かったんだけど、4分以外の条件検証した人いるだろうか?自分もまた時間あったら確認してみる。
歩いてる時間4分毎とかかなぁ 立ち止まってても歩いててもプールした距離が一定時間で反映されるから、基本4分で間違いないと思うよ。バスに乗りながら片っ端から孵化装置入れてても(仮に順々に2km到達しても)おおよそ4分以内ならまとめて孵る感触。
そのせいでバス移動中にまとめて孵ってレアモンクリックすら出来なかった事数回有り。 >>922
そういうニュアンスが伝わらない奴は
精神的な病気だから
あまり触れないほうがいいよ
発達障害の一種 >>924
蓄積した距離が一気に反映されるのは分かるんだけど、時間がズレることないだろうか?
4分周期が確定であれば、例えば10分ジャストに反映後は14分、18分、22分・・に距離が反映されるはずだけど、停止も含んだ移動してると、タイミングがズレてくるんだ。 >>927
否定はしないけど、誤差の範疇と思った方が精神的に楽よ。それこそスマホの負荷だと思うけど。
ま、1.99kmでちょこっと歩いてしばらくマップ見てたらやっと孵ったくらいの感覚かな。 おこうは最寄りのポケソース1ヶ所参照ではない、これは間違いないと思う
自宅に一番近いのは40m先の平地ソースで2〜4番目が70m先の水ソース
5番目からは130mを超えるがほとんど水ソースという環境
そんな自宅で動かずにおこう炊いた結果、15匹のうち平地ポケ5匹に水ポケ10匹
水ポケ10匹の面子は近所でよく見るが40m先の平地ソースでは一度も見たことがないものばかり
同様に平地ポケ5匹の面子も近所の平地ソースでよく見るが水ソースでは見たことがないもの
おそらくだがおこうは200m以内のソースを参照しているのだと思う
「かくれているポケモン」のために200m以内のソースを常にアプリが把握していて
その情報をおこうが利用していると考えれば不思議ではない
200m以内でも近いソースほど参照率が高いのか、全くのランダムなのかはわからないけど と書いた所で重大な見落としに気付いた
「40m先付近に0匹湧きの見えない水ソースがあり、それをおこうが参照している」という可能性 >>925
ゆとりは円周率3で習ってるとか本気で思ってそう >>930
>おそらくだがおこうは200m以内のソースを参照しているのだと思う
おこうが最大で1km先までのソースを参照するってのは海外の検証を見るに確定でいいと思う
本題の複数ある場合にどこを参照してるかはまだ分かってないが >>920
てことはソースが固まってない田舎ならスナイプできる可能性が高まるって感じか乙 >>934
1kmとか広いな
1km圏内に水ソースが1ヶ所しかないオアシスみたいな特殊な場所どっかにないかなー 1kmにしては法則性がありすぎるので、○m→なければ200→1kmみたいな感じで、参照ポイントが見つからない場合にif
条件で徐々に広げていくのかな、とも思ったり。
1km参照のソースってどちらにあります?近場に短距離フェリーあるので、近日中にでも試してこようかな。 ソース密度によって範囲が変わったりソースの参照個数に上限があったりとかね
不忍池の真ん中でおこう使ってる人いるのかな
200m圏内なら水ソースだらけで1kmまで範囲広げると平地がそれなりに混ざりそう >>922
ぐぐって、どっかからコピペしてきたん?
まだ子供ね >>936
現状見えてるポケソースは一箇所だけでも0重ソース(休眠ソース)からも引っ張ってる可能性もあるから
確実に一箇所だけっていうのを見つけるのは不可能に近いよな 円周率とか、中学の頃にがんばっていっぱい覚えなかったか?w
>>940
あれ+10桁くらいは語呂合わせで覚えただろ・・・ まあ有効数字考えて扱えよって話だよな
サヴァン症候群自慢とか要らないから 機微のわからないやつは
間違いなく病気だよ
そういう人は自覚がないだけ ほんと、300m分かりやすいし
ガイジは数字が細かくないと気が済まないんでしょう >>934
その海外の検証見てみたいのでURL頂けると嬉しいです >>943
元レスの話限定だろ
3·14ていどにしておけば誰もヤボな攻め方しねえ そりゃ3.14って定義されてる学校の授業なら3で計算しちゃだめだけどさ
ここでの主旨は「実際の歩行距離<卵の距離カウント」ってだけなんだからそれが伝わりゃいいじゃん
しかしこの計測システム、通信の負荷を考えれば仕方ないのかも知れないけど
ポケモン探しで行ったり来たり彷徨させるくせにその移動分が無駄になるってすげー納得いかねー あ、間違えた
×実際の歩行距離<卵の距離カウント
○実際の歩行距離>卵の距離カウント あとでπとかいうズルいの出てくると思ってなかったから
小学生の時円周率は頑張って28桁覚えた
円周率とドラクエ1の自分の最後の復活のじゅもんは忘れないな んな桁で計算しても太陽系の直径だって1ミリも誤差が出ないんだぜ >>920
有益な検証感謝です。
自分も巣と直近ソースに関しては同意見です。
巣と言うか、特定のポケモンが出やすいソースであれば
ソースの数に関わらずお香ポップには無視されるように思います。
ストライクが湧きやすいソースが2ヶ所だけある公園でお香を焚いても
ストライクが全く出なかった上に、明らかに直近ではない
100m近く離れた水ソースのポケモンが湧いたりしました。
ただ、そうすると>>776のロコン4連続湧きが説明できないんですよね… >>958
無視されるポイントと無視されないポイントがあるのかもしれませんね。巣と同様に後から確率が操作されてる小規模なポイント群があるのでは、とは前から思ってました。巣の変更と前後してスポーン傾向が変わらないものは、おこうで呼べるのでは。
>>776については、全てをおこうで引いたと明言されてないので、もともといいポイントで湧きのタイミングとおこう運が重なったのかなと。おこうはいいとこ半分でしょう 4分毎に距離カウントが基本だとしても、卵によって加算のタイミングずれる時ないか?
