ジム防衛考察スレッドpart3
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎 前スレ187が答え出してるから貼っとくな
ハピナス最強はみんな分かっとるわ
そっから先の話な
ハピナス、ポッポ、コラッタ、ナゾノクサ、、、のジムと
ハピナス、シャワーズ、カビゴン、ピクシー、ラッキー、ベトベトンのジム
この比較をしてるんだよ
金ズリは数回程度の同条件か無し ・攻撃に時間がかかる
・クスリの消費が多い
・交代の手間 PL30VS30、
苦手な相手から脳死連打で攻撃された場合のタイムをもとにしたランキング
https://www.pokebatt...N_POSSIBLE?sort=TIME
1位〜3位
ハピナス>ラッキー>カビゴン
4位〜7位
ブラッキー≧ハガネール≧シャワーズ≧ラプラスがほぼ団子
それ以下
8:ミルタンク、9:ドンファン、10:ソーナンス、
11:ランターン、12:ヤドキング、13:ベトベトン、
14:デンリュウ、15:スリーパー、16:ヨルノズク、
17:ヤドラン、18:ピクシー、19、ガルーラ、
20:サイドン、21:カイリュー、22:ドククラゲ、
23:ニョロトノ、24:オーダイル PL30FFF同士
A:カイリュー B:バンギラス C:カイリキーで攻撃
D:3体の平均
ハピナス A:59.1 B:72.2 C:45.0 D:58.8
ラッキー A:44.2 B:48.9 C:36.0 D:43.0
カビゴン A:31.5 B:38.1 C:26.4 D:32.0
ハガネール A:34.8 B:36.6 C:20.7 D:30.7
ピクシー A:34.8 B:28.8 C:27.0 D:30.2
マリルリ A:31.5 B:24.3 C:27.0 D:27.6
シャワーズ A:24.3 B:29.6 C:27.0 D:27.0
ベトベトン A:21.0 B:27.3 C:31.5 D:26.6
ブラッキー A:25.4 B:34.1 C:19.8 D:26.4
ソーナンス A:22.1 B:21.3 C:35.8 D:26.4
フォレトス A:29.5 B:24.8 C:23.4 D:25.9
ドククラゲ A:21.0 B:26.3 C:29.7 D:25.7
ラプラス A:26.5 B:29.6 C:19.8 D:25.3 カンストしてないデータは糞の役にも立たないw
やり直せ滓! 自分の時間を無駄に使って人に迷惑をかけるってどういう神経してるんだろうな
ジムに役に立つと勘違いして間違ってブラッキーカンストさせるやつ出たらどう責任取るんだ 実際ピクシーやマリルリが強いなんて言われても実際にカンストする奴いない口だけオナニー野郎ばっかのスレなんだからこれでいいよ 【本日23:59分まで!ライン@友達登録で1万円プレゼント!】
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>貼るならカンストのデータを貼れ
まだ? ハピナス、カビゴンくらいしかカンストしてないだろうな ブラッキー硬いね
でもハピナス以外は防衛になんないやね
防衛の基本はCPが高いハピナスの後に回ってハピナスにエサやり続けるしかないね
それでもTLが高いトレーナーには敵わないやね 高CPのハピナス先頭に置いて
攻撃開始後30秒くらいに木の実やれば
HP回復して時間切れに追い込めるよね
これが一番木の実使わない防衛法だな とりあえずハピラキで溜まったゲージを利用されない観点でカイリキーストッパーピックアップしてみた
PL39FFF同士カイリキーカウ爆で攻撃した場合の連打撃退時間
1ハピナス 49.5
2ラッキー 37.8
3クロバット 37.8
4ソーナンス 36.0
5ゲンガー 35.8
6ベトベトン 34.5
7カイリュー 34.1
8スリーパー 33.3
9ドククラゲ 32.4
10ギャラドス 31.5
11ヤドラン 31.5
12ヤドキング 31.5
13ストライク 31.5
14マンタイン 30.6
15ピクシー 29.7
16ゴルバット 28.8
17シャワーズ 27.9
18ニドクイン 27.9
19マリルリ 27.0
20ヘラクロス 27.0
21フシギバナ 27.0
22ナッシー 27.0
23レディアン 27.0
24モルフォン 27.0
25マタドガス 27.0
26カビゴン 27.0
とりあえずカビゴン以上もつところまで
このメンバーでカイリキー以外(よくジム攻撃に使われるヤツ)から攻撃された場合の耐久を見てみようと思うけどみんなジム攻撃するとき何使ってる?
カイリキー+カイリューバンギを選んで適当に連打してるカンジ?
それとも相手への適性をみて常に最適を選んでるとか >>29
攻撃開始30秒後ってどうやったらわかるの?
まさかジム見て判断しろなんて言わないよね?
それじゃ30秒過ぎるからね 前スレ971
>ハピナスは3000以下でPL上げたいから極端な話個体値0の方がいいのかね?
についてだけど結局2000以下で見ると
ハピナスPL21.5 FFF CP1977×カイリキーPL39FFFカウ爆
ダメージ カウンター:14 爆裂パンチ:98 連打討伐:31.5s
ハピナスPL25 000 CP1966×カイリキーPL39FFFカウ爆
ダメージ カウンター:13 爆裂パンチ:97 連打討伐:35.0s
若干有利ではあるね
よかった、りくつ通りだw >>30
カイリキー以外だと、カイリュー、ライコウ、シャワーズ、ゲンガーを使うことが多い。 >>32
2000以下って条件にこだわるならFFFや000より0FFが最適になりそうだな 攻撃側はジムの中を見てまずハピナスをチェックする
ハピナスのCPが高ければ崩すのがめんどう、ハピナスのCPが低ければ脆いジムと判断する
ハピナスがいないジムは論外
ハピナスのCP=ジムの硬さと言っても過言ではない ジムにゴミポケ置く奴って何考えてるんだ?
マジでバカじゃねーの ハピナスが先頭にいるとハピナスを倒してから残りの5匹を倒すわ
なんせ面倒くさいのはハピナスだけだからな
木のみ与える前に潰すのが基本だろ
レイド前の攻防と一緒だわな >>34
ホントだ
ハピナスPL24 0FF CP1977 × カイリキーPL39FFFカウ爆
ダメージ カウンター:13 爆裂パンチ:93 連打討伐:36.0s
まぁ自分は2000以下はラッキーにまかせちゃうけどねw >>38
長時間防衛しようとか思ってないだけなんじゃないの? >>38
先頭がカンストハピナスだったら後ろに行けば行くほど何置いても変わらん
3匹目までなら気を使うがそのあとならばネタ系か飴が欲しいやつを置く 後ろの方ならそこまで気にならないけど、ジムを崩して2匹目にイトマルとか入れられると
ちょっとイラっとしてしまうな
まあ、何置くのも自由なんだけど 同色に対する貢献度はハピナスの後ろにヤドランとか変化球置いてドヤってる奴よりカンストハピを1匹でも多く持ってる奴だからな
机上論こねて俺貢献してるわ〜とか悦に浸ってる暇あったら1匹でも多くカンストハピを作れ
複数箇所のジムをカンストハピで抑えるのが同色にとっては一番ありがたいんだからガチで防衛考えるならそれがベスト選択肢なんだよ 複数箇所の話になってくると場所や時間、天気が重要すぎて、
カンストハピとかそれこそどうでもいいレベルの要素じゃね? >>41
自分が落としたジムに先頭に置くなら少しは理解出来るがカンストハピナスがいるのにポッポやコイキングを置くのは自分勝手でしかないだろ >>45
車に乗ったままだと届かないジムも重要だと思う カンストハピナスの後ろにポッポやコイキングを置いてはいけないというルールは無い
にも関わらずそれらを置かないように仕向けるのは自分勝手と言える >>38
金バッジ欲しいからじゃ無いの?
君は50コイン欲しいだけだろうけど >>46
みんながみんな長時間防衛目指して置くわけでもなし、出かけるついでに通った時に100ポイント欲しいだけの人もいて当然かと 戦闘に1400超えラッキー置くやつは
コイツ長時間防衛するな!
できる奴と思う >>32
一連の検討はなかなか面白かった
けど、攻撃前には種族とCPしか見えず、技個体値は分からないのでジム防衛という観点からはあまり役に立たないね
(1)配置メンバー見て攻撃するか決断
(2)バトルで勝利できるか
低個体値高PLハピナスは、(1)で攻撃を決断したけど思ったより強くて(2)のバトルで敗退を狙うとしたら、計算結果の差を見るにそういうケースが多いとは思えない
同じ飴砂つぎ込むなら、高個体でCPを高くして(1)の段階で攻撃を諦めさせる方がずっと良い
また、PLのわりにCPの減衰を抑えたいというなら、そもそもそんな低CPのハピナスでは抑止力にならない
結論としては高個体を育ててできるだけCPを高くしたハピナスがベスト、低個体を育てても育成難易度に対して効果がほとんど期待できない CP1000を超えるとやる気の減衰率上がるのかな。
ラッキーをCP990台で止めとくか強化するか迷ってるんだが。 >>50
ジムに置く奴は無能って言ってんのに攻撃には重宝とか何言ってんだ? >>51
当然だね
他者への配慮がないというだけで >>58
8時間20分経ってないのに攻撃するようなもんか 他色になにされようがそれはまあ仕方ないしお互い様だけど同色の無配慮は後ろから撃たれた気分になる 期待に応えてくれないから腹立ててるわけじゃない
色別団体戦の要素があり自分の前に置いたやつ、自分の後に置くやつへの配慮ができないことが腹立たしいだけ
何置こうが自分勝手にやりたいなら自分で崩して先頭にポッコラ置けばいい ハピ後にポッコラ置きはジム管理人のサブ垢によくやられるよ
後続や金ズリ防衛戦意喪失させてメイン垢で即崩すんだよ 複アカの人って端末2台でやってるのかな。それとも一々ログアウトしてアカウント切り替えてるのか。 >>64
普通サブ垢でジム壊してメイン赤のを置くんじゃね?
複垢は死ねって思うけど >>36 ある程度時間経過したらCPよりやる気メーターじゃね?真っ赤ならCP2000でも3戦するのだるいからやる奴少ないぞ ジムを長持ちさせるにはカンストバンギよりはポッコラの方が俺はいいと思う。
いかにメーター真っ黒にさせないかが重要
カンストバンギ置く奴はバンギがどれだけ紙なのか理解してないし置き専で実の管理なんて一切しないから バンギ置くのはまあ善し悪しあるけどポッコラのほうがベターってのはさすがに無理がある
そりゃなんでこんな相手に3周?てイライラはあるけど >>68
ラッキー以外のCP3桁ポケモンははっきり言って数に入らんよ
例えばポッポとコラッタがいるジムは4匹入居ジムと同じ ジム壊して最初の人がブイズ置いたら空気読んでブイズ置くようにしてるが
なかなか6匹揃わないんだよな >>72
たしかにそれはそう
空気読めばいいのにとは思う
ただ難しいよね
ハピラキと並んでいるその後にマジポケ置くのが正解なのかヤドキング置くのが正解なのか、でもヤドキング置くのはあながち間違いでもないか…
ピクシーはピンクぽいけどちょっと色濃いんだよな
そう言えば過去の別スレで最強のピンクジムみたいな話があったなあ >>74
自分で書いておいてなんだけど、
でもそれも強制すんなってなるわけで
気持ちはわかるけど結局は自由なんだよ 寒さが最強の防衛力だな
夏とかは深夜でもとってとられてで激しく争奪戦してた近所のジムも
最近は夕方以降にジムに置ければ翌朝50コインで安定して帰還してる >>75
そのとおり何置こうが置くやつの自由なんだよ
それは認めたうえで、他のトレーナーがマジポケ置いたジムの空席に雑魚ポケ置くやつに対して、他者への配慮の気持ちはないんですか?私は無配慮なひとが嫌いです、と言ってるだけ ジム長持ちさせたいならピンクジムにあえてカビゴンとか、ブイーズにギャラドスとか置くと本当、長持ちするよ笑 合わせジムなんから見つけたら俺なら即潰すし >>77
自分が配慮するのは結構だが他人にそれを求めちゃいけない
そうした時点で自由意志はなくなるなからね〜 配慮というなら、空きジムに真っ先にポケモン置いてれるのが一番の配慮だな
バンギカイリュー置こうがピクシースリーパー置こうが、配置数に比べたら誤差だw ここはピクシー強いとかマリルリ強いとか机上論でオナニーするけど実際にそれらをカンストさせる奴なんていないエアプ口だけ雑魚ばかりのスレだからな
どうせカンストハピも1体作るのがせいぜいの雑魚しかいないんだから玄人気取りはやめて大人しく寄生してりゃいいのに >>77
お前に好かれるためにゲームしてる奴なんていないだろ お前らはカンストハピナス何体ぐらい持ってる?
俺は3体しかいないから、それ以降は他の置くしかないんだよなぁ >>83
更地にするのは1日1ジムぐらいだから2体いれば足りるかななんて思っている
現状1体カンストでもう1体強化途中
2体カンスト出来たら高個体のラッキーを強化するかな
ハピナスが必要になったら進化させれば良いしね >>83
ゼロ。ハピはPL20一体だけで他の人にお任せ
毎日3−6個更地にするけど後はカンストのエスパーナッシーやのしカビを置いてる
大抵2か3体目にはハピ来るね >>30ありがと
その辺含めて討伐時間確認してみた
39FFF同士
A:カイリキーカウ爆 B:カイリューテルリン C:バンギラス噛エッジ D:ミュウツーサイコシャドー E:ライコウショックワイボル F:シャワーズドロポン G:ゲンガーWシャドー H:A〜Gの最小値
ハピナス A:49.5 B:63.0 C:74.0 D:98.0 E:68.0 F:82.6 G:109.5 H:49.5
ラッキー A:37.8 B:48.6 C:53.4 D:75.6 E:53.8 F:61.5 G:93.0 H:37.8
カビゴン A:27.0 B:33.7 C:41.6 D:50.4 E:40.6 F:43.9 G:65.1 H:27.0
1ベトベトン A:34.5 B:22.1 C:29.4 D:21.6 E:27.2 F:29.1 G:22.1 H:21.6
2シャワーズ A:27.9 B:26.5 C:31.1 D:28.8 E:21.0 F:47.2 G:27.9 H:21.0
3ドククラゲ A:32.4 B:22.1 C:28.6 D:20.8 E:19.6 F:41.9 G:22.8 H:19.6
4ソーナンス A:36.0 B:24.3 C:22.8 D:21.6 E:27.2 F:34.4 G:18.6 H:18.6
5ピクシー A:29.7 B:38.1 C:29.6 D:21.0 E:20.4 F:23.6 G:18.6 H:18.6
6ヤドラン A:31.5 B:21.0 C:19.8 D:21.6 E:18.6 F:35.4 G:17.6 H:17.6
6ヤドキング A:31.5 B:21.0 C:19.8 D:21.6 E:18.6 F:35.4 G:17.6 H:17.6
机上オナさせてもらったけどこの辺3体合計でハピナス以上の時間かけさせられるから置く価値あるんじゃないかと思う
あくまで時間基準で与ダメは期待できないからレイド前の攻防向きかな? >>55
1499まであげてもあんまり変わんないよ >>83
俺も3体しか持ってない
ジム壊したら必ずハピ置きたいからもっと増やしたい ただハピナスはレイドで安売りだけはして欲しくないわ カンストハピナス1面、2面持っててもそれを撒き散らす労力考えたらあんま意味ないんだよな。5体もあれば日常で事足りる。
だったらそれプラスカンストラッキー3体くりゃありゃ十分 おじさん達に質問
ガチな話 ジムに置くポケモンは
ハピナス→ラッキーの後の4体は? >>48
ルールでは無いマナーだろ
みんな協力して防衛するのは共通してる事だしポッポやコイキングを置いて欲しいと思う人は皆無だろ
身勝手と言われるのは程遠いと思うが? 俺が夢見てるメンバー
1思念社員ラッキー
2念力冷ビヤドラン
3思念のしカビ
4悪の波動ベトベトン
5強いハガネール
6思念社員ハピ >>93
>みんな協力して防衛するのは共通してる事だし
これが違うのよ 先頭のハピナス追い出してバンギ置く人って何やりたいんだろう
追い出し常習犯、せめてハピナスおけよ >>93
さっさと壊してくれたほうが金ジム化が早くなる件
防衛なんぞしなくていいよ^^ >>83
カンストは2体
念のため3000手前で止めてるのが1体
大体この3匹で事足りるね >>73
ブラッキー枠が空いてたら、迷わずデルビル置く。 >>100
そのハピナス全部ジムに置ききれるのか? ジムを時間をかけて落としてくれてる同色の人に対して一定の配慮や礼儀を持つのは普通に生活していたら感じる事だろ
押し付けられなくてもね >>108
それぞれの都合・事情や考えってものがあるだろ >>108
俺なら金ズリさえくれればポッポだろうがラッタであろうがジジイババアであろうがみんな守ってやるぜ
まあ最後に立ってるのは俺のハピナスだけどな >>107
置くべき物があるから潰すんだろ
順序が違う >>111
金ジムにしたいから早く崩して欲しい、急いでいて通りすがりになんでもいいからとりあえず、そもそも防衛に興味がない、
今日中に崩して欲しい、自分は後数コインでいいから他の色にもチャンスを与えたい、いつも自色だから他色を育てたい、本命は他に置いたからここは囮にして他色をこちらに集めたい、
先に置いたやつがムカつくから弱いジムにしたい、どうせ何置いても崩されるから飴ポケを置く、レイドで弱いのが自動選択されるからそいつを瀕死にしたい
まだいるか? >>114
このスレの名前がわかって書き込んでるのか?防衛に興味ないならスレ違いだから出ていけよバカ >>116
最初から人の話を聞く気がないなら「具体例を出してみ」とか言うなよクズ >>116
防衛妄想スレ宣言かよw
現実的に防衛考察したいんなら同色の心理も材料にするだろw
まあその上でこのスレは全く無駄なんだけどなw >>114
全部自分だけの都合じゃねぇか(笑)
それを身勝手と言ってるだけど間違ってないだろ
ジムの防衛なんだから自分と他の同色5人の共通意識を考えるだけで良いだろ 他の5人がポッポを置いて欲しいかどうか考えたら自分がどれだけ身勝手かわかるだろ
他色を育てたいと何様だよ 複垢の話か? 屁理屈並べて恥ずかしくないか?
