【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.12 【条件付き】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ハピナス総合スレ
アタッカー、ジム置物、トレーニング全てに種族最強だが、致命的な欠点があり容易には活躍させられない。
都会、田舎でも活躍の場が違うので、プレーヤー環境に合ったハピナス育成を!
※前スレ
【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.11 【条件付き】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1491547110/ ハピナスの欠点
レア度が高く育成が難しい。
アタック、トレーニング共に時間がかかり、同士討ちでは時間切れ。
ジム置物として実力や育成努力に見合わない低CPなので、帰りが早い。
ジム最下位にいると名声upが困難。
都会人「アタッカーとして更地化に時間がかかる!」
田舎人「置物として無意味!」
とディスってきますが正論でもあるので、連呼されたら
「残念です。あなたには無用のポケモンでしたね」
と軽くあしらいましょう。
都会では置物、田舎ではアタッカーが好まれています。
使い道
アタッカー
撃退数を稼ぐ。アタッカー最強は伊達じゃない!!
薬の有効利用。満タンの薬1つで4体以上を撃破。
バトル練習や、バトルそのものを長時間楽しむ。
強豪タワー更地、ハピ使ってwin化できるなら更地速度up!
6番配置で全滅防止。
ジム置物
電撃戦の時間稼ぎ。
タワー蓋。
ハピナス10匹タワー。見るだけでお腹いっぱい。
敵の消費時間と薬消費が多く、対ハピ戦に飽きた頃には帰還も遅くなり
自色の領地拡大にも貢献してくれるでしょう。
トレーニング
低CPでも十分強いので幅広く使える。
野生ハピ、低個体値や技がいまいちなど有効に使えます。
他あれば、ご教示お願い致します。 ハピナスに求められるもの
育成判断は下記便利サイトで育成後のCP確認を!!
アタッカー
個体値 =技1が叩く >>>好みの技2
置物
個体値 >>>>>>>技
個体値1変化でのCPへの影響
fffに対して、eff-0.7% fef-0.2% ffe-0.1%
置物として最も重要なCP値は個体値の攻撃に強く関与するが、
HPが最も現実の強さに影響してい事はハピナスの存在が証明している。
HPや防御が上がるほど、時間切れ焦りが被弾率をも加速的増加させる。
技を気にしすぎると無限技ガチャ不幸になってしまいます。
技が何であれハピナスは強いです!
仕様変更はいつどうなるかわかりません。
楽しめる内に楽しみましょう。 技1
叩く 現時点でアタッカー最強。
思念の頭突き 防衛では叩くより強い可能性大。
技2
破壊光線
唯一の一致技2。脳死連打最強は確定。
ラグらない限り被弾しなく、削り要素。素早い技2なら余裕でクリーンヒットされる。
マジカルシャイン
唯一の無駄なく使える2ゲージ。これから増えるカイリュー、バンギラス戦で抜群がとれる。
アタッカー防衛どちらも2ゲージは事故率2倍とも言える。油断しなけりゃ避けられる。
サイコキネシス
唯一のパーフェクト全避け可能技。ハピナスでは最速だが撃退速度は最遅。
熟練者が使えばアタッカー最強の余地がある。注意してないと被弾するが熟練者相手には無駄技。
モーションが重くラグが増える。低スペスマホで落ちるらしい特にアタッカー育成には注意!!
アタッカー脳死連打値
はたはか87.24 はた社員86.26 はた最古85.72
思念はか85.22 思念社員84.30 思念最古82.70
叩く有利。技2避けした場合、技2は誤差レベルで自分の攻撃スタイルで良い。
置物としての攻撃力
はた社員63.72
思念社員63.44
はた最古63.06
はた破壊63.03
思念最古62.74
思念破壊62.64
置物は、技に差がないのでどれでも良い。 便利サイト@
ンゴCP計算機 (育成後のCP、飴砂必要量など確認しましょう)
http://pndsng.wwww.jp/etc/poke_cp.php 便利サイトA
Pokebattler (エアプ支援サイト)
https://www.pokebattler.com
Dodge All :全避け。
Dodge Specials :技2避け。
-- 置物の技2避け直後に技2発動。
-- PRO :ゲージ溜まりしだい技2発動。
-- Quick :技1だけで攻撃。
Expected :置物ゲージ溜まりしだい技2発動。
Random :置物ゲージ溜まりしだい技2がランダム発動。Expectedではおきない置物ドラクロの間に破壊撃って次ドラクロ被弾もします。現実的だか毎回結果が異なるので、100回くらい試して平均をとるのが理想的なのかも? 高速で更地にしたい→ハピナス以外のポケモン
ゆっくり気楽に更地にしたい→叩く破壊、叩く社員
バトルを楽しみながら更地にしたい→叩くサイコ
なるべく上階に置きたい→CP重視で技は無視
なるべく長くタワーを防衛したい→思念社員
初心者を追い払いたい→思念破壊
上級者を削りダメージやゾンビバグでイラつかせたい→思念破壊
低スペックのスマホ使いを追い払いたい→思念サイコ >>21
スレ立て荒らしかのような単発クソスレのせいで落ちたよ 経験値2倍キャンペーンということで今回も錦糸町スレたてました 久しぶりにハピナススレ来たけど具体的な数値出たんだな
それでもまだ揉めるかもしれんが >>27
12体持ってるとつくづく感じる事があるそれはな、、、、
黄色チームにしなくてほんとに良かったって事だw >>26
これホントに12体さんなの?
技1書いて無いけど確か、叩くサイコは苦手だったはず。
破壊育てて無いし違うのでは? ラッキーのトップクラス評価が卵から生まれて来ない。野生でも、個体値020のゴミ個体にしか出会えなかった。ハピナスが作れない。 あ、
キラキラ光るハピナスです。。
あれ何なの?フォトショ加工? >>29
こだわりなければ15体さんって呼んでもいいぞ http://imgur.com/8QAY6GT.png
横入り位置偽装糞野郎
赤チームTL40の
GenRider
ゲンライダー
位置偽装通報したわ
死ねよGenRider
ゲンライダーは死ね さっき3200越えのハピ見かけたんだが通報していいの? アタッカーとしての技1を比較すると、
はたくと思念の頭突きって性能はどうなの?
初ハピナスが手に入ったんだけど、イメージと違い、はたくがメッチャ遅くて威力も弱いからガッカリしてるんだけど >>39
俺は>>40に同意
ちょっとは意見を咀嚼しては? >>38
まだペシッペシッペシッって感じか
慣れてくればペペペペペシッ!って感じになる >>38
はたくは強いよ。
発生が早いしタイプ一致なのが良い所。
脳死連打中も危険を察知してから避けれる。
思念より継続率が少し上がると思う。 はたはか、作りたいなら今しかないぞ
ミルタンクとかが2キロに移動し、10キロ割ったら連続でラッキーが出た
今10キロ拾った時点で確率が高い 2キロ割りまくるしかないって事だろうな
連続でラッキーでいきなりアメ50個になったし
この調子なら10キロ拾えた時点で確率は高いんだろうな >>34
たぶんだけど、一覧の並びで隣が赤ギャラドスだと、影響を受けてそうなるっぽい。 ラッキーが出たって情報が多いな
明らかに出やすくなってるな >>52
お前しか言ってないじゃないかw
まあ10km手に入れたから明日楽しみにするか
12体いるけど ハピナスでトレはジム破壊以上に時間かかるから趣味の領域
薬の節約にはなるが単位時間当たりに稼げる名声量は美味しくない イベントでラッキー出まくりですなw
586 : ピカチュウ2017/04/15(土) 11:59:53.02 ID:9CqUQkqT0
イベント開始後に出た10km卵は
ラッキー、ポリゴン、メリープ
16 : ピカチュウ2017/04/15(土) 21:13:49.15 ID:ZdHOJRFpa
今日ラッキーが孵化したのはそういうことか
814 : ピカチュウ2017/04/16(日) 05:45:30.77 ID:WFnD4jGra
おれはカビゴンラッキーメリープだった。カビゴンラッキーなんて千個ぶりだぜ
812 : ピカチュウ2017/04/16(日) 05:37:02.32 ID:kWoO/tyf0
そう?
ラッキー、ラッキー、カビゴンだった イベント中の10キロ卵
カビゴン、ミニリュウ、ポリゴン、ヨーギ、ラッキー、メリープ、マンタイン
そりゃラッキー出やすいわ イベント開始後にとった卵からラッキーとカビゴン2匹ずつ出たけど
なんかいつもより飴少ない気がするのは俺だけだろうか? >>59
クヌギダマとグライガーを何故抜いたし。
そいつらばかり出るぞ ようやく10k2個手に入れて、ラッキー期待してたのにメリープポリゴン。
メリープはともかくポリゴン、お前はなんで10kにいるんだよ 今日、10km一個手に入れた。
ラッキーかカビゴンだといいな。 10キロを孵化して91%ラッキー、カビだったけど
すでにハピナス三匹も育成しちゃったから飴が足りないわ
三匹目の71%ラッキーとか進化させて2900超まで育てるんじゃなかった 思念破壊のハピナスを強化しようと決意したその時にCPレート98%のラッキーが生まれた。
神のお告げか… >>66
俺も3つともポリゴンだったぜ
イベントでラッキーちゃんばっか追っかけてたから助かったぜ、、、、くそが 先日初めてたまごからラッキーが生まれました。
CPは828でした。
ポケモンを調べてもらうのコメントで
ATK15というのは分かったのですが、個体値はどのぐらいのラッキーなのでしょうか。
個体値チェッカー使ってないので、もしどなたか分かればご教授お願いします。 88パーの攻撃15が生まれた時のcpが828だった気がするな
たしか >>73
15/12/10か15/11/12かな? >>72
ふぅ…いくか…
1番緊張するガチャだわ
大当たりが一択なのがキツイね >>74
>>75
90以上ないんですね。。
ありがとうございました。 >>73
卵で同じATK15の同じCPのラッキー持ってるけどたぶん151112の84%だよ。
90%以上なくても攻撃15はいいと思う。 15/14/12の初ハピナスの技ガチャは思念サイキネだったぜ 終わった…何もかも…
思念破壊強化します…
大当たりははたく破壊かな?俺はアタッカーで使いたいから。
防衛ならまた変わってくるのかも。
http://i.imgur.com/DThvkva.jpg ちなみに思念破壊の感想としては相手の技1が発生早い技(かみつく、りゅうの息吹等)なら脳死連打。遅い技なら避ける。
これでなんとか行けそう…
思念サイコは流石にアタッカーで使う気にはならない >>84
俺も100は思念のマジシャとサイコだったな
98なんだろ
育てなさい >>87
仲間だな。
俺もはとりあえずCPレート93%の思念破壊ハピ先に育てるわ…
その後今回のサイコは育てる…
野良でラッキー出ないから育成が本当厳しいねえ。 思念社員は防衛なら最良なんじゃないの?
俺なら嬉ションするわ イベントでラッキー出まくってるから
強化はイベント後にしてみれば?
連続ラッキー引ければすぐ50個とか行くよ カイリキー頼みだから思念サイコが一番怖い。サイコ出るの早いねん。 ミルタンクとか10キロの外れが2キロに移動したんで
ラッキーを引く確率が高い、イベントスレや卵スレでもラッキーが出たと多いし
しかし10キロがなかなか引けない 05 : ピカチュウ2017/04/16(日) 23:30:36.94 ID:D8gXhMNYa
>>403
を書いたもんすが
今残ってた10キロ二個が生まれて
ラッキー二連発でした
イベント期間 10キロはハズレなしなんでは 10キロ卵でもイベント開始後入手分からだよね?
どれがどれだかだし全部割りゃいいんだろうけど えー!まじか。
イベント中は孵化装置フルで行く事に決定した。
ただ10km何個引けるかだよなあ。 >>97
卵選択してスクロールすれば入手した日わかるじゃん 本垢は10キロ、1個でヨーギラスが出た
サブ垢は8個拾えて
羊、ラッキー、ラッキー、カビゴン、ポリゴン、ポリゴンだった
あと2つあるw
本垢は10キロ拾えん
差があるな はたはかは引くの難しいよな。
自分はハピナス進化は思念7匹ではたくすらないから自分のタイプ一致の技なのにタイプじゃない技ばかり覚えていったいどういうゲーム設定にしてるのかナイアンに聞いてみたいわ。
そもそも覚えれる技がタイプ不一致技のほうが多いってはっ?てレベル。
このポケモンGOのゲーム設定は意味不明でよくわからん。 ようやく卵から攻撃F産まれたと思ったらFAAだった...orz 最近の首都圏は皆さんTL上がって
ジムの面子、カイリュー、バンギラス、カビゴンばかりですね
ハピナス置かれてても下層
レバル10のタワー攻めるなら
カイリューにが叩く社員ハピナスもしくはラプラス
バンギラスにはシャワーズ
カビゴン、ハピナスにはカイリキー
が最速ですかね
まだ、カイリューの比率が高いので叩く社員は重宝してます >>105
カイリューならルージュラ姐さんもオススメ ハピナスをアタッカーに使うやつなんておるの?ダルすぎて置物専用だと思ってたんだが テンプレ読めない人もいるくらいだからそりゃいるだろ 高層タワーだと二重弱点ばかり責められないこと多いでしょ
そういう時には役に立つよ シャインさえひけば技1関係ないしな
と言ってもカイリキー対策でしねんの方がいいけど >>105
俺の場合は
cp2600の叩く社員2匹叩く破壊1匹を何も考えずにいれて残りはタワー見て決めてるわ 昨日久々にやりごたえあるジムあったな
のしカビと思念シャイン含むハピが交互にいる最下層3000のジム
1600トレは苦行過ぎて2500くらいので数倒す作戦に変更せざるを得なかった
やっば防衛の思念シャインは別格の面倒臭さだな
シャインを待ったり避けたりするタイムロスが痛い パーティーの6体目に置いて全滅回避するのに使える。避けバグや想定外の時に使ってる。 アタッカー用途ならハピのHP多いから相手のほうが先に倒れて最終的にハピが勝つだろうけど
攻撃力はラッタに毛が生えた程度
普通に息吹カイリューとかカイリキーとか持ってるならハピは洋梨
ジムの置物でハピいたら時間かかるんでちと厄介だが、時間がかかるだけの弱ポケ 都内もハピナスタワーが増えたな
自軍の名声上げではソラビナッシーやカイリキー軍団が助かるが
いまいる3匹のカイリキーの他にもう一匹欲しい感じ・・ >>116
他の置物は時間すらかからんからね
まあ自分のハピナス単独じゃあまり効果は無いね。ハピナスは他の面子見て置くもんだよ ハヒカビも並んでるとゲージ持ち越すから効率良いけど
間に他の混ぜて入れ替え強制すると手間が増えて良い感じ >>116
ラッタがHP400位あったら誰もカイリュウ高個体値育てたりカイリキーガチャで苦労したりしねえよ
12体いるから言えるんだけどさ >>110
これって、ハピナスを防衛のみで使う場合の話ですか?
