【三鳥】サンダー総合スレ【本命】 [無断転載禁止]©2ch.net
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期間:8/8(火)〜8/14(月)
通常技:チャージビーム
ゲージ技:でんじほう・10まんボルト・かみなり サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6 PL30&個体値100%の対サンダーDPSと、相手の電磁砲で減るHP(%)
右端は電磁砲を回避した場合、避けバグ起こさない範囲で耐えられる回数(推定)
17.48 ルージュラ(息吹なだれ) 117% 0回
16.17 オムスター(岩岩なだれ) 125% 0回
16.11 ゴローニャ(岩落エッジ) 40% 3回
15.34 バンギラス(噛みエッジ) 69% 1回
15.21 ゲンガー(クローボール) 146% 0回
15.13 ファイヤー(炎渦オバヒ) 120% 0回
15.09 ゴローニャ(岩ブラスト) −−−−
15.05 カイリュー(ドラテ逆鱗) 78% 0回
15.01 フーディン(念力未来予) 129% 0回
15.00 ブースター(炎渦オバヒ) 105% 0回
14.93 フリーザー(息吹ビーム) 79% 0回
14.79 エーフィ(念力未来予知) 110% 0回
14.67 ゲンガー(祟り目ボール) −−−−
14.41 パルシェン(息吹なだれ) 120% 0回
14.03 イノムー(粉雪雪なだれ) 49% 2回
12.82 オムスター(水ブラスト) −−−−
12.80 サンダース(電ショ10万) 76% 0回
11.96 ラプラス(息吹冷ビーム) 87% 0回
11.13 カビゴン(舌舐破壊光線) 49% 2回
10.91 デンリュウ(チャー電磁) 65% 1回
10.83 ニドクイン(毒突エッジ) 46% 2回
10.37 ニドキング(毒突ヘドロ) 57% 1回
10.69 サイドン(泥掛けエッジ) 35% 3回
*9.87 ドンファン(体当じゃれ) 39% 3回
*9.27 ヌオー*(水鉄砲エッジ) 70% 1回
*7.97 ハピナス(叩く破壊光線) 26% 6回
*6.67 ハガネール(ドラテ地震) 30% 4回 岩岩ゴローニャ×2、雪雪イノムー、てるりんカイリュー、泥エッジサイドンいるけど六ぴき目のお勧めある?
カイリューぶーちゃんエーフィあたりはいる とりあえずイノムーは前代々木が巣だった時に作った1800ぐらいのATK15普通個体のがいたわ。礫雪雪崩だけど、ちょい強化してそのまま使うで良いよね?粉雪にした方が良いかな? >>7
これだけいれば降参→再突入で多人数でも
確実にダメージ量+3とれそう ルギアはカイリュー100を超えられるってだけで価値あるけど、
三鳥はビジュアルから伝説ってかんじじゃない。
1匹ずつ入れば十分だよね。 >>7
これだけいてマックス強化が一体もないのは合理的な考えの人なんだろうね
おれとかすぐマックス強化強化やー!とかやってしまうタイプだから、いっつも砂がない まともに戦えそうなのがいないから、ナッシー×3、バンギ×3でいくわ ルージュラは本当に使えるんか?攻撃力高いし相性もいいから間違いなさそうだけど、未だに強化躊躇っとる俺…^_^; ゴローニャがオバヒ思ったよりくらうのも文句出たのに紙耐久のルージュラなんか薦めたら逆恨みされる この姐さん先発
このあと3500超えの噛みエッジバンギ×5
これで問題ないら?
http://i.imgur.com/dNHTNFe.jpg 15人以上の乱戦ならルージュラもありかもしれんけど
いつもの過疎戦ならゴローニャバンギで鉄板でしょうな 手持ちだと
2400ルーれいパン
2600ゴロいわロック
2600ゴロいわエッジ
3600バンかみエッジ
3500バンかみエッジ
3400カイてるりん
がスタメン候補かなあ ファイヤーフリーザーは記念で
サンダーは強化する
電気タイプはなかなかいないからね うーん、ルージュラとりあえず一体入れて様子見てみるか。技2が2ゲージってのもポイント高いよね 軽減ありでオバヒで死にかけるバンギさんサンダーの電磁砲くらったらどうなるん 避けバグないならルージュラもいいだろうがなぁ、耐性もないHP低い奴は出落ちしかねないし
結局ゴローニャバンギカイリュー辺りの編成でいいと思うわ ルージュラ軍団すぐ溶けそう。
全滅したくないから後半はハピカビでぴょんぴょんなんて輩が出てくるきがする。 >>26
サンダーか電気最強は嘘
情強はライコウまで待ってフル強化
シャワーズ、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯水抵抗 ◎水抵抗2倍 ×水弱点
ライコウ 電気ワイルドボルト 142.8
サンダー 電磁砲 148.2
◯ ナッシー タネビーム 157.3
サンダース 電気10万 157.7
ミュウツー 念力光線 158.0
レアコイル スパーク電磁砲 158.7
サンダー 10万 158.7
サンダー カミナリ 161.6
◯ フシギバナ ムチビーム 162.4
◯ ナッシー 神通力ビーム 162.8
◯ ウツボット 葉っぱビーム 163.2
サンダース ボルト10万 163.3
サンダース 電気カミナリ 164.4
◯ ラフレシア 葉っぱビーム 165.2
サンダース 電気放電 165.8
◯モンジャラ ムチビーム 166.1
◯ フシギバナ 葉っぱビーム 167.2
◯ ウツボット 葉っぱブレード 168.8
レアコイル チャージビーム電磁砲 169.5
◯ モンジャラ ムチ結び 171.6
× ホウオウ 神通力ソーラービーム 174.9
◯ ラフレシア 葉っぱ花吹雪 176.0
◯ フシギバナ ムチ花吹雪 176.6
ライチュウ スパークボルト 176.8
◯ ウツボット 溶解液ビーム 177.1
◯ フシギバナ 葉っぱ花吹雪 178.0
◯ カイリュー テールりん 178.5
◯ キマワリ 葉っぱビーム 179.1
デンリュウ ボルト電磁砲 180.6
フーディン 念力未来予知 180.7
エーフィ 念力未来予知 182.3
エレブー 電気10万 184.5
◯メガニウム ムチビーム 184.8
ゲンガー ふいうちシャドボ 185.9
カイリキー かう爆 192.6
×バンギラス 神エッジ 214.7
◯ギャラドス テールリン 239.8
ルギア 神通力未来予知 252.0 >>31
前半ルージュラ
中盤カビガン
ラストハピナス
↑
全く勝てる気がしないw >>6
電磁砲痛すぎてナゾノクサ生える
ゴローニャくらいしかまともに耐えられるのおらんやん 全滅してもダメージ量リセットされないんだから
ルージュラ→ゴローニャ→バンギラスの順に出していけばいいだろ なんで>>1にMAXCP入れとかないのかなぁ
ほんと無能 >>4
これのレガシー技ありを見たいです。お願いいたします 即死ルージュラ
長生きするはたはか、はたシャハピナス
ダメージトータル的にどっちがよいかのう フリーザー 1599〜1676
ファイヤー 1788 1870
サンダー 1820〜1902 岩技五郎も氷技ルージュラもいないからサンダーは無理そう
ファイヤーは水鉄砲隊がいたから何とかなった >>41
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
※オムスター 岩岩 790.2
バンギラス 神エッジ 815.5
※オムスター 岩ブラスト 842.7
※オムスター 水なだれ 857.8
※オムスター 岩ポン 862.2
※ゴローニャ 岩原始 864.0
※オムスター 岩原始 872.0 電磁砲に関しては撃ちそうな頃合い見てハピナスクッションで受けるのもいいかもだけど
たまにしばらく撃たない時があるから安定しないか ハピナス6体出したいけど、4体しかいない
横浜のイベントでラッキー出れば、育てられそうだけど
社員ハピナス強いわ >>44
カンスト強化した岩バンギで安定じゃない? サンダーに備えてイノムーの100%を強化しようかと思うんだけど、PLが9しかないんだよな〜。
みんなならどうする?
http://i.imgur.com/k3gBkTu.jpg >>51
ゴローニャとバンギはPL30で手数が揃ってるから、イノムーを行けるところまで強化しようかと(^_^;) >>6
フリーザー登場でパルシェン完全に終わった感あるな
雪崩でも完敗やん フリーザー飛行入ってるからヤバない?
消去法でいくとルージュラとイノムーになるジレンマw そもそもサンダー相手にパルシェンもフリーザーも出さんやろ
ゴローニャはフリーザーとドロポンルギアには役立たないと
伝説実装前から言われてたのにニワカが怒ってただけ 手持ちの戦力になるバンギがかみかみ3匹なんだが、かみエッジにした方がいいんかね? max強化できないのに個体値にこだわったつけは砂に来る サンダーをあしらった黄色チームなのに、人数の暴力で
ボールは6個、暴れグレートを狙おうにもかくついて落ちるボール
無情 手持ちのオムスター見たらみずなだれ2000超えあるわw >>58
オレも似たような情報
とりあえずサンダーと戦ってから考える予定 六匹最適揃えんのは無理やわ
ゴロゴロサイドンイノムで途中回復したりして上手く回していくしかない >>39
未だにリセットされないとか、同じメンバーで行けばOKとか、言われてて何が本当かわからん。
まぁ田舎だから人少なくて倒せない事が多いんでボールボーナス関係なくゾンビアタックしてるけど。 ファイヤーは他にも候補が上がる火ポケいたからそこまでやる気でなかったけど
電気は火力も耐久性も問題ないサンダーが出てくるから皆本気で来るだろうな ダメージ量リセットは再突入時に起きる
全滅→再突入ならリセット
降参→再突入ならリセットなし 俺の知ってるガチ勢は、バンギ×3 & ゴロ×3のスタメン6体を2セット持っていて、ファイヤー戦はカケラの半分回復だけで回してた
俺もTL40だけどそこまでは揃えてなくて、常に負い目感じながら仲間に入れてもらってたわw
サンダー戦もまずはこれで行くって言ってたな >>66
これマジ?
降参再突入でもリセットされてる気がするが
全員で降参再突入ならリセットされないバグがあると聞いたけど >>33
電気最強とは言ってないだろ
現段階で他に強い電気いないから強化するって言っただけ
情強はライコウ待ってっていつになるんだよ
だったらレボルトが多分最強だわ でんきって見た目だけのいけ好かない野郎ばっかぢゃん。技より顔。
サンダーはそんな役立たず共の戦闘に立つ実用性のある不細工だよ。 >>69
俺は6体目残り半分で降参して再突入で今までリセットされた記憶がない >>72
奇遇だなー
俺は6体目の体力ゲージ黄色で降参再突入で今までリセットされた記憶しかない(´・ω・`) >>68
噛み砕く大文字ループ経験した俺に謝れ
やりたくてできるもんじゃない
俺の8枚わざマシンスペシャルを考えると泣きたくなる リセットなしなら一番有り難いね。とりあえず全滅防止ハピを無くして欲しい。
勝てる人数と戦力なのに突破できないのが一番もどかしいわ。 噛みエッジにマシン使うくらいならゴローニャに使った方がいいぞ ダメージは途中降参でもリセットされるでOK?
誰か詳しい奴いないのかよw
俺はリセットされると思う 全滅も途中降参もリセットされない
再突入した時にリセットされる ダメージ量のリセット問題は2台持ちとかでコイキングとかやればわかるはず。
2台でスタートしてAは放置してBで8割近く削って1回降参して再突入。その後B放置して残りをAで削ればわかるのかな?
2台持ってないからわからんけど。 道具を使うとリセットという可能性は無いの?
道具を使うと並びが変わるし フル強化ルージュラ3体とゴローニャ3体で行く予定
バランス的にはいいはず >>84
凄うそう、全部フル強化か
砂大富豪じゃん >>50
100%なら育てたいな
ただし砂の在庫20万越えなければ見送る 最近2台持ちで入るだけ入ってそのまま放置してる奴が多い気がするけど
情弱で悪いが全滅して放置しておけばゲットチャレンジ出来るんだよね? ゲットチャレンジは全滅しようが再突入しようがレイドに勝てばできるだろ。
待機するのはフリーズで落ちてる最中にレイド戦が終わったときじゃないか? サンダー強化したがってる奴チャージビーム使ったことないだろ チャージビームなのが残念だけどソラビホウオウ対策に育てる予定
不思議な飴がバッグ圧迫しまくりで
ライコウいつになるかわからないしね ああああああ
先日の氷岩イベントでイシツブテを蔑ろにしてたツケががががが チャージビームってそこまでゴミなのか?
サンダーと現状の電気ポケの種族値考慮して、それをひっくり返すようなとんでもないクソ技なのか? >>89
なんでボール投げてるのか不思議に思ってたけどやっぱり全滅放置でもゲットチャレンジ出来るんだな
複垢だろうけど最近2台持ちでそのまま1台は何もせず放置してる奴が多いよ
>>95
ダメージかなり与えれるのでゴミではないが使いにくすぎ
スピードが遅すぎて油断したら1発打って攻撃避けれない事もあるよ エンテイスイクンの上位互換のフリーザー、ファイヤーが本命なのは分かるけど
ライコウの下位互換のサンダー本命っていうのは流石に草
誰に騙されてるかは知らんが課金頑張れwww 地面耐性ある時点で完全な下位互換にはなり得ないんやけど
あっ ホウオウといい、基本スペックが高い奴はクソ技でバランスとってるな
技変更来ても伝説系は変更ないのかな
ルギアのエアロブラストとフリーザーの絶対零度は欲しかったな ライコウ使うならワイルドボルトで差別化でもしないとサンダーで事足りるんやぞ
馬鹿にしてて技スペループしても知らんど チャージビーム連打でドロポンより先に技2一発目撃てるのかどうか
撃てるなら十分だわ。シャワーズ素早く溶かせてレイドで火力吐ければいい。技はまた変わるしそれも待つ
まあレイドこそ技2被弾率上がると厳しいけども。シャワーズとバンギが強かったファイヤー戦が楽なのはそこもあるし ファイヤーは相手がなぁ
ホウオウいるし将来的にはリザードンにも劣るし炎ポケも他にいる
フリーザーとスイクンはそもそもタイプが違うので比較不能
サンダーとライコウは一長一短って感じだなどっちも使えるよ サンダー (属性 でんき/ひこう )
種族値 攻: 253 防: 188 HP: 180
種族最大CP: 3282 最大HP: 153
チャージビーム DPS11.82 EPS13.64 属性でんき 時間1.10 威力8 チャージ15
でんじほう DPS57.57 属性でんき 時間3.70 威力140 ゲージ1
カイリュー (属性 ドラゴン/ひこう )
種族値 攻: 263 防: 201 HP: 182
種族最大CP: 3530 最大HP: 154
ドラゴンテール DPS21.82 EPS8.18 属性ドラゴン 時間1.10 威力15 チャージ9
はかいこうせん DPS52.11 属性ノーマル 時間3.80 威力150 ゲージ1
チャージビームは1.1s技だからドラゴンテールと同じだね、ドラゴンテールがDPS特化なのに比べると
チャージビームはEPS特化の違い
たぶんチャージビーム電磁砲サンダーの使い勝手は、ドラゴンテール破壊光線カイリューに近いんじゃないかな
1技のEPSが高い分、2技出すまでがかなり早そうだけど ライコウは10万もでんじほうも覚えないみたいだしソラビホウオウにはサンダーの方がよさそうだしどっちが良いとは言い難いわ >>108
最後に出してきただけあってサンダー強いな
カイリュー並みじゃん
ハイスペック二匹は欲しいぜ >>109
そこまでモンスターの数が増えたら激重になってモンスターがポップしただけでアプリがクラッシュするかもな チャージ早いから10万ボルトの方が実戦では強いような気がする
でんじほうサンダーと、10万ボルトサンダー一つずつ欲しいな >>117
でんじほうはロマン枠だろうね、やっぱり10万ボルトサンダーのほうが使いやすそうだな >>121
集まるよポケモンやってる連中なんて自分含めてアホの集まりだから。 色違いポケモン実装からの
アンノーンからの
クリスマスからの
犬からの
第三世代だろ 明日楽しみだな。
意表を突いて今までの三鳥の中で一番倒しやすかったりしてな!
