【タッツー】あわマラソン総合 その2【ニョロモ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
組み合わせは他にもあります
詳細はBubblestratで検索しましょう CP10で技1が「あわ」のタッツーかクラブを1回強化してLv1.5にします
この時にCP20HP10になるとgood
CP19になっても名声とXPが減るだけでマラソンに使うことは可能です コイキングのはねるってダメージ0ってなってるけどコイキングじゃ駄目なん? >>12
前スレに書き込み有るよ
684 名前: ピカチュウ 投稿日: 2016/09/26(月) 17:26:24.30 ID:fYzkkBhBd
>>682
コイキング26とマダツボミ13で代用すりゃ良いよ
傷薬一個で4戦できる低燃費だし
まぁ経験値目的なら何か都内に行く用事作ってついでのつもりで揃えりゃ良いよ あわマラソンは回復薬使わなくて済むのに意味があるからなぁ
そうじゃないならいくらでも代用効くし >>13
なるほど
コイキングはなんとかなるとしてまだつぼみのcp低いのが問題だ >>2のSS見てて思うけどLv1の念力フーディンとか悲しくなるな あわマラ成功する可能性があるパターン
(3秒超えは安定しないので除外 組み合わせ・個体値によっては失敗する場合もある)
ビリリダマCP10〜11(スパーク)
ゴースCP10〜11(したなめ、攻撃高め推奨)
ディグダCP10〜12(1.5レベ、技自由)
コイルCP10〜12(スパーク>電気ショック)
ピカチュウCP10〜12(電気ショック)
ミニリュウCP10〜13(りゅうのいぶき)
フシギダネCP11〜15(つるのムチ)
マダツボミCP12〜15(つるのムチ)
カブトCP12〜15(ひっかく>マッド)
ナゾノクサCP12〜16(葉っぱカッター)
ユンゲラーCP12〜16(サイコカッター)
→あわタッツーCP17〜23(1.5レベ)
あわクラブCP17〜23(1.5レベ、低防御推奨)
あわニョロモCP17〜23(1.5レベ、HP10の個体推奨)
マダツボミはメノクラゲ、ゼニガメも個体値次第で突破出来る火力を持つ
ディグダCP12〜20(レベル2)
コイルCP10〜12(スパーク、攻撃高め推奨)
フシギダネCP11〜15(攻撃高め推奨)
マダツボミCP12〜15
ナゾノクサCP12〜16(攻撃高め推奨)
→あわタッツーCP26〜32(2レベ、HP10の個体推奨)
あわクラブCP26〜32(2レベ、HP10の個体推奨、マダツボミ、ディグダでないと難しい) 妨害が無ければジムをレベル10にするのに30分もかかりません タッツーCP28
ミニリュウCP12攻撃高め
で出来ました
同じCP12でも攻撃低めだと失敗した アタッカー種族値(攻撃)
ディグダ(108)
ピカチュウ(124)
フシギダネ(126)
ミニリュウ(128)
コイル(128)
マダツボミ(158) 前スレで誰か聞いてたけど、猿江の南で昨日の夜に2時間滞在で9匹だった
回る範囲は狭いから楽だった
もちろん、日比谷とは比べるべくもないが
新垢作っていったからすぐディグダは確保できたがニョロモとクラブはいいのがでなかった タッツーを1匹だけ倒すのと2匹以上倒すのとでは
時間効率が違うだけ?
2匹以上倒すと経験値にボーナスが入るとかないよね? 2匹になったら1匹のときの時間+10秒ちょいで名声とXPが2倍になるから超美味いですやん 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) タッツー2匹以上置いて連戦しても2匹目以降負ける時が結構あるな
攻撃側に有利な0.5秒のラグが2匹目以降は無くなったのかも? タッツーの下にCP12のスリーパーが…
ジャマすぎる 泡マラソンが普及したら当然そういう妨害行為も起こるわな >>31
>>2の画像を参考にすると分かり易いかと 苦労してお目当ての低CPのポケモンをゲットしたのに、
画面を下にスライドしていった時に出てくる技の名前が
「みずでっぽう」とか「ようかいえき」だった時のガッカリ感は半端ないなw タッツーの下に置かれたらウザイ妨害用低CPポケって何だろ
ツルムチマダツボミ? >>31
ヒトデマン、タッツー、ヒトカゲ、マンキーは不適
前者2つは水耐性で火力不足(ヒトデマンは攻撃個体値15、タッツーの防御個体値0なら行けなくもないが)、後者2つは攻撃に偏ってないのに一致も抜群もないため火力不足(一応言っとくけどからてチョップは一致でも論外)
ひっかくディグダが不一致攻撃108でいけるのはHP20という極端な低さのおかげでレベル1.5にしてもCP10になれるから レベル1換算にすると攻撃155相当 とりあえず複垢を3つくらいつくって
タッツー捕まえてLV5にするのが最初やな
めんどくさいと思ってたログアウトがそこまで面倒じゃなかったわ >>27
これ毎戦無駄に連打せずに必要攻撃回数だけタップすれば死なずに連戦出来たわ >>32
>>39
教えてくれてありがとう
マンキーじゃだめな理由が分かったわ BANされないくさいしそろそろ複垢に参入しますかね >>45
ひっかくで正解なんだが 攻撃速度早いから使えるぞ http://i.imgur.com/kPXv5jy.jpg
これしか持ってないんだけど、ナゾノクサかマダツボミのCP14ならいけるのかな?
田舎やからディグダなんて希少すぎてほぼ見ないんよね CP10ちょいのマダツボミとフシギダネを計三匹捕まえてホクホク!!!
よ う か い え き
た い あ た り CP28HP10のタッツーとCP13HP10のマダツボミでXP100稼げればオッケーですか? >>50
タッツーとマダツボミを一回づつ強化すればよいですか? >>51
騙されないでそのままにしておけ
それすらもわからないなら前スレみて勉強してきなさい >>52
ありがとうございます。前スレも見ていてXP100稼げたのでこれでいいのか確認したかったんです。 ジムの泡ポケモン1匹を倒した時の最大はXP100/名声1000ですが、XP100以下でも効率が下がるだけでジムの泡ポケモンを倒せれば問題ありません
最適解:無傷KO+XP100名声1000 >>54
まさにそれができてます。ありがとうございます。 初めてやってみて二つ疑問が
http://i.imgur.com/sZnIjCE.jpg
朝育てたレベル10を夜見に行ったらこの状態だったのだけど、
なぜ最下層の自分が1日居座ってたのに名声が下がってるの?
それと一度失敗して死んだのだけど元気のかけら使わずHP0のまま何度でもエントリーできたのは何故? グループで設置側を統一しようと思うのだけど、なにが一番おすすめだろうか?
回復剤は使用OKなポケモンも可。 あわマラソンって拠点ジムとか言うのが実装されたら出来なくなるよね? 修正、変更される前にやったもん勝ちのゲームだってそろそろ気付こう >>56
強すぎて論外 何故あわなのかがわかってないよね あわは攻撃速度が遅いから攻撃食らう前に倒せるわけよ
つまりCP20あわタッツーがジムに10体いてもノーダメで倒せる >>66
すまん、はねるがダメージ0だからどうかと思ったけど食らうんか。
ジム無いから試せないけど >>67
意味わかってないだろお前
もう少し調べた方がいい >>65
まあ雨の日にやるには最適な経験値稼ぎだな
たまご使って車の中にいて30分で約12000
自宅からジム届くやつうらやましいわ >>67
スキル威力が0でも計算式だと0.5ダメが保証されていて結果1ダメージ食らうことになる タッツーCP10のやつ見つけて捕獲、あわ持ちで小躍り
0.5レベ上げようと思って強化したら
間違えて進化しちまったでござるよ
飴の無駄になってしもた CP20のクラブとCP29のタッツーのジムがあったからやろうとしたら、
タッツーがみずでっぽう使ってきたwww >>68
いや意味分かってなかったって文章わからなかった?
そう言ってるじゃない。何が言いたいんだ?
>>70
そうなのか、本家と違ってダメージ受けるのね。 >>72
いつか誰かがやるとは思ってたw
>>73
あわタツ詐欺もあるのか、世の中怖いわ >>71
理論値では行くだろうが今日はタッツーの前に誰かがCP16のカモネギ置きやがったからな 2戦してキズぐすりだからそんなもんよ 最初に貰えるポケモンのフシギダネとかピカチュー取っといた方がよかったのかな
手持ちにずっといれてたけどこの前アメにしてしまった >>82
最初のフシギダネ、記念にとってあるけどたいあたりだからできない。
技も固定だっけ? あわマラソンのジムに追加であわポケモン置くならどういうのにしたらいいの? 今やってる人の邪魔したくないという話なら
理想は今ジムにいるポケモンと同じ個体
ちゃうなら倒しやすい個体 >>84
あくまで個人的な意見だけど
同CPなら個体値(防御)高くないのを置いて先客が倒せることに期待
CP30の下にCP20を追加→先客の効率が上がるからアリ
CP20の上にCP30を追加→先客を踏み台にするから気まずいけどアリ(泡なら攻撃前に抜けられる)
コイキングを追加→論外 >>84
今置いてあるのより弱いタッツーを出しておけば間違いないよ 二戦目逃げるの前からそんなに苦労しないんだが、少数派なのか?
ミニリュウでりゅうのいぶき連打して、二戦目に余った一発発動しててもそのまま降参押して左手でイエス押せば例え食らってもノーダメ状態で次のジム戦ほぼ出来るんだが。
シャワーズのみずでっぽうでも大丈夫。
他の技だとしても大体発動速度同じだから逃げるタイミングも一緒だろうし。
後、さっきやっとCP13レベル1のマダツボミ捕まえたけどようかいえきだった。半分覚悟してたけどきついわ 2戦目始まる前から降参ボタン(の位置)を連打して表示が出たら即Yesで死んだことない CP10、HP10 のあわ持ちクラブ ゲットした
これ1回だけ強化すれば良いんだよね?
でもCP32のディグダしか持ってない。
これだと意味ないんだよね。。 拠点ジムでうまく分散しちまったら10防衛も怪しいわな CP10のあわニョロモを強化したら
CP22、HP12になってしまったが、
ミニリュウCP11で試してみたら、
ギリギリ相打ちだった
ジムレベル10までかけら3つだけで
行けたが、気が抜けなくて疲れた >>92
親切にありがとう
前スレも調べてきた
これ攻撃側良いのがなかなか無いってところがむずいね CP30でHP11のギリギリ負けるクラブがどうにか使えた!
先客のCP26の泡タッツーの上にクラブを設置
マダツボミCP13 つるむちヘド爆でタッツーは連打
二匹目のクラブで開幕長押しヘド爆で突破
技2がそこそこ強力な技で2戦目限定だけど持て余してるCPHP微妙なタッツー、クラブ居るなら試してみては >>95
ギリギリ使えてもだめじゃん。このスレの意味わかってる?
それとsageで >>95
先客のタッツーのひとかわいそう
変なの入れられて。 ジムで雨宿りしてる時には最高の小技やな
そうじゃなけりゃ、ポケモン狩ってる方が得るものが多い >>96
ノーダメ完走出来りゃ
いいんじゃないの?
>>97
いや流石に34000で放置されてたジム使ったわ
仮に先客まだ居たとしても泡クラブだったら逃げる余裕十分あるやろ >>96
>>97
>>99
ヒエ〜ッ!怖ッ!wwwww >>99
ここで聞くと自分で試せと言われ、実際に試したら邪魔するなと言われ あれ?
俺気付いちゃったんだけど、他色ジムのポケモン1匹倒したらXP+100だよな?
XP稼ぎだけ考えたらタッツー置いてる他色ジムのよっうぇータッツー叩けば確実に+100なんじゃねーの?ましてCP低いので倒せたらさらにさらにだし >>56
それだとダメージくらうな
だが逆に考えればCP10でも悪あがきさえ避ければ誰でも名声1000稼げる良キャラとも捉えられる
博士に送る前のポッポコラッタでもやれるという間口の広さは十分なメリットだろう >>105
その XP+100を数秒で稼げて無傷で飽きるまで無限に繰り返せるのとは全然違うだろ。 >>105
倒しちゃったら一回きりじゃん
xpだけならポケスト二個回せばいいよん あわタッツーだと砂や飴とポケモンのストックが増えねぇのが難点だなー
市街地を車で流しながらplusでポッポコラッタ乱獲して進化マラソンの方が俺は好きだ
ポケストの少ないエリアだと状況が変わってくるんだろうか? >>108
一致とはいえ攻撃が低すぎて成功率がお察しなのでおすすめ候補に挙げられない
攻撃個体値が13〜15、タッツー防御個体値が0〜2なら成功する組み合わせがあるので絶対に無理ではない CP10泡ニョロモを強化したらCP18
もう一回強化したらCPどれぐらいになるんだろう >>114
2レベニョロモは確実にHP13以上になるので
4ダメージ×6,6ダメージ×4,12ダメージ×2で勝てなくなるため推奨しない 泡持ち低CPなんてまったく手に入らん
やってみたいのに タッツーの巣毎日行っても1レベルあわ持ち出なかった。
ニョロモあわcp30前後は4体いて、マダツボミ引いたら試そうと思ってたけどこれ無理なのか >>118
plusってボタンに50円玉ひっつけてクリップで留めとくだけでボールの続く限り自動捕獲してくれるんだぜ あわマラソンやってるジムを見かけたら
同色なら同レベルのタッツー置いてあげる
敵色なら敵と同じ色の捨て垢でCp10ポッポ置いて去る あわタッツーCP28のHP10をふしぎだねCP13のHP10でやったけど、上手くいかない…やり方がまずいのかな? >>122
速度制限に引っかからないの?本体側に「移動速度が速いため・・」出てる時でもできるの? >>124
単に攻撃が低すぎるか防御が高すぎるか
確実に行けるって断言出来るのはマダツボミくらい >>125
本体側のアプリをスリープしとけばplusは問題なく作動する
というか速度制限出てもplusは無視して作動したような気がする CP30HP12タッツーをCP29叩くプクリンでトレしてもギリギリなんだな
60回くらいトレして気を抜いた一回は失敗した
一回経験値51くらいじゃやってられんかった 同色不毛の地だったから味方が来てくれるの期待してたんだよ
帰宅と同時にタッツー帰ってきた 原作を一度も見たことないんだがマダツボミの種族攻撃値高いのって合ってるの? マダツボミの巣って見たことないけど、どこか集めやすい場所はないものか… CP22同士のアーボとクラブでできてるけど
名声が500ずつだし経験値専だわ 京都の寺の右側のやつ
なんでCP30とかでやってんの?