昨日得た初ハピナスが思念社員なんですが、アタッカーに使えますか? >>123
別に普通に使える
叩くに比べるとダルイが >>124
ありがとうございます😊
それでは相棒にして飴ためていっぱい強化しちゃいます
ハピナス可愛いんで私はジムになんて置いてこないで、常にそばにおいてアタッカーとして活躍してもらいます♪ >>125
アタッカーならはたく引くまで待った方がいい >>126
思念はアタッカーとしてはダメですか?😥
初ハピナスもようやく出来たくらいですから
次のガチャまで待つというのも…
次も思念の可能性もありますし
叩くと思念の使った感じの違いってどんな感じですか? >>125
育てるかどうかは一度ジムで使ってみたら良いかも。
はたくならプクリンやラッキーで使用感確かめれるし。
俺は思念でやれない事はないと思った。
ラッキーは卵じゃ出にくいし、出現も少ないからね。
三回ガチャ失敗したから一区切りつけたよ。 とりあえず使って気に入れば使えばいいし
気に入らなければ使わなければいい ガチャ外したし、飴は強化用しかないし
思念社員のもっさりデカパンおばさんが、ちょっとずつカイリューしばいていくのは、これはこれで楽しいわ 時間気にするのにナッシーでアタックって矛盾してるな 10キロ8個拾って、3個ラッキーが出た
イベント中は確率が高いな 時間より避けるのメンドイ。
タイマン脳死連打でハピナスに勝てる奴って存在しないのか? >>127
今回のイベント中はタマゴからラッキー出やすいみたいだからイベント終わるまで強化は見送った方が良いと思う
ハピじゃないけど叩く・思念とも強化して使ってるピクシーの感想としては
どっちもタイプ不一致だが、明らかに叩くの方が使いやすさ・ダメージ稼ぎ・ゲージの貯まり速度とも体感的に上なのは確か イベント終わるまでまで待つのが正解だよ
こういう人もいる
57 : ピカチュウ2017/04/17(月) 11:16:04.32 ID:CGhB43WU0
イベント卵からラッキー━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
アメが増えたので喜び勇んで手持のハピナス全力強化しました。
で、後で調べたら生まれたラッキーが100%でした。
う〜んこっちにアメ取っておけばよかったかぁ
とはいえ卵産からだとアメ268個だもんなぁ(-_-;) アタッカーでは
叩く社員破壊→使える
思念社員破壊→普通に使える
叩くサイコ叩かないサイコ→使うのは自由
防衛では
思念社員叩く社員→使える
他→普通に使える 叩く社員3100
叩く社員3070
叩く破壊3010
ハピナスはこれら3体と、野生の低CP数体のみ
この状況だと次に欲しいのは思念社員の高個体だが、技ガチャ連勝してるから次はほぼ確実にハズレ来る
かといって野生の高個体なんかめったに出ないし、次にできるのが思念サイコor破壊でも強化するけど ハピ3つ最初から置いてあるジムって潰してくれって言ってるようなもんじゃん >>5
今日卵産のラッキーをレベル37まで上げたんだけど必要な飴168ってでるんですが自分確認したらハピナスレベル20のときに飴175あったのがハピナスレベル37になったら飴が残り5個だったので170個消費してるみたいなんです。
若干違うのかな? 野生のcp2200の低個体値はたく破壊を育てるか、FFDのcp1000はたくサイコを育てるか悩み中
飴はあと180と微妙な感じ 基本技2避け、時々全避けならサイコで良いと思うけど。
基本技2避け、時々脳死連打なら破壊かな? >>143
ありがとう、まさに後者のやり方なのではたく破壊育てます! >>144
低個体ならLv30止めで様子見てもよいかもよ。
30あればアタッカー十分活躍するし
30以上は上昇半分で消費半端ないからな。 >>140
俺の使ってるアプリだとレベル20から37は170個消費するって出てるね。 さっき100ラッキーが産まれて喜んだけどアメは150しかないしガチャこええええ! >>140
アプリが間違っているケースが多いですよ。
IV GOも全自動個体値も間違っているケースがあります。
>>146さんのいう飴170が正解。
私はエクセルで必要な飴、砂、目標PL達成時のCPやHPもわかるようにしています >>147
俺の経験則だけど、気負いすぎるとハズレ傾向。願掛けとか余計なことしないでスッとやると当たること多かった。
って、これ完全に物欲センサー対策だわな ハピナスを手に入れたことで、ポケモンGOが一層面白くなったよ
ハピナスの存在は偉大だ 関東民は天敵が量産されたから、ハピ押しには不遇の時代だな 私は大事なハピナスをジムになんて置かない
私ハピナスでいっぱいやっつけるの♪
ポカポカビューーー!!って >>155
俺もだよ。フル強化ラッキーから進化ハピが実装日からいるけど一度も離れた事無いね。
いつも5体抜きチャレンジで楽しませてもらってる。
極めて個人的な趣味枠だから、効率がぁ言われたらそれまでだけどねw カイリキー増えたから思念最古の株が少し上がるかな
3カイリュー食えるラプと違って、カイリキーはせいぜい1.3ハピくらいしか食えないから、今まで通り防衛のウザさは変わらなそう >>152
欲しいけどいつか奇跡的に野生で高個体値はたはかハピナスゲットにかけるわ!
技ガチャは7匹進化全て思念でこれ以上やるのは労力時間飴全てパーになるからアホらしくてできん。
アタッカーで使いたくなるときは思念破壊で妥協する。 思念も悪くないと思うけどね
丁寧に一発ずつ打ち込めば被弾率叩くより低いんじゃね?
持ってないから知らんけど >>142
低個体はたく破壊を2900寸前まで育てたけど、別な人の高個体が2900越で自分のより少ない飴で強化可能としって育てるのやめた。
現在高個体を進化させ再度そだててる。
(はたく破壊になった。) >>158
気持ちすげーわかるよ。
7体は酷すぎる。 今回のイベントのおかげで卵からラッキーからの初ハピは無事はたはかになりました。ありがとうございます。 はたはか、最初の2体出てきたのはラッキーだっのか
その後は連続で思念サイコだったけど
はたく社員は未だ幻…バレイベもっと頑張ればよかった >>161
わかってくれてサンキュー。
最初ムキになって3匹連続進化で思念3種揃ってまぁ揃ったから次はたく出ればいいわと思って
3日後ガチャしたら思念
その5日後また思念
その1週間後思念
そして昨日思念で飴もピンク祭りで必死でゲットした高個体値ラッキーも無駄にしたけどいい勉強になったよw
出た技使って楽しむことにしたよ。
ストレス発散したいゲームでストレス溜めるってアホやなと自分で気づいたよ。 位置偽装野郎がストレス云々とか何偉そうなこと言ってんだよ 偽装だったらハピナスの高個体値取れば良くね?
卵とバレンタインイベでガチしたら現実的な数値かも
俺はバレンタイン時通勤の行き帰りのみで4匹しかゲットできてないが笑 >>164
ナイアンからのメッセージが伝わらんかな
思念の連続、それすなわち氏ねということだ >>164
おう、同じような人いるんだな
おれは4匹思念で叩くなし
ナイアン死ね チャンスは今だよな、10キロ拾えればかなりの確率でラッキー出るし
今全力で行くしかないだろw
イベント終わって10キロ拾っても、外れが増えてラッキーなんかまず出ないしなw 課金して孵化装置フル稼働で挑んでるけど10玉は全然でねーわ
2玉のラプラスもでねーし
なんやこのクソイベってレベル ラッキーを2連続で引いた俺は
ラッキーだったのか
飴もたっぷり手に入ったしな
ちなみに個体値82程度だった
はたくはかい73が既にいるから進化予定なし さっきたまごから産まれたんですが進化させた方がいいでふか?
http://i.imgur.com/3TOY0fU.png >>171
意外と多いよ
連続でラッキー出るとか
外れ枠が2キロに行ったんで出やすい 叩破壊ハピMAX強化出来るまであと飴40個だった者だけど
地道に歩いて歩いてラッキー孵化1回の近道もあったけど今日ようやく集まった
今まで自分の趣味ポケ1体で2体抜きが限度のダメ腕だったオレ
本当に噂の4、5体抜きほどの性能があるのか、半信半疑でPL34までMAX強化してジム挑んでみた
噂は本当だった
試しにCP2800以上のシャワギャラに当ててみたが、ここまで快感に倒せるとはマジ思わなかった
残りHP1/4位で最後のギャラのドロポン喰らって倒されたと思ったら余裕で耐えた
ドロポン喰らってなかったらもう1体倒せてた感じかな
やっぱりハピはアタッカーでは叩破壊が最適だと思った
破壊でやっと良い味を出す火力だなって感じ
これ不一致社員サイキネだと、いくら今までアクテシャワでカビギャラカイリューに当ててたオレでも流石に使う気にはなれないな
あと破壊は意外と硬直短く感じた、撃った後すぐ動けた
多分叩ムーンピクシーずっと使ってきたから短く感じたんだろうけどな
砂コインよりジム戦が好きなオレにとって叩破壊ハピは天からの送られてきた存在
ハピまじ可愛い、天使、そして強い >>146
ありがとうございます。やはりそうでしたか! >>149
ありがとうございます。凄い!エクセル管理!私はエクセルは苦手ですがEXILEは好きなんでExcelも勉強したいと思います! ここのはたはか信者は社員持ってない奴が半分以上なんだな
3010叩く破壊は3060叩く社員の方が強いよ
実際の環境で使ってみての話だけどね >>182
殲滅速度?どうゆう基準だ?
俺は叩くサイコと叩く社員をフル強化してるけど
相手がカイリューだらけでも叩くサイコの方が強いよ。
全避けで5体抜きできる確率が高いって、基準だけどね。 アタッカーを3000まで強化するなんて素材不足の可哀想な奴ら どうせジムLv3だし相手によって入れ替え面倒って場合にハピナス。
なのでベストははたはかだけど、ぶっちゃけ技は何でもいける。 >>186>>187
なんだ?都会人か?
こっちはcp3000以上あればギャラドスでも一週間以上帰ってこないよ。
ハピナスをジムに置くのは無駄でもったいない。
テンプレくらい読んでね。 低脳アフィ厨の煽りが下手すぎてスレ不要な話題ループわろす はたはかなんて防衛思念社員ガチャの失敗作だから強化しねえでそのまま放置よ
そもそもハピナスをアタッカーに使う事自体が無駄、タワー前提のド田舎じゃあるまいし てか攻略で今ハピナス有難がってる奴って、今までどんなポケモン使ってたんだろうか サイコだけは3000以上にしなきゃ役に立たないかもな >>196
実際そうだろうなw
バレンタインイベント無かったら今頃普通にブイズ使ってると思うでww >>197
そうだなw
パイルの実がきたから1、2体はカイリュウ入れられてたかもしれんw >>198
鋼破壊でカイリュースゲーしてそうw
ハピ使ってる奴等は今までジムで全滅するようなレベルだろうから輝いて見えるんだろうよ
でも敵ジムにCP3000超のハピとかが置かれていると一切攻略出来なくなって悶々としてそうww 何もしなくても毎日100コインは余裕すぎるし、
これ以上何の効率上げるんだ?って感じだな。
ポケ号の楽しみは1匹で5体抜きと2匹で10体抜きくらいだよ。
>>194
アタッカーは全避けで胃袋、カビなめノシ使ってたよ
全避けしてこそハピでしょ! >>192
1000トレの時に避けバグでイライラすると
そんくらいのハピナスかカビゴンで500トレした方がいいんじゃね?て思う事あるわ 敵事務におっても何も思わんけど
同色事務におったらトレしないわ
結構迷惑な存在 >>200
そういう奴がいるなら尚更ハピは防衛に置いておくわ
抜く以前に倒せないからな >>203
倒せないっていうのはハピをハピで倒せないってことね
メインアタッカーをハピに頼ってる奴等は敵ジムのハピ一匹で時間切れ完封 >>203
せやなww
あえてハピがいるタワーには触れないな。
ハピ入りタワーだらけになったら仕方ないけどね。 >>202
最近は更地にハピナス置くと3段目まですぐ埋まる
その後も仲間のモチベがあがるのか知らんが20000位まで結構伸びる >>205
相手倒せないから交代ってハピナス位だよ
相手がハピ含むどのポケモンでもゴリ押し出来るのが攻略においての強ポケ
カイリューとかバンギとかその他諸々
倒せないから交代とか行動パターンが完全趣味ポケのカテゴリやぞ 趣味ポケスレで趣味を否定する意味がようわからんね
これがカイリュースレやバンギスレでやりあってるならわかるが >>206
ほんとそうだね
特定のポケモンが1匹入居してるだけで手も足も出ず他のポケモンに交代とか
それでよくタワーで抜くだの言えたもんだって感じだわな >>209
趣味だと思ってない奴がこのスレにはたーーーくさんいるって事を言ってるんだよ >>208
よくわかんねえけど悪かったなw
これもラッキーちゃんへの愛深き故の結果だw >>210
ラプが強かった時だって、あえて胃袋で叩く事しなたったよ。
相手に合わせてアタッカー変える事に屈辱でも感じるのかな?
一番下にハピがいて、近くに美味そうなタワーがなけりゃ
ハピ追い出してから5体抜き楽しんでるよ。 はたしゃ3000オーバー2体で
攻撃は余裕がうまれるな
わかるかな? >>183
動画アップしたいがやり方が分からん
>>185
社員の方がガンガン撃てるし使いやすい
最大の理由は、現環境で蔓延ってる敵がカイリューバンギだらけってことだが 卵から生まれたFFBのラッキーを進化させたら叩くサイコになったんですが、育てた方が良いのでしょうか…攻、防、どちらでも使えるのなら嬉しいのですが…あまり詳しくなくて…すいません >>216
叩くは攻撃にいいけど防御には向いてないし、サイコが1ゲージなのに威力がイマイチなので攻防ともに物足りない。
正直なところ厳しいのでボックスに余裕があるなら放置。
将来、技設定の変更があるかもしれないから飴にするのは勿体ない。 >>217
丁寧な返答ありがとうございます。了解しました。少し様子見て見ますね! >>216
全避けで叩くサイコが一番と思う俺が言うのもあれだが
脳死連打が多いのなら良い組み合わせではないね。
いつも技2避けなら技2は誤差。
技ガチャ繰り返すのも不幸になるからね。
置物は個体値優先。十分強いよ。 攻撃で使う場合、思念ははたくに比べて“ダルイ”って言ってた人がいたけど、思念てどんな感じなの?
唯一持ってるハピナスがはたくなんだけど、はたくは想像してたのと違って遅いし、全然削れないんだけど >>220
叩くが遅いのでなく、ハピ攻撃力が弱いだけだよ。
ラッキーの4倍程の攻撃力はあるけどね。
殲滅速度を度気にするのならどの技でも幻滅するよ。 >>220
速度の早い遅いと、時間の早い遅いが区別できてなさそう >>219
今、全避けで(失敗する時もある…)で楽しんでやってます。色々な意見ありがとうございます。勉強になりますm(__)m ハピナス攻撃に使うのは
今のジムがカイバンギ並びになるからだ
はかいに比べたら、隙が少ないシャインが有利
最低4体抜ける >>220
要ははたくより思念の方が技の発生が約2倍長い分被弾が増えるのと、相手の技の間に打ち込めるかどうかの判断も難しくなる。さらに思念はタイプ不一致なので、はたくよりダルいと感じる人が多いと俺は思ってる。 >>226
>はかいに比べたら、隙が少ないシャインが有利
絶対に破壊の方が被弾少ないぞ
破壊3.8秒、社員は3.5秒を倍打たないとダメなんだよ 破壊光線とサイコはバンギにいまいちだから社員の勝ち >>227
なるほど、それはストレスですね。
そうするとアタッカーで使う場合、技1は、はたくが絶対条件ですかね? てかハピいたら1000トレは諦めてるわ
CP3000超いてもCP2000念力ナッシー+αでなんとかなる
1分でハピのHP6割削ることが出来たら余程凡ミスしない限り突破できる
その頃にはナッシーのHP殆ど残ってないけど役目は果たしてる
ハピ突破した先にはカイリューボーナスが待ってるw >>228
自称2体max強化の田舎もん
お前いつまでやってんだ?w ハピ攻撃に使ってる。
それ以外の主戦力
カイリュー 3100〜3350 3体 イブ破×2 胃袋
ギャラ 3000 噛泥 サイ 3000岩エッジ
シャワ 2700〜2900 3体 アクア×2 泥
ナシ 2600〜2700 3体ソラビ
サンダース 2400〜2500 3体 雷×2 10万
ラプ 2400 3体 イブビ×2 イブ吹
ウインディ 25002体 大文字 火炎
カイリキー 2500 カウ爆
戦力は乏しいな >>235
乏しいなんてとんでもない!