気持ち悪いわ ベトベトンのレイドって無くなったんかな。
防衛&ネタ用に1体作りたかったんだが個体値マシなの持ってない。 >>116
ここは防衛を考察するスレだが、ジムに置く人がみんな協力して防衛することが共通しているわけではない
そういう人たちを自分勝手だとか、スレに関係のないことを書くのがスレ違い >>117
ジム防衛考察が前提に決まってるだろ 聞く気無いとかの問題じゃねぇだろ
スレ違いのバカが紛れ混んでるとは思わないし >>112
でも1匹もジム置きされてないじゃん
宝の持ち腐れだよ。それどころかボックス圧迫しすぎ >>119
>ジムの防衛なんだから自分と他の同色5人の共通意識を考えるだけで良いだろ
なぜそれを皆が考えなければいけないか
それぞれの事情・都合や考えがあるだろ
全員に防衛を考えろと押し付ける方が身勝手
押し付けられなくてもわかるだろとか、自分の考えに全員が協力きほというのも身勝手 >>121
ポッポ置いて俺は防衛してます?
それは誰がみても身勝手だろ >>122
防衛の考察に全員が防衛に協力することは必然とされていない
仮定の話にすぎない >>125
もちろん防衛に協力していない
防衛に協力しなければならないという考えが身勝手 >>100
すごいね
やっぱり攻撃15のCPが高くなる個体に拘って強化してるのかな
131515とかの固いハピナスも強化したいけど結局CPで見劣りするんだよなぁ >>124
防衛考察スレで防衛を考える事を押し付けるなってwww
だからお前はバカなんだから出ていけってwww >>129
防衛を考察するスレでは防衛を考える
だが実際にジムに置く全員がこのスレの住人でもなければ、このスレの住人であっても実際には防衛だけを考えて行動するわけでもない
ここはそういう他人の行動に文句をつけるスレではない >>123
ボックス圧迫とは言ってくれるなw
どうせお前のボックスも捨てられなかった伝説でいっぱいだろw
いいから金ズリよこせやボケ >>128
お前よくわかってるな
ちなみにそのゴミ3137もカンストで個対値は151014な
エリート個対値は3150以上といわれるのがよくわかるだろう >>130
まぁこのスレは防衛を考察するのは身勝手じゃないだろ
防衛考察スレで防衛なんてクソくらえって言っってる奴は間違いなく身勝手でスレ違いですよ このスレで「防衛なんてクソくらえ」って言ってる人いる?
「世の中には『防衛なんてクソくらえ』と思っている人はいるものだ」
としか言ってないような・・・
あえて挙げるなら>>97くらいかな >>133
このスレで防衛を考察するのは当然
防衛考察スレであろうが、「実際にジム置きしてるやつが防衛なんてクソ喰らえと思って行動していること」を
身勝手だと批判するのは身勝手だしスレ違い >>131
伝説なんて数匹しか残さないから可愛いもんよ
レガシー技持ちやゾロ目など大量の趣味ポケでいっぱいいっぱいだよ
日本一無駄の多いボックスかもな・・・ >>137
>>127はポッポを置くやつのことだけど?
そいつが防衛に協力していない、そういうやつがいるってことだけど? >>135
防衛なんてクソくらえって奴が身勝手じゃなくて何なんだ?
典型的な身勝手の代表だろ
身勝手じゃないと言うのか?
コリャ驚いたねwww ID:X9KQ8uKkxがバカ過ぎてどうしようもないな
ID:GQYiFV4sdはさっきから、プレイヤーの中にはこういう奴もいますよって話しかしてないのに
なにキレてんだ >>137
>>127こそまさに
「世の中には『防衛なんてクソくらえ』と思っている人はいるものだ」
というレスそのものじゃないか >>140
なぜ全員が実際に防衛を考えなければいけないのか?
それぞれの事情・都合や考えがあるだろ
その人たちに防衛を考えろという方が身勝手 >>141
こういう奴がいますってどこで言ってるんだ? 理屈で勝てなきゃガイジ装って無駄スレ維持するしかないしな >>143
防衛考察するスレだからに決まってるじゃん >>138
ちなみにこれだけの軍隊になると平日でもチョロチョロっと置くだけで宵越し考えず50コインがゲット出来る
羨ましいだろ >>140
何も置かないと固いの置きやがる奴がいるから相手が萎えてしまう可能性がある
そうすると金ジム化に時間が掛かる
そこでどうすればいいか考察した結果
ポッポ置いてさっさと負ける防衛が早期の金ジム化には良いと気付く >>146
このスレで防衛を考えるのは当然だが、
なぜ実際に行動する全員が防衛を考えなければいけないのか >>150
このスレの防衛の話だけでいいからスレ違いの話は別でやってくれ >>151
お前が言うなw
他人がどうしようがこのスレには関係ない
期待はあってもそれを他人に求めるのはスレ違い 14回書き込むなんて、基地、、、
いや、なんでもない。 ジムを防衛するには協力し合うのが不可欠
協力しないでひとりで防衛する方が良いと言うなら答えを聞きたい
俺が金ジムにしたいから同色の5人には犠牲になってもらう行為はまさに身勝手。
身勝手はこのスレの中だけじゃなくリアル社会でも迷惑でしかない。
このスレはジム防衛考察スレ。
そゆこと >>154
20回の相手してますからw
なんかマジレスすんのアホらしくなってきた そんじゃここらでお題でも
たとえば他人が落としたばかりで同色がハピナス1体しか入ってないようなジムがあったとして、自分が2体目を入れる際
他の人がカンストラッキーやカンストカビゴンを入れてくれることを期待して、ピクシーやらスリーパーやらカイリキーストッパーを入れるのと
他人には期待できないと自分でカンストのラッキーやカビゴン入れるのと、どちらが防衛として有効だろうか
なお、初めての土地のジムで、地域性や傾向は分からないものとする 防衛最適ポケモンの話をしようぜ
ベトベトンを虫悪技にしてりゃエスパータイプには鬱陶しいのかな? >>158
カンストハピナスの後はカビゴンで十分だと思う
カイリキーで2匹抜き出来ないからハピカビ並んでるから楽ちんなんて思わないよ >>155
>協力しないでひとりで防衛する方が良いと言うなら
誰がそんなこと言った? >>158
俺もカビかラッキーだなぁ
無難と言うかなんというか ラキカビの横にバンギとサイドン置かなきゃあとはご自由に >>158
だからカンストハピナスかのしカビ置いとけ
持ってないやつは好きなおでんの具でも書いとけって有名なスレタイでもあるだろうがバカが いやバンギは如何なる時でもダメ
サイドンは案外うざいんで許す >>167
誰に聞いてるの?
このスレの別の人?
それともこのスレにいないそれぞれの事情や考えで防衛を重視せずに配置してる人? >>169
マザコンか 質問すれば何でも答えて貰えると思ったら大間違え。
お前は飽きた
ママに答えて貰いたまえ 駅近ならバンギは可愛がられて意外と持つ
長時間向きでないのは確かだけれど というか、>>155
そりゃ「防衛のためには」協力する方がいいと答えるだろうね
防衛のために置くわけじゃない人には関係ないけど >>172
木の実を貰える貰えないというのも考えに入れてもいいのかな
シャワーズとかあんまり貰えないし 木の実貰える度でいうと、ハピラキ>バンギカビ>カイリュー>ハガネール>その他くらいな気がする
いずれにせよハピラキは最強なんだけど、シャワーズなんかはイーブイが珍しくないのもあってあんまりもらえてない気がする >>155
うん、同色の5人が早く金ジムにしたいと思ってるのに固いの置いて長持ちさせるのは身勝手でしかないな >>77
他人に配慮を求める資格はない
それならレイドリーダーみたいに防衛リーダーとして声かけしろ でも防衛考えるならシャワーズなんだよな
木の実つったって金ズリじゃなきゃ最初だけであとは
たいして増えないから長持ちに関係するとも思えんし
金ズリ大事に使うならバンギなんて絶対選ばないだろ >>178
バンギ置く人は金ジム化に貢献してくれる良い人だ 金ジムになる条件がイマイチ分からん。。。
長時間防衛してるだけでもあかんし。。。 >>181
ジム崩すことと木の実あげること
ちゃんと数字で出てるじゃん >>175
俺はラプラスにも木の実やるなぁ
ハピラキの次くらい >>182
そこは格闘以外が望ましいからピクシーかな
でも別にカイリューやギャラでもいいと思う
要はカイリキー交代させることだから >>100
そのハピを毎日フル稼働させられてるなら凄いと思うわ。 ジム置きポケモン考察にスレタイ変えた方がいいんじゃね? バンギで飴もらえるとか考えられないんだけど
バンギをジム置きするようなライト層には常識なんだろうか、、 >>181
レイド>>攻撃、配置>> >>木の実>> >> >>防衛時間 >>189
明らかなライト層(TL30前半)がその時点でのカンストバンギラスやカイリュー
もしくはライコウレイド時にサイドンやゴローニャを置いていると
そんな余裕あるんかい?とよく思う
自分がレイドする時の事はあまり考えずに取り敢えずCP高いのを置いていたりするんだろうね
なので飴が貰える云々まで考えは及んでいないと思う
俺はバルキーの飴のちょっとの足しになるようにサワムラーやエビワラーをよく置く
意外ときのみをみんなに貰えるようでいつも満腹になっているw 旧ジムやってればバンギの防衛での弱さなんてわかるんだろうけど、CP高いってだけでジムに置いちゃう奴はカウばく持ってない、そもそもジム壊す事しないからわからないんだろうな。
旧ジムのカイリュータワー、一気通貫しようとした最後にバンギいた時の安心感と言ったら >>100
昔ジム置きカイリューをフル強化大量生産している人を思い出す…
またジムシステム変わったら産廃化待ったなしなのにやり過ぎ ハピナスなんて全員大量に持ってるだろ?
それを自慢と感じてる時点で俺とお前はとてつもない差があるな 持ってるけどハピナスにカンストさせる砂回さないって奴が大半じゃね
ジムなんか適当な雑魚置いて砂はレイド用のアタッカーに使う方が効率的なんだから ジムは相棒と同じ種族置いて貯めたきのみ食わせて飴と微量の砂貰う場所
数キロ歩かなければ貰えない飴が単純にきのみと交換できると考えればコスパは良い
なお確率…… >>108
金ジム、経験値稼ぎ、要らない薬の消費等々、色々なトレーナーが居るのに防衛しか頭に無いのはお前だけじゃね?
お前がポケゴ辞めれば良いだけだよホント >>94
念力冷ビヤドランと悪の波動ベトベトンはおるけど何に刺さるの?
タイプ一致技でなくてもええの? >>192
カイリューも防衛向きじゃなかったが
ハピナス、カビゴン倒してカイリューになったらイージーモード >>200
先鋒ラッキーをカイリキーで突破してきたら念力が効くしカイリューなら冷ビが効く
ベトベトンいるからとわざわざエスパーに交代したひとがいたならあくのはどうでちょっとビックリさせられる
こんなとこかと想像 >>202
なるほどありがとう
タイプ不一致技でも耐性と組み合わせたりして特定のターゲットを狙うってことか >>198
まだこのスレが何のスレか理解出来無い知恵遅れがいるんだな >>197
飴はレイドやりまくって不思議飴を変換するのが一番いい
>>204
でも>>108はどう見てもガイジの発想だろw >>100
いいハピナスたくさん持ってるのに1つもジムに置いてない
すごく大きくて力強いのに何か持ち上げたり運ぶなどの仕事をすることもない
まるでボディビルダーの筋肉のようだw それでいて100以外に飴突っ込んでるのが哀れだよなw >>100
素直に凄いな
自分は日常よく置くジムは5つだからカンストハピ5体作ったけどもう少しいればより便利かなとは思う
一律ハピ何体必要とかたくさん持ってればいいとかじゃなく必要数は活動圏とそこにあるジムの数によるんじゃない?
あと、崩すのが多いか、空きに置くことが多いかとか まあでもあんまり沢山強化しても仕様変更で無駄になるリスクがあるもんねぇ。カイリューの時みたいに。 >>208
あのな、スレタイを逸脱してる奴の援護して楽しいか?
理解出来なきゃホントにガイジだわ どう見ても>>108はガイジだろ
ジム崩した人や、その後にポケモン置く人に配慮しろって何だよ
スレタイ関係無いだろこれ
そんなに防衛したけりゃ仕事辞めて金ズリ防衛してろよ >>213
ジムの防衛は協力が必要だろ 俺は好きなポケモンを置くって言い出したらこのスレの意味が無くなる事がわからないのか?
お前が普段からガイジ呼ばわりされて悔しいかも知れないけど周りに配慮する人間と周りに疑問を感じる人間とどちらがガイジなのか
考えなくても答えは出るよ >>215
考察スレだぞここ
協力って何処に書いてあるの? >>215
金ジム早く作れるように弱いの置いて配慮しろや^^ >>108みたいな人がいなくなると更地マンいなくなるから俺は歓迎する
俺が置いた3100後半思念社員の後にピクシーとかラッキーとかそれなりのポケモン置いてくれる人がいると嬉しいのは事実
ポッコラ置くなとは言わんが、ハピナス置く意図を読んでくれて協力してくれるのは有り難いよ 早く終わんねえかなこの感情論とハピナスマスターのスレ >>216
協力なくして防衛出来るならその方法を示してみろや
>>217
他人に迷惑かけても俺が金ジムにしたいって典型的なガイジじゃん ここスレの本質から脱線しすぎである意味スゴいなw
動画あげてくれてる人とかシミュレーションしてくれてる人とかそういうの楽しみにしてるからこれからもよろしくな! >>108
>ジムを時間をかけて落としてくれてる人()
落としてくれなんて誰も頼んでねーだろうがよw
むしろジムポイント稼ぐ機会を失って残念ですらあるが? >>221
迷惑?
みんな金ジム早く作ろうとしてるのに硬いもん置いて迷惑掛けんなよw 早く終わんねえかなこの清々しいアフィ主とハピナスコレクタースレ >>221
防衛考察スレだぞここ
何を置いたら長持ちするかを考えるスレだよな
何処に>>108の内容があるの?
