【期待興奮】はがねのつばさ、ドラゴンクローカイリュー被害者の会Part.3【無限地獄】 [無断転載禁止]©2ch.net
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技ガチャの華といえばこれ。
我が子を台無しにされたハガネスト、クロリスト達の社交場です。
※前スレ
【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.2【無限地獄】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472122018/ いや、いぶきはどうがさいっきょなんだよ
DGPSという画期的な指標が発表されたけど
いぶくろカイリュー作っていた奴が振り上げた拳を下せず
ゴリ押しでいぶくろ推しているのが今の状況www
いぶきはどうがカイリューの最終回答
これはゆるぎない
りゅうのはどう→ゲージ2本威力65
ドラゴンクロー→ゲージ2本威力35(笑)
ドラクロ盲信者の心の拠り所はアフィカスの何の根拠もない計算式www
https://gamy.jp/pokemongo/wazakousei-gensen-keisansiki
http://imgur.com/MMgRYGn.jpg
結論
息吹波動、息吹破壊が当たり
ドラクロは大ハズレwwwwwwww >>1乙
鋼が防衛最強とか言われてる根拠ってどこにあるんだろうな >>2
この画像いまいちどういうことかわからん
数値が低いほどいいの? やっとドラクロが雑魚だという事実が認識されだしたか
今まで波動破壊をゴミ呼ばわりしてた胃袋信者はどうするんだこれw どれが最強でもどうでもいいし、修正いつ入るかもわからんし、様は全種類コンプすればいいんだろ ああ全然前の文章読んでなかった
てっきりはどうが強い証明の画像かと >>8
数値が高いほど良いとの事だが肝心の式も値も根拠が示されていない眉唾物 >>10
まさにこれ
技の修正がされる以上、どの種類も持っておけば良いのだよ
そしたら、その都度最強って言われてる組み合わせを使えばええだけ
モチベーション上がるわぁ 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) つまり現時点で今後威力修正されない限りドラクロは雑魚という事が証明されたw もう被害者の会じゃなくて胃袋VSいぶき波動スレになってる
いい加減見飽きたから純粋な被害者以外他でやってくれないか? >>19
いや、これ偽者スレだろ?
スレタイみたらわかるじゃん ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
偽物です 思考停止してアフィカスの何の根拠もない胃袋最強説を鵜呑みにして他の技をゴミ呼ばわりし、矛盾が指摘されると発狂する哀れドラクロ難民
今宵もドラクロ難民の空虚な叫びがポケGO板にこだまするのか… 持ってないからわからんけど
ドラクロと波動を最短で2発打ち込んだタイム差で
ドラクロカイリューがメインを何発打ち込めるかっていう単純な話でしょ いや、マジでクローと波動どっちがDPS上なんだよ!? >>24
意味がわからん
メインってのは息吹のこと?波動とクローそれぞれ2発ずつ打ち込んだら息吹が何発撃てようがクローの威力35×2=70でもキルできていない状況に対して波動の威力65×2=130なら大勢決まってるだろ どっちが良いかなんて、体感で感じろよアホ共
考えねぇで感じろよ
自分で感じる事も出来ねぇのかよ
もっと感じてみろよボケ共 >>24
ゲージ技撃つときの長押しを
理想のタイミングで離す事ができれば
ドラクロは強い
人間なのでコンマ数秒は遅れるが
それがどの程度遅れるかで
胃袋と息吹波動は逆転する
「使ってみると息吹波動のほうがよかった」
って人が結構いるのはそういう事かと TL23で個体値100ミニリュウおるんやがいつ進化させたらええの?飴後20個はいるけど 本当に体感レベルの僅差だと言うのなら確実に相手を仕留めるのに威力65の波動の方が威力35と脆弱なドラクロより圧倒的にアドバンテージあるだろうな >>36
僅差だと主張してるのはたぶんエアプ
実際にジムトレーニングで両方使えば波動の方がクローよりいつも1-2体多く倒せてるから波動>クローなのは明白 ほんとスレタイ詐欺のクソスレだわ
そんなのどーでも良いんだよ わざ1が息吹ならわざ2はどれでも問題ないよw
わざ2がどれがいいかは好みの問題 今までのドラクロガイジの捏造が酷すぎたからなあ…
俺はこれで良かったと思うけどね ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
スレタイに注目の!
偽物です >>43
だよねー
急所率込みでも波動のが上ってことなんか? はー三連続で鋼きて4体目でやっと胃袋だわー
つらいわー 成る程
クリ狙いのクロー
安定感のある波動
一撃必殺はかいこうせん
ってわけか
翼以外は好みで使い分けだなこりゃ >>46
急所率なんてのも公式発表のない誰がどのように計算したのかもわからない胡散臭い数値だよ このスレ的にははがねさえ引かなきゃ全部当たりなんだよ >>49
落ち着けよ
仮にクリティカルが出たとしても元の威力が35なら威力65の波動に対してそこまで差は埋められない >>46
個人的な使用感はコミコミで僅差っつーか
どっちが少し上と言われても違和感ない
大差があると言われたら違和感ある わざ2は相手のhpによって決め手となる技が一番だから息吹ならあたりでいいと思う
カイリュー10匹以上持ってる並感 >>51
ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
スレタイに注目!
偽物です! わかった。お前ら信じて倉庫番してた波動カイリュー育てるわ はがね、はかい
はがね、はどう
はがね、はかい
あー… 息吹が当たりなのは同意
ただ技2がドラクロが当たりというのは全然信用できない >>52
これは一理あるかも
俺も100%イブはどう居るから上げとこ >>52
いやー技2の時間があるからさ
そんなにかっかしなさんな 胃袋派は威力修正前の海外ソースでドラクロ最強と信じ込んでた奴らがアプデでの波動強化、ドラクロ弱体化を認められずにゾンビ化したようなもんだと個人的には思ってる 35って低いな
本当に強いの?(●●)
自分が持ってるのは息吹破壊で今は関係ないけどさ ちょうど近いレベルの奴が2体いるから近所のジムで比べて来るわ
http://i.imgur.com/qZ9wmSq.jpg 3体倒すトレーニングをするんだけど
急所に何回か当たればドラクロのほうが強く感じる
そうじゃなければはどうのほうが強い 理論値ってあてにならないな
実際長押しするたびにラグって理論値より弱くなってくわけで
長押し回数が多ければ多いほど弱いことになる
クリ頼みってところも安定感がない ドラクロカイリューなんてたつまきギャラドスとタメはるゴミじゃんw 破壊光線でトドメをさす瞬間が堪らなく興奮するんだよなぁ
個体値100の息吹&破壊をひたすら狙ってるのに作れない
どうしても鋼が邪魔をしてきやがる はがねのつばさとドラゴンクロー持ちのカイリュー持ちなんだが、ダメなの? >>73
だめじゃないよ
それよりポケモンはそんなに沢山はなき 日本語…
>>73
いろいろ言われるけどポケモン全体を俯瞰すれば強い方だよ >>74-75
ありがとう
防衛用に大切に育てるわ >>76
イブクロ、イブ破壊x2、イブはどう持ってる俺からすればイブクロイブはどうは異差が感じないんだよなぁ >>78
君は誰かがカラスは白いと言ったらそれを信じるのかい?防衛にはいいなんて何の根拠があって言われてるのか疑わないのかな? >>82
今や胃袋カイリューなんて竜巻ギャラドスと並ぶネタだよ 胃袋出せないまま、ついにクローは弱いと言い始めたか
100%胃袋置いときますねhttp://i.imgur.com/HCTdq4q.jpg >>66だけど実感出来るレベル程度でドラクロの方が強かったわ
波動は硬直長い上に、その硬直のせいでゲージの溜りも悪いかった >>80
わかるわ
いぶきはかいは他の二つと比べてどうなのか聞きたい 平気で関係の無い画像を貼って煽る>>88胃袋側が信用出来なくなったわ
両方持ちの人よろしくです いぶき持ってるんやったら技2なんてなんでもええんやろ? 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) >>91
いや、別に信じなくてもいいよ
実際に自分で確認すれば分かる話だからね >>66は、胃袋が、強いって言うと思ってた人多いはず
レスの流れ見てたが、あぁって >>97
実際に友達の胃袋と俺の息吹波動でジムで試したことあるから君の言ってることが信用できないんだが >>89
波動は硬直が長い代わりに威力が強い
爪は硬直短い代わりに威力が弱い
25%の確率で急所ついて1.5倍になるが
それでも波動のダメには追い付かない
波動は硬直分ゲージ溜まりが悪い
結果、俺の2匹では体感差がないわ >>103
はどうとクローはどっこいどっこいなんだね
参考になるありがとう もしかしてこれアフィネタのための煽り?
はがね被害だったのにいつの間にかいぶき前提の強さ議論スレになってる >>102
もちろん信用しなくてもいい。波動育てるためにミニリュウの飴を大量消費したけど、自分の中でハッキリしたから満足だわ
それにしいて言うなら連れじゃなくて自分で試してみろとしか言えんな >>109
ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
スレタイに注目!
偽物です! ID気にすんならお前がスレ立ててslip+ipつけろや^^ >>109
>>110
>>106
アフィ臭いよねー当ブログは麻薬を販売しております ネタなくなってきたアフィに波動引いたド田舎が尻尾振って食い付いてる >>99
胃袋がオススメという結論は別にいいのだが
gamewithはダメだ
ピジョット育成するのがオススメとか書かれてて
当初騙されて全力で育てたぜ カイリュー強さ議論スレあってもいいんじゃないか?
このスレでもいいし >>62
超同意
普通に考えて威力35のドラクロが威力65の波動より大幅に強いというのがこじつけすぎて すごくどうでもいいけど胃袋派って>>117みたいにド田舎とか平気で害意のある発言するよね >>120
それだけ波動の硬直が長いんだよ。ドラクロならその硬直時間の間か息吹2回は打てるし、その分のゲージも貯まる
隙が無い分相手の技も交わしやすい 昨日か一昨日辺りから急に波動さいっきょ君が湧きだしたなwww
なんか可哀想wwww 息吹波動が最強で結論出てるのに胃袋ガイジは諦めが悪いなw まあはがねひかなきゃラッキーってのは
変わらんのだろ >>123
仮にそうだとしても威力35は脆弱すぎるわ >>127
>>128
いいえドラクロはハズレです んんん?
俺は息吹きはどうばかりだしている(6匹)カイリュー厳選師だが、巷では胃袋最強じゃなかったのか?
そもそも破壊のが波動より強いと思ってたが >>123
その速さ込みで削りは僅差だと思ってる
ただし敵技の避けやすさは胃袋の圧勝
総合性能ではやっぱ胃袋か? >>132
破壊は総て机上計算通りに、
ロスなしで運用できたら波動より強いって事でしょ
それは散々言われてると思う >>123
避けられるかどうかが重要だよな
実践の体感がどうとか言ってる奴は戦闘の仕方を明かしてくれない限り話にならん
連打マンなのか硬直以外は全て避けるのか ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
スレタイに注目!
偽物です! 正確無比で0.000000000001秒の遅れすら許さない神の指捌きが可能ならドラクロにも芽があるかな
現状コマンド入力の度ドラクロは弱くなっていく
1度でも入力ミスったらいぶきには勝てないだろうね いちいち自分の気に入ってる技が一番じゃないと気が済まない子ってさ、マジで思春期の小中学生だよね?
いい歳した奴の心理状態じゃないと思うんだけど、どうなんだろ
とりあえず全部持っとけば良いだろ
そんなに自分の好きな技が「一番」じゃないとダメなの?
自分が使いやすいのを勝手に使っときゃ良いだろ
マジで心理状態が分からん 威力、DPSだけでなく発動時間、ダメージ時間を考慮にいれると
りゅうのいぶき&りゅうのはどう がすべての中での最弱
https://gamy.jp/pokemongo/wazakousei-gensen-keisansiki
ジム攻略バトル時
1位(大当たり) りゅうのいぶき&ドラゴンクロー 18.1242128463
2位(当たり) りゅうのいぶき&はかいこうせん 18.1153846154
3位(当たり) はがねのつばさ&ドラゴンクロー 17.1058458813
4位(はずれ) はがねのつばさ&はかいこうせん 16.6774402069
5位(はずれ) はがねのつばさ&りゅうのはどう 15.385883905
6位(大はずれ) りゅうのいぶき&りゅうのはどう 14.1502031019
はがねよりダントツに弱いとは泣けるわ いぶきはどうでジムやってみたが
普通に強かったぞ
ドラクロはもっと強いのかもしれんが
充分使える >>140
計算式が間違ってるアフィ持ってきてもね
下の方のコメントでさんざん突っ込まれてるよ とりあえず、いぶきを引いたら、いいんだよね
なんで、喧嘩してるのかな…
今は、はがね はかい&はがね はどう
はかいの方を良く使ってるが…
いぶき はかいが強いんじゃないかと、適当に言っておくよ >>134
一般的な使用感ではそうではないということか 天保山で28/11のつばさ文字リザできたんだけど個体値もう少し粘るべきだった? >>140
いぶきがはがねより弱くなる要素が分からん
dpseps上回ってるのになんか逆転要素があるんかね
仕組みがよく分からん いぶきはどうでも使っとけよwww
お前にとっては強いんだろ? >>146
いぶきとはがねの比較動画とか見たい
どんだけ違うのかわからん 理論値最強
うん
君にコンピュータ並の処理速度があれば胃袋最強だ >>140
なんというか有効数字のとり方見るだけでどこまで無能なのかがわかるな 他ゲでもそうだけどアフィて唐突に無茶苦茶なネタぶち込んでくるよな
はどう強いとかナメてんのか だから馬鹿にはドラクロ最強説を信じ込ませておけとあれほど ドラクロsageスレが過疎ってるからって鋼被害者スレを利用してんなよ 息吹みたいに1秒間にぶん殴b黷髏狽ヘ決まっbトるから別にコャ塔sュータ並の荘ャ度じゃなくてb燻闌yにポチポャ`するだけで一鋳闔��ノ決まbチたダメージが緒oる
ドラゴンクローもポチポチしてる最中に長押しに変えるだけでいいし、ドラゴンクロー中にも画面連打しておけば技の処理が終了しだいに直ぐに勝手に息吹に切り替わる
別に連打した回数分殴れるゲームじゃないから0.000001秒とか言ってる阿保はチョットww >>140
それ計算ミスってるのあちこちで指摘されてるよ
その人が自分で書いている本文の数字と結果の数字も違ってるしな
本文のなかでは息吹波動を
「(50*6*1.25+7*(65*1.5*0.05+65*0.95)*1.25)/(50*0.5+7*(3.6+0.5))=17.8392…」になります。
と言ってるだろ?