めちゃくちゃ戦力整ってるじゃん
ポケゴプレイヤーの中でもトップクラスかと >>235
ガチだな
ラッキーちゃん愛しただけでこんな奴らと肩を並べちゃうんなんて困るな ガチじゃないですよ。
無課金のライトユーザーですよ。
いま、代々木公園でちまちまカイリキーの飴あつめてます。 ハタハカ2800を、2体。
この2体のおかげで2軍ラフラス艦隊の出番がなくなった。 >>235
これでライトユーザーか…自分の主戦力は
ハピナス 叩破壊 CP2890
シャワーズ アクテ×2 CP2880
エーフィ 念力予知 CP2700
ピクシー 叩ムーン CP2100
プクリン 叩じゃれ CP1750
フシギバナ 蔓ソラビ CP2300
カブトプス 連斬りエッジ CP2270
ライチュウ(サンタ&パーティー)CP1830 1820 スパ雷スパボルト
ガチなのかこれ… 結局 カウンターインファイトリングマってハピナス対策に使えるんだっけ? タイマンでは勝てないけど2体いれば連打でなんとかなるレベル >>243
ライトっつうのは俺のみたいなのを言うんだよ
朝貼ったハピナスにー
2000のwチョッパー
2000のソラビナッシー
1600カミナリランターン
1700ドロポンランターン
2200むしくいインファイトカイロス
おまけで2500叩くサイコハピナスかな 卵から100ラキ産まれて即ハピ進化
思念サイコなった…
ショックがでかすぎる
防衛だけにでも生きさせてあげてよかろうか? >>245
そうか…そこまで使えるわけじゃないんだな
カイリキーみたいに抜群取られないのは良いかなと思ったけど、こっちも一致じゃないもんな >>247
サイコハピナスと対戦してて、発動早いのは防衛として有りだなと思ったわ >>244
リングマは格闘技でもタイプ不一致だから大したことないね。
やっぱりカイリキーが飛び抜けて強い。
他にはソラビナッシーと渦ヒートブースター使ってる。 石巻に行ったんでラプは沢山ある。
>>243>>246
ガチは、攻守に渡りCP3000越えをそろえているだろ。 >>253にサイが入ってるのが謎だ
アタッカーとしてはゴローニャの方が圧倒的に使いやすいよね サイドンは、カビゴンタワー用です。
シャワーズが2体しかなく、胃袋も戦力化前、ナッシーも一体の頃です。
カビゴンタワーには火力不足だったので使いはじめました。 今日初めてハピナスでカイリューしばいてみた
砂が足らないんでCP2900ちょいまでしか強化できてない半端者叩社員だが
CP3200超の胃袋とテルリンを、相手の技1も技2も避けずに脳死連打で抜いて余力ある
時間さえ気にしなきゃ今のラプラスより楽にカイリュー抜けそう、つうかラプラス弱杉
カイリューの逆鱗一発直撃くらっただけでラプラス涙目退散 >>235
結構充実してるね
ライトTL36の俺の現時点でのアタッカー >>256
そのラプどのぐらい強化してんのよ?w 3000未満のハピじゃまだラプの方がカイリュー連戦は楽だろ。
てかハピ以外のポケで逆鱗直撃とかすんなしw すまん、途中投稿されちまった
俺のアタッカーポケモン
・個体値100%自己最大強化CP3453胃袋カイリュー*1
・その他CP3000台息吹カイリュー*7(雑魚胃袋1)
・CP3000台テルリンカイリュー、テルボウカイリュー各1
・CP3000ちょい噛みエッジバンギラス*1
・CP3000ちょいハイドロポンプシャワーズ*2
・CP2500超電気ショック雷サンダース*2
・CP2700台カウンター爆裂パンチカイリキー*3
・CP2600台Wチョップカイリキー*1
・CP2500台思念ソラビナッシー、念力ソラビナッシー各1
・CP2400台息吹冷ビラプラス*1
・CP2300台息吹吹雪ラプラス*1
他にもサイドンとかギャラドスも時々使うけど
ハピナスは思念サイコばかりだからアタッカー無理放置中 >>264
俺よりお前の方が強いけど、ハピナスに関しては俺の価値 >>266
攻撃が15だったらよかったけど
持ってるのが
151314はたサイコ
151511はたサイコ
101015はたはか
まぁはたしゃ欲しかったからよかった >>263
個体値88.9%(15/13/12)はたく社員を持ってるけど
同レベルだと攻撃14の方がCP低いんだな >>220
例えばハピナス対カイリュー、同レベルどちらも個体値100%だとすると
はたく3ダメージ/0.6秒、思念5ダメージ/1.1秒
この条件では思念も悪くはないと思うかもしれない
ところがハピナスの個体値がATK14になるだけで
はたく3ダメージ/0.6秒、思念4ダメージ/1.1秒
途端に思念はゴミ技に変わる
カイリューの方がレベルが高い時も同様
つまり思念は攻撃個体値が15で最大強化しないと使えない 今朝、lv7タワー3本くずしてきた。
一本は、カイリュータワー。ハピ2体が、活躍し、
そこではラプ艦隊の出番はなかった。
>>260
>>239あたりが痛勤圏内となるあたり >>272
寝落ちしたから今進化させてみたぞ
当たりの部類なんだろうけど、はたくシャイン三体目だから複雑な気分
http://i.imgur.com/iYyZlfH.png >>278
ハピナスで攻撃しない人も多いし、ハタハカ3匹進化でもね。。 卵産の初ハピナスがはたはかだったけどフル強化までの道のりが遠すぎ ピンク祭でラッキー入手以降ずっと相棒にして飴貯めてるわ…
漸くハピナスにするだけの飴貯まったけど強化分はほぼゼロスタート
まぁちまちま強化出来る分少しずつ強くなる感あるからマシかな >>281
たまごを待つんだ。
無課金なので孵化器はすくないが
水ポケ祭りのときに、10 kmたまご8個からラッキーが三つ生まれた。 どうせ取り返されるジムだから、と嫌がらせに名声20000まで崩して最下層ハピナスの状態にしてやったら、そこから全然名声上がってないw
ザコの寄せ集めジムだと誰もハピトレ出来ないんだな
29000くらいまで上げられたらまた20000に戻してやろう >>283
平日昼間にトレできる暇人はそうそういないってことなんじゃない?
こんな時間に2chをのぞいている俺たちとは全く別の世界が一般社会、ってことなんだろうな。 2chは仕事の合間に覗けるけど、ポケGOは位置偽装でもしなきゃ仕事中はできんわ
営業サボリーマンなら可能かもしれんけど 名声20000止めしたのは昨日の18時くらいだわ
480しかそこから名声増えてないw
普段はすぐタワー化してるんだが >>274
情報thx
EEAラッキーカンストさせようと思ってたけど止めました
攻撃15はF09しかないんで待ちます 叩破壊か叩社員を手に入れてアタッカーで使ってみたい気もするが、野良でも卵でもラッキーが出なくなった
今いるのは思念サイコ×3、思念社員×1
ラッキー飴200個くらいあるから思念社員強化しようと血迷いかけたが砂不足でやめておいて良かった
>>274みると思念ハピは産廃みたいだし イベ中はラッキーが卵から出やすいと聞いて孵化装置ぶっこんだんだがかれこれ30個くらいに2kmしかでないんだがw
今日の仕事帰りに孵化させてから取る卵がラストか…
頼むラッキーきてくれ… 叩く社員をPL39でアタッカーとして活躍させてるけど
すごく頼もしいよ
確かに胃袋とくらべたら2.5倍くらい時間かかるけど
避けバグゾンビに怯えること無いし楽だよ
もう一匹居たらもっと楽だろうなって思う >>286
嫌がらせとか言うけど7人は生き延びてるんやで
微妙すぎるわ 金銀前は卵からラッキーが結構出てきてたが、金銀仕様になって全然
出てくるのはクヌギとマンタと嘘木だらけ
しかも卵産ラッキーの個体値調べたら個体値60%台もいたりしてハピナスにできないから博士送り処分 ハピナスみんなよくそんなに持ってるね、、、
俺は一匹でみんながぼろくそにいう旗最古だけどうちのエースです 技1が叩くなら全部当たり
技2が思念なら技2は何であれ全部外れ
最近こうとしか思えなくなってきた
叩くハピ茄子はよ恋 思念は防衛でカイリキーとかに嫌がらせするマンやろなあ 野良のハピナスはたはかをGET出来た
62%で攻撃13だけど全力強化でいいよね!?
1匹目が思念で、これつくるのがだいぶ大変だったからガチャではたはかは無理なんすよ アタッカーならATK15は必須だな、自分的に
あとは置物だ ちょっと前に気付いたんだけど、ハピナス相棒にした状態で左下メニュー開いて
ハピナスタップして距離表示にして、ここで連打しまくって、距離の所押してステータス画面入る
その後1つ戻ってまた距離表示を出すと、ハピナスがクチ開いたまんまになったり
タップするとクチ閉じたまま「んんー!」みたいに前傾姿勢になったりしておもしろい >>291
ゾンビバグに惑わされないのは強みだよな。
特に最近はアプリが酷くて高い確率でゾンビるから有難い。
はたはかx2だけど、まんたんの薬の補充が悩み。 卵から100%産まれて、はたくシャインになりたしたが当たりなんですか? >>307
100%と言うだけで技に関わりなく当たりです。全力強化しましょう。 10km卵からラッキー出た
140km分の飴GETでまさにラッキー >>312
いいなー、10キロ卵いくつか出たけど低評価のヨーギとミニリュウばっか。お陰で初バンギ分の飴がたまったけど、進化対象個体がない。 俺はラッキー相棒にして胸ポッケに入れてたらいつの間にかハピナスになってた
糞個体だったから泣いた泣いた
もう間違い起きても強化くらいだしってんでいまだにそのハピナス連れてる 進化に苦節3ヶ月掛けた初ハピナスが叩くサイコになった
アタッカーさせても防衛させてもパッとしない感が
叩くは兎も角サイコて技2で一番ビミョーなイメージなんだがどう使えば良いのか 叩くサイコええやないか
継戦最強、全避けマンには最高の技構成や そうかラグりまくりの5S新調すれば輝けるのか
少し元気出たよサンクス 意外とみんなダメージ計算してないのね
>>4の壁殴り理論値なんかより実際に当てる相手で計算するほうが大事だよ ハピナスとか使わないから、そんな無駄なことはしません (キリ うちの子3匹見たら似たようなもんだった
1020.8km
105.0km
55.4km >>321
千q以上相棒で100個以上相棒飴もらっといて今3個しか飴残ってないとか、飴浪費しすぎだろ レベル20から39に強化するのに218個必要だからね
叩く社員2体フル強化したら飴尽きたわ ハピナスで破壊喜んでる奴っていわゆる器用貧乏的なアホだと思う
アタッカーとディフェンダー両方で使いたいって欲丸出しなんだろうけど
バグがどうたらとか言い訳してるだけで破壊のディフェンスなんて
ハイ避けてくださいねって言ってるようなもん
破壊ありがたがってるバカにつける薬はないわw ハピナス3体いると
駅近ジムで3体置ける瞬間ができる
はたしゃ2体でカイバンギ平均8〜9抜ける
はたしゃは帰って来てもらって、休日の攻撃に使う 叩破壊も叩社員もできないからハピナス憎しでジムで調子こいてる茄子をカウ爆カイリキーでボコって追い出して憂さ晴らし
茄子を追い出すとこまで削って退散 毎日毎日俺のハピナスを必死で叩いてる奴はお前かw
近所の黄色で毎晩俺の3100ハピナスを潰して3400カイリュー置いてドヤってるおっさんがおる ハピナスは2〜3日滞在してたら叩き出すわ
したらライト層がすぐ残りを崩し始める >>339
彼は恐らく破壊持ってなくて嫉妬してるんだよ
バナ(cp2300)強化してるからナッシーの代わりになんとかなれないかと、
叩破壊ハピCP3000に当ててみたら技2のみ全避けで残りHP約1/5・時間20秒くらい残しでなんとか勝てたよ 自分が攻撃してて一番嫌なのは断然破壊だわ
マジで避けバグのウザさが半端ない バグは社員でも起こるけどな
12体プラス3体いるからわかるんだけどさ カイリキーでトレしてるとサイコ、破壊、シャインの順にうざいな
カビみたいにのしかかり覚えりゃ良かったのに >>342
ゾンビバグは技1でも起こるんだぜっ
威力の強い技だからウザmaxになるんだぜっ
全避け派だからわかるんだけど 通勤中
ハピナスでジム戦開始
↓
画面見ずに連打
みたいなのがハピナスアタッカーの使い方 使いかたなんて好きにして良いけど、
ハピ使うって時間は有り余ってるってこと?
時間が無いのなら、てるりんカイリュー脳死連打だと思う。 >>298
本当にそんな感じ。技2はあんまり大差ないし。 大吉:叩く破壊、叩く社員
吉 :思念社員、叩くサイコ
凶 :思念破壊、思念サイコ >>347
駅なんかのジムでGPSオフにして電車でバトル。
暇潰しだよ。
満タンの薬は沢山あるから他の奴使うより薬節約になる ハピナスは特に攻撃力が重要って言うけども
攻15あるけど低個体値49%
ただしCP2665ある
もしかして攻撃で使える?
叩くサイコなんだけどね >>350
gpsオフでそんな事できる様になったの?
なるほど電車待ちね。
時間はあるだろうけど、避けは恥ずかしくて俺も無理だなw 置物の破壊は防衛最弱だろ
避けバグって言うけど、ハピナスの破壊はシャワーズのドロポンとかより威力低いし、避けてるのに減らされた判定されても生きてることが多いだろ
トレで困るのは分かるが >>345
ゲージたまったと思って長押ししたらバグで増えただけでたまってなかったってやつがウザい 防衛に関しては基本自分がどのアタッカー当てるかだけだから
あまり受ける技は気にならんな
CP高ければその分削らなきゃいけないHPが多いとしか思わない 時間ないからテルリンてどんだけ時間ないの?
ハピナスでジムするくらいの時間はあるんじゃない?
仕事が相当激務なのか、他の何かに必死なんだったらそれはもっとも時間はないんだろうけど。 >>352
まあ基本18歳以上は恥ずかしくて当然だな
その上で避けてるのと避けないのとは人間レベルが社員とサイコ位違う ハピナストレで使う人ってcpどれくらいでとめてるの? 2800ラインを3つ
2000ラインを3つ
500前後を3つ >>361
叩く社員もいるけど、あえて。
俺の叩くサイコでも脳死連打くらいできるんだ。
確実にちっと破壊社員より弱いだけなんだorz
都会だと脳死連打が必要とされる事があるんだね。 >>350
これ、もう配信直後くらいから小ネタでたびたび言われてきたけど
iphoneじゃ出来ないらしい上に、泥でも機種によるんでガセネタ扱いされてんだよな
たぶん普通に多用してる奴は多いと思われる、慣れてくれば電車やバスで通過するジムすらこれで遊べるし >>365
泥だけどGPS信号探してますみたいなメッセージ出て
操作できなくなるよ イベ最終日に迷った末5km卵に残り全ての孵化装置使ったんだが
その後で入ってきた10km卵から、ついにラッキー生まれたぜ。まあ80%越えてるだけで攻撃低いから使えないけど飴は美味しい!
24追加して飴140になったけど、あと100km弱で相棒1000kmになるからもう少し頑張って1000km超えたら進化させる予定。今度こそシャイン来てくれ〜 >>367
ジム入る→メンツ選ぶ→戦闘画面でGOが出た瞬間GPSオフ
コレであとは移動してOK
出来る機種と出来ない機種がある、「GO」が出るまではジムに掛かってないとエラーになる ここって同じ内容ずーとループして話してるよねw
破壊信者とシャイン信者とたまにサイコ信者 >>369
サイコキネシスがきそうなときは技1もよければいいよ! いや、はた破壊、はた社員のどちらか引くまで待った方がいい。 待つか待たないかはあなた次第よ。
事実と真実を見極めないと。 はたく引いた時点で育てる勝ち十分あると思う
俺なんてバレンタインで銀座界隈走り回って600アメ稼いだのに
手持ち高個体8匹ガチャって最後の最後ではたく破壊引いたし、思念破壊出過ぎなんだよクソ >>377
いいじゃんw
高個体値ラッキー5体ガチャしてハタハカ1体も無しw
野生で拾ったハタハカは2体
現在13体いるがフル強化はハタ社員と思念破壊の2体。
まあサイコが1体しかいないのが救いか?