スレ逸脱してるだろ
それこそ道行く同色一人一人に声かけてやってろよ
スレ違いなんだよ >>223
糞程ジムがあるだろ?田舎住みか? 便乗しておいて感謝も無いのか?クズだな
他にもいっぱいジムあるから自分で落として雑魚ポケモンを置いてるのが雑魚のお前にお似合いだよ 何を置いたら長持ちするか?
やる気を減らさずにいられてライト層が手を出しにくいハピ+フェアリーピクシー
あえてのピンクジム合わせ外れジム なんか最近他スレでも正義感ぶって絡んでくるのにクズとかゴミとか言ってくるやついるのな >>226
長く防衛するには配慮が必要だろ
ハピナスの後にポッポを置かれると防衛以前の問題だろ
1匹目にギャラドスがいて電気系のポケモンを出してくるだろうから次は岩タイプのポケモンを置いたら防衛に時間がかかるなと考えるのが配慮だよ
スレタイ通りだろ >>231
クズはリアルでも掲示板でクズっていわれるだろ ある意味どこに行ってもクズと言われるから安定してるんだろ >>227
便乗?
人がジム崩ししてポイント得る機会失わせた残念な奴が言うに事欠いて便乗かよ
お前みたいな残念な奴に誰が感謝するんだ?w
寝言は寝て言えガイジ >>234
だから他のジムを落とせば良いだけの話。ジムを落とすチャンスを奪ったとジムを見る度に思うのは健常者ではない ヘイ!
おいらは今日までに4回、4人でエンテイレイドをクリアしてるぜ!
無論、全滅即再突入、時間節約のために再突入は自動選択でGoだ!
1回目はエンテイ技2が大文字、TLは40、38、33、29、25秒残し
2回目は火炎放射、TLは40、38、33、32、50秒残し
3回目は大文字、TLは40、38、34、32、40秒残し
そして今日4回目はオバヒTLは40、38、38、34、30秒残しだったぜ!
全く、オバヒは格別だぜ!
4回中、こっちの戦力が最も充実してたんだが、勝った時おいらは
10体目に突入してたぜ!
その前の3戦は9体目までに、火炎放射に至っては8体目までで攻
略してたんだけどな!
今日に限って元気の欠片が一切貰えないっていうオマケ付きだ!
まさに死屍累々って奴だぜ!
本当にな! >>235
金ジムになったところを落としても何の意味も無いんだが? >>232
>>1から読めよガイジ
ついでに過去スレもな
一番空気読めないのはお前自身なのを理解しろ >>232
で、お前の長文に今まで考察内容あったのかよ
馬鹿じゃね〜の?
ポッコラの話出したの誰だよ >>235
あと、見る度に思うなんてこともないぞ
ゴミポケ置いとけば直ぐ壊してくれるかなあとは思うがw >>238
配慮出来無いクズか空気読めとか笑えるよな >> 237
日本にはお前が金ジムにしてないジムがいっぱいあるだろ
どのジムの話をしてるか知らないが言ってる事が気色悪いんだがリアルガイジってこんな感じなんだな >>242
お前に配慮は無用だということは分かった 何置くのも自由なんだからポッコラ置くのに文句言うなって立場のひとはこのスレに来なきゃいいのに
何置くのも自由なのは良いとして雑魚ポケ置くことが防衛に貢献することはないので >>242
側から見るとあんたの方が気色悪いぐらいに
絡んで見えるぞw >>244
話がズレてる
「世の中にはジムにコッポラを置く人がいる」という前提の上で
「ジムにコッポラを置く人を責めても意味がない」からこそ
「次にジムにコッポラを置かれるかもしれない可能性を考慮した上で、何をジムに置くべきか」
を語ってるんだよ
上の方でもちらっと出てるけど、
全員が最適のポケモンをジムに配置してくれるなら、ハピナスの次の2匹目はピクシーあたりを置くのがベストだけど
他人には期待できないからこそ、格闘弱点が続いてでも2匹目にはカビやラッキーを置くのがベターじゃね
みたいな話になる
そうした話をしてる中で「ジムにコッポラを置く奴はクズ」としかわめいてない奴がいるから叩かれる >>243
正にそれ
だからポッコラ置かれてんのよこいつ >>250
どのジムにポッコラを置かれてるんだ?バカの話は支離滅裂で痛いよな >>252
>>46
何も読まずに突っかかって来んなよガイジ
お前全く読まずによく偉そうに出来るな >>246
流石
しまいには日本中のジムとかイミフな事言ってる始末だからね レイドのロビーで他のトレーナーの情報見ると
TL高いのにバトル数が極端に少ない奴いるだろ
ほとんどバトルをしないでひたすら歩いて捕まえるだけのトレーナー
ジムはバトルせずに空き部屋に置くだけ
そんなトレーナーは一定数存在して、プレイスタイルも人それぞれだから仕方ない
そんな人にジムにゴミポケ置かれたら運が悪かったと思って諦めるしかない >>231
まあ正義感っていうか自分の主張を押し付けているだけなんだけれどねw
現実問題として汚い言葉で他人を罵るような輩に協力しようとは思わない
彼も言葉使いと態度を改めたら賛同者もいるかもしれないのにね ポッコラ置いて何が悪いの?
意識高い系ジムガイジは俺ルール押し付けるから害悪だな そもそも並び順を気にしろとかハピカビラキの後ろにはエスパーやフェアリー置けとか言ってるが
1体目ならともかくそれ以降は複垢持ちかサーチツール使わないと並び順分からないだろ
不正前提の俺ルールを押し付けて人を批判する意識高い系ジムガイジって何なの?w >>259
同時(ズレが1分以内)に置いてると分からんが経過時間がhh:mmで見られるから殆ど分かるよ >>259
ポケモン1体ずつの防衛時間を見れば大体分かる
同分になるような激戦地ならそもそも何を置くかこだわってたら、その間に他人に置かれるw >>253
質問に答えたつもりか?どこにポッコラが置かれてるの? 大体分かるじゃなくて確実に分かるにはサーチか複垢しかないだろボケ
どうせ不正してるくせに防衛時間で分かるとか白々しい言い訳すんな
不正しない限り並び順云々は机上論だから
元々このスレはあくまで机上論として割り切った上で議論を楽しむためのスレだったのに
本気にしたガイジが現実にもそれを押し付け始めて悪影響が出てきてるから害悪スレと化してきたな >>267
お前みたいなゴミが寄ってくるスレになって腐敗したんだよ
ソロレイドスレといいアフィカスの養分になったスレはことごとく糞化するな TL40にもなってドヤ顔でカンストバンギ置く奴よりポッコラが害悪だという根拠を説明してみろ >>100
早く終わんねえかなこのポッコラとハピナスレジェンドスレ >>265
上で回ってるのが最新なんだから
それ見て違うタイプを置けばいいだけでしょ 今日エンテイレイド前の陣取り合戦で
会社の同僚がカンストカイリキー軍団でジム崩してた。
ハピのシャインは当たり前のように交わしてたがカビののしかかり被弾してるの見て3ゲージ技いいんかなーとか思った
技2全部交わされるよりも。 ID:rnkAS6Lt0は防衛時間で論破されたからって発狂するなよw >>272
のしの出の速さに気を取られて攻めの積極性を失うよりは、うっかり数発食らった方がマシというのが自分の考え
それで死ぬわけじゃないし 今のところ安定ジム
ラッキー、ハピネス、ピクシー、ランターン、ミルタンク、ハガネール、シャトレーゼ
この辺りが入っていてハピネスは3100ごえ
ラッキーは1400ごえ
他は2000未満だと安定してる ごめん、シャワーズ
何故かシャトレーゼが変換の最初にでてきた。 >>271
その通り。
真っ先に「上で回ってる奴」に言及するのが自然なのに、防衛時間とか頓珍漢なこと言って釈明してた奴は不正確定w >>276
確かに同僚もノシを最初の2回は交わして1回の被弾で葬ってたな。
あとは複数人でカビ叩いてるときは逆にノシの出が速くなってタイミング掴まず2回被弾してダウンとかもあった
まぁのしカビは使えそうだわ。ヘビボンは知らん 普通は激戦地区でもない限り1番上にのっているやつを見つつ経過時間も見て置くんじゃね?
ドヤって引っ込みつかなくなるやつっているよねw >>215
>>>213
>ジムの防衛は協力が必要だろ 俺は好きなポケモンを置くって言い出したらこのスレの意味が無くなる事がわからないのか?
>
>お前が普段からガイジ呼ばわりされて悔しいかも知れないけど周りに配慮する人間と周りに疑問を感じる人間とどちらがガイジなのか
>考えなくても答えは出るよ
周りに疑問を感じる人間…?! 普通の人はまず「不正ツールを使えば並び順が分かる」ということを知らない
だって不正ツールなんか使ったことないんだもん
それを知ってる>>280は・・・ねぇw >>279
シャトレーゼ草
寒い時のアイスうまいよね ジムを攻める奴は金バッジが目的の奴が多いから
ポッコラを置くことによって金バッジ目的の奴を萎えさせるメリットがある
それを踏まえて、カンストバンギよりポッコラが害悪だという理由を説明してもらおうか? >>287
>ジムを攻める奴は金バッジが目的の奴が多い
ソースは? 頭悪いから「多い」という表現に突っかかるんだろうが、
「金バッジ目的の奴が多い」ではなく「金バッジ目的の奴が何割かいる」に変えても、全く俺の主張に不都合は生じない
理解できるか? ジムのランク稼ぎは長期防衛が大きいし、そもそもジム置けば100もらえる
金バッジ目的なら、ポッコラみたいなすぐに片付けられる雑魚の置かれたジムこそ美味しいじゃないか
大した手間がかからず自分のポケモン置けるんだぞ >>291
バンギとポッコラに撃破時間の差がそれほどあるのか? レイド前のジム争奪戦で、俺が戦う予定のポケが一緒に攻撃してた奴に落とされたらしく、GOの瞬間エラー
慌ててジムをタップするも残りの4体と戦えず指をくわえて待機
残り1分で色が変わるも結局自色にはならず
エラーに勝るジム防衛無し レイド前のジム横入りは対策しないといつか殺人事件が起こるレベル 更地にしてたら残り1周で割り込んでくるのはあるあるだわ
スペックの差で出遅れてエラー連発ほど萎えるものはない
逆に攻撃中のジムに割り込んで素早く配置したり、上手いこと攻撃して相手を出し抜くこともあるからお互い様かな >> 296
3週目にいきなり2人になったりすると誰だよって周り見渡しちゃうわ。
先にハピナス置かれて叩きに行くも3分もしないうちにプラス5体置かれる。
あの置いてくスピード見ると、ポケGOやってる人多いなーってつくづく思うわw >>297
>逆に攻撃中のジムに割り込んで素早く配置したり、上手いこと攻撃して相手を出し抜くこともあるからお互い様かな
クズが >>299
平時のジムなら割り込んでも更地にされるだけだからちゃんと置くまで待ってるよ
レイド前はそりゃもう戦争よ。置くか置かれるかの争い。同色ハピナス読みでラッキー置いたり 青に割り込まれるとそのまますぐ6匹埋まるからホントに鬱陶しい
黄色に割り込まれてもそのまま1匹倒すだけだからどうってことない 1人じゃ戦わないくせに
3巡目に共闘乱入してくる奴糞うざいよね
今日いたわw
あわよくば更地ジムに最初におこうってか >>300
近所の公園で卵出たジムを一人で落としてたら
それまで全く戦争の気配がなかったのにラスト一周で急に8人くらいトレーナーが来て戦争になった時は笑った、おのれハイエナの群れめが! >>302
時間かかってたんじゃないの?
遅い
しゃーねえなあってやつ >>265
並び順がきちんと全部わからなくてもいいんじゃないかな
自分が何の後に置くのかはもちろんわかるしタップすればジムにいるメンツを把握できるし シャトレーゼが一番ウケたわ
なんか話題変わってね? ギスギスしてる中のシャトレーゼめっっちゃわろた
文章が落ち着いているだけに >>ミルタンク、ハガネール、シャトレーゼ
これ卑怯だろおい アイスクリームの原料は牛乳だからニュータイプかな? 実家の近所にシャトレーゼって名前のラブホがあったな あぶねえ、寝不足だからハマって笑い死ぬかと思ったわ シャワーズのアクアテール
シャトレーゼのアイスクリーム >>281
ベビボンは破壊光線地震よりは全然使える
っていうか、破壊光線地震の出が遅すぎて使い物にならない >>318
と、見せかけて次の技変ドンデン返しが
恐いナイアンw ないあん素敵な会社ね
アバターに新しい着替え増えました!
て夏もんじゃねーかww 旧ジムカイリュータワー派
→今はハピナス集めが趣味。
高TL、高CP、高個体値が全て。
バトルは相性何それで脳死連打。
旧ジムトレーニング派
→今はレベル3ソロレイドにハマってる。
置物でもバトルでも相性重視で考える。
縛りプレイ好き。
以上、オレの偏見。 >>320
タンクトップにコイキンハット被せてるぜ >>321
置いてあるハピナスが思念社員以外だと
「あ、技マも余っていないんだ。たいしたことないな」と全力で潰しにいく。
思念社員で金ズリ防衛されたら時間の無駄なので攻撃即中止 対カイリキーで考えたらハピナスの思念ははたくの約1.1倍のDPSだけど
EPSははたくの方が約1.1倍だから、はた社でもいいかと思ってる
破壊光線は要らないが 3100ハピナス4体は全部思念社員にしてジム要員フル稼働中 ハピの社員も避けるの楽すぎて物足りないからのしかかり実装来てほしい。熱くなりそう。 >>327
のしなんて軽いから2,3発被弾したって大したことない ピクシー
マリルリ
スリーパー
ヤドラン
ソーナンス
ベトベトン
クロバット
ドククラゲ
ヨルノズク
ハガネール
フォレトス
これ全部カンストで揃えてる人いたら惚れる ハピカビってタイプ一致でもっと強い技覚えないわけ?
ジムうざいけど脅威的って感じじゃないんだよな >>330
他がショボすぎから
それとそのうち卵産むらしいぜw まぁハピナスが登場してきた魔の5日間は面白かったがな
自分が置いたカンストハピナスを命がけでトレーニングした >>328
いや、1発2発はまだ想定内だが
さすがに3発くらったらダメージ大きいだろうw
特にカイリキーは3発くったら終わり >>335
ヨルノズクはノーマルがあるのが邪魔だよね
そうじゃなければカイリキーと遊べるのに
デザインは好きだわ 思ったよりはだろ
実際はステータスもタイプも中途半端だし弱いじゃん
ヨルノズク程度粘れるポケモンなんかいっぱいいるだろ >>100
俺なら3160から下はアメだな
それだけ育てる砂があるなら個体値ゼロのトサキントをフル強化するわ 問題
ポケモン10体カンストさせる砂があるとして
@ハピナスFFF*10体
Aピクシー、マリルリ、スリーパー、ヤドラン、ソーナンス、ベトベトン、クロバット、ドククラゲ、ハガネール、フォレトス
のそれぞれFFF1体ずつ
カンストさせるなら@かAどっちを選ぶ? >>311
>アイスクリームの原料は牛乳だからニュータイプかな?
…。 >>342
答え3
ハピ1〜2体
他ゴローニャカイリキーフーディン等攻撃種族値が優秀なポケモン >>344
@かAしか選択肢がないならどっち?って聞いてるんだよ >>342
Aだな
@だと既にハピナス置かれてたら置けないじゃん >>292
ハピネスか!