自分さえ良けりゃそれでいいのか?
ざけんなよ
やるならCP20〜25まででタワー作れよ >>134
lv10ジム潰した後にやったんだ
そしたらそれどころか高層タワーに紛れ込ませて数週間は帰ってきてなかった8匹が寝て起きたら一斉に帰ってきてた
昨日は大雨だったし位置偽装の奴に目をつけられて虱潰しにされたと思ってる
高層タワーは1残しにすべきだな >>119
もうタッツーの巣ないでしょう?
何処かにあるの? >>36
別にCP20の泡ポケだけが条件じゃないしCP30の泡ポケの下にCP20の泡ポケ入れて一緒にやれるだろ >>132
GOは物理と特殊が統合されてるから片方だけ高いより両方高い方が強いのよ
そして本家マダツボミは攻撃75特攻70他30〜50
ここまで尖ってる奴は他じゃ殆どないな >>136
俺もCP30あわタッツーでやっているよ。何がダメなの?
攻撃側はCP14どろかけディグダ。連打しなくても成功率100%なのでいいよ。 2体目以降は倒せなくなってない?
1体目は確実に勝てるんだが CP10の泡クラブとニョロモ強化したらCP20になってくれた
とりあえず10のコイルしか手持ち無いけど試してみるわ >>143
自分で敵ジム更地にしてやってるんだから何を置こうが勝手 >>139
横槍だが京都の寺は元々バブルストラススレでスレ住人が『ここいいですよ』と提案して場所であり
その時の住人やスレ主で決めたルールがあったんだ
その時のルールがCP20〜25と決めていた
その時のスレ主が動画などあげたりしてた人なんだが、そのスレ主が我が物顔でCP30のタッツーで10階建てに変えて1人でやってんなら確信犯だろ
これが全く別な場所でやるならご自由にどうぞだが、京都の寺はスレ主もそのルール決めたんだから自分の都合で変えるのはどうよ? ようやくCP10のクラブが手に入る
↓
ドキドキしながら一回強化
↓
CP19という中途半端な奴に >>148
京都の寺って、そういう隠語的な意味なのね(知らんかったわ)
それ偽装とかじゃなく現地に集まってやってるんだよね?
そういう場所があると面白そうやね >>150
無理
よく分かってないなら>>19のパターンだけいけると思っておけば良い、全部ではないけど つうかスプレッドシートがあるんだから自分で打ち込んで確かめてこいよ ジム2個レベル10にしてみたけど妨害なしだとレベル10まで20分くらいだね
レベル7までは10分切るから、そこまで上げてから次のジム落としに行く方が生き残る確率高いかも >>136
おれも14ディグダでやってる。10ディグダないから >>152
CP10の攻撃用以外にCP14位のマダツボミ持ってれば、もう一回クラブ強化してCP30位で丁度いい組み合わせになる CP30用のアタッカーもいると泡ポケ探しの条件が緩くなるから便利やね >>162
少し前までのミニリュウはCP30用に悪くなかったんだがなぁ 泡タツとクラブのCP18と19が5匹くらい余ってるんだけれど、再度強化したらどれ位のCPになるんだろ? cp29あわタッツーとcp10でんこうせっかオニスズメでマラソンできますか? カビゴンとかオニスズメとか言ってる奴は流石にバカすぎるから試してから言え
>>164
大体+10 サワムラーは800ぐらいで進化前の雑魚で軽く倒せる。
レアだけどもし低CPでたらとんでもないお宝になるで 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad CP21あわクラブにCP10でんきショックピカチュウで
ギリギリ相討ちで成功したw
相討ちは、もしかしたら負けてるんじゃないかといつもヒヤヒヤするなw 相打ちダブルKOでホワイトアウトしてリザルト見て心の中でガッツポ!
分かっちゃいるけど何か嬉しい >>148
バブルストラスってなんだよ。Stratだろ。 位置偽装してる人でチームカラーブルーでCP20のあわタッツー持ってる人ここにいない?
もしよかったらタッツータワー構築しない?
てか
【ポケモンGO】位置偽装で協力してタッツータワーを構築するスレ【チームブルー】
ってスレ立てたいんだけど立てれない おおっぴらに違反行為しようとか言うバカ
さっさと垢消せ cp20あわタッツー2体持ってるけど
一体1つのジムに置いたからもう一体誰かとあわタッツータワー形成したい 俺も協力するからcp20のあわタッツータワーの聖地ってないのかよ 京都のツインジムが聖地でしょ?
赤と青で仲良くがんばろうぜ クラブ1体置いてレベル10タワー目指してる最中に、遠くから見えたのか数人が連続して阻止しようと来たけど、名声増加のスピードについて来れず、諦めてみんな帰ってった。
あわマラソンすごすぎだわ。修正されそ。 CP22タッツーにCP15のナゾノクサはっぱカッターでいけました
名声は738だったかな?
毎回相打ちだけど大丈夫でした
iPhone6sです 誰かが置いてたニョロもでトレーニングしてきた
クラブCP20→ディグダCP10○ ぴかちゅーCP10○
ニョロモCP19→ディグダCP10○ ぴかちゅー☓
ニョロモCP21→ディグダCP10△
個体値とかも影響するんだろうけど
ピカチューはディグダよりもアタッカーとして限定的なのね >>185
俺も駅前でやったけど同じ感じだったわ
阻止に来るけど俺以外にも高層建築の根本にクラブ置いてる意図に気付いたトレーナーも参戦してきたのか
尋常じゃない速度で建設が進むから諦めたのか途中から誰も妨害しに来なくなったわ
クラブが帰ってきたからどうなったか見に行ったら確かまだレベル8くらいで健在だったから
ありゃ明日の朝まで持ちそうだ ニョロもも意外と防衛で使えるんだなぁ
ニョロモCP,10を進化させてアメにして捨ててしまったのが悔やまれるわ…
でも他の人もトレするなら、凡庸性の点からニョロもを置くのは避けるべきなのかな
トレ中にCP10コイキングぶち込まれてトレ終了、見事タワー解体された
敵陣が複垢でコイキングぶち込んだんだろうな
廃人は見境なくて怖すぎるわ 泡いないからコイキングのCP20とマダツボミCP13で初挑戦してきた 19のあわクラブに
10のピカチュウは、全く勝てない
11のコイルは、4回に3回勝てる
13と14ののマダツボミは楽勝
サンドバックを、仕入れないと >>190
あわならノーダメでキズぐすり一切使わないんだぞ そんな時間の無駄なことするならタッツー狩るべき きずぐすり余っててジムの近くにいて暇ならやってもいいとは思うけど
コンセプトがまるっきり違うのでコイキングはスレチ >>187
ディグダは紙装甲高火力アタッカーなんだっけ >>195
ディグダはHPの種族値がかなり低いので低個体値だとLv1.5でもCP10のままでいられる
攻撃の種族値自体は他のアタッカーと比べて高くないよ 泡ニョロモCP20でHP11なんだが、やられ役に不適?
クラブCP21HP10の方がいい?
叩き側はゴースのCP10か、つぼみのCP13、ユンゲラーCP15。 初期に捕まえて何となく残してたCP23ハクリュウが大活躍
CP31の泡クラブまでは成功した
しばらくはこれで繋ごう >>198
了解です。
クラブをゴースかつぼみで叩いてみるわ。 >>185
あわマラソン阻止するの簡単。同色でCP10ポッポなんかを最下層にいれるの。 最下層に置かれるのもキツいけど
攻撃の早いポケモンをタッツーの次に置かれるのもキツい ホンマモンのキチガイは複垢起動させてこっちの色で低CPねじ込んで泡マラソン阻止するからな
そんなやつが来たらすぐ逃げて方がいい DPSが高いわざのランキングはどこにでもあるとして
出が遅いわざのランキング
防御、HPが低いポケモンランキング(攻撃側でも防衛側でも重要)
はないの? >>206
今の所あわ以外で成功した報告が全然出てないから、例え理論上可能だったしても条件整える難易度考えたらあわ以外の技を考えるメリットはあまりない
それに伴って防衛側に使うポケモンも
タッツー>クラブ>ニョロモ>(メノクラゲゼニガメ)
だけ覚えておけば十分 アワ持ちタッツー拾えたけど強化したら19
低防御だからそうなる予感はあったけどさ
効率95パーで妥協するしかないか >>210
あわ先客がいたときに置きやすいから重宝するよ あわマラソン楽しいけど ジムが調子悪くて
いちいちアプリ落ちるから萎えるわよ オニスズメCP10でんこうせっかとコイルCP10でいけるよ 名声500 EX50だけど 低CPつるむちマダツボミがラプラス並みのプレミアになってんな CP二桁すらなかなか捕まらんからなぁ
はよトレード機能つけてくれ 無傷じゃないと成功じゃ無いんだろ
ニョロモ以外で成功した組み合わせは
HP12低個体ゼニガメCP23防御まずまずと最高個体ハクリューCP23防御HP測定できない
HP13 高個体ニョロゾCP17HP測定できないと普通ミニリューCP12攻撃が測定できない
この組み合わせだけど前者は50しか稼げないし、後者も70しか稼げない 無傷+XP100が100点満点で、そこから減点方式で貰えるXPがその組み合せの点数と考えれば分かりやすいかと
別に100以外はダメなんてことは無い つるむちマダツボミは一発の破壊力最強だから連打で腕が疲れないのも良い 駄目じゃないしやりたきゃやればいいけど
CP倍以上を理想として捕獲しようとしていて
CP倍未満の組み合わせのパターンなんで無限にある中
CP倍未満の組み合わせで〜がいけましたとかいう報告が無意味であることにいい加減気づいて欲しい 最適解の組み合わせを揃えるのが大変なんだから、それ以外の組み合わせもそこそこ意味あるだろ
手持ちポケモンで手っ取り早く泡マラソンしたいって奴にとっては このスレに出会えてよかったわ
サブ垢と本垢使って10分以内でタワーレベル10にできるようになった
今まではトレーニングとか殆どしてなかったけどこれは楽しいわ タワー作り自体を楽しんでるのに敵色が飛んで来て潰されるのは閉口するわ
実験や楽しむ場所がなかなかない >>223
ジムとポケストップが入る所でルアー引っ掛けながら
コイキング20を毒針ニドラン10でちくちくやってる俺みたいのもいるぜ! >>225
他色からすれば、放置したら面倒なことになるし、あわポケしかいなかったら経験値稼ぎ的に絶好の獲物だから仕方ない いや、こう考えるんだ
多色に攻撃されても絶対に名声を下げれず追いつけるのは無理だしずっと経験値が入る
多色も名声を下げれないが永遠と経験値が入るのでお互いWIN,WINじゃね? 近くチータタワー多くて迷惑しているから、3勢力コイキング垢持っていたほうがいいなこりゃ >>19
これ助かる
手持ちじゃ相討ちで名声500が最高だな 泡タツCP29HP11をCP13謎草葉っぱでやったけどあと一歩でやられる
HP10だといけるんだろうか
まだつぼ低cpとか飴にしなきゃよかった >>184
あそこってやっぱ聖地なんだ?
泡マラソン以外に使っちゃだめなん? 1000の奴を500の奴で倒す労力と
20を10で倒す労力の評価が同等だなんて
こんなの絶対おかしいよ >>233
泡クラブCP29HP11とマダツボミCP13今日試してみるわ IV02/09/09のCP10泡クラブを進化させたらCP19HP10になった
IV13/06/06のCP10泡クラブを進化させたらCP20HP10になった
後者がゴール品ということでおk? >>229
俺も近場で有名なチーターが泡マラソンやりだしたとこに偶然遭遇して、これはチャンスとジム落とさない範囲で削って経験値winwinだなってやってたら、そっから5分くらいでチーターやめちゃった
それどころか複垢使って白ジムにして去っていったよ とうとう素材集まらない奴が>>232の様に不貞腐れてチンコロしだすぞ
やっぱこんなスレ無くした方がいいんじゃね? うちの近所も泡使い、複垢使いばかりでそのやり合いを楽しんでる
泡置くと一気に潰しにくるのでカビゴン置くと相手は泡以下のピジョンとか置いて妨害
これはこれで楽しい CP10のディグダげっとした!
強化しても10のままだった
技はひっかくでもいけるんだよね? まぁ結局は地道にポッポコラッタ集めて砂稼ぐついでにたまたまレアいのを捕まえてる奴が笑うんだろう
ナイアンがその気になれば一瞬で終わる砂上の楼閣だしな
しかしながら踊る阿呆に見る阿呆という言葉もある
タッツー狩りを楽しめてるならそれでよかろうなのだ >>243
ポッポマラソンも限界はTL32くらいまで
そのくらいから効率良い複垢で1から再スタートする奴が多い 次のアップグレードで泡マラソン出来なくなるとしてどんな形だろ?
やっぱCP100以下のポケモンはジムに置けなくするとか? >>246
単純に泡発動速度アップか
そうじゃ無けりゃジム相討ちは負け扱いで名声も経験値も無しかのどっちかじゃね メノクラゲのあわ持ちゲット
でもHP12あるから厳しそう >>246
ジム10以上は報酬なしとかじゃない そもそも10なのにトレーニング出来るのおかしいし >>208
近所のジムが満員御礼ばっかだから
次のアプデで定員15まで増やしてくれや 得られるXPや名声を、単純に防御側・攻撃側のCPの割合で決めてる設計がダメなんだから
チートでも何でもないよ。堂々とやっていいよ。(複垢、位置偽装はダメ)
CP2000をCP1000で倒した場合と、CP20をCP10で倒した場合のXPや名声が同じって
どう考えてもゲームバランスとしておかしいだろ。 あわ速度アップなんてことになったら、いまでさえクッソ強い防衛ニョロボンが ナイアンは問題を把握してるだろうしなんか言ってくるまで自由にやればいいんでない >>252
ホントや
この前チーターっぽいのが置いていった
CP2415のニョロボンは
100%胃袋CP3000ジャストカイリューでも
避けない殴り合いしたら負けたから
あわ速UPは危険だと思います あわニョロボンてそんな強かったのか
あわ3種コンプしてるけど育てるならどれ? 昨日捕獲したCP15のマダツボミちゃん 優秀だがCP高すぎて使えないからと博士に送ったんだが別に送らなくてもよかったな 防 あわタッツーCP17 HP10
攻 はたくプリンCP11 HP22
これでほぼ100%成功。+773。
どくばり、むしくい持ちのCP10ポケモンも行けそうな感じもするが未試行 >>256
それなら納得
あと電気系は1.5倍にして欲しい
電気系はどれも耐久性なさ過ぎて
属性で有利なのにラプラスは愚か
シャワーズにさえ対抗出来ない >>257
俺の3000カイリューに殴り合いで勝ったのは冷凍パンチ
大体ニョロにぶつけるのはナッシーかカイリューだから
冷凍パンチおすすめ
しんねんソラビなら溜まって直ぐソラビ発動すると
硬直時間にちょうど冷凍パンチ来て避けられない
ただでさえボコボコ減るのにボカーンって減ってしまう アタッカーは1匹いればいいけどあわ要員は多いほどいいね
あわ要員の数だけタワー建設できると考えればいい
自分で追い出せるなら1匹でもいいけど >>263
マジか
冷パン育てるわ
冷凍カメックスも使えそうだ アタッカーも複数いると事故ったとき回復後回しにできる CP10の泡ニョロモキターと思ったが強化したらHP12になりやがった >>229
その「永遠と」は延々と、と言いたいのか? >>19
こんなにいっぱい可能性あるキャラいたんか
低CPのポケモンはタッツーディグダ以外は即飴にしてきた俺を殴りたい ピカチュウがジムで使えてうれしい。やられ役はカニに限る と思ったら今日拾ったLv1CP10の泡タッツーがLv1.5CP18になった。弱すぎw やっぱモグラは安定してて楽だな
(おそらく)攻撃0ピカさんだと何十回やっても相打ち勝利だわw 同じCPなら進化後の方がやっぱ基本強いんだろか?