高個体値ラッキーのガチャをトライすべきか?いまあるハピナスに飴投入すべきか?悩ましいところ 俺のはたサイコハピナスと、
バレエッヂカイリキーをバカにする奴は
許さない はたくサイキネってだらだらやるには最高のアタッカーだろ?脳死連打ならハピナス使う意味ないし。 技はもうどれも味があって最高。
ハピナス好きならなんでもok。
大丈夫!育てよう! まあハピナスはCP高いのを数揃えるのが重要だよな
12体とかは要らんけど でもCP半分で倍以上の倒せる能力は魅力だよ
困った時のハピナストレーニング 社員:カイリューにバツグン取れるから気持ちいいし半ゲージだから出しやすいがその分被弾回数も増える
破壊:強力な一致ワザだしフルゲージだから被弾回数が社員より少なくて済む
サイキネ:1体倒すのに時間が掛かるからダルいが全避け出来る
倒す数とか結局似たり寄ったりの結果しか出ないんだから好みの問題だよ
ただし思念サイキネだけは勘弁
なんの罰ゲームだってくらいダルい イベントでラッキーが2度も出たのでお腹いっぱい幸せいっぱい
プテラが4回も出たことは伏せておいて >>385
思念再杵嫌いは、思慮が足りない奴が多い はたはかのバックアップとして叩くサイコハピ使ってるけど
カビ相手だとタイムオーバーになることもある
のしかかりカビの場合はサイコが使いやすいので火力あげてほしい(硬直時間はそのままで) よく考えるんだ、使用用途は連続カイリュー殲滅だぞ。 >>385
サイキネは全避けできないだろ
のしやドラクロを相撃ちされるはず まもなく、たぶん明日、2体目のハピナス誕生
楽しみだ >>392
全然面白くないがお前のことは嫌いじゃない >>392
おいおい、すごい性癖だな。笑えないが、抱きたいくらいお前が好きだ。 ハピを見つけたらフル強化きあいだまフーディンの出番 社員で抜群とってもタイプ一致判定なんだろ?
じゃあ破壊で良いんじゃないのか? >>399
カイリューにはね。あと安価くらいちゃんとつけろよ見辛い >>370
それだったら
ジム戦途中でエラーになるのが
説明つかないじゃん >>390
サイコは技2被弾しないよ、ドラクロ連続されても間に入れて避けきるよ。
ドラクロの後の息吹回避はむずい。 >>404
2.5秒の10万ボルトでも被弾するのに
2.8秒のサイコが全避けは無理 >>402
俺のボロスマホでは>>370のやり方で出来るぞ
サムライ麗 ジムタップ→右下のバトルボタンタップ→アタッカー6匹の枠出る→画面上部から下にスワイプして位置情報オフ→6匹選ぶ→GO
俺はコレでいける
>>370とは違ってGO出る前からずっとGPS探していますの赤枠 >>402
ジム途中でエラーになるのはジム範囲外に出たから
GPSをオフにすると範囲外に出た事がわからなくなる 今日久しぶりにラッキーが産まれた
飴は17個 ふん こんな感じ↓の認識のやつは結構多いのかね?
位置偽装ジムプレイ→セーフ
位置偽装で任意の場所にテレポートしてポケモン捕まえる→アウト iPhoneじゃ出来ないから嫉妬してるのかもしれんが実態は全然ちゃうぞ
ただでさえGPSクソ機種が多いアンドロイドではこれ使わないとまともに更地なんて出来ない
高層タワーなんてほぼ確実にバトル中移動してエラーになるのがクソ泥のGPS、なのでこのオフ技は仕方ないレベルと言える カビゴンとハピナス、どっちもデブ専
俺はデブは苦手なんだが、いつの間にか自分がメタボデブになってたという罠 ハピナス3100持ってるような廃人なら
もはジョギングのメダルは最低でも2000kmは行ってるはず
にも関わらず体重の増減なし、あるいは増えてるという謎。 >>350
>>365
>>367
ここ読んで判断しろ。ちょっとはROMれ 実際にその場所に行ってオフにしたらその場所から動かなくなるってだけでしょ?
偽装はしてないじゃん >>419
むしろGPSの異常を正しているからね。
正真正銘の正当プレイ ちょっと前のアプデから揺らぎでちょっとジム範囲外になっても
即エラーにはならなくなってるよね
>>419
その場から離れてもその場にいるように見せかけてるから偽装じゃん
>>420
まずお前の頭の異常をどうにかしろ 近所にCP3200超のハピナスおいてるのがいるんだが最大3100台じゃなかったっけ >>424
> その場から離れてもその場にいるように見せかけてるから偽装じゃん
正確にはGPSオフはどこにいるかわからなくなる
その場にいるように見せかけてはいない >>405
やってみれば?実際できてるよ。失敗もするけどw
置物は攻撃間隔が長いから連続ドラクロのダメージ判定で間隔3.5秒程。
避け中から長押しを貯め初められる。
先行入力ができるから無入力間隔はゼロ。
避け 一定のスワイプ速度距離が超えた時に入力される
技1 指を離した時に入力される
技2 一定以上長押しで入力される
避け技2は指を離さなくても入力される
置物の技2に気づいたら、避けエフェクトに入ると同時に長押しが成功の鍵。
叩く中に避け入力してたら、ちと待つ必要あり。 卵産ラッキーから運良くはたはかハピ引けてCP3000越えまで育てたけどジョギングメダルの距離は1,700kmそこそこ。でも去年の夏から9kg痩せた >>427
実際使ってる人が出来るって言ってんのにね
のしカビや胃袋ならはたくサイコハピで戦ってるわ
社員も持ってるけど、社員だと被弾してしまう ハピナスなら多少被弾してもゲージ上げの手助けになるから気楽だわ
早く倒した方が被ダメージ減るし >>385
思念サイキネはジム防衛に最適だよ。
カイリキーを返り討ちにでかるかも? >>433
まじか
なんか最近、思念サイキのBattlesWinが上がってきたのはそれかも >>427
それで全避けできる?
いぶき→いぶき間にサイキネ入れると当たると思うけどな イベント終了後初の10kmでFFDラッキー
勢いで進化したら叩く破壊
叩く破壊はこれで2体目だけど(1体目は2800まで強化)
DFD思念社員とどっち強化しようか迷う
ハピナスのアタッカー2体もいる? >>435
そこには入れないよ。置物の技2の後だけ。
ちなみに、ドラクロ→サイコの後の息吹はほとんど被弾する。
と言っても、回避困難は胃袋相手だけだけだし
パーフェクト全避けテルリンよりダメージ少なく倒せる。
パーフェクト全避達成でなく、全て避けようとするが正しいのかな? じゃあ、やっぱり全避けはできなくて
は>>385の全避けできるって書いてるのは間違えじゃん お前らがアタッカーアタッカーうるせえから
はたはかハピ使ってみたよ
結果
サイドン、カビ、ハピ相手には使えないが
それ以外なら4、5体は倒せる
が
ハピ相手には1体だが次戦も行ける胃袋
カビ相手には技問わず3体は行ける胃袋
それ以外なら4、5体は行ける胃袋
ハピはやっは思念社員の置物こそ至高だわ 昨日初めて全て3150超えハピナス10段タワーのジムみた。。
迫力半端ないな。。
あえて挑んで更地にするより、10コインどうぞ的に
このジムに閉じこもってもらっているほうが平和だと思いました・・ >>438
たまにドラクロの後の息吹も避けれるからな、、
そこは嘘では無いと思うよ。
それより
Lv格上のカビなら全避けで時間内で倒し切れないし
同士討ちはそれ以前の問題。
やった事無いけど、連続切りシザークロスにも無理だと思う。
5体抜きしようとするなら、全て避けようとしないと無理だからな。 >>440
そんな見たら俺なら速攻更地にしに行くわ アタッカーとしてハピ使う場合は高継戦能力な叩くサイコがベター
時間を気にするならそもそもハピを攻めに使わない。
置物は思念社員一択 >>441
ドラクロ→サイコの後のいぶき
ほとんど被弾するって書いてるじゃん
たまに避けられるのは、たまに相手の攻撃の間隔が遅いときがあるから、たまたま避けられるだけでしょ
そういうのは全避けできる、とは言わないよ。
カビの舐めのし、胃袋、アクテシャのことを全避けできるって言うならわかるけど。 にわかの言う事なんであれだが、
例えばハピナス防衛側でカイリューカイリキー相手にした場合
タイプ一致叩くと弱点突いた思念て叩くのが結局上にならない? >>444
いや、、俺が下手なだけかもしれんし、
弱くなるけど技2使わなけりゃ余裕だし、
それ以前に、無理な例を上げてるのに
そんな微妙な所でドヤられてもな、、、 >>445
>>274にインターバル2秒プラスとしてカイリューだと
はたく
3ダメージ/2.6秒→1.15ダメージ/秒
思念
5ダメージ/3.1秒→1.61ダメージ/秒
4ダメージ/3.1秒→1.29ダメージ/秒
カイリキーだと
はたく
4ダメージ/2.6秒→1.54ダメージ/秒
思念
7ダメージ/3.1秒→2.26ダメージ/秒
6ダメージ/3.1秒→1.94ダメージ/秒
防衛では思念強い 社員:カイリューにバツグン取れるから気持ちいいし半ゲージだから出しやすいがその分被弾回数も増える
破壊:強力な一致ワザだしフルゲージだから被弾回数が社員より少なくて済む
サイキネ:1体倒すのに時間が掛かるからダルい。三つの中では一番避けやすい
が正解かな >>447
なるほど
防衛だとやっぱ思念がいいのね
技2だと効くのが多い社員かな 防衛では思念と叩くのEPSってどっちが高いのだろうか
もし叩く>思念なら総合DPSで思念社員は一番じゃないかもしれない >>450
被ダメでもゲージ増えるんだぜ?
みんなハピナス相手にすると脳死連打で殴りまくるし多少差があったって叩く有利になんかならないよ 防衛のランキングはもうFA出てるね。
よけやすいとか数値化できない部分を言い出すと堂々巡りになるが。 ここ見てると叩く破壊信者が一番多い
なので、叩く破壊を3098まで強化した
俺は現環境だと叩く社員の方が強いと思ってるけど、叩く破壊信者の方が多いみたいなので嫉妬させる意味をこめて強化して置いてる
近所では俺に粘着してる黄色のTL36がいて、そいつは俺が3100叩く社員置いてるジムだけを更地にして2950叩く破壊置いてくる
だからそいつを嫉妬させるためだけに叩く破壊3098まで強化した
後悔は全くしてない >>454
周りに振り回される性格なんか?
自分の思った通りに生きる方が後悔は少ないんやで?
どっちの信者でもない、サイコばっかり引いてるやつの意見やけどな。 3000以下のハピナスはゴミ
ジムに置いても無意味 まぁMAXまで育てても、高CPカイリューパンビラス連打で倒されるけどね。 >>454
おまえはポケモンやってるみんながここ見てると思ってるの?カスだなキショ ハピナスは攻撃用
ディフェンスではどのタワーのどの辺に置く
かが鍵を握るし、楽しい所だと思う。 >>456
そんなことないっすね!
ライト層は2500以上から倒せません 笑 俺TL26のライトでも2900程度のハピナスなら倒せるぞ
手持ち最強が2500くらいのテルポンギャラドスとか2000程度の格闘カイロスさんだけど 卵イベで孵化した98ラッキーを今進化させたら持ってないはたくはかいになった
嬉しくて泣きそう cp2000くらいのハピナス置いてトレーニングの邪魔すんのホントやめて >>466
同意だがメタモン置く馬鹿もな
ホント邪魔だよな >>351
普通に使えるんじゃない?高個体値の叩くサイコしか使ったことないけど。
ATK15なら、アタッカーで大丈夫でしょ。
サイコなら避けが出来るのが強味だし。 >>373
ガチャでアメを無駄にするよりは良いと思う。
叩くサイコ使ってるけど十分強いし。 >>442
超時間かかりそうだから、俺は無視だな。 先日タマゴ産進化させて叩く破壊が
出て何回か強化したあと今日高個体のラッキー産まれた
飴は60しかないけど進化させるべき? 対人バトルきたら避け性能最強の叩くサイコの時代がくるかな >>436
Lv10ジムを何個も更地にするなら2体いると安心、つか薬の節約になる。
ジムのLvが落ちてきたらハピは1体で済ます。
ただし、まんたんの薬の消費も増えるから補給できる場合ね。
俺はCP3050はたはか2体だけど、1体で2〜4体抜き出来るから枠の自由度が上がった。
ハピはカイリキーかナッシー、ギャラはサンダース使うけどね。
ま、個人の自由だ。 >>472
それは自分で決めろよ
置きものとしてのラッキーはもう役に立たないよ >>472
攻撃15だったら
育てた方がいいと思うよ 対人とかハピナスだらけの時間切れだらけで終了だろ
ハピナスで技2避けてりゃ死なないからな
今のまま実装される訳がない 今日ハピナスで倒す時間を意識してみたら
カイリューは43〜57
バンギラスは52〜60
はたしゃでHPケアしながらっす クソ時間かかってるな
わざわざ攻撃で使わんでいいやろ ,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 3000以下のハピナスはゴミ ジムに置いても無意味
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | ゴ | '、/\ / /
/ `./| | ミ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ | 垢の引きの強さもあるんじゃないか
本垢じゃ鋼やアイアンテールとか引かされてたが
サブ垢で一発で神エッジ、一発ではたはかだぜw
逆に笑えたわwこっちをメインにした方がいいなw 防衛ハピナスは叩くより思念の方が嫌だな。
叩く破壊は攻める側からすると
一番やりやすい相手だよ。 >>477
15/15/13だよ
とりあえず進化させてみるよ >>486
じゃあボクの思念サイコは?
砂入れていいの? 心優しい世話好きポケモンハピナスをジムに置くなんてかわいそうだからやめろ!
それでもポケモントレーナーか! >>489
防衛目的ならね。
攻撃だと叩くよりはどうしても見劣りするけど
使えなくはない。 >>493
俺も持ってる
2週間帰って来なかった孝行娘です >>455
その通りだ
だがもう後には引けない状況なんだ
泥沼にハマってしまった
向こうも同じこと思ってるかもしれない
>>460
そうは思ってないが、ここ見てる限りはたはか信者の方が多そうだからな
俺に粘着してる奴も常に2960はたはか置いてるから3100くらいのはたはか置くようにすれば嫉妬するだろ 同じジムに自ポケ複数置けるようにしてほしいな
粘着野郎が執着してるジムに3100越えハピナス3匹置いて徹底抗戦したい >>492
>>493
>>494
おぉ!何見ても思念サイコは最低ハズレ扱いだったからガッカリしてたけど勇気が湧いたわ!
ありがと、防衛ならCPさえあれば何でもOKなんだね >>497
ハピ CP2716 叩く破壊 vs 胃袋 CP3479
で、4.7体抜き ミスダメージありか。
うーん。俺は
ハピ CP3036 叩くサイコ vs カイリュー CP2900-3200
で、5体抜き成功40%くらいです。ミスダメージ多数。
ちなみに置物胃袋は弱い方です。 >>470
お前には無理。届く自信があるか?
俺は長い >>498
防衛用に竜巻ギャラドスを強化している俺に
喧嘩売ってるのか? ギャラドスは他色の防衛ってより下層に居ると自色トレが捗る扱いだよな 結局トレが捗る方が防衛は強いよな。
中途半端な階層のハピナスタワーよりカイリュー10階タワーのほうが壊されにくい。
10階ハピナスタワーが最強だけどそんなの普通無理。 3100↑ハピの10階タワーって1プレーで全滅取るのって可能なんだろうか 3100叩く社員なら技1全受けで4枚抜ける
ただ、ドラゴンテール来るとヤバいかも 技1が思念でもある程度のCPまでいけば4体は抜ける感じかな? >>506
10体全部3100越えのハピってことなら、どう考えても無理でしょ。 オール3100越えなら無理だろう
3体で5体抜かないといけない計算になる
1体で1.5体以上抜くのは厳しい
カイリキーだと速くても1体殲滅した頃にはHP真っ赤だし
唯一可能性あるならバンギラスだが、3100ハピ1.5体抜きは不透明
避けバグ1回出た瞬間終わりだし、ミスは許されない
現実世界ではまず不可能だろう
そもそも現実世界ではオール3100ハピナス10タワーなど存在しないけど 3100以上ハピナス10体仮に全部社員でも3600噛みエッジ6体なら抜けるはずだよ 昨日久しぶりに卵産ラッキー89%が誕生したんで、さっきハピナスに進化されたんだが
また思念サイコ
これでハピナス5体中4体思念サイコ、あと一体は思念社員
いくら俺がリアルエスパータイプ?だからって、もう思念サイコはお腹一杯
頼むからサイコハピナスは、これで最後にしてくれよ 3000オーバーのハピナスをよくジムに置くけど
かわいいからみんなが笑顔になれたらいいなと思ってるだけで他意はないよ >>5
このサイトでたらめだよね?