よく聴いてるよ。
Happinessは、日本の女性7人組パフォーマンスグループ。LDH所属。 カンストラッキーってハピナスと比べてどれくらい固いのか試してみたい
野良の高CPラッキーしか置かれないんだよね ラッキーをカンストするとハピナスに
進化させたくなりそうで怖くなってきたから
やめたw ハピをナスってこそのジムだよな
ラッキーじゃつまらん
エプロン必須 0FFみたいな攻撃低いラッキーをゲット出来たらフル強化してみたいと思う
どのみち攻撃力は大したことないからCP減衰をできるだけ抑えつつ耐久力の高いラッキーを作りたい
で、実際に0FFをフル強化したとしたらCP1200もいかないんだな
ちょっと育ててあるくらいに思わせるCP詐欺 >>100
早く終わんねえかなこの未来の3200越えハピナス軍隊スレ >>100
こんなのチート以外で説明できないだろ
一緒に卵割った数のスクショ出させればよかった オイオイお前たちw
人気者を作り出すなwww
俺の周りで升しとる馬鹿野朗共は皆>>100ぐらい、それ以上のもたくさんおるぞw
>>100の人気に嫉妬する者も出る始末
升しとる馬鹿共は普通自慢はせんのやけどな! >>356
0FFじゃないけど低個体値ラッキーいるよ
CP1008から強化しても8しか上がらなかったからこれ以上あげる気がしないw
HPは370くらいあるし見た目以上に硬いけど、上げたら勇者だわ >>360
見た目以上に固いってのは何となくイメージできるけど同じCPなら0FFとFFFなら同じ固さなんでしょ? >>351
早く終わんねえかなこのハピナスレジェンドスレ >>363
同じPLなら硬さ変わらないけど
同じCPなら0FFのがだんぜん硬いっしょ >>363
同じCPなら0FFは攻撃の分の15を防御とHPに振り分けてることになるから、FFFより固い。
ってのが>>32のハピナスシミュ結果とも一致する。 >>365
そういうことだったのか納得、ありがとう >>32
なるほどね
ttps://i.imgur.com/9YoyyUR.jpg >>370
すごいな 39.5まで上げたのか
やる気減少ラインが3000未満だったときなら絶妙だね 赤の奴ってなんで破壊光線ハピナス置いてるの?
倒す側からしたら破壊光線ハピナス楽だからいいけどw
赤が置くハピナスって半数は破壊光線だよなwww 昨晩から十二時間以上防衛してたはずのラッキーが
しれっと帰宅してて、なぜか体力回復してる
そしてコイン持ってこないんだけど(T . T)
まるでずっと家にいたかのような… 何で? >>375 え?まじ?唯一の金ジムだったのに( ;∀;)
早く帰って確認しよ ジムの削除って、誰かが苦情出したってことかね。何か人が集まると都合悪い場所だったのかな。 >>378
伝説レイドになると車でGo組が路駐の列
だったからと思う
一番確実に人が集まるジムだったのにーー ジムの長期防衛を考えて
2000未満のポケモンで、仮想敵がカイリキー設定だと
ハピナスやラッキー以外では何がいいとおもいますか? この辺り
ttps://i.imgur.com/16sSr5c.jpg
ttps://i.imgur.com/q8VQdxw.jpg
ttps://i.imgur.com/KuhjVdT.jpg CP1996のカンストエアームドはよく重宝してるし滅多に被らないから素直に置ける 長時間防衛ってより、レイド直前の三つ巴攻防を勝ち抜いてレイド開始までの防衛を語った方が実用的なんじゃない?
アタッカー一体の時と、5体くらいから集中攻撃されてる時じゃ有効な金ズリの投げ込み方も違うと思う。 >>386
そんなんカンストハピナスで金ズリ投げときゃ良いじゃん レイド直前の防衛戦ならポケモン云々より金ズリ投げれる人数がどれくらいいるか?
ってのが重要だと思うし通常のジムみたいに躊躇にポケモン選んでる時間もないしなw
パワーゲームになるからカンストハピだろうが秒殺される うちの地元は赤が強すぎてレイド前に置くだけで勝手に金ズリされてるわ
ミュウツーのときなんか19時スタートなのに昼前から金ズリされてたし 黄色だが置いたカンスト思念社員ハピにたった3回の金ズリで崩そうとした人諦めたわw
まだ金ズリ50個もあるんだけどw どうせゲットチャレンジ用に100個温存して、その余りが50個なんでしょ 金ジム直前でもない限り強い抵抗あったら
他所行くかな
無駄にそこで時間かけてる間におけるとこあるし 最長で5時間くらい金ズリやってたことある
偽装だと思ったら普通にチャリでいてビビった
日付変わったあたりでやめても良かったんだけどいつまでやるのか気になって付き合ってたら金ズリがスカスカになった >>100が全く楽しそうじゃない
結局チーターって淋しがりなんだなと 金ズリ・・・。
先月までは貯めてたけれど先週エンティ100
獲れてから使いみち無くなってジム防衛で
BOX空けで振舞ってるわw
まぁ人それぞれおま環ってやつだなw エンテイ登場から2週間経って近場のジムじゃ人が揃う見込みないし
レベル3ジムをソロでやってると捕まえるのは金ズリじゃなくてパイルで十分だから溜まり始めた
EX当たればなあ >>394
これからの季節、冬の公園で凍死してるかもな
そのチャリ野郎 今日も赤のジム壊したけどまた破壊光線ハピナスwww
本当に赤って破壊光線ハピナス好きだよなwwwww 傷薬減少で、海外でもジム戦略変わってきてる風潮だねえ
レベ30くらいのコモンで強いヤツを使って、ダメージ受けたらそのまま博士送りだとか
アタッカー使い捨て時代かよ >>380
遅レスだけど仮想敵がカイリキーってことは
相手がカイリキーから変えたくなるほど不得手を
置いちゃまずいってことでいいのかね
ハピラキ後このままカイリキーでいいやと思わせる位なら
個人的にはマリルリ、エアームド、ラフレシア辺り あ、でもマリルリは変えられることのが多いのかな?
自分は置くけど、置かれてることがないから戦ったことがないからエアプでしたわ
あとは同じくエアプですがヨルノズクとかかなぁ? >>406
それもあるw
活動エリアが同じ赤の奴、1人は複数のハピ全部はたく破壊光線で揃えてる
もう1人は全部思念破壊光線www >>100
こいつなんて薬節約できていいよなあ
カイリキーとカンストはたシャ、はかいでチマチマやってりゃいいんだもん
あー早く終わんねえかなこのハピナスレジェンドスレ >>407
そいつらはソラビのパラセクトとかピジョットとか使ってたなー はたくシャインのハピネスがいま攻撃のエース
薬節約に >>413
子どものモンスター
野生のPL30ってことだよ >>418
何で最初から普通のって書かないの?
お前は都知事か? トレカやってる奴以外はわざわざコモンとか言わないな >>419
オレに言ってんのかー
いい度胸してんなおい なんか防衛の話しつーか金ズリとかの話題だなー
ヨルノズクとか言われても強化済に会うのなんか一生に一回レベルだしよ
昨日また試したんだが、遠隔きのみ回復は、ある程度(100mくらい?)離れると
タイムリセット後でも100弱だなあなんか ハピの次に置くのは念力サイキネのナッシー一択だろ。
ハピにそこそこ削られた後のカイリキーじゃエスパー持ちのナッシーに勝てないから交代が面倒くさい。
本気になればどうせ倒されるから少しでも精神的なストレスを与えるのが重要 >>431
一択ってほど万全じゃなくない?ヤドランでもあんまり変わんないし
バンギカイリューに変えられても耐性があるピクシーあたりがいいでしょ >>431
ナッシーなんか高確率だ自動選択されるバンギで瞬殺だから却下 選択させる手間さえもかからないだったらじめんかフェアリー
エスパーはバンギだされたら弱すぎなんだよな >>435
バンギ出したらタネばくだんで意外と削られるって言うね
パイセンの連続斬りは冬場は連打が辛いから軽い嫌がらせだわ >>432
>>431のいう一択とまでは言わないがナッシーはありと思う
俺ならカイリキー引っ込める
確かに二重弱点持ち置くのは最適解ではないかもしれないけど
アタッカーに連戦させない、ゴリ押してきたらそれなりに痛い目にあわせられる意図があれば、ありですよ >>437
バンギの後はどうだろう
カイリキーかシャワーズ辺りを使ってくるどろうからどちらでも交代させられる
問題はバンギかハガネール辺りに交代させて、次にまた交代の手間を掛けさせられるかどうか そもそもバンギラスはハピナスと弱点一緒だから置くなとw
バンギラスの次にナッシー置いたらなんて議論はするだけ無駄 めんどくさいからバンギでハピ倒してるな最近
被弾そこまで気にしなくて良いから楽だしエスパー対策にも成る ハピナスをバンギでとか遅すぎてイライラして俺には耐えられないわ、カイリキーで技2を避けながらギリギリで倒すから楽しいのに もうハピは本当に飽きたぜ
一時ミュウツーでやって興味を保たせたけど、もはや何使おうと飽きたね カイリキーに飽きたのもあるw
気分転換にやって見たら避けるのも被弾気にしなくて良いから楽だった 100歩譲ってカイリューはまだ許せるがバンギはダメだw
100パーバンギでやる気MAXでもカウ爆カイリキー相手じゃ蒸発するわw >>433
6体のうち1対をカイロスで確定させるなら儲けもんやら >>438
ジムにバンギ置くこと自体の是非はおっしゃるとおりさておくとして、バンギのあとのナッシーは十分ありというか、この場合は最適解かも >>447
最近近所の40が徐々にCP上げてきてるわ
おい見てっかー? 1匹目ハピナスの後にピクシー置くと
3割ぐらいの確率でピンクジムかピンクジムの成り損ないになる
こっちはそういうつもりで置いてる訳じゃないのに
お前ら1匹目ハピナスの場合次に何を置く? >>450
そうなんだよ スゲーわかる
ハピラキカビの間に格闘耐性置く狙いで次にラッキー置いちゃうと大半はピンクジム狙いと思っちゃうよね TL30ちょいの人が置くCP2000以下のハピって
なんの意味があんの? >>457
精一杯の誠意
と解釈するようにしている
激戦区じゃなければ誰かがハピナスを置いた後に別のを置けばいいのにねとはよく思うが >>457
ハピナスは常連だし強いから置こうとしか考えてないわ
意味なんかジムで見かけるポケモンだからしかない >>458
そこまで考えてない
ただハピナス置いてるだけ つっても2000前後でも他よりマシだからな
次置く人がいつ来るかわからないならハピ置くのもわかりはする邪魔なのもわかるがw >>461
いつも50コインをもらっているジムが仕込みの時にそうなるとしんどいw
そういう時は夜中に遠出して念のために他のジムも仕込んだりする 380ですが、結構レスしてくれていたようで、ありがとうございます
>>386
長期防衛考えちゃうのは田舎に住んでる人間だからかもしれませんw
金ジムをジワジワ増やす楽しみ方を最近覚えたもので
>>405
カイリキー主力で戦う相手から少しでも長くジムを防衛できるポケモン(2000未満で)を探してる感じです
格闘耐性ポケモンを交互に置いて、カイリキーだけで戦わせないことを考えてます
マリルリいいですよね。
エアームドはカイリキーでサクサク削れたイメージがあります。ゴットバード持ちだと違う感じなのでしょうか?
>>381
フル強化されたジュペッタとか実際に戦ったらどんな感じですか?
格闘耐性はあるもののHPと防御が低いのが不安です
>>383
スリーパーいいですね
しらべたら最大CPも2000ちょっとでHPも高いという
個体値低いのしか持ってなくて存在を忘れてましたが本気で検討してみます!
個人的には
胃袋カイリュー×2、カウ爆カイリキー×2〜etcでパーティーを組むことが多いもので
ねんりき冷ビのヤドランとかじゃれつく持ちのマリルリとか手こずったりしています。 登山ついでに山中ジムに置いたけど帰って来ないのだけど。。。
昔は山中を位置偽装が暴れていると聞いたけど今はそうでもないのかな >>462
ハピナス、ラッキー、カビゴンが置かれたときの後衛を考察すれば良いじゃん >>431
エスパーはなしだな
だいたいバンギは自動選択されてるから、バンギで抜群取れないタフなポケモンがいいと思うよ
カイリキーはハピナス1体相手するのがやっとだからどっちみち消えるし >>464
交代させるのが目的だとエアームドとヨルノズクは無しだと思います
ゴリ押そうとして却って時間がかかるか、薬消費させるかを考えていました
そういう意味で私もマリルリはお気に入りです
あと避けられたら元も子も無いけど技は仰るとおりゴッドバです >>394
あの時はどうも。
寒い方が好きなのでたまに寄って金ズリスッカラカンにしてやんよ。
お前の家の前で何回か言ったけども、そのジムはお前のジムじゃないからな? >>466
ハピナスレジェンドが何置いてもかわんねーから好きなの置けとさ ジムにカンストバンギを置くのはトレーナーとして最大級に恥ずべき行為だともっと周知されるべき
TL35以上でカンストバンギ置くような奴はトレーナー資格剥奪でいいレベル エアームドとヨルノズクのカンスト強化済がジムに置かれるのってごく稀過ぎるし居ても卵から孵化したのをそのままだったり野生産のPL30ぽかったりするし
カンストエアームドいるけど昔みたいにトレで強さのチェックとか出来んからどれくらいなのかは分からんけど
https://i.imgur.com/0GlOxUI.jpg エーフィー、ハピナス、ナッシー、カビゴン、カイリュー、サイドンの並びのジム面倒かった >>476
ハピはどうしてもカイリキーでやりたい空爆作れたから 全CP半分の対ハピギャラカビナッシースピアーラッキーの並びを
カイリキーカイリュー回復無しでジム崩せた時は脳汁出たw 真面目にブラッキー、ヘラクロス、ウィンディ、ヘラクロス、ラプラス、シャワーズだして戦ったほうが速くて楽しいジムだな
好きだよそうゆうの >>474
あんまりエアームド置いたの見たことないな >>475ならバンギラス1匹でカイリューまでたおせるわ
ハピナスは時間が少しかかるけどバンギラスでほぼ無傷で倒せるしカビゴンで技2を溜めておいてカイリューでストーンエッジかませば余裕だろ サイドンまでは無理だな ハピにバンギ使う奴ってその時点で負けてると気付いてないんだろうな 対格闘なら第三世代待ってサーナイト育てるのが1番いいかもね
今のメリープレベルの湧きにされそうだけど >>477
対何の効率かによる
対時間あたりなら効率悪いし、
対クスリ使用量(対被ダメ)なら効率のいい方だと思うけど >>100
一月後に全部スラッシュか
楽しみやな〜 >>489
早く終わんねえかなスラッシュされたバカがいるスレ 自動選択でそのまま戦うからバンギ、サイドンが選択されるとシャワギャラがしんどい >>494
普段CP順だからその辺だとライコウが上の方にあるから交代楽な方だけどなぁ
俺はカイリキー選ぶのがめんどくさい
後はほのお系とかかな >>496
さすがやな
そう数日前にライコウカンストしたら自動選択にしゃしゃり出てきた バンギが爆裂パンチ覚えたら採用してもよかったんだけどな
第二世代の頃は覚えられたんだっけか レイド前の陣取り合戦中に思ったんだけど
明らかに先頭ハピナスの方が嫌だな。
ハピナスに金ずり投入され続けられた時は心が折れる。
後続に配置されてればとりあえずハピナスだけにする状況は作りやすい。
そういう意味ではラッキーのCP1400超えも相当うざい。 ハピカビの合間要員としてカウじゃれドンファンけっこう置くけど
なんかあんまり嫌がらせできてる気がしない >>500
そういう意味ってどういう意味なんですかねぇ
早く終わんねえかな、、、 レイド前の陣取りはハピカビより陣取ってる色の参加人数だろう
倒しても倒しても置かれて金ズリされる
最後の1分まで6体居るのにやるやつは単にジム戦が好きだと信じてる
泣いてたりしないよな? 色云々はどうでもよくてそこのジムバッジの経験値が稼ぎたくてやってる人達もいたりするでw >>500
先にハピナスだけ倒せば良いじゃん
俺は後列にハピナスがいた方が面倒臭いわ
前列の奴がハピナスにエサやる場合があるからな >>505
倒せりゃいいんだけど向こうもハピナス主体で実を投入してくるだろ?
気づかれる前にったってそううまくはいかんし
気づかれたらとりあえず他を排除して、攻撃側の人が集まってからの集中攻撃とかもあり得るんじゃないかな 気づかれる前に倒せるだろ?