例えばCP10のマダツボミとCP10のウツボットなら同じ技持ちであれば後者の方がより成功率は上がるちうこと? >>249
それがいいな。あわ多数集めるか、鯉で妥協するかの選択も出来るし CP20コイキングで代用してるけど、コイキングによって技を出すタイミングが違うことに気づいた
これ「重さ」のパラメーター、実はバトルに関係あるわ
CP20HP12で重いコイキングはわるあがき前に倒せるのに、CP20HP11のヤツがすぐわるあがき使ってくる それ重さよりHPがどれだけ削られた割合で技2を使ってくるかのCPUの攻撃パターンの違いだと思う マラソン中に攻められても諦めて帰るってよく見るけど、タワーにあわポケしかいない場合は攻められたら1バトルで500+1500削られるんでないの?
上に味方いるから時間かかるってことかな? >>287
どゆこと?
どちらもCP10アーボのどくづきでダメージ1ずつ与えてるし、個体によって技2を出すタイミングが違うってことか?
重さと関係ないにしても、そのパラメータ超重要じゃね >>289
ジム戦で前の戦いで貯めておいたゲージを使って高ダメ攻撃をするとすぐに技2使ってくるけど
低ダメ技1を連発してると技2を使ってくるタイミングが遅かったりする
一気に大ダメージを与えると技2を使ってくるタイミングが早いような気がするわ あわメノクラゲCP21HP12をミニリュウCP13攻撃マックスでいけんじゃねって思ってやってみたら撃沈だったw
メノクラゲ硬すぎ ダメージ与えると技ゲージが溜まるから技2を使ってくるし、同じ個体でもタイミングが違うのもそうだけど、
個体によって技を出すタイミングの遅い速いがあるのよ
HP11の方はわるあがきのタイミングが遅いときしか倒せないが、HP12の方はわるあがきのタイミングが最速(3発目)のときでも倒せる そろそろ何らかの対策も近いな
ソースはうちの近くでもやるやつが現れ始めた 試すの面倒なので教えてください。
下記パターンだとミニリュウ・タッツーでも成功します?
攻撃:
ビリリダマ CP10 スパーク持ち ATK12 DEF4 HP5 IV46.67%
ミニリュウ CP13 りゅうのいぶき持ち ATK15 DEF12 HP15 IV93.33%
防御
タッツー CP21 あわ持ち ATK7 DEF7 HP15 IV64.44% 欠点がひとつあるな ジム10にしてから攻撃されてタッツー追い出されたから他のジムに移動してやってたら近所に10タワー乱立状態になってしまった
田舎だから壊す人も中々いないし遠出しないとならない 人が沢山来る場所でやらないとダメだな >>288
削る方が早いからさっさと更地にしてもらうわ
そこから簡単に乗っ取れるわけで
相手も自分のアカウント晒した後はヘタレだからいつまでも邪魔してこない 泡タツCP30HP10相手に安定するやつ教えてください ジムが重くて失敗することあるわ
元気のかけら集めるのめんどくさい むしろこの技のおかげで電撃戦をやる機会が激減して元気のかけらが余りまくって辛い でもさ
やってて虚しくないんかね?
コンプリートには一切役に立たないよね
不正とは言わないけどインチキして手っ取り早く経験値稼いで何の得になるん? 1000稼げないから769ずつ稼いでようやく48000までいったと思ったらそこから0にされた時は発狂しそうになったわ。
ギリギリまでいかせといて攻めてくるやつは性格悪い >>308
コンプリート以外だとポケモン集めてほしのすなやアメを集めて
お気に入りの子を成長させたり色々楽しみあるけどさ
泡マラソンは罪悪感持ちながらやってて虚しくないん? 何故不正してるわけでもないのに罪悪感を抱かねばならないのか >>307
何がインチキなの?
シムテム的に何も問題ないんだけど?
何がどうインチキなのか説明できるの? >>312
全く無いな
他人が出来ないことをやってると言う優越感はあるw インチキってほど経験値も稼げませんし(´・ω・`) CP20のタッツーでできたポケモンでCP30のクラブとやらせたらダメだったわ
別に用意しなきゃいけないのか >>319
そりゃまぁ、普通に無理だろw
CP20用とCP30用で泡ポケモンとアタッカーを準備すれば収集が(少し)楽になるよ 初めて泡マラソンしてきたがスゲーなw
30分でLv1のジムが9になったw
でも経験値稼ぎはポッポマラソンが一番だな なんかあわマラソンに使えるポケモン探しが一番楽しくなってきた
まだ図鑑100も行ってないのに
夢が広がりんぐ RMT・複垢・サーチアプリ・位置偽装 ←違反、やったら駄目なこと
泡マラソン ←裏技、やっても問題ないこと
泡マラソン自体は何の問題もない
駄目なのは泡マラソンでレベル上げた垢売ったり、育てたタワーに複垢でポケモン置いたり、遠隔のジムに位置偽装してマラソンしたりする行為 >>322
自宅でレーダーにガーディとかが出ても面倒いから無視するようになったのに、タッツーが出たら急いで探しに行ってるわ pgoでマダツボミの通知設定することになるとは思わんかった ジムってジムレベル10になってもトレーニングできて経験値入るものなの? マラソンしてる人は経験値稼ぎだけが目的でなの?
せっかくジムレベル10にしてもコイン稼ぐには自分は1番下じゃんか?
どうやって泡タッ以外の自ポケモン置いてるの?他色の知り合いにちょっと崩してもらったりするのかな? 他所のスレで泡マラソンはチート行為って言ってる人いたなぁ
そうなの? チートじゃないでしょ
それだとポッポマラソンもチート扱いだわww 泡タツがチートなら低CPでトレすんのもチートになるわなw エリートトレーナー稼ぐモチベになってる
経験値まあまあうまいし何より補給無しなのがいい 家から届くジムが攻撃されており、23000に下がっていた。
攻撃されながら50000に上げることができたぜ!
1時間以上も攻撃し続けてたな・・・
ところどころ2000減らしてたから、奪還が狙いだろう。何という執念・・・。
てか、攻撃側は30000超えたくらいで諦めろよ!
これやるのは俺だって面倒なんだ。
有効だと思うのなら、粛々と該当ポケモンを集めて実行すれば良い
他のトレーナーがカビゴン・ラプラスのケツを夢中で追ってる間でも、タッツーみたいなのを集めてきたんだからさ マジレスすると、二足歩行しないラプラスにケツは無いと思う 立場が逆転したらむこうだって「諦めろよ!」って思うだろうな
お互い様だよ、よーやるわ
自室からジムに届いてる奴の防衛は凄い腹立つ
さっさとあわマラソンは出来ないように修正して欲しい >>327
俺は泡マラを自色の勢力拡大の一環として使ってるから、タッツーが戻ってもジムが残れば問題なし
むしろ、手持ちのタッツー使い切ったら終わりだから早く削って欲しい タッツー3匹置いて1時間マラソン計ってみた
カクカクして20回位落ちたけど経験値22500
落ちる回数多すぎてイライラするわ 泡マラソンなんて、そんな都合の良いポケモンなんて無理だろうと思ったら、
go plusでポチポチ帰宅してたら、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1020118.jpg
これゲットしてたわ(あわ&はさむ)、
51点/100点なのか(謎
で、これをジムに置いてcp10同士で戦えば良いって事? >>343
すまん、相手のcpが1でも高ければ、名声が+500ってところまでは理解した・・・。
ってことは強化すればいいようだけど、進化してcp, HPがいくらになるかわからないから不安だなぁ。
2回進化(LV2.0)で止めれば良いんだよね? >>344
一回強化したらCP20くらいになるからそれをCP10のキャラで倒すだけ 今日ジム行ったらニョロモ置いてあったけどCP10だった... >>345
サンクス、調べてみた。
とりあえずクラブを1回強化して調べてもらった
LV1.5, CP18, HPがかなりの強さ(8〜12) とのこと(全部0じゃなかったのか・・)
これを適正なcp10あたりで叩けばいいんだけど、
LV2.0にするメリットってある?
HP属性が(8~12)だから、LV2.0にするとHP11になっちゃうのかな・・。
babblestratでは「クラブはHP10でLV2.0が名声多くゲットできる」って書いてるけど、HP11になったら使えないんだよね?
LV2.0にすると「cp26〜cp35」になるようで、
cp26, HP10のクラブを、cp10のディグダが「あわ」が当たる前に倒せるということ? >>347
そういうことだからもう一回強化すればおkだよ トレするときいつもナッシーが選ばれて変える時間がもったいないんだけどなにかいい方法ないかな?
お気に入りはいっぱいいるしCPのソートも逆からできればいいんだけど >>344
最低+500じゃないよ。攻撃側CPと防御側CPの割合。 >>349
名前順で並べる。先頭にくる名前を付ければOK。(#1とか) あわマラソン用の個体を確保するための乱獲で経験値が稼げるっていう一石二鳥 >>333
自宅がジムだとそのうち家庭訪問あるかもな >>349
#タッツーにして名前順
組み合わせが複数あるなら#1タッツー#1ディグダ #2クラブ #2マダツボミ 泡マラでBANされたって書き込みみたけどそんなことあり得る?
チートしてるわけでもないのに >>358
アワマラは不正ではないしルールで可能な裏技なのでほぼ有り得ない
だいたいbotとか位置偽装と併用してたんだろう
今それのバン祭りがきてるから >>358
位置偽装込みでしょ 派手に移動してた連中はやられてるみたい 近所のジムにCP10のコイル置いてく奴がいるんだけど
あわマラソンなら逆だし低CPでの名声稼ぎもコイルじゃ難しいし
やっぱ複垢による妨害と考えるべきだよね。 >>356
ありがと
>>359
2日前に初経験したばっかりだから
泡まだ捕まえられないからコイキングでやってるし >>307
RPGってレベルもステータスもMAXにするものだから、それを虚しく思うならゲームやめなよ。 他人の楽しみかたに文句つけるのはロクなやつが居ないからな >>359
出、出〜w
自分が知ってることは常識
知らないことは教えてくれない相手が悪い
ゆと理論奴〜ww ギリギリ使えないクラブやニョロモもマダツボミの技構成と先客が入れば使えなくも無いらしい
>>95 やっとつるツボミゲットしたがATK4のくせにCP14もあるから幅狭そうだ
http://i.imgur.com/fDlo9Vu.jpg とりあえず小石川植物園行くために白山来たけど美女多くてびっくりした >>363
で、でたー!ジムに雑魚ポケ置奴ー!!wwww CP7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474958475/
こういう人達もいるし妨害とか決めつけで語るのはよくない てか30まで上げたらむしろ上げない様にするよな?
30になってから極力特殊スローはやらない様にしてるぞ
あげる事にメリットがまるで無いからな >>363
むしろ俺からしたらあわマラソン自体邪魔くさいんだが? 30にしないようにするならともかく30越えるデメリットも無いんだし気にせず上げて良いだろ。レベル上げるデメリットは捕まえにくくなる事で、それは30以降は変化しなくなるんだから いやこれ楽しいな。
タッツーかクラブを同ジムに2体置いたら、15分で10階建完成した。
1回戦は連打必要だけど、2回戦目は技2で一撃。 >>375
技2まで厳選できるとラグで二回戦突破できないのも解決するよな >>367
知らんも何も、ポケモン選ぶのにソートする機能があるわけで、それの先頭に持ってくるにはどうするか、誰かに教えてもらわなくても考えたらわかりそうなものだが。
この程度も教えてもらわなきゃダメってのが、ゆとり。
ところで、泡ゼニガメのまとめはないか。
lv1.5するとHPあがっちゃうしCP低いし、100XP MAXは難しいかな。 >>370
そういうことか
行きたいけどお前とおれだけだったら嫌だな >>377
そんなことも教えてもらわなきゃうんぬんかんぬん >>379
お気に入りだけじゃなくて「進化/強化させないチェック」欲しいよね マンション作っても、誰も入居者いないと壊れるのもすぐだな 間違ってマラソン用を進化させないように飴が貯まったらこまめに進化させてる >>378
美女は駅前だけで植物園の中にはおじさんしかいないしポケモンやってるやつはいなかったわ。
一応レポート。
滞在時間:9:05〜10:20
タッツー16
クラブ2
めぼしいのはCP30HP10あわタッツーのみ
誰かも言ってたけど山道だわこれ。雨降ってなかったからよかったけど1時間で結構汗かいた。
あと整備されてないからか、スマホ見ながら歩いてたら思いっきり蜘蛛の巣かぶったし、耳元で虫がずっとプーンっていってるし、銀杏落ちてるから足元プーンってするし、リアルコイキングいるしなので、行くときはそれなりの気持ちを持っていくことをオススメするw
http://imgur.com/iG4E3Vc.jpg >>386
一時間ちょいでカニあわせて18体か
すげえな
レポご苦労さん ID:cpmsQaqMdアホ過ぎ
論破されたからって
複数ID使って終わってるなw
低学歴の馬鹿がwww カビゴンCP40でCP80狩るので可能?