全然持ってるものと合わない >>5
今TL36MAX強化済みで
15 11 15 91%でCP3078
の持ってるけど、このサイトと違うわ >>522
3078はレベル37.5の行なんだけど、
見方が間違ってるのか・・? >>523
TLに1.5までプラスしてポケモンは強化できるぞ
ちなPLのMAXは現状39までなので、TL38でカンストになる >>524
なるほど、初歩的なご指摘すまない。。
まとめると
MAX強化前提だと
自分のTLに1.5プラスした行を見るでOKってことですよね? 飴不足が深刻なのにここしばらく卵からラッキーが出て来てくれない…
おのれクヌギダマ許すまじ CPが2600台に入って、近頃ようやく叩くの与ダメが大きくなってカイリューとやってて楽しくなってきた ハピもう一体育成したいけどアメ150しかないんだよなぁ
手持ちカンストさせてギリ1体進化ぶんあまるレベルだから無理ゲー
相棒で歩くだけだと全然たまりませんわ はたく破壊、はたく社員ハピナス持ってる人いいなぁ。
技ガチャ思念5で終わったからなぁ。
はたく引けた人となにが違うかったんやろ。
各ポケ1匹のみでいいから好きな技選ばせてほしいなぁ。 >>534
思念育ててる仲間がいる事も忘れるなよ。
共に歩こう 叩くハピはアタッカーで強いけど
防衛は思念の方が全然強いから使い方次第だろ
どの技の組み合わせも一長一短で
プレーヤー次第で全部使えるし楽しめるのがハピかなと思うで
可愛がってあげてや 野生で全くと言っていいほど出ない
相棒にする以外に飴がたまらないから糞 思念サイコはハズレだけど
カイリキーを返り討ちにできる組み合わせ まずMAX強化を一体用意してから技ガチャ開始した。 社員ならカイリキーにもカイリューにもバンギにも刺さります >>534
個体値にこだわらなければ野生の高LV叩く破壊や叩く社員に会えることもあるだろう
自分は4回ガチャして4匹とも思念になったけどその後拾った叩く破壊共々育てているよ
手持ちのハピナスを大事にしつつその時が来るまで気長に待とう 野生ハピ出会ったことある人マジ羨ましい
ワイ一回もないどころか影すら見たこと無いぞ
野生で遭遇したらメチャテンション上がって不審者になる自信あるわ 叩く破壊、叩くシャインと育てて3体目思念破壊
置物的に思念サイコかシャイン欲しいけど高個体がFACラッキーだけなので悩み中
飴は残り150 >>534
このゲームは頑張っても報われないゲームだよな
自分も2つ垢やってるが、本垢じゃ4回やっても神エッジ引けないのに
サブの方は一発で引いて、まあ偶然かなと思ったら
はたはかまで一発とか
何か、ライト層に当たり出してる気がするんだよな
奥さんとかや家族や彼女やらガチでやってないのがあっさり
引いたとか聞くしな
逆に言えばガチにならなくても引くやつは引くって事だよな
蹴りだし等はやってないぞw
イベントでもライトにやってる垢は10キロ拾いまくりラッキー出まくりだったし >>542
自分の住んでいる辺り(江ノ島が射程内)だとラッキーとあまり出現率変わらないような気がする
つかラッキーもっと出てくださいお願いします >>543
個体値、CP高いなら叩くでも置物にはなるし
あえて思念破壊を防衛用に育てるとなると難しいよなぁ
ワイなら手持ち戦力フル強化用のアメ温存して
思念社員、サイコ待つかな おれは昨年9月末、大好きな池袋西口で遭遇した野生のラッキーを大切に育ててハピナスにした。はたくサイキネになり今もMAX強化してる。愛着あるから技は何でもいい。個体値なんて半分もない。
今は大好きな札幌ススキノで遭遇したラッキーを大切に育ててる。個体値10だよ。でもハピナスにしてあげたいわ。 はたはかハピナスの野良に遭遇した時が去年の7月から始めて一番興奮したよ
心臓バクバクしながらボール投げて、とれた時は人目もはばからず両腕を天に突き上げた みんなありがとう。
防衛で思念は当たりだけどまさか5匹とも思念になるとは思わなかったよw
ラッキー野生でも卵でもよく出るなら別にそんなになんとも思わないんやけど、技ガチャのせいでだいぶポケGOやる気なくしてきてた。
でも気長にやるよ! 前回卵産の98%が思念サイコになってしまい、ヤケになって全力強化して早1ヶ月、今回ようやく96%の叩く破壊ができた。本当に嬉しい(涙 ハピは思念持ちこそ至高なんだけどな
このスレの住人ぐらいだよ
アタッカーだのはたはかだの言ってんのは
はたはかハピなんて防衛最弱だぞ 以前のオレ
タマゴから孵化ったトップレベルのラッキー進化させて叩破壊
以前のここのスレ:置物専用、思念社員が最適←マジかよハァ…
最近のここのスレ:野良でも叩破壊欲しい〜←
マジかよ!?
叩破壊ってそんなに皆欲しがってるのかよ!
アリガタヤ…アリガタヤ… 正直防衛なんてCPこそ至高でハピなんて置いた所で
門番として最初に死ぬだけだしなぁ 防衛に向いてるはガチャに敗れし者達が精神の安寧を得る為に生み出した幻想 >>553
そういうこと。アタッカーとして使うしかナース。 >>549
5連勝思念で諦めとか甘すぎ
俺は8連思念で9匹目にはたはか引いた
ハピナスガチャ思念率は89%くらいだと思うよ 人によって最適なんて異なるってことだ
環境が低層かタワーか、タワーなら最下層CPかいくらか、アタッカーの手持ちが充実してるか否か
何より、自分の持ってるのが最適と言いたくなるだろ?俺もそうだ
だから黙って自分のハピナス使いまくれ
アタッカーでも防衛でも
そうしたらこんなとこ見なくても自分で答え出せる >>558
すげーな!
ほんとか?
そんな思念ばっかり引くわけないだろw
ちなみに俺は思念4はたく0の思念アカウントです。
これ思念引くやつは思念ばっかりなってはたく引くやつははたくばっかりなるんちゃうか? 15-11-12CP828
14-14-10CP822
13-15-15CP817
のラッキーをハピナスにするか迷っているのですが、
ここの人たちならどの個体を進化させますか? >>560
マジだよw
バレンタインで800ためたアメとCP3100超える個体11匹揃えるくらいガチでハピナスに備えてた
結果何度引いても思念、しかも思念破壊ばっかり
ブチ切れて叩くでるまでガチャやったら結局9匹目、アメもそいつと思念破壊強化で今はゼロ >>562
悲惨やw
俺5匹目またいつか糞技ガチャやろうと思ってたけど上の人も5匹思念言ってるしもう諦めるわw
なんの意味もないけど思念引いてる人は思念ばっかり引いてるか、はたく引けてる人はたくばかり引いてるか聞いてみたいな。 >>562
思念が外れって思う感覚が全く理解できんが思念社員もないん? >>565
これが無いから参る
思念破壊5、思念サイコ3、はたはか1
最初にフル強化した3153思念破壊は防衛大活躍でアタッカーでもいい感じだったが
やっぱりここ見て叩く欲しくなりガチャりまくった感じ
結果、アタッカーはやっぱり叩くだと思った >>4の置物としての攻撃力ってどう計算したらでるの?
はた社員63.72
思念社員63.44
はた最古63.06
はた破壊63.03
思念最古62.74
思念破壊62.64
防衛で対カイリキーは思念だろうけど、対カイリュー、ナッシーは叩くの方が強くないる? >>568
>>447
対カイリューでも防衛は思念
対ナッシーははたくと思念どちらも4なのではたくが強くなる >>567
おお、思念破壊育ててるんだが3000超え出したら4体くらい抜けるかな? 都内のジムもハピナス増えたな。
やはりハピナス三体以上あるジムで名声稼ぐのは大変。
念力ソラビナッシーとカイリキーでなんとかするが神経は使う。今後の展開を考えると代々木公園でカウバク、カイインを2体ずつ作っておいて将来も安泰か?
だがジムに置いたハピナスちゃんが2体とも帰って来ない。
寂しい。 これから攻撃Fの90%くらいのハピに砂アメ全部突っ込む!止めても無駄だからな! 防衛しか使わないなら悪くないんじゃない?
アタッカーなら全力で止めてあげるわw >>569
ありがとう
でもEPS考慮してないから、技2頼りの今は早く技2出した方が強くない? >>570
思念破壊カンスト1体持ってるけど、3200程度のカイリューなら3枚は余裕で行ける
まあドラテ持ちはガンガン削られるのが多少注意、あと思念だとクロー持ちに連発とかされると厄介
速い技2に対して思念はやっぱり不利だな、でもハピは3000超えるとめっちゃ硬くなるんで、多少避けミスで喰らってもびくともしない 防衛のゲージは被ダメージで増えるのがほとんどじゃないのかね?
技1のEPSは考慮する必要ないような気がする 対ハピナスは使うポケモンによっては時間との勝負ってところもあるから
技2のみ回避って場合も多いんじゃね? ハピナスは、100でCPMAXがおいくつになりますかね?
PL39=3150超えますか? 個体値100ポケモン
トレーナーlv10
トンビが鷹を産む cp3100のハピは共闘を除き75秒以内で倒すのは無理。
マメな TL34 個体値95ぐらいの「はたはか」「はたサイコ」2体持ちなんだけど(両方CP2700台)
今、アメが90ぐらいあって(砂量あまり問題なし) それでこいつらをさらに強化するか
社員がほしいので手持ちのタマゴ産の90台を新規で進化させるかすげぇ悩んでる
タワーアタック面だと、こいつら1or2体入れてるだけで全然安定するし、現状まんまでもいいかなという印象
もっと攻撃力UP期待できるなら破壊のやつだけ強化したいなぁという思いもあるが
とにかく強化後の下方修正が怖い
置き物の駒は揃っているのであまりハピを置くことは考えてないが、
とにかく社員を使ってみたい思いがあるけど、まあ、1チャンスしかないよね
とにかく相棒でアメ貯めて好機を待て、みたいな話かね・・・ 君らならどうするよ? >>582
ずいぶんうらやましい悩みだな。とりあえず、はたはかを3100以上まで強化してから先のことは考えるかな >>576
リアルな意見聞けてかなり参考になったよ。
ありがとう。 >>582
下方修正なんて気にするだけ無意味だと思うがな
さんざんラプラスにアメ砂突っ込んで1000km近くも歩いたのが一瞬でゴミカスになったけど
代わりに今はハピ・バンギ作って遊んでるし
誰かが行言ってたけどソシャゲなんて運営のさじ加減1つなんだから、旬の物をガンガンいじり倒したほうが良い >>501自己レス
この>>497動画3.7体抜きだった。しかもラストだけイブ波動だしw
気になったからそれっぽい形での>>6エアプサイト
動画実際の値ハピcp2716 カイリューcp3479
ハピLv39.5個体値maxで、cp2713 hp380 叩く破壊
胃袋Lv37.5個体値maxで、cp3453 hp304置物
ダメージ79/380で4.8体抜き
動画では3.8体抜き、ミス僅か。
俺の
ハピLv39.5個体値cfeで、cp3036 hp406 叩くサイコ
胃袋Lv37.5個体値maxで、cp3095 hp288置物
ダメージ52/406で7.8体抜き
実際5体抜き40%、ミス多数です。
もっと上達すれば、cp3200相手に5体抜きできそうだと思う。 >>587
レベル修正し忘れた!すまん。
動画実際の値ハピcp2716 カイリューcp3479
ハピLv29.5個体値maxで、cp2713 hp380 叩く破壊
胃袋Lv37.5個体値maxで、cp3453 hp304置物
ダメージ79/380で4.8体抜き
動画では3.8体抜き、ミス僅か。
俺の
ハピLv37.5個体値cfeで、cp3036 hp406 叩くサイコ
胃袋Lv30.5個体値maxで、cp3095 hp288置物
ダメージ52/406で7.8体抜き
実際5体抜き40%、ミス多数ww CP3000のハピトレってCP1500以下じゃ無理だよね?
いつも妥協してCP2000ぐらいにしてるんだけどそれでも避けバグ発生して時間稼がれるとキツい
結局カウ爆かカウインカイリキーを持って来いってことなのか >>589
計算機だと可能ってデータは出るがやりたくないw
カウ爆カイリキー2体動員でやっと出来る感じ >>589
2800超えのハピナス相手に1350、1250、1100のソラビナッシーで時間切れ
1400のソラビナッシー3体ならギリいけたかも
でも、そんなの都合よく揃わないし500上げ狙った方が楽だよね >>551
ハピナスはなんでも強い!防衛最弱って誤差の範囲だろ 笑 >>589
CP3000以上のハピナストレは楽じゃないかな
フル強化のカイリキーで3~4回トレするだけ
上に何か置いてあれば、トレ開始2回で2000稼げる
1000稼げるのを2回するのとあんまり変わらない
面倒なのはCP2700以下のハピナスとハピナス連チャン さすがにもう飽きてきた。ハビナスだけしか使わないせいも有るけど。潮時かな。 >>588
これ、動画の人が下の設定で対戦したら6体抜きできるってことか? 来年のバレンタインイベントは本気だす!
今年はルアーから出た一匹だけだから。
ツイッターで見た八王子のひとはハピナスフル強化10体くらい持ってるみたいだけど
どんな乱獲したんだと もうちょっとラッキー出して欲しいわ。
南港以外全然出ない。
飴も欲しいし高個体値も欲しいのに絞りすぎ。
技選べるならピンクイベントで充分やったけど。 もともと育てた低個体ラッキーをバレンタインのあめで進化
→ハタハカ
八代にカビゴンをとりにいってたまたまでたのを捕まえた
→ハタハカ
水ポケ祭り直前から祭り期間中な、たまごから3匹孵り一匹を進化させた
→ハタハカ >>598
そんだけ飴使って何が欲しかったんだよww >>598
はたはかいいなぁ!
はたく引いた人はたくばっかり引くとかそんなんないの?
思念引いた人は思念ばっかり引く気がする。
このへん知りたいなぁ。 野生ハタハカ93捕獲。しかしATK13…微妙な結果です。 >>600
まだガチャ2回だけれど思念2だわ
思念破壊FFE
思念サイコEDE
置物に技は関係ないのは分かっているけれど強化に踏み切れないw >>601
ハタハカなら置物メインでないだろし、良いと思うけど?
たぶん、破壊のダメージが1減るくらいでしょ。 >>601
ATKの数値がかなりCPに影響しそうですが。 >>602
さっそくサンキュー!
俺は4回で思念社員思念破壊思念サイコ2だったわ。
昨日野生ではたく社員CP1770低個体値だけど捕まえた。
もちろん飴は使えん。
はたくはかいかはたく社員の高個体値捕まえれたら思念社員とともにすっきり強化できるのに。 >>606
横からだけどアタッカー専用に使うならそんなにCP気にしなくてもいいんじゃないの?
なんだったらHPMAXならそっちのほうが良さそうだし。 ATKが1違うだけで最大CPが23も違うんだよね
STMだと3しか違わないのに 無知で申し訳ないが、攻撃の個体値がCPに大きく影響するのは
攻撃の個体値がCP計算の比重が大きいのに加えてハピナスの攻撃種族値が低いから? >>588
この人の自慢の叩くサイコも13-15-14だし、アタッカーはそれ程CP気にしなくて良いよ。 防衛なら思念の方が威力あるからいいよね?
個人的に防衛の場合
破壊
→避けバグ発生 これで無駄な時間を繰り返してしまう。防衛として有効な手段(笑)?