ファイヤーは拍子抜けしたもんな! >>74
わざ1をカミ以外にするとエッジになりやすいかも
わざ1をカミにするのは簡単なはず
後強化するとループ逃げ出せるとか報告あり 課金レイドしてたらスペシャルさえ余るほどになる。無責任だけど課金すれw >>74
いやー。俺もやっちゃった…
しかもバンギのエッジ狙いならある意味仕方ないが、俺の場合ゴローニャの、しかもエッジからロックブラストの為に8枚使ってしまったよ。その後ファイヤーの大文字からオバヒのために4枚使った
いやーこれ、冷静な判断をさせないね!
ゴローニャの時、2枚使って戻ったならそのままにって心に誓ってやったんだけど全然ムリだった スペシャルはミューツーや第3世代、技の変更などまだまだ先に使い道がある。
それに伝説レイドやる為にバンギ等にスペシャル使うっていうのは本末転倒だな、
技マシン貯める為に技マシン使ってどうすんのと。
けどそれも今日までの話だ、サンダーはガチで集めるぞ! サンダースで俺はいいや
図鑑埋めるために一匹は捕まえるけどね バンギラス 3256 かみエッジ
サイドン 3041 どろエッジ
ゴローニャ 2751 いわエッジ
カイリュー 3326 テールげきりん
この先が決まらない…手持ちの砂は14000強
次に強いバンギは2083、サイドンは1873、ゴローニャは1638
技マシンでカイリュー 3219をテールげきりんにするのが最善か?
最後の1体は壁としてカビゴンかハピナス… ルージュラに砂入れるとかありえん
避けバグですぐいなくなるに決まってんだろ
フリーザーとドロポンルギアでゴローニャ即退場してただろ。避けバグあるから紙のサンダースちゃんも
砂入れるならホウオウにも使えるゴロバンギしかありえん
マンムー視野ならイノムーもありだけど サンダーは技マシン貯める為にやるんじゃない、サンダーの為に戦うんだ。
だから技マシン使っても良い!
尚俺は長居公園で技マシンや砂を使うことなくゴローニャ部隊作った。 俺もたった今ファイヤーが大文字から熱風→大文字になったところ
もう今日はやめる
どうせ当面使わんし サンダー技ガチャ楽でいいな
10万でもでんじほうでもどっちでもいいし ゴローニャも一つ進化前までは準備できてるけど、
公式ですらエアプで紙装甲ポケモンイチオシでドロポンルギアで全く役に立たんかったトラウマあるからまだ進化&強化はまだ怖い >>127
ファイヤーが拍子抜け?想定通りだったよ
少なくともシャワーズくらいあるだろうからな
サンダー(CP42691)は対策ポケモン持ってない人が多いはずだから苦労するよ
ルギアと同じかそれ以上くらい想定してる。てかダメージ計算すれば出てくるしな ライコウの技1が電気ショックならそっち育てたいけど
実装が分からんし、ボックスが飴でパンパンだし実質最強の電気ポケだからサンダーを育てる ファイヤーが弱いのは耐性と弱点を同時に達成できるポケモンが多かったからだしな。しかも両方二重も可能だった サンダーはブースターとハピナスで攻撃するわ
ゴローニャ、ルージュラ、バンギはお前らに任せるわ >>7
ルージュラ沢山居ても
PL30くらいまでは強化しないと宝の持ち腐れだぞ
そうしないと強化済みのゴローニャオムスターゲンガーカイリューにはDPSで劣るからね >>144
ルギアよりは楽だろうけど3鳥の中じゃ一番苦戦しそう
ルギアの防御種族値はサンダーの1.8倍だからそりゃ苦労する サンダーにはシャワーズ使えないのか
ハピナス、カビゴンの出番増えそう
あいつらは長持ちして頼りになるわ >>150
対サンダーじゃサイドンがカビゴンより耐久性上だぞ〜 サンダーよりボルトロスの方が強いんだよなぁ
フォルムチェンジもできるし >>138
ナッシー 2704 しねんソーラーならいる
草技0.714倍だけど、いけるん? サンダー相手は、中堅でも持ってるギャラやサイドンが使えないのが痛い。
バンギも技構成ガバガバだったりするからな。 対サンダーはゴローニャ3体(2456 岩エッジ 2452 岩エッジ 2463 岩ロックブラスト)とバンギ3体(3132 3110 3098 全て噛みエッジ)でいく予定だけどゴローニャ4体目準備するか迷う。 >>151
そうそう
アンカーはサイドン適任
エッジならバンギの次の威力だからね >>134
サイドンて何?
選択肢に入れる余地ないだろ GamePressもタンクにはサイドン推奨してるな ブイズみたいにお手軽で使えるポケモンが対サンダーにはいないからライトは全く戦力にならないと思った方がいいな
俺らエリートトレーナーがいかに頑張るかが勝負 サイドンはゴローニャと同じタイプで攻撃種族値も上なのに技1がダメなせいで全然使えないこになってしまってる。ストーンエッジは飛行に抜群なのに技1が2つとも飛行にいまひとつなのがね。せめて等倍の技があればもう少し使えたのに。 >>161
最後の一体ではカビゴン以上の耐久性だよ
それとカイリューはテールの与ダメ上がるのが
ATK15でPL37くらいだったと思うからCP3200程度のカイリューだと勿体無いね >>166
レイドは技1が重要だからなあ
特に1ゲージのエッジだけじゃダメージソースとしてさほど当てにならん >>165
俺もブイズ主戦力のライトで、戦力になりそうもない
ハピナス、カビゴン、メガホーンサイドンでなんとか頑張るよ 一撃で死ぬなら元気のかけらのみルージュラ祭開催するだけよ(o´ω`)o 少なくとも電磁砲2発喰らえば脂肪するカビゴンよりは2発耐えられるサイドンの方が上。
ただカビゴンの舌舐めは避けるのには有用。
http://i.imgur.com/GiWmZ4S.jpg
http://i.imgur.com/F5Og92J.jpg
※両方CP30の個体値max サイドンでまず攻撃して、ハピナスでしっかり回避すれば全滅はしないよな >>172
真面目にサンダーは全滅回避どころか勝てない可能性もあるけどな。
こんなこと書くと都会自慢が始まりそうだけど。 ライト層が一切戦力にならないから電磁砲持ってたら20人失敗すらありえそう お前らサンダー捕まえたら何に使う予定?
サンダーの技は電気統一のみ
電気が突ける弱点は水と飛行
水には大正義ソラビナッシーがいるから微妙
サンダーの役割対象はギャラドスぐらいしか思いつかない >>174
そんな強いの?
ガチ勢頑張ってくれよ
ハピナスをもっと強化しないと駄目か >>177
まずは直近のソラビ持ちのホウオウ。
後はシャワーズソロレイド、草だけだと火力心配なので1体混ぜたい。 タンク役って本当に必要なのか?
突破できる人数ならそもそもタンクまで届かないだろうし、
ギリギリだとアタッカーを再突入させる人がいない限り負けるんじゃない? サンダー待ちきれない。
エレブーの尻尾が可愛いから1回だけ強化しちゃった。
俺だけの電気軍団が完成すると思うと今度はデンリュウの強化ボタン押してしまいそうだ。 全滅しないようにするつもりの人は全滅するとアプリが落ちる人か?
みんながそれじゃあ倒せないじゃん 噛エッジバンギ3300 3200 岩エッジゴローニャ2400 1600 息吹吹雪ラプラス2400
息吹吹雪バルシェン2300 とりあえずこれで行ってみる
砂が無い・・・ >>184
ラプラスもパルシェンも水だから電気もは弱いが…
氷技で弱点つけるし、防御には目を瞑って混ぜるのもありかもね ちょっとは戦力になるメンバーだと
3300噛みエッジバンギ、3200かみかみバンギ、2600渦オバヒブースター
2600念力予知エーフィ、3100てるりんカイリュー、2600ふぶきフリーザー
頑張ってこれぐらいか
この程度じゃまともに戦えないだろうし、ハピナスで寄生するしかない サンダーでフリーザー、ラプラスはあんまり使えないの? ほぼフル強化に近い岩エッジゴロ、岩ロックゴロ、噛エッジバンギ、泥エッジサイドン、てるりんカイリュー、最後に叩はかハピで戦おうと思う。 かみエッジバンギ3480
かみエッジバンギ3270
いわエッジゴロー2580
ねんサイコナッシー2560
どくエッジクイン2096
カウンターエッジカポエラー1280
これで行くわ 最適はサイドンで逃げ回りって事でおっけ?
適当に岩を砕きつつ絶対安全な時にエッジぶち込めばいいんでしょ。サンダーチョロいわ ハピナス出すって言ってる奴ってかまって欲しくて仕方ないのなw
死んどけよw 水を差すようで悪いが、対サンダーだとゴローニャ一択だよな
バンギもサイドンもラプラスもカイリューも全てゴローニャの補欠 バンギ神エッジ3
ゴロちゃん岩ブラ1
サイドンストーンエッジ
社員ハピナス
でいくか全滅はあるまいハピナスとサイドンいれば >>198
破壊とか重たすぎて使えんわ
10万ボルトで感電死したらどうしてくれるんだよ ゴローニャ
ゴローニャ
ゴローニャ
ゴローニャ
ゴローニャ
バンギラスエッジ
控え
バンギラスエッジ
サイドンエッジ
カイリューてるりん
デンリュウ
ハピナス
これでも足りないならイノムーにマシン投入する予定 ろくなゴローニャいないからバンギとカイリュー6体並べて避けまくるわ 電磁砲持ちじゃないならしっかり避ければ被害は少ないでしょう
避けれないような端末は知らん、避けない前提ならそら全滅するわ サイドン技1が地面か格闘技で
サンダーにストーンエッジ打てても
効果的なのかね
そだててみるか
カイリュー100maxてるりんの方がいいのか >>197
水に水を差して悪いが、効果今ひとつかもしれんが。
ゴローニャ作るって人はもう先週のファイヤー迄に作っている筈だろう。
今からゴローニャ作成、強化するのじゃ遅い。
今週の木曜日近場にドンピシャでイシツブテの巣が出来たというのなら作っても良いかもだが。 PL30ゴローニャ6体がベスト?
技マシン使えばあと3体増やせるけど バンギ・エッジ3520
ゴロ・岩エッジ2640
ゴロ・岩エッジ2560
ゴロ・岩ロック2660
サイドン3120
あと1匹はカイリューかハピナスか迷う 対サンダーはドロポンルギアに
噛みエッジバンギで挑むような感じでいるんだけど、
甘いの俺って。ちなメンツは、
ゴローニャ(CP2862/CP2546)
噛みエッジ(CP3609/CP3604)
テルリン(CP3502/CP3470)
又はいぶふぶラプ(CP2526/2518)
これで一先ず様子見て再戦するつもりだけど。。。
まぁ、どっちにしてもソロでは無理だから
集まったパーティー次第だよね。 ゴローニャx5とバンギx1でいく
http://i.imgur.com/atw5lDN.png
ちなみにFC4ゴローニャはさっきPL30をてに入れたから即進化&即戦力!
さすがにゴローニャ6匹目まで強化はできん。 くっそ
技マシンノーマル
ゴローニャをタップ
泥かけ→いわおとし
そうだ名前変えよう
ゴローニャをタップ
いわおとし→泥かけ
もう技マシンねーよクソが >>203
今までレイドバトルで避けたことないよ
必死にスワイプしても必ず喰らうからね
いつしかラスト2体は3100ハピナスへと変わった
今回はちょっと勇気出してハピナス1体削るつもりだけどね
2400岩エッジ
2700岩ブラ
2400岩ブラ
2350岩ブラ
3617神エッジ
3173ハピナス
これで行く ゴローニャ×4、サイドン×2かな
しかし明日の朝台風… >>210
よほどファイヤーサンダーに力を入れていたと見た サイドンはいわくだきもマッドショットもEPS低すぎてエッジ打てるまでゲージ溜めるのが大変
技2全部受けてけばなんとか使えるレベルになるのかな 対サンダー ゴローニャ
いわおとしのダメ「12」になるには、
「PL37.5」まで育てないとダメ
そこから先は変わらない ルージェラ100いるけど1ミクロンも育てたく無いな >>205
心配ご無用
数日前夕方の長居公園(大阪)で3時間ほどイシツブテ狩りしてW岩ゴローニャ3体作った
だいぶ昔に強化してた1体と合わせて計4体
最近作ったゴローニャは一切砂入れてないし技マシンノーマル1回しか使ってない >>209
え?の意味がよく解らない。
どうみても舌舐め連打のほうがマシにみえる。
正直どっちもどっちだけど。 >>219
耐久力はサイドンの方が上なんだが
舌舐めが避けやすいってことか? 最後にハピナスやカビゴン入れるのって全滅防ぐため?
一旦降参→回復→再突入のがよくない?
ハピナスでペシペシはたいても最後の何mm削れずに終わりそうだけど 前評判のルージュラとイノムーが使い物になるか否か
楽しみだな 新宿、池袋でやってる体感としては結構全滅するだろうなサンダーは
ルギアより更に時間かかるんだから ハピ入れてる人は全滅回避なの?