それでいて途中から間違って、
息吹波動が「鋼3種」より弱いという結論をだす。
しかもそれを不自然に思わず「息吹波動は6種の中で最弱!」と書いてしまう。
まさにエアプサイト。 >>146
単に、攻撃側の計算するのに
防衛側の時の数字を代入するという
初歩的ミスをしてるだけ
ミスはいいけど、鋼全部より息吹波動が弱いという結果がでて
おかしいと思わないところがエアプサイトたるゆえん なんにせよそんな間違ってるソース持ってきたりドラクロ派やべーな 現状のジムの仕様だったら技何でも勝てるからええやん。
ジムの仕様が変わる頃にはまた技は修正されるで >>158
まーそれでも大抵のサイトは
最適解胃袋でしょう
ただ胃袋は長押しを理想のタイミングで離すのを繰り返さないと
理論値からの劣化が相対的に激しい
皆さんがどれだけスーパータイミングで
指を離してるかによって胃袋の性能は大きく変わる
もちろん波動も同じ原理で劣化するけど
相対的に劣化幅が小さい コンマ数秒の誤差も出ない正確無比な運指、ラグのないハイスペスマホ回線を持つドラクロ派
でもうっかり計算ミスしちゃうようなお茶目さも持ち合わせてる
これが最強と云われる所以だよなー >>66
からの
>>89の検証で終わってんじゃん
個体値低い胃袋でも体感できるほど強いと 分かりづらいなー
息吹き + 技2 は物凄い上手くないとダメージ差がでないくらい僅差だからどれも当たり
はがね + 技2 は息吹きと比べると全然違うくらい弱いからどれもハズレ
ってことか? >>164
せめて動画としてのこしてくれたら少しは参考になっていいんだが このスレってはがね引いた人の傷の舐め合いスレだろ?
いつの間にいぶきスレになってんの?
別でやってくれねえかな?
アフィさぁ露骨すぎてきもちわりいなほんと わかってねえな
胃袋
息吹波動
息吹破壊
3つとも持って使ってるのどのくらいいるの?
結論はどれも強いだ
後は好み程度の差だよ
論争する意味ないよ
ベンツが良い!いやBMWだろカス!
って言ってるのと変わらない
ハズレはハガネ全て 確かにスレ違いだったか
しかしながら注目してしまうわこれ
鋼は防衛だと強いというがそれはほんとなんだろうな? アフィもネタ作りで大変だな
このゲーム底が浅くてネタ作りに向いてないし別ゲーでやれば? 胃袋の強さなんて使えばすぐわかるのに
まあ計算だけだと確かに横並びだよね
使った事ないと勘違いしちゃうのもわかるわ >>164
ゆうても検証つーか
まいにち同じレベルの胃袋と息吹波動使ってたけど
俺は体感差ないぜ。
今はTLあがって片方だけMAXじゃないけど >>167
>>169
ここは
はがねのつばさ被害者の会スレではありません
スレタイに注目!
偽物です! >>173
そういう両方やってる人の意見が
とても参考になる 自分に言い聞かせたいのはわからなくもないが…
胃袋カイリュー以外は雑魚失敗作なんだぞ スレタイ改変が酷すぎるんだよなあ
立て直した方がいいレベル 鋼は防衛ガー
↓
鋼置くならカビゴンナッシー使います
ドラクロは糞
↓
胃袋が完全最強、波動・破壊も戦力になります
もうこれで終わってます
ループしすぎ >>178
まあでもさ
>>161でも書いたけど、仕様上、
プレイしてる人によってどっちが上になるか
結果が変わると思うんだよね
俺のおっさんだから少し反射神経おちてて
相対的に波動有利になってるかも? 不忍行ってりゃ色んなカイリュー作れるからすぐに体感できるよ
比較するまでもなく胃袋最強ってことがな お前らバトルウィン要素見てないだろ?
個体値100鋼でバトルウィン稼ぎまくってるカイリューが一番ドヤ顔できるぞ >>183
体感でも助かるよ
比較できないからさw
もう一体の野生もいぶきはどうだから
技1って本当大事だね
他のポケモンでやってみておもったw 【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472485073/
ワッチョイありで立てましたよろしく
IPはありません もう1度言うけどさ
胃袋カイリュー以外は失敗作なんだぞ?
諦めて1からがんばれ 胃袋カイリューは攻撃用に一体いればいいよ
その過程で出来た鋼カイリューも育ててジムにばらまけ 本スレ立った
【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472485073/ 1体なら胃袋
2体目は息吹破壊
3体目に息吹波動作れれば完璧 息吹破壊も息吹波動もいらねーよ
必要なのは胃袋1体+鋼10体だから 息吹+破壊でジムのはがねカイリュー余裕で撃破できたyo >>18
最弱ではないだろ。ドラクロ否定派にムキになっていい加減なことを言うなよ。 間違った計算を信じ込んでるみたいよ
本当は気づいてるのかもしれないが振り上げた拳を下ろせなくて喚くしかない 息吹と他の3種類集めればオッケーって事で仲良くやろうぜ。 波動はもうちょい軽けりゃ文句無しなんだけどいかんせんもっさりすぎる
折角息吹が軽いんだから技2も軽い方が使いやすいよ
反面イブクロは防衛だと弱いんだろなってのは想像に易い 外国のお前らも同じ話しして胃袋が至高
波動とか言ってるゴミは黙ってろって言ってて草 >>103
まったく同感だな。胃袋以外はゴミだすぐ飴にしろって散々言われてたけどいざ両方揃えて使ってみたらあまり大差ないわ。いぶきはどうも充分強いと思う。 胃袋ってなんの事やら分からんかったが、竜のいぶきとドラゴンクローの事かスッキリした そんなにはどうが強いなら修正しないとまずいな
はどう弱体要望だしてくるわ 大差なくとも一番強い胃袋持ちたいやん
持ってる人は色々言えるやん
そういうもんやん 天保山夜組遊撃隊大阪総本部
天保山夜組遊撃隊
天保山夜組特攻隊
天保山夜組奉仕活動隊
天保山夜組遊撃隊予備軍
天保山でポケモンを楽しむ者へ
我々、天保山夜組遊撃隊の意思を伝える!
まず、どこにポケモンがでても、そのポケモンが欲しかったら24時間関係なく行く。
ここによく、身勝手なルールと言う誰が決めたかもわからないルールというのがある。
深夜は駅より向こうはダメとか、団地はだめとか、そんなルール、我々は守らない!
そこにポケモンがいるんだから行くのは個人の自由!
情報も書くのも個人の自由!天保山夜組遊撃隊は、どこでも24時間気にせず、捕獲する。
駐車停車について。
これも、個人運転者の自由。駐禁きられるのは、本人。自己責任で止めたい奴は、止めましょう。
我々は、路駐をして周辺にでたレアポケモンを確実に手入れるため、常に車で動けるように対応している。
タバコ、ゴミのポイ捨てについて。
これは、一人が意識しても、どうにもならないので、捨てたい奴は捨てる。ゴミ持ちかえる奴は、持ちかえる。
そして、我々が声かけ注意までして対応してるのが、小さい子供をつれ回すゴミ親問題について!
昼は、炎天下の中
夜は、寝たくてしんどそうにしてる子供をつれ回す、虐待行為ともとれるバカなゴミ親をよく見かける!
中には、抱っこひもをつけて寝てる子供をつれまわすクズ親がいる!
このようなバカ親を見かけた時は、天保山夜組遊撃隊予備軍達は、ポケモン出現報告同様、そのクズ親の特徴を報告せよ!!
例、(キリン付近、ベビーカー、母親、白シャツデニム)
現地に我々がいる時は、その親に注意をし徹底的に対応させてもらう。
最後に一言。
我々、天保山夜組遊撃隊入隊募集中。 はがねのつばさは遅すぎてマジでイライラしてくる
ゴミすぎて育てて後悔した 防衛のはがねカイリューは技2がはかいこうせんならなんとか使えるレベル
それ以外はうんこ そんなにはどうが強いなら修正しないとまずいな
はどう弱体要望だしてくるわ つーか防衛に強いって何の意味があるの? 誰か攻めてきたらそのバトルを見られるならともかくただいつの間にか瀕死になってるだけだし、都内なら1日防衛なんて不可能だし防衛に強いなんて何の意味もないだろ ジムレベル10で10体全部高CPのはがねはどうカイリューだとかなり厄介だろうけど そんなにはどうが強いなら修正しないとまずいな
はどう弱体要望だしてくるわ 2体持ってるカイリューがいぶきはどうといぶきはかいの俺は超勝ち組ってことか 胃袋は100が1体、97が2体出来たのに
波動は97が1体しかいないわ
これまで信じてきたのにモチベ下がる いぶきは対人戦にあわせて下方修正来るだろ
使ってて思うがほぼ硬直無しで無限連打とかチート以外の何物でもない
今のままだとゲームにならない 進化にアメ使うからダメなんだよ
ノラのカイリューゲットしていぶきなら
アメ使う
これなら100%失敗しない
(ただし個体値が低い可能性大だが) 1体目 ミニリュウをせっせとためて高個体値のをカイリューに ⇒ ハガネ
2体目 ミニリュウをせっせと(以下略 ⇒ はがね
3体目 ミニリュウを(以下略 ⇒ 鋼
4体目 野生のカイリューに初めて遭遇 ⇒ 胃袋個体値42
うれしい、めちゃくちゃうれしいんだが……
何だろう、後に残るこのやるせなさは
なにはともあれ卒業させてもらう、みなに幸あれ せめてTL30にしてから個体値厳選しないとそもそも雑魚ポケモンしか取れない
低レベルでポケモン集めはマジで意味ない
レベル上げに専念するのがプロ >>233
それは本スレで否定された
いぶき撃ち終わって完全に動き制止させてから技2を撃つという意味の分からない前提で計算されてる TL30までいかに遊び倒すかが大事だから。
コツコツいくのがいいよ。
>>232みたく作業ゲーになるとつまらなくなってすぐ飽きるよ。
これだけの人気ゲーだからアップデートでゲーム性がどんどん変わっていくと思うから焦らなくていい。
今のマイブームはポッポの飴貯めること。もうちょいで500超える。1000溜まったら一気に進化させる予定。 カイリュウの技とか個対値なんか気にせんと、CP3060,CP3020と2体のカイリュウ
作って育てたけど、胃袋と息吹破壊だったという超ラッキーでした。飴も120個以上
溜まってそろそろ3体目というところだけど、怖いなぁ、鋼でたらどうしようっか。
それとも3体目は遠のくけど2体の強化で飴30個位使ってしまおうっかなぁ。 >>240
何よりもその圧倒的ヒマさ加減が羨ましい >>233
今日更新されたってこと?いぶクロが3位にランクダウン、いぶき波動が6位から2位へジャンプアップか… >>237
ほんこれ
上野に通いつめて、カイリュウの強いの作ったから引退とか言ってるやつが身内にもいたが、みんなに笑われてたw
バージョンアップで弱くなる可能性しかないのにアホすぎる
モンストのルシファーみたいな感じか? 個体値90超えミニリュウ、10匹以上ストックしてるけど
なんか100じゃないと飴使う気にならんなぁ
すでにイブシリーズはコンプしてっからかな 技1がいぶき1択なら
胃袋とイブ波動とイブ破壊の100%作ればいいじゃん
お前ら甘えんな クソ田舎の僻地住みなんだが
遠征重ねてやっとで作った良個体値カイリューが二連続はがクロで心が折れた
野良で拾った個体値60のいぶきはどうを育てる事にするわ 100の胃袋以外はカイリューじゃないでしょ
90超え…てか100じゃないミニリュウ 時は来た
若輩の身なので3回目のカイリュー作成でござる
10キロ卵孵してオムナイトだった
流れが悪いが、悪いことはそんなに続かないものなので、多分これはいい風が吹いてるのだろう
ついでにギャラドスも作ってみた
おぉ、かみつくとたつまき
流れは悪いけど追い風は増した
うん、よくわからなくなってきたので
シャワーズにする予定だった秘蔵っ子のイーブイさんをランダム進化させてみた
現れたのはサンダース
持ってた技は電気ショックとほうでんと書いてある
初サンダースなのでインターネッツの力を借りて調べるとどうやら残念な技のようだ
流れが悪いが追い風は勢いだけ増していくようにしか感じない
そういえば外の風の勢いも凄い
もうここまで来ると僕のカイリューが鋼をもって生まれるなんて考えるほうが苦しいし無理がある ありがとう
息吹きと破壊持ちのカイリューさんが生まれました
このスレに参加してる全ての人にありがとう クローと破壊で0.089しか違いがないならどっちでもいいと思う
おまけにクローなら複数回使う事になるだろうし毎回長押しがちゃんと反応するとも限らないから破壊の方がいい気がする そんなにはどうが強いなら修正しないとまずいな
はどう弱体要望だしてくるわ いや勉強になったよ、
2016年になっても未だに専門板には攻撃的で意見を否定されたら発狂するガイジが集まるんだな
ポケGO板の他のスレにも居たがここは折り紙付きだわ >>256
イヤここは本スレから分離した
ネタすれだからな
こういうままごと遊びなんだよ https://www.youtube.com/watch?v=rTZKJF0sc_U
比較動画 同時攻めでどれが一番早く攻め落とせるか。肝心の胃袋が上がってない
ハガネクロ
ブレ波動
ブレ破壊 カイリューのDPS論争に終止符を打つわ
長くなるけど読んでくれ
数値はいぶきでゲージ溜めからゲージ技全て使用し終わるまでの総合DPSで、ドラクロのクリティカル25%、はどう・はかいこうせんのクリティカル5%を加味して期待値に直した
またゲージが全て溜まりきるのは大きな被弾が無ければ約10秒
そしてゲージ技発動の長押しは技発動の硬直中にも可能なのでロス無しで打つことを前提とする
いぶき+ドラクロ 18.821
いぶき+はどう 18.405
いぶき+はかいこうせん 18.200
回避も含めて考えると硬直短くてDPSが高いドラクロが圧倒的優位 胃袋が弱いとか言ってる雑魚は海外のスレ見てこいよ
best moveとか pulse craw thanとかグーグルに検索かければ同じ質問が引っかかるからよ クリティカルがでかいわな
回避打ちもできるし
まぁ胃袋もってないやつの精神安定剤程度だわ波動は まあ長々と書いたが、いぶきドラクロ・いぶきはどう・いぶきはかい全部育成して運用してるけど、はどうとはかいこうせんはオーバーキルとかもあって計算抜きにしても使用感もいぶきドラクロが一番だわ 攻め込んだ時、みずのはどうやたつまきをクロー以外は避けられない
被ダメが増えるはどうは論外だ
同じく被ダメが増えるこうせんの方がフェアリーを貫ける分だけ救いがある
ちゃんと使い勝手を考えたら、今の調整では胃袋が1番いい
ただし連戦でもう避けるの面倒くさいモードに入るとはどうが途端に光り出す
更に溜め面倒くさいからそれも最小にしたいモードにまで入るとこうせん最強説もある
三種やっと揃った感想はこんなもんだ はかいこうせんが1位か
全く避けない奴を基準にしてるんだろう gamyとやらを見てみたんだがあのコメント欄のグッドやらバッドやらの評価って本当に押されてんのかね
誰でも分かるような馬鹿な間違いをしてるコメントにも殆どグッドしか付いてなかったり、マジで見てる層はどんな奴らなんだよ 机上でどーのこーのより
同じcpのクローとはどうがジム落とすタイムアタックしたらええんちゃうん ダメージとかどうでもいいんだよ
破壊光線が好きだから欲しいんだよ
クローのエフェクトがショボ過ぎてガッカリしたわ >>268
わかる
カイリューの形だと破壊光線似合いすぎwww >>259のキモは技1発動中に
長押しをする事で議論上の
ドラクロの弱点の一つである
長押しロスを0.0秒として計算してるが、
技1が鋼ならともかく発動0.5秒の
息吹でそれは現実的ではない計算なのでは? 高橋名人とは言わないが一般人が一秒間に何回タップできるか考えてから発言しろ
人間はそこまで鈍くない 高橋名人は関係ないだろwwアイツはただのタップ名人なだけ ハガネガー!ハカイコウセンガー!