ハピナス戦う逃げるハピナス戦う逃げるハピナス戦う逃げるをカイリキーで5分もかからんだろ >>507
レイド前はみんな注目してるからなぁ
少なくとも金ズリ投げられるのが6人いるわけだし 前だと遠隔で最大6人から金ズリ来るからなぁ
後ろだとハピだけ残すと遠隔一人だからそっちのが楽だな
どっちみちレイド前は関係ないけど 金ズリの場合は30分に10個(×6体)までって制限はないの? 制限あるので普通のジムバトルで金ズリきてもたいしたことない
ただ、複垢がいたらキツい諦めさせるしかない
複垢3体置きのジムでハピだけに金ズリ50使わせたことある
こちらは時間短縮でひたすらカイリキーで殴り続け 防衛最強は先頭ハピで複垢置きで金ズリエンドレス投入
金ズリ10個以上飛んで来たら戦意喪失するわ レイド直前の攻防では遠隔とかじゃなくてジム直の範囲に数十人から数百人金ズリ攻防出来る訳でしょう? 一日50円もらうために必死な奴見ると気の毒になってくるけど
昨日ラッキー一体に金ズリ10個使わせて気持ちよかったw 訳:
金ズリ10個使われてラッキーごときが倒せなくて悔しいっっ!! どれだろうと複垢じゃなきゃ制限食らわすのは難しくないやね
正直、ハピ以外の金ズリはボーナスステージ
二重弱点持ち6体のジムで全部に金ズリ与えて必死こいて防衛しとるのなんかニコニコしながら金ズリ60使わせてやろうと思うわ
実際は18個ぐらいで止めやがるけど >>517
訳でもねぇし
日本語の読解能力もうちょっとつけてからカキコめや >>519
赤のキチガイオッサンも金ズリ投与されたらニコニコと攻撃してるって言ってた 笑
さてはお前赤のキチガイオッサンか? >>518
何回かタイムアップしたな
正直に言ってみろ >>522
赤?
あんな基地外しかいない色なわけないじゃんw
青だよ青、三色のなかで一番良識揃いのなwww >>516
一日50円もらうために必死な奴から金ズリ10個使いきるまで時間かけて潰す奴が気の毒に思うのか…
小さな事を原動力に必死になってるのは変わらんのに 基本0時過ぎてから長期ジム崩すのを意識してるから金ズリボーナスタイムとか経験ないの(´・ω・`)
23:30位から叩いてみたいけど逆の立場だとやっぱり嫌だから出来ないのよね(´・ω・`) レジェンドでも金ジム一つもないのに金ジム目当てで金ズリと遊ぶなんて
リアリティーのないスレだな
早く終わんねえかな >>510 だけど、金ズリの制限について教えてくれた方たち、ありがとう
1体につき10個ではなく、1人につき1体に10個なんだね
同色の友達がこれからEXレイドだから、金ズリ持って応援に行ってきます 先頭ハピの何が嫌かって金ズリを永久に投入される可能性なんだよな
ラス1ハピジムは時間かかるハピ以外を倒して最後にすればまず突破できるし精神的に楽
そして金ズリ制限まで殴り続けて突破する快感は異常 >>533
一度制限かまして倒すのを味わうとたまらないよねw 凄いなおまえら
不思議な飴と金ズリと技マシンでBOX1000以上は占めてるから
カイリキーで金ズリ防衛ハピナスなんて殴ってたら薬が枯渇するわ >>505
レイド前の陣取り合戦で先頭のハピナスだけ攻撃するのは愚の骨頂。
いかに防衛側の金ズリを消費させるかの勝負なので、ハピナスだけ攻撃するのはもっとも効率が悪い。
ハピナスを倒したら、倒すのが楽な後の5体も倒して金ズリを使わせるのが正しい攻略法。
>>507
>気づかれる前に倒せるだろ?
どんだけ田舎よ?w
複垢がどうのこうの言ってるやつもいるけど、複垢じゃなくても防衛してる人が何人もいたら同じ事だろ? >>533
でも最後のハピナスを倒している途中に10分以上経過して
再び6体ジムになったことがあるw
意地の張り合いでそこから更に30分ほど頑張った所で
相手が諦めたのかエラーが出たのか更地には出来たけれど
あの時は絶望的な気持ちになったよ >>536
いや、レイド前に関しては制限時間が有るからまず時間のかかる先頭ハピナスを消すのは定石と言える。(ハピナスとの戦闘回数を減らす)
ハピナス前に何体か置いておくとハピナス消すのに手間が増えるので俺は推奨したい。
その場合、ハピナス前に置いたやつにも金ズリやんなきゃ意味ないけどな >>538
ハピナスだけ攻撃してもハピナスは消せないよ。
どうすれば効率よく金ズリを消費させられるか考えろ。 レイド前の防衛なんて金ズリ300とか400とか持ってる奴らがやってんのに
数十個くらい浪費させたところで何のダメージも負わせられないよ 持っててもあげられる数に制限があるよ。
だからどうやって早くその制限まで金ズリを消費させられるかを考える。
ハピナス以外のHPの少ないポケモンを攻撃したほうがいいのは明らか。 >>541
じゃ仮にハピナス以外を倒しても制限に関係なかったらハピナスを先倒した方がいいということね? きのみをあげる数の制限って、
「30分に10体まで」と「30分に1体10個まで」じゃなかったっけ?
すでにハピナスにきのみをあげてる状態で、ハピナス以外にきのみをあげることでハピナスにあげられるきのみの数が減るってことあり得るの? 木の実の制限てようわからんのよなあ
いちいち数えてないし時間も測ってないし >>175
俺は敵色の複垢っぽい糞ポケ以外には全部飴やるで
天下統一目指してるし人心掌握しないとな >>540
だよな
適当にやっている俺でさえ金ズリ在庫は250以上あって道具箱で邪魔になっている
従って同色ジムを崩してくれているひとがいたら喜んで金ズリ防衛始めるよw
「金ズリ使わせてやった!」って発想が笑えるな
それとハピナス倒しても俺が金ズリ防衛始めて10分頑張ればまたハピナス置いちゃうからw
まあ金ズリ防衛されたらまず引くことだよ >>548
五時間以上ジムに粘着するけどヨロシク^^
君のうんざりした顔をもっと見せてくれたまえ レイド前の防衛もいろいろあるからな
郊外ジムのバンギで攻撃2人金ズリ防衛2人合計4人規模だったり
駅前の伝説レイドで周りを見た感じ50人くらいいるから
バトル参加人数ははっきりわからないけど多数人がいる場合とか
その辺の前提条件をはっきりさせてから議論した方がいいんじゃね? >>550
レイド前の防衛の話なのに5時間粘着とかw >>553
ミュウツー前なら粘着どころか泊まり込みもある 金ズリ防衛されてイラつく奴が笑えるw
それがこのゲームの仕様だからw >>544
30分につき1体10個まで
30分でジム跨いで最大100個まで
まず仕様をきちんと確認してくれww 等倍だと油断してカイリキーで殴ると面倒なポケモン
ヨルノズク
フォレトス
エアームド ジムに置くときにMAXで置けるようにしてくれるか
自分が置いた1体だけは制限外で1つきのみあげれるようにしてほしい
連続して置いてると自分の以外にあげてたら自分のだけ上げられない時ちょくちょくある >>556
>30分でジム跨いで最大100個まで
544でも言ってるけど、そもそも30分でジム跨いで10体までしかきのみをあげられないから、
(10体に1個ずつあげるだけでも、まだきのみをあげてない11体目にあげられなくなる)
この条件はないも同然なんだよなぁ
その上で、一旦ハピにきのみをあげたら(ハピがきのみをあげられる10体の内に入っているなら)
他のポケモンにきのみをあげたところでハピにきのみをあげられる限界は変わらないよって話 レイド直前のジム攻防ったって都会のメガジムと田舎のイオンジムじゃこれまた話が別次元でさ
5人以上でボコってる時だと一瞬で一敗するから金ズリの消費も速い訳だよ。
これが何人で金ズリ防衛してるかわかんないけど、多分連携はしてないと思う。
こんな時、ハピナス集中攻撃で早めに消えてもらった方が速い。
時間を与える事で次の金ズリ投げられ易くなる説なんだな 攻撃側が何人いようと、ある程度以上に早く回転することはないよ。
バトル間のラグや始めと終わりのアニメーションとかあるからね。
攻撃側が多ければ当然防衛側も多いわけで、金ズリ以外でこまめに回復する人もいるから、
金ズリで全回復後、少なくとも4回は倒さないとハピナスを消せない。
それだけの時間があれば大勢いる防衛側の誰かが回復させるわけで、金ズリ制限前にハピナスを消すなんて無理だよ。
そしてハピナスにだけに集中すれば、相手のHPを減らすバトルが常に1つしか進行しない。
先頭のハピナスだけでなく、後の5体のポケモンも攻撃すれば、攻撃に参加するタイミングは
みんなバラバラだから、相手のHPを減らすバトルが6個同時に進行する。
相手の金ズリを消費させる速度は圧倒的に上。 >>560
あ、うん 自分も同じ考えだよ
>確認してくれ
は別の人宛なんだ
わかりにくかったならゴメン 単純に金ズリ防衛するのが1人ならば3分に1回以上のペースで金ズリを使わせれば制限にひっかかる
もし防衛側が10人いた場合18秒に1回以上のペースで金ズリを使わせなければならないことになる
>>562の言う通り攻撃側が何人いたとしても戦闘前後のアニメーションである程度時間を消費するためそんなペースで崩すのは不可能だと思う おいおい金ズリ野郎こそ燃える材料だろー
何回か金ズリやれば諦めるだろうと思ってるヤツに朝まで付き合ってもらうのが最高じゃん きのみの仕様、前書いたじゃん…
ちゃんと読んでくれよう >>551
金ズリなんて常に一個もねーよ
金ズリのためにレイドやってるぜ
エンテイなんて一個もいらねえ 想定してる回復役の数や開始までの時間の想定がバラバラだから意見が分かれる
都内の名所やイベント時のジムみたいな
回復役が潤沢で尚且つ攻撃側も潤沢なら
初手はハピナスで安定だけど
実際の場合は数人規模だったり、金ズリをケチるユーザーも居る事がほとんどなんだし
初手ハピナスは倒しやすくなるって意見が同程度出てくるのは当たり前
さらに言えば回復役が潤沢なジムはエラー待ちだし、並び方が陣取り合戦へ影響を与える決定的な要因になり得ない以上レイド前攻防全体で見るならハピナスは後続に置いておくのが安定的だと言える >>568
そう言い張るなら、なんでハピナスは後続がいいのかきちんと理屈で説明してみろ。
こいつ地頭悪そう。 >>569
単純に回復役に滞りが出るなら前方ハピナスの方が討伐されるまでの時間が比較して短くなるリスクがあるって話だぞ
回復役が潤沢ならエラー待ちだからどっちが先頭で最後尾でも変わらん
レイド前攻防全体で見たら前者のパターンのが多いんだから前者のリスクを排除した方が得策 人数が居たら置くやつも多いし現実的に防衛側が不落でしょう
EXのレイドでも防衛側が気を抜かなければ無理だし ハピの後にカウ爆カイリキー置かれてたから舐めてかかったらボコられた。防衛カイリキー意外とありなんじゃないか。 攻撃は強いけど、耐久がなあ、、
なんか技2食らわすと相性関係無くかわいそうなくらい減るからな すごーく強欲な赤に嫌がらせしたいんだけどなんかいい方法ないかな まず赤の複垢を6つ用意します
その赤が入ったジムを見つけたら、その赤を追い出します
ジムがいっぱいになるまで複垢の赤を置きます
その赤を見つけるたびに以上のことを繰り返します >>574
そんなもんあるかどうかは分からんが全て自動化されたbot でない限り
相手は人間だから必ず睡眠時間はあるはず
なので生活サイクルをズラしてあげれば良い
寝込みを襲う夜討ちが一番効果あるのでは?
相手がいつ寝ているかのリサーチは必要だけれどw ジム戦でポケモン選択してるとジム開始ボタンが押せなくなるんだけど
何かされてるかな >>578
Androidだと頻発するって別のスレで見たよ
iPhoneだとそうなったことないわ >>571
そうそう
防衛側にシステム的エラー、人的ミスが出ない限り陥落しない以上
ユーザー密度の高いレイドでハピナスの順番の優劣なんて比べるだけ無駄なんだよね
>>576
回復が圧倒的な防衛要素なせいでどうパートを進めても挙がってくるよね >>578
俺も泥だが最近それなってイライラMaX >>574
そいつを見かける度にジム落とすんだ
何時だろうとな
現場にはめっちゃオラついた格好でいけや
そいつ本人見つけたらケンカ売れ >>579
Androidのせいなんですね
早く修正して欲しいわ
>>581
イライラするよね
せっかく選んでもバトル開始押せずに入り直し
最近はなんとかカイリキーを一体選んで他は諦めてバトル開始でやってます 嫌がらせしたいと言う奴とそれに答える奴とネットならではだな
リアルだとドン引きされて笑いものにされるレベルだわ いや嫌がらせはポケモンGOらしい仕様だろ?
何お前自分は嫌なとこない誠実な人間ですみたいなこと言ってるの?
そんな奴はポケモンGOなんてやらないってw >>585
なに俺に言ってんの?
なんだよリアルってよーおい
お前がリアルで言ってくれよー 一晩で金ズリ40個くらい使ってたら貯まりゃしねーわ さて、家近くのキチガイが俺が寝たと思ってしゃしゃって来やがったから、潰して朝まで防衛やったるわー >>100
早く終わんねえかなこの余裕のない連中が吠えるスレ >>587
>>588
レベル低いくせに怒ってるよ 図星だから仕方ないよ
嫌がらせなんて考えた事無いわ。みんながコインを毎日取れて喜ぶ姿を祈ってるし一緒にするなよ >>593
祈ってるだけじゃそんな幸せはこないぜ
無能が綺麗事言いたいだけか?
じゃあお前は黄色のために何をやってる? なんかこのスレガチで防衛やってるヤツ少なくなった?
なんか金ズリとあと見当違いの話しバッカだしよー
まあいまどきジム防衛なんてやってるヤツ少ねーしつまんねーからなあ >>595
>>596
いつも並んで仲良しなのか? 同レベルは行動も似るのかな?わっはっは >>598
コラ低学歴の貧乏人
オメーの人生ずっといいことねーなあおい
いっぺん気張ってオモテ出てみろやオイ
どこいんだよオメー?近かったら今から行ってやんよおい オラ男になれやおい
オレのレベルをオメーの目でぜひ確認してくれや 2chって前後の文章全然読まねーヤツばっかだよな
まあいいけどよ ヨルノズク FFB PL30 神通力サイコキシネスを拾ったので、ハピカビの後に置いたりしてるんだけど、自分では当たらないからどのくらい嫌なのか全然わからない。
つばさでうつ、ゴッドバードでないとダメかな? うーん検証したいけど、全く出会ったことがない・・・
マジで見たこと無い そもそも金ズリ戦じゃなくて通常ジムで未だにハピナスに対してカイリキー当ててる人いるのか
煙が出てるから共闘しに行っても地元人はみんなバンギで崩してるんだけど
カイリキーメインで防衛語る人って薬に困らない余程恵まれた場所にいるんだろうね >>603
カイリキー対策ならひこうでもいいし
エスパーじゃ不一致だし
防御面でも、せっかくのひこうがノーマルと相殺しちゃうし
正直どうなの?って感じ? >>603
珍しくCP1500前後のがいたPL25くらい?