入替戦は考えでないの?
実際全滅してもそこで終わらないから、
時間が来るまで戦え!っていうゲームなんだけどコレ。
最悪の結果はタイムオーバーだと思わないの? ID:2cz90iqA0
ずっと煽ってるのに誰にも相手にされて無くて可哀想 >>226
ルギアのがかかるだろ
こいつはルギアより防御低いぞ いや姐さんは使い物になるかというより
ただの特攻要員…w 今日レイドでEEEのかみかみバンギを手に入れたが砂&技スペを突っ込むか迷ってる。
対サンダーとしては、ゴローニャ軍団の活躍が読めないから様子見かな〜 お前ら集まったら楽勝だけど実際は違うからな(o´ω`)o サイドンよりも念力サイコナッシーの方がDPS高いし、草は電気いまひとつだから耐久もサイドンクラスまではいかないけどバンギ位は耐えるみたいだな >>229
どうだろう
ルギアはバンギで完封できるけどサンダーは違うし 全滅再突入すると個人ダメージボーナスが0になってしまうんで >>222
耐久の話か。
全滅防止なんて要らないと思ってるからダメージしか見てなかったわ。 草タイプて電気技今一つにするんだっけ!!
盲点だった(笑)
神エッジバンギ3体と
岩ブラゴローニャ
ナッシー神通力ソラビ
ハピナス思念社員できまり >>229
それは分かっているんだけど、都会ではない住宅地の場合、
カウンターリストでTL低い人たちが出しそうなポケモンを見比べると
ルギアのときよりも候補が少ないしさらに死ぬの早そうだし再突入しないやつ増えそうだし
まあやってみないと分からないけどそれはそれで楽しみだね ルージュラの技2が冷凍パンチでもサンダーに効きますかね? >>236
カビゴンだと2発目の破壊光線を打つ寸前で倒れる可能性がある。1発目の避けが必須。 ゴローニャ5体用意して、バンギ1てるりんカイリュー1居るけど
サイドン最後に入れるか迷うわ
ファイヤーなんて、再突入してボーナス無くなって困るの自分だし
5人しか居ないのにハピナスラッキー入れるやつが毎回居るので嫌になった >>235
同じ理由で6体目に
ハピナスいれてるよ。回復されて再バトルするとバグ起きるの恐いし >>235
今日、再突入でダメージボーナス3つ取れましたけど?
なんで貴方は取れないのかな?
それはハピ使ってるからだよ。 ハガネールは電気だと避けなくても60秒もつ
技2避けたら180秒近くもつらしい
すげえな ん?サンダーって飛行タイプの技使わないのか?
ドリルくちばしとかサンダーの代名詞なのに >>237
ナッシー今回に至ってはサイキネだろ
ソラビは2発打てるか怪しいし 対策ポケ用意の面倒臭さはルギア以上だな
ライト層御用達のシャワーズギャラドスはダメだし 全滅回避とかふざけんな
ハピカビとか勘弁
どんだけ迷惑か考えろよ (o´ω`)oドレインキッスとサイコショックループでわざマシン0 あくまでも自分が伝説レイド体験し目撃した内
攻略サイト前評判
フリーザー:岩岩オムスター(使う人おらず)、ブースター(戦力)
ファイヤー:岩岩オムスター(使う人おらず)、ウソッキー(使う人いるが瞬倒)
ルギア:シャドウゲンガー(使う人おらず)、ヘルガー(使う人おらず)、サンダー(使う人おらず)
サンダー:ルージュラ、イノムー
どうなるかなぁ >>228
色々事情はあって理解出来てもやっぱり寄生はその心掛けによっては強烈に忌み嫌われる行為なんじゃない?さらにそれをネタにする人は相手をするのも嫌になっちゃうんじゃないかな。
ひょんな事からTL20台の人とレイドで知り合う事があったけど、その人は自分の手持ちで出来る最大の事をしていた。ファイヤーに対してヌオーもウソッキーもマジで使ってて2回再突入してた。
その姿はどちらかというとカッコ良かったわ。明らかに寄生では無かった。 >>235
全滅→再突入ならダメージ量はリセット
降参→再突入ならリセットされない 4つ目のゴローニャに、げんしのちからがいるのだが、使えるの?砂入れてもいい? >>245
ルギアにエアロブラストもないし、いつものナイアンのエアプだろう >>243
ダメージボーナスのシステムはよく分からんけど
全滅再突入しても3個取れたのは全員全滅再突入したからなのでは?
自分だけが全滅再突入すると多分0か1 >>246
サイキネのほうがいっかありがとう
ハピナス最後の6体目にだして全滅回避したとしても五体目まできっちり仕事してたらいいんじゃね >>227
技2全受けで破壊光線打ちまくる。
全滅は避けたい。理由は貢献度とウダウダしてる時に落ちたりするから。
生き残って勝利しないと勝ったとは言わん! >>239
明日使ってみてれいとうパンチ2回打てたら使えると思う
1回のみならゆきなだれの方がいい 再突入→あれ?固まった→エラー→当然ゲットチャレンジ無し→ 再突入してもメンツがしょぼければダメ1ぐらいは取れるものだよ
それより普通の社会人はレイドをやれる時間が少ないんだから、1・2回で終われない時間的浪費の方が問題 最初にカイリュー3体出してやられたら入り直してゴロにゃんバンギでいいんじゃね 自分が全滅さえしなければレイド達成できない可能性があってもいいって感じなのかな >>248
ハピはともかくとしてガチ勢が丹精込めて作った3200越えのカビはなかなか強いぞ
まあ2000台のカビだったらマジ勘弁だが 当たり前のように全滅防止に最後は耐久ポケって言われててなんかなぁ
まぁ人数揃ってるときは良いけど、あと少しなのに時間切れしそうなら回復してくれよ。
時間切れから再開するよりさっさとゲットチャレンジ移って次レイド移動した方が効率良くないか? 寄生具合によっては抜けたりすればいいけど
問題は残り5分のレイドに参加したときとかタイムアップ覚悟でやらんとね 再突入エラーが恐くて6体目cp3000越え
マジカル社員ハピナスいれとるわ。
別に5体目までで個人ダメージ量2か3毎度だしてるしハピナスアンカーにしてもいいよね(笑) 最後の数_になって削るスピードが明らかに落ちてくときがつらい 全滅しても再突入しなければ貢献度リセットはされないから自分はハピ使ってない
再突入しなくても勝てそうなら控室待機 >>266
強くないよ
カイリュータワーの時は2体くらい抜けて薬の節約になったけどレイド5のHP山盛り相手だとゲームが違う >>249
いったん 他のポケモン進化させたりしてからやると
ループの輪から抜けられるらいよ >>258
技2が1ゲージだと微妙
1発で15だか溜まるんだけど、100を超えたぶんは無駄になるから、高いEPSのメリットが薄まる
技2が複数ゲージだとまぁまぁ使える
チャージビームランターンで散々トレした際の感想 >>256
あー、違う。全滅はしてないんだよ。
残された時間とゲージ見て結果を判断するんだよ。全滅する前に一旦引いて回復させて再突入するんだよ。
そっちの方が効率が良い時があるんだよ。時間を掛けて微力で戦うゲームじゃないんだ。どうだろう?理解は出来るでしょ?全滅させてはいけないよ。全滅させる前に行動するんだよ。 >>259
他のやつが2陣出してダメージ稼いでたらお前が寄生だろ(o´ω`)o メンバーが多いほど変なヤツ増えるのもレイドの醍醐味だよ
ファイヤーレイドでクラブやイシツブテも見たし
そういうものも含めて楽しんだもの勝ち >>274
貴重な意見サンクス!保存しとかなきゃ!
10万ボルト1択か・・・・ アンカーハピナスが迷惑だから、アンカーサイドン運動 やろう
俺のサイドンはPL39だしエッジだしそれほど迷惑じゃないよね…
ライト層が全く役に立たなそうだし、お前らがハピナス出すところで俺が再突入っておかしいだろうが 実際はハピカビいるだろうしそれはいいけどもっといい夢見ようぜ ハピナス カヒゴン ナッシー 2個ずつ ルギアに使ってる奴いたわ! (o´ω`)oルージュラの巣があるならルージュラ部隊やるしかない! >>276
途中降参再突入はゲージ減りを読み間違えるリスクがあるんだよなぁ
他のメンバーが後半に何出すかなんて分からないし ダメージ量判定リセット覚悟で一時退避、回復、再突入しても+3貰える時があるから
謎判定だねぇ >>259
だから全滅する前に回復させて再突入させれば良いじゃん。
簡単だよ。 ファイヤーより見た目脆そうねサンダー
攻撃が高くてファイヤーよりcpが高いのかね 全滅防止は少なくともこっそりやれよ。
当然のように言われ始めると本気にして奴が増えて再突入勢が減るだろ。
例え20人いても20人がサイドンで横飛びしてたら勝てないだろ。 >>277
前の10タワーの時に大活躍した大事な最後の砦なんだよ。寄生なんてひどいこと言うな。 ハピナス出すならせめてフリーザーやラプラスでふぶき一発打って死ね 3匹死んだら回復再突入がお互い一番幸せだと思うんだけどなぁ
それでも全滅するような面子じゃそもそも時間切れで倒せんし >>288
上にも書いてあるけど自分から引いた場合はダメージ量リセットされないよ
全滅して再突入したときにリセットが起きる 老いた高齢者は生命力の強い長生きするポケモンを好む傾向がある >>292
全滅回避でハピナス使うようなひとは
その前5体もそこそこ揃えてんじゃないのかね
まぁ再突入しないで最後全員ハピナスだったら
嫌だけどねww 再突入で貢献度リセットされる理由からハピナス入れてる奴多い! >>297
おぉ、そうなのか!教えてくれてありがとう
それなら再突入した方が戦いは楽だね もしかしてハピをアンカーにしてる人達はレイド戦の勝率って悪いのかな?
結構、負け越しが多いのかな?
トラウマみたいなものがあるのかな? >>264
俺はこれにするつもり
予想外に弱かったらそのままいく >>6
これの右から2番目のパーセントは、電磁砲避けてのパーセント?避けてない場合のパーセント? >>301
その理屈だと説明できない初手ハピナス奴は一体何なんだ >>266
ここ見てるような輩がそんな認識だから終わってるってこと
その強いカビでどんだけ削れるかソロでやってみ まぁ明日は
バンギ神エッジ×3
ゴローニャ岩岩
カイリューまたはナッシー
フル強化ハピナスまたはフル強化カビゴン
でいこう。 >>305
100%の確証があるわけではないけど
数こなしてるレイドスレの人たちにもほぼ認められてることかと
個人の経験だけど終盤で降参→再突入したときにダメージ量が0や1だったことはない 最後ハピナス問題なってるけど
声かけて
一緒にインして戦える人増やせば最後なに使おうがどうせ勝つわな(笑) 降参再突入は貢献度リセットされる説とされない説があるから
勝利直前に降参再突入してボーナスもらえるかで実験してみるか >>308
飛び入り参加でポケモン選択しきれなかったのかと はじめしゃちょーはフリーザーでそもそも初手ラッキーだからな
キッズはあれ見てハピカビ使ってんのかなと思う
お前らみたいに真面目にやってる奴ばかりではないからハピちゃんとかでいちいちイライラすんなて >>287
あまり記憶が無くて申し訳ないんだけど300秒だったよね?俺は250秒くらいに一旦ゲージ見て考えてる。早めだよ。自分のポケ2体目の時だね。そして3体目で戦いながら決断するようにしてる。
大体の場合、再突入は3体目が終えた時にしてる。それだと残り時間も十分だから。他のメンツのポケは始めも後も似たようなもの。唯一、それでも勝てるのは同じような行動をしてるトレーナーが居るんだと思ってるよ。 >>4
サイドンってそこそこ種族値もあって岩タイプなのにゴローニャとなんでこんな差がつくんかな?
泥かけが弱いのはわかるけどタイプ一致でここまで酷いもんかね? >>311
一時退避再突入は参加人数が少ない時だけだね
レイド戦後半に戻って来ない人多いから、早めの一時退避は削れ切れないかもしれん
自分は主力4体倒されたら一時退避してるよ
丁度ボスHP半分いくかいかないか位のタイミングとなる
再突入後の6体ギリギリまでの厳しい戦いとなるんだよねー、戻る人いれば楽になるけどw ファイヤーレイドで一緒にやった人がゴローニャ→バンギラスx4→ハピナスで全滅せずダメージ+3もらってて自分はゴローニャx3→バンギラスx3で倒す直前で全滅。再突入でダメージ0だった。こんなことあると最後ハピナスにしたい気にはなる。 >>6
これフリーザーおかしくね
電磁砲食らって耐えられるわけないと思うんだが… オレはルギアに独りで何回も挑んでた小学生の為に全力で戦うと誓った 自分も4体目で一旦引いてるな
ギリギリだとボール6個になるし
昨日は1戦目が11個二戦目が6個とバラバラだったからどの辺で引くのが良いのか >>234
大丈夫
サンダーはゴローニャで完封出来るから >>45
あざす。ちなみにカイリュー息吹逆鱗はどんな感じでしょうか? ゴローの技2ってロックブラストの方が効いてる感じしない?最後HPが減ってくると常にゲージが2つくらい満タン状態になって撃ちまくれるのが気持ちいいんだけどw >>319
まさに泥かけのせいだよ
PL30のゴローニャでダメージ計算機に入れると
いわおとしストーンエッジ→786.8秒
どろかけストーンエッジ→1247.9秒 ポケモン史上でゴローニャが最も輝く日が明日にやってくるとはな!
お前ら準備はいいかな!? 技1のせいでサイドン微妙なってるけど
仮に技1が岩になってしまったら
種族値劣るゴローニャ引退なってしまうわな(笑) 要するにエッジバンギとゴローニャ用意したらいいのか?