やってみたいが今丁度いい80がいない さっきのCP30HP10タッツーだが、CP15ひっかくディグダもCP13ミニリュウもだめだったわ、、次はマダツボミだな、、 >>392
自分の防御値高めCP30タッツーHP10は、CP16ディグダどろかけでセーフ
CP15ディグダでは厳しそうだな。自分もマダツボミ探します えええ?
おまいら罪悪感なくやってんの?
在日?部落? >>391
自分で狩ってくるか、強化するか試して報告しろよ CP31 HP10 あわタッツー
CP13 つるマダツボミ
あっさり稼げるコンビ見つかったからやってみたけど楽ちんだな
複垢する気はないからあまり恩恵ないけど移動せずに経験値稼ぎたいときにはいいな マダツボミさん、マジ強ポケやね
ただでさえ候補の中では攻撃種族値トップなのに、タイプ一致+相性抜群で攻撃1.56倍とか条件ゆるゆるやろな >>396
CP29HP11泡クラブとCP13のマダツボミだめだった
HP1の差なのかな なんで最初に出てきたのがディグダだったんだろうな
まだつぼみの方が出やすいし楽なのに 最初は攻撃力速度のみに注目してたからじゃね
あわの遅さとマッドショットの速さ 外国ではちんこディグダの写真が流行ってたし出やすいんじゃね 手持ちサンドバックHP10シリーズ
あわタツ18
あわクラブ19
あわクラブ20
あわクラブ31
手持ちアタッカー
コイル11
ツルムチマダツボミ13、14
今日存在に気付いたあわクラブ31は、まだ試してないけど
サンドバックに対して
コイルでは、ゲージでは相打ちやけど95パーセント勝
マダツボミは、楽勝勝ち >>379
クラブならいいけどコイキングとかだと立ち直れないな >>402
gameplessが最初に決めた条件が
「CP10であわ持ちのCP20HP10を倒す」でこの条件での適任がディグダ
マダツボミはCP10が存在しないからこの時点では除外されていた 二匹以上泡置いてトレするのは控えてる
印象悪いし反撃された時に崩れるのも早い ディグダ変な使い方すんなよ!育てろ!ディグダだいすき! 泡タワー自体が印象最悪なのよね
真っ先にぶっ壊されるわ 周りにど安定の高層ジムがわんさかあるからそっち壊せばいいのに妙に邪魔されるよね
現在進行形でレベルが上がっていくのが不愉快なんだろうな あわクラブ31を試した
ツルムチマダツボミ14は成功
ツルムチマダツボミ13は失敗
海外勢にポリゴン、フーディン、ベトベトンが残やかど
あわマラソンでレベル上げやな。
最近は >>413
あわクラブ31
熟女専門のソープ店みたいだな CP13マダツボミ捕獲したけど
ツルムチ以外は飴行きなんですよね? CP30HP10あわクラブとマダツボミCP14つるのムチで安定 CP14のマダツボミでダメなら無理って結論になりそうやね マッドだけど14カブトいるからどうにかなるかな
10ニョロモでこいつもマッド……
泡なら良かったのに 泡マラソンしてタワーにするとして、自分の本命のつえーポケモンどやって置くのよ? 別に置く必要を感じないけど
敵さんが頑張って下落としてくれたら普通にトレーニングすればいいんじゃね 家から届くとこにジムがほしいわ。
拠点できたら対策されるんだろうか? 家から届くところを泡マラソンは流石にやめた方がいいよ
有利過ぎて同色にもいい顔されないだろ
他色が誰も置かなくなるしアホみたいに思われるだけ >>421
敵はレベル10タワーを平地にしないと置けないから、時間かかる。
一番下の泡ニョロモだけ落とすだけなんて時間の無駄。
結果としてなかなか帰ってこないよ。 >>429
レベル10を攻撃したこともないのか?
50000から1体倒すだけで1体追い出せるだろ
時間なんて1分 >>431
ジムバトルしたことないの?
違う色のジムに自分のモンスターはおけないんだよ。 レベル1コイルでレベル2タッツーはどう頑張っても無理だよな…? 昼にタワーを建築したクラブが帰ってきたので様子を見に行ったら、いい感じでレベル8に削れてたのでトレーニングして高CPカビゴン置いてきた。途中一回ハイエナされて10まで上げる羽目になったけど、まあまあいい形で満足。 CP13つるムチマタツボミきたけどどこまで安定する? >>433
何言ってんだこいつ
そんなアホでも判ること言ってとぼけてるつもりなのか?
トレーニングの画像うpったとこなのにバトルをしたことない?
アホか
おまえが泡ミョロモ落とすだけでも時間の無駄とかアホなことほざいてんだろうが >>434
スパーク
タッツーのHPが10
コイル攻撃個体値>タッツー防御個体値 (おおまか)
ならいけるんじゃね >>439
可能性あるのか
コイル以外と火力出るのな 予備タッツー探してたらCP28引いたけど防御8以上確定
やっぱ14マダツボミを探さなきゃならんか >>435
複垢なのか、読解力がないのか、どちらかか。
少なくとも、後者であることは間違いなさそう。バカっぽいし。 昼間に電車乗ってプラス押してて、今見たらクラブ泡10ゲットしてた
うれしーって強化したら19だったけどまあいいや
地元の公園がマダツボミの巣になってるから行こうか マダツボミlv1(CP12-15)つるのムチで
タッツーLv2HP10確定
攻撃個体値2↑でクラブlv2HP10確定
ダメージ計算してるだけなので間違ってたらすまんな 取りあえず複アカで泡マラソンしてるカスの名前晒そうぜ! 俺から見えるジムほとんどの最下位層に同じlv5のトレーナーがタッツー出してたな
急に見なくなったが
こわい >>446
複垢かどうかどうやって証明するの?
同色だったら複垢だろうがなんだろうがあわ持ち積んでくれたらありがたいわ。 低TLがタッツー配置してるなら複垢だろうけどな
泡マラソンしてるのにTL5とかおかしいわけで >>450
レベル低いほうが泡マラソンの恩恵大きいしな!
こういう複アカ野郎はどんどん晒してBANにしようぜw で、実際時間あたりいくらの経験値ためれるのよ?
理論値じゃないく実数たのみます >>451
俺も複垢使うのはどうかと思うが、
人を煽って眺めてるだけのお前が一番嫌いだわ。
とりあえず一人でもいいからまずお前が晒せよ。 >>453
ゆったり気味で1人抜きなら30秒毎100みとけば余裕
階数多いほど初期キャラ選択しなくて良い分早い
1階数毎15秒みとけ
たいして効率よくないなってレスはいらん
みんな承知の上 通報して間違っててもペナルティなんてないし疑わしきは通報で裁定待ちでいいわ
似たような名前や数字だけとかテキトーな名前でタワー作ってるとこは通報通報 >>456
違うチームで似た名前は多分複アカでしょ?
CP20の泡タツ予報士残すのが嫌で複アカの別チームのアカウントで攻撃して足跡残さないようにしてる まぁ家族垢認めてる時点で誤banのリスク犯したくないから公式はやらんだろうけどな
既に先月にレベル高いだけでも通報しまくってた奴等のおかげでかなり通報の信頼性下がってるだろうし 都内にそこそこアクセスよく3本いい塩梅に建ってるタワーないかな。
これで泡もってないカスのヒガミも落ち着くだろ。アタッカーだけでも探してこいや 置きたいなら複垢前提か
俺はXPよりコインが欲しいわ 自分はタッツーおいてレベル10にしておしまい。
複垢なんて必要ないだろ つか、ネットで呼びかけて泡タツ祭りとか無いの?
10人集まればレベル10までタワー積み上げて10匹全員泡タツで固めて
10人抜きとか余裕じゃねw CP10のディグダ捕まえたんですが技がどろかけだと使えませんかね、、、?? >>461
レベル10にしてパコパコやってる間に同色のコイン欲しいマンがどんどんしょうもない防衛置いちゃうだろ。
んでその色で占拠されてしまう。それが問題らしい。 >>463
実際使ってみると分かるけど全然ダメ足りないから飴にしましょう ジムあんまりやってないからわからないんだけど
先行入力ってなに?
2戦目始まって押してないのに攻撃するのは確認したけど
連打したときにタイムラグなく連射出来るってことなん? 違うチームが泡マラソンしたとこを見つけてそれを同じように0まで潰したらXPていくら稼げる? 敵の泡なら自分のポケモンがCP10でもCP3000でも1体につき倒す毎に100XP。
しかし名声は500しか下げられない。 但しジムにいるポケモンがその泡1体だけなら、名声はさらに1500下げられる。
XPは一緒で100。 1体だけだと名声が2000下がるから25回しかできないってことで2500XPでいいんかな?
見つけたらやった方がいいんかな 自分で別のとこに自分の色のタワー建てれば?そのほうが経験値稼げると思うけど? 同色のタッツー+コイン乞食タワー建ってたらありがたいと思って支援のタッツー置いて使わせてもらうし、
別色のタワー建っててもわざわざ潰してやろうとかそういう発想はないわ。
効率悪いだけだもの。 >>474
計算上は間違いないけど、大概は泡ポケ倒している最中にジムに同色ポケモンが入ってくるので
余程の田舎でない限り現実的には不可能だと思う。 青見つけたらとりあえず潰してタッツー20置いとけって事ですね >>461
俺もこれ。どんなに強いやつ置いても一晩は持たないし無駄。 Lv1が出なさすぎてニョロモの通知見るのも辛くなってきた いい具合のタッツーとマダツボミ手に入れた。
ジムにタッツー1体だけだと脆いけど、上にポケモンいると降参遅れで倒れてしまいそうだな。
複垢は作らんし。 >>483
それもう1段階上げたらマダツボ14でちょうど良くなるぞ そうか、サンキュな。
先に置いてる人支援するにはアタッカーも防衛も色んなやつもってないとダメだよな。 >>123
バトル仕掛けて楽に経験値吸い続けたんじゃダメなの? 効率を上げるには誰か先に置いてるところに1000出るやつを追加する事で、
やっちゃいけない事は先人が使ってるのであろうアタッカーで倒せないやつを置く事。
まあその場合は逃走してもらってもいいんだけどな。 ニョロモCP10でマッドショットが二連発で出た時は切れそうになったわ
ワクワクしながらスクロールしてマッドショットを確認した瞬間飴、低レベル個体は貴重なのに・・・
規制されてニョロモあわ個体が出なくなったりしてないよな?
その後にでたタッツーあわCP10は防御がすごいなで強化してCP20にすると手持ちのCP10個体だと歯が立たなかった
CP13のフシギダネつるのムチが手に入ったけど、どうにも使い勝手が微妙だわ >>443
確かにお前馬鹿そうだしブーメランだなと思いました CP13マダツボミに最適な防衛ポケモン手持ちなし
勝てないHP10のあわの防衛ポケモンならあり
CP14のマダツボミが探すか
防衛ポケモン見つけるかどっちが早いんやろうか >>489
ニョロモの方がタッツーより条件的に成功する個体少ないよ cp15のマッドダグドリオとcp30のあわタツでやってるけど世間一般はcp10vs cp20でやるのが常識だからタワーに参加できなくて肩身がせまいよ タッツーCP20HP10なら
表にあるポケモン候補なら全部倒せるんじゃないかな
個体値関係なしに 狙いは巣よりルアーと思う。
ルアーから出てくるのって結構低レベル多くね? >>494
ゴースだと普通に負ける事あるよ。攻撃高めの個体用意しないとこいつのCp10は弱いw さっき泡マラソンやってたらCP100以下を三体置かれてガンガン削られたけどタッツー消えそうになると攻撃やめてた
あれこっちが泡マラソンやってるのに合わせて副垢で経験値稼いでいたんだな
泡マラソンてwinwinの関係じゃないか タッツーCP30HP10をマダツボミCP13で成功。
CP12は知らん 分かってる人なら他色でも共存できるんだけど、中途半端な知識の人が多いからね そう。理屈の分かってないチンパンガイジが僕の色と一緒じゃない!ズルでタワーレベル10になる!殺す!って邪魔しにくるだけ。
現場で見つけたら拉致って埋めといていいよ >>494
防御が高評価だと無理
現状
ニャースかみつき 攻撃高評価
タッツーみずでっぽう
マンキーひっかく 攻撃高評価
このCP10連中は無事死亡したわ 35.201004,135.685989
ここの青タワー消されそう
消そうとしてるアホなんとかなんない? しょうがない、このゲーム頭の弱いのも多いからそういう場合は諦めてまた作ればいい。
潰された後置いた奴の色とID控えとけよ。見かけたら潰しまくれw >>504
青ってホントにヘタレだな
何でおまえに加勢しなきゃなんねーんだよ
泡マラソンなんて妨害されて当たり前だと理解してやれよ ご指導よろしくお願いします。
あわタッツー CP10 『攻撃が際立っている』
つるのマダツボミ CP14 『HPが際立っている』
タッツーの強化はどのようにするのがベストでしょうか?
とりあえずはタッツーを一回だけ強化しようと思っておりますが、二回強化してもあわマラソン可能でしょうか? タッツー1匹目ならレベル1.5で止めておくのをオススメするけどね
アタッカーは結構すぐ見つかるよ。 >>509
どうせタッツーは1回強化しなきゃなんないから先ず上げる。20行けば攻撃10探す。行かなければレベル2までやってマダツボで試すって感じかな。ダメだったらマダツボ14探そう >>19をよく読んで、他の人が置いてくれたタッツーと共闘する場合の状況とかも考えるといい。
結構レベル1の個体探すのも楽しいもんですぜ。 タッツーは防衛ベストキャラだから大事にするべき CP10のアタッカー候補は沢山いるしその内に捕まえられるよ 中途半端なあわタツCP18ぐらいを強化しCP28にしたら
マダツボミCP13でも成功 >>511
とりあえずはタッツーを一回強化して、手持ちのCP14マダツボミを含めて色々試してみます。
もちろん低CPのポケモンもゲットしていきながら。
ありがとうございました。 >>504
青を選択してない時点で頭お察しだろ
どうせ人生はハードモードなんだから
好きなだけ攻撃させておけ >>513
よく読んでみます。
ありがとうございます。 >>514
その通りだと思います。
あせらず探していきます。
ありがとうございました。 509です。
あわタッツー、一回強化でCP19となりました。
とりあえずは冒険せずにこの個体であわマラソンやってみようと思います。 ん?もっかいタッツーを強化すればCP14マダツボミでちょうどじゃないか?