見苦しいぞ
諦めて胃袋作り頑張りましょう。 >>275
もしいぶきの時間短すぎるからロスが出るというのであれば、2ゲージ技はゲージ技を連発すれば2回目のゲージ技はロスを無くせる
タイミング合わせればロス無しで打てるのは実験済み
結果的にどのゲージ技も発動で生じるロスは同じになるから1ループの時間差で若干DPSの差は変化するがドラクロがトップなのは変わらない ID変わったが>>259だ
100%個体かつ、いぶき+ゲージ技3種いるから3体同レベルまで育成終わったらその内検証するよ、TL上がってくるとほしのすながカツカツすぎてな >>279
2発目はロスレスだとしても1発目は
ロスありになるだろ
>>259に使った式をまるごと書いてよ >>281
仮に一発目がロスありだとしても0.5秒丸々ロスってことは無いだろうし>>259が実際のDPSとほぼ近似してるのは確かだぞ、さすがにコンマ何秒まで厳密に測るのは厳しいからな
もうちょいしたら帰るから待っとけ 卵から産まれたラプラス2体ともはどうだった
死にたい (6×20×1.25+35×2×1.25+35×2×1.25×0.25×0.5)÷(10+1.6×2)=18.8210227
(6×20×1.25+65×2×1.25+65×2×1.25×0.05×0.5)÷(10+3.6×2)=18.4047965
(6×20×1.25+120+120×0.05×0.5)÷(10+5)=18.2000000
これが>>259の式
これにそれぞれ0.5秒加算して>>281の理論にすると
ドラクロ 18.1341241
はどう 17.8848870
はかいこうせん 17.6129032
結果0.5秒ロスすること加味しても ドラクロ>はどう>はかいこうせん は変わらない はがねがでて悔しい人はこれをみとけ
>>26
これほど、このスレにあった動画はないぜ はがねは計算するまでもないからすまんな、知りたいやつは上記式に自分であてはめて計算してくれ >>286
数字が入ってない公式みたいに
書いてくれると助かる もしかしたら胃袋以外でも正解なのかも?
ってこのスレ覗いた方々
それ失敗作です まあでも、ロス0計算の
>>259
の結論が2.3%差、
ロス0.5秒の
>>286
の結論が1.5%差、となるとまあ
そんなもんかな、とも思う
あの戦闘で1%とか2%の性能差は
なかなか体感できないだろ >>286
お前らいつも同じ話ししてて飽きない??wwwwwwwwww なぁ、もしかしたらイーブイみたいにカイリューの技も指定できるんじゃね。
俺手持ちの進化させられるハクリューないから、誰か胃袋と改名して進化させてみて! >>289
技1の威力、発動時間をそれぞれa,b
技2の威力、発動時間をそれぞれX,Y
タイプ一致の倍率をp、ゲージ数をq、クリティカル率をrとすると
(10×a÷b×p+X×q×p+X×q×p×r×0.5)÷(10+Y×q)
この式でどのポケモンも対応できる、ゲージが溜まる時間が10秒ではないポケモンは10のところを変えればおけ
通常技からゲージ技に移行するとき0.5秒かかるだろ!!!って人は
(10×a÷b×p+X×q×p+X×q×p×r×0.5)÷(10+Y×q+0.5)で計算してくれ >>294
いいぞ
後飴数個だから97%イブクロで進化させてやるわ >>26
これは面白かった
演技だとしても相当の役者だよこれ >>26
部屋のふすまが破れてたり
スマホの画面が傷だらけ
こういう物を大事にしていないやつは運気逃がすだろ 400km歩いてやっとの事で初カイリューだぞ
わー!カイリューだー!ってあの嬉しそうな声
ひどい仕打ちだよw 本スレはこっち
【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472485073/ >>303
こっちのほうが伸びてるし検証もされてるからこっちでいいと思う お前ら100%個体でしかカイリュー作ってない感じか?
自分95%前後で妥協しちゃってるんじゃが 前スレ見てた者だけど久しぶりに来たわ
計算とかいろいろやってて技の検証は興味深いな
最終的に結論つけるには同じようなCP個体値のカイリューを戦わせた動画をNOXとかで撮ってYouTubeに乗せるしかないと思う
百聞は一見にしかず >>308
現実
お前ら「うp主が避けるの下手なだけじゃねーかwwwwww」
お前ら「俺の方が連打はえーしwwwwwwwww」
足止めでの打ち合い検証だった場合
お前ら「避けようとすれば絶対に○○のほうが弱いわwwwwwwww」 カイリューは攻撃用で1体息吹引けたら2体目以降は鋼でもいいだろ
ジムに置く要員なら鋼でもいいんだし
まさか息吹1体も引けない人いるの? 威力35、モーションショボいドラクロが当たりとか脳みそ沸いてんじゃねえの?www >>311
ノノノノ
ミニリュウ後二匹で次のノ予定 >>310
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そこまでひねくれたカスはいないと信じたい
流石に動画あげたら信じざるを得ないだろ
もちろん公平に連打は当たり前な
あと避けたら検証ズレるから攻撃だけでいい >>312
そうだなwwお前にはハガネ破壊がお似合いだと思うぞwww >>307
俺は最初のカイリュー90で妥協したら胃袋だった
今となっては結果往来 >>286
お疲れ様。分かりやすい。まあ、結論いぶきカイリューはどれも強いってことで。ただ俺はいぶクロ派からはどう派にはなった。 さっき個体値100%カイリュー3体でゲージ技検証するって言って今録画アプリまで取ったが、クリティカルのこと考えると実践検証はあんま意味ない気がしてきたわ 博士から攻撃力ほめられて、鋼になったんだけど、なんか鋼になるカイリューに法則みたいなのないの? 鋼7回引いても折れなかったが
リザードンは1回で折れた。
ドラクロリザードンって。。 >>326
?いや、タイプ一致じゃないから
リザードンのドラクロってあかんと思ってた。
もしかしていいの? ドラクロリザははがねカイリューに強いぞ!とか見たがそもそもリザをカイリューにぶつけないっていう >>323
そうそう。防御が強いと
技がこうなるとか、決まってたら
おもしろいなーと >>327
そっちじゃなくてハガネ7回ってがち…?
ならよく耐えられたな
てかミニリュウそんな集まらなくね 100ドラクロ目指してるひとで
運偏差値50以下の人は、
カイリュー10匹くらいの人もう結構いるんじゃない? >>330
あ、そっちね。ガチだよ。
家の近くに水ポケソース2個あったし
目黒川にも通った。
リザードンのがきついねー。 前提:息吹は一匹も持ってない
鋼1匹→普通 50%
鋼2匹→スレ入門 25%
鋼3匹→合格点 12.5%
鋼4匹→気の毒 6.25%
鋼5匹→愚痴許可レベル 3.125%
鋼6匹→お祓いオススメ 1.5625%
鋼7匹→もうゴールしていいんだよ 0.781%
→ミニリュウ10匹以内に100胃袋に当たる程度の確率
鋼8匹→誇りをもて 0.39%
100鋼は3匹分カウント 俺はまずミニリュウが簡単に手に入らないからそもそも鋼をひいた時点で試合終了したわけで
ドラゴンクロー云々は二の次の話、贅沢だよお前らは >>329
個体値100でも技違うのあるし
ランダムだと思うけどな 動画撮ったけど編集するの面倒だし口頭で検証結果言うわ、2つ実験したからまたまた長いが気になるやつは最後まで読んでくれ
攻撃に使用したカイリューは個体値100%で同cpの3種
防衛に使用したポケモンはしたなめのしかかりカビゴン
カビゴンを倒すのに要した時間
・はかいこうせん 35秒
・はどう 35.5秒
・ドラクロ 36秒
まず脳死殴りで一番倒すのが早かったのは、はかいこうせん
はかいこうせんが一番早くなったのは敵のゲージ技被弾による大幅なゲージ上昇によってループが早くなった為だと考えられる
また回避を交えつつ殴るとラップタイムは若干のズレが生じるが、ドラクロ>はどう>はかいこうせんであった
最後に被ダメによるゲージ上昇を無くすため、ゲージ技それぞれ1本分を使い終わった段階でDPSを計測した結果、>>286によって求めた結果とほぼ同じ数値が得られた
脳死殴りでも微々たる差なので、
回避を交えつつ殴ることを前提としてゲージ技使用直後も回避しやすく、かつ最速のドラクロが一番であると考える
実戦を踏まえた結論としては
ドラクロ>はかいこうせん>はどう
これで俺のカイリュー検証はおしまい >>343
超超おつかれ
どっち陣営も机上だけでなく
ここまでやって説得力もたせようとした人はあまりいないだろう
結論にも説得力ある 手持ちのカイリュー3体すべて息吹と破壊光線のワイはどうすればいいのさ… 息吹破壊カイリューいいなぁ・・・
それだけを求めてるのになぁ 高個体値イーブイはブースターになりやすいらしいけど、カイリューでもそういうのあるのかね その前にカビゴンって防御側で得意と苦手の技あるじゃないの?
カイロスのシザークロス相手によっては効かないが、カビゴンには効く
モンスター何種類相手に検証しないとダメじゃないかな とりあえず、頑張っていぶき引くのが
一つ目のゴールって事やね >>352
進化先指定って1回しかできないんだな
知らないで100%のイーブイにRainerってつけたらブースターになってがっかりしたわ
先日野良の97.8%のドロポンシャワーズ捕獲したから良かったけど いぶきを引くってのが、もうね・・・
鋼の呪いにかかってる人には無理ゲーよね >>357
E はがねののろい
E はがねののろい
E はがねののろい 乙あり!
対人実装されたら回避の重要性とか被ダメでゲージの伸び方も変わってくるだろうし分からなくなるが、現状いぶきさえあれば大幅にDPS下がるなんてことないし悲観することはないって事だ
はがね引いたやつはドンマイ。 強いフェアリーポケモンが実装されれば鋼の翼も多少はね >>343
どちらにしても息吹カイリューは強いってことかー
てか個体値100の息吹カイリュー3種持ってるのが超羨ましいです ひさびさにこのスレ来たが大変興味深い結果が載ってるな
>>343おつおつ
ま、細かいこと気にしなきゃいぶきなら全部当たり
回避しやすいクローが引けたらさらにラッキーくらいな感じか おれには個体値100のミニリュウすら無理だぜ・・・
最高で91%まあCP300以下は即アメにしてるけど >>343
超超お疲れ様!すげー参考になるわ。実践は色んなケースがあるからなんとも言えないけど…
ドラクロ 18.1341241
はどう 17.8848870
はかいこうせん 17.6129032
本当にいぶきカイリューはあまり誤差ない程度なんだな。 まぁ、いぶきを引くだけでもかなり難易度高いのに
更に技2までも格差があったらやってられないよな >>343
いやいやwwwだから動画頼んだじゃん
言葉なんていらんのよ
百聞は一見にしかず! 今の戦闘システムのまま対人になると思ってる奴いるの?