カンストライコウの脳死連打ワイボル2発で死亡
1発で倒しきれないしナイトヘッド打ってきたので相手がカンスト最適技だと結構強そうね >>606
バンギだって3000ハピ終わる頃には相当削られてるだろ
共闘しかしないならバンギでもなんでもいいけど カイリキー弱点なら普通に交代してカイリューかバンギ使うから
正直エーフィとか体力ないの出しても意味ない
シャワーズとかピクシーの方が良い バンギで3000ハピナス相手ならほぼ無傷だわ
噛みエッジなら技2全避けは余裕だし 久しぶりにハピをCP半分ゴーリキーで倒してみっかなぁ >>612
CP1600だけど自分もやってみるわ
まだ倒せるんかな〜? ハピナストレーニングは本当楽しかったなぁ
あとゴーリキーが充実する前にカビゴンをサワムラーとかカポエラーでトレーニングするのも >>614
同意。
CP1500以下のエアームドとかフォレトスとか今より多くのポケモンが輝く時代だった。 ハピナスタワーを崩してる間に現れるタワー管理人に対してろくな思い出が無いから今の方が好きだ
トレーニングだけ別の方法で復活すれば良いのに きのみとトレって同時実装しても問題なさそうだから復活したらいいのにな。
超低CPポケが間にいると難しいから、トレは一体ずつとかにして。 更地になる度に配置できるタイプや合計CPに
ランダムで縛りが発生するシステムがあれば原作のジムっぽくなりそう。
抽選対象に無制限も含めてイベントやってほしい。 昨日偶然知らん人と全く同時にジム攻撃始めたらハピナスをサイドンで殴ってたな
自動選択でやる人はいるみたいだし、ハピ以外の枠としてシャワーズ置きはやっぱ悪くないわ フォレトスはCP2000以上に上げて今でもジム戦で活躍してる。けっこう強いよ。 カンストのバナってどうかな?
弱点は多いけど半減も多く二重は無いし、耐久もなかなかだと思うんだけど
ハピやシャワの後に置けば良さそう >>617
金ジムなら自宅から模擬戦ができるとかならいいのにね
報酬は何もいらないから >>619
並びにもよるけど、岩砕きサイドンはありでしょ >>621
前にも書いたけど葉っぱヘドロがなかなかウザい
初期はジム置きとして評価高めだったよね
アタッカーとして選ばれがちなポケモンにもそこそこの相性だし悪くないと思う >>624
うちのバナ4体ともツルソラだったから早速ダネから進化、一発でカッターヘドロ引いた。ありがとう。 >>607-608
ありがとうございます。
対カイリキーを想定して、ひこう技統一だったらアリかな、という感じですかね。
(もちろん趣味枠ですが)
今は技マシンも砂もカツカツで注ぎ込めないので気長に育ててみたいと思います。 CP10のポケモン置いたら見逃してもらった!
ありがとうございます!青さん赤さん! バナは地味にウザいから、バナいるときはカイリュースタメンにしてる 伝説レイドでも大体3、4球で片付くし、レベル3ソロなら金ずり使わないでどんどん増えていく
そうなると金ずりって結構余るんだよな
というか深夜あたりから普通のきのみでの回復量減ったか?
まだ1つもあげてなかったポケモンのメーターが全然回復しなかったように見えたが気のせいか >>616
わかる
やっとこさ更地にして置いたら背後にチャリとか何かの霊かよw >>621
前後にバンギやサイドン並べていたらフリーザー大活躍できる場所提供するだけだからバナは
おすすめできないかな >>636
何故、前後にその2体決まった話をもってくるんだ?
それにバンギにフリーザー当てるのか? ジムにバンギ置くならまだバナの方がマシだと思うわw カイリューなら分かる
カイリュー・バナと続いてたら、フリーザーかカイリューがアタッカー候補になる
転じて、
フリーザー、カイリュー他にリザードン・ファイヤーあたりが
バナ置くにあたって
アタッカーとして想定しておくべきところとなるので
その辺を意識した並び順で置こう ハピナスのマジカルシャインは大体の技2使用しても簡単に回避されるから被弾確率をあげられるサイコキネシスだな
そしてミュウツーで殴るのがスタンダードな今硬直が短い分はたく
つまり、はたく・サイコキネシスがベストだな >>643
サイコキネシスは避けづらさでは社員よりも優れていますね。
私の主力ハピの技2はサイコキネシスにしています。 >>342
@を選ぶぐらいならA
目くそ鼻くそでどっちも選びたくない >>643
とか言ってバンギラスで殴る気だろう?
叩くサイコキとかバンギラス脳死連打ボーナスステージだな。
やっぱり避けないと大ダメージ、2ゲージのマジカルシャインがうざい。
サイコキ主力の人は技マシン使おう。 サイコキは来る瞬間に微妙なディレイがあるから案外かわせるよね 3000超えハピは社員とサイキネ両方持っといて地元民を惑わすのがよい。 未だに対ハピにナッシーバンギ使う人もいるからな
ミュウツー使う人も増えていくし、やっぱ社員1択 社員ハピナスならバンギラスのかみエッジで叩く
サイコハピナスならサイドンどろエッジで叩く
破壊ハピナスならカイリキーで叩く
薬節約なら サイコハピは一時期いいかと思ってたがライト層でもバンギ装備だろうし
社員のが上か >>651
サイコは発動タイミングわかりにくいから被弾しやすいからね
ライトユーザーはカイリキー使わないんじゃない?
たぶんバンギラスとかカイリューでゴリ押し
ブースタとかシャワーズとか
高TLはカイリキーだから思念サイコだと厄介
なのでライトユーザーには思念社員で避けが増える2ゲージ社員が面倒かな? マリルリの1200超えと闘ってみたけどかなり厄介。意外に硬い
あとカイリューでやったら避けミスるとやられる。
ラッキー1400超え
ピクシー1200くらい
マリルリ1200超え
ハピナス1200くらい←翌朝ピンピンしてる
ソーナンス
これ朝見掛けたら嫌なジムかも? シャインは意外と頻度高いから手を緩める必要あるのもだるい
低スペだと回避失敗する事あるし レイドでハピナス使う奴くらいジムにカンストバンギ置く奴むかつく特にTL38以上のくせに マリルリの技構成はどれがいいんだろうね。
技1があわと岩砕き。
技2がじゃれつくと冷ビとドロポン。
どの組み合わせも悪くなさそうだけど。 >>653
弱そうなイメージなんでカイリキカイリューバンギなんかで交代せずに攻めると痛い目みるよね
だけどライコウとか最適当てられると脆いんだよな、、 >>656
技2はじゃれつくが凡用性ある
冷ビはカイリュー驚かしかな バンギは餌をもらいやすくて高CPを維持しやすいから、人通りの多い駅や繁華街のジムなんかでは、
餌をもらいにくいピクシースリーパーあたりより防衛に適してる
みたいな >>656
カイリューには岩冷ビ
それ以外は岩じゃれつくがウザいよ >>662
PL30のマリル拾うかマリルリ拾うで良いかと。勿体ないよ カイリューにもじゃれつくで良いと思うからじゃれつく一択で バンギはマジやめてくれよ・・・
つってもバンギ・カイリューが居ないジムの方が珍しいけどな バンギ、カイリュー、サイ、ギャラ、ゴロ、ナッシーという並びのジム崩したことあるけど後で気付いたんだが全部二重弱点持ちなんだよな
そういうドM縛りなジムを目指していたのだとしたらサクサク更地にしてすまんかったなと
黄色の考えることはわからん… >>664
そんなこと言わないでよ
趣味ポケフル強化はロマンじゃん ※耐久=HP×防御
順 ポケモン HP 攻 防 最CP 耐久
01 ハピナス 510 129 229 3219 116790
02 ラッキー 500 060 176 1469 88000
03 ルギア 212 193 323 3598 68476
04 カビゴン 320 190 190 3355 60800
05 ホウオウ 193 239 274 3889 52882
06 ハガネール 150 148 333 2439 49950
07 ブラッキー 190 126 250 2052 47500
08 スイクン 200 180 235 2823 47000
09 ラプラス 260 165 180 2603 46800
10 シャワーズ 260 205 177 3157 46020
11 フリーザー 180 192 249 2933 44820
12 サイドン 210 222 206 3300 43260
13 バンギラス 200 251 212 3670 42400
14 セレビィ 200 210 210 3090 42000
15 ミュウ 200 210 209 3083 41800
16 エンテイ 230 235 176 3377 40480
17 ソーナンス 380 060 106 1024 40280
18 ミルタンク 190 157 211 2312 40090
19 ベトベトン 210 190 184 2709 38640
20 ドンファン 180 214 214 3022 38520 高cpバンギ置くのは自慢兼ねてるんじゃないの?
俺はこんなすごいバンギ持ってるぜーみたいな どうせバンギ置くならアイアンテール、かみくだくにするべき >>670
いまどきバンギ個体値自慢かよ・・・
つーかしかもよ、ジムのバンギってなんか謎の中途半端CP多くね?
3200とか2900とか あとよ、防衛力語るには、やっぱ守備側の攻撃力かなり大事じゃん?
最近話題から抜けてっけど >>672
仕上がっているやつはレイドとジム戦に使うのでは?
今のタイミングでジムでカンストゴローニャやシャワーズを見かけると
戦力に余裕があるのか何も考えていないのか判断に迷うw >>672
レイドでレベルを上げた人は砂が少ないから育成済みのポケモンが少ししかない。
既にそのポケモンを置かれてたらバンギでも置くしかない。 カンストで置いても良い奴はカイロスとかピンク系とかだな
ありがちなのはレイド産をそのまま >>659
バンギに餌やるとかライト層中のライト層のその中の一部だろ カイリキーで秒殺のバンギはボーナスキャラ
置く人の意図が知りたい バンギの何がダメかってクソ弱いし時間経つとメーター真っ黒になるし現地で回復しようとしてもどうしようもできない事
前ジムでも10タワーを一気通貫させようとした時に最後にいたらホッとしたもん 俺はジムにはバンギばかり置いてるな
好きなポケモンだからね カンストハピナス思念社員が4体いるから基本的にはハピナス
次がラッキー その次がカビゴン そして余っているカイリュー
バンギは使うのでなるべく置きたくない 自分で落す事が多いのでハピナスが多い
置くだけの時はカビゴン、ラッキー、シャワーズまでかな
ブラッキー置きたいけどCPが2800まで上がればいいのに きのみを上げて飴になってるのって気が付いたことないけどそんなにもらえてるものなのかな >>678
そんなこと言ったらハピカビラッキー以外置くのないじゃん。
シャワーズ、ギャラドスはライコウで瞬殺、
カイリューはフリーザー、ラプラスで瞬殺、
サイドン、ゴローニャ、ドンファン、イワークはシャワーズで瞬殺 >>685
その中でもバンギは最悪
ハピカビラッキーと弱点被るから
カイリキー使わせたい格闘弱点ジムならまだありかもレベル 固定デッキを作らせてくれたら何を置かれても
対応出来る
入れ替えが面倒くさいだけなんだよな 耐久=HP×防御って書いてるけど
ジム置きのHP2倍ボーナスを考慮するなら耐久の計算式は
HP×2+防御とする方が適切だと思うのですが >>680 バンギ好きなら置かないでレイドとか攻撃で使ってあげて 鋼技が輝く防衛
そこで強いハガネールの出番ですよ
強いハガネールの実装を待て! >>689
二重弱点無し=HP×防御
二重弱点有り=HP×防御÷1.4 >>691
強いハガネール笑うからやめてw
強化したハガネール100はアイアンテールヘビボンにしてるけどジム置くならドラテ噛み砕くのほうがいいかもだよねぇ。 今薬出ないしカイリキーで殴ってる人ってあんまいないんじゃない?
薬節約を考えると避けながら攻撃しやすいバンギか気合い玉ミュウツー、もしくはいぶりんカイリューあたりで攻撃してる人も居そう カイリキー使わないとかありえんわ
そりゃ2点3点更地にするレベルならありえるけど ハピナスは気合玉ミュウツーでやってるなー
カイリキーより時間はかかるけど安定感はあるね >>663
いまだに岩砕きを岩タイプの技だと思ってるアホがいるんだな
さすがに年寄が多いポケGO板 高CPハピはやっぱカイリキー。
2500以下とかなら気合玉ゲンガーで遊ぶ。 俺は気合い玉ミュウツーでハピやってるわ、カイリキーより時間かかるけどバンギより大分早いしカイリューほど事故らない >>700
最初はバンギで社員だったら2週目ミュウツー
3週目から最速で落とすためにカイリキー
地元じゃバンギばかりで昔と比べてカイリキー使う人いなくなったよ >>706
それってどこで他人が使っているポケモンを調べているの?
ジムでの共闘?
それとも聞き込み調査?
いつも不思議に思う 友達とかレイド仲間とかいないの?
いつも不思議に思う 自分の後輩はそもそもジム戦やらないっていってた
そんな人もいるのかと結構驚いた >>708
都心だとレイド仲間がいなくても成立するからねぇ
いなくなったって言明しているけれど結局は仲間内だけの話でしょ? 普通にカイリキーだな
確かに今薬出ないけど欠片だけで蘇生した奴2体とかで
回したり、在庫と相談しながらやれば結構潰せる数稼げる
最近はカイリキーに限らずマックスまで回復させないし 共闘してくる人見てる感じ
バンギとカイリキーが多いね
バンギはエッジ持ちだとデフォで選択されやすいしなおさらね >>712
そうそうカイリキーのが早いんだけど選ぶのがめんどいからそのまま行く事も多い
気分によってはカイリキーと使い分けてる >>713
レイド前の陣取り合戦だと
多人数だし兎に角早く潰したいし
選ぶのも面倒だし先にカイリキーを使い潰していたりするし
必然的にバンギラスが多くなってくるよね
ハピナスにカイリキーが少なくなった
バンギラスばかりだと言う人はその辺りの印象が強いんじゃないかね エスパー系多かったりしたら
トータルで考えたらカイリキーより時間短そうな時もあるしね バンギラスなんて遅すぎるわ
等倍で殴るならせめてカイリュー使えばいいのに
まぁカイリキー一択
ジム壊すの遅い奴はとにかくダサい メインアタッカーのバンギカイリューカイリキー全てに有利なフェアリーはすごい 駅ジムとかで共闘になるとサイドンをやたら見かけるな。
自動選択で選ばれやすいからかな。 いい加減ハピナスはカイリキーで殴るという大前提を共有できないガイジは議論に入ってこないでほしいな
俺はバンギ使うから〜とか知るかよ
じゃあ俺はカイロス使うから そこまでバンギ使ってる人多いなら先頭ハピナスの後ろにカウ爆カイリキーとか格闘ニョロボンとか全然ありだよね。 そもそもこのスレはあらゆる構成のジムをTASのように最短時間で崩したときに、全ての最短時間同士を比較して
最も時間がかかるジム構成を理想形として議論してるんだよ
この前提を理解してない奴が「俺はハピにバンギ使うから」とかドヤ顔でほざいてるんだろ
最短時間出すにはハピをカイリキーで殴る以外の選択肢ないんだよ 最終回は自動選択のバンギ、サイドンで押し通すこと多し >>718
もう全部マジカルシャイン持ってるポケモン置けばいいよね
ハピナス、ラッキー、ピクシー、プクリン、キレイハナ、ワタッコ
マジカル社員ジム最強やん ねえドンファンって何で殴れば参考になる?
遠くのジムに2500弱が見えるから、さみーけど行ってこようかと… ライコウ未強化いっこしか持ってねーんだよー
カイリキーかバンギにしときゃいいかな トゲチックならタイプ一致のマジカル社員だよ
めざパは氷か格闘推奨 >>708
仲間と言っても数人だろ?
それを統計的なデータみたいな感じで言われてもな >>726
ジム置きのHP2倍ボーナスを考慮するから 黄色の経験値ガチ勢さんたちが建てた
ハピナス→カイリュー→ラッキー→ギャラドス→カビゴン→ピクシー
が東京タワーで1日防衛したらしいね
この順番どうなんだろ 本気で防衛するなら金ズリと人数が全てだし「この構成で何日防衛した」とかはナンセンス >>741
カイリュー入れてる時点で点数付かない。
残念 グローバルチャレンジ、3億行ったらしいから砂2倍はくるな
ピクシーでもフル強化してみっかね
ガルーラは厳しそうw >>741
防衛に必要な要素がさすがよく分かってると思うわ
ギャラドスを中盤ピクシーを終盤に持ってく辺り役割を理解してるし面倒ジムスレのエアプとは違うな >>727
キレイハナ、ワタッコを頭に持ってこないと
ピンクジムと勘違いしてヤドン系、ベロリンガ置くやつ続出するのも仕方ないな
ネタジム作りたい遊びじゃねーんだよと >>727
破壊光線のハピナスを置くのはダメかの?
社員のハピナスが手持ちにないのだけど >>750
ドシドシ置いてくれ!
1ゲージだから回避行動少なくて済むし、避けやすい、さらにシャインハピナス置けないってアタッカーにとってボーナス満載って事
あー、高CPならXPもボーナスだね >>701
>>705
ハピナスがに当てるポケモン!
