ファイヤー総合スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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期間:8/1(火)〜8/7(月)
通常技:ほのおのうず
ゲージ技:だいもんじ、ねっぷう、オーバーヒート
※前スレ
ファイヤー総合スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1501492483/ 乙
3討伐捕獲ゼロ・・・
自分はフリーザーのほうがつかまりやすかったので
ファイヤーきつい;; 低個体値だけど2/2で捕獲出来た
どっちも他色ジムだった
青なのにフリーザーゲットまで
6連戦したのはなんだったんだ オーバーヒート初めて食らったけど強いな
PL30のゴローニャシャワーズでも半分くらい減る >>23
俺も今日2/2だわ
ファイヤーは無料パスだけで行くわ 今さっきのファイヤー討伐現場
最初大人が自分以外に3人いたのに
小学校高学年の子供が4人来たところでなぜかばらばらに立ち去ってしまいやな予感。
5分くらい待ってたら大人が1人きて子供4人と大人2人、全部で6人になったところで一度チャレンジ
子供達はカイロス、ヤドラン、ヤンヤンマ、グライガー、レディアン等々
それはもう近所にいるバリエーション豊かな雑魚たちばかりで泣ける・・・
先にいた大人たちが消えた理由がなんとなくわかった
悩んだけどもう少し待ってみることに
更に子供が3人とそのお母さんがきて10人で挑むもラインナップはほぼ代わらずで撃沈
しかしその次の回にTL30越えの人が5人入ってくれて15人に
これでいけるか!と思ったらバンギラスは自分ともう一人、あとはナッシーやフリーザー等・・
でも人数揃ったおかげで150秒残して討伐
ゲットチャレンジは逃げられたけど面白かったw
TL35の自分が一番TL高くバンギ自分だけでどうなるかと思ったけどどうにかなって良かったw ファイヤーレイドの自動選択
バンギバンギ ゴロ サイドン あと何か忘れたごめん
こんな感じだったわ自分
そんな悪くないチョイス >>29
俺はそこにカブトプスとオムスターが入ってくる
順番はいじるけれどほぼそのままスタメンにできる 弱いし毎回ダメージボーナス3個くれるし
丁度カーブがスコンッって入る距離にいるし
素晴らしい方ですねファイヤーさん >>26
最悪。画面が雨で濡れてひっかかってボールの飛距離が出なかったわ。今日はもうやめる ファイヤー確かに遠い。
サークル固定法で慣れるのに2球必要だった。
欲張らずにグレートなら連発行ける。 >>28
なんか微笑ましいw
夏休みの間はしばらくこんな感じなんだろうな。 ゴローちゃん悪くはないが微妙だった。シャワだけでもダメ2もらえたし、砂使わないでサンダー強化用に回せば良かった・・サンダー終わったら博士に献体する オーバーヒートが強いねゴローニャでも結構削られる
まぁそれぐらいでフリーザーに比べれば楽勝だな 弾当てるの難しすぎる
スマホぶん投げそうになったわ >>39
まじでコレ
3戦全敗どーすれば捕まえられるのよ 噛みエッジ4体とシャワ2体で行ったら2匹目のバンギで倒してしまった。
ゴローニャ強化するか迷うな…。 ファイヤー弱いって聞いて超ライト層がでてきたのかな
20代前半のやつ結構いたわ
リングマとかピジョット出してるやつ見たけど何をしたいんだかシャワもおらんのか
まぁ他色だからどうでもいいけどさ >>42
まず、ターシーの動画を観る。
普通にカーブグレートを安定させる動画と、レイドバンギで威嚇の終わりに投げる動画と、フリーザー相手にサークル固定法やる動画がある。
全部観てからピジョンとかで練習。 初代は小さい「ァ」が入力できなかったので名前変えたきり元に戻せず
フアイヤーにした思い出w >>43
人がいつも集まるならいらんかもね。少ないとこは必須 初めてのファイヤーCP1860だった。個体値ってもしかして98か95くらい?カーブボールだと全く届かずやむなくストレートに変えたけど逃げられた。フリーザーより当てにくくて全く取れる気しない。 金ストレートナイスと金ストレートグレートで2戦2勝。
落ち着いて当ててれば捕まる印象。 >>53
そもそも準伝説扱いやで
ルギアが鬼畜なんや 0/3
金グレート20発金ナイス5発叩き込んで捕まらない
カーブも掛けてるが判定はわからん
無料パスオンリーならあと一回で折り返しか
キツいな ねっぷう相手に33、37、38の3人で残り4分の一残して負け
次、もう一人くればいけると思ったら7人で楽勝
1球目カーブで全然届かず、2球目ストレートで捕獲
フリーザーもルギアも取れなくて辞めたくなってたからすごく嬉しい 残2分で、駆け込んだら4人だが勝てた!
26.35.36.40の4人で、俺のオムスターゴローニャバンギでダメージ3取ったった。
11球あって逃げられたけどね。。。 結構ストレートで取れてるのね。
無理にカーブ掛けなくていいのか。
そもそも全然当たらなかったんだけどw 距離が遠いのか近いのかわかりづらくて俺も3球外したわー 動き回るので自分のスキルだと多分当たらないと思ってななのみで止めてniceですらないくそカーブで一発で取れた 自分のバンギラスはアイアンテールとだいもんじなんですが、これは技を変えたほうがよいんでしょうか?
おすすめの組み合わせあったら教えてください。 今は噛みつくストンがオススメ、両方技マシン使えば外れ技にはならないね、カミカミはミュウツーやルギア、フーディン、ゲンガー等のレイドに使える >>64
今後を考えると、即に噛み、噛み砕くかヘッジにするべし >>64
かみかみ
or
かみエッジ
噛みエッジの方が幅広く活躍する伝説レイド
ジムに置く事考える必要ないぞ
ジムでは弱いので ファイヤー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯炎抵抗 ◎炎抵抗2倍 ×炎弱点
◯ゴローニャ 岩エッジ 568.8
◯ゴローニャ 岩ブラスト 603.3
◯バンギラス 噛エッジ 684.3
◎オムスター水原始の力 702.0
◎オムスター水ロックブラスト 702.2
◯ウソッキー岩岩 703.8
◯ウソッキー岩エッジ708.7
サンダー 10万ボルト 720.9
◯スターミー 水ジェム 725.2
◯スターミー 水ドロポン 741.6
サンダース 電気10万 743.7
◎オムスター水ドロポン 746.6
×レアコイル スパークでんじほう 750.2
◯シャワーズドロポン 752.4
◯オーダイル水ドロポン 752.4
サンダース ボルトチェンジ10万 752.6
サンダー カミナリ 756.9
◯ゴローニャ 岩地震 763.2
×レアコイル チャージでんじほう 763.8
◎キングドラ 水ドロポン 769.0
◯ゴルダック 水ドロポン 778.8
サンダース 電気ほうでん 781.6
サンダース 電気雷 789.0
◯ マグカルゴ 岩エッジ 790.0
◯プテラ 噛み原始 791.0
デンリュウ チャージでんじほう 797.6
◎カブトプス マッド原始の力 806.0
ライチュウ スパークボルト 818.8
サンダース ボルトチェンジ雷 823.6
エレブー電気ショック10万ボルト 824.1
デンリュウ ボルトチェンジでんじほう 825.6
◯カイリュー テールげきりん 831.7
ライチュウ ボルトボルト 835.2
フーディン ねんりき未来予知 837.2
◯シャワーズアクアテール 839.9
エーフィ 念力未来予知 847.9
◯キングラー 水水 848.0
おまけ
◯ ギャラドス かみドロポン 869.0
◯サイドン 泥エッジ 923.8
バンギラス かみかみ 993.3
ルギア テルポン 1120.9
カビゴン 舌破壊 1124.8
ハピナス はた破壊 1567.8 >>69
オムスターの水鉄砲いわなだれはわかりますか? >>28
そういうの面白いよね
他のレイドでもそうだったよ
ライト層方が結構バリエーションあるメンバー選ぶから、そういうレイドも面白いと思った オバヒが熱すぎてゴローニャもバンギもあっさり沈む
避けても避けバグでドツボにハマる
こりゃフリーザーよりあかんやつだ!と一瞬思ったけどファイヤー自身が紙だな
あっさり鎮火しちゃってこっちは神エッチ二番手とかでせいぜいダメージ2しか取れない
素直にゴローニャ育てた人大勝利か? >>70
レガシー技入れたらこうなる
※◎オムスター 岩岩 568.8
◯ゴローニャ 岩エッジ 568.8
◯ゴローニャ 岩ブラスト 603.3
※◎オムスター 岩ロック 607.2
※◯ゴローニャ 岩原始 617.8
※◎オムスター 岩ドロポン 621.6
※◎オムスター 岩原始 622.3
※◎オムスター 水岩 632.4
◯バンギラス 噛エッジ 684.3
◎オムスター水原始の力 702.0
◎オムスター水ロックブラスト 702.2 人数少な目でもいけるけれど攻撃力高いので毎回回復薬の被害が大
6人でやった時手持ち12体もやられた >>74
ありがとうございます!
あー、技1悔やまれるなー。
かなり気に入って昔から最大強化してる個体だからいーやー >>73
けっこう遅めでいい。
固定したサークルが復活するまでボール握ってると、サークルの大きさが変わってしまうから、その前に投げることが重要で、連続で暴れられたら諦めるくらいでいい。 前スレ最後に質問した者ですがラスト一球って絶対逃げらるのが不具合として報告あがってましたがコレって修正されたんですか?
皆さんラスイチでゲトできてます? 耐久力も考慮するとゴーニャバンギよりもオムスターの方がいいかもと思ってしまった ラス1は多分まだ駄目っぽいすね、今日ルギアファイヤー同じ挙動で逃げたので。 ファイヤーの100手に入れる価値ある?
趣味ポケ理由だけ?他にメリットあるなら教えてほしい! オムスターこの削りでオバヒの被ダメがゴロでの熱風並だからね にらみつけるさんは100はいらねーけど攻撃15個体は欲しい
一応炎系最強らしいし スレチやけどサンダーの技2はどれが当たりなの?
10万一択?電磁砲も当たりに含まれる? 上にいるときを狙った方がいいなこれ
下は当てやすいけど降りた瞬間を狙ってもスゥッと上に逃げまくる
連続回避しすぎだろファイヤー オバヒファイヤー戦
CP3400強のバンギとCP2080のオム(砂与えてない、進化させらだけ)の耐久力が同じくらいだったよ >>65
噛みエッジで効果はいまいちだったような? ボール当たらん
アンドロイドだとカーブで遠く飛ばないとか、そんなことはないよな >>97
環境悪いと手前に落ちるのはOS関係ないぞ
iOS最新機種は有利とされてるけど
高スペAndroidも問題ない報告あるし
同じ条件で検証しないとわからん 水岩と水ロックオムスターをフル強化して4番手5番手に置いてる
人数少ない時に出番が来ていい仕事をしてくれるよ 過去は色々
iOSが有利すぎて
その溝を埋めようとした調整が今のひどい状況になってると
勝手な憶測
昔みたいな簡単6の字カーブに戻して欲しいよ >>99
自分のアンドロイドはカーブで届く
但し左上回転がクルクル回っているときはすっぽ抜けるかショート
これ威嚇並みに障害だろう >>79
初日の初フリーザーをラス1でとったのは間違いないけど
それ以降はラス1でとれたことは1度もない >>58
AdBlock入れてないとそんなとこに広告出るんだな 使って見たけどゴローニャのブラストはやっぱあかんか
エッジに変えた方がいいか
ちなみにファイヤーの技2の避け方がわからん
おしえて >>104
俺もそれだわ
ただでさえファイヤー威嚇あんましてこないで上下しまくってるのに、威嚇してきたときにグルグル出て投げられない
捕獲にすげー時間かかる >>107
ボスわざ2使用前で一瞬止まる感じがある、それを見て避けてる、一応個人感覚だけど >>60
その場合は他の3人もライトじゃなくて良かった、ありがとうだろ!
おまえだけじゃ勝てないぜ やっぱアンドロイドきついかなー
ファイヤー、カーブで2,3発外すようなら、確実にストレートで勝負したほうがよいかもな。 オバヒと大文字は避けられるけど熱風のタイミングが分からんな >>76
伝説ならセレビィや飛行が邪魔になるけどいつか復活するフリーザーやフシギバナナッシー等。第3世代ならメタグロスかな。
等倍だけど意外と高火力で格闘鋼を今ひとつにできるカイリキーレイドにもまあまあ使える。ブースターより僅かに攻撃力が高くてHPが高い。ただ防御は向こうのが30近く上。
>>86
pokegenieだよ。 ごろにゃん3かみえっじバンギで大体終わるけどダメージ3取ったことねえわ
スタートが279秒ぐらいなのが原因だと思うが、、 ただホウオウの技1に炎技がきてゲージ技にせいなる炎がくるとファイヤーの立場が苦しくなるね。 >>111
だなー、六体シャワーズの人もいて助かった。
ただ26の人が氷技ラプラスとか出してて可愛かったぞw >>97
当くまでボール飛ばせない人は
スマホしたに向けてからボール投げるといいって
こないだあったおばちゃんが教えてくれた 帰りの歌舞伎町で一体目、一投目で100%捕まえた
運を使い果たしたかも
http://i.imgur.com/5g1plhQ.jpg >>121
せっかくなら技マシンでオバヒに変えてから、さも技も最適でした顔すれば良かったのにな >>107
え、ブラスト多発の方が俺は使い易いんだけど?