今まで通りじゃん ごろにゃん一択なのにカイリューとかサイドンとかどうかしてる 全滅しない→貢献減らない
全滅したあと、再突入しない→貢献減らない
全滅したあと、同じ6体で再突入(順番不問)→貢献減らない
全滅したあと、1匹でも違うポケモンを入れて再突入(うち5匹が同じでも。戦闘の参加有無は関係なし)→貢献はそこから再計算。
よって開幕にメンバー構成を変えて再突入すれば貢献度はそれなりにもらえる。 レイド産低レベバンギが今までの二鳥戦以上にボッコボコにされるとこが見られるだろう
これが怖い
見た目はマシなのに全然削れんパターンが待ってるから覚悟しとけ まあぶっちゃけゴローニャ1ダースあればカップルや核家族でも撃破できそうな勢いはある >>211
同じ事した
すごく気持ちわかるわ〜
1回やったら同じ事しないから落ち込まないで! ファイヤーの二重弱点に慣れてると最初は絶望するかもな 攻めての戦力も考慮に入れての耐久力は
フリーザーやルギアと一緒くらいかね? 明日になったらサイドンが一番憎まれてたりして。
アンカーならまだしも、タイプ相性やCPだけみてサイドンで手持ち埋めてくる奴もいるかもな。
サイドンなら持ってる人も多そうだし。
レイド中の自分の与ダメなんて実感ないから、役に立ってないとすら思わず使い続けるな。 >>214
ファイヤーではゴローニャ大活躍だった。ダメージボールは常に二個以上だった。
サンダーでもゴローニャは活躍するはず!って明日田舎へ出張。。。サンダーはあさってからだ。。
ちなみにドロポン以外のルギアでも活躍してくれたよ >>346
自動選択で確実に入ってくるからサイドンかなり多くなると思うぞ http://imgur.com/Aptjyak.jpg
今まで3体で凌いできたけど、岩岩ゴロー増殖作業に着手するわ ハピナスやサイドンを使われて怒る人はよくわからんな
自色なら嫌だけど使ってる人が何色かはわからないし、俺なら「貢献ボーナスのライバルいなくてシメシメ」って思うけど >>352
原始人混じっとるけどこいついけるんか? ゲットチャレンジは、CP1881以上なら満足ですw
91くらいが1881のような。 まだ勘違いしてるやつがいるから書いとくけど
ラプラス・パルシェンはNG(水は雷抜群)
ナッシーもNG(飛行は草耐性あり) チャージビーム・・・
ヽ(・ω・)/ズコー
トロいのが取り柄のクソ技じゃん 無回避特攻で強引に技ゲージを溜めて、エッジを撃つ機械として使えばサイドンでも与ダメは稼げる
ただしすぐに死ぬ ファイヤーみたいな二重弱点はないからある程度人数は必要
まあゴローニャバンギでなんとかなるさあ >>340
ゴローニャ1ダース用意ってそれをガチ勢って言うんじゃないのか?
カップル1組(二人)だけとかそういう意味なら難しいと思うけどさ ルージュラとかゴローニャとかキモ過ぎる。害児系は絶対使わん。
フルバンギとフルカイリューで対応。 とりあえずこんなのしか居ない
砂足りんわ
テール破壊は暴風を逆鱗にしようとして失敗
http://i.imgur.com/ygHl4z3.jpg >>359
一番勘違いしそうなのが氷以外は取り敢えずカイリューぶつけとけは何とかなるって思ってる人たちやね >>132
ウソッキー 岩エッジ 963.8
ウソッキー 岩岩 970.2
ウソッキ攻撃弱すぎる ナッシーはエスパー技でなら攻撃等倍、でんき耐性アリなので
全く使えないことはないのは解るけどソラビとサイコキネシスだったらどっちがダメ出るの? 今日のパス温存、明日2回で取れたらいいな
8枚分のコインあるから最悪それで(;´Д`) >>358
ファイヤー以上の攻撃力やで
二重耐性持ちなら楽だろうけど ファイヤーは原子の方が強かったけどサンダーではストーンエッジの方が使えそう とりあえず明日見れそうな光景
・メガホーンを撃つサイドン
・進化し損じたゴローン
・ハピナス んーゴロバンギを数用意できないなら
テール逆鱗カイリューはありじゃねえかなぁ
攻防のバランス考えるとね 強い友達が複数いればどんなレイドも楽勝でしょこのゲーム(身もふたもない >>4
これ見て気付いたけどサイドンよりブーの方が良いのかよ。5体目はフル強化ブースターにするわ。 >>367
サンダーにカイリューはok
ゴローニャじゃないなら、バンギでもカイリューでもかわらん。 ナッシー 神通力サイコキネシス 1056.4
絶対に使わないように・・ ゴローニャ3
イノムー2
サイドン1
これで行こうと思う おk、ナッシー砲台を控えに入れるわ
飛行技撃ってこないだけでも幾分かはマシだろう サンダーってチャージビームだからそんなに強くないけど
ファイヤーみたいな二重弱点がないから討伐するための人数はどうしても必要
多人数だとダメージでボール3が困難になるのでルージュラで特攻するのが正しい戦い方
ゴローニャみたいに変に耐性があるとゲージが貯まらないから貢献他色に持っていかれる >>383
砂が減るのがなんか嫌なのでずっと貯めてるけど頑張ってみます ナッシー連れてくくらいなら普通にカイリューでいいと思うんですけど
持ってないならともかく 明日
「おにいちゃん、なんでバンギラスすぐ死んでしまうん…」 まず2軍で技2一発撃てば良しとしてやられて、1軍投入という・・・
時間一杯脳死連打する予定という特攻隊はダメですか? >>391
ルギアより柔らかいから、そんなに気にすることないぞ まずルージュラをフル強化する勇気が出ない
フル強化ならともかく30ルージュラとかだと10万でもイキそうだ いぶりん、割と良いんだ
俺は好きなんであえて使ってるが 技2なんて避けてもせいぜい2発くらいしか打てないのにサイコキネシスみたいな弱い技打ってる場合じゃねえぞ いや、ファイヤーは岩ブラストゴローニャ、テルリンカイリューよりダメージ量多いし
人数多くて6体使いきらなそうならファイヤーもありだぞ 手持ちが岩ロックx3しかない
あと玉砕覚悟のフリーザー
でサイドンになったら離脱回復上記4匹にまた頑張ってもらうで行きます >>355
ファイヤー戦では良かったよ
もう手に入らないからとりあえずは残してる 何よりも今まで散々ガッカリとか言われたゴローニャが明日輝くと考えると胸熱 バンギ3体
ゴローニャ
カイリュー
ハピナスでいくわ サンダーはカイリュー使えるのか。
なんかこれまでの伝説に比べるとセレクト楽だわ
ゴローニャに砂を費やしている途中だったけど、ブースターも使えるのならそっち育てようっと >>356
フリーザーでもあったから当然あるだろ
岩が2重ではいらないからバンギが期待より削ってくれないだろうし >>402
>>395のリストにミスってファイヤー対策の画像が混ざってるって話では?
それは置いとくとしてもファイヤーは現実的ではない
技1全避け前提じゃないと10万ボルトですら避け損なったら即死だぞ
タイミングによってはオバヒ打てない 3600てるりん持ってないやつは六代目にハピカビびょんぴょんさせるんだろうなあw バンギラスの万能性やばいな
3鳥に安定して出せるとか サイドンがいいみたいなこと書くのやめて。
本気にするやつでるだろ。 >>408
使えるというより、選択肢がないので消去していくとやむを得ず使うしかない感じじゃない?
ドロポンルギアにゴローニャ使うようなレベルじゃないかな 泥かけ地震のサイドン連れて寄生する人も出てくるに100ペリカ >>418
分かってやってるならアレだが
自動選択だとか相性良さそうという思い込みだとかでバンバン投入されるのは覚悟しといたほうがいいと思う 明日からサイドンさんマジ地雷だな
飯食ったらイシツブテ探してくるか ファイヤーはガチ勢がそれなりに揃ってれば4〜6人でもいけたけど、サンダーはどうだろうな。 >>411
3600テルリンなんて持ってる奴いねーよ >>413
そら攻撃有利な一致岩タイプ持ちだしなにより本家でいう600族で伝説の鳥ポケよりも能力上だからね
まぁゴローニャいるに越したことはないがバンギでも技を避けてれば問題ないっしょ
ただゲージ溜まりやすいチャージビームな上に1ゲージ技が2つもあるから避けバグ祭になりそうだけど エッジサイドンなら・・・
エッジサイドンならやってくれるはず >>426
全然やってくれないから耐久目的以外ではやめてくだしあ >>260
ありがとうございます。明日何回かサンダー戦が出来たら、2回技が入るか試します。氷雪1300と氷パ1800がいましたので冷凍パンチが使えれば強化が楽かなと。
>>262
初戦は、
2700ゴローニャ岩ス
2500ゴローニャ岩ロ
3500バンギラス噛ス
3100バンギラス噛ス
3100バンギラス噛ス
3300カイリューテげ
でいきます。
その後できましたら、
3100カビゴン舌破
1600イノムー氷雪
1800ルージュラ氷冷凍パンチ
を試したいと思っています。 >>425
それが一番むかつくんだよなぁ
本当は避けるのが正解なのに、避けバグで余計な時間食うから殺した方が良いって選択になるし
避けバグのせいでこっちの戦略が破綻する >>427
特攻チームだよ流石に
俺は寄生が一番嫌いなんで
まあなんやかんやでここまでやってきたし頼りにはしてる >>426
ブースターの方が活躍するみたいだよ
技マシンで地震からエッジにさっき変えたけどサイドンは1軍から外した サイドンだめなの?
上の方でいいみたいなこと書いてなかった? サイドンさんはメガホーンフル強化でミュウツーまで寝かせとけ エッジサイドンって脳死連打のリリーフならかなりイケると思うんだけど
バンギとかゴローニャを治療するより有利
サイドンの技2が地震なんだけど、ガチャるとメガホーンになりそうで恐い サンダー(でんじほう)
耐久四天王 技2回避
ハガネール ドラテ・ヘビボン
DPS6.86 56.89秒 144.79秒
ハピナス はたく・破壊
DPS7.83 61.89秒 153.59秒
カビゴン なめ・破壊
DPS12.23 31.89秒 81.19秒
サイドン どろ・エッジ
DPS11.29 43.79秒 116.89秒
サイドン優秀だな ゴローニャバンギバンギカイリューサイドンルージュラが俺の限界だな
サンダー期間中にもできるだけバンギレイドやるけど 仮にサイドンさんのわざ1がいわタイプになっても
せいぜい防御と体力のあるゴローニャ程度にしかならんぞ? ゴローニャは
ストーンエッジとロックブラスト
どっちが良いの? >>434
サイドン使えるとか、嘘だから本気にするな
寄生発見器だから サイドンが悪いんやない…全部どろかけが悪いんや…
ゴローニャ
いわおとしストーンエッジ→786.8秒
どろかけストーンエッジ→1247.9秒
サイドン
どろかけストーンエッジ→1212.5秒 >>444
ゴローニャ使ってても泥かけゴローニャ使ってたらマジでサイドンカビゴン以上のお荷物だからな・・
泥かけ地震ゴローニャなんか来た日にはハピナスよりうんこになる せめて地面技等倍ならまだ良かったけど原作で無効だと軽減率高いからね
まあ個人的には他に無いなら使えばと思う 泥かけ自体は弱い技ではないが鳥には相性悪すぎるからねえ がたがたレスしてる暇あったらイシツブテ捕まえてくればいいのに お前ら理想追いすぎ
お前らの人生で、そこまで追い求めんかったやろ?