まあ、最初だから大事に行こう
まずはそのままで うん、強化してレベル2のCP28〜32になればツボミCP14で1000とれてうまいけど、
HPは10のままで確定か?っていう。11になったら博士送るしかないから、今の状況ではやるべきではない >>520
正しい判断
仮に相手がCP11とかでも名声800、経験値80くらい手に入るしな
何より多少経験値低くても汎用品なら他人が置いたのと同時に稼げるようになるのが良い HP11のタッツーでもCP14マダツボミで相討ちもたまにしかおきなかったわ CP10のあわクラブゲッツしたのに鑑定したら
特筆すべきは防御の高さ、この点において測定できないほど・・・
。゚(゚´ω`゚)゚。ピィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!! 最近近所の黄色が調子づき出したからいよいよ泡マラソンやり出したけど今更ながらスゲーなこれw
2人の馬鹿が途中落としにきたけど諦めて帰ってったわw
あと二匹防衛要員いるけどいっそ周囲のジム3箇所全部やってやろうかなー みんなアタッカーもCP準拠で話してるけどCP13でATK10のツボミよりもCP14でATK5の個体の方がいいの? 成否に関わるのはCPより攻撃個体値だよ
前者!
まぁツボミだと5も10も同ステみたいだけど マダツボミは強いな
攻撃0のCP12マダツボミでも031CP26泡クラブ余裕
失敗なしで稀に相打ちくらい
でも個体値高ければCPも上がってしまうよね?
理想は目的のCPに収まる限界で個体値A全振りなやつか >>532
それでいてつるヘドロだったらもうなんもいらねえな CP19あわタツを強化すると(ほぼ)CP29だから、マダツボミはCP14がベストかな マダツボミのつるムチCP14、HP10をゲットしてきた
これってCP10ディグダのように1回強化する?
しないよね? まあ欲を言えば10どろかけディグダと11〜14のツボミの4体揃ってればなんにでも対応できるね
自前の置物の幅も広がる 泡タツ、泡クラブのレベル2でHP10、HP11になる境目って何?
HPのパラメータだけで決まるの?
HP11になったら終了ということで、チキンレースのように1.5から強化が押せない・・・ >>535
当然そのまま使います
ちなみにアタッカーのHPは関係ないです
後はCP30付近でHP10の泡ポケモンがあれば(ほぼ)成功するかと CP30でHP10のタッツーでたんだが、これ当たり? あわニョロモCP21HP11をミニリュウCP11で安定して相打ちなんだけどタッツーCP29HP11にもいけるかな? 泡たっつー2匹目ゲットしたけど、攻撃役が見つかりにくいね
仕方ないから効率悪いけどどくばりビードルでやってる
マダツひきてぇー >>537
迷ってもしゃーない
やるしかねーよ
間違って進化させんなよ ツボはいるけどあわ持ちが全然来ない
マッドショットはもうたくさんだ! 泡ニョロモcp20 hp12をてにいれたぞ!
しかしhp高杉で手持ちのアタッカーでは勝てん
cp10ピカチュウをライチュウに進化させれば行けるか? >>548
ニョロモは素直にアメでいいよ
CP1.5、HPの個体値が8以下(=HP10〜11)、尚且つ防御も低いものの厳選が必要
ライチュウはLv1でCP24〜28もあるから無理 タッツーCP10HP10あわとミニリューCP11HP10りゅうのいぶきを手に入れたからタッツーを1回強化すればよいのね。ミニリューは攻撃が際立ってると言われてる。
今までいまいちわからなくて、外だけ真似てタッツーCP30HP10水鉄砲をおいてたけど誰も来なかった。ところで階層増えたら自分のサブ垢で最下層のタッツー除去して入るの? >>114
俺もやったがCP10→CP19→CP29→飴になった 規約違反しないので、育った後に追い出されたタイミングで入れる
つーか複垢前提ならもっといいやり方あるんじゃない? 泡マラ初体験なんだが、昨日泡ニョロモCP10を引いてガッツポーズ
しかし個体値言うことなし、防御胸熱…とりあえず一回強化してみたらCP22HP11
ダメ元ではっぱカッターCP14ナゾノクサで攻撃してみたらギリギリ倒せて無傷で名声800弱あげられた
とりあえず次の防御側引くまでこの組み合わせでやってみよう 防御側が5体くらい欲しい。水辺でルアーお香試してみようかな CP30HP10防御低いあわたつ持ってるけど攻撃役が一向に手に入らねぇ
ムチツボミ欲しいわ、捕まえても3桁ばっかり >>554
大丈夫、規約違反はしてません。ちゃんとおかんのスマホをずっとこっそり借りています。サブ垢もおかんの名前にしました。
問題は電話ができなくておかんが怒ってることです。同色チームにしようとおもったけど低CPの良キャラ出なかったんで、
多色で調整用にしようかと思っています。 昨日マダツボミの巣に行って3時間粘ってCP15ゲット
タッツー狩りに行くかなって思ってたところにCP30のクラブがおれんちにきた!
泡マラ参戦するぜ >>558
同一アカウントの複数人での共有も不正行為と書いてあるんですがそれは >>560
わかりました!おかんをポケモンに連れて行く必要があるんですね。それは面倒だな。 いま初めてこのスレ知って恐る恐る自分のBOX見たら奇跡的にあわタッツーいたw
たまたま昨日捕まえて飴にしてなかったわ
http://imgur.com/tqetVwQ.jpg
個体値凄く低いし使えそう
スレざっと見た限りあとは低CPディグダやマダツボミか
CP10ひっかくニャースいるけど一応試してみるか テンプレ画像の防衛側にイシツブテいるけど
これで成功した人いる? テンプレの組み合わせが手に入ったんで早速お試し
(泡タッツー・どろかけディグダ)
どろかけ3タッチで落ちるんだね
途中で邪魔が入って止めたけど >>562
同じくらいの使ってる
あとは攻撃側だよね、最高効率に拘らなければ割といける組み合わせあると思う
そんなこと考えてたら、使えるかもいろんな低CPポケモン飴に出来ずが圧迫してきた笑 海外はポンポン泡タワー立ってるのに
日本だけだな
こんなに潰し合ってるの >>566
低CP即飴にしてたからこれからはとっとくわ
ディグダは滅多に出ないからマダツボミ乱獲してくる
どうでもいいがマダツボミの威嚇嫌い...あのモッサリ叩かれるの腹立つ >>567
この前チラッとスペインに行ったら(もちろん偽装)
3色綺麗にあわタワー立ってた時は素直に関心した
日本では自分が得するより他人が得される事を嫌う人種だから
まぁ無理だろう cp10のニョロモ強化したらcp20hp10なった。
手持ちがcp14マダツボミしかないんだけど、このニョロモもう一段強化して太刀打ちできるアタッカーいるかな? 山のてっぺんで呑気にやろうとセットしたら今日に限って家族連れがぞろぞろときて撤収
もし後から来て試そうと思った人がいたらスマヌ
そいつマダツボミ以外じゃ一手差で倒せない高防御個体なんだ・・・ あわマラソン流行ってるけどさ、ぶっちゃけコイキングでよくね?
なによりゲットしやすいし、俺はCP11のコイルでトレーニングしてるが、はねるのダメージあっても
傷薬1つで4回トレーニングできるから30分くらいでレベル10までいくぞ
あわマラソンはたしかに薬いらないのはメリットだが、厳選しないといけないし安定しないと思うからコイキングおすすめ
コイキングだと傷薬10個もあれば余裕なんだよな
おすすめ 21ニョロモを13ツボミで泡マラしてるんだけど19タッツーを一回強化して14ツボミでやる方が効率いいかな?
31ニョロモ28ニョロモはHPが14と高くてお話にならなかった
突破出来る組合わせなければ飴かな
http://i.imgur.com/nogCIwH.png
http://i.imgur.com/eAuq7rW.png マダツボミCP14自宅に出てズリハイパーカーブグレートでゲット
子供のはCP260だった
タッツーCP31に今度試してみよう もしあわの発生速度が修正されたとしたら何でマラソンすればいいのかな
ダメージ受けるけどコイキングマラソン?
もしものことなんて今考えても意味ないんだけどもきになった 試しに置いたクラブがまだ帰ってこないんだけど……
深夜に置いたからレベルだけ上がって誰も入れてなかったのに マダツボミcp14攻撃10-12を捕獲したけど
今防衛で使ってるクラブLv1.5 cp21 hp10を強化するべきかどうか
強化シミュレーションみたいのってないんだよね?
現状の経験値72で我慢して他の捕獲した方が無難なのかな >>578
そっちの修正じゃなくて、獲得名声の修正入ってくるんじゃないかな。 HP10ってのがネックだわ
あわタッツー12もある
cp半分のマダツボミの火力でも無理か? タッツーcp30捕まえたものだけど、
葉っぱカッター持ちの攻撃最強CP15のナゾノクサでいけたわ。 >>583
他にも攻撃候補いるから他の防衛さがすわ 名声が上限いってもトレマラできるの?
できないなら経験値100もらえて名声500の組み合わせも持っておいたほうがいい? ゼニガメ強いな
CPはちょうどよかったのに泡マラソンできんw
ポケモンなんてやめて泡風呂行ってくるわ 1匹ならXP100が最高、ジムレベル10になってもトレ可能(出来なかったら誰もやらん) TL25になってCP高いの出るわ逃げられるわで
凹んでた所お香が低CP呼び寄せるので俺的マスト課金アイテムになりました
なお泡タツもディグダもまだ理想個体は手に入ってない模様 cp23イシツブテ
cp10ヒトデマンみずでっぽう
後でやってみるけど無理かな〜 >>549
スレタイのニョロモは変えるべきだよな
1も誤字ってるし次スレから修正しようぜ CP10のディグダをやっと捕まえた
さて強化しようと思ったら
間違えて進化してしまって三匹に増えた・・・ 間違って進化あるあるだよな・・・
おれもCP10のあわもちクラブゲットして舞い上がって進化押してもうて
絶望したよ ちなみにクラブの評価は驚異的だったんだけど、どっちみち強化してもだめだったのかな たまに経験値が2倍とか3倍になるんだけど
おれだけ?
100のはずが
実際に入手した経験値みるとまたに300になってる >>599
単純に3戦分の経験値が表示されただけ
経験値の表示が出る前にジム戦すると後で累計がでる 泡10匹タワーとか作ってる所あるの?
複垢無しなら同色10人必要なんだけど、みんな同時にトレ稼ぎできるのかな。 CP14のつるツボミでさっそく試してみたが
マダツボミめちゃくちゃつえええええええ 泡マラ集会とかどうなんだろね?
場所の条件としては、アクセスし易い、人が多くない、座れる場所が多い
休日のオフィス街の巣じゃない公園? ジムリの評価セリフをチームスレ以外で当たり前に使う奴きらい
いちいち覚えてねーよ >>606
都内だと水元公園とかどう?
ジムあるかは知らん >>584
CP20 HP11のニョロモ・CP12のディグダ どろかけで余裕だったぜ
計測してないからジムリーダーのセリフだけどニョロモ防御素晴らしい、
ディグダ攻撃素晴らしいだった。
ニョロモ防御低い個体ならもっと楽勝じゃないかなー なんかみんなもうやることなくなってあわマラソンに走ってる感じするな CP4倍差なら名声2000とかなったらおもろかったのに
ちょうど2倍差じゃないと損やん 防衛のポケモン複数ほしいな
田舎だけど結構邪魔されるわ
そしてあわポケが帰ってこない >>537
レスサンクス、そうか、パラメータではわからないから
やるしかないわな。
ツボミがこんな脚光浴びるとは思わなかったわ、弱いのどんどんアメにしてて後悔。 防衛用のいいやつが最近無駄によく取れるんだけど
泡タワーやっても自分にあんま旨味ないし真似されるほうが嫌だから全然やってないっていうね… >>619
泡10匹タワーでExp10倍だろ?自分もウマウマだろ?違うの? >>619
たいして旨みないのにヘイトばかり集めるから割に合わないな 正しい知識があればアタッカーしかない同色も他色も共存できて皆でウマーなんだけどね あわタワーって攻める側もCP関係なく1体EXP100以上と美味しいんだよな
同色も異色も手軽に稼ぎができてみんな平和 ウマーwって攻めてることが判ればいいんだけどな
ほぼ全てがムッキー!って攻めてるからな >>626
泡個体ってTL上がってるとだいぶ難しいからな
ムッキーうらやましい!!死ね死ね死ね。
かもね? 置ける最大は10匹だけど
100人でも同時ジムトレできるのか????
ホントにみんなでウマーなのか???? こんなのをコピペするのが良いのかね?
ーーー
●あわマラソンはこんなに便利●
●他色のあわマラソン発見!
泡ポケモン1匹につき100XP稼げるので他色の人も一緒にXP稼ぎが出来ます
攻撃するポケモンは何でも良いので難しいことは何もありません(ジムが完全に潰れると終わりなので程々に)
●同色のあわマラソン発見!
CP10〜同じCPのポケモンを使って挑戦してみませんか?
倒せるポケモンがあれば一緒にXP稼ぎが出来ます
●あわマラソンって違法じゃね?
CP2倍のポケモンを倒すとXPと名声が増えることを利用してるだけなので何も問題ありません >>632
>●あわマラソンって違法じゃね?