好みの問題かな? >>124
ブラストのほうがゲージ無駄にならなくていいな
硬直も短いし ブラストはゲージが増えたり減ったりするバグがなければ、、 環境の問題
即死バグ、ゲージバグがどれくらい起こるかによる >>126
1ゲージ目打つとゲージ復活するから、
その後技1連打して、ゲージが戻って打てるの確認して
また打つを繰り返してる。 エッジからブラストにしたらゲージバグの対処が下手すぎでエッジに戻してしまった >>128
その要領でやってたらゲージが2本溜まってわけわからなくなって無駄に長押しして避けそこなって終わるパターンになる ローンチから1年間取れないバグがあるって流石やなあ >>79
ルギアとフリーザーどちらもラス1でとったな。
だからガセだろ。 更新ファイルDLしてなかったから捕獲できなかったのかも?!
と思いたい・・・
ファイヤー捕まえやすいレスのほうが圧倒的だから0/3は辛い
しかも導入初日ほど設定ゆるくしているはずだから明日どうなるか
そもそも明日3回もファイヤー戦できるかわからないから辛い ファイヤーに球投げる時、サークル固定できる時とできん時とあるんだけど
端末はiPhoneSEでフリーザーは固定できて楽に当てれた
同じ症状の人いるかな? ルギアが一番捕まえやすかったな
○でかいから
ファイヤーは今んとこ4-2 うちの100スターミー
めざパ岩のパワージェム
使えますか? >>136
俺も固定試してみたけど枠動くね
iPhone6sだけど >>136
俺もSEだけど、固定出来てると思う。威嚇終わる寸前に大き目の緩いカーブで投げちゃうとズレるけど、威嚇中に最速で投げればズレないとおもう。 >>137
ルギアの円のデカさは抜け出してみせるっていう挑発だから サークル真っ赤のファイヤー
金ズリエクセレントカーブでもボールから飛び出しなさっりやがった
ボール11球くらい全部ナイス以上で命中させたのに結局捕獲できず
フザクンナ 3匹逃がして、4匹目でようやくゲットできた。
30発以上弾をぶつけてやっと捕まえた計算。
弾一発あたりの捕獲率は3%程度か。
フリーザーは13戦して10捕獲なのでえらい違いだ。 みんな当たり前にカーブボール投げられるのか
スレとか動画見てて頭痛くなってきたわ 炎ポケモンで赤いからサークルも真っ赤というオチ
やっとれんな 円が出るタイミングで当たるように投げる
円が出て少し遅れて当たるように投げる
円が出そうなタイミングで投げる
いろいろ試したけどサークル固定できたりできんかったり
また明日試してみるかな カーブ慣れないからストレートだわ...
捕獲率は半分くらい >>147
回して投げるだけで補正かかって中央に飛んでいくだけやん >>147
伊達にポケモン3万匹くらい捕まえてた訳じゃないからw >>151
回すと真っ直ぐ飛ばないから何かコツがあるの? >>147
最近までカーブの存在すら知らなかった俺でも伝説に8割カーブグレイト安定するようになったから簡単だよ
最初は練習にボール数百個まともに当たらずに無駄にするかもだけど、練習頑張ったら3鳥程度なら捕獲率8割以上いけるよ
それに伝説とか幻は鬼畜な捕獲率に設定されると思うから、カーブボール投げれないとこれからきついと思うアフィよ 鳥が上から下に降りてくる瞬間にボール投げればほぼ命中する
ただ降りてきた時に内部サークルが出てるとは限らないからグレートとかエクセレントとれるかは運 >>153
〆丁度こんな感じに投げてる(私は親指で)
最後の投げる速度の強弱で距離は調整できる
ズバットがいい練習になる サークル固定っていうの調べて動画見たけどよくわからん
要はグレート(エクセレント)ぐらいの大きさの円になったら画面から指離して
威嚇モーションからボールを動かしてグレートカーブ取るって事?
画面を連打すればわかるけど円のサークルは指を離してても動いてるわけで
どうすれば成功するかもわからん… >>156
ズバットは、ボールを画面右端から縁に沿って真っ直ぐ上に投げると
自然とカーブして中央でヒットするぞ サークル固定おれも分からんから回転させてタイミング合うまで待って投げてる >>154
練習あるのみですか
頑張ります
やっとフリーザーの間合い慣れたと思ったらファイヤー遠くて参りますね
期限内に取れるか不安になってきました >>155
それダメだよ
下に降りた瞬間にまた上に行く とにかくサークルの中心にカーブで当てる
それがエクセレントとかグレートになるかは運
当たらにゃ話にならん >>159
サークル固定とは、威嚇中にボールを持っていてもサークルが消えていてその間大きさが変わらないことを利用することだ。
だから威嚇中に投げて、そのサークルの大きさが変わらないうちに、ボールを、指から離す必要がある。 サークル固定、俺も今日知って調べたらすぐわかったけどなw
要はシンプルに、威嚇モーションに入った時にボールを触って投げると威嚇モーション後にサークルが大きいまま固定されてるって事だと思うよ。 鳥が下に降りた直後に上にいく時も2割くらいあるけど、それも運
バンギラスが何度もジャンプ繰り返すようなもん >>163
やり始めは「無理だろ・・・」って感じだけど、投げていると意外と早く安定するよ。
ただ、画面コンディションの影響を受けやすい。 >>167
サークルの大きさも重要なんですね
気にして無かったです ファイヤー捕まえたんだけど、個体値計算アプリが動かない
CP1830でHP最高と出るんだけど、具体的な個体値わかる方いますか? 金ズリじゃなくバナナやったら少しは大人しくなって当てやすい? ルギアのサークル固定できない理由、ルギアは威嚇モーションが終わりきる前にサークルが変動するから、って書いてあったけど、
それならその分逆算して狙うタイミングより早めに固定しておけばいいのではないの? >>169
サラサラフィルムは必須
人によってはタッチペン使うといいかもしれんな ごめん。解釈が間違ってたわ。
詳細はこちら。
簡単にいうと、まずはボールをタップしたままホールド。赤いサークルがエクセレントゾーンになった時に指を離すと固定される。
その後はサークルが大きくなったり小さくなったりせずに固定されたままだから狙いやすくなると。
https://www.youtube.com/watch?v=G8sJyNFSVQc&feature=youtu.be
>>171
ルギアは出来ないでFA。
サークルが固定できなかったら投げずに見送る >>172
AEFかCBF
そもそもなに使ってるの? ファイヤー1匹捕まえたので
サンダーに向けてラプラスでも育てるかな バナナで全弾当てるのと金ズリで3発ミスるのとどっちが確率高いだろう? >>176
ペンは精密動作できないから不安
かといってグルグル回してタイミング測ってるとだんだん汗で滑り悪くなるし難しい 結局固定だろうがカーブだろうがストレートだろうが中心狙わなアカンってことか >>180
ラプラスは電気抜群だから微妙かと
サンダー対策に育てた方がいいのは
・岩岩ゴローニャ
・咬みエッジバンギラス
・氷雪ルージュラ
・雪崩イノムー
この中でサンダー相手に一番火力出るのがなんとルージュラ 氷雪ルージュラは3体いるけど、砂がもったいないなぁ
とりあえず、2000ぐらいまでは育ててみるか 旧ジム戦やってたなら1体は息吹雪崩ルージュラ育ててるはず
カイリュータワー崩し最速キャラだし ルージュラとか紙装甲過ぎて抜群レベルのダメージ食らうから使えん
まだバンギ使う方がマシ バンギラスじゃ貢献ボーナス貰えないよ
まずルージュラをぶつけてあとはゴローニャ カイリュータワー崩すのなんていぶクロカイリューで良いじゃん
ルージュラとかいうキモイ物体に砂突っ込んだガイジおるんか 赤チームの俺、4回ゲットチャレンジで4回とも1球で捕獲出来たんだけど、たまたまかな? >>147
IDから見ると投げそうなイメージだけどね 貢献ボーナスってそこまで欲しいか?たかだかボール1つ程度の差のために砂を注ぎ込む価値は感じない サンダーは基本はイノムーゴローニャバンギ辺りを使って残りをカイリューで埋めるって感じじゃない?
ルージュラは元々の耐久無い上に耐性も無いから微妙でしょ エッジバンギラスは有能。
だけど高TLの人?ガチ勢?からしたら所詮は通過点なのかな?砂のコスパは最高だと思うが。
サンダー・ファイヤー→ゴローニャ
エンテイ→シャワーズ
スイクン→種ソラナッシー
セレビィ→ハッサム
フリーザー→ブースター・エンテイ
が最適なわけで。
もちろんミュウツー→噛み噛みバンギだが。
その域に達してないからわからん。 >>196
3つも貰えるし自色ボーナスにも繋がるからかなり捕獲率上がる 今日は半分ぐらいミスったから明日は白い粉持って挑むぞ ルージュラは育て甲斐のある趣味ポケって位置付けだから育てたい人だけ育てればいいだろう
安定志向で冒険しない無個性な連中はみんなと同じようにゴローニャとかバンギ使っとけ なんか弱いと思ったらあれだな
ハピラキ自動選択しないなファイヤー 防衛に置けない伝説に課金してまで捕まえる価値あるのか疑問になってきた >>190
雪雪崩は2ゲージだから打てないことはない 近所の公園がズバットの巣になっていてボール投げの練習してる
早くも成果が出たのかファイアー相手に1/3くらいでカーブexcellentが出るようになった
4戦4勝0捕獲だけど >>208
伝説レイドは捕獲以外に副産物がデカい
経験地、アイテム諸々で捕獲チャレンジ
これで100円はお値打ち
あとナイアンだから後で仕様変更なんてこともありえる >>208
防衛自体が結構どうでもよくなってるからね
CP2000前後の被らない個体をジムにバラまいてるだけだし、50コイン回収出来たらその日は閉店ガラガラだし >>211
全くその通りよね。じぶん、サンダーは必ず10万にしたいから、技マスペ、備蓄してるわ。 伝説は1戦でマシン平均1.5個、アメ10個くらい出るから
もうLv4には戻れないね ファイヤーってかっこいいよな
青チームの人って多いけどフリーザーダサ過ぎだろw
ねぇ今どんな気持ち?って聞きたいわ ファイヤーCP低いやつほどすぐ取れてCP高いやつほど逃げまくるな >>190 CP2200のゲンガーがルギア相手にシャドーボール二発打てる。 ルージュラすぐ死ぬからやめたがいいよ
雪雪崩一発撃っただけで死なれて交代の数秒間作られたらダメージ効率はかなり下がる >>130
あー、俺面倒というか、避け下手だから
脳死連打だわ。 ファイヤー相手でもハピナス出す馬鹿ってなんなの?挙句の果てにはナッシー出してる大ヴァカもいたし。 >>225
フリーザー相手にカイリュー出す人もいるぞ >>225
仕様を理解できてない初心者ってだけ
不特定多数が集まるオンゲで初心者に文句言ってもしょうがない
どうしても嫌なら鍵かけて身内でやれ >>225
復帰勢なんてそんなもんだよ
特にTL20代 そうなんだよね
本人が良ければ別になに使ってもいいじゃん
そりゃ20人いないと倒せないレベルのレイドならまだしも、上限20なんて都内でもそうそう無いし
居てくれるだけありがたいわ フリーザーは青ピジョット
ファイヤーは赤オニドリル
やっぱり早くサンダー欲しい いや、雑魚はいらんわ
戦力にならんのに参加人数には上乗せされるから、無駄な戦闘を増やす結果になる
時間の無駄
そもそも低レベルのくせに伝説ポケモン獲ろうという考えが甘いんだよ
レベル4・5に限って言えば参加資格にレベル制限をもうけるべきだった >>195
取れないとスマホぶん投げそうになります ハピナスラッキーサイドンを事前に殺しておけば
選出画面でバンギゴローニャシャワーズが自動で選ばれて快適 >>232
ポケモンごときでここまで驕り昂ってる奴見るとウケる
レイドで一緒になったらあえてカイロスとか使ってイライラさせてやりたい 最初の6体の選定改善された?