>>703
>>706
ミュウツー持ってないんですわ(笑) まあクスリ出なくなって、相対的に防衛側の攻撃力による削りは価値上がったよなー やっぱりハピナスの技2は社員メイン、サイコキネシスはサブって感じですね。メインハピの技変えてみます。 こうやってシャインハピナスが世に増えていくのか・・・ とりあえず破壊はなしなw
技マシンないのか(つまり金ズリもあまり持ってないはず)、知識がないのか→どっちにしても雑魚やな!報復もないやろww
って感じでなめられっからw 耐久=HP×防御
耐久=HP×2+防御
どっちが適切か答えられる奴が誰もいないんだなw なんだテメー、んなこと聞かれてねーよ
ちなみに2倍だよ >>759
わかったよ
社員ばかりじゃ近所の人も飽きるだろうからと
カンストハピは破壊のままにしておいたが
今から変えるよ
育成後回しにしてた2番手3番手の社員もカンストして
近所中に置きまくるよ
放置していた100ラッキーも社員のカンストハピにするよ カビゴンの破壊光線はどうなのか?
攻略サイトでは防衛のお勧め技になってるが。 簡単に避けられる破壊とめっちゃ避けづらいのしかかり、比べるまでも無いでしょ 頭突ヘビボンでしょうね
破壊光線は流石にどう転んでも当たることないし1回避けたら終わるし >>761
それって耐久に関してどんな数値が導き出せるの?
時間?硬さ? >>767
こういう動画たまに見かけるけどさ
相手が技撃つの待ち構えてて、こっちが技撃つの忘れとるやん?
倒すのに倍時間かかるから意味ない
攻撃連打から最速でわざ2出しの方が強い このイベント気付いてない人多くない?
通知とか来てないし
来る人にはこういう画面が出るらしい
https://i.imgur.com/tBJ6q9P.jpg >>772
砂2倍可能性あるから注目してたぜ
>>771
オメーの強い弱い聞いてねえよ
つーか今さらかよ 破壊の避けバグが怖いから連闘カイリキーを下げちゃうことはある ハピレイドがあったら破壊ヤバそう
避けバグでカイリキー軍団一網打尽 しあわせたまご使って経験値2倍にして30分間伝説レイド
1匹40000経験値
24万経験値はいけるな!
一日中やれば2400万経験値は余裕! 180 もここ (オス) ★★★★
https://magicalgo.com/#37.023807,140.908213,p
座標: 37.023807, 140.908213
個体値 (TL30以上)
攻 15 / 防 15 / 体 15 (計100%)
技: たいあたり & 10まんボルト
CP: 1161 (PL29.0)
12.35kg / 0.75m
消滅時刻: 15:44:04 破壊とか地震とかはスローカーブみたいなもんで待ちきれずに避けスワイプしてタイミングずれて食らう時ある。恥ずかしい。 >>785
まだいけると思って突っついてると喰らう時あるね いわゆる防御の「種族値+個体値」で表される防御ステータスは、入ってくるダメージを軽減する割合だったはずだぜ
確かこれは正式発表ではないけど、ガイジンがテストしまくっておそらくこれだろうと
言われているダメージ計算式
https://i.imgur.com/rvj3o6X.jpg
ダメージ計算式の中に、攻め手の攻撃ステータスを、守り手の守備ステータスで割った定数あるじゃん
「Defense分のAttack」ってやつ
守備ステータスの数値が大きければ、この定数は小さくなって、出てくるダメージは減らされるよね
この守備ステータスは「防御種族値+防御個体値」ね
で、この出てきたダメージを2倍のHPでやりくりするって寸法よ
計算式いまちょっと変わってるかもだけど、相性の部分とかが変更されただけで、
基幹部分は変わってないと思われるぜ >>764
避けない場合
はかいこうせん>のしかかり
わざ2回避もしくは全回避の場合
タイム
はかいこうせん<のしかかり
ダメージ
回避に失敗しないならはかいこうせん>のしかかり
回避に失敗する場合は失敗率次第でその逆もある とかいかにもはかいこうせんいけてるかのように書かれても
単にゴミクズだしな はかいは、避けタイミングの限界に挑戦できるからヒヤヒヤするぜ
はかい発動中に、こっちの技2が終わって、はかい発動前に1発当てられたら
その日はいい日だ しかし色々なレベルの人が見るようなサイトではかいオススメするのはカンベンして・・・
自色ハピは定番のシャインでお願いしたい サイキネってそんな避けにくいかな
ちょっと間があるじゃん
社員は、もうバトル面倒くささ全開で連打してっから良く食らうw 今日も金ズリ27個使っちまった
都心の構成員2体のジムに、8時から総攻撃食らって今まで粘ったぜー ダメージ発生
サイコキネシス 1.3秒
マジカル社員 2.1秒
脳死連打でも気付いた時に簡単に対処できるのが社員 >>792
そもそもはかいをオススメしているわけではないが
念のため書いておくが>>789はカビゴンの話ね
>>790
繰り返しになるが、別にはかいがイケてると書いているわけではない
単に場合分けして事実を述べてるだけ
イケてるかイケてないかは
そこで場合分けしたそれぞれの条件をどれだけ重く見るかで判断されることだね
おそらく攻略サイト等では、
・防衛能力についてタイムで評価されることは少ない(ダメージ重視)
・避けるのに失敗するかどうかっていう不確定要素を考慮することが少ない
ってことから、はかいこうせんがおススメされるのだろう
ってことは言えるが、
その条件が絶対ではない
自分の重視する者を踏まえて判断材料としてくれれば、というのが>>789 トータルで見るとサイコキネシスは一番倒した数が少なくなる。
攻めてくる人は、避けない人もそれなりにいるから。 攻めてくる人が、避けるのがうまいガチ勢ばっかなら
サイコキネシスは良いかもしれないけどね。
まあ、ガチ勢が多そうな地域に置くようにすればいいんじゃないの 気付いた時に簡単に対処できねーのがカイリキーの技1じゃね?
おっせーもん >>797
知ってんよ
なんだその回りくでー文章はよー
オススメしちゃったサイトのヤツ?
見てねーから安心しろや 意見なんて人それぞれだしよー
game pressもディフェンダーランクでカイリューをラプラスより上にしちゃってめっちゃ批判されてたけど、まあそんなん計算方法とかあるし好き好きよ
けど自色にはやめてほしいわw ハピナス、ラッキーに続く防衛社員(バンギラス、カイリキー、カイリューキラー)としてプクリン育ててるんだけど
技1は叩く、騙し討ちの2パターンしかないうちの叩く一択で良いのかな?
騙し討ち(あく)はカイリキー(格闘)、バンギラス(岩/悪)に等倍すら取れないみたいだし たまにサイコハピとかで調子狂う事あるけど
あくまで少数派だからのメリットだからなぁ
破壊は技マシーン直行だな 社員は数こなしてると読めるしな
社員ばっかりだからやりすぎて
ああここは社員連発パターンだわとか
技1来た時に爆裂被せれば余程アホみたいに連打してなきゃ
多少遅くても社員なら回避できるとか
サイキネもある程度この辺てのはやってればわかるようになるけど
出が早いので多少連打しすぎちゃいましたってので
被弾しまくるのが嫌な点 2ゲージの上にサイコキネシスと同じ発生1.3秒だからね
ドンファンの場合カウンターの威力もあるし結構削られる しかもモーションの前半が地味だから余計に直撃しやすいっていうね >>808
シャインは慣れると注意しなくても避けられるね
発動が遅いからすぐ分かる。手癖で対処できる
足が止まってからからシャイン発動までの間にこちらの早いわざ1を入れることも簡単
サイコキは発動早いので注意しないと食らう
特に一周目は基本シャインを想定しているので食らう事が多い サイコキネシス、まじで今まで一発も食らったことねーわ
相性がいいんだなー つーか避け前提でやっててシャイン喰らうヤツいんのかよ
シャインの恐ろしさはそこじゃねー 威力小さくていいから、3ゲージで発動0.5秒くらいの技作ってくんないかな
避ける喜びが欲しいぜ レイドでほしのすな、来たねー
ミュウツー本格実装で守備の常識もかわるかな? 鋼ハッサムでピクシーと戦ってみたいぜ
そもそもジムでピクシー見た事ないけど >>817
たまーに胃袋置いてあるからそれで擬似的に楽しむしかないかな
とはいえ避け難しくないけど >>820
楽しいよw
絵面的にはこちらが悪者っぽくなるけど >>821
イブクロいいねえ
ガチで1000戦くらいしたかもだが、連戦中に当たるのはいつまでも嫌だったなあ
全避け3戦目とかだと集中力切れかけてるから、恐ろしかったぜ >>826
始まってる
今エンテイレイドしたら500貰えた
そんだけかいw
ってちょっと思ったw よっしゃラプラスは2600超えるし、ミュウツーも3900超えラクだな
もしかハピも3200超える…?
嫌だなあ >>828
お、情報サンキュー
おれも検証したくて外出てみたw >>830
砂の貰い方がちょっと面白いよw
是非ご覧あれ
最初なんだか分からなかった >>820
対ピクCP2000もあるとカンストFバレパン込みでもアイヘ2発では落とせない
アイヘの威力が弱すぎる…80は欲しかった
シャド爆ゲンガーの方が良いかもしれない ピクシーはヘド爆2回撃つ頃に倒せるんだっけか
最速ならゲンガーで薬消費抑えるならハッサムって感じだろうな >>831
見たw
なんかバグみたいにフラフラ浮遊霊みたいw
後付け感すごい >>100
早く終わんねえかなこの空爆カイリキー持ってない奴らがハピナスを語るスレ 天気が悪いし寒いしマジで無理なんだが
今の仕様だと日50コインも取れん、車でGOの独壇場だ
前のタワーだったら冬でも100コイン稼げてたのに、何だこれ?
車でGOと位置偽装だけのジムかよ、前ジムの複垢蹴り出しジムより酷いぞこれ その前のジムで居座っていたやつのお陰で地元でジムやる奴が減ったんじゃないの?
位置偽装はともかくだけど、うちの近所じゃ車でGOの去った後に地元民がワラワラと出てくるよ
車でGOは旨味が減ってほとんど来なくなったわ 以前の仕様で100取れてたなら今のヌルい仕様なら50楽勝と思うけど。
イマイチ状況が分からん。 >>844
地域優勢色の安定ジムに潜り込んでぬくぬく年金生活してたんじゃないかな
自分で崩すひとならあんな言い分にはならないし さくっと潰せるもんな
今のジムは設置時間と共にCP減衰入れ替わり重視だし
徒歩、自転車でジムやってるな、って人が明らかに増えてきた
金ジム制度にしたり、そこにミュウツーとか
ナイアンとしても旧ジムの停滞っぷりは看過できなかったんだろうよ 旧ジムはトレやって同じメンツ
今のジムになって色々なメンツいておもろいわ 見るのが10から20くらいに増えたくらいで結局おんなじ奴しかいねーだろ 見たことない奴が入れ替わり立ち替わり
金ジムになったから場所を変えたりもあるし 100ザコ置いてきた
自分で落としたジムだからおっけだよな
もう楽しみ方変えなやってられんわ どこに書き込むのか悩みましたが
こちらで質問させて下さい
金ズリ防衛される時ですが、
してる側は通常の木の実みたいな
回数制限はないのですか?
また1台の端末で複数アカウントって可能ですか?
可能であれば、その際切り替えに要する時間の目安を
教えて頂きたいです
最近ちょこちょこ金ズリ防衛に遭遇してまして
基本は分かったらスルーするのですが、
ランク狙いのジムなどは継続する時ありますが
引き際を見失う時がありますので
知識として知ってると無駄にならないと思いますが
自分で試せるほど金ズリを手に入れた事もないので、
ご教授願います >>851
金ズリでも回数制限はある
何回もそれで粘着金ズリハピ倒している
複垢云々は知らない >>851
金ズリも他の木の実と同様30分10個最大10体の制限を受ける
1台で何垢でも可能
切り替えの所要時間は大体20秒〜1分程度 EXにジムランク要素も加わったしジム戦を活性化したいなら2時間ぐらいで50コインにすればいい
鯖負担したくないから低レベルレイドで蓋をしてジム戦活性化してほしくないのか方針がよくわからないわ >>852-853
ありがとうございます
2体のみ回復させるジムあって攻略してたのですが、
はじめて「1体目と2体目の回復の間?がおそいな」
と、実感した為、これが切り替えなのかな?とか
ふと思いました。。
30分かかってなかったと思うのですが、
結局1時間ぐらいして相手の技2が
カクつきはじめたのでリタイアしましたが
少し金ズリに関して謎が残りました。。 更地になった直後に中途半端なマリルリが置かれたので
潰しあって金ジムにしましょうという意思表示なのかなと思い
すぐさま更地にしてポッポを置いたら
すぐさま潰され同じ人にカンストハピナスを置かれたw
潰されたいのか潰されたくないのかどっちなんだよw >>856
キズ薬節約したいだけの中途半端な人は時々いる
慌てて取り返しに来るなら初めからハピナスおけよって奴 重ねて少しスレ違いですが質問させて下さい
本日ジム戦にて合計4000CPほどのジムに
5体目までは1回倒せばよい状態で
最後の1体のみ300ほど残る状態に
その時卵が出ていたので
1度マップへ
そしてそくジムをタップしようとすると白ジムに
僕の認識では1体でも倒していると
【バトル終了まで】になるとおもっていたのですが、
この方は何故共闘?又は僕の1巡終わったタイミング?で
入れたのか解りますか?
1〜5体目までは1〜2分の事だと思うので
そんなにもたもたしていた訳でもないのですが。。 >>856
6体追い出してる間に他色が寄ってくるから、一旦弱いの置いて落とさせてからの本命 >>858
最後の1体のCPが減った瞬間に入って瞬殺とかじゃね? もうEXのせいで、このスレも役立たずスレに様変わりだなw
早く駄スレ埋めちまおうぜw なんで未だにジム崩した人が先に攻撃される順番なのか理解できない
先にハピ置きゲーでつまらん
そこも無能ナイアン >>857
多分それだね
雨だし再奪還はやめといた
>>859
こちらが置いたポッポの意図は汲まれずってことだよね
近所にも分かっている人いるっとちょっと思っただけに残念w
お二人共レスありがとです ハピナスやカビゴンってCP2000未満で抑えなくても関係無し? 最近は攻められるよりも追い出しの方が多いから
1匹目は減衰重視でラッキーとか置いとるわ >>864
そんなCP減りにくいだけの雑魚は同色に対しての嫌がらせにしかならない おれはソーナンスを使う。だいたいハピ、ラッキー、カビは置かれてるから 赤チームに勝てないからって複垢使って顔真っ赤やぞ
コラッタ置いてるゴミくんwwwwwww >>864
海外サイトに投稿されたグラフによれば
ジムが攻撃されなかった場合、
満タンでCP2000とCP3000のCPが逆転するのが大体3時間を過ぎたあたり
つまり
3時間とかで攻撃されて落ちるようなジムなら、「CP3000まで育てて置いとけ」となる
また3時間以上放置されるようなジムなら
わざわざカビゴンやハピナスを置く必要はなくて何置いても持つ
よって
CP3000まで育つポケモンは、CP2000で止めず育ててしまってOK
砂に余裕があればね ジムの防衛時間が-3日になってるのを見かけたんですが、何で? >>870
866の言ってる同色への嫌がらせにしかならないって理由がわからないのですが、説明できますか? お前さんが置かなければ誰かが3000超えのハピカビ置くのにって話でしょ まあ言いたいのはそういうことだろうな
俺は同色が何置いても構わんけど 昨日どっかの誰かが傷グスリ系普通に出るとか言ったが全然出ないんだが
ちなみに移動していて同一ジム同一ポケストではない ピクシーってHP190じゃなくて160がMAXなんだな
どこのサイトも190て書いてあるわ >>876
金ジムを順番に回ってもほとんど出ないね
特に黄色が補充出来ない >>877
他のポケモンのHPも見てみな
ハピナスだってHP510ってなってるはずだが
MAXは411だぞ
つまり、その190とか510って数字はHPの種族値であって、
そのポケモンのHPの最大値ではない、ということ
実際のHPは、
(種族値+個体値)×レベル補正
PL39でのレベル補正が0.6156551747なので
HP種族値190で、個体値15なら
(190+15)×0.6156551747で
160になる >>876
あくまで体感だけど、前よりは「ちょっと」出るようになった気が >>881
そうそう、たしか昨日も体感とか言ってたw
俺も体感でいうとちょっとも出ない
具体的にいうと120個中いいキズぐすり1つのみ
ゴプラ使いなのでモンボたくさん出ての砂2倍イベントは歓迎だけど、ジムも好きなので少し困ってる >>882
ほんとにちょっとだぜ
今まで1個も出なかったのが、今日2〜3個とかそんなもん!