誰も法律に反してるとは思わないと思うんだ(´・ω・`;)
泡塔建築罪? 同時攻撃でダメージ受けるあれがあるから泡マラソン同時は無理じゃね? >>632
そんなの周知までしなくていいよ
本来のジムバトルとは異なることをしている時点でこそこそやってりゃいい >>634
複数同時トレってジム攻める時みたいな増援(?)になるの? ああそうか
トレーニングは同時の数字なんて出ないか >>262
本シリーズなら電気技は10%の確率で麻痺起こせる事によってバランス保たれるんだけど、GOは無いからな。 電気って強いけどな
技2さえ避けてりゃラプラスやシャワーズにだって余裕だろうに・・ 避けてれば余裕なのは電気以外も同じことなんで・・・ CP高いとトレーニングにならないから必要だろ
ドヤ顔カイリューだけじゃジムを陥落させるという初級レベルのことに長けてるだけで
ジムレベルを上げるには不適だろ
かみなりライチュウとか必要だし今のままで十分強いけどな 泡サイドが1匹の場合と10匹の場合ってどのくらい効率違うんだろう
後者だと1日で100万経験値稼げるとはよく聞くが もうこれ以上広めるなよ
スレも落とせばいい
流行ったところで僻む奴は増えるしニャンテックに対策されて出来なくなるぞ
ひっそりとわかってる奴だけで楽しめばいい
解散 地元で泡トレしてるの同色で自分しかいなくてさびしい
多色に一人見つけたけどその人と友達になりたい >>644
ここでも影響力の100倍他で広まってるし ディグダもコイルもまず遭遇しない地域だからか見かけたことないな
何を勘違いしたのか下層にポッポとかしょぼいの置いてトレーニングしてるのは見かける 一部のチームやトレーナーしかマトモに参加出来ない今のジム戦で、チームもTLも関係なく、皆で協力できる唯一のネタが泡マラソンだと思うんだよね
別に皆でお手て繋いでが必ずしも良いとは思わないけど、そういう要素があっても良いとは思う いらん
相手が相棒として連れてるポケモンを捕ったり、薬やモンボを盗ったりする機能が欲しい
ぬる過ぎ あわ1体だと10体に比べて経験値1000稼ぐまでに逃げから次のバトル突入までの作業を9回余分にやらなければいけない
バトル自体はほぼ一瞬だから殆ど時間掛からないので10倍近く効率差があるかもしれん CP10のタッツーを1回強化したらCP18にしかならなかった。CP11のミニリュウでノダメで倒せるけど、
毎回810名声と81XPしかもらえない。別のタッツーを探すべきかな? タッツー: CP29 HP11 個体値0-22 HP8-12 防御個体値は不明
ニドリーナ(どくばり) CP17 個体値合計0-22 攻撃8-12 失敗
ディグダ(ひっかく) CP15 個体値合計0-22 HP攻撃0-7 名声+966 ギリギリ
ディグダ(ひっかく) CP14 個体値合計0-22 防御13-14 名声+1000 ギリギリ
ディグダ(どろかけ) CP13 個体値合計0-22 防御8-12 失敗 攻撃個体値は不明
ニドリーナ行けると思ったが2/3も削れなかったぞ。
ニドリーナ弱ぇー >>651
とりあえず、今はその組み合わせでも良いのでは?
ただ、あわポケモンは何匹いても困らないから常に探してるくらいでも良いかもね >>651
もう1段階上げればCP13、14のマダツボでピッタリになると思う よっしゃCP10ゲットきたぁ
からのマッドショット >>658
ありがとう 1回強化で19って事は最大効率は無理ですよね?
CP20が最適で良いですか?
http://i.imgur.com/DiCGhpC.jpg どろかけディグダCP10、一回強化でCP+0で変わらずCP10(Lv1.5)無事にCP20のタッツー2体手に入れてあわマラソン捗ってるんだけど
他の誰かが同じくCP20のタッツー置いてくれて
あわタッツータワーが完成したから、そのどろかけディグダでボタン連打で倒そうとしたら
一匹目のタッツーは普通に倒せたんだけど二匹目のタッツーはどろかけしてから再び即どろかけするとそれを認識しないでダメージをタッツーが受けない 一回目のどろかけエフェクトが完了してからタイミングよくどろかけしないと成功しない
なんでだろう
だからひっかくディグダCP10を探してたんだけと運良くCP10の電気ショックピカチュウ捕まえたから使ったら連打で引き分け(WIN)になる
何か勝ちは勝ちだけど気分的に気持ち悪い
CP10ピカチュウ一回強化したらCP増えちゃうかな?
CP10から強化してもCP+0になるとかどこで分かるの?
分かる手立てない? Lv1.5でCP10のピカチュウにして攻撃力上げてドローじゃない勝利にしたいんだけど
強化するのは不安 やっぱり一発貰う orz
イシツブテ 体当たり
きずぐすり毎回使うのメンドクセー(´・ω・`) あわマラソン試す前→別に妬むほどのことでもないやろ
試した後→これは嫉妬されますわ・・・
みんなで協力してあわタワー作りたいねぇ >>663
無理だろネットに書き込んでる所見られたらスクリーンショット撮られて通報されるぞ >>661
ピカチュウLV1.5のCP範囲は19-22だ
CP20タッツー使ってるなら、ピカチュウの強化は厳禁だぞ
タッツーのCPが40だと、レベルは少なくとも2.5、このときHPの範囲は11-14になる。 >>666
2匹目のタッツーへの一回目のどろかけエフェクト終了後にどろかけしないと即座にやったどろかけ認識しないのはなんでだろ? >>669
なんで不正行為前提やねん・・・
2chオフみたいな感じでリアルで集まってって話だよ >>659
最大効率は無理やね
最大効率だけを目指すんならもう1回強化して
HP10のままなのを願うとか
何が最適かは攻撃側に何を持っているか、何を捕まえやすいところにいるのか
によるんじゃない CP13のムチフシギダネ拾ったがこれマダツボミの代用いける? >>673
代用で使えるけど、倒せるポケモンはマダツボミより限られる 2番手にわざ1高速で出す奴置くのやめちくり〜
離脱間に合わなくて死にまくったわ >>668
先日のアップデートで、技1の「先行入力」的なものができるようになったからじゃない?
前のポケモンへの最後の一撃(技1)の発動中に連タップしてると、次バトル「GO」の直後、タップしなくても最速で1発出るはず。
先行入力が次のバトルへ引き継がれてるんだと思う。
しかし、この開幕の1発が当たりHPゲージが一旦減るものの、ゲージがもとに戻りダメージが無効化される技1があるみたいね
モーションの長い技1(ねんりき、あわ)で、この現象を確認した。りゅうのいぶきは普通にダメージが入った。
とどめ刺すときにタップしすぎないようにするしかない >>675
俺はそのポケモンを置かれた時点でやめる >>666
その情報はどこかのサイトに載ってるの?
教えて欲しいっす >>675
傷薬とかカケラとか使わずに無限に出来るのが重要だしね
自分も離脱間に合わないポケ置かれたらやめるかな ラッキーcp10攻撃、コイキングcp20防衛の場合と泡マラソンどっちのが効率良さそう? >>674
サンキュー
一応キープしてまた探すの再開だな 個体値チェッカー
ttp://ja.pokemongopokedex.site/iv_checker/
適当なトレーナーレベルを設定、ポケモンのレベルのスライダーをいじれば、そのレベルでのHPとCPの範囲がわかる。
詳しい個体値の特定は、レベルが低すぎるので不可能。
Excelスプレッドシートを利用した個体値の判定(要googleアカウント、下記ページ内リンク)
ttp://minnano-finance.com/otoqoo/1408.html
攻撃・防御・HPの考えうる個体値のパターンを割り出す。
これまたポケモンのレベルが低すぎてパターンが絞り込めず、特定不可。 >>676
じゃあタッツータワーにはどろかけディグダより連打だけしてりゃいい電気ショックピカチュウの方が優秀というわけか >>671
親切にありがとう
まずはクラブで始めながら次の個体探してみます >>680
その前に聞かせて
なんでその質問をしようと思ったの? >>680
はたくが最低10発はいらないか?普通に悪あがきも受けるだろうし回復無しで3〜4戦も出来ない
スパークコイルとかひっかくディグダで良いような ツボミが広まってからはディグダはひっかくの方が万能性あっていいのかね このスレの内容的に無限にできない時点で論外というかスレ違いじゃないん? 思った以上に2戦目しんどいな…
あわタッツー、あわクラブ配置のタワーでビリリダマ、ディグダが2戦目の泡クラブに一歩及ばず
放電持ちコイル使ってようやく突破が安定した
泡クラブのが先に置かれてタッツー二番手のが突破しやすいんだろうか?
設置主分からんけどまた更地なったらあの神社行ってみよ >>653>>654
ありがとう!しばらくこれでいって、マダツボとれたらかんがえるか、新しいタッツーも探してみる。
あっという間に名声上がってびっくりした。でも、45000まで上げたのにカイリュウ4匹しか入居せず帰った。
カイリュウみるとモチベ下るな。カビラプニョロぐらい置いて欲しい。 >>692
カビでも良いけど、一番置いてほしいのは泡20でしょww ところで2戦目の離脱が間に合わない技ってどこでわかりますか? 夜の公園ジムで、あわマラソンしてるのって隙だらけで怖い >>693
もちろんですがそこは諦めています。田舎なんでとりあえず同色の勢力範囲を広げたい。でも、まわりはじじばばばかりプレイしてる。
さっきも爺さんから、やっとレベル5になれたんか?かわいいモンスターじゃの?ジム戦はもっと強いモンスターを置くのが礼儀じゃ言われ、
次の人のために名声を上げるのがおもてなしだと逃げてきた。 >>690
連打してると2戦目以降ラグで倒しきれない事結構ある
先行入力で必要回数だけポンポンポンポンってタップするようにすれば死ぬ事は無い タッツー死ぬ前に降参ボタンタップして準備しながら次の階行けば、すぐリタイア出来るから水鉄砲食らって死ぬ事も無い
簡単で事故も無くなるのにみんなやってないの? やっとCP13のムチツボミ手に入ったのでCP30あわたつしばいた
10回に1回ぐらい相打ちになるけど安定して勝てるいい組み合わせだった 常にジムバトルが繰り広げられてる東京の駅前のジムにcp20の泡突っ込んだらみんなわかってて一気にジムレベル9になってポケモンもカビゴンとか防衛向きのcp高いヤツ入れてくれて最強ジムが出来上がってマジ笑った
泡マラソン楽しすぎる あわクラゲって使えないのか?
CP22のクラゲとCP12のミニリュウでは無理だろうか >>694
空手以外の威力7以下は怪しくなると思う cp13のマダツボミ2匹つかまえたが
2匹ともようかいえきだった…(--#) >>704
ようかいえきギリいけないのがつらいよね CP22のつるむちうつどん拾ったけど、使い道ないよな。 >>701
俺は建設途中で情弱どもが、上に差し込んでくるのがムカツク
タッツー倒したらそのうえのシャワーズが逃げる間もなく水鉄砲でやる気なくした。 >>702
HPが高く扱いにくいニョロモに+高防御をつけた性能でかなり厳しい
毒持ちのせいで草まで刺さらずマダツボミですら普通に負けたりする 滅多にいないがHP10個体なら…多分無理か >>701
どうせ青赤なんでしょ?
駅前の常にバトルが繰り広げられてる場所なんて押されるだけだったわ
>>708
何を置かれても逃げられると思うけど・・
つーか置かれなけりゃさっさと名声ゼロですよ? >>710
いや、黄色w
ジム9匹埋まるまでは15分くらいにかかったけどな CP低いのニョロモよりクラブの方が簡単に見つかるし、巣がない地域だとディグダよりマダツボミだよな >>709
ニョロモvsミニリュウは大体相討ちで勝ちで安定するけど
攻撃胸熱ミニリュウでこうならそれより硬いクラゲはやっぱ無理か
さっきCP45の鋼カイリュー捕まえたんだけどこれも何かに使えないかな… 神っぽいピカチュウ出た
CP11で攻撃最高値の電気ショック
まあマダツボミには勝てんだろうが なんかみんなもうやることなくなってあわマラソンに走ってる感じするな CP42のハガネカイリュウ持ってるけど攻撃最高値のイーブイLevel1が出たらサンダースにして試してみたいとは思ってる..色々ハードル高過ぎだとは思うけど >>708
シャワーズなら8割がた逃げれるでしょ? とりあえず、あわポケとアタッカーがいて、それで倒せるかどうかの疑問はジムに行って試せとw ここと全く同じ内容をTwitterで書くと特定されるぞオフ会界隈 cp10のピカチュウもディグダもマダツボミもいたのに全部飴にした過去の自分をぶん殴りたい あわ崩すときはあわポケモンのみ倒して離脱を繰り返すってのがパターンなのか
あわタワー立てた側が言うのもなんだが必死なんだな 防御側cp20のタッツー、攻撃側cp13のマダツボミ(ようかいえき)で試してみたけど
全力の連打でギリギリ勝てなくはないが(ほとんど相打ち)3回に1回は失敗する 泡マラソンを街中でして面白いのは弱弱しい高レベルジムが出来ることだな
周りはカビゴンラプラス(まぁカイリューもいるけど)のガチガチに堅そうな赤青ジムが乱立しているのに
突然黄色の妙なジムが出来上がること
本名丸出しのキッズのアカウントとか・・
上から3体ぐらいしかCP2000に達しないし、頂点がやっとナッシー
>>714
電気ショックじゃ無理じゃね?
>>716
手持ちのCP10スパークのビリリダマは失敗する
CP10のコイルだといける
相手はCP20のタッツー >>722
自分がさくさく育てたレベル10ジムを必死になって他色が崩してるの見ると最高に気持ちいいよ 700くらい稼げる組み合わせはいるがなかなか1000に届かんな >>724
駅前とかで始めると普段は2か3レベ位までしか行かないジムがニョキニョキ伸びてガンガン入居していって
異変を察知した他色が建設を止めようと試みるも
意図を察知した同色の助力もあってなす術無く一気に伸びてくのが笑えるよな それはやってみたいな
駅前は3体以上になること見たことないわ
延々と潰し合ってるよな 俺のとこは泡マラしてると同色に低cp差し込まれて終了する >>724
それ正に今日の俺だったわ…。
CP3ケタのモンジャラとか置かれてワロw 泡マラソンで攻撃が最初からコイルになるようにするには他のすべてのお気に入りを外すしかない?