はっきり言ってクソゲーになるしすぐ飽きられる
別なシステムになるだろ 本スレ。鋼報告はこちらへ
【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472485073/ 胃袋じゃなくても息吹なら妥協してもいいな
こんなの何体も作る気になれないっての 個体値91のいぶきクローと
個体値100のいぶきはどう、いぶきはかい
これならどっちが強いかね? やっぱDPSも回避もドラクロか
とくに硬直時間による回避性能の差は覆せないレベルだな 動画上げずになら俺も言えるぜ
検証してないけど
はがね破壊 20
胃袋 35
いぶき波動 36
いぶき破壊 37
だったわ
つまり鋼が最強な! >>383
おつつまじか
やっぱり鋼が最強なんだな >>383
鋼がハズレってわけじゃないんだな
俺のはがねカイリューも無駄じゃないってことか >>383
胃袋より、強いとかやばいな
検証なしで鋼が最強か…納得の結果だわ >>383
はがね破壊がやっぱり最強だな
使ってみて胃袋と全然違ったわ
このスレの存在意義があったな >>383
超超おつかれ
どっち陣営も机上だけでなく
ここまでやって説得力もたせようとした人はあまりいないだろう
結論にも説得力ある こんな感じに自演できたから次からワッチョイでよろしくな! えっ?そんな頭おかしくなるくらいなら普通に胃袋作ればよくね??
普通にみんな作ってるのに… 四体目の翼カチカチカイリュー爆誕
関西だから不忍池行けないんだよくそがああああああああああ 俺も…いぶきはかいでいいかなと思ってる
さすがに5回中4回はがねはしんどい >>395
息吹なら技2はどれも誤差レベルの違いだぞ DPSにほぼ差が無いとしても相手が3回に1回はゾンビ状態になるって現状考慮すると圧倒的にクローだわ 息吹で当たりなら助かる
胃袋ゲットしたのに微妙とか言われると萎える >>400
単にゾンビ対策ってだけなら
波動でも大差ないんじゃ? 動画うpなんて簡単かと思いきや
動画編集のめんどくささにビックリしたんだろうな 動画撮ったならあと一歩!
編集がんばれ
それで結論つけられる
うp期待 カイリュー使ってジム戦しても、結構キツイこと多い
現状の強い弱いってジム戦の話だよな
おまえら出所不詳の計算式を頼りに悦に浸ってるだけじゃないよな? めんどくささから言うと
ジム行って動画とる2
全部の動画編集する20
アップする1
くらいの比率のイメージだな…
Windowsでの話だが 編集の負担は慣れによる
使用ツールを調べることから始める奴と、いつものボタンを押すだけの奴を混ぜちゃダメ 今回は使用するツールを調べる所からだと思われるからな >>26
レベル28で初カイリュウでしょ
相当ミニリュウ集めに苦労しまくってたんだろうね
おそらく遠くまで遠征したりして。
昼休みと通勤のみプレー、レベル25で3匹目のカイリュウの私からしたら
その苦労は計り知れないわ。
でもワロタw >>416
週2,3回。目黒川を1時間ウォーキングしてから帰ればミニリューとギャラドスは手に入るよ。
ついでにウォーキングで卵もかえる。ラプラスゲット。
TL20だが個体値90%以上で最適解のカイリュー、ギャラドス、ラプラス、ヤドランを手に入れた。
ただ逆に陸地系に弱くてカビゴン、ジャワーズ、ウインディ、リザードン、フシギバナ、カメックスは持ってもいない。
けど上のメンバーでジムは結構勝てる。川沿い以外のウォーキングって人通りも多いしポケモンもあまり出ないからあまりやりたくない。
もっと一般住宅地でもポケモンが出るなら歩いて自宅に帰ろうと思う。 おメーラはがねは雑魚とか言ってっけどそんな弱いわけねーだろって思ってたが、まじで雑魚だなwwwwわらえねー >>26
鋼の翼の効果は抜群だ。
一人の人間の精神をこうもまで破壊できるのだから。
破壊光線以上。 >>418
TL20でラプラス手に入れても雑魚じゃないの?
CP低そうなんだがいくつ? >>421
1500だよ。それなりに戦力になる。2300くらいのカイリューまでは倒せる。
もう一匹手に入れてCPあげたい。
ちなみにアンドロイドなどでレーダーアプリは使ってない。 >>422
1500だとTL25くらいには主力から外れてるね
タマゴ引き当てて飴を手に入れるしかないね >>419
攻略サイト見たがエネルギーの効率1/5ぐらいとか >>26
全米が泣けるな
映画一本作れそう
もちろんタイトルは「鋼を引いた男」 >>423
だな。ラプラスは野良だとほとんど入らないからな。無課金なのでもう無理かも。10km卵がでない。 >>418
カビゴン数えたら16匹いたわ
全ての技組合せも揃ってる
だけどラプラスはいない >>427
陸中心?あとやっぱレーダー使っているよね?
アンドロイドだからレーダー使えない。 カイリュー族って野生でも攻撃個体値15確定なんだよな?
ぶっちゃけ個体値厳選する必要あまり無くね? TLカンストするまでは個体値厳選いらないと思うよ
今はとにかく数を作って息吹はジム攻めに、鋼はジム置きに使う
中身バレなければCPは他のポケモンより高いんだから、それでビビらせる レベル40で理想個体のカイリューはちょうどCP3500になるから見た目が格好いいってのはあるな
まあそれだけだが 防衛カイリューなんて何持っててもCP高いだけのハリボテなんだからビビるんか?
ラプカビのがよっぽどウザいし、実際強い。
CP高いからジムリーダーになりやすいってのはいいかもな。
どうせミニリュウからは125、ハクリューから100必要なんだから
進化で作った場合は必然的に厳選されるし、野良でも高個体出るからな。
そもそも野良と進化の両方で作れるんだから厳選ためらうほどの入手難度でもない。 個体値は高いに越したことはないけど、厳選&厳選で100%個体を技ガチャでハズしたりしたら精神オバキルされそう 人事だと思ってたが96、98と続けて鋼になったらさすがにへこんだわ、でも2連くらいはまだまだ序の口なんだろうな。 胃袋以外はハズレなんだから諦めてやり直せよ
脱落者の戯言に惑わされていぶきはかい強化とか笑えないからな 鋼カイリューは実質CP3割減だな
ラプラスの前だと5割減 胃袋信者キモイな
息吹なら技2の差なんてそんなにないからどれでも当たりなのに 妥協して個体値90超えで息吹3種作ったけどなぜか虚しい >>447
持ってる俺凄い!って
持ってない人を見下したいんだろな… 胃袋持ってても
一番欲しいのは胃袋破壊なのに出ない
物欲センサー半端ない 初カイリューはがねドラクロでした
ジムで使ってみたらくっそ弱かったw
相手もカイリューでいぶきだったけどばつぐんでて笑えんかったわ
はがねクソクソ言われてるところがわかったわ 納屋橋まだまだ出るな。
下薗公園のガーディとロコンまでも発生場所が
公園から出て納屋橋に近づいてる。
なんかパワースポット化してないか? このスレ見てるだけで鋼しか出ないような気がしてきたわw 持ってない人が持ってる人を見下して平常心を保ってるだなぁ 胃袋信者わろた
言いたくなる気持ちはわかるけどな
胃袋以外ハズレなんだから頑張るんだ 昨日色々と考察してたもんだが当然っちゃ当然だが新たな発見した ドラクロとはかいこうせんで同じジムでトレーニングしまくってみたんだが、はかいこうせんだとオーバーキルの関係もあってDPS若干落ちてドラクロ僅かに下回るわ
最終的に与えられるダメージはオーバーキルや敵のゲージ技被弾でドラクロとは目に見て分かるくらい顕著な差がでる ログみると動画欲しいって言ってる人そこそこいるが、言われてる通り編集したことないから折れたんだわすまんな
仕事忙しくて時間そんな取れないから落ち着いたら友人に教わりながら編集しようと思う カイリュー3体目にして胃袋2体目きたわー個体値低いからつれーわーあーつれーわー >>459
ここは胃袋信者の来る場所ではございません
お帰りください 野生で94%ハクリュー捕まえたのに進化させたら
は が ね いぶきハクリューで四連敗してるわ
いぶきハクリューイップスなりそう >>465
いらっしゃいませ
鋼一体様ですね
お待ちしておりましたこちらへどうぞ… 一回退化させて進化やり直しできないものか
ガッカリダメージ大き過ぎるわw それいいね、進化に必要な飴の50%とかでおねしゃす 100個体に飴150個払って再進化させるなら90個体のをもう一匹進化させるわ 97%なら別で新しく作るけど100%個体ならもっかい技ガチャチャンスあるなら125飴つかってまうわ
そしてもっかい鋼ひくんだろうな >>457
凄い高個体値だな
CP494以上のポケモン置いてトレーニングすると… >>474
>>477
スレチなのにすまん。なんか分からないけど、くぐってみるわ! グーグルのポケGOの検索結果アフィサイトだらけで機能不全起こしてるから使ってないわ >>476
いぶクロの意味もわかってないんだろ
まあでも、真の初代ファンならカイリューははかいこうせん1択だけどな
はかいこうせんを打たないカイリューはカイリューにあらず
まあギャラドスもなんだけどな はがねのカイリューが6体積み上がっているジムがあったが、チート勢なのか?
今日、ジムレベル6を2個壊した後なので、さすがに対戦は躊躇した >>481
何で対戦してないのに鋼ってわかったの? んなもん、見覚えがある名前の
カイリューが積み重なってるからにきまってんだろ 見覚えがある名前ってプレイヤーネーム?
6人も見覚えあるやつがいて全員と闘ったことあるの?
なんで別個体のカイリューだと思わなかったの? >>488
別のジムでも同様の名前の奴カイリュー積んでで、対戦したら鋼だったってことだろ。 >>489
カイリューなんて何種類ももってる奴沢山いるだろ
他所でそのプレイヤーが鋼置いてたからって
なんで今回も鋼になるんだよ >>478
ジムのポケモンより低いCPのポケモンでトレーニングして勝つと経験値が500以上もらえる。
CPが2倍のポケモンを倒せば1000もらえる
ラッキーなら設置ポケモンにもよるが結構倒せる やっの2体目のカイリュー作れるミニリュー捕まえてきた
だけど固体値調べてbanとか嫌だから、手元に居る3匹のハクリューから進化させるのか・・
怖い・・
CP200、500、700と3匹居るが当たりはくるか・・
皆は固体値計算しない前提なら何で進化させます?
調べて貰うコメントしかないのかな カイリューのニックネームに見覚えがある、そのカイリューと前闘った時はがねだったから今回闘ってないがはがねだろうと言いたいんだろう
まあニックネームは自分にしか見えないから破綻してるんだけどね。話盛ったんだろ よく分からんけど
ジムリーダーに調べてもらって80%以上の個体値で
攻撃防御が驚異的なら進化させてもいいぞ >>493
盛ったどころか完全な作り話じゃねーかw >>492
いやスクショで個体値測れるトコロ使えばBANされないから
IVみたいにポケGOのアプリに直接干渉するヤツはBAN対象だけどさ
個体値スレ Part.3©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1471879813/
とりあえずここの何かで測ってみては? 明日起きたらはがねのつばさがつばさでうつに修正されてますように >>496
情弱で申し訳ない
そしてありがとう!
スクショで計ってやってみます! >>89
検証お疲れ様です
少なくも現バージョン最強は胃袋
このスレだと否定したい輩が沸くのも納得
はがねの皆さん、がんばってー >>500
それ、ポケモンレベルもう1つ上でないの? やっきねー
はがねドラクロ引いたわ
固体値高かったのにな >>500
ポケモンレベル21.5じゃないのかな?
ずれてる? 1回で出そうとするからプレッシャーなんだよ
最初から10匹つくるつもりなら鋼なんてこわくないさ
胃袋1年計画でいけ >>507
合わせかたが丸の先っぽと思ってたけど違うのかな?
丸の中じゃないと思うけど...
私の場合は先っぽじゃないと100%越える 息吹持ちの高個体(独断と偏見により90%↑)カイリューが欲しくて苦労した1ヶ月以上
胃袋が恐らくは1番強いであろうことは理解しつつも個人的にはできればカイリューには破壊光線がほしいかなー…息吹でさえあれば文句は言えんけど…と思いつつハガネに取り憑かれた1ヶ月
休日や仕事終わり後に日々神田川沿いと目黒川沿いを散歩する日々
またハガネまたハガネ
気分を帰るべく不忍池へ
そこで取った95%ミニリュー
こいつがついに!
http://i.imgur.com/EIflTgV.png
ここでハガネが出たとかのオチはないスマン
うれしすぎて >>509
おれも、本当にど真ん中でない場合は
レベル高い方に合わせないとおかしくなる >>510
やったね!!お疲れさん!!!