嫁とか学歴とか仕事とか考えてからもう一回聞くけど、
実際のところ、サイドンってどうなの? ゴローニャはゴローニャでもちゃんと岩技統一してるの確認しとけよ
特に周りのおじちゃんは要注意
泥かけや地震ならカイリューとかブースター使わせた方がマシだぞ 明日になれば、ハピカビサイと自動選択のまま突撃するトレーナーに苛立つガチ勢が見られるな。
ガチ勢はタンクにサイドンなんて言ってる余裕ないで。 >>448
正気か?発動時間1.4秒の威力15って全技屈指の糞技だと思うが CP2890のエーフィねんりきみらいよち使っても良いですか? 何故か地面技ってクソ技揃いなんだよな
ライコウレイド大変そう サイドン 泥かけ地震 1702.3
サイドン いわくだき地震 1792.8
サイドン いわくだきメガホーン 2004.2
こんなんおったら10数人いないと撃破無理やぞ ルージュラ こおりのいぶき / ゆきなだれ 17.53 16.89秒 ←ガチ特攻隊
パルシェン こおりのいぶき / ゆきなだれ 15.28 15.09秒 ←フリーザーより攻撃力ある
ニューラ こおりのつぶて / ゆきなだれ 15.18 15.09秒 ←意外と強いが脆い
イノムー こなゆき / ゆきなだれ 15.11 28.79秒 ←最有力候補
フリーザー こおりのいぶき / ふぶき 14.04 16.89秒 ←伝説(笑)
ラプラス こおりのいぶき / ふぶき 12.06 19.99秒 ←耐久トップだが攻撃力ブービー
ジュゴン こおりのいぶき / ふぶき 10.46 19.99秒 ←あの人は今… Androidだとポケモン入れ換えるのにもエラーとか出て相当時間かかるから、
時間ギリでバトル凸るとハピラキカビが入っちゃうのはあるあるだからなすまん 明日のお荷物
・格闘、草、鋼、飛行、虫、地面
・ギャラ、シャワなど水タイプ全般
・ハピナス
・鋼カイリュー
・暴風カイリュー
・サイドン全般 スタメンはだいたい決まってきたけど、自動選出がどうなるかある意味楽しみ サイドン、ラプラスは駒なかったら自動選択されそう
バンギはなんか技1のマイナス分目立ってないな
一応後ろにおいた方がいいぞ あとカブトプスも自動選出に入ってくるだろうから注意な >>448
技自体も糞だよ
どろかけ・いわくだき・ボルトチェンジは使えない通常技ベスト3(但しはねるは除く)
その二つをカバーしてるのがサイドンでごわす ハピカビと違ってサイドンがタチ悪いのは出してる人が普通に戦力になると思ってるところだな
バトル中は与えてるダメージなんてわからんし
耐久力はあるから貢献できてると勘違いしそう 3600上噛みエッジ 3
3500上いぶりんカイリュー 1
3500上てるりんカイリュー 1
3100上はたはかいハピナス 1
もしくわ
3300上カビ 3
3100上ハピナス 3
どっちかで頑張るわ >>459
氷タイプは産廃だね
1体あたり30秒弱は戦ってくれないと話にならん サンダー
FFF 1902 100%
FFE、FEF 1898 98%
FEE、FDF、FFD 1893 96%
FED、FDE 1888 94%
ここまで覚えておけばいいとおもう ゲットチャレンジはCP1880以上きたら緊張すればおk? >>459
水ポケモンには×くらいつけといて
雷刺さるでしょ サンダーには、PL30の岩岩ゴローニャ>>フル強化バンギラス。DPSが互角でも耐性が倍違う。
岩岩ゴローニャを6体並べておけばOK 逆に岩岩ゴローニャ以外を出す奴は戦犯・寄生虫と言われても仕方がない >>470
>普通に戦力になると思ってる
ハピカビ使いでも結構いると思う ファイヤー ほのおのうず / オーバーヒート DPS13.41 19.99秒 ←弱点突かれても伝説なのでトップ
ブースター ほのおのうず / オーバーヒート DPS13.31 19.99秒 ←ファイヤー・リザードンとは耐久に差があるが攻撃力は申し分なし
リザードン ほのおのうず / オーバーヒート DPS12.11 19.99秒 ←弱点突かれてブースターと同レベルの耐久
ウインディ ほのおのキバ / ワイルドボルト DPS12.08 16.89秒 ←3位以上は技の差がネック
ヘルガー ほのおのキバ / イカサマ DPS12.08 16.89秒 ←イカサマは優秀
バクフーン シャドークロー / オーバーヒート DPS11.91 19.99秒 ←ひのこはやっぱダメ
ギャロップ ほのおのうず / だいもんじ DPS11.11 19.99秒 ←キュウコンよりは強い
マグカルゴ いわおとし / ストーンエッジ DPS10.41 19.99秒 ←4倍弱点でなければこの程度
ブーバー ひのこ / かえんほうしゃ DPS10.01 16.89秒 ←進化前だけど頑張った
キュウコン ほのおのうず / オーバーヒート DPS9.56 19.99秒 ←…。 >>479
あいにく台風5号通過中でな・・・
今まで大切に大切にとってあった技マシン、
まさかゴローニャに使うとは予想してなかった >>314
俺っちは6体セットのうち、上位3体が強くて残りの3体が弱いから、いつも上位3体だけ使って降参再突入してるけどボーナスボール3個もらってます。 最後のファイヤー1863だったのに逃げられた…98%だったのかな? >>314
避けすぎず頑張ってギリギリで死んで入れ換えたら0だった
ちなみに7人。だからリセットされると思う
それからは神エッジが2体死んでギリギリそうなら降参して回復するようにしてる >>463
まじこれ。
バンギとか技2うってなんぼなんで、使う人は避けバグに震えながら二発以上撃てるようにがんばってくれ。 >>452
> ガチ勢はタンクにサイドンなんて言ってる余裕ないで。
kwsk 対ファイヤー同様、フル強化カイロス先輩X6で突撃します。 ゴロ6体揃えても、数人では勝てないし、人数の勝負になるから、都会だと人数があつまれば、生き残り勝負になるよ。
正解は、3100超えハピナス 6 ゴローニャ6体、ないしは噛エッジバンギ6体より上位で揃えてる人4〜6人で回ったほうが手っ取り早いな ゴローニャは回避無しでも40秒くらい生き残れる。
勝てる人数なら全滅はしないんじゃないかな。 これだけ机上の空論を進めていった上で
実際のバトルでどこまで合ってるか
どれだけ差が出るか楽しみだなー >>314
俺っちは6体セットのうち、上位3体が強くて残りの3体が弱いから、いつも上位3体だけ使って降参再突入してるけどボーナスボール3個もらってます。 サンダー チャージビーム / 10まんボルト DPS15.23 20.69秒 ←攻め受け共に等倍。性能の指標に。やはり電気最強か。
サンダース でんきショック / 10まんボルト DPS13.69 28.79秒 ←半減。お手軽枠では今回強いのでは
デンリュウ チャージビーム / でんじほう DPS12.14 31.89秒 ←半減。半減すると耐久力はカビ並み
レアコイル スパーク / ほうでん DPS11.73 16.89秒 ←半減。HP種族値が厳しすぎる。
ライチュウ でんきショック / かみなり DPS11.01 19.99秒 ←半減。等倍の耐久はお察し
エレブー でんきショック / 10まんボルト DPS10.73 20.69秒 ←半減。技がいい。
ランターン みずでっぽう / 10まんボルト DPS10.08 26.89秒 ←等倍。今回は出番ないタン
マルマイン スパーク / ほうでん DPS9.81 19.99秒 ←半減。ようわからんがキュウコンよりは強いらしい 今まで伝説戦は2〜3体で片付いてたから、サンダーでもこれで十分の見込み。
2800岩エッジゴローニャ
2500岩ブラゴローニャ
2500岩原始ゴローニャ
3300噛みエッジバンギ
後はサイドンとハピナスかな。 >>494
それだとゴローニャとバンギが同列みたいに感じられる。
バンギなら攻撃も耐久もカイリューと変わらんレベル。
ゴローニャが頭ひとつぬけてる。 >>489
ゴロバンギ揃えたプレイヤーが集まればいいけど、
そうじゃないならガチ勢がダメージ稼がないと何人集まっても勝てないだろ。 お前らさっさとゴローニャに技マシンぶち込んで岩岩揃えておけよ
俺はハピナスで逃げ回るけど気にするな >>505
バンギよりてるりんの方がええってマジ? >>497
ゴローニャ36秒、バンギ21秒か・・・ サンダーにルージュラってシャワーズソロレイドでサンダース使うようなもんだと思うよ
一見火力あって使えそうに思えるけど紙すぎて話にならんから >>503
たしかにゴローニャ一択だからね
でも6体揃えてる人はなかなかいなくてね・・・3+3とか混在なら結構いたもんであのように書いてしまった >>507
雪雪崩1発打って即死、これができたらDPSは最高。 ハピナスとか未だに言ってるガイジが居ることに震える >>468
ハピ瀕死にしとくとラッキーが入るのマジ勘弁 >>509
それはないでしょう
バンギTL30とてるりんTL39で同じくらいのはず わいはいぶきれいパンルージュラだから
3〜4発うてりゃOKくらいな感じで先発鉄砲玉にする予定 >>514
実際は死んでから次が出てくるまでのタイムロスがあるから、死人が多いほど全体のDPSは落ちそうだけどな ストーンエッジを最低2発撃てるサイドンのほうがマシに見えるけどなあ ルージュラは特攻要員だと散々言われてるのに
いまさら耐久紙!とドヤ顔されてもね…w ゴローニャ3匹死んだら再突入にしよう
黄色だから辛いw 人数足りてたら程よく技2撃って死ぬ方がベスト
火力無しは長居すると足手まとい >>519
っても今回は他のDPSが酷すぎるからなぁ >>520
ジムバトルシミュレーターで色々試してみるといいよ
もちろん実戦とは違うけど参考にはなる
https://pokemongo-get.com/battlesym/ >>521
死んだ瞬間一切ロスなく次が出てくれるなら特攻も悪くないけど、実際は無駄な死にモーションの間に結構時間進むよね ルージュラベタ誉めでアフィらせてバカを釣るには遅すぎる ラストハピ許してくれや
本当にスマホがクソでどれだけ頑張っても回避不能なんだよ
いくらゴローニャが耐久抜けててもオールゴローニャだと確実に全滅する
貢献度のため許してくれ
言っておくが今までだってラストハピできっちり貢献度稼いでるからな
人数少なめの時は高確率で+3
余程の強者が混ざってなければ明日もまた貢献度トップ >>509
>>517
ダメージ計算器が正しいならカンスト同士ならカイリューのがわずかに上。
耐久性がそう変わらんから2ゲージのげきりんの方が実用上、上はありえる。 >>526
確かに
サイドンハピカビでひたすら逃げ回るほうがいいかも >>330
ポケモン史上で言えばゴローニャは
・プラチナでふいうち習得
・第5世代で特性がんじょうの大幅強化
の方が大注目されてた気がする 理想は平日で1匹捕獲→金土日で余裕持って数匹捕獲
でも現実は捕獲0で焦ってボール落とすやろなぁ 3500台神エッジバンギラス2体
2800台岩エッジゴローニャ2体
3400台てるりんカイリュー1体
これならラストはピンクかサイでもいいですか? サンダー攻略おすすめポケモン
※実装前の攻略情報です。実際に登場したタイミングで検証を行う関係で、内容が変わる可能性があります。
おすすめ度★★★
ゴローニャ 【いわおとし / ストーンエッジ】
・いわ技が効果抜群
・でんき技を0.51倍で受けられる
バンギラス 【かみつく / ストーンエッジ】
・いわ技が効果抜群
・種族値、最大CPともにトップクラス
おすすめ度★★☆
サイドン 【いわくだき / ストーンエッジ】
・ストーンエッジが効果抜群
・でんき技を0.51倍で受けられる
イノムー 【こなゆき / ゆきなだれ】
・こおり技が効果抜群
・でんき技を0.51倍で受けられる
ニドクイン 【かみつく / ストーンエッジ】
・いわ技が効果抜群
・でんき技を0.51倍で受けられる
おすすめ度★☆☆
カイリュー 【ドラゴンテール / げきりん】
・攻撃種族値が高い
・タイプ一致の強力な技を使える
攻略におすすめしないポケモン
ハピナス ・攻撃力が低く、与えるダメージが少ない
カビゴン ・攻撃力が低く、与えるダメージが少ない >>529
それするくらいなら、ゴローニャ3匹ぐらい倒れてから一旦降参して、回復して再突入で合計ゴローニャ9匹とかで行くのが最も効率がいい。
ゲージの減り具合で降参再突入のタイミング見極めるのが大事。 >>540
誰が作ったのかはわからんけど
こういうのにサイドン入ってるから勘違いする人が出てくるんだな わざマシンスペシャル40個あるしサンダー終わるまでかみかみバンギをストーンエッジに変えようかな ニドクイン 神エッジ 1345.5
酷過ぎワロタwwwwwwwww ナッシー ねんりき / サイコキネシス DPS : 12.37 28.79秒 ←半減。エスパーと使い分けられるのが強み。
フシギバナ つるのムチ / ヘドロばくだん DPS : 11.4 28.79秒 ←半減。電気などと比べると草自体が弱いのがよくわかる。
ウツボット ようかいえき / ヘドロばくだん DPS : 11.25 16.89秒 ←半減。耐久に問題あり
ラフレシア ようかいえき / はなふぶき DPS: 9.84 23.79秒 ←半減。技2に毒技がない。
モンジャラ つるのムチ / ヘドロばくだん DPS : 8.93 26.89秒 ←半減。耐久はかなりある。
キレイハナ ようかいえき / マジカルシャイン DPS : 8.58 34.99秒 ←半減。意外なことに耐久ポケ
メガニウム つるのムチ / ソーラービーム DPS : 7.44 34.99秒 ←半減。見た目通り耐久ポケ。
パラセクト れんぞくぎり / クロスポイズン DPS : 7.41 19.99秒 ←半減。趣味枠。
ワタッコ タネマシンガン / マジカルシャイン DPS : 4.81 19.99秒 ←等倍。最終進化系なのに攻撃力が絶望的 >>540
これ貼ったらダメですよ
確実にダメージ量+3をもらうためにライト勢をミスリードさせるためってなら
話は別だけど >>540はGameWithじゃないのか?www
あれ見てる人多そうだからやばいだろww ニドクインの神エッジとか何のために設定したのか謎すぎる
どくタイプだろこいつ >>546
バンギ3578 かみスト
バンギ3570 かみスト
カイリュー3496 いぶりん
カイリュー3480 いぶりん
ゴローニャ2854 いわスト
後1匹どうしようかと迷っててもうカビゴンでいいかって考えてたけどかみかみバンギ3567が余ってたから期間限定で変えようかと思ってた
40個もあったから正直捨てようかと思ってたわ ルージェラさん100%いるけどトレインキッスって・・・・ PL30バンギだとサンダー電磁砲を1発直撃でも耐えるのでエッジが1発は確実に撃てる
って事は噛み砕きは3発撃てる可能性が大
エッジの与ダメは102
噛み砕きの与ダメは51x3発で153
等倍だけれども噛噛バンギは何気に使えるんじゃね 午前中の書き込みを見て、メンバーや技の調整をするつもりです。できるだけ砂は消費したくないので、神エッジバンギラス6体で充分戦えるならそれが一番いいです。 実際戦った方の午前の書き込みを見て、メンバーや技の調整をするつもりです。できるだけ砂は消費したくないので、神エッジバンギラス6体で充分戦えるならそれが一番いいです。 >>540
お、ニドクインと思って進化させたけど、進化でストーンエッジは3連敗
技マシンのガチャも確率1/2は厳しいな >>540
バンギラスよりイノムーが上。
強化している人少ないだろうけど。
で、フル強化100%のそれらより、
適当な個体値のPL30の岩岩ゴローニャが上。
あとCPが低い場合は、エッジよりロックブラストの方がたぶんいい。 >>540
ニドクインって……エッジしか見てないのか。
つかCPだけで考えるとライト層はドンファン使いそう。 ニドクインとか不一致エッジだし正直カビゴンと大差ないんだよね >>562
流石にカビゴンよ と比べるのはあんまり
サイドン以下だし後ろにハピナス控えてるくらい酷い
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
サイドン 泥エッジ 1212.5
ニドクイン 神エッジ 1345.5
ハピナス はたく破壊 1581.6 んなこと言ったらライトはハピカビなんぞ持ってないだろうよ
ハピカビ出してるのは分かってて出してる高PLなんだよなあ 岩岩ゴローニャ2、エッジバンギ2、噛噛バンギ2のいつものメンバーで挑むつもりw
次点で息吹逆鱗カイリュー、テール逆鱗カイリュー、オバヒブースター、予知エーフィの4体
を色々試して探るか ぶっちゃけ噛みつくストーンエッジってそれ自体は微妙な技構成だと思うし、神エッジと称していいのは圧倒的種族値でゴリ押せるバンギだからこそじゃないの >>556
ワイ経験によると
大文字→噛み砕くのループになる
エッジ引くのむずかしー(`;ω;´) ニドクインは技のデパートポケモンだから…
GOでは意味ないのが悲しい >>569
それを聞いて今やったらだいもんじ→ストーンエッジで2回で成功したわ >>565
なんでかみつくなのか知らんが毒づきのが与ダメ上でしょう >>572
やったじゃんか!
おめでとーヾ(o゚ω゚o)ノ゙ >>566
ライトって言ってもレイドにやるようなおばちゃんたちってゆーか
会社のおばちゃんたちでもハピカビは普通に持ってる
ちなみにバンギは持ってない人が多かったけど、レイドのおかげでPL20のを持ってる パークでまたラッキー安売りされるみたいだし今から頭痛 >>574
センキューベリマッチョ
っていうか40個もあったら正直少々失敗しようがボックス空いたしいいかくらいにしか思わん サイドンがゴミ扱いされてるけど
耐久力あるんだし技2受けきってゲージ貯めストーンエッジ撃てれば言うほどでも無いでしょ
それよりもバンギが心配だわ
2発目エッジ撃てなきゃそれこそゴミだぞ 寄生なんかしててもツマランだろ
男なら最大ダメージ目指せよ >>182
でんき最強にかわいくてつおいあのポケモンは当然入ってるタン? >>555
噛み砕くのCDが3.2秒でエッジが2.3秒
噛みつく14発70ダメ56ゲージ分の差 イノムー持ってた!3000 3だからPL21ぐらい?