どうして起きるのか不明ながら同時に孵化装置何個も動かしてるとたまーに距離の加算がへんなときあるんだが 地下鉄乗ってる時の短距離ワープで普通に残り数百mの卵が孵る謎もあるな 研究スレだからいちいちツッコまないで欲しいんだが
位置偽装での検証
位置偽装ワープだと、一気に増える距離の上限が経験則として600m程度まで。
ただ、再現性が非常に低く滅多に成功しない。
350m付近までだと、ワープ後放置2分〜3分で
8割ぐらいは300m程度加算される。
いままで俺は2分毎判定だと思っていたが、たしかに、4分毎だとすると
650mだと成功率が極端に下がる理由は
10km毎時だと、4分で666mなので
ナイアンが区切った4分のカウントで丁度666m移動じゃないと
3分で666m移動→10kmオーバーという判定をされていた可能性が高い。
350mの移動の成功率の残り2割は単純に、上記理由プラス4分経っていなかっただけという可能性がある。
あとなんとなくだが、タイマーはクライアントのデバイス依存の気がする >>963
要するに
車で約600m(666mより抑え目)移動後そこに4分弱留まれば確実にカウントされるってこと?
実際はそんな面倒なことしないけど、距離ロスしたくない人には朗報だな。 普通に4分毎にタイマー掛けて600m超えないようにしたらいいのでは >>963
位置偽装してるなら外国で卵getしてから日本で孵化して限定ポケモン出るか調べてみてくれ
又は日本の卵を外国で孵化してカモネギが産まれるかでもいい 0.1km未満も表示されれば楽に検証できるんだけどな >>964
ポケモンが出現するたびに立ち止まって捕獲すればよい >>963
4分毎に判定されてるなら残り3分で650m動いてもカウントされるだろ
もっと細かく判定されてて一気にワープしてないなら説明は付く >>970
3分で500m以上一気に動くと10km毎時超えるぞ
>>967
卵の詳細で0.01km単位まで見れるぞ 任意の4分じゃなくて
向こうのサーバー管理の4分だと
例えば1時12分から16分の間の移動時間をサーバーで管理しているとしたら
13分から16分の間に600メートル移動してしまうと
サーバーでは3分で600メートル移動時間した、と判断される
て事が言いたい >>975
自分で検証できる対案仮説は、検証してぶつけるのが筋 助手席で運転云々をキャンセルする間隔が3分位に感じてるけど
今度ストップウォッチでももって計ってみるかな >>977
1度速度が0になる(データが反映される)と都度、確認画面になる気がする
ジャイロ含むGPS精度、サーバとの通信間隔にも起因するだろうから
そのへんの情報も頂けると追検証の参考になるので宜しくです >>978
デバイス類の監視はしていないのでジャイロ・GPSの情報はとってない!
パケットモニタリングはしていたが…アプリ固定で探ってなかった。
次はその辺も見てみるよ。
デバイス情報はどうしよかね、おぬぬめは? >>975
それだと12分から13分の間に移動していないってサーバー側で判断できてない 孵化は完全ランダムで、場所依存はおまえらの思い込みだろとおもってたけど、
これまで400以上孵化させて
ベトベター2体→いずれも長堀橋〜心斎橋あたりのベトベターがたまに出るスポット
ヒトカゲ1体→淀川河川敷でヒトカゲ乱獲してるとき
ヒトカゲ出たときは、少なからずなにか関係あると感じた
ランダムで全種類でる確率はあるけど、
ポケソースの影響もありそう :仮説
カビゴンはチームカラーのオーナーの入れ替わりが激しいジムの近くのポケソースに湧く。 うちの近所のジム2個は300mぐらいしか離れてなくて、車も止められる道沿いなので、入れ替わるときは、どちらもほぼ同時に入れ替わっている。なんの変哲もない普通のジムだが、そこに昨晩カビゴンが1対ずつ湧いた。 うちの近所ではジムのない場所にポコポコ湧いてるのでただただレアなだけでどこでも湧くもんだと思ってる 天保山は四六時中入れ替わってるけど全然カビゴン少ないぞ
ただの平地ソースのレア枠の1種でしょ ソース密度高くてトレーナーも多いなら自然と入れ替わりも激しくなりそうだけど チョコチョコ有力っぽい情報もあるから存続したいね
自分は立てれんかった
役に立たなくてすまん
次スレ誰かお願いします 【検証とは】検証(体感)研究(雑談)スレ5 【名ばかり】
次スレタイトルこれでいい? ルアー湧きがポケストップ名に影響されている説が海外で出てる
なんでも火に関係するストップからは炎ポケモンが、水に関係するスポットからは水ポケモンが出る確率が高い?かもしらないらしい
ポケストップが全て簡単な英語に訳されていることから、火や水などのキーワードを含む場所でルアー使えばいいんかな >>995
あの英訳はイングレスのエージェントが任意で入れているもので、存在ない場合もあるぞ
まあ全部機械翻訳に掛けられて内部情報として英称を持っている可能性はあるかもしれないが……
http://i.imgur.com/YrdMpeo.jpg 次スレ
【原則質問禁止】検証研究スレ5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/pokego/1473277923/
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