はがねの絶望から解放されるとめっちゃ気持ちいいよな >>511
多分100%じゃないと思う
もう1レベル上げたら確実かどうか分かるんだけどね 時間を砂と言い換えて暗喩しているところに知性を感じるな 成る程、砂在庫みるとこの短時間で
3000とってきたのか チームリーダーのコメントだけで100%かどうか確定できないの? 体力、攻撃、防御の評価が測定できないほど素晴らしいだと100ぱーになるんじゃね 90%の個体と100%の個体の評価コメントが、全く同じだから意味無いw >>527
各パラメーター、14と15では
セリフ違うよ >>527
ちがうよ
驚異的は15専用
十分高いが13〜14 >>510
手持ちのカイリュー
http://imgur.com/bRux1Fb.jpg (100)
http://imgur.com/5JkRWVX.jpg (98)
以上。
防衛用に今度は噂の鋼が欲しいなと、不忍池寄って作ってみたらまた同じバリエーション
いつ鋼の会に入会できますかね あ、でもチームで違うのか
まあ最高のセリフは15専用だから100%はすぐわかる えっ
ちょ
マジで97%と100%でもう一度確認してみたら
全てのコメント一緒何やけどw
97%でも驚異的ね!驚いたわ言われるわ
赤チームの姉ちゃんは適当なのん?・・・ >>533
あほすぎる
最後のコメントで15かどうか解る >>533
そんな事いってるの今では板の中で貴方だけよ >>933
驚異的ねのところは97も一緒だけど
100%のほうはHP、攻撃、防御の順に3値すべてに言及するはずだけど >>534
いや、だから
最後のセリフは同じだって言ってんの
お前がアホなの? >>540
システム上ありえないから
お前の計測が違うだけだろ >>540
最後の台詞が15のコメなら
hp 攻 防もコメントするだろ
あほか >>534
「驚異的ね」の所は97でも同じって>>538も言ってるよね?
つまり、最後のコメントは同じなわけよ
で、なにが「最後のコメントで分かる」なの? >>540
ちょっとググれば自分が間違ってる事がわかるよ
実装された頃は君みたいな事を言う人もいたが
流石にもういないわ
教えてもらっても相手をアホ呼ばわりとか
人格にも問題ありか? >>543
3つに言及されて最後に驚異的ね、なら100
言及されたのが1つか2つで最後に驚異的ね、なら
100ではない 知識がない、知らなかった、
それは別に仕方ない。ゲームだし。
問題はその後だな。残念。 >>546
ほらみろ、これが正しいじゃねーかよw
3つ言及されても、一つや2つかでも最後に言う「驚異的ね」は変わらねーじゃねーか
最後のコメントだけじゃ判断出来ねぇだろって言ってんの
>>538と>>546が答え言ってんじゃねーかよカス >>527で自分が書いたことを声に出して読んでみてはどうか 今日は頭に血がのぼってて冷静になれないかもしれんが、
明日起きたら思い出してくれ
間違ってる事に気付いたらなるべく早く認めた方が傷は浅くすむ事が多い、という事を。 馬鹿のために貼っといてやる
ジムリーダーの評価の読み方
▽「全体的に〜」個体値合計値判定
・0〜22 (0%〜48.9%)
赤 バトル向きではないけど、わたしは好きよ。
黄 イマイチ、といったところだな。
青 なかなか活躍が難しそうだ。
・23〜29 (51.1%〜64.4%)
赤 普通に強いと思うわ!
黄 普通、といったところだな。
青 普通以上。
・30〜36 (66.7%〜80%)
赤 とても強い。自慢できるわね!
黄 とっても強い、ぜ!
青 目を引くものがある。
・37〜45 (82.2%〜100%)
赤 言うことなしね。とっても頼もしいわ!
黄 トップレベル、だぜ!
青 驚異的で、芸術的だ。
▽各ステータスの最高値がどのステータスか
▽その個体の最高値の数値がいくつか
・0〜7
赤 ここに注目すると、まずまず、ね。
黄 まずまず、だと思う。
青 この点においても、まずまずと言える。
・8〜12
赤 バトルで活躍してくれると思うわ!
黄 いい線いってるぜ!俺が保証する!
青 ごく一般的、と言えるだろう。
・13〜14
赤 充分高いから、ワクワクするわ!
黄 相当なものだぜ、本当にな!
青 すごいな、驚きだ。
・15
赤 驚異的ね。素晴らしいわ!
黄 今まで見た中では間違いなくトップクラスだ!
青 測定できないほどだな。すばらしいよ。 誤りを認めて去るなり、
判別方法教えてもらった事を感謝してさるのがベターだったが
まあ、ずっとぐだぐだ抵抗するよりは
逃げの一手は懸命な判断だろうな 赤 女性
黄 アウトロー
青 男性
って感じなんだね。 個体値とか関係ない、はがねでたら
ナッシーよりゴミだわ。 鋼3種コンプレックスです。
今日100%ミニリューを進化させたら無事に2体目の鋼はかいいただきました。
本当にありがとうございました♪ 492です。
ban 怖くて固体値調べられなくて相談した者です。
教えて頂きましたサイトにて固体値調べましたら、CP180のハクリューが1番良かったのでカイリュー化させました。
念願のいぶき破壊カイリュー作れました!
心残りがカイリューなのにCP400・・
強化ひたすらしまくれば立派なカイリューになりますかね・・? >>565
いぶき破壊に飴は勿体無い
胃袋作り頑張れ >>566
レスありがとうございます。
カイリューにして1回強化
CP415
%幅 91.1〜93.3
攻撃+防御 26-29/30
HP 12〜15/15
と出ました >>568
わるくはないと思うけど、ここにいる人達の大半は砂が勿体無い!っていいそうw やはり作り直しが手っ取り早そうですね・・
とりあえず飴にはしないで、飴集め直してみます!
アドバイス有り難うございました! pokeWだけでBANなんてならんから危険厨の煽りなんかいちいち気にすんなよ
位置バグも一部グレーゾーンで規制解除されたのに楽してゲームを有利に進めようとするわけじゃないpokeWなんかBANするわけねーだろ
海外含めたら大問題になるわ
サイトが潰される可能性はあるがユーザーBANはまず無いから個体値くらい調べなよ >>550
君の知識不足による勘違いは確かだけど
最後のコメントだけで判断できないのは確かだし
それで君を馬鹿にする奴の方が馬鹿だよ >>572
台詞をきちんと読んでたら最後のコメントで判断出来るからコイツは馬鹿で間違いない
なんでこんな屁理屈に賛同してんの? こいつの最初の発言は>>533
擁護できる部分は皆無 カイリュー3体目でハズレでも使う場合はハク強化してからのほうが楽なんかな 俺もいぶき破壊をCP400台から育ててる
自分のペースで楽しめば良いじゃん。楽しみ方を強制されるゲームじゃないんだし 鋼クロー
攻撃が際立ってるわ
驚異的ね
こんなん出ましたけど?
ほんまかいな 胃袋と息吹破壊って単純な威力の差はほとんどないらしいね
対カイリューを考えれば胃袋安定なんだけど 初98は鋼やったw
クロー先見えたからキターと思ったらやられたぜ
飴は300近くあるんだが高個体出ないからもどかしい 4体目のハガネカイリュー引いたぜ
いつになったら息吹来てくれるんですの... CP高い鋼カイリューはジムの置物、文鎮としての用途しかない
文鎮カイリュー まだミニリュウ15匹しか捕まえれてないのにカイリュー2匹野生でゲットしてわろた >>572
本人乙扱いされるに決まってるだろこんなの 初ゲットはがねとドラクロだったんだけど
個体値スカウターで41、Sって出たけど置物なのこれ >>577 ATK15なんだから全てのカイリューに当てはまる。
そんなこと言われて鼻の下を伸ばすなんて??? >>588
攻撃が糞弱い鋼に対して
攻撃が驚異的とかコメントするリーダーに対する恒例つっこみだろ >>586
1500台と1800台だから低いけどどっちも息吹光線だった家近くの同じソース湧き 15/15/15のミニリュー2体をカイリュウに育てたら
胃袋と息吹破壊ができたった >>591
このスレは無事卒業です
はやく消えろください スレタイ的にはクロー持ちは技1に関わらず含まれる
スレを立てた奴の意図もそうだし >>596
どちらにしろ僅差ではあるが
意見は若干わかれる
前提条件によっても変わる 最初の2体は胃袋、息吹破壊とラッキーだったが、ようやく3匹目で鋼波動の
カイリュウとなりました;; 個体値一番いいミニリュウ選んだんだけど、できあがった
カイリュウみてがっくり;; ようやく皆様の末席に座らせて頂くハメに陥りました。
なお自分はカイリュウの名前は飛龍、蒼龍とネーミングしてきて、次は瑞龍かなぁと
思ってたのですが、鋼だったので龍驤にしました^^(わかる人にはわかるはず) 初めてカイリュー作ったんだけど息吹波動ってゴミクズですか?
CP低いし処置に困ってます…
http://i.imgur.com/cl7wUuE.jpg >>602
息吹なら当たりだが
ドラクロ、破壊光線の方が強い >>603
やっぱりドラクロの方がいいよなぁ
こいつ育てるの保留でもう1匹チャレンジしてみるか… 俺も波動100出来たけど放置だわ
多分クロー出れば…うん 息吹三種のうち、総ての条件で
強いのはない
最新の計算式だと、理論上の時間あたりダメージ最強は破壊になるが
破壊は当然ロスが多いので数字からかけ離れやすい
胃袋は0.1単位での荘作を完璧にでbォるなら
麹ナ強。ただし他bフ技よりもラグbノ弱い、操作が滑ョ璧でないほど覧サが大きい
回避については他を大きく引き離す。
敵がHP0になっても技1で倒れないバグにも強い。
波動は両者の間、胃袋寄り。 一回使ってみて自分に合ったら育ててみようかな
とりあえず91%のCP743ミニリュウ居るからこいつも進化させてから判断します
ありがとう、参考になったよ 151512胃袋と
151515息吹波動はあまり区別せず使ってる
基本的に脳死連打プレイなので胃袋の回避力を重視してない カイリューの検証始めてから色々なポケモンの検証進めてるけど、間隔短い技1の発動時間が実戦だと若干ズレるな
例えばカイリューのいぶきは8.5秒で17回発動できる計算なのに実際はどれだけ連打してもモーションの関係なのか14回しか発動できないし、ラプラスのいぶきも11秒ちょいで14回発動できるのに13回しか発動しない
結果的にラプラスだと机上だといぶきの方がDPS高いはずなのにつぶての方がDPS高くなるし、ゲージの溜まりも何回試してもいぶきが11秒でつぶてが10秒で溜まる始末
カイリューに関しては発動遅くなっててもいぶきの方がDPS高いけどな 修正来ないならラプラスはつぶて>いぶき
他のポケモンも色々と変わってくるわこれ、疑うやつは自分で試してみ
カイリューのいぶきとか0.5秒で1回攻撃じゃないのすごい分かりやすいぞ 申し訳ないけどカイリューもラプラスも攻めに関しては息吹以外選択肢ありません >>613
そりゃ寸分の狂いもなく0.5秒間隔で連打するのは難しいんじゃないの?
0.6秒になれば20%ロス、
0.4秒でおせばそもそもナシか? つぶては敵が長めのわざ1使ってないと全部避ける前提で通常の合間に2回攻撃を挟めないからいぶきぐらいが絶妙で使いやすいな 一秒間に二回もタッチできないとか老人かよ
連打アプリで適当に測ってこいよ 通信時点でラグは発生してるんだがら、通信状況によって攻撃回数は変わるからいくら議論しても無駄だよ阿保ってことだよ^^ 昨夜この胃袋捕まえたんだけど
今まで1ヶ月かけて溜めた飴が114個
125個溜めても強化用の飴も必要になるし技ガチャで鋼になる可能性も考えると、これを育てた方が良いのかな?
http://i.imgur.com/6xfwAzX.jpg >>619→>>621が全く繋がってないな
ラグの影響も技によって度合いが違うから
議論の意味はあるしな >>622
これはばかりは貴方時代では?
書きっぷりからすると、選択肢毎の
メリットデメリットも見えているようだし
ただ、このままだと即戦力としては弱いから
徐々に育成するんじゃなくある程度飴が貯まってから一気に育成する事にして、
その飴ためてる間に挟まれる個体値100の高cpミニリュウとか捕まえたら
そっちの進化を検討しては? >>622
>>624の言うとおり、とりあえずキープでいいのでは。
仮に技ガチャに賭けるとしても、既に手元に1体持ってるという心の余裕は大きいよ。 >>624
>>625
ありがと
連続じならしウインディで心折れてたから、目先の安易なゴールにすがりたくなってたかもです
折角だから納得できるとこまで頑張ります(それで鋼ったらまた来ますw) DPSはラグなんて考慮せずベストな状態で測定するものだろ
それに胃袋カイリューが活きるのは高レベルのジムを落とす時or特訓時。回避はホント重要 回避が重要って単語、ドラクロ否定されてから産まれた言葉だよな
それまで連打ゲーだっけ?
こういうのをご都合主義というのだろうか 個人バトル実装後
胃袋以外は的じゃんか、技2使った後固まってる間殴り放題だわ >>630
そもそも今の仕様のまま対人実装したらただのクソゲーじゃん
悪いけど誰も対人やらないと思うよ
想像してみ。楽しいと思う? そりゃ対人実装されたらされたで
それようにポケモン用意するよ >>622
自分はそのくらいのカイリューを育ててジム戦の突撃隊長で活躍してもらってるが
胃袋はマジで役立ってるぞ
でも2体目は鋼だったのでいちいち出てきてマジ邪魔くさいが一応カイリューだから
飴にするのも勿体無いからジムに置く用に使ってる >>627
特訓は連打でいいから
まさか2縦とか狙ってんの?
情弱だな 流れぶった切って悪いけど息吹カイリュー使いにくいし弱いな
ほぼ同CPのナッシーとやりあったけどカイリュー弱くね?勿論フル回避しての話
CPカチ上げないと強みでないって事? そもそもCP高いカイリューを特訓に使うってほぼありえないわ >>635
カイリューは同CPじゃナッシーやヤドランより弱い >>637
なるぽ
鋼は論外として、正直息吹カイリューを崇拝する程じゃないなコレ まぁぶっちゃけカイリューのCPって見掛け倒しだよな
カビゴンラプラスナッシーのほうが強い >>640
胃袋で回避駆使すれば自分よりCP高い相手を2縦出来るのか?