アメも400以上あるから強化もOK
しかしサンダーだけのために砂20万ぐらい使うのは・・ S ゴローニャエッジ・ロック
A バンギラスエッジ カイリューてるりん イノムーゆきなだれ
B サンダー10万
C サンダース10万 バンギラスかみ ナッシーサイコ デンリュウ電磁 キングドラ吹雪
特攻 ルージュラなだれ オムスター岩岩 ファイヤーオバヒ パルシェンなだれ フーディン予知
防御 ハピナス ハガネール サイドン ドンファン ラッキー >>585
パルシェンよりはフリーザーのが耐久火力共に上 >>585原子忘れてた
S ゴローニャエッジ・ロック
A バンギラスエッジ カイリューてるりん イノムーゆきなだれ ゴローニャ原子
B サンダー10万 カイリュークロー他
C サンダース10万 バンギラスかみ ナッシーサイコ デンリュウ電磁 キングドラ吹雪
特攻 ルージュラなだれ オムスター岩岩 ファイヤーオバヒ パルシェンなだれ フーディン予知
防御 ハピナス ハガネール サイドン ドンファン ラッキー >>584
マンムーもあるで。何時になるか知らんけど。 マンムーのさらに先だけど電気飛行の伝説がもう1匹いるしな 2700 岩エッジゴローニャ
2500 岩エッジゴローニャ
3600 噛みエッジバンギ ×2
2400 岩ロックゴローニャ
3200 泥エッジサイドン ←お前らに馬鹿にされようがアンカーサイドンは変えません >>586
ゆきなだれx2>ふぶきx1じゃね?
避けありならほぼ同じだが、脳死連打だと2回打てるパルシェンに軍配 >>587
bとcの、選択肢が謎
サンダーにサンダーも悪手 >>588
フリーザーファイヤーでも使えてたんだしそれ以下ってことはないでしょ >>588
ゴローニャ「でさえ」弱くね?
ならありそう。
「ナイアンコラァ!何でサイドン、バンギは技1で岩タイプ覚えないんだ?」みたいな。 >>593
等倍同士だからカイリューぶつけるのと同じ条件
種族値が高いから強い、それだけだ とりあえず、フリーザー5体、ハピナス1体で挑戦する予定 >>498
これまでの経験ではっきりしているのは1ゲージ技受けて即死するようなポケモンは使い物にならないということだ
つまり、殴り合いで20秒持たないポケモンのことな もしかして
というかもしかしなくても
ストーンエッジの優位性が他と比べても大して大きくないって話かなこれ プクリンは本家だと耐久ポケモンだけど
はた破壊でハピナスと同程度のDPSで、電磁砲一発当たったらアウトの耐久って感じみたいだ >>600
種族値強くてもサンダーの技は弱すぎるのだ・・
電気ポケモンの中では現時点では最強でも、他のタイプのポケモンと比べてばゴミ ピクシーとリングマは活躍出来ないかね
俺の二枚看板なんだけど >>607
チャージはウンコだけど10万が優秀だからそこそこDPS出てるんじゃね?
何より2ゲージだしな もしかしてだけどぉ〜♪(ぉしかしてだけどぉ〜♪)
もしかしてだけどぉ〜♪(ぉしかしてだけどぉ〜♪)
ストーンエッジはそんなに大したことないんじゃないのぉ〜♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ゴロ
岩エッジ2648
岩ロック2482、2471
後どうしたらいいかな?
バンギは噛み噛み3108と未強化鋼2体
カイリューは息吹破壊3284、未強化テールクローと鋼3体
サイドン未強化ドロドロ2体
完全に駒不足。。 >>514
それで与えられるダメなんかたかがしれてる
中途半端にゲージ貯めて死ぬか、即交代するか になるが
どっちにしても交代による損失が大きい >>616
カイリューはどの技でも大きくはDPS変わらないし破壊カイリューは確定
バンギラスも種族値が高いから確定
あと1枠は好きなの入れとけば >>603
これ
泥とかだと最悪のパターン
開始に7秒遅れで登場した途端に技2食らって即瀕死
これがサンダーだったら退場
んで交代も遅いのでやられて交代して登場したら
技2食らってry
ってのもありうる ハピナスは別にいてもいいけど、そもそも勝てなきゃ捕まえられないからね。空気読んでね。 >>540
バンギが星3はないだろ
ゴローニャだけ抜きんでてて
後はどんぐりの背比べ >>621
これ考えておいた方がいいね
逆に最初に2軍出して回りみて1軍投入とか
ピンクや青のデブだしてるグループだったら
人数集まる場所だったらだけど抜けるのも戦略かも >>540
これを一体どれだけの人間が見てるのだろうかと考えると頭痛くなる
ほんと潰れてくれやあのクソサイト 神エッジバンギ3592
神エッジバンギ3582
神エッジバンギ3554
岩ブラゴロニャン2721
てるりんカイリュー3530
社員ハピナス3056
でいきます これ波動はダメなんかな?
3000超えのカイリューの波動が3体いるんだけど
レガシーだから変更は躊躇うし技ガチャ失敗しそうだし
しゃあないから100のテル暴をテルリンか破壊に変えるしかないか バンギもゴローニャもサイドンもいないから
カイリュー
カイリュー
ナッシー
ナッシー
サンダース
ハピナスで入ります >>628
サンダーレイドに対しての撃破時間
カイリュー(レベル30)
カイリュー テルリン 842.2
カイリュー イブりん 873.6
カイリュー ドラクロ 878.4
カイリュー テル光線 886.2
カイリュー テル波動 906.4
カイリュー 胃袋 923.8
カイリュー 息吹光線 925.3
カイリュー 息吹波動 943.3
カイリュー テール暴風 975.4 2軍(先発)
ふぶきフリーザー
オバヒファイヤー
じんみらルギア
オバヒブースター
ねんよちフーディン
いわいわオムスター
あれ?意外といけんじゃね? >>585
◯サンダース 10万 1011.7
サンダー 10万 1041.9
キングドラ いぶふぶ 1045.2
◯ナッシー 神通力サイコ 1066.8
◯デンリュウ ボルト電磁 1161.0 >>630
サンクス
うわ俺の対カイリキー用テル暴最悪かよw
技ガチャすっかな・・・ 今日、最後のファイヤーレイドついでに歩きながらゴプラで貯めた砂、
ルージュラとイノムーに注ぎこむのはもったいないかな?氷統一ならありかと思うんだけど。 https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/63232
カーブの捕獲率アップてマジなの?
ずっと言われてるけどマジでアップするの?誰も分からんから、証明しようもないよね…
当てる方が大事なのか、このサイト通りの金ズリカーブグレート狙いの方が、手堅いのか…
当てる事に重きを置いてストレート投げたり、ナナの実とかしてたわ ふしぎあめが300越えてボックス圧迫してるけどサンダー捕まえたらこいつにつぎ込んでええのよね?
サンダーより強い電気でるの? 明日一発目で1890とか出たらどうしよう
心配で寝れない >>637
シャワーズ、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯水抵抗 ◎水抵抗2倍 ×水弱点
ライコウ 電気ワイルドボルト 142.8
サンダー 電磁砲 148.2
◯ ナッシー タネビーム 157.3
サンダース 電気10万 157.7
ミュウツー 念力光線 158.0
レアコイル スパーク電磁砲 158.7 >>620
ベリーありがとう!
630見たらカイリュー技2変えていぶりんが良さそうだけど、いぶ暴風になるの怖いしこのまま行きます! >>630
カイリューの問題は20秒しか生き残れないこと。
余裕で2回全滅する。 俺の2700まで強化した吹雪フリーザーは通用しますか? ホウオウは種族値が圧倒的なんでクソ技1で調整しているんだろう >>637
1ゼクロム 680
2サンダー 580
2ライコウ 580
2ボルトロス 580
5カプ・コケコ 570
5デンジュモク 570
7エレキブル 540
8ジバコイル 535
9サンダース 525
10レントラー 523
11ロトム 520
12シビルドン 515
13デンリュウ 510
14クワガノン 500 カイリュー溶けるのが早いんなら久費ぶりに胃袋使うかなあ デンジュモクさんいたらミュウツーより数倍攻撃高いな 今の環境で電気タイプって刺さらなくね
本家レートで使えたから厨ポケのイメージ強いけど
水タイプも等倍でダメ喰らうしサンダー強化よりメタグロス対策でファイヤー強化の方がいい様に思えてきた サンダーは鋼の翼 ゴドバ ソラビを軽減しながら電気で抜群取れるからホウオウ対策に欲しい >>644
CP1600のゴローニャ程度には活躍するかも 6体ゴローニャ居るなら耐性も含めて全部ゴローでいいの?
全滅防止用のラストマン自体がゴロー? ちなみに
メガデンリュウ 620
メガライボルト 575
仮にメガ進化が導入されたらデンリュウが一般ポケ1位の種族値になる模様
タイプはでんき・ドラゴン >>646
再突入はダメージボーナスリセットでは?
もちろん勝てないと意味ないので、ゴローず再突入は見据えつつですが。都内なので回復して再突入間に合うかと、落ちまくりのスマホスペックに懸念あり。。 そこまで強いわけでもないのにクソ通常技にされてるスイクン フリーザー8人、ファイヤー6人、ルギア12人
が目安だと俺は思う
サンダーは10人位だろうか
フリーザーの弱点なんかは感覚的に誰でも想像できそうだけど、サンダーの弱点は一般的な感覚で推測できそうもないよな >>642
サンダー相手に10人前後で全滅しない布陣組むなら
PL30以上のゴローニャ3体以上は必須だろうけど
2体はいるけどあと育てる砂がねえわ
バンギPL30軍団と6体とカイリュー3000超え6体と
組み合わせて全滅再突入前提で組むしかねーわ とりあえずサンダー初戦は10人が目安ってことでOK? >>652
ベストアンサーやね
スッキリできた
ありがとう >>663
ライコウ考慮してサイドン育ててみるのもいいよ
対ライコウならサイドンの独壇場だからな そうかホウオウもスイクンもポケGOに実装されているタイプ一致技1を覚えないのか ファイヤーtl30以上でも6人でも余裕だから
サンダーだって7、8でいけんじゃね?
もちろん37以上いてだが。 連続切りストーンエッジのカブトプス
空手チョップストーンエッジのカイリキー
この辺りは実は強い >>662
弱気すぎね?
フリーザー7人、ファイヤー5人、ルギア10人くらいだろ。
メンツによってこれより多くも少なくもなるが、平均としては。 雰囲気は、開戦前夜だね。
誰もが楽勝と思っていたファイアー出現前とは全く違うよな。
自分は、噛みエッジ4、岩エッジゴローニャ1、テルリン1の予定。ゴローニャが必要なら、岩エッジ、岩ブラ各1追加できるアメとすなはあるけど、ここまで、あまりに期待ハズレだったからなあ。 >>662
飛行に岩っていうのがなかなか思い浮かばないよね >>652
ホウオウくらい攻撃力突き抜けているソラビの威力ってどうなんだろうなタイプ不一致・今ひとつでも相当削られそう一発なら耐えられるかな ゴローニャFFE98のいわおとし、げんしをPL31.5まで上げたけど
使えるよね!? >>664
周りがTL30以上且つゴローニャバンギ編成軍団ならね
フリーザーでもルギアでもファイヤーでも
ギャラドス出してくる奴いるから勿論ピンクと青のデブも
今までの調子で出してくると・・ ファイヤーは岩が二重の弱点だから他より難易度低かったね 気合い入ってるポケモントレーナー達が
2ちゃんねるにはひしめき合ってるのに
明日台風かもしれないのがなーリアル
どうなるかね なんでみんなそんな他人の駒にイライラしてるんだろ。全然気にならないけどなぁ。都内だからかなきっと。人に困ってないというか。
やたらと他人の駒に攻撃的な人がイライラのレスしててドン引き。 バンギはレイドでも手に入ったが
使えるゴローニャは結構やりこんでる人しか持ってない感じ
ファイヤーレイドでも割合それほどでもなかった >>680
ありがとうございます!
いったんPL31.5で止めてますが、もっと砂いれたほうがいいですかね? >>662
ゴローニャが何体いるかだな。
PL30以上25体が目安。
バンギ、カイリューは半分の計算で。
岩イベントあったのに持ってない人多いんだな。
ファイヤーもオールゴローニャで良かったのに。 >>662
>>673
つうか一般のライトユーザーは相性とか考えずに出してるから
バンギにしたってCP高いから強いだろって感覚だし
カイリューにしても同じ
まあカイリューは巣があったからまだ持ってる人は多いだろうけど
ゴローニャはCP低めだし育ててるのなんて一部だからなあ >>683
98%なら俺はフル強化する
100%しかフル強化しない人もいるみたいけど 天気が心配なのは東北あたりかね
関東も夕方には雨は上がるんじゃね? 今更だがボックス見たら強化してるバンギかみかみしかいなかったことに気がついた
サンダーのためにわざマシン使うべきなのか強化してない神エッジを使うべきなのか >>657
ファイアーで、この人数では厳しそうだなあって時、全滅前の再突入でダメージ3もらえた。
他のトレーナー全員、再突入してリセットされた、という可能性もあるけど、この辺はまだ分からんねー。 >>684
ゴローニャがサイドンクラスのCPだったら
皆集めてただろうけどな
HPも低いからすぐ溶けるし
自分も100はないけど90超えなら6体以上いるけど
育ててない1600台が何体かいるだけ >>683
自分もフル強化だなあ。
FDD91%の岩エッジをフル強化して使ってる身からするとうらやましい >>683
奇遇だ
俺も原子育てようと思ってたら個体値全く同じFFE
こっちは卵産進化放置してたCP1661 >>690
ハピカピだしてたりとか
低PLのバンギとかカイリューだして残りハピカピで
生き残りかけてるの相手だと
再突入の方がダメージ与えて貢献度高くなんじゃね? >>673
カイリュー戦で知っている人多いはずなんだけどね
それより、地面が電気に強いけど、飛行に効かないから、地面タイプを持ちつつ地面技を持たないのがベスト、というのが複雑。 >>685
>>687
>>692
返信ありがとうございます!
皆さんに背中押してもらえたのでゴローニャカンストしました!!
CP2866になりました。明日レイドの1番手にしようと思います! >>693
PL37.5FEEロックがエース。
PL20にFEFが2体いるけど今回は高CP優先。
砂がない。 人数はもうちょっと余裕持たせたほうがいいと思う
夏休み+新規の中高生(もちろん♂)のモンスター見せてもらったけど
ほんとに酷いよw このゲーム基本的に子供が戦力にならないからなあ
ガチでやるには間接課金が必須だし CP1902が100%やで!