昨日のファイヤーで始まるギリギリに入っちゃったけど、最初の6体がバンギオムゴローニャで無事戦えたんだが、こんなの初めて >>232
どんだけ小さいんだよお前w
何レベルの人が何を使おうが勝手だろうがよ。
って昨日まで俺も思ってたが昨日ファイヤー戦でハピ.ラッキー.カビ軍団と共闘になり10人で負けてから同じ考えになった。 >>236
自分のもそうだな。入ったらもう最初からバンギラスのストーンエッジのみと、ゴローニャ岩スト、サイドン泥ストになっていたから凄く楽だったよ。 >>236
だいぶ改善されたと思う
6体目にハピナスが来たりするけれど
そこまで使わないからまあいいかと思うし フリーザー、ファイヤーは、確保した
問題はルギアだ
おれは奴のせいで送球イップスになってる >>227
俺も前はそう思ってたけど、全滅するとダメージボーナスリセットされるの知ってから
むしろそれ知ってる奴がとにかく全滅逃れでハピナス使ってる様にしか見えなくなった
そもそも初心者勢がハピナス持ってる様には思えんのだよな
前に出やすいイベントあったけどそこら中に沸いてたわけじゃないし、ラッキーならともかくハピナス、しかも何体も持ってたら確実に初心者じゃないと思う 伝説のポケモン取るために10年ぶりに医者と家族の反対を押し切り、外出
なんとか6体倒せたけど全部逃げられた・・・
ショックでまたうつ病が悪化しそうだからやめようか悩んでる サークル固定できないんだけど、やり方が間違ってるのかな
グレートなところで離してそのうちカーブ回転で回すときに普通にあんなサイズ動く やべぇファイヤー捕獲できる気がしない!フリーザーよか地元出ないから都内行くしかないかなぁ。 >>243
そんなのあるんだ?
家にストップ2か所あるからそこだけと、あと病院行くときだけ孵化装置使ってるだけだから
まだレベルも25だよ ちょうど自分のが全滅して回復してる途中に、みんながファイヤーを倒して自分だけ獲得画面にいけなかった。経験値ももらえず。バグなのかそういう仕様なのかどっち? >>250
そのパターンで捕獲画面に行ったけど、きのみ上げられなくてボール投げてもエラーってのが前にあった >>246
サークル固定できるのはモンスの威嚇中のみ
威嚇中に回転→投げをすべて行わなければ固定できない
もちろん上下してるときも無理 昨日京橋でレイドした時、
去年上野でGETだぜ!!を連呼してたGETだぜニキを久々に見た。
約一年ぶりで生きとったんかワレな感じだった。 >>249
伝説だから獲り難いだけだよ
10連敗とかザラだから気にせず外出した時にやれば良いよ >>252
なるほど。
固定というか円の大きさを決めるのは威嚇前でも良いのかな?
あと、じゃあ少し遅れるのを想定してグレードでも大きめもしくはナイスな終わりらへんに固定しとくのも良いのかな 初日に取れると気分が楽だな
ただサンダーと鳳凰終わったら何やんだろ?
ミューツーは年末まで引っ張りそうだし >>254
そうなのか・・・
まだ期間あるみたいだしこれを期に諦めないでリハビリもかねて頑張ってみる >>242
自分も精神病だから出かけるの怖いけど行ってるw >>255
固定は好きなタイミングでOK
投げのタイミングもそれでも大丈夫だけど連続威嚇はそれだと対応できない
バンギレイド時の投げタイミングがベスト ファイヤー弱すぎて傷薬余りまくりだわ
技マシンも稼げるしある意味フリーザー以上に美味しい レイドにはレベル制限つけるべきだったと思うよ
あと貢献度の影響をもっと強めるべき >>260
そうだな。昨日は7戦やって6匹獲ったけど、3609(98)のバンギが1体か2体死んでただけで済んだ。 >>253
ゲットだぜ兄さん生きてるんか
なんか叫んでた? >>263
こういう人はグループを作ってそこだけでやるのがいいと思うよ
そのためにあるような機能なんだから活用したらいいんじゃない >>210
わいのことかな?
なお一緒にやった相方はライト層金ずりなしで2連続ゲットしていたから結局運ゲー落ち なあファイヤー、風が気持ちいいだろ?
だから俺と一緒に旅をしようぜ?な??
はやく捕まってください(つд;*) >>263
そのためのグループ機能ですよ
自分で上級者集めてハイレベルなレイドが楽しめる画期的なシステムだよ >>225
隣でイトマル跳ねてた時の衝撃ときたら…! >>272
昨日はカーブ適当に、投げてて7戦7体ゲットしたな!初日は捕獲率甘々かもよ 今週末に台風が来たら
マジでファイヤー取れずに終わりそう ルギアもフリーザーも初日に難なくゲットしたからなぁ
昨日ファイヤーゲット出来なかったのは残念 >>134
0/3は黄色なら仕方ないが他の色なら練習した方が良い。 日本人仕事しすぎだぞー
有給は全て消化する癖をつけておくべき 欧州でも3日前に有給取りますと言って取るのは無理だろ
お盆とぶつかるサンダーも個人的には鬼門
田舎に帰省したらまずサンダーレイドなんて無理だし 毎回200秒以上残して倒せるんだけど
伝説ってこんなに弱くて良いのかよ >>250
あわてずスマホ再起動
レイドジムに入る
(勝っていたら)
自動的にアイテムもらえて
ゲットチャレンジに 昨日昼休みに池袋でジムに行ったら50〜60人位いて笑った
おかげですぐ倒せたけど技のお試しが何もできずw 弱すぎるっていうから、18人も入ってきたので適当なのでやってたら
5匹目までいって残り時間60秒も掛かったぞ。
ゴローニャなんて一発で憤死するし、役立たずだな。 >>287
糞みたいな複アカが集まるとそうなるな
戦力にならない複アカはマジで規制しろよ >>287
18人も勝手に集まるようなとこってアプリ自体落ちる可能性も高いから半分くらいまともに操作できてなかったりするぞ 10人以上集まると技2避けれない
脳死連打ゲーしか出来ないぜ >>267
>>271
どうやってレベルを見極めるんだ?みんなのスマホを見て回るつもりか?
純正でそんな機能が付いてた方が便利に決まってるじゃん ゴローニャ強化軍団で何人でどれくらいで倒せるか検証して欲しい 全滅からの再戦できるのを知らないのかな
またはアプリが落ちているのか…。気づくと
10人いたのが、1人2人で戦っていることがある >>257
というか外出出来ただけて大進歩だしゆっくりやろうぜ >>241
そうなんだよな。
ラッキーならわかるがハピナスは飴50個必要なわけで。
とても初心者とは思えない。 >>237
となりでピンクがぴょんぴょん飛び跳ねているのを見ると負けた時殺意を覚えるよなw
ライトユーザー救済措置と思って我慢はしているけれど。 何人で戦っているかどうやって確認するの?
バトルフィールドのポケモンの数や左上の人数表示って合ってないように思うんだけど >>285
再起動したら
最初から「レイドバトルに参加する」画面になった
時間切れだったのだろうか >>301
そのパターンもあるよ
復帰できる場合とできない場合がある模様 >>295
バグで見えないことあるよ
終盤みんな入りなおしてるけど自分しか表示されてないときある 2/3捕獲、ルギアフリーザより捕まえやすいのかな? >>305
ボール当てればそこそこ取れるんじゃないかな
ボール当てるのがしんどいけど >>303
そうなんだ
こりゃまたジャンケンなみの確率だわな >>308
96FFDが取れたからペース落とすわ
トレードが来たら弾になるかもだからあと何体かは取りたいけれどね >>292
そんな都合よく美味しいとこだけもらえるようにはできてないんだからさ
それでも自分が思う通りの面子を集めたいなら声掛けるなりリアル繋がりで頑張るなりあるでしょう
大体どんな強い人でも一人では達成できない伝説レイドで他人に対して厳しすぎるのもどうかと思う >>304
ありがとう
バグかぁ、部バグってやつね >>311
無課金でのパス利用なら理解できるけどどうしても伝説で取れなくて課金しているトレーナーに対しては
>>292の言いたいことはわかるけどね
昨日会ったトレーナーがフリーザーの時にハピカピ並べて6体出してきたのがいて大声で
ピョンピョンするのやめてくんないかなーと言った後の控室帰り二戦目で回復させたハピカピをまた出してきて
メンツが8人しかいなくてグループコードしたらレイドで取れないからうんざりしたと言ってたよ
↑の人も言ってる通りはぴにする飴等があったんだからそれなりのポケ持ってるはずだけど貢献度欲しさなのかもね 貢献度が欲しいのならハピナスは使わない
人数少くてギリギリのときにハピナスが来るとげんなりするけど、人数多いときはハピナス出してくれた方がいい
ゴローニャ使う自分がボーナス貰えるから 低個体値しか出ないなぁ。同じレイドバトルならみんな同じ個体値なの? そんなハピカビいやならハピカビ禁止のグループコードでもきめて広めりゃいいんじゃね
東京ならそれでも人集まるかもよ ホウオウは技1が炎じゃないんだよね
それでも炎ポケモンとして使うならCPの暴力でファイヤーの上位互換になっちゃうの? レイドリーダーになって「ハピナス禁止です!」と叫べばいい。 >>316
なんでみんなが自分と同じテンションでゲームをしていると思うのかね
いろんな人がいて当たり前なのにそれが不思議でならないw
ギリギリの勝負だったら高TLでいいポケモンを持っている自分が頑張りゃいい
ダメならそのレイドに参加した自分を恨めばよい >>317
鋼の翼はDPSはNo.1だからそうなるかもなぁ
でもやっぱり攻撃種族値はそんなに変わらないし埋めもそこそこのDPSだから炎アタッカーととしてはたぶんファイヤーが上かなぁ
パルシェン=ファイヤー、ラプラス=ホウオウ位に見た方が良いかもしれません >>298
まあハピ作れるならシャワーズ複数はもってるだろな。ただ入場後時間が無かったってのはあるかもしれん。俺なら序盤の2匹目ぐらいで代えて最後までと考えるけど 偶然PL30オムナイト取れたからオムスターにしてぶつけてみたけど、レガシーじゃなくても十分強いね
ロックブラスト連発気持ちいいわ >>300
左上が正確な人数に近い
バトルフィールドはバグでどんどん見えなくなってくから全く当てにできない
左上は再突入前とかの一時離脱してる人も含んでるから最大値 そういやあんだけハピカビ禁止って大々的にメガホンで拡散してたのに入ってきてたアホおったわ
その場で20人全員がスマホ提出させられてハピカビの体力減ってた奴のスマホ叩き壊されて制裁されてた
そのあと全員で叩く殴る蹴るトイレの便器なめる雑巾食う。
でもあんなことしたんだから何されても仕方ないよね。 技1のタイプ一致と技2オーバーヒートでなんとかホウオウと差別化できるはず >>314
同僚2人と仕事終わりに1時間くらいレイド周りしてるが
昨日はファイヤー5回やってゴローニャ育ててない同僚はダメージ量ボーナスいつも+1で
俺が毎回+3取ってるのを羨ましそうに見てくるわ
同僚は40なのにカイリュー、ラプラス、サイドン、ギャラドス、シャワーズばかり育ててばかり育てて
一旦辞めてた復帰組だからこんな時には駒不足
バンギさえ1匹しかないからショボいパティーしか組めないでいるよ ホウオウとともにエンテイくるならファイヤー育てずにエンテイ育てたい ホウオウの完全下位互換ってわけではないみたいねファイヤー
いつか来るセレビィレイドに向けて高個体ファイヤー頑張ってゲットします(白目) エンテイよりかなり耐久低いけど飛行で草虫を二重軽減できるから(震え声) >>315
レイドバトル初めて? 伝説出てからボールチャレンジではみんな個体値が違うのは周知だよ
たまたま315があたった個体が低いだけ
TL40でもTL10でも同一パーティーのレイド後チャレンジでのポケモン個体値は違う w
バトルポチるとバンギ3体ハピナス2体サイドン1体のパーティーが出来てる
時間あればバンギ追加するけど、ないときはそのまま
バトル押す前に編成できるようにして欲しい
それなら確信犯だからハピナス軍団を罵倒していいと思うw >>332
伝説出る前からレイドの個体値はユーザー毎にランダムなんですが。 本日1発目がCP1865でお決まりで逃げられました。凹むわ。 ブースター100/PL39
CP2863/HP113
攻204
防171
種族値合計580
a246
b204
h130
ファイヤー100/PL39
CP3225/HP153
攻208
防156
種族値合計615
a251
b184
h180
ブースターでいいな、ファイヤーは1匹で十分 低レベルが入って来て他の人に不利益になることって動作が重くなる以外に何かある? >>340
ない
自分TL40で6体バンギラス
他TL20オールハピナス
とかだったら倒せない可能性もあるかもだけれど
そんな万が一は論じる必要はないかな >>339
対ナッシー
ブースター
2863 93 / 113
ほのおのうず / オーバーヒート
勝ち(14.29秒)
DPS : 26.81
(総ダメージ 383 / タイム 14.29)
ファイヤー
3225 133 / 153
ほのおのうず / オーバーヒート
勝ち(14.29秒)
DPS : 27.79
互角だな >>340
ファイヤーは弱いからルギアと違って低TLが多くてもなんとかなるかもな
ただ、オバヒとかだってあっと言う間に全滅しそうだが >>340
敵のゲージ溜まるの速くなるんじゃないかな
気にしないけど CP1860台と1820台って捕獲率同じなのかな?