名前に1を入れて名前順にしたところでいつものカイリューとかナッシーが選択されてるよね? 名前順にして1ページ目の右下に来るように頭文字変えてる >>732
名前の頭に#とか記号を付けると名前順で最初に来るよ 最初から選ばれた状態にしたいんでしょ
やり方は分からん CP20泡カニ置いてトレーニング
CP10電気ショックコイル→相討ち
CP10スパークビリ玉→無理
CP32泡ニョロモ置いてトレーニング
CP15マダツボミ→余裕で無理
ニョロモ強えわ なるほど、そっちか
お気に入り全解除も分かってるなら他に無いことくらい分かりそうだけど ゼニガメはニョロモより強いんだっけ
cp11あわゼニ捕まえたけど使えないかね 泡もアタッカーも攻撃が強いと良い。泡は無駄にCP上げてくれる。
同様にどっちも防御と体力が低いと良い。アタッカーは無駄にCP下げてくれる。
この意味がわかれば良いのでは? >>739
タッツークラブを1.5レベル運用するならHPは高い方が良い
1.5レベルならHPの種族値+個体値が81以下ならHP10で、2レベルなら66以下でHP10
HP種族値はタッツークラブ60,ニョロモメノクラゲ80,ゼニガメ88 山奥の山頂観光地で泡タワー攻防戦に参加してきた。
ステージイベやってる最中に泡Lv7が立ったので俺はすぐてきとうなの置いた。妻にもなにか置かせた。
そのあと入居者増えたところでLv9平衡戦。
俺は、45000切ったらタッツー殴って47000くらいにするようにしてた。Lv10になって入居者来るとタッツー追い出されるからね。
どうやら防衛成功した模様。おそらく週末まで持つ。
なお俺はCP17どくばりビードルした持ってなかった模様。 あー何かやる気なくなったわ
簡単にレベル上げれるようになったしやってるのおじさんおばさんばっかりだし >>740
>1.5レベルならHPの種族値+個体値が81以下ならHP10で、2レベルなら66以下でHP10
これってどういう計算でHP11にならない範囲がわかるの? 次の階で逃げる前にやられるやつはさすがに己の力量不足やな
目で確認してからタップしてそう >>744
ステータス計算式に従って算出
レベル1.5→(種族値+個体値)×0.135137432<11
レベル2→(種族値+個体値)×0.16639787<11
なら切り捨てでHP10になる、そしてその時の種族値+個体値の最大の値がレベル1.5で81,レベル2で66 一気に1000とか500稼ぐなんて欲張らんと
CP10にいぶきで一発で倒す=XP100でもええがな
10秒ぐらいで100、薬ほとんどいらない
こだわりすぎ >>748
100ならやらねーよ
1000だからやる
分かる? 泡トレする時後ろに誰もいない時に攻撃されたら
こっちが名声1000ずつ稼いでも向こうは2000だから押されて負けるな
やっぱサブ垢必須だな 泡マラソンは眠くなるのが問題だわ
1時間越えると寝てる >>749
欲張りすぎっちゅ〜うもんやで
なんか計算いろいろして、研究して、ごちゃごちゃ考えて
みんな暇なんやなぁw >>752
計算・研究・思考…etc.
それらを放棄してきたから今のお前の人生は底辺なんだよw
取り返しがつかないと夜中に泣いてろよw そういう俺も昨日あわマラちゅ〜奴をやったけど
1万ぐらい稼いだとろこで、へんずりした後の脱力感に似たものを感じて
やめた バトルよりその前のキャラ選択とかが時間掛かるんだからさすがに名声100はだるすぎる 相変わらず これで出来ますか?とか聞く質問マンしかいねえのな やってみたらいいし
思い切って強化してみたらいい。
成功してもこんなもんかで終わりだよ。
マラソン中はひたすら連打で苦行でしかない。 >>754
それはそんな効率悪いことやってるからだろ
君が名声1万稼ぐ間にあわマラなら10レベが2棟建ってるぞ >>759
経験値は100だぞ
なのではってなんやかす 息吹一発ってのは強キャラで倒すって事じゃないのか?よくわからん。経験値と名声ごっちゃになってるぽいし マダツボミLv1 CP14 個体値は攻撃13or14 全体評価下から2番目 つるのムチまきつく
という有能個体をゲットしたが泡要員がいない悲しみ
タッツークラブ出てきても軒並みCP300↑の高レベルなんだよな・・ >>762
タッツーだけを五時間追い回した俺からすると当然 あ経験値はCP差関係なく100貰えるんだ
知らんかった。俺の勘違いすまん cp20のニョロモとcp20のキャタピーで経験値50名声500だったよ
なぜ100貰えると思ったのか やっぱ貰えないよな
なんか攻略サイトで確認したら敵倒したら経験値100って書いてあって俺の勘違いかと思った 泡マラソンは攻撃する側も経験値のメリット大きいからもっと認知されるといいな ただ全滅させるのは無駄に名声下がるからやめた方がよさそう これ行けますか?とかlv上げたらCPいくつになりますか?とかの質問をシミュレータに誘導するテンプレを誰か 泡タッツーだけの名声5万ジムあったから、手に入れたばかりのマダツボミ試してみたけど
やってる最中つまらなすぎて2万削るのが限界だった。 >>776
削るときに相手のcpより低くする必要は全くないんやで 仮にCP10の雑魚をCP2000のカイリューで瞬殺したとして名声100
経験値と名声を勘違いしてるならそれだけど、それで10000まで上げたって逆に凄いな
100回もそんな作業してたら確かに嫌になるな >>774
ありがとうございます
あわニョロモ cp30HP15
防御12/15 HP11/15
の全体的に普通で防御がかなり強い
だと厳しそうですね >>773
いや多色にメリット全然無いだろ
レベル10のジムが誰も入居しないはずないし
簡単に潰しにくい高レベルジムを作られるとかウザいだけ
逆にメリットを最大限得るのは同一色チームと複垢だな
何の苦労もせず高レベルジムに置けるし、強い奴が揃ったら複垢の奴は自分も置けばいいしな 物理的にプレイしにくい場所以外の他色高レベルジムは個人的にはご褒美
順次入れ替えながら有利な勝負だけしていいところで降参を繰り返せば濡れ手に粟だし
7〜8くらいまでならうまくすれば全部抜きもできるし
圧倒的に攻め手優位なんだからさ これまでCP22HP10のあわタツ×CP16HP14のどくばりビードルでやってたんだけど、
先ほどCP12HP11のねんりきタマタマをゲットした。
これでもいけるかな? >>783
そりゃ同色が高CP置いたらただのタワーだけど、773は、世間に認知されて、あわCP20とかだけが何匹も並んでるようなジムが出来たらいいなと言う話だと思うよ
確かにその状況なら、同色も他色も高効率で稼げる あわマラソンは同色複数人に、他色1人でチーム組んで途中もちょこちょこ削ってもらって
最後はジム潰すってのが一番Win-Win、途中で同色の邪魔入ったら、あわポケだけ削って次に行けるし まだまだ一般には浸透してないとおもうよ
地元だと自分以外があわタワー建ててるの見たことないし >>787
そりゃ理想的にはそうだけど、現状この方法結構認知されて来てるとか思うけどあわタツの次に泡タツとか全然入れる奴居ないな
それにこの手法は個体値に左右されるから自分は勝てても相手は無理みたいなの置かれたらすぐに破綻するんじゃね?
自分がCP20の泡タツ防御低めでディグダCP10で倒せるってとこに、相手が使ってるCP19クラブ防御高め、マダツボミCP13で倒せるって置かれるだけで自分は使えなくなる
みんなそういう低CPオプションを揃えてるなら問題ないけど、現状低CPマダツボミツタ持ちをみんな必死で探してる訳だし カニのCP10は比較的良く出るな
強化してCP20、HP10になったのは1匹だけだが
タッツーCP10と攻撃側の良固体のCP10がなかなか出ない 昨日の夜使ったタッツーがまだ帰ってこねえ
いないと700パターンしかできねえ 攻撃側これは使える?
http://imgur.com/I3LNrY2.jpg
姉さんの評価だと、普通の強さでHPにわくわくするんだと 泡トレして低いTLの同色の人が入ってくれると嬉しい
高レベTLのカイリューはほんとやめて欲しい
まぁー自己満足なんだけど CP10の泡ニョロモをCP2018の水鉄砲シャワーズでやっつければどうなの?
名声と経験値1回当たりいくら? CP30に届かない泡ポケモンを積んで、マダツボミで倒すのが1番安定するんだろうね ぼくはCP2000越えシャワーズ持ってるんだぞアピール 遠回しに自分はこういうポケモン持ってます自慢が定期的に湧くよね
そして全部スレ違いだからほんと糞 エロビデオネットダウンロードできなくなったんだけどなんで?
ダウンロードする方法ってある? >>791
そうやね
野生のトレーナー同士で、あわマラソンタワー作るには、認知度だけじゃなくてハードルが多いな
組み合わせの共通認識が出てくるのが先か、修正が入るのが先か CP30〜31のタッツー1体、クラブ2体でマダツボミCP14で安定してる
ディフェンス側もう10体ぐらい欲しい
しかしマダツボミがこんな活躍するとは
これからはどんだけのポケモン持ってるかがポイントになるな
ポケモンボックスの強化最優先
>>802
しらんわ
ボケ 1ヶ月ぐらいちょこちょこしてるけど、同色他人との共闘は組み合わせの関係で難しいだろうし、複数タッツーおいても同色に追い出される。
経験値効率めっちゃいいけどストレスしか溜まらないわ 最低2垢が前提なとこあるし
同色の仲間がたくさんいてもタワー作りなら他色も欲しい くそ!丁度いいあわタッツー、クラブ見つからねー!! lv1CP10のあわニョロモを強化させた
CP20になったのはいいがHPが12… >>794
一回強化してlv1.5にするんだよ。それで10なら一安心。後はタッツーに勝てるか 複数でやる場合、CP30以下の泡ポケモンタワーをマダツボミで攻撃するのが最適解だろうね(条件的にキツいけど)
CP20にCP20を追加すると1人だけ成功になる可能性があるから危険
CP30にCP20を追加するのは問題なし CP10のアタッカーはなかなか見つからんな
CP30ぐらいの泡タッツー増やした方が早そうだ CP28 HP10 タッツーとCP13 マダツボミで初の100XPの組み合わせ完成
20000XPほど獲得してきたけど廃人まっしぐらだな、、、
やっぱりモンスターボール投げてる方が楽しいな、、、 >>818
あわマラソンでTLだけ上げても結局すな集めでボール投げる必要あるしね >>819
雨の日にやろうかと思う
>>820
1.5 hぐらいかな。ジム開こうとしてアプリが落ちるのがウザかった あわマラやってて一番下がタッツー1匹の場合、
ジムのレベルが上がる
同色のポケモンが設置される
異色によってジムレベル下げられる
というタイミングによっては一番下のタッツーが排除されてあわマラそこで終了ってことになる?
またそういうことならジムレベル10にすると500ポイントでも名声下げられると即タッツー排除されるのであわマラ続けたいのならジムレベル10にしないほうがいいという認識であってる? 2匹目や回収役の他色垢もあると尚良いけど、ジム前に車が一台だったり人が1人だったら通報されそうだな。
かといって人が多いところや駐車場から届くところは横槍入る。 マラりたいがそもそもCP20のポケモンが出ない
どうやって手に入れてるんだよ、お前ら運良すぎだろ >>824
アカウント永久停止になるように通報できるんだよ 分かってる人ならジムレベル1か2で寸止めしてくれるけど
残念ながら俺つえーの典型的ガキ思考しかいないからな
そういう奴がいたら複数人で育てて倒しても名声が増える無限ループ状態にすると逃げて笑える >>825
GO PLUS使うと低CPコレクションが捗るね >>822
やれば分かるけど10匹とか埋まらないから安心しろ >>828
ゴプラは持ってないんだよな
近場にタッツーが比較的捕れるとこがあるが
毎回三桁CP、俺からしたら低CPはカビカイラプよりレアポケだわw >>829
意味がわからない
埋まったけど
でやっぱすぐに追い出されるんだな
これジムレベル上げてる途中でなったら面倒だな >>831
田舎からすると都会が意味がわからない
逆も然りってことさ
ちなみに俺は田舎住まいだから>>829の意味はよくわかる タワー建設中に、必ずカイリューが入居してくる。
トレーナーは、置き去りにして去っていく。
そうなると、降参の手間が増えて効率が悪い。 >>811
サブ10ってwww
メイン垢をジムに上げないからバレないって事??
そんな事してる奴いたら全力で横入り参加するぜ? 3時間で3匹しか入らないでそのまま更地とかよくあるぞ あわタツの上に技の発生早いポケモン置かれるとたまに降参が間に合わないからやめちくりー >>831
それだけ人が多いとこでやって妨害が入らなかったとか運が良いだけだろ
普通、敵味方問わず妨害が多いから人の少ない時間や場所を選んでやるものだよ
ゲリラでタワーを建てたいだけなら別だけど >>818
経験値だけ考えればポッポマラソンのほうが稼げるしな
オレも最近初めて泡マラソンやったが、気が付いたら4人ポケモン置いててワロタ
どこに人居たのか分からん 自転車に乗ったその辺のおばちゃんがで置いて行ったりするんだよね
大抵雑魚ポケなんだけど >>840
マダツボミにトウキチロー
タッツーにカママタ
ってニックネームつけようかなw あわとれやってるとこにラッキー10置いてるやついて草。妨害すぎる >>844
それも他色のサブ垢での妨害なんだよなぁ
ちゃんと通報しろよ 家にCP10のタッツーが降臨しました
ズリ+ハイパーで無事捕まえました
強化してもHP10、めっちゃ嬉しい >>850
ズリハイパーの気持ち、めっちゃわかるわ
で、みずてっぽうだった時の絶望ときたら… でもズリスーパーでCP10に逃げられたこと無いぞ
あるやついる? >>818
こういうのは家にジムある奴が最強なんだよなぁ
テレビ見ながらタップしてるだけ 泡マラソンやってるその下にCP10のポッポとか置いてるのこのスレの住人じゃね?
で、でたー!ジムに雑魚ポケ置奴ー!!wwww CP7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474958475/ >>837
ギャラドスのかみつきとかシャワーズのみずでっぽうはやばいな、どっちもジムの常連だけど
逆に哀しみを背負ったはがねのつばさカイリューとか、頭突きナッシーなら余裕で逃げ切れる
置くなら後者にして欲しいわ、無駄にげんきのかけら使うハメになる >>837
1番手で2回目の攻撃モーション確認して降参ボタン押下
↓
降参しますか?の表示を出したまま2番手登場
goと同時に はい を押下
俺はこれで脱出してる >>855
いや
そこは一番上に雑魚を置いてその画像を愛でるスレ
下に置いたら意味がない >>857
すごい、1匹目の最後で呼び出しておけるのか
試してみる ニョロモCP30、HP15
サンドバックには無理か CP10アタッカーをコイル、ピカチュウにすると、
微妙な勝負でストレスになる。
CP10コイルを強化してCP20にした方が、
効率いいと思う。 >>868
限られた環境の中で、勝率が悪い勝負をするより、
しあわせ卵併用で、短時間にXP稼ぐのも悪くないよ 素直にモグラ探すよろし
普通の状態だとまず負けることはないから
連打は必要だけどひっかく方が相打ちすらなく勝てるのでストレスは少なめ
泥かけは出が遅い分低火力個体だと2発目でHP1残しになっての相打ちがたまにある >>869
勝率悪いってやり方おかしいんじゃない?