これだけ覚えれば十分や! 子供達の集団でレイドしたが15人もいるのにボス倒せなかった
倒せないと分かっても子供たちが頑張ってる手前途中で辞めず再突入まで行い最後まで続けた
爺婆の集団なら倒せないと分かれば1/4位で抜けるけどね >>690>>694
黄色なんで少し再突入に迷いありましたが、とりあえず全力で行ってみます。せっかくのゴローず輝かすよ。 >>630
こういう計算って、どこでやればいいの? 3300かみエッジバンギラス×2
2500いわエッジゴローニャ×3
2500いわブラストゴローニャ
3300テルリンカイリュー
ならやっぱりバンギラスとゴローニャのセットかな?
それとも保険で6番目はハピカビ? 原作やってりゃサンダーにバンギ出すなんか反射でできるわ
そのあとボルチェンでバシャガブが出てくるまでがテンプレ >>705
攻略と称するWebサイトでシミュレーション出来る >>676
PL31.5まで上げたらいわおとしのダメージが最大になるのはファイヤー相手の話だけどな 手持ちのイノムー
ストーンエッジだったけど
対サンダー戦問題ないよね?
氷技に替えるべき? シミュレーターしてみた
総ダメージを生存時間で割ったDPSも記載
自分PL32 技2避け
<項目>
技ポケモン 総ダメージ 生存時間 DPS
【サンダー】チャ10万
<鉄板>
岩落岩角ゴローニャ 1314 97.89 13.43
噛み岩角バンギラス 702 52.99 13.25
粉雪雪崩イノムー 850 71.99 11.81
泥掛岩角サイドン 990 105.49 9.39
<特攻>
氷息雪崩ルージュラ 556 33.99 16.36
渦オバヒブースター 432 33.99 12.71
<妥協>
竜尾逆鱗カイリュー 584 49.19 11.88
電気10万サンダース 561 49.19 11.41
神通最古ナッシー 582 56.79 10.25
<参考>
舌舐破壊カビゴン 789 82.69 9.55
叩く社員ハピナス 874 153.79 5.69
総ダメージと生存期間から鉄板メンツでアンカーサイドンがやっぱりベター
特攻ルージュラは1番手で雪崩2発打てれば御の字
手持ちの妥協メンツもまあまあ
ハピはDPS悪すぎせめてカビゴンにして 2500いわロックゴローニャ
3400かみエッジバンギx2
3300いぶりんカイリューx2いぶ波動x1
でいくわ
お前らしっかり倒してくれよ サンダー相手にいわおとしのダメージが上がるのはDFFでPL38、FFFで37.5
技2のエッジとロックはは徐々には上がっていくぐらい
カンスト目指せるやつはやればいいけどほとんどの奴は絶望しか見えないだろ 昼夜無理なんで起きてやろうと思ったけど
朝はファイヤーか
しんでくれ 生存期間考えるとTL20台だと地面ポケモンかハピカバしかないだろ、
中途半端なやつだと入れ替えてのタイミングで技2喰らったら即死する・ 初手からカビハピ出す人が結構いるから、おそらくサンダーゲージ技即行発動及び連続すると思うよ
アタッカー側のゲージ貯まる前に被弾する(最近多い)
人数にもよるけど20人だと、まず間違いなくこうなるw 確かに今回選択肢破壊少ない
なんだこの特定キャラしかゲームに参加できない状況は 今ゴローニャに進化させたら泥かけ地震になったぞ
せっかくわざマシン節約しようと思ったのに何の役にも立たん
時間置いてもう一体進化させるわ 台風とともにやってくるなんて
サンダーさん気合い入ってますなぁ… 選択肢も何もカイリュー出せばええだけやん
むしろ考えるのがめんどくさいおじいちゃんにも優しい親切仕様だと思う さっき即戦力イシツブテを進化させたけど2体ともW岩
ゴローンの時にW地面になったからこれは危険と思って1度アプリ落としたらこうなった
まあ関係ないだろうけど >>14
ジム置きでのCPの高さが発揮出来る場所なくなったよ、とっくに笑 >>705
ポケマピ
のダメージ計算機
とか色々あるから使いこなそ 最近復活勢だからよく知らないんだけど、原作で無効のタイプは0.7倍^2で約0.5倍ってことなの? >>720
初手からハピカビが多いと、相手の技2は遅くなるだろ
てか20人いんなら、誰だそうと関係なく、早く出てくるのは当たり前 >>709
>>730
ありがとう。いろいろと見てきたんだけど、
>>630みたいな撃破時間っていうのは、シミュレータの出力から、
手計算で求めたってことでしょうか。 結局レイドは人数揃えば勝つけど
問題はチャレンジで捕獲出来るかだろ? ナッシーが意外に使えそうだね
最低限はナッシー、サイドン辺りか
一軍はゴローニャ 先発
ルージュラ 息吹雪崩
イノムー 礫雪崩
倒れたら再突入
岩ゴロ4、エッジバンギ2
初戦はこれでいってみるわ。 先鋒 ゴローニャ
次鋒 イノムー
中将 バンギラス
副将 カイリュー
大将 サイドン
ラプラス
なら無難かな >>734
ボールの数は重要だろ?13個だと8割以上捕獲できてるが6個だと気負いと手が震えてしまい4の1 対サンダー 技1ダメ最大火力ライン(強化の目安)
ゴローニャいわおとし「PL37.5」
サイドンどろかけ「PL31.0」 大部分のライト層は何使おうがTL低くてワンパンKO続出するから結局ハピカビに逃げて地獄絵図になるだろうね >>703
優しいなー。
貴方に何か良い事ありますように。 カイリューてるリン持ってないしバンギラス神エッジはCP低い俺の布陣はこうなる
http://i.imgur.com/GOxnE3N.jpg
全滅確定メンバーだなひゃっはー♪ ホーンもちで放置サイドン100%に技マシーンで泥エッジに変えて、CP2900まであげた
(もうこいつ使えるのここしかないだろうから) 残りの砂10万しかねぇ・・・
渦オバヒブー、岩岩ゴロ、このサイドンの100%トリオ、+CP3400台バンギ・カイリューでオーダー組むわ 体制的に見てもゴロニャン6匹で全然オッケーなんだよね? ファイヤーはガチ2人+分かっているそこそこの人が2人程度いれば
残りは雑多でも、出だしでもう勝ったなって分かるくらいだったが サンダーにCP2928HP167の岩砕きエッジのサイドンは使えるのだろうか?明日試してみてダメなら有効となる伝説まで瀕死状態維持だな 1番 2875岩エッジゴローニャ
2番 3600神エッジバンギラス
3番 3222泥エッジサイドン
4番 3509テルリンカイリュー
5番 3505テルリンカイリュー
6番 なんか3000越えてるカビゴン
こんなんでおk? >>751
質問しといて自分で解決してんじゃん馬鹿みたいてか馬鹿だろ バンギラス強化しないでミュウツー強化用に砂貯めてるやつムカつく >>744
ライコウ戦での最重要ポケモンがサイドンだぞ〜 最近復帰したんやけどカイリューいぶき逆鱗って駄目なん?
3000超えそれしかおらんやけど このスレ見ても雑魚ばっか
今日の惨状が目に浮かぶわw >>756
CP3400辺りでテールの与ダメアップするからね >>758
惨状も何も人数が多いと勝てるのがレイド >>755
まだ輝けるチャンスあるのか! こいつ愛嬌あるし進化前も含め、
ほぼ逃げないから一番好きなんだがいかんせん
進化後はメガホもちばっか(高個体値はほとんどw)でほんと縁がなかった・・・
これからは大事にしてやろう まあ火力の助けになれば十分なんだが
破壊カビ、エッジサイドン、テルリンカイリューならまだマシな方だと思うぞ
明日になればシャワーズ祭なんてことも有り得る。ライト層を舐めるな サイドンもエッジならともかく、地震持ちだったら目も当てられんからな。 デルリンカイリュー動画見たら技の間隔遅すぎだろ
胃袋カイリューで回避しまくったほうが強えんじゃないの?
光ったら右にスワイプするだけやろ? 地震サイドンはエンテイ用に欲しい
むしろどろかけでいまいちなのにサンダーにサイドンはどうかと
ゴローニャイノムーバンギラスないなら仕方ないけど 泥エッジサイドン駄目だって皆書いてるから、
1技を岩砕きに変えて見た。
これって岩技じゃなくて格闘技だったのねorz 岩を砕く方だからね
てか、サイドン割とファイアーでも即溶けてた気がするから、サンダーのさらなる高火力でどうなるかな サンダー何時頃から出ますか?ファイヤーのときどうでした? >>768
泥に戻しました。
うーん手駒が少ない。。。 >>768
ファイアーの方が火力高いよ
理由は技そのもの性能が高いから
そして相性も考慮するとサイドンに対してサンダーはファイアーの6割程度の火力しかない >>760
どうしてフリーザーが冷凍ビームなのにラプラスは吹雪なのか >>775
これウンコサイトだよ
個人がまとめてるレベル お前らおはよう。ファイヤー戦では岩岩ゴロー3体MAX強化したけど、もう一体FFEのが残ってる。こいつを仕上げていいのかギリギリまで悩んで今起きた^_^; まだ悩んでるわw カイリューは飛行が電気に刺さるからどうなんやろ? と思ってたけど、結構デロリンを推してる人多いね。やっぱ多少ダメージ食らっても火力で押していった方が勝機あるんかな? PL30以下のゴローニャより等倍での打ち合いでもカンストカイリューの方がいいってだけじゃないか。 未強化でPL30つぶてゆきなだれイノムーいるけど
砂入れなくても使えるかな
ゴローニャ3体目強化中で砂切れて他にまわす余裕が無い ルージュラとイノムーも高個体値のがいるけど、こいつらも結局何にもしてねー(>_<) 本当に役に立つのかメチャ不安やわ。結局ファイヤー戦の先発メンバーそのまま流用しそう… 男を通すフリをしてガチに寄生する作戦。
先鋒 カイロス
次鋒 カイロス
中将 カイロス
副将 カイロス
大将 カイロス
ハピナス 今回用意できたサンダー対策ポケは、フル強化噛みエッジバンギ1体と2700岩エッジごろにゃん1体。
砂涸渇してるからあめはあってもこんなもん。
あとはフル強化エッジサイドン
とカイリュー胃袋息破カイリュー軍団で試すわ。
ラプラス艦隊も投入可能。 >>783
同じく3体カンストして4体目も悩んだが俺はやめた。ゴローニャ優秀だけどさすがに4体目は砂が厳しい。田舎とかで常な人数ギリな環境とかならアリかもしれないけど。 ファイヤー
ルギア
ルギア
サンダー
バンギラス
カイリキー
コイキング
朝からレイドフィーバーしてるな
さて地元を捨てて大都市に繰り出すかw PL30のゴローニャならMAXバンギでもカイリューでも右にすら並べんわ >>788
3分の2を削ったところで周りをみたらピンク1色だった時の絶望感… 三鳥で一番かっこいい鳴き声と一番残念なビジュアルや! サンダーとれたぜ
バンギは雷一発耐えれてゴロは2-3発耐えれた
ゲットチャレンジが動き激しすぎて吹いたわ 早速上がった動画見てきたけど7人で倒してたな
しかもラッキー、ハピ、カビ出してるの結構いて
人数の目安になりそう 動きはヤンヤンマとかズバットみたいな鬱陶しいやつか? >>804
レディバみたいな動きすると聞きましたよ >>807
6人手持ち揃って真面目にやれば行けるかなあ
手持ち揃って無ければ10人でも怪しい >>803
オシ!ハピ、カビをスタメンに起用しよう !
いや〜バンギレイド人来なくってさぁ、困ってたんだ。 距離感は?
ファイヤー並み?
くれくれですまんが。
俺は今日21:00まで仕事でレイドが出来ないからここ読んで我慢する。 >>792
カイリューせめて技変えた方が良くね
新技の方がDPSもEPSも高い >>814
動画サンクス!
うぷした人貢献率高かったろうに、
個人ボーナス無しでカワイソス 貢献度高いか?ゲージ溜まってるのに全然撃たないし
やっぱカイリューはすぐ死ぬなカミナリまともに食らったら即死レベルじゃん
ゴローニャ一択だわ ファイヤーの距離感じゃなければ良いや
それにしてもヤンヤンマか… >>814
避けるのムズイね
避けバグもあるし脳死連打いいか
捕獲はレディバ、ヤンヤンマ系か
練習しよ そりゃCP2000程度のレベルじゃカイリューじゃなくても即死だろう あっさり捕まえてて悔しい
伝説何投したとおもってんだ >>814
捕獲時はこっちにアタックモーションはないのか
スキ出来ないな cp2000台でこれなら3000台のカイリューなら逆鱗2発撃てそう
それよりゴローニャの本領発揮だな >>814
これバナナ→金→バナナ→金で取れるとかそういう系? 砂を節約したかったがゴローニャもう一匹育てた方がよさそうか ゴローニャが耐性も有り、いい働き。
バンギラス今ひとつ、ルージュラ役立たず。
平均33が7人で残り30秒で倒せた。
尚、捕獲は失敗…
ルージュラに砂入れたのを激しく後悔。 >>814
どうして技2使わないんだろう?
バトルを長くするためかな〜
ハピラキカビはやっぱり出るのね 俺の感覚で言わせると今回のサンダーが捕獲が一番楽だな。 >>831
ファイヤーをバナナで取った俺が来ましたよ。 ルージュラとかネタと思ってたが本気で使うやついたのかw >>814
2000カイリュー即効溶けてて草生える >>840
どっかの無責任サイトなり無責任アカウントが
ルージュラが活躍するとかデタラメ書いたんじゃないの >>831
ガセだよ
2回試したがあかんかった
おまけにその2回とも途中から金に変えたが捕獲失敗 威嚇モーションあるからそれの終わり際に金ズリカーブだろう
初心者なのかアフィなのか 今のレイド技2を避けずに耐えるHP残ってないと避けバグで必ず死ぬのに
ルージュラなんて本気で使えると思ってた奴どんだけエアプなんだよわろた >>814
体力の減り方見ると耐久面も考えてゴロイノ確定ですわ サークル固定投法使えるんかな?