CP高い方が良く逃げられる・・・タマタマなんだろうけど。 草虫伝説は4世代以降だしレジグロス戦は唯一神&王で十分だな
グロスが地震覚えていたら評価あがるけど 個体値と捕獲率は関係ないって何度言えば済むのかな?
運が悪いだけだ、次行け次! 職場の近くにファイヤーかと思ったら、ピジョットじゃねーか! >>42
GALAXYならゲームチューナーってアプリでマクロ組めるからそこでカーブボール登録しとけば何とかなる 強さなんて調整かかる可能性あるから獲れるだけとっとけばいいんでは? ファイヤー1870獲ったら皆さんはサンダーまで無料レイドのみって感じですか? MAX13個のプレミアボールもらって余裕と思ってたら、5、6回くらい外してしまい、結局逃げられた。 >>355
技マシン欲しいから頑張るよ
少人数で倒せるレベル5レイドなんて他に無いだろうし
台風が来たら諦めるけど ファイヤーはメタグロスレイドで活躍するから!!!
地震使ってきてもブースターと違ってばつぐんじゃないから!!!! >>357
技マシン良く落ちますよね
そこそこたまったんでリザードンに技スペ使ったら8個使ってやっとオーバヒートw
ライチューにも6個使ってワイルド等
自分は好きなキャラにガンガン使い過ぎて枯渇気味w フリーザーに比べてファイヤーが圧倒的に出現しない
天王寺梅田難波で張ってても抱えたレイドパスの減りが少なすぎる CP気にする人多いんだな
俺は種族値派だから評価普通以上なら充分だわ サイドンとゴローニャすぐやられちゃうしダメージもガンガンは減っていかないんだけど強化不足なのかしら
オムスターとドロポンギャラドスの方がダメージ与えてくれてるわ >>363
サイドンは圧倒的にダメージ量低いだろ
>>69を見ろ 万世橋でファイアー初挑戦でCP1865ゲットしたんだけどこの数値はいいの? >>366
多分98
知ってて聞いてるだろw
おめ 多分じゃなくて15-14-15 か15-15-14しかありえないだろ >>366
CP1802だった俺にあやまれ_:(´ཀ`」 ∠): 昼レイドでBBA2人組みが目の前にいて
メンバー覗き見したらピンクのカスばっかり使っててずっと逃げてるし…
その後のゲットチャレンジで2人とも逃してたから思わず笑ってしまったよ 自動でバンギ噛みエッジ×3、ゴロー岩エッジ×2、ギャラ噛みドロが選ばれるのですが、
シャワ水ドロ、シャワ水アクアよりギャラ噛みドロのがいいのですか?
ゴロー岩エッジの1匹は1600台で選ばれないゴロー岩ロの2400台よりいいのですか?
教えてください。 サンダーもあるしやっぱゴローニャ強化せんとダメかなー?一番高いCPがか2400くらいなんだけどダメ?しかも岩ロックw
バンギは3600筆頭にほぼ強化してるんだけど誰かカンストに近いバンギとゴローニャで比べてみた人おる? なるほど個体値とか全然わからなくて伝説ポケモンが始まってから復帰したにわかなのでそもそもジムバトルすら満足にやったことないので。砂がないので育てられないしねこれから砂集めしますありがとうございます、ちなみに技はほのおのうずと大文字でした うちの相方の子、CP1865、97.8だったわ。151514 >>375
自分の環境だと
岩エッジで脳死連打したとすると
2800台は技2ほぼ確実に2発打ち込める
2500台は1発で即死の時が多い ゴローニャに砂使うのもったいない
フリーザーはブーちゃん、ファイヤーはシャワーズでなんとかなったから、サンダーはイノムーに頑張ってもらう 砂不足の私はサンダーだけ全力で育てようと考えてます
みんなは優先順位どんな感じ?
個人的には
サンダー≧ミュウツー≧ホウオウ>フリーザー=ルギア>ファイヤー ミュウツー>ホウオウ>サンダー>(強化しない壁)>ファイヤー>フリーザー>>ルギア >>379
岩の耐性で氷で刺す!って感じで俺も考えてたんだけど……実際耐久力どうなの?そして氷はズバッと刺さるのかな? サンダーとミュウツーが欲しいですアフィ
ホウオウは図鑑埋めで十分アフィ >>384
イノムー氷地面だから電気半減
エッジはタイプ不一致だし地震は半減されるから技は氷氷でしょ
ゴプラ持ってないし非課金だからジム戦変わってから砂集められなくなって辛い >>384
ラプラス等倍受けで吹雪かレイビ刺す感じかな?
ラプラス耐久あるしゴローニャよりいけるだろ ルギアはあとからエアロブラストもあるかもしれんし100ほしいな
ファイアー?にらみつけてればいいんじゃないですかねえ >>390
ここでイノムーに砂入れると今のゴローニャ状態にならないか?
バンギでいいよ グロスの技2はヘビボン(コメパン)、サイキネ、地震orアムハンになりそう
いわなだれは無いっしょ イノムーは氷でもトップクラスのマンムー進化控えてるから砂ぶちこんでも無駄にはならんぞ そこまで耐久力に拘る理由がわからん。
まあ人数的に全滅するかどうか際どいって時は拘る必要あるからそれだったらシャワーズで調整するけど。 >>396
避けバグって難儀なもんもあるけれど
大文字とオーバーヒートのファイヤー相手に
先鋒バンギラスでストーンエッジを2発しか撃てないんだよね
それが次鋒オムスターで岩雪崩を6発上手くいけば7発撃てたりする
俺が耐性大事だなあと思ったのはこれかな >>374
いい組み合わせだよ
一番手はゴロにした方がいいよ
耐久力がある サンダー相手に氷イノムーと岩ゴローニャならHPあるぶんイノムーのほうがいいかもしれんが
ファイヤーでも使えるからゴローニャのほうがお得な気がする >>397
2発しか打てなかったとしてもDPSが高いなら問題ないでしょ。
これが全滅となると貢献度もリセットされるし、タイムロスやアンドロイドバグもあるから、だからこそ調整要因はありとも書いたけど。
ただ回数が多い方がゲージを貯めて使えない無駄ゲージの割合が高いっていうのはある。
今回のストーンエッジゴローニャは結構無駄ゲージの割合が高い、耐性があるからそこまで紙っていうわけじゃないんだけど中途半端に耐えるのがかえってマイナス。岩落としのDPSが高いから体感よりは貢献しているかもしれんが。
バンギは丁度2発打てて終わる事も多いので効率いいな、下手に避けない方がいいかもしれん。
ロックブラストゴローニャは文句無しに使える。 おまいらがファイアー弱い弱い言うから油断してたら、
ゴローニャ×2は瞬殺されてしまうし、シャワーズやバンギはまだましだがオーバーヒートを撃たれると避けバグが酷いし、くそ苦戦したやんか! 1発即死ラインまで来たらもう回避しない方がいいな
避けバグ絶望的すぎる >>402
実はオバヒファイヤーとまだ当たっていない。
瞬殺ってどのタイミングで殺される?ストーンエッジは打てる?
ストーンエッジ1発打ってその直後に瞬殺って言うのならむしろ効率はいい。
技2を食らって次に繋げるというのは大事。 一発は痛いけど紙耐久なので余裕
ミュウツーきたらやばいなこれ >>404
ゴローニャ2800まで強化してるけどストーンエッジ1回は確実に撃てるよ。
2回目を撃とうとゲージを半分ほど貯めたところでオーバーヒートがくる感じ。避けても避けバグがひどいからホント瞬殺という表現のままだわ。
効率を考えるなら、3ゲージのロックブラストがいいと思うし、さらにいえばゴローニャは1体目に入れた方がいいね。 ファイヤー3人でもいけるって聞いたから5人で余裕かと思ったらギリ削れなくて負けたわ。
全員TL30以上で、シャワーズ、ゴローニャ、バンギ、ギャラドスで戦ってて、
ハピナスやカビゴン出した人居なかったにもかかわらずだぞ… >>407
さっき5人で倒した時は22、30、32、36、40だった
一人はずっとカビゴンで他はバンギやゴローニャ、シャワーズ
残り23秒だったよ
強化してないポケモンだったのかもね これ倒したあとに、貢献度ランキングみたいの見せてくれないかな
それでどれだけ自分が貢献したかハッキリわかるだろ
変なのだしてる奴に自覚させてくれ 1人でブースター倒したあの外人3人ならいけるかもね >>406
サンクス。
野良30の2400位だとギリギリかもな(上手くいけば効率良くいける)
次からトップをストーンエッジゴローニャでやってみるわ。
その後バンギを挟んで避け意識、きっちり技2食らって繋げよう。 >>411
避けずにきっちり技2(オーバーヒート)を食らうというのはいい戦略だな。
ワイも次からそうしよう。 伝説弱すぎだな
ミュウツーは、カンストバンギ軍団×10ぐらいじゃないと倒せない程度にはして欲しい
雑魚はそれに寄生すればいいし >>414
それでもいいけど貢献度上位10人以外はボール1個な >>408
あと重い端末で復帰できなかった人が居たとかかもしれない。俺の端末でも1体やられて2体目が出て来るまで数秒のラグがあったくらいだから。
避けバグもそうだけど、やられてから次のポケモンが出るまで時間がかかるの直して欲しい… >>400
交代のタイミングによっては二番手以降だと2発撃てないこともあるんだよね
オーバーヒートとやったことないらしいのでやってみるといいよ
あれは凶悪だわ >>417
わかる
初代から本家をやってる身としては最強=ミュウツーのイメージあるから
期待を裏切らない強さをお願いしたい オバヒは技出す前の疾走感が凄かったわ
ファイヤー専用技っぽくて最高 あまり強くしすぎると田舎とか絶対無理になるからやめて
強敵が必要なら一人でブースターでも狩ってて ミュウツー狩るときぐらいは都会に出ろよ
と、ハンゲなら思ってそう リリース当初はポケモン狩りのために世界中をかけめぐるイメージに持ってたし >>422
休日に都内に出てくればいいよ
1日ぐらいどうにでもなるだろ 地方でも中核都市まで行けば、休日に人なんて集まるだろ >>407
3人で倒した人はバンギとゴロをカンストとMAXくらいは強化して使ってるよ
出せばいいというわけじゃない
82%のバンギでもLV30で止めないでカンスト手前くらいまでは強化してる CP1851、FBFのファイヤーを取った。
技もオーバーヒートだしもうこれ強化していいよな? >>422
ブースターじゃなくてミュウツーが最強といのが良いんだよ
ロマンの世界だね >>430
似たようなので1850のFFB獲った。
まぁまだ頑張るわ。 まだまだファイヤー出るんだから早々に強化に踏み切らなくて良くないか たしかに、ミューツーはCP10万以上でも面白そうw
ポケモンでプレミアムなキャラクターだしね、ボールも5個くらい固定でw
ただそうなるとガチ勢が取れなくて寄生が取れるよくある現象が今より大変な事になるのでCP7万くらいにして後は今の感じで良いかと ファイヤー二体捕ったら
もういいような気がしてきた 取れてないのに
っしーーーー!!!
って言うと
回りがビクっってなって草 >>438
ガイジがいきなり叫んだら誰でもビビるよ 皆さん不思議な飴どうしてます?
伝説実装とはいえいまのところ微妙ボケばかりで使うに使えずバッグ圧迫しまくりで困る
バンギあたりでばっと使っちゃうのが正解なのかな? ミュウツーレイドは全エリア同期対戦だから
ミュウツーのCPは1億 ファイヤーあっさり倒せるのはいいけど捕獲率クソすぎひん?
フリーザーと比べて明らかに下がっとる
それとも金ズリの効果を2%+25%=27%から2%×125%=2.5%に修正しやがったか?
http://i.imgur.com/uwbPuTy.jpg
http://i.imgur.com/sfP6afX.jpg ファイヤー捕獲率低い気がするけど単純にボールが当てにくいってのもある気がする みんなファイヤー遠いって言うけど、自分は向こう側に抜けることが多々あるわ 4連続で逃げられてさすがにダメかと思ったが
5回目は流石になれて、カーブボールがビシバシ当たるようになって
ゲットできました
1匹手に入るとものすごく気分が楽になるもんだな 遠すぎ問題
ファイアー初で7個中2個しか当たらんかった。。。 ファイヤーを金ズリカーブのみで2/2ゲットしたから捕獲率は変わってないと思う ファイヤーは降りてくるまで待ってボール投げんのやで
降りてきたら簡単に当てられるからな
遠いなら待てばええ >>448
1回目2回目は7、8個当ててたのに3回目2個だった。
意識しすぎると泥沼にハマってゆくような気がするので無心に戻りたいw ファイヤーは高く飛んだり低く飛んだりしている
低くなった時はぽんぽん当たるけど高く飛んだときは中々当たらん 下段でわりと普通に遠目を意識してカーブをピッと投げたら頭の上を超えていったんすよねぇ。
あれがトラウマでw
で、弱めにすると手前で落ちるという。どーも自分の射程距離外に位置取っているようだヤツは ストレートのスローを何度も外したけどチャレンジ3回目でやっとゲット
89%DCF
これでノルマから解放された 二匹目の 1 投目、金ずりカーブグレイトで取れたから掴んだと思ったら、三匹目は当たらない当たらない。
三匹目も 4 投目くらいまでは順調に当たっていたのに外れ出すとアカンね。カーブの曲がりが大き過ぎるのか、ファイヤーの前?を通り過ぎて行く。 ホウオウ
HP12500の場合CP55251
サンダー
HP12500の場合CP42691
エンテイ
HP12500の場合CP38628
スイクン
HP12500の場合CP34471
ライコウ
HP12500の場合CP42932
ミュウツー
HP12500の場合CP56557
HP15000の場合CP61956
HP45000の場合CP107311 最初のチャレンジでゲットできたらいきなりFFE
フリーザーやルギアは9割すら超えられなかったから
嬉しい >>324
嘘つくならもっとリアリティのあるウソを付け バッグ圧迫しまくってるけどサンダーまで飴はとっておく 低個体だがファイヤー初ゲト
これでパンパンのふしぎあめを分配できる >>440
図鑑が残りデンリュウだけだからメリープの飴にしてる
もちろんサンダー用は残してるけど >>465
飴なんて後からでもいくらでも貯まるじゃん ファイヤースレなのにテンプレに個体値の範囲ないから入れて欲しい
そして今教えても欲しいw ファイヤーに近い距離感の野生のポケって何だろう?