社員
→避けやすい。威力もあまりないので避けミスしても喰らった場合最小被害
サイコ
→避けにくい。サイコキネシス発動の表示が出たあたりに避け行動しないと喰らいやすい。 >>613
サイコが数字以上に避けにくいのはラグ要素が強いからだよー
破壊のゾンビバクと同様にサイコの特殊能力だねww
社員は普通にウザイし、どの技もそれなりにやりづらい。 >>613
シャインは連打されると、避けるの下手な俺は避けすぎて時間切れをおこす。 >>613
社員はメインアタッカーのカイリューカイリキーバンギラスを返り討ちにできる
あと1ゲージ技と違って撃ってくるタイミングが分かりにくいってのもあるね >>617
カイリューの波動も同じ気がする。
防衛に鋼波動がいると狂気だし。
カイリューでも波動1発喰らうだけで即死
社員もそんな感じ
技1の思念=鋼みたいな感じ 破壊
みんな等倍
社員
抜群カイリューカイリキーバンギラス
サイコ
抜群カイリキー。いまひとつナッシーバンギラス
思念サイコだとナッシーバンギラスに両方の技いまひとつにされるって点がマイナスだね 波動の威力はそうだけど、あっちは避けるのカンタンじゃん >>620
あっちて、どっちだ?
社員3.5秒、りゅうの波動3.6秒、破壊3.8秒、ソラビ4.9秒
こいつらの避け易さを比べても意味無いと思うけど。 >>619
お前バンギ持ってないかエアプだろ
破壊はバンギにイマイチだぞ わからないのにいい加減なことを書いたら、そりょあ指摘されるわw >>622
なんだ?バンギの事言ってるのか?
日本語的には避けさ易さに見えるけどな、、 >>621
それは一回あたりの技2の硬直時間で、避けやすさとは違うよ。
技が避けやすいかどうかは、技を出した時にダメージ判定がどのタイミングかによる。
なんとなくだけど
社員1.8秒目のタイミング
りゅうの波動2.3秒目
破壊2.9秒目
ソラビ3.5秒目
くらいじゃないかな >>626
イメージなら分かるけど、リアルな数字知りたいな。
どっかで測定してないの? しかし、テールをアタッカーで使ってんのかな、、
かみバンギで社員被弾って脳死連打だけだと思うけど。 間も無く3000超えそうなんだがそれ以上にする価値はあるかな?
3100超えた辺りからライトには落とすの困難とかあれば育成続行したい それで一番下にならい場所なら良いのかも。
あと、勘違いしてたの俺だった。
これ>>622俺に安価付いたと誤解してました。
失礼しました。 >>629
むしろなんで3000まで上げたのか疑問 ハピナス
35.5でCP3012攻撃力110防御力186HP401
37.5でCP3104攻撃力111防御力189HP407
大した差は無いね、しいていえば後者はカイリュー39のドラテを一回分だけ余裕ができるぐらいだね ハピナスはTL30未満の雑魚を時間切れで追い払うためのものだから耐久は少しでもあるに超したことはない ハピナス弱くなってない?
なんか防御力下がったような 防衛ハピナスなんてそう大したもんじゃねーよ
TL27のライトな自分でも倒せる程度だしただ単に面倒臭いだけ ここで書かれてることは現実とはかけ離れてる
2830ソラビナッシーで挑んでも、3100ぐらいの社員ハピナス相手だとかなりキツい
社員1発被弾したら終わり
サイキネは1発ぐらい被せられて被弾しても大丈夫だが、社員は1発被弾したらサヨナラ
破壊は確実に避けれるし、手持ちのナッシーだとゾンビになる前に撃退できる サイレント修正あったのか
後でもう1回試してくるわ
でもさっきは3030の社員ハピに2830念力ソラビナッシーで負けた
時間は余裕あったが、最後とどめを焦ったら社員被せられて終わった ハピで追い出しくらうのなんか100も承知
ただ高CPハピはジムをコントロール出来るのが魅力
カイリューバンギ置いてもタワーは立たないけど、ハピを中盤ぐらいに置けば皆こぞってタワーに入居しだす
それがハピの真骨頂なのさ >>642
わかるわこれ
やっぱりハピは置いてなんぼ
思念社員98おるけどあと4体は欲しい >>641
ハピ可愛いよな
犯したいくらいマジ萌えるわ マジか。おれには落武者ハゲのおっさんにしか見えないけど。 まだ強化途中の思念社員を今日カイリューにアタッカーとして当ててみたら、思いのほか思念も効くじゃん、エフェクトも面白い
それよりも、シャインが全然削れないんでビックリしたよ。まだハピナスは2100で、カイリューは3400だったけど 社員はたくさん撃てるのが魅力だからね
カイリューには3回叩いて社員3回叩いて社員の繰り返し >>650
どれだけ社員連発しても
あんなテレフォンパンチ誰も喰らわないんだよなぁ
防衛ならサイキネの方がよっぽど脅威だわ サイコきそうなときは技1も避けてればくらわないよ! >>651
サイコは絶対に打たれない間隔があるけど、社員はそれが見極めづらい。
攻撃リズム的に社員は面倒なんだよねw
まぁ、ちゃんとすれば
どれも被弾すること無いから破壊ゾンビも同等に面倒なんだけど、
あー面倒だぁってなると、サイコなら被弾するときがあるなww 初見でイヤなのはサイコだな、他技だと思ってると食らう
でも2回目以降は分かってるから簡単に避けれる
社員は分かってても相手の技2を待つ時間が増えて面倒くさい
破壊はトレじゃなきゃ避けバグもそんなに影響無いから一番楽 >>652
僕「うぉらー!氏ねや!ゴリゴリ削ったんぞ!(技1連打)」
ハピたん「…。」
僕「お前、社員ちゃうな?そなら一気にゲージ技や!ボコボコにしたんぞー!氏ねやぁー!」
ハピたん「…。」
ハピたん「残念、あたいサイキネでしたwビヨヨ〜ンw」
僕「うがぁー!先に家やボケぇ!」
だいたいこんな感じちゃうかなw
適当やけどw CP的に一番下で初見がハピナスとの最後戦いだったりする トレ用にCP1400くらいのハピナス作ろうかと思ったんだが
CP3000以上のカイリューやカビゴン相手に叩く3ダメージで思念も3ダメージ…
思念… 俺もちょっと前まではさ
1400前後のトレ専ハピいれば無双できるじゃんて思ってたんよ
でも防衛最強でアタッカーでも一流のポケモンをさ、
さらにトレでも使うとか全然面白くねーなと思っちゃってw
普段使わないような2軍3軍とかアメポケで
タワーぶっ潰すから面白いのにそこにハピはねーなと
贅沢な悩みだけどねw 防衛用の場合田舎と都会じゃ役目が全然違うからな
田舎→CP至上主義、基本10タワーなのでCP上げてとにかく上に置かなきゃ意味がない
都会→タワー皆無、直ぐに壊される、ハピで数分時間稼ぎしてる間に2ジム20円取れたらそれでいい その分、都会はボールも薬も常に捨てるほど貯まるらしいけどな。
わざわざ車で過疎公園のまわり10`くらいで回らんで良い。
けど、タワーが無いとハピとゆっくり5体抜き出来ないから
俺は田舎でよかったかな、、 ハピナスは対カイリュー限定アタッカーとしてならまあまあ使える感じだけど時間かかるからな
カビゴンやハピナス相手だと最初からハピナス降板
サイドンやギャラには使えるないこともなさそうだが、シャワーズ、サンダース使うほうが強いし ラプラスが弱体化せず元のままだったらアタッカーハピナスの出番全くなかっただろうけど
今はラプラスが弱くなった分、カイリュー倒すキャラ選定が面倒になってるからハピナスの出番も出てくる カイリューもかなり弱いよラプラスの吹雪ではいさいならだ ハピナスに比べればバンギもカイリューも紙みたいなもの
都内だとジムはCP比べではなくどれだけハピナス積み上げていかに迫力があるタワーにするかだな 最速には興味ないけど、対カイリューは
てるりん脳死連打が最速、2番がルージラ、3番が胃袋だったよ
動画>>497 ハピ6連タワーの一番上にハピ上げて7ジムにしたけど一日で戻ってきた
翌日はハピ4含む8000トレして、タワー9にしたけどやはり一日持たずに帰ってきたよ
それでも1時間位持つ可能性も無くもないので、8000トレついついやっちゃう ルージュラは生理的に無理
まだハピナスのが可愛く見える ルージュラは鋼カイリューに瞬殺される
すっげー速いよ 2000ルージュラに15秒ほどで溶かされる3500カイリューさんて… ゲージ持ち越しで技2開幕連打した時とか言い出すんだろ
ルージュラみたいなザコで前の敵を技1だけで倒すとかいう
頭おかしい前提で15秒とかドヤってるの心底気持ち悪いわ お前らにはルージュラがお似合いだよ
俺はハピナスと幸せになるわ ダメージ計算機でCP2009ルージュラ vs CP3479カイリューで計算してみたら最速18秒だった
まあゲージ持ち越せば15秒いけるかもね ハピ入りタワー崩せない雑魚はハピ持つ資格無し
オレは今まで何度も崩して地元の同色の奴らのやる気を出させた
だから孵化ったラッキーが叩破壊ハピとなってくれたのだ >>671
逆に潰したくなるんじゃないの?笑
全部カイリューの方が長持ちするよ! >>685
そう思ってカイリューを鍛えてたら、
バレンタイン以降は
あっという間に崩されて、
ハピ9体ゴース1のタワーを置く
連中が田舎を荒らしてる。 >>686
俺の事かな?
田舎で消耗戦仕掛けたら、楽に勝てるよなw >>687
あんたか?
mancoだの1919だの
下品な垢名でジム荒らしてんのは? 田舎はポケスト少ないから消耗戦に弱いよ。
だからタワー化するのかもね。 >>688
それは俺じゃないな
もっと品のあるプレイヤー名にしてる 3500胃袋でも3200カイリュー倒すのに脳死連打で18秒かかるんだが
ルージュラさんはそれより早いの? >>691
スレチは程々にお願いします。
動画>>497見てからそれ以降はカイリュースレで。 3115の思念社員置いて6000くらいまでトレしても
CP低いの置くアホがいるからやってられん >>693
思念社員てアタッカーで使うとどんな感じですか? ラッキーが孵化して飴32個増えた。ハピナスフル強化三匹目できそう おまいらTL最大にLvあげてるの何匹いる?
ちなみに俺TL36、ハピ2匹、胃袋1匹、のしカビ2匹。
他はタワー真ん中くらいのcp3100程にして置物。
by田舎。 >>696
カイリュウ2体、ハピナス2体、カビゴン1体、サイドン1体、ギャラドス2体、カイリキー2体、シャワーズ1体、ナッシー1体、ブースター1体、ハッサム1体、エーフィ1体、サンダース1体、ラプラス1体だね >>696
TL37でMAXまで強化してるのはバンギ1、カイリュー10、カビ2、サイドン3
ギャラ1、ハピ2、シャワ1、ナッシー1、リザードン1
強化途中とかPL30orCP3000台で止めてるのも含めればまだいるけどキリがないw スレチだと思うが
TL39
バンギ(テルエッジ1)、 カイリュー(テルリン1、胃袋1、鋼波動1) 、カビ舌破壊1、サイドン泥エッジ1、ギャラドス(竜竜1、噛泥ポ1)
ハピナス(叩社員1、思念破壊1)、エーフィ思念未来1、ナッシー念力ソラビ1、カイリキー(100カウイン1、カウバク1、Wチョップ1)、
100カイロス連続シザー1、サンダース(電気10万1、電気雷1)、ラプラス(いぶふぶ2)、フシギバナ蔓ソラビ1
ということで21体だった
都内在住なのでジムの置物つまりCPの高さを競うカイリューが少ない マジか、、今からでもギャラドス2匹くらい行けるけど、、
カイリュー10匹ってぱねーよ。
ピゴサダッシュはラッキーカビ以外はポッポ追いかけてたからかなww
あ、フル強化はmaxシャワーズ2匹忘れてた。 自分で言っときながら9割スレチでしたね。すまん
皆さん、どのくらいハピに力いれてるのかなと、、
ラッキーの時から頑張って愛でたのだけど、
上を見ると切りがないなww >>701
ジム攻めよりジム置きメインだからカイリュー多め
最初期の世田谷公園や不忍池の貯金とか、パイルでカイリュー捕まえればアメ20個取れるようになったのが大きい
スレ通りハピに限れば4体進化させて2体MAX強化、残りはCP1200のトレ向きはたはかハピとCP1800台の思念ハピで保留
残りのアメは811個 >>703
レベル1違いなのに比較にならん差だ。。。
田舎は毎日100コイン自慢しかできんなwww
今日も空いてるジムあればカイリュー置いて
相棒のハピと5体抜きで遊んで来るよ。。。。 TL35にならないとハピナスCP3000越えないの? 個体値よければTL34でCP3000超える
100%でCP3012 超絶久しぶりにまともなハピナス産まれた。初期値830FCC。
アタッカーなら申し分ないからガチャする予定。週末に明治神宮でポケモン捕まえるついでに神頼みしてからガチャるわ 砂皆無のときにTL35に上がった。
一軍を強化中
カイリュー2(1)、サイドン1、ギャラドス1、シャワーズ2(1)、ナッシー 3、カイリキー(2)、ラプラス3
ウインディ(2)、フシギバナ(1)、
ハピナス(2)
()は強化予定。
ハピナスは、あめがつきた。 TL36地方都市、10ジム以上確保してるけど周りのタワーはCP低め
バンギ1(噛噛)、カイリュー10、ハピ1(叩社)、カビ1(思破)、
サイドン1、ギャラ2、シャワ3、ナッシー1、サンダース1、ウインディ1、ラプラス1
ラプラス以外は飴200以上あるけど、対人戦で何が強くなるか分からないから強化の飴は温存してる
ハピははたはかと思念シャイン持ってるけど、どっち強化するかずっと迷ってる
カビ、ギャラ、シャワ、ナッシー、ウインディ、ラプラスあたりはゲームの前半でお世話になったから、
今だとあんま使わないけど愛着あって砂注いでるわ
100牙文字ウインディとか弱いけどカッコイイ >>712
これ楽か?
2500カウ爆カイリキーの方が速いしHPも残せる >>713
適当にかわすだけでいいから楽じゃねハピナス二体抜きできる可能性あるらしいし >>714
スタミナの差はどうしようもないしな
避けバグもねーしハピ殺しの黒船になる可能性あるのかw
カビはいっぱい持ってるし明日自分でも試してみるわ
そもそもハピにカビは使ったことねぇw カウ爆カイリキーだと全避けで理論上70HPが残るらしいが思念破壊カビゴンはハピナスのわざ2避けだけで110残るらしい >>715
カイリューバンギみたいに攻撃はやいキャラじゃないと間に合わんだろと思ってたからびっくりしたわ
試した報告待ってる やられるのは良いけど、時間切れは即終了だからな。
達人が100秒ギリギリ使って避けて、カビ6匹で
ハピ10匹タワーでwin取れる可能性があるって事かな? ジムの下限CPがもうカビじゃ置きにくくなってるから
これはこれでいいかもな
まあこれはこれで死闘感あっていいが毎回は勘弁だなw max付近じゃないハピナスならそこそこ楽にぬけそうだな しかし思念破壊に飴つぎ込むのはもったいない気もするな カイリューにカイリューを当てる発想が
雑魚トレーナー丸出しで笑えるw 同一技、同一HPでCPだけ少ないラッキーとCPだけ高いハピネスってどちらも同じ強さだと思うのですが...