できるなら楽勝なんだけどな。 >>836
ファイヤーなんて半分以上th30以下6人で倒せたのに・・・ >>844
デタラメ書かれてようが少し考えれば使えないことははっきりわかるのに
頭が弱いとしか言いようがない 通勤途中の駅ジムにでてたからやってみたら一発捕獲
CP1878ATK15の電磁砲だったんでなんかもう満足してもうた やってみた
6人、平均33くらい、途中でハピカビルギアの勇姿を拝んだけど勝利
残り60秒ほど
でんじほうは痛いけど元気玉が長いんで避けやすい
2〜3回避けられるとゴロ強い
一発でも食らうとバンギ紙って感じ
捕獲はそのままだとグレート出すの難しい
動き始めるとテンポが読めるので、2ステップ目から回しはじめてホームに戻る直前にグレートでヒットするような感じでサークル調整できると行けそうかな
逃げられたけど >>858
ただやられるのはやられるけどDPSとしてはどうなんだろう。
いくら交代の時間があるとはいえ、ルージュラーを出すってなったらおそらくゴローニャ、バンギ、イノムーは勿論カイリューなどもいないってことでしょ?
カイリュー未満と比べたらマシな気もするが、他のポケモンだってどうせそう長生きはしないんだ。 ナナ金法はおれも2回やったけど取れなかったからガセ確定
たまたま取れたやつが信じ込んでる都市伝説だよ >>858
まとめを有り難がるような奴が自分の頭で考えるわけないだろ 耐久的にもdps的にもゴローニャ一択だなサンダーは
相手かみなりだったのもあるけどゴローニャなら脳死連打でも3発は直撃耐えた
バンギは2発で沈んだ >>865
DPSDPS言うが速攻でやられて全滅回復再突入する時間考えればハピカビ出してんのと変わらんわ どっかのアフィでサンダーには泥かけサイドンよりも岩砕きの方がいいと言ってたが、どうなんだ? >>872
正確にいうと一発で3分の2近く削られて2発目食らったらアウト
もちろんバンギも使えなくはないが
ゴローニャが飛び抜けて使える感じがした >>870
全部ルージュラーとかだったら流石に時間ロス半端ないが、1体繋ぎに出すとかだったら全滅の回数は変わらない気がする。
いや、ルージュラー出したからギリギリ全滅しちゃったってこともあるかもしれんが、ギリギリ全滅だったら控室待機の間に他の人が倒してくれるレベル(貢献度リセット無しで)。
なんか自分が与えたダメージ量は目に見えないが耐久性は目に見える為、耐久性低い奴が過小評価される傾向がある気がする。
後ハピカビに関しては耐久があることがかえってマイナスにもなっているだろ、DPS低いのが居座るんだから。
だからこそこっちも最後の1体アンカーならどうかって話になっているわけで。 ちなみにバンギもゴローニャもplは30
砂足りんわ >>875
動画でCP2000のゴローニャがかみなり2発耐えてたな
このファイヤー、サンダーで初期の評価は完全に覆った
カイリューは逆鱗2発とか撃てるのか気になるわ >>872
問題は等倍でしか効かない噛み付くをどれだけ無駄撃ちさせられるかだな。 >>880
一発かみなり食らってゲージ貯めてエッジ
二発目で退場が理想かな? >>814
10万ボルトなのかな。一回大きく羽ばたいた直後に避ければいい感じだろうか。 ゴローニャは今から1体おかわりしても後悔しないレベル
つーかバンギの豆腐ぶりにショック ルージュラはゆきなだれ二回撃てればいいほう。ゴローニャ安定 え!イノムー輝くのか!?
粉雪雪崩のPL27がいるんだがなけなしの砂使って30に上げようかな〜 ゴローニャ砂入れたいけど、砂はともかく飴がないわ
ふしぎなあめを入れるのもなんかもったいないし悩ましい ただ今からゴローニャ作ったり強化しろっていうのは遅い。
ゴローニャ欲しい奴はファイヤーの前に揃えてるだろって話なので。
今まで巣に恵まれなかった人は今週の木曜がラストチャンス。 >>33
地に足ついた電気なんてお呼びじゃねえわタコw 25岩岩ゴローニャ>Maxかみエッジバンギじゃなかったっけ? サンダーは火力高いからガチでゴローニャ最強だな。ゴローニャ6体でいいわこれ。 452 名前:ピカチュウ (プチプチ Sd5e-abJc [1.75.234.220])[] 投稿日:2017/08/08(火) 08:23:23.78 ID:tTLSN76Ud0808 [2/2]
ハピナス、カビゴンなど、攻撃力の低いポケモンを出すと獲得ボールが少なくなり、レイドポケモンを取れる確率が下ります。
ご注意ください。
レイド待ち15秒ルール
基本は、Lv35以上が3人以上必要。
バンギラス6人以下
ルギア10人以下
サンダー8人以下(仮)
この条件ならば、レイド待ち残り15秒で逃げる。
人数がこれ以上になったらレイドバトル。
誤差はあります。 ルージュラはサンダーのためとかじゃなく、旧ジムのカイリュータワー対策で既に強化済み1000勝超えしてる
紙なのも十分承知してるから開幕の瞬発力勝負で速攻ゲージ技連発してくれれば良し、積極的に使ってくよ
もちろんその後はゴロ部隊で削ってくけどね ゴローニャは何処のレイドでも沢山いるだろ、バンギでいい。 >>873
格闘も今ひとつの上に、タイプ不一致だぜ・・・ ふしぎなアメはこいつにぶっ放していいかな?
もうアメが溜まってパンパンなんだよ 高個体値のイシツブテは3体居るんだけど飴、砂共に少なくて育てられないから、2体のゴローニャ+バンギ4体で挑みます 対サンダーでゴローニャをフル強化前提で考えた場合に攻撃14と15は攻撃力に差が出るのかな? >>906
今回のことだけに絞ればね。視野狭いって言われない? サンダー戦はゴローニャがエースすぎる。ネタ抜きでこいつ一択 ゴローニャフル強化の2体しかいないわ
あとはイノムー1体カイリュー3体でいい? よかたとれたー
お盆帰省組なのでとれなかったらヤバイと思ってたけどよかた >>912
PLいくつで?
2発入るなら全然良いな バンギバンギって騒いでおいて結局役に立ったのドロポン無しのルギア戦だけじゃん >>913
ところがぎっちょん。狭くないんだよな。
ファイヤー、サンダーをゴローニャで凌げば(フリーザーもブースターでok)その分の砂は噛み噛みバンギやサンダーに使えばよかったんだよ。
こんなこと言うと「いやいや、汎用性の噛みエッジ作っていざとなれば技マシンで噛み噛み作れば良いじゃんw」と言う奴がいる。
でもまず汎用性って言うけど本当に欲しいのはサンダー、ミューツーでしょ?
ルギアやフリーザーなんて所詮技マシン目当て、技マシンの為に技マシン使って噛みエッジ作って、また技マシン使って噛み噛み作って、あんた何やってるんですかって感じでしょ。 サンダー3戦したが、ゴローニャとイノムーはマジで使える
特にイノムーの雪雪崩はゲージ貯まるの一瞬だから5発以上は余裕で撃ち込める
ゴローニャのロックブラストより使いやすい 1体目CP1886捕獲
レディバみたいな鬱陶しい動きをするけどファイヤーみたいに遠くないしボールは当てやすいね >>898
その通り
明らかにゴローニャ>>バンギだしな >>877
全体戦力によって結論かわるわけで
ゴローニャ6体いても最後までまわらないなら
その分ルージュラ出すのが正解になるってだけでしょ 9人でやってきたで、メンバーは33-39
ゴロー岩エッジ
バンギかみエッジ
カイリてるりん
カイリイブクロ
サイドどろエッジ
ハピナはたはか
ゴローニャで3割型削れた、固すぎ強すぎ
バンギは紙、エッジ二発でしぼん
てるりんで落ちて胃袋で再突入胃袋まぁまぁ
サイドン半分残して残り120秒で倒した
ダメ貢献2で球11個うち三玉外しで9玉目でゲット
1857/10万ボルト
初日で取れたのは精神的によろしいね >>913
フリーザーの時点でゴローニャ切り捨て結論出した奴らを知らんようだな
あと貴方はしくったようね >>924
いや別にバンギにわざマシンで敵に合わせて技変えるの良くない?技マシンクソあまってて砂つぎ込むよりよっぽど楽なんだけど… 交代時のロス考えたらルージュラのDPSゴローニャとそんな変わらんのと違うか >>936
ルギアとフリーザーがやっぱ耐久型できつかったよな。人数がギリギリだと特に…。ボスはタフな方がきついってよく分かったよね。 バンギラスは下手したら泥かけエッジサイドンに劣る説あるぞ
バンギはエッジ2発が限界だけどサイドンは3発余裕で打てるし >>934
それは使い物にもならないフリーザーやルギアで駆け回ってたからでしょ?
結局技マシン貯める為に技マシン使ってるんだよ。 伝説レイドで技マシンSPたくさん出てるからな
ミュウツーが来たらエッジをかみかみにして再利用するつもり
無課金で伝説出てから伝説オンリーでもう20個くらいあるぞ技マシンSP >>940
ふしぎなあめもレベル5だと沢山貰えるし
使い物にならない云々は置いといて1日1レイドを伝説に使うのは正解だと思うけど
伝説登場前はバンギオンリーだったから個体も揃ってるからなぁ >>941
俺も無料はほぼ伝説に使ったが技スペ2つぐらいしか入らなかったけどな。
10回で1回入るかっていうぐらい。
フリーザーやルギア相手にプレミアや交通費消費するくらいなら、休日にイシツブテの巣回った方が時間もキッチリ決められるし金もかからずに済む。
それに本当に欲しいのはサンダー、ミューツーだからね、この2つに絞ればゴローニャ、噛み噛みの方が優れている。
勿論大局的な視点も忘れない、ホウオウ、スイクンにはサンダーが使えるしファイヤーにも貢献度ならゴローニャ。
地面ゴローニャはライコウに転用できる。エンテイは悪技考えると噛みエッジ優位なのでこれだけは劣るかな。 サンダーは捕まえやすいね
動くけど近いから当てやすい >>944
流石に1日1レイドは俺も伝説に使ってるわ。まあ時間の都合上無理なのもあったが。
その代わりフリーザーやルギアは初日に行かないと間に合わないと思いプレミアも使った、ファイヤーにも2枚くらいプレミア使った。
で、手持ち技スペ3つだ。 >>924
そういう使い捨てが本来の技マシンの使用法じゃないの?
技マシン集めるのが目的じゃないでしょ。
砂は一番貴重なんだよ。 >>946
俺の場合はレベル4までは技マシンSP全然出なかったけど
伝説は2回に一回は貰えてる感じ、下手すりゃ2個いっぺんに貰える
そのサンダーとミュウツーを育てるのにふしぎなあめ必要だしなぁ
相棒にして20キロ歩くより、伝説レイドでたくさんふしぎなあめ稼いだ方が良いと思うよ
伝説がいつまでやるか分からんけど、無くなってまたレベル4が最高レベルになったらふしぎなあめも技マシンSPも稼げなくなるし >>940
うん、技マシンのためってのももちろんあるけど、経験値も飴もかなり美味しかったし満足してるよ。技マシンもまだまだ余ってるし。 お前らのアドバイスに従って手持ちのウリムー進化させたわ
コレで駒がそろった
こなゆきSEとかだけど、まあばれないだろう みんなどのタイミングでボール投げてる?
威嚇終わり?
カクカク移動4回後? 神々は無いわ
普通に弱い
エスパーにも神エッジでいいと思いますわ、ええ >>917
ソラビホウオウに備えて6体+全滅時用の補欠6体を95以上で揃えないと >>950
砂に限ってもレイドバトルだと発熱やメモリ、バッテリー消費を気にして中々ゴプラも起動できない。
それにルギア、フリーザーでもイベント続いてるのにまだ2体目3体目ゲットしようとしてる奴がいたが、俺はデータだけ確保したら残りのイベントは全力で大阪の堂島アバンザで砂集めてたけどな。
それにゴローニャだったら野良の高CP即進化で済む話だからこれも砂の節約になる。 >>323
位置偽装スレにでも位置座標書いてやってれば >>956
威嚇の頻度がファイヤーより低い感じだから両方投げてる
カクカク4回は円の大きさ見てgreat出せそうなら止まった瞬間投げる
今回ボール当てやすいからそこまで難しくなかったな
3回やって3回捕まえた >>953
かあ、どうなってるんだ。まあ俺もサンダーではプレミアも使って本気出す。
技スペは技変更、ミューツー、第3世代でまだまだ必要になりそうだから現状3つはまずいな。 >>964
ナナのみは勿体無いよ
4回移動するとホームポジションに戻るから >>968
ナナ金ズリ交互信者なので…
チャー雷のクソ技だったけど確保できたので満足や >>924
あんた凄え視野狭いわ。仕事してないだろ。 バンギラス方式で威嚇の後に投げれば当たるけど、
スマホの方がカクカクしてまともにボールが投げられん 誰ですか?サイドン使えないとか言ったやつは。バンギより使えますよ。 >>943
サンダーってこんなにも動くのか
黄色の俺は絶対取れ無さそう 昨日FFDのムチューが産まれたから
軽い気持ちで進化させたら息吹雪崩
つい砂18万ぶっ込んじまった…
後悔はして……………無い! ファイヤーより当てやすいしそのぶん必然的に捕獲率は上がるぞ >>975
そうだよ(絶望)
ライコウが電気ショックって話だけどいつ実装するんだか
まぁ仮に実装されても電気系で高ステータスだから強化するしか無いんだけど >>970
ところがぎっちょんとか言うようなええ歳したオッサンが仕事してないわけないだろ普通… >>974
捕れるときは5球ぐらいで捕れるからなぁ
黄色のせいじゃないと思う >>981
そんなの聴かずともわかるやろ?
メガホーンと地震ではないと思うよ >>979
そっかー
トレの時ランターン使いだったし、嫌いじゃないんだけど何かのレイドに使う時はもっさりが邪魔かなぁ どうせ複数人必要なレイドなんだからバンギでいい。
ゴローニャに砂かけるぐらいなら伝説に砂使う方がいい。 一人でルージュラー連呼してる奴が視野の広さを熱弁してて草 エッジ頼みのサイドンが長く生き残っても大してダメージ与えてないんちゃうか? >>989
それバンギにも言ってやれよ
そもそも生き残れてないけどな カイリューヲタが必死にバンギ叩いているね
カイリュー産廃になっちゃったしかわいそう >>988
俺は特攻要員も全部はともかく一部はありだと思っているからな。
今回はゴロバンウリムーで6体揃っているから使わない、あと2ゲージより3ゲージの方が特攻要員としては使いやすい。
だからロックブラストゴローニャや神神バンギは特攻要員として使うつ今週の木曜日近場にドンピシャでイシツブテの巣が出来たというのなら作ってもいいが、もり。
第三世代を見据えてもな。 >>995
ルージュラの話じゃなくてルージュラーの話ね >>990
サイドンの技1は、遅い上にいまいちだろ?バンギラスのほうがましなのでは? このスレッドは1000を超えました。
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