ギャロップあたり? 飴はガンガン使うに限るぞ
どの道、ミュウツー、サンダーでがっつりやるんだから貯まりまくる
ライチューなりフシギバナなり何でも良いから最適技持たせた方がいい >>470
1870 FFF
1865 FFE、FEF
1863 FEE
1788 AAA お前らを信じて
ふしぎなあめファイヤーに突っ込んだぞ
産廃にならんよな? >>476
月に向かって投げろ
やりすぎだろってぐらい強く投げると当たる
なので当てるのが下手な人は上にいるときの方がいいと思う
型落ちの機種でカクカクの場合は分からんw >>480
確かにファイヤー見かけより遠いと思ったが、そこまで遠くないぞ
昔のストライクよりも簡単に当たる 威嚇するまでずっとクルクルしてると滑りがわるくなってドキドキする >>487
今考えるとフリーザーの捕獲が楽だったと思えるレベル。 私は逆にファイヤーはすごく捕まえやすい。ルギアと似てる
ルギアとファイヤーは3/3、フリーザーは3/9
サンダーが本命だから、この感じだとサンダーはフリーザーと似てそうでめっちゃ不安 フリーザー全部逃げられたけどファイヤー昨日今日2匹捕まえたぞ ファイヤーの方が捕まるかなあ
捕まってるのがたまたま続いてるだけなのかもしれないけど…
ああ…
ルギアとフリーザーに逃げられまくったの思い出す
フリーザーなんて10戦目でやっとだったし、捕まえたとか都市伝説を疑うレベルだったわ フリーザーはほぼグレートカーブいけたけどファイヤーはむずい 何匹捕獲チャレンジしたか覚えてないわ
みんな記憶力いいね >>494
3回しか捕獲してないのに結論早すぎだろ! ルギアもファイヤーも一体目で捕獲出来たが、とにかくフリーザーが全くダメだった。氷メダルが銀だからだと思う。なけなしのフリーザーはCP1614の低個体値だし。
バンギラスも全然捕まる気がしなかったけど、悪メダルを金にしたら案外捕獲出来るようになったよ。
http://i.imgur.com/rmTRfcX.jpg
http://i.imgur.com/hlL3x6H.jpg
http://i.imgur.com/f0WyrP9.jpg チャレンジ戦績
ルギア0/2
フリーザー0/7
伝説のポケモン、エクセレント連続でもすべて逃げられて1匹も取れなかったのにファイヤーは最初の1球、
ただのカーブグレートで取れたっておかしいだろ
でも個体値低かったからそれが原因か? 四匹目にチャレンジ。
今度は全球カーブで当てられて、98% ゲット!
分かった。指の滑りだわ。画面拭いておいたのが良かった。
チャレンジによって上手くいったり、行かなかったりの人は画面拭いてから挑むと良いよ。
液晶クリーナー携帯しとこう。 初日に1788にすら逃げられたけど
今日は151510がとれた
及第点かな >>499
多分これからファイヤー8回やって2匹しか捕獲できないと思う >>500
ああ、メダルによって捕獲率違うのか
自分もこおりタイプ銀メダルどまりだわ >>500
確かに。それ全然考えてなかった。言われてみれば氷は銀だ
悪も銀でバンギ難しいからヤミカラスをポケゴーじゃなくて普通に捕まえまくろう
サンクス! 今日一匹目捕まえたが、マジでボール当てづらい。おもいくそやってるんだが、手前でボールが落ちる感じ。飛距離が出ない。湿気のせいで指が滑りにくくなってんのかな。くそ雨が!ムカつくわ! クルクル回して威嚇最中にここだ!って投げようと勢いつけた場所に雨粒落ちてボールが離れてしまったwww 威嚇中に左上クルクルでカクカク→やめとこ
ほんといい加減にし >>501
ファイヤー1発目のナイスカーブ、個体値77
フリーザーは1発目のナイスカーブ、個体値91
ルギアはエクセレントカーブ連発でも逃げられまくって、 4回目のレイド戦で捕獲クリティカルでどうにか個体値80
1発目は距離感つかめずナイスになるがとれるときはとれる
個体値は関係ない気がするがどうなんだろうな てか、梅雨の時期に全然降らないで、梅雨明けの伝説レイド実装のタイミングで降るとか、マジで雨ムカつくわ!邪魔すんなや!だから、雨は大嫌いだ! >>508
すげーわかる
いつも通り寧ろいつもより強めに投げてるのに何故か手前に落ちる 1856捕まえたけど飴にするか悩む。もっとよい個体値がほしいんだが…。 >>514
保管出来ない理由でもあるの?悩むとこがあまりにバカらしくてびっくり。 >>515
個体値が低すぎて愛着わかないんだよね。ただそれだけの理由 >>508
指の滑りだと思ってタッチペン使ったが
結果は変わらなかった
ファイヤー遠い
強めに投げても手前に落ちる >>520
んじゃ、フリーザーと同じ感覚でやろうとすると失敗するね。ファイヤー用に投げ方を変えないとな。 >>518
ですよねー。もう無理なんで飴にしました。今週はファイヤー狩りをがんばります。
ちなみに、ファイヤーってリザードンより強いの? 平日1日1回組だが、2日連続で捕れたものの2匹とも9球中偶然クリティカル発動
こんなもん通常条件だと無理だわ、6球ぐらいだと絶対捕れる気がしない・・・
円をルギアぐらいの大きさにしてくれw 自分も投げるの下手だからハネッコとか遠目のポケモンで練習した どうやらワイはファイヤーに嫌われてるらしい
低個体しか出ない上、捕獲率がルギアフリーザーより低いわ >>521
ファイヤー遠いって意識でやってると遠すぎてファイヤーの後ろにボールがサヨナラしちゃう
距離感難しいわ オバヒも大文字も避けやすいし、熱風もたいしてダメージ食わない
自分以外はゴロバン使いのいないシャワメインの9人でも楽勝だったから倒すのは楽だよな
問題は捕獲率 フリーザー、ルギア、ファイヤーだとファイヤーが1番難しく感じる >>508
指の腹ではなく指先で投げるようにしたら飛距離が出るようになった
低CPの時にどんだけ強く投げたら上を超えるんだろう
と思って思いっきり投げてもボールが上を通過することはなかった
なのでファイヤーが上にいる時で威嚇を始めた時に
思いっきりボールをまっすぐ投げられれば当たるはず
取れるかどうかは分からんがw
因みに機種はiPhone7 フリーザーやルギアは当たるけど、ファイヤーは当たらんってやついるかな
どうもカーブの調整がうまくいかんから、ストレートでやるようにしたわ ファイヤーは自動選択で、ゴローニャ、バンギの順番で並ぶから選択し直さなくていいから楽だな ファイヤーはズバットと同じでカーブボールが当てにくい
今にしてバンギは楽だったと思う ラプラスの捕獲テクのスマホ逆さま投方なら遠方に飛ぶかも >>532
フリーザー最終日捕獲率100%だったけど今のところファイヤー0です >>450
自分は高いとき狙っている
低いときのほうが逃げられているのでゲンカツギで。 ファイヤーは威嚇や上下移動が頻繁だから難しいけど、的はデカイからズバットよりは遥かに簡単
低い弾道でグルグルシャッ!って投げるのがコツ >>539
まぢかー。涼子隊リザードン4匹カンストしたが、急激に愛情を失ったわ…。 >>532
カーブに慣れちゃった
今更直球とか距離感つかめん 各個体値が10〜15だから6の3乗分の1で1/216 難しいと言ってる奴は機種変すれば?
俺はiPhone se
http://i.imgur.com/hu9B3ct.png
しかも、俺黄色だぞwe ファイヤーくらいの距離がちょうどいい
フリーザーは俺には近かった クソー。ファイヤー弱い癖に逃げまくり過ぎ。ふざけんな! みんな遠いとか言ってたけど
俺はあんまり遠く感じなかったよ >>542
1匹くれよ
リザードンは技のバリエーション多いし、何よりファイヤーと違ってジムに飾れるのがいい ファイヤーがブースターと大差ないって書き込みあったけど実際どうなの? 皆言ってるけど、ファイヤー柔らかいなw
体力ゲージの減り方が速い。
5人でも行けそうだった。結局6人になって倒せたけど。 ファイヤー逃げられて取れる気がしない
一週間しかないプレッシャーが重過ぎるわこれ
逃した時の精神的ダメージが大き過ぎる
会社休もうかな? 基本カーブだけど自分もファイヤーはちょうどいいな、フリーザーは近くてカーブだと苦手だった
初見で距離感ミスって逃げられたがそれ以降は逃げられてないからこの調子でいければいいな 一生懸命遠くに投げようとしても当たらない人と軽々と当ててる感じの人がいるよね
自分は前者だが 1863逃がしたショックがでかい
まだファイヤー3戦しかやってなかったから雑魚個体でカーブ練習したかったのにまさかでるとは、、 新宿出て2/3体ゲッツ
余裕のカーブ投げてる風の豪速球で行けた
ラスト1球でも捕まるね というより捕獲チャンスのボールは通常のボールより飛ばない
カーブは特に
これって明らかにレイドでは処理が重くなるせいだよね しかし銀座と秋葉原行ったけど
人の集まりはえーなあ
もうタコ殴りだわw >>563
iphoneと泥だと球筋が違うからなぁ
遠いと言ってる人はどっちなんだろう >>569
俺はiPhone7でとんでもなく遠く感じるわ ファイヤー強化でアタッカーとして使えるか?ホウオウまで、ミューツーまで待つか。CP3000まで強化した人おるかい?感想聞かせて。 >>572
俺は泥なんだけど、上でも遠いと感じないな 基本的にブースターと変わらんし強化はしないつもりだわ >>563
泥だけど、機種によっても結構違うね。
家族の画面が小さめの泥は当てやすかった >>500
氷メダル銅だけどフリーザーは3戦2獲得だったよ 飛行なんて余計なタイプついてるせいで氷ポケにも強く出れないし岩2重だし・・・ ファイヤー捕獲2/2 2匹目でFEF
こいつを強化してアタッカーにします ホウホウくるまで >>569
iPhone5S だげど遠いわ
フリーザーはポンポンとれたけどルギアはまあまあ
ファイヤーまじ遠い >>500 >>578
メダルはバトル以外全部金だがファイヤー惨敗だ 12人ルギアで始まると同時に4人即落ちして最後まで1人は復帰できないのがいた 昨日、初戦の1投目でとれたから、なんか寂しい…
カーブすらうまく投げられないレベルだから、投げる前から捕獲できるかどうか決まっている説に賛成だわ フリーザーには微妙にぶつけられない仕様が残念すぐる 気候のせいか今日は球がよくすっぽ抜けたよ…ころんころんと…意図してない時に吹っ飛んだり… 稀な金ズリカーブ2連続エクセで抜け出しやがった時の絶望 逆にすっぽ抜けであたり諦めモードで見てたら3回目グリンして超絶幸福 個体値100パーになかなか出会えないんだけど
オマエラ、100パーに出会った? 昨日 0/2
今日 0/6
倒しても、トレナイ。もう嫌。 >>500
メダルはあんまり関係ないかな
悪メダル銀でもバンギラスほとんど捕まえてたし 昨日は取れなくて気が滅入ったが、今日はなんとかゲット
これですっきり眠れる >>599
12球駄目で最後の1球ストレートで取れた
最後だからヤケクソになって外しやすいってのもあるかと 当てることを考えたらナナの実で動きを止めてストレート
いざやるとなると金ずりカーブやっちゃうんだよな そして当たらない ポケモン推しで今週は仙台、来週は横浜に行かなきゃならない
その為に仕事頑張ってるから平日は望み薄
現地でとれればよいがな >>601
俺もそんなもんだな。
1700台がでるのと1840以上が出るのって確率同じくらいじゃないんかな。
だいぶ下にぶれてる。
もっとひどいのはルギアで20体くらいレイドしてるのに2020以下しか会ってないわ。
明らかに課金ユーザー向けに個体値いじってるだろ。
ガチャと違って個体値弄るのは合法だもんな。 ちなみにiPhoneの人はアクセシビリティ使えば簡単に当てれるよ。
面白いかはあれだが。 昔のギャロップ並みに思いっきり投げたほうがイイね🤔 >>616
https://pokemongo.appget.com/assistivetouch-automatic-capture/
カーブを何個か登録しておいて、いい感じに当たるやつを毎回使う。
俺はそこまで出来てないけど、サークル固定して、威嚇後の投げるタイミングも統一させたら毎回エクセレント取れるってさ。