スパークコイルで負ける事なんて無いけど ピカチュウCP10はタッツーCP20に対してATK15でも相討ちになるの? メイン垢じゃない多色のタワーにCP20みずでっぽうのタッツー置いたら楽しそうだよ。 泡マラソンとは無傷&経験値100&名声1000であること
それ以外は泡遊び >>872
ピカチュウだと8割勝てる。
スパークコイルだと、6割くらい。
個体差があるので、何とも言えないけど。
相手は、CP20のタッツー。
昼に置いてきたタッツーがまだ帰ってこない。
どんだけ、ボコボコにされてんだか・・・・ タッツーCP30でもナゾノクサCP14で行けたぜ
危うく飴にするところだった >>875
10匹タワーなら1回で1000Exp 卵で2000Expでしょ。
半日で200万Exp稼げるとか? しかも仲間全員で。 >>880
でも10タワーにすると3回に1回はアプリ落ちるし・・・ このスレ見てからリスト以外の底CPも飴送りためらうようになった >>878
同じくCP14のナゾノクサ捕まえたが残念なはっぱカッターだった >>883
わかる
おかげでBOXがどんどん拡張させられていくw ディグダが最速を知らない奴w
ダメージの計算方法知らない奴ww まぁ、アタッカーはディグダとマダツボミ取れば卒業レベルやろね
あわポケモンは何匹いても困らないから各CPで何匹かは欲しい ディグダとかCP関係なくエンカウントしたことすらないわ マダツボミとかいらないだろ・・
CP10のコイルでいいのに何でマダツボミ推しなのよ ディグダめっさ減ったよな
23区で今1匹しかポップしてない >>889
埋め立て地の住人さんは地震で液状化現象食らってしまえ CP10のアタッカーとCP20のあわが一番そろえやすいし試すことなく成功するし同色と共有もできるんからそのセットだけ集めることに労力さいたほうがいいと思うよ 青の泡タワー立ってるとこある?
ディグダ10やっと取ったから
ぶん回したい >>893
共有についてはCP20CP10が最適だけどCP30付近のあわポケモンが出た時に使えないし、CP20CP10は個体値によっては普通に失敗するよ 海の無いところにコイルは湧かないしディグダは巣でしか厳選出来ないだろ。ダグトリオ作るのにどんだけ時間かかったと思ってるんだ 辺境のジムに泡タッツー置いたから数日帰ってこないw
また捕まえなきゃ タッツー10で調子に乗ってレベル2まであげちった
マダツボミでも勝てない。。り >>902
そこらの情報ソースってどこにありますか?
TL40で、孵化でもLv30が限界なの? cp29hp11タッツーだったらcp13マダツボミで勝てると思ってたわ
マダツボミクソ強いって聞いてたから、過信してたわ
hp10は必須なのね HP10はダメ5×4発で丁度いいからね
HP11になるとダメージ6必要でそれなりの個体値差が必要 >>906
聞く前にググれよマジで情弱ってレベルじゃねーぞ 泡マラソンしてトレーナーレベル上げるのは良いとして砂を確保出来ないじゃん
トレーナーレベルに対してポケモンが弱いままになりがちだと思うけどそこはどうなの?それとも泡マラソンはレベル10ジム構築が目的であって経験値入手は二の次って事? スレ違い荒らし行為ですまんかった。TL30以上で楽しみが減ってたのね。理解しました。 >>912
野生の30レベルポケモン取ればいいだけじゃない >>914
いつか船乗り場付近の多発スポットに行きたいと思ってる
いつもはそこらに出没するの狙い アタッカーは、
1マダツボミつるのムチ
2ゴースしたでなめる
3ナゾノクサはっぱカッター
4ディグダひっかく
5コイルスパーク
6フシギダネつるのムチ
7ミニリュウりゅうのいぶき
8ディグダマッドショット
9コイルでんきショック
10パラスむしくい
11ピカチュウでんきショック
ここまで CP12のあわゼニガメを強化したら
CP24、HP12になったけど攻撃最高のCP12ミニリュウだとやっぱ無理で
あわツボミ探すしかないのかな
マダツボミ出て喜んでタッチしたら
CP600とかばかりで辛い… >>912
移動中のplus君ポチポチしてりゃそこそこになるやろ http://i.imgur.com/f3o1SYw.jpg
ゴープラ買ってて良かったわ〜(ステマ)
まだツボミ以外試してないけどね
個体値0でもナゾノクサやピカチュウより上なのだろうか >>918
パラス割と上位なんだな
ここまで、の線引きがようわからんが 攻撃個体値13〜14のマダツボミがあるから、どんなポケモンとも共存できると思うけど、あわマラソンやってる人を他色でも見たことが無いw CP10のはたくラッキーがアタッカーとして最上位なんじゃね?
HP48だとよwww
何度かに1度は薬要るけど絶対に失敗しないだろ マダツボミなら100回やってもきずぐすり要らないぞ CP20のタッツーで名声1000稼げないのはスレチなんだよ 私はこれが精一杯
事務タッツー 一度進化 CP10→CP22 泡25 http://imgur.com/mbBA6PI.png
攻め フシギダネ CP12 つるのむち7 http://imgur.com/BN30KmN.png
http://imgur.com/BJV3vkt.png
名声916。1000の組み合わせは厳しいなぁ、、、。 じゃあ俺のCP10どくばりアーボは堂々とこのスレに居座るわ 【泡タワー基本事項】
・10匹泡タワー(CP20タッツー)の場合
⚫︎トレーニング側(同色)
・CP10ポケモン(相手の半分CP)で10匹抜き成功
→exp1000&名声10000
・CP20ポケモン(相手のCP以上)で10匹抜き成功
→exp100&名声1000
⚫︎攻撃側(他色)
・CP2000のカイリューで10匹抜き
→exp1000&名声6500
⇨攻撃側はCPに無関係で1匹抜けば100exp&500名声
泡マラソン中に攻撃を受けてもタワー9レベルならば
+名声9000に対して-6000名声となるためタワー9レベルを維持出来ます。
→つまり、攻撃側にも簡単にexpを稼げるメリットがあります カイリューはいぶき1発×10
いぶきと同じ時間の攻撃だとCP10側は5,6発叩き込まないと倒せないだろ
だから維持は際どいんじゃないか? またまたGO PLUSでCP30 泡クラブとCP15 マダツボミが手に入ったので明日試してみよう 今日はじめてあわタツやったけどこれヤバイな半分チートじゃん
ポケモン1体置く度に名声は+2000されるから自力で32000まで上げればあとは同陣営が9人置いてくれるだけで良いんだよね?
更地から名声32000まで15分くらいで出来たからこれはバランスぶっ壊すわと思った 50000まで上げてから置いてもらったほうがいいぞ とゆうか、ここで成功報告あるのって名声1000の組み合わせのみだよな?
10タワーの安定報告はあまり聞かないんだが成功してる?
自分、アプデ前はCP10どろかけディグダで10タワーは95%成功しててげんきかけらも1時間に2-3個でよかったのに、アプデ後は二戦目以降あわ食らって死ぬ事が多くアプデ前の組み合わせでは突破出来ないから組み合わせ変えたんだけど
みんな二戦目以降のもちゃんと成功してるのかな? まぁまとめると無限に稼げるって条件とCP20のポケをCP10で倒して名声+1000って条件を両方満たしているディグダ様が至高ってことだ
タッツーなんぞ2回殴れば倒せるし5,6発も殴る必要なし >>942
ちなみにどろかけディグダでは突破不可になってたから、ひっかきディグダにしてみたら60%で突破できた
二時間でかけら100個なくなったから、この組み合わせも不安定だわ >>943
連戦は試せる環境じゃない(というか地元にあわタツ自分しかいない)から分からんが
レベル10タワー立てるだけならどろかけディグダで100%成功してるこっちはこれで十分だわ どろかけは1発何秒なん?
いぶきは勝手に0.5と推測してるが
攻め側はCP関係ないからそれこそしたなめや連続切りでもいい >>938
初めてソープマラソンした時の快感は素晴らしいよなw
クスリかけらほとんど使わないからやりたい放題w
たまに来てたウザい黄色が他所で築いてたタワー見つけてそこも占領してやったら付近で全く見なくなったw >>941
アプデ後は連打してると2戦目以降結構失敗するようになったぽい
連打せずに必要攻撃回数だけ先行入力すれば失敗しない
指も疲れない タッツーLV2がCP26だったが、個体値が00/10/00なんてのも考えられるんだな
個体値合計00-22、一番高いのが防御でも、08-12だと言われたら
LV 防御 攻撃+.HP CP
1.5 10 00 17 → LV2.0 CP26
1.5 11 00 17 → LV2.0 CP27
1.5 10 01 18 → LV2.0 CP27
水棲ポケソースで取ると、「一番高い能力は攻撃」って個体が異様に出ない気がする。
HP防御ばっかりや >>941の言う10タワー安定ってCP20のポケモンを10人抜きって事?
それともCP20一体を何度も倒してジムをレベル10にするまで? あわポケモン10匹タワーとか偽装や複垢なしでは(ほぼ)無理だろ
例の京都の寺とやらに実際に人が集まってるのかは知らんけどね 結局次スレどうするの?
なんかアプデ入るまで落とす?それともパート化する? 前スレ建てたものだけどいろいろ間違ってたから誰かこれで建てて
【タッツー】あわマラソン総合 その3【クラブ】
1 あわ持ちタッツーCP20を配置
2 CP10のディグダグでトレーニング
3 名声とXP( ゚Д゚)ウマー
ウマー顔文字これのほうがしっくりくるので… >>954 まだ間違ってるところあると思うんだけど マダツボミゲットで卒業とかいう意味不明なのもテンプレに入れようぜ
オレは>>952が欲しいが
CP20だろうと40だろうと対応出来そう さっきレベル6のジムをピカチュウCP23とかいう微妙な物体が守っていたから
レベル6まで上げた人のバブスト用ピカチュウなのか見せたいだけなのかわからなかったけどとりあえずCP12のミニリュウで殴ってみた
バブスト用のせっかピカチュウだった >>938
壊すのもウマウマだし泡絶対潰すマンが飛んで来るからそうでもない >>938
TL31バブストマン(無職童貞)「レベル8まで上げたぞ!」 CP20 タッツー
TL13(高校生)「おっ」 CP600 フシギソウ(つるむち)
TL18(主婦)「あら」 CP880 モルフォン
TL19(リーマン)「うん」 CP1400 シャワーズ
こんな感じになって潰れる CP14ワンリキー からてチョップはダメだった
CP18サンド(LV1.5)のマッドショットはOK
LV1のサンドで試すの忘れて強化してしまった(´・ω・`) >>963
まあからてチョップはあわ当たるまでに3回しか出せないから論外だな
1レベサンドはまず成功しないから気にしないで良い、攻撃が低い 倉敷マスカットスタジアム
2時間タッツー20匹
CP10泡1匹だけw
別垢はCP10泡無し この組み合わせいけますか?と、強化したらCPいくつになりますか?をシミュレータに誘導するテンプレを誰か
>>953
続いていいんじゃない
落としても似たスレ立てる人が出てくるだろ たまに湧く1000ノーダメ以外認めない過激派がいい加減ウザくなってきたな
理想形完成したならこんなスレ開いてないで近郊のジムしばいて来いよ
最終的に全員同じとこ行き着くんだからその途中段階の話してないと盛り上がらんぞ >>967
定期わきカイロスみたいなものだから、スルーしておけば大丈夫 ノーダメは必須
あと泡スレにコイキングの名前出す奴はおかしい そんな事どーでもいいから
泡タワーの座標貼ってくれ
一人で10垢用意なんてハードル高すぎる 高層ジム建てまくってるけど、確かに初心者を閉め出してる感はある。
更地マンは頑張ってくれ 1000は要らないけどノーダメは必要じゃね
ノーダメじゃなけりゃあわじゃなくても幾らでも出来るしな
逆にノーダメ組み合わせならどんな組み合わせでもそれなりに有用だと思う
理想のディグダ、マダツボミを手に入れるのは現状かなり困難だから >>971
どのみちTL20前後じゃジム抜こうにもカイリューカビゴン置かれたらそうそう突破出来ないしそれなら同色陣営の初心者にポケモン置ける余地を作ってるだけ役に立ってるから胸張って高層建築作ってくれ ニョロモのCP10またマッドショットだよ
あわ持ち取れる気がしない 1000じゃなくていい、ノーダメ→カイリューで雑魚しばけ
1000、ノーダメじゃなくていい→CP差が倍になるようにするだけ
あわ関係なくなる 1000じゃなくてもまぁCP同等以下ノーダメって条件は必要だったな 1000で高速周回ってなると
確かにディグダよりマダツボミが最適解だな >>869
あわマラで卵使うとか、効率悪すぎだろ。
ハトマラソンなら30秒で経験値1000稼げるのに。 あさイチでCP10あわタッツー 捕まえた
テンション上がって、早速強化だー と思ったら、進化させてもうた。。。
アメを貯めておくのもよくないな。。。 >>980
それおれもやった
腹いせにCP20タッツー置いて来た
水鉄砲のやつ >>982
なんだよはやく!ってえらっそうに
名前にして#ディグダグにすればいいよ アタッカーにCP10ラッキーて使えんのかね?
個体値次第て事? なんども出てるけど
攻撃側でも防御側でも基本は同じ
基本は基本だから、例外もある
CP上昇しやすい攻撃は高い方がいい
HPと防御は低い方がいい CP30HP12 個体値HP15のあわタッツーは全くダメだった
CP26スパークライチュウで相打ち、それ以下は歯が立たない
HP10と12の差は大きいわ さすがにもうよくね
組合せもほぼ出尽くしただろうし
これ以上バカに広まると対策されるぜ 俺は対策された方が良いと思ってる
じゃないと位置偽装やってるやつが簡単にレベルアップ出来てしまうから もうバカに見つかりまくっちゃってるな
スレの勢いも上がって糞みたいな質問してるようなガキも多いし
他のとこでもバカがひけらかしてるだろうね 元々海外でデカデカとやってたネタだし、日本で広まっても影響なんて無いだろ
むしろ、いっそ拡散させた方が良いレベル >>990,992
言ったったところでどっかのバカが立てて無視できないバカがスレを伸ばすだけだろうな… CP13のマダツボミ捕まえたけど、ようかいえきだった…。 cp22コイキングをcp11フシギダネ(つるむち)で楽にシバけると思ったら・・・
アタック側は割と手に入るんだけど、ジムに設置する側が見つからない マダツボミCP15と泡クラブCP29HP11いけるかな?
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