ハピネスに進化する飴でラッキー育成したほうが効率が良いんじゃないかと思ってきた。
技ガチャで変な技を拾う事無いし カイリューのげきりんで相手のわざ2に合わせて相打ちで確殺すると相打ちをしたときに食らった分は完全に食らってない計算になり次の相手にHP高い状態で持ち越せるのだよ。
ドラゴンクローだとそうはいかない 以前、カイリュータワーにカイリューあてて苦労してから、ラプラス(石巻)とってカイリュー当てなくなった。 ドラゴンテールのせいでハピナス以外選択肢なくなったわ
初見でテール撃たれたらラプラス引っ込めてる
ハピ以外の耐久性では無理 個体値121214のラッキーが手持ちで1番個体値が高いのですが、ハピナスに進化させるか悩んでいます。この個体値ですとハピナスでMAX強化した時のCPはいくつになるかどなたか教えていただけないでしょうか?3100超えないようですと進化させる意味がないような気がしてます。 >>736
マックス3084だね
自分なら進化しないかな >>737-734
ありがとうございます!3100は超えたいから進化を見送ります(涙) 私、進化しないでバトルでも使わない個体は、
すぐに博士に送ってしまう。
ラッキーも、博士に送ってしまった。
そしたらハピナスってなんだよ。。。
ポリゴンはなぜか取ってあったから、2に出来たんだが。
なにせ元々のポケモンやってなかったし、アニメも見ていない。
レアなやつは取っておいたほうがいいの?プテラとか。
もう、ラッキー捕獲できない気がするよ。
1体でもいれば、相棒にしておけば、時間はかかるが飴は溜まるのに。 >>736
PL39 でCP3087
必要な飴は進化用の50個と強化用に238個
PL40までならCP3132
飴は進化用50個と強化用268個 >>736
訂正ですwww
PL39 でCP3084
必要な飴は進化用の50個と強化用に238個
PL40までならCP3129
飴は進化用50個と強化用268個 >>742
卵孵化させまくればいつか手に入るよ
普段手に入りづらいなと思ったのは一応とっときなよ 俺の89%叩く社員は最大強化でぎりぎりCP3100超える
今TL36で自己最大強化CP3050ちょいなんだがCP3100超えるといいことあるかね?
つうか個体値90%以上ラッキーとか卵産でも野良でも遭遇したことないんだが、そのうち出てくるかね? 嫌がらせ防衛目的で防御、HPがMAXのAFFハピナス最大強化しちまった
CP全然伸びんかった… ラッキーは攻撃さえ15あればかなりCP高い所までいくよね。
151210のやつ進化させようか迷う。 ハピナスって基本はジムに嫌がらせ目的で置くポケモンだと思う。
そして現時点ではジムの華。
勿論HPにものいわせて相手を削りまくるってのもあるがスマートじゃない。
相手陣の防衛ポケモン毎にもっと早く効率的に落とす攻撃用のポケモンがあるからな。
それにいくら強いハタハカ持っていても残念ながら自分しか見えないw
つまり ハピナスでハタハカは外れ! なんちゃってww >>748
全く同じ個体値のやつ持ってる。
最大で3140ぐらいまで伸びるはず。これだけ高いcpになるなら、技ガチャの結果は関係なくマックス強化だな、とおもって進化させたら、思念サイキネ。
さすがに決心が鈍ってそのまま放置になった。
サイキネが2ゲージ化にもどるのを心待ちにしながら、塩漬け。 ハピナスはもうジムの高CP化についていけなくなってきたから育てずに最強のトレ要員でいいと思う
アタッカーは攻撃力の高いポケモンでとっとと済ませたいし >>747
同じく!3100行かない。前は知らないことが多かったから バレンタインイベで取ったラッキーで一番CP高いやつ適当に進化させたの調べたらF96だった
攻撃Fのラッキーいないからこれを強化することにした ハピ好きにとっては3100行かないハピだと価値が無いように感じるのかもしれないけど、
実際はジムでは中途半端なハピ載せてる奴多いよ
今ちょうど2700程度のハピを近隣に3体載せてる奴いるけど、
MAX強化する必要ないと思ってしてなくて、それより量産が肝心だと思ってるやつなんだろな
3000行かないハピだと硬さが全然無いのにね 3000超えたら硬いとか、勘違いだよ
費用対効果を考えたら2900以上はオナニー
3100だろうが倒される
どうであれ、90秒以内で決まってしまうことには何ら変わらないんだから まぁ落ち着いてくれ。
全ては ミューツーが出てからだ。 CP2400程度って敵だと簡単に倒せて、トレだとカイリキーとか使えなくなってリングマ複数とか必要だから迷惑。 ハピナスの3100超えが憧れ。これまで進化させてまんべんなく強化してきてるハピナス3体はどれも3100超えないことがわかり死にたい。 >>750
やっぱ3100超えるよね。
HPはマックス414に対して408くらいみたいだけどバトルだとやっぱ影響してくる場面多いのかなあ… そんな些細なこと気にするなんて
倒せるアタッカーに狙われたらマックスでも負ける 狙われたら落ちるのはどこもおなじだろうけど
3500超えカイリュー、3600超えバンギラスと並んでハピナスの3100超えはステータスでしょ
実際3150とかのハピナス置いてあると、おーって思うしね
でも、とりあえずチャレンジしたくなるから、中途半端なやつより置物の意味合いは薄れるよね >>761
3500超えのカイリューもなくて死にたい。おれは何をしてたんだ(涙) 100%ハピナスCP3104をジムに置いても蹴りだしで帰って来るから悲しい 今日、久しぶりに産まれたラッキーを技ガチャしたらしねサイきた!これで野良含めて、ハピの技組合せはコンプ。
次回以降の技ガチャは、はたはか、はたサイのどちらかを希望。また飴貯める日々に戻るわ 幸運にも15-14-12で3100超えの個体を持っているのだが上にも述べられている様にジムに置いてもすぐに帰ってくる。つまり不幸だ。はたはかなのでジム戦の保険役に回っている。話し変わるけど社員の方がウザいね。社員欲しいな、飴無いけど。 最前線に3000ハピナスいても蹴り出してカイリュー上乗っけるしな 防衛で強い強い言ってもさ、その防衛に一切関われないからなぁ。それも、ジム戦の泣き所だよな。
所有ポケモンでの模擬戦位出来て欲しいな。 3100超え4体いる
いめ5体目しねんシャイン強化中 防衛に関われないってことはないでしょ、みんなハピナスの使い方を間違っているんだよ
自分で更地にしたジムに置くのが基本で、安定するジムに基本ハピナスは置かない
立地的に安定するジムはみんな置きたがるし、少しでも高いところに置こうとするから
カイリュータワーができやすいし、カイリューでも安定するのだからあえてハピナスなんて置く必要は無い 防衛に関われないってのはそういう意味で言ってるのではないだろ 単垢でハピナス持ってても仕方がないよね
他はカイリューギャラドスバンギあたり置いていくわけだし
ハピナスを効果的に使いたいなら同色複垢を最低4つは作れ うん。置物でしか無いって意味で、対応も何も出来ない放置プレイって意味です。 >>776
戦ってたら観戦くらい出来れば良いのにね。 虎の子のFDDがはたく社員になっちまったよ
中途半端すぎる悲しい
防衛で使ったらカイリキーへの嫌がらせにはなるよね? 叩く社員のどこがわるいのよ。。
おれなってとっておきが思念サイコだぞ。 叩破壊ハピのお陰でそれぞれの薬のバランスよく使えるようになった
ハピ持ってない時は元気の欠片と満タン以外の薬の消費が激しくて困ってた
ハピ手に入った時はわざわざ他のポケモンも全回復しなくても欠片で充分に連戦で9、8、7…体抜きとジム崩せるようになった >>781
はたく社員めっちゃいいやん。
残念なら俺の思念軍団と交換してくれ。 ハピナスだけは、個体値100のMAX超えなければ限界突破したいところ ありがとう
もしかして叩く社員はそんなには外れじゃないの?
これまで持ってたのが思念破壊だったから
当たりと言われてる叩く破壊か思念社員が欲しかったんだよね
あんまり聞かない組み合わせだけど使いみち探ってみようかな >>787
いやいやそんなにハズレじゃないどころかはたく社員大当たりだよ!
おめでとう!
叩く破壊はタイプ一致ロマン。
叩く社員は攻撃でカイリューバンギ主要ポケモンに強い、防衛でも思念社員が1番とは思うけど叩く社員でも充分だしそもそも他技でもそんなに違いはない。 >>788
おりんハピナスに手を出すな!
お前ら全員聞け!ハピナスは俺の女
俺だけの人生をんなだ >>789
俺のハピナスに手を出すな!
ハピナスは俺だけの女!
俺の女に手を出すな! >>786
俺のハピナスに手を出すな!
けがわらしい!
はたくぞ!しばきあげんぞ、コラ 3ガチャ分貯まったから言うこと無し評価から進化、湯呑みの蓋で画面隠して恐る恐る外して見たらグレーのアイコンが並んでてホッとしたわ。5体目の正直だった。タイプ一致って確かに気分良いな。
時間掛かるんだろうが、明日からペシペシ行くでぇ! >>788
ありがとう
もう勢い余って飴砂突っ込みました
最初の思念破壊を強化してたから
今は飴不足でMAXには届かないけど
頑張って稼ぎます >>787
はたはか思念社員持ってて
次は絶対はた社員が欲しい
当たりだよ
おめ >>760
なるほどね。今を楽しむって事でガチャしてみようかな。
高個体値生まれてもさほど変わりはなさそうだし。 サイコもまた分割ゲージに戻れば防衛でワンチャンあるのにな >>761
3500カイリュー3600バンギと同列で語るなら
ハピは3150以上の個体がステータスだろう
攻撃Fの90↑ 進化させたら叩く最古だった…
どうなのよこれもう… >>788
ちょっと待った
叩社員が大当たりで叩破壊がロマンなのは納得いかん
社員は今の現環境では対カイリューバンギ「のみ」最適であって
汎用性・総合的には圧倒的に叩破壊が最適で大当たり
これには異論は認めない 破壊光線なんて糞技の代表格だろ
ラッタとかが覚える糞技
ジムで破壊光線のカビハピカイリューがいたらボーナスステージ 技の一致してないのは何か嫌なんだよな
両方いるから良いけど、どちらかだけだと嫌なんだろうなw もうアクション要素なしのターンせいでいいよ
ジムのハピナスhp700とかホント糞 タイプ一致は見栄え良いからそれだけでプレミア感ある
カイリュー対策ではたはかよりはた社員の方を良く使ってるのに前者の方がより当たりな感じがするし 3000超えたパピナスでもすぐに帰ってくるし
10タワーの中でもパピナス3体以下ならむしろ更地化楽しい
つまり自分で操作できない防衛なんて技には拘らない
破壊がいいか社員がいいのか
アタッカーで使った時のトレーナーの好みの違い 3000超えのハピナスっていってもそれなりの駒があれば誰でも倒せるし、
カイリューじゃないのかメンドクセエなあってくらいだしな。 TLがまだ31だから手持ちを最大強化しても3000すら越えない カイリキーでハピナスと戦ってるとやはり嫌なのは思念社員だなあ
はたく社員や思念最古は多少ミスしても挽回できること多いし ハピナス6体あるけど5体が思念サイコ、1体が思念社員
思念サイコ1体だけは野良だが、他5体は苦労してラッキーから進化させたのに
糞無い案市ね! 原辰徳だからハピナス全く強化せず放置中
強化してもCP3000ちょいじゃ置物にもならんわ 叩く/マジカル>頭突き/マジカル>叩く/破壊>>>その他
普通にジムバトルしてる人ならわかるじゃん
対ハピナスならバンギラス>カイリキー >>811
思念アカウントはやっぱり思念しか引けんな!
技ガチャの偏りはマジでやめてほしいな。
技ガチャのときに技1か2どっちかは選択できるようにしろやゴミクソナイアン! はたはかがいいのか、はたしゃがいいのかは求める役割でも違うんじゃない?
雑多な相手を複数抜くなら、はたはかだろうし、事故時のリリーバーなら必然後半だろうから、はたしゃがいいと思うし
或いは全回避目的なら、はたさいがいいのかもしれない
思念も含めて、手持ちのポケモンに役割を与えてあげるのは、トレーナーの役割だろうし、それが出来る人のが楽しめてると思うよ
お互い相手のポケモンを尊重しながらやろうやw >>796
4回ガチャしてサイキネと思念破壊しかいないおれに謝れ >>815
好きな技選べたら全種揃えれて全種に役割持たせられるしジム戦も幅広がってめちゃめちゃ楽しくなるけどな。
ハピナスが全種お気に入りになるし技ガチャのストレスもなくなるし技の煽り合いもなくなるし全てハッピーなのに。 >>816
俺はもうトレードで何出すかの考えにシフトしてる。 15/15/2/CP1118のラッキーって進化やめといた方がいいですか?
HPが2です。 >>817
それはそれで、最適技ばっかりになると思うんだよ
まぁ、かつてのカイリューの鋼の翼や現カイリキーのバレパン、バンギのテールみたいにいわゆる当たり技と、明らかに差があるのはやめて欲しいよねw
基本、一致技だけのガチャになれば、マシになる気がするけどね >>818
いやすまん。何か詳細は来たわけじゃないがトレくるのはほぼ確定だろ?
だから俺は自分でハピナス作るよりトレードで欲しい技を手に入れる事にする。 >>823
それなら賛成かな。
タイプ一致技のみでその中でスピード重視威力重視とかぶつけるぶつかるポケモンによって技の甲乙が変わるとかなら楽しそう。
タイプ不一致技があるとせっかくのポケモンがゴミになって高個体値とかだと捨てるに捨てれなくてボックスもパンパンになる。 15/15/2/CP1118のラッキーって進化やめといた方がいいですか?
HPが2です。 >>826
http://pokego.pndsng.com/poke_cp.php
これでCP確認して納得出来るなら
進化すればいいよ
CP3100超えれば合格じゃね? 計算したらビックリ
100%とCP40しか変わらないのな… サイコキネシスが威力80の3ゲージになったら面白いのにな >>828
既出だがハピナスはATK15あれば後は誤差 金銀実装から数日で技1だけ元に戻したことあったけど
かなりやっつけ感あったから技2も近いうちに調整入るかと思ってたけど全然来ないな >>827
これみたら寝かしといた15.14.1の微妙個体でも3100いくらしいな
ガチャしてみようかなw CP1800の叩く最古で2900のギャラドスと3300のカイリュー抜けたわ。
それなりに使えると実感できた。
凄く安心したよ。 今のシステムじゃあ対人戦はどう考えてもクソゲーにしかならんよな。 >>830
発動時間>威力>ゲージ の順で改善希望だけどな。
一番欲しい技は
タイプ一致、1.5秒、威力60、2ゲージ とかかな? サイコキネシス自体か不一致だからいらん
のしかかりとかノーマル技がいい サイキネが2ゲージに変更されたら昔作ったwサイコフーディンが生き返るからぜひやって欲しい ハピナスの踏みつけ、防衛側のエフェクト見てみたいわw
満面の笑みを浮かべてズドーンって踏んでくるんだろうか? >>843
あんな笑顔で破壊光線うってくるのも凄いぞ! >>845
飴があるなら育ててもいいと思う
ラッキーのATK15なんてなかなか入手出来ないし 対人戦ってどうやるんだろうな
ジムが攻撃されたら通知が来て防衛側も手動で操作できるようになるんかな?