まさか高CPでごり押し2縦して経験400とか稼いでる情弱? >>635はどのポケモンなら使いやすく感じるんだ? >>641
?いや、だから連勝しても意味があるのかないのかを聞いているんじゃが >>642
シャワーズ、ウィンディ、カビ、ラプかな
というか、属性関係なしでシャワーズだけでジム抜けるわ もし対人実装されて本家と同じような戦闘方法になったらはがねかいぶきとクローかこうせんかはどうどれが本家だと強いの? 胃袋なら3タテできるぞ
基本は格下で戦って500〜1000名声狙うけど先頭のが倒しにくいとかだとカイリューで殴る事もある >>643
勝てるなら意味はあるけどそもそも胃袋カイリューでそのカイリューよりCP高い相手を2縦出来るの?
無理だよね?カイリューはCP低かったらそんな強くないしそもそも特訓用に胃袋カイリューを低CPにしとくの?
2縦を想定すること自体が的外れって気付いてない? >>644
thanks
シャワーとウィンディは使ってないな
いろいろ試してみるか カイリューは有り余るCPでごり押しする奴だからトレーニングにはまったく向いてない >>647
あぁ、そういうことね。やっと理解できた
2000以下のいぶきクローは特訓用にキープしてるよ。てか皆そうじゃないの? カイリューでトレーニングとか言ってるアホは先頭のポケモンより低CPでトレーニングしたら経験値沢山もらえるの知らないんだろうな
頑張って時間かけて2縦3縦して経験400とかチマチマ稼ぐんですか?
>>627とから未だにトレーニング用に低CPポケモンを置くとかやってる迷惑野郎だろうな
そんな奴がしたり顔で回避は重要キリッとか言ってるのが2chなんだな
リアルで友達とかに指摘される前にこのスレで知れてよかったね
これで君がリアルで情弱扱いされることはなくなったわけだ
このスレの住人に感謝しろよ >>650
無理しなくていいよ
そんなことしてるアホいないから
意地はってないで素直に知りませんでしたって言ったら?
CP2000以下の胃袋キープ?
君は何を言っているんだ?
それで2縦出来るの?
頑張ってね CP1900のカイリューでCP2000のシャワーズを2縦とか?
これでも結構苦しいとは思うがねw
ドロポンなんか間違っても喰らえないな
相性いいので脳死連打で1勝をしてリタイヤしたほうが明らかに効率いいわ
だいたい避ける戦闘自体が時間かかるのに胃袋カイリューで特訓って何のギャグだよ >>654
その画像だけでマジとか言われても判断しようがないんだけど高個体の胃袋カイリューは普通は育てる
カイリューはCP高いから強いのであって同CPなら別に強い部類ではないしカイリューの無駄遣い
どうせ厳選失敗して放置してるカイリューじゃないの?
そうじゃないなら無駄なことしてるとしか言えない ここまで逸れると大分スレチになりそうだけどCPの割に強いステータスってどういう形になるんやろ
攻撃が低めかと思ったけど攻撃ってCPに比例するから攻撃の高さは関係ないと思っていいんだよな? >>656
ラッキーとかカビゴンみたいな耐久系
ジムスレによるとCPが攻撃に重点を置いて算出されてるらしく
カイリューとかナッシーあたりは攻撃が高いからCPがかさ増しされてるらしい。 >>658
スレ違いだけど44/45で防御かHPが14
コメントで確認して >>619 >>621
こいつ脳みそ入って無いんか?いぶきは1秒に2回タップするだけとか思ってんのか?
仮に1秒に10回タップ出来たとしても前に技使ってから0.09後、0.19後、0.29秒後・・・みたいな感じで押してたら結局技発動するのは0.59秒後で0.09秒もロスする
実際1秒に10回もタップ出来ないだろうし、普通に外でプレイすること考えると1秒間に5回程度
後は言わなくても分かるな? >>650の言ってる事は意味不明だな
訓練用ってどういう事だ?
弱いカイリュー置いて訓練すんの?
もっとお手軽で適切なポケモン沢山いるだろ
まさか弱カイリューで攻めて訓練すんのか?
訓練はcpの割に弱いの置いて、
cpの割に強いので攻めろよ
カイリューはcpあたりの戦闘力は弱いんだよ 弱いので攻めたら一匹倒すあたりポイント500強いのは100だぞ CP2倍の差があれば1000だから雑魚ポケCP20と強ポケCP10とかがCP差10しかなくて一番高効率なんだよな 単騎でジム占領したときは、高CP鋼破壊カイリューをジムに置いて
それより少し低いCPの息吹波動カイリューでトレーニングしてるわ
上手くいけばジム置きのやつが破壊出す前に倒せてHP半分以上余るから
きずぐすり1個で2回トレーニングできる >>660
タップ誤差なんて全ての技に言えるだろ
ジム戦なんて相手の攻撃タイミングに合わせて回避入れるだけのゲームなのに
硬直長い技だと余計にタイミング合わせ辛いし、誤差も大きくならない? >>667
タップ誤差による理論値からの劣化は
振りが早い技ほど大きい このゲーム、タップの先行入力とか無いんか?
硬直の終わり際にタップすれば最速で次の技が出るとか
普通あると思うけどな インターネット回線の理論値最高速度みたいなもんだろw
息吹鋼両方持ってるとわかるが
鋼ADSL
息吹光回線
技2に関してはバーの長さの違いだけで好みの問題
息吹生まれた時点で🎉✨😆✨🎊 >>668
そらそうだろうけど
この流れって理論値での話?それとも実際にプレイした上での話?
自分で実際に硬直の長い技を使う時は回避を考慮しタイミング合わせてタップ、息吹は連打、敵の攻撃表示で横にフリック
結果的に硬直長い技の方が技間のロスが多そうだけど、そういう話ではない? >>672
>>613から始まった技1の理論値と
実際のプレイの差の話で
その原因をタップ誤差に求めたものだが ちな硬直長い技2のロスが大きいのは
誰も反対しないだろ
あとは威力がロスをカバーできるかどうか >>673
ありがとう。全ての技において連打したときの話ね
だったら自分のプレイにはあまり関係ないわ あとミニリュウ2匹で初カイリュウに会えると思ってたら、本日思いがけず野良カイリュウに遭遇
ズリ10とハイボ36個で仕留めたCP2040は見事にはがねーはどうの「普通に強いわ」でした
ジムの置物には使えますか? >>677
防衛では一番良い組み合わせだし
強化すれば使えるんじゃね >>677
胃袋以外はゴミです
ゴミを捨てて行かないで下さい >>679
ジムに置いたら胃袋はトップクラスのゴミだろ… はがね、はかいこうせん
3匹目です
本当に心が折れる
いっそアメにしてやろうか >>677
普通に使える、防衛なら鋼波動が一番怖い。
鋼破壊は破壊光線に当たる要素がほぼ無いから実質ゲージ技ないのと一緒。
鋼クローは発生の関係で回避すら出来ない事があるけど波動ほど痛くない。 胃袋厨は防衛の話でも
胃袋最強じゃないと嫌なんだなwww ジムなんて胃袋だろうがはがねだろうがどうせ負けるんだし一緒でしょ?
もはや防衛は一部の地域以外はただの自己満足だろ
ライトプレイヤーですらシャワーズ軍団でカイリューラプラスカビゴン並べてもつぶせるよ 息吹ならどれでもジム勝てるから
胃袋厨はさっさと死んでね 最終的に防衛で1番強くなるのは思念カビゴンになるだろうな カイリューガチャの瞬間てめっちゃアドレナリン出るな 三体目のカイリューもはがねだった…
田舎モンにこれはきつすぎるわ もうさラプラス川に泳がそうぜ・・
ひたすら卵待ち疲れたよ・・ 明日も不忍池遠征にいかなくては
無駄な時間で本当にもったいない
いつになったらいぶきくるんだよ... >>697
無駄ではない
息吹が出来たときの感動を貯金してるんだ 低いといっても野生なら
15/45保証だから極端に低くはならないだろ! 2回目野良で息吹波動出た。個体値低いけど攻撃高くてHP低いから微微たる差だよね?育ててもいいよね? TL14でやっと飴125たまってカイリューにする予定だが怖くてできんな。
今までの苦労が水の泡になると思うと進化させられない。
個体値100が出るまで我慢するかな。
個体値100ならたとえ何がでても温存しなきゃって感じになるからね。 >>702
おれはもう息吹波動を強化した。
100%だとやっぱ気持ちがいい数値になるなぁ
そしてイブクロを目指す。息吹破壊は二体いるけど何か違う >>703
悪いことは言わないから先にTL上げろ
今はカイリューとか考えなくていい 初めて100ミニリュウゲットしたから進化させたら鋼破壊光線…
とりあえず防衛用に取っておくけどまた100ミニリュウが出てくる気がしない 防衛で破壊光線とか避けられるだけだから厳しいね(カス当たりはするけど) >>705
そうします。ありとうです。
TL20まで上げてみます。 >>707
CPだけはそこそこだから飾り程度にはなるかなと 破壊だったけどやっと息吹カイリュー出来た
今まで鋼カイリューは防衛で有利って信じてきたけど
対鋼カイリューは息吹で相手の攻撃気にせずプリンみたいに削れるから逆にカモなんだな
やっぱり鋼はクソ。ラプラスの他に息吹カイリューという絶対的な天敵が増えるだけ 防衛に有利
→オフェンスで使わないから
ジムに置くにはちょうどよい
はがねのつばさ自体が強くならんと
はがねカイリュウはカスのまま >>711
防衛で息吹がカスだから仕方ないだろカイリューばっかりもってんだから活用させろ 極論からいうと、カイリューはジム防衛には向いていない
しかしCPの高さを生かしてジムリーダーになれる
ほら、しっかり守れ!ラプラスやカビゴンども! ふつーに防衛ならカビゴンでいんじゃね??
100個体値でも鋼は即飴にしてますわ 息吹カイリューは6体持ってればいい
その先はジムをいかに数多く制覇できるかになってくるだろうから
単騎でジム置き・トレーニング相手として優秀な高CP鋼カイリューの方が
数多く必要になってくると予想 想定する相手次第だねぇ
クローカイリュー避けやすいから
ピジョット2匹瀕死無しで行けたわ
1000中盤相手だと
避けづらい波動or削りダメで消し飛ばせる破壊のがいいかも?
というより防衛は考えるだけ無駄だわ
高CPで極力時間稼ぐ方がいい 防衛なんて延命時間にほとんど影響しないからCP高めの奴置いときゃいいんだよ
異色ジム攻略は技も多少重要だけど結局数の暴力で押せるからこれもあんま重要じゃない
重要なのはトレーニング要因
CP1000前後、1500前後の息吹カイリュー持っとくだけで糞みたいに楽になる 防衛向きカビゴンは持ってないし
なめ破壊カビゴンも1800くらいしかないし
やっぱ2300鋼波動の出番 攻め側で全回避するプレイスタイルならダメージ効率は圧倒的に息吹波動が有利だな
胃袋はゲージ溜まったら回避無視で間髪入れずにブッパしないとダメージ効率ガタ落ち >>721
数少ないミニリュウの飴を低CPに突っ込むのは多少勇気が要るけど、作れば高CPカイリューなんかより圧倒的に活躍してくれるぜ
まぁ鋼引いたらやり直しなんだけど >>722
低CPカイリューなんて価値ないだろw
それに比べ低CPカビの有能さよ 息吹が計算上よりもDPS落ちるって聞いてから薄々感じてたんだけど
思念ソラビのナッシーかキバ大文字のウインディの方が胃袋カイリューより攻撃性能上じゃね? 同cpでの攻撃性能が上でもカイリューのcpとナッシーのcp大分違うから良くて同じくらいなんじゃねえか? 低CPカイリューがトレーニング用とか無いわ
カイリューはCP低かったら弱いほうの部類なのに >>718
低cpカイリューってトレーニングで攻める側想定だよね?
cp1000のとcp1500のシャワーズでいいんじゃないの? >>726
計算上じゃないならソラビも文字も回避がしにくくなるという大きなデメリットについても考えないと >>726
ナッシーは攻めだと使いもんにならん、ナッシーは置物用 弱いってか使えるようになるのがCP3000超えてからってだけ 育てやすいけどTL29くらいからしか実用性ないってのがなぁ
TL25以下だと特に使えない >>738
TL低い=CP低い
意味分かる?まだちょっと難しいかな? >>740
他のは同CP帯なら戦えるがカイリューは同CPだと苦しい
こんな基礎的なことも説明しないとダメなのか…次から質問スレでどうぞ >>741
わかってないのはお前
カイリューは確かに同じcpのポケモンと比べれば弱いよ
その意味をお前は履き違えてる >>743
TL25の時でもカイリューは他のポケモンより高Cpになる
TL20でもそう。
TLが低くなるとカイリューのCPが相対的な低くなって
他のポケモン程度になるならお前の言うとおり
しかしそうではない。 >>744
わざわぞ同CP帯って付けたんだが…
相性狙って組み立てすれば余裕で他のポケは上のクラス叩けるんだよ
逆にカイリューは同CPでも辛い
カイリューに頼りすぎるとこうなるのかw >>745
お前がいってんのはTL30でもTL25でもおなじ。
どっちでもカイリューは同CPに対しては弱い
(CPの計算式と実際のダメージ計算式の乖離の問題) >>746
同じじゃねぇよ
TL低くてカイリュー使う理不尽さが分からないとか脳みそ鋼かよwww
理解できないなら質問スレいけ >>749
おめーが質問スレで聞いてこいやww
自分では>>743で説明を求めて
自分が説明求められると逃げまくりw 争いは同じレベルの者同士でしか起こらない、の典型的な例 カイリューは同Cpの中では弱い方、ってのは常識
それをどう誤解して拡大解釈して
こんな話になったのかねw >>746
TL低い奴がカイリュー使っても意味ないってことじゃないの?