ルギアはサークル固定出来ないから無理だろうけどファイヤは出来そう。 逃げられた数と人数集まらなかった数半端ねえんだよ!!(o`ω´)o サンダーの見た目が好きになれないので、ファイヤーの強化を決意 初日に運良く1855をゲットして某個体値チェックを使用したところ96%と出て今日はお休みしたのですが…
もしかして騙されてますか? ニックネームをにらみつけるにしない雑魚にわかなんているん? 昨日カブグレ入りまくって、なんだ楽勝じゃんって思ってたが
今日はヘナヘナ投球連発だった
ファイヤーは端末コンディションや感覚ズレで大崩れしやすいな 1870が獲れなくて涙目
つか、ファイヤー獲れる気しないんですが ルギア8勝2捕獲
フリーザー9勝4捕獲
ファイヤー4勝4捕獲
ルギアはホントダメで、なぜかファイヤーとは相性いいんだよな
3匹中ファイヤーが1番遠く感じるが、自分的にはカーブ当てやすい ファイヤーどうしたら獲れるのかコツがつかめん( ; ; ) 俺はフリーザーと完全に一緒と思ってたけど
遠いと言う人が多いね 距離ちがうんかな >>625
うちの1855はFCFの93.3と表示
最大CPは3247まで上昇 ファイヤーの方がちょっと遠い気がする、ぐらいの体感かな
ファイヤーから上に移動した時に投げるようになったから、実際はフリーザーと変わらんのかもしれん ファイヤーの方がちょっと遠い気がする、ぐらいの体感かな
ファイヤーから上に移動した時に投げるようになったから、実際はフリーザーと変わらんのかもしれん >>628
そうでしたかぁ
赤のリーダー評価で「攻撃が際立っていて胸があつくなる」と言われているのでやらたみたいですね(笑)
まだまだ時間はあるので頑張ってみます。
ありがとうございました。 初日になまじ96とかの高個体値だけど攻撃15ないようなの取れるとモチベ微妙になるな
これで充分だからもういいやと思うけどやっぱ気になるし、やったらやったでそれ以上となると中々出ないから満足感ないわで
一番つまらないパターンだと思うわ カーブの何が凄いのかってそれは曲芸であるということ。あと経験値ボーナスが付くということ。
0.1%の捕獲率上昇て押すポイントではないように思うw 後ファイヤーの方が判定が縦に薄いね
フリーザーは丸っこいから中央外しても頭や足元に当たってた >>625
>>628
私の1860は96FDFでした。
1855で96ならEEFかEFE。
リーダーコメントで防御かHPのどちらかだけ最高評価だと思います。 >>636
ありがとうございます。
96%で満足しちゃっていたので、サンダーまで休むつもりでいました。
早めに気づけてホント良かったです。 あー早くゲットして楽になりたい休みたい
楽しいのかなんなのかわかんないわ伝説 >>620
これ完全にチートだよな
使ってとったやつ斜線にすべき >>647
元々投げるのが上手い人が手間省きの為にやるんだろうからチートってほどでもないだろ >>643
100%評価のオムスターやブイ君に砂をブッ込んだ後に違和感を感じていたのですが…
ハッキリしたので某チェッカーとは綺麗サッパリおさらばします(笑) 日比谷公園内のジム(3か所)に2匹同時にファイヤーが出てワロタ
そのあとさらにもう1匹出てた……やめて! 日比谷公園が焼き尽くされちゃう! 1855は20の時に
FDEかFEDの94パーしかない DDFとFFAがいて前者の方がいいんだろうけど後者を育てたくなる
もっといいの手に入ればいいけどあまり出来そうにないからなぁ フリーザーFFE
ファイヤーFFA
ルギアFDF
せっかくゴローニャ三体フル強化したのにファイヤーFF取れちゃってモチベ下がった。
正直HPなんてAもFも誤差だよな。 >>650
100%ならチェッカー使わなくてもわかるだろ
なにいってんだ しかし避けバグひどいな
再選で勝てるとしても面倒だし避けてるのにやられるのは納得いかんわ
ゴロちゃんで貢献してるのにピンク野郎が生き延びてるのも気にいらん ちょっと早いけど
サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6 数字見てるだけでも厳しい戦いが予想されるな
等倍でもランク上位にたくさん来てしまうあたり対策がかなり限定されるのが辛いね ファイヤーだと700秒以下が3パターンもあるもんね
やっぱ二重弱点はでかいな ルージュラ100フル強化したの一帯あるけど
レガシーのれいとうパンチだから技変更しがたい 今日ファイヤー取れてよかったよ
昨日は〇/7だったから
まだ取れてない時の渇きハンパ無く辛い 対サンダーは自動選択でサイドンいっぱい出てきそう
でサイドンハピカビ軍団で攻めてタイムアップという未来が見える サイドンタンク枠で使おうと思ってたけどこりゃ地雷だな
まさかカビゴン以下とは
素直にゴローニャとバンギで攻めるしかないか
バンギは耐性無いから攻撃力高いサンダー相手だとこれまで以上に脆くなるしゴローニャを何体まで揃えられるかだなあ >>663
上の3つは無理だから
また神エッジか… >>667
ルージュラ いぶきパンチ 833.8
レガシー技だから迷うな・・ サイドン耐性だけはあるからサンダーレイド始まったら
「ゴローニャよりサイドンのが使える!」って言うやつ出てきそう 今度はサイドンスレができて砂突っ込んだ奴が必死にサイドンの強さを主張するわけだ さすがにサイドンスレは立たんでしょw
数字上でもこれだけ下位なんだし
変わりにルージュラスレかな 初日にCP1870 FFFのファイヤーゲットできた。
「ほのおのうず・ねっぷう」を、技マシンスペシャル使ったら「だいもんじ」に。
オーバーヒート欲しいけど、また「ねっぷう」に戻りそうで怖い(´・ω・`) ルージュラ6体はあっという間に消し飛ぶ未来が見える
サンダーはまともな対策ゴローニャくらいしかないし難易度上がりそうだ >>662
完璧に回避しても、残HPが直撃分に満たない場合100%ゾンビ化しやがるのな
なのでオーバーヒートはHP半分以下になったらどうあがいても回避できないというクソ ミュウツーなんて誰も持ってないものを一覧に加えるなよ フリーザーより距離遠くなったよね?
フリーザーのときは下に降りたらカーブかけて当てられてたのがファイヤーはそれが届かない時が何回かあった 初めは単に遠いのかと思ってたんだが
もしかしたらちょっと上にずれてるだけの気がしてきた、まあまだ13回しかやってないんだが サンダーはゴロニャン、バンギ並べて足りない人は後ろにてるりんカイリューで6体か
ファイヤーでも後ろにシャワーズにしている人多いから何とかなるかな >>663
わいの場合、
岩岩ゴローニャ
エッジバンギ2
テルりんカイリュー3
でええな >>398
ありがとうございます。本日試してみたいと思います。 サイドンは種族値優秀でエッジも使える
ただどろかけが全てを殺してるw
サンダーはゴローニャバンギ用意してやられたら置物で育てたカイリューを投入するって流れだろうな ファイヤーは渦オバヒと技に恵まれてるが、サンダーは技1がチャージビームか…ゲージ回収率もよく優秀な技だとは思うが、電気ショックを覚えるライコウのが魅力を感じるな。ビジュアルや思い入れはダントツサンダーだけど。 高個体手に入れたけどフリーザー同様使い道なさすぎて飴あげる気にならないんだよなあ >>693
そういうことだ
ボックスにいるだけで特別な存在なのだ ファイヤーなんてクソ雑魚なんだからハピ、カビゴン使っても別にいいだろ
全滅したら評価リセットされんだから生き残ることだけ考えろ
ファイヤーなんて雑魚だから他のやつに倒させとけばok カイリューは種族値でゴリ押しできるからゴローニャバンギ揃ってないなら有力 と思ったがバンギもでんき等倍だからカイリューと同じようなもんか
カイリューいるならカイリューだな ルギア、サンダーはカイリュー6体でええやろ
ファイヤーも耐性取れるから使える >>695
リセットされなくなったみたいだよ
昨日再戦して何もせずにゲットに移行したら貢献が+2だった >>695
全滅貢献度リセットは無くなったから普通に全滅再戦の方が評価良くなる
今となってはカビハピはただの馬鹿 >>703
昨日ポッポやピチュー出しているの居たけど
確信犯6体でやられる前提で全滅再戦でバンギ出すということだったのかな? >>704
それなら最初からバンギ並べたほうがええと思うんだけど…
ファイヤー多人数で余裕がある時にヌオー、ソーナンスとか次々出してくる奴は完全にネタに走ってる気がする カイロス使う人はスクショ撮りたいカイロサーかなと思った >>704
複垢の可能性もある
飴ポケ出して操作しないとか >>663
これ見てルージュラに砂投資しちゃうヤツがでてくるんだろうな。特攻隊長ならともかく、カイリュータワー無き今レイドバトルが終わったら産廃にしかならないぞ ウチの近くにもカイロサー居るよ。カイロスがジムに居るとヤツも頑張ってんなと思う。 全滅で貢献度リセットは無くなったんだ?
道具を使うと選択したポケモンがリセットされるのは直ってないよね >>696
カイリューてるりん842.2がアカンって
ほぼ全てのポケモン出禁になるぞw
カイリューは等倍で攻めるだけでもかなり強いのに、弱点突けないから弱いって決めつける人多いよね >>663
かみエッジニドクインってあんまり使えないのか そうじゃなく捕獲率25%も30%も誤差の範囲でしょ。試行回数が500とか1000にもなれば状況も変わるかも知れんがね。10個程度じゃ大差ないっすよ。自分の昔からのスタイル直感で捕獲した方が精神的にも良いし頑張れると思うよ。 25%と30%はだいぶ違うぞ
まどマギのマジカルチャレンジ当選率で実感してる スロッターでそんな事言うヤツはニワカだなw北斗の転生打ちにそんな事抜かしたら説教されんぞwww ファイヤー遠いって嘆いてる人はピジョット捕まえようとしたら憤死するわ 要するに確率なんてものはそんなもん。人間の精神力の方が先に折れる。 >>718
ニワカはお前だろ
100回投げたら5回は差がつくわけだろ
この大きさが分かってない >>724
まぁね。俺の言ってる事は当たらずしも遠からずって話だから解らんヤツには解らん。プロなら黙って回数をこなすが遊びでゲームを楽しんでる人間がそんな苦行には耐えられんって事さ。 10個投げた時の5%の差を気にするよりは、確実に当てる事に集中すべきなのかも知れない
だと王道は金ズリストレートになる ファイヤー4/6捕獲してるが個体値ウンコのゴミしか出てこねえわ
最高CP1841で特に酷いのがCP1807と1811
技マシンゼロ+個体値ゴミのコンボも3回喰らったし 技マシンなし+ファイヤー取れないのコンボはつらい
プレミアムレイドパスは技マシン確定して欲しいわ
かけら30なんていらんわ >>736
その情報も錯綜しているよね
みんな言うことマチマチ
同じポケモンを同じ順番にして再突入ってのが
今の所は一番の安全策かね >>735
全員が全滅して、再入場。
再入場からのダメージ貢献度がたまたまその人が一番だっただけかもしれないから、
もう少し真偽の確認が必要かも 頑張って再戦
ジム崩した功労者
ナイアンは頑張る人を讃えないの
貢献度を剥奪するの
一番の盾にするの ルギアの時はほぼ毎回取れたのにファイヤーは11回挑んでまだ0だわ ファイヤー戦のためにキングドラ2匹に砂と飴投入し技マシン使いまくった
後悔はしてい……るorz >>742
強化するならバンギとゴロだろ
次のサンダーでも使えるし キングドラは一応ソラビ等倍だけど
ホウオウ戦で使えるかどうかは知らない 今ファイヤーレイドやって、技マシン両方出たな
っていうか、伝説レイドで技マシンでない方が珍しい
ファイヤーも捕獲できた
所属ボーナスがちゃんと加算されるようになってありがたいわ >>746
そうか、キングドラがいたね
でもホウオウはほのお技使わないっぽいし、ソラビなんて気にしないでゴローニャで良いと思うけど 全滅→再突入時にアプリ落ちて再起動でバトルに入り直したら
いきなりゲットチャレンジ画面でボール13個になってたよ
自色ジムでのレイドだったけどこれ貢献度+3だよね? ルギア用にバンギとゴローン3いるんだけどあとは何がいいんだろ
カミカミオーダイルとか育てたら使えるのかな まぁハピやカビでサボりたい奴はサボらせれば良いんじゃ無いか?