海外でもクスリ出るようになったって話は聞かないから、体感誤差の範疇だと思うな
つまり出てるとは言いがたい 日付けかわって急にキズぐすりといいキズぐすりが出だした
今まで全く出なかった近所のジム
だれか確認お願い >>879
HPだけじゃなくて攻撃防御の実数値も表示してほしいわポケGO 最強の防衛手段は通報だな。
エンジンかけたまましばらく路駐してジム攻めしてた奴がいたから通報したら、すぐいなくなったわ。 >>866カンストハピ置いてドヤ顔して実の管理全くしない奴よりマシだわ。 伝説レイドの金ズリ安定して、ジム戦が塹壕戦みたいになってきたな
オレも0個だったのが3日で120個くらいになって、昨日1日で60個使ったわ
相手もガンガン打ち返してくるし >>886
防衛目的で路駐を通報することは流石にないけど
伝説レイドで車Goが数珠繋ぎになってる場合のみ普通に通報するわ
片側1車線なのに路肩に停めて車線の半分塞いでいる場合ね
路線バスが通っている道路での通報は本当に緊急性が高いと思う 車でGOはガンガン言ったってええと思うわ
お台場勢の一部とか、地の利が無くなるや結局車でGOだもんなー
クソだぜマジで 50コインの価値以上のガソリンを使い、さらに迷惑をかけて回り
そのくせレイドではコインパーキングすら惜しむ
理解に苦しみますわ ピクシーのはたくは防衛に向くかな
ハピと同じで評価微妙かね… ゲージ溜まりも遅いし微妙だろう
息吹とかもだが連打向けの技はジムにはイマイチ アプデ行き渡るのはいつ頃だろか
カンストし直しの砂におびえてるぜ そんなことだと思ってピクシーをはたくからしねんに変えた、後は強化だが勇気がない ハピナス 100 PL40 CP3219かあ
見栄えが良い3200以上になる個体値、PL39でCP3100以上になる個体値より少ないね 砂倍があるとは言え、いきなり全部カンストは厳しいなぁ
どんな順番で強化する? >>898
カンストしてあるのが30体程だから
アップデートが来て必要になるのが60万
それプラス月末にエンテイを1体カンスト
余った砂はハピナスをもう1体とピクシーやハガネールなど
ジム置きポケモンに使う予定
まあどれだけ頑張れるか分からんけれど
とりあえずイベント開始から30万貯めた所
多分に夢見がちな皮算用だけれどねw
カンスト予備軍も一杯いるし確実に砂貧乏だわw >>897
いままでバンギ3600、ミュウツー3900が見栄え良い分岐点だったけど、
ハピ3200がNEWだね
あとはラプラスの2600かな
>>898
オレはラプラス6コだけど、このスレ的にはハピ最優先が正しい解答かw
カイリューが残念ながら3600行かないんだよねー シミュったがハピ39を40にしてもカイリキーの撃破タイム変わらんぞ まあカンストは飾りだからねw
けどさ、カンスト近くになるといきなり強くなるというか、そういうポケモンいるよなー
ハピはあんま変わらなそうw
CP2000くらいでも十分嫌だし >>100
これ全部3200かあレジェンドだなあ
次スレは要らねえから >>867
最初にソーナンス置かれてたらネタジムかなって思ってしまう >>905
PL30 100%のCP877を超えていたら考えれば良い >>900
ラプ2600とかFEEでも2591でストップだから98と100の4パターンしかなくね?
まあやる気減ってCP減衰しちゃうから金ズリでも与えない限りMAXCPが分からんから悲しいけど >>909
そう、ほぼ無い!
100で2603だから、2600越え自慢するには片時も忘れずケアしないとw >>910
もうねみーんだよ、最近金ズリドバドバになってから夜遅くて・・・ >>900
ハピナス4体中2体が3199止まりだった。
なんだか悔しい。 >>893
ハピ関係なくジム置きの技1は威力高いのにしろ >>896
ピクシーのはたくレガシー技じゃねーか
もったいねーwww >>761
ごめん
ほんと誰も興味ないだろうけど
今さらながら前者が近い
きわめて大雑把に、ダメージ計算は攻撃/防御
これがHPを削っていくわけだから
HP/(攻撃/防御)ってのがどれだけ攻撃に耐えられるかの指標となる
(相性は無視)
かっこ外して
HP×防御/攻撃
攻撃は敵ポケモンの数値だから
HP×防御が、防衛ポケモンの耐久力の指標
この耐久力の指標だとHPと防御が掛け合わされる形になっている
これはHPが高いほど耐久にもたらす防御の影響が高くなり、
防御が高いほどHPの影響が高くなるということなので
防衛ポケモンでHPが2倍になっても防御の効果も高まるというこよ
よってHP2倍になっても、HPが高い方が有利になるということはない
実際の式でも、2×HP×防御となって、
結局、HP×防御の場合と順位は変わらないということになる
ただし、もう少し正確な話をすると
攻撃側ポケモンの種族値がすごく低いとか
攻撃側のレベルが低いとか、攻撃側がわざ1しか使わないとかの場合、
つまり攻撃側の攻撃力に対して防御がかなり高い場合、
HP×防御で示される数字のランキングよりも、HPが高い方がよく耐える
これは本来のダメージ計算では
「攻撃/防御×相性とかいろいろ」に「+1」されるから >>915
FDD以下と攻撃14以下がアウトっぽい
CP 攻 防 HP
FFF 3219 113 192 414
FDD 3199 113 191 413
EFF 3196 113 192 414 >>915>>920
FEA以下とFF8以下も追加 しっかし二十四時間同じジム管理する奴って何考えてるんだろ。10〜30回瀕死ジム潰すか置けば雑魚でも合計二時間で1日70時間以上防衛できるし薬も木の実もあまり消費しないし。
何より田舎ジムの大量置きは蹴りだし,即潰し,潰さないの嫌がらせを半分無効化できる最大の防御だからな。
最も最近同色がチーム組んで置く&過疎ジムが活発化したから若干辛くなってきたけど毎日50コインは余裕。 金ズリ余ってるお金持ちが一緒に置いて、金ズリ投げてくれるので、
気づくといつもフルパワーになってるんですよ。
EXレイドの対象にならなさそうなジムだし、急いで金ジムにする必要もない。
しばらく戻って来なくても良いポケモン置いてるのでそこはいいです。 >>100
いやあスッゴいよなあ
3200が12体だもんなあ、、、、、、早く終わんねえかなこのスレ 3200が12匹もいたら俺のぬるいクソ田舎なんて簡単に全面制圧できると思うw 冷静に考えると飴380に砂24万必要なのか
飴貯まる頃にはこのスレ終わってるから残念ながら披露は出来ないな ハピカビラキ用にカイリキー100の二体目カンストした >>928
俺はこのスレに影響されて
この1週間貯めた砂をこいつに全部突っ込んだw
以前のジム仕様だったら、置いてからトレで自分のポケモンと戦えたんだが、、、
多少は他色のアタッカーのゲージを削ることあるんだろうか?
https://i.imgur.com/diPuNvb.png 攻撃力15のカイリキーをどこまで強化させればハピナスへの与ダメージが最大になりますか? >>929
うわ、やりてえ・・・
高CPと戦った印象は、なんの注意もせずにカイリキーでやったらビックリするくらい削られるぜ
>>930
その質問の仕方だと、PL40という答えになっちまうが
与ダメMAXで、かつ最低限のPLということだろうか >>931
ありがとうございます
PL40でばくれつパンチの威力が1増えたのですね
技1に限って言えばPL37で大丈夫なので、ここで止めておきます >>929
ハピナス、ラッキー、ピクシー並びだと
カイリキーアタッカーにとっては間違いなく
面倒くさい なるほど、もしそうだとしたら確かPL35.5でダメージ11になったはず
けどこれはPL39ハピナス相手ね >>933
そうそう、その通り
技1カウンターは、PL40ハピだとPL36.5からでオッケーだね
そこで強化見切るのも効率の1つだねえ ハピナス シャワーズ ピクシー カビゴン 何か ラッキーとかやられると発狂するわ >>897
ハピナスはPL40だと
EEE以上だとFFFと個体能力同じになるんですよね。
見た目のCPは違うんですが防衛ならEEE以上PL40ならば◎かと。 毎日消化パスでカイリキーレイドやってカンストピンクたちをタップするだけのこのクソゲームおもしろい >>934
間にピクシー入れて、ハピナス→ピクシー→ラッキーの方が良くない? ハピナス、ピクシー、ラッキーが並んでると後続がピンクジムネタに走られる恐れがあるなw おはよう
ジム防衛のサイクル遅くなったね
でそれが頭にあるから空席見つけても急ぐ必要もなくなって更にね
まあ寒いししゃーない バンギラスとかギャラドスとかサイドン置いてる人達よりマシ ギャラドスは普通にありだろ
電気に弱いだけで、照ポンならカイリューバンギ相手でもいけるわけだし ギャラドス「ライコウ先輩が強過ぎてドロポン発射できません…(涙目」 ギャラドス、シャワーズ並んでるとライコウウマーだわな 対バンギを想定してギャラドス置いてるのかな
ハピナス→ラッキーとくれば対カイリキーを想定してテル暴カイリューが鉄板な気がするが 最後にお掃除カイリューで脳死連打してると意外と削られるのがドラゴンテール竜巻持ちギャラドス PL40にできるアップデートまだ来ない?
早くハピナスをCP3200超えに強化したいんだが ガルーラとかカイリキーでハピカビのオマケでぶっ潰せるやん まぁHP高めだし逆鱗ならカイリュー対策、カイリキーにも等倍だからバンギよりマシじゃない? エンテイレイドで金ズリ+16とかきたw
防衛しやすくなるなあ ガルーラの防衛最適技は、けたぐり+げきりん? かみくだくだとカイリキーにいまひとつで一方的にやられちゃうし、地震は言わずもがなだし…。 ハピナス
カビゴン
ラッキー
バンギラス
サイドン
ガルーラ
カイリキーの価値高過ぎ 1種類ずつ揃える派だったオレだが、ガル到来でカイリキー2体目カンストさせようか迷い中… >>961
俺もそうだわ
フル強化は一体だけにしようと思ってるけど、今のジムは二体欲しい
96%しかいないから迷う >>962
ケッキングも到来したらマジでカイリキー1体だけじゃ辛くなりそうだしな
他の格闘枠も考えたが、ヘラクロス以外カンストさせる気力ないし… >>964
3世代ならキノガッサ、4世代ならエルレイド・メガミミロップ育てたいな カイリキー3体いるとジム攻めるのめちゃ楽だけどな。 カイリキーは結構前に5体カンストしたけど多いと思ったことはないな
3〜4体いると全然違ってくると思うよ
金ズリ防衛に対するカケラのみ使用の運用もできるし、実は等倍殴りもかなり優秀なんだよね 一応予備含めてカンストから2400で9体
昔薬なかった時の名残当時は半分の体力で戦ってたからでも2体ぐらいしか持ってない人はカイリキー消費ジムは嫌かもね ミュウツーおるからまぁ
ちょっと気合玉物が足りなかったけど鍛えたらやっぱ楽だわあれ ジムを破って、ハピナスやカビゴンガチ置きしてる人の後に、
ふざけた弱いポケモンを置いてく人って、本アカは違うカラーの人の仕業だよね!?
その後でCP1000超えのラッキー置いて「私は違いますよ」って意思表示したけど…。
次に破っておいてる奴らが誰か注目しちゃう。 ガルーラ弱すぎ劣化カビゴンだわ
あとTL38以上でカンストバンギ置く奴はジム戦引退しろ。 >>970
最近は、まだ金ジムに出来てない人が
ポッポとか超がつく低CP置いて短時間での取り合い合戦するのが流行りみたいよ
どのみちスポンサージムだと高CP置こうがスグに帰ってくるしね
防衛時間による貢献度よりも入れ替わり立ち代わりによる貢献度のほうが大きいそうな >>973
最近流行ってるよね
みっともないから複垢も総動員してガチポケで埋めてるわ
雑魚ポケの殴り合いは効率悪い
普通に色んなところ置いてほったらかした方が効率いいわ
金ジム104個の俺が言うんだから間違いない >>970
それ位置偽装
きのみも一切投げないしな
わざわざ歩いていって雑魚ポケ置いたりポケモン見殺しにするやつはいない
周りにいなければ俺は通報してる 粘着ジム管理人のいるジムを早朝ウォーキングついでに崩して置いてやったら
俺がその場離れないうちに車でやってきて崩し始めたんで
また歩き始めながら有り余った金ズリ投げてたら車でしばらく追いかけてきやがったw
ゲームでそこまでやるって何考えてるんだろうか。マジで頭おかしいわ。 たかがゲームで熱くなっちゃうのは
負けそうになって将棋盤ひっくり返すのと同じだろうな まぁ熱くなるったりもするw
アホにつけられないように注意することも大切 >>978
追跡とかingressのキチガイと一緒じゃん
ナイアンほんとヘイトゲー好きだよな >>919
ありがと
HP×防御?っていうのがシックリこなくてオレも気になってた
でもやっぱり考え方としては間違ってない気がするね
実際にはタイプ相性とかダメージ閾値とかある関係してくるけど各ポケモンの耐久指標としてはありだと思う >>959
どろかけ、げきりんじゃないかな?
攻めならけたぐりがいいけど ハピナスをCP2000未満に抑えてるバカ初めて見たわ
残念なのはこいつが同色ということ >>970
それ、やっちゃう事が有る。
繁華街のメガジム攻撃を見知らぬ6人とかでやって倒した直後のジム置き早い者勝ちじゃん?
その瞬間ポケモンソートが日付順になってた時、見える範囲で一番強そうな採れたてを置く。 >>986
唯一持ってるハピが1900だわ
置物に砂使いたくないもん 自分は、置物は他人に見せる意味があるから、
砂使う意味あると思ってる。 最優先はジム落とすとかレイド用のポケモンってことだろう
以前のタワー仕様ならともかく
現状なら置物に砂使わなくても
歩きまわって複数のジム落とせば50コイン稼げるから
まあ楽しめるなら好きにすりゃええ
俺はブラッキーに砂入れるから 俺も置物として砂入れたことない。ジムやレイド用に育てて出番かなくなったら置物化する
砂がたっぷりあったら置物専に砂入れたいんだけどなー EX対象になった公園ジムLINEメンバーで飴ポケ殴りあったら30分でみんな銀ジムになるらしいな
めぼしいスポンサージムは全部銀やけど公園がスッカスカやし参加したいけどLINEメンバーと30分外はキツいなw 30分でも金ジムにならないのか、マジ萎えるな
100個以上の金ジムやミュウツー3回以上招待されたって明らかに位置偽装だよな 今日
ハピナス
カビゴン
バンギ
サイドン
ガルーラ
ラッキー
ってジムがあった
カイリキー部隊で殲滅した
置く人は相性とか考えてないのかね バンギサイドンあたりはCP高いの置いただけだろうね。
どこもそんなもんだよ。 隣接してるジム全部に置かないと死んじゃうマンのポケを日付変わる前に追い出してやろうと思ったら3ジム合わせて金ズリ防衛たぶん50回ぐらい入った
1時間半以上外にいたから手がかじかんで後半スワイプしても避けてなかったりで被弾増えて薬減りまくって最終的に全部潰せたけど負けた気分
最大の敵は寒さとエラー29 >>998
それ倒したポケモンのCPが0になったときに逃げると発生するよ
戦うを押して直ぐに逃げるのが正解 どんなに金ズリ持っていようが眠らない人間はいない。
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