他は相性で押せるけどカイリューはカイリューしか相性で押す相手もいないし同CPだとヤドランやナッシーやカビゴンより弱いからTL低い奴のカイリューは自動的にゴミクズってことになる
CP2500のカイリューなんてCP2500のカビゴンやナッシーの足元に及ばないからね
そいつのボックスの中ではレギュラーのつもりでも外から見たら違うというわけだ 鋼カイリューは同CPの中では弱い方だし、CP上回っても弱い
文句ある? TL低い奴は素直にカビゴンとかラプラス置いてたほうが戦力になる
中途半端なカイリューとか弱いくせにジムで無駄に上のほうになるだけで味方からしたら目障りなだけだからね
高いカイリューはいいけど中途半端なカイリューは邪魔ってことよ ナッシーcp2000との対峙で
TL20でカイリューcp2000 ← ギリギリ
TL20でカビゴンcp1700 ← 余裕
TL30でカイリューcp3000 ← 余裕
TL30でカビゴンcp2600 ← 余裕
アホでもわかるな? >>762
お互いの一発のダメは攻防比に
技の威力やボーナスを掛けて出る ジムバトルスレで話してくれw
俺も詳しく知りたいわw >>765
お前が何を言いたいのかわからんが>>759のどっか間違ってるなら具体的に言って >>767
ごめん
>>759に対して>>761はズレた回答だったわ
ナッシーvs、ではなくカビゴンvsカイリューでの比較と誤解した
んで、その比較は単純化すれば
同じCPならカビゴンがカイリューより
3割(仮)強いですってだけでしょ。
TLあげたのに相手が同じだから強さオーバーになって
両方とも余裕になってるだけ。
相手が強ければTL20の時の比較と同じことになる atkトップクラスのカイリューは素直に低tlでも強いと思ってたわ
違うんか >>768
カイリューは強化時のCP上昇値が高いからそうはならないでしょ >>770
低TLから高TLまでまんべんなく
同CP帯の中では弱い
でも自分のボックスの中では1番高CPになるから
結局まあ強いほうになる CP2500のカビゴン→怖すぎ
CP2500のナッシー→強そう
CP2100のヤドラン→強そう
CP2500のカイリュー→弱そう まあカイリューは強キャラだけに対策済みだからな
1500ラプラスが2500カイリューを倒し、1800ラプラスは3000倒す カビゴンがジムを守ってくれるから
最上段のカイリューは安泰です。 ID:aSsZF+Vsd は強化時のCP上昇値の差を考慮してなかったってことでいいですか?
低TLでカイリューは使えないでFA? >>771
それに対しての答えなら>>761で
ズレない
CP上昇値(延び幅)は大きいけど
元のCP高い分上昇率でいえば落ちる カイリューは低TLの奴が高TLのカイリュー以外のキャラよりCP上にして自分も強くなった気でいるための最高のキャラだからね
実際は9/2現時点ではカイリューはどんなに最低でもCP2800はないと問題外だが ここは不忍池
ある青年達がミニリュウ狩りの休憩がてら各々2chを開いておりました。
A青年「質問スレ池」
B青年「おまえが逝け」
今まさに2chで喧嘩してる相手が隣にいる事はお互いが知らない
A青年「いやぁ今日も暑いですねぇ」
B青年「ほんとですね、早く涼しくなって欲しいですね」
A&B「ハハハ」 >>781
それを言うなら低TL、低CPの時の上昇率は高いですよね? あまりトイレにいすぎると怒られるから
またあとでな! >>788
じゃ比率で言えば低TL時はすごく弱いですよね? >>785
言葉足らずだったけど
強化前に対する伸び率は低tlほど高い
これは他のポケモンもおなじ
カイリューは素のcpが高いので
cp50延びても他のポケモンと比べて
伸び率ではずば抜けてるわけではない >>790
それこそ
>>781
>CP上昇値(延び幅)は大きいけど
>元のCP高い分上昇率でいえば落ちる
に矛盾するでしょ、他のポケでもTL上がってくると同じ
それに、勝率は比率ではなく単純に数値で左右するのでは なるほど
HPはCPにあまり反映されない
同CPでHP高いカビゴン←驚異
同CPでHP低いカイリュー←弱い
更にカイリューは攻撃15固定だからCPがかさ増しされて弱さが際立つっと カイリューは結論で言うと結局はTL次第でトップに君臨すると言うことでFA?
3k以下のcpはうんこって事でまとめ 今の仕様だと防衛はHP2倍だから
3000カイリューでも強いと言えるか微妙
2500カビゴンの方が強いんじゃないか? >>793
TL20でもTL30でも、
100カビゴンのCPはカイリューの約0.89倍で変化しないわけよ
これはカイリューのCPが3000を超えるレベルでも変わらない。
そんでカイリューはCPあたりの戦闘力が相対的に低い。
これもレベルが上がろうが下がろうが変わらない。 >>798
でもそれじゃ王将はオールラウンダーって事になるぜ? >>798
弱点少ないからオールラウンダーじゃないの
ラプラスが天敵であることを除けば >>793
最後の一行に対して、ダメージ計算式 は
0.5 * (攻撃力 / 防御力) * 威力 * タイプ一致補正 * タイプ相性補正) + 1
なので、攻防比は「ダメ最低保証の1」以外には係る。
技の速度はレベルによって変わらない。
HPを式に加えて削りきる時間を出す式にしても
攻防比は係るので、攻、防、HP、CP何れにしろ、ポケモン同士を比較する場合は
差ではなく比になる 家のつぶてはどうラプラスでもカイリュー狩りまくれるの? ドラクロはどうの次はLv25とLv30のポケモンで比較か
お前らカバたそいじるのほんますっきやな すまん、わい以外にTL30超えてない雑魚おる?www やられる直前や相手の残りhpに合わせてわざ2を出せる点でゲージは短かったり分割だったりしたほうが得だよね
苦手相手に対して交換するときもゲージ無駄にならないし ようやくまた飴が98個まで貯まったけど嫌な予感しかしねえ >>806
俺も。2匹鋼経験してからの〜
鋼マタキタ…しかイメージ出来ないわw そもそも鋼技自体いらんよな
レアコイルくらいしかいないから適当にばら撒いてみたって魂胆が見え見え >>802
まくることはできないかもしれんが、狩ることは余裕 鋼があるからこそ息吹の喜びがある
鋼がいるからこそ息吹の感動がある 100ミニリュウ2匹いるから飴たまったらガチャしたいんだがどうせならここで晒したい。
imgurとか使いたくないんでgamewithのトレード掲示板が過疎ってるからそこに貼ってそこのURL貼るのでもいいかな? >>818
前提:息吹は一匹も持ってない
鋼1匹→普通 50%
鋼2匹→スレ入門 25%
鋼3匹→合格点 12.5%
鋼4匹→気の毒 6.25%
鋼5匹→愚痴許可レベル 3.125%
鋼6匹→お祓いオススメ 1.5625%
鋼7匹→もうゴールしていいんだよ 0.781%
→ミニリュウ10匹以内に100胃袋に当たる程度の確率
鋼8匹→誇りをもて 0.39%
100鋼は3匹分カウント はがねのつばさーはかいこうせんができてしまったんですが、90%でCP2600あるので使い道ありませんかね >>818
まあ、泣いても笑っても不忍は9月4日で終了だ
それまではやるしかないよ 4日で終わりってどゆこと?
巣シャッフルかなんか確定なん? 鋼6体連続で引いてた者だけど遂に息吹でた
しかもドラクロでジム戦やってみたら本当にサクサク度段違いだ… 今日プクリン二体技がチャで失敗したけど
カイリューって個体値厳選、という最初のハードルが省略される分さほど難しくないよな
技マシンは実装してほしくないな。お前らにもハガネの呪縛から解放された感動味わってほしい
糞技ぽち〜っ、でいぶきに変更なんて寂しすぎるわ >>818
神田川とかで気分変えてみれば?高田馬場あたり(´・ω・`) >>826
弁天堂が毎年恒例の巳成金大祭っていう儀式をやるから
そっち優先するためにポケスト削除依頼してたみたい >>830
なるほどありがとう
今日いくか悩むなあ 今日の不忍池はcp13くらいのミニリュウばかり出しよる・・・カイリュー作るなってことかな
飴はやるけど高固体値はやらんみたいな あとミニリュウ一体でカイリュー作れるけど、ドキドキやわ。今のところ2つ作って2つとも鋼カイリューだった。そろそろいぶき来てほしい。 >>834
いぶきさえ引ければ当たりだ。そう考えれば二分の一 楽して巣て集めるなってことだろ。1ヶ月以上かけてこつこつ集めた俺は1発で息吹あてたわ。 はがね職人の朝は早い
「不忍池にいくのは朝がいいんですよ、空いててね」
はがね職人はまず、ミニリュウの入念な厳選から始める。
「やっぱり一番うれしいのは100パーセントハクリュウゲット、一気に最強カイリュウに近づきますから」
そう言いながら彼は彼自慢の良個体値のハクリュウをみせてくれた。まもなく進化させるのだという。
「でもね、毎度毎度はがねのつばさ
もう5匹目ですよ、なんででしょうね...」
彼の失った時間は帰ってこない 息吹波動は営業向け。
「え、息吹ドラクロ?最強じゃないですか!すごいなあ!」
「え、破壊光線?やっぱドラゴンは破壊光線出さなきゃでしょ!」
「俺なんか波動っすよーハハハ」
どっちもヨイショできてケンカせず済むんやで! 2800以上の、カイリューって、レベルどれくらい?
私は、2500だけど… 個体値100%ならTL27、カイリューレベル28で到達する また変な議論してたんだな
CPの話なんて分かり切ったことだし分かりやすく反論されてんのに何でこんなに長く続くのか TL29で93%のカイリューは3000超す
わしのは今TL28で91%が2910 >>851
>>853
タンクス(^^)
個体値は、オール3つ評価付いたら90位なのかな
個体ないから、探してくるよ
飴はあと、少し必要だ
はがね2連中
じゃ、また、くる 近所と通勤途中でコツコツ集めたミニリュウから息吹ドラクロと息吹波動ができたよ
早いペースで集めすぎたり特定地域でミニリュウを集めると、
ハガネの呪いがかかるんじゃない? >>858
孵化勢で強化全然してなかったらリーマンでも
こんなもんよ やはり課金たまごだよなぁ砂集めは
と最近思ってきた… おっと課金無課金ネタは荒れるからそそまでだ!
おわりだ!じゃあな! >>859
コツコツ集めて爆死したやつもいることを忘れないでな >>859
ナカーマ
俺も2体作ったけど技構成同じだわ
鋼童貞捨てたくないな 課金は「時間」を買ってんだぞ
20年前のスーファミのロムでも1万円したんだ
こんだけ楽しんで一月1万も払えんのかお前らは おっと課金無課金ネタは荒れるからそそまでだ!
おわりだ!じゃあな! >>868
ありがとう…
個体値100%はがね2連発出た1週間後の今だから、95%でも十二分に感動してる…
不忍はレベル上げ後の補充以外行かなくて済みそう。 >>869
育成飴集めてる所にぽろっと100ミニリュウが… >>825
9/20日はポケゴー禁止なんだからな!
来るなよ、絶対来るなよ、絶対だぞ!
http://i.imgur.com/Qm0OYe6.jpg 楽しさの対価を払うべき。等価交換の原則、これ即ち鋼の錬金術師。あ、鋼か。 さっき進化させたカイリューが鋼だった・・
今のところ3体進化させて3体とも鋼のつばさですわ。明日以降もまたミニリュウ集めしないと・・ このアプリ卵もだが技も偏るよな
3回作ってドラクロ率100パーではどう、はかい0だぞ
2連続5kmからケーシイでたし
つまりはがねも連続してひく確率が・・・ たまごの中身は引いたポケストップの場所に左右される気がするけど技はどうなんだろうね 気づいたんだが良個体のハクリューをカイリューにして
鋼クローとかわけのわからん組み合わせになるくらいなら
良個体のハクリューのままのほうが価値があるんじゃね?
当然強くはないけど ミニリュウ、ハクリュウといぶきできてるんやが...
ミニリュウから3連続いぶきってあり得るんか?
7体連続鋼やから、そろそろいぶきが欲しいんやが... ミニリュウとハクリューでいぶきひくとカイリューではがねひくって
みんな言ってるよw >>881
なぜか、カイリューになるといぶき忘れるんだよ
翼生えて調子こくんだよな
俺もそれで3回はがね… やっぱり鋼濃厚なんやな...
ありがとう、助かったわ。このハクリューは飴にするわ >>878
爪→爪→爪
の順番ででる確率と
爪→波動→破壊
の順番ででる確率は同じ 沢山いるプレイヤーの中に、
連続で同じではない技を引く人が多かったないるのを偏りとは言わない。
むしろ確率的には居なければおかしい。
ただ、連続で鋼がでた人が偏ってると騒ぐだけ。 >>890が変になったので。
沢山いるプレイヤーの中に、
連続で同じ技を引く人がいるのを偏りとは言わない。
むしろ確率的には居なければおかしい。
ただ、連続で鋼がでた人が偏ってると騒ぐだけ。 野良のカイリューがいぶき破壊光線だった
野良でもミニリュウやらはみんなATK15のようなのでめっちゃジムが捗るわ
胃袋欲しい人は個体値なんて気にしないでハクリュウから進化させた方がいいんじゃないの?
どうせATK15だから攻撃力は同じだよ 初カイリューは胃袋でした。
当たりだと喜んでいましたが、ハズレだったとは残念です。 >>893
野良でも15未満はわずかながら出るから気をつけろ
あくまで15は高確率な 今まで三体全ていぶき今日念願の胃袋来ました。記念カキコ そもそも技引く確率50%ってのが怪しいわ。そんな確率運営はいくらでもいじくれるでしょ。
ブースター15匹居て熱風はたった1匹で大文字11の火炎3。ウインディいない人の為の救済措置だと俺は思い込んでる。
そうなると鋼7の息吹3くらいに設定してても何ら驚かないし、また次も鋼だろうなと思いながら飴をチマチマ集めてる。 >>882
確かに。。 ハクリューで息吹になってた気が… >>899
わいブースター3匹作って全部熱風やが?