ダメージ貢献の球貰えないしな
伝説捕獲には一球でも多く欲しいのにな >>751
ドロポンの時ラプラスが役立ったが火力は低め >>753
ラプラスとブラッキーはそこそこ育ってるからそれでいいかな ズバットやピジョットよりファイヤーのほうが当てるの難しく感じる
上で誰か言ってたけど当たり判定の範囲が縦に細長いような気がする
自分が投げてるカーブの弾道とファイヤーの位置の相性が悪いのもある フリーザーは全く捕まらなかったのにファイヤーは簡単に捕まる
フリーザー 7/15
ファイヤー6/8 捕獲画面でカクカクこま落ちしてると球がぜんぜん届かない
捕獲画面でandroid再起動、ジムに入り直したら、また捕獲画面に戻れるの? かみかみバンギより同cpのドロポンシャワーズの方が貢献度稼げる? >>750
再突入で落ちたなら再突入によるリセット食らってないだけじゃね?
そのために全滅したまま再突入しないやつもいるくらいだし >>747
技マシンはでづらくなってるよ
伝説レイド100くらい初期からやってる人ならみんなそう思ってるはず。 >>760
あー貢献度リセットは全滅時じゃなくて再突入時に起きてるってこと?
正確にはポケモン選んでバトル開始ボタン押したときにアプリ落ちた
自分がいなくても勝てそうなら下手に再突入しないほうがいいのかな 13玉+低個体値
この条件が揃うと絶対に一投で捕れる
もうこれで3回目
ナイアン様露骨すぎんよ〜
市ね >>759
かみかみバンギはかなり弱い方だから使っちゃダメ さっき13球で6球目から全部1揺れで出てきたけどなんかエラーみたいなもん?
しかしほんとコイツ捕まらない。 >>769
かみかみバンギ2体がマシンプレイしたまで読んだ >>769
大文字をエッジに変えたかったんだが
大文字→噛み→大文字→噛み→大文字→噛み→大文字
とループしたんで保留中だw ファイヤーすぐ死んじゃうから薬が余って困るわ
フリーザーとルギアを追いかけてた時は薬が足りなくなってたのに ファイヤーってメタグロスに勝てる?
サンダー鍛えた方がいいかな? CP1865に逃げられたわ
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね >>735
そんな情報ないぞ
ハピナスカビゴンで生き残ることだけ考えろ
他のやつに倒させときゃええ 紙耐久やから皆んな火力重視で脳死連打してるな
快調に減らして残り2割くらいでペースガクッとおちたりしたわ
6体目はハピカピでええと思う これって後ろの方から見ると鶏の丸焼き製造中みたいだな 一昨日土砂降りの中で1匹目を1発捕獲したせいか、気が抜けている >>738
の、全滅してから再入場してもダメージ貢献度が継続するかどうかの真偽が話題になってますが
嘘です
今、ファイヤー戦で自分の人たちは他よりレベル5以上弱くて、
自分の手駒は全てレベル37以上の噛エッジバンギ3、ゴローニャ、シャワーズ2
それで全滅してから再入場してみたら、ダメージ貢献度が0になってました 即抜け多発でファイヤーに球から抜け出される人は実を(金ズリ→他の実みたいに)テキトーに変えてみて!
それでダメなら即金ズリに戻す(の繰り返し)。昨日このやり方で普通のズリの実でファイヤー初めて捕れました。
それまでアホみたいに即抜けされて「絶対捕れる気がしない」って思ってた。
麻雀で哭いて流れを変えるがの如く何かが変わる(ボールの揺れ具合とか)ことがあります。
必ず成功するわけではないようですから気休め的にどうぞです。 即抜け多発でファイヤーに球から抜け出される人は実を(金ズリ→他の実みたいに)テキトーに変えてみて!
それでダメなら即金ズリに戻す(の繰り返し)。昨日このやり方で普通のズリの実でファイヤー初めて捕れました。
それまでアホみたいに即抜けされて「絶対捕れる気がしない」って思ってた。
麻雀で哭いて流れを変えるがの如く何かが変わる(ボールの揺れ具合とか)ことがあります。
必ず成功するわけではないようですから気休め的にどうぞです。 ファイヤーは捕獲率高すぎ
捕獲率十分の一にして高個体が出やすくしてくれんかな。。。
もう25匹も捕まえたわ。。。
全部ゴミ(96%以下) 文を訂正w
>>738
の、全滅してから再入場してもダメージ貢献度が継続するかどうかの真偽が話題になってますが、嘘です
今、ファイヤー戦で、他は自分よりレベル5以上弱くて、
自分の手駒は全てレベル37以上の噛エッジバンギ3、ゴローニャ、シャワーズ2
それで全滅してから自分が再入場してみたら、
5秒でバトル終了。
それで見てみたらダメージ貢献度が0になってました 田舎はLINEとかでグループができてるだろ
そういうのが集まりそうなところを見定めて寄生するんだよ ルギアでナナの実使ったら、上に上がったまま降りて来なくなった。
ファイヤーでナナの実使った人いる?
どんな感じか教えて。 ちなみに野生のトゲチックがやたら捕まらなかった時もたまに実をナナとかパイルとかに替えながらやってたら捕まったってなことがありました。 >>797
あ、昨日使いましたよ。威圧感はすごいものの、いちお下の段で留まってくれたような…。
もしくは暴れない(旋回等しない)けど上下は軽く動いてたような…どちらかだったかと。 ファイヤー取れない
やっとボールの8割くらいが当たるようになったけど、あっさり逃げられる
10回くらいやって、まだ1体しか取れてない
ルギアやフリーザーより遥かに難しいわ 捕獲に関しては3連敗中だがフリーザーの時は4連敗2連勝だったから次の次ぐらいは獲れると信じてる 金ズリもカーブも知らないような子どもが簡単にゲットしてたから
TLが低い人や復帰組にはあえてビギナーズラックを与えてる。
ユーザー数維持。 そうとしか思えない。
半面、高TLにはそう簡単には採らせない。その方が課金する。 仕事続きでようやくファイヤーレイド参加したら、いきなり6人で倒せて草
フリーザー5連敗と、当てにくい噂で構えていたけど、まさかの一投カーブノーマルでGETできて更に草
CP1856で、個体値言うことなし、防御最高やった
さて、どうするよ
確率的にはここから連敗街道走るんかな‥ ファイヤーが火吐いてるときってボール投げて良いのかね
2連続で暴れられるのが厄介
これはこっちの動きに反応してるんだろね 火吐いてる途中でいきなり反撃してきた事あるから投げない方が良いね >>802
確かに快心のキレッキレなカーブエクセレントがビシッとヒットした時のほうがおもいっくそ球抜けの勢いがいいように思いますw
>>804
火吹いた直後は当てやすいですよね。火吹き中は投げたことないです。 平日がっつり仕事でファイヤーとはまだ戦ってない
予習として捕獲の動画見たけどみんなあんなのよく捕れるなと感心 なんか今日捕獲率上がってる?
今日初めてファイヤーレイドやったら二発目ストレートグレートで採れた。CP1855。その後のルギア、バンギ2体もストレートで難なく採れた。バンギなんてパイルでいけた。
今まで全然採れなかったのに。 ちなみに投げるタイミングは威嚇のときのターンで回り終わってこっちを向いた瞬間に投げるとちょうど良かった。 95%は金ズリで捕まえられなかったのに、1808個体は単なるズリの実で大人しく捕まってくれました(´・ω・`) 赤だけどフリーザーは9割逃したのにファイヤーは9割捕獲してる
チーム色補正とかあるのかな? もうファイヤーは30匹捕まえた。
トレード始まったら100%のカイリューかバンギラスと交換してやるよ
オマエラ、そんなに必死に伝説を追わんでもええよw >>816
無いでしょ、赤でこおりメダル銀でもフリーザー余裕だったし
なおファイヤー >>817
そんだけ捕まえて100のカイリューもバンギもないのかよ。 ピゴサ潰れてから伝説レイドしかやってない
終わったらどうなるんだろ >>819
俺は期間限定に弱いんだよ
ついつい捕まえまくっちまった
バンギラスやカイリューはいつでも捕まえられるからな 正直、一番楽しいのはトレードだよ
オンラインゲームではトレードが一番盛り上がる
はよ実装せい >>820
>>822
あれあれ〜?www
ピゴサチーターはポケゴやめたんじゃないの?www 黄色チームは悲惨だな
ジム所属も、チーム貢献ももらえんのだろ
青チームでまだ捕まえてない奴がいるなら
そいつは才能ないわ
ポケモンやめて就活しろと言いたいねw >>829
黄ジム探して戦うようにして、ルギア以外は何とか獲れてる。ジム少ないから大変だけどね。 >>833
大変だな
俺は赤チームだがそれでも苦労してる クリティカルでゲット出来たー
これでまた次まで休める、フリーザーもファイヤーも目を引く止まりだけどもういい >>830
金ズリのストレートのナイス連発後の無コメントでゲトしてる
カーブなんて届かないしストレートでエクセレントなんて出せないし
だけど本日ファイヤー連勝でルギア96%ゲト
ちなTL40のプラス使い(´・ω・`)
当てて入れる事のみ大事と認識した 捕獲画面で手持ちのCPより低いと途端にヤル気無くすマンです。
もう疲れたよ母さん。 俺は金ズリストレート派
ファイヤーは実装から今日の時点で 2/3ゲット
獲れない方、騙されたと思って一回やってみなよ ストレートは確実にExcellent出せるならいいだろうが
そうじゃなきゃあかんよ
カーブnice>>>ストレートExcellent まず当てない事にはどうにもならんからなぁ
ルギアとかは楽に当てれたけどファイヤーは当てにくい 三匹目でクリティカルでゲット
低個体値だけどとりあえずはよし 威嚇する時間より、静止してる時間の方が長いから
カーブ適当に投げた方が良いと思うんだが
実際今日は3回ともリング外に当てて捕獲成功したし
ちな4/7で捕獲成功 金ズリストレートでとれる。
まずは確実に当てること。次に緑枠に収めてナイスかグレートを狙う。カーブの方が捕獲率高いが、差は数%だから全球当てることが大切。後は運。 >>735
それ間に受けて6人でファイヤーのレイドやったら、ボール5個しか貰えなかったでござる(´・ω・`)
ゴロゴロゴロバンギバンギシャワーズで全滅して、入り直してバンギバンギ…あたりでやっつけた。
周りはピンクのがぴょんぴょんしてたのに…(´;ω;`) フリーザーは84%しかゲット出来なかったけど、
ファイヤーは96%FDFをゲットしたよ。 5人で100秒残しで勝てた
ゴローニャバンギシャワーズばかりだった
ガチが集まると余裕だな
笑えるのは開始前まで7人だった事
抜けた2人は7人では勝てないと思ったんだろうな 黄色なら
固定方黄ズリカーブグレートは必須
ボーナスとれないレベルの人は実質4球勝負やぞ ファイヤーが技を出すタイミングをつかみたい。
1は、くるくる回ってる時だろうが、羽打った時?
2は真ん中で止まって羽をバタバタ2回めぐらいか?
カンストゴローニャのエッジ1回でも多く打ち込みたいのだが、避けのタイミングが
つかめない。 二匹目が捕まらんなあ
サンダーと鳳凰控えてるからファイヤーそんなに欲しくはないが
レイド出てると行きたくなる ルギアファイヤー共に金ズリストレート1発捕獲!