もしそうなったらハピナス無双やん >>847
お前かなりひねくれてるな
個体値100とか98とかだったら自慢かよ!と思うかもしれないけど
技ガチャハズしたのか? >>849
このスレみたら十分な自慢になるってわかるだろw
100%ハタハカ数匹持ってるとか、アタッカーにする気ゼロの人には分かり辛いだろうけどな。 対ハピナスで攻撃側の技ごとに殲滅スピードが%で書いてある画像ってかサイト探してるんだけど知ってる人おらん? そのレベルで自慢になるのか
ド田舎住みのワイでもEEF3100はたはか持ってる
課金してタマゴ割りまくればいい >>851
同意。
ATK15で文句なしの個体値ではたはかおそらく攻撃用でそれを育てなきゃいったいなにを育てるのか疑問。
防衛用育てて飴がないとかすでにそれ以上の個体値のはたはか持ってるかのどっちかしかない。
同じ個体値それ以上の個体値で思念しか持ってない人も山ほどいることを忘れないで欲しいわw
思念アカウントは思念地獄なんだから。 今のシステムのまま対人戦実装されたらハピナスで避け続けて引き分けにされるわ 防衛推しとか全くの無意味な話
GOはアタッカーで使えるか使えないかが焦点
ハピはどの技構成だろうがアタッカーで使わないのは宝の持ち腐れ
もういい加減自分が叩破壊引けなかったからって公に防衛推しするのは惨めだし良くない 叩くは3種あるけど強化したのはマジカルシャインだわ
1ゲージはいろいろとダメだと思う はたサイコの2匹フル強化できたから、3匹めの技ガチャしたらまたはたサイコでワロタ >>855
俺のアカウントも思念地獄だわ
3回技ガチャして全部思念
アカウントの偏りどうにかしてほしいわ 手持ちで最高個体値のラッキーを進化させて相棒で強化の飴がたまってきた頃に卵から手持ちより良い個体のラッキー生まれたからそれをまた進化させて飴が0に近い状態からの強化の飴集めるという悪循環を繰り返しててなかなか強化できない >>862
気持ちはわかるがまだまだだと思うよ。
過去の書き込みで4匹思念7匹思念5匹思念9匹目でやっと叩く引けた人とか幾度となく見たw
自分は4匹思念の思念アカウント。 >>861
おお!はた最古のフル強化の使用感どんな感じかな? はたサイコ強いよ
FEFのCP3097使ってるけど機動性能高いから使ってて楽しい >>866
使用感はかみエッジに近いかな
火力は到底及ばないけど 対人はターン制にして欲しいかも
出す順番だけ指定して後は自動で見守り
対戦で必死に左右にピョンピョンさせてるとか脳筋で連打とかは・・・ >>867
>>868
貴重な意見ありがとう。技2の中だと一番硬直少ない分火力不足なのが気になってて。
3000超えたらやっぱかなり使えそうだね。 ワイの相棒のラッキーちゃん
目を閉じたままどすこいポーズするんやけど…
http://i.imgur.com/WCw4Oug.png >>871
その画面からラッキーのステータス画面に飛んでアクションさせてタイミングよく戻ったんだね >>872
バレちゃったか (。・ ω<)ゞてへぺろ >>839
のしかかりなんて覚えたらトレーニング不可になるぞ こいつの垢は思念にしてやれw
と無い案に決められちまったら思念ハピナス地獄
つうかサイコ地獄もオマケについてくることもある
これはオカルトではなく現実
思念サイコ連続3体以上引いたら思念垢サイコ垢確定、諦めるしかない 飴を異様に持ってる奴とかチーターだろうから飴の所有数に応じて技の出やすさとか操作されてそう 半分の確率のことが3連続する人って8人に1人いるだろ
アカウントがどうのこうのと言うのは早すぎるわ
20回ぐらい進化させて全部思念ならアカウントごとの偏りも考えてもいいけどさ
つーかATK15なら防衛では当たりなんでしょ? その前に思念と叩くが半々の確率で出るようになってるという情報も公開されてないけどな
タイプ一致技は当り
福引だったら当りより外れのほうが多く出るだろ? >>877
どうした悪質操作がバレで火消しかゴミクズナイアン! >>877
こちとら3連続どころか5連続で思念なんだぞ
しかもそのうち4体が思念サイコ
これが垢操作じゃなくて何なんだ?
何も分かってない糞は消えろ! 全部の技が出る確率が均等だと仮定すると思念サイコが出るのは1/6
これが4回続く確率は0.077%、約1/1300
普通ありえんわ >>875
ただの運やっつーの
オレは思念最古とはたはか持ち
ヨメは思念最古とはた社員持ち 三回進化
FFD→はたくサイコ 3166
FBF→はたくシャイン 3146
FDE→はたく破壊 3156
無事カンストいたしました。
恵まれました。
あとFEE 1171 ラッキーが控えております。 とにかく技選ばせてくれ!
ハピナスに限らず同じゲームやってんのに当たり技ばっかり引くやつとハズレ技ばっかり引くやつで全然違ってくんだよ。
技書いた紙6枚確認してそれシャッフルされてその中から自分で選んでハズレたらまだ運が悪かったと納得できるわ。
特にレアのカイリュー、バンギ、ハピナスでハズレ引いたら致命的ゲーム。
レアのみ技選べるようにしろゴミナイアン! ひとつ、アニメとかに詳しく人に質問
ラッキーは、ハピナスに進化したいと思ってるの? >>886
わたくし、ラッキーを愛でておりました。
一体目はラッキーをカンストさせておりました。バレイベ前です
このFEEもラッキーでカンストさせようかと思います。
ラッキーとして残してやりたいです。 >>884
それのなにが楽しいんだ?
一瞬でやることなくなって皆いなくなるやんw
バカかよ?w >>888
もうやってるやつほぼいなくなってるけどな。 >>889
まあ田舎だとそうだろうなw
都内はかなりいるんだよ 都内かなりいるん?
いたるところでGOやってんのか?
関西だと天保山南港でしかやってる人見ないよ。
それもめちゃめちゃ減ってる。 >>745
742です。ありがとうございます。
あと、お礼が遅くなり、申し訳ないです。
頑張って歩いてみます。 カイリューに刺さるシャインいいわ
3300始まりのタワー解体満タン8個もあれば十分だし
捨ててた欠片も使えばもっと省エネできるし
毎日解体してたらタワーも減ってきてまた満タン増えてきちゃったし アタッカーか防衛かによるだろ
社員ならどっちにしろ当たりだと思うけど 89でAT15のしねんシャインでたから育てたいが飴不足
野良でないし卵と相棒での飴集めが今のポケモンモチベになってるw アタッカーで破壊より社員の方が当たりと言ってる奴はバカ
社員とか今の環境がカイリューバンギが多いから出番があるだけ
今後アタッカーで価値が出てくるのは、破壊=サイキネ>社員 サイキネを2ゲージにしてくれ
はなふぶき的な位置で 金銀でわざわさわ1ゲージ化したものを再び戻すとか馬鹿なマネは流石にせんだろ… 1ゲージ技はあと一押しまでの溜め時間とそれまでの蓄積ダメージが痛い >>894
分かっちゃったのね
はたしゃ2体いるからレベ6以下になったら
わざと瀕死にしてかけらだけで連戦
満タン使いたいときは瀕死手前で交代 自慢の思念社員3150が昨夜は10ジムの下から4番目にいたはずなんだがさっき帰ってきたので見てみたらギャラドスカイリューオンリータワーになってた
ハピナスせめてギャラドスやサイドンよりCP高くならんかな カイリューだけのタワーは崩しやすい
あいだにハピがいるとめんどい >>904
このケースって、タワーに自分のを置きたい人間が、他色チームの別のアカウント、いわゆる複垢で攻めて、ハピナスを追い出して、その後にもう一方のタワー占拠の色のポケモンを置いてる可能性が高いんですか? >>906
日曜で半日以上経ってるし、普通に4匹追い出したところで攻撃が止まって
その後、トレーニングしてポケモン置いた人が4人いたとも考えられる
複垢で最下層追い出して自分のポケモン置く奴が4人いた場合も否定はできんが 複垢とかそんなに流行ってんの?
おれ1垢でも結構大変なんだけど
メイン垢以外はbotで適当にレベル上げたやつとか使ってるのかな? >>905
前後カイリューだとカイリキーも使いづらいからなあ >>908
先頭削るだけならtl20もあればいける
ハイドロシャワーズあたりを作れたら先頭ハピ以外まず勝てるし >>908
ブームに乗っかって始めて、lv30で辞めた家族の垢使ってる
おかげさまで常に100コイン5000砂安泰 このスレピゴサとか複垢とか不正ユーザー多すぎない? 複垢言ってる人と1000削りがの嫌がらせが多いだけ 自分の3126の叩くサイキネと対峙したが火力が残念すぎて悲しい。まだ破壊のバグ待ちのが驚異だわ。
一方社員は糞つえぇ。3000そこらで十分殺りづらい。今更無理だけど社員欲しいわぁ。 今日サイキネ2匹と戦った
威力低いけど被弾率は高いな
自分で育てる気はまだない 686 ピカチュウ (ワッチョイWW 35b6-onQU [114.148.220.242]) sage 2017/05/01(月) 02:19:58.52 ID:D9KcB/Gx0
>>683-684
wifi切って自演してもIPでバレバレだぞ
そんなことして促してももう誰もやってねーしせっかくの連休にポケGOなんてやってるのお前ぐらいだからなw
連休中にお台場が賑わってるのは当たり前だしやってる人がいたとしても他の用事で行った人がたまたま思い出してちょっとやる程度だろ
連休にこんなゲームやってムダに時間過ごしてたなんて恥ずかしいしな
まぁ普段からやることなくて友達もいないお前みたいなやつならやっててもいんじゃねw
何言ってもお前が一番ゴミやぞw 俺もそう思うよ
良技持ちでもマックス強化できなんじゃ宝の持ち腐れ
高CPによるハッタリは重要 シャインは慣れれば簡単だよね
アタッカーで破壊使ったりするけど、ダルい アタッカーとして旗墓CP2900 2体を使用中。
GWの一週間ほど旅にでたとこ。
薬補給が思うように行かないだろうから有り難いわ。 >>875
ワイがカイリュー9体進化させて、1体もクローを引けなかったのもそれか >>751
都内じゃそんなことはないよ
ハピナス5体ならんでいるジムもある
ナッシーとカイリキー3体でもぎりぎりw
まぁ将来を考えてもう2体強化していないのいるからいいか? ようやくラッキーの高個体値が孵化したのに、はた最古に・・・ 鋼アカウント
バレパンアカウント
思念アカウント
どれかは全ユーザー当たってるんちゃう?
自分はカイリキー13連敗技1全てバレパンやw
操作しかないやろw
ハピナスは3連続思念w おれは鋼アカウントかもしれない
カイリューの鋼率11/14
おまけにハッサム4体中W鋼が2体、鋼草の組み合わせが2体 次のハピナスガチャで思念がまた出ても事実を受け入れられないよ 俺は卵からラッキーが出にくいアカウントだわ。
昨年7月からはじめて11月までラッキーが出なかった。
以来、3度卵から孵化したけどいずれも80%未満で高個体なし。
3100超のハピナス一体いるけど、これは野良で捕まえた個体だ。 >>927
俺はラッキーに関しては思念垢かつサイコ垢
そして鋼垢でもある
カイリューでは6連続鋼、そのあと息吹はちとできたけど最終的には7割以上鋼
そのかわりハッサムとハガネールでは一発でW鋼ひいた、役にたたないけど
ただカイリキーでは1/3くらいの確率でW格闘技ひけた、これでカイリキーでも鋼まみれだったら発狂してたかもw >>926
贅沢言うなや、思念サイコよりましだろ
俺とか進化ハピナス5体中4体が思念サイコだぞ、残りは思念社員
進化させる飴と個体まだ少しあるけど、怖くてもう進化やれん W鋼のハッサム強いぞ
CP格上カビゴンとか普通に倒す 技ガチャ外した奴らが占拠してハピナス考察するに到らないクソスレだなここ ハピナスは十分過ぎる位語っただろw
じゃ、何か燃料くれ 金のコイキングもアカウント操作されてて出ない人はいつまでも出なくて出る人は何匹もでるらしい アカウント操作かどうかは分からんけど、
高速降りて山道を1時間半行ったところで車を置き、そこから山の中を2時間半歩いてた
時々圏外にもなる中、それでも距離を加算させたくて、ポケゴ起動して歩いてた
そしたらそんな信じられないほどのドドドド田舎の山ん中でヨーギラスが出たんよ
思うに、起動してるポケゴユーザーの数や、優良アカウントが居ることによってポケモンの出現に変数が加わるのかもしれない、と思ってる >>936
ほんとそれ
ハズレ技を無理して持ち上げるゴミばかりで話にならない >>947
初心者:ソラビナッシー脳死連打
上中級:カウ爆カイリキー ナッシーとかカイリキーとかは初心者丸出し
サワムラー、オコリザル、ゴーリキーのCP半分で倒すのが上級者 攻撃15が生まれたら初ガチャやると
決めてて、今日やっと生まれました。
ガチャった後、個体値を調べたら
攻15 防11 HP13の87%でした。
コレは3100は無理な個体でしょうか?
教えて頂けるとありがたいです。 >>953 ありがとうございます。
強化してみます! もう数ヶ月卵からラッキー孵化してこない
せっかくピンクイベントでためた飴も外れガチャで無駄になり尽きようとしている
野良ラッキーが程々に湧けばカイリューの時みたいに力業で当たりを手に入れるんだがなあ
野良ラッキーも滅多に出ないし、もう駄目 >>951
何だトレーニングの話か
トレーニングなら猿、彩芽、沢村はよく名前が出るのでやり直し >>958 ガチャったのかな〜と思ったら
アメがないですねw
野良で拾った13.15.4の71%、CP1212が
手持ちにありますが、ずっとガチャるか悩み続けてます。 >>961
235km の1キロ手前、234km は難所だよ
「にいさん、よってらっしゃい」だからね
誘惑されて寄り道しないように、ネ 今日、クリスマスイブ以来でラッキー生まれた
何ヶ月ぶりだよ
FBF個体だったけど、今居るFCC個体とCP同じ
成長させてもほとんど差がないのな >>969
遠慮するな、その子と引き換えにおれの飴を600やるよ。そしておれのboxにくればその日のうちに3200超えにしてやる。その子も本望のはず。 FEFハピナスとピカチュウの飴600個の鬼畜トレード トレーニングでハピの半分のCPポケモンは何を出せばハピ落とせますか? 低TLだとポッポの飴600とかかなり嬉しいけどな… やっと2体目のハピナス作れるわ。
1体目がはたはかでカンストまでの飴も確保済みだから、かなり心に余裕を持って臨めるのが嬉しい。
希望の順番は思念社員=叩く社員>叩く破壊=思念サイコ>叩くサイコ=思念破壊かな。でもどれ来てもそれぞれ良さそうだし超〜楽しみ! >>977
はたはか引いてる人は心の余裕が違うな!
ハピナスに限らず当たり技引いたら俄然やる気があがるやな。
飴集めも気合いがはいるしポケGOが楽しい。
一方何度ガチャしても欲しい技出ないとイライラしてやる気なくしてしまいにどうでもよくなってプレイ時間も減る。 モチベーションて大事だよなぁ…
ガンダム使いたいのにボールやジムばっかでしか遊べないんじゃそら人居なくなるってそれが分かるんだよアムロ >>980
お前はどうしてるんだ
てか数値の違いしかないんだから飽きるのは当然です >>973
ハピナス相手に名声1000上げは不可能だと思う
カウ爆カイリキーでもCP半分じゃ無理
ゴーリキーとかオコリザルとか言ってるやついるが論外 >>926
叩く引けばアタッカーになるから当たりだろ。 >>961
ああ、大変だな、と思って見てみたら
すでに175km連れてるわ。
それでもまだまだなML28、CP2519 >>958
これいいね!
自分もフーディンのサイコ気合玉は引いたけど、砂が無くて強化順番待ち状態
あんなに紙なのに500トレも可能とは頼もしい
まさに上級者だわ FDEとEFEとどちらを進化させるのが良いかな?CPはそれぞれ3156と3147になる。
ポイントはEFEの方は攻撃値、防御値、体力全てがFFFの数値と変わらないMAX値が出るという事。用途はガチャ後に技の適正で決めようと思ってる。
どちらにしようか迷ってるからアドバイス欲しい。 >>989
FDE
理由は思念の場合攻撃15無いとなんたら
前スレに詳しいこと書いてた気がする EFEだろ、文面から背中押して欲しいオーラが出てる
ハピだとバンギの3600とかカイリューの3500みたいにCPキリ良く届かせたいとかあんまり無いだろうから、
実際に強い方でいいと思うよ >>990
それそれ。同じレベルのATK15のカイリューならATK14と15のハピナスなら思念で1ダメージ違うというやつでしょ?それが悩みの原因でもあるんだよ…
>>991
バレた?EFEがMAX値が出るのを知らない時はFDEしか考え無かったけど、ここに来て急上昇なんだ。でも上記の話もあるしな〜で本当に迷ってる。GW中にはやるつもりなんで早く決めたいんだけど。 >>988
そうなんだ。ありがとう
強化楽しみになったわ ハピナス2体目の技ガチャに挑んだら、思念社員だった。1体目は叩く社員なのでどちらも社員持ち。
今はこれで不満ないのだが、将来技の強さ変更で社員が下方修正されるリスク考えると、最古か破壊
でリスク分散の方が良かったかも。まあ、将来どうなるかは分からんから、頑張って育てるわ。 将来の話考えるなら、技下方修正よりイベントでラッキーばらまきのほうが可能性高いと思われ 思念なら飴投入して問題ないだろ
サイコが2ゲージに戻ればカイリキーじゃトレできなくなるだろうし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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