ウィンディは2匹作って火炎と大文字出たけど、両方牙で
技で確率は流石にないでしょ >>900
え、俺ハクリューは息吹以外見た事ないぞ
そして息吹波動カイリューができますた… >>901
確率の明記義務が無いと言うことはなんでもできるということ >>903
まぁそうだろうけど、運営が技の良し悪し把握してるとは思えないんだが
こことかで議論されまくって胃袋がいいとか牙大文字がいいとかユーザーが勝手に言ってるだけで >>902
てことは単純にツモ運なんかな?
俺>>818なんだけど今日も行ってくるわ。3体目もお歯黒なら運営に同じのしか出ないって八つ当たり通報する 通勤中に1ヶ月掛けて集めたのを進化させたらはがねだったが
その数日後に自宅前でハザード炊いて停車してるDQNの貧乏くさい車が数台あったので
何事かと思って起動したら野良のカイリューGETでこれがいぶきだったわw >>905
ヤツあたってみてもいいけど確実にどうにもならないと思うぞw >>904
はがねは明らかに外れだからカイリュー量産化の状況を見て多目に盛ってそう 飴400貯めて30/15で鋼波動、29/15も同じ、27/13が鋼破壊…
また400貯めるかーチクショ まわりも自分も鋼ひく確率が高いと感じるのはさぁ
スレタイみてこいよ 鋼ばっかり引くヤツはIDハズレだから作り直すしかないよね スレ戻しといたぞ
【期待興奮】はがねのつばさカイリュー被害者の会Part.4【無間地獄】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472864561/ この大変なカイリューに当たり外れがあるからこのゲーム面白いよ
なければ魅力半減 このスレをざっと眺めたかぎりは、
必殺技はどれでも大差は無い様に思えてきました。
鋼にならないことだけを願って、午後から上野でミニリュウを捕まえてこようと思います。 カイリューってCPの割に強くないんでしょ?
カイリューくじは魅力はだけど、鋼カイリューが生まれたときの精神ダメージがリターンに見合ってないな 冷凍パンチ、冷凍ビーム、吹雪持ってる奴を配置しとくとカイリュー避けになるぞw
特にラプラスだな技1、2共氷で個体値高い
次にヤトラン手に入れやすく防御力も高く技2に冷凍ビームを付けれる
ジムにカイリューが居ても冷凍ビーム持ったヤドラン持ってけば楽勝だよ >>919
息吹カイリュー対カビゴンと思念カビゴン対カビゴンだと倒すまでの時間結構違いあるぞ
まぁ2900のカイリューと2400のカビゴンでどちらも2000〜2200のカビゴン3体倒すのがわしの限界
もちろん技2回避前提 沢山いるプレイヤーの中に、
連続で同じ技を引く人がいるのを偏りとは言わない。
むしろ確率的には居なければおかしい。
ただ、連続で鋼がでた人が偏ってると騒いでるだけ。
まあ気持ちはわかるが。 >>919
CPの割に強くなくてもCP自体高いから結局強いよ >>927
カイリューの中で、という話なら
防衛は圧倒的に鋼>息吹
ただしそれでも鋼クロー、鋼破壊は
出番が少ないと思われる 爪カイリューで波動カイリューをひっかきまくってたら
きゅうしょでシュンコロくらっただで >>927
防衛シャワーズでアクテ>ドロポンになってるのはなんでやろ
波動に関しては防衛中波動打ってる時間が長いからなんとなく分かるけど
アクテ打ち切った総威力がドロポンを上回ってなくてDPSも上回ってない
なんかいいところあんのかね 実際実戦では回避動作込みで考えて、一瞬で放出し尽す大技は1回回避するだけでカット出来るダメージの絶対量が大きいから
回避の恩恵が大きくて対策しやすいってのはあるだろうけどそんな数値にしにくそうなこと考慮してないよなたぶん おい
ポケモンに相棒機能がつくってよ!
ヤフーニュースみれ 1度入手しさえすればレアポケ使えるってただでさえテンプレポケモンしか見ないのに更にテンプレ化するよね 恵まれた固体値から最強ポケモンの誕生を望まれてたのに、生まれたのはその最強ポケモンが1番ボコり易いカモってのが皮肉効いてるよね
いかにも、最強生物を産み出すための実験体とか失敗作って感じ ハィハィ、鋼5体の鋼マニアが通ります。
ちなみにミニリュウの飴625+ミニリュウ本体5を熱い中必死に走り回り貴重な時間を無駄にして鋼カイリュー5体作りました。
計ミニリュウ630体!
この五体が輝く日はくるのか? 息吹波動と胃袋ができたから進化分の飴を集めたらミニリュー狩りを卒業するわ 俺も一匹目はがね来たわ
技マシンくるまでしばらく放置だな @151314はがねはどう540飴 A151412はがねはかい368飴 B151514はがねはどう1596残
C151414はがねはかい822飴 D151313はがねクロー968飴 E151515はがねクロー794飴
F151413はがねクロー772飴 G151315はがねはどう1248飴 H151415いぶきはどう260残
I151513はがねはどう48飴←New!!
また明日から頑張るよ 今まで3体やって3体共息吹波動だわ
鋼連発とか構ってほしくてホラ吹いてるだけでしょ?
それともそういうネタ?面白くないよ 技マシンとか来るわけないだろw
何変な希望持ってるんだ?
そんな来るわけないもの待ってないで次のカイリューに賭けろ 防衛ゲーだから鋼でいいわw
波動以外はうんこだけどw
胃袋は一体で十分 >>942
リ
r'" /iヽ
==、、 _{_ /' l lk
゙゙⌒y',-、`ヽ /' l ll
ノ ヒ」} ヽ、 /' / ll
. { ´ \_ノ' / ll
冫、_ノ _, -、 ヽ‐、,/ 〃
/ `入`i─\ _ `く 〃
,/ / ヽl二フ´ / `ヽ〃
,∠-‐´ ̄ヽム--、ノL/ ,イ /ハ
/´ kゥvvノ_l ´ l.
lスュノ仁___レ'´ ヽ. k
, --─∠l____,/ ヽヽ
/ / |___/ l |
/ ___{ l___l l ,!
/ / \ \__,,へ. / /
/ ,/ / /\_ノ \ {'´
. 〈__/ (7ス__/  ̄ 〉 ヽ
`くX_jフ
∩ ∩
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. //Λ_Λ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ´Д`)//< うるせぇ鋼カイリューぶつけんぞ!
\ | \______________
| /
/ /
| | オレ 鋼5匹のもちろん3種コンプ
嫁 胃袋(98%)、いぶき波動(93%)、鋼なし
カイリューの技ガチャで離婚問題に発展したら裁判で勝てますか?
教えてエライ弁護士の先生方 >>948
関係が破綻して、修復
無ければ、離婚出来ますよ。
ご相談は、アディーレ法律事務所まで >>948
トレードが実装されれば1体くらい譲ってもらえるんじゃね 5体目にしてやっと鋼出てくれたわ
息吹なんて1体いりゃいいし防衛用にもっと欲しい
http://i.imgur.com/GrscBeO.jpg >>940
いぶクロ狙ってるの?いぶはどうでいいじゃん。 鋼で防衛とかネタかな?
本ゲーム最高火力の息吹カイリューが更に相性抜群になる唯一の相手が鋼なんだけど? 初めてのカイリューで息吹クローだったんだけど、これはジム攻め用でいいのか ミニリュウ計50匹で90%超えなしなんだけど普通? 「ポケモンGO」は危険運転誘発装置! 有識者一同が任天堂へ責任追及
優れた評論と卓越した見識で数多くのゲームファンを魅了するサイト「KENTWORLD」。
2016年8月の記事では「ポケモンGO」が原因で発生した死亡事故に注目。
尊い生命が理不尽に奪われた事態に目を背ける任天堂に対し、鋭い視線を向けています。
記事では「ポケモンGO」に夢中になるあまり死亡を伴う交通事故が起きたことを紹介。
管理人のkentさんは、事件そのものについては「プレイヤーの問題」としつつも、
「ポケモンGO自体にも配慮が足らない」と強く断言し、「ポケモンGO」の根本的な
不備を問うています。
論客からは「事故の最大の問題は非プレイヤーが被害にあってること」「いい話題
を出す時だけ任天堂出てくるのが解せない」「射幸心を煽った結果」「それで価値が
下がるならそれまでのソフトだったというだけ」など、責任は任天堂にあるとの声が
殺到しており、kentさんも「開発側もこういう事をする人が出てくるのは分かりそうな
ものです」と同意。「かなり重い罪になってしまいそうです…」と、「ポケモンGO」
で人生を狂わされたプレイヤーにも同情の意を表明しています。
ゲーム業界の風紀を憂う真摯なサイトによる「ポケモンGO」問題への懸念は、
多くのゲームファンの心を揺り動かすのではないでしょうか。
http://blog.livedoor.jp/kentworld/ カビゴン30体以上、カイリュー5体(うち、いぶき三体)と、あほほどやってるおれの最終結論。
防衛はCP高いカイリューがベスト
防衛能力としては、弱点が少ないしねんのカビゴンが適してるが、CPの低さを考えるとどっこいどっこい。あとはCPが低いカビゴンだとジムリーダーになれない。そう考えると量産するなら鋼のカイリュー。
攻撃は舌舐めカビゴン、ウェンディ、ナッシー、シャワーズ、ギャラドス、そしていぶきカイリューが一体あれば十分。
カイリュー防衛の攻撃力はいぶきより、鋼のほうが圧倒的に強い。
いぶき一体もってるなら、鋼でもガッカリしなくていいよ。 みなみに防衛カイリューの1秒あたりの威力
はがねのつばさ&はかいこうせん
7.27375246687
りゅうのいぶき&はかいこうせん
5.4767441861 >>963
ほんとこれ
ジムなんてレベル10でも崩せるんだから息吹一体と薬があればいい
6体胃袋作ろうが1体胃袋作ろうが同じ 2500以上のはがね量産してジムに置く方がコスパいいぞ
全部はがねのやつは御愁傷様だけど まぁ、攻撃の選択肢にギャラドスとか言ってる時点で何を言ってもズコーやな >>965
息吹複数使って全部倒していった方が
時間早くね? カイリューにハズレなんてなかったんや
はがねカイリューに砂飴注ぎ込むで カイリュー率高いジムならラプラスぶつけるのが最適だと思うんだが りゅうのいぶき、りゅうのはどうのギャラドスはカイリューに当ててる。あと、防衛ナッシーが多いからかみつくのギャラドス当ててる。あと、せっかく苦労して作ったギャラドスなのでスタメンとして使いたいw >>972
みんながみんな良ラプラスもってるわけでもなし ラプラスは出なさすぎる。卵600割って、まだ一体。 >>973
息吹カイリュー1匹とカイリュー対策のギャラドス1匹より
息吹カイリュー2匹の方が応用きくんじゃない? 防衛自体無理なんだから防衛用とか言って情弱騙すのやめろよ >>969
うん
それはその通りなんだけど何使ってもジムなんて崩せるんだから胃袋×6でジム破壊する早さ5分の差よりはがねをジムの上の方に置いとく数時間の方がコスパがいいよって話
胃袋は一体あれば十分であとはカビゴンとかラプラス使わないと個人的に飽きちゃう 卵総数68でカビゴン2って偏りすぎだろ
図鑑埋めてるヤツの方が出やすいとか適当にいってみる 6体いたらいぶき1〜2、はがね4〜5くらいが理想だな
6体いぶき育てるのは宝の持ち腐れでかなりコスパ悪い
どうせジム一戦終わる毎に欠片や薬使うんだからいぶきコレクターになることはない >>978
言いたいことは解った
俺の意見とは違うけどこれは
プレイスタイルと環境の差だな
あまり書くと被害者の会スレの主旨からズレるからやめとく 胃袋、ふぶきラプラス、ドロポンシャワーズ、カビゴン、他は2体は相手によって弱点をつく。
これでジムレベル10位までなら落とせる。 >>978
ちなみにその五分、
五分とは言わず30秒でも重要な人もいるんよ そんなに秒刻みが大事ならツールでも使ってろよwww
人力の癖に一分一秒で発狂するとか馬鹿 >>983
防衛側の5分の差がが重要なのはまだわかるんだけど壊す側の5分や30秒の差の重要性ってなに?
壊してすぐ他のジム回るの繰り返すとか? >>984>>985
徒歩で次のジムに行くまでに
しょっちゅう1つめのジムが落とされるんだよ
二つ目のジムを落としてる時は
一つ目のジムが攻められてる事が多いので
少しでも早く落としたいだけだが? >>986
そう
駅から家まで歩いて帰る道にジムが3つ、
家の周辺に追加で3つのジムがあり、
これらにいくつ同時にポケモンおけるかを重視してんの
都内だからきつい ギャラドス使いたいからとか、他のも使わないと飽きるとか、偉そうなこと言ってたのに論理性の欠片もない意見だな >>990
まあ分からないだろうね
頑張って無駄な努力を続けてね まあ飽きないとか、自分が楽しく感じるから、ってのは
重要な指標だからいいんじゃないか
一般化はできないけど >>987
ジム破壊のあとに置いても精々レベル2、3くらいなわけですぐに壊されるから破壊する数分の差を急いでるわけね
なかなかストイックなカイリューの使い方だねw >>992
自分が楽しいプレイスタイルでゲームするのを「無駄な努力」って表現するなら
それを頑張るよ。珍しい日本語つかいますね >>994
うん。日によっては本当に時間なくて1つで諦めるし
複数の自陣がまさに落ちそうななか
ギリギリまにあって6個いける事もある
これが結婚祝いたのしい 被害者の会ってスレタイからして傷の舐め合いスレかと思って見てみたら傷の抉り合いスレで草 このスレッドは1000を超えました。
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