漢は黙ってストレート一択 同じ色のチーム、数人人でグループを組んで
一緒に行動するこれだけでチーム貢献をいただけるよ
ボールが飛ばない人はベビーパウダーをつかって手の滑りをよくするといい
アクション後に狙うとか言うけど
2連続3連続アクションされることもあるので
サークルだけ見てカーブgreat狙うのがおすすめ
カーブ苦手な奴はズバットの巣に行って修行するといいよ 今まで光沢フィルム使ってたんだけど
非光沢フィルムの方が滑るかな? 4匹目でやっと捕まえた。ストレート・グレイト。カーブかけると、どうしてもすり抜けることあるから、これに関しては当て優先でいいみたい。
ちなみに捕まえる前にカーブグレイトやら、カーブエクセレントやらで、5回は抜け出られた後でしたwww >>854
今まで衝撃吸収機能付きの光沢フィルム使ってたけどカーブボール投げにくいから指紋がつきにくいマットフィルムに変えたらするするで投げやすいよー
ただ、衝撃吸収機能ついてないからスマホ落としたとき画面割れないか心配 >>857
やっぱりそうなんだね
非光沢に貼り替えてみます 集中線が出たら威嚇開始。
下で威嚇が始まったら1周回りきる前に投げるとサークルが一瞬出てボールに収まる。タイミングはストレートが遅め、カーブが早め。
これに慣れるとボールに収めるのはすごく簡単。
ただ、グレートでもエクセレントでも出るときは出る。 >>858
ベビーパウダー良いぞ
衝撃吸収機能付きの光沢フィルムでもスベスベ 1860逃げられて1839はあっさり捕まるってなんなの;; 伝説毎に当たりアカと外れアカがあるのではと疑うほど、ファイヤーだけどうしても捕まらない。ルギアフリーザーは50%くらいの捕獲率だったのに。 くそ、もう伝説レイド店仕舞いかよ、はえーな
朝はえーくせに… 今更だけど技2にゴッドバードほしかったな
実用性ないけどファイヤーの象徴だろ にらみつける 0
ゴッドバード 180
これくらいでええやろ 時間ギリギリだったので5人でファイヤーに対戦したら勝てたわw
今まで7、8人が集まるまで待っていたのは無駄だったのか… >>863
確かに滑りやすそう
でも画面汚れないか気になります 蚊に喰われながら頑張っているのに捕れない(´・ω・`)
今日もダメやった 個体値なんて気にしたらキリがない最低でも二番目評価なんだからいいだろ。 >>876
ドンマイ
俺も3連敗
また明日頑張ろうぜ サークル固定法でグレート30発は当てたけど一回も取れない。確実に対策されてるだろこれ。 >>875
指先がサラサラになるぐらいでいいから画面にはほぼ問題ないでしょ
指先の油の方が汚いと思うぞ >>875
サラサラパウダーシートで指拭きつつ
サークル固定で威嚇終了ポイントにストレート
7〜8割はグレートとれるようになった
さっき1865ゲットしました 今日の2戦目は11球グレート当てたけど全球で揺れずに即飛び出しだった
初球から連続4回くらい即逃げした場合、1度撤退した方がいいのかもしれん
でもエラーで再開できないかも知れんので怖い かみかみバンギはカクカクになるとき役立つ。レイドが進むと動きが入力に追い付かなくなるのですぐに技が出て避けられる。ダメージ受けるごとに技が出せるのもいい。上手い人やいいスマホの人にはいらんかもしれないけど。 サンダー戦のために
イノムーゴロちゃんに砂あげなくちゃ 今日のファイヤーは8勝1敗で取れた
1敗はCP見てヤケクソで適当に投げて外しまくったやつ
確実にボールを当て続ければ取れる手応え掴んだ
ナイアンが捕獲率下げなければの話だが 先ずは一体捕獲して一安心するのはいいけど、その後高個体値がなかなか捕れないのが一番ストレスたまるな。1860以上がなかなか出ない時のイライラは半端ないし、出現して捕れなかった時の絶望感もこれまた半端ないw >>850
技2だったらとあるYouTuberが文字付きで動画出してくれていたよ
さっきそれを参考にファイヤーしてきたけど技2の方は全部避けれた
避けバグが一度あったけどね >>882
>>885
みなさま色々アドバイスありがとう
明日からスルスルでがんばります >>890
すごくわかる
フリーザーとルギアは高個体取るまで頑張ったけど
ファイヤーは心折れて課金やめた
課金しても高個体が取れないと虚しさと疲れしか残らない
今後も無料レイドで取れる範囲でやっていくつもり ストレートとかいってるやつは運がいいだけ。
金ずりストレート13%。
金ずりカーブ21%だから。 何だか俺のカーブエクセレント連発自慢とか、全球グレート自慢が半分くらい混じってないか? わざと当てないで3〜4球投げた後に当てるととれるから。カーブじゃなくていい >>895
伝説全部で20体くらい捕まえたけどカーブでも20は無いよ
そんなにあったらもっと捕まえられてる
10〜15くらいなら納得できる 今日品川で渦オバヒのFEF獲った、満足
明日からはルギアに専念 伝説レイドからカーブの重要性がすげーよく分かるようになったから現在修行中
早い内からゴプラ買って楽してたツケをファイヤー6連発逃亡って形で返す形になった しあわせタマゴつかって伝説捕獲してみたんだけど
EXP二倍なら20000はいるはずだよね
13000だったような気がしたんだが >>901
同じこと試したけどレイドは無効らしい
10000ね 知り合いで「うん、分かった」って法則掴んだやつがいるけど、そいつは本当に捕獲率が傑出して高い。平均7割で6連勝とか普通にする。で、コツを教えてくれるんだけど何言ってるかさっぱり分からないw ここまで
フリーザー 17/24
ファイヤー 10/13
ルギア 9/11
でも個体値高いやつほど逃げられるんだよな >>898
たった20体の統計で何がわかる?
しっかりしたデータがもう出てるから。 >>891
ありがとう。
わたしもちょうど今見ました。
わかりやすい。 今日は全球金ズリカーブ
取れるときは何故か大きく外れても関係なく取れる 四回チャレンジしてるけど全然取れねーよ。
まさか無料カードじゃ取れないんじゃ・・・・・・・・・・
三匹全部まだ取れね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>854
自分はマットタイプのガラスフィルムとタッチペンでやってる
マットタイプのガラスフィルムだけでも効果は上がると思う 金ズリカーブグレートで21%くらいじゃなかったか?
エクセレントで25とかだった気がする カーブの捕獲率がデータほど高く感じないのは
3投に1回くらいカーブ判定が付いていないんだと思う Twitterで軽く検索したら金ズリカーブで12.75ってあるから納得できる きょう2戦目のファイヤー
スッととれたと思ったら、CP1792だったでござる…… >>868
ほんとだよな
夜の方が絶対人集まるわ
夜遅いと近所迷惑になるから早めに終わらせてるのかもしれないが、早朝も夜も大して変わらんじゃないかよ >>913
俺もそう思う
カーブエクセレントを決めた
って思ったらただのエクセレントだったって時がよくあるしね
そんなに投げるのは上手い方じゃないから
当たらないカーブより当たるストレートの方が俺はいいわ
当たらないことには何も始まらないし >>916
捕獲できたのが20と言ってるだけでなんで試行回数が20回になるのか君の頭が心配だけどグレート金ズリ21%ならそのくらいかもな >>922
たった20体の捕獲で何をいってるのか君の頭が心配なんだが。 昼にCP1865に逃げられてからCP1830と1811を連続ゲット
ハハッ
1811なんて1発目だぜ?
ゴミはいらねーんだよクソがシネ >>916
英語はさっぱりなんだけれど
これはどんだけの試行数を元にしたデータなの?
それとも解析データ? カーブ投げるためにぐるぐる回していると★が出てなくてボールが回ってないことが時々あった
一回止めて再度回して★を確認してから投げてるけどこれがスッポ抜けの原因か 8体捕獲して4体1839なんだけど
同じCPの個体ばかり出る
どうなってんだよ こんなことでケンカするなよ
カーブ使うもストレート使うも個人の自由 初めての伝説ゲット
EEFオバヒファイアー!
うれしいな。 初めてゲットが高個体とか
運使い切ったなw
おれは運ためてるんだ今・・・ フル強化済みなのかどうなのか知らんが、いわエッジのマグカルゴで挑んでる人見る度に狂気に近いものを感じる >>663
これ見てたらてるりんカイリューでいけるのかしら? オレはCP1855に逃げられた
ねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね >>937
何でw ってマグカルコ見たことないけど結構いるのw >>937
頻繁ではないけどファイヤーレイド始まってからたまにエンカウントするようになった
最初画面に出た時はリアルで吹いたが頭数合わせるためか試験的なものだとしてもとことん勝ちに貪欲オモて感心した
とにかく存在感が半端じゃない
ジワジワくる TL37
CP1844
トップレベル→HPがすごい→最高の部類
これ個体値なんぼ? カーブを野良ポケ相手に試してるが、星が出て思いっきり曲がってもカーブ判定出ない事が良くあるな。
カーブで当ててるつもりになってるのが多いんじゃないか? >>946
つまり雑魚か
CP1846 HP115
トップレベル→攻撃がすごい→最高の部類
これは? 10%も20%も10回程度の試行じゃ大差ないわな
心を乱さずカーブグレイト当て続けられる精神が大事 タイプとか気にせずカイリューギャラドスあたりでぶん殴ってる人いるから
そういう人がウソッキーやオムスターを見たら
とんでもない雑魚がおるとか思ってるかも知れんね >>952
計算機使ってもサイトで個体値違ったりちょっと心配だから個体値オタクのお前らに聞いたほうがいいじゃん ウソッキーに関しては「こいつくさタイプ出してるw」って勘違いされそう >>956
ウソッキーとしたら上手に嘘をつけて大成功だよな
でも味方を騙してどうするw >>943
ファイヤー戦だと
自動選択で5番手くらいに入ってくるよ
シャワーズとk差し置いて 今日、4人でやったら、ギリギリ負けたわ。
4勝1敗3匹捕獲 4人は全員35以上ないときついね
ミリで3回負けて塊散財したわ
まあそのあとレイドリーダー団体来て倒せたけど 機能図鑑埋め終わったから金ズリ目当てで参戦したファイヤーレイド
普通ズリは一応使ったがストレートniceでまさかの捕獲
ふぁ! って変な声出て恥ずかしかった 【ポケモンGO】レイドファイヤー2人で撃破!
ttps://www.youtube.com/watch?v=5UZwAkDNlSs なんだ2億マンがまた個体値を他人に計算させてんのか
ほんとバカだな、おまえは。 91%だけどBFFだった俺は土日も頑張らなきゃダメか…? 今のところ捕獲ゼロ
でも図鑑埋めるだけなら期間過ぎてもいずれまたゲットできるチャンスは来ると思ってるわ
高個体を楽に取れるチャンスは今だけかもしれないけど 捕獲まだだと一週間限定のプレッシャーが重くのしかかるな
土日も台風で天気どうなるかわからんし ファイヤー降りて来るの待ってずっとクルクルしてたけど
いざ投げたらあさっての方向へ…
ずっーとクルクルしてるとカーブの効果消えるのね 8人越えた辺りからウザくなってくるよな
10人越えるとダメージ3は半分諦めるわ 全体のTLにもよるけどファイヤーは5〜7人くらいがちょうどいい >>970
んなこたーないw
投げた瞬間ラグったんじゃね? ファイヤーのアメってたまに6取れることあるんじゃね。
一匹持っててアメ3→2匹目でアメ9→3匹目でアメ12となった。 >>820
ピゴサ以外のサーチアプリなんていくらでもあんのにまだピゴサピゴサ言ってんのか >>829
黄色だけどそうでもない
青8、赤2、黄2だったけれどこんな結果になった
人数関係ないじゃん
http://i.imgur.com/h8S1Do6.jpg
やたらハピナス出てきてたから青がハピナス使いだったんだろうな >>975
1秒しか知らんのだけど他にもあるんか? >>970
ぐるぐる回してる時に★が消えてボールが回ってないはず
自分も同じ経験してボールの周りに★が出ていることを確認してから投げてる 朝一のレイドでCP1797のゴミキター
やる気ゼロで適当なストレートボールで1発ゲットしかも技マシンなし
しねやクソが 距離感がいまいちつかめん。
上に上がっていく間が一番遠い?
それとも上がり切った時のほうが遠い?
下に下がっている間に投げるのが近い?
それとも下がり切ったときのほうが近い?
今更こんなのわからんへたくそで自己嫌悪。 ファイヤーCP1788ゲットできた!!!
CP見た瞬間こいつは只者で無いぞと直感で分かり手が震えた
しかし何と一球目でゲット
これでファイヤーは卒業できた.... >>980
すばらしい!これから先、生涯まともなポケモンがゲットできない呪いをかけといたわ。 >>984
マニアだな。
AAAとFFF両方揃えるのか。 >>983
いや、伝説って距離感狂うと俺も思う
いつも同じ状況(下段の威嚇終わりとか)狙ってると気づかないけど、位置やアクションで距離感けっこう違う気がする
様子見で放った一投目が遠くて、ならばと強めに投げたらめちゃ近くて大外に当たったりする
ルギアが一番激しく感じる >>987
だよな、ルギアとファイヤーは欠陥レベルに距離感がおかしい とにかくストレートでも全球当てれば2匹に1匹はいけるはず ストレートを10球ぶち込むより
カーブを8球ぶち込む方が捕まりやすい
よってカーブが正解 >>897
これ昨日二度経験したわ
最初から二回も外して
あーこりゃ駄目かなと
オモテタ
半ば諦めながら投げ遣りで
ストレートを投げたら
当たりそのままゲット
暫く放心状態になったw
でもダメな場合もあるからな
あまり期待出来んわ >>982
マジ?ゴミ個体値ばかりの俺でも1800以下は見た事ないわ 高個体に逃げられ低個体ばかりが捕まる
図鑑見れば捕獲率半々くらいだけどクソムカつくわ 個体値なんてどうでもええがな
トレードが始まれば
低個体2匹>>>高個体1匹
になるよ クソ重ラグさえなければもっと捕獲も楽だろうよ
せめてその場から離れて捕獲できるようにしろクソナイアン このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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